[Photon] [Futaba] [Kusaba] [Gurochan] [Style_A] [Style_B]  -  [Архив РПГ] [На главную

[Вернуться]
Файл 137269290314.png - ( 145.61Кб, 1028x833 )
268428 No. 268428
Лунный свет озорно блестит на волнах стремительного водного потока. «Давай к нам!» - как будто говорит вам это холодное сияние. – «Просто нырни, вот увидишь, всё будет хорошо!»
- Ага, как же, - вслух шипите под нос вы. – Всегда мечтала вниз головой нырнуть в горную речку.
А ведь всё так хорошо начиналось: вы проснулись, потянулись, протёрли глаза… И тут внезапно оказалось, что вы весите под мостом. Вниз головой. Над стремительной рекой. На высоте порядка десяти метров. Да, уж условия, достойные хорошего фокусника. Ну или самоубийцы. Вы не относили себя ни к первым, ни к вторым, поэтому выкручиваться из сложившейся ситуации как-то надо, и желательно сейчас же. А рассуждения о том, как вы тут оказались, можно оставить и на потом.
- Да я даже плавать не умею! – в отчаянии выкрикиваете вы, но ваш крик, похоже, не слышит никто кроме вас.
Эх, если бы вы только умели летать. Хоть беглый осмотр и показал наличие пары крыльев, доверия к ним у вас нет, ведь выглядят они так, будто из них выщипали все перья, натянув вместо них какую-то непонятную кожистую перепонку.
«Эх, была не была», - наконец решаете вы, повисев так ещё несколько минут. – «В конце концов, не для красоты же они у меня. Уж больно красота сомнительная».
Вы убираете одну заднюю ногу с балки, на которой вас угораздило повиснуть, упираетесь ей и убираете вторую, а затем камнем падаете вниз.
«Хоть бы раскрылись, хоть бы раскрылись!» - проносится у вас в голове отчаянная мольба.
Хлоп
Да, ваши странные крылья вас не подвели, и вот вы уже плавно планируете на небольшой каменный причал прямо под мостом, с которого сорвались. Приземление оказывается не таким мягким, как хотелось бы, но по сравнению с тем, что было бы, если бы крылья вас подвели, это сущие пустяки.
Переведя дух, вы начинаете осматриваться вокруг. Узкий причал вряд ли предназначался для больших судов, да и в канале, по которому бежит река, едва ли поместилось бы что-то больше скромного речного трамвайчика. На этом заброшенном каменном бережке нет абсолютно ничего интересного, и лишь одно привлекает ваше внимание, а именно странная надпись на стене. «НАЙДИ СОРОДИЧЕЙ…», призывает текст, но продолжение, которое могло бы пролить свет на то, что это за сородичи, и где их искать, оказывается скрыто под слоем лишайника, который облюбовал влажные каменные стены канала.
Тем временем, возбуждение от свободного падения, перетекающего в полёт, проходит, и вы понимаете, что до сих пор не сложили крылья. Вы берёте одно крыло в копыто, изворачиваетесь так и этак, но не можете сказать ничего кроме того, что оно похоже на крыло летучей мыши, разве что коготка не хватает.
- Нет, нет, нет… - вас охватывает страх и начинает бить мелка дрожь. – У пони такого не бывает! Я ведь пони, разве нет?
Чтобы убедиться в это, вы подходите к краю причала и всматриваетесь в воду. Оттуда на вас смотрит тёмно-тёмно-синяя поняша с ещё более тёмной короткой взлохмаченной гривой. Одета она в лёгкую куртку, которая ей явно не по размеру. Вы наклоняетесь ещё ближе к воде, чтобы рассмотреть свою мордочку, и ахаете, когда вам это наконец удаётся. Ушки с мохнатыми кисточками, вздёрнутый носик, янтарные глаза с узкими зрачками, и пара острых клычков, пусть и не сильно длинных, но всё равно заметных - вот такая вот необычная у вас внешность.
- Да что же я такое? – растерянно шепчите вы, не в силах оторвать взгляд от своего отражения.

День 1, ???, Канал, около полуночи
Уровень 1, 0/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 12/12
Сытость: 2/12
Экипировано: Лёгкая куртка
Умения: Полёт (1 ур. 0/10)
Развернуть все изображения
>> No. 268430
>>268428
Выбираемся из-под моста и оглядываемся, попутно ища глазами чего перекусить.

1d100 (38) = 38
1d100 (23) = 23

1d100 (81) = 81
1d100 (90) = 90
>> No. 268432
>>268428
Снова смотрим в отражение и ощупываем себя, лицо, крылья, вымя. Определяем размер последнего.
1d100 (59) = 59
1d100 (63) = 63

1d100 (38) = 38
1d100 (34) = 34

1d100 (37) = 37
1d100 (70) = 70
>> No. 268433
>>268428
Внимательно изучаем свое отражение, вдруг ещё чего заметим.
Шарим по карманам, нет ли там чего полезного.
Осматриваем место вокруг на предмет полезностей.


1d100 (85) = 85
1d100 (45) = 45

1d100 (55) = 55
1d100 (14) = 14
>> No. 268435
>>268433

1d100 (55) = 55
1d100 (92) = 92
>> No. 268436
>>268428
Ебать ты тут настрочил. Так, сейчас надо будет прочитать и родить.
>> No. 268437
>>268432
1d100 (4) = 4
1d100 (69) = 69
>> No. 268438
>>268430

1d100 (86) = 86
1d100 (87) = 87
>> No. 268441
>>268428
Молча глядим в свое отражение, боясь что сейчас вот-вот описаемся от самой себя. Превозмогаем страх и осматриваем себя подробнее. Смотрим в отражение, определяем длину шерсти, ощупываем себя, лицо, крылья, вымечко, касаемся копытцем интимного места под хвостом.

Проверяем карманы курточки, нюхаем ее. Вспоминаем кто мы такая и что здесь делаем. Осматриваемся на тему путей отступления.
1d100 (92) = 92
1d100 (13) = 13

1d100 (52) = 52
1d100 (91) = 91

1d100 (12) = 12
1d100 (95) = 95
>> No. 268442
Некоторые господа (а именно >>268430 и >>268433)немного неправильно меня поняли. У вас в сумме может быть до четырёх бросков, как у >>268441 и >>268432
>> No. 268443
>>268442
Хорошо, договорились.
http://youtu.be/Bu2PWIowvZI
>> No. 268449
>>268441
Внезапно вы вспоминаете, кто же может обладать такой внешностью. В лучшем случает, этих существ называют «ночные пони», но есть и другое название – вампиры. Ночные демоны, нападающие на поняш, и пьющие их кровь. И хотя это просто сказки, ваше же собственное отражение говорит о другом. Сам факт существования таких чудовищ достаточен чтобы лишиться сна на долгие месяцы, но куда страшнее осознавать, что вы сами одна из них. Не желая верить увиденному, вы принимаетесь с особым рвением вновь ощупывать себя. Осмотр, к сожалению, лишь подтверждает ваши догадки. Так, например, вздёрнутый носик чем-то напоминает рыльце летучей мыши, вот только у неё оно обычно имеет какой-нибудь уродливый нарос и похож на пятачок, а вас такая судьба миновала. Страшные крылья оказываются тёплыми и даже слегка просвечивающимися на лунном свете, демонстрируя тонкие вены. А вот внизу живота вам удаётся нащупать пару заметных, но всё равно помещающихся в копыто бугорков. Ну что же, вы всё-таки кобылка (что также подтверждает «экспедиция» под хвост), что вроде как не должно быть плохо. Ещё раз взглянув на своё отражение в воде, и тут же в ужасе отшатнувшись, вы пытаетесь поискать какие-то зацепки о своём прошлом в вашей одежде, но с уверенностью можете сказать только одно – куртка скорее всего шилась для жеребца, и вообще выглядит как-то не по сезону, ведь даже ночью вам в ней немного жарковато. Если же в карманах и было что-то полезное, висение вверх ногами не поспособствовала его сохранению на месте. Покончив с осмотром, вы решаете покинуть это место, но даже тут вас ждёт разочарование: узкая каменная лестница, ведущая наверх, оказывается не просто зарешечена, но и закрыта на замок, а стены канала почти отвесные. Да уж, либо плыть, либо лететь.
>> No. 268450
>>268449
Но ведь как-то я висела на мосту, может и здесь прокатит?
Подходим кс тене, пытаемся потихоньку пойти по ней наверх.

1d100 (9) = 9
1d100 (95) = 95

1d100 (40) = 40
1d100 (94) = 94

1d100 (12) = 12
1d100 (89) = 89
>> No. 268451
>>268449
Взлетаем над местностью, осматриваемся, пытаемся понять где мы и есть ли поблизости персонажи.

1d100 (46) = 46
1d100 (15) = 15

1d100 (66) = 66
1d100 (11) = 11

1d100 (48) = 48
1d100 (21) = 21
>> No. 268452
>>268449
Взлетаем и осматриваемся.
1d100 (75) = 75
1d100 (78) = 78

1d100 (82) = 82
1d100 (62) = 62

1d100 (69) = 69
1d100 (61) = 61
>> No. 268453
>>268449
Заглядываем в воду и понимаем, что перспектива утонуть внизу, а то и подвергнуться нападению чего-нибудь мерзкого, склизкого и с щупальцами нас нисколько не прельщает, а значит только снова использовать эти странные крылья.

Подходим к лестнице и рассматриваем стены канала. Подаем голос, зовя на помощь. Заодно оцениваем свой голос. Если никто не отзывается, то поправляем гриву и пытаемся взлететь наверх.
1d100 (24) = 24
1d100 (73) = 73

1d100 (22) = 22
1d100 (32) = 32

1d100 (55) = 55
1d100 (3) = 3
>> No. 268454
>>268453
Это так делается?
1d100 (76) = 76
1d100 (80) = 80
>> No. 268455
>>268453
1d100 (38) = 38
1d100 (61) = 61

1d100 (46) = 46
1d100 (91) = 91
>> No. 268456
>>268451
1d100 (69) = 69
1d100 (30) = 30
>> No. 268457
>>268451

1d100 (66) = 66
1d100 (89) = 89
>> No. 268459
>>268454
Да, так.
>> No. 268465
>>268452
Идею нырнуть в холодную воду и быть унесённой потоком неизвестно куда вы отвергаете сразу, как глупую и слишком рискованную. Остаётся только полёт, тем более, что несмотря на свой необычный вид, ваши крылья вроде как вполне справляются со своей задачей. Вы расставляете ноги пошире, делаете глубокий вдох, расправляете крылья и отталкиваетесь от земли. Взмах, взмах, ещё один взмах – и вот вы уже набираете высоту. Через пару минут набора высоты ночной город оказывается как на копыте. Ощущения от полёта оказываются просто невероятными! Тёплый летний ветер треплет вашу гриву, воздушные потоки обтекают короткошёрстное тело, а под вами одна за другой проносятся улочки. Первое время вы и думать ни о чём не можете, лишь радостно кричите что вроде «Вууу-хууу!», наслаждаясь этим прекрасным чувством свободы. Но вот восторг наконец немного уступает логике, и вы всматриваетесь в город чтобы понять, где оказались. Лишь по одному виднеющемуся на западе дворцу можно догадаться, что вы в Кантерлоте. Эта достопримечательность печатается на открытках, календарях и прочих сувенирах, поэтому её ни с чем не спутаешь. А вот с более подробной картой города вы не знакомы, поэтому не можете сказать, как называется этот район, сплошь состоящий из аккуратных трёх- и пятиэтажных зданий. Также сверху вы замечаете что-то вроде школы или больницы, а ещё парк.

+1 в полёт

День 1, Кантерлот, небо, приблизительно полпервого ночи
Уровень 1, 0/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 12/12
Сытость: 2/12
Экипировано: Лёгкая куртка
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
>> No. 268466
>>268465
Решаем, что в парк нам соваться не стоит и летим в больницу, где просим осмотреть нас и заодно спросить где ближайшее отделение стражи.

1d100 (14) = 14
1d100 (79) = 79

1d100 (79) = 79
1d100 (39) = 39

1d100 (4) = 4
1d100 (55) = 55
>> No. 268469
>>268465
Планируем в сторону парка.
Возможно дастся поживиться чем-нибудь вкусным.
Или кем-нибудь.

1d100 (92) = 92
1d100 (76) = 76

1d100 (81) = 81
1d100 (29) = 29

1d100 (90) = 90
1d100 (24) = 24
>> No. 268470
>>268465
Пролетаем над парком. Вспоминаем про Лунную Стражу. Их пегасы могут принять нас за свою.
1d100 (43) = 43
1d100 (67) = 67

1d100 (20) = 20
1d100 (71) = 71

1d100 (92) = 92
1d100 (38) = 38
>> No. 268471
>>268468
Ай, трип приклеился. Номи, потри.
>> No. 268472
>>268465
Бли-иин, как же здорово летать! Как хорошо, что мы умеем летать! Но полеты полетами, а кушать что-то надо, думаем такми образом и потираем животик.

Решаем направиться в замок, где прямо в воздухе луннобезлунной ночи проникаем в какое-нибудь открытое окошко (или балкончик) верхних этаже и начинаем искать нямку.
1d100 (89) = 89
1d100 (26) = 26

1d100 (29) = 29
1d100 (60) = 60

1d100 (35) = 35
1d100 (58) = 58
>> No. 268473
>>268470
Найт Шейд Сапсана разве знает о Лунной Страже? (даром если ли она вообще на тот момент?).
>>268472
1d100 (4) = 4
1d100 (91) = 91
>> No. 268474
>>268465
Снижаемся до высоты чуть выше крыш домов и начинаем высматривать одиноких путников. Как найдем - спускаемся перед таким и просим еду, а то кушать хотца.

1d100 (53) = 53
1d100 (20) = 20

1d100 (75) = 75
1d100 (63) = 63

1d100 (89) = 89
1d100 (7) = 7
>> No. 268476
>>268474
1d100 (15) = 15
1d100 (9) = 9
>> No. 268477
>>268471
Как скажешь.
>> No. 268482
>>268469
Если ваше новое состояние и является болезнью, пока она не доставляет вам особых неудобств. Ну да, выглядите вы странно, но летаете зато не хуже пегаса. Куда большей проблемой сейчас для вас является голод. Ещё на причале вы почувствовали, что ваш желудок почти пуст, но тогда не придали этому значения. А стоило бы, ведь если вы и дальше хотите чувствовать удовольствие от полёта, вам стоит следить, чтобы силам было из чего браться. Рассуждая так, вы закладываете крутой вираж в сторону парка, надеясь, что там будет чем поживиться.
«Или кем…» - с ужасом замечаете вы, нащупывая язычком клычки.
Снизившись настолько, что кроны деревьев почти щекочут вам брюхо, вы начинаете нарезать круги над парком в поисках каких-нибудь фруктовых деревьев. К счастью, тут высажены самые разные деревья, от хвойных до лиственных, и среди них попадаются такие, которые уже успели начать плодоносить. Вы уже собираетесь спикировать на что-то, похожее на манговое дерево, но тут вас отвлекает цокот копыт на земле, поэтому вам приходится зайти на второй круг, чтобы не врезаться в древесный ствол. Бросив взгляд вниз, вы замечаете молодую единорожку, куда-то торопливо бредущую сквозь парк, то и дело оглядываясь. И что она делает тут посреди ночи?

День 1, Кантерлот, Парк, почти час ночи
>> No. 268483
Мы не знаем ни про какую лунную стражу, поэтому 1д2 не было
>> No. 268484
>>268482
Приземляемся, прячем крылья под куртку и нагоняем поню: "Доброй ночи, мисс. Вы не подскажите, где здесь ближайшая больница и отделение стражи?"
1d100 (98) = 98
1d100 (68) = 68

1d100 (63) = 63
1d100 (76) = 76

1d100 (64) = 64
1d100 (25) = 25
>> No. 268485
>>268482
Опускаемся и осторожно окликаем пони стоя в тени. Просим помочь, если подходит, обрисовываем ситуацию в которую попали.

1d100 (72) = 72
1d100 (42) = 42

1d100 (83) = 83
1d100 (15) = 15

1d100 (39) = 39
1d100 (63) = 63
>> No. 268486
>>268482
Облизываемся на нечто похожее на манго, но решаем сначала посмотреть на молодую единорожку поближе.

Бесшумно хлопая крыльями, обгоняем ее сверху и с помощью крутого эффектного виража приземляемся прямо перед единорожкой, раскрыв кожаные крылья в эффектном жесте.
- Ночная пони хочет есть! - невольно облизываемся и проводим язычком по клычкам.
1d100 (78) = 78
1d100 (95) = 95

1d100 (18) = 18
1d100 (2) = 2

1d100 (100) = 100
1d100 (29) = 29
>> No. 268487
>>268486
Думаю, тут тянуть нет смысла.
>> No. 268489
>>268486
Если ваше новое состояние и является болезнью, пока она не доставляет вам особых неудобств. Ну да, выглядите вы странно, но летаете зато не хуже пегаса. Куда большей проблемой сейчас для вас является голод. Ещё на причале вы почувствовали, что ваш желудок почти пуст, но тогда не придали этому значения. А стоило бы, ведь если вы и дальше хотите чувствовать удовольствие от полёта, вам стоит следить, чтобы силам было из чего браться. Рассуждая так, вы закладываете крутой вираж в сторону парка, надеясь, что там будет чем поживиться.
«Или кем…» - с ужасом замечаете вы, нащупывая язычком клычки.
Снизившись настолько, что кроны деревьев почти щекочут вам брюхо, вы начинаете нарезать круги над парком в поисках каких-нибудь фруктовых деревьев. К счастью, тут высажены самые разные деревья, от хвойных до лиственных, и среди них попадаются такие, которые уже успели начать плодоносить. Вы уже собираетесь спикировать на что-то, похожее на манговое дерево, но тут вас отвлекает цокот копыт на земле, поэтому вам приходится зайти на второй круг, чтобы не врезаться в древесный ствол. Бросив взгляд вниз, вы замечаете молодую единорожку, куда-то торопливо бредущую сквозь парк, то и дело оглядываясь. И что она делает тут посреди ночи?

Вид большого оранжевого плода заставляет вас мечтательно облизнуться, но вот если фрукт никуда сам без вашей помощи не уйдёт, то поняша уже перешла на рысцу. А так как вас одолевает любопытство, что же она делает одна в парке в такое время, вы решаете у неё же об этом спросить, а заодно и проверить, как обычные пони реагируют на вашу внешность? В конце концов, может никто не верит в те легенды? Они ведь древние, как сама Эквестрия.
Бесшумно спланировав за поняшей, вы делаете крутой вираж у неё над головой и преграждаете ей путь, эффектно раскрыв крылья при приземлении.
- Ночная пони хочет есть! –практически на автомате выпаливаете вы вместо приветствия, невольно облизывая клычки. Вдобавок ваш живот вторит вам таким басовитым бурчанием, что усомниться в искренности ваших слов невозможно.
Единорожка поднимает на вас глаза, и тут же теряет сознание. Мда уж, не сильно дружелюбно с вашей стороны получилось.

День 1, Кантерлот, Парк, около часа ночи
Уровень 1, 0/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 11/12
Сытость: 1/12
Экипировано: Лёгкая куртка
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
>> No. 268490
>>268489
Блин, плохо скопипастил.
>> No. 268491
>>268489
Спускаемся к ней и приводим в чувства.
- Извините, я не хотела вас пугать, просто решила перекусить... Не вами!

1d100 (55) = 55
1d100 (11) = 11

1d100 (42) = 42
1d100 (69) = 69

1d100 (54) = 54
1d100 (20) = 20
>> No. 268492
>>268489
Относим её на ближайшую лавку и летим за фруктом.
1d100 (69) = 69
1d100 (31) = 31

1d100 (72) = 72
1d100 (69) = 69

1d100 (79) = 79
1d100 (55) = 55
>> No. 268493
>>268489
Обыскиваем единорожку на предмет чего-нибудь вкусненького. Потом кусаем ее за круп.
1d100 (25) = 25
1d100 (55) = 55

1d100 (99) = 99
1d100 (8) = 8

1d100 (11) = 11
1d100 (6) = 6
>> No. 268494
>>268491

1d100 (7) = 7
1d100 (39) = 39
>> No. 268496
>>268489
Обнюхиваем единорожку и аккуратно надкусываем скраешку.

1d100 (34) = 34
1d100 (77) = 77

1d100 (11) = 11
1d100 (74) = 74

1d100 (71) = 71
1d100 (42) = 42
>> No. 268497
>>268493
1d100 (44) = 44
1d100 (15) = 15
>> No. 268499
>>268489
Чего это она?

Летим к дереву за фруктами. Срываем один из них ртом прямо в полете и возвращаемся к единорожке. Садимся на ее спину и начинаем кушать плод.
1d100 (96) = 96
1d100 (76) = 76

1d100 (32) = 32
1d100 (19) = 19

1d100 (32) = 32
1d100 (78) = 78
>> No. 268500
Обнюхиваем пони на наличие еды, если таковой нет и она не приходит в сознание, срываем фрукт и возвращаемся приводит ее в сознание.

