[Photon] [Futaba] [Kusaba] [Gurochan] [Style_A] [Style_B]  -  [Архив РПГ] [На главную

[Вернуться]
Файл 137303669140.png - ( 666.74Кб, 580x900 )
269258 No. 269258
Но вот только куда бежать, если на улице вас точно заметят десятки пони, и тогда уже весь город будет стоять на ушах? Нет, при дневном свете появляться вне дома без закрывающей все ваши особенности одежды нельзя. Надо дождаться ночи, и уж только тогда можно будет попробовать что-то сделать со сложившейся ситуацией. Может попробовать извиниться перед успокоившимся Зикселем, а может просто уйти в темноту, никогда больше его не беспокоя. В любом случае, время покажет, а сейчас надо спрятаться.
И тут вас осеняет: в доме же должен быть чердак! Вы взбегаете на лестнице на последний этаж, и обнаруживаете там ведущую к люку на крыше стремянку. Хорошо, что замок оказывается не заперт, иначе проникнуть наверх без лишнего шуму точно не удалось бы. Окинув взглядом просторное, но почти пустое помещение, вы подмечаете большую балку под потолком, на которой и решаете устроиться. Жаль только, что свеситься вниз головой пока не получится, ведь нога всё ещё немного болит. Приходится просто устроиться на балке на животе и свесить ноги, словно кошка. На чердаке сейчас темно и сухо, лишь через пару чердачных окошек проникает свет, в лучах которого кружится пыль. Зевнув, вы закрываете глаза и засыпаете.
Когда вы просыпаетесь, день уже сменился ночью, и пыль летает уже в дорожке лунного света. В остальном же почти ничего не поменялось, разве что стало чуточку прохладней, но не особо, так как крыша теперь отдаёт накопленное тепло. Прислушавшись к свои ощущением, вы понимаете, что нога больше не болит, но зато кушать хочется заметно сильнее.


День 1, Кантерлот, Квартира Зикселя, около двадцати вечера
Уровень 1, 7/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 12/12
Сытость: 2/12
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
Развернуть все изображения
>> No. 269260
>>269258
Убеждаемся что на улице стемнело, аккуратно вылазим через слуховое окно, возвращаемся в квартиру Зикселя за своими вещами.
Забираем курточку.
Не в силах сдержать искушение, прокрадываемся в спальню и смотрим на спящего Зикселя.
Медленно, как во сне наклоняемся к его шее, аккуратно прокусываем и делаем несколько глотков. Затем отрываемся и зализываем ранки от клыков.

1d100 (39) = 39
1d100 (17) = 17


1d100 (47) = 47
1d100 (75) = 75


1d100 (10) = 10
1d100 (73) = 73
>> No. 269261
>>269260

1d100 (69) = 69
1d100 (85) = 85
>> No. 269262
>>269258
Гонимые советью и голодом спускаемся к Зикселю и просим его вырвать нам клычки, потому что иначе не видим другого способа доказать всем раз и навсегда, что мы не вампир.
1d100 (57) = 57
1d100 (24) = 24

1d100 (91) = 91
1d100 (85) = 85

1d100 (35) = 35
1d100 (33) = 33
>> No. 269263
Постопали, или просто к первому посту не все ещё подошли?
>> No. 269265
>>269263
Какой стоп? На это ведро с вырыванием клыков?
>> No. 269266
>>269263
Мне норм. Все равно клычки не вырвут.
>> No. 269267
>>269260
1d100 (53) = 53
1d100 (42) = 42
>> No. 269268
>>269265
Ну мало ли. ЗАТОНИФЕЙЛ же. Подожду ещё немного, и тогда засеку.
>>269266
> Все равно клычки не вырвут.
Запостите этому наивному ту пасту про маньяка-хирурга, вырывающего клыки.
>> No. 269269
>>269266
Лучше ролльни
>> No. 269270
>>269263
85 - это хорошее число, вне зависимости от того, что за хуйню мы делаем. Рероллить нет смысла, ящитаю.
>> No. 269271
>>269270
> хорошее число
> вне зависимости от того, что за хуйню мы делаем
Рибятки, ну когда вы уже запомните, что хорошее действие с плохим дайсом > не очень хорошего действия с хорошим дайсом? Не надо бояться фейла, в долгосрочной перспективе он может обернуться вином, в отличие от.
>> No. 269272
>>269268
> Запостите этому наивному ту пасту про маньяка-хирурга, вырывающего клыки.
Какую пасту?
>>269271
Пили засечку, хватит дрочить.
>> No. 269273
>>269271
Ну, возможно, я загнул. Но я всё-таки не верю, что он на самом деле нам что-то вырвет. Скорее пожалеет и накормит. А вот если бы было не 85, а 3, то мог бы и вырвать.
>> No. 269274
>>269272
> Какую пасту?
Была такая, в обсуждачах постили, и вроде в треде постигровой писанины. Посмотри в конце.
> Пили засечку, хватит дрочить.
Не дови на меня.
>> No. 269276
>>269262
Голод напоминает вам об единственном знакомом вам месте, где можно поесть – квартире двумя этажами ниже. Сразу после голода о себе напоминает и совесть. Вам становится очень стыдно за то, как вы поступили с Зикселем Харнстоном, ведь он поверил вам, несмотря на то, что вы его объели и поссорили с кобылкой, а вам всё равно пришлось целиться клыками в его горло. Вы решаете спустится к нему и извиниться, ну а ради прощения готовы пожертвовать даже клыками. Уж сильно похоже на то, что они у вас вовсе не для фруктов, как вам хотелось бы думать, а для прокусывания кожи. Конечно, это будет немного больно, но чего не сделаешь ради доказательства, что вы не вампир. А фрукты и копытами срывать можно, с вас не убудет.
Выбравшись с чердака через всё тот же люк в полу, вы спускаетесь на нужный вам этаж и стучитесь в дверь квартиры, из которой недавно сбежали. Не дождавшись ответа, вы осторожно нажимаете дверную ручку и понимаете, что дверь не заперта.
- Мистер Харностон? –окликиваете вы, проходя внутрь.
Ответа нет, да и свет нигде не горит.
- Зиксель? – на всякий случай, вы решаете проверить, не уснул ли жеребец в спальне, но и там никого не оказывается.
Растерянно пожав плечами, вы возвращаетесь на кухню. Дневной беспорядок немного убрали, но ключевое слово тут «немного», так как вся уборка заключалась в запихивании ящиков на места, да сгребании мусора в одну кучу. На холодильнике вы замечаете прикреплённый магнитом лист бумаги, на которым ровным единорожьим почерком написано:
«Найти Шейд, я знал, что ты вернёшься сюда. Именно поэтому я временно съезжаю с квартиры. Ты можешь пожить сдесь сколько тебе надо, но прошу тебя, не ищи меня. Зиксель Харнстон».
>> No. 269279
>>269276
> сдесь
Наш внутренний граммар-наци повелевает нам во что бы то ни стало найти Харнстона и заставить его исправить эту ошибку своей кровью.
1d100 (92) = 92
1d100 (84) = 84

1d100 (26) = 26
1d100 (14) = 14

1d100 (49) = 49
1d100 (51) = 51
>> No. 269281
>>269279
Мне норм.
>> No. 269282
>>269279
Lol.
>> No. 269283
>>269276
Вот еще!

Ищем Зикселя Харнстона. Для начала перерываем всю квартиру в поисках подсказок где он может работать или жить, или его занятие, в общем все, что может дать нам дополнительную информацию о нем. Все равно ведь это теперь временно наша квартира. Зачем искать? Нужно же ему сказать, что он неправильно написал слово "сдесь", а то ведь он никогда этого не узнает. И вообще.
1d100 (40) = 40
1d100 (78) = 78

1d100 (43) = 43
1d100 (44) = 44

1d100 (98) = 98
1d100 (52) = 52
>> No. 269284
>>269279
Не придирайся, блджад, я тороплюсь же.
>> No. 269285
Файл 137304013352.png - ( 9.75Кб, 307x248 )
269285
>>269279
> 1d100 (92) = 92
> 1d100 (84) = 84
Ой, я же пошутил.
>> No. 269286
>>269284
Это уже часть игры, поздно рыпаться.
>> No. 269287
>>269279

Даже роллить ничего не буду.
>> No. 269288
Ладно, я понял, что ходов от вас сейчас не дождусь.
>> No. 269289
>>269288
Не кипятись.
>> No. 269290
Файл 137304078124.png - ( 106.42Кб, 775x768 )
269290
Найти Шейд - гастат третьей центурии Ордо Грамматикус, несущая свет правописания во имя Луны.
>> No. 269292
>>269290
Блджад, это Найти или не Найти? Кьютимарки нет, все цвета более блеклые, так что скорее не Найти.
>> No. 269294
>>269292
Но у нас тоже нет кьютимарки.
>> No. 269295
Файл 137304103079.png - ( 106.42Кб, 775x768 )
269295
>>269292
> Кьютимарки нет
Кьютимарка в форме кьютимарки?
> все цвета более блеклые
Смирись, что все насрали на твое видение Сапсаны. На обоих пиках обоих тредов шерсть серая.
>> No. 269296
>>269292
Это Джон. Не узнаешь, что ли?
>> No. 269297
>>269283
- Вот ещё! - фыркаете вы, ведь такие серьёзные грамматические ошибки - это не шутки.
Зикселя надо обязательно найти, иначе он никогда не узнает, какую страшную оплошность допустил. Вы принимаетесь перерывать весь дом, не особо заботясь об аккуратности, ведь чтобы устроить беспорядок ещё сильнее, вам придётся постараться. Перерывая шкафы и полки вы пытаетесь найти что-нибудь, что могло бы указать на местоположение неграмотного жеребца. Увы, зацепок не много: лишь ранее виденные вами медицинские халаты с вышитым на груди символом из трёх колечек с медицинскими крестами внутри, да пара фотографий. На одной жеребец стоит в окружении нескольких пони, всех в какой-то степени похожих на него, а на другой он, тогда ещё заметно более молодой, приобнимает какую-то кобылку. Вот собственно и всё, что тут может намекнуть на прошлое мистера Харнстона, и догадок где его искать у вас не прибавляется.
>> No. 269300
>>269297
Ну и хуй с ним пока что. Фотографии (вместе с прочим своим имуществом, кстати) прибираем, ищем еду.
1d100 (83) = 83
1d100 (83) = 83

1d100 (17) = 17
1d100 (36) = 36

1d100 (35) = 35
1d100 (58) = 58
>> No. 269301
>>269295
Ну ладно, с кьютимаркой я опечатался, там должно было быть "Кьютимарки конечно тоже нет, но все цвета более блеклые...".
> На обоих пиках обоих тредов шерсть серая.
А глаза то! Глаза! Но на первом пике таки жёлтоватые.
В общем, просто прямо скажи: этот Найти или не Найти?
>>269296
Шеппард?
>> No. 269302
>>269301
> этот Найти
Да, мастер, этот пони есть Найти Шейд.
>> No. 269303
>>269301
Это рандомный рисунок с дерпибуры.
>> No. 269304
Файл 137304145366.png - ( 66.84Кб, 300x309 )
269304
>>269302
>>269303
Блджад, кому верить?
>> No. 269305
>>269297
Тщательно обнюхиваем и облизываем записку и фото. Пытаемся учуять Зикселя, если найдем его запах - идем по следу.


1d100 (67) = 67
1d100 (54) = 54

1d100 (8) = 8
1d100 (53) = 53

1d100 (74) = 74
1d100 (94) = 94
>> No. 269306
Файл 137304156864.png - ( 68.23Кб, 752x289 )
269306
>>269304
> Блджад, кому верить?
>> No. 269307
>>269305

1d100 (93) = 93
1d100 (29) = 29
>> No. 269308
>>269306
Ладно, убедил.
>> No. 269309
>>269297
Внимательно рассматриваем фотографию Зикселя с какой-то кобылкой. Разглядываем ее, смотрим цвет, форму гривы и все остальное. Фотографию и халат забираем с собой. Он мог уйти из дома, но не мог уйти с работы. Вряд ли в Кантерлоте много больниц с таким логотипом. А значит никуда он не убежит от торжества грамматики, ха-ха.

Но пока есть более насущные дела. Готовим себе завтрак из тех двух яиц и по возможности чего-нибудь еще.
1d100 (95) = 95
1d100 (25) = 25

1d100 (68) = 68
1d100 (42) = 42

1d100 (35) = 35
1d100 (27) = 27
>> No. 269310
Так-как нам нужны деньги, чтобы выжить, пытаемся их найти, у Зикселя наверняка они где-то лежат. Думаем о том, чтобы потом найти место постоянного заработка, ведь мы не хотим быть такой пони, которая появляется из неоткуда, охмуряет другую пони, а потом живёт за чужой счёт, фигушки, мы отвественная и самостоятельная поняша.

1d100 (90) = 90
1d100 (86) = 86

1d100 (66) = 66
1d100 (30) = 30

1d100 (16) = 16
1d100 (79) = 79
>> No. 269311
>>269309
1d100 (92) = 92
1d100 (54) = 54
>> No. 269312
>>269310
1d100 (35) = 35
1d100 (85) = 85
>> No. 269314
>>269297
Я пьяная пони.
1d100 (91) = 91
1d100 (49) = 49

1d100 (41) = 41
1d100 (62) = 62

1d100 (23) = 23
1d100 (85) = 85
>> No. 269315
 
>> No. 269319
>>269309
Вы внимательней присматриваетесь ко второй фотографии, пытаясь запомнить все подробности внешности второй кобылки. Ростом она немного ниже Зикселя, а её гриву явно пытались расчесать, но выглядят светлые локоны всё равно взлохмаченными. Увы, точно определить цвета вы не можете, потому что фотография почему-то чёрно-белая, хоть и хорошо сохранившаяся. Но даже так с уверенностью можно сказать, что это не та кобылка, с которой мистер Харнстон сегодня из-за вас поссорился. Может быть, эта та самая «дура, которая его бросила», но тут вы точно сказать не можете – всё-таки неизвестно, сколько ещё подружек было у жеребца.
«Он мог уйти из дому, но не мог уйти с работы», - решаете вы, рассматривая халат. – «В конце концов в Кантерлоте вряд ли много больниц с таким символом. Вот и обойду их все, если придётся. Ему не уйти от грамматического правосудия, ха-ха.»
Вы накидываете халат, засовываете фотографию в карман и уже собираетесь уходить, но живот вновь напоминает на себе, заставляя сначала зайти на кухню. К сожалению, в холодильнике теперь не остаётся даже одного яйца, и даже несъедобную мерзость Зиксель выбросил. Ну и ну, неужели придётся голодать?

День 1, Кантерлот, Квартира Зикселя, 20:45
Уровень 1, 7/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 12/12
Сытость: 2/12
Экипировано: Медицинский халат
Инвентарь: Фотография
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
>> No. 269320
>>269319
Зикусик расстался с Арюшей?
>> No. 269321
>>269319
Нацепляем обратно свои вещи и ищем, что можно снести в ломбард. В дальнейших планах будет найти работу и выкупить всё обратно, но сейчас нам надо покушать.
1d100 (15) = 15
1d100 (100) = 100

1d100 (72) = 72
1d100 (11) = 11

1d100 (14) = 14
1d100 (47) = 47
>> No. 269322
>>269319
Забираем обратно свои вещи.
Идем на улицу, охотиться на случайных прохожих. Заманиваем в подворотню, выпиваем кровь, но так чтобы не убить.


1d100 (65) = 65
1d100 (100) = 100

1d100 (40) = 40
1d100 (3) = 3

1d100 (78) = 78
1d100 (33) = 33
>> No. 269323
>>269321
1d100 (97) = 97
1d100 (83) = 83
>> No. 269325
>>269319
Мысленно затягиваем пояс потуже, понимая, что нам придется некоторое время поголодать. Не кушать же шампунь, которым мы мылись?

Находим свои вещи, напяливаем попону, становясь поне в попоне, очки и шляпу с рюкзаком. Халат и фотографию суем в рюкзак. Выходим на улицу, вдыхаем полной грудью вечереющий воздух и идем в ближайший бар поприличнее или что найдем, расчитывая там узнать о происхождении эмблемы. Ну и может быть слегка стянуть что-нибудь поесть.
1d100 (92) = 92
1d100 (78) = 78

1d100 (47) = 47
1d100 (4) = 4

1d100 (4) = 4
1d100 (95) = 95
>> No. 269326
>>269322

1d100 (48) = 48
1d100 (98) = 98
>> No. 269329
 
>> No. 269331
Файл 137304397155.gif - ( 381.89Кб, 573x500 )
269331
>>269329
>> No. 269332
>>269323
Голодать вам не хочется, а деньги на еду всё-таки нужно где-то брать. Увы, другого способа заработать, кроме как сдать что-то в ломбард, вам в голову не приходит. Но сначала вам нужно переодеться, ведь халат не сильно подходит для скитаний по улицам, да и вообще сейчас это скорее улика, поэтому вы не можете допустить, чтобы с ним что-то случилось. Отыскав свои вещи вы переодеваетесь в попону и шляпу, но очки пока решаете не надевать. В помещении они вам ни к чему, а на улице и так темно. Упаковав остальные вещи в рюкзак, вы осматриваете квартиру на предмет того, что можно было бы из неё вынести. Ваш взгляд падает на стоящий в гостиной граммофон – дорогая наверное штука. Пока вы крутитесь вокруг довольно громоздкого устройства, прикидывая, как бы лучше его утащить, вы замечаете ещё один листок бумаги, оставленный на самом видно месте на журнальном столике. На записке лежит небольшой кожаный мешочек, который и заставляет вас обратить внимание на неприметную бумажку.
«Чуть не забыл, тебе наверняка это пригодится», - лаконично сообщает текст. Внутри мешочка оказывается 10 золотых, и ещё несколько монет номиналом поменьше. Ну вот и хорошо, значит сдавать ничего не придётся.

День 1, Кантерлот, Квартира Зикселя, 20:55
Уровень 1, 7/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 12/12
Сытость: 2/12
Экипировано: Лёгкая попона, Ковпоньская шляпа, Легкий рюкзак
Инвентарь: Лёгкая куртка, Медицинский халат, Солнцезащитные очки, Фотография.
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
>> No. 269333
>>269331
Няшнота же. Спасибо, сохранил. Грива - такое авторское видение?
>> No. 269335
Файл 137304486463.png - ( 68.23Кб, 752x289 )
269335
>>269332
Не понимаю. Зачем ему все это?

