[Photon] [Futaba] [Kusaba] [Gurochan] [Style_A] [Style_B]  -  [Архив РПГ] [На главную

[Вернуться]
Файл 137891789329.png - ( 1.53Мб, 1559x1159 )
277303 No. 277303
>>277290
- Вот, работаешь на вас, а вы даже не то что заплатить или перестать удерживать в заложниках пони, так даже не даете допуск в библиотеку книжки почитать, - вы притворно вздыхаете. - Еще и лапают почем зря.
Вздохнув ещё раз, на этот раз не так притворно, вы показательно теряете к Армому всякий интерес и поворачиваетесь к Джону, ожидая распоряжений, а заодно и одарив его мимолётным недовольным взглядом за его недавнюю выходку.
- Мыши без званий в архив не допускаются, - строго отвечает страшный лейтенант. – А с последним пока вообще не ко мне.
- Я просто проверил, хорошо ли сидит кольцо.
- Ясно, - лейтенант, похоже, уже не нуждается в вашем присутствии тут. – Свободны. Докладывайте, если что.
- Так точно, сер! – сержант отдаёт честь, ну а вы обходитесь без этого, не желая выслуживаться перед начальником-упырём. – Разрешите проследовать в архив?
- Да идите уже!
Выйдя от начальства вроде бы не пострадав, вы торопливо шагаете за напарником к архиву Особого Отдела, который оказывается на пару подземных этажей ниже. Прежде чем пропустить вас, гвардейцы несколько раз сверяют пропуск Джона с какими-то своими документами, но после всех этих процедур наконец приоткрывают большую тяжёлую стальную дверь и пропускают вас внутрь.
Сам архив оказывается довольно большим залом с высоким потолком, полностью заставленный стеллажами, шкафами, накрытыми брезентом ящиками и ещё каким-то незнакомым вам оборудованием. Пожалуй, если бы всё это было разложено в каком-то порядке и имело хоть какие-то описания, это походило на импровизированный музей, а так напоминает обычный склад, которым, по сути, и является.
- Можно ваш допуск пожалуйста? – просит Джона уже немолодой стражник, дежурящий за столом у входа. – Ага, понятно. Что вас инетерсует?

День 15, Кантерлот, особый отдел, за час дня
Уровень 5, 12/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 6/12
Сытость: 7/12
Жизненная Энергия: 50
Умения: Полёт (2 ур. 5/15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (2 ур. 6/15; Враньё), Конвертация (1ур. 1/10), Убеждение и Контроль (1ур. 3/10), Шарм (1ур. 3/10), Вампирский Танец (1ур. 0/10)
Экипировано: Кольцо, Тёмные очки, Плащ ,Шляпа.
Развернуть все изображения
>> No. 277307
>>277303
- Все что связано с ночными пони, ученым Шефером, его таинственным шаром, а также информация кому можно пожаловаться на беззаконные действия одного лейтенанта-упыря из Особого отдела.
1d100 (82) = 82
1d100 (45) = 45

1d100 (88) = 88
1d100 (54) = 54

1d100 (76) = 76
1d100 (17) = 17
>> No. 277309
>>277303
-Джон, скажи что надо, я сейчас.
С гиканьем взлетаем в воздух и летим к потолку. Цепляемся ногами за люстру и с абсолютно счастливым видом принимаемся качаться на ней, обнявшись крыльями.

1d100 (16) = 16
1d100 (73) = 73

1d100 (66) = 66
1d100 (28) = 28

1d100 (14) = 14
1d100 (16) = 16
>> No. 277310
>>277309
1d100 (38) = 38
1d100 (68) = 68
>> No. 277311
>>277309
1d100 (71) = 71
1d100 (25) = 25
>> No. 277312
Ага, все двое на месте. Ну теперь я спокоен, что никто не потерялся.
>> No. 277313
Файл 137891911397.png - ( 1.43Мб, 5000x4288 )
277313
>>277312
>> No. 277314
Файл 137891919261.png - ( 128.31Кб, 800x732 )
277314
>>277313
>> No. 277315
>>277307
Пока ваш напарник мнётся, вспоминая, что вам может пригодиться, вы берёте дело в свои копыта и начинаете перечислять всё, что сейчас вас интересует:
- Все что связано с ночными пони, ученым Шефером, его таинственным шаром, а также информация кому можно пожаловаться на беззаконные действия одного лейтенанта-упыря из Особого отдела.
- На «упыря» можете пожаловаться Её Величеству Принцессе Селестии, потому что только ей он подчиняется непосредственно, - хмурит брови пони. – Ну а с остальным я вам попробую помочь.
Архивариус сначала роется в картотеке (странно, но карточка, на которой записан перечень материалов по ночным пони так и называется «Ночные пони», а не сидящие уже в печёнках «Вампиры», что несомненно наводит на мысли), а потом вы с ним долго ходите по залу в поисках нужных архивных материалов, которых в итоге оказывается очень внушительная стопка.
- Тут по большей части основное, что вам по уровню допуска положено, - окончательно добивает вас ответственный за архив гвардеец. – Если видите в тексте сноски на какие-то приложения, в том числе и материальные, то показываете их мне, и я уже решаю, можно их вам выдать, или нет.
Вы смотрите на все эти пухлые папки, которых в результате насчитывается не меньше пары десятков, и вздыхаете, сомневаясь, дотащите ли всё это на себе, пусть и на пару с жеребцом. Да и можно ли будет? Всё-таки материалы секретные.
>> No. 277316
>>277315
Загружаем на Джона пухлые папки и в несколько его ходок все сгружаем на столик где можно почитать. Оставляем Джону копаться в трудах Шефера, а сами погружаемся в чтение о ночных пони.
1d100 (13) = 13
1d100 (67) = 67

1d100 (4) = 4
1d100 (49) = 49

1d100 (65) = 65
1d100 (50) = 50
>> No. 277317
>>277316
1d100 (38) = 38
1d100 (37) = 37
>> No. 277318
>>277315
Зарываемся в папки часика на полтора. Потом оставляем Джона продолжать неблагодарное занятие, берем у него одеяло и бежим к Зикселю, пока он окончательно не околел.

1d100 (86) = 86
1d100 (41) = 41

1d100 (55) = 55
1d100 (89) = 89

1d100 (27) = 27
1d100 (35) = 35
>> No. 277319
>>277318
1d100 (29) = 29
1d100 (38) = 38
>> No. 277320
 
>> No. 277321
Файл 137892442131.jpg - ( 16.91Кб, 534x783 )
277321
>>277320
>> No. 277322
Ребят, простите пожалуйста, что я внезапно пропал - тупо свет отключили. Пост был уже почти готов, за исключением пары последних предложений. В транскрипте этого, увы, скорее всего не видно, но аварийное сохранение ворда должно все сохранить. На этом к сожалению пока все, не бросайте меня пожалуйста. Пишу из сна, если бы не гудение стаба, так бы до завтра новостей и не было бы.
>> No. 277323
>>277322
Ок, спасибо за игру.
>> No. 277324
Проснулся С температурой 38,8. Охуительно, блин, день начинается.
>> No. 277328
>>277318
Ваши опасения подтверждаются, и взять документы «на дом» действительно нельзя, по крайней мере с вашим уровнем допуска точно. К счастью, тут же есть несколько широкий столов и даже стулья, так что заняться работой можно будет хоть и с минимальным, но комфортом. Перенеся на них весь материал, вы пододвигаете к себе поближе ту стопку, в которой собранны данные по ночным пони, а Джону, соответственно выдаёте документу по доктору Шеферу и его исследованиям.
Как и следовало ожидать, все отчёты, результаты различных исследований и прочая документация написано лаконичным, если не сказать скупым, языком, поэтому читать её намного скучнее, чем популярные вампирские романы. И хотя вы пропускаете все цифры и непонятные слова, даже на беглый осмотр выданного вам богатства уходит не менее полутора часов. Но даже оставив на будущее целую кучу бумаги, вы всё равно уже можете сделать некоторые вводы. Например, что ночные пони жили на юге и занимались в основном земледелием и ремёслами, что и было их источником питания, а на данный момент эта цивилизация считается потерянной, хоть и оставившей после себя некоторые памятники.
А вот у Джона всё оказывается прямо наоборот – «потерянная цивилизация Шефера» скорее всего располагалась в горах на севере, почти на самой границе с Северным Грифоньим Королевством. И если судить по немногим сохранившимся источникам разной степени достоверности (от передающихся из поколения в поколение легенд местных грифонов и пони, и до найденныхв горных пещерах барельефов), «Шеферийцы» тоже были похожи на ночных пони, вот только с клыками и повышенной лохматостью.
Вот теперь-то всё сходится: городские ночные пони тоже откуда-то узнали легенду об этой цивилизации, украли шар, который, опять же по легенде, должен бы их туда привести, но вот на этом всё и остановилось, ведь судя по недавней встрече, ваши сородичи так никуда не уехали или не улетели. А вот почему - вы не знаете. Возможно, с шаром оказалось не всё так просто, но это уже просто догадки, от которых у вас начинает пухнуть голова.
Нет, хватит пока с вас работы. Уж лучше проведать Зикселя, пока бедняга совсем не околел. Забрав у сержанта одеяло и пообещав постараться не делать глупостей, вы отправляетесь из архива в тюремный блок.
- Стоять, -останавливает вас стражник, когда до камеры Зикселя уже копытом подать. – Кто? Куда? К кому? Разрешение есть?

День 15, Кантерлот, особый отдел, около трёх часов дня
Уровень 5, 12/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 4/12
Сытость: 5/12
Жизненная Энергия: 50
Умения: Полёт (2 ур. 5/15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (2 ур. 6/15; Враньё), Конвертация (1ур. 1/10), Убеждение и Контроль (1ур. 3/10), Шарм (1ур. 3/10), Вампирский Танец (1ур. 0/10)
Экипировано: Кольцо, Тёмные очки, Плащ ,Шляпа.
Инвентарь: Плед
>> No. 277330
>>277328
Снимаем очки и лыбимся, демонстрируя вертикальные желтые глаза и глядя стражнику прямо в глаза.
- Спецагент Найти Шейд, Особый отдел. У меня есть дело государственной важности к заключенному Зикселю Харнстону. Откройте дверь и оставьте нас, информация не предназначена для ушей простых пони.
1d100 (88) = 88
1d100 (10) = 10

1d100 (37) = 37
1d100 (11) = 11

1d100 (13) = 13
1d100 (54) = 54
>> No. 277331
>>277330
1d100 (62) = 62
1d100 (4) = 4
>> No. 277332
>>277328
-К моему другу Зикселю. Я была здесь вчера. Не советую меня останавливать, дневной пони.
Демонстрируем клычки и низко рычим.

1d100 (97) = 97
1d100 (54) = 54

1d100 (1) = 1
1d100 (50) = 50

1d100 (60) = 60
1d100 (48) = 48
>> No. 277333
 
>> No. 277334
>>277332
-К моему другу Зикселю. Я была здесь вчера. Не советую меня останавливать, дневной пони.
Уже приготовившись к сопротивлению, вы демонстрируете стражнику свои клычки и даже неожиданно для себя издаёте угрожающий низкий рык.
- Останавливать тех, кому тут быть не положено – моя работа, - с важным видом заявляет гвардеец, не особо испугавшийся вашего грозного внешнего вида. – И не надо на меня рычать. У нас в списке только одна ночная пони, так что я полагаю, что ты – Найти Шейд?
Немного опешив от такой реакции на ваши угрозы, вы растерянно киваете.
- Ну вот, с этого и надо было начинать. А то торчу тут целый день, стараюсь выполнять свои обязанности, и такое вот к себе отношение получаю, - начинает жаловаться пегас, но быстро понимает, что такое поведение не подобает настоящему жеребцу-военному, и быстро старается сменить тему. - Дай только вещи твои на предмет наличия запрещённых предметов осмотрю, и можешь проходить.
Немного пристыженная, вы послушно протягиваете ему плед. К счастью, результат осмотра оказывается положительным, поэтому стражник возвращает вам вашу вещь и проводит в камеру, где томится Зиксель.
Внутри ничего не поменялось – всё то же тусклое освещение, скромное убранство и валяющийся на своей койке жеребец.
- Найти, это ты, что ли? – удивляется ваш друг, открыв глаза и приподнявшись на локте. – Не ожидал вновь увидеть тебя так скоро, честно говоря. Ты, это присаживайся…
>> No. 277335
тред сломался
>> No. 277336
>>277334
Проходим на койку, прижимая пледик к груди и присаживаемся, опуская голову.
1d100 (46) = 46
1d100 (59) = 59

1d100 (58) = 58
1d100 (11) = 11

1d100 (40) = 40
1d100 (42) = 42
>> No. 277337
>>277336
1d100 (66) = 66
1d100 (77) = 77
>> No. 277338
Где второй?
>> No. 277339
>>277334
Робко делаем шаг вперед, заходя в камеру и захлопывая за собой дверь.
- Привет... Я тут это, подарок принесла.

