[Photon] [Futaba] [Kusaba] [Gurochan] [Style_A] [Style_B]  -  [Архив РПГ] [На главную

[Вернуться]
No. 218916
  Бегло осмотревшись, вы узнаете, что неподалеку расположена небольшая деревня – она виднеется сквозь редкие лесные деревья. Около десятка новеньких деревянных домиков с соломенными крышами, собственными огородами.
Вы так же замечаете, что часть жителей, в основном жеребцы, заняты возведением частокола.
- Мам! Мам! – вы оборачиваетесь на голос, жеребенок резво скачет к вам. – Когда ты закончишь, мы пойдем на речку? Я хочу поймать большую рыбку и посадить ее в аквариум дома!
Зная своего мужа, вы сомневаетесь, что рыбка долго протянет в доме. Надо бы как-нибудь увести разговор в сторону, отвлечь ее чем-то.
Со стороны деревни доносится грохот и ругань:
- Да держи же ты ее!
- Сам попробуй такую удержать! Тяжеленная…
- Это потому что рог у тебя из одного места растет!
Похоже, там назревает сора, и вам совсем не хочется видеть, как один жеребец выбивает пыль из другого, особенно в присутствие дочери.
(Осталось 6 ходов)
Развернуть все изображения
>> No. 218918
>>218916
Рассматриваем внимательно дочку. Осматриваем свою метку. Вспоминаем, как ее и нас зовут. Обнимаем няшу.
"Если ты хочешь скорее пойти на речку, тебе надо помочь мне с грибами"

1d100 (22) = 22
1d100 (24) = 24

1d100 (1) = 1
1d100 (58) = 58

1d100 (61) = 61
1d100 (37) = 37
>> No. 218923
>>218918
>> No. 218925
>>218916
Вспоминаем своего мужа, рассматриваем дочку. Пытаемся вспомнить, что это за место и что собирались делать сегодня днем
1d100 (9) = 9
1d100 (11) = 11

1d100 (77) = 77
1d100 (98) = 98

1d100 (14) = 14
1d100 (21) = 21
>> No. 218926
>>218918
Чем сильнее вы пытаетесь рассмотреть дочь или вспомнить свое и ее имя, тем туманней становится мир. Все расплывается, рябит как от брошенного в воду камня.
- Мама! – голос дочери вырывает вас из этого странного состояния. – ты опять положила гриб Глюкун к остальным. Помнишь что было в прошлый раз?
Вы пытаетесь вспомнить, но как-то не получается и отрицательно качаете головой.
- Ну как ты могла забыть? В прошлом году же было! - удивляется поняшка. – Деда съел гриб, возомнил себя мантикорой и искусал пол деревни.
Вы боретесь с сильнейшим желанием засмеяться в полный голос. Обнимая дочь, вы рассыпаете разложенные грибы.
- Мам, а почему ты такая неуклюжая? У тебя же талант к грибам, а ты постоянно все путаешь, - жеребенок опускает ушки, ей немного обидно, что ее мама такая рассеянная.
- Если ты хочешь скорее пойти на речку, тебе надо помочь мне с грибами, - гладите вы кобылку по гриве.
- Лучше я помогу тебе с грибами, а ты мне купишь конфет, идет? – она облизывается в предвкушении сладкого пира.
(Осталось 5 ходов)
>> No. 218927
>>218926
Всё-таки пытаемся вспомнить, как нас зовут и что у нас нарисовано на попе.
"Конечно куплю, но давай закончим грибы и отнесем их папе"
Вспоминаем о муже.