Идем в ближайший бар или ресторан поприличнее, где заказываем слегка покушать и спрашиваем бармена об эмблеме на халате.
1d100 (3) = 3
1d100 (31) = 31

1d100 (73) = 73
1d100 (72) = 72

1d100 (67) = 67
1d100 (87) = 87
>> No. 269336
>>269332
Ищем ключи от квартиры, запираем дом и идём в какое-нибудь ещё открытое кафе. Заказываем кофе и пару бутербродов.
1d100 (23) = 23
1d100 (36) = 36

1d100 (57) = 57
1d100 (81) = 81

1d100 (35) = 35
1d100 (83) = 83
>> No. 269337
>>269336
1d100 (40) = 40
1d100 (58) = 58
>> No. 269338
>>269332
Спускаемся вниз, подходим к консьержке. Говорим, что мы сестра Зикселя и интересуемся, не сказал ли он куда собирался ехать?


1d100 (100) = 100
1d100 (27) = 27

1d100 (13) = 13
1d100 (20) = 20

1d100 (51) = 51
1d100 (20) = 20
>> No. 269339
>>269332
Мысленно благодарим жеребца, забираем деньги и записку с ошибкой в тексте. Ищем под ковриком ключи от дома и запираем его. Идем кушать в какое-нибудь открытое кафе.

Если внутри много пьяных пони, то предпочитаем не рисковать судьбой и крупом, и ищем другое заведение.
1d100 (47) = 47
1d100 (50) = 50

1d100 (43) = 43
1d100 (28) = 28

1d100 (53) = 53
1d100 (51) = 51
>> No. 269340
>>269338
> 1d100 (100) = 100
> 1d100 (27) = 27
Блйаа...
>> No. 269341
>>269332
Запираем дверь снаружи и идём закупаться продуктами (надеюсь, кто-нибудь ещё торгует). Учитывая, что у нас денег на 15 помидоров, лучше взять что-нибудь подешевле.
>> No. 269342
>>269341
Блджад, дайсы забыл.
1d100 (13) = 13
1d100 (39) = 39

1d100 (11) = 11
1d100 (90) = 90

1d100 (29) = 29
1d100 (92) = 92
>> No. 269343
 
>> No. 269344
Устраиваем истерику.
1d100 (62) = 62
1d100 (28) = 28

1d100 (31) = 31
1d100 (7) = 7

1d100 (8) = 8
1d100 (100) = 100
>> No. 269346
>>269338
Убрав кошелёк в рюкзак и мысленно поблагодарив Зикселя за щедрость, вы решаете наконец приступить к поискам. Для начала вы собираетесь расспросить консьержку о том, куда мог отправиться жеребец, но только спустившись на первый этаж вспоминаете, что никакой консьержки в этом доме нету. Тогда вам приходится выйти на улицу, да вот только куда идти вы всё равно не знаете, поэтому просто бредёте куда глаза глядят, надеясь наткнуться на какое-нибудь кафе или хотя бы лоток со всякими сомнительными закусками, но ничего такого не происходит. Свободно взлететь же вам не дают те немногие прохожие, которые задержались на улице допоздна. Ваш живот тем временем чуть ли не скручивает от голода, что вовсе не радует.

День 1, Кантерлот, Квартира улица, после девяти вечера
Уровень 1, 7/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 11/12
Сытость: 1/12
Экипировано: Лёгкая попона, Ковпоньская шляпа, Легкий рюкзак
Инвентарь: Лёгкая куртка, Медицинский халат, Солнцезащитные очки, Фотография, Кошелёк (10,65 золотых)
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
>> No. 269347
>>269346
> квартира
>> No. 269348
>>269346
Оглядываемся в поисках замка и идем в его сторону, справедливо полагая что в центре города найдутся ночные бары или круглосуточные кафе.
1d100 (87) = 87
1d100 (96) = 96

1d100 (82) = 82
1d100 (56) = 56

1d100 (87) = 87
1d100 (46) = 46
>> No. 269349
>>269346
А сколько именно стоят наши 11 золотых? Это биты или что-то более крупное? Потому что 11 бит - не так уж и много.
>> No. 269350
>>269346
Жмём "Икс"
1d100 (72) = 72
1d100 (96) = 96

1d100 (70) = 70
1d100 (80) = 80

1d100 (96) = 96
1d100 (62) = 62
>> No. 269352
>>269349
Если вспомнить АРПГ, по местному курсу это получается достаточно чтобы купить еды на пару дней.
>>269350
Не приму такое, так и знай.
>> No. 269353
>>269352
Ну хоть добавь в пост вместе с другим, я ж старался!
>> No. 269354
>>269353
> Жмём Х и идём в центр
Так?
>> No. 269355
>>269354
> Рисуем на стене "X" и кидаем камешком.
Ну или так.
>> No. 269356
 
>> No. 269357
>>269349
Зикусик же не успешный хирург, а интерн ебанный. Вот и у него денег чуть водится, тем более оставлять их малознакомой клыкастой поняше.
>> No. 269359
>>269348
Окинув округу взглядом, вы замечаете вдалеке Королевский Дворец, который выделяется на горизонте, словно большой красный Х на карте сокровищ. Где-то там должен быть центр города, а значит и найдётся место, где можно поесть. Вы уверенно идёте по улицам, ориентируясь на возвышающиеся в небо шпили, и вскоре понимаете, что ваша интуиция вас не подвела. На улице и правда становится намного больше пони, а в небе то и дело пролетают пегасы. Вас сейчас окружают самые разномастные пони, от глазеющих по сторонам приезжих, и до гордой местной элиты во фраках. Даже вечером тут кипит жизнь, и, вероятнее всего, продолжит кипеть и ночью. Ваши глаза буквально разбегаются по сторонам от яркий вывесок на фасадах домов. Мест, где можно поесть тут по-настоящему много, и любой пони может выбрать себе ужин на любой вкус – начиная пончиками и заканчивая экзотической кухней. И это не считая кучи уличных торговцев, навязчиво предлагая купить прохожим свой товар.
>> No. 269360
>>269359
Я понимаю, что вечером это сложная задача, но всё равно ищем что-нибудь не слишком дорогое. Деньги нужно экономить.
1d100 (39) = 39
1d100 (69) = 69

1d100 (6) = 6
1d100 (14) = 14

1d100 (30) = 30
1d100 (46) = 46
>> No. 269362
>>269359
Ищем у уличных торговцев что-нибудь самое-самое дешевое, ведь мы совсем не требовательная пони - раньше у нас и дома-то с монетами не было. Нет, правда, и сейчас, если уж честно.

Покупаем и завтракаем. Потом начинаем ходить по барам и спрашивать у барменов знает ли кто логотип с медицинского халата. Ведь бармены знают все!
1d100 (56) = 56
1d100 (59) = 59

1d100 (67) = 67
1d100 (80) = 80

1d100 (5) = 5
1d100 (63) = 63
>> No. 269363
>>269359
Ищем какого-нибудь жеребца попрезентабельнее и, пользуясь нашим кобыльим обаянием, заманиваем его в подворотню, где набрасываемся, прокусываем шею и пьем кровь.


1d100 (37) = 37
1d100 (64) = 64

1d100 (38) = 38
1d100 (14) = 14

1d100 (83) = 83
1d100 (90) = 90
>> No. 269366
>>269362
1d100 (10) = 10
1d100 (16) = 16
>> No. 269367
>>269360
1d100 (16) = 16
1d100 (56) = 56
>> No. 269369
>>269359
Идём в самое дешёвое кафе. В какую-нибудь фастфуд-жральню.
1d100 (30) = 30
1d100 (95) = 95

1d100 (31) = 31
1d100 (28) = 28

1d100 (16) = 16
1d100 (75) = 75
>> No. 269370
>>269362
1d100 (18) = 18
1d100 (61) = 61
>> No. 269371
>>269369
1d100 (46) = 46
1d100 (88) = 88
>> No. 269372
>>269359
Покупаем еду
@
Ищем больницу
1d100 (58) = 58
1d100 (25) = 25

1d100 (67) = 67
1d100 (20) = 20

1d100 (70) = 70
1d100 (14) = 14
>> No. 269373
>>269363
Давайте на этом и остановимся, ролл хороший же, обречены на успех, заодно узнаем больше про свои вампирские особенности.
>> No. 269374
>>269359
Не пьем кровь, вообще ничего не делаем.
1d100 (6) = 6
1d100 (58) = 58

1d100 (51) = 51
1d100 (17) = 17

1d100 (60) = 60
1d100 (83) = 83
>> No. 269375
>>269373
Зачем кусать доброго пони?
>>269359
Осматриваем улицу и спрашиваем у прохожих где можно вылечить ножку ночью.
1d100 (54) = 54
1d100 (62) = 62

1d100 (97) = 97
1d100 (61) = 61

1d100 (51) = 51
1d100 (34) = 34
>> No. 269376
Файл 137304847933.jpg - ( 46.73Кб, 325x486 )
269376
Танканы, зацените карту.
>> No. 269377
>>269363

1d100 (60) = 60
1d100 (4) = 4
>> No. 269378
>>269376
А что, теперь и на немцекарты конкурс?
Может вместо прикрытия сделать +1 по легким танкам?
>> No. 269381
>>269378
Ага, сегодня стартанул. Я хочу именно сука-крыса-подсосал-пт-только-с-прикрытием-и-можешь-читер.
>> No. 269382
>>269375
> Зачем кусать доброго пони?
У нас есть какие-то абилки, связанные с питьём крови, и рано или поздно всё равно придётся их выяснять. А ждать, пока появятся враги, долго, да и когда они появятся, может быть уже поздно.
>> No. 269388
>>269375
Когда вокруг вас столько пони, кто-то из них обязательно должен знать, где же тут больница. А там уже и до Зикселя недалеко. Выбрав в толпе пони, который выглядит местным, но при этом не кажется снобом, вы подходите к нему и спрашиваете:
- Сэр, простите за беспокойство, но вы не знаете, куда тут можно обратиться с больной ногой?
На самом деле, нога уже не болит, но к делу это мало относится, так что лучше сделать мордочку пожалостливей и надеяться, что этот пони вам ответит.
- Почему же не знаю? Знаю. Тут в паре минут ходьбы есть отличная частная клиника «Милосердие». Я сам там лечился, когда ногу потянул во время игры в теннис. Вас проводить?
- Нет, спасибо, я сама доковыляю.
Возможно, помощь и не была бы лишней, но сейчас вам куда больше хочется поесть, чем найти Зикселя. И вообще, вряд ли он сегодня будет на работе, если так просто торчал дома посреди дня. А вот перекусить однозначно не помешает, ведь ещё немного, и больница начнёт интересовать вас исключительно из-за своего банка крови. Последней мысли вы даже пугаетесь. Неужели это голод действует на вас так?

День 1, Кантерлот, Центр Города, улица, около девяти вечера
Уровень 1, 7/10 опыта
Состояние: Голод
Запас сил: 10/12
Сытость: 0/12
Экипировано: Лёгкая попона, Ковпоньская шляпа, Легкий рюкзак
Инвентарь: Лёгкая куртка, Медицинский халат, Солнцезащитные очки, Фотография, Кошелёк (10,65 золотых)
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
>> No. 269389
>>269388
Покупаем чего-нибудь поесть.
Идем в больницу, представляемся внезапно приехавшей-и-не-имеющей-ключей сестрой мистера Харнстона, просим позвать его.


1d100 (86) = 86
1d100 (87) = 87

1d100 (89) = 89
1d100 (80) = 80

1d100 (17) = 17
1d100 (44) = 44
>> No. 269390
>>269388
Ищем какую-нибудь недорогую кафешку, едим. Затем летим подальше от фонарей и выясняем, есть ли у нас всё-таки ночное зрение или нет.
1d100 (80) = 80
1d100 (68) = 68

1d100 (43) = 43
1d100 (92) = 92

1d100 (19) = 19
1d100 (14) = 14
>> No. 269391
>>269389
Мне норм, азаза.
>> No. 269395
Файл 137304988481.png - ( 427.98Кб, 1000x562 )
269395
Ей-богу, мы так всю игру проходим, не зная, что умеем видеть в темноте.
>> No. 269397
>>269395
И пить кровь.
>> No. 269398
>>269395
Ну, это же очевидно! Вертикальный значок как бы говорит об этом.
>> No. 269399
>>269389
>> No. 269401
>>269398
Но Номад сказал, что в скиллах это не появится, пока не обнаружим экспериментально.
>> No. 269403
>>269401
> Но Номад сказал, что в скиллах это не появится, пока не обнаружим экспериментально.
План Даллеса - не существует, но действует.
>> No. 269406
>>269389
Денег у вас не так уж и много, так что дорогие рестораны и кафе отпадают сразу. Идеальным вариантом было бы просто купить продуктов, но их ещё надо будет принести домой и приготовить, а кушать хочется прямо сейчас. Осмотрев богатый ассортимент, который вам предлагают разномастные торговцы, вы останавливаете свой выбор на горячем сэндвиче с сеном, жареным сыром, листом салата и каким-то соусом. Возможно выглядит такое блюдо и малость странно, но на вкус оказывается ничего, а главное оно сытное и относительно дешёвое. Когда желудок не пуст, мысли о крови отступают и вновь начинают казаться противоестественными. Наверное, если не голодать, то можно избежать потери над собой контроля.
Когда ваша голова больше не занята мыслями о том, как же набить брюхо, в неё вновь начинают приходить дельные идеи. Можно зайти в больницу и представиться сестрой Зикселя и попросить позвать его.
Больницу вы и правда находите там, где вам описали. Трёхэтажное здание с широким фасадом и большими окнами и правда выглядит очень серьёзным и дорогим, но как-то немного не вписывается в местную архитектуру. Но что вас куда больше волнует, так это установленная на газоне большая каменная табличка с таким же значком, как и на халате Зикселя. Вы без проблем проходите внутрь и сразу направляетесь к регистратуре, где и обрисовываете свою проблему:
- Увы, у доктора Харнтона сегодня выходной, - огорчает вас медсестра, когда вы просите позвать вам Зикселя. – Но он завтра должен выйти на работу к восьми утрам.

День 1, Кантерлот, Центр Города, Клиника «Милосердие», 9:20
Уровень 1, 7/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 10/12
Сытость: 4/12
Экипировано: Лёгкая попона, Ковпоньская шляпа, Легкий рюкзак
Инвентарь: Лёгкая куртка, Медицинский халат, Солнцезащитные очки, Фотография, Кошелёк (10,65 золотых)
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
>> No. 269408
>>269406
Деньги не обновил.
>> No. 269409
>>269406
"Ну вот"
Опускаем ушки
"Дома его нет, опять небось, у своей сисястой остался, а про меня забыл. И идти мне некуда. Скажите, а можно я его в больнице подожду, а взамен что-нибудь полезно есделаю?"


1d100 (14) = 14
1d100 (25) = 25

1d100 (56) = 56
1d100 (73) = 73

1d100 (57) = 57
1d100 (46) = 46
>> No. 269411
>>269409
1d100 (87) = 87
1d100 (39) = 39
>> No. 269412
>>269406
Раз больше нечего делать, подкрепляемся более существенно - на одном бутерброде не протянуть до утра, а ведь скоро всё закроется. Затем идём летать в ночи, пугать прохожих и всячески тянуть время. И заодно выясним уже раз и навсегда, видим мы в темноте или нет. Блджад.
1d100 (16) = 16
1d100 (38) = 38

1d100 (84) = 84
1d100 (84) = 84

1d100 (57) = 57
1d100 (80) = 80
>> No. 269413
>>269412
1d100 (94) = 94
1d100 (21) = 21
>> No. 269416
>>269406
Благодарим месестру и уходим.

Заходим в закоулок двора где никого нет и прячем попопну с шляпой в рюкзак, одевая легкую куртку. Направляемся летом на окраины Кантерлота, где ищем одиноких кобылок. Приземляемся перед ними как в прошлый раз, резко перед носом и эффектно расставив крылья, и интересуемся не желает ли леди сыграть в шахматы на желание.
1d100 (38) = 38
1d100 (3) = 3

1d100 (36) = 36
1d100 (85) = 85

1d100 (82) = 82
1d100 (89) = 89
>> No. 269417
>>269416
1d100 (72) = 72
1d100 (97) = 97
>> No. 269418
>>269416
1d100 (76) = 76
1d100 (5) = 5
>> No. 269419
>>269406
Просим осмотреть ногу и разбитый носик.
1d100 (86) = 86
1d100 (91) = 91

1d100 (54) = 54
1d100 (77) = 77

1d100 (58) = 58
1d100 (25) = 25
>> No. 269421
>>269416
1d100 (58) = 58
1d100 (83) = 83
>> No. 269422
 
>> No. 269431
>>269413
Увы, больше вам тут делать нечего, поэтому поблагодарив подсказавшую вам пони, вы возвращаетесь на улицу. Такого лёгкого перекуса, как был у вас, вам вряд ли хватит до утра, поэтому вы решаете съесть что-то более существенное. Кафе всё так же много, а выбрать какое-то одно всё так же сложно. Наконец, вы не выдерживаете и заходите в первое попавшееся. Как становится ясно по интерьеру с какими-то незнакомыми вам треугольными струнными музыкальными инструментами и расписными ложками, это заведение специализируется на Сталлионградской кухне. Названия блюд в меню ничего вам не говорят, поэтому заказываете порекомендованный официантом наваристый овощной суп с труднопроизносимым названием «борщч». Вскоре вам приносят тарелку с густой красной жижей, корзинку с ароматным ржаным хлебом и соусницу с чем-то белым, что оказывается сметаной. Вылив сметану в тарелку и размешав, вы принимаетесь за трапезу. Этот борщч с хлебом и правда оказывается очень интересным блюдом, но когда вам приносят счёт удовольствия немного поубавляется, потому ча за те деньги, что стоила тарелка (пусть даже большая) борщча в ресторане вы сами смогли бы сварить целую кастрюлю, которой хватило бы дня на три. Но делать нечего, приходится платить.
На улицу вы выходите чуть приуныв такой трате денег, и уже собираетесь улететь отсюда чтобы развеяться, но в попоне оказывается невозможно расправить крылья, а снять её у всех на виду вы тоже не можете.