1d100 (58) = 58
1d100 (12) = 12

1d100 (27) = 27
1d100 (6) = 6

1d100 (24) = 24
1d100 (79) = 79
>> No. 268505
>>268500
Еще и тут играешь? А я думал, что дальше тебе уже скатываться некуда
>> No. 268506
 
>> No. 268507
>>268493
> Обыскиваем единорожку на предмет чего-нибудь вкусненького. Потом кусаем ее за круп.
> 1d100 (99) = 99
> 1d100 (8) = 8

http://www.youtube.com/watch?v=r_2Jduxc2P8
>> No. 268510
http://www.youtube.com/watch?v=BOPzzWWf06U
>> No. 268511
>>268507
У тебя неправильная песня.
http://youtu.be/pz7jOry30f4
>> No. 268512
>>268505
Запомни, Номи, IP этого вот, и если что - бей по голове.
>> No. 268514
>>268511
Нет, у тебя.

http://www.youtube.com/watch?v=HJNz2QgSNsk
>> No. 268518
>>268493
- Может быть, у неё с собой есть что-то вкусненькое? – с надеждой предполагаете вы вслух.
Увы, пострадавшая от вашего голода пони всё ещё без сознания, поэтому не может ни подтвердить, ни опровергнуть ваше предположение. А это значит, что вам придётся проверить это самой. К сожалению, даже беглого взгляда хватает, чтобы понять, что при себе у неё ничего нету, ведь на единорожке нету одежды, и никаких сумок с собой она тоже не имеет. Единственная сладость при ней – это картинка сахарной ваты на крупе.
Слюнки начинают капать из вашего рта прямо на бедро вашей «добычи», и вы, не устояв перед какой-то противоестественной тягой, аккуратно кусаете беспомощную пони за круп. Стоит её крови попасть к вам в рот, как у вас перед глазами предстаёт чёткий образ этой пони за тележкой с сахарной ватой. Поняшу окружила целая толпа жеребят… Увы, длится это ведение совсем не долго, ведь вы даже не успеваете сделать один глоток алой жидкости, как единорожка приходит в себя от боли и лягает вас задними ногами прямо в нос.
Сорвавшись с места, она уносится прочь, оглашая весь парк криками «Вампир! На меня напал вампир! Помогите!», оставляя вас одну на дорожке, зажимать разбитый и кровоточащий нос. Наверно, вы могли бы догнать её по воздуху, но уж больно вас шокировало произошедшее, поэтому когда вы наконец приходите в себя, единорожка уже давно скрылась из виду.

День 1, Кантерлот, Парк, за час ночи
Уровень 1, 0/10 опыта
Состояние: Разбит нос
Запас сил: 11/12
Сытость: 1/12
Экипировано: Лёгкая куртка
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
>> No. 268521
>>268518
Перекусываем фруктами и летим в больницу.

1d100 (96) = 96
1d100 (44) = 44

1d100 (37) = 37
1d100 (57) = 57

1d100 (28) = 28
1d100 (36) = 36
>> No. 268522
>>268518
Облизываем нос и пробуем собственную кровь на вкус.
Размышляем:
получается, я могу пробовать кровь и через неё узнавать все о пони

Затем идем в рощицу, где охотимся на дикие манго.

1d100 (38) = 38
1d100 (13) = 13

1d100 (61) = 61
1d100 (96) = 96

1d100 (26) = 26
1d100 (18) = 18
>> No. 268524
>>268518
Вздыхаем, поднимаемся в воздех и пробуем найти пони и извиниться.

1d100 (43) = 43
1d100 (23) = 23

1d100 (14) = 14
1d100 (6) = 6

1d100 (18) = 18
1d100 (79) = 79
>> No. 268526
>>268518
Всхлипываем от боли и зажимаем копытцами вздернутый носик из которого так и хлещет кровища. От вида и большой лужи собственной крови, уделавшей уже грудку и всю мордочку начинаем бояться эту единорожку.

Вскакиваем и убегаем в город, оглашая весь парк и город воплями "Единорог! На меня напал единорог! Помогите!"
1d100 (78) = 78
1d100 (95) = 95

1d100 (95) = 95
1d100 (69) = 69

1d100 (4) = 4
1d100 (90) = 90
>> No. 268527
>>268518
Утираем очень сильно болящий и истекающий кровью носик и встаем, жалуясь на злых неадекватных пони. Как же все-таки больно получить задними копытами по лицу!

Ковыляем к фруктовому дереву и взлетаем на него, где наедаемся фруктами до отвала, развалившись на ветке дерева и думая как нас зовут и вообще о нашем прошлом.
1d100 (97) = 97
1d100 (15) = 15

1d100 (15) = 15
1d100 (9) = 9

1d100 (7) = 7
1d100 (34) = 34
>> No. 268529
>>268521

1d100 (50) = 50
1d100 (31) = 31
>> No. 268530
 
>> No. 268537
>>268527
Вытирая кровь, так и хлещущую из разбитого носа и стекающую дальше по мордочке, вы сетуете на неадекватных пони, ни за что ни про что бьющих по лицу после дружелюбного укуса за круп. Поняв, как это глупо звучит, вы сплёвываете собравшуюся во рту кровь на землю и ковыляете к манговому дереву, чтобы кусать уже не крупы, а сочные манговые плоды. Увы, на вкус они оказываются весьма скверными – либо не созрели, либо сорт такой. Съев всего один жёлто-оранжевый плод (но зато самый большой, какой удалось отыскать), вы устраиваетесь на ветке поудобней, и пытаетесь погрузиться в воспоминания. Как вы не стараетесь, ничего путного из этого не получается, ведь даже имени своего вы не знаете. Вспомнив, что было, когда вы попробовали чужой крови, вы пытаетесь облизнуть натёкшую из носа и уже начавшую запекаться кровь, но и это ничего не даёт. Наверно, на вас эта пока что непонятная способность не распространяется, ну а может просто кровь не та. Тем временем, где-то на окраине парка раздаются голоса. Напрягши слух, вам даже удаётся различить обрывки разговора:
- Тоже мне, вампир. Опять хулиганью не спится небось.
- Ну не знаю, укус и правда такой, будто клыками прокусили.
- Фиг его знает, это ты её круп мял, а не я, хе-хе.
Да ведь ваша жертва позвала кого-то на помощь!

День 1, Кантерлот, Парк, полвторого ночи
Уровень 1, 0/10 опыта
Состояние: Разбит нос
Запас сил: 11/12
Сытость: 3/12
Экипировано: Лёгкая куртка
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
>> No. 268538
>>268537
Прячемся в листве и ждём, пока эти пройдут мимо.
1d100 (12) = 12
1d100 (97) = 97

1d100 (83) = 83
1d100 (65) = 65

1d100 (59) = 59
1d100 (5) = 5
>> No. 268539
>>268537
Повисаем вниз головой на ветке, закутавшись в крылья и скрывшись в тени.
Внимательно слушаем, о чем разговаривают незваные гости.
Пусть думают, что мы гигантская летучая мышь.

1d100 (13) = 13
1d100 (81) = 81

1d100 (66) = 66
1d100 (91) = 91

1d100 (52) = 52
1d100 (87) = 87
>> No. 268541
>>268537
- Ну сейчас эта хулиганка и драчунья получит!

Спрыгиваем на землю, планируя крыльями, чтобы не разбиться и быстро, решительно идем на звук к голосам.
- Эй, вы! Да, вы! Эта ваша единорожка избила меня и нанесла тяжелые побои, ни за что разбив мне нос! Мы немедленно пойдем к страже, эта хулиганка должна предстать перед законным судом за свои злодеяния по отношению к добрым пони!
1d100 (72) = 72
1d100 (76) = 76

1d100 (86) = 86
1d100 (2) = 2

1d100 (80) = 80
1d100 (15) = 15
>> No. 268543
>>268538
1d100 (21) = 21
1d100 (27) = 27
>> No. 268545
>>268539
1d100 (91) = 91
1d100 (63) = 63
>> No. 268550
>>268541
1d100 (37) = 37
1d100 (77) = 77

1d100 (15) = 15
1d100 (74) = 74
>> No. 268552
>>268537
Спускаемся к пони таким же образом как к единорожке и сообщаем, что ночная пони (мы) очень хотим кушать.
1d100 (38) = 38
1d100 (97) = 97

1d100 (26) = 26
1d100 (91) = 91

1d100 (85) = 85
1d100 (97) = 97

1d100 (50) = 50
1d100 (90) = 90
>> No. 268553
 
>> No. 268573
>>268545
Вы цепляетесь задними ногами за ветку, на которой только что сидели, и переворачиваетесь вверх ногами, как когда-то висели под мостом. Когда до земли два метра, а не десять, это вовсе не страшно. Мало того, после закутывания в крылья, вы и вовсе начинаете чувствовать какой-то чуть ли не домашний уют. Таким нехитрым образом вы думаете выдать себя за большую летучую мышь, и издалека схожесть наверняка будет очень большой. Лишь бы только они не подошли ближе. Повисев так немного, вы дожидаетесь ищущих вас жеребцов. Отсюда «место преступления» отлично видно, поэтому вы без проблем подсматриваете за подошедшими «охотниками на вампиров». Ими оказывается пара полицейских – единорог и земной пони.
- Смотри, и правда кровь, - указывает один из них на пятно, в котором смешалась кровь из вашего носа и чужого крупа.
- В кровь то я верю, а в вампиров нет. Сколько времени прошло с тех пор, как она к нам обратилась?
- Не знаю, не меньше, чем полчаса.
- Значит нападавший наверняка успел бы уйти. Вряд ли ему хватило бы тупости остаться тут.
- Давай осмотримся для вида, и назад. Никого не найдём – и фиг с ним. В конце концов, «вампиры», - это слово жеребец старается произнести максимально саркастично». – это не по нашей части. Пусть гвардия разбирается со всем этим «сверхъестественным».
- Ага. Ну ладно, пошли. Только давай не долго.
Единорог зажигает магический свет на конце рога, земной же снимает с пояса фонарь, и они уходят прочёсывать парк. К счастью, пока никто не смотрит в вашу сторону, так что можно попробовать улизнуть.
>> No. 268576
>>268573
Висим спокойно, в тени, пусть уйдут. Все равно не догааются посмотреть наверх, а если и догадаются - не поймут.


1d100 (97) = 97
1d100 (7) = 7

1d100 (12) = 12
1d100 (94) = 94

1d100 (99) = 99
1d100 (56) = 56
>> No. 268577
>>268573
Полиция! Наконец-то!

Спрыгиваем на землю, планируя крыльями, чтобы не разбиться и быстро, решительно идем на звук к голосам.
- Эй, вы! Да, вы! Эта ваша единорожка избила меня и нанесла тяжелые побои, ни за что разбив мне нос! Мы немедленно пойдем в участок, эта хулиганка должна предстать перед законным судом за свои злодеяния по отношению к добрым пони!
1d100 (24) = 24
1d100 (89) = 89

1d100 (52) = 52
1d100 (73) = 73

1d100 (43) = 43
1d100 (62) = 62
>> No. 268580
>>268573
Подтягиваемся на ветку обратно и срываем максимальное количество неспелых фруктов, которые хоть и невкусные, но все же съедобные. Мало ли когда нам еще удасться поесть? Берем их с собой по максимуму и улетаем в какую-нибудь больницу, чтобы починить наш славный вздернутый носик. Если таковую обнаружим, то пытаемся войти через крышу. Так, на всякий случай.
1d100 (20) = 20
1d100 (95) = 95

1d100 (32) = 32
1d100 (3) = 3

1d100 (96) = 96
1d100 (7) = 7
>> No. 268587
Давайте плавно клонить к концу. Не хочу со старта надорваться. Старт признан удачным.
>> No. 268596
>>268587
Давай.
Тогда доброй ночи.
>> No. 268601
>>268596
Да нет, ещё пару ходов сделаем.
>> No. 268603
>>268576
К счастью, густой лиственный покров выбранного вами дерева создаёт отличную тень, с которой вы и сливаетесь. Несколько раз полицейские проходят в нескольких шагах под вами, и ни разу не додумываются поднять голову и присмотреться внимательней.
- Никого, - констатирует единорог.
- Никого, - подтверждает земнопони.
- Давай вернёмся в участок, напишем рапорт, может ещё до дома эту пострадавшую проводим, если из наших не подсуетился ещё никто.
- Точно, так и сделаем.
Напоследок поводив лучами своих фонарей между деревьями, эта пара полицейких уходит, оставив вас висеть одну. Поболтавшись на ветке ещё немного, вы планируете вниз. В парке кроме вас больше никого нет, да и вряд ли до утра кто-то появится. Нос уже почти не болит, так что обращаться в больницу скорее всего не придётся. Вот что вас действительно немного волнует, так это дурная слава о «вампире», которая может поползти по голову, если эта история всплывёт в какой-нибудь газете, ну или просто пойдёт по «испорченному телефону». Так небось уже на третьем пересказе вы будете кусать пони не за круп, а за шею, а на пятом и вовсе выпивать несчастную досуха.

День 1, Кантерлот, Парк, далеко за час ночи
Уровень 1, 0/10 опыта
Состояние: Разбит нос
Запас сил: 11/12
Сытость: 3/12
Экипировано: Лёгкая куртка
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
>> No. 268605
>>268603
Следим за ними, чтобы узнать где живет единорожка, прячась среди облаков или приспособив один из них в качестве укрытия от любопытных взглядов.

1d100 (90) = 90
1d100 (55) = 55

1d100 (39) = 39
1d100 (45) = 45

1d100 (59) = 59
1d100 (25) = 25
>> No. 268606
>>268603
Идём шататься по городу, крылья прячем под курткой. Засматриваемся на симпатичных коней.
1d100 (62) = 62
1d100 (47) = 47

1d100 (55) = 55
1d100 (10) = 10

1d100 (41) = 41
1d100 (2) = 2
>> No. 268607
>>268606
1d100 (27) = 27
1d100 (84) = 84
>> No. 268609
Обдумываем мысль о высказываний досуха и находим ее соблазнительной.
Садимся, зализываем нос, ищем место, где можно устроить логово.

1d100 (10) = 10
1d100 (62) = 62

1d100 (32) = 32
1d100 (14) = 14

1d100 (27) = 27
1d100 (91) = 91
>> No. 268611
>>268605

1d100 (72) = 72
1d100 (35) = 35
>> No. 268613
>>268603
Вздыхаем и печалимся. Снова забираемся на дерево и кушаем невкусные плоды пока не станем сытными. Голод все-таки не тетка. Потом берем с собой еще несколько плодов и летим в какую-нибудь круглосуточную больницу или что-то вроде этого вылечить наш вздернутый носик и надеясь, что фрукты сделают нас более э-э мирными.
1d100 (9) = 9
1d100 (38) = 38

1d100 (6) = 6
1d100 (93) = 93

1d100 (71) = 71
1d100 (11) = 11
>> No. 268614
>>268613
1d100 (88) = 88
1d100 (95) = 95
>> No. 268615
>>268603
Съедаем еще несколько фруктов и идем шататься по городу.

Неожиданно хлопаем себя по лбу и рассматриваем свою кьютимарку.
1d100 (87) = 87
1d100 (45) = 45

1d100 (17) = 17
1d100 (27) = 27

1d100 (27) = 27
1d100 (45) = 45
>> No. 268616
>>268615
1d100 (93) = 93
1d100 (3) = 3
>> No. 268618
>>268616
Идиот!
>> No. 268621
Спускаемся с дерева и оглядываемся по сторонам, может чего найдем интересного.

1d100 (93) = 93
1d100 (85) = 85

1d100 (5) = 5
1d100 (69) = 69

1d100 (32) = 32
1d100 (76) = 76
>> No. 268623
>>268605
>> No. 268626
>>268616
>>268621
1d2 (1) = 1
>> No. 268631
>>268616
«Нет, так никуда не годится!» - решаете вы. – «Я же не демон какой-то, поняш досуха высасывать! И вообще, те фрукты были вполне съедобными.»
Честно сказать, по поводу последнего вы слегка бравируете, но голод не тётка, и лучше уж так, чем кусать случайных прохожих. Забравшись обратно на дерево, вы принимаетесь выбирать те плоды, которые кажутся вам поспелее. Уже после второго вам кажется, что с ними точно что-то не так. И только на третьем проклятые фрукты начинают проситься назад, в результате выходя наружу в абсолютно мерзком виде.
Чтобы не видеть оставленный вами на газоне кошмар, вы отворачиваетесь в другую сторону, и утыкаетесь носом в предупреждение: «Агуанское манго – не употреблять в пищу!».
От такого поворота вам становится совсем дурно, и вы, хлопнув себя копытом по лбу, разочарованно плюхаетесь на круп. Да уж, ваш особый талант – точно не ботаника. Чтобы убедиться в этом (казалось бы, какие ещё нужны доказательства?) вы коситесь на своё бедро, но всё оказывается ещё хуже, чем вы предполагали, – оно полностью чистое и не имеет даже самой банальной кьютимарки. А ведь вы выглядите как вполне себе взрослая пони.

День 1, Кантерлот, Парк, около двух часов ночи
Уровень 1, 0/10 опыта
Состояние: Разбит нос, Лёгкое пищевое отравление
Запас сил: 10/12
Сытость: 1/12
Экипировано: Лёгкая куртка
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
>> No. 268634
>>268631
Чувствуем себя очень глупой пони. Очень глупой ночной пони. С окровавленным носиком и грудкой и испачканной рвотой шерсткой.

Не решаемся подняться в воздух, а не то рискуем испортить Кантерлот, поэтому с трудом переставляя ноги идем из парка в центр города взяв за ориентир замок, ища круглосуточную больницу или что-то такое. Они ведь помогают пони в беде?
1d100 (10) = 10
1d100 (41) = 41

1d100 (49) = 49
1d100 (22) = 22

1d100 (22) = 22
1d100 (15) = 15
>> No. 268635
>>268634
1d100 (30) = 30
1d100 (40) = 40
>> No. 268637
>>268634
1d100 (54) = 54
1d100 (7) = 7

1d100 (40) = 40
1d100 (80) = 80

1d100 (77) = 77
1d100 (20) = 20
>> No. 268638
Все пошли спать.
>> No. 268639
>>268638
Тогда я предлагаю. Оставить это в таком виде до завтра. На сегодня всё, всем спасибо за игру, можете роллить до завтра. Завтра вечером продолжим.
>> No. 268640
>>268639
Спасибо.
Доброй ночи.
>> No. 268641
>>268639
Sps.
>> No. 268642
>>268639
Спасибо за игру, было годно.
>> No. 268643
>>268639
Спасибо.
>> No. 268644
Вас спасибо, мне тоже понравилось.
>> No. 268645
>>268644
> вам
Покачусь спать, а то путаюсь уже в словах. Ночи.
>> No. 268655
>>268631
Взлетаем, летим обратно под мост отмываться, держимся в тенях.


1d100 (38) = 38
1d100 (28) = 28

1d100 (88) = 88
1d100 (51) = 51

1d100 (15) = 15
1d100 (74) = 74
>> No. 268674
>>268631
Тащимся в больницу. Отравление, разбитый нос - слишком много проблем для одной маленькой ночной пони, которую избила злая единорожка.
1d100 (49) = 49
1d100 (75) = 75

1d100 (16) = 16
1d100 (41) = 41

1d100 (1) = 1
1d100 (19) = 19
>> No. 268675
Идем к Зикселю.
1d100 (35) = 35
1d100 (66) = 66

1d100 (90) = 90
1d100 (99) = 99

1d100 (25) = 25
1d100 (81) = 81
>> No. 268676
Он -> >>268675 идёт нахуй.
1d100 (85) = 85
1d100 (24) = 24

1d100 (14) = 14
1d100 (38) = 38

1d100 (13) = 13
1d100 (56) = 56
>> No. 268677
Ищем ближайший мусорный бачок и уже едим как нормальная бомжепони, если найдём пару тараканов, то с аппетитом их съедаем.
1d100 (48) = 48
1d100 (29) = 29

1d100 (16) = 16
1d100 (55) = 55

1d100 (47) = 47
1d100 (100) = 100
>> No. 268678
>>268675
>>268428
Номад, пожалуйста, не давай им шкварит игру.
>> No. 268679
>>268678
Бля, >>268677 и >>268675
>> No. 268680
>>268678
Дропни.
>> No. 268682
>>268680
Ах да, я забыл, теперь же в каждый тред приплывают Шлюхоотигрыватель. Ну а призывание Зикселя и пожирание спидозных бомжей и банок мусора
это платина.
>> No. 268683
Ищем фонтанчик, чтобы отматься и привести себя в порядок.

