[Photon] [Futaba] [Kusaba] [Gurochan] [Style_A] [Style_B]  -  [Архив РПГ] [На главную

[Вернуться]
Файл 137433267984.png - ( 1.21Мб, 1000x1750 )
272639 No. 272639
Зиксель был первым пони, который не воспринял вас враждебно. Ну да, поначалу он боялся оставаться с вами один в квартире, но ведь это вы его прогнали, так что в этом нет ничего странного. Зато потом он стал вашим единственным другом и даже успел спасти вам жизнь. Даже сейчас единорог поддержал вас советом, отговорив сделать фатальную глупость. Не удивительно, что теперь вы чувствуете к нему нечто больше, чем просто благодарность. И теперь вам хочется, чтобы он об этом знал, пока не стало слишком поздно.
- Слушай, Зи, нам надо поговорить. Помнишь что я сказала сделать Грифу и что случилось на следующее утро? Я… Я ведь не просто так это сказала. Понимаешь? – подбор подходящих слов даётся вам с трудом, так что чуточку проще получается начать с осторожного намёка.
- Ох, Найти, как же я боялся этого разговора, - похоже, что Зиксель всё правильно понял. – Да, между нами уже многое произошло, но ведь я тебя пока не так хорошо знаю, впрочем, как и ты себя. А ещё я до сих пор не уверен, что место в моём сердце свободно. И всё-таки, всё это ещё не значит, что у нас с тобой ничего не получится. Просто давай пока не будем торопить события, а там уже посмотрим, что из этого получится.
По тому, как напряжён Зиксель, сразу становится понятно, что жеребец очень старается вас не обидеть. Но и на однозначный отказ это не похоже. Возможно, ему и правда нужно время, чтобы полюбить вас? Или понять, что любит.

День 4, Кантерлот, Улица, 14:30
Уровень 3, 4/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 10/12
Сытость: 3/12
Жизненная Энергия: 60
Умения: Полёт (2 ур. 0/15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (1 ур. 1/10)
Экипировано: Лёгкая попона, Солнцезащитные очки, Легкий рюкзак, Панама
Инвентарь: Лёгкая куртка, Медицинский халат, Фотография
Развернуть все изображения
>> No. 272642
>>272639
В печали опускаем голову.
- Х-хорошо - с трудом выдавливаем из себя слова, чувствуя комок внутри. - Я поняла, я уйду. Можно я хоты бы утром зайду в последний раз поесть?
1d100 (7) = 7
1d100 (87) = 87

1d100 (77) = 77
1d100 (93) = 93

1d100 (42) = 42
1d100 (11) = 11
>> No. 272643
>>272642
Мне норм.

Азаза, >75.
>> No. 272644
>>272643
Мне тоже.
>> No. 272645
 
>> No. 272646
>>272642
В любом случае, вам хотелось бы услышать другой ответ. Хотелось, чтобы Зиксель обнял вас и сказал, что тоже любит. Хотелось почувствовать себя нужной кому-то. Жаль, что пока этим желаниям не суждено сбыться. Вы в печали опускаете голову, и с трудом, сквозь словно ставший ком в горле, выдавливаете из себя:
- Х-хорошо. Я поняла, я уйду. Можно я хоты бы утром зайду в последний раз поесть?
- Найти… - Зиксель тяжело вздыхает, понимая, к чему привели его слова. – Ну пойми же ты, что я тебя не прогоняю. Я же не против с тобой общаться, и вообще уже не боюсь твоего общества. Но сейчас действительно не лучшее время для отношений, в первую очередь для тебя. Эта начавшаяся охота на вампиров и этот шарик, твоя амнезия и прочий бардак, сама понимаешь. Слушай, давай лучше договоримся, где мы тебя пока спрячем? Ведь у меня дома тебе появляться опасно, а ночевать на улице – не выход. Ну а там уже посмотрим, что у нас с тобой получится.
>> No. 272647
Задержусь с засечкой минут на 15, что бы там не выпало. Надо отойти просто.
>> No. 272648
>>272646
- Где я спрячусь? Там, где место для таких как я. В помойных канализациях. Быть может, там меня найдут не сразу и я успею тихо умереть от голода или холода, прежде чем меня найдут и вздернут. Спасибо тебе, Зи, за все.

Разворачиваемся и уходим к ближайшему гейту в канализацию.
1d100 (30) = 30
1d100 (51) = 51

1d100 (44) = 44
1d100 (35) = 35

1d100 (98) = 98
1d100 (16) = 16
>> No. 272649
>>272646
Вздыхаем: "Я обживу какой-нибудь чердак в другом районе города. Меня же не должны искать по всему Кантерлоту?"
1d100 (82) = 82
1d100 (89) = 89

1d100 (98) = 98
1d100 (34) = 34

1d100 (88) = 88
1d100 (97) = 97
>> No. 272650
>>272646
- Э-э, а можно я поселюсь жить в морге больницы? Там меня точно не будут искать, а я постараюсь не загадить мочой весь морг.

1d100 (61) = 61
1d100 (66) = 66

1d100 (77) = 77
1d100 (73) = 73

1d100 (84) = 84
1d100 (31) = 31
>> No. 272651
>>272646
- Но ведь тебя тоже ищет стража! Может быть сбежим вместе? У тебя есть какая-нибудь старая подруга? Может быть поживем у нее?
1d100 (96) = 96
1d100 (62) = 62

1d100 (51) = 51
1d100 (74) = 74

1d100 (44) = 44
1d100 (58) = 58
>> No. 272652
>>272651
1d100 (14) = 14
1d100 (60) = 60
>> No. 272653
>>272646
"Но где мне спрятаться? По всему Кантерлоту теперь устроят облавы, может мне стоит покинуть город? Не пойду же я к этим барыгам и прочим гангстерам в канализацию, они же накормят меня сгущенкой без хлеба. У тебя есть какой нибудь друг, который должен тебе по гроб и обещал выполнить любую твою просьбу или дача за городом?"
1d100 (1) = 1
1d100 (93) = 93

1d100 (39) = 39
1d100 (77) = 77

1d100 (65) = 65
1d100 (44) = 44
>> No. 272654
>>272653
1d100 (82) = 82
1d100 (66) = 66
>> No. 272655
>>272653
1d100 (51) = 51
1d100 (14) = 14
>> No. 272656
Надо же, не на 15 минут, а всего на 3.
>> No. 272657
>>272648
>>272649
1d2 (1) = 1
>> No. 272658
>>272648
Увы, непринятым обществом изгоям остаётся не так и много мест, куда можно податься. Самое очевидное, и в то же время мерзкое, находится прямо у всех под ногами. Похоже, что как раз туда, где круглосуточно грязные реки несут нечистоты неизвестно куда, вам теперь и придётся спуститься.
- Где я спрячусь? – вы поднимаете обиженный взгляд обратно на Зикселя. - Там, где место для таких как я. В помойных канализациях. Быть может, там меня найдут не сразу, и я успею тихо умереть от голода или холода, прежде чем меня найдут и вздернут. Спасибо тебе, Зи, за все.
Не дожидаясь ответа, вы уходите от жеребца к ближайшему канализационному люку, с трудом сдвигаете крышку и торопливо спускаетесь вниз. Зиксель кричит вам что-то вслед, видимо, пытаясь позвать обратно, но вы его уже не слушаете, ведь ваши глаза наконец застилают слёзы. Почти не глядя под ноги и не разбирая пути, вы торопливо шагаете в темноте вперёд, едва балансирую на грани того, чтобы не поскользнуться и не упасть в мерзкий водоворот.
Наконец, эмоции немного отступают и вы замедляете шаг, пытаясь осмотреться по сторонам. Вот только эти старые влажные стены вонючего подземелья вам ничего не говоря, и даже какого-то колодца, по которому можно было бы подняться наверх, тут нет. Ваше дыхание перехватывает, и вам впервые становится страшно, ведь заблудится в канализации и умереть с голоду – действительно ужасная участь.

День 4, Кантерлот, Канализация, около трёх часов дня
Уровень 3, 4/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 9/12
Сытость: 2/12
Жизненная Энергия: 60
Умения: Полёт (2 ур. 0/15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (1 ур. 1/10)
Экипировано: Лёгкая попона, Солнцезащитные очки, Легкий рюкзак, Панама
Инвентарь: Лёгкая куртка, Медицинский халат, Фотография
>> No. 272659
>>272658
Страдаем, пока что-нибудь не произойдет.
1d100 (42) = 42
1d100 (80) = 80

1d100 (100) = 100
1d100 (86) = 86

1d100 (60) = 60
1d100 (98) = 98
>> No. 272660
>>272659
Страдание неизбежно.
>> No. 272661
>>272658
Злимся, бесимся от бессилия и БАМЦ! часть памяти возвращается.

1d100 (9) = 9
1d100 (86) = 86

1d100 (51) = 51
1d100 (69) = 69

1d100 (8) = 8
1d100 (86) = 86
>> No. 272662
>>272660
Ну я попробовал.
>> No. 272663
>>272659
Ну охуеть теперь.
>> No. 272664
>>272661
>Змеимся, бесимся
1d100 (68) = 68
1d100 (66) = 66

1d100 (61) = 61
1d100 (37) = 37

1d100 (25) = 25
1d100 (40) = 40
>> No. 272665
>>272659
Сложившаяся ситуация буквально заставляет вас страдать. Сначала так по-глупому расстаться с Зикселем, который хотел как лучше, потом заблудиться в канализации… Какой же вы после этого вампир? Вампиры должны быть умными, хладнокровными и расчётливыми. А вы же просто глупая ночная пони.
Но кем бы вы ни были, а стояние на месте не приблизит решение ни одной из ваших проблем, так что вам приходится отправиться в путь. Иногда на стенах вы замечаете надписи с цифрами и буквами, но они вам ничего не говорят, так что приходится двигаться дальше. Несколько раз вы даже замечаете колодцы, но люк ни одного из них открыть почему-то не получается. Может быть, на него кто-то наехал сверху, а может просто его так давно не открывали, что надо было прикладывать куда больше усилий. Вот и получается так, что вам не остаётся ничего, кроме как идти вперёд.
После очередного поворота и ещё нескольких десятков метров пути, вы подмечаете, что стены стали менять свой вид. На старых камнях стали появляться странные, похожие на застывшую слизь, наросты, до которых вы не решаете дотронуться. С каждым метром их становится всё больше, и вскоре обычных стен уже не рассмотреть под этим покрытием. А потом вы и вовсе упираетесь в тупик. Впрочем, выглядит он обитаемым, ведь на полу разбросан всякий мусор, словно стащенный с помоек, с потолка свисают слабо и неравномерно светящиеся шары, а из той самой слизи, что из стены, вылеплено некоторое подобие мебели.
- Так-так-так, - внезапно вы слышите позади себя незнакомый голос, совсем не похожий на голос обычного жеребца или кобылки. – Кфто это тутф у наф? Фампир, тфа ещё и напфуганый?
Вы резко оборачиваетесь и обнаруживаете то самое насекомоподобное существо, которое уже издалека видели в бандитском логове. Большие фасеточные глаза, дырявые ноги, клыки в два раза больше вашего, гребень на голове – в общем, вид у него не очень симпатичный.


День 4, Кантерлот, Канализация, около четырёх часов дня
Уровень 3, 4/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 8/12
Сытость: 1/12
Жизненная Энергия: 60
Умения: Полёт (2 ур. 0/15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (1 ур. 1/10)
Экипировано: Лёгкая попона, Солнцезащитные очки, Легкий рюкзак, Панама
Инвентарь: Лёгкая куртка, Медицинский халат, Фотография
>> No. 272666
>>272665
Вежливо приветствуем подменыша, соблазнительно улыбаемся и разговором смягчаем его. Стараемся аккуратно добраться до его шеи и вонзить в нее клыки.

1d100 (72) = 72
1d100 (1) = 1

1d100 (100) = 100
1d100 (92) = 92

1d100 (98) = 98
1d100 (67) = 67
>> No. 272667
>>272666
Сегодня я осатанел.
>> No. 272668
>>272665
- Я не ва... А-А! Перевертыш!

В панике убегаем.
1d100 (2) = 2
1d100 (13) = 13

1d100 (68) = 68
1d100 (29) = 29

1d100 (12) = 12
1d100 (18) = 18
>> No. 272669
>>272666
Вангую, что перевертыш не такой долбоеб и даже эпик не поможет.
>> No. 272670
>>272665
- Слышь, я тебя сейчас укушу!

1d100 (44) = 44
1d100 (30) = 30

1d100 (66) = 66
1d100 (61) = 61

1d100 (73) = 73
1d100 (29) = 29
>> No. 272671
>>272668
1d100 (23) = 23
1d100 (45) = 45
>> No. 272672
>>272670
1d100 (66) = 66
1d100 (81) = 81
>> No. 272673
>>272666
Можно вдаться в полемику и натянуть на ведро, но пока не этого не требуется.
>> No. 272674
Файл 137434014832.png - ( 92.82Кб, 800x564 )
272674
>>272669
Вполне возможно. Ну хоть поедим.
>> No. 272675
>>272673
Я просто слегка удивился внезапной необоснованной агрессии. Найти вроде не замечена во вспышках безумия или насилия.
>> No. 272676
>>272675
Тут это скорее не агрессия, а скорее способ познакомиться. Если я правильно понял, конечно. Иначе и правда была бы гайка.
>> No. 272677
>>272676
Тащемта именно агрессия.
>> No. 272678
>>272677
Ну да, но давайте обыграем не как агрессию, а как способ показать, что Найти тоже не лыком шита.
>> No. 272679
>>272677
Призываю автора поста, чтобы он пояснил, имел ли он в виду агрессию, или нет. Ибо от контекста зависит как приму\не приму, так и результат.
>> No. 272680
>>272679
Гайкуй или засекай, хватит дрочить. А вообще Найти вроде не бросается на всех с клыками, даже хотела их подвыпилить слегка.
>> No. 272681
>>272680
Я уже засёк и даже писать начал, но тут поднялся скорее идеологический момент, чем просто игровой. Обыгрывается он хорошо, но вот стоит ли?
>> No. 272682
>>272679
При виде такой штуки и конкретно в такой ситуации слизь, подземелье, один во тьме, потенциально враждебная и пониедная нех подкрадывается сзади долбануть чем нибудь тяжелым по голове и с воплями убежать, было бы вполне логично.
мимо не автор
>> No. 272683
Файл 137434080785.png - ( 99.97Кб, 591x809 )
272683
>>272679
Я вот этот.
>>272678

>>272680
>даже хотела их подвыпилить слегка
Форс же был.
>> No. 272684
>>272683
Сам ты форс. Найти боялась сама себя, пока ей не пришел на помощь Зикусик.
>> No. 272685
Короче, принимаю. В таких обстоятельствах вроде нормально.
>> No. 272686
Файл 13743410644.png - ( 53.93Кб, 800x756 )
272686
>>272684
>> No. 272687
>>272685
Главное чтобы потом она так на всех не бросалась, а то ведь потом там будет пони, жеребенок, мама с жеребенком... Сарказм.
>> No. 272688
>>272687
>мама с жеребенком
КО-КО-КО ТВАРЬБ МРАЗЬ ФАШИСТКАЯ! УБИЛА МОЮ ДОЧЕНЬКУ, ОНА ЖЕРЕБЕНОК, ПОНИ, ПОНИ, СМОТРИТЕ ЧТО ДЕЛАЕТ КО-КО-КО
Случайно задела крылом мелкую, вертевшуюся под ногами
>> No. 272689
>>272688
Не, помнишь хитрый план по пожиранию мамы и жеребенка на десерт? Ну там через заагривание и агру через пати?
>> No. 272690
>>272666
- Эмм, привет… - вы думаете, как лучше бы обратиться к этому существу, но вариант «гигантский пониподобный жук» отвергаете, как малость невежливый.
- Перефёртышь, - подсказывает вам он.
- Ты, это, проходи, - вы натужно улыбаетесь и делаете шаг в сторону, освобождая перевёртышу дорогу в его логово. – Прости, что так вторгаюсь к тебе, просто я заблудилась.
- Уфе тфретий фампир пофещает меня фа пофледний мефяц, - хозяин этого «гнезда» проходит впереди вас и теперь вы видите, что его насекомообразный облик дополняют тонкие прозрачные крылья, сейчас сложенный на спине.
- А что стало с предыдущими двумя? – как бы невзначай интересуетесь вы, понемногу пятясь назад.
Вместо ответа жукопони выдаёт вам нечто, похожее на улыбку, вовсю демонстрируя клыкастый рот. Он вас и так пугал, но это уже переходит все границы. Надо что-то делать, пока он вас не съел! Например, съесть его первым. Ну как «съесть», просто укусить, а потом сбежать. Так вы и решаете поступить, тем более, что лучшего ракурса для атаки не придумаешь. Тем не менее, как только ваши челюсти смыкаются на чёрной, покрытой мелкими волосками, шее перевёртыша, вы понимаете, что в вашем плане оказался огромный изъян – шея не прокусывается. Вообще не прокусывается, ваши клыки просто упёрлись во что-то, похожее на панцирь обычного жука. Похоже, что теперь самое время паниковать, ведь вряд ли гигантское насекомое расценит ваш необдуманный жест как-то иначе, чем это есть на самом деле.
- Глупфый фампир, рафве ты не фнаешь, фто у перефёртыфей тут хитин? – жукопони заливается стрекотанием, которое, видимо, заменяет ему смех. – Да ты никак только профнулся! Ну не бойфя, мофешь отпфустить мою фею. На пефрый раф профяю. Но только на перфый. А теферь фадись сафись и рафкажи о фебе.
Делать нечего, приходится сесть на одно из «кресел». На ощупь оно оказывается гладким, но не слизким, как могло бы показаться. Твердовато, конечно, но сидеть вроде можно. Порывшись в своих каком-то ящике из этого же материала перевёртышь ставит перед вами нечто, напоминающее тарелку с чем-то вязким и прозрачным.
- Ефь, - ни то советует, ни то приказывает он. – Ты федь голдна, иначе фачем было на меня кидатфься?
>> No. 272691
>>272690
Неожиданно толкаем перевертышу в лицо тарелку с вязким и прозрачным и тут же удираем от него с жутким визгом на ультразвуке.

1d100 (56) = 56
1d100 (23) = 23

1d100 (83) = 83
1d100 (48) = 48

1d100 (45) = 45
1d100 (88) = 88
>> No. 272692
>>272690
- Ты уж прости меня, я действительно только проснулась и очень голодна.
- А что это? - указывая на тарелку, - хлеб? Он сладкий? Или горький как слеза младенца?

1d100 (40) = 40
1d100 (100) = 100

1d100 (69) = 69
1d100 (87) = 87

1d100 (57) = 57
1d100 (62) = 62
>> No. 272693
>>272691
1d100 (64) = 64
1d100 (34) = 34
>> No. 272694
>>272692
1d100 (98) = 98
1d100 (70) = 70
>> No. 272695
>>272690
Отодвигаемся подальше от жука.