День 1, Кантерлот, Центр Города, 9:50
Уровень 1, 7/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 10/12
Сытость: 11/12
Экипировано: Лёгкая попона, Ковпоньская шляпа, Легкий рюкзак
Инвентарь: Лёгкая куртка, Медицинский халат, Солнцезащитные очки, Фотография, Кошелёк (7,15 золотых)
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
>> No. 269434
>>269431
Заходим в закоулок двора где никого нет и прячем попопну с шляпой в рюкзак, одевая легкую куртку. Направляемся лётом на окраины Кантерлота, где ищем одиноких кобылок. Приземляемся перед ними как в прошлый раз, резко перед носом и эффектно расставив крылья, и интересуемся не желает ли леди сыграть в шахматы на желание.
1d100 (54) = 54
1d100 (96) = 96

1d100 (91) = 91
1d100 (64) = 64

1d100 (63) = 63
1d100 (76) = 76
>> No. 269435
Файл 137305403733.gif - ( 196.05Кб, 342x301 )
269435
>>269431
Ну твою ж мать. Всё, вопрос видения в темноте навсегда останется загадкой. Не хочу скатываться до форса. Но только, попомните мои слова, когда-нибудь нам понадобится что-нибудь разглядеть посреди ночи, а скилл будет не прокачан. И вот тогда все поймут, что я был прав, а попона - нет.
>> No. 269436
>>269434
Мне норм
>> No. 269439
>>269434
Nothing can possibly go wrong.
>> No. 269440
>>269436
>>269439
Да ну вас тогда, последний на сегодня.
>> No. 269441
>>269431
Забираемся на какую-нибудь крышу и ложимся спиной вниз, считая звезды и созвездия. Лежим долго и неподвижно, думая о том, как нам скучно и одиноко вот так каждую ночь ничего не делать. Рассматриваем фотографию от нечего делать. Считаем звезды и пытаемся заснуть под открытым небом.
1d100 (97) = 97
1d100 (16) = 16

1d100 (29) = 29
1d100 (50) = 50

1d100 (6) = 6
1d100 (30) = 30
>> No. 269442
>>269440
Да ты охуел, продолжай давай, завтра выходные - еще рано!

>>269441-кун
>> No. 269444
>>269442
Я тоже во что-нибудь поиграть хочу, а днём сегодня не вышло!
>> No. 269445
>>269444
Через часик в танки поиграешь.
>> No. 269448
>>269444
Хочешь сказать, ты сейчас с нами не играешь? Если ты ведёшь РПГ только для галочки и это тебе не доставляет удовольствия - лучше сразу дропай, оно того не стоит.
>> No. 269452
>>269445
Тут на самом деле сейчас такое место, которое я разбивать не хочу на две части. Лучше завтра продолжить, а там может и дольше посидим.
>>269448
Мне пока нравится, не волнуйся.
>> No. 269453
>>269434
Отыскав неприметный дворик, что оказывается не так уж и легко посреди настолько понного центра города, вы с облегчением снимаете попону и шляпу и убираете их в рюкзак, надевая взамен куртку, после чего с облегчением расправляете крылья и взлетаете. Вряд ли кто-то с земли будет вглядываться в ночное небо, следя за вами, да и пегасы в воздухе обычно стараются держать дистанцию с незнакомцами, поэтому за свою маскировку вы практически не беспокоитесь. В городе, пусть даже ночном, для вас оказывается слишком душно, и вы устремляетесь к окраине, в надежде встретить там одинокую поняшу и посмотреть как она отреагирует на вас. Должен же быть хоть кто-нибудь, кто не обзовёт вас с первого взгляда вампиром.
Скоро понный центр оказывается позади, и даже спальный и промышленный районы вы достаточно быстро пролетаете, оказываясь на окраине города. Место это оказывается необычным и в то же время красивым, ведь, как известно, Кантерлот построен на искусственном плато среди скал, и тут оно обрывается. Ровная лужайка как будто обрывается, уходя далеко вниз и плавно переходя в Прикантерлотскую Равнину. Возможно, это какая-то особенность ваших вертикальных зрачков, но точней сказать вы не можете. Как только яркие городские фонари оказываются позади, вы замечаете, что окружающий вас мир начинает приобретать зеленоватый оттенок, а видите вы как будто даже чуточку лучше. Немного покружив над обрывом вы замечаете несколько целующихся парочек, но это вам сейчас не подойдёт – вы ищите одинокую пони, ведь ей в случае чего труднее будет избить вас в случае осложнений. Впрочем, вы надеетесь, что до такого развития событий не дойдёт. Полетав ещё немного и почти разочаровавшись, вы наконец замечаете одинокую фигуру. Спустившись пониже, вы делаете ещё пару кругов что бы разобраться, с кем же вам придётся познакомиться. Это оказывается молодая жёлтая кобылка с рыжей гривой, одетая в кожаную курточку. При ней вы замечаете корзинку и спальный мешок, так что скорее всего она просто решила провести ночь под открытым небом.
« Ну что же, надеюсь, она не будет сильно кричать», - думаете вы, и заходите на вираж.
>> No. 269456
>>269453
Да, это было на сегодня всё. Всем спасибо за игру.
>> No. 269457
>>269453
> Как только яркие городские фонари оказываются позади, вы замечаете, что окружающий вас мир начинает приобретать зеленоватый оттенок, а видите вы как будто даже чуточку лучше.
Ну наконец-то.
>> No. 269459
>>269453
Спасибо за игру.
>> No. 269472
Как и в прошлый раз, приземляетесь вы очень эффектно. Из-под ваших копыт вылетают комья земли, а эффектно раскрытые крылья наверняка делают вас больше и страшнее на вид.
- Не желает ли леди сыграть в шахматы на желание? – в шутку предлагаете вы опешившей поняше, демонстрируя свои клычки.
- Ой, неужели ты настоящий вампир? – рыжегривая кобылка мгновенно выходит из ступора, а её изумрудные глаза загораются любопытством.
- Я не ва… - вам кажется очень важным объяснить ей сейчас, что вы просто ночная пони.
Но жёлтая единорожка уже как будто не слушает, и начинает обходить вас по кругу, восторженно уставившись на крылья.
- Ух ты, в живую вы ещё круче, чем на рисунках! Вау, какие крылья! Слушай, а можно потрогать? – не дожидаюсь ответа, она дотрагивается до кожаной перепонки, от чего ваше крыло дёргается и складывается.
- Круто! – не унимается поняша. – А в некоторых книгах у вас крылья вместо передних ног, но я всегда знала, что это не так!
Пока вы искоса наблюдаете за этой кобылкой, у вам начинает казаться, что лучше бы она просто упала в обморок.
- А ты будешь пить мою кровь? Я всегда мечтала, чтобы вампир попробовал моей крови, а потом поделился своей, и я тоже стала бы вампиром! Конечно, я ждала вампира-жеребца, но кобылка тоже сойдёт! Кстати, меня Хизер зовут. А все вампиры носят с собой шахматы? Когда мы будем играть?
Нет, это конечно здорово, что она вас не испугалась, но вот вашей заслуги тут нет, ведь эта странная поняша всё равно безоговорочно признала в вас вампира, вот только ей, похоже, пришлось по нраву.

День 1, Кантерлот, За городом, 9:25
Уровень 1, 7/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 9/12
Сытость: 10/12
Экипировано: Лёгкая попона, Ковпоньская шляпа, Легкий рюкзак
Инвентарь: Лёгкая куртка, Медицинский халат, Солнцезащитные очки, Фотография, Кошелёк (7,15 золотых)
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
>> No. 269474
>>269472
- А-а! - паникуем. - Наркоманка! Извращенка!
Внезапно понимаем, что простая пони перед нами совсем не простая пони, а ВАМПИР!
- А-а! ВАМПИР!

Пытаемся убежать оглашая округу криками "ВАМПИР!" "ВАМПИР, ПОМОГИТЕ!"
1d100 (34) = 34
1d100 (75) = 75

1d100 (7) = 7
1d100 (55) = 55

1d100 (23) = 23
1d100 (98) = 98
>> No. 269475
>>269472
Решаем подыграть извращенке.
- Мы будем играть у тебя дома в шахматы. Если ты проиграешь, то я забираю всю твою еду из холодильника, твою душу и делаю вампиром. Если проиграю я, то можешь просить любое желание.
1d100 (26) = 26
1d100 (10) = 10

1d100 (48) = 48
1d100 (22) = 22

1d100 (78) = 78
1d100 (20) = 20
>> No. 269476
>>269472
"Ээээ, скоро. У тебя какое-то странное имя, Хизер. А почему ты так заинтересована в вампирах?"
1d100 (16) = 16
1d100 (16) = 16

1d100 (39) = 39
1d100 (100) = 100


1d100 (20) = 20
1d100 (81) = 81
>> No. 269477
 
>> No. 269478
>>269472
Ну, если кто-то добровольно предлагает мне своей крови, как я могу отказаться? Пройдём к тебе? А шахмат у меня нету, это шутка такая была остроумная.
1d100 (34) = 34
1d100 (40) = 40

1d100 (58) = 58
1d100 (48) = 48

1d100 (98) = 98
1d100 (18) = 18
>> No. 269479
>>269475
Вы решаете подыграть этой странной пони, тем более, что вы всё это и затеяли.
- Мы будем играть у тебя дома в шахматы. Если ты проиграешь, то я забираю всю твою еду из холодильника, твою душу и делаю вампиром. Если проиграю я, то можешь просить любое желание.
- Ой, а у меня дома нельзя, - огорчается кобылка.
- Почему?
– Мне бабушка не разрешает водить домой незнакомцев, а ещё у меня шахмат, кажется, нету.
Хизер разочарованно вздыхает, боясь, что её обращение в вампира теперь сорвётся.
- Слушай, а может давай к тебе? – внезапно осеняет её. – Ты ведь вампир, у тебя наверняка должен быть замок! Ну или хотя бы обставленная пещера! Да хоть чердак, в конце то концов!
>> No. 269480
>>269479
- Я не ва... М-м, глупости! Мы расскажем твоей бабушке, что я, э-э, ночная пони и тогда она согласится, что я совсем не незнакомка и пустит нас. Таким как мы простые пони неспособны отказать - зловеще смеемся с переходом на ультразвук. - А уж у бабушек шахматы всегда найдутся, уж можешь мне поверить, ведь я живу уже больше, чем ты можешь себе представить!
1d100 (100) = 100
1d100 (72) = 72

1d100 (99) = 99
1d100 (63) = 63

1d100 (93) = 93
1d100 (49) = 49
>> No. 269481
>>269479
"А тебе точно есть восемнадцать? А куда, тогда, ты жеребцов водишь?"
1d100 (90) = 90
1d100 (28) = 28

1d100 (60) = 60
1d100 (29) = 29

1d100 (76) = 76
1d100 (72) = 72
>> No. 269482
>>269479
"Ладно, закончим с прелюдиями, расслабься и получай удовольствие"

Подходим и аккуратно кусаем её за шею.
Пьем кровь, но немного

1d100 (98) = 98
1d100 (64) = 64

1d100 (13) = 13
1d100 (52) = 52

1d100 (54) = 54
1d100 (8) = 8
>> No. 269483
>>269480
Читор!
>> No. 269484
Файл 137312643315.png - ( 22.14Кб, 277x193 )
269484
>>269480
> Таким как мы простые пони неспособны отказать
>> No. 269485
Лол, тут у меня появилась одна ебанутая идея. Вместо классического "Играем в шахматы" реально сыграть в шахматы, есть же специальные для этого сайты. Как это лучше реализовать,если учесть, что вас много?
>> No. 269486
>>269485
Никак. Перекидкой дайсов. Если игроки перероллили ГМа, то победили.
>> No. 269487
Файл 137312658616.png - ( 22.14Кб, 277x193 )
269487
>>269485
Ролл на ход в режиме быстрозасечки.

Правда прососем в таком режиме даже школьнику.
>> No. 269488
>>269486
>>269487
Я придумал кое-что получше. Когда надо будет, оставите фейкомыльце и ролльните дайс. У кого больше будет, тому я вышлю приглос. ГОУ ШАХМАТЫ Я СОЗДАЛ!
>> No. 269489
>>269485
Каждый игорь создает партию здесь с роллом 1d100.
http://ru.lichess.org/

У кого выше, тот и играет с тобой.
>> No. 269490
>>269485
Я хочу играть в поней, а не в шахматы. Кидай дайсы же. Если мы вообще умеем играть в шахматы, между прочим.
>> No. 269491
>>269488
[email protected]

1d100 (49) = 49

Только лимиты времени ставь маленькие, чтобы не тупить и партию публичную.

И я сделаю тебя как конный гвардеец Селестии пешую ветеринаршу из Понивилля.
>> No. 269492
Стартуйте уже свою шахматную партию.
>> No. 269493
>>269491
Погодь, после поста ролльнешь ещё раз.
>> No. 269494
http://lichess.org/56u7z0eh

Го, я создал.
>> No. 269495
>>269480
- Я не ва... – вновь заикаетесь вы, но потом решаете не разрушать хрупкий мирок поняши, а даже попытаться использовать его с проком. - М-м, глупости! Мы расскажем твоей бабушке, что я, э-э, ночная пони и тогда она согласится, что я совсем не незнакомка и пустит нас. Таким как мы простые пони неспособны отказать, - от хитрости вашего плана вас одолевает зловещий смех, под конец даже переходящий в ультразвук, от чего кобылка даже зажимает ушки. - А уж у бабушек шахматы всегда найдутся, уж можешь мне поверить, ведь я живу уже больше, чем ты можешь себе представить!
- Ой, точно! – радуется Хизер. – И как я забыла, что ты владеешь гипнозом? Пошли быстрее, я покажу дорогу.
Единорожка быстро собирает свои пожитки, ведь ночёвка под луной теперь отменяется, и зовёт вас за собой. Жаль, что вы не сможете полететь, ведь попросту не знаете куда, а поднять взрослую пони с собой у вас вряд ли получится. Сначала вы боитесь, что вас кто-то узнает и испугается, но особо внимательных или любопытных прохожих вам так и не попадается, поэтому вы решаете оставить свои опасения при себе, чтобы не портить свой имидж в глазах Хизер.
Поняша живёт почти на окраине города, в одном из очень похожих двухэтажных деревянных домиков с зелёной лужайкой перед фасадом. Но вот только если большинство остальных домов регулярно обновляются, а газон стрижётся, в этом ничего такого нет. Хоть хозяева и стараются не допускать лишнего мусора на газоне, на большее их не хватает.
- Представляешь, бабуля уснула, как раз нам на копыто. Теперь тебе даже не придётся её гипнотизировать, - радует вас Хизер, возвращаясь с разведки. – А теперь давай ко мне на второй, этаж, окно я для тебя открыла.
Пока пони поднимается к себе более традиционным способом, вы залетаете в её окно и осматриваетесь. По комнате поняши и правда становится ясно, что кобылка фанатеет от вампиров – стены обвешаны постерами разных готичных групп, книжные полки забиты книгами про вампиров, и даже постельное бельё покрыто узором из летучих мышек.
- Ну что, сыграем? – предлагает вам зашедшая в свою спальню Хизер, удерживающая в воздухе телекинезом шахматную доску.

В общем, делаем так:
1) Кто хочет не играть, а попробовать сделать что-то другое, тот роллит как всегда.
2) Кто хочет сыграть в автоматическом режиме, тот кидает после хода 1d2 (без возможности реролла этого дайса), ну а дальше как обычно.
3) Желающий сыграть со мной вживую создаёт партию на http://ru.lichess.org/ и оставляет в своём посте ссылку, далее роллит без дайса на успех.
>> No. 269496
>>269495
http://lichess.org/l95gva57

1d100 (97) = 97
>> No. 269497
>>269495
"Хорошо, Хизер, расставляй. Не пойму, что тебя привлекает в вампирах?"
Пока она расставляет - рассматриваем постеры, потихоньку заходим ей за спину. Когда окажемся за спиной - кусаем в шею. Аккуратно подхватываем тело, пьем немного крови, затем зализываем ранки.

1d100 (12) = 12
1d100 (35) = 35

1d100 (84) = 84
1d100 (100) = 100

1d100 (9) = 9
1d100 (32) = 32
>> No. 269498
>>269496
Ну ладно, раз уж других желающих больше нет. Играю я ниоче, так что изимод такой изимод.
>> No. 269499
Номад, Номад. Ходи давай.
>> No. 269500
>>269499
Ты хоть какими играешь?
>> No. 269501
>>269500
Чёрными.
>> No. 269502
Номад-позорник.
>> No. 269503
Кобылка, увлекающаяся вампирами закономерно всосала у умницы-разумницы Найти.
>> No. 269504
>>269503
А теперь мы всосем у неё немного крови
>> No. 269505
>>269504
У незнакомых поней сосать нехорошо.
>> No. 269506
>>269505
Её зовут Хизер.
>> No. 269507
>>269505
Всего один глоток и она станет как родной
>> No. 269508
>>269507
Ей 18 нет.
>> No. 269509
>>269506
А нас Найти Шейд.
>> No. 269510
>>269508
И что? Вкуснее будет.
>> No. 269511
>>269510
У незнакомых людей сосать нехорошо, тем более у детей.
>> No. 269512
>>269496
Вы утвердительно киваете и садитесь за шахматную доску. Хизер быстро расставляет фигуры и партия начинается. Хоть вы и не помните (или не знаете?), когда в последний раз играли в шахматы, правила игры вы понимаете весьма чётко. Начинается всё как обычно просто, но уже с самого начала Хизер путает ферзя с королём, поэтому очень быстро преимущество в фигурах и их расстановке оказывается на вашей стороне. И хоть пару раз немного ошибаетесь, победа всё равно оказывается на вашей стороне.
- Вот блин, сыграли мы бы во что-то карточное, я бы точно тебя сделала бы! – разочарованно закусывает губу кобылка.
- Это просто потому что я играла белыми, - улыбаетесь вы.
- Да без разницы, всё равно я проиграла, а значит должна тебе желание. С чего начнёшь, с опустошения холодильника или выпивания моей крови?
Чувство, что эта пони сумасшедшая ещё сильнее усиливается, ведь даже просто согласится играть с вампиром на желание – это как минимум странно, но вот ещё и добровольно подставить ему шею – это и вовсе сумасшедствие!

+1 опыта за победу

День 1, Кантерлот, Дом Хизер, 22:00
Уровень 1, 8/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 8/12
Сытость: 9/12
Экипировано: Лёгкая попона, Ковпоньская шляпа, Легкий рюкзак
Инвентарь: Лёгкая куртка, Медицинский халат, Солнцезащитные очки, Фотография, Кошелёк (7,15 золотых)
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
>> No. 269513
>>269511
> людей
поней*
>> No. 269514
>>269512
- С опустошения холодильника.

