[Photon] [Futaba] [Kusaba] [Gurochan] [Style_A] [Style_B]  -  [Архив РПГ] [На главную

[Вернуться]
Файл 13737341482.png - ( 724.21Кб, 5000x4725 )
271515 No. 271515
Для начала можно помокнуть в ванной, а заодно и спокойно подумать. Вылив остатки пены, вы погружаетесь в воду и расслабляетесь, уходя в свои мысли. Итак, что же вам известно? Для начала, кроме вас, ночной пони, иногда пьющей кровь, в городе есть как минимум один вампир, ещё и связанный криминальным миром. Этот негодник явно с вами знаком, раз называет вас так же, как и оставивший ту надпись под мостом. А ещё этот вампир украл ваш шарик, который вы сами взяли неизвестно откуда. Вернее, предположительно его украли из музея, но вы про это ничего не помните, а обвинять саму себя в воровстве пока не спешите. В конце концов, он вывалился из кармана куртки, а куртка вроде как тоже была не ваша. В общем, чтобы сделать из этого хоть какой-то вывод, не помешало бы узнать, зачем же был нужен шарик, и кто такой этот вампир. И раз уж Зиксель попросил вас сидеть дома и не высовываться, можно начать расследования с газет. О таком громком деле, как похищение исторической ценности, наверняка написали бы на первой полосе.
Закончив с купанием, вы насухо вытираетесь, расчесываетесь и принимаетесь за обыск квартиры в поисках старой макулатуры. Сначала вам не попадается на глаза ничего интересного, но под конец поисков вы всё-таки находите старую стопку газет, вот только почему-то в туалете. К счастью, большинство страниц вроде на месте, так что вы начинаете перелистывать чёрно-белые газетные листы.
Ваше предположение оказывается верным, ведь среди газет приблизительно двухмесячной давности вы находите ту, первую полосу которой украшает заголовок «Шокирующее ограбление Кантерлотского Исторического Музея». Вы с любопытством принимаетесь за чтение, в надежде узнать, чем же оно оказалось шокирующее. Оказывается, преступник проник в музей ночью словно тень, не оставив ни малейшего следа, и украв лишь небольшой стеклянный шарик, который, как предполагалось, не был особо ценным или интересным экспонатом. Историкам и археологам лишь предстояло выяснить, в чём же его предназначение, но этим планам не суждено было сбыться из-за ограбление. Так улик вор не оставил, полиции не удалось ничего редпринять, и дело забуксовало.

День 3, Кантерлот, Квартира Зикселя, 09:00
Уровень 2, 7/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 10/12
Сытость: 8/12
Жизненная Энергия: 60
Умения: Полёт (1 ур. 9/10), Ночной Хищник (1 ур. 1/10)
Развернуть все изображения
>> No. 271518
>>271515
Берём это на заметку и проводим день в уборке, готовке и чтении книг.
1d100 (13) = 13
1d100 (61) = 61

1d100 (33) = 33
1d100 (52) = 52

1d100 (26) = 26
1d100 (68) = 68
>> No. 271519
>>271515
Пишем записку "Зиксель, я схожу в Кантерлотский Исторический Музей узнать что-нибудь об ушном шарике. Если ты читаешь эту записку, значит что-то произошло и мне снова нужна твоя помощь. Найти." и клеим ее на холодильник.

Одеваем свою дневную маскировку и выходим на улицу. Спрашиваем у прохожих как добраться до Кантерлотского Исторического Музея и идем туда.
1d100 (84) = 84
1d100 (71) = 71

1d100 (45) = 45
1d100 (93) = 93

1d100 (72) = 72
1d100 (25) = 25
>> No. 271520
>>271518
1d100 (79) = 79
1d100 (60) = 60
>> No. 271521
>>271518
1d100 (9) = 9
1d100 (76) = 76
>> No. 271522
>>271519
Норм. Сюжет сам себя не продвинет.
>> No. 271523
 
>> No. 271526
>>271519
Раз уж теперь у вас есть ниточка, за которую можно потянуть, почему бы этого не сделать? Пусть даже вас могут искать, но ведь маскирующую одежду никто не отменял. Тем не менее, вы всё равно решаете на всякий случай написать Зикселю предупредительную записку. Если всё пройдёт хорошо, вы успеете снять её по возвращению, в ином случае жеребец хотя бы будет знать, где искать.
"Зиксель, я схожу в Кантерлотский Исторический Музей узнать что-нибудь об ушном шарике. Если ты читаешь эту записку, значит что-то произошло и мне снова нужна твоя помощь. Найти", - пишите вы на чистом листе бумаги и прикрепляете записку магнитом к холодильнику.
Затем вы одеваетесь в свою попону и, повертевшись перед зеркалом, понимаете, что чего-то не хватает. И ведь точно, без шляпы маскировка получается не полной. Приходится зарыться в шкаф в поисках головного убора. Покопавшись, вы находите обычную панаму в цветочек. В ней, попоне и очках вас легко принять за простую туристку, так что маскировка получается неплохой.
Покончив с переодеванием, вы отправляетесь в музей. Дорогу приходится узнавать у прохожих, но они без проблем вам подсказывают, не подозревая, что разговаривают с настоящей ночной пони, ведь вы наловчились говорить, особо не демонстрируя клычки.
Музей оказывается таким, каким и полагается быть музею – величественным, словно сама история. Толстенные колонны, крутые ступеньки и здоровенные каменные львы – всё это тут присутствовало, и, несомненно, производило впечатление на пони, которая попала в музей в первый раз. Внутри вас встречает большущий скелет какого-то древнего ящера, но вы были готовы к чему-то подобному, поэтому не испугались. Вы переводите взгляд со скелета на столб с указателями и внимательно его изучаете. Каждой теме тут посвящена своя разноцветная стрелочка. Вот только в какой экспозиции искать следы шарика и с кем о нём можно поговорить вы не знаете.

День 3, Кантерлот, Исторический музей, 10:00
Уровень 2, 7/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 9/12
Сытость: 7/12
Жизненная Энергия: 60
Умения: Полёт (1 ур. 9/10), Ночной Хищник (1 ур. 1/10)
Экипировано: Лёгкая попона, Солнцезащитные очки, Легкий рюкзак, Панама
Инвентарь: Лёгкая куртка, Медицинский халат, Фотография
>> No. 271527
>>271526
Ходим по музею, слушаем экскурсоводов, разглядываем экспонаты, начиная от древности и к нашим дням. Возможно увидим какие-нибудь намеки.

1d100 (45) = 45
1d100 (8) = 8

1d100 (24) = 24
1d100 (61) = 61

1d100 (97) = 97
1d100 (30) = 30
>> No. 271528
>>271526
Гуляем по музею, читаем таблички, пытаемся найти то место из газеты.
1d100 (40) = 40
1d100 (56) = 56

1d100 (43) = 43
1d100 (56) = 56

1d100 (18) = 18
1d100 (12) = 12
>> No. 271529
>>271526
Ходим по музею и слушаем экскурсоводов, заодно неплохо проводя время. Обходим таким образом весь музей.

Если никакой информации про ушной шар мы не получаем, то подходим к ближайшему работнику музея или экскурсоводу и вежливо интересуемся где раньше стоял стеклянный шар, украденный два месяца назад.
1d100 (21) = 21
1d100 (14) = 14

1d100 (93) = 93
1d100 (82) = 82

1d100 (57) = 57
1d100 (36) = 36
>> No. 271530
>>271529
1d100 (7) = 7
1d100 (50) = 50
>> No. 271531
>>271527
1d100 (60) = 60
1d100 (67) = 67
>> No. 271534
 
>> No. 271536
>>271529
Осмотревшись, вы замечаете собирающуюся экскурсионную группу и решаете к ней пристроиться. Ведь кто ещё расскажет о музейных экспонатах лучше, чем экскурсовод? Вас с другими туристами проводят по музейным залам, рассказывая обо всех интересных экспонатах. А интересных штук тут хватает, так что вы слушаете экскурсовода разинув рот. Вот вы видите первобытных пони, пляшущие вокруг костра и оставляющих на стенах своих пещер примитивные, но забавные гравюры. А вот между собой что-то не поделили старинные воины, закованные в латы и вооружённые длинными копьями. Чем ближе становится к современному времени, тем технологичней становятся экспонаты. Особенно вас поражает одна из первых паровых машин. Такая здоровенная штука, а нужна всего лишь чтобы приводить в движение несколько швейных машинок. Ну надо же!
Под конец экскурсии из исторической секции вас проводят в небольшую экспозицию, посвящённую памяти некоего доктора Шефера. После смерти этот учёный передал работу всей своей жизни музею, так и не доведя её до конца. Кроме разных карт, фотографий и дневников тут есть только одна интересная вещь – небольшой шарик из дымчатого стекла. Экскурсовод, правда, признался, что это копия, а оригинал был украден, так что теперь вы точно понимаете, что это то, что вы искали. Оказывается, доктор Шефер совершенно случайно нашёл этот шарик в каком-то бесхозном архиве ещё в бытность студентом, и с тех пор посвятил его изучению всю свою жизнь, предполагая, что эта непримечательная на первый взгляд находка может быть ключом и по совместительству картой к наследию древней цивилизации.

День 3, Кантерлот, Исторический музей, 11:00
Уровень 2, 8/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 8/12
Сытость: 6/12
Жизненная Энергия: 60
Умения: Полёт (1 ур. 9/10), Ночной Хищник (1 ур. 1/10)
Экипировано: Лёгкая попона, Солнцезащитные очки, Легкий рюкзак, Панама
Инвентарь: Лёгкая куртка, Медицинский халат, Фотография
>> No. 271538
>>271536
Ты постом ошибся, не?
>> No. 271539
>>271538
Поздно уже.
>> No. 271540
>>271538
Вот блджад, и правда. И что теперь делать?
>> No. 271541
>>271540
Автофейл в дальнейшем.
>> No. 271542
>>271536
В конце экскурсии подходим к экскурсоводу и просим рассказать больше о докторе Шефере и об этом странном дымчатом шарике. Широко улыбаемся (но зубов не показываем) как здесь >>271515
1d100 (26) = 26
1d100 (66) = 66

1d100 (41) = 41
1d100 (30) = 30

1d100 (62) = 62
1d100 (27) = 27
>> No. 271543
>>271541
Не, вы не должны расплачиваться за мою ошибку.
>> No. 271544
>>271540
>>271541
Сасай, гаремный.
>> No. 271545
>>271542
1d100 (92) = 92
1d100 (25) = 25
>> No. 271546
>>271543
1д2 на фейл или нет на следующей засечке.
>>271544
Сасай сам.
>> No. 271547
Да ладно, забейте пока. Если надо будет, что-нибудь подкручу в катсцене, а так всё равно.
>> No. 271548
>>271546
Зачем ты ненавидишь Найти?

>>271536
Отделяемся от группы и внимательно рассматриваем всю информацию и экспонаты, посвященные памяти доктора Шефера. Просим кого-нибудь рассказать нам о нем. Остались ли у него родственники и все такое. Сами тем временем рассматриваем экспонаты, пытаясь создать из всего этого картину в голове.

1d100 (88) = 88
1d100 (64) = 64

1d100 (40) = 40
1d100 (52) = 52

1d100 (63) = 63
1d100 (50) = 50
>> No. 271550
>>271548
1d100 (31) = 31
1d100 (35) = 35
>> No. 271551
Ну чего постопали? Фейл же. Или тоже норм?
>> No. 271552
>>271548
1d100 (17) = 17
1d100 (69) = 69
>> No. 271553
>>271551
Я отходил.
>>271536
Пытаемся узнать поподробнее про того доктора и шар. Что за архив-то был?
1d100 (28) = 28
1d100 (13) = 13

1d100 (10) = 10
1d100 (61) = 61

1d100 (94) = 94
1d100 (45) = 45
>> No. 271554
>>271551
Вечер субботы же.
>> No. 271555
>>271554
Сейчас подойду к окну и заплачу.
>> No. 271556
Файл 137373988072.png - ( 101.72Кб, 800x778 )
271556
>>271555
>> No. 271557
Файл 137374030477.gif - ( 1.37Мб, 600x700 )
271557
>>271551
Там суть была одна, только шансы на выполнение разные. Мне норм. А вообще, я спать.
>> No. 271558
>>271553
Вы пробуете расспросить экскурсовода поподробней, но тот признаётся, что и так рассказал всё что знает. Больше подробностей можно было бы узнать из дневников самого доктора, но кроме него их, похоже, никто не читал, потому что перспективного по началу учёного позже стали считать сумасшедшим, настолько он помешался на своей находке. И правда, чтобы выстроить такую здоровенную теорию на основании обычного шарика и нескольких на первый взгляд несвязанных копытописей разной степени старости, надо быть либо гением, либо безумцем.
Экскурсионная группа уходит, оставив вас с экспонатами одну. Все эти бумаги, книжицы, кусочки каменных табличек и фотографии вещей, которые нельзя выставить вживую, лежат в закрытых стеклянных витринах, а подставка с макетом шарика огорожена и накрыта стеклянным колпаком, так что позаимствовать что-то из этого для личного изучения вряд ли получится, по крайней мере посреди дня.
>> No. 271559
>>271558
Ищем начальника музея, максимально строим из себя восщихенную провинциалку, которую заинтересовала тайна этого шарика и используя все обояние, но не заходя далеко, выспрашиваем дневники доктора Шефера. Шифера, лол.

1d100 (1) = 1
1d100 (93) = 93

1d100 (41) = 41
1d100 (62) = 62

1d100 (30) = 30
1d100 (39) = 39
>> No. 271560
>>271559
Mana level dropping

1d100 (71) = 71
1d100 (57) = 57
>> No. 271561
>>271558
Идем к администрации музея и представляемся журналисткой, пишущей статью "Доктор Шефер - безумец или гений?". Просим разрешения посмотреть часть музейных работ - его дневники, бумаги и фотографии. Также отмечаем, что будем рады взять интервью у кого-нибудь из работников музея.
1d100 (74) = 74
1d100 (85) = 85

1d100 (36) = 36
1d100 (74) = 74

1d100 (87) = 87
1d100 (98) = 98
>> No. 271562
>>271558
Двигаем в кантерлотскую библиотеку, будем искать там материалы по этому безумному учёному и его работы.
1d100 (88) = 88
1d100 (99) = 99

1d100 (76) = 76
1d100 (57) = 57

1d100 (33) = 33
1d100 (68) = 68
>> No. 271563
>>271561
> 1d100 (87) = 87
> 1d100 (98) = 98

>>271562
> 1d100 (88) = 88
> 1d100 (99) = 99

Ну это вообще инкремент.
>> No. 271564
Файл 137374102888.png - ( 91.48Кб, 900x900 )
271564
>>271563
Мне норм, приятных снов всем.
>> No. 271565
>>271564
Ага, снов.
>> No. 271566
>>271564
Будешь много думать перед сном о романтических встречах смелого жеребца и прекрасной вампирши - проснешься с вингбонером и тебя выебет мужик.
>> No. 271567
>>271562
Раз уж тут вам больше ничем не помогут, придётся искать информацию в других местах. Ещё немного осмотрев экспозицию, вы замечаете книгу, которую доктор издал за свой счёт ограниченным тиражом, когда почувствовал, что отмерянное ему время подходит к концу. А где же ещё искать книгу, как не в библиотеке? Туда вы и направляетесь, всё так же спрашивая дорогу у прохожих. Хорошо, что тут оказывается не далеко.
В библиотеке как всегда пахнет тем самым характерным книжным запахом и стоит благоговейная тишина. Вы не помните, доводилось ли вам раньше бывать в библиотеках, но вам всё равно тут очень нравится и вы даже не отказались бы ходить сюда почаще.
Пожилая библиотекарша быстро находит вам нужную книгу, но взять с собой без залога или документов пухлый томик нельзя. Не особо расстраиваясь по этому поводу, вы устраиваетесь на удобном кресле в читальном зале и принимаетесь за изучение работы всей жизни доктора Шефера.
В книге понятно, но в то же время без лишних подробностей описана теория о древней цивилизации, существовавшей в горах на границе с Северным Грифоньем Королевством с древнейших времён. Больше всего о ней до наших дней до нас дошло упоминаний из грифоньей культуры, но даже там последние упоминания обрываются приблизительно одновременно с Лунным Восстанием тысячу лет назад. Далее доктор Шефер выдвигает гипотезу о том, что эта цивилизация достигла такого уровня развития, что все остальные народы казались по сравнению с ней дикарями, поэтому жители относительно небольшого, но практически совершенного города добровольно отрезали себя от этого мира, а то и вовсе покинули его, отправившись куда то ещё. Также не отрицает Шефер и возможности вымирания этой цивилизации. В любом случае, по его мнению этот шарик скрывает в себя карту, которая могла бы привести к разгадке этой тайны, вот только как вызвать карту он так и не узнал.
Когда вы отрываетесь от чтения, уже далеко за полдень. Вы и не заметили, как пролетело время, настолько вас увлекла эта история. А вот желудок всё очень даже заметил, поэтому намекает, что неплохо было бы перекусить.


День 3, Кантерлот, библиотека, 15:00
Уровень 2, 10/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 4/12
Сытость: 2/12
Жизненная Энергия: 60
Умения: Полёт (1 ур. 9/10), Ночной Хищник (1 ур. 1/10)
Экипировано: Лёгкая попона, Солнцезащитные очки, Легкий рюкзак, Панама
Инвентарь: Лёгкая куртка, Медицинский халат, Фотография
>> No. 271568
>>271567
Незаметно прячем книгу под попону и бежим домой, крикнув библиотекарше, что завтра ее вернем.

1d100 (46) = 46
1d100 (73) = 73

1d100 (2) = 2
1d100 (92) = 92

1d100 (7) = 7
1d100 (65) = 65
>> No. 271569
>>271567
Запоминаем книгу, сдаём её и выходим из библиотеки, пару часов шатаемся по городу, гуляем мимо дворца. Возвращаемся домой. Потом попросим Зикселя взять ту книгу из библиотеки домой на недельку.
1d100 (37) = 37
1d100 (79) = 79

1d100 (70) = 70
1d100 (95) = 95

1d100 (93) = 93
1d100 (87) = 87
>> No. 271570
>>271568
1d100 (79) = 79
1d100 (18) = 18
>> No. 271571
>>271567
Просим у библиотекарши перо и бумагу, записываем основные тезисы и просим далеко книгу не убирать.
Когда закончим - идём домой обедать.