- Я не голодна, спасибо. И кстати, я не вампир, я ночная пони. Слу-ушай, а где тут ближайший выход на поверхность? Я, кажется, забыла газ закрыть, да-а.
1d100 (45) = 45
1d100 (12) = 12

1d100 (73) = 73
1d100 (87) = 87

1d100 (49) = 49
1d100 (75) = 75
>> No. 272696
>>272695
1d100 (92) = 92
1d100 (14) = 14
>> No. 272697
Пиши следующий пост подольше или засечку ставь дольше, пожратеньки надобно.
>> No. 272698
>>272697
Сейчас будет рейп Найтюши перевертышем во всяких позах, а ты есть собрался, содомит?
>> No. 272699
 
>> No. 272700
>>272694
- Ты уж прости меня, я действительно только проснулась и очень голодна, - хоть причина вашего неудачного покушения на перевёртыша и не совсем в этом, но голод и правда имеет место быть, так что раз уж на него можно списать это надоразумение, то лучше так и сделать. - А что это? – вы указываете на тарелку, - хлеб? Он сладкий? Или горький как слеза младенца?
- Этфо питфафельный нектар. Не фпрафивай, откуда. Профто ефь.
Когда кто-то просит не спрашивать, откуда еда, это очень подозрительно, но обычно на то есть причина, и лучше бы её действительно не знать. К тому же, кушать хочется достаточно сильно, и неизвестно, когда вы в следующий раз увидите нормальную пищу. Вы осторожно отхлёбываете нектара. Он вязкий и очень сладкий. Настолько сладкий, что доесть его не запивая практически невозможно. Видя ваши мучения, перевёртыш даёт вам стакан (из всё того же материала) воды. Запах у неё нормальный, так что вряд оно набрана из канализации.
- Фодопрофод пфротекает, - развеивает ваши сомнения жукопони.
Такой необычный обед оказывается очень сытный, хотя обычная еда всё равно была бы намного лучше. Вы уже начинаете вставать чтобы попытаться уйти, но перевёртыш жестом усаживает вас на место.
- Рафказывай, кфто ты, и фто тебе нужно, и тогфда я подфумаю, фто ф тобой делать.

День 4, Кантерлот, Канализация, за четыре часа дня
Уровень 3, 4/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 8/12
Сытость: 10/12
Жизненная Энергия: 60
Умения: Полёт (2 ур. 0/15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (1 ур. 1/10)
Экипировано: Лёгкая попона, Солнцезащитные очки, Легкий рюкзак, Панама
Инвентарь: Лёгкая куртка, Медицинский халат, Фотография
>> No. 272701
>>272700
"Двадцать Первая, можно просто Найти. На поверхности неспокойно, на вампиров объявлена охота, вот я и решила извлечь на дно, на некоторое время. А вы знаете что-то о просыпающихся?"

1d100 (96) = 96
1d100 (60) = 60

1d100 (50) = 50
1d100 (50) = 50

1d100 (11) = 11
1d100 (86) = 86
>> No. 272702
>>272700
- Меня зовут Найти, но господин перевертыш, вы же не будете меня насиловать, правда?
1d100 (70) = 70
1d100 (16) = 16

1d100 (65) = 65
1d100 (69) = 69

1d100 (73) = 73
1d100 (58) = 58
>> No. 272703
>>272702
1d100 (15) = 15
1d100 (47) = 47
>> No. 272704
>>272700
- Мисс Шейд. Слушайте, сэр, мне кажется я злоупотребила вашим доверием. Можно я просто пойду? А то просто вы очень страшный и вы меня пугаете. Ну так что, можно я просто пойду? Пожалуйста.

1d100 (14) = 14
1d100 (77) = 77

1d100 (83) = 83
1d100 (91) = 91

1d100 (93) = 93
1d100 (64) = 64
>> No. 272705
>>272704
1d100 (69) = 69
1d100 (53) = 53
>> No. 272706
>>272700
- Харнстон. Зиксель Харнстон. Кто вы такой и что нужно жукопони в городе пони? Я ведь тоже пони, так-то.
1d100 (80) = 80
1d100 (25) = 25

1d100 (31) = 31
1d100 (69) = 69

1d100 (27) = 27
1d100 (36) = 36
>> No. 272707
>>272706
1d100 (18) = 18
1d100 (19) = 19
>> No. 272708
>>272706
1d100 (98) = 98
1d100 (74) = 74
>> No. 272709
Все поужинали?
>> No. 272710
>>272708
Сука, вот зачем хамить тому, кто нас хорошо принял, накормил и согласился выслушать?
>> No. 272711
>>272710
Найти просто спрашивает кто он такой. И вообще, он гидралиск, нахуй.
>> No. 272712
>>272711
Может я тоже гидралиск, нахуй. И вообще, парень, мне кажется, что ты расист.
>> No. 272713
>>272708
- Харнстон. Зиксель Харнстон, - отвечаете вы первым пришедшим в голову именем, которая по странному совпадению оказывается именем пони, который вам дорог. - Кто вы такой и что нужно жукопони в городе пони? Я ведь тоже пони, так-то.
Перевёртыш опять заходится своим смехом-стрекотом, а вы же не можете понять, что же его так насмешило.
- Фампир-дефочка называет себя муфским именем, ха-ха, - объясняет причину своего веселья жукопони. – Но ефё смефнее, что фампир фчитает фебя пони.
- Но я не вампир, а ночная пони, иногда пьющая кровь! – возмущаетесь вы такой грубой ошибке.
- Дефочка, мы обе ф тобой – изгои, - от этого пронзающего взгляда фасеточных глаз у вас тут же отпадает желание спорить. – Но кафдый фампир фходит ф ума по-фвоему, так фто нафывай фебя как хофешь. Тфеперь про меня – мофежь ззвать меня Пфадальщиком. Я фобираю фсякие интерефные фтуки, которые кфто-то фыбрафывает, а ефё не брезззгую флухами. Тут, под ззземлёй этфо очень ценный тофар.
>> No. 272714
>>272713
- Пфадальщик, если я скажу, кто украл ушной шарик, то ты покажешь где можно переночевать и где тут выход на поверхность?
1d100 (54) = 54
1d100 (21) = 21

1d100 (59) = 59
1d100 (59) = 59

1d100 (90) = 90
1d100 (54) = 54
>> No. 272715
>>272713
"Я не ослышалась, ты девочка? Так значит, ты торгуешь информацией... Тогда, думаю мы сможем договориться. Ты можешь рассказать мне о просыпающихся?"

1d100 (80) = 80
1d100 (42) = 42

1d100 (13) = 13
1d100 (57) = 57

1d100 (28) = 28
1d100 (85) = 85
>> No. 272716
>>272715
1d100 (35) = 35
1d100 (38) = 38
>> No. 272717
>>272713
- Давай так, ты мне рассказываешь все что знаешь о ночных пони, а также где я могу пересидееть до завтрашнего утра в уюте, а я расскажу тебе об одной штуке, за которой все охотятся.

1d100 (87) = 87
1d100 (54) = 54

1d100 (21) = 21
1d100 (89) = 89

1d100 (81) = 81
1d100 (88) = 88
>> No. 272718
>>272717
1d100 (93) = 93
1d100 (75) = 75
>> No. 272719
 
>> No. 272721
Тест на беременность, где 100 - беременность, а 1 бесплодие.
1d100 (62) = 62
>> No. 272722
>>272718
Купить информацию вы пока не можете, зато можете попробовать обменять.
- Давай так, ты мне рассказываешь все, что знаешь о ночных пони, а также где я могу пересидеть до завтрашнего утра в уюте, а я расскажу тебе об одной штуке, за которой все охотятся.
- А дафай. Только ты перфая. Не бойфя, я ффегда работаю чефтно.
- Хорошо, тогда слушай. Эта штука называется Шар Шефера, и, по легенде, в ней скрыта карта к сокровищу древней цивилизации. Сначала она была у меня, потом у меня её украл вампир по имени Двадцать Четвёртый, но ещё раньше, месяца два назад, её украли из музея. Всем вампирам она нужна, но я точно не уверена зачем. Наверно, они тоже хотят эти сокровища.
- Хорофо, тепферь моя очередь, -кивает Падальщик. – Ф фтарых городфких чафах зззатеяли ремонт, но покфа он ефё не нафался. Некфоторое время они пфока будут пуфтовать. Тфам тихо и выфоко, как раззз отфличное мефто для фампира. Я могу профефти тебя, пока ты опфять не зззаблудилась, а зззаодно рафкажжу офстальное.
- Хорошо, тогда веди, - вы уже практически не сомневаетесь, что жукопони не желает вам зла, поэтому без опасений соглашаетесь пойти с ним куда нужно.
По пути перевертыш рассказывает вам, что вампиры (признавать ночных пони он почему-то отказывается) появились больше трёх месяцев назад, и тут же наделали шороха. Обычно дело было так: вампир появлялся, как-то проявлял себя, а потом пропадал, чтобы вновь объявиться через некоторое время. Увы, поимённо перечислить знакомых ему вампиров, Падальщик отказывается, но зато намекает, что некоторые, например уже знакомый вам Двадцать Четвёртый, часто имею дела с преступным миром.
-И ефё кое-фто, - останавливает вас жукопони, когда вы приходите к нужному колодцу. – Я зззнала про шарик Шефера, но иначе тфебе фовфем не было бы фем зззаплафифь.

День 4, Кантерлот, Канализация, около пяти часов дня
Уровень 3, 7/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 7/12
Сытость: 9/12
Жизненная Энергия: 60
Умения: Полёт (2 ур. 0/15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (1 ур. 1/10)
>> No. 272723
Минутка спойлеров.

Тваекорн против Найтмер Мун в 4 сезоне. Кто же победит?
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HTgIRjEix64
>> No. 272724
>>272723
А что, есть сомнения?
>>272722
- Эм-м, ну тогда спасибо.

Прощаемся и лезем в колодец, после осматриваемся и идем в "фтарые городфкие чафы". Обустраемся и ждем вечера. Летим домой к Зикселю и занимаем позицию на одной из крыш, готовые броситься на помощь если что.
1d100 (23) = 23
1d100 (70) = 70

1d100 (79) = 79
1d100 (92) = 92

1d100 (74) = 74
1d100 (26) = 26
>> No. 272725
>>272723
Э-э-э... Ну это вообще Евангелион какой-то. Ну нахуй.
>> No. 272726
>>272723
Опять у двух наиболее ненужных пони очередная песня. И опять РД без песни. Да и вообще хуевата какая-то стекловата.
>> No. 272727
Все спать разошлись? Ну ладно, на сегодня всё, всем спасибо за игру.
>> No. 272728
>>272727
Зачем врал вчера?
>> No. 272729
>>272728
О чём?
>> No. 272730
>>272729
Что будет полная длинная сессия.
>> No. 272731
>>272730
А разве не полная? Начали в семь, закончили около двенадцати. Ещё и контента завёз, а не хорошо/да/пошли с нами. Вполне полная сессия.
>> No. 272732
>>272731
Спасибо за игру.
>> No. 272733
>>272732
Да не за что, мне самому понравилось.
>> No. 272734
Спасибо.
>> No. 272754
>>272724
- Эм-м, ну тогда спасибо.
- Профто фейфчас помогу фебе, а фотом ты пфоможжжешь мне, - объясняет свою доброту перевёртышь. – А тфеперь мне пфора уфодить. Ефё уфидимся!
Падальщик быстро скрывается в тёмном туннеле, а вы подходите к колодцу, уже раздумывая, что же лучше будет сказать пони, которые увидят вас, вылезающую из канализации. Приподняв люк, вы вглядываетесь в образовавшуюся щель в поиске «фтарых годфких чафов», и с удивлением замечаете, что люк ведёт не на улицу, а в какое-то помещение. Осмелев, вы отодвигаете люк, выбираетесь из канализации и осматриваетесь. Да ведь это и есть те самые часы, только изнутри! Вдоль каменных стен поднимается хлипкая на вид деревянная лестница. Вы хоть и лёгкая поняша, но рисковать упасть с такой высоты вам как-то всё равно не хочется, поэтому убедившись, что никто за вами не следит, вы снимаете попону и убираете её в рюкзак, чтобы подняться наверх на своих крыльях.
Под самой крышей, на высоте не менее пяти этажей, на балках располагается часовой механизм, приводящий в движение циферблаты со всех четырёх сторон часовой башни. Впрочем, всё это видело и лучшие дни, ведь один из витражных циферблатов разбит, а в самом механизме заметно не хватает шестерней. Ну да, теперь понятно, почему тут затеяли ремонт. Этажом ниже, на деревянном настиле пола, стоит старая пружинная кровать без матраса, грубо сколоченный стол и табуретка, а ещё тумбочка, к сожалению пустая. Наверное, раньше тут жил кто-то, ответственный за часы, но сейчас тут можете пожить вы. Правда, спать на кровати без матраса вам не хочется, так что отыскав балку покрепче вы уже привычно вешаетесь на ней вверх ногами и заворачиваетесь в крылья чтобы передохнуть немного до вечера.
Когда же вы просыпаетесь, солнце уже почти зашло, и лишь последние его лучи окрашивают горизонт в багровый цвет. Выбравшись через разбитый витраж, вы разворачиваете крылья и вылетаете в ночное небо, собираясь навестить Зикселя и помочь ему, если у жеребца будут проблемы. Когда вы добираетесь до его дома, и вовсе темнеет полностью, так что о маскировке пока можно особо не волноваться. Приземлившись на крыше напротив дома вашего друга, вы ложитесь на живот, стараясь выглядеть со стороны как можно незаметней, и принимаетесь ждать. Пока на улице всё спокойно, да и свет в квартире не горит.

День 4, Кантерлот, Улица, Крыша, 20:00
Уровень 3, 7/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 10/12
Сытость: 7/12
Жизненная Энергия: 60
Умения: Полёт (2 ур. 0/15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (1 ур. 1/10)
Экипировано: Солнцезащитные очки, Легкий рюкзак, Панама
Инвентарь: Лёгкая куртка, Медицинский халат, Фотография, Лёгкая попона
>> No. 272757
>>272754
Подползаем по стене к окну, суем голову и принюхиваемся - нет ли дома Зикселя

1d100 (63) = 63
1d100 (94) = 94

1d100 (30) = 30
1d100 (79) = 79

1d100 (54) = 54
1d100 (34) = 34
>> No. 272758
>>272754
Заползаем по стене и подглядываем в окно чем же занимается Зи.
1d100 (5) = 5
1d100 (5) = 5

1d100 (50) = 50
1d100 (40) = 40

1d100 (1) = 1
1d100 (68) = 68
>> No. 272759
>>272758
1d100 (49) = 49
1d100 (1) = 1
>> No. 272760
>>272754
Кладем под животик передник копыта, чтобы не лежать на холодном и не застудить ничего и никого важного. Слегка подклопываем, подглядывая в окно того, что мы до сих пор считаем домом.

Ждем.

1d100 (78) = 78
1d100 (46) = 46

1d100 (10) = 10
1d100 (97) = 97

1d100 (74) = 74
1d100 (31) = 31
>> No. 272761
>>272757
1d100 (46) = 46
1d100 (3) = 3
>> No. 272762
>>272760
Передние*
1d100 (52) = 52
1d100 (86) = 86
>> No. 272763
 
>> No. 272764
>>272760
Чтобы от лежания на холодной крыше не застудить ничего важного, вы подкладываете под живот передние копыта и продолжаете ждать. Довольно долго, не меньше получаса, ничего не происходит и вы уже начинаете чувствовать, как от неподвижного лежания начинают затекать передние копыта, но вот в квартире Зикселя зажигается свет и на балкон выходит сам жеребец. Выглядит он усталым и одновременно заспанным, его грива растрёпана, а на плечах болтается всё тот же халат, только теперь расстегнутый. Единорог некоторое время изучает взглядом ночное небо и крыши напротив, но вас так и не замечает, так что возвращается обратно в квартиру, после чего свет выключается. И кого он ждёт, неужто вас?
>> No. 272765
>>272764
Подлетаем на балкон и стучимся в стекло.
1d100 (55) = 55
1d100 (81) = 81

1d100 (9) = 9
1d100 (36) = 36

1d100 (21) = 21
1d100 (83) = 83
>> No. 272766
>>272764
Перелетаем на крышу, затем по стене заползаем к окну, принюхиваемся, чтобы не было посторонних.
Если никого - перелезаем внутрь и, стелясь по потолку идем к Зикселю.
Когда находим, аккуратно свешиваемся и нежно прикусываем его шейку, но чтоб не повредить.

1d100 (10) = 10
1d100 (41) = 41

1d100 (7) = 7
1d100 (70) = 70

1d100 (85) = 85
1d100 (25) = 25
>> No. 272767
>>272766
1d100 (90) = 90
1d100 (23) = 23
>> No. 272768
>>272765
1d100 (92) = 92
1d100 (13) = 13
>> No. 272769
По стене идем к окну квариры Зикселя и задираемм хвост показывая письку в окно.

1d100 (70) = 70
1d100 (49) = 49

1d100 (48) = 48
1d100 (32) = 32

1d100 (89) = 89
1d100 (55) = 55
>> No. 272770
>>272769
1d100 (5) = 5
1d100 (1) = 1
>> No. 272771
>>272764
Находим небольшой камушек и бросаем в стекло балконной двери, чтобы привлечь внимание.
1d100 (20) = 20
1d100 (90) = 90

1d100 (22) = 22
1d100 (37) = 37

1d100 (66) = 66
1d100 (8) = 8
>> No. 272772
Рибятки, не знаю, с чего вы взяли, что Найти умеет ходить по стенам, но это не так.
>> No. 272773
>>272771
1d100 (68) = 68
1d100 (48) = 48
>> No. 272774
>>272764
Идем домой.
1d100 (85) = 85
1d100 (95) = 95

1d100 (81) = 81
1d100 (7) = 7

1d100 (19) = 19
1d100 (28) = 28
>> No. 272775
>>272772
Так ведь лазила уже
>> No. 272776
>>272775
Даладна? Она по карнизу лазила и в окно заглядывала. А тут прямо как паукан должна по стенам ходить, лол.
>> No. 272777
>>272776
Это все жеребеночек.
>> No. 272778
>>272768
Впрочем, зачем гадать, если можно спросить? Вы встаёте (чему несказанно радуются ваши несчастные копытца, да и вообще всё тело), подлетаете на балкон и стучитесь в окно. Зиксель выходит к вам не сразу, но когда всё-таки выходит, вы не удерживаетесь от того, чтобы его обнять.
- Зи, что случилось? – спрашиваете вы, наконец отпуская жеребца. – Ну и видок у тебя!
- Я в жизни так тщательно ничего не убирал, - широко зевая, объясняет единорог. – Пришлось хорошенько поработать магией. Ещё и ночью не выспался, вот и устал.
- А с гвардией что?
- Их до сих пор не было, вот я и боюсь, что они должны нагрянуть с минуты на минуту. Но я то подготовился, так что мне не страшно. А вот ты что тут делаешь сейчас?
- Я просто хотела рассказать тебе, что нашла убежище…
Договорить вам не даёт резко вспыхнувший свет. Зажмурившись, прикрывая чувствительные глазки копытом и тихо ругаясь вы оборачиваетесь и на секунду выглядываете из-под копыта. В воздухе, в нескольких метрах от балкона, висит золотая колесница, в которую запряжена пара белых пегасов. В самой же колеснице вы успеваете разглядеть пару единорогов, с чьих рогов срываются направленные на вас лучи света, мощностью с прожектор, не меньше.
- Не с места! – многократно усиливает свой голос магией один из единорогов. – Вы арестованы!
-Беги, Найти! – подбадривает вас Зиксель. – Не дай себя схватить!
>> No. 272779
>>272778
Ослепленные убежать от двух пегасов? Не выйдет.