Направляемся к холодильнику где забираем все сладкое и что-нибудь на перекус чуть-чуть, остальное оставляем. Запихиваем все в рюкзак.
- Хизер, верно? Слушай, тут такое дело... В общем вампиров не существует и не вампир, а просто ночная пони, которой совсем нечего есть. Да и вообще, ты еще маленькая, тебе 18 нет. Все, спасибо за игру и еду, прощай!

Злобно хихикая убегаем на улицу и при успехе бежим в район больницы.
1d100 (50) = 50
1d100 (97) = 97

1d100 (63) = 63
1d100 (44) = 44

1d100 (85) = 85
1d100 (34) = 34
>> No. 269515
>>269512
Ты перепутал ферзя с королём?
>> No. 269516
>>269512
> +1 опыта за победу
Хули так мало? Победить в интеллектуальной игре это не епты-мопты.
>> No. 269517
>>269514
1d100 (13) = 13
1d100 (20) = 20
>> No. 269518
>>269512
"Думаю, выпью немного крови. Подставляй"
Аккуратно прокусываем и делаем несколько глотков, затем зализываем рану и оцениваем свои ощущения.
"Ну как?"


1d100 (87) = 87
1d100 (5) = 5

1d100 (14) = 14
1d100 (88) = 88

1d100 (78) = 78
1d100 (97) = 97
>> No. 269519
>>269512
Выбираем еду. Едим от пуза. Ведём кобылку в её комнату, просим её закрыть глаза. Подводим к окну. Дышим в её шею и шепчем на ушко: "А я никакой не вампир, просто ночная пони, ха-ха", со всех ног бросаемся к окно и улетаем.
1d100 (82) = 82
1d100 (15) = 15

1d100 (82) = 82
1d100 (54) = 54

1d100 (23) = 23
1d100 (37) = 37
>> No. 269520
>>269517
Бля, ну что ты так? Можно из ситуации вылепить неплохую эмоцианальную втрёпку, а ты сразу срываешь покровы.
>> No. 269521
>>269512
- Я голодная! - облизываем клычки и улыбаемся.

Ждем пару секунд и идем кушать. Съедаем торт или пирожное и выходим через окно, не обращая внимания на дуру.
1d100 (44) = 44
1d100 (29) = 29

1d100 (65) = 65
1d100 (19) = 19

1d100 (34) = 34
1d100 (99) = 99
>> No. 269522
>>269514
1d100 (84) = 84
1d100 (52) = 52
>> No. 269523
>>269512
С крови! Вежливо прокусываем ей сзади шейку и выпиваем немного, затем зализываем ранку язычком. После чего делим с ней трапезу, состоящую из всего вкусного, что есть в холодильнике. Остатки забираем с собой.
1d100 (91) = 91
1d100 (94) = 94

1d100 (36) = 36
1d100 (43) = 43

1d100 (86) = 86
1d100 (32) = 32
>> No. 269524
>>269521
1d100 (94) = 94
1d100 (40) = 40
>> No. 269525
>>269519
1d100 (26) = 26
1d100 (22) = 22
>> No. 269526
>>269521
1d100 (86) = 86
1d100 (85) = 85
>> No. 269527
>>269518
1d100 (6) = 6
1d100 (46) = 46
>> No. 269528
>>269518

1d100 (7) = 7
1d100 (65) = 65
>> No. 269529
>>269523
1d100 (45) = 45
1d100 (50) = 50
>> No. 269530
>>269523

1d100 (41) = 41
1d100 (90) = 90
>> No. 269531
>>269512
"Еду я могу забрать с собой, что бы было чем перекусить в другой раз. А вот кровь я никак не унесу, так что наверное начнем с твоей изящной шейки. Эм... Только помой ее, весь день на ногах все же." Пока поняша оттирает шею, набираем себе консервов, сухарей и всего остального, что долго не портится и может быть съедено в полевых условиях. Когда хизер возвращается, укладываем ее на диванчик, сами тоже укладываемся и кусаем поняшу за шейку, языком создаем вакуум и хлебаем. Только не много. мы всего разок, попробуем и все, надо же выяснить, как это работает. С одного раза же не подсядем.
1d100 (12) = 12
1d100 (53) = 53

1d100 (55) = 55
1d100 (56) = 56

1d100 (89) = 89
1d100 (4) = 4
>> No. 269532
>>269515
Ага. Между прочим, это не моя вина, а того, кто рисовал эти иконки. Надо было по расположению считать, но я не думал, что такое понадобится.
>>269516
Безинтеллектуальность оппонента нивелирует всю интеллектуальность игры.
>> No. 269533
>>269531
1d100 (33) = 33
1d100 (49) = 49
>> No. 269534
>>269532
> это не моя вина
Оправданья-оправданьица
>> No. 269535
>>269532
> Ага. Между прочим, это не моя вина, а того, кто рисовал эти иконки. Надо было по расположению считать, но я не думал, что такое понадобится.
Какой бестолочью надо быть, чтобы перепутать стандартную иконку королевы (ферзя) и шапку как у мономаха короля - тоже стандартную иконку.
>> No. 269536
>>269534
Вот этого двачую. Ферзя он перепутал, лошадью сходил и тому подобное. Опыт гони!
>> No. 269537
>>269535
Вот не надо тут, это как раз у ферзя всегда шапка, а король с королевской короной.
>> No. 269538
Файл 137313184974.png - ( 11.10Кб, 261x291 )
269538
>>269537
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B5%D1%80%D0%B7%D1%8C
>> No. 269539
И хуле?
>> No. 269540
>>269524
- Я голодная! – вы облизываете клычки, улыбаетесь и наблюдаете за реакцией Хизер.
Поняша послушно убирает волосы на другую сторону и подставляет вам шею, полагая, что сейчас вы наконец её укусите, но укуса с вашей стороны так и не следует. Вместо этого вы идёте на кухню, а кобылка плетётся за вами. Быстро отыскав взглядом холодильник, вы открываете его в поисках чего-нибудь сладенького, вроде торта или пирожного. К сожалению, единственным сладким блюдом тут оказывается кусочек домашнего макового рулета. Ну что же, если учесть, что вы всё ещё не успели проголодаться после борща, этого вполне хватит.
Вы закрываете холодильник и направляетесь к выходу, стараясь не спотыкаться и не шуметь, в чём вам отлично помогает ваше ночное зрение. А вот молоденькой фанатке вампиров приходится смотреть под ноги, так что к двери вы добираетесь намного быстрее её.
- Эй, куда ты! – тихо окликивает она вас, когда вы выходите на улицу.
Вы же больше не обращаете на эту глупую пони внимания и сосредоточенно жуёте сладкий рулет.
- Ну постой же ты! – доносится до вас откуда-то сзади. – Я же ещё столько у тебя хотела спросить! Ну а как же кровь? Ты же обещала!

День 1, Кантерлот, Улица, 22:10
Уровень 1, 8/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 8/12
Сытость: 12/12
Экипировано: Лёгкая попона, Ковпоньская шляпа, Легкий рюкзак
Инвентарь: Лёгкая куртка, Медицинский халат, Солнцезащитные очки, Фотография, Кошелёк (7,15 золотых)
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
>> No. 269541
>>269540
"Ну ладно. Дожевываем рулет. так вот, укус вампира - это очен ьнеприятно. Вот, сама посуди"
Быстро и эротично набрасываемся на неё, прижимаем к земле. Прокусываем шею и делаем несколько глотков.
Зализываем ранку.
"Ну что, понравилось?"


1d100 (42) = 42
1d100 (83) = 83

1d100 (51) = 51
1d100 (68) = 68

1d100 (60) = 60
1d100 (89) = 89
>> No. 269542
Файл 137313290538.png - ( 11.10Кб, 261x291 )
269542
>>269540
- Я тебе два или три раза говорила, что я не вампир. Я не вампир, а простая ночная пони, которой нечего есть. Вампиров не существует, дурочка. И вообще, ты еще слишком маленькая, тебе 18 нет.
- Спасибо за рулет, кстати, очень вкусный! Прощай.

Хихикаем над дурочкой и бежим в район больницы.
1d100 (50) = 50
1d100 (66) = 66

1d100 (68) = 68
1d100 (94) = 94

1d100 (96) = 96
1d100 (39) = 39
>> No. 269543
>>269540
ВНЕЗАПНО кусаем её в шею. Сосём. Ну и щекочем, только чтоб не смеялась.
1d100 (67) = 67
1d100 (55) = 55

1d100 (99) = 99
1d100 (12) = 12

1d100 (92) = 92
1d100 (22) = 22
>> No. 269544
>>269541

1d100 (3) = 3
1d100 (54) = 54
>> No. 269545
>>269540
Кусаем её за круп.
1d100 (78) = 78
1d100 (86) = 86


1d100 (46) = 46
1d100 (52) = 52


1d100 (45) = 45
1d100 (60) = 60
>> No. 269546
>>269543
> 1d100 (99) = 99
> 1d100 (12) = 12
Бля, бедная глупышка...
>> No. 269547
>>269543

Докусаемся сейчас.
>> No. 269548
>>269542
1d100 (46) = 46
1d100 (70) = 70
>> No. 269549
>>269540
- Ну ладно. Иди сюда.

Ждем пока молоденькая поняша к нам подойдет. Знаком показываем ей присесть перед нами и открыть шейку. Наклоняемся над ней и шепчем в ушко "Вампиров не бывает, идиотка".

Продолжаем жевать рулетик и уходим, радостно посвистывая.
1d100 (92) = 92
1d100 (48) = 48

1d100 (9) = 9
1d100 (10) = 10

1d100 (28) = 28
1d100 (94) = 94
>> No. 269550
>>269549
1d100 (7) = 7
1d100 (44) = 44
>> No. 269551
>>269549
1d100 (82) = 82
1d100 (5) = 5
>> No. 269552
>>269546
Голос хлебного усатого старика из Adventure Time
АААААААААААААААААааааааааааааааааооооооууууй........ Ну ладно.
>> No. 269553
>>269543

1d100 (64) = 64
1d100 (32) = 32
>> No. 269554
>>269546
А мне норм.
>> No. 269555
>>269542
1d100 (8) = 8
1d100 (14) = 14
>> No. 269556
>>269540
- Ты кем, вампиром хочешь стать? Вампиром становятся только если жертва кусает вампира и сосет его кровь. Иди сюда и куси мне шейку. Ты только не дыши в это время, а то у меня вся шерсть в блохах и грязи - у меня нет дома и я живу на помойке.
1d100 (43) = 43
1d100 (84) = 84

1d100 (55) = 55
1d100 (74) = 74

1d100 (74) = 74
1d100 (64) = 64
>> No. 269557
>>269540
"Прости, но я пью только кровь девственниц и не пью кровь пони не отдающих отчет своим действиям. Серьезно, не нужно оно тебе, неприятно это, быть рабом вамира. Лучше начни читать умные книжки, научись вкусно готовить, займись собой и найди себе жеребца, вот он и будт кусать тебя за шею. За загривок, точнее. Но ты можешь задать мне три вопроса, напоследок."
1d100 (70) = 70
1d100 (45) = 45

1d100 (90) = 90
1d100 (9) = 9

1d100 (45) = 45
1d100 (67) = 67
>> No. 269558
>>269557
1d100 (95) = 95
1d100 (72) = 72
>> No. 269559
>>269556
1d100 (4) = 4
1d100 (62) = 62
>> No. 269560
>>269557
1d100 (58) = 58
1d100 (72) = 72
>> No. 269561
>>269557
1d100 (73) = 73
1d100 (67) = 67
>> No. 269562
>>269556
1d100 (28) = 28
1d100 (61) = 61
>> No. 269563
>>269540
Не кусаем поняшу. Вообще ничего не делаем.
1d100 (50) = 50
1d100 (52) = 52

1d100 (37) = 37
1d100 (40) = 40

1d100 (78) = 78
1d100 (1) = 1
>> No. 269564
>>269563
1d100 (11) = 11
1d100 (52) = 52
>> No. 269565
>>269563
1d100 (12) = 12
1d100 (55) = 55
>> No. 269566
>>269543
> Ну и щекочем
> чтоб не смеялась
/0
>> No. 269567
>>269563
> 1d100 (78) = 78
1d100 (1) = 1
Она начинает бешено готовить еду
>> No. 269568
>>269566
Ну ладно.
Голос хлебного усатого старика из Adventure Time
АААААААААААААААААааааааааааааааааооооооууууй........
>> No. 269569
>>269543
Ну что же, раз она сама так этого хочет, то почему бы и не попробовать? Вы сбавляете шаг, давая кобылке вас догнать, а сами тем временем дожёвываете рулет. Когда Хизер наконец удаётся с вами поравняться, вы внезапно разворачиваетесь и кусаете не успевшую даже ойкнуть пони за шею. Ваши клыки как будто сами находят нужное место, потому что сразу после укуса вам в рот льётся настолько бодрая струйка крови, что даже не приходится ничего сосать, достаточно лишь глотать скапливающуюся во рту красную жидкость. Кровь не кажется вам такой уж и вкусной, ощущение скорее такие, будто вы лизнули солоноватый медный столб, но вы всё равно жадно глотаете этот алый нектар, не зная, когда остановится. Когда пони в ваших копытах совсем обмякает, вы понимаете, что зашли слишком далеко, поэтому пересиливаете себя и отрываетесь от двух тоненьких ранок. Но даже тогда из них продолжает течь кровь, пусть даже не таким сильным напором. Ещё страшнее вам смотреть на полуобморочную Хизер, настолько она побледнела, щёки впали а глаза закатились.
- Я теперь тоже вампир? – хрипит она вам едва живым голосом.
Вас начинает бить мелкая дрожь. Прямо сейчас у вас на копытах молодая кобылка, которая может умереть у вас на копытах от потери крови, а всё потому что вы не смогли вовремя сказать «Нет!». Но ещё паршивей вам от того, что на фоне едва живой поняши вы чувствуете себя более чем прекрасно, ведь теперь по вашему телу разливается какое-то неестественное приятное тепло. Одну вы понимаете точно – бросать Хизер так нельзя, иначе до утра она вряд ли дотянет.

День 1, Кантерлот, Улица, 22:15
Уровень 1, 8/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 8/12
Сытость: 12/12
Жизненная Энергия: 50
Экипировано: Лёгкая попона, Ковпоньская шляпа, Легкий рюкзак
Инвентарь: Лёгкая куртка, Медицинский халат, Солнцезащитные очки, Фотография, Кошелёк (7,15 золотых)
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)


Что такое Жизненная Энергия я подробней опишу чуть позже. Если в двух словах, в игровой механике это нечто вроде манны или ещё какого универсального ресурса.
>> No. 269570
>>269569
Сбрасываем все шмотки, мешающие летать и на крыльях с максимальной скоростью несем поняшу в Милосердие.
1d100 (86) = 86
1d100 (12) = 12

1d100 (77) = 77
1d100 (75) = 75

1d100 (59) = 59
1d100 (35) = 35
>> No. 269571
>>269570
1d100 (15) = 15
1d100 (9) = 9
>> No. 269572
>>269569
Хули тут делать-то после говноролла, несемся с ней в больницу в которой были пару часов назад.
1d100 (30) = 30
1d100 (46) = 46

1d100 (78) = 78
1d100 (99) = 99

1d100 (13) = 13
1d100 (43) = 43
>> No. 269573
>>269569
>>269569
Скидываем попону и шляпу.
Зализываем рану.
"Нет, вампиром надо родиться. Не забудь потом подарить жеребятам все книги о вампирах и найди себе наконец жеребца"
Быстро вспоминаем все что мы узнали из её крови.
Затем подхватываем её на копыта и летом несем в ближайшую клинику, где оставляем на пороге, громко зовем кого-нибудь, сами прячемся в тени и следим.


1d100 (59) = 59
1d100 (42) = 42

1d100 (100) = 100
1d100 (27) = 27

1d100 (70) = 70
1d100 (82) = 82
>> No. 269574
>>269569
И раньше в виде гнева видали это дерьмо. Мы поняли.
>> No. 269575
>>269572
1d100 (60) = 60
1d100 (85) = 85
>> No. 269576
>>269572
1d100 (56) = 56
1d100 (2) = 2
>> No. 269577
>>269570
1d100 (47) = 47
1d100 (31) = 31
>> No. 269578
>>269569
Летим в ближайшую больницу неся глупую дуру и еще больше кляня еще большую дуру - себя.
1d100 (1) = 1
1d100 (84) = 84

1d100 (73) = 73
1d100 (19) = 19

1d100 (58) = 58
1d100 (47) = 47
>> No. 269579
Подхватываем бедную поняшу и на всех порах летим в больницу.

1d100 (67) = 67
1d100 (43) = 43

1d100 (49) = 49
1d100 (99) = 99

1d100 (59) = 59
1d100 (83) = 83
>> No. 269580
>>269579
1d100 (3) = 3
1d100 (30) = 30
>> No. 269581
>>269579
1d100 (18) = 18
1d100 (1) = 1
>> No. 269582
>>269578
1d100 (23) = 23
1d100 (77) = 77
>> No. 269583
>>269569
> манны
Это такая тонкая игра слов или ты просто описался? Как бы то ни было, приятно знать, что мы можем что-то колдовать.
>> No. 269584
Как там один петушок говорил недавно?