1d100 (80) = 80
1d100 (91) = 91

1d100 (92) = 92
1d100 (49) = 49

1d100 (48) = 48
1d100 (23) = 23
>> No. 271572
>>271567
С книгой идем к библиотекарше и предлагаем залог - легкую куртку. Если согласие не достигнуто, то просто просим дать ее нам просто так до завтра нашей лучшей просящей мордочкой. Если все еще нет, то хватает книгу и бежим домой, обещаясь вернуть книгу на днях.

Если побег домой успешен и мы не на хуях стражи, то дома готовим что-нибудь вкусное к возвращению Зикселя и почитываем книгу. Вещи естественно сбрасываем все, дома не ходят в одежде.
1d100 (81) = 81
1d100 (28) = 28

1d100 (29) = 29
1d100 (31) = 31

1d100 (36) = 36
1d100 (30) = 30
>> No. 271573
>>271572
1d100 (17) = 17
1d100 (6) = 6
>> No. 271574
>>271572
1d100 (53) = 53
1d100 (23) = 23
>> No. 271575
>>271568
1d100 (46) = 46
1d100 (100) = 100
>> No. 271576
 
>> No. 271577
>>271569
А ужин кто готовить будет? Арюша? Жрать-то хочется.
>> No. 271578
>>271577
Ещё домой не пришли.
>> No. 271579
>>271577
>>271578
А, это я пиздоглазый. Подумал там годмод на полдня, а там просто зарубка в памяти.
>> No. 271580
>>271569
Ну что же, пока вы узнали всё, что надо. Конечно, не помешает взять эту книгу с собой на случай, если между строк скрыта какая-то подсказка, но вам её точно сейчас не дадут, так что это может подождать. На всякий случай запомнив, как выглядит обложка, вы сдаётесь книгу и выходите из библиотеки. Идти домой вам пока не хочется, так что вы решаете прогуляться по городу, а заодно и посмотреть на Королевский Дворец.
В этот раз вам даже не приходится спрашивать дорогу, ведь его видно почти из любой части города, так что заблудиться практически невозможно. Величественные дворцовые шпили очень впечатляют, если смотреть на них снизу вверх. Но ещё больше впечатляет парк при дворце, а именно его статуи. Смотреть на разных мифический и настоящих героев оказывается не менее интересно, чем на экспонаты в музее, особенно вас впечатляет статуя Дискорда. Мифический злодей, слепленный из абсолютно разных частей разных животных, надолго приковывает к себе ваш взгляд, но через некоторое время созерцания этого произведения неизвестного скульптора вы начинаете чувствовать тревогу, поэтому отводите взгляд. Наконец, шататься по парку вам надоедает, а больше делать тут нечего, поэтому вы отправляетесь домой, ждать Зикселя.

На сегодня всё, всем спасибо за игру!
>> No. 271581
>>271580
Спасибо, доброй ночи.
>> No. 271582
>>271580
Спасибо за игру.
>> No. 271583
>>271580
Спасибо.
>> No. 271662
Домой вы возвращаетесь раньше Зикселя и успеваете скомкать и выбросить записку, чтобы он не подумал, что у вас что-то произошло не так, как планировалось. Живот всё так же просит кушать, так что вам приходится сделать себе пару бутербродов чтобы перекусить, не дожидаясь жеребца. Вы уже собираетесь заняться приготовлением полноценного обеда, как вдруг слышите, что кто-то пришёл. Но ведь Зиксель должен вернуться позже, разве нет?
Продолжая прислушиваться, вы осторожно выглядываете в коридор, уже приготовившись сразу же отпрянуть назад, если увидите незваного гостя. К счастью, это всё-таки хозяин квартиры.
- Хорошо, что ты дома, - замечает он вас. – А то я уже боялся, что ты опять нашла приключений на свой круп.


День 3, Кантерлот, Квартира Зикселя, 18:00
Уровень 2, 10/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 1/12
Сытость: 1/12
Жизненная Энергия: 60
Умения: Полёт (1 ур. 9/10), Ночной Хищник (1 ур. 1/10)
Экипировано: Лёгкая попона, Солнцезащитные очки, Легкий рюкзак, Панама
Инвентарь: Лёгкая куртка, Медицинский халат, Фотография
>> No. 271664
>>271662
Улыбаемся.
- Привет, Зиксель - сбрасываем с себя попону и все шмотки. - А я только недавно пришла. Поможешь приготовить ужин?

Готовим ужин и заодно рассказываем ему что нам удалось узнать.
1d100 (46) = 46
1d100 (4) = 4

1d100 (44) = 44
1d100 (16) = 16

1d100 (29) = 29
1d100 (85) = 85
>> No. 271665
>>271664
1d100 (56) = 56
1d100 (83) = 83
>> No. 271666
>>271664
1d100 (46) = 46
1d100 (7) = 7
>> No. 271667
>>271662
Выскакиваем радостно.
Скидываем шмотки.
"Привет! Я всего лишь сходила в музей и в библиотеку, только пришла. Вот, умывайся и скушай бутербродик, пока я готовлю ужин"
Радостно насвистывая видеорилейтед идем готовить ужин.

http://www.youtube.com/watch?v=2CSDwTgczN4

1d100 (8) = 8
1d100 (45) = 45

1d100 (45) = 451d100 (60) = 60

1d100 (76) = 76
1d100 (6) = 6
>> No. 271668
>>271667
1d100 (25) = 25
1d100 (47) = 47
>> No. 271669
>>271662
- Эй! Я уже взрослая девочка и могу сама о себе позаботиться! - пару секунд сохраняем паузу, потом оборачиваемся и улыбаемся.
- Привет, Зиксель? Ужинать будешь? Я в музее была и в библиотеке и мне удалось кое-что узнать об ушном шарике.

Готовим ужин.

1d100 (43) = 43
1d100 (62) = 62

1d100 (78) = 78
1d100 (40) = 40

1d100 (8) = 8
1d100 (70) = 70
>> No. 271670
>>271669
> - Привет, Зиксель?
Вопросительный знак лишний.
>> No. 271671
> удалён
> удалён
> удалён
У меня одного борду под куклоскриптом пидорасит?
>> No. 271672
>>271671
У тебя одного.
>> No. 271673
 
>> No. 271674
>>271671
Нет. Перекатываемся в /wr/!
>> No. 271675
>>271669
Блин, про бутерброды забыл. Ладно, похуй на них.
>> No. 271676
>>271674
Зашёл в /wr/, увидел Шани. Почему-то захотелось сказать ему ШАНИ, ПИЛИ НИТИ!. Но потом меня отпустило.
>> No. 271677
>>271669
- Эй! Я уже взрослая девочка и могу сама о себе позаботиться! – улыбаетесь, выжидающе глядя на жеребца вы. – Привет, Зиксель.
- Да я знаю, что взрослая, хех. Просто раз уж о тебе теперь знают те, кому не следовало бы, то лучше не появляться у них на глазах лишний раз. Ты ведь не думаешь, что Хелсинг вот так всё бросит и пойдёт писать обещанную книгу?
- Но он же обещал, - вы разочаровано вздыхаете, уж больно вам хотелось популяризировать вампиров в глазах общественности. - Ужинать будешь?
- Нет, спасибо, я пока не голоден.
- А я в музее была и в библиотеке, и мне удалось кое-что узнать об ушном шарике.
- Правда? Ну так рассказывай, интересно же.
>> No. 271678
>>271677
Делаем себе будерброды, едим их с чаем пока пересказываем события в библиотеке. Просим Зикселя взять ту книжечку в библиотеке.

1d100 (57) = 57
1d100 (10) = 10

1d100 (9) = 9
1d100 (61) = 61

1d100 (56) = 56
1d100 (15) = 15
>> No. 271679
>>271677
- Не голоден? Ну тогда помоги мне приготовить ужин, потому что я голодна. Да и ты, думаю, тоже, честно говоря. Возьми пока бутерброд на столе.

Готовим ужин и рассказываем все что нам удалось узнать.
1d100 (41) = 41
1d100 (81) = 81

1d100 (21) = 21
1d100 (19) = 19

1d100 (94) = 94
1d100 (36) = 36
>> No. 271680
>>271678
1d100 (73) = 73
1d100 (14) = 14
>> No. 271683
>>271679
1d100 (24) = 24
1d100 (39) = 39

Блджад, Номи, ты знал, что на "Пантерах" балансиры торсионов на разных бортах направлены в разные стороны?
>> No. 271684
>>271683
Не знал. А что это даёт?
>> No. 271695
>>271679
- Не голоден? Ну тогда помоги мне приготовить ужин, потому что я голодна. Да и ты, думаю, тоже, честно говоря. Возьми пока бутерброд на столе.
- Я на работе пообедал, так что правда не голоден. Но так и быть, помогу, дай только переоденусь и умоюсь.
Пока Зиксель занят собой, вы приступаете к приготовлению обеда. А именно, того самого «борщча», который пробовали в Сталлионградском кафе. Рецепта вы не знаете, но ингредиенты запомнили, поэтому достаёте овощи и начинаете их мыть, чтобы потом почистить и покрошить в кастрюлю. Вскоре к вам присоединяется Зиксель и своей помощью здорово экономит вам время на чистке картошки. Готовить вдвоём оказывается не так скучно, как самой, а ещё вы наконец рассказываете то, что узнали о шарике. Увы, к сказанному вами единорогу добавить нечего, но даже так это уже прогресс.
Когда борщч готов и разлит по тарелкам, Зиксель первый решается снять пробу.
- Мне кажется, мы что-то сделали не так, - кривится жеребец после первой ложки.
Не веря своим ушам, вы сами пробуете приготовленное блюдо и понимаете, что он был прав – сваренный вами борщч заметно отличается от того, что вы пробовали, причём в худшую сторону.
>> No. 271699
>>271695
Бьем себя копытом по голове и солим суп себе и Зикселю. Кушаем суп. Даже если это будет стоить непоняческих усилий.
- А у тебя как дела? Много коллег спрашивало про нападение и гипноз вампира?
1d100 (27) = 27
1d100 (68) = 68

1d100 (33) = 33
1d100 (3) = 3

1d100 (96) = 96
1d100 (61) = 61
>> No. 271703
>>271699
Мне норм.
>> No. 271704
>>271695
- Извини, я не хотела испортить твою еду. Я прощена?

Рассматриваем борщч. Красный. Как кровь. Начинаем активно работать ложкой, чувствуя как мы высасываем жизненную силу борщча. Приходим в себя только когда тарелка пуста.
- М-м, вкуснятина... Ой, Зи, а помнишь утром ты обещал сходить погулять со мной? Может быть сходим в библиотеку? Я очень хотела бы взять ту книжку на почитать. А у меня нет документов и вообще ничего нет и мне не дали книжку.
Расстраиваемся.

1d100 (75) = 75
1d100 (40) = 40

1d100 (26) = 26
1d100 (32) = 32

1d100 (75) = 75
1d100 (96) = 96
>> No. 271705
>>271684
Немало эротических моментов, особенно в масштабе 1/72.
Я представляю, какими словами ругали геррра Книткампа ремонтники и танкисты.
>> No. 271706
>>271704
1d100 (75) = 75
1d100 (20) = 20
>> No. 271710
>>271706
> 1d100 (75) = 75
> 1d100 (75) = 75
> 1d100 (75) = 75
Стабильность.
>> No. 271713
>>271699
И тут вы вспоминаете, что же сделали не так – банально забыли посолить. Хлопнув себя копытом по лбу, вы быстро солите борщч себе и Зикселю, после чего ещё раз пытаетесь его съесть. С солью блюдо оказывается заметно вкуснее, так что доесть его не составляет труда. Следуя вашему примеру, жеребец тоже съедает свою порцию, больше не жалуясь.
- А у тебя как дела? – интересуетесь вы, отставляя опустевшую тарелку в сторону. -Много коллег спрашивало про нападение и гипноз вампира?
- Много – это мягко сказано, - вздыхает Зи. – Все, кто хоть немного умеют слушать, уже знают. «Харнстон, а он тебя кусал? Много крови выпил? А клыки у него большие?» - передразнивает своих коллег жеребец. Ну а я в ответ только «Не знаю» да «Не помню». Как полиция приезжала, просили особо не распространяться об этом, но у меня такое ощущение, что через пару дней эта новость расползётся через испорченный телефон по всему городу. Ещё и та кобылка, которую ты укусила, в больнице лежит живым доказательством твоего существования.

День 3, Кантерлот, Квартира Зикселя, 18:30
Уровень 2, 10/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 1/12
Сытость: 9/12
Жизненная Энергия: 60
Умения: Полёт (1 ур. 9/10), Ночной Хищник (1 ур. 1/10)
Экипировано: Лёгкая попона, Солнцезащитные очки, Легкий рюкзак, Панама
Инвентарь: Лёгкая куртка, Медицинский халат, Фотография
>> No. 271714
>>271713
Виновато опускаем мордочку и замолкаем, втайне ожидая утешения.
- Зи, а помнишь утром ты обещал сходить погулять со мной? Может быть сходим в библиотеку? Я очень хотела бы взять ту книжку на почитать. А у меня нет документов и вообще ничего нет и мне не дали книжку.
Расстраиваемся.

1d100 (30) = 30
1d100 (74) = 74

1d100 (63) = 63
1d100 (86) = 86

1d100 (23) = 23
1d100 (95) = 95
>> No. 271715
>>271714
1d100 (59) = 59
1d100 (86) = 86
>> No. 271716
>>271713
- С ней все будет хорошо? Я не хотела ее кусать, она меня практически заставила. Обещаю, что этого больше не повторится. Я правда не хотела ее высасывать. Она ведь совсем сиротка без друзей и подруг, которая живет с бабушкой. Я не хотела, чтобы все это произошло.
1d100 (50) = 50
1d100 (33) = 33

1d100 (12) = 12
1d100 (60) = 60

1d100 (85) = 85
1d100 (42) = 42
>> No. 271719
Вечер воскресенья - это как вечер субботы, только воскресенья.
>> No. 271720
>>271719
> Опять эти геи из конфы оргию решили устроить?
Фиксанул тебя.
>> No. 271724
>>271720
Бать, опять конфогеи из-под кровати донимают?
>> No. 271725
>>271724
Пусть диван купит, они под него не пролезут.
>> No. 271726
>>271724
Нет, они продают травы.
>> No. 271727
>>271724
Да.
>> No. 271728
>>271727
А ты к ним загляни и скажи: "Вы что, ебанутые? Что вы там делаете?".
>> No. 271729
>>271724
Это как гномики, ворующие трусы.
>> No. 271730
Блять, номад, ы там написал?
>> No. 271732
>>271730
Ща.
>> No. 271734
>>271730
Ы.
Написал.
>> No. 271735
>>271716
Напоминание о Хизер вновь вызывает у вас чувство стыда за ту ночь. Наверно, хорошо было бы извиниться перед ней вживую, но сейчас вам такая возможность не светит, ведь у палаты наверняка кто-то дежурит, а поняша должна узнать вас даже в попоне и очках. Остаётся лишь поинтересоваться у Зикселя о её состоянии:
- С ней все будет хорошо?
- Насколько я понял, да. Полежит ещё немного, и домой отправится. Но это только благодаря тому, что ты доставила её в больницу вовремя, иначе бедняжка истекла бы кровью.
- Я не хотела ее кусать, она меня практически заставила,- оправдываетесь вы. - Обещаю, что этого больше не повторится. Я правда не хотела ее высасывать. Она ведь совсем сиротка без друзей и подруг, которая живет с бабушкой. Я не хотела, чтобы все это произошло.
- Я то тебе верю, - вздыхает Зиксель. – А остальные? Уже в сегодняшние жёлтые газетёнки пестрили заголовками о вампире, но для них это нормально, вряд ли кто-то адекватный в это поверит. А что, если о тебе напишет какое-то серьёзное издание?
>> No. 271736
>>271735
Кладем голову на стол, закрываемся копытами и плачем.
1d100 (85) = 85
1d100 (59) = 59

1d100 (4) = 4
1d100 (52) = 52

1d100 (22) = 22
1d100 (53) = 53
>> No. 271737
>>271736
Олдфаги АРПГ подтянулись.
>> No. 271738
>>271737
Это всегда работает.
>> No. 271739
>>271735
- Зиксель, а ночные посещения в больницах бывают?
Хитро улыбаемся и продумываем как бы пробраться ночью и извиниться. Потом просим Зикселя взять из библиотеки ту книгу.

1d100 (67) = 67
1d100 (85) = 85

1d100 (1) = 1
1d100 (84) = 84

1d100 (13) = 13
1d100 (13) = 13
>> No. 271740
>>271735
>>271735
"Выставим это рекламной акцией новой книги Грифа Хельсинга и, под шумок, сожжем редакцию, делов-то.
Шутка.
Будем действовать по ситуации.
А сейчас - надо разобраться с шариком"

1d100 (67) = 67
1d100 (47) = 47

1d100 (25) = 25
1d100 (48) = 48

1d100 (92) = 92
1d100 (91) = 91
>> No. 271742
>>271736
1d100 (73) = 73
1d100 (82) = 82
>> No. 271744
>>271735
- Ну-у, пусть будет это рекламной акцией новой книги ван Хелсинга про любовь пони и прекрасной вампирши.

- Зи, помнишь ты утром обещал сводить меня погулять? Может быть сходим до библиотеки и возьмем ту книгу? Скоро будет темно и моя внешность будет не столь заметна.