Прячемся за Зикселем.
1d100 (44) = 44
1d100 (7) = 7

1d100 (25) = 25
1d100 (25) = 25

1d100 (96) = 96
1d100 (99) = 99
>> No. 272780
>>272779
Так, я пойду пожру.
>> No. 272781
>>272779
Я тебя найду и сожру твою печень.
>> No. 272782
>>272778
Падаем вниз, затормозив у земли, и ныряем в ближайший переулок. Ищем вход в канализацию, валим туда.
1d100 (36) = 36
1d100 (80) = 80

1d100 (14) = 14
1d100 (59) = 59

1d100 (77) = 77
1d100 (55) = 55
>> No. 272783
 
>> No. 272784
Посоны, берём Зикселя в заложники, и требуем Селестию на разговор.
>> No. 272785
>>272779
Убежать от двух тренированных пегасов, пусть и тащащих колесницу, будучи при этом практически ослеплённой? Ага, как же. Не выйдет, и вы это понимаете. Испуганно пискнув, вы прячетесь за Зикселем, в интуитивной надежде на то, жеребец защитит вас если не от всех бед, то хотя бы от этой.
- Ну чего ты ждёшь? – растерянно выкрикивает ваш друг, но потом, кажется, понимает, в чём дело. – Доверься мне, это для твоего же блага!
Далее происходит что-то странное. Сначала жеребец сгребает вас в охапку, затем взваливает на плечи, а потом и вовсе выбрасывает с балкона! Рефлекторно раскрывшиеся крылья не дают вам камнем спикировать вниз, вместо этого вы лишь плавно пикируете, наверняка пролетев прямо под носом у пегасов. Едва различая очертания окружающего мира, вы со всех ног бросаетесь в ближайший переулок, кое-как находите люк и спускаетесь обратно в канализацию. Минуту переведя дух, вы продолжаете бежать, почти не глядя под ноги и лишь чудом не упав. Наконец, когда бежать уже нет сил, вы переходите на быстрый шаг, а потом и вовсе останавливаетесь, тяжело дыша. Пока вы оторвались достаточно, да и вряд ли гвардейцы смогут так быстро спуститься сюда за вами. Тем временем, вы окончательно понимаете, что же произошло. Ну и ну, получается, что Зиксель помог вам сбежать, при этом подставив себя?

День 4, Кантерлот, Канализация, около девяти вечера
Уровень 3, 7/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 9/12
Сытость: 6/12
Жизненная Энергия: 60
Умения: Полёт (2 ур. 0/15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (1 ур. 1/10)
Экипировано: Солнцезащитные очки, Легкий рюкзак, Панама
Инвентарь: Лёгкая куртка, Медицинский халат, Фотография, Лёгкая попона
>> No. 272786
Пойду поужинаю.
>> No. 272787
>>272785
В темпе уходим по канализации подальше от места входа. Как можно чаще сворачиваем в боковые проходы, запутывая следы.
1d100 (7) = 7
1d100 (51) = 51

1d100 (16) = 16
1d100 (96) = 96

1d100 (59) = 59
1d100 (60) = 60
>> No. 272788
>>272785
Ищем выход на поверхность, выглядываем, ориентируемся.
Когда сориентируемся на местности - возвращаемся в часы.

1d100 (88) = 88
1d100 (18) = 18

1d100 (66) = 66
1d100 (88) = 88

1d100 (14) = 14
1d100 (98) = 98
>> No. 272789
>>272788
1d100 (46) = 46
1d100 (4) = 4
>> No. 272790
>>272785
Отсиживаемся в канализации с пол часа. Затем, выглядываем через решётку коллектора.
1d100 (100) = 100
1d100 (15) = 15

1d100 (61) = 61
1d100 (59) = 59

1d100 (78) = 78
1d100 (17) = 17
>> No. 272791
Файл 13744290518.jpg - ( 42.13Кб, 599x521 )
272791
>>272790
1d100 (91) = 91
1d100 (15) = 15
>> No. 272792
>>272785
Опять Зи спас мне жизнь. Опять.

Выходим через какой-нибудь колодец и спешим обратно к дому Зикселя.
1d100 (54) = 54
1d100 (21) = 21

1d100 (40) = 40
1d100 (18) = 18

1d100 (54) = 54
1d100 (59) = 59
>> No. 272793
>>272792
1d100 (91) = 91
1d100 (60) = 60
>> No. 272794
Бежим к Падальщице и спрашиваем как можно вытащить пони из застенков стражи.
1d100 (89) = 89
1d100 (77) = 77

1d100 (88) = 88
1d100 (59) = 59

1d100 (60) = 60
1d100 (50) = 50
>> No. 272795
>>272794
1d100 (20) = 20
1d100 (3) = 3
>> No. 272796
>>272790
Ты случайно Найти.
>> No. 272797
>>272790
Подождав для верности ещё около получаса, вы находите сливную решётку и, подлетев к потолку, выглядываете через неё наружу. Из такого положения рассмотреть что-то особенное трудно, город как город. По крайней мере, тут в небе не кружат колесницы, обшаривая магическими прожекторами каждый квадратный сантиметр земли. Вы уже немного расслабляетесь, но, как оказывается, рано, ведь кто-то внезапно дёргает вас за задние ноги, от чего вы падаете на грязный каменный пол канализации, ещё и больно ударившись при этом.
Потирая ушибленную ногу, вы переворачиваетесь на спину и тут же испуганно взвизгнув вжимаетесь в стену. Причина такого резкого испуга (а заодно и вашего падения) кроется в ещё одном вампире. Если предыдущие были похожи на пони с чертами летучих мышей, тут всё наоборот – мышиного в этом вампире куда больше. Большущие лысые уши, кривой нос с уродливым наростом, маленькие налитые кровью красные глазки и непропорционально куцые крылья, которые даже были бы смешными, если бы не остальной внешний вид их хозяина.
- Теперь они спустятся сюда! – уродливый вампир бьёт копытом в землю в паре сантиметров от вас. – И всё из-за тебя!


День 4, Кантерлот, Канализация, около половины десятого вечера
Уровень 3, 7/10 опыта
Состояние: Ушиб правой передней ноги
Запас сил: 9/12
Сытость: 6/12
Жизненная Энергия: 60
Умения: Полёт (2 ур. 0/15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (1 ур. 1/10)
Экипировано: Солнцезащитные очки, Легкий рюкзак, Панама
Инвентарь: Лёгкая куртка, Медицинский халат, Фотография, Лёгкая попона
>> No. 272798
>>272797
- Подожди! Ты должен мне помочь! Стража захватила одного нужного и дорогого мне пони, ты просто не можешь не помочь слабой кобылке. Пожалуйста!
1d100 (63) = 63
1d100 (19) = 19

1d100 (49) = 49
1d100 (87) = 87

1d100 (99) = 99
1d100 (35) = 35
>> No. 272799
NIGHTY, I AM YOUR FATHER.
>> No. 272800
>>272797
Призываем силу выпитой нами крови.
Уклонянмся и перекатываемся.
Вскакиваем, встаем в боевую стойку.
"Назовисссь!"

1d100 (28) = 28
1d100 (56) = 56

1d100 (27) = 27
1d100 (32) = 32

1d100 (91) = 91
1d100 (96) = 96
>> No. 272801
>>272798
1d100 (63) = 63
1d100 (66) = 66
>> No. 272802
>>272800
1d100 (41) = 41
1d100 (3) = 3
Уродлив, живет в канализации, мерзкий характер. Носферату?
>> No. 272803
>>272802
А Найти тогда кто? Тореадор?
>> No. 272804
>>272803
Прямых аналогий нет. Скорее полуслучайные совпадения.
>> No. 272805
>>272804
Она больше всего на нуба-тореадорку похожа. До вентру и их итальянский аналог ей как до Селестии. Из всех остальных на тореадоров похожа, если мне не изменяет память в знании WoD.
>> No. 272806
>>272803
Мне больше Вентру или Тремер нравятся
>> No. 272807
>>272805
Тореадор уж очень декадентствующи
>> No. 272808
>>272806
Из Найти лидер или управленец-интриган, как из говна конфета.
> Тремер
Для этого она должна быть единорогом сорт оф Твайлайт.
>>272807
Ну да. Только все остальные еще дальше. Не Гангрел же.
>> No. 272809
>>272798
- Подожди! – выкрикиваете вы, ещё сильнее вжимаясь в стену. -Ты должен мне помочь! Стража захватила одного нужного и дорогого мне пони, ты просто не можешь не помочь слабой кобылке. Пожалуйста!
- Плевать я хотел на слабых кобылок, - вампир и правда презрительно сплёвывает, но, к счастью, не на вас, а просто рядом. – И на твои проблемы я тоже плевал. Но если я ещё раз поймаю тебя на своём участке канализации, их у тебя прибавится! А теперь прочь отсюда!
Повинуясь даже не сколько приказу, а простому страху перед этим уродцем, вы кое-как встаёте на ноги и ковыляете подальше отсюда.
- Реще! – грубый выкрик заставляете вас прибавить шагу.
Наконец, никто больше не кричит и даже не смотрим вам вслед, так что вы вновь останавливаетесь и устало сползаете на пол. Ну откуда же вы могли знать, что это участок кем-то занят? Вы ведь даже не знаете, под какой частью города сейчас оказались, а вот так просто вылезти наружу, перепачканная в грязи и нечистотах, и спросить у кого-то не можете.
>> No. 272810
>>272808
Гангрелы диковаты
Может Бруха?
Нонконформист-либерал, умеренный, идёт против устоев общества
>> No. 272811
>>272809
Утирая непрошенные слезы ищем выход на поверхность и упрямо идем к дому Зи.
1d100 (48) = 48
1d100 (75) = 75

1d100 (49) = 49
1d100 (40) = 40

1d100 (57) = 57
1d100 (15) = 15
>> No. 272812
>>272811
1d100 (75) = 75
1d100 (3) = 3
>> No. 272813
>>272809
>>272809
Ищем люк, выглядываем, ориентируется.
Идём к реке отмываться, затем возвращаемся в часы.

1d100 (86) = 86
1d100 (51) = 51

1d100 (41) = 41
1d100 (35) = 35

1d100 (25) = 25
1d100 (12) = 12

Найти, кстати, похожа на Ласомбра в изгнании (ну или как их там правильно, которые за Камарилью)
>> No. 272814
Альбинос - гангрел.
Двадцать Четвёртый - вангую ласомбру.
Братья - вроде как малки.
Вот этот упырь - однозначно носферату.
А вот с Найти пока не ясно. Она ведь, по сути, ещё вампирскими абилками не пользовалась, но билд у нас пока получается на ловкость.
>> No. 272815
Что мы можем еще сделать, кроме как проявить самопожертвование и обменять нас на Зи?

В стелс режиме идем домой и если оттуда его уже убрали, то в полицию куда его могли отвезти.

1d100 (19) = 19
1d100 (48) = 48

1d100 (29) = 29
1d100 (51) = 51

1d100 (26) = 26
1d100 (77) = 77
>> No. 272816
>>272815
1d100 (91) = 91
1d100 (40) = 40
>> No. 272817
 
>> No. 272818
>>272816
Гребаное ведро.
Так ты и хочешь загнать Найти на гильотину, сука.
>> No. 272819
>>272816
И всё-таки зря Зи поступил так. Уж лучше бы вас справедливо арестовали, чем у него теперь будут проблемы. Может быть, пока не поздно обменять его на вас? Вы находите ближайший колодец и вылезаете на поверхность. Этот район вам не знаком, но идти пешком с больной ногой вам всё равно не хочется, так что вы поднимаетесь в воздух и уже сверху отыскиваете нужную улицу и дом. Теперь тут всё тихо, ни гвардии, ни полиции, и свет в квартире всё ещё не горит, так что вы решаете всё-таки рискнуть и заглянуть к Зикселю домой. Как и ожидалось, жеребца тут нет, но всё и правда вычищено до блеска. Эх, даже стыдно вот так тут топтаться грязными копытами. Эх, может хоть помыться, прежде чем идти сдаваться? А то что же о вас подумают, если полицейским придётся зажимать носы, прежде чем вас арестовать.

День 4, Кантерлот, Квартира Зикселя, около одиннадцати вечера
Уровень 3, 7/10 опыта
Состояние: Ушиб правой передней ноги
Запас сил: 8/12
Сытость: 5/12
Жизненная Энергия: 60
Умения: Полёт (2 ур. 0/15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (1 ур. 1/10)
Экипировано: Солнцезащитные очки, Легкий рюкзак, Панама
Инвентарь: Лёгкая куртка, Медицинский халат, Фотография, Лёгкая попона
>> No. 272820
>>272818
Сам ведро. Зикселя-то как еще вытаскивать? У него теперь из-за нас крупные проблемы. Ну а саму Найти не станут же в гильотину сувать - это все-таки пони, а не раки. А в том, чтобы работать на стражу припертой в угол я не вижу ничего плохого.
>> No. 272821
>>272819
Моемся, причесываемся и мысленно попросив защиты у Нулевого идем сдаваться.

1d100 (72) = 72
1d100 (12) = 12

1d100 (21) = 21
1d100 (52) = 52

1d100 (78) = 78
1d100 (38) = 38
>> No. 272822
>>272819

Глупо. Это глупо, Зиксель пожертвовал собой, чтобы я смогла сбежать. Если я сдамся, значит его схватили просто так, зря. Нужно найти Падальщика, ее услуги мне пригодятся
Быстро хватаем что-нибудь съесть и немного денег.
Затем вылетаем и летим этим на реку отмываться.
Потом возвращаемся в часы.

1d100 (13) = 13
1d100 (88) = 88

1d100 (56) = 56
1d100 (34) = 34

1d100 (69) = 69
1d100 (3) = 3
>> No. 272823
>>272821
1d100 (92) = 92
1d100 (4) = 4
>> No. 272824
>>272819
Смываем с себя грязь, промываем и обрабатываем рану из аптечки Зикселя. Уж у врача-то обязательно должна быть аптечка. На всякий случай перебинтовываем место ушиба.

Ищем какую-нибудь ценнность и с ней идем к Падальщику, где рассказываем о тяжелой ситуации.
1d100 (29) = 29
1d100 (30) = 30

1d100 (17) = 17
1d100 (86) = 86

1d100 (91) = 91
1d100 (96) = 96
>> No. 272825
>>272823
> 1d100 (92) = 92
> 1d100 (4) = 4

>>272824
> 1d100 (91) = 91
> 1d100 (96) = 96

Ну, бляяяя. Реквестирую гайку что ли или еще что.

1d100 (73) = 73
1d100 (39) = 39
>> No. 272826
>>272822

1d100 (89) = 89
1d100 (20) = 20
>> No. 272827
>>272824
1d100 (63) = 63
1d100 (72) = 72
>> No. 272828
>>272819
Идем к Падальщице.
1d100 (75) = 75
1d100 (87) = 87

1d100 (68) = 68
1d100 (36) = 36

1d100 (31) = 31
1d100 (34) = 34
>> No. 272829
Файл 137443469033.jpg - ( 82.87Кб, 500x379 )
272829
>>272820
Это не ты случаем, клыки вырвать хотел?
>> No. 272830
>>272828
1d100 (31) = 31
1d100 (4) = 4
>> No. 272831
>>272819
Моемся и идем к Падальщику.
1d100 (48) = 48
1d100 (68) = 68

1d100 (58) = 58
1d100 (12) = 12

1d100 (22) = 22
1d100 (37) = 37
>> No. 272832
>>272831
1d100 (30) = 30
1d100 (2) = 2
>> No. 272833
Не моемся, но все равно идем к падальщику.
1d100 (79) = 79
1d100 (65) = 65

1d100 (85) = 85
1d100 (92) = 92

1d100 (98) = 98
1d100 (39) = 39
>> No. 272834
Не идём сдаваться, вообще ничего не делаем.

1d100 (87) = 87
1d100 (26) = 26

1d100 (25) = 25
1d100 (15) = 15

1d100 (100) = 100
1d100 (46) = 46
>> No. 272835
Файл 137443507926.png - ( 1.30Мб, 2300x2632 )
272835
>>272834
Всегда работает.
>> No. 272836
>>272833
>>272834
Лол. Напомните, "ничего не делаем" это ведь форс, пусть даже прямиком из Холода?
>> No. 272837
>>272836
Тебе кажется.
Это называется "апатия"
>> No. 272838
>>272837
Может и так.
>> No. 272839
>>272838
Все лучше, чем сдаваться на двоечку
>> No. 272840
>>272834
Но тут на вас наваливается вся тяжесть произошедшего и ноги буквально подгибаются . Вы чувствуете себя ужасно вымотанной, и вообще разбитой. От того, что Зиксель так пожертвовал собой ради вас вы чувствуете себя ещё хуже, но всё равно понимаете, что даже если сдадитесь, его всё равно уже просто так не отпустят. Уж лучше не делать поспешных решений и тщательно всё взвесить, чтобы придумать лучшее решение как помочь жеребцу и при этом желательно самой остаться на свободе. Но сначала всё равно не помешало бы помыться. Превозмогая апатию, вы забираетесь в ванну даже не найдя сил раздеться и открываете тёплую воду, которая смываете канализационную грязь и уносит её в сток, где ей и место.

На сегодня всё, всем спасибо за игру.
>> No. 272841
>>272840
Доброй ночи.
>> No. 272842
>>272840
Спасибо за игру. Реквестирую завтра перерыв.
>> No. 272843
Спасибо.
>> No. 272844
>>272842
Почему? Алсо, я не против, но у меня по расписанию перерывы приблизительно на 23, а ещё с 27 по 1, или даже по 2, поэтому не уверен, что ещё и внеплановые перерывы будут к месту.
>> No. 272845
>>272844
Потому что маленькие воздушные гномики несут по воздуху самолет этим вечером.
>> No. 272846
>>272845
Посмотрим, если другие будут не против, то можно и перерыв.
>> No. 272847
>>272846
А ты напиши интерлюдию про Зикусю и Арюшу до событий игор.
>> No. 272848
>>272847
Не хочу ничего писать. Мне вообще не в онгоинге писать трудно, и это обычно растягивается больше чем на день.
>> No. 272849
>>272848
А ты в онгоинге напиши.
>> No. 272850
Файл 13744755237.png - ( 844.33Кб, 3280x3000 )
272850
Ночнуша и Пин-гидралиск идут освобождать Зикусика.
>> No. 272851
Файл 137447588858.png - ( 205.47Кб, 923x731 )
272851
>>272850
А потом Ночнуша останется с Зикселем наедине и совершенно случайно подскользнется.
>> No. 272852
Файл 137447599785.png - ( 522.60Кб, 5000x3824 )
272852
>>272851
> А потом Ночнуша останется с Зикселем наедине и совершенно случайно подскользнется.
И что?
>> No. 272853
Файл 13744776566.png - ( 87.19Кб, 680x680 )
272853
>>272852
И все.
Будет у малыша Делла сестренкка.
>> No. 272854
>>272853
Но как Зи смог выбросить беременную няшу-подругу на улицу и снова жить как сыч? Он ведь не знал, что потом (или знал?!) Арюша прибежит к нему обратно, выебанная и обиженная. Да даже если бы и знал, то Найти >>> Ари.
>> No. 272855
>>272854
Зиксель сейчас в зиндане. К тому времени, как он выйдет, к Найти вернется память и она будет занята своими вампирскими делами. Зиксель поищет-поищет её и не найдет. Будет оче печалиться, пока Ари не выведет его из этого состояния.
А Найти, тем временем не сможет найти Зикселя из-за конспирации, и будет одна воспитывать малышку Миднайт.