1d100 (87) = 87
1d100 (39) = 39

1d100 (100) = 100
1d100 (26) = 26

1d100 (65) = 65
1d100 (80) = 80
>> No. 277340
>>277338
Пожрать уже нельзя.
>> No. 277341
>>277340
Можно.
>> No. 277342
>>277339
Робко шагнув в камеру, в захлопываете за собой дверь и, дёрнувшись от громкого хлопка, нерешительно произносите:
- Привет... Я тут это, подарок принесла.
Зиксель принимает из ваших копыт плед, разворачивает его, вертит то так, то этак, пробует зарыться лицом и в итоге вроде бы оставшись довольным, откладывает подарок на койку рядом с собой.
- Спасибо, это было очень мило с твоей стороны, - единорог вымученно улыбается, но в тусклом свете лампы вы всё равно видите, каким уставшим он выглядит. – Ну что, какие новости? А то я тут уже счёт времени потерял, даже не знаю, какой сегодня день.
Казалось бы, ваш друг просто интересуется тем, что же сейчас происходит за тостыми бетонными стенами Особого Отдела, но в этот вопросе слышится такая печаль, что вам становится ужасно жалко Зикселя, а заодно и стыдно, потому что именно из-за вас (ну и лейтенанта-упыря) он оказался в таком положении. А самое обидное то, что даже хороших новостей, которыми можно было бы порадовать несчастного пленника злых особистов, у вас нету.
>> No. 277343
>>277342
- Сейчас в районе трех часов дня. Вчера я была у тебя еще. Новости... Новостей мало. В лесу нашли следы одного ночного пони. Лейтенант-упырь Армор отправил туда стражников, но вряд ли кого-нибудь поймает. И он отказывается тебя выпускать пока. Слушай, я говорила с архивариусом архива. Он сказал что жаловаться на этого мерзавца надо сразу Селестии. Как думаешь, может рассказать ей все, какой беспредел творит ее лейтенант?

Садимся на койку и сгораем от стыда, что из-за нас сидит в тюрьме наш друг.
1d100 (11) = 11
1d100 (83) = 83

1d100 (82) = 82
1d100 (94) = 94

1d100 (4) = 4
1d100 (60) = 60
>> No. 277344
>>277343
Мне норм.
>> No. 277345
 
>> No. 277346
>>277343
> - Сейчас в районе трех часов дня. Вчера я была у тебя еще. Новости... Новостей мало. В лесу нашли следы одного ночного пони.
Почему у меня возникли ассоциации с речью шизофреников?
>> No. 277347
>>277346
Ответ о времени + ответ на вопрос какие новости.
>> No. 277348
Ведущий, а это не ты Кристи-РПГ вёл?

Я не помешаю тут в вашем интим-чате?
>> No. 277349
>>277348
Кристи РПГ вел Товас. Номад вел АРПГ.
>> No. 277350
>>277347
Под счётом времени обычно подразумевают не часы-минуты, а более глобально же. Вот я когда сычевал, даже день недели назвать не мог.
>>277348
> Ведущий, а это не ты Кристи-РПГ вёл?
Б-же упаси, конечно же нет.
> Я не помешаю тут в вашем интим-чате?
Тут два с половиной человека теперь, так что мы рады видеть новых мимокрокодилов.
>> No. 277351
Файл 137901015248.jpg - ( 316.36Кб, 934x782 )
277351
>>277348
Он вёл дрочильню-АРПГ про комплексы о маленьком вымечке.
>> No. 277352
>>277343
- Сейчас в районе трех часов дня. Вчера я была у тебя еще. Новости... Новостей мало. В лесу нашли следы одного ночного пони. Лейтенант-упырь Армор отправил туда стражников, но вряд ли кого-нибудь поймает. И он отказывается тебя выпускать пока. Слушай, я говорила с архивариусом архива. Он сказал что жаловаться на этого мерзавца надо сразу Селестии. Как думаешь, может рассказать ей все, какой беспредел творит ее лейтенант?
- Да как ты ей расскажешь? – вздыхает единорог. – Ладно, если бы ты хоть была бы каким-нибудь послом, ну или как минимум известной пони, тогда можно было бы попытаться договориться об аудиенции. А так – разве что ловить Принцессу на общественных мероприятиях, но тут уже как повезёт.
Понимая, что Зиксель прав, вы присаживаетесь на край его койки и тоже тяжело вздыхаете, мысленно проклиная себя за то, что втянули друга в такие неприятности и теперь не в силах ему помочь.
Внезапно кто-то открывает дверь и проходит в камеру. Вы поворачиваете голову ко входу и видите, что этот тот самый страшный лейтенант-упырь Шайнинг Армор.
- Короче, Харнстон, решили мы тебя пока освободить под подписку о невыезде, - без предисловий заявляет белый единорог.
- С чего это вы передумали? – не веря своим ушам, переспрашиваете вы.
- Напарник твой божится, что ты и так сотрудничать будешь. Ну а мы же тут, в Особом Отделе, не совсем изверги, и держать пони под стражей, когда этого не требуется, не будем. Но ты не забывай, что мы в любой момент можем передумать, так что постарайся нас не разочаровывать.

Всё очень медленно, да. Я превозмогая температуру и насморк.
>> No. 277353
>>277352
- Ура-а! - в не силах сдерживать восторг обнимаем Зикселя.

1d100 (34) = 34
1d100 (6) = 6

1d100 (22) = 22
1d100 (3) = 3

1d100 (37) = 37
1d100 (48) = 48
>> No. 277354
>>277353
1d100 (52) = 52
1d100 (26) = 26
>> No. 277355
>>277352
На всякий случай прячемся от ненавистного упыря за Зикселем.
- Это подло шантажировать честную ночную кобылку свободой ее друзей! Хорошо-хорошо, я согласна. Только не делайте Зикселю плохо из-за меня.
1d100 (27) = 27
1d100 (64) = 64

1d100 (66) = 66
1d100 (39) = 39

1d100 (65) = 65
1d100 (13) = 13
>> No. 277356
>>277355
1d100 (21) = 21
1d100 (18) = 18
>> No. 277357
>>277353
1d100 (60) = 60
1d100 (26) = 26
>> No. 277358
>>277353
1d100 (48) = 48
1d100 (30) = 30
>> No. 277359
>>277353
1d100 (31) = 31
1d100 (71) = 71
>> No. 277360
>>277353
1d100 (100) = 100
1d100 (64) = 64
>> No. 277361
>>277360
Реророллов просто дохуя.
>> No. 277362
>>277361
Ок, 15 минут прошло.
>> No. 277363
>>277362
Прошло, а поста, который можно по правилам принять нету.
>> No. 277364
>>277363
Радостно взвизгиваем, бросаемся шляпой с очками в упыря и крепко обнимаем нашего друга.
1d100 (17) = 17
1d100 (37) = 37

1d100 (100) = 100
1d100 (91) = 91

1d100 (61) = 61
1d100 (49) = 49
>> No. 277365
>>277364
Вот, теперь другое дело. Правда я теперь не знаю, какой ещё один эпик ин сюда натянуть.
>> No. 277366
>>277365
Включение тумблера активности на Зикселе?
>> No. 277367
>>277366
Не, картонинам не положено.
>> No. 277368
Файл 137901470569.png - ( 327.70Кб, 1500x1500 )
277368
>>277367
>> No. 277369
Ребят, можно я завтра с этого места начну? А то лечь уже хочется, у меня всё-таки постельный режим, а я с вами весь вечер просидел.
>> No. 277370
Файл 137901626691.png - ( 445.24Кб, 2500x3283 )
277370
>>277369
>> No. 277371
>>277369
Спасибо.
>> No. 277381
>>277364
Радостно взвизгнув, вы срываете с себя шляпу и очки, бросаете их в лейтенанта-упыря (который, возможно, на самом деле не такой уж и упырь), а сами вешаетесь на шею своего друга и крепко-крепко обнимаете его.
- В общем, я смотрю, что вам теперь есть чем заняться, так что не буду вас больше задерживать, - как-то странно, подмигнув, лейтенант разворачивает к двери и уже на выходе добавляет: - Ах да, внештатный сотрудник Шейд, до вечера вы свободны, но перед наступлением темноты всё равно должны вернуться под присмотр своего сержанта. Товарищ Харнстон, от имени Гвардии приношу извинения за доставленные неудобства.
Сказав всё это, Шайнинг Армор наконец оставляет вас одних.
- А чего мы сидим-то? - оживляется Зиксель. – Не знаю как ты, но я тут достаточно насиделся!
И правда ведь, вашего друга упекли за решётку раньше вас, а освободили позже, да и «равзлечений» вроде всех тех тестов, которые вас заставляли проходить, у него не было, так что не трудно представить, как ему надоели эти стены.
- Ну так пошли отсюда, Зи! – решительно встаёте вы с уголка койки. – Нас же больше никто не держит!
*
Ещё немного времени уходит на всякие формальности, вроде подписки бумаг и возвращения конфискованных вещей, и вот вы наконец оказываетесь на свободе. У выхода из здания Департамента вас уже поджидает Джон.
- Ну что, товарищи, поздравляю, - завидев вас двоих, улыбается ваш напарник.
- Спасибо вам огромного, сер! - Зиксель принимается с ярым энтузиазмом жать копыто сержанта. – Даже не знаю, что я без вас делал бы!
- Сидел бы, что же ещё, - подмечает пегас. – Ну да не будем о грустном. Чем теперь займётесь?
- Ну, я думал сходить куда-нибудь с Найти, отпраздновать освобождение. Кстати, может присоединитесь?
- Нет, у меня ещё работы непочатый край, - вздыхает жеребец, который, наверное, действительно был бы не против отдохнуть. – В общем, развлекайтесь. Но ты, Найти, помни, что тебе к вечеру уже надо быть дома.
>> No. 277383
>>277371
Опять сломался тред
>> No. 277384
>>277381
- Джон, ты когда последний раз отдыхал от работы? Не боись, всех не переловят без тебя, а мы сделаем вид, что ты все это время был на работе. Соглашайся!
1d100 (68) = 68
1d100 (43) = 43

1d100 (15) = 15
1d100 (1) = 1

1d100 (63) = 63
1d100 (47) = 47
>> No. 277385
>>277384
1d100 (19) = 19
1d100 (81) = 81
>> No. 277386
>>277381
-А вдруг нас нападет вампир и высосет всю кровь? Я ведь тогда не смогу быть вечером у тебя дома... Может, все-таки, пойдешь с нами? Охраняя от вампиров и находясь на работе, конечно же. Если ты конечно не против...

Опускаем взгляд и ковыряем землю копытцем.