1d100 (5) = 5
1d100 (96) = 96

1d100 (80) = 80
1d100 (48) = 48

1d100 (95) = 95
1d100 (27) = 27
>> No. 271746
>>271739
1d100 (56) = 56
1d100 (72) = 72
>> No. 271748
>>271744
1d100 (57) = 57
1d100 (26) = 26
>> No. 271749
>>271744
1d100 (62) = 62
1d100 (85) = 85
>> No. 271750
>>271744
Молодец, сломал вин.
>>271740

1d100 (45) = 45
1d100 (26) = 26
>> No. 271752
>>271736
1d100 (62) = 62
1d100 (73) = 73
>> No. 271753
Да у нас тут хайвмайнды.
>> No. 271754
>>271750
Номад хочет больше роллов, не мог же я ничего не роллить?
>> No. 271756
Надеюсь, я не сильно задержался, пока ужинал.
>> No. 271761
>>271744
- Ну-у, пусть будет это рекламной акцией новой книги ван Хелсинга про любовь пони и прекрасной вампирши, - находите что ответить вы.
- Это если он вообще её напишет, - фыркает Зиксель.
И правда, грифон действительно не выглядел особо рад вашей просьбе. Да и не похоже, что у вас получилось взять его под контроль, или что-то вроде того.
- Зи, помнишь ты утром обещал сводить меня погулять? – вспоминаете вы утреннее обещание жеребца. - Может быть сходим до библиотеки и возьмем ту книгу? Скоро будет темно и моя внешность будет не столь заметна-а…
Последнее слово тонет в широком, во весь клыкастый рот, зевке.
- Найти, ты себя-то видела? – если бы не это замечание, вы бы ещё не скоро заметили бы, как устали за день. -Да ты же небось весь день на ногах! И ещё ночной пони себя называешь. Какая же ты ночная, если днём не спишь?
>> No. 271763
>>271761
Капризно закатываем глаза и топаем в ванную, где умываемся перед сном. После чего цокаем к полюбившейся люстре и спим чутко, но смешно похрапывая.

1d100 (28) = 28
1d100 (90) = 90

1d100 (35) = 35
1d100 (77) = 77

1d100 (3) = 3
1d100 (9) = 9
>> No. 271764
>>271761
- Это потому что я живу вместе с моим другом - дневным пони!

- Ну, Зиксель, ну пожалуйста, ну давай сходим в библиотеку? Тут же недалеко! Ну и в самом крайней случае я легкая пегаска, тебе не составит никаких трудов протащить меня на спине чуть-чуть. Ну пойдем, а?
1d100 (99) = 99
1d100 (94) = 94

1d100 (7) = 7
1d100 (55) = 55

1d100 (40) = 40
1d100 (95) = 95
>> No. 271765
>>271764
> 1d100 (99) = 99
> 1d100 (94) = 94
Йей, 34 в библиотеке!
>> No. 271766
>>271763
1d100 (36) = 36
1d100 (35) = 35
>> No. 271768
>>271765
Не, одного дайса мало. Надо ещё посмотреть.
>> No. 271775
Файл 137382516660.jpg - ( 672.89Кб, 2560x1920 )
271775
>>271768
Стоило отвлечься на пикрелейтед, а у вы уже ИДЕТЕ В БИБЛИОТЕКУ?
>> No. 271776
>>271764
- Это потому что я живу вместе с моим другом - дневным пони! - объясняете вы свой сбитый режим.
- И всё-таки, ты могла бы спокойно спать, пока я на работе, - не сдаётся жеребец.
- Ну, Зиксель, ну пожалуйста, ну давай сходим в библиотеку? – но и вы всё не унимаетесь. - Тут же недалеко! Ну и в самом крайней случае я легкая пегаска, тебе не составит никаких трудов протащить меня на спине чуть-чуть. Ну пойдем, а?
- Только если ты действительно так этого хочешь, - наконец соглашается ваш друг.
- Ура! – только и выкрикиваете вы от радости своей маленькой победе.
Зиксель быстро убирает тарелки в раковину, одевается и вы с ним идёте в библиотеку. Хорошо, что вашу книгу не успели убрать далеко и Зикселю её отдают без проблем, так что надолго вы там не задерживаетесь. Но вот на обратном пути жеребец заводит вас в маленькую, но уютную кофейню, где вы с ним заказываете себе по чашечке кофе и по пирожному. Горьковатый напиток немного бодрит, отводя сон, а шоколадное пирожное как бы служит десертом к борщчу, который вы ели дома.
- Да ну, неужели тот вампир собрался искать сокровища древней цивилизации? – удивляется Зиксель, пролистав взятую в библиотеке книгу. – Ну а ты тут при чём?

День 3, Кантерлот, Кофейня, 20:00
Уровень 2, 10/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 2/12
Сытость: 12/12
Жизненная Энергия: 60
Умения: Полёт (1 ур. 9/10), Ночной Хищник (1 ур. 1/10)
Экипировано: Лёгкая попона, Солнцезащитные очки, Легкий рюкзак, Панама
Инвентарь: Лёгкая куртка, Медицинский халат, Фотография
>> No. 271778
>>271776
- Думаю не просто сокровища, знания, Зиксель. Только подумай, они могли творить такое! Такое!
Ерзаем на стуле от кофе, заглядываем в глаза Зикселю прося еще чашечку и продолжаем обсуждать книгу, только сбавив тон.

1d100 (1) = 1
1d100 (36) = 36

1d100 (40) = 40
1d100 (64) = 64

1d100 (99) = 99
1d100 (28) = 28
>> No. 271779
>>271776
- Если верить доктору Как-Там-Бишь-Его, то эта древняя цивилизация была высокоразвитой и видимо тот ужасный вампир от вида которого у меня аж коленки трясутся хочет обрести силу древних технологий и завоевать Эквестрию. Не, ну правда, чем еще могут заниматься злые вампиры?

- А я не знаю причем. Возможно я была курьером или кем-то еще, не знаю. Но главное я теперь больше не с ними! Вот.
1d100 (84) = 84
1d100 (41) = 41

1d100 (35) = 35
1d100 (48) = 48

1d100 (74) = 74
1d100 (59) = 59
>> No. 271781
>>271779
1d100 (47) = 47
1d100 (34) = 34
>> No. 271783
>>271779
1d100 (36) = 36
1d100 (8) = 8
>> No. 271784
 
>> No. 271793
>>271778
- Думаю не просто сокровища, знания, Зиксель. Только подумай, они могли творить такое! Такое! – вы восторженно закатываете глаза, представляя, что же такое они могли творить.
Увы, это «такое» оказывается за гранью вашего понимания, так что ничего путного вам в голову не лезет.
- Да ну, натворили там у себя чего-то, что их и погубило, - увы, Зиксель не разделяет вашего восторга. – Цивилизации просто так не исчезают, Найти!
- Они и не исчезли, просто изолировались, - возражаете вы.
- А я говорю исчезли, - упирается Зи. – Если вообще существовали!
Так вы спорите ещё некоторое время, но к согласию так и не приходите, зато Зи начинает зевать и вообще всем видом показывать вам, что устал. Вы же от выпитого кофе наоборот ёрзаете на своём стуле, заглядывая жеребцу в глаза и намекая, что не отказались бы от ещё одной чашечки. Увы, он воспринимает это совсем иначе.
- Я смотрю, тебе уже надоело тут сидеть? – с нескрываемой радостью спрашивает Харнстон. – Ну так пошли домой, я тоже устал.
Спорить вы не решаетесь, поэтому послушно встаёте со своего места и плетётесь домой следом за единорогом. Дома ваш друг быстро принимает душ и укладывается спать, пожелав вам спокойно ночи.

День 3, Кантерлот, Квартира Зикселя, 21:00
Уровень 2, 10/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 1/12
Сытость: 11/12
Жизненная Энергия: 60
Умения: Полёт (1 ур. 9/10), Ночной Хищник (1 ур. 1/10)
Экипировано: Лёгкая попона, Солнцезащитные очки, Легкий рюкзак, Панама
Инвентарь: Лёгкая куртка, Медицинский халат, Фотография
>> No. 271795
>>271793
Выждав пока Зиксель крепко уснет, на подгибающихся от усталости ножках, залезаем к нему под бочок и мирно спим.

1d100 (60) = 60
1d100 (64) = 64

1d100 (91) = 91
1d100 (88) = 88

1d100 (43) = 43
1d100 (95) = 95
>> No. 271796
>>271795
Мне норм.
>> No. 271798
>>271796
Мне тоже.
>> No. 271800
>>271795
>>271796
>>271798
И мне.
>> No. 271802
>>271793
Принимаем душ, зале заем на люстру над Зикселем и спим.
Перед сном думаем о книге, которую заказали Грифу.

1d100 (37) = 37
1d100 (30) = 30

1d100 (61) = 61
1d100 (28) = 28

1d100 (1) = 1
1d100 (26) = 26
>> No. 271804
>>271800
>> No. 271805
Всем приятных снов, спасибо за игру.
>> No. 271806
Алсо, ролльте пока Лвл-ап. Всё по стандартным правилам. 5 очков навыков раскидать, что-то новое (основанное на произошедшем) взять, 1d20 кинуть.
>> No. 271807
>>271805
Спокойной ночи, няша.
>> No. 271809
>>271806

Шарм.

Активная способность. Очаровывает пони (на другие расы и аликорнов не действует) на короткий промежуток времени. На применение тратится запас сил. Для применения нужно нормально выглядеть - грязь, нечесанность или какое-то уродство блокирует применение способности.

В будущем прокачивается до массового шарма.
1d20 (20) = 20

5 очков в полет.
>> No. 271810
>>271809
> массового шарма
Группового.

фикс
>> No. 271811
>>271809
Я восхищен.
>> No. 271812
>>271806
Очко в полёт, остальные в хищника.

Жажда крови.
Выпив крови вы получаете +5 к успеху на все действия до конца дня.
После отдыха бонус пропадает.
Если не пить кровь, каждый следующий день даёт кумулятивный штраф к успеху -5.

>выпили - +5
>после сна - 0
>через день - -5
>через два дня - -10
И т.д.

1d20 (18) = 18
>> No. 271814
>>271809
И чтобы не было имбы - на хорошо знакомых пони, знающих наше имя и остальное - не действует.
>> No. 271815
>>271806
Обаяние.
+ 10 к разговорам. Очки в хищника.
1d20 (4) = 4
>> No. 271818
Маловато, маловато.Куда фантазию дели?
1d20 (10) = 10
>> No. 271820
>>271815
Вот это ближе всего к десятке. Но почему именно обаяние, если плюс к разговорам? Так ведь получается банальное красноречие.
>> No. 271821
>>271818
УГшный перк.
>>271815
Вот не мог одно очко в полёт кинуть, чтобы до 2 уровня прокачать?
>> No. 271822
>>271821
А ты давай гмским произволом один в полет из 5 в ночного - Найти много летала.
>> No. 271823
>>271822
Я Номаду*
>> No. 271824
>>271822
Сами потом потренируетесь делать бочки и добьёте это одно очко. Навыки качаются при применении.
>> No. 271825
>>271824
> Навыки качаются при применении.
Ну вот. Найти много летала - самое то для единичка дипломата.
>> No. 271828
Алсо, так как объяснений не последовало, придётся самостоятельно править. Взято хорошо знакомое всем пассивное умение "Красноречие". На первом уровне умения все ходы, в которых имеются разговоры (именно разговоры, а не мимофразы вроде "Ну всё, ты огребаешь") получают +5 к успеху.
>>271825
Ты не понимаешь, как это работает. Само оно качается во время игры, а не лвлапа.
>> No. 271829
>>271795
Подождав немного, пока Зиксель заснёт, вы раздеваетесь и на подгибающихся от усталости ножках забираетесь к нему под бок. И хотя лежать горизонтально оказывается для вас немного непривычно, зато рядом с тёплым боком жеребца очень спокойно, и вообще то что нужно одинокой кобылке. Положив голову единорогу на грудь, вы прикрываете глаза и засыпаете.
Вам снится, что вы одна бежите по пустой улице, убегая от кого-то невидимого. Преследователь без труда перемахивает с крыши на крышу, а вот вы не можете взлететь из-за стесняющей крылья куртки. Сбросить её вы не можете, но и минуты на остановку, чтобы просунуть крылья через специальные отверстия, тоже нет. Но вот в стороне вы замечаете на первый взгляд неприметный переулок, куда и сворачиваете. Хоть бы вас не догнали, хоть бы не догнали…
Вы резко просыпаетесь посреди ночи, понимая, что вжимаетесь в жеребца так, будто он может защитить вас от ваших же ночных кошмаров. Зиксель лишь улыбается во сне чему-то своему, а может просто от ваших объятий. Часы на стене показывают, что до рассвета ещё далеко.

День 3, Кантерлот, Квартира Зикселя, 03:00
Уровень 3, 0/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 12/12
Сытость: 8/12
Жизненная Энергия: 60
Умения: Полёт (1 ур. 9/10), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (1 ур. 0/10)
>> No. 271830
>>271828
Печаль-тоска.
>> No. 271831
>>271829
Парализованные страхом так и лежим, вжавшись в Зикселя до утра.
1d100 (6) = 6
1d100 (20) = 20

1d100 (63) = 63
1d100 (52) = 52

1d100 (4) = 4
1d100 (33) = 33
>> No. 271832
>>271829
Лежим, нежно пожевывая ухо Зикселя, и пытаемся заснуть.
Если не засыпаем - аккуратно вылезаем, готовим завтрак наутро, затем приходим, повисаем на люстра и досыпаем.

1d100 (42) = 42
1d100 (21) = 21

1d100 (78) = 78
1d100 (3) = 3

1d100 (9) = 9
1d100 (29) = 29
>> No. 271833
>>271832
1d100 (29) = 29
1d100 (68) = 68
>> No. 271834
>>271831
1d100 (10) = 10
1d100 (60) = 60
>> No. 271835
>>271829
С участившимся дыханием медленно поворачиваемся к окну, боясь там увидеть страшное из сна. Как только видим краешек окна вопим от страха и всем телом вжимаемся в тело Зикселя, надеясь, что он сможет нас защитить.

1d100 (43) = 43
1d100 (73) = 73

1d100 (14) = 14
1d100 (20) = 20

1d100 (38) = 38
1d100 (72) = 72
>> No. 271836
>>271835
1d100 (52) = 52
1d100 (21) = 21
>> No. 271837
>>271835
1d100 (23) = 23
1d100 (55) = 55
>> No. 271839
>>271831
1d100 (65) = 65
1d100 (41) = 41
>> No. 271840
>>271829
Лежим. Раздумываем, сходить сейчас или все же заснуть. Не выдерживаем, встаем и идем куда надо, попить водички, посмотреть в окно, похлопать крыльями.
1d100 (32) = 32
1d100 (14) = 14

1d100 (35) = 35
1d100 (71) = 71

1d100 (77) = 77
1d100 (19) = 19
>> No. 271841
>>271840
1d100 (95) = 95
1d100 (55) = 55
>> No. 271843
>>271829
- Зиксель! - трясем голову нашего друга, усевшись на нем сверху. - Вампир гонится за мной! У меня только что было видение, он хочет меня поймать и выпить всю кровь!
1d100 (2) = 2
1d100 (50) = 50

1d100 (52) = 52
1d100 (29) = 29

1d100 (70) = 70
1d100 (57) = 57
>> No. 271844
>>271843
1d100 (79) = 79
1d100 (7) = 7
>> No. 271845
>>271843
1d100 (57) = 57
1d100 (31) = 31
>> No. 271846
>>271840
Заодно еще готовим завтрак.

1d100 (76) = 76
1d100 (30) = 30
>> No. 271847
>>271840
> Не выдерживаем, встаем и идем куда надо, попить водички
Неил ходит в туалет в раковину или пьет воду из унитаза?

Петросян.пни
>> No. 271848
>>271847
Какая плохая Неил.
>> No. 271849
 
>> No. 271852
>>271841
Вставать не хочется, ведь тут, рядом, есть такой тёплый Зиксель, который наверняка защитит вас, если преследователь из сна настигнет вас и тут. Ещё немного полежав в раздумьях, стоит ли сейчас вставать, или лучше попытаться уснуть, вы всё-таки отлипаете от жеребца и выбираетесь из-под одеяла.
Быстро сходив куда надо, вы набираете в чашку воды и с ней подходите к окну. Пока вы стоите и смотрите в тихую летнюю ночь, ваши крылья сами разворачиваются, но не так, как утром, а скорее от тоски по небу. Вы ведь так и не летали сегодня, боясь нарушить маскировку, так что теперь вам ещё больше хочется вновь почувствовать тёплые воздушные потоки, развевающие гриву и обтекающие тело. Может быть, ночью, когда никто не смотрит, ничего страшного не произойдёт, если вылететь на воздушную прогулку?
>> No. 271853
>>271852
Летаем часик в легком темпе особенно не напрягаясь, чтобы подкрылки потом не пахли и возвращаемся домой. Готовим завтра и забираемся обратно под бочок Зикселя.
1d100 (82) = 82
1d100 (18) = 18

1d100 (35) = 35
1d100 (88) = 88

1d100 (72) = 72
1d100 (5) = 5
>> No. 271854
>>271852
Готовим завтрак.
Пишем Зикселю записку:
"Улетела полетать, вернусь к утру, завтрак на плите"
Аккуратно вылетаем в окно, тренируемся в фигурах пилотажа - мёртвая петля, бочка, иммельман, кобра, и, напоследок, наш коронный номер - колокол.
После полёта возвращаемся домой.

1d100 (86) = 86
1d100 (12) = 12

1d100 (28) = 28
1d100 (16) = 16

1d100 (45) = 45
1d100 (75) = 75
>> No. 271855
>>271853
1d100 (92) = 92
1d100 (29) = 29
>> No. 271856
>>271854
1d100 (26) = 26
1d100 (16) = 16
>> No. 271857
>>271853
1d100 (55) = 55
1d100 (36) = 36
>> No. 271858
>>271852
Оставляем на столе завтрак для Зикселя, стараясь особо не греметь тарелкками и новую записку, на случай, если нас поймают и будут насиловать на операционном столе. Пусть хоть Зиксель волноваться не будет.
Я просто вышла полетать, охотится на пони не буду. На тебе тепло спать :3
Вылетаем в окно и неторопливо парим городом. Любуемся видами, болтаем ногами сидя на облаке.
1d100 (45) = 45
1d100 (89) = 89

1d100 (65) = 65
1d100 (18) = 18

1d100 (46) = 46
1d100 (52) = 52
>> No. 271859
>>271858
1d100 (40) = 40
1d100 (48) = 48
>> No. 271863
 
>> No. 271865
>>271855
А ведь и правда, почему бы и нет? Вы осторожно, стараясь не шуметь, открываете окно и выпархиваете на улицу. Как же долго ваши крылья этого ждали, скрываясь под попоной. Ну почему же пони их так боятся? Если бы при виде ваших прекрасных кожистых крылышек никто не разбегался в панике, это сэкономило бы вам кучу времени и нервов. Увы, к ночным пони тут относятся не сильно дружелюбно.
Но вот вы набираете скорость и тёплый ночной ветерок сдувает эти пессимистичные мысли, оставляя лишь радость полёта. Как же всё-таки здорово перемещаться по воздуху без посторонних средств! По началу вы планируете просто полетать в спокойном темпе, но вспоминаете, как недавно уходили от погони, так что не удерживаетесь от удовольствия сделать пару лихих пируэтов. Эх теперь подкрылки наверняка будут пахнуть потом. Ну да ничего страшного, принять душ вы всегда успеете.