И однажды она приедет в Ривет.
>> No. 272856
Файл 137447878076.png - ( 522.60Кб, 5000x3824 )
272856
>>272855
> к Найти вернется память и она будет занята своими вампирскими делами.
И она оставит Зи кантоваться в зиндане и забудет его? Нет пути Ночнуше.

И вообще, Ночнуша и Пин-перевертыш спасут Зикусика.
>> No. 272857
>>272856
Пин-гидралиск*
>> No. 272858
>>272856
> И она оставит Зи кантоваться в зиндане и забудет его? Нет пути Ночнуше
Смотря что именно она вспомнит.
> И вообще, Ночнуша и Пин-перевертыш спасут Зикусика.
Нарушив при этом кучу законов и загремев туда сами. При этом для Пин - это пиздец и гильотина, однозначно, а для ночнуши - тюрьма и обвинение во всех нераскрытых вампирских висяках.
>> No. 272859
>>272858
Чтобы она не вспомнила, я крайне сомневаюсь что после этого она забудет Зи и кинет его в зиндане.
> Нарушив при этом кучу законов и загремев туда сами.
Ну а хули. Как там в пословице про друга в биде не бросай?
> При этом для Пин - это пиздец и гильотина, однозначно
С чего ты взял? Вне холода перевертыши это не лютый пиздец из Ада, и враждебное к ним отношение появилось только после осады Кантерлота армией Кризалис. Так что никаких гильотин не должно быть. Ну подумаешь жукопони живет в канализации.
> для ночнуши - тюрьма и обвинение во всех нераскрытых вампирских висяках.
Блин, не путай Земляшку с Эквестряшкой.
>> No. 272860
Файл 137448333284.jpg - ( 64.13Кб, 600x362 )
272860
>>272859
> Как там в пословице про друга в биде не бросай?
Не бросай друга в биде - утонет.
>> No. 272957
Через некоторое время апатия отступает, и вы вновь находите в себе силы жить и действовать. Только перед тем, как что-то делать, не помешает сначала подумать, прежде чем бросаться сломя голову. В первую очередь вы взвешиваете все за и против и решаете, что лучше пока не торопиться сдаваться. Зикселю вряд ли это поможет, но вот вы зато скорее всего поставите крест на своей жизни. Помогая вам сбежать он должен был знать, на что идёт, так что теперь лучше подумать, как освободить его, по возможности не подставляя себя. А как это сделать?
Ну, во-первых, все говорят, что вы вампир, и ваше мнение на этот счёт их мало волнует. А так как все знакомые вам вампиры имели какую-то особенность, то можно попробовать найти свою, и уже с ней что-то делать. Если она у вас на самом деле есть, конечно. Во-вторых, не помешает заручиться поддержкой. Пусть даже не других вампиров (хотя, можно было бы попробовать и их, хоть вероятность успеха не выглядит большой), так хотя бы вашего нового знакомого перевёртыша. Ну а дальше видно будет.
Но это всё потом, а сейчас надо бы покинуть квартиру, пока сюда за уликами не наведалась полиция или ещё кто-то. Тем более, что убежище у вас теперь есть, и на улице ночевать не придётся. Разве что комфорта в нём маловато, но это дело поправимое.

День 4, Кантерлот, Квартира Зикселя, около половины двенадцатого ночи
Уровень 3, 8/10 опыта
Состояние: Ушиб правой передней ноги
Эффекты: Вы намокли
Запас сил: 8/12
Сытость: 5/12
Жизненная Энергия: 60
Умения: Полёт (2 ур. 0/15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (1 ур. 1/10)
Экипировано: Солнцезащитные очки, Легкий рюкзак, Панама (намокла)
Инвентарь: Лёгкая куртка, Медицинский халат, Фотография, Лёгкая попона
>> No. 272959
>>272957
Клопаем в ванной, представляя, что мы наконец спасли Зикселя.

Вытираемся, сушимся, вычесываемся, берем еду, закрываем дверь идем к Падальщику.
1d100 (20) = 20
1d100 (74) = 74

1d100 (92) = 92
1d100 (19) = 19

1d100 (45) = 45
1d100 (83) = 83
>> No. 272960
>>272957
Заканчиваем туалет, вытираемся, берем продуктов и немного денег, после чего летим в убежище

1d100 (29) = 29
1d100 (10) = 10

1d100 (66) = 66
1d100 (12) = 12

1d100 (28) = 28
1d100 (86) = 86
>> No. 272961
>>272960

1d100 (62) = 62
1d100 (92) = 92
>> No. 272962
>>272959
1d100 (38) = 38
1d100 (4) = 4
>> No. 272964
Берем еду, деньги и что-нибудь напоминающее нам о Зи, и идем к Падальщику, подготовив дом к длительному отсутствию жильцов.

1d100 (37) = 37
1d100 (19) = 19

1d100 (70) = 70
1d100 (16) = 16

1d100 (99) = 99
1d100 (59) = 59
>> No. 272967
>>272964
А как подготавливают дома к длительному отсутствию жильцов?
>> No. 272970
>>272967
Поклопать перед зеркалом, а то дороги не будет.
>> No. 272971
>>272970
смеющийся_гепард.джпг
>> No. 272973
>>272967
Накрывают мебель, закрываю непрозрачным книжные шкафы, занавешивают окна, перекрывают воду и газ, размораживают и выключают холодильник, оставляют его приоткрытым, выключают все электроприборы и пробки.
>> No. 272977
>>272964
Но так как чтобы висеть на балке вверх ногами особого комфорта не надо, вы решаете не нагружать себя лишними тяжестями. Уж лучше набрать продуктов на первое время, ну и какую-нибудь мелочь, которая напоминала бы вам о Зи. Но сначала надо бы вытереться. Вы тщательно вытираете шёрстку и гриву, а также выжимаете промокшую панаму. А вот рюкзак и его содержимое, к счастью, не промокли, так что тут у вас мороки поменьше.
Начинаете вы с налёта на холодильник, забирая из него свежие овощи и пару банок консервов. Скоропортящиеся же продукты вы решаете не брать, ведь пакет прокисшего молока за спиной вам совсем не нужен. Вместо этого вы переходите к кухонному шкафчику и забираете из него макароны и крупы. Ну, на кухне вроде всё, вот только рюкзак теперь заметно потяжелел, так что напоминающая о Зикселе мелочь должна быть полегче. Ещё одна фотография жеребца вполне подойдёт. Вы думаете, что не помешает подготовить квартиру к длительному отсутствию хозяина, но никаких чехлов для мебели у вас нет, да и время малость поджимает, так что вы просто закрываете входную дверь и шкафы, задёргиваете шторы и перекрываете воду с газом. Вам не хочется покидать эту квартиру, но выбора пока нет, поэтому мысленно пообещав ещё сюда вернуться, вы вылетаете на улицу.
Сначала вы думаете спуститься в канализацию сразу возле дома, но вспоминаете, что ещё совсем недавно наткнулись там на страшного упыря, так что решаете сначала долететь до своих часов. Хорошо, что ночью в воздухе очень мало пони, и вы можете летать без опасения быть замеченной. Хоть бы так оставалось подольше, а то ведь может дойти до того, что гвардия начнёт почёсывать небо. Но пока этого не произошло, вы добираетесь в своё новое убежище в кратчайшие сроки. Не медля, вы спускаетесь в канализацию и по памяти пытаетесь найти логово перевёртыша, но ничего не получается. Да уж, чтобы научиться ориентироваться в этих туннелях не помешает какая-нибудь карта.
- Меня ифчефь? – наконец, слышите вы позади себя долгожданный шипящий голос. – Не офыдала тебя так фкоро.

День 4, Кантерлот, Кантерлот, около часа ночи
Уровень 3, 8/10 опыта
Состояние: Ушиб правой передней ноги
Запас сил: 6/12
Сытость: 3/12
Жизненная Энергия: 60
Умения: Полёт (2 ур. 0/15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (1 ур. 1/10)
Экипировано: Солнцезащитные очки, Легкий рюкзак, Панама
Инвентарь: Лёгкая куртка, Медицинский халат, Фотография, Лёгкая попона, огурец х3, помидор х3, морковка х3, пучок зелени, макароны 0.5кг, гречка 0.5кг, консервы х2
>> No. 272979
>>272977
"Здравствуй, Падальщик. Мне нужна твоя помощь. Ты ведь торгуешь информацией? - Нужна информация о одном из вампиров. О вампире под номером Двадцать Один. В особенности о том, что было до пробуждения. Назови свою цену."

1d100 (76) = 76
1d100 (57) = 57

1d100 (46) = 46
1d100 (69) = 69

1d100 (43) = 43
1d100 (29) = 29
>> No. 272981
>>272977
- Да, Падальщик. Мне нужна твоя помощь. Не буду долго ходить вокруг да около, поэтому скажу сразу. Один, хм, особенный пони был похищен полицией. Мне нужна любая информация или даже твоя помощь, что поможет мне вытащить его. Назови цену, пожалуйста.
1d100 (55) = 55
1d100 (96) = 96

1d100 (45) = 45
1d100 (32) = 32

1d100 (26) = 26
1d100 (34) = 34
>> No. 272982
>>272979

1d100 (92) = 92
1d100 (65) = 65
>> No. 272983
>>272981
1d100 (74) = 74
1d100 (55) = 55
>> No. 272984
>>272977
Решаем попробовать новый метод убеждения.

Заливаем горючими и несчастными слезами, что нашего любимого украли злые пони. Умоляем помочь и топим в слезах, пока не добьемся своего. Используем все свое красноречие для этого.

1d100 (11) = 11
1d100 (17) = 17

1d100 (40) = 40
1d100 (4) = 4

1d100 (82) = 82
1d100 (23) = 23
>> No. 272985
>>272984
1d100 (27) = 27
1d100 (5) = 5
>> No. 272986
>>272984
1d100 (69) = 69
1d100 (7) = 7
>> No. 272987
>>272981
1d100 (44) = 44
1d100 (51) = 51
>> No. 272989
  
>> No. 272992
>>272982
- Здравствуй, Падальщик. Мне нужна твоя помощь. Ты ведь торгуешь информацией?
Жукопони кивает и пытается изобразить что-то вроде хитрого прищура, что с её фасеточными глазами выглядит несколько странно. Наверно, она переняла этот жест после долгого пребывания среди обычных пони, хотя кто знает, как там у них, перевёртышей, принято?
- Нужна информация об одном из вампиров. О вампире под номером Двадцать Один. В особенности о том, что было до пробуждения. Назови свою цену.
- Двадфать Перфый? Не флыфала о таком раньфе. Но раззз ужжж ефть Дфадфатый и Дфадфать Фторой, то и Дфадцать Перфый должжжен быть. Дафай так – я узззнаю фто-то о нуфном тебе фампире, и а ты мне будефь должжжна одну уфлугу. Какую – пофжжже фкажжжу, фмотря нафколько интерефную найду информафыю. Идёт?
>> No. 272993
>>272992
"Хорошо. Но меня интересует все, что ты сможешь добыть о этом вампире до пробуждения"


1d100 (85) = 85
1d100 (13) = 13

1d100 (16) = 16
1d100 (16) = 16

1d100 (98) = 98
1d100 (88) = 88
>> No. 272994
>>272992
- Договорились. Но у меня есть второй вопрос. Как можно вытащить одного пони из застенков полиции?
1d100 (36) = 36
1d100 (91) = 91

1d100 (62) = 62
1d100 (37) = 37

1d100 (83) = 83
1d100 (61) = 61
>> No. 272996
 
>> No. 272998
>>272993
- Хорошо. Но меня интересует все, что ты сможешь добыть об этом вампире до пробуждения, - на последнем вы делаете особый акцент, ведь то, что было после пробуждения, вы и так знаете.
- Я поняла, мофешь не пофторять. Зззайди ко мне фереззз пару дней, тогда фкорее ффего у меня ужжже фто-то будет. Ну или я фама тебя найду, ефли то, фто я уфнаю будет офень фажжжным. Это ффё, или ты фофефь фпрофить ещё фто-нибудь? Гофори, пока не пофдно.
>> No. 272999
>>272998
"Мне бы деньгами разжиться не помешало, а то сбежала - без копейки в кармане. Нет никакой работенки на примете?"


1d100 (59) = 59
1d100 (93) = 93

1d100 (46) = 46
1d100 (89) = 89

1d100 (85) = 85
1d100 (41) = 41
>> No. 273000
>>272999

1d100 (48) = 48
1d100 (92) = 92
>> No. 273001
>>272998
Решаем попробовать новый метод убеждения.

Заливаем горючими и несчастными слезами, что нашего любимого украли злые пони. Умоляем помочь и топим в слезах, пока не добьемся своего. Используем все свое красноречие для этого.

1d100 (66) = 66
1d100 (78) = 78

1d100 (79) = 79
1d100 (56) = 56

1d100 (25) = 25
1d100 (59) = 59
>> No. 273002
Задержусь сейчас с засечкой, ролльте пока.
>> No. 273003
>>273001
1d100 (96) = 96
1d100 (29) = 29
>> No. 273004
>>272998
- Хочу. Один важный пони попал в застенки полиции. Как мне вытащить его живым и невредимым?
1d100 (11) = 11
1d100 (18) = 18

1d100 (69) = 69
1d100 (29) = 29

1d100 (28) = 28
1d100 (69) = 69
>> No. 273005
 
>> No. 273006
>>273003
Ещё вам хотелось бы, чтобы кто-то помог освободить Зикселя. И так как в прошлый разна обычную просьбу упырь отреагировал довольно грубо, с перевёртышем вы решаете не рисковать и сразу попробовать другой подход, а именно слёзы.
- Прекфрати! – расправив гребень и выставив вперёд клыки, шипит на вас перевёртыш, стоит вам только пустить слезу. – Ненафижжжу флёзззы, они горькие!
- Но мой Зиксель… - вы пытаетесь не сдаваться, что очень трудно, когда на вас зло смотрит такое хитиновое чудовище.
- Не торопифь пока, пофмотри фнафала, фто будет дальфе, - когда вы всё-таки прекращаете плакать, жукопони тут же возвращается к своему нормальному виду. – Ефли он фбежжжит фейчас, то потом тофно не отфертится от прафосудия. Фомневафаюсь, что твой друг иззз тех, кто готоф прятатьфя фечно.
>> No. 273007
>>273006
- Н-но что мне делать тогда? Он в беде!
1d100 (14) = 14
1d100 (76) = 76

1d100 (65) = 65
1d100 (53) = 53

1d100 (21) = 21
1d100 (92) = 92
>> No. 273008
>>273006
Всхлипываем.
ПРЕВОЗМОГАЕМ.
Не плачем.

"Спасибо, что привела меня в чувство. Мне бы деньгами разжиться, а то сбежала без копейки, нет работенки на примете?"

1d100 (10) = 10
1d100 (70) = 70

1d100 (77) = 77
1d100 (40) = 40

1d100 (12) = 12
1d100 (43) = 43
>> No. 273009
>>273007
1d100 (5) = 5
1d100 (9) = 9
>> No. 273010
>>273008
1d100 (56) = 56
1d100 (86) = 86
>> No. 273011
>>273006
Продолжаем тихонько всхлипывать.
- А ты знаешь за что полиция и стража ищут ночных пон... Вампиров? Может мне просто пойти к ним, все объяснить и они его отпустят?

1d100 (10) = 10
1d100 (59) = 59

1d100 (91) = 91
1d100 (56) = 56

1d100 (86) = 86
1d100 (68) = 68
>> No. 273013
Файл 137468851525.png - ( 1.21Мб, 1256x813 )
273013
>>273011
Зачем ты долбоеб?
>> No. 273014
 
>> No. 273015
>>273006
>жукопони
ПЕГАРОЖКА
>> No. 273016
>>273015
Было в АРПГ.
>> No. 273017
>>273015
Рогопешка.
>> No. 273019
Файл 137468904069.png - ( 920.21Кб, 4538x5000 )
273019
>>273017
>> No. 273020
Файл 137468911490.png - ( 28.35Кб, 232x178 )
273020
>>273019
>> No. 273022
Файл 137468929494.png - ( 118.57Кб, 800x688 )
273022
>>273020
>> No. 273024
Файл 137468936490.png - ( 48.37Кб, 418x326 )
273024
>>273022
Too young.
>> No. 273025
Файл 137468944585.png - ( 125.62Кб, 800x891 )
273025
>>273024
>> No. 273027
>>273011
Вы всё ещё продолжаете всхлипывать, но скорее по инерции, совсем тихонечко.
- А ты знаешь за что полиция и стража ищут ночных пон... Вампиров? Может мне просто пойти к ним, все объяснить и они его отпустят?
Падальщик опять заливается своим смехом-стрёкотом, что вас даже оскорбляет, ведь вам самой сейчас совсем не до веселья.
- Ага, а ефё изззфинятфя и накрою профяльный фтол. Пофлуфай, ефли они ффитают, то он можжжет помофь им поймать фампира, они фряд ли так профто сразззу отпуфтят его дажжже ефли один фампир фдадитфя фам.
Вы же верите в это не до конца, ведь вас до сих пор не покидает надежда, что Зикселя можно просто взять и обменять на вампира, ну или на ночную пони, похожую на вампира.
- Ладно, рафкажжжу тебе кое-фто, - перевёртыш решает предпринять последнюю попытку вас убедить. – Когда я только зззафелафь ф городе, то тожжже флучайно рафкрыла фебя. Фнафала меня тожжже ифкали, дажжже арефтофали одного пони, который подозззрефался в ффязззях фо мной. Он не фказззал им нифего толкофого, а мне ффатило ума зззалефь на дно. Когда офота не дала рефультатоф, его ефё подержжжали немного и отпуфтили. Фмекаешь?
>> No. 273030
>>273027
"Да уж смекаю, извини, я просто вся на нервах, вот и не думаю толком. Мне бы не помешало деньжат раздобыть, нет работенки на примете?"
Если есть - слушаем, если нет - вежливо прощаемся и идем в укрывище разгружаться.


1d100 (52) = 52
1d100 (8) = 8

1d100 (62) = 62
1d100 (79) = 79

1d100 (28) = 28
1d100 (32) = 32
>> No. 273031
>>273030

1d100 (12) = 12
1d100 (64) = 64
>> No. 273032
>>273027
- Смекаю. Спасибо, Падальщик, ты мне очень помогла. Я пойду тогда. Как будет информация о Двадцать Первом - сообщи, пожалуйста и я расплачусь.