1d100 (87) = 87
1d100 (13) = 13

1d100 (26) = 26
1d100 (77) = 77

1d100 (11) = 11
1d100 (47) = 47
>> No. 268684
>>268683

1d100 (34) = 34
1d100 (22) = 22
>> No. 268685
>>268637
Атятя, реролльнул себя шесть раз.
>>268675
> к Зикселю
Кто такой? Чем знаменит? Мы таких не знаем.
>>268677
Фу таким быть.
>> No. 268687
>>268655
Окинув парк взглядом, вы решаете, что уже достаточно на сегодня тут наследили. Да и с подпорченным внешним видом тоже что-то надо делать, а то если всё это безобразие засохнет на шёрстке, вычистить его без горячего душа будет проблематично. Ну а где посреди ночи взять горячий душ, если у вас и дома то нет?
«Горячая не горячая, но хоть какая-то вода всё равно нужна», - думаете вы. – «Вернусь пока под мост, там тихо и никто не помешает приводить себя в порядок»
Сказано – сделано, и вот вы уже словно тень скользите над крышами спящего города. По пути вам не попадаются пони, всё-таки этот район выглядит довольно спокойным и лишён ночных гуляк. Лишь кошки на крышах провожают вас хищным взглядом, словно такую желанную, но недостижимую добычу. Наверно, с земли вас и правда можно спутать с огромной летучей мышью, если не присматриваться. Вас и так всё ещё подташнивает от несъедобных фруктов, а полёт лишь усиливает это неприятное чувство, но ваш желудок и так почти пуст, так что намного хуже уже не станет.
Вы ныряете под мост и приземляетесь на уже знакомом причале. За пару часов вашего отсутствия тут ничего не поменялось, да и вряд ли могло бы. Убедившись, что за вами никто не наблюдает, вы принимаетесь к гигиене. Окунаться в холодную реку всё ещё не хочется, так что вы просто зачёрпываете копытом сколько можете воды и выливаете её на себя. Без мыла получается так себе, но теперь ваша шёрстка хотя бы выглядит чистой. Покончив с этим, вы наклоняетесь над водой, чтобы умыть мордочку. Из-под волн на вас глядит всё та же янтарноглазая пони с ушками-кисточками, но вы с ней уже знакомы, поэтому острого желания с визгом отпрыгнуть больше не возникает. Холодная водица не только смывает запёкшуюся кровь, но и частично снимает боль, так что теперь разбитый носик почти не напоминает о себе.
Когда водные процедуры закончены, вы отходите от воды и прислоняетесь к опоре моста, раздумывая, что же делать теперь. Дискомфорт в животе вроде исчез (наверное потому, что вы не стали держать не подошедшую еду в себе), но вот зато голод напомнил о себе с новой силой.


День 1, Кантерлот, Под мостом, около трёх ночи
Уровень 1, 0/10 опыта
Состояние: Лёгкий голод
Запас сил: 9/12
Сытость: 0/12
Экипировано: Лёгкая куртка
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
>> No. 268690
>>268687
Летим обратно в город, по пути ловим птичек и разных жучков.
Едим.

1d100 (17) = 17
1d100 (37) = 37

1d100 (77) = 77
1d100 (21) = 21

1d100 (17) = 17
1d100 (16) = 16
>> No. 268691
>>268687
Поднимаемся в воздух и обозреваем дома на предмет окон в которых горит свет. При обнаружении подобного и если это окно жилого дома летим туда и тихо стучим в окошко.

Если таковых нет, то стучимся во все подряд окошки и просим немного еды.
1d100 (81) = 81
1d100 (38) = 38

1d100 (70) = 70
1d100 (45) = 45

1d100 (78) = 78
1d100 (38) = 38
>> No. 268692
>>268691
1d100 (30) = 30
1d100 (11) = 11
>> No. 268693
>>268687
Под мостом была загадочная надпись. Пытаемся разодрать лишайник, чтобы понять, как она кончалась. Алсо, проверяем, не валяется ли на дне реки что-нибудь, выпавшее из карманов, когда мы в самом начале висели кверху ногами. Алсо, нам не хочется пить? И третье алсо, как мы видим в темноте? От бетпони можно ожидать ночного зрения.
6d100 (100 + 84 + 19 + 13 + 45 + 19) = 280 <-- так можно кидать?
>> No. 268694
>>268693
Кидай как все - первый дайс дайс выбора, второй успеха.
>> No. 268695
>>268693
> 6d100 (100 + 84 + 19 + 13 + 45 + 19) = 280 <-- так можно кидать?
Нет, нельзя. Слишком муторно это разбирать. Перебрось пожалуйста как у остальных.
>> No. 268696
>>268695
Но у меня выпала сотня, я не хочу перебрасывать. :с Но больше так не буду, обещаю.
>> No. 268697
>>268690
1d100 (11) = 11
1d100 (10) = 10
>> No. 268698
>>268696
Вот мои роллы в стандартном формате:
1d100 (100) = 100
1d100 (84) = 84

1d100 (19) = 19
1d100 (13) = 13

1d100 (45) = 45
1d100 (19) = 19
>> No. 268699
>>268687
Пытаемся пожевать куртку, пососать вымя, что угодно, лишь бы заглушить голод. Чувствуем себя прескверно и поэтому отчаиваемся и начинаем стучаться во все двери домов, прося дать еды.

1d100 (43) = 43
1d100 (15) = 15

1d100 (25) = 25
1d100 (17) = 17

1d100 (98) = 98
1d100 (56) = 56
>> No. 268700
>>268696
Нарушает правила оформления же, я по правилам не должен принимать. Я так понимаю, ты первый раз играешь? Только поэтому сделаю исключение и приму.
Алсо
> Алсо, нам не хочется пить?
Чтобы не перегружать интерфейс ещё и жаждой, это идёт как бы в одном пункте с сытостью. Сразу предвещая очевидный вопрос: нет, малая\большая нужда не отображается в интерфейсе. Бабочками никто не какает, но на этом просто не акцентируется внимание.
> И третье алсо, как мы видим в темноте? От бетпони можно ожидать ночного зрения.
Это немного МИ. Внутриигровая информация, открытым текстом не разглашается - только проверяется опытным путём.
>> No. 268701
Пьём воду из реки, чтобы успокоить разбушевавшийся желудок. Осматриваем местность на предмет интересностей: закрытых лавок или магазинов, из которых можно было бы стащить что-то вкусненькое, или дома, где пони ещё не спят. Если находим лавку или магазин, то залазим в него, а если дом, то стучимся и ждём, пока откроют.

1d100 (28) = 28
1d100 (47) = 47

1d100 (91) = 91
1d100 (54) = 54

1d100 (44) = 44
1d100 (56) = 56
>> No. 268702
>>268700
Спасибо! Да, это мой первый пост в каких-либо РПГ эвар, поэтому и жалко было удачный ролл терять.
>только проверяется опытным путём.
Я и имел в виду проверить опытным путём. Сейчас же темно.
>> No. 268703
>>268702
Шейди плавать не умеет, а ты ее утопил, содомец.
>> No. 268704
>>268702
> Я и имел в виду проверить опытным путём. Сейчас же темно.
Просто немного из формулировки не ясно. Выглядит так, будто ты у меня спрашиваешь.
>> No. 268705
>>268703
Упс, я как-то забыл про это.
>>268704
ОК, все свои дальнейшие посты буду тщательно проверять на двусмысленность. Полагаю, точность формулировки приходит с опытом.
>> No. 268706
>>268698
Прежде чем вновь отправиться на поиски еды, надо бы сначала закончить все свои дела здесь. Начать, пожалуй, лучше с надписи на стене. Подойдя к старой, чуть влажной от близости воды, каменной стене, вы проводите копытом по наростам лишайника, и принимаетесь аккуратно их счищать. И хоть удаётся это почти без проблем, надпись под ними всё равно оказывается немного повреждена – уж больно ненадёжной выглядит краска, которой она написана. Тем не менее, вам удаётся разобрать большинство букв продолжения. Полностью это выглядит так: «НАЙДИ СОРОДИЧЕЙ, .АДЦ.ТЬ ПЕ.В.Я». Судя по всему, если восстановить потерянные буквы, получится «ДВАДЦАТЬ ПЕРВАЯ». Увы, это вам ничего не говорит, а иметь вместо имени цифры вам тоже как-то не хочется. В конце концов, может послание и не вам адресовано?
Пожав плечами, вы вспоминаете о куртке и её пустых карманах. Они ведь были открыты, а значит их содержимое действительно могло бы выпасть, пока вы висели под мостом. Подойдя к другому краю причала, вы принимаетесь внимательно всматриваться в воду, пытаясь разобрать что-то на дне. Наконец, под водой в паре метрах от вас вы и правда замечаете что-то, похожее на небольшой мешочек. Несмотря на всю скорость потока, реке так и не получилось утащить его с собой, так как он, похоже, застрял между камнями на дне. Неимоверная удача, если учесть, что дно не сильно то и каменистое. Вот только глубина в этом месте явно больше метра, и копытом дотуда точно не достать.
>> No. 268707
>>268706
Запоминаем место, чтобы если вдруг мы сможем наладить контакт с кем-нибудь водоплавающим он мог нам достато мешочек. Пьем пару глотков речной воды, чтобы заглушить голод.

Пытаемся пожевать куртку, пососать вымя, что угодно, лишь бы заглушить голод. Чувствуем себя прескверно и поэтому отчаиваемся и начинаем стучаться во все двери домов, прося дать еды.
1d100 (51) = 51
1d100 (21) = 21

1d100 (5) = 5
1d100 (1) = 1

1d100 (83) = 83
1d100 (45) = 45
>> No. 268708
>>268707
1d100 (26) = 26
1d100 (15) = 15
>> No. 268709
>>268707
1d100 (49) = 49
1d100 (78) = 78

1d100 (75) = 75
1d100 (78) = 78
>> No. 268710
>>268707
Мне норм.
>> No. 268711
>>268710
Не одобряю политику "зато не фейл, стопаю".
>> No. 268712
>>268711
Мы уже кучу действий подряд не можем наконец продвинуться к продвижению главной цели - ПОЖРАТЬ.
>> No. 268713
>>268712
Ну так сролль свою версию продвижения к главной цели.
>> No. 268715
>>268713
Сосем вымя и идем добывать еду.
1d100 (8) = 8
1d100 (73) = 73

1d100 (23) = 23
1d100 (5) = 5

1d100 (33) = 33
1d100 (3) = 3
>> No. 268717
>>268706
Делаем камнем засечку на причале.
Затем вылетаем и летим в город, по пути охотясь на мелких птичек и насекомых.

1d100 (62) = 62
1d100 (97) = 97

1d100 (21) = 21
1d100 (34) = 34

1d100 (92) = 92
1d100 (24) = 24
>> No. 268718
>>268713
Проверяем ночное зрение, вблизи и вдали, с фонарями и без. Затем летим обратно в парк, ищем фруктовых деревьев, рядом с которыми нет табличек "ядовито". На худший случай жуём траву. Пони ведь едят траву?
1d100 (52) = 52
1d100 (41) = 41

1d100 (60) = 60
1d100 (48) = 48

1d100 (15) = 15
1d100 (84) = 84
>> No. 268719
 
>> No. 268726
>>268717
Чтобы не потерять нужный вам причал, вы на всякий случай делаете на нём подвернувшимся под копыто камнем засечку. Мало ли, вдруг надпись смоется, ну и как потом искать это место? В голову же в это время не лезет ничего, кроме мыслей о еде. В конце концов, ваша находка на дне может и подождать, поэтому вы поднимаетесь в воздух с целью найти что-нибудь перекусить. Вы сейчас настолько голодны, что готовы сгрызть даже какого-нибудь жука, тем более, что ещё в парке видели этих роящихся вокруг фонарей насекомых. На всякий случай, вы спускаетесь пониже к земле, ведь жуки обычно не летают слишком высоко, и в этот момент вам улыбается удача – крупное насекомое буквально само залетает вам в рот. В тмо, как маленькие колючие лапки шевелятся у вас во рту, нет ничего приятного, поэтому вы смыкаете челюсти, давя неаккуратное насекомое, приземляетесь на ближайшую крышу и принимаетесь тщательно пережёвывать добычу. На вкус жук оказывается даже хуже, чем те несъедобные манго, и вас никак не покидает желание просто выплюнуть эту мерзость. Превозмогая отвращение, вы глотаете комок пережёванного хитина, но это лишь дразнит желудок. Чтобы утолить голод такой большой пони понадобится не меньше десяти таких жуков, но ловить их придётся уж слишком долго. Тем временем, вы замечаете, что в одном из окон дома напротив зажигается свет.

День 1, Кантерлот, Улица, Крыша дома, за три ночи
Уровень 1, 0/10 опыта
Состояние: Лёгкий голод
Запас сил: 9/12
Сытость: 0/12
Экипировано: Лёгкая куртка
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
>> No. 268728
>>268726
Всё-таки проверяем ночное зрение, вдали от фонарей. Затем находим камень поувесистей и летим на охоту, с целью оглушить какого-нибудь ночного прохожего и напиться кровушки.
1d100 (72) = 72
1d100 (30) = 30

1d100 (55) = 55
1d100 (24) = 24

1d100 (27) = 27
1d100 (68) = 68
>> No. 268729
>>268726
Окно! Может быть там мне дадут еды!

Тихо подлетаем к окну. Если там есть какой-нибудь карниз, то садимся на него и прячем кожистые крылья под куртку. Вслушиваемся.

Стучим в стекло и голосом (кстати заодно оцениваем его) просим дать немного еды.
1d100 (55) = 55
1d100 (7) = 7

1d100 (85) = 85
1d100 (79) = 79

1d100 (68) = 68
1d100 (3) = 3
>> No. 268730
>>268728
1d100 (41) = 41
1d100 (99) = 99
>> No. 268731
>>268726
Подлетаем к окну, повисаем над ним на карнизе и аккуратно заглядываем внутрь.

1d100 (97) = 97
1d100 (74) = 74

1d100 (27) = 27
1d100 (12) = 12

1d100 (66) = 66
1d100 (43) = 43
>> No. 268732
 
>> No. 268734
>>268726
Прячем крылья под куртку, лохматим гриву и подходим к дому в котором горит окно. Поднимаемся в воздух и кричим громким испуганным визгом, будто за нами кто-то гонится. Потом влетаем в стекло окна, так чтобы был звук столкновения, но его не разбить и после этого падаем землю тихо стонем от боли падения и делаем вид, что теряем сознание, ожидая появления владельца дома.
1d100 (26) = 26
1d100 (100) = 100

1d100 (46) = 46
1d100 (29) = 29

1d100 (38) = 38
1d100 (73) = 73
>> No. 268739
>>268731
Спорхнув с крыши, вы планируете к окну напротив и повисаете на карнизе, осторожно заглядывая внутрь. Окно, напротив которого вы повисли, оказывается спальней, и внутри вы видите, как серый жеребец с каштановой гривой роется в шкафу, накидывает мятый пиджак, и второпях убегает. Через минуту вы слышите внизу хлопок подъездной двери и суетливый шаг. Проводив хозяина дома взглядом и решив, что сейчас вам не до слежки, вы начинаете думать, как же попасть внутрь, ведь на хозяйской кухне наверняка найдётся чем поживиться. К счастью, окно оказывается не заперто, и приоткрыв его вы протискиваетесь в квартиру. Вы стараетесь двигаться как можно тише, на случай, если дома ещё кто-то остался, но похоже, что сейчас кроме вас тут больше никого нет. В квартире оказывается настоящий бардак, но главное другое – холодильник не пуст, в нём оказывается достаточно продуктов не только чтобы перекусить, а вполне хватает на полноценный ужин. Вот только стоит ли задерживаться, ведь хозяин может вернуться в любую минуту?

День 1, Кантерлот, чужая квартира, 03:35
Уровень 1, 0/10 опыта
Состояние: Лёгкий голод
Запас сил: 9/12
Сытость: 0/12
Экипировано: Лёгкая куртка
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
>> No. 268741
>>268739
Вспоминаем расу жеребца и роемся в холодильнике, съедаем пару бутербродов и оставляем записку на ящике: "Извините, я вас объела", выходим в окно.
1d100 (93) = 93
1d100 (15) = 15

1d100 (97) = 97
1d100 (87) = 87

1d100 (73) = 73
1d100 (80) = 80
>> No. 268742
>>268739
- ЕДААА!!! - из нашей головки ураганом сдувает одна единственная мысль. ЕСТЬ!

Открываем холодильник и с голодухи начинаем ЖОР от пуза, пока еда физически не прекратит помещаться в желудке.
1d100 (73) = 73
1d100 (51) = 51

1d100 (95) = 95
1d100 (35) = 35

1d100 (99) = 99
1d100 (16) = 16
>> No. 268743
>>268741
Мне норм, потер пост.
>> No. 268744
>>268741

1d100 (45) = 45
1d100 (12) = 12
>> No. 268745
>>268743
Пиши.
>> No. 268746
>>268742
> - из нашей головки все мысли ураганом сдувает одна единственная. ЕСТЬ!
Фикс
>> No. 268747
>>268739
Запираемся, баррикадируемся изнутри и кушаем. Заодно смотрим на предмет полезных в хозяйства вещей, как-то: огниво, свеча/фонарь, рюкзачок/седельная сумка/мешок, биты, швейцарский нож, верёвка и просто всё, что попадётся под руку. Особенно глядим на предмет чего-нибудь длинного и палкообразного, чтобы достать со дна реки мешочек. Алсо стараемся не оставлять шерсти или явных отпечатков копыт.
1d100 (62) = 62
1d100 (9) = 9

1d100 (76) = 76
1d100 (38) = 38

1d100 (52) = 52
1d100 (96) = 96
>> No. 268748
>>268739
Набираем еды, сколько сможем унести, затем вылезаем на крышу и едим, что останется - припрятываем в укромном месте.


1d100 (15) = 15
1d100 (92) = 92

1d100 (11) = 11
1d100 (42) = 42

1d100 (77) = 77
1d100 (51) = 51

>>268745
ЩЛФН
>> No. 268750
Файл 137278554448.jpg - ( 606B, 200x200 )
268750
>>268739
Покачиваясь и истекая слюной, подходим к еде, и, зажмурившись, начинаем ее пожирать. Животный голод глушит тихий голос рассудка, шепчущий о супе. О том, из чего он приготовлен. О том, кто это сделал. И зачем.
1d100 (5) = 5
1d100 (43) = 43

1d100 (6) = 6
1d100 (32) = 32

1d100 (35) = 35
1d100 (68) = 68
>> No. 268751
Файл 13727856064.png - ( 886.23Кб, 1000x1000 )
268751
>>268741
>оставляем записку на ящике: "Извините, я вас объела"
>> No. 268752
Файл 137278579149.png - ( 886.23Кб, 1000x1000 )
268752
А я правильно понимаю, что дайсы в каждой паре суммируются? Почему бы тогда не использовать 2d100 (16 + 39) = 55 вместо двух 1d100 (34) = 34? Это могло бы сэкономить некоторые усилия.
>> No. 268754
>>268752
Они не суммируются.
>> No. 268755
>>268752
Первый дайс - дайс выбора поста. Второй - дайс успеха где 50 - норм и где 1 - кровькишки, а 100 - дварф с крыльями.
>> No. 268757
>>268755
А, вот оно как. Теперь я всё понял, спасибо.
>> No. 268761
>>268742
- Еда! - остальные мысли словно сдувает ураганом.
Зря вы что ли терпели все эти мучения в виде несъедобных фруктов и жуков? Если уж и есть, то сразу до отвала, ведь неизвестно, когда у вас получится перекусить в следующий раз. Начинаете вы с оставшегося после ужина салата, потом приходит черёд большого куска сыра и бутылки кефира, всё это заедается какими-то соленьями, ну а на десерт у вас оказывается целый торт. Наверняка все эти блюда сами по себе были очень вкусные, но вы так хотели быстрее набить живот, что даже не успели ничего толком распробовать. После вашего налёта в холодильнике не остаётся ничего кроме продуктов, нуждающихся в дополнительной готовке, вроде яиц или нечищеной картошки. Хотя, если бы вы были хоть немного голоднее, то съели бы и это. После такого обжорства вам трудно не то что летать, а встать с места, поэтому вы лишь откидываетесь на дверь холодильника, ожидая, пока еда немного утрясётся. И тут случается то, чего вы и опасались сначала: хозяин возвращается, да ещё и не один.
- Я думал, твой поезд только утром.
- Расписание поменяли, так что я выехала часа на три раньше. Прости, что разбудила.
- Ничего страшного. Слушай, я специально торт припас, так что может выпьем чаю? С удовольствием, дай только переоденусь с дороги.
Вы понимаете, что ещё минута, и пони зайдут сюда, и вместо торта найдут на своей кухне объевшуюся странную пони с испачканной в креме мордочкой. К счастью, на кухне есть окно, но вот успеете ли вы до него добраться в таком состоянии?