Так уж и быть, +1 в полёт

День 4, Кантерлот, Небо, за три часа ночи
Уровень 3, 0/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 12/12
Сытость: 8/12
Жизненная Энергия: 60
Умения: Полёт (2 ур. /15), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (1 ур. 0/10)

На сегодня всё, всем спасибо за игру.
До завтра можете роллить улучшение для полёта. Это может быть как активное, так и пассивное умение, неотъемлемо связанное с полётом. Бросать д20, в фантазии себе не отказывать, имбы будут понерфлены.
>> No. 271866
Спасибо за игру.

>>271865

Пахнущие подкрылки.

Раз в день или после каждого применения крыльев они начинают достаточно заметно пахнуть потом.
1d20 (18) = 18
>> No. 271867
Файл 137383194266.jpg - ( 26.09Кб, 600x450 )
271867
>>271865
Спасибо, доброй ночи.
>Подкрылки
>> No. 271868
>>271865
Ловкость.

В полёте ГГ сложнее перехватить, поймать, попасть. Полёт становится бесшумным.
1d20 (2) = 2
>> No. 271870
>>271865
Резкий взмах.
Ускорение в полете становится более сильным, в скоротечных полетах позволяет быстро уйти от преследования, быстро нагнать цель. В длительных полетах малоэффективен из-за быстрой усталости мышц.
1d20 (4) = 4
>> No. 271872
>>271865
Адаптивное крыло.
> При взмахе вверх площадь крыла уменьшается, а вместе с этим – сопротивление движению крыла в воздухе (в этом направлении). Уменьшение размаха достигается благодаря сгибу в суставах. При движении вниз крыло раскрывается как зонтик, площадь крыла увеличивается, повышается подъемная сила и создается тяга вперед.
В ходе тренировок аэродинамическое качество Найти постоянно увеличивается. Планирующий полет возможен на большие расстояния без заметной потери высоты, не тратит ЗС, при очень затяжном планировании ЗС медленно восстанавливаются.

1d20 (19) = 19
>> No. 271907
1d20 (2) = 2
>> No. 271908
Принята ловкость. Пока без изменений. Если выйдет слишком имба, как для второго уровня, тогда понерфлю.
>> No. 271909
Вдоволь налетавшись, вы приземляетесь на большое белое облако, чтобы перевести дух. Торопиться вам некуда, ведь уставший Зиксель всё равно проспит до утра, а самой дома скучно. Уж лучше просто полежать под открытым небом, глядя на звёзды. Когда над головой словно расстелено чёрное сукно, щедро усыпанное драгоценными камнями звёзд, невольно забываешь об разных непонятных шариках, древних цивилизациях и прочих вампирах. С земли, под облаками, ночное небо выглядит совсем не так. И лишь оставив всю эту городскую суету далеко внизу вы можете побыть с ночью наедине.
Внезапно вы чувствуете, как просело и качнулось облако под вами. Кто-то потревожил ваш покой. Кто-то, кто может летать бесшумно, словно тень.

День 4, Кантерлот, Небо, около четырёх часов ночи
Уровень 3, 0/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 11/12
Сытость: 7/12
Жизненная Энергия: 60
Умения: Полёт (2 ур. /15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (1 ур. 0/10)
>> No. 271911
>>271909
Прыжком на месте разворачиваемся и скалимся, готовые улететь сверкая попой.
1d100 (85) = 85
1d100 (17) = 17

1d100 (80) = 80
1d100 (60) = 60

1d100 (17) = 17
1d100 (75) = 75
>> No. 271912
>>271909
Разворачиваемся.
"Ну привет, вампирчик"

1d100 (89) = 89
1d100 (33) = 33

1d100 (75) = 75
1d100 (98) = 98

1d100 (26) = 26
1d100 (13) = 13
>> No. 271913
>>271909
- Это ты, вампир и кровосос? Чего тебе?

1d100 (38) = 38
1d100 (68) = 68

1d100 (73) = 73
1d100 (60) = 60

1d100 (30) = 30
1d100 (3) = 3
>> No. 271914
>>271909
Поворачиваемся, обнажаем клычки и мило улыбаемся.
1d100 (9) = 9
1d100 (22) = 22

1d100 (78) = 78
1d100 (33) = 33

1d100 (51) = 51
1d100 (1) = 1
>> No. 271915
>>271912
1d100 (35) = 35
1d100 (77) = 77

>>271913
Ну зачем сразу хамить и грубить?
>> No. 271916
>>271911
1d100 (79) = 79
1d100 (61) = 61
>> No. 271917
>>271915
Как будто вампир и кровосос есть что-то обидное для вампира и кровососа.

1d100 (13) = 13
1d100 (75) = 75
>> No. 271918
 
>> No. 271919
>>271914
1d100 (91) = 91
1d100 (13) = 13
>> No. 271920
>>271912
Грифон или пегас вряд ли смогли подлететь бесшумно и застать вас врасплох, так что нетрудно догадаться, что вас навестил вампир.
- Ну привет, вампирчик, - вы оборачиваетесь к незваному гостю, уже собираясь поинтересоваться у него, что он будет делать с украденным у вас шариком.
Вы ожидали увидеть уже знакомого вам ночного пегаса, но этого вампира видите впервые. И, честно говоря, лучше бы вообще никогда не видели. Ночной жеребец больше вас раза в полтора как минимум, а длинная пушистая белая шерсть делает его на вид ещё объёмней. Кроваво-красные глаза, выглядывающие из-под массивных надбровных дуг, с интересом изучают вас.
- Ну привет, Двадцать Первая, - голос незнакомца почему-то приковывает вас к месту, а вид клыков под стать остальному телу заставляет нервно сглотнуть. – Тоже решила крылышки размять?
>> No. 271921
>>271920
- Эй, флаффи, хочешь скетти? У меня есть немного.

1d100 (33) = 33
1d100 (58) = 58

1d100 (84) = 84
1d100 (67) = 67

1d100 (16) = 16
1d100 (17) = 17
>> No. 271922
>>271920
- Меня зовут Найти Шейд, а не инвентарный номер какой там ты сказал? Неважно. Назовись и ты, незнакомец.
1d100 (53) = 53
1d100 (7) = 7

1d100 (26) = 26
1d100 (60) = 60

1d100 (85) = 85
1d100 (55) = 55
>> No. 271923
>>271921
1d100 (50) = 50
1d100 (94) = 94
>> No. 271924
>>271922
1d100 (10) = 10
1d100 (80) = 80
>> No. 271925
>>271920
Ведем себя дружелюбно.
"Как видишь, улыбаемся, погода прекрасная, давай наперегонки вон до того облака?"
Если согласен, летим с ним наперегонки к соседнему облаку.
Когда прилетаем и переводим дух, спрашиваем:
"Извини, но я тебя совсем не помню, а вот ты меня знаешь. Может познакомимся по новой? Я Нейл, Двадцать Первая, что бы это не значило"

1d100 (82) = 82
1d100 (25) = 25

1d100 (31) = 31
1d100 (53) = 53

1d100 (95) = 95
1d100 (17) = 17
>> No. 271926
>>271925
> Нейл
Лал.
>> No. 271927
>>271925
Блждад
>Нейл
Найти, конечно же.


1d100 (32) = 32
1d100 (34) = 34
>> No. 271928
>>271925
1d100 (33) = 33
1d100 (69) = 69
>> No. 271929
>>271925
1d100 (95) = 95
1d100 (17) = 17
Разобьёмся нахуй.
>> No. 271930
>>271920
- А-а! Не выпивай меня, вампир!

В ужасе вжимаемся в облако.
1d100 (20) = 20
1d100 (86) = 86

1d100 (89) = 89
1d100 (43) = 43

1d100 (89) = 89
1d100 (97) = 97
>> No. 271931
>>271930
1d100 (71) = 71
1d100 (22) = 22
>> No. 271932
>>271920
"Все меня знают, я не знаю никого. Когда я успела стать знаменитостью? А какая у меня была кличка в нашей тусовке, очко? Не хочешь мне ничего рассказать? Что нибудь о ушных шариках, потери памяти, пушистых вампирах альбиносах." Устраиваемся на спине у вампира, свернувшись клубочком в мягкой шерсти, слушаем.
1d100 (17) = 17
1d100 (94) = 94

1d100 (28) = 28
1d100 (86) = 86

1d100 (5) = 5
1d100 (60) = 60
>> No. 271933
>>271932
1d100 (75) = 75
1d100 (87) = 87
>> No. 271934
 
>> No. 271935
>>271920
"А у тебя какой номер? Мы знакомы?" Прищурившись, изучаем гостя.
1d100 (84) = 84
1d100 (91) = 91

1d100 (75) = 75
1d100 (82) = 82

1d100 (3) = 3
1d100 (8) = 8
>> No. 271937
>>271925
- Как видишь, - стараясь казаться как можно более дружелюбной, вы улыбаетесь, - погода прекрасная, давай наперегонки вон до того облака?
- После быстрых полётов мне обычно хочется кушать, - незнакомец улыбается так, будто специально хочет показать вам свои клыки получше. – Ты ведь не хочешь, чтобы я проголодался?
- Нет, - вырывается у вас изо рта быстрее, чем вы понимаете возможный намёк.
- Вот и хорошо, - внезапно взмахнув широченными крыльями огромный жеребец оказывается прямо перед вами. – Тогда не буду тянуть. Шар Шефера, где он?
Вы смотрите на вампира альбиноса снизу-вверх, и почему-то вам очень страшно сейчас ответить, что никакого шара у вас больше и нет. Мало ли, вдруг он отреагирует на это болезненно?
>> No. 271938
>>271937
-Его уже взял кое-кто другой.

И вообще, обязательно было стирать мне память?
>> No. 271939
>>271938
1d100 (58) = 58
1d100 (23) = 23

1d100 (7) = 7
1d100 (93) = 93

1d100 (95) = 95
1d100 (48) = 48
>> No. 271940
>>271937
- У меня есть скетти. Хочешь немного, пушистик?

1d100 (69) = 69
1d100 (37) = 37

1d100 (7) = 7
1d100 (2) = 2

1d100 (23) = 23
1d100 (18) = 18
>> No. 271941
>>271939
С красноречием - норм, не роллю
>> No. 271942
>>271937
- Э-э...

В страхе отступаем назад.
- Его уже взял твой коллега, к нему все вопросы!
1d100 (82) = 82
1d100 (74) = 74

1d100 (3) = 3
1d100 (19) = 19

1d100 (68) = 68
1d100 (2) = 2
>> No. 271943
>>271940
1d100 (74) = 74
1d100 (47) = 47
>> No. 271944
>>271937
"Не знаю, кончился. Спроси у нашего, видимо общего, дружка. Того, которого я встретила в канализации. На меня похож, только жеребец."
1d100 (50) = 50
1d100 (7) = 7

1d100 (85) = 85
1d100 (74) = 74

1d100 (66) = 66
1d100 (25) = 25
>> No. 271945
>>271944
1d100 (9) = 9
1d100 (47) = 47
>> No. 271946
>>271937
- Когда я смотрю на Шар Шефера (мне кажется), что он смотрит на меня, как на дерьмо!
1d100 (34) = 34
1d100 (78) = 78

1d100 (69) = 69
1d100 (3) = 3

1d100 (41) = 41
1d100 (51) = 51
>> No. 271947
>>271946
1d100 (38) = 38
1d100 (94) = 94
>> No. 271948
 
>> No. 271956
>>271939
- Его уже взял кое-кто другой, - на одном дыхании признаётесь вы.
- Дай угадаю, он был похож на тебя, но только без кисточек на ушах?
- Угу, - вы с облегчением киваете, надеясь, что раз уж эти вампиры между собой знакомы, то и никаких претензий к вам больше не будет.
- Проклятый Двадцать Четвёртый, и тут меня обставил! – альбинос в ярости обрушивает на ни в чём неповинное облако удар пудового копыта, от чего то с хлопком разбивается.
Вы чувствуете, как теряете опору и начинаете падать, но ваши крылья тут же раскрываются, удерживая вас в воздухе. То же самое происходит и с пушистым ночным пони. В полёте тот выглядит ещё внушительней, потому что вам просто не верится, что такая туша может летать самостоятельно.
- Найду мерзавца – всю кровь высосу! - всё не успокаивается белый вампир.
- И вообще, обязательно было стирать мне память? – возможно, момент не самый подходящий, но этот ночной гость куда разговорчивее предыдущего, так что вы решаете попробовать расспросить его о себе.
- А? Память?– он как будто и забыл о вас. – Не знаю ничего о твоей памяти. Но в любом случае, забудь о Шаре. Это больше не твоё дело!
Огромный вампир делает широкий взмах крыльями и скрывается от вас за облаками. Вы пробуете догнать его, но того как будто и след простыл.
>> No. 271958
>>271956
Взращмся в дом Зикселя, чутка шликаем (тихо), и баюньки. На утро всё выкладываем.
>> No. 271960
>>271958
1d100 (51) = 51
1d100 (4) = 4

1d100 (52) = 52
1d100 (97) = 97

1d100 (43) = 43
1d100 (25) = 25
>> No. 271961
>>271956
Злимся на всех этих номерных поганцев, пикируем обратно к дому Зикселя и бранимся сильно при этом.

1d100 (23) = 23
1d100 (40) = 40

1d100 (24) = 24
1d100 (32) = 32

1d100 (99) = 99
1d100 (6) = 6
>> No. 271962
>>271960
1d100 (59) = 59
1d100 (22) = 22
>> No. 271963
>>271961
> 1d100 (6) = 6
Я выебу тебя ночью.
>> No. 271964
>>271956
Возвращаемся домой к Зикселю.
Принмаем душ, готовим завтрак и идем досыпать на люстру.

1d100 (14) = 14
1d100 (70) = 70

1d100 (4) = 4
1d100 (68) = 68

1d100 (3) = 3
1d100 (70) = 70
>> No. 271965
>>271964

1d100 (70) = 70
1d100 (52) = 52
>> No. 271966
>>271956
Селестия, какие же все эти вампиры страшные! Описаться можно от ужаса!

Летим с подергивающимися от страха задними ногами домой под бочок Зикселю. Внимаемся в него, будим и трясущимся голосом рассказываем о произошедшем.
1d100 (60) = 60
1d100 (82) = 82

1d100 (56) = 56
1d100 (74) = 74

1d100 (21) = 21
1d100 (83) = 83
>> No. 271967
Файл 13739943785.png - ( 208.88Кб, 1000x640 )
271967
>>271963
Щито поделать десу~
>> No. 271968
>>271966
1d100 (78) = 78
1d100 (23) = 23
>> No. 271969
Файл 13739944556.png - ( 290.66Кб, 599x648 )
271969
>>271963
>> No. 271970
>>271956
Летаем кругами, ищем внизу какую-нибудь зазевавшуюся пони. Если кого увидим - пикируем вниз, и ненавязчиво представляемся, демонстрируя клыки.
1d100 (65) = 65
1d100 (86) = 86

1d100 (97) = 97
1d100 (44) = 44

1d100 (87) = 87
1d100 (92) = 92
>> No. 271971
Файл 137399457432.png - ( 443.56Кб, 2300x2632 )
271971
>>271969
>> No. 271972
>>271970

1d100 (6) = 6
1d100 (38) = 38
>> No. 271973
 
>> No. 271974
>>271963
Зиксель, залогинься.
>> No. 271976
>>271974
Зиксель по ночам спит.
>> No. 271977
>>271974
Но он уже выебал, лол.
>> No. 271982
>>271961
Ругая проклятых вампиров с номерными именами (но не себя, ночную пони) последними словами, вы разворачиваетесь и летите обратно к Зикселю. По пути вас больше никто своими расспросами о шарике не достаёт, но на подлёте к дому вы понимаете, что что-то не так – у подъезда стоит полицейский экипаж. Всё те же два пегаса запряжены в чёрно-белую карету, а значит где-то рядом должны быть ещё как минимум двое полицейских. Залететь в окно незаметно вряд ли получится, пройти через дверь – тем более. Вот и приходится вам залечь на крыше напротив дома, дожидаясь, пока стражи порядка уедут. Через некоторое время единорог и земнопони выводят из подъезда заспанного Зикселя:
- Я ещё раз повторяю, что не знаю никаких вампиров, - даже на таком расстоянии благодаря чуткому слуху вы слышите бормотание жеребца. – Вернее, попросту не помню.
- Как скажете, сер. Нам всего лишь нужно доставить вас в участок, и там уже будут выяснять, кого вы знаете, а кого нет.
Вашего друга усаживают в зарешёченное отделение для задержанных и полицейский экипаж трогается, вскоре скрывшись за поворотом. Да уж, хорошо ночь началась.

День 4, Кантерлот, Улица, Крыша, около пяти утра
Уровень 3, 0/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 10/12
Сытость: 6/12
Жизненная Энергия: 60
Умения: Полёт (2 ур. 0/15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (1 ур. 0/10)
>> No. 271984
>>271982
Шпионим. Помогаем, если будут пытки aka Хороший и плохой коп aka исследование укуса. Жмём икс короче.
1d100 (34) = 34
1d100 (43) = 43

1d100 (92) = 92
1d100 (50) = 50

1d100 (19) = 19
1d100 (58) = 58
>> No. 271985
>>271982
Залезаем на крышу, ждём, пока полиция уедет, зале заем через окно в квартиру где смотрим, не оставил ли Зиксель записки.
Если нет засады - ждём до утра, затем одеваемся и идём в участок, под видом сёстры Зикселя. С тормозком и сменой белья.

1d100 (64) = 64
1d100 (14) = 14

1d100 (23) = 23
1d100 (63) = 63

1d100 (64) = 64
1d100 (95) = 95
>> No. 271986
>>271982
Догоняем экипаж и прямо с ходу вонзаемся клыками в одного возницу полицейского экипажа. Кровь не пьем, бьем по лицу пони задними ногам и сваливаем, но не так быстро, чтобы нас не успели догнать.
1d100 (78) = 78
1d100 (9) = 9

1d100 (69) = 69
1d100 (10) = 10

1d100 (26) = 26
1d100 (9) = 9
>> No. 271987
>>271986
1d100 (53) = 53
1d100 (21) = 21
>> No. 271988
>>271984
1d100 (4) = 4
1d100 (7) = 7
>> No. 271989
>>271985
>С тормозком и сменой белья для Зикселя


1d100 (65) = 65
1d100 (63) = 63
>> No. 271990
Ни пикирования, ни брани, ни +1 в полет, ни +1 в красноречие. Идею не уловил ГМ.