Идем в часовую башню и предаемся унынию.

1d100 (55) = 55
1d100 (29) = 29

1d100 (78) = 78
1d100 (89) = 89

1d100 (29) = 29
1d100 (98) = 98
>> No. 273033
Файл 137469009991.png - ( 48.37Кб, 418x326 )
273033
>>273027
- Понимаю. Извини за истерику, я просто... На нервах последнее время. А тебя интересует шар Шефера? Может быть вместе его найдем?

Идем в новый дом и по пути разговариваем с перевертышом-кобылой.
1d100 (96) = 96
1d100 (54) = 54

1d100 (59) = 59
1d100 (27) = 27

1d100 (24) = 24
1d100 (43) = 43
>> No. 273038
 
>> No. 273043
>>273033
- Понимаю. Извини за истерику, я просто... На нервах последнее время, - говорить на эту тему вам больше не хочется, поэтомы вы решаете её сменить. - А тебя интересует шар Шефера? Может быть вместе его найдем?
- Конефно интерефует, - оживляется перевёртыш, видимо, радуясь, что вы наконец прекратили ныть. – Он фообфе интерефует ффех, кто хоть можжжет догадыватьфя, зззачем он нужжжен. Но я не тороплюфь ззза ним гнатьфя, луфше подожжжду, пока он офядет у кого-то одного. И я не протиф, ефли это будефь ты.
Когда же вы наконец собираетесь идти домой, перевёртыш соглашается вас проводить, но дальше разговор особо не клеится. Вам просто нечего сказать Падальщику, чего бы она не знает, а сама же подпольный информатор не спешит делиться с вами задаром тем, что привыкла продавать за деньги или в обмен на услуги.
- Ну, фот мы и прифли, - останавливается жукопони возле колодца, ведущего в вашу часовую башню. – До фкорого, я так понимаю?
>> No. 273046
>>273043
- До скорого, Падальщик. Буду ждать информации.

Забираемся в часовую башню и ложимся спать до утра. Обнимаем копытами легкий рюкзак, представляя, что это не рюкзак, а наш Зи.

1d100 (83) = 83
1d100 (19) = 19

1d100 (77) = 77
1d100 (49) = 49

1d100 (75) = 75
1d100 (92) = 92
>> No. 273047
>>273043
"До скорого"
Обнимаем няшу-гидралиска.
Поднимаемся в башню.
Разгружаемся, наводим порядок.
Когда наступает утро, повисаем на балке и спим до вечера.


1d100 (67) = 67
1d100 (70) = 70

1d100 (73) = 73
1d100 (12) = 12

1d100 (25) = 25
1d100 (81) = 81
>> No. 273048
>>273043
- Спасибо.

Обнимаем перевертыша и идем к себе, где раскладываем еду, снимаем лишние вещи и наводим уют.
1d100 (85) = 85
1d100 (73) = 73

1d100 (94) = 94
1d100 (94) = 94

1d100 (74) = 74
1d100 (70) = 70
>> No. 273049
Не выспался я сегодня :С
>> No. 273050
>>273048
- Спасибо, - не долго думая, вы обнимаете перевёртыша. На ощупь он (а если верить его словам, то вернее будет «она») оказывается мягче, чем вы ожидали. Ну да, хитин никто не отменял, но зато он покрыт короткими, но мягкими волосками.
- Да пофалуйста, - жукопони не ожидала от вас такой тёплой благодарности, поэтому забавно смущается, немного разводя крылья и чуть приподнимая гребень. – Фкажжжем так, я чуффтфую тфою благодарность, рофно как недафно чуфтфофала тфою печаль.
Попрощавшись с Падальщиком, вы поднимаетесь к себе в часовую башню и присаживаетесь на голую кровать. Подвешиваться спать вам пока не хочется, но заняться нечем, так что вы решаете навести порядок, чтобы придать этому мрачному месту немного больше уюта. Ещё раз обыскав своё убежище, на этот раз внимательней, внизу вы находите маленький санузел с раковиной, простенькой лейкой душа и уборной. Ещё там находятся какие-то старый тряпки и веник с совком, чего вполне хватает для того, чтобы хоть немного убраться в грязной давно не использованной комнатушке. Также вы раздеваетесь и вешаете свои вещи на специально забитые для этого в одну из балок гвозди, а продукты складываете в тумбочку. Тут прохладно, так что вряд ли они быстро испортятся.
Когда же со всем этим обустройством в новом доме покончено, до утра остаётся ещё достаточно времени, но вот чем его занять вы не знаете.

День 5, Кантерлот, часовая башня, около половины третьего ночи
Уровень 3, 8/10 опыта
Состояние: Ушиб правой передней ноги
Запас сил: 5/12
Сытость: 2/12
Жизненная Энергия: 60
Умения: Полёт (2 ур. 0/15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (1 ур. 1/10)
>> No. 273051
>>273050
Чего-нибудь кушаем, затем вылетаем на улицу.
Летаем, смотрим, что плохо лежит.
если видим на сушилке какой-нибудь маленький коврик - забираем и несем в гнездо - все поуютнее будет. Незадолго до рассвета, в собачье время возвращаемся домой, где повисаем на балке и спим.

1d100 (13) = 13
1d100 (76) = 76


1d100 (72) = 72
1d100 (46) = 46


1d100 (87) = 87
1d100 (81) = 81
>> No. 273052
>>273050
Вешаемся на балке и клопаем копытцами наше сокровенное место под хвостом, думая о Зи.
1d100 (22) = 22
1d100 (43) = 43

1d100 (67) = 67
1d100 (87) = 87

1d100 (59) = 59
1d100 (65) = 65
>> No. 273053
>>273051
Мне норм.
>> No. 273054
>>273052
1d100 (66) = 66
1d100 (72) = 72
>> No. 273055
Давайте и правда сейчас последний и я спать покачусь.
>> No. 273056
Генератор рандомных предметов сломался. Запущу-ка вручную.
1d100 (57) = 57
>> No. 273057
>>273051
Для начала не помешает перекусить. Продуктов у вас не так уж и много, а приготовить некоторые без кастрюли и огня невозможно, так что выбирать что есть практически не приходится. Есть холодные овощные консервы вам как-то не хочется, так что приходится сгрызть немного свежих овощей. Конечно, лучше было бы сделать из них салат, но пока и так сойдёт. Теперь, на сытый желудок, думается немного лучше, и вам приходит в голову идея немного благоустроить своё жилище. Вы закидываете на спину опустевший рюкзак и выбираетесь наружу через разбитый циферблат.
Вылетев на улицу, вы плавно планируете над городом и всматриваетесь вниз в надежде найти что-нибудь, что плохо лежит и при этом может пригодиться в хозяйстве. На одном из балконов вы замечаете небольшой сушащийся коврик. Как раз то что надо чтобы немного разнообразить скудное убранство вашего жилища. Вряд ли хозяин, сильно обидится, всё-таки это всего лишь коврик. На нём традиционно написано «Добро пожаловать», хотя кому это будет адресовано у вас в жилище, вы пока точно сказать не можете. Ещё на этом балконе вы находите вязанку сушёных грибов. Что это за грибы вы сказать не можете, но вряд ли хозяин хранил бы у себя что-то несъедобное, так что это может здорово разнообразить ваш рацион.
Ещё немного полетав над городом и повалявшись на облаке до рассвета, вы возвращаетесь домой, сгружаете позаимствованное, привычно вешаетесь под балкой и засыпаете.

День 5, Кантерлот, часовая башня, около шести утра
Уровень 3, 8/10 опыта
Состояние: Ушиб правой передней ноги
Запас сил: 1/12
Сытость: 3/12
Жизненная Энергия: 60
Умения: Полёт (2 ур. 0/15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (1 ур. 1/10)


На сегодня всё, всем спасибо за игру. Малость вяленько было, не в последнюю очередь из-за меня, но завтра я отосплюсь и мы ещё немного двинем сюжет.
>> No. 273058
>>273057
Доброй ночи
>> No. 273059
>>273057
Спасибо за игру.
>> No. 273173
Вы висите под потолком огромного помещения, уставленного забитыми стеллажами, большими и не очень ящиками, а также какими-то накрытыми брезентом штуками. Тут темно, но так даже лучше, ведь в темноте никто не разглядит притаившегося под потолком вампира, но вот вы чувствуете тут себя как дома благодаря своему ночному зрению и чуткому слуху. Никто не прошмыгнёт мимо вас незамеченным. Но вот, казалось бы, непоколебимую тишину нарушает скрип разъезжающихся тяжелых стальных дверей, и на другом конце в конусе света из быстро сужающегося дверного проёма появляется пони. И хоть он чуть ли не сгибается под тяжестью защитной экипировки, уверенности ему это почти не прибавляет – даже отсюда, прислушавшись, вы можете расслышать, как участилось его сердцебиение. Ещё немного потоптавшись у закрытых дверей зажигает фонарь и делает осторожный шаг в темноту, прямо в ваши владения. Сладко потянувшись, вы расправляете крылья и отпускаете балку. Ну что же, охота начинается…
Когда вы просыпаетесь, вас пробирает дрожь. До чего же отвратительный сон. Чтобы вы ночная пони охотились, как какой-то вампир? Да никогда в жизни! Вы открываете глаза и уже собираетесь спуститься с балки чтобы позавтракать, но тут же замираете от неожиданности, ведь на балке напротив вас тоже кто-то висит.
На вид незнакомец оказывается не молод, но и дряхлым тоже не выглядит. Скорее уж сухим и жилистым, словно его чёрную шкуру натянули сразу поверх мышц с сухожилий, напрочь позабыв об жировой прослойке. Его седая грива, ровно как и такая же бородка, коротко стрижена, а голубые с любопытством изучают вас.
От смущения вы ещё плотнее закутываетесь в крылья, но так как любопытство всё-таки сильно, приходится выглянуть из-под крыла и спросить:
- Вы, собственно, кто? И что вы делаете в моём доме?
- У тебя на коврике написано «Добро пожаловать», вот я и залетел в гости, - улыбается пожилой вампир, показывая на позаимствованный вами ночью коврик. – Ну а теперь серьёзно: ты вчера наделала слишком много шуму, и пора бы кому-то ввести тебя в курс дела, пока ты нас всех ещё сильнее не подставила. Как ты уже заметила, вампиров тут не сильно жалуют. Точно не скажу почему, просто так повелось. И если тебя поймают, то ничем хорошим это не закончится. На костре, как когда-то, конечно не сожгут, но до конца жизни просидеть в сыром подвале – приятного мало. И чтобы этого не произошло, постарайся не попадаться никому на глаза а это, увы, не так просто, как звучит. Но если не вдаваться в подробности, то в первую очередь не появляйся на улице в дневное время суток, а если уж очень надо, то хоть позаботься о маскировке. Солнце то тебе не страшно, но вот чей-то внимательный взгляд может доставить уйму проблем. Конечно, лучше всего отправлять по мелким поручениям кого-нибудь, кто не вызывает подозрений, но раз уж твой помощник вчера попался, придётся как-то самой. Во-вторых, никогда не применяй свои способности, если сомневаешься, что тебя никто не увидит. Ты не единорог, и оправдать какое-нибудь вампирское колдовство будет очень трудно. Кстати, какие у тебя способности?
- Не знаю, - ещё ни один из встреченных вами вампиров не потрудился объяснить вам правила игры, а этот вот целую лекцию выдал. От такой любезности вы даже забываете о смущении, и просто внимательно слушаете, даже боясь задать вопрос.
- Не вспомнила ещё, значит? Ну ничего, со временем должно придти. А пока так даже проще, наверно, - внезапно вампира перебивает громкое и натужное бурчание вашего живота. Вы ведь не особо то и сытно вчера поели, а с тех пор прошло много времени. – Хм, хотя кое-что лучше показать сейчас. Спускайся давай. Да не бойся, не съем.
Вы послушно спрыгиваете на деревянный настил, служащий полом, и внимательно смотрите на старика.
- Ты ведь уже пробовала кровь? Можешь не отвечать, вижу уже, что пробовала. Ну так вот, знай, что пока ты не научишься пользоваться полученной из неё энергией, никакой пользы с чужой крови не будет. Сама ведь видишь, что тебе приходится кушать обычную еду, как обычной пони.
- Но я ведь и есть обычная пони, просто ночная! – возражаете вы.
- Ну это пока. И вообще, не перебивай, я ещё не закончил. Так вот, любой уважающий себя вампир, да и не уважающий тоже, может питаться одной лишь кровью. На самом деле, это довольно легко – просто почувствуй, как выпитая кровь наполняет тебя силой. В данном случае можешь сконцентрироваться именно на желудке, но вообще так можно и раны лечить, и много чего ещё делать, главное опыт.
- Просто почувствовать, как кровь меня насыщает? – почему-то от таких слов вам становится как-то не по себе, но с другой стороны, вы ведь не зря пили всю ту кровь?
- Просто сконцентрируйся, а дальше само получится.
Глубоко вдохнув, вы пытаетесь представить себя сытой. Сначала ничего не происходит, но затем по телу проходит лёгкая дрожь и в желудке начинает концентрироваться тёплый комок, словно вы только что за раз проглотили тарелку тёплой манной каши. Скоро это ощущение проходит, оставляя после себя лишь сытость.
- Ну вот, получилось. Остальное работает приблизительно так же, так что сама дальше разберёшься. Ах да, ещё кое-что: не злоупотребляй своими новыми возможностями, а то глазом не успеешь моргнуть, как опять захочется крови, а каждая охота – огромный риск, особенно сейчас.

День 5, Кантерлот, часовая башня, около полдня
Уровень 3, 10/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 12/12
Сытость: 12/12
Жизненная Энергия: 48
Умения: Полёт (2 ур. 0/15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (1 ур. 1/10), Конвертация (1ур. 0/10)
>> No. 273175
>>273173
Благодарим дедушку.
"Спасибо вам большое. Можно узнать, как ваше имя? И как мое? Почему я ничего не помню? Откуда мы все взялись?"

1d100 (58) = 58
1d100 (83) = 83

1d100 (99) = 99
1d100 (29) = 29

1d100 (1) = 1
1d100 (17) = 17
>> No. 273176
>>273173
- Эм-м, спасибо? Но знаете, я лучше буду кушать по старинке. Высасывать у честных пони их кровь? Фу, я что, вампир что ли какой-то? Дедушка, а дедушка, а вы лучше подскажите как мне спасти из застенков полиции одного хорошего пони, которого вы зачем-то назвали моим помощником. Мне без него очень плохо.
1d100 (96) = 96
1d100 (76) = 76

1d100 (6) = 6
1d100 (68) = 68

1d100 (3) = 3
1d100 (53) = 53
>> No. 273177
 
>> No. 273178
>>273177
Прими оба поста, а то мы никогда не узнаем как Зи спасти.
>> No. 273179
>>273178
Вам уже ответили, тащемта.
>> No. 273180
>>273179
Он не отвечал как нам спасти из застенков полиции одного хорошего пони.
>> No. 273181
>>273180
Разговор с перевёртышем перечитай.
>> No. 273182
>>273181
Тупить от полугода до нескольких лет пока его выпустят? И вообще, то глупая жукопони, а это олдовый всезнающий вампир.
>> No. 273185
>>273175
- Спасибо вам большое, - в первую очередь вы благодарите дедушку, но раз уж с обучением пока всё, то теперь можно попробовать получить ответы на скопившиеся вопросы. - Можно узнать, как ваше имя? И как мое? Почему я ничего не помню? Откуда мы все взялись?
- По номеру я Двадцать Второй, но другие вампиры могут звать меня «Учителем», «Наставником», «Дедулей» или «Тем-ворчливым-стариком», - ухмыляется старый вампир. – Я, может, проснулся и не раньше всех, зато мне хватает сдержанности иногда сесть и подумать. А ещё я думаю не только о своей шкуре. Ты же Двадцать Первая, хотя, наверно, это ты и сама знаешь. А вот больше о тебе я не знаю, прости. Ну или не помню, тут уж разница не большая. Ты не думай, что ты одна такая с амнезией – мы все этим страдаем, поэтому и не знаем, откуда взялись. Лишь изредка нас посещают видения из прошлого, чаще всего во снах, но они не часто несут в себе что-то путное. Возможно, о тебе что-то знает кто-то, кто проснулся раньше, чем ты уснула, но я бы особо не надеялся.
Видения прошлого во снах, значит? Неужели вы правда на кого-то раньше охотились? А если вспомнить более старый сон, то и сами как минимум один раз были жертвой.
>> No. 273186
>>273185
"Двадцать второй?" Но кто и как выдает эти номера? И хоть кто-нибудь уже вспомнил все? И что за игра идет между нами - альбинос, двадцать четвертый, близнецы?"

1d100 (89) = 89
1d100 (3) = 3

1d100 (63) = 63
1d100 (5) = 5

1d100 (69) = 69
1d100 (83) = 83
>> No. 273187
>>273185
- Эм-м, спасибо? Но знаете, я лучше буду кушать по старинке. Высасывать у честных пони их кровь? Фу, я что, вампир что ли какой-то? Дедушка, а дедушка, а вы лучше подскажите как мне спасти из застенков полиции одного хорошего пони, которого вы зачем-то назвали моим помощником. Мне без него очень плохо.
1d100 (13) = 13
1d100 (70) = 70

1d100 (56) = 56
1d100 (76) = 76

1d100 (96) = 96
1d100 (96) = 96
>> No. 273188
 
>> No. 273189
>>273187
Мне норм.
>> No. 273190
>>273187
- Эм-м, спасибо? Но знаете, я лучше буду кушать по старинке. Высасывать у честных пони их кровь? Фу, я что, вампир что ли какой-то?
-Интересный подход. Интересный, - задумчиво хмурит брови старик. – Но так, наверно, даже лучше получается – пить кровь придётся реже, а значит и рисков меньше. Но если и придётся, то вовсе не обязательно на кого-то охотится. На станциях переливания крови почти всегда есть что-то лишнее, чем мы иногда и пользуемся.
Раз уж Наставник так легко отвечает на ваши вопросы, можно попробовать спросить и у него, что делать с Зикселем. Всё-таки тот вариант, который предложил вам вчера перевёртыш, вас не сильно устраивает.
- Дедушка, а дедушка, а вы лучше подскажите, как мне спасти из застенков полиции одного хорошего пони, которого вы зачем-то назвали моим помощником. Мне без него очень плохо.
-Ну почему «зачем-то»? Он тебе добровольно помогал, значит помощник. Вот если бы ты его заставляла, тогда бы он был бы гулем. Большая разница, между прочим. И, сточки зрения закона, ему лучше выдавать себя за второго. Я, честно говоря, не совсем понимаю, зачем ты так спешишь его вытаскивать, когда и дня не прошло, ведь куда проще найти нового помощника, ну да ладно. В принципе, есть два варианта: либо вытащить его через суд и адвокатов, либо устроить настоящий криминальный побег. Первое дольше и вообще дороже, но после второго ему придётся начать новую жизнь в каком-то другом месте, желательно подальше отсюда. Ах да, ну и самый очевидный третий вариант – просто подождать, не отпустят ли его без твоего вмешательства.
- А как по-вашему будет лучше?
- Мне больше всего нравится третий вариант, если честно, - к вашему недовольству признаётся Двадцать Второй. – В любом случае, пока ещё рано что-то делать.
>> No. 273191
>>273190
"Пожалуй я соглашусь с вами и просто подожду. А что за игра идет между вампирами? Из-за шара. Двадцать четвертый, Альбинос, Близнецы... Сколько всего сторон?"