1d100 (29) = 29
1d100 (21) = 21

1d100 (1) = 1
1d100 (79) = 79

1d100 (57) = 57
1d100 (3) = 3
>> No. 277387
>>277386
1d100 (74) = 74
1d100 (53) = 53
>> No. 277388
Так, все двое отстрелялись. 74 - сойдёт.
>> No. 277389
>>277387
Вам становится очень жалко своего напарника, ведь он сначала выбил для вашего друга свободу, а теперь ещё и взваливает на свою спину вашу часть работы, в то время, как вы будете отдыхать.
-А вдруг нас нападет вампир и высосет всю кровь? Я ведь тогда не смогу быть вечером у тебя дома... – и если он отказывается от прямого предложения, то может хоть получится уговорить его бросить свои дела под каким-нибудь выдуманным предлогом? -Может, все-таки, пойдешь с нами? Охраняя от вампиров и находясь на работе, конечно же. Если ты конечно не против...
- Днём вам беспокоиться не о чём, тем боле вдвоём, так что я тут не понадоблюсь, - увы, ваш довод оказался неубедительным. – Нет, ну правда, не могу я с вами пойти. Ты видела, сколько всего по нашему вопросу в архиве пылится? Там работы непочатый край ещё. Но раз уж вы пойдёте в какой-нибудь ресторан, можешь принести мне что-нибудь вкусное, я не против.
- Договорились, - вздыхаете вы, понимая, что одного лишь «чего-нибудь вкусного» всё равно не хватит чтобы погасить тот долг, в котором вы теперь перед сержантом.
- В общем, увидимся вечером, хорошо вам повеселится, - козырнув, Джон скрывается за тяжёлыми дверями Департамента, оставив вас с Зикселем на улице.
- Ты ведь не будешь против, если мы сначала ко мне домой заскочим? – нерешительно спрашивает Зиксель, который наблюдал ваш с напарником разговор со стороны, не вмешиваясь.
>> No. 277390
>>277389
- Э-э, нет?
1d100 (98) = 98
1d100 (75) = 75

1d100 (12) = 12
1d100 (12) = 12

1d100 (26) = 26
1d100 (7) = 7
>> No. 277391
>>277389
- Слу-ушай, ты уверен, что это хорошая идея? Там просто... Слегка неубрано.
>> No. 277392
>>277391
1d100 (72) = 72
1d100 (28) = 28

1d100 (63) = 63
1d100 (58) = 58

1d100 (73) = 73
1d100 (39) = 39
>> No. 277393
>>277391
1d100 (66) = 66
1d100 (56) = 56
>> No. 277394
 
>> No. 277395
Файл 137926184082.jpg - ( 25.64Кб, 600x553 )
277395
А почему "эээ"?
>> No. 277396
>>277395
Спроси у Ночнуши.
>> No. 277397
>>277396
Это ты сроллил, а не Ночнуша, поэтому я у тебя и спрашиваю. Давай по хорошему: у меня рассинхрон с игрой и сам я нихуя не понимаю.
>> No. 277398
>>277397
Ночнуша думает что ответить.
>> No. 277399
>>277398
Так бы стразу и сказал. Упрощай давай мне работу, а то я нулевой.
>> No. 277400
>>277390
- Э-э, нет?- секунду подумав, вы так и не находите никаких причин, по которым могли бы быть против.
- Вот и отлично.
Погода на улице стоит отличная, так что вы с Зикселем решаете пойти на своих четырёх. На улицах всё мирно, и никакие вампиры не нарушают обычную городскую суету. Всю дорогу вы с Зикселем мирно болтаете о всяких мелочах, лишь бы не думать о том, что ещё недавно жеребец сидел в угрюмой тесной камере только из-за того, что до этого был замечен рядом с ночной пони. Как же всё-таки хорошо, что теперь это в прошлом. Так, глядишь, и с вас когда-нибудь на свободу отпустят, не забыв снять «обручальное» кольцо.
*
На квартире Зикселя всё осталось таким же, каким было тогда, когда вы в последний раз здесь были. Разве что беспорядок в добавок покрылся заметным слоем пыли, но уже сущие мелочи. Зато люстра, на которой вы когда-то висели вверх ногами, так и осталась на своём месте, будто приглашая забраться на неё. Жаль, что переночевать у друга вам сегодня скорее всего не разрешат, а у Джона такой нету.
- Не обращай внимания на беспорядок, я потом как-нибудь сам уберу, - говорит Зиксель, проведя копытом по столу и оценив образовавшуюся на нём чистую от пыли дорожку. – Присаживайся, я сейчас быстро забегу в душ, и мы сразу куда-нибудь пойдём.
Вы устраиваетесь на диване и принимаетесь ждать, к счастью, не долго, потому что жеребец не стал сильно задерживаться. Зато теперь его просто не узнать, ведь от того усталого от жизни пони, которого вы видели в тюрьме, не осталось и следа, а перед вами оказался всё тот же молодой Зиксель, с которым вы когда-то и познакомились.
- Ну что, куда пойдём?

День 15, Кантерлот, квартира Зиселя, около трёх четырёх дня
Уровень 5, 12/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 3/12
Сытость: 4/12
Жизненная Энергия: 50
Умения: Полёт (2 ур. 5/15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (2 ур. 6/15; Враньё), Конвертация (1ур. 1/10), Убеждение и Контроль (1ур. 3/10), Шарм (1ур. 3/10), Вампирский Танец (1ур. 0/10)
Экипировано: Кольцо, Тёмные очки, Плащ ,Шляпа.
Инвентарь: Плед
>> No. 277401
>>277400
Выкладываем плед.
- Сходим поесть? Кушать хочется. А потом... В Кантерлоте есть какой-нибудь уединенный парк? Очень хотелось снять всю эти противные шмотки и погреться на солнце. И не смотри на меня так, я хоть и ночная пони, но солнце тоже люблю.
1d100 (27) = 27
1d100 (99) = 99

1d100 (37) = 37
1d100 (83) = 83

1d100 (53) = 53
1d100 (9) = 9
>> No. 277402
>>277401
1d100 (89) = 89
1d100 (52) = 52
>> No. 277403
>>277402
Мне норм.
>> No. 277404
 
>> No. 277405
>>277402
- Сходим поесть? – предлагаете вы, тем временем выкладывая больше не нужный плед. - Кушать хочется. А потом... В Кантерлоте есть какой-нибудь уединенный парк? Очень хотелось снять всю эти противные шмотки и погреться на солнце. И не смотри на меня так, я хоть и ночная пони, но солнце тоже люблю.
- Отличная идея, - подхватывает Зиксель. – Тем более, что я сам не отказался бы съесть чего-нибудь этакого. В тюрьме, конечно, кормили не совсем отвратно, но с домашней, и тем более ресторанной, едой это всё равно не сравнится. Ну а парк мы тебе тоже поищем.
Жеребец накидывает на плечи пиджак и, заметив ваш недоумённый взгляд, объясняет:
- Не каждый же день тебя освобождают от безосновательного заточения. Почти что праздник, как-никак.
- Тогда может мне лучше надеть платье? - улыбаетесь вы.
- А ты и так красивая! – смеётся Зиксель.
*
Зиксель отвёл вас в лучшее кафе, которое нашёл в своём районе. Там вы и наелись, и пообщались, и даже выпили сидра (правда, совсем немного, потому что вовремя вспомнили, чем закончилось злоупотребление хоть и слабо, но всё равно алкогольным напитком). В такие моменты все неприятные мысли о выпавших на вашу долю трудностях уходят куда-то на задний план, уступая место обычной понской радости от встречи с хорошим другом, по которому вы успели соскучиться. Наконец, поздний обед подходит к концу, и вы с Зикселем, не забыв взять с собой обещанный Джону ужин, идёте в парк. Вы не сильны в географии Кантерлота, но вам всё равно кажется, что это тот же, в котором вы в свою первую ночь наелись несъедобных манго. Вот только если когда на улице стояла ночь парк был пуст, не считая случайной прохожей, сейчас в нём довольно понно. Сами, парами, и даже целыми семьями пони отдыхают от городской суеты в этом зелёном уголке большого города. Найти уединённое место тут будет довольно трудно, и, скорее всего, оно будет где-то в тени. Наверное, идеальным вариантом было бы устроиться где-то на облаке, но Зиксель летать не умеет, а бросать друга на земле будет как-то некрасиво.

День 15, Кантерлот, парк, приблизительно половина шестого
Уровень 5, 12/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 2/12
Сытость: 11/12
Жизненная Энергия: 50
Умения: Полёт (2 ур. 5/15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (2 ур. 6/15; Враньё), Конвертация (1ур. 1/10), Убеждение и Контроль (1ур. 3/10), Шарм (1ур. 3/10), Вампирский Танец (1ур. 0/10)
Экипировано: Кольцо, Тёмные очки, Плащ ,Шляпа.
>> No. 277406
>>277405
Гуляем в парке, высматривая уединенное место. Снимаем шляпу, чтобы хотя бы голову подставить под солнце. В кисточках на ушках ведь нет ничего такого, правда?
- Знаешь, я хотела бы извиниться. Все же это из-за меня тебя лейтенант-упырь Армор посадил в тюрьму и ты неделю там страдал. И все из-за меня.
1d100 (20) = 20
1d100 (90) = 90

1d100 (70) = 70
1d100 (17) = 17

1d100 (48) = 48
1d100 (78) = 78
>> No. 277407
>>277406
1d100 (92) = 92
1d100 (6) = 6
>> No. 277408
>>277406
1d100 (62) = 62
1d100 (87) = 87
>> No. 277409
>>277405
Гуляем с Зикусей по парку.
1d100 (86) = 86
1d100 (25) = 25

1d100 (3) = 3
1d100 (95) = 95

1d100 (52) = 52
1d100 (95) = 95
>> No. 277410
>>277409
1d100 (15) = 15
1d100 (51) = 51
>> No. 277411
>>277405
Прогуливаемся по парку.
1d100 (94) = 94
1d100 (22) = 22

1d100 (52) = 52
1d100 (4) = 4

1d100 (48) = 48
1d100 (47) = 47
>> No. 277412
>>277405
Просим Зикселя почесать нам вымечко.
1d100 (88) = 88
1d100 (18) = 18

1d100 (94) = 94
1d100 (30) = 30

1d100 (20) = 20
1d100 (25) = 25
>> No. 277413
>>277405
Раздумываем как он назвал нас красивой. Понимаем что молчание затянулось и нужно спешно что-то придумать.
-Ээ, Зи, скажи, а тебе помог чем-то адвокат, нанятый какой-то таинственной пони?

1d100 (49) = 49
1d100 (9) = 9

1d100 (89) = 89
1d100 (87) = 87

1d100 (57) = 57
1d100 (95) = 95
>> No. 277414
>>277412
1d100 (36) = 36
1d100 (9) = 9
>> No. 277415
>>277413
1d100 (57) = 57
1d100 (32) = 32
>> No. 277416
>>277413
1d100 (83) = 83
1d100 (68) = 68
>> No. 277417
 
>> No. 277418
Опа, внезапно в треде появился третий. Не верю своим глазам. Или это второй под проксями?
>>277412
Ну ты знаешь, какую часть тела можешь себе почесать.
>> No. 277419
>>277418
Я оторвался от прохождения фаллаута. И ненадолго.
>> No. 277420
>>277419
Я так понимаю, спойлерить концовки ДЛЦ бесполезно?
>> No. 277421
>>277420
Каких длц, пили игру давай.
>> No. 277422
>>277420
Я их прошёл.
>> No. 277423
>>277422
Ну а про основу я тогда вообще молчу.
>> No. 277424
>>277411
Ну что же, раз свободных мест нету сейчас, может они появятся чуть позже? А пока можно просто прогуляться по парку, дыша свежим воздухом и любуясь расцветшими цветами. Да и Зиксель, за предыдущую неделю успевший достаточно насидеться в камере за прошедшую неделю, отнюдь не прочь пройтись. Вы с ним довольно долго так ходите, вполголоса обсуждая вставшие теперь перед вами проблемы, но так и не находите тихой полянке, на которой можно было бы уединиться и скинуть скрывающую тело одежду. А когда пони наконец начинают расходиться, тёплое раньше солнышко уже собирается прятаться за горизонтом, и его лучи падают лишь вскользь. А самое обидное, что как раз сейчас вам надо начинать думать о том, что пора бы уже возвращаться к Джону. Конечно, немного времени ещё есть, но опаздывать было бы ужасно некрасиво после того, что он для вас (и особенно для вашего друга) сегодня сделал. Тем более, что формально вернуться до наступления темноты – это приказ, а нарушение приказов в Гвардии обычно может быть чревато.
- Что, уже? – не без грусти вздыхает Зиксель, заметив, что последние несколько минут вы молчите, задумчиво уставившись на закат. Жеребец тоже бросает взгляд на побагровевшие облака и добавляет: - Красиво…

День 15, Кантерлот, парк, приблизительно за шесть вечера
Уровень 5, 12/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 1/12
Сытость: 10/12
Жизненная Энергия: 50
Умения: Полёт (2 ур. 5/15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (2 ур. 6/15; Враньё), Конвертация (1ур. 1/10), Убеждение и Контроль (1ур. 3/10), Шарм (1ур. 3/10), Вампирский Танец (1ур. 0/10)
Экипировано: Кольцо, Тёмные очки, Плащ ,Шляпа.
>> No. 277425
>>277424
- Красиво... - грустно вздыхаем и молчим, ничего не делая.
1d100 (1) = 1
1d100 (53) = 53

1d100 (47) = 47
1d100 (75) = 75

1d100 (57) = 57
1d100 (94) = 94
>> No. 277426
>>277425
1d100 (14) = 14
1d100 (1) = 1
>> No. 277427
>>277424
Поджимаем к подбородку задние ноги и обнимаем их передними. Любуемся закатом, не желая уходить.