День 1, Кантерлот, чужая квартира, 04:00
Уровень 1, 0/10 опыта
Состояние: Переедание
Запас сил: 8/12
Сытость: 1/12
Экипировано: Лёгкая куртка
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
>> No. 268762
>>268761
Очки сытости прибавить забыл же.
>> No. 268764
>>268762
0 забыл, на самом деле.
> Сытость: 10/12
>> No. 268766
>>268762
По-видимому, еда должна перевариться сначала.
>> No. 268767
>>268761
Свешиваемся с подоконника снаружи вниз головой. Подслушиваем.
1d100 (63) = 63
1d100 (2) = 2

1d100 (22) = 22
1d100 (75) = 75

1d100 (83) = 83
1d100 (45) = 45
>> No. 268769
>>268761
Паникуем, начинаем метаться по кухне и наконец кое-как скрючившись прячемся в холодильнике где зубами, копытами и хвостом держимся за дверцу с внутренней стороны за металлические полки.
1d100 (2) = 2
1d100 (29) = 29

1d100 (6) = 6
1d100 (77) = 77

1d100 (10) = 10
1d100 (92) = 92
>> No. 268771
>>268761
Прячемся в шкафчике. Если шкафчиков нет или они слишком маленькие, то под столом.
1d100 (76) = 76
1d100 (80) = 80

1d100 (81) = 81
1d100 (45) = 45

1d100 (24) = 24
1d100 (29) = 29
>> No. 268772
>>268769
1d100 (93) = 93
1d100 (56) = 56
>> No. 268773
>>268761
Всё же пытаемся добраться до окна и спланировать вниз. Если не выходит, блефуем, мол, думали, что это наша квартира, были очень голодны и заметили обратное только когда кончился торт. К тому же, окно было открыто, это практически предложение зайти для любого пегаса. (Наглость - второе счастье.) Кстати, у вас шнурки развязались, ну, мне пора обратно в окно.
1d100 (7) = 7
1d100 (80) = 80

1d100 (6) = 6
1d100 (38) = 38

1d100 (38) = 38
1d100 (82) = 82
>> No. 268774
>>268769
>>268772
Охохо. Ну, по крайней мере, торт технически всё ещё в холодильнике.
>> No. 268775
>>268774
Торт заперся в холодильнике, зело не хочет быть сожранным.
>> No. 268777
 
>> No. 268782
>>268772
А ведь добраться до окна – не единственная проблема, ведь потом его надо ещё открыть. Дёрнувшись то в одну сторону, то в другую, вы бросаетесь обратно к холодильнику, решая спрятаться внутри. Так как продуктов там поубавилось, места же наоборот стало больше, поэтому кое-как подвинув полки вам удаётся забраться внутрь и закрыть за собой дверцу. Свет тут же гаснет, и холодильник включается, начиная нагонять холод. К счастью, это не морозильная камера, но даже так длительное пребывание может быть чревато насморком.
- Эй, а это что такое? – вошедший на кухню жеребец замечает пустые банки и голые тарелки, которые вы оставили на полу после себя.
- Что там?
- Да ты сама глянь. Почти весь холодильник наружу. Вон, даже поддон от торта.
- Ты что, всё сам съел?
- Нет конечно. Наверно, это какая-то ошибка. В конце концов, если всё это снаружи, то внутри тогда что?
- Ну так давай глянем.
Кто-то тянет на себя ручку на дверце, но вы крепко хватаетесь за полки с внутренней стороны копытами и даже зубами.
- Не открывается, - констатирует кобылка. – Может, заело?
- Может и заело. Давай я попробую, - жеребец так сильно дёргает дверь, что металлическая полочка больно бьёт вас по зубам, но вы всё-таки удерживаете её на месте. – Как будто держит кто-то.
- Ну и кто его может держать изнутри? Не торт же, право слово.
- Я не знаю. Может в полицию позвонить?
- А что мы скажем? «У нас кто-то заперся в холодильнике»?
- У тебя есть варианты лучше?
- Пока нет.
Пара на кухне замолкает, очевидно думаю, как же поступить. Вы же понимаете, что загнали себя в ловушку. Хоть ощущение полноты вроде как немного прошло. Видимо, в этой неудобной позе еда равномерно распределилась по желудку.

День 1, Кантерлот, чужая квартира,холодильник, после четырёх ночи
Уровень 1, 0/10 опыта
Состояние: Нормально
Запас сил: 8/12
Сытость: 10/12
Экипировано: Лёгкая куртка
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
>> No. 268783
>>268782
Делать нечего. Сидим и держим дальше.
1d100 (65) = 65
1d100 (66) = 66

1d100 (66) = 66
1d100 (38) = 38

1d100 (58) = 58
1d100 (57) = 57
>> No. 268784
>>268782
Чувствуем что нам надо облегчиться и прикрыв глаза писаемся, справляя малую нужду.
1d100 (90) = 90
1d100 (84) = 84

1d100 (46) = 46
1d100 (90) = 90

1d100 (53) = 53
1d100 (27) = 27
>> No. 268785
>>268782
С громким шипением выскакиваем из холодильника и прыгаем в окно, стараясь его разбить.

1d100 (33) = 33
1d100 (59) = 59

1d100 (1) = 1
1d100 (33) = 33

1d100 (29) = 29
1d100 (12) = 12
>> No. 268786
>>268782
Перехватываем полочку копытами поудобнее.
- Если я открою дверцу, вы не будете вызывать полицию?
1d100 (26) = 26
1d100 (22) = 22

1d100 (48) = 48
1d100 (15) = 15

1d100 (49) = 49
1d100 (47) = 47
>> No. 268788
>>268786
1d100 (59) = 59
1d100 (44) = 44
>> No. 268789
>>268784
С чего ты взял, что нам надо облегчиться?
>> No. 268790
>>268782
Аккуратно высовываем мордочку из холодильника.
- Вы кто такие? Я вас не звала! Не трогай мой домик!

Скрываемся обратно в холодильнике и продолжаем держать оборону.
1d100 (11) = 11
1d100 (64) = 64

1d100 (99) = 99
1d100 (39) = 39

1d100 (63) = 63
1d100 (71) = 71
>> No. 268791
>>268789
Тоже любопытно, ведь моя позиция по таким вопросам вроде как ясна.
>> No. 268795
Стоп, так у нас тут и холодильники, и лампочки есть?! Это для меня говно плохо зделана тупо.Немогли зделать всё как в 1800!!! И обстановку и нравы. Серьёзно, свечи и ледовые ящики же куда ламповее того, что мы видим каждый день. В магопанке есть определённый шарм, а ты его проёбываешь.
>> No. 268796
>>268795
В серии про сову тоже есть холодильник.
>> No. 268798
>>268795
Здраститя, в Эквестрии есть электричество.
>> No. 268802
>>268790
Уличив момент, когда дверь никто не тянет на себя, вы немного отпускаете её, высовываете мордочку в образовавшуюся щель, и говорите:
- Вы кто такие? Я вас не звала! Не трогай мой домик!
Не успевают пони среагировать, как вы тут же прячетесь обратно и ещё сильнее вцепляетесь в дверь.
- Мне что, причудилось?
- Нет, я тоже это слышал.
- Да там и правда кто-то есть! Милый, сделай что-то, прошу!
-Спокойно, голос вроде кобылий. Тем более, она там одна.
- Ну и что? Мало ли, что у неё в голове, раз она закрывается в чужих холодильниках?
- Давай я попробую открутить петли и снять дверь.
- А может сразу полицию вызовем?
- Это мы всегда успеем, давай лучше разберёмся сначала, вдруг это какое-то недоразумение?
- Ну, как знаешь, любимый…
- Тогда я пошёл за инструментами.
Жеребец уходит, а его подруга топчется на месте, решая, пойти с ним, или остаться присматривать за вами. Увы, она выбирает второе, но даже так ваши шансы на побег немного увеличиваются.
>> No. 268805
Файл 137279009693.png - ( 112.84Кб, 607x1120 )
268805
>>268795
>> No. 268806
>>268795
В Эквестрии не настолько чистый стим/магопанк (тем более, что даже там есть свои виды электричества). Нечто более архаичной будет в другом месте, если мы до него дойдём.
>> No. 268807
>>268802
Выскакиваем, кусаем её за круп и убегаем в окно


1d100 (68) = 68
1d100 (90) = 90

1d100 (60) = 60
1d100 (73) = 73

1d100 (5) = 5
1d100 (43) = 43
>> No. 268809
>>268802
- Живой не дамся!

Еще сильнее вцепляемся в дверцу, готовые держать ее даже когда она будет без петель. Словно бы от этого зависит наша жизнь. А может быть так оно и есть.
1d100 (60) = 60
1d100 (57) = 57

1d100 (74) = 74
1d100 (22) = 22

1d100 (50) = 50
1d100 (24) = 24
>> No. 268811
>>268802
- АЙ! Не надо инструменты! Я просто зашла к вам за едой, ничего больше! У меня нет дома и нет еды, а я умирала с голода! Простите меня, я больше не буду!

Дверь не открываем.
1d100 (36) = 36
1d100 (38) = 38

1d100 (53) = 53
1d100 (65) = 65

1d100 (48) = 48
1d100 (76) = 76
>> No. 268813
>>268802
Выносим дверь холодильника и сигаем в окно.
1d100 (55) = 55
1d100 (91) = 91

1d100 (85) = 85
1d100 (82) = 82

1d100 (54) = 54
1d100 (96) = 96
>> No. 268815
>>268811
1d100 (9) = 9
1d100 (36) = 36
>> No. 268816
>>268796
Только что проглядел всю серию, не нашёл холодильника, только ящики всякие. Ты уверен?
>> No. 268818
>>268802
- Я ночная пони из холодильника! Ву-уу! Отойдите от холодильника и все будет хорошо, обещаю! Только не бейте меня...
1d100 (26) = 26
1d100 (47) = 47

1d100 (70) = 70
1d100 (62) = 62

1d100 (33) = 33
1d100 (50) = 50
>> No. 268820
>>268807
Удваиваю этого гетеросексуала.
1d100 (26) = 26
1d100 (93) = 93
>> No. 268821
Файл 137279059882.png - ( 549.26Кб, 1280x720 )
268821
>>268816
Спайк из него достаёт кетчуп достал.
>> No. 268822
>>268802
Выскакиваем и захватываем кобылку в заложницы.

1d100 (51) = 51
1d100 (67) = 67

1d100 (57) = 57
1d100 (85) = 85

1d100 (25) = 25
1d100 (8) = 8
>> No. 268823
>>268818
1d100 (91) = 91
1d100 (58) = 58
>> No. 268824
>>268821
Больше на какой-то сервант похоже. Мне кажется, я видел классический холодильник в какой-то другой серии, но не помню в какой. Может и правда кажется.
>> No. 268825
>>268802
"Ладно, если у вас есть какие-то проблемы с пони, живущими в холодильниках, я, так и быть, вылезу. Пропустите к окну, меня зовёт ночь." И сваливаем, пользуясь замешательством.
1d100 (90) = 90
1d100 (88) = 88

1d100 (79) = 79
1d100 (44) = 44

1d100 (56) = 56
1d100 (83) = 83
>> No. 268826
>>268824
Как бы то ни было, в серии с возвращением Дискорда есть лампочка накаливания, так что электричество в Эквестрии точно есть. А жаль.
>> No. 268828
>>268826
Магия + электричество = двойной вентилятор.
>> No. 268830
>>268828
Вентилятор-то как раз чисто магический, от него проводов не шло. Как и пропеллер Танка.
>> No. 268833
>>268823
- Я ночная пони из холодильника! Ву-уу! Отойдите от холодильника и все будет хорошо, обещаю! - стращаете вы свою стражницу, после чего неуверенно добавляете: - Только не бейте меня...
Когда вас со всех сторон окружают металлические стены, ваш голос звучит как-то по-особенному, можно даже сказать немного мистически.
- Хорошо, ночная пони, я тебя не трону, - растерянно отвечают вам с той стороны. – А теперь вылезай и объяснись, что же ты делаешь у нас на кухне.
Вы с облегчением открываете дверь и вываливаетесь наружу, встаёте на все 4 ноги и сладко потягиваетесь, расправляя крылья. Всё тело успело затечь, пока вы сидели в холодильнике, скрючившись в три погибели.
- Привет! – говорите вы кремовой земной пони с синей гривой двух оттенков и аквамариновыми глазами.
- Вампир! – отвечает она вам, пятясь от вас из кухни. – Милый, у нас на кухне вампир!
>> No. 268834
>>268830
Фан = fun, fan.
>> No. 268835
>>268833
- Сама вампир! - бросаем обвинение и скрываемся в холодильнике обратно.
1d100 (88) = 88
1d100 (2) = 2

1d100 (95) = 95
1d100 (91) = 91

1d100 (62) = 62
1d100 (17) = 17
>> No. 268836
>>268833
"В холодильнике сижу, сплю, не понятно чтой? Гробоместо в городе подорожало. Приходится жить в холодильнике"
Кусаем её за круп, пробуем её кровь и убегаем через окно.

1d100 (47) = 47
1d100 (78) = 78

1d100 (91) = 91
1d100 (72) = 72

1d100 (12) = 12
1d100 (31) = 31
>> No. 268837
>>268835
Это просто 10 из 10!
>> No. 268839
>>268837
А чего, вампир - это тот кто сосет. Шейди пока ничего не сосет. Во всяком случае эта кобыла с намного большей вероятностью вампир.
>> No. 268840
>>268835
Тебе же просто нравится сидеть в холодильнике, ведь так? Так мы никогда оттуда не выберемся. Теперь это Холодильник РПГ, посоны. Сокращённо Холод.
>> No. 268842
>>268840
У Стеди был фаянсовый друг и мистер Полотенце.
>> No. 268843
>>268842
Нам нужен ГОСПОДИН КАРТОШЕЧКА.
>> No. 268844
Постопали, содомиты?
>> No. 268845
>>268844
Да, Трикс.
>> No. 268846
>>268845
Ну ладно.
>> No. 268847
Вообще-то, если подумать, обратное запирание в холодильнике может успокоить нервы девушки. В конце концов, вампир, прячущийся в холодильнике с остатками твоего торта на морде - это не страшно, это глупо. А учитывая успешность ролла, скорее всего, так и выйдет.
>> No. 268848
Файл 137279207077.jpg - ( 24.90Кб, 700x359 )
268848
>>268835
>> No. 268849
>>268847
> вампир, прячущийся в холодильнике с остатками твоего торта на морде - это не страшно, это глупо.
Гроб отобрали судебные приставы за неуплату долгов, а склеп снесли члены партии Селестии и Луны чтобы построить новый стадион для Вандерболтов.
>> No. 268852
>>268835
- Сама вампир! – обиженно бросаете вы и забираетесь в холодильник обратно, закрывая за собой дверь.
Наверняка со стороны это выглядело жутко нелепо, но наблюдающая за этим пони настолько напугана и удивлена, что вместо смеха лишь молча смотрит на ваше убежище, небось ещё и разинув рот от изумления.
Тем временем, на кухню, гремя ящиком с инструментами, возвращается жеребец.
- Вампир? – переспрашивает он. - К нам что, залетела летучая мышь?
- Д-да. Размером с п-пони, ещё и г-говорящая, - сбивчиво принимается объяснять кобылка.
- Ты…
- Не смотри на меня так! Я не сошла с ума! – поняша срывается на истерику. – Милый, давай просто уйдём из дома до утра! Вдруг ей надоесть тут сидеть, и она улетит?
- А может я всё-таки её сам достану?
- Ни в коем случае! Укусит ещё, и что потом делать?
- Ну, прививку от бешенства на всякий случай, если я правильно помню…
- Не надо нам никаких прививок! Пусть ест что хочет, лишь бы не нас! Никакой торт не стоит твоего или моего здоровья!
- А я бы всё равно хотел бы на неё взглянуть!
- Даже не думай, если тебе дорога твоя жизнь! Ты что, не знаешь, что они выпивают чужую кровь а потом обращают укушенного в своего слугу? Вот ты хочешь служить гигантской летучей мыши?
- Нет, но…
- Вот и не спорь со мной.
Жеребец ещё некоторое время препирается, но в итоге всё-таки сдаётся. Через несколько минут вы слышите хлопок двери, и в квартире вновь становится тишина, нарушаемая лишь гудением холодильника. Посидев внутри ещё минутку, вы наконец вылезаете обратно на кухню. Ещё немного, и вы здорово промёрзли бы.
Дома и правда теперь нет никого, кроме вас, и вряд ли хозяева осмелятся вернуться так быстро. Но вот когда вернутся, то скорее всего не одни.

День 1, Кантерлот, чужая квартира, 04:30
Уровень 1, 0/10 опыта
Состояние: Переедание
Запас сил: 8/12
Сытость: 10/12
Экипировано: Лёгкая куртка
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
>> No. 268856
>>268852
"Да, уж...", осматриваемся. Ищем ванную и туалет. Умываемся, вытираемся и бросаем полотенце на пол. Справляем нужду в туалете и не смываем за собой. Раковину забиваем грязной посудой, не выключаем свет и вылетаем в окно.
1d100 (65) = 65
1d100 (15) = 15

1d100 (73) = 73
1d100 (25) = 25

1d100 (23) = 23
1d100 (26) = 26
>> No. 268857
>>268856
1d100 (33) = 33
1d100 (48) = 48
>> No. 268858
>>268852
Йей! Дом снова в нашем распоряжении!

Потягиваемся и разминаем мышцы. Достаем из холодильника картошку и начинаем ее чистить и готовить, чтобы взять потом про запас. Находим в доме какую-нибудь сумку, удобную носить на спине или седельные сумки. Набиваем в нее картошку и кладем рядом курточку. Сами идем в туалет, а потом в ванную комнату где набираем полную ванну горячей воды и ложимся отмокать.
1d100 (5) = 5
1d100 (68) = 68

1d100 (54) = 54
1d100 (68) = 68

1d100 (71) = 71
1d100 (28) = 28
>> No. 268860
>>268852
Заходим в комнату, баррикадируем дверь, устраиваемм себе гнездо и спим до утра.
Затем вылетаем через окно и улетаем.


1d100 (6) = 6
1d100 (85) = 85


1d100 (80) = 80
1d100 (69) = 69

1d100 (83) = 83
1d100 (2) = 2
>> No. 268861
>>268858
1d100 (2) = 2
1d100 (48) = 48
>> No. 268863
>>268852
- Да что они все так меня пугаются? Ну подумаешь, страшная, но ведь главное в пони это душа! - жалуемся в слух.

Идем мыться и спатеньки. В спальне собираем все одеяла, которые можем найти и запрыгиваем на люстру, где укрываемся крыльями и одеялами с головой. Засыпаем.
1d100 (19) = 19
1d100 (32) = 32

1d100 (44) = 44
1d100 (74) = 74

1d100 (75) = 75
1d100 (11) = 11
>> No. 268864
>>268858
1d100 (96) = 96
1d100 (51) = 51
>> No. 268865
 
>> No. 268866
>>268856
> Справляем нужду в туалете и не смываем за собой.
Проиграл.
>> No. 268867
>>268866
Месть уровня /b/rpg
>> No. 268871
1d100 (97) = 97+20
>> No. 268873
>>268871
Вау.
>> No. 268874
>>268871
Мы взорвали небеса?
>> No. 268875
>>268874
Мы почистили картошку.
>> No. 268877
>>268864
Теперь, когда дом полностью в вашем распоряжении, вы можете наконец спокойно отдохнуть, пусть и не очень долго. Так, с чего же начать? Наверно, лучше заранее приготовиться к тому моменту, когда придётся уходить. Во рту почему вновь возникает привкус съеденного вами жука, поэтому начать вы решаете с приготовления еды про запас. В холодильнике как раз была картошка, поэтому её как раз и можно пустить в дело. Потянувшись и размяв ноющие мышцы, вы
Возвращаетесь к холодильнику, откуда и достаёте заветные корнеплоды. Прежде всего, их надо помыть и почистить. К счастью, в ящике вы находите специальную штуку для чистки картошки, поэтому вам не приходится долго страдать, сгорбившись над картошкой с ножом. Затем порезать ломтиками, разогреть политую маслом сковороду и выложить туда картошку. Всё, можно жарить, периодически помешивая.
Пока картошка жарится, вы решаете одолжить у хозяев какую-нибудь сумку. В конце концов, кобылка сама сказала, что вы можете делать всё, что захочется, так почему же не воспользоваться такой милостью? В шкафу оказывается очень много вещей, как для жеребцов, так и для кобыл. Кроме обычной одежды вы также можете отметить пару чистых выглаженных медицинских халатов, а также несколько купальников неприлично большого размера. Но до всего этого вам дела нет, и, погрузившись в шкаф поглубже, вы наконец находите искомое – отличный рюкзак. Он хоть на первый взгляд и небольшой, но на самом деле довольно вместительный, а главное надевается так, что не стесняет движения и не спадает, что особенно хорошо при полётах. Тем временем, с кухни начинает распространяться такой запах, что у вас слюнки текут. Вернувшись туда, вы перемешиваете картошечку и приправляете ещё специями по вкусу, после чего выключаете огонь и оставляете настаиваться. Теперь, когда с приготовлениями всё, можно и собой заняться. Вы набираете полную ванну воды, выливаете в неё добрую половину пузырька с гелем для душа и забираетесь в душистую пену. Тёплая ванна, в отличие от холодного холодильника, очень расслабляет, и вы начинаете жалеть, что это лишь временно, и ванна эта принадлежит не вам, а пони, которых вы чуть ли не выгнали. Эх, ну не может же быть так, что вы всю жизнь прожили под тем мостом! У всех пони должен быть свой дом, а вы чем хуже?