>>271982
Ловко и стараясь не шуметь летим за каретой, стараясь быть незаметной.

1d100 (85) = 85
1d100 (55) = 55

1d100 (85) = 85
1d100 (25) = 25

1d100 (93) = 93
1d100 (44) = 44
>> No. 271991
Бесшумно и незаметно приземляемся на крышу экипажа и, свесив попу, писаем на пони внизу.

1d100 (37) = 37
1d100 (13) = 13

1d100 (25) = 25
1d100 (5) = 5

1d100 (45) = 45
1d100 (88) = 88
>> No. 271992
>>271984
1d100 (84) = 84
1d100 (10) = 10
>> No. 271993
>>271991
1d100 (28) = 28
1d100 (5) = 5
>> No. 271995
Следуем за экипажем.

1d100 (26) = 26
1d100 (53) = 53

1d100 (88) = 88
1d100 (2) = 2

1d100 (36) = 36
1d100 (13) = 13
>> No. 271996
>>271990
в пакете карп в пакете
>> No. 271998
 
>> No. 271999
>>271996
Предохранение с двойной защитой.
>> No. 272002
>>271990
Пока карета ещё не успела уйти далеко, вы взлетаете и бросаетесь в погоню, стараясь не шуметь и вообще быть как можно незаметней. Так, на высоте и с небольшим отрывом вы преследуете экипаж до того самого полицейского участка, в котором ещё несколько дней назад кобылка Зикселя писала на вас заявление за то, что вы прогнали её из квартиры и опустошили холодильник. Подлетать ближе вы не решаетесь, боясь оказаться обнаруженной, поэтому опять пристраиваетесь на крыше и смотрите, как же будут развиваться события.
Полицейские передают Зикселя паре белых пегасов в золотой броне (память подсказывает вам, что это королевские гвардейцы), и те уводят жеребца куда-то внутрь. Через некоторое время к участку подъезжает ещё один экипаж, из которого высаживают уже грифона. Без шляпы и плаща узнать его довольно трудно, но вы всё равно почти уверены в том, что это Гриф ван Хеллсинг. Его гвардейцы тоже уводят.
Никакой маскировки у вас собой нет, так что просто пройти в участок и попробовать проследить, что же будет дальше, вы точно не сможете. А если возвращаться домой, может быть уже поздно. Да и вообще, обманет ли панама да очки настоящего гвардейца?
>> No. 272005
>>272002
Сдал всё-таки, кошка драная. Надо выручать Зикселя, а заодно и проучить грифона
Вспоминаем, где и с кем живёт Гриф.
С другой стороны, заявление из разряда "Вампир и его гуль меня удерживали и заставили написать любовный роман" тоже не прибавит ему популярности
Ждём развития событий на крыше, кто первый из участка выйдет.


1d100 (35) = 35
1d100 (83) = 83


1d100 (1) = 1
1d100 (82) = 82

1d100 (92) = 92
1d100 (85) = 85
>> No. 272007
>>272002
Затаиться и наблюдать за событиями.
Если сейчас выкрасть Зикселя, то только все испорчу. Сделать они ему ничего не захотят, вполне вероятно, что я с ним еще увижусь. Будут убеждать помочь им меня поймать. Лучше всего сейчас быстро прилететь к нему домой, взять свои вещи и разбросать все, чтобы думали, что я что-то искала.
А вот Грифу надо будет настучать по голове его глупой, но потом.
Быстро летим домой за вещами и создаем хаос.

1d100 (32) = 32
1d100 (66) = 66

1d100 (97) = 97
1d100 (17) = 17

1d100 (68) = 68
1d100 (5) = 5
>> No. 272010
 
>> No. 272011
>>272007
Ну ёб?

>>272005


1d100 (61) = 61
1d100 (94) = 94
>> No. 272012
>>272007
Проебешь Зикселя - умрешь через неделю.
>>272010
И ты тоже.
>> No. 272014
>>272007
Затаившись, вы принимаетесь следить за полицейским участком. Ещё пару раз экипажи подвозят каких-то пони, но они вам абсолютно не знакомы, да и гвардейцы за ними не подходят, так что вряд ли они имеют какое-то отношение к вам или другим вампирам.
«Если сейчас выкрасть Зикселя, то только все испорчу. Сделать они ему ничего не захотят, вполне вероятно, что я с ним еще увижусь. Будут убеждать помочь им меня поймать. Лучше всего сейчас быстро прилететь к нему домой, взять свои вещи и разбросать все, чтобы думали, что я что-то искала», - рассуждаете вы, прикинув сложившуюся ситуацию. – «А вот Грифу надо будет настучать по голове его глупой, но потом».
Ещё на всякий случай немного подождав и убедившись, что Зикселя или Грифа так и не отпустили, вы отправляетесь домой. На подлёте вы замечаете, что в квартире Зикселя горит свет, хотя когда вы улетали, он точно был выключен. Осторожно приблизившись к окну вы заглядываете внутрь, и вскоре видите незнакомого вам жеребца, а вскоре и ещё одного. Оба одеты в длинные, закрывающие почти всё тело, плащи и фетровые шляпы, а также солнцезащитные очки (казалось бы, зачем они нормальному пони ночью?). И оба что-то ищут. В квартире теперь такой бардак, что устраивать его самой вам теперь совсем не нужно – эти двое сделали это за вас.
Тем временем, уже почти рассвело, а значит скоро улицы заполонят торопящиеся на работу пони, а вы как на зло теперь остались совсем без маскировки.

День 4, Кантерлот, Улица, около шести утра
Уровень 3, 0/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 9/12
Сытость: 5/12
Жизненная Энергия: 60
Умения: Полёт (2 ур. 0/15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (1 ур. 0/10)
>> No. 272015
>>272014
Бежим к двери квартиры, распахиваем дверь нашего дома и во весь голос (и наше красноречие) орем "А НУ СТОЙ ГДЕ СТОИШЬ, КРИМИНАЛЬНАЯ СВОЛОТА!"
1d100 (34) = 34
1d100 (32) = 32

1d100 (16) = 16
1d100 (7) = 7

1d100 (89) = 89
1d100 (40) = 40
>> No. 272016
>>272014
Свешиваемся в окно.
"Мальчики, шарик у двадцать четвертого, альбинос дал отбой все претензии к нему. Мне нужно извлечь на дно на пару дней"


1d100 (26) = 26
1d100 (98) = 98


1d100 (27) = 27
1d100 (94) = 94


1d100 (23) = 23
1d100 (73) = 73
>> No. 272017
>>272016

1d100 (85) = 85
1d100 (46) = 46
>> No. 272022
>>272014
Вальяжно идем домой.
- Можете не искать, Шар Шефера украл Двадцать Четвертый. Альбинос в курсе. Единственный пони,который узнает подробности кражи сейчас в полиции. Смекаете, мальчики?

1d100 (21) = 21
1d100 (75) = 75

1d100 (51) = 51
1d100 (2) = 2

1d100 (95) = 95
1d100 (69) = 69
>> No. 272023
>>272022
> Единственный пони,который знает подробности кражи сейчас в полиции.
Фиксед. Дипломатия должна жарить.
>> No. 272025
>>272023
Что-то я туплю, что они должны смекать.
>> No. 272026
>>272014
Входим в окно, усаживаемся на подоконник и молча с интересом следим за сладкой парочкой, готовясь в случае чего удрать.
1d100 (55) = 55
1d100 (73) = 73

1d100 (37) = 37
1d100 (80) = 80

1d100 (30) = 30
1d100 (67) = 67
>> No. 272027
>>272025
Что чтобы узнать подробности кражи нужно этого пони из полиции вынуть.
>> No. 272028
>>272027
А зачем им узнавать подробности кражи, ты подумал?
>> No. 272031
>>272028
Чтобы было легче найти Шар Свиборга, очевидно же.
>> No. 272033
>>272031
Так ты и так уже сказал всё, что надо. Думать надо, прежде чем говорить, ороро.
>> No. 272034
>>272033
Ты дебил. Ну спиздил этот стопицотый Шар, и что? Поди ищи его во всей Эквестрии. А одна ОЧЕ УБЕДИТЕЛЬНАЯ пони утверждает, что один пидор знает подробности. Ты думай, епта.
>> No. 272035
>>272034
Нет ты. Ну знает один пидор подробности, и что? Какие тут вообще могут быть подробности? Тут главное кто спиздил и что спиздил, остальное не важно.
>> No. 272037
>>272035
Ты Шерлока Холмса и прочие детективы не смотрел? Думаешь все просто так опрашивают свидетелей?

Ну тупые, нет чтобы сразу злодея найти!
>> No. 272038
>>272037
Не буду дальше спорить, а то метаигровая пойдёт. Но ты не прав. Классические методы расследования тут не совсем уместны.
>> No. 272039
>>272038
Блять, идиоты, ну это игра, ну хуле вы докапывайтесь, а?
>> No. 272040
>>272038
> Классические методы расследования тут не совсем уместны.
С хуя ли? Рельсы в другую сторону ведут?
>> No. 272042
>>272040
Нет же. Просто Двадцать Четвёртый не дурак. Но вообще, про "не уместны" я малость неправильно выразился. Скорее "не совсем эффективны".
>> No. 272045
>>272042
Еще раз. Стопицотый спиздил Шар Ланнигана. Один пидор знает подробности. Значит нужно опросить пидора. Даром что инфа 100% от оче убедительной поняши.
>> No. 272048
>>272022
Кому же ещё нужна такая маскировка посреди ночи, кроме вампиров? А с этими товарищами вы уже знакомы, и то, что теперь их двое, вас ничуть не пугает. Вальяжно влетев в квартиру и усевшись на подоконнике, вы привлекаете внимание жеребцов коротким свистом.
- Можете не искать, Шар Шефера украл Двадцать Четвертый. Альбинос в курсе. Единственный пони, который знает подробности кражи сейчас в полиции. Смекаете, мальчики?
- Привет… - начинает один.
- … Двадцать Первая, - и заканчивает второй.
- А мы-то думали, где ты…
-… ведь запах твой тут, и совсем свежий.
Такая манера говорить вам совсем не нравится, уж больно странно это выглядит, когда двое говорят за одного.
- Мы так и поняли, что Двадцать Четвёртый тут тоже был…
- …просто не были до конца уверены.
- Кстати, я смотрю, ты нас не узнаёшь…
- … наверно, после спячки память немного отшибло.
- Ну ничего, это пройдёт.
- Может быть.
- Кстати, я смотрю…
- … ты нас не узнаёшь.
- Восемнадцатый…
- … и Девятнадцатый.
- Братья…
- …близнецы.
Оба одновременно снимают очки и сдвигают шляпы на затылок, открывая вашему взгляду абсолютно одинаковые лица с одинаковыми причёсками. Ну и ну, каких ещё вампиров вам доведётся повидать?
>> No. 272050
>>272048
Пройдёт - не пройдёт. Может вы мне расскажете, что тут вообще происходит?

1d100 (84) = 84
1d100 (1) = 1

1d100 (39) = 39
1d100 (7) = 7

1d100 (59) = 59
1d100 (85) = 85
>> No. 272052
>>272048
Усилием воли косим глаза и смотрим на обоих братцев-акробатцев одновременно. Правда разницы в глазах, кроме фона, никакой. Но так хоть нас нельзя будет застать врасплох!

- Угу, я Двадцать Первая. Может быть вы уже наконец объясните, что происходит?
- И кстати, единственный пони, который знает где сейчас может быть Двадцать Четвертый сейчас в полиции. Он по моему приказу следил за ним и обнаружил какое-то место в канализации, лежбище Двадцать Первого и криминальных главарей. Вот только я не успела вытянуть из гуля всю инфу, приехала полиция и мне пришлось резко сваливать. Это случайно не вы ее вызвалли, а?
1d100 (16) = 16
1d100 (74) = 74

1d100 (77) = 77
1d100 (9) = 9

1d100 (15) = 15
1d100 (53) = 53
>> No. 272053
>>272048
Пытаемся вспомнить хоть что-нибудь о них.
"Ага, я третьего дня только в себя пришла. А вы как? - Давно?"
Слушаем ответ.
"Ребят, обязательно было такой бардак устраивать, я тут вроде как ещё живу? Помогите прибраться, пока хозяин не вернулся"
"Кстати, как там остальные?"

1d100 (45) = 45
1d100 (1) = 1


1d100 (92) = 92
1d100 (45) = 45


1d100 (36) = 36
1d100 (7) = 7
>> No. 272054
>>272052
1d100 (41) = 41
1d100 (13) = 13
>> No. 272055
>>272053

1d100 (39) = 39
1d100 (99) = 99
>> No. 272056
>>272052
Бр
1d100 (7) = 7
1d100 (13) = 13

1d100 (50) = 50
1d100 (38) = 38

1d100 (64) = 64
1d100 (18) = 18
>> No. 272058
 
>> No. 272068
Лол, установил какой-то вишнескрипт на лису, на сосаче теперь в ридонли. Что делать? Могу кинуть скрипт.
>> No. 272069
>>272053
Дожидаться, пока амнезия пройдёт сама, вам не хочется, поэтому вы пытаетесь вспомнить что-то об этой парочке прямо сейчас. Увы, всё, что у вас получается, это выудить на поверхность чувство, будто вы их неплохо знаете.
- Даже не пытайся… - замечает ваши потуги Восемнадцатый.
-… оно либо само получится, либо не получится вообще.
- Ты ведь недавно…
- … проснулась?
- Ага, я третьего дня только в себя пришла, - теперь понятно, что вы делали под мостом. - А вы как? Давно?
- Да, давненько…
- … месяца два назад…
- … может даже чуть больше.
- Ребят, обязательно было такой бардак устраивать, я тут вроде как ещё живу? Помогите прибраться, пока хозяин не вернулся.
- Прости за бардак, Двадцать Первая…
-… но мало ли, где ты шарик могла спрятать.
- И вообще…
- … я бы на твоём месте пока не убирался.
- Желающие порыться в твоих вещах ещё найдутся…
- …уж поверь.
Раз уж помощи в устранении устроенного ими же беспорядка не дождёшься, вам не остаётся ничего, кроме как продолжить расспрос.
- Кстати, как там остальные?
- Не все проснулись…
- … и не все проснутся.
- Но всех так или иначе…
- … интересует шарик.
Один из братьев выглядывает через ваше плечо в окно и многозначительно смотрит на второго.
- Слушай, Двадцать Первая…
- … приятно было поболтать…
- … но нам пора…
- … не хочется в час пик появляться на улице.
- Пока…
- … ещё увидимся.
Оба надевают свои шляпы и очки обратно и пятятся к выходу, напоследок улыбнувшись вам своими клыкастыми улыбками. Девятнадцатый (или это Восемнадцатый?) закрывает за собой дверь, и вы остаётесь наедине с устроенным ими бардаком. А может и правда ну его? Всё равно ведь если Зиксель не отмажется, сюда наверняка придут с обыском гвардейцы.
>> No. 272070
Файл 137400350047.png - ( 19.28Кб, 381x288 )
272070
>>272068
Ну вот, теперь ещё и куклоскрипт за ньюфагов настраивать. На, смотри.
>> No. 272072
Файл 137400356747.png - ( 21.89Кб, 391x318 )
272072
>>272070
Вот вдогонку. Фильтры сам настроишь по вкусу.
>> No. 272074
>>272069
Берем маскировку и печальные идем к полицейскому участку. Там занимаем наблюдательный пост и наблюдаем, молясь Селестии и Нулевому, чтобы Зикселя отпустили.
1d100 (7) = 7
1d100 (79) = 79

1d100 (30) = 30
1d100 (22) = 22

1d100 (65) = 65
1d100 (78) = 78
>> No. 272075
>>272072
Лалка, я говорю не про куклоскрипт. Про левый грейзмонковский, на жабоскрипте. Кидаю короче.



// ==UserScript==
// @name Wishmaster
// @require http://code.jquery.com/jquery.min.js
// @require http://pastebin.com/download.php?i=RpMTzMpj
// @include http://2ch.hk/b/
// ==/UserScript==
function f(onDone){
$("<span id=\"Generation\"> generate</button>").insertAfter("#submit");
}
f();

$("#Generation").click(function(){
var ids = $('.postMessage');
var message = ">>"+ids[Math.floor(Math.random() ids.length)].id.slice(1,this.length)+"\n";
var message2 = ids[Math.floor(Math.random()
(ids.length-1))].innerText.replace(/>>\d{1,}\n/gi, "");
if (message2.length<=10){
message2=array[Math.floor(Math.random() * (array.length-1))];
}
$("#shampoo").text(message+message2);
//alert(message);
});

>> No. 272078
>>272075
И нахуй эта хуйня нужна?

>>272074
1d100 (93) = 93
1d100 (75) = 75
>> No. 272080
>>272075
> левый грейзмонковский, на жабоскрипте
Нахуя он тебе?
> base.txt
> "ХУЙ ТИПЕ В ЖАПУ МЕСТА УКРОПА ХУЙ ТИПЕ В СРАКУ ВМИСТА МАКА!!!1",
Он что, должен общаться в /б/вместо тебя? Ну это вообще АВТОМАТИЗАЦИЯ.
>> No. 272082
>>272069
Надеваем попону, очки и панаму. Бежим в полицию и представляемся двоюродной сестрой Зикселя. Спрашиваем куда он делся и почему его забрала полиция.