1d100 (14) = 14
1d100 (15) = 15

1d100 (94) = 94
1d100 (40) = 40

1d100 (5) = 5
1d100 (44) = 44
>> No. 277428
 
>> No. 277429
>>277427
Так, а у поней так ноги гнутся?
>> No. 277430
>>277429
Нет, серьёзно, пони может сесть на круп и поджать задние ноги к себе, обхватив их передними? Я не хочу Ночнуше случайно ноги сломать!
>> No. 277431
>>277429
Угу, у поней так ноги гнутся задние.
>> No. 277432
>>277427
Не желая уходить, вы плюхаетесь на зелёную лужайку, обхватываете задние ноги копытами, и принимаетесь молча наблюдать, как большое красно-оранжевое солнце опускается за горизонт. Зиксель садится рядом с вами и тоже некоторое время просто наблюдает за закатом.
- Не грусти, - наконец произносит он. – Сама посмотри: всё налаживается ведь. Меня освободили, тебя тоже отпустили погулять саму. Глядишь, скоро тебе и вовсе поверят, что ночные пони и вампиры – это не одно и то же…
- Да, Зиксель, - от кажущейся отдалённости этого момента вы нетерпеливо вздыхаете. – Хотелось бы верить…
- Но, увы, просто так ничего не бывает, и тебе придётся помочь им заметить эту разницу, - продолжает жеребец. – Так что, увы, сейчас тебе придётся вернуться к напарнику. Он, кажется, хороший, заботится о тебе.
Хотя сержант порой бывает очень нетактичным, какая-то грубая военная забота в его действиях и правда есть, так что тут Зиксель прав.
- Кстати, если хочешь, я могу тебя проводить, - предлагает единорог, когда ваше молчание ещё дальше затягивается. – Только дорогу покажешь. Ну так что?

На сегодня всё, всем спасибо за игру! Можете роллить ответ до следующей сессии. Хуй меня с такими соплями и горлом выпишут, так что завтра должны ещё поиграть.
>> No. 277433
>>277432
Спасибо за игру.

Широко зеваем.
- Хочу. Буду благодарна. Кантерлот по ночам опасен для простой кобылки - невольно вспоминаем первую встречу с пони в этом парке. - И... Спасибо за замечательную прогулку, Зи - невольно опускаем взгляд.
1d100 (63) = 63
1d100 (37) = 37

1d100 (22) = 22
1d100 (45) = 45

1d100 (27) = 27
1d100 (64) = 64
>> No. 277434
>>277433
1d100 (10) = 10
1d100 (7) = 7
>> No. 277435
>>277433
1d100 (25) = 25
1d100 (46) = 46

1d100 (25) = 25
1d100 (94) = 94

Сегодня играем?
>> No. 277437
>>277435
Да. Но ход по всем правилам всё равно наролль.
>> No. 277438
test
>> No. 277439
test2
>> No. 277441
Где игра, блджад? Борда давно восстановилась.
>> No. 277442
И зрители в сборе.
>> No. 277443
>>277441
Мудила дропнул похоже.

/Age of games
>> No. 277444
>>277441
В обсуждач на загнивающем можете заглянуть, там найдётся ответ на этот вопрос.
>>277443
Отличная идея. Мне нравится.
>> No. 277445
>>277444
> В обсуждач на загнивающем можете заглянуть, там найдётся ответ на этот вопрос.
Не хочу. Ты обещал игру вчера. И где она?
>> No. 277446
>>277445
Там же, где ход игрока с 75+ на первом дайсе. Ещё днём предупредил, но всем, как всегда, похуй.
>> No. 277447
>>277446
Дебил ебаный. Раньше сказать не мог? Хули дрочишь столько?

- Хорошо, пошли, отличная идея.

1d100 (71) = 71
1d100 (57) = 57

1d100 (68) = 68
1d100 (22) = 22

1d100 (75) = 75
1d100 (6) = 6
>> No. 277448
>>277447
1d100 (58) = 58
1d100 (67) = 67

Ну вот тебе 75. Лучше стало? Был отличный пост.
>> No. 277449
>>277448
Да, лучше стало. Потому что уж лучше здоровое разнообразие фейлов\винов, чем синглеплеер из одного поста.
>> No. 277450
>>277447
- Хорошо, пошли, отличная идея, - отвечаете вы как-то вяло и угрюмо, но не потому, что не хотите ещё немного погулять с Зикселем, а из-за того, что в конце этой прогулки вас вновь будет ждать возвращения к служебным обязанностям, ловля вампиров, да ещё и работа по дому, если сержант опять запряжёт вас мыть тарелки.
Нехотя поднявшись, вы подхватываете в зубы пакетик с обещанной Джону едой и неторопливо бредёте к выходу из парка. Зиксель, удивлённый столь внезапной переменой вашего настроения, пристраивается рядом, но разговор больше не клеится, и дальше вы идёте уже молча. У вас в голове кружатся печальные мысли о том, что неизвестно, когда в следующий раз вы ещё сможете провести так целый день с единственным другом, а потом ещё и пойти к нему, а не к какому-то гвардейцу (пусть и не совсем упырю, в отличие от некоторых), которого к вам приписали не спрашивая вашего мнения. Ответ, к которому вы приходите, к сожалению оказывается неутешительным: не раньше, чем вампирский вопрос будет решён.
Так, сами того не замечая, вы с Зикселем доходите до дома, в котором живёт сержант Джон Вейн, а теперь ещё и ночуете вы. Странно, но в окнах его квартиры сейчас стоит темнота, что немного удивляет, ведь жеребец должен был бы ждать вас дома. Тем не менее, сейчас ещё рановато поднимать панику, ведь с таким объёмом бумаг, которые на него свалились, задержаться на работе проще простого. Да и вообще, вдруг он отдохнуть прилёг?
Тем более, что вы и сами не отказались бы. Широко зевнув и таким образом случайно показав присвистнувшему от удивления Зикселю клыки во всю длину, вы поднимаетесь к дверям оставленной на вас квартиры. Дверь оказывается не заперта, хотя вы и помните, что выходили сегодня утром через окно, а значит не открывали её. Выходит, что Джон или ещё кто-то уже вернулся? Тогда почему тут темно и стоит такая гробовая тишина? Ох и не нравится вам это. Да и Зиксель, протиснувшийся в прихожую рядом с вами, тоже не кажется особо спокойным.

День 15, Кантерлот, квартира Джона, около семи вечера
Уровень 5, 12/10 опыта
Состояние: Усталость
Запас сил: 0/12
Сытость: 9/12
Жизненная Энергия: 50
Умения: Полёт (2 ур. 5/15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (2 ур. 6/15; Враньё), Конвертация (1ур. 1/10), Убеждение и Контроль (1ур. 3/10), Шарм (1ур. 3/10), Вампирский Танец (1ур. 0/10)
Экипировано: Кольцо, Тёмные очки, Плащ ,Шляпа.
Инвентарь: Ужин
>> No. 277451
>>277450
- Д-Джон? Ты дома? - спрашиваем немного испуганным голосом и невольно поджимаем под себя хвостик.

1d100 (17) = 17
1d100 (27) = 27

1d100 (14) = 14
1d100 (7) = 7

1d100 (66) = 66
1d100 (71) = 71
>> No. 277452
>>277451
1d100 (94) = 94
1d100 (12) = 12
>> No. 277453
>>277450
Писаемся мочой от страха.
1d100 (75) = 75
1d100 (98) = 98

1d100 (67) = 67
1d100 (78) = 78

1d100 (63) = 63
1d100 (52) = 52
>> No. 277454
 
>> No. 277455
>>277452
- Д-джон, ты дома? – немного дрожащим от страха голосом спрашиваете вы, в то время как ваш хвостик рефлекторно поджимается.
Ответа вы так и не слышите. Зиксель щёлкает выключателем, но свет так и не загорается.
- Странно, может неполадки какие-то, - бормочет жеребец. – На кухне должны быть свечки, пойду посмотрю.
Только когда ваш друг скрывается за углом, до вас доходит, что идти вперёд должны были бы вы, ведь в отличие от единорога вы видите в темноте почти как днём, если не считать изменившихся цветов. Внезапно из кухни доносится глухой стук, звук падающего тела, а завершает весь этот ужас воцарившаяся тишина – жуткая и словно в один присест проглотившая все звуки вокруг.
В этот момент вам очень хочется в панике закричать и удрать со всех ног, но вы находите в себе силы побороть этот порыв, ведь где-то там, всего лишь в нескольких метрах от вас, что-то случилось с вашим другом. Хотелось бы, чтобы ничего страшного. А если нет?
>> No. 277456
>>277455
Одним прыжком преодолеваем угол, вторым прыгаем в кухню и сразу со всей силы копытами бьем за угол.

1d100 (43) = 43
1d100 (96) = 96

1d100 (53) = 53
1d100 (99) = 99

1d100 (57) = 57
1d100 (4) = 4
>> No. 277457
>>277455
Ищем метлу или швабру, напяливаем на нее шляпу и продвигаемся в кухню. Первой заходит шляпа.
1d100 (65) = 65
1d100 (84) = 84

1d100 (20) = 20
1d100 (37) = 37

1d100 (34) = 34
1d100 (97) = 97
>> No. 277458
>>277457
1d100 (68) = 68
1d100 (66) = 66
>> No. 277459
>>277457
1d100 (32) = 32
1d100 (10) = 10
>> No. 277460
>>277456
1d100 (77) = 77
1d100 (24) = 24
>> No. 277461
>>277455
Снимаем очки и шляпу. Бесшумно вбегаем на кухню и сразу смотрим чарующими глазами в глаза обидчика, внушая ему мысль, что он хочет танцевать. Очень.
1d100 (84) = 84
1d100 (8) = 8

1d100 (66) = 66
1d100 (2) = 2

1d100 (28) = 28
1d100 (78) = 78
>> No. 277462
>>277457
1d100 (67) = 67
1d100 (76) = 76
>> No. 277463
>>277461
1d100 (96) = 96
1d100 (81) = 81
>> No. 277464
>>277461
1d100 (24) = 24
1d100 (74) = 74
>> No. 277465
>>277455
Ну раз входили через дверь, значит через окно не улетят, никуда не денутся. Подтаскиваем кресло к проходу на кухню и устраиваемся в нем. Ведем задушевные рассуждения с темнотой кухни о том, как любим убивать, сдирать с пони шкуру заживо, пытать каленым железом и особенно восхваляем мучения пони, посаженного на ведро со змеей, которое постепенно нагреваем.
1d100 (94) = 94
1d100 (74) = 74

1d100 (55) = 55
1d100 (37) = 37

1d100 (2) = 2
1d100 (64) = 64
>> No. 277466
>>277465
1d100 (64) = 64
1d100 (23) = 23
>> No. 277467
 
>> No. 277468
http://www.youtube.com/watch?v=zDKcevMFUCo
>> No. 277469
>>277463
А если нет, то вы сможете постоять за себя и своих друзей, пусть и не копытами, так хотя бы своим особым шармом ночной пони. Быстро поставив на пол пакетик с едой и скинув шляпу с очками, вы врываетесь на кухню, ища глазами обидчика. Странно, но на первый взгляд тут никого нет – ни Зикселя, ни того, кто мог бы его ударить. Впрочем, это так только на первый взгляд, потому что немного присмотревшись вы замечаете сначала открытую дверцу шкафа, а затем и растянувшегося на полу жеребца. Неужели подслеповатый в темноте единорог просто очень неудачно ударился? Ну да, похоже, что так и есть. От всей нелепости этой ситуации вам сначала хочется отругать Зикселя за поспешность и рассеянность, но затем на вас просто находит истерический смех.
- А? Что? – доносится с пола вялый голос приходящего в себя единорога. – Я не сплю, нет…
А вот вы бы не отказались. Этот рывок вытянул из вас последние силы, и даже смех получился надрывный, на нервной почве.

День 15, Кантерлот, квартира Джона, около семи вечера
Уровень 5, 12/10 опыта
Состояние: Усталость
Запас сил: 0/12
Сытость: 9/12
Жизненная Энергия: 50
Умения: Полёт (2 ур. 5/15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (2 ур. 6/15; Враньё), Конвертация (1ур. 1/10), Убеждение и Контроль (1ур. 3/10), Шарм (1ур. 3/10), Вампирский Танец (1ур. 0/10)
Экипировано: Кольцо, Плащ
>> No. 277470
>>277469
- Уф... Ты меня до смерти напугаа-а - во весь рот зеваем, невольно сверкая клычками и не договорив без сил падаем на лежащего на полу жеребца.