День 1, Кантерлот, чужая квартира, 05:00
Уровень 1, 0/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 7/12
Сытость: 9/12
Экипировано: Лёгкая куртка
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
>> No. 268879
>>268877
Мы сидим в ванне с курткой?
>> No. 268881
>>268879
Вот блин, забыл. Давай будем считать, что нет.
>> No. 268883
>>268877
Не очень напряжённый момент получился для выбора, что делать. Сидим в ванне, хули. Моемся. Пытаемся вспомнить что-нибудь из прошлого, раз уж речь об этом зашла. Авось в расслабленном состоянии что-нибудь проклюнется.
1d100 (18) = 18
1d100 (33) = 33

1d100 (75) = 75
1d100 (64) = 64

1d100 (67) = 67
1d100 (10) = 10
>> No. 268884
>>268877
От последней мысли печалимся еще сильнее и в печали берем в копытца флакон с гелем. Поворачиваемся на бочок, погружаем флакон под воду и обнимаем его передними ногами словно куклу или пони. Долго думаем о несчастных себе пока не засыпаем, разморенные в ванной.
1d100 (23) = 23
1d100 (62) = 62

1d100 (5) = 5
1d100 (7) = 7

1d100 (99) = 99
1d100 (76) = 76
>> No. 268885
>>268884
Бля, посоны, я не специально ps3 пилю.
>> No. 268888
А давайте на этом моменте сделаем на сегодня всё? Сейчас пилю небольшой пост, и завтра продолжим. Нормально же сегодня успели поиграть, да и поздновато уже.
>> No. 268890
>>268888
Пили большой пост.
>> No. 268893
>>268884
Последняя мысль совсем вгоняет вас в печаль. Неужели вы и правда настолько плохи, что не заслуживаете даже дома, а все встречные пони при виде вас теряют сознание, либо кричат на вас? Вы переворачиваетесь набок, обняв полупустой флакон, словно жеребёнка. Как же несправедливо будет, если вам придётся до конца жизни так врываться в чужие дома, лишь бы немного помокнуть в тёплой ванной! Но ведь не может же быть, что вы такая странная – одна. Если та надпись была адресована вам (а больше, наверно, и некому), то у вас должны быть родственники, как минимум целых двадцать штук, а может и больше. Возможно, в хоть их лице вы нашли бы понимание и поддержку? Но вот только где их искать? Продолжая думать таким образом, вы сами не замечаете, как погружаетесь в дрёму. Уж больно расслабляющее действует тёплая вода и пахучая пена, так что вы не в силах устоять. Только бы хозяева квартиры не вернулись бы слишком рано, ну а если вернутся, то можно попробовать угостить их картошечкой…

На сегодня всё, всем спасибо за игру.
>> No. 268894
>>268893
Спс.
>> No. 268895
>>268893
Спасибо. Годно поиграли.
>> No. 268896
>>268893
Спасибо за игру.
>> No. 268897
Спасибо
>> No. 268908
Будит вас не вернувшийся серый жеребец и не его пугливая кобылка, а остывшая вода. Поёжившись, вы вытягиваете пробку, высвобождая бурлящий мыльный водоворот, а сами тем временем смываете с себя остатки мыла душем. Насухо вытершись чужим полотенцем, вы кое-как расчёсываетесь и надеваете куртку, которую скинули перед принятием ванны. Вы прислушиваетесь, чтобы удостовериться, что за дверью вас не ждёт ловушка, но в квартире по-прежнему тихо, так что вы смело выходите обратно на кухню. Маленькую комнату сейчас заливает яркий утренний солнечный свет, и ваши глаза инстинктивно зажмуриваются. К счастью, в этот момент ваша кожа не начинает покрываться волдырями и сгорать дотла, как это обычно бывает в легендах про вампиров, так что у вас есть ещё одно основание полагать, что, вы всё-таки пони, пусть и с необычной внешностью. Осторожно подходите к окну, выглядываете: улица уже начинает наполняться жизнью. Первые прохожие бредут не то на работу, не то по ещё каким своим делам, по дороге проезжает молочник со своей гружёной телегой, а в воздухе пролетает пара пегасов. Вот только жаль, что вы вряд ли сможете так же свободно выйти на улицу, ведь одно дело когда вас пугается одна пони, но совсем другое, когда их десяток.

За события прошедшей ночи вы получаете 4 опыта.

День 1, Кантерлот, чужая квартира, 06:00
Уровень 1, 4/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 9/12
Сытость: 9/12
Экипировано: Лёгкая куртка
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
>> No. 268910
>>268908
С сожалением глядим на улицу, понимая, что нам не удастся незаметно выбраться по улице полной пони и залитой таким больным солнечным светом. Надо как-то перено... дневать здесь.

Идем в спальн и баррикадируем дверь всем, что только подвернется под копыто. Потом вешаемся задней парой ног на люстру, обнимаемся крыльями и пытаемся заснуть, ускорив тем самым наступление ночи.
1d100 (85) = 85
1d100 (67) = 67

1d100 (55) = 55
1d100 (69) = 69

1d100 (82) = 82
1d100 (97) = 97
>> No. 268911
>>268910
1d100 (44) = 44
1d100 (9) = 9
>> No. 268912
>>268908
Прём у хозяев мужской плащ и широкополую шляпу. Прячем крылья и уши под этими предметами гардероба, куртку запихиваем в рюкзак и выходим на улицу через окно.
1d100 (29) = 29
1d100 (90) = 90

1d100 (48) = 48
1d100 (68) = 68

1d100 (66) = 66
1d100 (56) = 56
>> No. 268913
>>268908
Ищем больше одежды. Должен быть способ замаскировать эти клыки и крылья, даже если придётся укутаться с ног до головы. Алсо, едим картошку, если хочется.
1d100 (61) = 61
1d100 (35) = 35

1d100 (16) = 16
1d100 (90) = 90

1d100 (39) = 39
1d100 (21) = 21
>> No. 268914
>>268913
1d100 (5) = 5
1d100 (16) = 16
>> No. 268915
>>268912
1d100 (63) = 63
1d100 (58) = 58
>> No. 268916
>>268908
Берем картошку и осматриваем шкаф на наличие длинной одежды.
1d100 (59) = 59
1d100 (84) = 84

1d100 (71) = 71
1d100 (98) = 98

1d100 (69) = 69
>> No. 268917
>>268916
1d100 (87) = 87
1d100 (4) = 4
>> No. 268918
>>268910
1d100 (66) = 66
1d100 (55) = 55
>> No. 268919
>>268917
Кажется, мы подавимся картошкой и прищемим голову шкафом.
>> No. 268920
>>268908
Роемся в хозяйском одёжном шкафу.
1d100 (25) = 25
1d100 (65) = 65

1d100 (19) = 19
1d100 (37) = 37

1d100 (44) = 44
1d100 (31) = 31
>> No. 268921
>>268920
1d100 (71) = 71
1d100 (60) = 60
>> No. 268922
>>268908
Решаем сменить место обороны и на этот раз закрепляемся на стратегически важной части квартиры.

Запираемся в туалете.
1d100 (88) = 88
1d100 (5) = 5

1d100 (60) = 60
1d100 (44) = 44

1d100 (36) = 36
1d100 (18) = 18
>> No. 268923
>>268916
1d100 (18) = 18
1d100 (80) = 80
>> No. 268924
>>268922
1d100 (45) = 45
1d100 (82) = 82
>> No. 268925
Файл 137286650579.png - ( 80.45Кб, 711x700 )
268925
>>268919
>> No. 268926
>>268908
Идём нюхать попону того жеребца.
1d100 (68) = 68
1d100 (59) = 59

1d100 (50) = 50
1d100 (34) = 34

1d100 (88) = 88
1d100 (71) = 71
>> No. 268927
>>268925
И нас побьет своими грудями Милки Вей.
>> No. 268928
 
>> No. 268929
>>268926
1d100 (76) = 76
1d100 (92) = 92
>> No. 268930
>>268922
Роллы продолжают становиться всё лучше и лучше.
>> No. 268931
Файл 137286664793.jpg - ( 10.48Кб, 187x227 )
268931
>>268926
Не понел, объясни.
>> No. 268932
>>268931
Ну, знаешь, как японские фетишисты любят нюхать женские трусики.
>> No. 268933
>>268931 -> >>268922
>> No. 268934
Файл 137286675760.jpg - ( 682.08Кб, 1259x1920 )
268934
>>268932
> Ну, знаешь, как японские фетишисты любят нюхать женские трусики.
Я люблю нюхать свои трусы.
>> No. 268935
>>268932
Ясно.
>>268933
Ага, уже вижу.
>> No. 268936
>>268930
Прям как в АРПГ.
>> No. 268937
>>268922
>>268926
1d2 (2) = 2
>> No. 268938
Файл 137286701277.jpg - ( 195.93Кб, 800x547 )
268938
Всегда проигрываю с этих попон
>> No. 268939
>>268937
Слава Селестии, в туалете мы всё-таки не застряли.
>> No. 268940
>>268939
Смерть лютая в сортире.
>> No. 268942
>>268926
А что если замаскироваться, прикрыв как минимум крылья? Ведь именно они первыми бросаются в глаза, а уже потом взгляд поднимается выше на ушки (которые не такие уж и страшные) и клычки (а их вообще не видно, если рот не открывать). Ну и с глазами надо бы что-то сделать, ведь таких узких зрачков вы пока ни у кого кроме себя не видели, а значит это тоже может привлечь к вам лишнее внимание.
Вы возвращаетесь в спальню и принимаетесь вновь рыться в шкафу, надеясь найти что-то, во что можно будет одеться. Большинство вещей либо не прикрывают крылья полностью, либо слишком тёплые для лета, но вот кое-что приходится вам по душе – отличная новенькая попона. Крылья полностью можно спрятать под ней, но при этом она не стесняет движений и вообще как будто пошита для защиты от пекущего солнца, а не от холода или другой непогоды. Вы зарываетесь в обновку мордочкой принюхиваясь, и понимаете, что она совсем новая, ни разу не надёванная. Разве что с карманами в ней беда, но вместе с найденным ранее рюкзаком это становится не такой уж и большой проблемой. Больше не сомневаясь, вы переодеваетесь в новую вещь, а куртку пока бросаете на кровать. С крыльями проблему решили, теперь надо что-то делать с мордочкой.

День 1, Кантерлот, чужая квартира, 06:10
Уровень 1, 4/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 9/12
Сытость: 9/12
Экипировано: Лёгкая попона
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
>> No. 268943
>>268942
Идем за картошечкой и валим из хаты.
1d100 (4) = 4
1d100 (25) = 25

1d100 (78) = 78
1d100 (2) = 2

1d100 (42) = 42
1d100 (3) = 3
>> No. 268944
Файл 137286816226.jpg - ( 682.08Кб, 1259x1920 )
268944
>>268942
С сожалением глядим на улицу, понимая, что нам не удастся незаметно выбраться по улице полной пони и залитой таким больным солнечным светом. Надо как-то перено... дневать здесь.

Идем в спальн и баррикадируем дверь всем, что только подвернется под копыто. Потом вешаемся задней парой ног на люстру, обнимаемся крыльями и пытаемся заснуть, ускорив тем самым наступление ночи.
1d100 (10) = 10
1d100 (6) = 6

1d100 (23) = 23
1d100 (20) = 20

1d100 (26) = 26
1d100 (23) = 23
>> No. 268945
>>268942
Ищем какой-нибудь головной убор, попутно поражаясь размерам купальников той кобылки.
1d100 (3) = 3
1d100 (53) = 53

1d100 (38) = 38
1d100 (74) = 74

1d100 (88) = 88
1d100 (79) = 79
>> No. 268946
>>268944
1d100 (80) = 80
1d100 (55) = 55
>> No. 268947
>>268942
Достаем из шкафа нижнее белье хозяйки и примеряем.
Если нравится - забираем тоже.
Затем баррикадируемся в одной из комнат и спим на люстре, вниз головой и завернувшись в крылья.

1d100 (7) = 7
1d100 (82) = 82

1d100 (2) = 2
1d100 (41) = 41

1d100 (8) = 81d100 (16) = 16
>> No. 268948
>>268942
- Хороший дом, я поселюсь здесь! Если конечно хозяева не против...

Закрываем входную дверь на засов, проверяем все окна и закрываим их, плюс дополнительно задергиваем шторы. Ждем ночи у входной двери. Нужно же сообщить хозяевам, что мы тут пока немного поживем, а они нет?
1d100 (56) = 56
1d100 (4) = 4

1d100 (84) = 84
1d100 (7) = 7

1d100 (99) = 99
1d100 (86) = 86
>> No. 268949
>>268942
Эк ты фетишизм в полезное действие превратил, однако.
Запасаемся картошкой и ищем солнечные очки или низкую шляпу. Заодно смотрим насчёт полезных по хозяйству вещей вроде спичек или верёвки.
1d100 (58) = 58
1d100 (3) = 3

1d100 (79) = 79
1d100 (58) = 58

1d100 (63) = 63
1d100 (49) = 49
>> No. 268950
>>268948
Я вот что думаю, а не долговато ли ночи ждать? Как-то лихо вот так сразу взять и скипнуть 12 часов.
>> No. 268951
>>268950
С чего ты взял, что 12 часов? Сидим у входа и тупим, ожидая
> Нужно же сообщить хозяевам
>> No. 268952
>>268950
Это уж тебе решать, дождёмся ли мы ночи или придут хозяева квартиры с ментами и слесарем.
>> No. 268953
>>268951
> С чего ты взял, что 12 часов?
> Ждем ночи
Сейчас утро же. А летом темнеть начинает поздно.
>>268952
Логично.
>> No. 268954
>>268948
- Хороший дом, я поселюсь здесь! – радуетесь вы, прохаживаясь по квартире. - Если конечно хозяева не против...
Да и правда, чего мелочиться? Холодильник вы опустошили, в шкафу похозяйничали, даже в ванной полежали. Эта квартира теперь вам вполне подойдёт. А хозяева… Ну, возможно они войдут в положении и уступят вам её хотя бы на некоторое время.
Закрыв все окна и задёрнув на всякий случай шторы, вы запираете дверь на засов и усаживаетесь перед ней в ожидании хозяев. Уже очень скоро вам становится жутко скучно так сидеть, поэтому вы принимаетесь искать как бы себя развлечь. Для начала вы сваливаете перед дверью большую кучу из одеял, в которую и зарываетесь. Но и этого не хватает надолго, так что вам вновь приходится приняться за обыск квартиры. В гостиной кроме прочей мебели вы находите любопытную полочку, заставленную книгами. Вы вытаскиваете их по одной, рассматриваете обложки, но поначалу не находите ничего интересного. Но вот на одной книжке оказывается нарисовано какое-то чудище, похожее на гибрид летучей мыши и пони. Вот только в отличие от вас выглядит оно и правда жутковато, ведь крылья растут не на спине, а прямо вместо передних ног, при этом ещё и заметно превышая ваши в размахе. Морда же и вовсе вызывает отвращение, настолько в ней мало осталось понских черт. Сгорая от любопытства, вы берёте книгу и возвращаетесь с ней в своё импровизированное «гнездо», где и принимаетесь за чтение.
Внутри оказывается удивительная история про графа, который по ночам превращался в чудище с обложки и вылетал из своего замка пить кровь деревенских козлов и немногочисленных заезжих пони, держа в страхе всю округу. Но вот один смелый грифон, промышляющий охотой на всякую нежить, решил положить этому конец… Что было дальше вам не дают дочитать вернувшиеся хозяева.
- Как думаешь, она улетела?
- Нет, куда ей посреди дня. Спит небось, даже окна зашторила.
- Ага, сейчас она должна проспать до вечера.
- Тогда почему мы стоим?
- Она закрыла дверь на засов изнутри.
- Вот блин, придётся теперь слесаря и полицию вызывать. А так хотелось обойтись без этого.
Интересно, как лучше сообщить этим пони, что теперь они тут больше не живут?

День 1, Кантерлот, чужая квартира, 12:30
Уровень 1, 4/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 5/12
Сытость: 3/12
Экипировано: Лёгкая попона
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
>> No. 268955
>>268954
> полицию
Но ведь в Эквестрии стража, а не полицаи.
>> No. 268956
>>268954
Что бы некоторые тут не думали, нам не нужны излишние контакты с полицией. Доедаем картошку и сваливаем. Поспать можно и в другом месте, особенно если прихватить одеяло. Книжку, кстати, тоже можно прихватить.
1d100 (23) = 23
1d100 (53) = 53

1d100 (16) = 16
1d100 (40) = 40

1d100 (90) = 90
1d100 (16) = 16
>> No. 268957
>>268954
Хватаем присвоенные себе вещички и вылетаем через окно на крышу.
1d100 (20) = 20
1d100 (40) = 40

1d100 (20) = 20
1d100 (7) = 7

1d100 (31) = 31
1d100 (29) = 29
>> No. 268958
>>268954
- Э-эй! Не надо полиции и слесаря! Просто так получилось, что мне на некоторое время нужен ваш дом. Вы ведь не откажете маленькой кобылке в такой ма-ахоньком желании?
1d100 (60) = 60
1d100 (44) = 44

1d100 (3) = 3
1d100 (38) = 38

1d100 (2) = 2
1d100 (11) = 11
>> No. 268960
>>268956
>ни думали
sfx
>> No. 268961
>>268954
Вешаем на дверку цепочку, открываем засон и высовываем щелку мордочку.
- Вам чего? Кто вы и что вам надо у меня дома? Сейчас раннее утро, совесть у вас есть будить в это время честных пони?
1d100 (14) = 14
1d100 (92) = 92

1d100 (93) = 93
1d100 (96) = 96

1d100 (58) = 58
1d100 (16) = 16
>> No. 268962
>>268961
Едрить, я грамотный!
>> No. 268963
Файл 137287086237.gif - ( 1.00Мб, 350x191 )
268963
>>268961
>93
>96
>> No. 268965
 
>> No. 268970
>>268961
Наверное, лучше всего будет сделать это вежливо, чтобы не напугать хозяев. Отложив пока книжку, вы вешаете на дверку цепочку, отпираете засов и аккуратно выглядываете в образовавшуюся щель.
- Вам чего? Кто вы и что вам надо у меня дома? Сейчас раннее утро, совесть у вас есть будить в это время честных пони? – строго спрашиваете вы.
На лестничной клетке повисает тишина. Жеребец и кобылка, которые как будто забыли как дышать, растерянно переглядываются между собой.
- Вампир забрал себе наш дом! – наконец выходит из ступора кобылка.
- Уверен, это недоразумение.
- Что значит недоразумение? Она же видела, что там кто-то живёт!
- Ну значит у неё, видимо, на это есть какие-то причины.
- И какие же?
- Вот давай у неё и спросим.
- В любом случае, нет такой причины, которая давала бы всяким вампирам выгонять из дому честных пони!
Оставив свою кобылку сокрушаться о несправедливости вашего поступка, жеребец подходит к вам поближе:
- Послушайте, давайте решим это мирным путём. Мне очень не хочется ввязывать в это дело полицию, а то и вовсе гвардию. Может вы откроете дверь, и мы просто всё обсудим?
Вас поражает, с каким спокойствием этот единорог говорит вам всё это. Да уж, повезло, что он не такой впечатлительный, как его невеста, ну а может дело в том, что он просто не видел ваших крыльев, да и ваши клыки тоже почти незаметны, когда вы так высовываетесь из двери.
>> No. 268971
>>268970
"Как вас зовут?", спрашиваем имя.
"Ну вот, дело в том, мистер %понинэйм%, что это теперь мой дом...", скалимся в улыбке.
1d100 (100) = 100
1d100 (86) = 86

1d100 (99) = 99
1d100 (57) = 57

1d100 (57) = 57
1d100 (19) = 19
>> No. 268972
>>268970
Улыбаемся ему всеми своими клыками, если дотянемся - кусаем за что нибудь и пробуем кровь.
Затем -закрываем дверь оборатно на засов.

1d100 (28) = 28
1d100 (87) = 87


1d100 (81) = 81
1d100 (68) = 68

1d100 (14) = 14
1d100 (8) = 8
>> No. 268973
>>268970
- Э-э, хорошо, мистер. Вы только скажите своей кобылке, что я не вампир. Я просто добрая ночная пони.

Засовываем мордочку обратно и закрываем дверь. Минуту возимся с замками, чтобы кобылка чуть успокоилась и открываем дверь, сразу же отпрыгивая за гору одеял и прячась за ней.
1d100 (72) = 72
1d100 (11) = 11

1d100 (7) = 7
1d100 (20) = 20

1d100 (46) = 46
1d100 (34) = 34
>> No. 268975
>>268971
Тащемта можно засечку, я считаю.
>> No. 268976
>>268971
Нипоиграть
>> No. 268977
Объясните мне кто-нибудь, нахуя нам вообще сдалась эта квартира.
>> No. 268978
>>268977
А что делать? Съебаться и улететь куда глаза глядят? И здесь пока норм же.
>> No. 268979
>>268977
Мы будим жить с ними в одной квартире, как в американских ситкомах, типа "Альф" или "Гарри-снежный человек".
>> No. 268980
>>268979
Пить свежее молоко.
И кровушку.
И молоко с кровушкой.
>> No. 268981
>>268971
- Как вас зовут? – спрашиваете вы.
- Зиксель. Зиксель Харснтон, - представляется тот.
- Ну вот, дело в том, мистер Харнстон, что это теперь мой дом...
Вы одариваете растерявшегося жеребца такой улыбкой, чтобы он без проблем мог рассмотреть все ваши клыки.
- Но ещё утром был мой… - растерянно мямлит он вам в ответ.
- Ох, ну что ты там копаешься? – окликивает Харснтона пони. – Долго ты ещё с ней болтать собрался?
- Милая, вампир действительно присвоил наш дом…
- И ты так спокойно об этом говоришь? Нет, уж тут точно замешан какой-то гипноз! Вот был бы тут Гриф Хеллсинг, он бы уже давно выгнал эту нечисть.
- Хеллсинга не существует, - пытается оправдаться жеребец. – И ты видела, какие у неё клыки?
- Видела, видела. И поэтому мы сейчас же идём в полицию, раз сам ты справиться не можешь.
Кобыла хватает своего жеребца под копыто и настойчиво ведёт его к лестнице.
- Беги, чудище, пока время есть! – кричит она вам на прощание, после чего пара пропадает из вашего поля зрения на лестнице.
Вроде отделались, но надолго ли?
>> No. 268982
Файл 137287348748.jpg - ( 714.32Кб, 999x926 )
268982
>>268981
Бежать? Мы никуда не убежим из нашего дома!