> Не бойтесь фейлов!
>> No. 269585
>>269583
Описался? Разве с двумя н неправильно?
>> No. 269586
>>269584
Не бойтесь фейлов на хорошие действия, а это спорное. Не надо выдирать из контекста. Не тупи сейчас, и всё будет хорошо.
>> No. 269587
>>269585
Ёбаный стыд...
>> No. 269588
>>269585
Вроде бы правильно "мана". А манна - это как манна небесная или манная каша.
>> No. 269589
>>269586
Вся суть. "Делайте правильно и все будет хорошо". А получается, что от нормальных роллов - пользы чуть, а стоит одному говнороллу просочиться - кровьпиздец в обратную сторону с силой десяти обычных роллов.
>>269585
Пиздец, ты долбоеб.
>> No. 269590
>>269588
А, ясно, буду знать.
>> No. 269591
Файл 137313563513.jpg - ( 84.96Кб, 697x816 )
269591
>>269589
>Вся суть. "Делайте правильно и все будет хорошо". А получается, что от нормальных роллов - пользы чуть, а стоит одному говнороллу просочиться - кровьпиздец в обратную сторону с силой десяти обычных роллов.
Меня терзают смутные сомнения...
>> No. 269592
>>269589
> а стоит одному говнороллу просочиться - кровьпиздец в обратную сторону с силой десяти обычных роллов.
И тут ты такой с пруфпостом.
>> No. 269593
>>269573
Вы скидываете с себя всю одежду, которая могла бы помешать вам летать, наклоняетесь над пони и тихо отвечаете ей:
- Нет, вампиром надо родиться. Не забудь потом подарить жеребятам все книги о вампирах и найди себе наконец жеребца.
Увы, глупая поняша вас уже не слышит, так как потеряла сознание. Чтобы не сорваться в панику, вы пытаетесь вспомнить, что же узнали о ней из её крови, но в увиденных вами отрывках нет ничего полезного, поэтому это может подождать и лучших времён. Больше не медля, вы пытаетесь поднять несчастную и на копытах отнести её в больницу, но даже тут терпите неудачу – хоть у вас и хватает сил оторвать пони от земли, но вот в способности донести её до больницы вы очень сомневаетесь, а выронить беспомощную кобылку было бы ещё хуже.
Тем временем в одну из домов на противоположной стороне улицы зажигается свет и на крыльцо выходит незнакомый вам жеребец.
- Эй, вы там, у вас всё в порядке? – кричит он вам, видимо, не разбирая в темноте, что же происходит.
>> No. 269594
>>269593
- Быстрее - кричим поню. - Помогите мне отнести ее в больницу! Скорее, она умирает!
1d100 (57) = 57
1d100 (68) = 68

1d100 (39) = 39
1d100 (33) = 33

1d100 (95) = 95
1d100 (82) = 82
>> No. 269595
>>269593
Кричим из темноты.
"Тут пони плохо, помогите!"
И быстро скрываемся в тени.

>>269569
Зализываем рану.
"Нет, вампиром надо родиться. Не забудь потом подарить жеребятам все книги о вампирах и найди себе наконец жеребца"
Быстро вспоминаем все что мы узнали из её крови.
Затем подхватываем её на копыта и летом несем в ближайшую клинику, где оставляем на пороге, громко зовем кого-нибудь, сами прячемся в тени и следим.


1d100 (33) = 33
1d100 (35) = 35

1d100 (25) = 25
1d100 (65) = 65

1d100 (71) = 71
1d100 (59) = 59
>> No. 269596
>>269593
Кричим ему, чтобы вызвал скорую. Здесь раненная с потерей крови.
1d100 (40) = 40
1d100 (3) = 3

1d100 (11) = 11
1d100 (33) = 33

1d100 (76) = 76
1d100 (39) = 39
>> No. 269597
>>269594

А я стопаю.
>> No. 269598
Файл 137313624839.png - ( 156.93Кб, 400x380 )
269598
>>269594
>> No. 269599
 
>> No. 269600
>>269594
- Быстрее – кричите вы жеребцу. - Помогите мне отнести ее в больницу! Скорее, она умирает!
Сразу поняв по вашему тону, что дело плохо, пегас (огромная удача, что это оказался не единорог или земнопони) подлетает к вам. Наверно, с такого расстояния вполне можно разглядеть кровь на вашей мордочке и уж тем более ваши крылья, но жеребец быстро ориентируется, что начать медлить, выясняя ваше причастие к случившемуся, его соседка может уже и не дожить до больницы.
- Я справа, ты слева, - командует вам он. – Лети за мной и не отставай.
ВЫ послушно подхватываете Хизер под левую ногу и поднимаетесь в воздух. Как хорошо, что тут поблизости оказывается другая больница, иначе всё могло бы закончится намного трагичней.
- У неё сильная кровопотеря! – бросаете вы напоследок и убегаете, боясь лишних расспросов, а то и вызова полиции, которая за такое вас обязательно арестует. – Прости меня, Хизер!
Вы взмываете в воздух и прячетесь на большом облаке, надеясь, что за вами не последует погони. Все ваши вещи остались на той улице, но вы вроде бы запомнили путь, и поэтому могли бы за ними вернуться. Правда, придётся надеяться, что на месте происшествия не собралась толпа. Но сначала вы решаете отдышаться и подумать. Получается, что вы действительно самый настоящий вампир? И неужели вам теперь придётся питаться так регулярно?

2 опыта за спасение пострадавшей от вашего нового опыта пони, уровень обновится после отдыха

День 1, Кантерлот, Улица, 22:15
Уровень 1, 10/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 8/12
Сытость: 12/12
Жизненная Энергия: 50
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
>> No. 269601
>>269600
Перк как роллить?
>> No. 269602
>>269600
> небо, 22:30
Какой же интерфейс багованый.
>> No. 269603
>>269600
Летим в Милосердие и умоляем вырвать нам клыки нахер.
1d100 (99) = 99
1d100 (24) = 24

1d100 (79) = 79
1d100 (39) = 39

1d100 (90) = 90
1d100 (90) = 90
>> No. 269604
>>269600
Вытираем мордочку об облако, затем возвращаемся туда, где оставили вещи. Смотрим, нет ли опасности, забираем вещи и улетаем на квартиру.


1d100 (17) = 17
1d100 (19) = 19

1d100 (77) = 77
1d100 (37) = 37

1d100 (96) = 96
1d100 (17) = 17
>> No. 269605
>>269604
>>269569
Зализываем рану.
"Нет, вампиром надо родиться. Не забудь потом подарить жеребятам все книги о вампирах и найди себе наконец жеребца"
Быстро вспоминаем все что мы узнали из её крови.
Затем подхватываем её на копыта и летом несем в ближайшую клинику, где оставляем на пороге, громко зовем кого-нибудь, сами прячемся в тени и следим.


1d100 (31) = 31
1d100 (100) = 100
>> No. 269606
>>269603
> 1d100 (99) = 99
1d100 (24) = 24
Они нам череп вырвут нахуй. Да и издохнем без крови.
>> No. 269607
>>269604
1d100 (28) = 28
1d100 (42) = 42
>> No. 269608
>>269604
1d100 (24) = 24
1d100 (47) = 47
>> No. 269609
Летим туда, где оставили свои вещи, чтобы их забрать.

1d100 (7) = 7
1d100 (97) = 97

1d100 (17) = 17
1d100 (8) = 8

1d100 (73) = 73
1d100 (56) = 56
>> No. 269610
>>269606
Вообще-то сытость от крови не изменилась. Так что с голоду не помрём, только колдовать не сможем. А вообще-то кровь можно пить и без клыков. Алсо, фейл может выразиться и в том, что клиника ночью заперта.
>> No. 269611
>>269609
1d100 (63) = 63
1d100 (28) = 28
>> No. 269612
>>269610
Милосердие работает круглосуточно.
>> No. 269613
>>269610
Либо в осиновом коле в жопе груди
>> No. 269614
>>269603
>> No. 269615
>>269610
> что клиника ночью заперта
> клиника Милосердие круглосуточна
Здраствуйте, это акция "Tide", или "Вынимание глаза из жопы"
>> No. 269616
>>269613
Резиновый член с чесночной смазкой в письке.
>> No. 269617
>>269615
И тебе привет, наркоман.
>> No. 269618
>>269615
Я параллельно читаю два фанфика, тренируюсь в 3D-моделировании и играю в ромхак SMW. Уж извини, что одна фраза забылась.
>> No. 269619
>>269603
Теперь ни один пони не сможет чувствовать себя рядом с вами в безопасности. Нет, так жить нельзя…
«Уж лучше пусть их вырвут с корнями, чем ещё одна поняша из-за меня попадёт в больницу», - чуть ли не плачете вы от досады.
Ещё немного так полежав на облаке, вы пересиливаете желание закутаться в облако, укрывшись с головой от этого сложного мира, и всё-таки сползаете со своей воздушной перины вниз. Расправив крылья, вы уверенно берёте курс на центр с его «Милосердием», чтобы вам там вырвали эти проклятые клыки. Сначала вы опасаетесь, как бы оно не оказалось закрытым ночью, но это ведь больница, а больницам положено работать круглосуточно. К счастью, так и оказывается, поэтому вы приземляетесь прямо у главного входа и проходите внутрь.
- Я хочу вырвать свои клыки, - заявляете вы с порога.
- Стоматолог принимает с девяти утра, сейчас вы можете записаться на приём, - отвечает медсестра, что-то пишущая в своих бумагах. Наконец, пони поднимает на вас взгляд, и с криком «Вампир!» прячется за своей стойкой.
Ну да, надо было бы хотя бы мордочку умыть, а то теперь вряд ли с вами кто-то будет разговаривать. И вообще, теперь на этот крик наверняка сбежится охрана и врачи.

День 1, Кантерлот, Клиника «Милосердие», 23:00
Уровень 1, 10/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 7/12
Сытость: 11/12
Жизненная Энергия: 50
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
>> No. 269620
>>269618
Мне похуй, все перечисленное не делает "Милосердие" запертым. Такщт, вспомнил одну фразу. Сосни.
>> No. 269621
>>269620
А, подожжи. Понял что ты сказал. Прости.
>> No. 269622
>>269619
Копытом стираем кровь с мордочки и записываемся к стоматологу на прием, в качестве причины указывая желание вырвать клыки.
1d100 (24) = 24
1d100 (73) = 73

1d100 (92) = 92
1d100 (85) = 85

1d100 (35) = 35
1d100 (28) = 28
>> No. 269623
>>269619
Ну, раз вырывать клыки некому, подождём до утра. Пока можно подобрать разложенные посреди улицы вещи и умыть морду (у Зикселя ведь есть водопровод? Никак не уловлю уровень технического развития этой вселенной).
1d100 (80) = 80
1d100 (29) = 29

1d100 (39) = 39
1d100 (32) = 32

1d100 (50) = 50
1d100 (47) = 47
>> No. 269624
>>269623
> у Зикселя ведь есть водопровод? Никак не уловлю уровень технического развития этой вселенной
Бегом перечитывать докторорпг. БЕГОМ RTFM
>> No. 269625
Ну, раз уж так, то пора, наверное, бежать за вещами, пока кто-нибудь их не забрал.

1d100 (45) = 45
1d100 (99) = 99

1d100 (54) = 54
1d100 (20) = 20

1d100 (79) = 79
1d100 (56) = 56
>> No. 269626
>>269623
> Никак не уловлю уровень технического развития этой вселенной)
Если судить по сериалу, что-то вроде начала 20-ого века с вкраплениями современных штук.
>> No. 269627
Понимаем, что натворили херню.
Пользуясь своими новыми способностями, пытаемся мысленно приказать кобыле забыть нас.
убешаем из клиники и бежим на квартиру, где приводим себя в порядок.

1d100 (95) = 95
1d100 (93) = 93

1d100 (65) = 65
1d100 (50) = 50

1d100 (44) = 44
1d100 (5) = 5
>> No. 269628
>>269626
Арканум круче.
>> No. 269629
>>269627

Ну ты слоу.
>> No. 269630
>>269622
Вы копытом вытираете с мордочки кровь и подходите к стойке, за которой спряталась медсестра. Поняша свернулась на полу и дрожит, боясь, что теперь с вашей мордочки будет стекать не чужая кровь, а ваша. Но вы больше не собираетесь причинять никому вред, поэтому лишь устало фыркаете, находите среди разложенных листов бумаги тот, в котором записана очередь к стоматологу и вписываете туда своё имя. Положив ручку и листок обратно, вы берёте из маленькой вазочке мятную конфету ,чтобы перебить всё ещё стоящий во рту вкус крови, извиняетесь за беспокойство и быстро уходите, пока за вами не началась охота. Выйдя на улицу вы сразу сворачиваете в подворотню, где вас не мог бы увидеть случайный прохожий, и задумываетесь, как быть дальше.
>> No. 269631
>>269630
Взлетаем на ближайшую крышу и спим до утра. К 8 приходим в приемную, чтобы увидеть Зикселя и рассказать ему о позорной ошибке.
1d100 (65) = 65
1d100 (85) = 85

1d100 (49) = 49
1d100 (3) = 3

1d100 (67) = 67
1d100 (54) = 54
>> No. 269632
>>269630
Летим за вещами.
Пытаемся попутно осознать, что за странное ощущение нас наполняет.
Если никого нет, подбираем вещи и летим приводить себя в порядок на квартиру.


1d100 (47) = 47
1d100 (52) = 52

1d100 (33) = 33
1d100 (87) = 87

1d100 (59) = 59
1d100 (3) = 3
>> No. 269633
>>269631
1d100 (69) = 69
1d100 (15) = 15
>> No. 269634
>>269630
Летим к Зикселю на квартиру и там принимаем душ. Не стесняемся чуть подклопнуть, чтобы перебить воспоминания. Потом ложимся спать.
1d100 (5) = 5
1d100 (22) = 22

1d100 (61) = 61
1d100 (33) = 33

1d100 (95) = 95
1d100 (13) = 13
>> No. 269635
>>269632
1d100 (85) = 85
1d100 (29) = 29

Так что там насчёт перка?
>> No. 269636
>>269624
Я не такой уж заядлый игрок. Это первая РПГ, в которой я участвую, и мне обещали, что всё будет понятно и вне контекста предыдущих кип наигранного. И не хочу я в них вникать даже. Одной игры более чем достаточно.
>> No. 269637
>>269634
> 1d100 (95) = 95
> 1d100 (13) = 13
Копыто в письке не застрянет?
>> No. 269638
>>269636
Ду ю ивен вотч зе шоу? Цветные кинотеатры и перья для письма, ГЭС и свечи, фотоаппараты и пергамент, лазеры и колесницы.
>> No. 269639
Летим за вещами, хотя, наверняка, пока мы тут возились, их уже кто-то подобрал!
1d100 (51) = 51
1d100 (66) = 66

1d100 (98) = 98
1d100 (97) = 97

1d100 (49) = 49
1d100 (75) = 75
>> No. 269640
>>269635
Мне кажется нужна еще 1 единичка опыта.
>>269636
Сорт оф мейджник енд текникал прогресс вместе с дружбомагией и цветными поняшами.
>> No. 269641
>>269636
Как в сериале же. А там малость бардак. >>269638 - всё верно сказал.
>>269635
Я же не писал - уровень апнется после сна. Тогда можно будет сроллить перк и кинуть очки навыков в полёт, потому что других навыков у нас пока нет.
>> No. 269642
>>269638
Ну так, именно поэтому у каждого автора своя головопушка. Одни (те, что поленивей) списывают понимир с окружающих их реалий 21 века, другие лепят фентезийное средневековье, третьи - магопанк, четвёртые - омск. Вдруг не угадаешь.
>> No. 269643
>>269641
> написал
>> No. 269644
>>269641
> других навыков у нас пока нет
А ночное видение не считается? Хотя это скорее перк, да. Ну тогда надо срочно обнаружать свои вампирские умения, посоны, пока левелап не грянул. Их, я чую, будет качать выгоднее полёта.
>> No. 269645
Файл 13731405157.jpg - ( 1.41Кб, 125x94 )
269645
Посоны, имейте в виду, что начиная с утра на нас начнется охота. Первая перепуганная поняша, попавшая в полицию с следами клыков на жопе еще туда-сюда, но вторая обескровленная с четкими следами на шее в больнице и как минимум один свидетель, внимательно нас рассмотревший это уже не шутки. Утром нужно или рвать клыки и дальше съезжать на дружбомагии, или рвать когти из города, иначе на куканах стражи окажемся.
>> No. 269646
>>269645
Если пройдёт говноролл с вырыванием клыков, Нейт перестанет быть ДУШНОЙ мышкой и превратится в уродца
>> No. 269647
>>269645
Ночное зрение - это просто биологическая особенность. А про полёт зря ты так.
>> No. 269648
Файл 137314077629.jpg - ( 1.41Кб, 125x94 )
269648
>>269646
Душа в клычках есть только когда они не используется для смертоубийства поняш.
>> No. 269649
>>269647
Полёт - это тоже биологическая особенность.
>> No. 269650
>>269649
Но можно летать аккуратнее, как Деш. Выходит это умение. А ночное зрение некачаемо, качание глаз не даст халяву ака видеть сквозь стены.
И да, биологическая особенность - крылья. Она могла не уметь летать.
>> No. 269651
>>269650
Эх, не обращай на меня внимания, я просто спетросянил.
>> No. 269652
Предлагаю не пороть горячку, а посоветоваться с Зикселем.
>> No. 269653
>>269639
Для начала не помешало бы забрать свои вещи. Поднявшись в воздух вы на всякий случай набираете высоту повыше и летите в сторону пригорода. Полёт помогает успокоить нервы и проветрить голову, так что когда волнение проходит вас посещает интересная мысль: ну да, всё закончилось плохо, вот только это же был первый раз, когда вы кого-то сознательно укусили. Первый блин комом, так сказать. Зато теперь вы знаете, сколько в пони приблизительно крови и наверняка сможете вовремя остановиться, если вдруг придётся пить её ещё раз. Это вас немного успокаивает, но вы всё равно надеетесь, что больше кусать вам никого не придётся, ведь выпили вы достаточно, а острой потребности в крови и до этого особо не чувствовали.
Наконец, вы подлетаете к пригороду и спускаетесь пониже. На улице, где вы бросили свои вещи, не видно никакой толпы зевак, а одежда с рюкзаком всё так же валяются на земле. Даже входная дверь дома того пегаса осталась открытой, от чего вы можете сделать вывод, что кроме того пегаса на случившееся никто не обратил внимание, а ночных прохожих, способных унести ваше добро, тут не оказалось. Приземлившись, вы второпях натягиваете куртку и принимаетесь упаковывать остальное в рюкзак, и тут ваше копыто нащупывает какую-то бумажку, которой здесь раньше не было. Это оказывается записка, написанная торопливым скачущим почерком: «Дорогой вампир, скорее всего я проиграла в шахматы тебе с твоим столетним опытом. Если ты выпил меня полностью, можешь знать – я не обижаюсь, ведь моя жизнь и правда больше ни на что была не годна. Твоя Хизер». От этого текста вам становится совсем уж не по себе, но вы наконец вспоминаете те отрывки их жизни единорожки, о которых узнали из её крови, и понимаете, что жизнь бедной сиротки и правда была довольно унылой. Зато теперь она бросит всю эту вампирскую чушь и может даже найдёт себе жеребца, пусть даже полежав перед этим в больнице.