1d100 (83) = 83
1d100 (81) = 81

1d100 (62) = 62
1d100 (15) = 15

1d100 (55) = 55
1d100 (94) = 94
>> No. 272085
>>272078
Хуй знает. Похожа на костылёвскую вайпалку, если судить моими тупыми мозгами, но не похоже.
На пастЕбине нашёл.
>> No. 272086
>>272082
1d100 (13) = 13
1d100 (35) = 35
>> No. 272087
>>272085
Тебя мама не учила не брать в рот и в попу всякую херню с улицы?
>> No. 272088
Ладно, давайте последний, раз уж стали всякую фигню обсуждать. Пойду в Эадор играть, такая-то душа.
>> No. 272089
>>272088
Да ты охуел! Любимый Близкий и единственный друг в биде, а ты Эадор.
>> No. 272090
>>272089
Но что Зи делает в биде?
>> No. 272091
>>272090
Подмывается.
>> No. 272092
>>272087
Сравнил. Сижу-то в гостях, это ж как срать в лесу.
>>272080
Лол, точно костылевская вайпалка. Потому и зобайнели.
>> No. 272093
>>272078
Эх, ну и ладно, с уборкой действительно можно подождать. Куда важнее сейчас судьба Зикселя. Вдруг его арестуют? Вдруг попробуют заставить работать на полицию? И, самое страшное, вдруг он согласится? И раз уж, как сказали братцы-близнецы, сюда с визитом может наведаться ещё кто-то, лучше подождать жеребца прямо под участком. В конце концов, обычных пони ваша маскировка обманывает без проблем, а вампиры вряд ли рискнут почтить вас своим присутствием посреди дня, разве что спрятавшись под такой же маскировкой, как ваша.
Накинув попону и надев панаму с очками, вы уходите к полицейскому участку, следить за входом и ждать, когда же наконец оттуда выйдет ваш друг. Улицы уже начинают оживать, но пока не сильно понно, так что свободных лавочек в небольшом скверике напротив участка полно. Выбрав ту, с которой открывается вид получше, вы устраиваетесь на ней поудобней и принимаетесь ждать, мысленно молясь Селестии и какому-нибудь главному вампиру (по идее, его должны звать Нулевым), чтобы Зикселя выпустили.

На сегодня всё, всем спасибо за игру!
>> No. 272094
>>272093
Спасибо за игру.
>> No. 272155
В кронах деревьев поют птички, мимо вас проходят пони, некоторые даже задерживаются, чтобы тоже присесть отдохнуть на лавочке в тихом сквере, но вот рядом с вами почему-то никто не садится. Ну и ладно, всё равно лишнее внимание вам сейчас не нужно.
А Зиксель всё не выходит и не выходит, так что пока у вас есть время подумать о своих новых знакомых. Все они были с вами достаточно дружелюбны, и всем нужен был шарик. Неужели все вампиры города так хотят заполучить ключ к сокровищам какой-то древней цивилизации? Почему это происходит сейчас? И почему именно этой, а не какой-то другой? Древних цивилизаций ведь должно быть куда больше, и существование многих из них подтверждает нечто большее, чем непонятный шарик. Столько вопросов пока остаётся без ответа.
Вы бы ещё долго могли рассуждать об этом, но вот из полицейского участка наконец выходит Зиксель. Даже отсюда вы видите, что жеребец не в лучшей форме – его грива растрёпана, а лицо осунулось. Бедняге ведь так и не дали нормально поспать.

День 4, Кантерлот, Улица, около восьми утра
Уровень 3, 3/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 7/12
Сытость: 3/12
Жизненная Энергия: 60
Умения: Полёт (2 ур. 0/15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (1 ур. 0/10)
Экипировано: Лёгкая попона, Солнцезащитные очки, Легкий рюкзак, Панама
Инвентарь: Лёгкая куртка, Медицинский халат, Фотография
>> No. 272157
>>272155
Встаем, идём за ним, чуть поодаль, проверяем, нет ли хвоста.
Если убедимся, что хвоста нет, то, когда отойдем подальше от участка, аккуратно подходим к Зикселю и пристраиваемся рядом. Пусть со стороны выглядит, как будто мы пытаемся с ним познакомиться.
Если хвост есть, идём поодаль, ждём малопонного района, после чего нападаем сзади, утаскиваем тело в подворотню и прячем.


1d100 (73) = 73
1d100 (23) = 23


1d100 (94) = 94
1d100 (32) = 32

1d100 (91) = 91
1d100 (22) = 22
>> No. 272158
>>272155
Ждем пока Зиксель скроется за поворотом от полицейского участка. Догоняем его и с разбегу обнимаем, целуя в щечку.
- Зи! Что с тобой произошло? Ты в порядке?
1d100 (14) = 14
1d100 (76) = 76

1d100 (38) = 38
1d100 (82) = 82

1d100 (8) = 8
1d100 (32) = 32
>> No. 272159
>>272158
1d100 (12) = 12
1d100 (74) = 74
>> No. 272160
>>272155
Следим за жеребцом. Как только он заходит в подъезд дома - забегаем за ним и с разбегу прыгаем на спину где проводим клычками по шее. Крепко обнимаем нашего друга, радуясь, что он все-таки выкрутился.

1d100 (57) = 57
1d100 (4) = 4

1d100 (58) = 58
1d100 (36) = 36

1d100 (15) = 15
1d100 (76) = 76
>> No. 272161
>>272160
1d100 (68) = 68
1d100 (15) = 15
>> No. 272162
 
>> No. 272163
>>272157
Вам очень хочется подбежать к вашему другу и на радостях броситься ему на шею, но вы понимаете, что вряд ли его так просто отпустили, не повесив кого-нибудь на хвост. Вот и приходится идти чуть поодаль, присматриваясь, не следит ли за жеребцом ещё кто кроме вас.
Пройдя пару кварталов вы так и не замечаете никого подозрительного. Впрочем, это ещё ничего не доказывает, ведь настоящих профи слежки так просто не обнаружить, если они сами этого не захотят. Тем не менее, вы решаете рискнуть и заговорить с Зикселем. Вы пристраиваетесь к единорогу сбоку, будто случайная прохожая, решившая познакомиться с понравившимся ей жеребцом.
- Привет, - привлекаете вы его внимание.
- Всё очень плохо, Найти, - отвечает он вам без лишних предисловий. – Теперь гвардия с полицией всерьёз займётся поиском вампиров. Не обязательно даже тебя, остальным тоже достанется.
>> No. 272164
>>272163
- Я не вампир, Зи. Я просто ночная пони, которая иногда пьет кровь.
Крепко обнимаем нашего друга
- Я так за тебя боялась, что ты не выберешься...
1d100 (34) = 34
1d100 (90) = 90

1d100 (40) = 40
1d100 (3) = 3

1d100 (87) = 87
1d100 (21) = 21
>> No. 272165
>>272164
1d100 (99) = 99
1d100 (39) = 39
>> No. 272166
>>272163
"Плохие новости.А ведь остальные вышли из спячки раньше меня, а кто-то не даже ещё не успел. Надо залечь на дно, и хорошо бы найти тех кто только-только очнулся и ещё ничего не омнит, как и я. А затем - скрыться. Может Ривет? Он достаточно далеко. Но сначала кое-что важное. Как я понимаю, этот чертов Гриф нас сдал? Думаю, стоит наведаться к нему, поболтать. Ты не знаешь, где можно взять отрезанную голову лошади мартышки?"

1d100 (20) = 20
1d100 (77) = 77

1d100 (91) = 91
1d100 (44) = 44

1d100 (37) = 37
1d100 (7) = 7
>> No. 272167
>>272166
1d100 (33) = 33
1d100 (94) = 94
>> No. 272169
 
>> No. 272171
>>272165
- Я не вампир, Зи. Я просто ночная пони, которая иногда пьет кровь, - напоминаете вы.
- Для них без разницы, Найти, - вздыхает Зи. - С клыками? С клыками. Крылья кожаные? Кожаные. Значит вампир.
Ну и невежество. Ну да ладно, Зиксель разницу вроде понимает, а остальным в случае чего можно попробовать и объяснить. Да и не важно это прямо сейчас. Главное, что с вашим другом всё в порядке. Уже не беспокоясь о возможном хвосте, вы вешаетесь ему на шею и с облегчением произносите:
- Я так за тебя боялась, что ты не выберешься...
- Брось, с чего бы это? –искренне удивляется Зиексель. – Я же сам не вампир и никаких законов не нарушал. Ну допросили, ну услышали в очередной раз «Не знаю, не помню». Единственное, что меня волнует, так это что им Гриф наплёл. Он вроде тоже как свидетель проходит, но ему ведь есть что о нас рассказать. Как минимум твой фоторобот составят, может даже развесят везде.
>> No. 272172
>>272171
- Зи, что нам делать?
1d100 (49) = 49
1d100 (31) = 31

1d100 (23) = 23
1d100 (78) = 78

1d100 (51) = 51
1d100 (94) = 94
>> No. 272173
Не в тему, но так как меня забанили на сосаче, спрошу.
Как в Копрокубаче убрать крошки, которые появляются при разрушении блоков? Они Жабу ПИЗДЕЦ КАК ТОРМОЗЯТ.
>> No. 272175
>>272171
- Так это Гриф все рассказал про меня? Вот подлец! Мы с тобой его от простатита и переохлаждения почек спасли, а он меня вампиром называет и в полицию заявил! Подлец! Мерзавец!

- Мне некуда идти, Зиксель, чтобы бежать от преследования злыми пони. Но в городе кроме меня, ночной пони, есть еще вампиры. Двое из них проникли к нам... Э-э, тебе домой и устроили бедлам в поисках ушного шара Шефера. Зиксель, вокруг нас что-то происходит. И я понятия не имею что делать.

1d100 (8) = 8
1d100 (39) = 39

1d100 (96) = 96
1d100 (19) = 19

1d100 (66) = 66
1d100 (81) = 81
>> No. 272177
>>272171
"Гриф? да он псих, как ему вообще поверили? - Вампир и его Гуль, састафляйт меня писать книгу о вампирах? Думаю, я зайду к нему сегодня ночью, побеседую."
Няшимся к Зикселю
"Ну что, мой верный гуль, надо залечь на дно. Кстати, ты не знаешь, где достать голову мартышки?"

1d100 (10) = 10
1d100 (14) = 14



1d100 (83) = 83
1d100 (37) = 37

1d100 (77) = 77
1d100 (8) = 8
>> No. 272178
1d100 (25) = 25
1d100 (24) = 24
>> No. 272179
>>272175
1d100 (7) = 7
1d100 (83) = 83
>> No. 272181
>>272177

1d100 (80) = 80
1d100 (81) = 81
>> No. 272182
 
>> No. 272183
>>272175
Ну надо же, какой неблагодарной сволочью оказался этот грифон! Вы с ним по-понячьи обошлись, а он вас так отблагодарил!
- Так это Гриф все рассказал про меня? Вот подлец! Мы с тобой его от простатита и переохлаждения почек спасли, а он меня вампиром называет и в полицию заявил! Подлец! Мерзавец!
- Ну, справедливости ради стоит заметить, что сам он на нас ничего не писал. Может за репутацию побоялся, а может у него ещё какие причины на это были. Но, как я понял, вчера полиция просто собрала на допрос всех, кто подозревается хоть в какой-то связи с вампирами. Я то понятно – «под гипноз попал». Ну а Гриф просто персона видная, шоукольт, как-никак. Не знаю, верят ли в его прошлые приключения, но про встречу с тобой выслушают и во внимание примут, скорее всего. Вот, такие дела.
Всё это и правда выглядит скверно. Если уж полиция посреди ночи выдёргивает пони из их кроватей ради допроса, значит вампирами действительно решили заняться всерьёз. Лучше всего было бы покинуть город, ну или хотя бы затаиться, чтобы поиски обошли вас стороной. Но вот спрятаться вам негде, в чём вы и признаётесь жеребцу.
- Мне некуда идти, Зиксель, чтобы бежать от преследования злыми пони. Но в городе кроме меня, ночной пони, есть еще вампиры. Двое из них проникли к нам... Э-э, тебе домой и устроили бедлам в поисках ушного шара Шефера. Зиксель, вокруг нас что-то происходит. И я понятия не имею что делать.
- Ещё вампиры у меня дома? – тяжело вздыхает Зиксель. – А чего мелочиться, давай устроим там вампирский проходной двор! Ну почему я?
- У тебя свет ночью горел, - честно признаётесь вы, почему из всех квартир выбрали именно квартиру Харнстона.
- Ну спасибо за честность, - кривится единорог. – Слушай, допрос допросом, но от работы меня никто пока не освобождал, так что я пойду. Можешь пока дома покараулить в ожиданиях новых гостей. Хотя, делай что хочешь, ибо я не знаю, как тут потупить. Надеюсь, вечером ещё увидимся.
Жеребец уходит, оставив вас саму на улице. Вы и не заметили, как за разговорами Зиксель довёл вас до больницы, где работает.
>> No. 272184
>>272183
- Я буду ждать тебя дома, обещаю!

Догоняем нашего друга и крепко обнимаем, как бы случайно проводя клычками ему пошее.
- До вечера, Зи!
Идем домой, запираем изнутри все двери и окна, и ложимся спать.
1d100 (49) = 49
1d100 (55) = 55

1d100 (23) = 23
1d100 (28) = 28

1d100 (96) = 96
1d100 (35) = 35
>> No. 272185
>>272183
Идём домой, наводим порядок, готовим ужин, затем занавешиваем все окна и повисаем на люстра, чтобы проспать до прихода Зикселя.


1d100 (73) = 73
1d100 (21) = 21


1d100 (58) = 58
1d100 (84) = 84


1d100 (36) = 36
1d100 (69) = 69
>> No. 272186
>>272185

1d100 (84) = 84
1d100 (54) = 54
>> No. 272187
>>272184
Не роль больше, блджад
>> No. 272188
>>272187
Что не так, няша?
>> No. 272189
>>272188
96 выпало, а все ёщё кто-то роллит.
>> No. 272190
>>272189
И что?
>> No. 272191
>>272189
И что, блджад? Там 35, ну пусть даже 40 с перком. Всё равно не роллить? Ещё и указываешь, кому роллить, а кому нет.
подогрелось
>> No. 272192
>>272188
Ты, блджад, генерал Фейлор
>> No. 272193
>>272190
Тот пост более удачен чем твой.
Даже в игре ты неудачник, азазатралел)0)
>> No. 272194
Сапсан, иди нахуй.
>> No. 272195
>>272191
Пятый, пятый подряд 90+ с фейлом, пусть не роллит, пока не научится займы кидать.
>> No. 272196
>>272191
Азаза, затраллели)))0
>> No. 272197
>>272196
/prpg/ левее.
>> No. 272198
>>272197
Того ещё джва месяца назад затроллировали.
>> No. 272199
>>272184
- Я буду ждать тебя дома, обещаю! – на прощание кричите вы, но всё-таки не удерживаетесь от того, чтобы догнать жеребца и крепко обнять, как бы случайно проведя клычками по шее. – До вечера, Зи!
- Найти, ну давай уже домой, - взмаливается ваш друг, поёжившись от прикосновения клыков к шее. – Все же смотрят, ещё узнает кто.
Делать нечего, приходится слушаться. Быстро добравшись до дому, вы запираете изнутри дверь и все окна и задёргиваете шторы. Убедившись, что если кто-нибудь придёт к вам в гости, ему придётся как минимум постучаться, вы раздеваетесь, забираетесь на любимую люстру и засыпаете, привычно завернувшись в крылья.
Увы, проспать до самого вечера вам не даёт банальный голод. Вы как-то и не подумали о том, чтобы перекусить перед сном, так что теперь живот неприятно бурчит. Тем не менее, за время вашего сна ничего плохого вроде не произошло, что не может не радовать.

День 4, Кантерлот, Квартира Зикселя,12:00
Уровень 3, 3/10 опыта
Состояние: Голод
Запас сил: 12/12
Сытость: 0/12
Жизненная Энергия: 60
Умения: Полёт (2 ур. 0/15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (1 ур. 0/10)
>> No. 272200
>>272199
Шаримся по квартире в поисках еды.
1d100 (12) = 12
1d100 (36) = 36

1d100 (60) = 60
1d100 (58) = 58

1d100 (68) = 68
1d100 (49) = 49
>> No. 272201
Осматриваем. и обнюхиваем квартиру - не было ли гостей, пока мы спали.
Затем готовим что-нибудь и ужин для Зикселя, обедаем, затем наводим порядок и возвращаемся обратно на люстру.


1d100 (32) = 32
1d100 (30) = 30

1d100 (87) = 87
1d100 (9) = 9

1d100 (58) = 58
1d100 (89) = 89
>> No. 272202
1d100 (29) = 29
1d100 (38) = 38
>> No. 272203
>>272200
1d100 (57) = 57
1d100 (39) = 39
>> No. 272204
>>272191
Стопобляди охуели, да, Номад?
>> No. 272205
>>272199
Лезем в холодильник, почёсывая задницу правым крылом. Соображаем перекус.
1d100 (82) = 82
1d100 (97) = 97

1d100 (88) = 88
1d100 (32) = 32

1d100 (59) = 59
1d100 (83) = 83
>> No. 272206
>>272199
Готовим обед. Обед кушаем. Готовим сразу ужин, убираем беспорядок и ложимся спать до вечера, завернувшись в пахнущее жеребцом одеяло, вися на люстре.
1d100 (55) = 55
1d100 (38) = 38

1d100 (14) = 14
1d100 (7) = 7

1d100 (73) = 73
1d100 (14) = 14
>> No. 272207
 
>> No. 272208
>>272205
Почесав правым крылом круп, вы лезете в холодильник, чтобы сообразить себе чего-нибудь перекусить. Готовить полноценный обед не хочется, так что вы просто разогреваете вчерашний борщч. Увы осталось его не много, поэтому вы не сильно то и наелись. А готовить что-то ещё вам пока как-то лень. Ну ладно, утихомирили желудок, и пока хватит.
Отставив тарелку, вы забираетесь обратно на люстру – досыпать. Вот только сон обратно больше не идёт, как бы плотно вы не заворачивались в крылья и не зажмуривали глаза. Проклятый сбитый режим!