Идем кушать картошечку.
1d100 (4) = 4
1d100 (25) = 25

1d100 (78) = 78
1d100 (5) = 5

1d100 (65) = 65
1d100 (10) = 10
>> No. 268983
>>268981
"Зиксель Харнстон?", в этом имени нет ничего страшного, но оно пугает. Сразу представляются тяжёлые удары пудовых копыт. Поэтому, быстро доедаем картошку, хватаем свои сворованные пожитки и вылетаем в окно.
1d100 (78) = 78
1d100 (63) = 63

1d100 (3) = 3
1d100 (88) = 88

1d100 (41) = 41
1d100 (81) = 81
>> No. 268984
>>268983
1d100 (33) = 33
1d100 (34) = 34
>> No. 268985
>>268981
В погоню!
Одним движением сбрасываем попону и несемся вслед за мистером Харнстоном и его подругой.
- Подождите! - кричим им вслед. - Не убегайте! Вы можете пожить у меня недельку-другую, пока не найдете новый дом!
1d100 (73) = 73
1d100 (67) = 67

1d100 (58) = 58
1d100 (47) = 47

1d100 (40) = 40
1d100 (22) = 22
>> No. 268986
>>268985
1d100 (57) = 57
1d100 (78) = 78
>> No. 268987
>>268985
1d100 (14) = 14
1d100 (48) = 48
>> No. 268988
>>268981
Догнать хозяев и пригласить их в гости. На картошку.
1d100 (44) = 44
1d100 (85) = 85

1d100 (84) = 84
1d100 (67) = 67

1d100 (60) = 60
1d100 (26) = 26
>> No. 268989
>>268981
Ну уж нет! Раз эта истеричка хочет вызвать полицию и забрать наш дом, то мы должны обратиться в полицию первой!

Не снимая попоны выбегаем на улицу и бежим в полицию. Если не знаем где это, то бежим за парочкой. Как только увидим нужное здание - обгоняем пони и врываемся туда первой, заявляя о вторжении в наш дом и множественных оскорблениях!
1d100 (15) = 15
1d100 (86) = 86

1d100 (63) = 63
1d100 (4) = 4

1d100 (63) = 63
1d100 (54) = 54
>> No. 268990
>>268985
1d100 (23) = 23
1d100 (11) = 11
>> No. 268991
>>268989
1d100 (25) = 25
1d100 (7) = 7
>> No. 268992
>>268981
Бежим за поняшами.
- Подождите! Давайте все обсудим! Я могу вас пустить к себе домой на некоторое время! Да стойте же вы!
1d100 (55) = 55
1d100 (77) = 77

1d100 (39) = 39
1d100 (56) = 56

1d100 (71) = 71
1d100 (21) = 21
>> No. 268993
>>268992
1d100 (91) = 91
1d100 (20) = 20
>> No. 268994
>>268993
Ну вот зачем ты так, на 67 же ролл >>268988 был, хороший. А у тебя всё по сути то же самое, но на 20. Фейл.
>> No. 268995
>>268981
Догоняем кобылку и тащим ее в дом на чашечку чая все обсудить.
1d100 (7) = 7
1d100 (9) = 9

1d100 (28) = 28
1d100 (1) = 1

1d100 (76) = 76
1d100 (7) = 7
>> No. 268996
>>268992
Ральнем.
1d100 (14) = 14
1d100 (76) = 76
>> No. 268997
>>268995
1d100 (93) = 93
1d100 (20) = 20
>> No. 268998
>>268988

1d100 (56) = 56
1d100 (89) = 89
>> No. 268999
>>268988
1d100 (78) = 78
1d100 (26) = 26
>> No. 269000
>>268994
> очевидное рерайтерство не рекомендуется
Тащемта это правило нужно сейчас применить на мой взгляд.
>> No. 269001
>>268985
1d100 (37) = 37
1d100 (86) = 86
>> No. 269002
>>268995
При погоне кусаем ей зад, тащим, переламывая крылья и зарычать на неё? Ну нет, ди в лес.
>> No. 269003
>>268988
1d100 (43) = 43
1d100 (32) = 32
>> No. 269004
>>268985
1d100 (81) = 81
1d100 (70) = 70
>> No. 269005
>>269002
1d100 (51) = 51
1d100 (21) = 21
>> No. 269006
>>269000
Надо будет - применю. Вроде перебили.
>> No. 269007
>>268985
1d100 (96) = 96
1d100 (67) = 67
>> No. 269008
>>269006 -> >>269007
Перебили. Принимай. У тебя пинг слишком низкий.
>> No. 269009
>>269008
Азаза, кто не успел - тот опоздал.
>> No. 269010
>>269009
Ты опоздал. С одной стороны у нас есть взбесившийся рерайтер и нормальный ролл.
>> No. 269011
Файл 137287459990.jpg - ( 63.61Кб, 488x398 )
269011
>>269007
>21:59:21
>> No. 269012
>>269006
Технически, пока тот парень писал пост, засечки ещё не было. Несправедливо отсекать человека только из-за того, что у него медленный интернет.
>> No. 269013
>>269012
Двачую.
>> No. 269014
Давайте кинем дайс?
>> No. 269015
>>268997
Посты с подобным содержанием отправлены разными людьми, это не возбраняется.
>>269012
Пост написан давно, это всего лишь запоздалый реролл. Будь там простыня с хорошим дайсом, обязательно бы принял. А так времени достаточно было.
>> No. 269020
>>268997
Да ведь эта пони серьёзно настроена вас прогнать. А если дело дойдёт до полиции, вам небось ещё припишут то ночное нападение. И не докажешь же, что на самом деле пострадавшая – это вы. А вот с хозяева ещё можно попробовать что-то уладить. На то, чтобы открыть дверь, уходит добрая минута, поэтому вы со всех ног летите вниз по лестнице, то и дело спотыкаясь и пару раз чуть не падая. Наконец оказавшись на улице, вы оглядываетесь по сторонам и замираете в нерешительности, ведь в полдень улица оказывается неожиданно понной. Вон кто-то, похожий на курьера, спешит по своим делам, вон пара кобыл неспешно катит свои коляски по тротуару, о чём-то болтая, а вот через дорогу жеребята окружили мороженщика. И это не считая прочих идущих по своим делам пони. Пока ваши крылья прикрыты попоной, но стоит кому-то вглядеться в вашу мордочку, и у вас могут возникнуть проблемы. Тем не менее, в метрах пятидесяти от вас вы замечаете быстро удаляющуюся пару знакомых вам пони – мистера Харнстона и его кобылки.


День 1, Кантерлот, улица, ближе к часу дня
Уровень 1, 4/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 5/12
Сытость: 3/12
Экипировано: Лёгкая попона
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
>> No. 269021
>>269020
Пробегаем мимо них: "Я первая на вас пожалуюсь!"
1d100 (97) = 97
1d100 (19) = 19

1d100 (19) = 19
1d100 (16) = 16

1d100 (96) = 96
1d100 (31) = 31
>> No. 269022
>>269020
Несемся за мистером Харнстону и его кобылой.
- Подождите! - кричим им вслед. - Не убегайте! Вы можете пожить у меня недельку-другую, пока не найдете новый дом!
1d100 (51) = 51
1d100 (77) = 77

1d100 (14) = 14
1d100 (41) = 41

1d100 (76) = 76
1d100 (76) = 76
>> No. 269023
>>269022
1d100 (8) = 8
1d100 (65) = 65
>> No. 269024
>>269022
1d100 (15) = 15
1d100 (43) = 43
>> No. 269026
>>269020
Догоняем двух пони.
- Зиксель Харнстон! Подождите! - догоняем и оббегаем их спереди, становясь перед ними лицом к лицу. - Понимаете, просто я вчера умирала с голода и мне негде жить. Ну войдите в мое положение, мне очень, очень нужен этот дом! Вы же легко сможете найти себе другой! Да я и не выгоняю вас, вы вполне можете пожить у меня некоторое время. Ну правда, войдите в мое положение.

Смотрим просящими глазами на жеребца.
1d100 (59) = 59
1d100 (2) = 2

1d100 (22) = 22
1d100 (69) = 69

1d100 (31) = 31
1d100 (8) = 8
>> No. 269027
>>269020
>>269026
1d100 (41) = 41
1d100 (32) = 32
>> No. 269028
>>269026
1d100 (89) = 89
1d100 (62) = 62
>> No. 269029
 
>> No. 269030
>>269022
1d100 (31) = 31
1d100 (27) = 27
>> No. 269031
>>269021
Забыв обо всём, вы срываетесь с места и бросаетесь в погоню, на полном ходу проносясь мимо разных пони и едва успевая уклоняться, чтобы не сбить никого с ног. Жеребцы и кобылки провожают вас недоумёнными взглядами, иногда вам вслед доносятся призывы быть осторожней, но вы не сбавляете хода, стараясь любой ценой не просто нагнать хозяев квартиры, но и обогнать их, первой добравшись до полиции. Вы не знаете, что же надо будет сказать, чтобы закон стал на вашу сторону, но ведь недаром же говорится, что лучшая защита это нападение. Приблизительно на середине вашего пути нужные вам жеребец и кобылка оборачиваются на поднятый вами гвалт, и, заметив несущуюся на всех парах вас, тоже срываются с места.
- Помогите! За нами гонится вампир! – выкрикивает синегривая поняша. Видимо, вас она боится куда больше, чем угрозы прослыть сумасшедшей. Тем не менее, теперь за вами с любопытством наблюдает вся улица, и стоит вам продемонстрировать свои крылья или ещё как-то выдать себя, проблем наверняка будет не миновать.
>> No. 269033
>>269031
С отстранённым видом пробегаем мимо них и скрываемся за углом.
1d100 (20) = 20
1d100 (54) = 54

1d100 (23) = 23
1d100 (97) = 97

1d100 (84) = 84
1d100 (19) = 19
>> No. 269034
>>269033
1d100 (67) = 67
1d100 (38) = 38
>> No. 269035
>>269031
"Я гонюсь за вами? Я вампир? Дамочка, вы перечитали Понерек. Я вообще в другую сторону шла." Разворачиваемся и уходим обратно. Нас ждёт картошка.
1d100 (21) = 21
1d100 (21) = 21

1d100 (87) = 87
1d100 (84) = 84

1d100 (89) = 89
1d100 (80) = 80
>> No. 269037
Файл 137287739989.jpg - ( 714.32Кб, 999x926 )
269037
>>269031
Ускоряемся и нагоняем пони.
- Да не вампир я, дура! Я просто ночная пони! Вампиры сгорают на солнце, а я до сих пор с вами. Мистер Харнстон - кричим жеребцу. - Успокойте вашу истеричку, нам нужно поговорить!
1d100 (72) = 72
1d100 (71) = 71

1d100 (79) = 79
1d100 (8) = 8

1d100 (54) = 54
1d100 (7) = 7
>> No. 269038
>>269035
> Вот небольшой список того, что с очень большой вероятностью обязательно будет загайковано:
(...)
> 3) Развороты на 180 градусов.
> Уважайте друг друга, заканчивайте начатое действие другого игрока, даже если хотели сделать что-то другое. Внезапные «я передумала» совершенно не смотрятся со стороны и лишь мешают геймплею. До всех дойдёт своя очередь.
>> No. 269039
>>269037
1d100 (9) = 9
1d100 (13) = 13
>> No. 269040
>>269037
1d100 (71) = 71
1d100 (9) = 9
>> No. 269041
>>269031
Догоняем двух пони.
- Зиксель Харнстон! Подождите! - догоняем и оббегаем их спереди, становясь перед ними лицом к лицу. - Понимаете, просто я вчера умирала с голода и мне негде жить. Ну войдите в мое положение, мне очень, очень нужен этот дом! Вы же легко сможете найти себе другой! Да я и не выгоняю вас, вы вполне можете пожить у меня некоторое время. Ну правда, войдите в мое положение.

Смотрим просящими глазами на жеребца.
1d100 (83) = 83
1d100 (13) = 13

1d100 (9) = 9
1d100 (85) = 85

1d100 (31) = 31
1d100 (98) = 98
>> No. 269042
>>269031
Бежим еще быстрее в полицию, словно от этого зависит наша жизнь. А может быть так оно и есть.
1d100 (55) = 55
1d100 (62) = 62

1d100 (46) = 46
1d100 (33) = 33

1d100 (49) = 49
1d100 (45) = 45
>> No. 269043
>>269041
1d100 (29) = 29
1d100 (59) = 59
>> No. 269044
>>269042
1d100 (14) = 14
1d100 (100) = 100
>> No. 269045
>>269042
1d100 (44) = 44
1d100 (46) = 46
>> No. 269047
>>269031
Догоняем Зикселя и цапаем его зубами за хвост, стараясь остановить.
1d100 (87) = 87
1d100 (90) = 90

1d100 (17) = 17
1d100 (17) = 17

1d100 (2) = 2
1d100 (19) = 19
>> No. 269048
>>269047
1d100 (5) = 5
1d100 (8) = 8
>> No. 269050
А кто, собственно, такой Зиксель? Я видел, его упоминали ещё в самом начале треда, до того, как мы на него наткнулись. Персонаж из прошлой РПГ?
>> No. 269051
>>269038
Кстати, вот этот случай как раз не сильно тянет на описанный "я передумала". Сам посуди: на нас сейчас все смотрят и лишний шум нам ни к чему. А тут мы как бы и ни при чём, это всё кобыла сумасшедшая, небось ещё и с голосами в голове.
>> No. 269052
>>269050
Конь главной героини прошлой игры. Врач-палач, альфач, отец жеребёнка, владеет БКПЕ.
>> No. 269053
>>269050
Один из двух главных героев АРПГ. Примечателен тем, что был фактически придуман аноном в ролле "Идем кушать свежую шаурму с сомнительным содержимым и вспоминаем нашего знакомого Зикселя, которого мы давно видели", ну и там дальше пошло-поехало. Особо примечателен, что не стесняется избивать ногами свою жену и ранее невесту.

Интересная личность, короче.
>> No. 269055
>>269053
> которого мы давно не видели
Фикс
>> No. 269056
>>269052
> Врач-палач
Не совсем понял за сколько БРПГ происходит до АРПГ, но года полтора как минимум, видимо. Скорее всего, он ещё не успел глубоко влезть. даже чумной костюм домой не принёс.
> альфач
Омеговат сейчас, вон как мямлит.
> отец жеребёнка
не успел, либо мы чего-то не знаем.
> владеет БКПЕ
Ну хуй знает пока.
>> No. 269058
И? И хули?
>> No. 269059
>>269058
Засечка. >>269051
Выигрывает этот пост >>269035
>> No. 269060
Номад, а в БРПГ можно сломать события АРПГ?
>> No. 269061
>>269060
Хинт: никаких событий нет, всё строится на ходу. Песочница с разбросанными энкаунтерами.
>> No. 269062
>>269061
Да у тебя же НОВЫЙ STAR TREK
>> No. 269063
>>269035
Вы понимаете, что продолжать погоню стало слишком опасно. Даже если вы и догоните Зикселя и его кобылу, шум поднимется к тому времени такой, что в полицию уже не надо будет бежать, ведь она приедет за вами сама. Затормозив и приняв максимально опешивший вид, вы выкрикиваете кремовой земнопони вслед?
- Я гонюсь за вами? Я вампир? Дамочка, вы перечитали Понерек. Я вообще в другую сторону шла.
Теперь неодобрительные взгляды адресованы уже не вам, так что пользуясь этим вы утыкаете взгляд в пол, чтобы прохожим было труднее рассмотреть ваши глаза, и возвращаетесь к захваченной квартире. К счастью, никто за время вашего отсутствия не решился тоже попробовать присвоить её себе, поэтому дома вас всё ещё ждёт картошечка, пусть и холодная. Наспех разогрев её, вы обедаете и думаете, как же быть дальше. Если хозяева вернутся с подмогой, дом вам одной точно не удержать. Но и бежать как-то не хочется, хотя скорее всего придётся.

День 1, Кантерлот, чужая квартира, 13:15
Уровень 1, 4/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 4/12
Сытость: 7/12
Экипировано: Лёгкая попона
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
>> No. 269064
>>269063
Запираем дверь на засов. Подбираем рюкзак и укладываем в него свою куртку. Ищем какую-нибудь ковпоньскую шляпу в гардеробе.
1d100 (32) = 32
1d100 (65) = 65

1d100 (54) = 54
1d100 (29) = 29

1d100 (99) = 99
1d100 (84) = 84
>> No. 269065
>>269063
Готовим еще картошечки. Дверь не закрываем. Ведь вампиры не готовят еду, они пьют кровь! Это поможет полиции встать на правильную сторону. Пока картошка готовится, дочитываем книгу.
1d100 (9) = 9
1d100 (20) = 20

1d100 (4) = 4
1d100 (88) = 88

1d100 (41) = 41
1d100 (46) = 46
>> No. 269067
>>269063
Забираемся на соседнюю крышу и наблюдаем.
1d100 (93) = 93
1d100 (3) = 3

1d100 (70) = 70
1d100 (87) = 87

1d100 (34) = 34
1d100 (93) = 93
>> No. 269068
>>269064
Засекай, хули. 99 не перебить, да и незачем - второй ролл тоже хороший.
>> No. 269069
 
>> No. 269070
1d51 (25) = 25
>> No. 269071
>>269064
Прикинув, сколько времени понадобится стражам порядка чтобы выслушать жалобу на вас и добраться до вашего дома, вы справедливо решаете, что у вас ещё есть время подготовиться к отступлению. Первым делом, вы закрываете дверь на засов, чтобы получить пару лишних минут на побег через окно, если слишком задержитесь, либо же если полиция подсуетится быстрее.
Затем вы уже в третий раз лезете в шкаф, на этот раз в поисках головного убора. Немного порывшись среди учинённого вами в прошлый раз бедлама, вы находите отличнейшую шляпу из тех, которые обычно носят на западе. Напялив шляпу, вы подходите к трюмо, чтобы оценить свой внешний вид. Попона немного напоминает пончо, поэтому надев шляпу вы даже становитесь похожей на героев вестернов. Ну и кроме того, под шляпой можно спрятать демаскирующие ушки, что тоже вам сейчас очень кстати. А ещё на трюмо среди разных тюбиков и баночек вас поджидает приятный сюрприз в виде солнцезащитных очков. Увы, они мало похожи на те, которые обычно носят всякие крутые жеребцы, но вот глаза закрывают неплохо, так что о маскировке теперь можно не беспокоиться. Ещё минутку покрасовавшись перед зеркалом, вы находите отложенный до этого рюкзак, складываете в него снятую куртку и накидываете себе на спину. Уже подойдя к двери вы останавливаетесь в нерешительности, задумываясь о том, готовы ли покинуть эту уютную квартиру, или стоит ещё что-то с собой прихватить, пока есть возможность.

День 1, Кантерлот, чужая квартира, 13:30
Уровень 1, 4/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 4/12
Сытость: 7/12
Экипировано: Лёгкая попона , Солнцезащитные очки, Ковпоньская шляпа, Легкий рюкзак
Инвентарь: Лёгкая куртка
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
>> No. 269072
>>269071
Крадём всё, что плохо лежит. Спички, соль, фонарик, верёвка, ножик, бумага с ручкой эт цетера. Потом уходим.
1d100 (46) = 46
1d100 (46) = 46

1d100 (93) = 93
1d100 (3) = 3

1d100 (95) = 95
1d100 (10) = 10
>> No. 269073
>>269071
Оставляем записку, где благодарим пони за проявленное гостеприимство и доброту. Извиняемся, что сожрали весь холодильник и выпили половину тюбика шампуня. Сообщаем, что благодаря их еде, они спасли пони от голодной смерти. И в качестве пост скриптума "Я не вампир".

Уходим из дома и забираемся на крышу здания напротив, и наблюдаем.
1d100 (59) = 59
1d100 (35) = 35

1d100 (46) = 46
1d100 (46) = 46

1d100 (72) = 72
1d100 (27) = 27
>> No. 269074
>>269071
Готовим еще картошечки. Дверь не закрываем. Ведь вампиры не готовят еду, они пьют кровь! Это поможет полиции встать на правильную сторону. Пока картошка готовится, дочитываем книгу.
1d100 (90) = 90
1d100 (23) = 23

1d100 (7) = 7
1d100 (32) = 32

1d100 (39) = 39
1d100 (73) = 73
>> No. 269075
>>269072
1d100 (69) = 69
1d100 (52) = 52
>> No. 269076
>>269074
1d100 (27) = 27
1d100 (42) = 42
>> No. 269077
>>269073
1d100 (30) = 30
1d100 (65) = 65
>> No. 269078
 
>> No. 269079
>>269072
Неизвестно, сколько ещё вам придётся скитаться по улице без собственного жилья, поэтому для начала не помешает запастись тем, что может пригодиться в выживании на улице. Вы возвращаетесь на кухню, и принимаетесь выворачивать ящики в поисках спичек, соли и прочих предметов, которые вам нужны. Внезапно в дверь настойчиво стучат:
- Это полиция. Именем закона, откройте пожалуйста и не чините сопротивления при аресте!
Бросив пустой ящик, вы подкрадываетесь к окну и, чуточку отодвинув штору, выглядываете на улицу. Под домом сейчас стоит один полицейский экипаж, у которого дежурят пара пегасов. Вам кажется, что один поворачивает голову в вашу сторону, поэтому вы быстро отскакиваете от окна, надеясь, что вас не успели заметить. Тем временем во входную дверь продолжают стучать. Похоже, что ещё немного, и её будут открывать силой.
>> No. 269080
>>269079
Хватаем рюкзак и вылазим в окно, которое смотрит в другу сторону от улицы с полицаями.
1d100 (78) = 78
1d100 (69) = 69

1d100 (20) = 20
1d100 (92) = 92

1d100 (50) = 50
1d100 (4) = 4
>> No. 269081
>>269079
Улететь днем от двух пегасов, которых не слепит солнечный свет? Попала...