1d100 (69) = 69
1d100 (52) = 52

1d100 (64) = 64
1d100 (93) = 93

1d100 (57) = 57
1d100 (19) = 19
>> No. 273192
>>273190
- И через сколько его отпустят?

- Эм-м, а у вас есть знакомый адвокат? Тот, который с легкостью докажет, что мой Зиксель не имеет никакого отношения к некой Найти Шейд.
1d100 (74) = 74
1d100 (21) = 21

1d100 (23) = 23
1d100 (99) = 99

1d100 (96) = 96
1d100 (84) = 84
>> No. 273193
>>273191
1d100 (64) = 64
1d100 (68) = 68
>> No. 273194
Файл 137485780399.png - ( 88.93Кб, 500x281 )
273194
>>273192
>> No. 273195
 
>> No. 273197
>>273192
- И через сколько его отпустят?
- Как только, так сразу, - пожимает плечами старик. – В любом случае, вряд ли раньше, чем прекратят охоту на вампиров.
Такой вариант вас тоже не устраивает, так что, похоже, придётся прибегнуть к помощи специально обученного пони.
- Эм-м, а у вас есть знакомый адвокат? Тот, который с легкостью докажет, что мой Зиксель не имеет никакого отношения к некой Найти Шейд.
- Найти Шейд, значит? – ухмыляется дед. – Ну да, это лучше, чем цифры, тут согласен. А вот по поводу адвоката… В общем, у меня, к сожалению, нету, но вот у Двадцатой должен быть. Но ты так сразу не радуйся, сомневаюсь, что она так просто согласится тебе помочь. Совсем зазналась в последнее время, как только деньгами разжилась. Разве что если ты сможешь предложить ей что-то, чего у неё нет, а тут я просто теряюсь в догадках.
>> No. 273199
>>273197
"Двадцатая значит? А кто ещё очнулся? Я знаю о Альбиносе, Двадцать четвертом и Близнецах. Теперь ещё и вы, Наставник. Сколько нас сейчас? Почему-то мне это напоминает колоду карт. Какое-то странное Таро."
>> No. 273200
>>273199
1d100 (39) = 39
1d100 (19) = 19

1d100 (5) = 5
1d100 (87) = 87

1d100 (28) = 28
1d100 (51) = 51
>> No. 273201
>>273199
1d100 (32) = 32
1d100 (42) = 42
>> No. 273202
>>273197
- Ну-у, я попытаюсь. Где найти эту Двадцатую и кто она вообще такая, дедушка?
1d100 (31) = 31
1d100 (60) = 60

1d100 (41) = 41
1d100 (63) = 63

1d100 (1) = 1
1d100 (10) = 10
>> No. 273205
>>273197
- Как вас зовут, дедушка? Вы познакомите меня с Двадцатой? Она добрая ночная пони?

1d100 (12) = 12
1d100 (41) = 41

1d100 (86) = 86
1d100 (8) = 8

1d100 (24) = 24
1d100 (65) = 65
>> No. 273207
>>273205
1d100 (77) = 77
1d100 (62) = 62
>> No. 273208
>>273202
1d100 (9) = 9
1d100 (43) = 43
>> No. 273211
>>273199
1d100 (37) = 37
1d100 (18) = 18
>> No. 273212
>>273205
> - Как вас зовут, дедушка?
В одну ухо влетает, из другого вылетает. Ну ты бы не позорился.
>> No. 273214
Го в падик, я создал
http://piratenpad.de/p/BRPG
>> No. 273215
>>273205
- Вы познакомите меня с Двадцатой? – раз уж у вас появился шанс помочь Зикселю, прозевать его было бы просто непозволительной роскошью. - Она добрая ночная пони?
- Ха, если бы, - кривится старый вампир. – Такую подлую и заносчивую стерву стоит ещё поискать. Сначала обманом и гипнозом заставила престарелую одинокую графиню переписать на неё наследство, которое изначально предназначалось благотворительным фондам, теперь вот сидит в своём новом особняке и корчит из себя особу голубых кровей, хотя сама ещё не так давно под мостом ночевала. Наверное, единственное, чем ты её могла бы заинтересовать, так это Шаром Шефера. Но оно того не стоит, поверь. Глупо отдавать такую штуку кому-то, кому наплевать на скрывающиеся в шаре тайны, а просто хочется получить очередную безделушку, которой у неё ещё нет.
>> No. 273217
>>273215
- И что же мне делать?
1d100 (43) = 43
1d100 (28) = 28

1d100 (20) = 20
1d100 (6) = 6

1d100 (42) = 42
1d100 (58) = 58
>> No. 273219
>>273215
"Двадцатая, стерва, значит. А что про остальных?"

1d100 (28) = 28
1d100 (54) = 54

1d100 (97) = 97
1d100 (23) = 23

1d100 (53) = 53
1d100 (56) = 56
>> No. 273220
>>273217
1d100 (89) = 89
1d100 (13) = 13
>> No. 273221
>>273217
1d100 (58) = 58
1d100 (90) = 90
>> No. 273226
>>273219
1d100 (67) = 67
1d100 (4) = 4
>> No. 273229
 
>> No. 273234
>>273219
- Двадцатая, стерва, значит, - вы делаете небольшую заметку в своём мысленном блокноте. - А что про остальных?
- Четырнадцатый зол на весь мир из-за своей внешности и необходимости прятаться в канализации. Семнадцатый имеет тело зверя, но сердце пони, по крайней мере, пока не разозлится. Восемнадцатый и Девятнадцатый порой меня пугают, потому что у меня складывается впечатление, что это один пони в двух телах, Про Двадцатую я уже сказал. Тебя, Двадцать Первая, я пока почти не знаю. Двадцать четвёртый вообще тёмная лошадка, но он сильнее всех нас интересуется Шаром. Это все, кого я знаю. Промежуточные номера ещё не проснулись, если вообще проснутся, а сколько нас всего я не знаю, - заканчивает перечисление Двадцать Второй, почему-то забыв рассказать о себе. – Вот такая вот большая недолюбливающая друг друга семья.
>> No. 273236
>>273234
"Тело зверя? Что это значит? А альбинос - у него что, нет номера?. Откуда вообще взялись эти номера? Кто окольцевал и отметил нас? И почему, Селестия побери, все так гоняются за этим шаром?"

1d100 (33) = 33
1d100 (44) = 44

1d100 (9) = 9
1d100 (63) = 63

1d100 (82) = 82
1d100 (85) = 85
>> No. 273238
>>273236
Двачую.
1d100 (84) = 84
1d100 (10) = 10
>> No. 273240
>>273236

1d100 (59) = 59
1d100 (83) = 83
>> No. 273243
>>273236
1d100 (29) = 29
1d100 (63) = 63

1d100 (28) = 28
1d100 (95) = 95
>> No. 273246
>>273238
Совсем обдвачился, перебил 82/85 на 84/10
>> No. 273248
>>273246
А никто выше и не собирается перебивать. Пичаль. Жду ещё два поста, короче.
>> No. 273250
>>273236

1d100 (96) = 96
1d100 (86) = 86
>> No. 273251
>>273250
Ты уже рероллил свой пост. Серьёзно, не ленитесь написать по своему посту, будьте же вы людьми.
>> No. 273254
>>273248
Я фильм в кинотеатре смотрю.
>> No. 273255
>>273254
А, ну бывает. Раз уж почти никого нет, может до завтра?
>> No. 273260
>>273248
> Жду ещё два поста, короче.
Ок.

Насилуем няшу.

1d100 (85) = 85
1d100 (50) = 50

1d100 (25) = 25
1d100 (75) = 75

1d100 (23) = 23
1d100 (74) = 74
>> No. 273263
>>273260
1d100 (66) = 66
1d100 (34) = 34

Засекай.
>> No. 273264
>>273263
Два поста, а не один пост и реролл к нему.
>> No. 273269
Рыдаем и хотим Зикселя.
НИГЕРЫ В СЕНАТЕ, РИМЛЯНЕ УБОРЩИКИ, ЯПОНЦЫ ПИЗДОГЛАЗЫЕ ВЫБИРАЮТ КОНСУЛА. РИМ ПРОЕБАН!!!
>> No. 273270
>>273269
1d100 (36) = 36
1d100 (60) = 60

1d100 (59) = 59
1d100 (80) = 80

1d100 (75) = 75
1d100 (16) = 16
>> No. 273272
>>273269
> НИГЕРЫ В СЕНАТЕ, РИМЛЯНЕ УБОРЩИКИ, ЯПОНЦЫ ПИЗДОГЛАЗЫЕ ВЫБИРАЮТ КОНСУЛА. РИМ ПРОЕБАН!!!
Щито это за омск? Откуда?
>>273260
Гаечка за безосновательное изнасилование дружественного персонажа.
>> No. 273273
>>273234
- А с чего все началось, деда? Можно я тебя дедой буду называть?

1d100 (16) = 16
1d100 (47) = 47

1d100 (95) = 95
1d100 (15) = 15

1d100 (82) = 82
1d100 (16) = 16
>> No. 273276
>>273238
- Тело зверя? Что это значит? А альбинос - у него что, нет номера? – вопросы всё сыплются из вас и сыплются, и не видно им конца. - Откуда вообще взялись эти номера? Кто окольцевал и отметил нас? И почему, Селестия побери, все так гоняются за этим шаром?
- Альбинос, как ты его назвала, и есть Семнадцатым. Раз уж ты с ним встречалась, то наверняка заметила, что по сравнению с нами в нём больше медвежьего или волчьего, чем мышиного. И по повадкам он тоже настоящий охотник. А теперь представь, сколько крови надо, чтобы прокормить такую тушу. Вот и приходится ему за городом охотиться на животных, словно зверь. А номера… Просто каждый из нас просыпаясь находил неподалёку номер с каким-нибудь советом. Не знаю, кто их оставлял, может даже мы сами перед тем, как уснуть. С Шаром всё вообще смешно – кто-то пустил слух, что он может привести нас к месту, где вампиры – полноправные хозяева, где за ними никто не охотится и где всегда в достатке есть доступная кровь. Вот и гоняются теперь за этим шаром все, кому в Эквестрии плохо живётся.
>> No. 273280
>>273276
"Но если в той земле обетованной никто за нами не будет охотиться и будет в достатке свежая кровь, то почему бы нам все не объединиться и не уйти туда вместе, строить своё собственное общество, свободное от прерассудков? Да и вообще откуда мы взялись, кем мы приходимся друг другу, неужели никто, во имя Найтмер, этого не вспомнил?"


1d100 (78) = 78
1d100 (69) = 69


1d100 (84) = 84
1d100 (92) = 92


1d100 (62) = 62
1d100 (100) = 100
>> No. 273284
>>273276
- Забавно. Получается, я самая близкая к нормальным пони ва... Ночная пони? Интересно... Но что мне делать сейчас, деда?
1d100 (96) = 96
1d100 (75) = 75

1d100 (72) = 72
1d100 (6) = 6

1d100 (8) = 8
1d100 (8) = 8
>> No. 273286
засечка не отпостилась, штоле? кину ещё раз на всякий случай
>> No. 273287
>>273280

1d100 (75) = 75
1d100 (48) = 48
>> No. 273290
>>273284
- Забавно. Получается, я самая близкая к нормальным пони ва... Ночная пони? Интересно... Но что мне делать сейчас, деда?
- Вот и я смотрю на тебя, и тоже так думаю, - старик бросает на вас оценивающий взгляд, от которого вам почему-то хочется тоже осмотреть себя, но в понимаете, что вряд ли успели сильно измениться за ночь, так что сдерживаете себя. – Слушай, а может ты поможешь мне помирить проснувшихся и найти спящих? Просто один на один у нас с ними ещё получается какой-то диалог, но вот стоит в одном месте собраться больше двух вампиров, как они тут же начинают грызться между собой. А чего – непонятно. Может кто вспомнил чего, может просто какие-то инстинкты, но что бы это ни было, оно только мешает. Мы ведь должны поддерживать друг друга, а не ставить подножки. Вместе и тайну Шара быстрее бы разгадали, и до этой Земли Обетованной добрались бы. Раз уж меня одного они не слушают, может быть, у нас вдвоём что-то получилось бы?
>> No. 273293
Окей, давайте до завтра. Продолжим с этого места. В принципе, можете роллить пока. На сегодня всё, всем спасибо за игру.
>> No. 273294
>>273290
"Очень заманчивая идея. Тогда только нам надо будет договориться, как связываться друг с другом. И с кого стоит начать, может с близнецов? - они показались мне наиболее адекватными, ну не считая их близнецовости, конечно. Да и они сказали, при первой встрече, что узнали мой запах. как мы сможем найти и поговорить с ними?"

1d100 (99) = 99
1d100 (38) = 38


1d100 (60) = 60
1d100 (77) = 77


1d100 (23) = 23
1d100 (48) = 48
>> No. 273295
>>273293
Доброй ночи
>> No. 273296
>>273293
Спасибо за игру.
>> No. 273297
>>273290
- Ну-у, попробовать можно, деда. Только взамен ты поможешь мне вытащить Зи, хорошо? И я не буду пить кровь, так что можешь даже не заставлять.
- С чего тогда начнем? С освобождения Зи?
1d100 (39) = 39
1d100 (98) = 98

1d100 (53) = 53
1d100 (37) = 37

1d100 (71) = 71
1d100 (78) = 78

>>273293
Спасибо за игру.
>> No. 273301
>>273297
Прекрати этот глупый форс.
Сколько раз тебе надо объяснить, что надо подождать? Ты совсем идиот сапсан, или притворяешься?
>> No. 273303
>>273301
Зикселесапсан, лол.
>> No. 273310
>>273301
А может его там зебры обколят марихуаной и в жопу ябут? Ночнуша как честная поняша и пытается вытащить своего друга из биды.
>> No. 273315
Ну хуй знает, давайте попробуем что-то сегодня сделать. Могу тупить тормозить. Могу вообще к хуям пропасть, если свет/интернет отключат из-за непогоды. Да, у меня такое бывает.
>> No. 273316
>>273294
А ведь и правда, к чему все эти ссоры, если все вампиры хотят одного и того же – спокойной жизни? Места наверняка должно на всех хватить, так зачем жадничать? Хотя, с другой стороны, судя по словам Двадцать Второго, некоторые из ваших «родственников» и правда не самые приятные личности.
- Очень заманчивая идея. Тогда только нам надо будет договориться, как связываться друг с другом. И с кого стоит начать, может с близнецов? - они показались мне наиболее адекватными, ну не считая их близнецовости, конечно. Да и они сказали, при первой встрече, что узнали мой запах. Как мы сможем найти и поговорить с ними?
- Не знаю, заметила ли ты, но если вампир задерживается в одном месте, при этом не пытаясь его как-то специально обезопасить, другому вампиру не составит особого труда его найти. Вот близнецы, например, поселились в старой психбольнице, которая сейчас не используется. Не самое, конечно, приятное место, но им похоже нравится. Как-то заглянул к ним, а там один второго по коридору на каталке катает. Ну да ладно, это я отвлёкся. Можешь начать с них, если хочешь, а я тогда поговорю с Семнадцатым. Конкретных мест пока не назначай, а то я даже не знаю, сколько нас в результате придёт, просто попробуй уговорить их объединиться с остальными. Может если это предложит кто-то кроме меня, они согласятся.
>> No. 273318
>>273316
- Мне когда, сейчас идти в старую психбольницу? Вы не могли бы меня подстраховать? Ну просто их двое, а я всего одна - вдруг они меня побить захотят или выпить всю кровь? - передергиваемся. - Ну хотя бы только на первый раз подстрахуйте, пожалуйста! А то все вампиры такие страшные, а особенно если их двое, то вообще ужас.
1d100 (76) = 76
1d100 (77) = 77

1d100 (58) = 58
1d100 (6) = 6

1d100 (22) = 22
1d100 (53) = 53
>> No. 273319
>>273316
- Ладно, деда, я попробую уговорить их. Только взамен ты не мог бы помочь вытащить Зи из полиции? Просто с помощником я бы действовала намного эффективнее, и вообще - вдруг ему там плохо и полицейские издеваются над ним?

1d100 (75) = 75
1d100 (55) = 55

1d100 (4) = 4
1d100 (92) = 92

1d100 (35) = 35
1d100 (22) = 22
>> No. 273320
>>273319
1d100 (23) = 23
1d100 (57) = 57
>> No. 273321
Пока двое.
>> No. 273322
>>273318
Брр, психбольница. Как банально, но в то же время и правда жутковато. Вы даже начинаете немного жалеть, что решили начать именно с Близнецов, но всё-таки решаете не отказываться от этого преждевременно, а просто попросить Двадцать Второго вас подстарховать.
- Мне когда, сейчас идти в старую психбольницу? Вы не могли бы меня подстраховать? Ну просто их двое, а я всего одна - вдруг они меня побить захотят или выпить всю кровь? – на секунду представив, как это могло бы быть, вы нервно сглатываете ставший в горле ком.- Ну хотя бы только на первый раз подстрахуйте, пожалуйста! А то все вампиры такие страшные, а особенно если их двое, то вообще ужас.
- Нет, что ты, какой сейчас, - дед оборачивается к зияющей из циферблата дыре, в которую вам даже больно долго смотреть, настолько яркое сейчас солнце. – Не забывай, что я говорил тебе про маскировку. Ночью пойдём, как раз ребята проснутся и не будут сильно ворчать, что их потревожили. Хотя, я вообще не слышал, чтобы они раньше ворчали. Ну да ладно, схожу я в первый раз с тобой, раз уж ты боишься.
>> No. 273323
>>273322
- Спасибо!
Обнимаем деда.
- А может сходим чего покушаем? А то у меня в животе уже урчит, ну и еще что-нибудь расскажешь. У меня есть дневная маскировка!
1d100 (42) = 42
1d100 (38) = 38

1d100 (72) = 72
1d100 (67) = 67

1d100 (21) = 21
1d100 (57) = 57
>> No. 273324
>>273323
1d100 (22) = 22
1d100 (92) = 92
>> No. 273325
>>273322
- Отлично. Только взамен ты не мог бы помочь вытащить Зи из полиции? Ну, с адвокатом или как еще - ты же умный и старый, и вообще Просто с помощником я бы действовала намного эффективнее, и вообще - вдруг ему там плохо и полицейские издеваются над ним?