1d100 (77) = 77
1d100 (90) = 90

1d100 (17) = 17
1d100 (43) = 43

1d100 (76) = 76
1d100 (56) = 56
>> No. 277471
>>277470
Засекай.
>> No. 277472
>>277471
Эх.
>> No. 277473
1d100 (80) = 80
>> No. 277474
>>277473
Ночнушу не изнасилуют во сне?
>> No. 277475
Файл 137936040031.png - ( 128.29Кб, 736x736 )
277475
>>277474
Изнасилуют, но ей понравится.
>> No. 277476
О, там же ЛВЛ-ап накопился. Роллить будете сейчас, или опять перенесёте?
>> No. 277477
>>277470
Как же хорошо, что всё обернулось так просто и нелепо. А если бы тут действительно сидел бы вампир? Об этом вы решаете не думать, а то мало ли, приснится ещё…
- Уф... Ты меня до смерти напугаа-а… - не договорив, вы широко зеваете, вновь выставив на обозрение Зикселя клычки (если он, конечно, хоть что-то видит в темноте), пошатываетесь на ногах, а затем просто берёте и падаете на пол от усталости.
Хорошо, что до вас туда уже упал Зиксель, иначе приземление могло бы быть весьма болезненным, а так всё вышло очень даже мило. Да и жеребец вроде не против, когда на него валятся кобылки, так что можно сказать, что всё закончилось хорошо. Возможно, если бы вы сейчас не устали до смерти, то всё могло бы закончиться ещё лучше, а так вы просто зарываетесь мордочкой в грудь Зикселя, да так и засыпаете.
Неизвестно, сколько вы к тому моменту проспали, но на кухне загорается свет, кто-то (скорее всего, Джон) что-то говорит, а ещё кто-то (вероятно, Зиксель), ему отвечает. Потом происходит какое-то шевеление, вас куда-то тащат, и сон наконец продолжается. Просыпаетесь же вы только ночью, когда уже давно перевалило за полночь. Оказывается, что жеребцы перенесли вас на единственную в доме кровать и не стали будить. А вот сами-то они где?
С пола доносится обрывистый храп, и вы, свесившись через край кровати, видите два тела. Ну да, а где же им ещё спать, как не на полу?

День 15, Кантерлот, квартира Джона, за час ночи
Уровень 5, 12/10 опыта
Состояние: Усталость
Запас сил: 12/12
Сытость: 3/12
Жизненная Энергия: 50
Умения: Полёт (2 ур. 5/15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (2 ур. 6/15; Враньё), Конвертация (1ур. 1/10), Убеждение и Контроль (1ур. 3/10), Шарм (1ур. 3/10), Вампирский Танец (1ур. 0/10)
Экипировано: Кольцо

Короче, если хотите, можете отдельно от поста ролльнуть лв-ап по стандартным правилам.
>> No. 277478
>>277476
Нечего сейчас роллить. Завтра.
>>277477
Решаем воспользоваться возможностью и посетить наш старый дом. Вдруг кто-то оставил записку какую-нибудь? Зиксель и Джон спят. Никто ничего не заметит...

Шмотки не надеваем. Перешагиваем жеребцов, крадемся на цыпочках к двери, открываем ее и на кожаных крылышках долетаем до часовой башни, где у нас раньше было гнездышко. По приходу сразу справляем кобыльи дела.
1d100 (13) = 13
1d100 (90) = 90

1d100 (89) = 89
1d100 (76) = 76

1d100 (2) = 2
1d100 (17) = 17
>> No. 277479
>>277478
Теперь мне норм. А то и вправду забыли ветку мышек со всем этим упырем.
>> No. 277480
>>277476
Полет прокачиваем
1d100 (90) = 90
1d100 (14) = 14
>> No. 277481
>>277478
> По приходу сразу справляем кобыльи дела.
Ну зачем вы обращаете на это внимание вообще? Это же не симсы какие-то, чтобы даже естественные потребности контролировать.
>>277480
Неправильно ты, дядя Фёдор, лвл-апы роллишь.
>> No. 277482
>>277481
Потому что это имеет значение.
>> No. 277483
>>277482
Обоснуй.
>> No. 277484
>>277483
Сделать дела заблаговременно лучше, чем надуть в самый ответственный момент. И вообще, это мило.
>> No. 277485
>>277484
> Сделать дела заблаговременно лучше, чем надуть в самый ответственный момент.
Дела и так делаются заблаговременно, просто в текстах это обычно не упоминается. И уж тем более ни один фейл ещё не был обыгран как обсирание на лекции. Это просто слишком низко.
> И вообще, это мило.
Разве что по-маленькому.Текст под спойлером.
>> No. 277486
>>277478
Раз уж ваши друзья спят, то не будить же их теперь, верно? Уж лучше тихонько заняться своими делами, тем более, что для ночных пони в такое время это абсолютно нормально. А раз уж на квартире у Джона у вас никаких дел нету, возможно они найдутся в городе. Например, можно быстренько слетать в старые часы, которые некоторое время служили вам гнёздышком. Тем более, что скорее всего никто не заметит как вас, так и ваше отсутствие.
Осторожно переступая через спящих похрапывающих жеребцов, вы тихонько добираетесь до дверей и, решив не одеваться, выходите на из дома.
Как же хорошо, что ночью на почти никого нет, и вы можете свободно расхаживать без всяких плащей, шляп и накладных усов. А ещё лучше, что можно ещё и летать. Расправив свои кожаные крылышки, вы с удовольствием поднимаетесь в ночное небо, позволяя тёплому ночному ветерку трепать гриву и хвост. Даже простой полёт до места назначения не кажется рутиной, если днём вас в таком удовольствии ограничивают. Зато ночью всё небо полностью в вашем распоряжении.
Покружив немного над городом просто для удовольствия, вы добираетесь до часов. С прошлого раза, как вы были тут, так ничего и не поменялось – вас встречают всё те же замершие стрелки и дырявый циферблат. А вот внутри, похоже, кто-то был. Не то чтобы вы в деталях запомнили, как тут всё было обставлено, но вот продукты, которые вы когда-то тут сгрузили, теперь съедены, да и ваши вещи, оставленные перед тем злополучным походом в бар, тоже куда-то пропали.
А тем временем, пока вы думаете, кто же мог их утащить, на улице тихо, едва уловимо, захлопали крылья…

На сегодня всё, всем спасибо за игру.
>> No. 277487
>>277486
Спасибо.
>> No. 277488
CgfфСпасибо за игру.
>> No. 277491
Начинать? У меня всё готово. Есть тут кто-то?
>> No. 277496
А игорь-то тонет!
>> No. 277498
Сегодня вести?
>> No. 277499
Может это просто кто-то мимо пролетел? А может и вовсе всего лишь птица? Ну не может же быть, что вас выследили, ведь вы готовы поклясться, что по пути сюда не встретили в небе ни единого пони, да и земли на вас вроде тоже никто не глазел. Преодолевая страх, вы подходите к дыре в циферблате и выглядываете на улицу. Ночь всё так же тиха и спокойна, и никаких следов погони вы так и не замечаете, сколько не вглядываетесь в спящий город. Уже собираясь вернуться обратно, вы на всякий случай поднимаете взгляд, и замечаете под карнизом какое-то шевеление. Присмотревшись, вы понимаете, что это всего лишь маленькая ночная мышка, которая тоже решила устроить своё убежище в старых часах. С облегчением выдохнув и пожелав малышке доброй ночи, вы возвращаетесь в свою коморку под крышей.
И тут же замираете от страха. Прямо на той балке, на которой вы когда-то спали, теперь висит похожий на вас вампир, только без кисточек на ушах. Но откуда он тут взялся? Ведь ещё пару минут назад его тут не было, а мимо вас никто просто физически не мог проскользнуть!
- Ну привет, Двадцать Первая, - улыбается Двадцать Четвёртый, вальяжно расправляя крылья. – У тебя, конечно, скорее всего ко мне есть куча претензий и обвинений, но давай оставим их на потом, ладно? Я тут по делу, причём даже не по личному.
>> No. 277501
>>277498
>>277499
Ебучий куклоскрипт. Обновлял нулевую - ничего не отразило.
>> No. 277502
>>277501
Аналогично.
>> No. 277504
>>277499
- Ну?

Отходим крупом назад к окну.

1d100 (36) = 36
1d100 (89) = 89

1d100 (76) = 76
1d100 (52) = 52

1d100 (67) = 67
1d100 (87) = 87
>> No. 277505
>>277499
Страх если возникает пытаемся подавить.
- Личному? Так это правда что между нами что-то было, да? Ты зачем шар украл и напугал меня подлец?
1d100 (7) = 7
1d100 (66) = 66

1d100 (81) = 81
1d100 (34) = 34

1d100 (45) = 45
1d100 (73) = 73

Еще и гейтвей, блять.
>> No. 277506
>>277505
> 1d100 (81) = 81
> 1d100 (34) = 34
Кого-то сейчас прижмут к полу и сделают очень плохо...
>> No. 277507
>>277506
Почему сразу плохо? А вдруг хорошо?
>> No. 277508
>>277507
Ночнуше будет плохо если ее изнасилует левый хуй, я считаю.
>> No. 277509
>>277508
Он не левый, он её брат знает.
>> No. 277510
>>277509
Но она же его нет.
>> No. 277511
>>277510
Они встречались. Он у неё шарик спиздил.
>> No. 277512
>>277511
Ты ведь не захочешь отдаваться хачу, спиздившему у тебя сумку с ключами, кошельком и документами?
>> No. 277513
>>277512
Но ведь ночные пони не хачи, а милые пони!
>> No. 277514
>>277512
Я сначала хотел возрасить про мохнатые кисточки на ушах, но потом вспомнил, что у него их нет, поэтому ты прав.
>> No. 277515
>>277513
У Двадцать Четвертого нет кисточек => у него нет души.
>> No. 277516
>>277515
Душа по клычкам меряется, не путай.
>> No. 277517
>>277516
Душа да. Но часть души есть в кисточках. И самое главное - душа в клычках, а ночнопонность в том числе и кисточках. Без кисточек не мышепони, а хуйня какаято.
>> No. 277518
>>277505
Присутствие малознакомого вампира вас, конечно, немного пугает, но упомянутые им претензии и обвинения придают духу преодолеть этот страх.
- Личному? – переспрашиваете вы, с подозрением прищуриваясь. - Так это правда, что между нами что-то было, да? Ты зачем шар украл и напугал меня, подлец?
- Было или не было – не особо-то теперь и важно, раз ты не помнишь. Может и было, да какая теперь разница? – отмахивается Двадцать Четвёртый и ловко спрыгивает с балки на пол перед вами, от чего вы нервно вздрагиваете. – А вот о шаре я как раз и хотел поговорить. Понимаешь, как оказалось, чтобы активировать шар и открыть путь к сокровищам той цивилизации, которая его создала, надо самому быть самым генетически правильным ночным пони. А какой ночной пони правильный, никто сейчас не знает, потому что точных описаний не сохранилось. Согласись, неприятно было бы отправиться в экспедицию на север, подняться высокого в горы, а потом обломаться только из-за того, что у тебя на ушах нет кисточек. Вот мы и решили собраться все вместе, авось хоть кто-то один и подойдёт. Собственно, я тут с приглашением присоединиться к нам. И лучше бы тебе от него не отказываться, потому что некоторые считают, что у тебя больше всего шансов оказаться «той самой».
>> No. 277519
>>277518
- Больше всего шансов? Это потому что я добрая, спокойная и не пью, почти, кровь у честных дневных пони и вообще считаю их за равных себе, да? - язвительно спрашиваем.
- И если я соглашусь, то что тогда?
1d100 (40) = 40
1d100 (42) = 42

1d100 (35) = 35
1d100 (41) = 41

1d100 (40) = 40
1d100 (1) = 1
>> No. 277520
>>277518
-Лучше мне от него не отказываться? Это что, угроза?
- Со всеми, говоришь, собрались. И что, Деда тоже с вами? Или это все его идея, о которой он мне говорил тогда? Я, может быть, и не против. Только без своего друга я никуда не пойду, потому что вы сцапаете меня там одну и конец.
- Слушай, у меня есть встречное контрпредложение. Почему бы кому-нибудь не пойти на прием к Принцессе и объяснить все? Даже Стража не такая плохая. Как видишь, я все еще жива.