День 1, Кантерлот, Пригород, улица, 23:45
Уровень 1, 10/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 7/12
Сытость: 11/12
Жизненная Энергия: 50
Экипировано: Лёгкая куртка, Легкий рюкзак
Инвентарь: Лёгкая попона, Медицинский халат, Солнцезащитные очки, Фотография, Ковпоньская шляпа, Записка, Кошелёк (7,15 золотых)
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)
>> No. 269654
>>269653
> записка, написанная торопливым скачущим почерком:
А вот тут я поломался. Когда она это написала?
>> No. 269655
>>269653
Гонимые совестью взлетаем в комнату Хизер, запираем изнутри дверь в коридор и пишем записку "Простите, я не хотела". Придавливаем записку кошельком. Сами ложимся спатеньки в постель с летучими мышками.

Пони-летучая мышь спит в постели с летучими мышками. Забавно.
1d100 (2) = 2
1d100 (24) = 24

1d100 (36) = 36
1d100 (9) = 9

1d100 (98) = 98
1d100 (23) = 23
>> No. 269656
>>269653
Летим к Зикселю на квартиру и там принимаем душ. Не стесняемся чуть подклопнуть, чтобы перебить воспоминания. Потом ложимся спать.
1d100 (57) = 57
1d100 (79) = 79

1d100 (77) = 77
1d100 (57) = 57

1d100 (32) = 32
1d100 (70) = 70
>> No. 269657
>>269656
1d100 (45) = 45
1d100 (99) = 99
>> No. 269658
>>269654
Когда собирались поиграть в шахматы на дому же. Она специально хотела умереть таким вот экзотичным способом.
>> No. 269659
>>269653
Сиротка?
Заходим в дом, ищем бабушку.
Пишем записку бабушке.
"Хизер в клинике 'Милосердие'"
Идём в комнату Хизер.
Пишем записку и оставляем на столе.
"Перестань страдать херней, возьмись за себя и найди себе уже жеребца. Вампирами не становятся, это врожденное"
Летим на квартиру, приводим себя в порядок.
По дороге оцениваем новые ощущения от выпитой крови.
1d100 (9) = 9
1d100 (42) = 42

1d100 (9) = 9
1d100 (28) = 28

1d100 (59) = 59
1d100 (69) = 69
>> No. 269660
Пойду-ка я спать. Спасибо за игру же.
>> No. 269661
>>269655
1d100 (66) = 66
1d100 (35) = 35
>> No. 269662
>>269659
1d100 (41) = 41
1d100 (42) = 42
>> No. 269663
>>269653
Я что, высосала сиротку? Ох, Селестия, нет мне прощения...

Ищем бабушку в доме Хизер. Пишем ей записку, что ее Хизер в больнице больницанейм, извиняемся и просим прощения. Придавливаем записку кошельком и ковпоньской шляпой, а сами отправляемся скитаться по Кантерлоту, гонимые совестью и шилом до утра.
1d100 (66) = 66
1d100 (47) = 47

1d100 (72) = 72
1d100 (4) = 4

1d100 (93) = 93
1d100 (52) = 52
>> No. 269664
>>269663
1d100 (89) = 89
1d100 (57) = 57
>> No. 269665
>>269663
1d100 (99) = 99
1d100 (61) = 61
>> No. 269666
 
>> No. 269667
Тоже отвалюсь спат. Уж больно хотца. Всем спасибо.
>> No. 269668
>>269667

Раз уж все разбегаются, то и я пойду.
>> No. 269669
>>269668
Последний пост сейчас будет, и я тоже пойду.
>> No. 269670
Всем доброй ночи
>> No. 269671
>>269660
>>269667
>>269670
Спокойной ночи, няши.
>> No. 269672
>>269665
- Я что, высосала сиротку? – лишь выпив крови Хизер вы узнали правду о её жизни. Возможно, расскажи она вам честно в чём дело, всё сложилось бы совсем не так. - Ох, Селестия, нет мне прощения...
Сгорая от стыда, вы возвращаетесь в дом поняши чтобы предупредить её бабушку, что же произошло с непутёвой внучкой. Отыскав пожилую пони в её спальне, вы пишите записку, в которой описываете события прошедшей ночи, объясняете, что Хизер теперь в районной больце и просите прощения за свой ужасный поступок. Видеть вас вживую пожилой пони совсем ни к чему, поэтому вы кладёте бумажку ей на прикроватную тумбочку, придавливаете кошельком с деньгами, надеясь, что это хоть немного покроет расходы на лечение, а чтобы подслеповатая старушка заметила послание, накрываете всё своей шляпой. Покончив с этим, вы не мешкая уходите скитаться по городу, в надежде как-то скоротать время до утра, и уж потом избавиться от проклятых клыков.

День 1, Кантерлот, Пригород, улица, полночь
Уровень 1, 10/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 6/12
Сытость: 10/12
Жизненная Энергия: 50
Экипировано: Лёгкая куртка, Легкий рюкзак
Инвентарь: Лёгкая попона, Медицинский халат, Солнцезащитные очки, Фотография,, Записка
Умения: Полёт (1 ур. 1/10)


На сегодня всё, всем спасибо за игру.
>> No. 269673
>>269672
Спасибо за игру.
>> No. 269674
>>269672
Спасибо.
>> No. 269685
Так, пока Найти спит, давайте сроллим Лвл-ап. Кто играл в АРПГ, тот всё знает, для остальных же напоминаю правила лвл-апов. Можно выбрать что-нибудь, что как-то (пусть даже совсем косвенно) базируется на уже произошедших с ГГ событиях. Самый банальный пример: много и успешно болтали - получили "красноречие".Вот вроде и всё. Ах да, небольшое уточнение по поводу вампирских умений. Найти ещё не до конца разобралась, как это работает, поэтому активные умения пока роллить нельзя, только пассивные и только не сильно имбовые. Ну и 5 очков умений заодно можете кинуть в полёт, или придержать до следующего Лвл-апа. Кроме самого умения и распределения очков навыка в посте должен быть 1d20, без реролов. Потом я засеку с таким же 1d20 и выберу выигравший ролл.
>> No. 269688
>>269685
Ну, начнём с банального.

Удача. +10 к успешности.
Очки в полёт.
1d20 (1) = 1
>> No. 269689
Файл 137320911765.gif - ( 280.19Кб, 472x472 )
269689
>>269688
> 1d20 (1) = 1
> Удача
>> No. 269690
>>269685
Бросаем в полет очки.
1d20 (19) = 19

>>269688
Модификаторы дайсов не нужны.
>> No. 269691
>>269690
Умение придерживаем до следующего левелапа.
>> No. 269693
Номад умир.
>> No. 269694
>>269693
Нет, я жду больше вариантов.
>> No. 269695
>>269685
Самоудовлетворение.
Теперь мы не просто клопаем, а клопаем, восстанавливая силы на 1d4 (3) = 3 единиц. А еще от этого повышается настроение.
5 очков в полет.
1d20 (9) = 9
>> No. 269696
>>269695
Хотя нет, пять очков сразу в самоудовлетворение.
1d20 (8) = 8
>> No. 269697
>>269695
>>269696
Во-первых, не годится, а, во-вторых, кидать очки в только что взятое умение нельзя.
>> No. 269698
Очки в полёт.
Умение "Ночной хищник" - ночью сила, ловкость и выносливость повышаются по-сравнению с нормальным уровнем.
1d20 (10) = 10
>> No. 269699
>>269697
Поняша неспособна клопать? Ставь засечку уже, я заболел и мне хуево. Тем более все равно >>269690 не перебить.
>> No. 269700
>>269694
Шарм.
Теперь мы можем наколдовывать на себя кратковременный шарм, который не изменяет нашу внешность, но пони начинают воспринимать нас очень няшной. Не работает на других видах. Тратится запас сил.
Очки в полет.
1d20 (11) = 11
>> No. 269701
>>269699
> Поняша неспособна клопать?
Способна, но обычно на неуместное 34 наложено табу.
> Тем более все равно >>269690 не перебить.
А перебивать и не надо. Если бы выигрывал самый большой дайс, я бы попросил кидать 1d100
>> No. 269703
Что-то мне тоже поплохело. Так и не выздоровел же, неделю таблетки пью. Может на завтра перенесём? Я пока как раз неспешно приведу в порядок транскрипт.
>> No. 269704
>>269701
И?
>> No. 269706
>>269703
Хороший отмаз, ленивая жопа.
>> No. 269709
>>269704
Давай пока хотя бы засеку и выберу выигравший перк.
1d20 (10) = 10
>>269706
Я не отмазываюсь. Я в пятницу в больничку ходил, меня послушали и грят: есть подозрение на пневмонию, попей антибиотиков и в понедельник сделаешь рентген.
>> No. 269710
>>269709
Ну ты хоть не дохни, а то только два треда поиграли.
>> No. 269713
>>269698
Точное совпадение 10 из 10, принимаю это.
Взято пассивное умение "Ночной Хищник". Ночью сила, ловкость и выносливость повышаются по сравнению с нормальным уровнем, что сказывается на успешности действий, напрямую связанных с этими характеристиками (+5 к успеху на такие действия). Умение не тратит ресурсов и активируется само с наступлением сумерек (в игровом времени это приблизительно с 19:00 и до 05:00 включительно).
>> No. 269715
>>269710
Полежу сейчас часик и может отпустит, но стартовать тогда будет поздновато. Зато наконец смогу обработать напильником транкрипт (полтора треда уже прошло, так что пора бы) и выкатить его.
>> No. 269716
>>269713
> 05:00
06:00. Ты хоть раз в жизни рассвет наблюдал?
>> No. 269717
>>269716
Мама не пускает.
>> No. 269718
>>269716
У меня в пять уже почти светло. А так как включительно, то до шести утра всё работает нормально, а тогда уже полностью сватает.
>> No. 269719
>>269718
> светает
фикс
>> No. 269867
Вы молча бредёте по спящему городу, уныло повесив голову, в которой роятся неприятные мысли о произошедшем. Ноги как будто сами несут вас куда-то, избегая шумных центральных улиц и понных мест. Сами того не замечая, вы выбираете путь через самые тёмные дворики и подворотни, но даже так вам удаётся избежать любых неприятностей. Лишь один раз вы натыкаетесь на шумную выпившую компанию, вывалившуюся из неприметного паба, но эти пони просто хвалят вас за отличный костюм и предлагают присоединиться к ним. Но этот «костюм» уже чуть не погубил одну молодую поняшу, поэтому вы вежливо отказываетесь и ускоряете шаг, пока не приходите к присвоенной квартире. Тишина внутри теперь кажется внутри ещё более гнетущей, так что вы сразу падаете на хозяйскую кровать, зарываетесь в подушку мордочкой, да так и засыпаете, даже предварительно не раздевшись.
Вам снится страшный сон, что когда вы приходите к стоматологу, вас привязывают к креслу, а злой врач, почему-то похожий на Зикселя, вырывает ваши клычки без анестезии, злобно хохоча при этом, и оставляет вас в таком состоянии саму, пока ваша собственная кровь наполняет ваш рот.
Просыпаетесь вы в холодном поту и с чётким нежеланием идти к стоматологу и рвать клыки. Солнце уже давно встало и теперь заливает комнату своим тёплым светом, заставляя вас зажмурится.

День 2, Кантерлот, Квартира Зикселя, 07:00
Уровень 2, 0/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 12/12
Сытость: 6/12
Жизненная Энергия: 50
Экипировано: Лёгкая куртка, Легкий рюкзак
Инвентарь: Лёгкая попона, Медицинский халат, Солнцезащитные очки, Фотография,, Записка
Умения: Полёт (1 ур. 6/10), Ночной Хищник (1 ур. 0/10)
>> No. 269869
>>269867
Бежим к Милосердию где ждем восьми в каком-нибудь незаметном месте, но чтобы видеть вход. Ждем Зикселя и как только он появлятся - вываливаем на него все, что натворили и просим совета что делать.
1d100 (46) = 46
1d100 (29) = 29

1d100 (58) = 58
1d100 (70) = 70

1d100 (39) = 39
1d100 (18) = 18
>> No. 269870
>>269867
Встаём, умываемся, завтракаем. Одеваемся и идём к стоматологу, где просим клыки не вырывать а затупить.
1d100 (6) = 6
1d100 (71) = 71

1d100 (10) = 10
1d100 (22) = 22

1d100 (69) = 69
1d100 (22) = 22
>> No. 269871
>>269870
1d100 (83) = 83
1d100 (3) = 3
>> No. 269872
>>269867
Нет, я должна это сделать. А если в следующий раз рядом не окажется не задающего лишних вопросов пегаса? Не говоря уже о том, что меня, наверное, уже ищет стража с полицией и дальше будет только хуже, если сразу не раскаяться.

Идем в туалет, умываемся, причесываемся и, не скрываясь, бежим в клинику Милосердие, где спрашиваем в каком кабинете принимает стоматолог и занимаем очередь.
1d100 (87) = 87
1d100 (85) = 85

1d100 (36) = 36
1d100 (38) = 38

1d100 (23) = 23
1d100 (48) = 48
>> No. 269873
>>269867
Не идём к стоматологу.
Идём в клинику, со старой легендой о том, что мы сестра Зикселя.
Просим с ним пообщаться.

1d100 (44) = 44
1d100 (52) = 52

1d100 (95) = 95
1d100 (89) = 89

1d100 (10) = 10
1d100 (94) = 94
>> No. 269874
Файл 137329804127.png - ( 22.14Кб, 277x193 )
269874
Рибятки, не рвите клычки пожалуйста.
>> No. 269875
>>269874
Не пырься так на меня, демон, не пырься!
>> No. 269876
Файл 137329831726.jpg - ( 7.80Кб, 234x153 )
269876
>>269875
>> No. 269877
Файл 137329856527.gif - ( 1.16Мб, 550x400 )
269877
>>269876
>> No. 269878
>>269873
Нет, у стоматолога вам делать точно нечего. Рвать зубы ведь и правда жутко больно, да и денег на оплату процедуры у вас теперь нет. Но вот Зикселя найти точно не помешает. Может быть хоть у него для вас найдётся дельный совет, пусть даже не как от врача, а от пони, который знает вашу маленькую тайну?
Голод ещё почти не напоминает о себе, поэтому вы решаете не задерживаться на завтрак, а сразу пойти к Зикселю. Хоть ваша шляпа больше и не с вами, но вряд ли кто-то будет в панике бросаться наутёк от вида пушистых ушек, поэтому в маскировке вы ограничиваетесь лишь очками и убиранием крыльев под куртку. Покончив с такими нехитрыми приготовлениями, вы отправляетесь в путь, надеясь поймать мистера Харнстона и поговорить с ним. Так как эти улочки вам уже знакомы, до больницы вы добираетесь быстро и особо не привлекая к себе внимания. У окружающих вас пони слишком много своих забот, чтобы подробней разглядывать вас и приставать с расспросами, а рот вы стараетесь лишний раз не открывать. У больницы вы замечаете пару подозрительных жеребцов, которые, как подсказывает вам ваше чутьё, появились тут после вчерашнего вашего ночного визита. Прикинув возможные варианты развития событий, вы решаете, что лучше подождать Зикселя снаружи, не попадаясь охранникам на глаза, тем более, что время ещё есть. Хорошо, что ваша интуиция вас не подводить, ведь через минут 10 вы и правда замечаете Зикселя, подозрительно осматривающегося по сторонам и даже не забывая посмотреть наверх.
«Да ведь он меня ищет», - понимаете вы.

День 2, Кантерлот, Возле «Милосердия», 07:45
Уровень 2, 0/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 12/12
Сытость: 6/12
Жизненная Энергия: 50
Экипировано: Лёгкая куртка, Солнцезащитные очки, Легкий рюкзак
Инвентарь: Лёгкая попона, Медицинский халат, Фотография, Записка
Умения: Полёт (1 ур. 6/10), Ночной Хищник (1 ур. 0/10)
>> No. 269879
>>269878
Когда Зиксель будет проходить мимо нас - задергиваем его к себе в подворотню, где с таким выражением лица >>269874 выкладываем ему все, что натворили и просим совета.
1d100 (76) = 76
1d100 (71) = 71

1d100 (78) = 78
1d100 (13) = 13

1d100 (16) = 16
1d100 (2) = 2
>> No. 269880
Стараемся незаметно привлечь его внимание.

1d100 (71) = 71
1d100 (68) = 68

1d100 (46) = 46
1d100 (32) = 32

1d100 (66) = 66
1d100 (96) = 96
>> No. 269881
>>269880

1d100 (62) = 62
1d100 (25) = 25
>> No. 269882
>>269879
1d100 (28) = 28
1d100 (32) = 32
>> No. 269883
>>269878
Незаметно прячась за крупом Зикселя от тех двух подозрительных жеребцов проникаем в больницу.
1d100 (76) = 76
1d100 (9) = 9

1d100 (45) = 45
1d100 (9) = 9

1d100 (64) = 64
1d100 (53) = 53
>> No. 269884
>>269883
1d100 (81) = 81
1d100 (10) = 10
>> No. 269886
>>269878
- Зиксель, эй! Это я, Найти! - машем ему копытцем и привлекаем внимание, прося зайти за угол к нам.
1d100 (24) = 24
1d100 (13) = 13

1d100 (60) = 60
1d100 (41) = 41

1d100 (99) = 99
1d100 (67) = 67
>> No. 269887
>>269878
Задергиваем Зикселя в подворотню, аккуратно прижимаем к стене, кусаем в шею и делаем пару глотков. Оцениваем группу крови, резус-фактор и что нового мы знаем о Зикселе.
Затем, как ни в чем не бывало, зализываем рану.
"Соскучился, лапочка?"

1d100 (83) = 83
1d100 (78) = 78

1d100 (56) = 56
1d100 (52) = 52

1d100 (36) = 36
1d100 (28) = 28
>> No. 269888
>>269887
1d100 (29) = 29
1d100 (50) = 50
>> No. 269889
 
>> No. 269890
>>269886
- Зиксель, эй! Это я, Найти! - машите вы жеребцу копытцем, приглашая подойти к вам за угол.
Заметив вас, серый единорог замирает на месте, так и не опустив занесённую для шага ногу. Судя по его потерянному виду, сейчас в нём желание просто пройти мимо как ни в чём не бывало борется с любопытством. Вы очень надеетесь на то, что победит второе, и к вашему счастью так и происходит. Мистер Харнстон сворачивает в вашу подворотню, а один из жеребцов у входа провожает его взглядом.
- Я так и знал, что не стоило сюда идти! – вместо приветствия выпаливает вам Зиксель, когда вы остаётесь вдвоём. – Позвонить, сказать, что заболел, а потом бежать из города. Может, хоть так ты меня не нашла бы. Ну чего тебе ещё от меня надо?
>> No. 269892
>>269890
Игнорируем грубость поня и с таким >>269874 видом вываливаем ему все, что натворили, а также что записались к стоматологу и просим совета.
1d100 (54) = 54
1d100 (7) = 7

1d100 (29) = 29
1d100 (15) = 15

1d100 (17) = 17
1d100 (64) = 64
>> No. 269893
>>269892
1d100 (82) = 82
1d100 (52) = 52
>> No. 269894
>>269890
Аккуратно водя копытцем по грудине Зикселя строить тому глазки. Потом поцеловать страстно в губы и пока тот пребывает в оцепенении отпить из него пару глотков.