1d100 (14) = 14
1d100 (40) = 40

1d100 (21) = 21
1d100 (28) = 28

1d100 (20) = 20
1d100 (5) = 5
>> No. 273326
>>273323
> у меня в животе уже урчит
> Сытость: 12/12
Не ври.
>>273325
> вытащить Зи из полиции
Да ты заебал.
>> No. 273327
>>273325
1d100 (73) = 73
1d100 (97) = 97
>> No. 273328
>>273326
У Ночнушки друг в темнице, а ты "заебал".
>> No. 273329
>>273328
Тебе уже второй непись грит, что "посидит, не рассыпется", а ты в каждом посту бежишь его освобождать.
>> No. 273331
>>273329
Пару лет в СИЗО сидеть мало удовольствия.
>> No. 273334
>>273331
Игровое время длится не годами, если ты ещё не заметил. Ещё и суток не прошло, а ты всё рвёшься его спасать.
>> No. 273335
>>273334
Да, рвусь.
>> No. 273336
>>273335
До форса так не дорвись смотри, а то блядь в каждом посте одно и то же.
>> No. 273342
Ну вот, игра загнулась раньше, чем ожидалось.
>> No. 273343
>>273342
Нет, не загнулась.
>> No. 273344
>>273343
Да, загнулась.
>> No. 273345
>>273344
Не загнулась, но в тот момент когда никто не роллит загнулась.
>> No. 273346
Файл 13749467556.gif - ( 24.98Кб, 234x258 )
273346
>>273345
Загнулась как Твайлайт Спаркл.
>> No. 273347
Файл 137494676350.png - ( 28.57Кб, 316x190 )
273347
>>273344
Сабтл/Сапсан, иди в сауну.
>> No. 273348
>>273346
Тваюша жива, причём теперь вечно. Твой аргумент инвалид.
>> No. 273350
>>273348
Жив Твайликорн, а не Тваюша.
>> No. 273351
>>273345
Могу зароллить изнасилование.
>> No. 273353
>>273350
Твайликорн=Тваюша. А теперь съеби со своими головопушками в библиотеку, тут им не место.
>>273351
На троечку хоть?
>> No. 273354
>>273351
Стеди изнасиловал няшу и изменил невесте. Ты так же хочешь?
>> No. 273355
>>273353
> Твайликорн=Тваюша.
Маркетологи Хасбро очень хотят чтобы ты так думал.
>> No. 273356
>>273353
> На троечку хоть?
Сейчас посмотрим.

Насилуем няшу.

1d100 (58) = 58
1d100 (36) = 36

1d100 (82) = 82
1d100 (2) = 2

1d100 (32) = 32
1d100 (15) = 15

> съеби со своими головопушками в библиотеку
Да ты охуел, он там не нужен.
>> No. 273357
>>273355
Но Анониму с загнивающего конечно виднее. Как хочу так и думаю, твоя головопушка на этот счёт меня не интересует.
>> No. 273358
Файл 137494725329.png - ( 103.16Кб, 583x718 )
273358
Вообще пофиг на Твайлайт, Тваекорна или как там ее. Лучшая пони все равно лучшая пони.
>> No. 273359
>>273356
> 1d100 (2) = 2
Двоечка is fine too.
>> No. 273360
Файл 137494732064.jpg - ( 45.85Кб, 608x489 )
273360
>>273357
> Как хочу так и думаю
Ты думаешь как они хотят.
>> No. 273361
>>273356
> 1d100 (2) = 2
So close!
> Да ты охуел, он там не нужен.
Мне - тем более. А там к нему все привыкли.
>>273360
ШОК! РЕПТИЛИИ С НИБИРУ ЗАСТАВЛЯЮТ ЛЮДЕЙ ВЕРИТЬ В ТВАЙЛИКОРНА!
>> No. 273362
>>273354
У ночной пони нет невесты, так что всё норм.
>> No. 273363
>>273362
У ночной пони есть особенный пони.
>> No. 273365
Файл 137494758469.jpg - ( 295.51Кб, 893x1494 )
273365
>>273361
> РЕПТИЛИИ С НИБИРУ ЗАСТАВЛЯЮТ ЛЮДЕЙ ВЕРИТЬ
Маркетинговый отдел заставляет людей покупать Твайликорна вместо Твайлайт Спаркл.
>> No. 273366
>>273363
Зикусик - Арюшин пони.
>> No. 273367
>>273366
Сейчас Арюшин пони это Сильвер Винг, на хуе которого она радостно скачет.
>> No. 273369
>>273367
И скоро он выбросит эту толстожопую истеричку на мороз.
>> No. 273370
>>273363
Нет, нету.
>> No. 273372
>>273369
До мороза еще полгода минимум. И вообще, может сработать эффект бабочки в суперпромежутке пары лет и из-за того, что Найти украла коврик "Добро пожаловать" Винг не выкинет Арюшу в иллюминатор дирижабля.
>>273370
Есть. У них был секс, а у честных пони секс может быть только между особенными пони. А Ночнуша и Зикусик честные пони.
>> No. 273373
>>273365
Вотевер.
>> No. 273374
>>273372
Ты совсем не можешь в спонтанный дружеский секс, да?
>> No. 273375
>>273374
Друзей в Эквестрии не ебут. :3
>> No. 273376
Где пост-то?
>> No. 273377
>>273376
Где ход, который можно принять-то?
>> No. 273379
>>273377
Поехавший что ли? >>273327
>> No. 273381
>>273377
А, сейчас напишу.
>> No. 273382
>>273379
> 73
> на грани форса
И ладно, если бы было что-то одно!
>> No. 273383
Дедушка, а сами вы на чьей стороне? Или у вас своя собственная игра? Все же, мне интересно узнать, откуда мы все взялись, кто был самым первым, может вы знаете какую-нибудь историю, легенду?


1d100 (20) = 20
1d100 (58) = 58


1d100 (63) = 63
1d100 (75) = 75


1d100 (29) = 29
1d100 (35) = 35
>> No. 273384
>>273383

1d100 (90) = 90
1d100 (60) = 60
>> No. 273385
- Договорились. Встретимся тогда здесь на закате, хорошо?
- Деда, а где можно за день денег заработать? Но только чтобы не незаконное или неприличное занятие. Буду начинать откладывать деньги на адвоката.

1d100 (28) = 28
1d100 (88) = 88

1d100 (69) = 69
1d100 (76) = 76

1d100 (6) = 6
1d100 (9) = 9
>> No. 273386
>>273384
Ну наконец, а то я уже боялся, что до вечера застряли.
>> No. 273387
>>273386
Только приехал
>> No. 273392
>>273384
Времени до вечера ещё полно, а заняться вам пока нечем, так что можно продолжить расспросы. Как раз не помешает узнать, какую позицию занимает ваш новый друг, чтобы потом не было неприятных сюрпризов.
- Дедушка, а сами вы на чьей стороне? Или у вас своя собственная играя?
- Как это на чьей? – удивляется пожилой ночной пони. – На стороне вампиров конечно же! Жаль, что я такой один. Не понимают они, что поодиночке ничего не выйдет, а когда поймут, что вместе работать надо было, то поздно уже будет. Ну ничего, Найти, может хоть с твоей помощью удастся их убедить.
Похоже, что он с вами довольно искренен и всерьёз верит в свою идею, так что тут вы можете быть спокойны. Но всё-таки кое-что ещё не даёт вам покоя, а именно ваше происхождение.
- Все же, мне интересно узнать, откуда мы все взялись, кто был самым первым, может вы знаете какую-нибудь историю, легенду?
- Вообще первый? – Двадцать Второй на минуту задумывается, нахмурив морщинистый лоб. – Ну, вроде есть довольно популярная легенда, что первый вампир был Избранником Дискорда, а потом от него уже пошёл немногочисленный, но могущественный вампирский род, члены которого даже принимали активное участие в лунном Восстании. Но так как никаких серьёзных доказательств нет, это скорее всего не более чем старые сказки. А если ты имела в виду нас, то тут я сам знаю не больше тебя.
>> No. 273394
>>273392
- Хорошо. Встретимся тогда у меня дома вечером. Деда, а где можно за день денег заработать? Но только чтобы не незаконное или неприличное занятие. Буду начинать откладывать деньги на адвоката.

1d100 (68) = 68
1d100 (87) = 87

1d100 (39) = 39
1d100 (87) = 87

1d100 (53) = 53
1d100 (28) = 28
>> No. 273395
>>273394
1d100 (26) = 26
1d100 (96) = 96
>> No. 273396
Номад, учись.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=1-Z5TKoPJQI
>> No. 273397
>>273395
Даже смотреть не буду.
>> No. 273398
>>273394
1d100 (84) = 84
1d100 (80) = 80
>> No. 273399
>>273392
- Спасибо, дедушка! Тогда, полагаю, встретимся на закате здесь. Я пойду свежим воздухом подышу.

Одеваем дневную маскировку и идем к обрыву над среднеэквестрийской равниной. Свешиваем ноги и наблюдаем за простором, дыша свежим воздухом.
1d100 (74) = 74
1d100 (46) = 46

1d100 (32) = 32
1d100 (98) = 98

1d100 (42) = 42
1d100 (16) = 16
>> No. 273400
>>273392
Лунное восстание? Расскажите о нем пожалуйста. Я ведь практически ничего не помню, кроме того, что Луна - наша небесная матерь.


1d100 (55) = 55
1d100 (3) = 3


1d100 (97) = 97
1d100 (100) = 100


1d100 (95) = 95
1d100 (73) = 73
>> No. 273401
>>273399
1d100 (9) = 9
1d100 (22) = 22
>> No. 273403
>>273400
Омг.
>> No. 273406
>>273403
>Come with me, children
>I take Thee away
>> No. 273413
>>273400
Это название кажется вам знакомым, но больше о нём вы ничего не помните, ровно как об истории Эквестрии вообще. Но похоже, что этот пони в курсе событий, так что можно попробовать расспросить его об этом подробней.
- Лунное восстание? Расскажите о нем пожалуйста. Я ведь практически ничего не помню, кроме того, что Луна - наша небесная матерь.
- Что, совсем не помнишь? Это ведь один из ключевых моментов в истории Эквестрии! Вот только подлинных документов той поры почти не сохранилось, по крайней мере в открытом доступе, поэтому популярная версия звучит довольно просто. Если вкратце, то кроме принцессы Селестии Эквестрией тогда правила ещё и её сестра – принцесса Луна. Долгое время они мудро управляли страной в гармонии, но в младшей сестре копилась зависть и обида, ведь пони жили днём, а ночью спали, и поэтому не видели, как прекрасно тёмное время суток. В один день все эти чувства вырвались наружу, и она отказалась опускать луну, а сама превратилась в ужасную Найтмер Мун. Селестия умоляла свою сестру одуматься, но та не слушала, поэтому Солнечной Принцессе пришлось воспользоваться Элементами Гармонии чтобы изгнать Луну-Найтмер в тысячелетнюю ссылку на луну. Даже если сейчас ты присмотришься к ночному светилу, то сможешь увидеть на нём силуэт кобылицы. Ну вот, как-то так.
- А вампиры тут при чём? – не унимаетесь вы.
- Бытует не очень распространённое мнение, что до тех пор, пока Элементы не были применены, в теперь круглосуточно-ночной Эквестрии бушевала война, и вампиры успешно воевали на стороне Найтмер. Оно и понятно – им как никому другому нужна была вечная ночь. Но что тут правда, а что вымысел, решай уже сама, никого из нас же там не было.
>> No. 273414
>>273413
- Слушай, а зачем вообще вампирам и ночным пони вечная ночь? Мне и днем нравится, тепло и хорошо. Только глазкам чуть-чуть больно, но в целом мне день тоже нравится.

- Я поняла. Спасибо, дедушка! Тогда, полагаю, встретимся на закате здесь. Я пойду свежим воздухом подышу.

Надеваем дневную маскировку и идем к обрыву над среднеэквестрийской равниной. Свешиваем ноги и наблюдаем за простором, дыша свежим воздухом.

1d100 (40) = 40
1d100 (60) = 60

1d100 (35) = 35
1d100 (21) = 21

1d100 (55) = 55
1d100 (12) = 12
>> No. 273415
>>273413
Некоторое время размышляем.
молимся Луне, небесной матери.
"Надеюсь, принцесса Луна когда-нибудь вернётся и мы займем своё место подле ее трона"

1d100 (56) = 56
1d100 (59) = 59

1d100 (72) = 72
1d100 (27) = 27

1d100 (26) = 26
1d100 (83) = 83
>> No. 273416
>>273414
1d100 (30) = 30
1d100 (13) = 13
>> No. 273417
>>273415

1d100 (65) = 65
1d100 (3) = 3
>> No. 273418
>>273414
1d100 (8) = 8
1d100 (50) = 50
>> No. 273419
>>273413
- А я слышала, что Найтмер Мун плохая была, значит и принцесса Луна тоже плохая. А принцесса Селестия должна быть хорошей, ведь она уже тысячу лет поднимает солнце и луну, и пони живут в мире и спокойствии. Жаль только, что почти все пони не любят или боятся ночных пони.
Вспоминаем Зи и расстраиваемся.

Отходим в уголок и смотрим туда в печали.
1d100 (18) = 18
1d100 (84) = 84

1d100 (61) = 61
1d100 (31) = 31

1d100 (74) = 74
1d100 (26) = 26
>> No. 273420
>>273419
1d100 (67) = 67
1d100 (78) = 78
>> No. 273421
Отыгрывать персонажа-дауна, это же так весело, блядь
>> No. 273422
>>273421
Сам даун, Сабтл/Сапсан. И вообще, чем кукарекать - заролль высокоинтеллектуальный ролл, чтобы все охуели.
>> No. 273423
>>273421
о чём ты?
>> No. 273424
>>273423
в посте - "Луна - наша небесная матерь, больше ничего не знаю"
в ходе >>273419 "Луна - плохая, злая, и вообще"

И ебанутые идеи - идём вытаскивать Зикселя + я не вомпир111
>> No. 273425
>>273424
А, это. Но вообще, тут пока всё на грани нормы. Вывод "Луна плохая" сделали уже после услышанной истории, "я не вомпир" - вполне забавная фича, мне норм, ну а навязчивую идею Зикселесапсана и понемногу кручу.
>> No. 273426
>>273425
Ну смотри сам, могу скинуть ссылочку на научно-популярный справочник психических отклонений.
там все написано.
>> No. 273427
>>273419
- А я слышала, что Найтмер Мун плохая была, значит и принцесса Луна тоже плохая. А принцесса Селестия должна быть хорошей, ведь она уже тысячу лет поднимает солнце и луну, и пони живут в мире и спокойствии, - немного поразмыслив об услышанном, вы делаете такой вот вывод. - Жаль только, что почти все пони не любят или боятся ночных пони.
- Кто знает, кто знает, - качает головой старик. – Мало ли, как оно было на самом деле.
Но правда о Лунном Восстании вас уже не волнует, ведь сказав об предрассудках по поводу ночных пони вы вспоминаете Зикселя, единственного, кто вас не боялся. От мысли, что он теперь в тюрьме, у вас портится настроение, хотя вы и понимаете, что времени прошло всего ничего, и всё это со временем решится. Тем не менее, вы всё равно отходите в тихий уголок, чтобы дед не видел вашего печального взгляда.
- Ну не расстраивайся, всё у нас, вампиров, ещё будет хорошо, - пытается подбодрить вас Двадцать Второй, не понимая, что сейчас остальные вампиры волнуют вас меньше всего. – Ну я, это… Как стемнеет зайду, вот.
Не рискнув продолжить вас утешать, пожилой вампир накидывает плащ и шляпу и торопливо спускается вниз. Вы слышите, как скрипит под его ногами старая лестница, а потом хлопает входная дверь в часовую башню. Ну вот, спугнули этой слабиной хорошего ночного пони.
>> No. 273428
>>273427
Надеваем дневную маскировку и идем к обрыву над среднеэквестрийской равниной. Свешиваем ноги и наблюдаем за простором сидя там несколько часов и дыша свежим воздухом.

1d100 (27) = 27
1d100 (65) = 65

1d100 (67) = 67
1d100 (42) = 42

1d100 (73) = 73
1d100 (2) = 2
>> No. 273429
>>273428
1d100 (20) = 20
1d100 (90) = 90
>> No. 273430
>>273428
1d100 (20) = 20
1d100 (5) = 5
>> No. 273431
>>273427
Ну вот, обидела дедушку
Днём на улице делать нечего.
Идём к падальщику в гости.

1d100 (68) = 68
1d100 (29) = 29

1d100 (64) = 64
1d100 (7) = 7

1d100 (17) = 17
1d100 (72) = 72
>> No. 273432
>>273431

1d100 (74) = 74
1d100 (25) = 25
>> No. 273433
>>273427
Вспоминаем о недочитанной в библиотеке книге Шефера.

Идем туда и читаем ее - вдруг узнаем что-то интересное?
1d100 (40) = 40
1d100 (77) = 77

1d100 (13) = 13
1d100 (90) = 90

1d100 (49) = 49
1d100 (95) = 95
>> No. 273434
>>273433
1d100 (62) = 62
1d100 (45) = 45
>> No. 273435
>>273427
Идем в библиотеку.
1d100 (45) = 45
1d100 (90) = 90

1d100 (24) = 24
1d100 (87) = 87

1d100 (48) = 48
1d100 (96) = 96
>> No. 273436
>>273435
1d100 (33) = 33
1d100 (14) = 14
>> No. 273437
>>273433
1d100 (96) = 96
1d100 (64) = 64
>> No. 273438
 
>> No. 273439
>>273437
Спугнули, но не обидели. Многие жеребцы просто теряются, когда видят эмоциональную кобылку, и с возрастом это не проходит, так что ничего страшного тут нет. Всё равно вы ещё встретитесь вечером, тогда и объяснитесь, если надо будет. А сейчас надо чем-то занять остаток дня. Например, сходить в библиотеку и дочитать ту книгу про Шар. Накинув свою дневную маскировочную одежду, вы тоже спускаетесь вниз и выходите из часовой башни на улицу. Прикрыв дверь (увы, ключа у вас нет), вы отправляетесь в путь, спрашивая у прохожих дорогу и сверяясь с указателями. Дорого проходит без приключений, лишь один раз вы видите полицейский патруль, но, к счастью, не вызываете у стражей закона никаких подозрений и без проблем проходите дальше, аж до библиотеки.
В этот день тут работает другая библиотекарша, которая выдаёт вам ещё один экземпляр книги, не поинтересовавшись, когда вы (а вернее, Зиксель) вернёте предыдущий. Жаль, что взять книгу с собой по прежнему нельзя, так что приходится вновь устроиться на мягком кресле в читальном зале.


День 5, Кантерлот, Библиотека, около половины второго
Уровень 3, 10/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 11/12
Сытость: 11/12
Жизненная Энергия: 48
Умения: Полёт (2 ур. 0/15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (1 ур. 1/10), Конвертация (1ур. 0/10)
Экипировано: Лёгкая попона, Солнцезащитные очки, Легкий рюкзак, Панама
Инвентарь: Лёгкая куртка, Медицинский халат, Фотография
>> No. 273440
>>273439
Читаем книгу.
1d100 (82) = 82
1d100 (68) = 68

1d100 (11) = 11
1d100 (68) = 68

1d100 (71) = 71
1d100 (75) = 75
>> No. 273441
>>273439
Читаем книгу. Неожиданно, да?