1d100 (73) = 73
1d100 (80) = 80

1d100 (32) = 32
1d100 (13) = 13

1d100 (47) = 47
1d100 (73) = 73
>> No. 277521
 
>> No. 277522
>>277520
-Лучше мне от него не отказываться? Это что, угроза? – уточняете вы, пытаясь представить, что случится, если вы не согласитесь.
- Нет, пока что просто совет, - улыбается, случайно демонстрируя клыки, ночной пони. – Предложение, от которого просто нельзя отказаться, так сказать.
«А ведь он в чём-то прав. Дискорд с ними, с сокровищами, но упускать шанс найти если не родину, то хотя бы место, где никто не будет тебя бояться и считать чудовищем, пожалуй и правда не стоит,» - думаете вы, и решаете расспросить Двадцать Четвёртого подробней.
- Со всеми, говоришь, собрались. И что, Деда тоже с вами? Или это все его идея, о которой он мне говорил тогда?
- Ага, его. Но он хотел всех собрать просто потому что считал, что так будет правильно, а я согласился поделиться возможной находкой с этими упырями, когда узнал об этой маленькой особенности шарика. Да и они стали как-то посговорчивей, когда поняли, что любой из них может оказаться избранным, а проверить это не добравшись до места скорее всего не получится.
-Я, может быть, и не против, - наконец соглашаетесь вы, но сразу оговариваете условия. - Только без своего друга я никуда не пойду, потому что вы сцапаете меня там одну и конец.
- Нет, так не годится, - нахмуривается ночной пони. – Если каждый приведёт по другу, то это уже будет не экспедиция, а какой-то туристический рейс. У нас там вообще всего двое обычных пони кроме ночных, не считая экипажа, конечно. И вообще, опасения у тебя абсолютно дурацкие: пока шар не заработает, никто никого не сцапает, а если все решат перецапаться, когда путь к сокровищам будет открыт, то тут уже никакой друг не поможет.
- Слушай, у меня есть встречное контрпредложение. Почему бы кому-нибудь не пойти на прием к Принцессе и объяснить все? Даже Стража не такая плохая. Как видишь, я все еще жива.
- Пфф, ну ты и сказанула, - жеребец смотрит на вас, как на недалёкую пони, но заметив ваш обиженно-злой взгляд исподлобья немного смягчается. – Объясняю: Принцеса почти гарантированно решит забрать находку себе. Сама подумай, зачем бежать из Эквестрии, чтобы потом опять оказаться в колонии Эквестрии? Да и настоящие ночные пони нам за такое спасибо не скажут, уж поверь. А жива ты только потому, что ты им нужна. Будь у этих особистов десять ночных пони, а не одна, они бы тебя вообще заживо вскрыли бы. Так, чтобы знать чего потом от нас ждать.
>> No. 277523
>>277522
- Заживо что? Этот упырь Армор хоть и настоящий упырь, но даже он бы на такое не пошел бы. Не суди пони по себе.
- Значит дневные тоже идут. Двадцать Чертвертый, я все понимаю, но я не пойду без своего друга. И ваши отговорки про туристический похож не сработают, мне на них все равно. Я иду с другом или вы идете одни и в конце концов терпите поражение перед самой целью, потому что среди вас, вампиров и живодеров не окажется ни одного настоящего ночного пони.

На всякий случай начинаем внимательно смотреть ему прямо в глаза, готовые внушить мысль что он хочет танцевать. Очень.

1d100 (16) = 16
1d100 (71) = 71

1d100 (91) = 91
1d100 (49) = 49

1d100 (41) = 41
1d100 (3) = 3
>> No. 277524
>>277523
Мне норм.
>> No. 277525
 
>> No. 277526
>>277523
- Заживо что? – не веря своим мохнатым ушам, переспрашивает вы. - Этот упырь Армор хоть и настоящий упырь, но даже он бы на такое не пошел бы. Не суди пони по себе.
- Это ты сейчас так говоришь, - не сдаётся Двадцать Четвёртый. – Посмотрел бы, как ты запела бы, когда тебя привязали бы к холодному столу и занесли бы скальпель над брюхом.
Думать о таком вам категорически не хочется, и даже воображение отказывается рисовать столь жуткие картины, поэтому вы поспешно переводите тему на менее страшные вещи.
- Значит дневные тоже идут. Двадцать Чертвертый, я все понимаю, но я не пойду без своего друга. И ваши отговорки про туристический поход не сработают, мне на них все равно. Я иду с другом или вы идете одни и в конце концов терпите поражение перед самой целью, потому что среди вас, вампиров и живодеров не окажется ни одного настоящего ночного пони.
На случай, если своими словами вы перешли невидимую черту вежливости, вы начинаете внимательно смотреть в янтарные глаза жеребца, готовясь попытаться внушить ему желание потанцевать.
- Те, кто идут – огромное исключение, и твой друг до них ни при каких обстоятельствах не дотягивает. И вообще, с чего ты взяла, что он сам захочет переться в такую даль просто за компанию? - не похоже, что ваш взгляд произвёл на вампира какое-то впечатление. – В общем, тут мой ответ нет, и если ты не передумаешь, мы просто рискнём и улетим без тебя. А что с тобой сделают особисты, когда поймут, что остальных вампиров не поймать, ты тогда узнаешь на своей шкуре. Так что прошу тебя, не упрямься и давай по хорошему, если не ради нас, то хотябы ради себя.
>> No. 277527
>>277526
- Огромное исключение, да? Чтож, мне надо поговорить с Дедой, раз ты меня не слышишь.
1d100 (91) = 91
1d100 (100) = 100

1d100 (44) = 44
1d100 (94) = 94

1d100 (74) = 74
1d100 (89) = 89
>> No. 277528
>>277527
Да ты охуел.
>> No. 277529
>>277527
- Огромное исключение, да? Что ж, мне надо поговорить с Дедой, раз ты меня не слышишь.
- Да, огромное исключение, - терпеливо повторяет Двадцать Четвертый. – Одна из них - внучка Шефера, а второй что-то должен почти каждый вампир в городе. Ты уж не обижайся, но я крайне сомневаюсь, что твой друг хотя бы в половину такой важный пони, как хоть одна из них. И раз уж ты мне не веришь, так и быть, может хоть Дед тебя переубедит. Только вот незадача – у тебя на крыле гвардейское кольцо, так что если я отведу тебя к деду, то тогда нам всем конец. В таком случае лучше привести деда к тебе. Есть ещё один вариант – я сам сниму с тебя этот жучок, но тогда ты должна понимать, что дороги назад не будет.

На сотню этот пост никак не тянет, поэтому часть вина переносится на следующий.
>> No. 277530
>>277529
- Внучка Шефера еще ладно. Ее, кстати, случайно не Хизер зовут? А второй я ничего не должна, так что вот для меня вторая вообще нисколько не важная пони, лишняя в походе. Не говоря уже о том, что почти каждый вампир в городе ей что-то должен, а я к вампирам никакого отношения не имею - фыркаем.
- Веди сюда Деда в таком случае или можно встретится с ним позже.
1d100 (57) = 57
1d100 (22) = 22

1d100 (37) = 37
1d100 (27) = 27

1d100 (78) = 78
1d100 (42) = 42
>> No. 277531
>>277530
Засекай раз переносится.
>> No. 277532
Давайте последний.
>> No. 277533
>>277530
- Внучка Шефера еще ладно. Ее, кстати, случайно не Хизер зовут? А второй я ничего не должна, так что вот для меня вторая вообще нисколько не важная пони, лишняя в походе. Не говоря уже о том, что почти каждый вампир в городе ей что-то должен, а я к вампирам никакого отношения не имею, - вы презрительно фыркаете, напоминая вампиру, что вы – ночная пони.
- Нет, не Хизер. Слишком крутое совпадение получилось бы, - Двадцать Четвёртый улыбается, как бы намекая, что прекрасно знает, кто такая Хизер, и что вы с ней как-то сделали. – В общем, познакомитесь ещё, я надеюсь. А кто лишний в походе, а кто нет, решать не тебе, не забывай. Ты хоть и хороший кандидат в наши спасители, но рано пока тебе зарываться.
- Веди сюда Деда в таком случае, или можно встретиться с ним позже.
- Давай и правда позже. Например, завтра на этом же месте. А мы с ним и другими сородичами пока обсудим, что делать с тобой и твоим другом.


На сегодня всё, всем спасибо за игру.
>> No. 277534
>>277533
Спасибо за игру.
>> No. 277535
>>277533
Спасибо.
>> No. 277539
- В общем, мы с Дедом будем ждать тебя тут после полуночи. Если не трудно, приходи пожалуйста одна. Нет, это не ловушка, просто мы, в отличие от тебя, ещё не готовы раскрывать себя кому не попадя. Если внезапно что-то изменится, с тобой свяжутся. Ну, вроде всё. Доброй ночи, Двадцать Первая - не дожидаясь ответа (видимо, просто не желая вновь вступать в спор) Двадцать Четвёртый вылетает на улицу, оставив вас размышлять об услышанном одну.
Странно, но вы даже не слышите хлопков крыльев или ещё чего, что выдало бы летящего вампира, тем самым получая ещё одно подтверждение, что похитивший шар Шефера ночной пони – просто мастер маскировки. Вам даже становится немного не по себе от мысли, что на самом деле он не улетел далеко, и стоит вам только отправиться домой или ещё куда, как за вами сразу же начнётся слежка. В конце концов, откуда-то он до этого узнал же, что вы отправились в свои старые часы. Уж не было ли это наблюдение от самого дома?

День 15, Кантерлот, старые часы, за два часа ночи
Уровень 5, 15/10 опыта
Состояние: Усталость
Запас сил: 11/12
Сытость: 2/12
Жизненная Энергия: 50
Умения: Полёт (2 ур. 5/15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (2 ур. 7/15; Враньё), Конвертация (1ур. 1/10), Убеждение и Контроль (1ур. 3/10), Шарм (1ур. 3/10), Вампирский Танец (1ур. 0/10)
Экипировано: Кольцо
>> No. 277541
>>277539
Задумчиво вылетаем из дома и летаем в темном небе еще некоторое время. После этого летим домой к Джону
1d100 (86) = 86
1d100 (87) = 87

1d100 (55) = 55
1d100 (22) = 22

1d100 (7) = 7
1d100 (63) = 63
>> No. 277542
Второму просто норм, или его сегодня не будет?
>> No. 277543
>>277539
Обыскиваем часовню на предмет чего-то полезного и летим домой.

1d100 (16) = 16
1d100 (58) = 58

1d100 (59) = 59
1d100 (14) = 14

1d100 (65) = 65
1d100 (41) = 41
>> No. 277544
>>277539
Обыскиваем часовню и идем в канализацию, стараясь найти подругу-перевертыша.

1d100 (36) = 36
1d100 (53) = 53

1d100 (3) = 3
1d100 (14) = 14

1d100 (6) = 6
1d100 (61) = 61
>> No. 277545
>>277544
1d100 (89) = 89
1d100 (8) = 8
>> No. 277546
 
>> No. 277547
>>277545
А что если снаружи вас и правда ждут? Не сидеть же тут теперь до утра. Тогда остаётся либо смириться с тотальной слежкой, либо найти другой путь домой. Например, через канализацию. Тем более, что заодно можно будет проведать подругу-жукопони, которую вы не видели с тех пор, как вас поймали и поставили на службу Гвардии.
Правда, прежде чем спускаться под землю, вы решаете ещё раз обыскать свою старую часовую башню, чтобы больше сегодня сюда не возвращаться. Увы, подробный осмотр лишь подтверждает, что всё имеющее хоть какую-нибудь ценность уже давно вынесли, так что в канализацию вы спускаетесь всё с теми же пустыми копытами. Впрочем, возможно так даже лучше, ведь никакой одежды с карманами вы с собой не брали, а носить находки в зубах было бы не очень-то и приятно.
В Кантерлотской подземке ничего не поменялось – журчание грязных канализационных вод всё так же звонким эхом отражается от холодных влажных каменных стен, а резкая вонь заставляет очень пожалеть, что у вас нет насморка. Вам регулярно приходится смотреть под ноги чтобы не оступиться и не упасть в нечистоты, что ещё сильнее замедляет и без того не быстрое продвижение. А если учесть, что вы и раньше не особо тут ориентировались, а теперь и вовсе забыли дорогу, поиски логова перевёртыша занимают у вас очень много времени. Обычно Падальщик сама находила вас, когда вы хотели с ней поговорить, но теперь вам на пути не встречается никого, кроме крыс.
Уже проклиная себя за идею спуститься сюда, вы сворачиваете в очередной туннель, и наконец понимаете, что нашли то, что искали, потому что каменные стены тут покрыты какой-то органикой. Вот только если в прошлый раз он выглядела живой и глянцево-блестящей, то теперь неизвестный материал потускнел и стал шелушиться. Вы осторожно проводите по стене копытом, и целый пласт этого странного покрытия со шлепком падает вам под ноги. Этого оказывается достаточно для того, чтобы запустить цепную реакцию из дальнейших обрушений, и уже через пару минут вы стоите вся в мелких брызгах нечистот, а пол перед вами устлан отслоившимися кусками старого покрытия. В таких условиях желание идти дальше как-то убавляется, тем более, что вряд ли там теперь кто-то живёт, раз убежище дошло до такого состояния. А ещё почему-то не к месту ужасно захотелось кушать.