Осторожно подходим к двери.
- Арест? - обеспокоенно спрашиваем. - Но за что? Я ничего не сделала! Эта кобылка оклеветала меня, я никакая не вампир!
1d100 (13) = 13
1d100 (49) = 49

1d100 (9) = 9
1d100 (60) = 60

1d100 (8) = 8
1d100 (33) = 33
>> No. 269082
>>269081
Но мы ведь в очках. Можно попробовать дерзко вылететь. Наверняка успеем оторваться.
>> No. 269083
>>269081
1d100 (53) = 53
1d100 (59) = 59
>> No. 269084
>>269081
1d100 (32) = 32
1d100 (13) = 13
>>269082
И в попоне.
>> No. 269085
>>269079
- Полиция? Наконец-то! Двое пони пытались ворваться в мой дом и оскорбляли кровососом! Прошу вас, сделайте что-нибудь!
1d100 (77) = 77
1d100 (97) = 97

1d100 (60) = 60
1d100 (77) = 77

1d100 (51) = 51
1d100 (21) = 21
>> No. 269086
>>269085
1d100 (96) = 96
1d100 (93) = 93
>> No. 269087
>>269085
1d100 (90) = 90
1d100 (91) = 91
>> No. 269088
>>269079
Затариваемся уж совсем на скорую руку и вылетаем в противоположное окно.
>> No. 269089
>>269086
И... это ПОБЕДА!
>> No. 269090
 
>> No. 269091
>>269086
В попоне особо не полетаешь, а у пегасов ещё и с лётной подготовкой наверняка лучше, чем у вас, так что о побеге через окно можно даже не думать. Остаётся лишь попробовать договориться, может даже удастся выставить себя обиженной.
- Полиция? Наконец-то! Двое пони пытались ворваться в мой дом и оскорбляли кровососом! Прошу вас, сделайте что-нибудь! – вы очень стараетесь изобразить испуганно-обиженный тон, а так как от этого зависит ваш арест, получается у вас весьма правдоподобно.
- Мисс, вы можете открыть нам дверь, чтобы мы могли поговорить с глазу на глаз?
Делать нечего, приходится открывать. Войдя внутрь, полицейский смеряет взглядом сначала вас, а потом творящийся в квартире бардак.
- У меня очень чувствительная к солнцу шёрстка, я не хочу облысеть, - пытаетесь вы пояснить столь странный выбор одежды и закрытые посреди дня окна.
- Сейчас это не столь важно, - пожимает плечами единорог. – Вы можете объяснить, что тут произошло?
- Да, могу. Вчера ночью я вернулась домой после некоторого отсутствия, но дверь была заперта, поэтому мне пришлось пробираться к себе же домой через окно. В квартире был жуткий бардак, а шкаф и холодильник оказались вывернуты. Потом утром вернулись те двое и стали на меня кричать, оскорблять, и всячески пытаться выгнать из моей же квартиры, а когда я отказалась, пригрозились обратиться в полицию.
- Вы можете подтвердить, что это ваша квартира?
- Нет, эти бандиты наверное украли у меня документы.
- Тогда боюсь, что нам всё-таки придётся проехать в отделение для выяснения подробностей. Не беспокойтесь, мы оставим кого-то приглядеть за квартирой, чтобы в неё ещё кто-то не проник.
Ну и ну, похоже, что вы всё-таки попали. А ведь вам предлагали уйти по хорошему, да и времени было достаточно.


На сегодня всё, всем спасибо за игру!
>> No. 269092
>>269091
Спасибо за игру.
>> No. 269094
>>269091
Спасибо.
>> No. 269101
Проскочить мимо единорога и сбежать через подъезд, увы, тоже не получится, ведь там сейчас дежурит ещё один жеребец, здоровенный земнопони. Итого за вами приехали не меньше четырёх полицейских, двое из которых умеют летать, один владеет магией, а на одного просто боязно смотреть. Стараясь не выглядеть удручённой этим фактом, вы идёте с единорогом к полицейскому фургону. На улице вы ещё раз осматриваетесь по сторонам, но вероятность удрать по прежнему неприятно мала, так что вам приходится послушно забраться в экипаж вместе с полицейским. Хорошо, что так как земнопони остался сторожить «вашу» квартиру, вы можете теперь сесть на его место, иначе вам пришлось бы сидеть в зарешёченном отделении для арестованных. По пути к участку вы думаете, что же будет вас ждать, если вам не удастся доказать свою правоту. Ну не должны же вас посадить только за то, что вы не так выглядите. Ну а квартира – это ведь пустяк. Подумаешь, съели торт и позаимствовали шляпу, от этого же ещё никто не умирал.
Местный полицейский участок оказывается чуть ли не за углом, что объясняет такой быстрый приезд группы за вами. По пути единорог даже не успел вас как следует опросить, но вы не сильно радуетесь по этому поводу, ведь очень маловероятно, что вам удастся уйти от какого-нибудь допроса. В участке оказывается как-то по рабочему тихо, никто не кричит «Выезжаем, возможно криминал!», лишь шуршат бумаги и о чём-то своём переговариваются полицейские.
- Подождите в холле минутку, мне надо приготовить кое-какие бумаги, - доставивший вас единорог просит кого-то из своих коллег присмотреть за вами, а сам уходит.
Вы ещё раз осматриваетесь, надеясь отыскать пути к отступлению. В холле у главного входа дежурит пара пегасов, ещё двое должны быть на улице. И это не считая прочих не обращающих на вас внимания полицейских и нескольких секретарш. А ещё на лавочке у стены вы замечаете знакомого серого единорога. К счастью, его кобылки рядом не видно, а он вроде не бросается сразу при виде вас в истерику.

День 1, Кантерлот, Полицейский участок, 13:50
Уровень 1, 4/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 4/12
Сытость: 7/12
Экипировано: Лёгкая попона, Солнцезащитные очки, Ковпоньская шляпа, Легкий рюкзак
Инвентарь: Лёгкая куртка
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
>> No. 269103
>>269101
Тихо подходим к серому жеребцу и садимся рядом.
- Мистер Харнстон? Меня зовут Найти Шейд, и я хочу попросить у вас прощения. Мне правда очень стыдно за все то, что я сделала, но просто у меня нет дома и вчера вечером я умирала с голода. Простите меня пожалуйста. И да, я не вампир, как постоянно об этом кричит ваша кобылка.

Каемся.
1d100 (3) = 3
1d100 (8) = 8

1d100 (9) = 9
1d100 (92) = 92

1d100 (87) = 87
1d100 (37) = 37
>> No. 269104
>>269101
А что если провернуть тот трюк из книги?
Садимся возле Зикселя, смотрим ему в глаза и пытаемся что-нибудь приказать. Если не получается - улучаем момент, пока никто не видит, наклоняемся , прокусываем ему ухо и пьём кровь, стараемся, чтобы это все выглядело как любовные игры двух влюбленных пони.
Когда выпьем крови - пробуем замайндконтроллить его снова.


1d100 (78) = 78
1d100 (19) = 19

1d100 (79) = 79
1d100 (6) = 6

1d100 (58) = 58
1d100 (56) = 56
>> No. 269105
>>269103
1d100 (53) = 53
1d100 (78) = 78

1d100 (46) = 46
1d100 (46) = 46
>> No. 269106
>>269104
1d100 (47) = 47
1d100 (69) = 69
>> No. 269107
>>269103
А мне это норм.
>> No. 269108
>>269101
Подходим к жеребцу, садимся рядом с ним и привлекаем внимание. Когда он поворачивается к нам, приспускаем очки чтобы было видно глаза, выпячиваем клычки и говорим:
- Знаете, мистер Харнстон, а меня ведь выпустят. И это еслии вообще посадят. За шляпу ведь никого не садят?
Многозначительно смотрим на него.
1d100 (30) = 30
1d100 (85) = 85

1d100 (66) = 66
1d100 (58) = 58

1d100 (80) = 80
1d100 (77) = 77
>> No. 269109
Ставь засечку, мне норм. Пипл чуть позже будет, как всегда.
>> No. 269110
>>269108
1d100 (79) = 79
1d100 (49) = 49
>> No. 269111
 
>> No. 269112
>>269103
Тихо, чтобы ненароком не испугать раньше времени, вы подходите к жеребцу и садитесь рядом.
- Мистер Харнстон? – единорог поворачивается к вам и, узнав, одёргивается. - Меня зовут Найти Шейд, и я хочу попросить у вас прощения. Мне правда очень стыдно за все то, что я сделала, но просто у меня нет дома и вчера вечером я умирала с голода. Простите меня пожалуйста. И да, я не вампир, как постоянно об этом кричит ваша кобылка.
- Ну так можно же было сразу так и сказать! Зачем было устраивать весь этот балаган? Зачем было доводить до обращения в полицию? Найти, вы ведь понимаете, что прямо сейчас моя кобылка пишет на вас заявление, если ещё не написала?
- Ну так пусть не пишет, что тут такого?
- После того, как вы её так напугали? И вообще, откуда нам знать, что вы правда не вампир?
>> No. 269113
>>269112
- Да она сама себя напугала! Я ей сколько раз говорила, что я не вампир? Она сама испугалась, я ее не пугала!

- Вам моего слова недостаточно, мистер Харнстон? Я читала книжку про графа вампира из вашей библиотеки, я совсем не такая! И вообще, я на солнце не сгораю, только глазкам больно. Я могу съесть чеснок, помолиться Селестии, все что угодно, что и вы, и любой другой пони.
- А еще вампиры не умеют плакать.
Всхлипываем и плачем, понимая что нас может ждать в скоро будущем.
1d100 (78) = 78
1d100 (70) = 70

1d100 (38) = 38
1d100 (58) = 58

1d100 (19) = 19
1d100 (69) = 69
>> No. 269114
>>269113
1d100 (14) = 14
1d100 (10) = 10
>> No. 269115
>>269112
"Ну какой я вампир?"
Мило улыбаемс своими клычками.
"Ну хотите я вас сейчас укушу, и вы сами в этом убедитесь?"
Если соглашается - кусаем и пьем кровь.

1d100 (16) = 16
1d100 (11) = 11

1d100 (72) = 72
1d100 (24) = 24

1d100 (19) = 19
1d100 (33) = 33
>> No. 269116
>>269113
Мне снова норм.
>> No. 269117
>>269116
Сейм щит. А то попадем еще на кукан или в гильотину на кукан.
>> No. 269118
>>269113
1d100 (57) = 57
1d100 (38) = 38
>> No. 269119
Ну ладно.
>> No. 269120
>>269113
- Да она сама себя напугала! – возмущаетесь вы. - Я ей сколько раз говорила, что я не вампир? Она сама испугалась, я ее не пугала!
- Но выглядите же вы похожей на вампира. Я бы тоже испугался, если бы в них верил.
- Вам моего слова недостаточно, мистер Харнстон? Я читала книжку про графа вампира из вашей библиотеки, я совсем не такая! И вообще, я на солнце не сгораю, только глазкам больно. Я могу съесть чеснок, помолиться Селестии, все что угодно, что и вы, и любой другой пони.
-Чеснока у меня, к сожалению, с собой нету…
- А еще вампиры не умеют плакать.
Вы понимаете, что жеребец всё ещё до конца вам не верит. А это значит, что заявлении его кобылка не заберёт, и вас в итоге посадят в темницу, где с вами могут произойти страшные вещи. К глазам подкатывают слёзы, вы пару раз всхлипываете и переходите на плачь. Слёзы текут из-под очков по щекам, и если это не разжалобит жеребца, то он совсем бессердечный чурбан.
- Ну хорошо, верю, только прекратите! – Зиксель собирается положить копыто вам на плечо, но в нерешительности замирает. – Я попробую попросить её ничего на вас не писать, но только если вы пообещаете никогда нас больше не беспокоить. Не обижайтесь, но от вас уже и так достаточно проблем.
>> No. 269121
>>269120
"Х-х-х-хорошо...", продолжаем ныть.
1d100 (3) = 3
1d100 (56) = 56

1d100 (27) = 27
1d100 (78) = 78

1d100 (7) = 7
1d100 (66) = 66
>> No. 269122
>>269120
Договорились! Всё равно в вашем холодильнике слишком холодно, чтобы всерьёз там жить.
Кстати, пока мы в отделении, можно спросить полицаев, нет ли у них в базах других бетпоней. Мол, так и так, потерялась, амнезия, должны быть родственники.
1d100 (57) = 57
1d100 (53) = 53

1d100 (32) = 32
1d100 (57) = 57

1d100 (91) = 91
1d100 (32) = 32
>> No. 269123
>>269121
1d100 (98) = 98
1d100 (70) = 70
>> No. 269124
>>269120
- Но я должна отработать еду и одежду! Я могу работать, я умею летать! Серьезно, я должна отработать все то, что взяла у вас - я не могу просто так взять и уйти, я ведь вам должна!

Продолжаем ныть и канючить.
1d100 (89) = 89
1d100 (21) = 21

1d100 (66) = 66
1d100 (54) = 54

1d100 (6) = 6
1d100 (73) = 73
>> No. 269125
>>269122
1d100 (38) = 38
1d100 (69) = 69
>> No. 269126
 
>> No. 269127
Зикусик такой хирург, а до сих пор верит в вампиров.
>> No. 269128
>>269123
- Х-х-х-хорошо... – продолжаете вы канючить.
- Ну тогда я сейчас! – жеребец встаёт со своего места и куда-то уходит, оставив вас на скамейке одну.
На ваше нытьё больше никто почти не обращает внимание – видимо, это вполне нормальное для этих полицейских участков поведение. Вскоре слёзы начинают идти на убыль, и ваш плачь прекращается. Умывшись в питьевом фонтанчике, а заодно и промочив язык и пересохшее от волнения горло, вы возвращаетесь на своё место, продолжая ждать Зикселя.
Жеребец возвращается нескоро, когда вы уже успеваете начать волноваться, всё ли там в норме.
- Я вроде как всё уладил, - радует вас он. – Но теперь вам надо уйти и не попадаться ей на глаза. А то передумает ещё. Вот только вот идти вам, кажется, некуда… Даже не знаю, могу ли я напоследок чем-то помочь?

День 1, Кантерлот, Полицейский участок, 14:10
Уровень 1, 4/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 3/12
Сытость: 6/12
Экипировано: Лёгкая попона, Солнцезащитные очки, Ковпоньская шляпа, Легкий рюкзак
Инвентарь: Лёгкая куртка
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
>> No. 269129
>>269128
Спасибо, но я и так взяла у вас слишком много. Торт, кстати, был очень вкусный.
И пока мы в участке, просим полицию пробить по базе других бетпони, ибо у нас амнезия и нам нужны родственники.
1d100 (72) = 72
1d100 (46) = 46

1d100 (15) = 15
1d100 (19) = 19

1d100 (69) = 69
1d100 (40) = 40
>> No. 269130
>>269128
"Ничем. Хотя, ответьте на вопрос: вы какие вымечки любите, большие или маленькие?"
1d100 (12) = 12
1d100 (31) = 31

1d100 (100) = 100
1d100 (30) = 30

1d100 (45) = 45
1d100 (1) = 1
>> No. 269131
>>269128
Номи, как в бульболетиках экипаж пересаживать?
>> No. 269132
>>269130
Всё бы вам про вымечки.
>> No. 269133
>>269132
Вопрос жизни и смерти.
>> No. 269134
>>269128
- Спасибо!!! - радостно взвизгиваем и обнимаем доброго пони.

Слегка мнемся перед тем как задать вопрос.
- Извините, но... У вас не найдется какой-нибудь работы? Ну или просто возможность отработать съеденную еду? Просто мне некуда идти, негде спать и нечего есть и сегодняшним вечером я снова буду голодать и мне придется просить у пони в домах еды. Только они наверное будут не столь добры как вы и просто проткнут колом для вампиров...
1d100 (74) = 74
1d100 (18) = 18

1d100 (32) = 32
1d100 (15) = 15

1d100 (88) = 88
1d100 (87) = 87
>> No. 269135
>>269131
А никак, ороро. Пересадку пока не завезли. Надеюсь, к релизу допилят.
>> No. 269137
>>269135
А, хорошо.
Блджад, с 0.3.0 не играл, так непривычно
>> No. 269138
>>269137
Я в интерфейсе как путался год назад, так и сейчас путаюсь. Но раньше лудше было.
>> No. 269139
>>269130
- Ничем, - вы и так взяли у жеребца слишком много. Тем не менее, вам вспоминаются те огромные купальники, так резко контрастирующие с тем, что вы видели у себя между ножек, поэтому вы просите жеребца удовлетворить ваше любопытство. - Хотя, ответьте на вопрос: вы какие вымечки любите, большие или маленькие?
- Маленькие на самом деле поудобней будут…
- Милый, ты где? – внезапно доносится из-за угла.
- Я тут! – отвечает Зиксель, после чего стиснув зубы шепчет вам: - Ну же, бегите.
Вы послушно пятитесь назад, проскакиваете мимо полицейских через вход и оказываетесь на улице. Некоторое время вы бредёте вместе с толпой, но потом останавливаетесь, когда понимаете, что заблудились. Это с воздуха весь город как на ладони, а так все эти лочки на одно лицо.

День 1, Кантерлот, Улица, 14:10
Уровень 1, 4/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 3/12
Сытость: 6/12
Экипировано: Лёгкая попона, Солнцезащитные очки, Ковпоньская шляпа, Легкий рюкзак
Инвентарь: Лёгкая куртка
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
>> No. 269140
>>269139
Пытаемся отыскать дорогу домой, хм, к дому доброго пони и ложимся спать перед дверью на коврик, а то чувствуем, что за ночь и день очень сильно устали, как физически, так и эмоционально.
1d100 (36) = 36
1d100 (10) = 10

1d100 (88) = 88
1d100 (100) = 100

1d100 (50) = 50
1d100 (92) = 92
>> No. 269141
>>269139
Ищем какой-нибудь переулок, где можно подвиснуть вверх ногами и проспать до вечера.
1d100 (26) = 26
1d100 (85) = 85

1d100 (5) = 5
1d100 (28) = 28

1d100 (62) = 62
1d100 (83) = 83
>> No. 269142
>>269139
А экспы ты нам не дашь?
>> No. 269143
Подходим к какому-нибудь прохохожему. Cпрашиваем у него, стараясь не показывать клыки, о том, как в городе можно устроиться приезжей пони, у которой нет даже гроша в кармане.
1d100 (60) = 60
1d100 (33) = 33

1d100 (50) = 50
1d100 (79) = 79

1d100 (8) = 8
1d100 (62) = 62
>> No. 269144
>>269143
1d100 (2) = 2
1d100 (57) = 57
>> No. 269145
>>269140
У нас сотня на успех, давайте на этом и остановимся.
>> No. 269146
>>269142
Так я обычно в конце сессии (или после) всю сразу накидываю. Могу и сейчас, не принципиально.
>>269145
ЗАТО НЕ ФЕЙЛ!
>> No. 269147
>>269146
Да, это была засечка.
>> No. 269148
>>269140
Увы, идти вам в этом городе больше и некуда – либо под родной мост, либо к уже чуть ли не ставшей своей квартире. Несмотря на просьбу хозяина квартиры, вы выбираете второе. А если его кобыла будет возражать, вы вновь попытаетесь объяснить ей, что вы не вампир. Поскитавшись по улицам и поспрашивав прохожих, вы наконец находите нужный дом, поднимаетесь по лестнице и сворачиваетесь клубочком под нужными дверями. Произошедшее сегодня изрядно вас вымотало, как морально, так и физически. Вы уже почти засыпаете, когда кто-то пытается открыть дверь и закономерно упирается в вас.
- Что за… Опять вы? – удивляется жеребец. – А, впрочем, заходите, если хотите. Я из-за вас поспорил со своей девушкой и теперь мы с ней некоторое время поживём раздельно. Можете поспать на диване, если вам некуда больше идти.

3 опыта за решения проблем с полицией и жильём

День 1, Кантерлот, Улица, 14:45
Уровень 1, 4/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 3/12
Сытость: 6/12
Экипировано: Лёгкая попона, Солнцезащитные очки, Ковпоньская шляпа, Легкий рюкзак
Инвентарь: Лёгкая куртка
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
>> No. 269149
>>269148
"Спасибо. Хотя... Вы были правы, я вампир"
Показываем ему уши, крылья и клыки.
Кусаем Зикселя и пьем его кровь.
Затем пытаемся взять его под контроль.

1d100 (45) = 45
1d100 (82) = 82

1d100 (20) = 20
1d100 (90) = 90

1d100 (1) = 1
1d100 (92) = 92
>> No. 269150
>>269149
1d100 (35) = 35
1d100 (85) = 85
>> No. 269151
>>269148
- Спасибо, мистер Харнстон! Вы очень добры ко мне. Спокойного вам дня.

Сбрасываем всю одежду и рюкзак, вешаемся задней парой ног за лампу или люстру покрепче, обнимаемся крыльями и засыпаем.
1d100 (37) = 37
1d100 (15) = 15

1d100 (19) = 19
1d100 (69) = 69

1d100 (60) = 60
1d100 (18) = 18
>> No. 269152
>>269151
1d100 (38) = 38
1d100 (11) = 11
>> No. 269153
>>269148
Засыпаем на диване, перед этим раздевшись. Жмёж "X".
1d100 (57) = 57
1d100 (22) = 22

1d100 (82) = 82
1d100 (90) = 90

1d100 (34) = 34
1d100 (88) = 88
>> No. 269154
>>269153
1d100 (8) = 8
1d100 (47) = 47
>> No. 269155
>>269148
- Я благодарю вас, Зиксель. Но мне было бы и нормально на коврике поспать...
Снимаем всю одежду. - Не могли бы подержать?