1d100 (88) = 88
1d100 (64) = 64

1d100 (95) = 95
1d100 (35) = 35

1d100 (1) = 1
1d100 (12) = 12
>> No. 273442
>>273439
Читаем книгу.
затем просим что-нибудь о лунном восстании и тоже читаем.


1d100 (62) = 62
1d100 (96) = 96


1d100 (8) = 8
1d100 (81) = 81


1d100 (70) = 70
1d100 (62) = 62
>> No. 273443
>>273441
1d100 (62) = 62
1d100 (13) = 13
>> No. 273444
Эпично читаем книгу, клопая вымечко копытцем под столом.

1d100 (52) = 52
1d100 (7) = 7

1d100 (84) = 84
1d100 (70) = 70

1d100 (33) = 33
1d100 (19) = 19
>> No. 273445
>>273442

1d100 (81) = 81
1d100 (78) = 78
>> No. 273446
>>273444
1d100 (78) = 78
1d100 (31) = 31
>> No. 273447
 
>> No. 273448
>>273442
1d100 (15) = 15
1d100 (75) = 75
>> No. 273449
>>273441
Ну что же ещё с книгой делать, кроме как читать? Вы вновь принимаетесь листать страницы, перечитывая труд доктора Шефера о древней цивилизации, её возможных сокровищах, а также ключу к ним. Увы, всё это вы уже читали в прошлый раз, и никакое озарение вас не осеняет. Если тут что-то и написано между строк, то рассмотреть это вы пока не можете. Эх, только время зря потратили. Хотя, с другой стороны, всё равно надо чем-то заняться до вечера.

День 5, Кантерлот, Библиотека, около трёх
Уровень 3, 10/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 9/12
Сытость: 9/12
Жизненная Энергия: 48
Умения: Полёт (2 ур. 0/15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (1 ур. 1/10), Конвертация (1ур. 0/10)
Экипировано: Лёгкая попона, Солнцезащитные очки, Легкий рюкзак, Панама
Инвентарь: Лёгкая куртка, Медицинский халат, Фотография
>> No. 273450
>>273449
Придвигаемся ближе к столу и копытцем клопаем вымечко под ним (столом).

1d100 (12) = 12
1d100 (62) = 62

1d100 (66) = 66
1d100 (99) = 99

1d100 (11) = 11
1d100 (79) = 79
>> No. 273451
>>273450
1d100 (85) = 85
1d100 (76) = 76
>> No. 273452
>>273449
Отдаем книгу библиотекарю.
- А не могли бы вы пожалуйста дать какую-нибудь книгу о любви ночной пони и обычного пони? Ну или просто что-нибудь о ночных пони?
1d100 (3) = 3
1d100 (52) = 52

1d100 (94) = 94
1d100 (91) = 91

1d100 (18) = 18
1d100 (100) = 100
>> No. 273453
 
>> No. 273454
>>273452
Перечитывать эту книгу в третий раз вам совершенно не хочется, поэтому вы отдаёте её библиотекарю, а в замен просите что-нибудь про вампиров. Всё-таки интересно же, какой вас видят обычные пони, да и может чего полезного в таком чтиве может найдётся. Вы ведь так ещё и не узнали, в чём же ваш вампирский талант.
- А не могли бы вы пожалуйста дать какую-нибудь книгу о любви ночной пони и обычного пони? Ну или просто что-нибудь о ночных пони?
Пожилая пони сначала задумывается, но потом всё-таки понимает, кого вы имели в виду под ночными пони, и уходит в книгохранилище, а через некоторое время возвращается с достаточно толстой стопкой книг.
- Вот, это вся популярная литература про вампиров, которую я нашла, - протягивает она вам ваш заказ. – Может и про любовь что-то, я сама такие книги не читаю.
Поблагодарив библиотекаршу, вы возвращаетесь наверх в читальный зал, усаживаетесь в кресле поудобней, обкладываетесь книгами и принимаетесь за чтение.

На сегодня всё, всем спасибо за игру!
>> No. 273455
>>273454
Спасибо за игру.
>> No. 273456
>>273454
Спс.
>> No. 273457
Спасибо.
>> No. 273505
К сожалению, большинство книг оказывается не совсем про вампиров, а скорее про охотников на вампиров, вроде уже знакомого вам Грифа ван Хелсинга. В каждой истории вампир был главным злодеем и вообще причиной всех бед, а охотник или ещё какой авантюрист – героем без страха и упрёка. А так как вы знаете, что на самом деле всё не совсем так, читать такие книжки вам не сильно интересно, и вы просто пролистываете их, задерживая взгляд только на тех моментах, где вампир как-то проявляет свои способности. А вот какими они могут быть, зависит скорее всего только от фантазии автора. Некоторые вампиры из книг полагались на свою силу и ловкость, а некоторые – нам ум или обаятельность. Бывали и такие, которые контролировали ночных животных, а то и сами превращались в стаю летучих мышей. Почти все вампиры-домоседы были неразрывно связаны со своим жилищем, буквально видя незваного гостя глазами своего дома. Был там даже вампир, который колдовал как обычный единорог, хотя рога не имел.
Вряд ли что-то из этого основано на реальных событиях, но теперь вы хотя бы знаете, на что можно ориентироваться при поиске своих способностей.
А вот что вас расстраивает, так это то, что из всех просмотренных вами произведений всего в одном был какой-то намёк на любовную линию между вампиром и обычной пони, но довольно слабенький автор так и не смог раскрыть такую, казалось бы, интересную идею. Вот и получается, что пока ванн Хелсинг не выполнит данное вам обещание, почитать на эту тему будет нечего.

День 5, Кантерлот, Библиотека, около пяти
Уровень 3, 12/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 7/12
Сытость: 7/12
Жизненная Энергия: 48
Умения: Полёт (2 ур. 0/15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (1 ур. 1/10), Конвертация (1ур. 0/10)
Экипировано: Лёгкая попона, Солнцезащитные очки, Легкий рюкзак, Панама
Инвентарь: Лёгкая куртка, Медицинский халат, Фотография
>> No. 273508
>>273505
Обращаем внимание, на вампирские слабости и методы охотников. Размышляем, подействует ли на нас, и если подействует - то как этого избежать.
Перегоняем энергию в сытость.
Сидим до закрытия листаем журнальчики, потом летим домой немного вздремнуть перед ночными делами.

1d100 (82) = 82
1d100 (43) = 43

1d100 (15) = 15
1d100 (89) = 89

1d100 (6) = 6
1d100 (8) = 8
>> No. 273509
>>273505
Кладем голову на стол, прикрываемся книгой и кладем поверх шляпу, и засыпаем, думая об одном пони.
1d100 (49) = 49
1d100 (17) = 17

1d100 (62) = 62
1d100 (74) = 74

1d100 (26) = 26
1d100 (16) = 16
>> No. 273510
>>273508

1d100 (48) = 48
1d100 (47) = 47
>> No. 273511
>>273509
1d100 (96) = 96
1d100 (21) = 21
>> No. 273512
>>273505
Отдаем книги библиотекарю и просим самые интересные книги о любви - ведь они точно должны быть!

Зачитываемся ими до заката, неосознанно подставляя себя на место героини.

1d100 (95) = 95
1d100 (35) = 35

1d100 (9) = 9
1d100 (43) = 43

1d100 (2) = 2
1d100 (64) = 64
>> No. 273513
>>273512
1d100 (63) = 63
1d100 (94) = 94
>> No. 273514
>>273509
> засыпаем, думая об одном пони.
Реквестирую дайс на выбор пони, о котором будем думать
>> No. 273515
>>273514
1d1 (1) = 1
>> No. 273517
Файл 137502907030.png - ( 127.89Кб, 800x732 )
273517
>>273515
>> No. 273518
Файл 137502910087.jpg - ( 68.43Кб, 537x554 )
273518
>>273517
>> No. 273520
 
>> No. 273521
>>273511
Дочитав последнюю книгу, вы решаете вздремнуть немного, чтобы потом вечером не зевать в самый ответственный момент. Вы укладываете голову на одну книгу, накрываете её второй, а потом ещё и укладываете сверху свою панаму. Увы, уснуть не получается, даже когда вы начинаете думать об одном особенном пони.
- Эй, милочка, книги – это вам не подушки! – делает вам замечание проходящая мимо библиотекарша.
Делать нечего, приходится сложить всё аккуратно как было, ведь быть с позором выгнанной из библиотеки вам пока не хочется.
>> No. 273522
>>273521
Отходим в сторону и начинаем строить книжный форт.
1d100 (80) = 80
1d100 (98) = 98

1d100 (55) = 55
1d100 (22) = 22

1d100 (63) = 63
1d100 (48) = 48
>> No. 273523
>>273521
Отдаем книги библиотекарю и просим самые интересные книги о любви - ведь они точно должны быть!

Зачитываемся ими до заката, неосознанно подставляя себя на место героини.
1d100 (12) = 12
1d100 (38) = 38

1d100 (65) = 65
1d100 (3) = 3

1d100 (32) = 32
1d100 (99) = 99
>> No. 273524
>>273523
1d100 (4) = 4
1d100 (50) = 50
>> No. 273525
>>273522
Малкавиан штоле, сука? Не приму.
>> No. 273526
>>273521
Извиняемся, собираем вещи и уходим. Неспешно идем домой дыша воздухом. Заодно перегоняем энергию в сытость, чтобы кушать не хотелось.
Придя домой - скидываем маскировку и идем к Падальщику.


1d100 (87) = 87
1d100 (95) = 95

1d100 (90) = 90
1d100 (27) = 27

1d100 (39) = 39
1d100 (92) = 92
>> No. 273527
>>273526

1d100 (55) = 55
1d100 (83) = 83
>> No. 273528
>>273526
1d100 (2) = 2
1d100 (78) = 78
>> No. 273529
 
>> No. 273530
>>273526
Раз уж поспать вам не дадут, то делать тут больше нечего, ведь все интересующие вас пока книги вы уже прочитали. Вы собираете свои немногочисленные вещи и, извинившись перед библиотекарем за своё неподобающее поведение, покидаете библиотеку.
День уже клонится к вечеру, поэтому на улице уже не так жарко, а значит можно пройтись не спеша. По пути домой вы замечаете, что не против перекусить, но так как денег у вас по прежнему нету, приходится довольствоваться перегоном выпитой крови в сытость, как и учил вас Двадцать Второй.
Когда вы доходите до своей часовой башни, на улице ещё не до конца стемнело, а значит внутри вас никто пока не ждёт, так что вы решаете спуститься под землю и проведать Падальщика. Предварительно скинув одежду, чтобы не испачкать, вы спускаетесь в зловонное подземелье в поисках перевёртыша. Увы, тут по прежнему сам Дискорд ногу сломит, так что отыскать логово жукопони у вас не получается. И если в прошлый раз она сама нашла вас, в этот раз всё получается не так хорошо. Да уж, ловить тут без карты или какого-то особого чутья вам нечего.

День 5, Кантерлот, канализация, около шести
Уровень 3, 12/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 6/12
Сытость: 11/12
Жизненная Энергия: 43
Умения: Полёт (2 ур. 0/15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (1 ур. 1/10), Конвертация (1ур. 1/10)
>> No. 273531
>>273530
Возвращаемся в часовню. Дремлем на балке, обдумывая приобретенный со времени пробуждения опыт. Ищем себя.

##1d100 ##
##1d100 ##

##1d100 ##
##1d100 ##

##1d100 ##
##1d100 ##
>> No. 273532
>>273530
Тогда разворачиваемся и возвращаемся в башню, где зависаем подремать до прихода дедушки.
Оставляем записку, чтобы он нас разбудил когда придет.

1d100 (84) = 84
1d100 (3) = 3

1d100 (69) = 69
1d100 (54) = 54

1d100 (46) = 46
1d100 (20) = 20
>> No. 273533
>>273531
Азаза

1d100 (13) = 13
1d100 (25) = 25

1d100 (43) = 43
1d100 (72) = 72

1d100 (1) = 1
1d100 (76) = 76
>> No. 273534
>>273532

1d100 (27) = 27
1d100 (60) = 60
>> No. 273535
>>273533

1d100 (15) = 15
1d100 (19) = 19
>> No. 273536
>>273530
Возвращаемся.

Надеваем дневную маскировку и идем к обрыву над среднеэквестрийской равниной. Свешиваем ноги и наблюдаем за простором сидя там несколько часов и дыша свежим воздухом.

1d100 (83) = 83
1d100 (4) = 4

1d100 (44) = 44
1d100 (26) = 26

1d100 (81) = 81
1d100 (2) = 2
>> No. 273537
>>273536
1d100 (44) = 44
1d100 (11) = 11
>> No. 273538
>>273530
Садимся к стенке и начинаем копытцем теребить свое вымечко, мечтая о разном
1d100 (88) = 88
1d100 (18) = 18

1d100 (17) = 17
1d100 (13) = 13

1d100 (100) = 100
1d100 (56) = 56
>> No. 273539
>>273530

Вернувшись нацепляем маскировку и отправляемся немного прогуляться. Посмотреть что и как вокруг нового дома. Ищем что-нибудь вроде доски объявлений, нет ли честных способов немного приподняться на золотые.

1d100 (87) = 87
1d100 (100) = 100

1d100 (11) = 11
1d100 (15) = 15

1d100 (91) = 91
1d100 (50) = 50
>> No. 273540
>>273538
Я надеваю свою волшебную шляпу и начинаю теребить гаечку.
>> No. 273541
>>273540
Достаточно запостить пару картинок счастливой семейной жизни Шайнинга и Каденс, и он бабахнет.
>> No. 273542
>>273540
Что не так? У Найти нет сисечек писечек?
>> No. 273543
Файл 137503279239.jpg - ( 35.98Кб, 667x600 )
273543
>>273541
А ну давай проверим.
>>273542
Есть, но она их просто так без повода, да ещё и в канализации, не теребит.
>> No. 273544
>>273543
Почему не теребит?
>> No. 273545
>>273544
Потому что она, в отличии от тебя, не озабоченная.
>> No. 273546
Файл 137503319552.jpg - ( 7.43Кб, 259x194 )
273546
>>273540
На, тереби.
Очевидная шутка.
>> No. 273547
>>273545
Сам озабоченный. Чем, по-твоему, может еще заниматься одинокая беременная поняша в грязной канализации?
>> No. 273548
>>273539
Раз отыскать Падальщика вам пока не светит, больше делать в канализации вам нечего, так что вы разворачиваетесь и идёте домой. Хорошо, что всё это время вы шли почти по прямой, иначе точно заблудились бы. Эх, ну неужели так трудно было развесить указатели? Впрочем, выбрались, и то ладно.
В часах по-прежнему нет никого, кроме вас, так что вы решаете ещё немного погулять, а заодно и получше осмотреть свой новый район. Например, найти какую-нибудь доску объявлений, ведь деньги вам совсем не помешают, а связываться с криминалом пока не хочется. Вы опять одеваете свою попону с панамой и выходите на улицу, но стоит вам прикрыть за собой дверь, как вы лицом к лицу сталкиваетесь с кажущимся знакомым пони.
- Ну что, Двадцать Первая, готова идти к близнецам? – спрашивает вас Двадцать Второй, которого вы сразу даже и не узнали. – Как раз полностью стемнеет, пока доберёмся.
Да уж, плакала ваша прогулка. Разве что если дед согласится сделать небольшой крюк.

День 5, Кантерлот, улица, около половины шестого
Уровень 3, 12/10 опыта
Состояние: Нормальное
Запас сил: 6/12
Сытость: 11/12
Жизненная Энергия: 43
Умения: Полёт (2 ур. 0/15; Ловкость), Ночной Хищник (1 ур. 6/10), Красноречие (1 ур. 1/10), Конвертация (1ур. 1/10)
Экипировано: Лёгкая попона, Солнцезащитные очки, Легкий рюкзак, Панама
Инвентарь: Лёгкая куртка, Медицинский халат, Фотография
>> No. 273549
>>273547
[сарказм]И правда, ничем иным кроме клопа! И как я сразу не додумался![/сарказм]
>> No. 273550
>>273548
"Конечно готова. Дедушка, перекусить не хотите?"
Если соглашается - готовим ему что-нибудь вкусное, затем идем, если не соглашается - сразу идем.

1d100 (66) = 66
1d100 (32) = 32

1d100 (61) = 61
1d100 (66) = 66

1d100 (8) = 8
1d100 (3) = 3
>> No. 273551
>>273549
> [сарказм]И правда, ничем иным кроме клопа! И как я сразу не додумался![/сарказм]
>>273547
> одинокая беременная поняша
Не отрицаешь. Азаза, спалился.
>> No. 273552
>>273550
1d100 (1) = 1
1d100 (82) = 82
>> No. 273553
>>273548

Вздыхаем, на всякий случай перегоняем немного энергии крови в запас сил.
-Веди.
По пути к психбольнице всё же осматриваемся по сторонам, пытаясь высмотреть что-нибудь интересное в вашем районе, к изучению чего можно бы было вернуться позже.

1d100 (8) = 8
1d100 (76) = 76

1d100 (67) = 67
1d100 (83) = 83

1d100 (24) = 24
1d100 (71) = 71
>> No. 273554
>>273548
- Меня зовут Найти Шейд, деда. Идем, идем. А как мне себя вести, чтобы они сразу не побили меня и не выпили всю кровь? А то мне она еще пригодится!
1d100 (43) = 43
1d100 (1) = 1

1d100 (11) = 11
1d100 (22) = 22

1d100 (100) = 100
1d100 (83) = 83
>> No. 273555
>>273550
> готовим ему что-нибудь вкусное
Из чего, а главное на чём? Ты вообще за обстановкой следишь? Или у тебя свой фон в голове?
>>273551
Сто раз уже объяснял. Но ты тоже не читаешь.
>> No. 273556
>>273553

>нашем районе
>> No. 273557
>>273555
Салатик же
>> No. 273558
>>273557
Из чего ты на улице салатик приготовишь? Инвентарь посмотреть перед постом, не?
>> No. 273559
>>273555
> Сто раз уже объяснял. Но ты тоже не читаешь.
Ну да, ну да.
>> No. 273560
>>273558
Пили новый тред же
>> No. 273561
Файл 137503439892.jpg - ( 23.70Кб, 892x110 )
273561
>>273560
Обязательно? У меня всего два пика осталось. Или таки три? Я запутался!
>> No. 273562
>>273561
Тебе скинуть мышепак?
>> No. 273563
>>273561
>>273562
http://rghost.ru/47734590
>> No. 273564
>>273562
Макросы не считаются, левые форчонговские мыши тоже.
>> No. 273565
Ладно, пилю новый тред, подожлите тогда.
>> No. 273566
Файл 137503533382.png - ( 484.74Кб, 2100x2162 )
273566
>>273565
>>273561
>> No. 273568
http://board.everypony.ru/brpg/res/273567.html
http://board.everypony.ru/brpg/res/273567.html
http://board.everypony.ru/brpg/res/273567.html


Удалить пост [] Пaроль  
Имя
Почта
Тема  
Текст
Файл
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Допустимые типы файлов: GIF, JPG, PNG
  • Максимабльный размер файла 2000 Кб.
  • Изображения больше 400x400 будут уменьшены.