День 15, Кантерлот, канализация, логово перевёртыша, около трёх часов ночи
Уровень 5, 15/10 опыта
Состояние: Усталость
Запас сил: 10/12
Сытость: 1/12
Жизненная Энергия: 50
Умения: Полёт (2 ур. 5/15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (2 ур. 7/15; Враньё), Конвертация (1ур. 1/10), Убеждение и Контроль (1ур. 3/10), Шарм (1ур. 3/10), Вампирский Танец (1ур. 0/10)
Экипировано: Кольцо
>> No. 277548
>>277547
Всхлипываем и идем по подземелию, стараясь ориентироваться на дом Джона.
1d100 (53) = 53
1d100 (51) = 51

1d100 (30) = 30
1d100 (94) = 94

1d100 (53) = 53
1d100 (6) = 6
>> No. 277549
>>277548
1d100 (81) = 81
1d100 (86) = 86
>> No. 277550
>>277547
В помойной воде нечистот пытаемся смыть с себя бяку налипшую бяку. До рассвета время еще есть, поэтому продолжаем искать Падальщика.

1d100 (96) = 96
1d100 (55) = 55

1d100 (25) = 25
1d100 (56) = 56

1d100 (83) = 83
1d100 (15) = 15
>> No. 277551
>>277547
Превозмогаем грязь и идем домой.
1d100 (94) = 94
1d100 (9) = 9

1d100 (19) = 19
1d100 (70) = 70

1d100 (43) = 43
1d100 (98) = 98
>> No. 277552
>>277551
1d100 (88) = 88
1d100 (99) = 99
>> No. 277553
>>277550
Стоп. Ты хочешь в нечистотах отмыться от брызг нечистот?
>> No. 277554
>>277553
Ну, говно же на сплошной рекой идет?
>> No. 277555
>>277554
Оно там вообще-то по больше части растворенно до почти однородной массы. Там и говно, и моча, и конча, и вообщё всё, что сливают в унитазы. НЕМНОГО этой хуйни брызнуло на Ночнушу, а ты хочешь теперь полностью в нею окунуться, чтобы отмыться?
>> No. 277556
>>277554
Между говном еще есть моча.
>> No. 277557
>>277555
Тогда я не знаю.
>> No. 277558
>>277556
> мыться в моче от говна
Гениально!
>> No. 277559
>>277558
Заметьте, не я это сказал!

Говно > моча
>> No. 277560
>>277559
Ну что делать, если говно уже растворено в моче? И не забывай про другие примеси. В общем, такая проблема: ход откровенно глуповат, но альтернатива ему - ещё один фейл. Как быть?
>> No. 277561
>>277560
Блджад, с чего ты взял, что я хочу нырять?
> ход откровенно глуповат, но альтернатива ему - ещё один фейл. Как быть?
Сделай чтобы Найти захотела смыть с себя бяку, посмотрела в поток говна, мочи, кончи, увидела чью-то каку, кишки, блеванула туда и отказалась от идеи искупнуться там.
>> No. 277562
>>277561
> Блджад, с чего ты взял, что я хочу нырять?
Нырять не нрять, а обмазываться этой субстанцией приятного мало.
> Сделай чтобы Найти захотела смыть с себя бяку, посмотрела в поток говна, мочи, кончи, увидела чью-то каку, кишки, блеванула туда и отказалась от идеи искупнуться там
Хорошая идея, так и сделаю тогда.
>> No. 277563
>>277550
Сначала вы хотите отмыть брызнувшую на вашу шёрстку мерзость в сточных водах, но глянув на грязный поток, уносящий в себе такие вещи, о которых и упоминать стыдно, вы едва сдерживаете подступившую к горлу тошноту и поспешно отводите взгляд, окончательно приходя к выводу, что добровольно лезть в это было бы очень плохой затеей. Уж лучше потом дома отмыться, тем более, что сейчас вас тут всё равно никто не увидит, а если вы кого-нибудь и встретите, то он вряд ли сам будет выглядеть лучше.
Но это уже позже, а сейчас вы всё-таки хотели бы дойти до конца и если не найти жукопони, то хотя бы узнать, куда она могла бы подеваться. А тут уж хочешь не хочешь, а всё равно придётся обыскивать логово. Вот и приходится вам продолжить свой путь под ветхими, грозящими обрушиться, сводами какой-то органической дряни, стараясь ничего не задеть, чтобы не вызвать новое обрушение. К счастью, благодаря вашим обострившимся ночью чувствам и ночному зрению, у вас это получается, но на этом везение заканчивается, потому что в тупике на конце туннеля вы не только не встречаете Падальщика, но и не находите никаких улик. Правда, стены тут в немного лучшем состоянии, да и органическая мебель ещё сохраняет свою форму. Никаких других вещей, кроме тех, что вросли в стены или пол, в помещении вы не находите, а люминесцентные шары под потолком почти полностью потухли.
Ну что же, похоже, что Падальщик и правда бросила своё старое убежище. Но вот только почему? Уж не виноват ли в этом упырь-Армор, который недавно отправлял своих гвардейцев прочёсывать канализацию в поисках вампира? А что, если вместо вампира они нашли перевёртыша? Думать о том, что вашей, можно сказать, подруге, придётся теперь терпеть всё то, что вытерпели в плену вы, вам очень не хочется, но других причин отсутствия тут жукопони вы к сожалению пока не видите.
>> No. 277564
>>277563
Возвращаемся домой и сразу моемся.
1d100 (4) = 4
1d100 (64) = 64

1d100 (28) = 28
1d100 (20) = 20

1d100 (3) = 3
1d100 (31) = 31
>> No. 277565
>>277564
1d100 (60) = 60
1d100 (67) = 67
>> No. 277566
>>277563
Безуспешно бродим еще некоторое время по канализации и идем на квартиру к Джону, раздумывая о предложении воришки Двадцать Четвертого.

1d100 (97) = 97
1d100 (54) = 54

1d100 (77) = 77
1d100 (46) = 46

1d100 (55) = 55
1d100 (16) = 16
>> No. 277567
 
>> No. 277568
>>277566
Но даже если их не видите вы, ещё не факт, что они на самом деле отсутствуют. А вдруг жукопони на самом деле нашла себе дом получше, чем канализация? Так что пока вы не узнаете, в чём же настоящая причина, панику поднимать рано. А так как больше вам тут ловить нечего, можно с чистой совестью идти домой. Ещё некоторое время побродив по грязной подземке, вы наконец находите колодец, по которому можно подняться на поверхность, и оказываетесь на свободе.
Эта улица вам совсем незнакома, но вас это совершенно не волнует, ведь тут намного лучше, чем в затхлом коллекторе. Городской воздух (а особенно ночной), отличается от канализационного так же разительно, как лесной от городского. Правда, вдохнув полной грудью, вы понимаете, что немного нечистого душка теперь осталось на вас, так что лучше бы побыстрее добраться до дома и помыться.
Больше не медля, вы поднимаетесь в воздух, и окинув сверху доступные ориентиры, берёте курс на дом Джона. По пути вы погружаетесь в раздумья по поводу предложения Двадцать Четвёртого, и в результате приходите к выводу, что его стоит как минимум выслушать подробней на завтрашней встрече. Тем более, что оно и правда не похоже на ловушку, потому что если бы этот вампир захотел бы сделать с вами что-то плохое, он бы сделал это ещё сегодня. Единственно, что вам тут не нравится, так это то, что вашего друга никто не хочет брать с собой. Но с другой стороны, и правда, захочет ли он отправиться с вами в такое путешествие? У него же, в отличие от вас, есть хорошая работа и семья, так что какой же ему смысл участвовать в такой авантюре? Впрочем, вместо того, чтобы гадать, уж лучше спросить Зикселя об этом завтра самого.
Тем временем, вы подлетаете к дому Джона и, чтобы не тратить время на хождение пол лестницам, влетаете в открытое окно кухни. Ваш взгляд задерживается на столе, на котором стоит почти полностью опустошённая бутылка чего-то спиртного и парочка тарелок с остатками закуски, от вида которой у вас начинают течь слюнки и бурчать живот. Вот только взять сейчас еду копытами, которыми вы ходили по канализации, означает провести завтра весь день в обнимку с белым фарфоровым другом, так что для начала было бы неплохо их помыть, а лучше помыться полностью.

День 15, Кантерлот, квартира Джона, около четырёх часов ночи
Уровень 5, 15/10 опыта
Состояние: Голод
Запас сил: 9/12
Сытость: 0/12
Жизненная Энергия: 50
Умения: Полёт (2 ур. 5/15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (2 ур. 7/15; Враньё), Конвертация (1ур. 1/10), Убеждение и Контроль (1ур. 3/10), Шарм (1ур. 3/10), Вампирский Танец (1ур. 0/10)
Экипировано: Кольцо
>> No. 277569
>>277568
Тщательно моемся и потом клопаем. Идем на кухню и кушаем.
1d100 (28) = 28
1d100 (59) = 59

1d100 (91) = 91
1d100 (15) = 15

1d100 (57) = 57
1d100 (55) = 55
>> No. 277570
>>277569
Придеру свой ролл, лол.
>> No. 277571
>>277570
придержу*
>> No. 277572
 
>> No. 277573
>>277569
Верно, сначала мытьё, а потом уже всё остальное. К сожалению, на двери ванной комнаты Джона нет щеколды, но раз уж жеребцы крепко спят в комнате после выпитого, волноваться тут особо не о чём. Включив тёплую воду, вы быстро смываете с себя всю ты вонючую грязь, которая налипла на шёрстку в канализации, и даже неприятный запах отлично выводится шампунем. Казалось бы, на этом можно было бы и закончить банные процедуры, но ваше копытце на несколько лишних секунд задерживается там, между ножек. И всё бы ничего, если бы в этот момент дверь ванной не открылась, и к вам, бесцеремонно шатаясь, не зашёл бы сержант. Не обращая внимания на голую придающуюся непотребству подчинённую, жеребец открыл кран и жадно присосался к холодному ручейку. Только напившись и умывшись (а заодно, видимо, и проснувшись), Джон наконец начинает подозревать, что в ванной он не один. Жеребец бросает короткий взгляд в зеркало, в котором вы, к вашему сожалению, отражаетесь, и окончательно убеждается в своих подозрениях. В тесной ванной повисает неловкое молчание, лишь подчёркиваемое журчанием воды.

На сегодня всё, всем спасибо за игру.
>> No. 277574
>>277573
Азаза, спалилась.

Спасибо.
>> No. 277575
>>277573
Спасибо за игру
>> No. 277578
1d100 (9) = 9
>> No. 277579
>>277578
Бля, какой-то хардкор получился.
>> No. 277580
Вы как стояли голая, с копытом, зажатым между ножек, так и остались стоять, боясь пошевельнуться. А зря, ведь с каждым мгновением до стоящего перед вами жеребца всё больше доходит, что увиденное в зеркале ему не причудилось, и у него в ванной действительно стоит ночная пони, занятая тем самым, чем порой занимаются одинокие жеребцы и кобылки
Знакомый вам Джон скорее всего просто сделал бы вид, что ничего не видел, но этот, выпивший, решает поступить иначе.
- Рядовой Шейд, это что, копытопашная в моей ванной? – грозно вопрошает сержант тем самым командным тоном.
Сгорая от стыда, вы из последних сил пытаетесь сопротивляться желанию честно признаться в содеянном, и даже начинаете стыдливо опустив взгляд мямлить «Я п-п-росто м-мылась…».
- Что это за бубнёж?! – такой неказистый ответ абсолютно не устраивает сурового пегаса. – А ну признавайся: копытоблудишь?
Давления оказывается слишком много, и вы, проклиная сержанта, себя, и вообще всё на свете, звонко отдаёте честь тем самым копытом и во весь голос выкрикиваете:
- Так точно, сер!
Казалось бы, что в этом моменте могло бы быть хуже? Правильно – ещё один свидетель. В и так тесную ванную комнату мимо Джона протискивается то и дело повторяя, не обращаясь к кому-то конкретному, «Что такое? Что случилось?», Зиксель.
И что же он видит? В ванной стоит голая, сгорающая от стыда, ночная пони, и прикладывает к голове копыто, а помятый сержант буравит её взглядом единственного глаза. Наверное, это было бы смешно из-за своей абсурдности, если бы не было так унизительно.
>> No. 277582
>>277580
Вжимаемся от стыда в ванную.
1d100 (93) = 93
1d100 (99) = 99