День 4, Кантерлот, Квартира Зикселя,12:30
Уровень 3, 3/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 12/12
Сытость: 5/12
Жизненная Энергия: 60
Умения: Полёт (2 ур. 0/15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (1 ур. 0/10)
>> No. 272209
>>272208
Тогда убираемся в квартире.
1d100 (83) = 83
1d100 (48) = 48

1d100 (100) = 100
1d100 (11) = 11

1d100 (72) = 72
1d100 (21) = 21
>> No. 272210
>>272209
Ой.
>> No. 272211
>>272208
Вешаемся на люстру и отчаянно клопаем.
1d100 (81) = 81
1d100 (65) = 65

1d100 (54) = 54
1d100 (55) = 55

1d100 (10) = 10
1d100 (2) = 2
>> No. 272212
>>272209
Сука, выкинь дайсы в окно и не прикасайся к ним больше!
Семь ебаных фейлов за вечер подряд!
>> No. 272214
>>272212
Это пузожитель ей мешает.
>> No. 272215
>>272214
Ох, хир ви гоу агейн. На второй день ПУЗОЖИТЕЛИ себя ещё никак не проявляют.
>> No. 272216
>>272215
Карма проявляет.
>> No. 272217
>>272215
А вот лет через семь-восемь, когда Найти приедет в Ривет в гости к чете Харнстонов и привезет с собой дочку...
>> No. 272218
>>272212
Это мой третий ход в сегодняшней игре.
>> No. 272219
>>272215
Пузожители Шрёдингера.
>> No. 272220
>>272209
Раз уж заняться пока больше нечем, можно и убраться в квартире. Наверняка Зикселю будет неприятно придти к себе домой и застать там такой бардак. Тем более, что больше никто из незваных гостей вас пока так и не посетил, а может даже и не посетит. Уже подготовившись убить на уборку весь день до прихода хозяина, вы начинаете раскладывать вещи по своим местам, тихо вспоминая похозяйничавших тут братцев нехорошими словами. Но не успеваете вы убрать даже одну комнату, как внезапно слышите глухой стук в дверь.
- Мистер Харнстон, откройте! – приказывает кто-то по ту сторону.
Бесшумно подойдя к двери, вы заглядываете в глазок и видите не на лестничной клетке несколько жеребцов с золотых доспехах. Среди них есть как уже виденные вами пегасы, так и единорог. Похоже, что «гости» до вас всё-таки добрались. И какое-то внутреннее чувство подсказывает вам, что лучше бы с ними не встречаться.
>> No. 272221
>>272220
Тихонечко летим на кухню и запираемся в холодильнике.
1d100 (94) = 94
1d100 (7) = 7

1d100 (36) = 36
1d100 (96) = 96

1d100 (59) = 59
1d100 (55) = 55
>> No. 272222
>>272221
1d100 (56) = 56
1d100 (70) = 70
>> No. 272223
>>272220
Пытаемся выскользнуть в окно и взлететь на чердак. В стелс-режиме.
1d100 (40) = 40
1d100 (46) = 46

1d100 (59) = 59
1d100 (86) = 86

1d100 (40) = 40
1d100 (39) = 39
>> No. 272224
>>272223
1d100 (69) = 69
1d100 (97) = 97
>> No. 272225
>>272221
Точно пузожитель.
>>272220
Тихонечко запираемся в холодильнике и держим дверцу зубами как прошлый раз.
1d100 (70) = 70
1d100 (62) = 62

1d100 (49) = 49
1d100 (54) = 54

1d100 (85) = 85
1d100 (5) = 5
>> No. 272226
>>272221
Я СКАЗАЛ ВЫКИНЬ ДАЙСЫ В ОКНО БЛЯТЬ!!!
>> No. 272227
>>272225
1d100 (80) = 80
1d100 (82) = 82
>> No. 272228
- Мистера Харнстона нет дома, уходите!

1d100 (84) = 84
1d100 (42) = 42

1d100 (77) = 77
1d100 (62) = 62

1d100 (48) = 48
1d100 (41) = 41
>> No. 272229
>>272220
Вылетаем в окно и прячемся в облаке.
1d100 (59) = 59
1d100 (59) = 59

1d100 (82) = 82
1d100 (56) = 56

1d100 (63) = 63
1d100 (40) = 40
>> No. 272230
>>272221
>1d100 (94) = 94
>1d100 (7) = 7

Ну ЁБ!
>> No. 272231
>>272226
Кому именно ты это сказал?
>> No. 272232
>>272228
1d100 (15) = 15
1d100 (33) = 33
>> No. 272233
>>272229
1d100 (22) = 22
1d100 (25) = 25
>> No. 272234
>>272220
- Уходите, у нас дома с Зи нет никаких вампиров. Честное ночнопоньское!
1d100 (26) = 26
1d100 (94) = 94

1d100 (4) = 4
1d100 (84) = 84

1d100 (73) = 73
1d100 (35) = 35
>> No. 272235
>>272234
1d100 (48) = 48
1d100 (14) = 14
>> No. 272236
"Брат не велит никому открывать, когда я одна дома, не открою!"


1d100 (86) = 86
1d100 (5) = 5


1d100 (90) = 90
1d100 (92) = 92


1d100 (5) = 5
1d100 (11) = 11
>> No. 272237
Пиздец, вы же её на гильотину
>> No. 272238
>>272236

1d100 (41) = 41
1d100 (2) = 2
>> No. 272239
>>272220
Делаем вид, что дома никого нет.
1d100 (81) = 81
1d100 (10) = 10

1d100 (4) = 4
1d100 (99) = 99

1d100 (10) = 10
1d100 (33) = 33
>> No. 272240
>>272237
... загоните! Перезагружаю дайсы: 1d100 (23) = 23
>> No. 272241
>>272237
А ты выебнись и зделой хеппи-продолжение.
>> No. 272242
>>272239
1d100 (81) = 81
1d100 (3) = 3
>> No. 272243
>>272240
Приехали. Пиздец пиздец.
>> No. 272244
>>272220
"Дома взрослых никого нету, а мне мама с папой незнакомым дверь открывать не разрешают. Я вам не открою."
1d100 (84) = 84
1d100 (89) = 89

1d100 (11) = 11
1d100 (47) = 47

1d100 (82) = 82
1d100 (28) = 28
>> No. 272245
- Уходите, мистера Харнстона нет дома, я не одета!
1d100 (12) = 12
1d100 (100) = 100

1d100 (3) = 3
1d100 (52) = 52

1d100 (70) = 70
1d100 (72) = 72
>> No. 272246
>>272244
1d100 (87) = 87
1d100 (11) = 11
>> No. 272247
Я не могу на это смотреть.
Всем ночи.

Good Night, Sweet Nighty
>> No. 272248
>>272220
Надеваем попону, наматываем полотенце на голову и очки тёмные напяливаем. Приоткрываем дверь на цепочке: "Мой кузен ушёл на работу. Клиника "Милосердие"".
1d100 (33) = 33
1d100 (17) = 17

1d100 (86) = 86
1d100 (8) = 8

1d100 (78) = 78
1d100 (32) = 32
>> No. 272249
>>272245
- А-а! Стража! Прошу вас уходите, я честная кобылка, жду дома своего жеребца. Уходите и возвращайтесь... Никогда!
1d100 (49) = 49
1d100 (58) = 58

1d100 (26) = 26
1d100 (44) = 44

1d100 (45) = 45
1d100 (3) = 3
>> No. 272250
>>272248
1d100 (63) = 63
1d100 (98) = 98
>> No. 272251
Давай уж засечку, нам не перероллить злой рок.
>> No. 272252
>>272249
1d100 (25) = 25
1d100 (88) = 88
>> No. 272253
>>272220
Ухаем как сова.
1d100 (100) = 100
1d100 (71) = 71

1d100 (58) = 58
1d100 (27) = 27

1d100 (76) = 76
1d100 (54) = 54
>> No. 272254
>>272253
Лал.
>> No. 272255
Файл 137409036898.png - ( 290.66Кб, 599x648 )
272255
И тут НОЧНУША вся такая ухает совой.
>> No. 272256
Файл 137409038234.jpg - ( 73.31Кб, 450x352 )
272256
>>272253
У меня на фоне этого аж интернет отвалился. Вообще, это нормальная ситуация для моего интернета, так что если я вот так пропадаю посреди игры без предупреждения - значит у меня техпроблемы.
>> No. 272257
> 2) Безосновательные неадекватные действия со стороны ГГ.
Сова подпадает под это или нет? Вроде подпадает.
>> No. 272258
>>272257
Лол, с чего? Ну хочеться их напугать, и что? Мы теперь ебанутые?
>> No. 272259
>>272257
Хорошо, давай прячь Ночнушу в холодильник где ее будут осаждать два гвардейских члена.
>> No. 272260
Так, далее. Холодильник тянет на форс?
>>272258
ШОК! ГВАРДЕЙЦЫ БОЯТСЯ СОВ!
>> No. 272261
>>272260
Кидай 1d2.
>> No. 272262
>>272260
Блять, выполняй уже. Сам писал правила - сам в сомнениях, лол.
>> No. 272263
>>272260
Холодильник не форс, а защищенное убежище в доме. Найти уже не раз его использовала, причем успешно.
>> No. 272264
>>272260
> ШОК! ГВАРДЕЙЦЫ БОЯТСЯ СОВ!
Они не поймут, что происходит, а ГГ получит ещё один ход.
>> No. 272265
>>272261
Такие вещи рандомом не решаются. Давай рассуждать логически. В случае опасности прятаться в холодильник это навязчивая идея, так? По-моему, да. Она уже встречалась ранее? Встречалась. Это может навредить ГГ? Может. Симптомы форса на лицо.
>>272262
> Сам писал правила - сам в сомнениях, лол.
Ну так я как лучше хочу, но боюсь, что вы не оцените.
>>272263
Ну охуеть, гварды столкнулись с непреодолимым препятствием в виде холодильника.
>>272264
О БОЖЕ, ЗА ДВЕРЬЮ УХНУЛА СОВА! ЧТО ЖЕ ДЕЛАТЬ?! НАС В АКАДЕМИИ ТАКОМУ НЕ УЧИЛИ!
>> No. 272266
Файл 137409133019.png - ( 290.66Кб, 599x648 )
272266
>>272265
Пиши пост давай.
>> No. 272267
Файл 137409143422.png - ( 138.33Кб, 600x600 )
272267
НАЙТИ, ЗИКСЕЛЬ УЖЕ В ОКОЛОТКЕ ДВАЖДЫ ПОБЫВАЛ, А ТЫ ВСЕ СИДИШЬ В СВОЕМ ХОЛОДИЛЬНИКЕ, КАК СЫЧ.
>> No. 272268
>>272267
Не как сыч, а как мышь.
>> No. 272269
>>272265
> О БОЖЕ, ЗА ДВЕРЬЮ УХНУЛА СОВА! ЧТО ЖЕ ДЕЛАТЬ?! НАС В АКАДЕМИИ ТАКОМУ НЕ УЧИЛИ!

ГГ: - Ухуухуу!
Гард 1: - Что?
Гард 2: - Там сова.
Гард 1: - Мистер Харнстон, уберите свою птицу и откройте дверь!
Ход ГГ.
>> No. 272270
>>272269
> Ход ГГ
> Прячемся в холодильнике.
> 100
> 2
Короче, волевым решением совы-холодильники пока не принимаются.
>> No. 272271
>>272236
Бежать от тренированных гвардейцев – занятие рискованное, и если вас поймают, оправдаться будет трудно. Если же попытаться сделать вид, что никого нет дома, кто знает, не захотят ли визитёры проверить это опытным путём? Остаётся лишь одно – попробовать решить всё словами.
- Брат не велит никому открывать, когда я одна дома, не открою! – подаёте вы голос со своей стороны, надеясь, что вам поверят.
- Простите, мисс, а вы собственно говоря кто? – осведомляется тот же гвардеец, который требовал Зикселя.
- Его двоюродная сестра. Проведать брата приехала, а тут сначала полиция, а теперь гвардия. Скажите, в чём его обвиняют?
- Пока ни в чём, но он подозревается в сговоре с преступными элементами.
- Это какая-то ошибка! Зиксель не такой!
- Чтобы подтвердить это или опровергнуть нам надо провести обыск в его квартире. Вы можете открыть дверь?
- У меня нету ключей, - хоть это и правда, но дверь закрыта только на засов и хлипкую цепочку, но стражам порядка об этом знать вовсе не обязательно.
- Сэр, а может просто сами откроем дверь? – спрашивает у своего командира ещё один гвардеец.
- У нас ордера пока нет, впопыхах же собирались. Потом могут возникнуть проблемы, - отвечает единорог своему подчинённому, но следующая фраза адресована уже вам. – Мисс, мы вернёмся вечером, и тогда уже войдём не глядя на то, есть ли мистер Харнстон дома или нет. А пока хорошего вам дня.
Вы ещё раз заглядываете в глазок и видите, как трое жеребцов уходят. Да уж, едва пронесло. Но вечером они вернутся, но лучше бы вам к тому времени быть отсюда подальше.

+1 в красноречие

День 4, Кантерлот, Квартира Зикселя,13:00
Уровень 3, 3/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 11/12
Сытость: 4/12
Жизненная Энергия: 60
Умения: Полёт (2 ур. 0/15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (1 ур. 1/10)
>> No. 272272
Файл 13740929491.png - ( 290.66Кб, 599x648 )
272272
>>272271
Накидываем на себя шмотки и бежим в Милосердие, требуя Зикселя и представляясь все той же двоюродной сестрой. Рассказываем что произошло.
1d100 (46) = 46
1d100 (78) = 78

1d100 (34) = 34
1d100 (17) = 17

1d100 (98) = 98
1d100 (37) = 37
>> No. 272273
>>272271
Хватаем вещи, надеваем маскировку и отправляемся в клинику, минут через 20 после ухода стражи.
1d100 (86) = 86
1d100 (12) = 12

1d100 (58) = 58
1d100 (100) = 100

1d100 (88) = 88
1d100 (11) = 11
>> No. 272274
Файл 137409323810.jpg - ( 36.51Кб, 700x509 )
272274
>>272272
Винов не будет!
>> No. 272275
>>272272
Надо срочно предупредить Зикселя, иначе вернувшись вечером домой жеребец застанет неприятный сюрприз. Немного подождав, чтобы гвардейцы успели уйти подальше, вы быстро накидываете свою одежду и бежите в клинику «Милосредие». Хоть бы ваш друг сейчас был на рабочем месте, иначе вы просто не представляете где его ещё искать.
- Мистер Харнстон сейчас на операции, - уведомляет вас медсестра, когда вы впопыхах влетаете в холл, тут же требую позвать Зикселя.
- А когда он осободится?
- Увы, тут я ничего не могу вам сказать. Но вы можете подождать его в холле.
Как бы не опасно было бы тут оставаться, но других вариантов не много. Остаётся лишь надеяться, что тут не найдётся настолько внимательных пони, которые заметили бы, что сестра Зикселя такого же цвета, как и недавно побывавший тут вампир.

Ладно, давайте на сегодня всё, пока вы Найти такими дайсами в холодильник не свели.
>> No. 272276
>>272275
Зиксель сам серый, так что серая поняша - двоюродная сестра не вызовет подозрений.

Спасибо за игру.
>> No. 272277
>>272275
Спасибо.
>> No. 272315
Пока вы сидите на диванчике, прикрывшись каким-то неинтересным журналом, вам так и кажется, что все проходящие мимо пони пялятся на вас. Их взгляды словно нацелены на ваши кожаные крылышки, минуя попону, хотя на самом деле это скорее всего не так. От волнения, что кто-то раскроет ваш маленький секрет, у вас на лбу выступает пот, который вы то и дело утираете копытом. Один раз вы даже не выдерживаете и выходите на улицу, чтобы подышать свежим воздухом, но всё-таки пересиливаете себя и возвращаетесь обратно, в кажущийся таким душным холл.
В таких мучениях проходит больше часа, но вот наконец вы видите Зикселя. При виде крови на его халате вас невольно тянет облизнуться, но вы сдерживаете этот порыв, боясь ненароком продемонстрировать всем свои клыки. Перекинувшись парой слов с медсестрой, жеребец снимает испачканный халат и уже после этого подходит к вам.
- Ох, Найти, я надеюсь, что у тебя что-то срочное, раз ты так спокойно приходишь сюда посреди дня?
Спокойно? Да вы тут совсем извелись, пока его ждали!

День 4, Кантерлот, Квартира Зикселя,14:15
Уровень 3, 3/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 10/12
Сытость: 3/12
Жизненная Энергия: 60
Умения: Полёт (2 ур. 0/15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (1 ур. 1/10)
Экипировано: Лёгкая попона, Солнцезащитные очки, Легкий рюкзак, Панама
Инвентарь: Лёгкая куртка, Медицинский халат, Фотография
>> No. 272317
>>272315
Рассказываем ему о полиции в квартире.
1d100 (52) = 52
1d100 (54) = 54

1d100 (19) = 19
1d100 (64) = 64

1d100 (12) = 12
1d100 (41) = 41
>> No. 272318
>>272317
1d100 (4) = 4
1d100 (31) = 31
>> No. 272319
>>272315
- Спокойно? Да я тут чуть не поседела - вдруг с тобой что-нибудь случится?

- Только что приходила стража. Да-да, именно стража. Они пришли арестовать тебя, потому что ты подозреваешься в связах - слегка краснее, - с преступными элементами. Мне кое-как удалось их спровадить, но вечером они придут за тобой и выломают дверь. И они заберут тебя в тюрьму! А меня отправят на гильотину или виселицу. Зи, надо что-то делать!
1d100 (35) = 35
1d100 (28) = 28

1d100 (35) = 35
1d100 (3) = 3

1d100 (71) = 71
1d100 (64) = 64
>> No. 272320
>>272315
"К тебе домой приходили Гвардейцы. Я назвалась твоей кузиной и сказала, что ты запретил мне открывать дверь чужим. Они ушли, но обещали вечером вернуться"

1d100 (21) = 21
1d100 (22) = 22

1d100 (64) = 64
1d100 (71) = 71

1d100 (63) = 63
1d100 (67) = 67
>> No. 272322
>>272320

1d100 (11) = 11
1d100 (28) = 28
>> No. 272327
 
>> No. 272328
>>272315
Урчим животомПукаем и краснеем от смущения.