1d100 (59) = 59
1d100 (18) = 18

1d100 (33) = 33
1d100 (38) = 38

1d100 (7) = 7
1d100 (56) = 56
>> No. 269895
>>269894
1d100 (42) = 42
1d100 (84) = 84
>> No. 269896
>>269892
1d100 (30) = 30
1d100 (68) = 68
>> No. 269897
>>269890
- Чего мне от тебя надо, Зиксель? Блин, да потому что ты единственный пони, который не бухается в обморок или что еще с воплями "ВАМПИР", вот потому-то мне и надо от тебя. Совет мне нужен.
Пересказываем ему прохладную.
- И вот я не знаю что мне делать, то ли вырвать клыки вообще в этом вашем Милосердии, то ли затупить, то ли вообще ничего не делать. Не знаю я, не знаю, что делать!
1d100 (67) = 67
1d100 (96) = 96

1d100 (41) = 41
1d100 (13) = 13

1d100 (66) = 66
1d100 (20) = 20
>> No. 269898
>>269897
1d100 (48) = 48
1d100 (49) = 49
>> No. 269900
>>269897
1d100 (80) = 80
1d100 (3) = 3
>> No. 269902
>>269897
1d100 (4) = 4
1d100 (1) = 1
>> No. 269903
>>269890
Зачем же так меня избегать? Я не кусаюсь. Ну, если точнее, наоборот. Кусаюсь. Сегодня ночью повстречалась с фанатеющей от вампиров девчонкой и Дискорд меня дёрнул выпить её крови. Девчонка теперь в больнице с потерей крови, но мне понравилось! Я никогда не чувствовала себя лучше. Зиксель, я вампир. Под импульсом я записалась в вашу клинику на вырывание клыков, но теперь уже сомневаюсь, что это поможет. Вряд ли в них вся моя вампирская сущность. В общем, мне стыдно, я не знаю, что мне делать, и я чувствую себя виноватой, что выгнала тебя из квартиры, между прочим. Есть какие-нибудь советы?
1d100 (86) = 86
1d100 (65) = 65

1d100 (35) = 35
1d100 (79) = 79

1d100 (84) = 84
1d100 (17) = 17
>> No. 269904
>>269890
"Догадайся"
Резко прижимаем его к стене, кусаем. Делаем пару глотков, затем зализываем рану.
"Кстати, ты можешь возвращаться домой, так будет лучше для... окружающих"

1d100 (20) = 20
1d100 (9) = 9

1d100 (56) = 56
1d100 (24) = 24

1d100 (78) = 78
1d100 (91) = 91
>> No. 269906
А теперь АРПГ стайл!

Устраиваем истерику.
1d100 (68) = 68
1d100 (19) = 19
>> No. 269907
>>269903
Какой дискорд, наркоман? Ещё НММ не вернулась даже.

>>269904

1d100 (64) = 64
1d100 (99) = 99
>> No. 269908
>>269892
1d100 (24) = 24
1d100 (18) = 18

>>269903
Годмод, события происходят до сериала.
>> No. 269909
>>269907
О Дискорде даже школьная учительница знала.
>> No. 269910
>>269907
Это не значит, что они не могут про него помнить и употреблять вместо бранного слова. Про НМ же помнили.
>> No. 269911
>>269907
Дискорда таки давно уже окаменели, могли и знать.
>> No. 269913
>>269909
Тащемта да, в данном случае это аналог выражения "чёрт дёрнул".
>> No. 269923
>>269903
- Зачем же так меня избегать? Я не кусаюсь. – улыбаетесь вы, обнажая клыки. - Ну, если точнее, наоборот. Кусаюсь. Сегодня ночью повстречалась с фанатеющей от вампиров девчонкой и Дискорд меня дёрнул выпить её крови. Девчонка теперь в больнице с потерей крови, но мне понравилось! Я никогда не чувствовала себя лучше. Зиксель, я вампир.
Уже после того, как вы признались, что на самом деле кусаетесь, Зиксель стал пятиться назад, но после рассказа о ночных событиях жеребец и вовсе срывается с места в неудачной попытке сбежать, так что вам приходится его ловить, хватая зубами за хвост.
- Под импульсом я записалась в вашу клинику на вырывание клыков, но теперь уже сомневаюсь, что это поможет. Вряд ли в них вся моя вампирская сущность. В общем, мне стыдно, я не знаю, что мне делать, и я чувствую себя виноватой, что выгнала тебя из квартиры, между прочим. Есть какие-нибудь советы?
- А тебе обязательно пить кровь из живых пони? – испуганно переспрашивает единорог.
- Вроде как из мёртвых кровь не такая, разве что из совсем свежих, - не понимаете вы намёка.
- Да нет же, я не об этом! Я имею в виду, можешь ли ты пить кровь не напрямую из вены?
- Я не пробовала, честно говоря. Вчера ведь был мой первый раз. А что?
- Просто ты могла бы питаться, никого не травмируя. На станциях переливания крови ведь всегда есть что-то, что нельзя уже употребить по назначению, но что, возможно, подошло бы тебе в качестве пищи. Ну а по поводу квартиры… Покидать её ты вроде как не собираешься, но жить с вампиром я ни за что не буду. Ничего личного, но просто ты кровь из пони пьёшь! – мистер Харнстон почти срывается на крик, настолько его шокировало ваше признание.
>> No. 269927
>>269923
"Но я найду работу и буду выплачивать тебе квартплату!"
1d100 (63) = 63
1d100 (89) = 89

1d100 (31) = 31
1d100 (75) = 75

1d100 (85) = 85
1d100 (48) = 48
>> No. 269928
>>269923
- Да блин, ничего я не пью! Эта дурочка меня заставила, и сильно не пострадала! Ладно, это надо кончать, а то и вправду начну пить у всех кровь. Тащи меня к стоматологу вашему, чтобы клыки мне подпилил, или даже вырвал и тогда я даже если захочу никого покусать не смогу. Я уже записалась даже уже.

Если жеребец не хочет, то стращаем, что он будет косвенно ответственен за все последующие случаи нападения вампиров.
1d100 (26) = 26
1d100 (77) = 77

1d100 (1) = 1
1d100 (39) = 39

1d100 (45) = 45
1d100 (69) = 69
>> No. 269930
>>269928
1d100 (4) = 4
1d100 (33) = 33
>> No. 269931
>>269923
- Ну хорошо, давай попробуем станцию переливания крови, может меня туда работать примут, на ночную смену. Буду тебе выплачивать кварт-плату.
Мило улыбнуться и чуточку покраснеть.

1d100 (44) = 44
1d100 (54) = 54

1d100 (71) = 71
1d100 (45) = 45

1d100 (18) = 18
1d100 (13) = 13
>> No. 269932
>>269931
1d100 (78) = 78
1d100 (73) = 73
>> No. 269933
>>269931
1d100 (63) = 63
1d100 (52) = 52
>> No. 269935
>>269923
- Я что, виновата, что родилась такая? Ты лучше не вопи, а помоги мне попасть к стоматологу!

Хватаем Зикселя за копыто и упрямо ведем его в больницу на прием, не обращая внимания на подозрительных типов у входа.
1d100 (57) = 57
1d100 (62) = 62

1d100 (39) = 39
1d100 (30) = 30

1d100 (50) = 50
1d100 (57) = 57
>> No. 269936
>>269935
1d100 (25) = 25
1d100 (55) = 55
>> No. 269938
>>269935
1d100 (9) = 9
1d100 (99) = 99
>> No. 269939
>>269923
- Дурак ты и лицо у тебя неумытое. Мне совет твой нужен, а не испуганные вопли. Я записалась на прием к стоматологу, чтобы он вырвал или затупил клыки.
1d100 (76) = 76
1d100 (76) = 76

1d100 (7) = 7
1d100 (45) = 45

1d100 (43) = 43
1d100 (3) = 3
>> No. 269940
>>269927
1d100 (29) = 29
1d100 (68) = 68
>> No. 269941
>>269939
1d100 (69) = 69
1d100 (32) = 32
>> No. 269942
>>269939
1d100 (97) = 97
1d100 (80) = 80
>> No. 269946
 
>> No. 269953
>>269942
- Дурак ты и лицо у тебя неумытое, - вздыхаете вы. - Мне совет твой нужен, а не испуганные вопли. Я записалась на прием к стоматологу, чтобы он вырвал или затупил клыки.
- Да слышал я, слышал. А толку?
- Так я не смогу никого укусить, даже если захочу.
- Если захочешь, то даже без клыков способ найдёшь, в этом я не сомневаюсь.
- Ну и что ты тогда предлагаешь?
Жеребец задумывается, будто взвешивая все «за» и «против» того, что собирается вам сказать.
- Ты ведь не получаешь никакого удовольствия от процесса охоты? – спрашивает Зиксель таким осторожным тоном, что вам сразу становится ясно, как он боится услышать положительный ответ.
- Вроде нет, - пожимаете вы плечами, припоминая, что до того, как присосаться к шее, ничего особенного вы и не чувствовали. Вот только игру в шахматы охотой назвать довольно трудно, так что кто знает, что бы вы чувствовали, если бы вам пришлось сначала выследить и загнать жертву по всем правилам.
- Хорошо, тогда это очень упрощает дело. Просто попробуй не голодать, время от времени питаясь кровью добытой без угрозы для окружающих. Тогда у тебя не должно возникать желания использовать по назначению. А к стоматологу я бы на твоём месте не ходил бы. Ещё пристегнёт тебя к креслу и полицию вызовет. Я бы на его месте так и поступил бы.
>> No. 269955
>>269953
Легонько поцеловать Зикселя в щечку за совет, поблагодарить и спросить совета по поводу станции переливания, и спросить, не нужны ли им там медсестры.

1d100 (77) = 77
1d100 (85) = 85

1d100 (42) = 42
1d100 (72) = 72

1d100 (78) = 78
1d100 (63) = 63
>> No. 269956
>>269953
Ну и как мне питаться кровью... без вреда для окружающих? Прийти в донорский центр и сказать "я вампир, налейте мне два литра"?
1d100 (87) = 87
1d100 (94) = 94

1d100 (77) = 77
1d100 (49) = 49

1d100 (68) = 68
1d100 (49) = 49
>> No. 269957
>>269953
"А где я её возьму? Если только по обоюдному согласию."
Тут нам приходит МЫСЛЬ:
Внимательно смотрим на Зикселя, делаем Щенячьи глазки.
"Ну Зиксель, ну пару глоточков? Пожалуйста?"
Если соглашается, то делаем как в >>269887.

1d100 (45) = 45
1d100 (26) = 26


1d100 (12) = 12
1d100 (53) = 53

1d100 (70) = 70
1d100 (77) = 77
>> No. 269958
>>269953
- Зиксель, послушай, а ты не мог бы поговорить со стоматологом и провести меня через черный вход какой-нибудь? Он ведь наверняка твой знакомый, правда? Просто я бы хотя бы затупила клычки, так, на всякий случай. А то я ведь начну делать это сама напильником, с меня станется!
1d100 (34) = 34
1d100 (51) = 51

1d100 (38) = 38
1d100 (53) = 53

1d100 (40) = 40
1d100 (95) = 95
>> No. 269959
>>269957

1d100 (61) = 61
1d100 (11) = 11
>> No. 269960
>>269958
1d100 (89) = 89
1d100 (81) = 81
>> No. 269961
>>269956

1d100 (35) = 35
1d100 (52) = 52
>> No. 269962
>>269958
Пора уже гайковать эту поебень за форс самоубийственного действия.
>> No. 269963
>>269955

1d100 (19) = 19
1d100 (35) = 35
>> No. 269964
Файл 137330481117.jpg - ( 7.68Кб, 190x200 )
269964
>>269962
Каденсосапсан, в затуплении клычков нет ничего плохого.
>> No. 269965
>>269964
У бати кстати два маленьких клыка.
>> No. 269967
>>269965
Лол.
>> No. 269968
>>269964
> 1) Умышленное безосновательное причинение вреда дружественным или нейтральным персонажам.
> 2) Безосновательные неадекватные действия со стороны ГГ.
> 7) Форсы (попытки протолкнуть в игру свою навязчивую идею) и неуместное петросянтсво.
>> No. 269969
>>269968
И?
>> No. 269970
>>269968
Это подходит только под форс. Но так как со стороны душевных переживаний героя такой поступок имеет место быть, я приму. Но только затупить, вырывать не дам.
>> No. 269977
>>269960
- Зиксель, послушай, а ты не мог бы поговорить со стоматологом и провести меня через черный вход какой-нибудь? Он ведь наверняка твой знакомый, правда? Просто я бы хотя бы затупила клычки, так, на всякий случай. А то я ведь начну делать это сама напильником, с меня станется!
Допустим, вырывать клычки будет действительно больно. Но ведь если вам не надо будет никого кусать, то и такие острые клыки тоже не потребуются, так что можно их немного и подрихтовать.
- Ну вот так всегда. «Ты ведь врач, у тебя вся больница - хорошие знакомые», - передразнивает вас Зиксель. – Да я вообще тут недавно работаю! Но ты права, местного стоматолога я правда знаю. Одновременно учились, правда на разных курсах.
- Так ты мне поможешь?
- А у меня есть выбор?
- Нет, иначе я тебя укушу, - серьёзно смотрите вы на жеребца, ожидая реакции.
- Я так и думал, опять шантаж! Ну да ладно, раз выбора у меня нет, то давай быстрее с этим покончим. Идём!
Вы послушно следуете за жеребцом вглубь по подворотне, сворачиваете и оказываетесь у чёрного входа в больницу.
- Сестра двоюродная приехала, вот и напросилась на работу мою посмотреть, - на ходу врёт Зиксель перекуривающим на улице коллегам.
- Ты там только её глубоко не заводи, а то если поймают постороннего, придётся объяснятся.
Серый единорог кивает и открывает вам дверь, приглашая внутрь. Немного побродив по служебным проходам, мистер Харнстон выводит вас в основной коридор, где останавливается у двери с табличкой «Стоматолог».
- Минуту, только гляну, на месте ли он.
Пока Зиксель зашёл внутрь, вы осматриваетесь по сторонам. Возле этого кабинета кроме вас никого нету, и лишь чуть дальше по коридору вы замечаете пони, которым до вас пока нет дела. В больнице же как всегда всё очень бело и чисто, и эта атмосфера стерильности почему-то приходится вам не по душе, уж слишком она выглядит непривычной.
- Его пока нет, - высовывается из приоткрытой двери голова единорога. – Но так даже лучше, пожалуй. Я ведь и сам могу всё сделать, там ничего сложного. Ты, это, проходи, пока никто не заметил тебя.

День 2, Кантерлот, Клиника «Милосердие», 08:00
Уровень 2, 0/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 11/12
Сытость: 5/12
Жизненная Энергия: 50
Экипировано: Лёгкая куртка, Солнцезащитные очки, Легкий рюкзак
Инвентарь: Лёгкая попона, Медицинский халат, Фотография, Записка
Умения: Полёт (1 ур. 6/10), Ночной Хищник (1 ур. 0/10)
>> No. 269979
>>269977
Отдаемся в копыта Зикселя.
1d100 (28) = 28
1d100 (20) = 20

1d100 (66) = 66
1d100 (43) = 43

1d100 (64) = 64
1d100 (5) = 5
>> No. 269980
>>269979
1d100 (85) = 85
1d100 (96) = 96
>> No. 269981
Файл 137330671236.jpg - ( 7.68Кб, 190x200 )
269981
>>269977
- Хорошо.

Проходим в кабинет и следуем всем указаниям.
- Только ты это, привяжи меня на всякий случай. Просто на всякий случай.
Слушаемся Зикселя.
1d100 (87) = 87
1d100 (12) = 12

1d100 (68) = 68
1d100 (13) = 13

1d100 (95) = 95
1d100 (3) = 3
>> No. 269982
>>269977
"Дай мне немного подумать."
Раздумываем, и все-таки отказываемся от такого самоубийственного предложения.
"Зиксель, а может ты пока у меня поживешь? Будем присматривать друг за другом, чтобы я не натворила ничего дурного"
А сами пробуем, как тот вампир из книги - внушить Зикселю, что это очень хорошая идея.

1d100 (11) = 11
1d100 (84) = 84

1d100 (72) = 72
1d100 (9) = 9


1d100 (90) = 90
1d100 (41) = 41
>> No. 269983
>>269977
Проходим в кабинет и роняем бутылочку с хлороформом.
1d100 (17) = 17
1d100 (79) = 79

1d100 (14) = 14
1d100 (67) = 67

1d100 (86) = 86
1d100 (17) = 17
>> No. 269984
>>269979
1d100 (20) = 20
1d100 (44) = 44
>> No. 269985
>>269982

1d100 (27) = 27
1d100 (12) = 12
>> No. 269988
>>269981
1d100 (92) = 92
1d100 (66) = 66
>> No. 269989
>>269981
1d100 (82) = 82
1d100 (89) = 89
>> No. 269990
>>269977
- О да, подпили мне клыки, будь жеребцом! - смеемся и следуем за Зикселем.

Привязываемся в кресло и терпим операцию пока нам пилят клычки.
1d100 (86) = 86
1d100 (67) = 67

1d100 (13) = 13
1d100 (46) = 46

1d100 (82) = 82
1d100 (77) = 77
>> No. 269991
>>269990
1d100 (48) = 48
1d100 (78) = 78
>> No. 269992
Не заглядывай под спойлер!