1d100 (50) = 50
1d100 (55) = 55

1d100 (54) = 54
1d100 (51) = 51
>> No. 277583
Ну да, я бы тоже стопнул.
>> No. 277584
Файл 137986676950.png - ( 140.86Кб, 495x703 )
277584
>>277582
>> No. 277585
>>277582
Единственное, чего вам сейчас хочется, это провалиться сквозь землю, что вы и пытаетесь сделать, упав на дно ванной, зажмурившись, чтобы мыльная вода не попала в глаза, и вжавшись в эмалированное покрытие. И пусть полностью сбежать от позора так не получится, за бортами ванной вы хоть немного прячетесь от взглядов жеребцов.
- Ты что наделал-то, идиот? – Зиксель, видимо, уже составил для себя картину произошедшего происшествия, и теперь, как самый адекватный из присутствующих, пытается как-то уладить сложившееся недоразумение.
- А чего она в моей ванной, этосамое…
- Стучаться тебя вообще учили? Не видишь разве, что занято?
- Да, но…
- Что «но»?! Кобылка в ванной, а чем она там занята – уже не твоё дело! Всё, а теперь пошёл спать! Кругом, шагом марш! Или как там у вас говорят?
Удивительно, но молодому врачу и правда чудом удаётся выпроводить упрямого сержанта, тем самым спася вас от дальнейших унижений. Ваш друг и сам долго не задерживается, оставляя вас одну.
Чтобы прийти в себя вам требуется ещё некоторое время, но наконец вы немного успокаиваетесь и находите в себе силы домыться и вытереться. Выходить из ванной как-то не хочется, но и сидеть тут вечно у вас тоже не получится (тем более, что пустой желудок очень настойчиво напоминает о себе), поэтому вы осторожно приоткрыв дверь и убедившись, что у выхода вас не ждёт злой сержант, выходите в коридор. Когда же вы проходите на кухню, Зиксель как раз делает хороший глоток из горла стоявшей раньше на столе бутылки.
- Для успокоения нервов, - объясняет жеребец. – Да ты не бойся, я до этого почти не пил, а тут не много осталось. Блин, ну и ночка…
>> No. 277586
>>277585
Всхлипываем и трясущимися копытами показываем на бутылку с желанием тоже немного выпить.
1d100 (41) = 41
1d100 (64) = 64

1d100 (38) = 38
1d100 (67) = 67

1d100 (7) = 7
1d100 (14) = 14
>> No. 277587
>>277585
Садимся за стол и утыкаемся мордочкой в сам стол.
1d100 (42) = 42
1d100 (10) = 10

1d100 (35) = 35
1d100 (68) = 68

1d100 (41) = 41
1d100 (95) = 95
>> No. 277588
Файл 137986903825.png - ( 140.86Кб, 495x703 )
277588
>>277587
1d100 (60) = 60
1d100 (49) = 49
>> No. 277589
>>277585
Невидяще киваем жеребцу, плюхаемся за стол, прячем голову в копытах и горько, безутешно рыдаем после перенесенного унижения.

1d100 (69) = 69
1d100 (33) = 33

1d100 (68) = 68
1d100 (98) = 98

1d100 (74) = 74
1d100 (14) = 14
>> No. 277590
60 - маловато. Давайте хоть под 70.
>> No. 277591
>>277589
1d100 (88) = 88
1d100 (69) = 69
>> No. 277592
>>277585
"Зи, скажи. Ты хотел бы отправится в далекое и опасное путешествие со мной и дюжиной, может двумя десятками вампиров в неизведанные земли, где теоретически может скрываться цивилизация, считавшая исчезнувшей?"
1d100 (91) = 91
1d100 (34) = 34

1d100 (24) = 24
1d100 (99) = 99

1d100 (91) = 91
1d100 (23) = 23
>> No. 277593
>>277592
1d100 (97) = 97
1d100 (87) = 87
>> No. 277594
>>277593
Так. Ну и что теперь делать? По сюжету он не должен хотеть.
>> No. 277595
>>277594
Вспомни что в АРПГ было по изначальному сюжету.
> По сюжету он не должен хотеть.
Совмести это >>277589 и это >>277593 - и будет норм, без картона даже.
>> No. 277596
>>277594
>Ну и что теперь делать? По сюжету он не должен хотеть
>"Зи, скажи. Ты хотел бы отправится в далекое и опасное путешествие со мной и дюжиной, может двумя десятками вампиров в неизведанные земли, где теоретически может скрываться цивилизация, считавшая исчезнувшей?"
>"Нет."
>> No. 277597
>>277593
Что правда, то правда. И раз уж ваш друг успел немного поучаствовать в этом безумии, то как раз самое время сделать ему не менее безумное предложение.
- Зи, скажи. Ты хотел бы отправиться в далекое и опасное путешествие со мной и дюжиной, а может даже двумя десятками вампиров, в неизведанные земли, где теоретически может скрываться цивилизация, считавшая исчезнувшей?
Жеребец на секунду замирает в задумчивости с бутылкой в копыте, видимо, пытаясь разобраться, не послышалось ли ему. Вы же всем своим видом стараетесь показать, что спрашиваете такое на полном серьёзе, и вам очень важно услышать честный ответ.
- В путешествие на край мира за древней цивилизацией – да, - наконец отвечает Зиксель, медленно опуская бутылку на стол. – Но с дюжиной вампиров как-то страшновато, если честно. Вдруг у них провизия закончится в пути, а тут я такой вкусный тут как тут. В общем, с вампирами я бы без необходимости не связывался. А почему ты спрашиваешь, кстати?

Часть вина переносится на следующий, а то что-то не страдается ничего.
>> No. 277598
>>277597
Садимся в угол кухни таким образом, чтобы между нами и потенциальным Джоном был Зиксель и рассказываем ему все. В конце добавляем, что боимся Джона, т.к. сегодня он позволил себе ворваться в ванную с моющейся кобылкой, то что он позволит себе завтра?
1d100 (41) = 41
1d100 (13) = 13

1d100 (56) = 56
1d100 (20) = 20

1d100 (77) = 77
1d100 (76) = 76
>> No. 277599
>>277597
"Просто мы скоро уходим. Вампиры, которых я должна была ловить, собираются найти земли ночных пони и зовут меня с собой. С ними еще идет пара нормальных пони и наверное одно жукопони. Тут мне все равно не дадут нормальной жизни, и я решила, а почему не попробовать? Если пойдешь со мной, обещаю защищать и охотиться для тебя. Спать будешь со мной, в одном спальном мешке, для безопасности. А еще там наверняка есть сокровища."
1d100 (9) = 9
1d100 (95) = 95

1d100 (51) = 51
1d100 (77) = 77

1d100 (71) = 71
1d100 (9) = 9
>> No. 277600
>>277599
1d100 (4) = 4
1d100 (18) = 18
>> No. 277601
>>277598
> т.к. сегодня он позволил себе ворваться в ванную с моющейся кобылкой и унизить нас, то что он позволит себе завтра?
фикс
>> No. 277602
Засекай.
>> No. 277603
 
>> No. 277604
>>277598
Вы присаживаетесь в угол кухни так, чтобы если бы сейчас сюда зашёл бы Джон, между вами и ним оказался бы Зиксель. К счастью, сержант так и не заходит, видимо, опять уснув. Убедившись, что никто не подслушивает, вы принимаетесь честно рассказывать Зикселю всё то, что сегодня узнали от Двадцать Четвёртого.
- Знаешь, а ещё я немного боюсь Джона, - добавляете вы в конце своего рассказа. – Сегодня он ворвался в ванную с моющейся кобылкой, а что же тогда будет завтра?
- Да ничего не будет, - пытается успокоить вас единорог. – Зря боишься.
- Почему же ты так думаешь?
- Да потому что перебрал он немного сегодня, вот и всё. Тут, конечно, и я виноват. Я же не пью почти, вот ему и больше досталось. По-хорошему мы бы всё поровну поделили, тогда бы всё нормально было бы. Вот увидишь, он завтра проснётся и извинится.
- Стоп, а чего вас вообще потянуло пить?
- Как это почему? Не каждый же день тебя из тюрьмы освобождают. Ещё и из такой, да по такому обвинению…
- Всё с вами понятно. Лучше скажи мне, что ты думаешь по поводу путешествия?
- Как я понял из твоих слов, оно будет в один конец. Если вы конечно действительно что-то там найдёте. Но что я буду делать среди ночных пони? Мне с дюжиной-то некомфортно будет, а там их целая цивилизация. Найти, я конечно понимаю, что ты побаиваешься лететь одна, но в то же время хочешь найти свои корни, но ты и обо мне подумай. Вот если бы были бы какие-нибудь гарантии, что я смогу вернуться, тогда другое дело.
>> No. 277605
>>277604
- Ну-у, с ними же пойдет два дневных пони, внучка Шефера и просто пони, которой почти все должны. Наверное можно будет вернуться, да и я может быть не останусь, если там все будут злые вампиры. Слушай, может сходим с тобой сегодня на встречу? Там будет Деда, кто-то вроде неформального главы всех ночных пони Кантерлота. Я общалась с ним, он вроде хороший. Пообщаетесь с ним как два жеребца. Просто... Просто я боюсь идти одна туда.
1d100 (73) = 73
1d100 (14) = 14

1d100 (62) = 62
1d100 (97) = 97

1d100 (61) = 61
1d100 (76) = 76
>> No. 277606
>>277605
1d100 (38) = 38
1d100 (4) = 4
>> No. 277607
>>277605
1d100 (92) = 92
1d100 (77) = 77
>> No. 277608
Почтовый голубь упал вверх ножками, поэтому это будет последний. Даже не знаю, дойдёт ли засечка.
>> No. 277609
>>277608
- Ну-у, с ними же пойдет два дневных пони, внучка Шефера и просто пони, которой почти все должны. Наверное можно будет вернуться, да и я может быть не останусь, если там все будут злые вампиры. Слушай, может сходим с тобой сегодня на встречу? Там будет Деда, кто-то вроде неформального главы всех ночных пони Кантерлота. Я общалась с ним, он вроде хороший. Пообщаетесь с ним как два жеребца. Просто... Просто я боюсь идти одна туда.
- А вдруг эти дневные пони тоже захотят остаться? А если живущие там вампиры не захотят отпускать тех, кто нашёл их дом? О таких вариантах ты не думала?
- Нет, - честно признаётесь вы. Наверное, тут можно было бы немного пристыдиться за непредусмотрительность, но весь стыд был потрачен ещё в ванной. – А что, так действительно может быть?
- Вполне. Не даром же они прятались, - с умным видом замечает Зиксель. – В общем, если хочешь, я с тобой на встречу схожу, но если всё окажется настолько же опасно, насколько я думаю, то тащиться с тобой на край мира я не буду, ты уж меня прости. Да и тебе бы не советовал, но ты взрослая ночная пони и сама должна принимать такие решения.


На сегодня всё, всем спасибо за медленную дрочильню игру.
>> No. 277610
>>277609
Спасибо за игру.
>> No. 277611
>>277609
Спасибо. Завтра играем? Алсо годно поклопали.
>> No. 277612
>>277611
Сегодня и завтра - нет, среда - может быть, четверг - нет, пятница-воскресенье - да.
>> No. 277613
>>277612
Да ты охренел!
>> No. 277998
Файл 13806436696.png - ( 530.34Кб, 2000x2083 )
277998
Обоссал номада.
>> No. 278493
Ладна, давайте определимся с регламентом концовки. Есть два варианта:
1)Катсцена до первой важной развилки, и далее в обычном режиме до конца.
2)Я выкладываю список влияющий на концовку развилок, вы роллите 2d100 на каждую из них, потом на основе этого собирается одна большая катсцена.
Определяйтесь до завтра, например.
>> No. 278494
>>278493
1d2 (1) = 1
>> No. 278618
>>278494
АЖИОТАЖ @ ЗАШКАЛИВАЕТ
Ну ладно, тогда второй вариант.
Собственно, навскидку могу назвать только две действительно важные развилки:
1) Кого брать с собой на встречу с Дедом и Двадцать Четвёртым вечером. Вариантов у Ночнуши не много, но напоминаю, что её просили приходить одну. Тут кинуть пару стандартных 1d100, один из которых, соответственно, определит, чей вариант взяли, а второй - к чему это приведёт.
2) Соглашаться ли лететь с вампирами в Вампирленд. Тут отдельный пунктом можно указать, соглашаться ли лететь, если Зиксель не согласится\его не возьмут. Если этот вариант не будет отдельно объяснён, согласие будет расцениваться как согласие на любых условиях. Кидать только один 1d100.
Если надо будет что-то ещё, я сообщу. Времени у вас до тех пор, пока тут не наберётся хотя бы несколько ответов, потому что решать концовку всего одному человеку я не доверю.
>> No. 278644
>>278618
1) Если Зикусик не согласен то идём одна.
1d100 (60) = 60
1d100 (35) = 35
2) Если Модем не согласен отправляться на поиски, то прощаемся с ним, благодарим за поебушечки всё, прощаемся с Джоном и летим в экспедицию. А Зикуся пусть остаётся Арюше. Ему этой истеричке ещё жеребёночка делать.
1d100 (89) = 89
>> No. 285471
2d68 (37 + 45) = 82


Удалить пост [] Пaроль  
Имя
Почта
Тема  
Текст
Файл
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Допустимые типы файлов: GIF, JPG, PNG
  • Максимабльный размер файла 2000 Кб.
  • Изображения больше 400x400 будут уменьшены.