Направляемся на кухню и готовим картошечки на двоих.
1d100 (69) = 69
1d100 (35) = 35

1d100 (35) = 35
1d100 (21) = 21

1d100 (25) = 25
1d100 (24) = 24
>> No. 269156
>>269153
Ну блйа.
1d100 (15) = 15
1d100 (28) = 28
>> No. 269157
>>269155
1d100 (49) = 49
1d100 (92) = 92
>> No. 269158
>>269151
1d100 (84) = 84
1d100 (2) = 2
>> No. 269159
>>269155
1d100 (14) = 14
1d100 (33) = 33
>> No. 269160
>>269155
1d100 (40) = 40
1d100 (32) = 32
>> No. 269161
>>269151
1d100 (34) = 34
1d100 (59) = 59
>> No. 269162
>>269153
1d100 (20) = 20
1d100 (68) = 68
>> No. 269163
Файл 137295945038.jpg - ( 223.86Кб, 640x640 )
269163
>>269158
Люстра не выдержит.
>> No. 269164
>>269155
1d100 (61) = 61
1d100 (2) = 2
>> No. 269165
>>269148
На секунду сжимаемся, почему-то ожидая удара.
- Ой, а вы не будете меня бить?

Ждем очевидного ответа и заходим вслед за жеребцом.
- Охх, я чуть не упарилась во всех этих одеялах. Вы ведь не будете против, если я все сниму? - при разрешении снимаем всю одежду, становясь совсем голой.
- Мистер Зиксель, я понимаю, что испытываю вашу доброту, но... У вас не найдется ничего поесть?.. Я могу приготовить и вам, я умею готовить! А то время обеда, знаете ли...

1d100 (41) = 41
1d100 (31) = 31

1d100 (32) = 32
1d100 (39) = 39

1d100 (72) = 72
1d100 (7) = 7
>> No. 269166
>>269165
1d100 (64) = 64
1d100 (6) = 6
>> No. 269167
>>269165
1d100 (64) = 64
1d100 (65) = 65
>> No. 269168
>>269165
1d100 (75) = 75
1d100 (18) = 18
>> No. 269169
>>269165
1d100 (60) = 60
1d100 (47) = 47
>> No. 269170
 
>> No. 269171
>>269165
И ведь всё ещё не давиц', жирная сука...
>> No. 269172
>>269171
> И ведь всё ещё не давиц', жирная сука...
Прости, что?
>> No. 269173
Файл 137295978134.jpg - ( 45.86Кб, 640x360 )
269173
>>269171
>> No. 269174
>>269158
- Спасибо, мистер Харнстон! – обрадовавшись разрешению, вы влетаете в квартиру, скидываете позаимствованную одежду и забираетесь на самую крепкую люстру, которую удаётся найти. - Вы очень добры ко мне. Спокойного вам дня.
Обернувшись крыльями, вы закрываете глаза и погружаетесь в дрёму.
Уже через сон вы слышите, как вновь хлопает дверь, и знакомый уже вам голос говорит:
- Зиксель, я сумку забыла… Аааа, что эта мышь опять делает в нашем доме? Ты же сказал, что она больше не вернётся!
- Она и не должна была возвращаться… - оправдывается единорог.
- Тогда почему она тут висит?
- Ей больше негде!
- Так вот на кого ты меня променял?
- Вовсе нет…
- Дурак, я же о тебе заботилась после того, как та дура тебя бросила, а ты со мной так! Ещё и вымечко моё тебе не нравится!
Ну вот, из-за вас у вашего знакомого теперь неприятности.
>> No. 269175
>>269174
Висим, спим, никому не мешаем.

1d100 (79) = 79
1d100 (10) = 10

1d100 (97) = 97
1d100 (78) = 78

1d100 (5) = 5
1d100 (70) = 70
>> No. 269176
>>269174
Распрямляем ноги и падаем вниз. Вскакиваем на ноги и оглядываемся в поисках кобылки.
- Это вовсе не то, о чем вы подумали! И вообще, у вас очень красивое вымечко, я всю жизнь хотела такое же!
1d100 (34) = 34
1d100 (5) = 5

1d100 (42) = 42
1d100 (11) = 11

1d100 (22) = 22
1d100 (4) = 4
>> No. 269177
>>269176
1d100 (100) = 100
1d100 (63) = 63
>> No. 269178
>>269177
Засекай же.
>> No. 269179
>>269177
> 97
> 100
Вангую следующим роллом 101
>> No. 269180
>>269177
Пора помочь жеребцу, пока всё не зашло слишком далеко. Вы расслабляете ноги и падаете вниз, эффектно приземляясь, от чего все присутствующие отскакивают в сторону.
- Это вовсе не то, о чем вы подумали! - изрекаете вы, отыскав взглядом кобылку. - И вообще, у вас очень красивое вымечко, я всю жизнь хотела такое же!
- Не то? Да вы же тут все больные! В гостиной висит вампир, а это «не то»?
- Я не ва…
- Да ну вас, я больше не собираюсь оставаться в этом дурдоме. А ты, любимый, вспомнишь меня, когда она ночью тебя за шею укусит! Вспомнишь, да поздно будет!
Кобыла хлопает дверью и вы слышите торопливо удаляющиеся шаги на лестнице.
- Простите… - виновато опускаете вы свои мохнатые ушки.
- Да я всё равно её вроде как и не любил особо, - вздыхает жеребец. – Но вот вымя такое не рекомендую – реально неудобно с этим жить.
>> No. 269182
>>269180
Желаем спокойной ночи или что там сейчас, ложимся обратно спать. Проснувшись, готовим завтрак, на Зикселя тоже, надо же ему хоть как-то отплатить.
1d100 (23) = 23
1d100 (27) = 27

1d100 (27) = 27
1d100 (30) = 30

1d100 (52) = 52
1d100 (44) = 44
>> No. 269183
>>269182
Поправка: Зикселю готовим ужин. Завтракоужин.
1d100 (1) = 1
1d100 (4) = 4
>> No. 269184
Ну вообще охуеть у меня роллы.
>> No. 269185
>>269180
- Правда? А по-моему наоборот, все вокруг завидуют и восхищаются.
Мечтательно вздыхаем.
- И ночным пони клыки нужны не для того, чтобы кусать пони, а для того, чтобы на лету срывать фрукты с деревье. Совсем не то, что обычно думают пони.

- Извините, мистер Зиксель, а вы не будете сильно против если я немножечко похозяйничаю на кухне? Кушать уже хочется, да и думаю вам тоже.

При разрешении занимаем кухню, но жеребца за собой не пускаем. Готовим на двоих так хорошо получившуюся у нас картошку. Потом зовем его есть и за обедом спрашиваем почему он так спокойно на нас реагирует и не видел ли он где-нибудь похожих на нас пони.
1d100 (50) = 50
1d100 (50) = 50

1d100 (3) = 3
1d100 (3) = 3

1d100 (72) = 72
1d100 (27) = 27
>> No. 269186
>>269185
1d100 (90) = 90
1d100 (28) = 28
>> No. 269187
>>269185
1d100 (59) = 59
1d100 (25) = 25
Пятьсот постов уже в треде, между прочим.
>> No. 269188
>>269185
Броролл.
1d100 (64) = 64
1d100 (98) = 98
>> No. 269189
"А как же свежее молочко каждый день?"
Залезаем на люстру досыпать.
Когда проснемся, смотрим сколько времени и спит ли Зиксель. Тогда и решим, что дальше.

1d100 (16) = 16
1d100 (90) = 90

1d100 (85) = 85
1d100 (72) = 72

1d100 (63) = 63
1d100 (16) = 16
>> No. 269190
 
>> No. 269191
>>269189
Я не думаю, что взрослые пони пьют собственное молоко. Это странно как-то. К тому же, в отличие от специально выведенных молочных коров, у нормальных млекопитающих молоко созревает только в период после родов.
>> No. 269192
>>269191
Так Милки же изначально - молочница, которая торгует своим молоком, и попометка у неё такая.
>> No. 269193
>>269192
Молочница? А я думал она в роддоме работает, жеребят-сирот кормит.
>> No. 269194
>>269192
Значит, она либо мутант, либо каким-то образом регулярно стимулирует лактацию.
>> No. 269195
>>269185
- Правда? А по-моему наоборот, все вокруг завидуют и восхищаются, - мечтательно вздыхаете вы.
- Надоедает же. Идёшь по улице, а все копытами показывают и шепчутся. Жуть, короче.
- И ночным пони клыки нужны не для того, чтобы кусать пони, а для того, чтобы на лету срывать фрукты с деревьев, - добавляете вы, чтобы жеребец не подумал, что вы и правда собираетесь выпить ночью его кровь. Про то, как хорошо ваши клыки прокусили тот круп, вы решаете умолчать. - Совсем не то, что обычно думают пони.
- Очень обнадёживающий факт, - улыбается жеребец. – А то вампиры ведь не только потусторонние могут быть, так что тот факт, что вы не сгораете на солнце ещё ничего не доказывает.
- Извините, мистер Зиксель, а вы не будете сильно против если я немножечко похозяйничаю на кухне? – вы стараетесь перескочить со столь деликатной темы на более бытовую. - Кушать уже хочется, да и думаю вам тоже.
- Готовить что-то? В таком бедламе? Нет, ну можете конечно попытаться…
- И попытаюсь!
Вы заходите на кухню и осматриваете устроенный вами беспорядок. На полу валяются вывернутые во время поиска полезных вещей кухонные ящики, а также полки из холодильника и пустая посуда. В самом же холодильнике и вовсе осталось лишь несколько яиц и что-то не поддающееся идентификации, что давно бы уже пора выбросить.

День 1, Кантерлот, Улица, 15:10
Уровень 1, 7/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 2/12
Сытость: 5/12
Экипировано: Лёгкая попона, Солнцезащитные очки, Ковпоньская шляпа, Легкий рюкзак
Инвентарь: Лёгкая куртка
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
>> No. 269196
>>269195
> Кантерлот, Квартира Зикселя
>> No. 269197
>>269195
Ищем какие-нибудь специи, готовим яичницу. На худший случай сойдёт и сено из матраса. Яичница с сеном - не так уж и плохо, если ты лошадь.
1d100 (9) = 9
1d100 (80) = 80

1d100 (99) = 99
1d100 (65) = 65

1d100 (32) = 32
1d100 (79) = 79
>> No. 269198
>>269195
Мда. Ну и бедлам.

Снимаем всю одежду и выходим в центр кухни, обозревая фронт работ. Наскоро наводим порядок, суем ящики на место, полки в холодильник, а посуду с пола в раковину. Бяку из холодильника выбрасываем. Достаем два яйца, достаем холодную картошку из рюкзака и разогреваем ее в масле. Сверху выливаем яичницу.
1d100 (41) = 41
1d100 (66) = 66

1d100 (99) = 99
1d100 (8) = 8

1d100 (42) = 42
1d100 (56) = 56
>> No. 269199
>>269197
Да, и снимаем шляпу с очками в помещении.
>> No. 269200
>>269197
>>269198
Сейчас тоже 99 выброшу.

>>269195
Клопаем на два яйца.
1d100 (84) = 84
1d100 (5) = 5

1d100 (5) = 5
1d100 (74) = 74

1d100 (63) = 63
1d100 (58) = 58
>> No. 269201
>>269195
Выходим к Зикселю и грустно говорим, что еды нет.
Во время разговора пристально смотрим на пульсируюшую жилку у него на шее, такую манящую, такую живую. Слегка облизываем клыки.
Затем с грустным видом, раз уж еды нет, залещаем на люстру и спим.

1d100 (64) = 64
1d100 (92) = 92

1d100 (83) = 83
1d100 (14) = 14

1d100 (32) = 32
1d100 (94) = 94
>> No. 269202
Ой блядь, мы же разделись перед тем, как на люстре висеть. Надо статы тоже перечитывать, а не только пост. Ну а картошки в инвентаре просто нету.
>> No. 269203
>>269197
>>269198
1d2 (2) = 2
>> No. 269204
>>269202
> а картошки в инвентаре просто нету.
Куда она пропала? Мы же готовили ее.
>> No. 269205
>>269204
Съели же, перед тем, как копы приехали.
>> No. 269206
>>269205
Пиздишь же.
>> No. 269207
>>269206
>>269063
>дома вас всё ещё ждёт картошечка, пусть и холодная. Наспех разогрев её, вы обедаете и думаете, как же быть дальше.
>> No. 269208
>>269203
Сейчас бяка из холодильника нас побьет
>> No. 269209
>>269198
> Мда. Ну и бедлам.
- Мда. Ну и бедлам, - вздыхаете вы, становясь в центре кухни и оценивая фронт работ.
Немного подумав, с чего лучше начать, вы принимаетесь запихивать ящики на свои места, но один их них падает вам на ногу, заставляя издать пронзительный, на грани ультразвука, писк.Буквально через пару секунд на кухню врывается Зиксель со шваброй и вопросительно-опасливо смотрит на вас, выставив импровизированное оружие перед собой. Ох, а ведь это и правда звучало страшно, а ещё у вас теперь болит нога.

День 1, Кантерлот, Квартира Зикселя, 15:10
Уровень 1, 7/10 опыта
Состояние: Ушиб ноги
Запас сил: 2/12
Сытость: 5/12
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
>> No. 269210
>>269208
Сейчас Зикусик Найти побьюн.
>> No. 269211
>>269209
Валимся на пол, обхватываем ушибленную ногу и воем от боли.
1d100 (4) = 4
1d100 (71) = 71
>> No. 269212
>>269211
1d100 (82) = 82
1d100 (2) = 2

1d100 (63) = 63
1d100 (91) = 91

1d100 (82) = 82
1d100 (57) = 57
>> No. 269213
>>269209
Извиняемся, объясняем ситуацию, заканчиваем уборку, готовим яичницу. Специи не повредят, если сможем найти.
1d100 (48) = 48
1d100 (30) = 30

1d100 (24) = 24
1d100 (40) = 40

1d100 (86) = 86
1d100 (9) = 9
>> No. 269214
>>269209
Пищим (уже по-понячьи) и в ужасе вжимаемся в угол, баюкая сильно ушибленную ножку и с головой укрываясь за крыльями от страшного жеребца, пришедшего нас бить.
1d100 (35) = 35
1d100 (12) = 12

1d100 (9) = 9
1d100 (57) = 57

1d100 (41) = 41
1d100 (86) = 86
>> No. 269215
Девять - это плохой ролл, сейчас нам вторую ногу отшибёт. Давайте перебивать, посоны.
>> No. 269216
>>269214
1d100 (85) = 85
1d100 (98) = 98
>> No. 269217
>>269214
1d100 (88) = 88
1d100 (7) = 7
>> No. 269218
>>269209
- А-а! Не бейте меня, прошу! Я всего лишь ушибила свою ножку!

Шмыгаем в холодильник и закрываемся внутри.
1d100 (26) = 26
1d100 (99) = 99

1d100 (40) = 40
1d100 (85) = 85

1d100 (26) = 26
1d100 (6) = 6
>> No. 269219
Дайсы меня ненавидят.
>>269213
>> No. 269220
>>269213
1d100 (74) = 74
1d100 (19) = 19
>> No. 269221
>>269218
1d100 (80) = 80
1d100 (3) = 3
>> No. 269222
>>269218
1d100 (22) = 22
1d100 (75) = 75
>> No. 269223
>>269214
1d100 (56) = 56
1d100 (57) = 57
>> No. 269224
>>269218
1d100 (17) = 17
1d100 (2) = 2
>> No. 269225
>>269217
Ну охуеть теперь.
>> No. 269226
Пугаемся страшного жеребца с палкой. Нет уж, просто так мы свою жизнь не отдадим.
Прыгаем на него, вашим с ног и вцепляемся клыками в горло. Пьём кровь, но немного, чтобы не убить.

1d100 (47) = 47
1d100 (83) = 83

1d100 (88) = 88
1d100 (64) = 64

1d100 (49) = 49
1d100 (61) = 61
>> No. 269227
>>269217
Вы пытаетесь пискнуть уже по-понячьи, но получается всё равно больше похоже на писк летучей мыши. От страха перед грозным жеребцом вы пятитесь назад, пока не упираетесь крупом в угол. Там вы пытаетесь укрыться крыльями, в надежде, что хоть так вас оставят в покое, но глупый Зиксель вместо того, чтобы отойти назад или убрать швабру подходит к вам поближе, всё ещё держа страшную палку перед собой. Такой кошмар будто активирует внутри вас какие-то спящие первобытные инстинкты, и вы, со всё тем же пронзительным писком выпрыгиваете из своего угла, сбив расправленными крыльями люстру, и врезаетесь в жеребца, сбивая его с ног, словно куклу. Единорог распластался под вами, а наваливаетесь на него все телом, целясь клычками в пульсирующую вену на шее. Вам едва хватает самоконтроля чтобы не сомкнуть челюсти, и даже приходится отвести взгляд в сторону от такой соблазнительной жилки. Вот и рассказывай потом, что клычки нужны только для фруктов.
>> No. 269228
>>269227
Пугаемся до недержания мочи (в прямом смысле) саму себя и скрываемся в холодильнике.
1d100 (54) = 54
1d100 (45) = 45

1d100 (15) = 15
1d100 (25) = 25

1d100 (49) = 49
1d100 (12) = 12
>> No. 269229
>>269228
1d100 (20) = 20
1d100 (68) = 68
>> No. 269230
>>269227
Хватаем присвоенные рюкзак и одежду, и вылетаем из квартиры в окно. Находим какой-нибудь тихий чердак.
1d100 (43) = 43
1d100 (15) = 15

1d100 (9) = 9
1d100 (42) = 42

1d100 (71) = 71
1d100 (92) = 92
>> No. 269231
>>269227
Прокусываем собственное запястье и напиваемся кровью.
1d100 (15) = 15
1d100 (96) = 96

1d100 (78) = 78
1d100 (27) = 27

1d100 (58) = 58
1d100 (39) = 39
>> No. 269232
>>269231
1d100 (43) = 43
1d100 (57) = 57
>> No. 269233
>>269230
1d100 (54) = 54
1d100 (54) = 54
>> No. 269234
>>269227
Зикусика нужно оставить для Арюши целым и невредимым. Поэтому, прихватив веши,выбегаем на трёх ногах и при помощи крыльев в подъезд, а затем на улицу.
1d100 (25) = 25
1d100 (75) = 75

1d100 (87) = 87
1d100 (16) = 16

1d100 (39) = 39
1d100 (6) = 6
>> No. 269235
>>269227
Прыжком отпрыгиваем в сторону холодильника.

- Я... Я не хотела! Простите меня, я не знала что я правда вампир! Простите, простите, я не хотела!
1d100 (11) = 11
1d100 (58) = 58

1d100 (68) = 68
1d100 (94) = 94

1d100 (34) = 34
1d100 (71) = 71
>> No. 269236
>>269234
1d100 (52) = 52
1d100 (76) = 76
>> No. 269237
>>269235
1d100 (64) = 64
1d100 (56) = 56
>> No. 269238
>>269235
1d100 (19) = 19
1d100 (29) = 29
>> No. 269239
>>269227
- Эй, вы в порядке?

Помогаем жеребцу подняться, словно ничего и не случилось.
1d100 (56) = 56
1d100 (56) = 56

1d100 (49) = 49
1d100 (51) = 51

1d100 (11) = 11
1d100 (68) = 68
>> No. 269240
>>269239
1d100 (75) = 75
1d100 (29) = 29
>> No. 269241
>>269239
1d100 (58) = 58
1d100 (52) = 52
>> No. 269242
>>269228
Не хотет опять фейла.
1d100 (19) = 19
1d100 (85) = 85
>> No. 269243
 
>> No. 269244
>>269227
Извиняемся перед жеребцом и в качестве жеста примирения, томно лижем его в жилку.
1d100 (84) = 84
1d100 (100) = 100

1d100 (100) = 100
1d100 (9) = 9

1d100 (24) = 24
1d100 (48) = 48
>> No. 269245
>>269244
Алтфак-мод ON
Спидди-асассин, это ты?
>> No. 269246
>>269245
NET< ETO GONSHIK-X< CHTO EMY PEREDAT?
>> No. 269247
>>269246
PERDAYTE PUST ZAEDET ZA GRANDMSTEROM
>> No. 269248
>>269234
Нет, кусать жеребца, ведь он вам недавно помог и вообще был довольно гостеприимным. Швабра – это просто недоразумение, и вы в такой ситуации тоже поступили некрасиво, пусть даже и не могли себя контролировать. Зикселя надо оставить в целости и невредимости для его будущей кобылки, пусть лучше она пьёт его кровь. Пересилив себя, вы встаёте с единорога, бросаете ему напоследок «Простите!» и убегаете из квартиры. Увы, про свои вещи вы вспоминаете только на лестничной клетке, но уже поздно возвращаться за ними. Бежать, только бежать, чтобы сейчас никто не видел вас в таком состоянии.

На сегодня всё, всем спасибо за игру!
>> No. 269249
>>269248
Спасибо за игру.
>> No. 269250
>>269248
Спасибо.
>> No. 269264
>>269258
>>269258
>>269258


Удалить пост [] Пaроль  
Имя
Почта
Тема  
Текст
Файл
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Допустимые типы файлов: GIF, JPG, PNG
  • Максимабльный размер файла 2000 Кб.
  • Изображения больше 400x400 будут уменьшены.