1d100 (5) = 5
1d100 (2) = 2

1d100 (34) = 34
1d100 (8) = 8

1d100 (72) = 72
1d100 (87) = 87
>> No. 272329
Так, а почему Найти должна покраснеть от того, что её назвали преступным элементом?
>> No. 272330
>>272329
Ты слово прочитай до этого, наркоман.
>> No. 272333
>>272330
Никаких ассоциаций не возникло. Проблема в тебе.
>> No. 272334
>>272319
> ты подозреваешься в связях - слегка краснеем, - с преступными элементами.
>>272333

> связях
Ночнуша намекает на их еблю связь.
>> No. 272335
>>272334
Я понял. Но пока ты этого не сказал, у меня от этой фразы ничего такого не представилось.
>> No. 272337
>>272319
- Спокойно? – возмущаетесь вы. - Да я тут чуть не поседела - вдруг с тобой что-нибудь случится?
- Что со мной на работе случиться-то может? – удивляется жеребец. – Я же не пожарный какой-нибудь. Давай рассказывай правду, что же произошло.
Эх, а Зикселя не обманешь. Да и зачем?
- Только что приходила стража. Да-да, именно стража. Они пришли арестовать тебя, потому что ты подозреваешься в связях, - вспоминая, что у вас было с Зикселем, вы слегка краснеете от такой двусмысленности, - с преступными элементами. Мне кое-как удалось их спровадить, но вечером они придут за тобой и выломают дверь. И они заберут тебя в тюрьму! А меня отправят на гильотину или виселицу. Зи, надо что-то делать!
- Спокойно, не горячись, - успокаивает вас Зиксель, а сам воровато оглядывается по сторонам, не подслушивает ли кто. – Давай лучше выйдем.
Вы послушно выходите с Зикслем на улицу и сворачиваете в тот переулок, где поймали его в прошлый раз.
-«Подозреваюсь» ещё не значит виновен. Вот смотри, не найдут они никаких доказательств, и что тогда? Правильно – ничего. Но вот тебе лучше бы и правда пока у меня дома не появляться. Виселица не виселица, но попасть в темницу ты вполне можешь.
>> No. 272344
>>272337
- Что? Но... Но мне некуда больше идти! И я не хочу! Ты мой единственный друг, все. Больше я не знаю вообще никако и каждый кто увидит меня увидит не ночную пони, иногда пьющую кровь, а кровавовог вампира. Вампира, Зи!
1d100 (47) = 47
1d100 (95) = 95

1d100 (26) = 26
1d100 (96) = 96

1d100 (93) = 93
1d100 (74) = 74
>> No. 272346
>>272337
"Мне надо залечь на дно. Хорошо, пожалуй, я пока поживу у Грифа. Все равно, за ним должок."
Вспоминаем где живет гриф и описываем это место Зикселю.

1d100 (2) = 2
1d100 (35) = 35

1d100 (87) = 87
1d100 (58) = 58

1d100 (54) = 54
1d100 (94) = 94
>> No. 272347
>>272337
Краснеем и смотрим щенячьими глазками на Зикселя.

1d100 (77) = 77
1d100 (60) = 60

1d100 (86) = 86
1d100 (18) = 18

1d100 (38) = 38
1d100 (50) = 50
>> No. 272348
>>272346

1d100 (35) = 35
1d100 (100) = 100
>> No. 272349
>>272347
1d100 (2) = 2
1d100 (83) = 83
>> No. 272350
>>272337
Слушай, а может Луна что-то знает и сможет помочь? Она же ночная принцесса, и всё такое.

1d100 (29) = 29
1d100 (16) = 16

1d100 (36) = 36
1d100 (95) = 95

1d100 (60) = 60
1d100 (80) = 80
>> No. 272351
>>272350
1d100 (55) = 55
1d100 (55) = 55
>> No. 272353
 
>> No. 272354
>>272350
А ничего, что луна сейчас реголит топчет?
>> No. 272355
>>272354
Ну вот и отправимся к ней в гости, чё.
>> No. 272359
>>272354
Я всё пони! Мы и остальные вампиры это на са
>> No. 272361
Файл 137416625554.gif - ( 1.31Мб, 701x390 )
272361
>>272359
А шарик на самом де
>> No. 272363
>>272361
Да-да-да, ты всё пра
>> No. 272364
>>272361
Но ведь шарик всего один, почему сразу две поняши вскрикивают от боли?
>> No. 272365
>>272344
Хоть темница и лучше виселицы, но это всё равно совсем не та судьба, какую вы для себя хотели бы. Наверное, ещё немного, и вы бы заплакали, но пока у вас хватает сил держать себя в копытах и не распускать сопли. Но вот надолго ли хватит вашего терпения?
- Что? Но... Но мне некуда больше идти! И я не хочу! Ты мой единственный друг, все. Больше я не знаю вообще никого, и каждый, кто увидит меня, увидит не ночную пони, иногда пьющую кровь, а кровавого вампира. Вампира, Зи!
- Найти, я всё понимаю, но поделать ничего не могу, - вздыхает жеребец. – И ты пожалуйста пойми. У тебя сейчас просто нет другого выбора. Если ты будешь у меня дома, они точно найдут тебя и арестуют, а там я уже ничем не смогу помочь. Но если ты пока поживёшь где-нибудь ещё, тогда мы ещё обязательно встретимся.
- Но Зи, я не хочу жить где-то ещё…
- Увы, но тебе пока придётся. В конце концов, живут же где-то остальные вампиры, и пока их никто не поймал. Подумай, где бы лучше было залечь на дно, и тогда я постараюсь помочь тебе, как смогу.
>> No. 272366
>>272364
ОН смотрит

>>272365
Надуваем губки и пускаем одинокую слезу.
- Хорошо, Зи. Я залягу на дно, спасибо тебе за все.
И уходим в тот самый канализационный люк.

1d100 (19) = 19
1d100 (9) = 9

1d100 (27) = 27
1d100 (19) = 19

1d100 (91) = 91
1d100 (17) = 17
>> No. 272367
>>272365
Да, ты прав. Я не могу тебя так подставлять. Знаешь, я наверное отправлюсь куда-нибудь в пригород, может там меня искать не будут?

1d100 (11) = 11
1d100 (39) = 39

1d100 (65) = 65
1d100 (75) = 75

1d100 (23) = 23
1d100 (17) = 17
>> No. 272368
>>272367
1d100 (35) = 35
1d100 (81) = 81
>> No. 272369
>>272365
"Хочешь что-нибудь спрятать - положи это на самом виду. Зиксель, как думаешь, не пора ли мне нанести визит Грифу?
Я знаю где и с кем он живет. Я знаю все его маленькие мерзкие секреты."

1d100 (80) = 80
1d100 (29) = 29

1d100 (70) = 70
1d100 (67) = 67

1d100 (71) = 71
1d100 (25) = 25
>> No. 272370
>>272365
Рыдаем.
- Я никуда не уйду от тебя! Сажайте меня в темницу, вешайте, убивайте!
1d100 (38) = 38
1d100 (35) = 35

1d100 (55) = 55
1d100 (28) = 28

1d100 (33) = 33
1d100 (87) = 87
>> No. 272371
>>272367
1d100 (28) = 28
1d100 (35) = 35
>> No. 272372
>>272369

1d100 (6) = 6
1d100 (59) = 59
>> No. 272373
>>272370
1d100 (41) = 41
1d100 (41) = 41
>> No. 272375
В несдерживаемых слезах сбрасываем с себя всю маскировку и встаем на задние ноги, совсем как муравьед, разбивший кирпичом стекло бара.

1d100 (74) = 74
1d100 (19) = 19

1d100 (89) = 89
1d100 (10) = 10

1d100 (83) = 83
1d100 (62) = 62
>> No. 272376
>>272365

Не уверена, что хочу с ними связываться. Я пони а не вампир, и не хочу иметь ничего общего с их тёмными делами. Знаешь, я наверное покину город на время. Куда - пока не знаю. Может быть тут есть какой-нибудь мелкий городок поблизости, где меня не станут искать?
1d100 (9) = 9
1d100 (87) = 87

1d100 (78) = 78
1d100 (59) = 59

1d100 (11) = 11
1d100 (49) = 49
>> No. 272377
>>272376
1d100 (13) = 13
1d100 (22) = 22
>> No. 272378
>>272375
1d100 (71) = 71
1d100 (69) = 69
>> No. 272379
>>272365
- Но... У тебя же есть родители? Может быть я смогу пожить с ними? Я... Я ведь твой друг! Представишь меня им и мы хорошо заживем... Ну пожалуйста, Зи, пожалуйста. Так мы хотя бы сможем видиться...
1d100 (9) = 9
1d100 (40) = 40

1d100 (70) = 70
1d100 (37) = 37

1d100 (79) = 79
1d100 (22) = 22
>> No. 272380
>>272376
1d100 (47) = 47
1d100 (89) = 89
>> No. 272381
>>272379
1d100 (82) = 82
1d100 (42) = 42
>> No. 272382
Устраиваем истерику.

1d100 (10) = 10
1d100 (53) = 53

1d100 (28) = 28
1d100 (63) = 63

1d100 (95) = 95
1d100 (80) = 80
>> No. 272384
>>272365
В городе мне покоя не дадут, а с этими мне что-то не хочется связываться. Во всяком случае пока ко мне не вернётся память. Наверное мне стоит на время покинуть Кантерлот - если что, ищи меня в ближайшем пригороде.

1d100 (77) = 77
1d100 (88) = 88

1d100 (60) = 60
1d100 (65) = 65

1d100 (25) = 25
1d100 (35) = 35
>> No. 272385
>>272384
1d100 (16) = 16
1d100 (36) = 36
>> No. 272387
>>272384
1d100 (34) = 34
1d100 (43) = 43
>> No. 272389
>>272365
Знаешь, а что если я просто... сдамся? Это должно заинтересовать принцессу, и может быть она как-нибудь поможет? Селестия ведь добрая и справедливая.

1d100 (85) = 85
1d100 (43) = 43

1d100 (26) = 26
1d100 (8) = 8

1d100 (55) = 55
1d100 (85) = 85
>> No. 272390
>>272389
1d100 (9) = 9
1d100 (66) = 66
>> No. 272391
>>272389
1d100 (1) = 1
1d100 (24) = 24
>> No. 272392
>>272365
Зи, я так не могу. Знаешь, я наверное просто пойду в полицию и всё им расскажу как есть. И будь что будет. Всё равно от меня не отстанут, а бегать как какой-то преступник я не хочу.
1d100 (59) = 59
1d100 (52) = 52

1d100 (42) = 42
1d100 (65) = 65

1d100 (70) = 70
1d100 (99) = 99
>> No. 272393
>>272392
1d100 (100) = 100
1d100 (28) = 28
>> No. 272395
Плоховато мне, поэтому туплю-торможу.
>> No. 272397
Простите, но на сегодня вынужденно всё. Пойду отлежусь. Продолжим КТТС с этого места.
>> No. 272401
>>272397
Lj,hjq yjxb
>> No. 272409
>>272397
Ну блин...
>> No. 272558
>>272393
Нельзя бежать и прятаться вечно. Ну да, вы укусили одну пони. Но ведь с ней всё будет хорошо, причём не в последнюю очередь благодаря вашей своевременно оказанной помощи. И вообще, она сама настаивала. В конце концов, не закроют же вас за это под землёй до конца жизни.
- Зи, я так не могу. Знаешь, я наверное просто пойду в полицию и всё им расскажу как есть. И будь что будет. Всё равно от меня не отстанут, а бегать, как какой-то преступник я не хочу.
- Найти, не дай этой минутной слабости погубить твою жизнь. Ты, может быть, и не преступник, но это на самом деле не важно. Ты ведь сама сказала, что все пони, кроме меня, видят в тебе вампира. А с вампиром никто не будет церемониться и применять к нему обычные понячьи законы. Тебя ведь в лучшем случае изолируют от общества, а в худшем… Я даже представлять не хочу. Но этого ведь можно избежать! Просто спрячься где-то на время, и пусть они поймают какого-то другого вампира и, наконец, успокоятся. Ты ведь, как мне кажется, не чудовище, так почему же тогда должна страдать?
>> No. 272561
>>272558
Обнимаем няшу Зикселя.
"Хорошо, что ты помогаешь мне сдерживать глупые порывы. Я думаю, стоит съездить куда-нибудь подальше."
Роемся в памяти, на ум приходит название городка
"Ривет! Что скажешь?"

1d100 (14) = 14
1d100 (69) = 69

1d100 (22) = 22
1d100 (57) = 57

1d100 (44) = 44
1d100 (80) = 80
>> No. 272562
>>272561

1d100 (37) = 37
1d100 (76) = 76
>> No. 272564
>>272558
- Зи, но я итак страдаю! Я не сделала никому ничего непоправимого, так почему я должна прятаться и жить в навозе? Почему я должна бежать от единственного друга, которого я знаю? Почему, Зи? Почему я заслужила все это?

- Почему ты считаешь, что меня будут судить и упекут в темницу, или куда еще? Я ведь всего лишь ранила эту кобылку, но она сама хотела! В ужасе я отнесла ее в больницу, я оставила в извинение ее бабушке все деньги, что у меня были. Так за что меня судить? Почему, если мы с тобой пойдем в полицию, меня упекут куда подальше? Я ведь не нарушала никаких почти законов!
1d100 (62) = 62
1d100 (43) = 43

1d100 (25) = 25
1d100 (82) = 82

1d100 (22) = 22
1d100 (69) = 69
>> No. 272568
>>272564
1d100 (31) = 31
1d100 (23) = 23
>> No. 272570
>>272564
Мне норм.
>> No. 272575
Стопать на 43 48 с перком. Приехали.
>> No. 272576
>>272558
"Какого-то другого вампира они не поймают, потому что не поймают вообще никогда. Разве что я им в этом помогу. Но уже пробудившиеся от спячки вернули себе память и знают много больше меня, так что пытаться подставить их, бессмысленно. Остаются еще спящие, но их сперва нужно найти. Как думаешь, много у меня шансов отыскать висящего вверх ногами пони, посреди Кантерлота? Искать следует где нибудь повыше и потемнее и не понно. Брошенные психбольницы, древние полуразрушенные храмы." Смотрим на Зикселя. Обдумываем хитрый план, сделать его вампиром и сдать гвардам.
1d100 (67) = 67
1d100 (30) = 30

1d100 (64) = 64
1d100 (31) = 31

1d100 (57) = 57
1d100 (88) = 88
>> No. 272578
>>272576
1d100 (90) = 90
1d100 (68) = 68
>> No. 272579
>>272575
Пост был хороший.
>> No. 272580
>>272579
Дайс даже на выбор низкий. Помнится, когда-то было правило, что ниже 75 на выбор не принимается. Как раз во избежание таких случаев.
>> No. 272582
>>272580
Это правило устарело.
>> No. 272583
>>272582
Вот будете так стопать, я его реанимирую.
>> No. 272585
>>272579
Тебе так хочется на хуец гильотину стражи?
Самоубийственное действие с низким дайсом.
>>272583
Реанимируй
>> No. 272586
> Какого-то другого вампира они не поймают, потому что не поймают вообще никогда
Мне одному кажется, что это как-то странно звучит?
>> No. 272588
>>272586
Кстати, может в новый тред?
>> No. 272590
>>272588
Как только будет повод для большого поста.
>> No. 272593
>>272590
Ты напиши заранее, что будет большой пост, а то мне жрать хочется.
>> No. 272594
>>272593
И мне тоже, между прочим.
>> No. 272595
>>272578
- Какого-то другого вампира они не поймают вообще никогда. Разве что я им в этом помогу. Но уже пробудившиеся от спячки вернули себе память и знают много больше меня, так что пытаться подставить их, бессмысленно. Остаются еще спящие, но их сперва нужно найти. Как думаешь, много у меня шансов отыскать висящего вверх ногами пони, посреди Кантерлота? Искать следует где-нибудь повыше, потемнее и где не понно. Брошенные психбольницы, древние полуразрушенные храмы…
- … часовни, мосты, чердаки, - продолжает вашу мысль Зиксель. – Мест, где можно поискать, полно. И, знаешь, раз уж, как ты говоришь, другие вернули себе память, то и ты вернёшь. И уже тогда сможешь тягаться с ними на равных. Похоже, у этих вампиров есть какие-то свои дела, и ты в них тоже как-то замешана, раз уж у тебя был этот шарик.
Внезапно вас посещает одна мерзкая мыслишка: а почему бы не сделать Зикселя вампиром и не сдать его? Впрочем, вы сразу отгоняете от себя эту идею, ведь поступить так с единственным другом значит подписаться под своей «чудовищностью». Да и не знаете вы, как делать вампиров из простых пони. Возможно, правду вы тогда сказали Хизер: «вампиром надо родиться».
>> No. 272596
>>272595
- Зи, но я итак страдаю! Я не сделала никому ничего непоправимого, так почему я должна прятаться и жить в навозе? Почему я должна бежать от единственного друга, которого я знаю? Почему, Зи? Почему я заслужила все это?

- Почему ты считаешь, что меня будут судить и упекут в темницу, или куда еще? Я ведь всего лишь ранила эту кобылку, но она сама хотела! В ужасе я отнесла ее в больницу, я оставила в извинение ее бабушке все деньги, что у меня были. Так за что меня судить? Почему, если мы с тобой пойдем в полицию, меня упекут куда подальше? Я ведь не нарушала никаких почти законов!
1d100 (51) = 51
1d100 (95) = 95

1d100 (17) = 17
1d100 (8) = 8

1d100 (47) = 47
1d100 (49) = 49
>> No. 272597
>>272596
1d100 (9) = 9
1d100 (21) = 21
>> No. 272598
>>272595
- Слушай, Зи, нам надо поговорить. Помнишь что я сказала сделать Грифу и что случилось на следующее утро? Я.. Я ведь не просто так это сказала. Понимаешь?
1d100 (94) = 94
1d100 (86) = 86

1d100 (13) = 13
1d100 (100) = 100

1d100 (55) = 55
1d100 (97) = 97
>> No. 272599
>>272595
"Зиксель, чего бы я без тебя делала"
Обнимаем няшу, и, как бы невзначай водим клычками по его шее.
"Мне надо спрятаться все равно. Я не хочу тебя подставлять. Полечу к Грифу, там меня точно искать не будут. А где и с кем он живет - я знаю по крови."

1d100 (65) = 65
1d100 (90) = 90

1d100 (82) = 82
1d100 (41) = 41

1d100 (93) = 93
1d100 (8) = 8
>> No. 272601
 
>> No. 272603
>>272601
Сейчас новый тред будет?
>> No. 272605
>>272601
Пиши большой пост в новом треде
>> No. 272606
>>272603
Да вроде пост не сильно большой. Но вообще, какая разница? Будто кому-то не похуй. Давайте и правда тогда в новый тред.
>> No. 272608
>>272606
Ок, давай тогда большой - я пошел кушать.
>> No. 272641
http://board.everypony.ru/brpg/res/272639.html
http://board.everypony.ru/brpg/res/272639.html
http://board.everypony.ru/brpg/res/272639.html


Удалить пост [] Пaроль  
Имя
Почта
Тема  
Текст
Файл
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Допустимые типы файлов: GIF, JPG, PNG
  • Максимабльный размер файла 2000 Кб.
  • Изображения больше 400x400 будут уменьшены.