У бетпони клыки очень чувствительная эрогенная зона.
>> No. 269994
>>269981
http://vk.com/video-45539820_163921718
Смотреть с 19:50
>> No. 269995
Выпил клыков на троечку
>> No. 269997
>>269995
->
>>269994
>> No. 269998
>>269997
> мой интернет
> смотреть видео
А ты забавный.
>> No. 269999
>>269997
Врач - вылитый Зиксель.
>> No. 270000
>>269999
Зиксель - Гарри Поттер. Впрочем, квадрипл всегда прав.
>> No. 270001
>>269998
Качество поменьше сделай, общее представление получишь.
>> No. 270010
>>269981
- Хорошо, - киваете вы и проходите в стоматологический кабинет, пропитанного всё той же атмосферой стерильности. - Только ты это, привяжи меня на всякий случай. Просто на всякий случай.
- Как знаешь, - Зиксель усаживает вас в кресло, кладёт ваши передние ноги на подлокотники и крепко затягивает кожаные ремни. Немного подумав, жеребец затягивает такие же ремни ещё и на ваших задних ногах, видимо, чтобы вы его случайно не лягнули. – А теперь открой рот, это будет немного неприятно, но много времени не займёт.
Сидеть привязанной, без возможности пошевелиться, вам очень не нравится. Мало того, когда Зиксель надевает белую медицинскую маску и берёт телекинезом какую-то жужжащую машинку, напоминающую маленький шлифовальный круг на ручку, происходящее и вовсе начинает до неприятного напоминать приснившийся вам давеча сон.
Зиксель же как будто специально медлит, примериваясь, с чего лучше начать шлифовать ваши острые зубки. Наконец, когда жеребец вроде как выбирает удобный угол, входная дверь открывается и в кабинет заходит ещё один единорог. В чём-то он похож на мистера Харнстона, только с шерстью бледно-красного цвета, а ещё выглядит заметно плотнее.
- Зи, это ты? Что ты забыл в моём кабинете? – удивляется новоприбывший.
Стоит заслоняющему вас Зикселю отвернуться на зов, как стоматолог замечает вас с вашим открытым клыкастым ртом и, резко выругавшись, выскакивает за дверь, словно ошпаренный.
- Вот блин, подпиливание клыков отменяется, - бросив жужжащую машинку обратно к другим инструментам, жеребец принимается развязывать ваши ремни. – Тут сейчас же будет охрана. Придётся тебе бежать!
>> No. 270011
>>270010
Не даем развязаться.
- Пили давай, Шура, пили!
1d100 (72) = 72
1d100 (56) = 56

1d100 (23) = 23
1d100 (33) = 33

1d100 (69) = 69
1d100 (56) = 56
>> No. 270012
>>270010
- Ах, так?

Освободившимся копытом хватаем жужащщую машинку и подпиливаем себе клыки собственнокопытно.
1d100 (90) = 90
1d100 (32) = 32

1d100 (46) = 46
1d100 (12) = 12

1d100 (55) = 55
1d100 (75) = 75
>> No. 270013
>>270011
1d100 (46) = 46
1d100 (87) = 87
>> No. 270014
>>270010
"Встретимся на квартире! Скажи, что я тебя заставила"
Быстро кусаем Зикселя, чтобы было правдоподобнее. Делаем один глоток, но оставляем ранку, чтобы была кровь.
Затем скидываем все и быстро выпрыгиваем в окно.
Делаем горку, затем планируем в сторону дома. При необходимости используем боевые маневры, чтобы скинуть с хвоста преследователей.


1d100 (73) = 73
1d100 (27) = 27

1d100 (28) = 28
1d100 (29) = 29

1d100 (59) = 59
1d100 (34) = 34
>> No. 270015
>>270010
Помочь снять ремни с копыт, открыть окно и бежать на крышу больницы, прихватив с собой Зикселя.
1d100 (84) = 84
1d100 (70) = 70

1d100 (36) = 36
1d100 (11) = 11

1d100 (78) = 78
1d100 (44) = 44
>> No. 270016
>>270014

1d100 (20) = 20
1d100 (77) = 77
>> No. 270017
>>270015

1d100 (40) = 40
1d100 (59) = 59
>> No. 270018
>>270010
- Встретимся вечером у тебя дома! Ты можешь у себя жить, я лучше поживу на чердаке, там есть классная балка, за которую можно зацепиться.
Ждем пока Зиксель нас развяжет. После подбегаем к окну и открываем его.
- Встретимся вечером, Зи!
Улетаем на хату.
1d100 (1) = 1
1d100 (36) = 36

1d100 (4) = 4
1d100 (47) = 47

1d100 (72) = 72
1d100 (74) = 74
>> No. 270019
>>270018
1d100 (61) = 61
1d100 (52) = 52
>> No. 270020
>>270018
Бр
1d100 (60) = 60
1d100 (68) = 68
>> No. 270021
>>270018

1d100 (52) = 52
1d100 (14) = 14
>> No. 270022
>>270018
1d100 (28) = 28
1d100 (85) = 85
>> No. 270024
 
>> No. 270028
>>270012
- Ах, так? – такое развитие событий вас совсем не устраивает, поэтому стоит Зикселю вас освободить, как вы хватаете шлифовальную машинку собственнокопытно с целью подпилить клыки самостоятельно.
- Времени нет! – жеребец вновь вырывает жужжащий инструмент из ваших копыт и начинает вытаскивать вас из кресла. – Тут же сейчас такой кавардак будет, что не пропихнуться. Полицию вызовут, если ещё не вызвали, арестуют тебя, причём в этот раз уже за нападение на ту пони. И не отвертишься же!
- Но я не нападала, она сама попросила её укусить! – протестуете вы.
- Это ты им доказывать будешь. А если учесть, что ты вампир, то доказать что-то будет не просто.
Тем временем, топот копыт в коридоре нарастает, и Зиксель, закрыв дверь на хлипкую щеколду, открывает для вас окно.
- И какой же закон я нарушила?
- Ты нарушила их все, когда родилась вампиром, - второпях бросает вам жеребец и кивает на открытое окно. – А теперь лети, обо мне не волнуйся. Я сам справлюсь.
>> No. 270029
>>270028
- Встретимся вечером у тебя дома! Ты можешь у себя жить, я лучше поживу на чердаке, там есть классная балка, за которую можно зацепиться.
- Встретимся вечером, Зи!
Улетаем на хату.
1d100 (11) = 11
1d100 (77) = 77

1d100 (44) = 44
1d100 (48) = 48

1d100 (19) = 19
1d100 (38) = 38
>> No. 270030
>>270029
1d100 (93) = 93
1d100 (13) = 13
>> No. 270035
>>270028
"Зиксель, встретимся дома! А теперь - извини."
Быстро кусаем его, пусть выглядит так, что мы его заставили, делаем быстрый глоток, скидываем вещи и летим домой.

1d100 (8) = 8
1d100 (95) = 95

1d100 (86) = 86
1d100 (30) = 30

1d100 (14) = 14
1d100 (8) = 8
>> No. 270036
>>270028
- Пока, я буду у тебя дома!
Метаемся за подрезающим клыки инструментом, хватаем его и улетаем.
1d100 (56) = 56
1d100 (14) = 14

1d100 (87) = 87
1d100 (48) = 48

1d100 (11) = 11
1d100 (46) = 46
>> No. 270038
>>270036
1d100 (9) = 9
1d100 (91) = 91
>> No. 270039
>>270028
Я жду тебя у тебя дома, Зиксель! Мне нужен кто-то, кто бы контролировал мои вампирские наклонности. Хотя бы зайди поговорить вечером, я приготовлю что-нибудь. Пока!
Летим на набережную доставать прохожих просьбами поднять потерянный мешочек. Если он ещё там, конечно.
1d100 (67) = 67
1d100 (14) = 14

1d100 (70) = 70
1d100 (25) = 25

1d100 (91) = 91
1d100 (44) = 44
>> No. 270041
>>270035
1d100 (84) = 84
1d100 (78) = 78
>> No. 270042
>>270039
1d100 (58) = 58
1d100 (60) = 60
>> No. 270043
>>270039
1d100 (44) = 44
1d100 (38) = 38
>> No. 270044
>>270039
1d100 (45) = 45
1d100 (57) = 57
>> No. 270046
 
>> No. 270056
>>270030
- Встретимся вечером у тебя дома! Ты можешь у себя жить, я лучше поживу на чердаке, там есть классная балка, за которую можно зацепиться, - кричите вы и выпрыгиваете в окно, расправив крылья.
Как оказалось, кабинет был на первом этаже, поэтому незаметно пролететь над головами прохожих у вас не получается. Мало того, вы почти врезаетесь в какого-то прохожего, и тот провожает вас не очень то и вежливым призывом быть осторожней. На этот крик поворачиваются несколько зевак, и кто-то из них, у кого со зрением получше, кричит в вашу сторону уже привычное «Вампир!». На этот крик поворачивают головы почти все, кто его слышала, поэтому уже через пару мгновений на вас пялится уже вся почти вся улица. У вас нет ни времени, ни возможности объяснять, что вы никакой не вампир, а просто ночная пони, которая иногда пьёт кровь, поэтому вы резко начинаете набирать высоту, надеясь как можно быстрее добраться до квартиры Зикселя и там залечь. Вскоре шумная улица остаётся далеко внизу и вы немного расслабляетесь. Но вот приблизительно на половине пути вас тянет обернуться и не зря: за вами в ускоренном темпе летит пара пегасов. Интуиция подсказывает вам, что лучше бы не показывать никому, где вы живёте.

День 2, Кантерлот, Небо, 08:20
Уровень 2, 0/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 11/12
Сытость: 5/12
Жизненная Энергия: 50
Экипировано: Лёгкая куртка, Солнцезащитные очки, Легкий рюкзак
Инвентарь: Лёгкая попона, Медицинский халат, Фотография, Записка
Умения: Полёт (1 ур. 6/10), Ночной Хищник (1 ур. 0/10)
>> No. 270064
>>270056
Сбрасываем попону, превращаясь из поне в попоне в ночную поне, которая иногда пьет кровь и удираем от пегасов на крыльях. Пытаемся оторваться от погони и в случае успеха только потом летим домой.
1d100 (63) = 63
1d100 (1) = 1

1d100 (79) = 79
1d100 (57) = 57

1d100 (2) = 2
1d100 (18) = 18
>> No. 270066
>>270056
Резко взлетаем. Делаем горку, колокол, выходим из колокола, затем делаем правый боевой разворот, чтобы сбить преследователей с толку.
Затем иммельманом выходим на прежний курс и летим вверх, к облакам, где и прячемся.


1d100 (1) = 1
1d100 (10) = 10

1d100 (87) = 87
1d100 (69) = 69

1d100 (63) = 63
1d100 (19) = 19
>> No. 270067
>>270064
Ну читай ты меня, и инвентарь смотри. Мы в куртке летим, там прорези для крыльев есть.
>> No. 270068
>>270056
Пришло время полетать! Описываем круги по городу, всячески пытаясь оторваться от погони. Выкладываемся до предела. Пытаемся воззвать к своим скрытым вампирским силам - можно, скажем, попытаться восстановить в памяти тёплое ощущение от выпитой крови и направить его в крылья, или что-нибудь в этом роде.
1d100 (35) = 35
1d100 (67) = 67

1d100 (75) = 75
1d100 (16) = 16

1d100 (33) = 33
1d100 (32) = 32
>> No. 270072
>>270066
1d100 (16) = 16
1d100 (77) = 77
>> No. 270074
Файл 137331276129.jpg - ( 3.52Кб, 256x192 )
270074
>>270056
>Вампир!
>8:20
>> No. 270076
>>270068
1d100 (60) = 60
1d100 (23) = 23
>> No. 270077
>>270074
Этот вампир пиздец какой дневной!
>> No. 270083
Круто же. Доиграем и пойду в салолёты играть.
http://www.youtube.com/watch?v=jI7b1-0Ae-I
>> No. 270091
>>270083
Именно украинские?
>> No. 270093
>>270066
Чтобы оторваться от преследователей вы сначала начинаете резко набирать высоту и ,когда на пике параболы ваша скорость падает до нуля, переворачиваетесь вниз и вновь разгоняетесь. Затем вы делаете правый разворот на сто восемьдесят градусов, выходя навстречу преследователям и вновь набирая высоту, попутно выполняя полупетлю, оказываясь таким образом над своими преследователями. Выйдя на прежний курс, только теперь заметно выше, вы прячетесь в облаках и замираете, наблюдая сверху, как сбитые с толку пегасы пролетают под вами. Все эти манёвры заняли у вас не больше минуты, но вымотались вы так, будто летали целый час. Некоторое время вы просто лежите на облаке, переведя дух, а заодно и ожидая, пока преследователь окончательно потеряют ваш след. Наконец, ваше дыхание возвращается в норму, а за вами так никто и не прилетает. Да уж, вы и не думали, что так умеете!

-1 З.С. и +3 в полёт за высший пилотаж

День 2, Кантерлот, Небо, приблизительно половина девятого
Уровень 2, 0/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 10/12
Сытость: 5/12
Жизненная Энергия: 50
Экипировано: Лёгкая куртка, Солнцезащитные очки, Легкий рюкзак
Инвентарь: Лёгкая попона, Медицинский халат, Фотография, Записка
Умения: Полёт (1 ур. 8/10), Ночной Хищник (1 ур. 0/10)
>> No. 270094
>>270091
В тундре патч качать долго, а салолёты скачаны. А ещё за салолёты какие-нибудь плюшки скорее всего дадут, йоба-тестер год в ЗБТ, как-никак. Тунда может и подождать.
>> No. 270096
>>270093
Аккуратно летим домой где хоронимся. В середине дня пытаемся достать какой-нибудь еды, но не рискуем особо. Если удастся - готовим. Ждем Грея и вечера.
1d100 (13) = 13
1d100 (26) = 26

1d100 (88) = 88
1d100 (54) = 54

1d100 (34) = 34
1d100 (15) = 15
>> No. 270097
>>270093
>Летим на набережную доставать прохожих просьбами поднять потерянный мешочек. Если он ещё там, конечно.
Также надеваем попону для маскировки хотя бы крыльев. Стараемся не показывать клыки. Алсо поглядываем по сторонам на предмет погони.
1d100 (83) = 83
1d100 (65) = 65

1d100 (92) = 92
1d100 (53) = 53

1d100 (87) = 87
1d100 (40) = 40
>> No. 270098
>>270096
Грея?
>> No. 270100
Файл 137331457126.png - ( 30.61Кб, 877x844 )
270100
>>270098
Да, ждем Грея.
>> No. 270102
>>270093
Чому у тебя 6+3=8?

Прокапываем дырочку в облаке, чтобы сориентироваться, где мы сейчас, находим дом. Летим в сторону дома над облаками.
Над самым домом резко набираем высоту, затем не менее резко заходим в пикирование на предельных углах - так труднее засечь. мама, чому я Пе-2?
Над крышей выходим из пике, резко увеличиваем угол атаки, чтобы сбросить скорость, затем садимся на крышу, после чего аккуратно прокрадываемся в квартиру, предварительно убедившись, что там нет засады.

1d100 (2) = 2
1d100 (43) = 43

1d100 (54) = 54
1d100 (51) = 51

1d100 (5) = 5
1d100 (36) = 36

Будет уникальная медалька и тестерский самолет
>> No. 270104
>>270100
Внезапно ломая ткань пространства в квартиру заходит Грей. Жеребец берёт вас и выбрасывает в окно. Тех енд.
>>270102
> Чому у тебя 6+3=8?
Я сначала +2 хотел, но потом подумал, что можно и больше за такую годноту.
> Будет уникальная медалька и тестерский самолет
Это я знаю. Но Серб на форуме недавно буквально сегодня ещё на что-то намекнул. А ещё на втором этапе ОБТ можно будет на танкопрем нафармить
>> No. 270105
>>270094
>Год в ЗБТ.
Я с ЗАТа начинал, но не выдержал и дропнул.
Сейчас вернулся, думаю ещё и первый пакет купить, больно там штурмовик хорош, с восемью ФАБ-50.
Даёт почувствовать себя настоящим бомбардировщиком.

>>270102

1d100 (63) = 63
1d100 (53) = 53
>> No. 270106
>>270104
> Внезапно ломая ткань пространства в квартиру заходит Грей. Жеребец берёт вас и выбрасывает в окно. Тех енд.
Не просто берет бетпоняшу и выбрасывает в окно, а делает это like a boss.

http://www.youtube.com/watch?v=NisCkxU544c
>> No. 270107
>>270104
Можно подробнее про танкопрем?
>> No. 270114
>>270097
Вы задумываетесь о том, что же делать теперь. Наверняка после вашего открытого дневного появления вас начнут искать. Вряд ли, конечно, кто-то будет осматривать все квартиры в районе в попытке найти вас, но вот на улице точно придётся усилить бдительность, а заодно позаботиться о маскировке. Но лучше всего было бы залечь дома на некоторое время. Но так как едой там и не пахнет, вы решаете, что лучше для начала достать денег и закупиться продуктами. Но вот где их взять, эти деньги то? Внезапно вы вспоминаете об оставшемся в воде мешочке. Выглядел он тяжёлым, а значит в нём вполне могут быть золотые монеты. Вы спускаетесь на землю, осматриваетесь по сторонам, нет ли погони, и переодеваетесь в попону, чтобы надёжней спрятать крылья и вообще попробовать сбить преследователей с толку. Убедившись, что за вами сейчас никто не следит, вы бодрым шагом отправляетесь к набережной в надеже найти кого-то, кто поможет вам найти заветный мешочек.

На сегодня всё, всем спасибо за игру!
>> No. 270119
>>270105
Я на второй глаз положил, да денег нет. Если не достану до релиза, придётся первый брать, всё равно выгодно же даже без самолёта.
>>270107
Фармишь токены, за первый пять побед их дают штук 300 по крайней мере сейчас, надеюсь потом курс сохранится. Потом покупаешь прем, который работает на танки и самолёты. Всё, повторять до релиза. Если успеешь, можно даже на месячный прем так нафармить, но это надо так 9 дней отлетать по 5 побед.
>> No. 270121
>>270114
Спасибо за игру.

Я один не понял что за заветный мешочек и причем он тут сейчас?
>> No. 270122
>>270121
Из куртки выпал же, когда мы под мостом висели. Что в нём - мы не знаем, но хотим узнать.
>> No. 270125
Спасибо за игру.
>>270121
Наши вещи, которые предположительно выпали из карманов куртки, когда мы перед началом игры висели под мостом. Мы не смогли их достать, поскольку не умели плавать.
>> No. 270188
>>270186
>>270186
>>270186


Удалить пост [] Пaроль  
Имя
Почта
Тема  
Текст
Файл
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Допустимые типы файлов: GIF, JPG, PNG
  • Максимабльный размер файла 2000 Кб.
  • Изображения больше 400x400 будут уменьшены.