1d100 (85) = 85
1d100 (46) = 46

1d100 (26) = 26
1d100 (82) = 82

1d100 (51) = 51
1d100 (98) = 98
>> No. 218928
>>218926
- Эх, знаешь ведь, что не могу тебе отказать... - улыбаемся жеребенку и продолжаем собирать. - Сейчас все быстро сделаем, а потом пойдем за конфетами - говорим кобылки, а потом пытаемся понять, а куда тут можно пойти за конфетами, разворачиваемся и снова смотрим на деревеньку. Интересно, где это ?
1d100 (37) = 37
1d100 (4) = 4

1d100 (16) = 16
1d100 (40) = 40

1d100 (84) = 84
1d100 (12) = 12
>> No. 218929
>>218927
>> No. 218930
>>218927
Просидев минут пять с закрытыми глазами, вы все же вспоминаете, что вас зовут Бризи, а на крупе у вас изображена корзинка с грибочками. Жеребенок все это время ковырял землю копытом, надув губки.
В деревне опять что-то упало с оглушительным треском, снова пошла ругань.
- Неужели так трудно поставить забор? – возмутилась проходящая мимо пегасочка, обращаясь к идущей рядом подруге – тоже пегаске. – Тяжело живется простым пони.
- Ага, - засмеялась ее подруга. – Только и умеют, что в земле копаться и чашки магией держать.
Они скрываются за деревьями в глубине леса. Ваша дочь берет маленький гриб и бросает им в след.
- Глупые пегасы! – обиженно надувается она, но тут же забывает, вспомнив о конфетах. – Купишь-купишь-купишь!?
- Конечно куплю, но давай закончим грибы и отнесем их папе, - собирать копытами грибы, оказывается очень не просто.
- Мам, папа же на небесах, – тихо напоминает поняша.
Как на зло, вы не можете ничего о нем вспомнить… Кроме… Вроде бы его зовут Гринбоу. Больше ничего вспомнить не удается.
(Осталось 4 хода)
>> No. 218931
>>218930
- Извини милая, я такая рассеянная, часто забываю всякие важные вещи. Но в любом случае нам надо поторопиться, если ты хочешь конфет, правда ?
1d100 (78) = 78
1d100 (56) = 56

1d100 (93) = 93
1d100 (9) = 9

1d100 (4) = 4
1d100 (52) = 52
>> No. 218932
>>218931
>> No. 218933
>>218931
- Извини милая, я такая рассеянная, часто забываю всякие важные вещи. Но в любом случае нам надо поторопиться, если ты хочешь конфет, правда?
- Конечно! – дочурка быстро помогает вам отсортировать грибы и сложить хорошие в корзинку. – Все! теперь идем за конфетами!
Улыбнувшись дочке, вы направляетесь в деревню. Интересно, почему стало так темно? С неба упали первые капли дождя, вам приходится ускорить шаг, и почти бегом добираться до деревни.
- Бризи, давай скорее внутрь, – кричит вам темного цвета единорожка с роскошной, красной гривой. – Пегасы опять устроили внеплановый ливень.
Вы забегаете в стоящий с краю дом: всего дона комната заставленная мебелью, два окна, испускающий пар котелок в центре комнаты в специальном углублении, обложенный камнями. Сквозь специальную отдушину на потолке слышно как замолкают птицы и стучат подковами пони.
- Нет-нет-нет молодая пони, вы никуда не пойдете, пока не вымоете копыта, - ваша сестра останавливает жеребенка и заставляет тщательно вымыть копыта, прежде чем заходить в дом. – Бризи, тебя это тоже касается!
Если честно, то вы этого не понимаете, ведь весящие по всему дому сушеные грибы ее не беспокоят, а пара пылинок на копытах – уже трагедия вселенского масштаба!
- Ну вот, - разочарованно смотрит на дождь в окошке ваша дочь. – Теперь никаких конфет…
- Конфеты слишком дорогие! – вздергивает носик ваша сестра. – Ты уже взрослая, пора понимать, что счастье не в конфетах или играх.
- Мне всего девять лет, - возражает малышка.
(Осталось 3 хода)
>> No. 218934
>>218933
- Не будь так строга с ней, она же жеребенок, пусть наслаждается детством.
- Не волнуйся милая, дождь кончится и мы купим тебе конфет - смотрим в окно на то, что творится сейчас на улице
1d100 (94) = 94
1d100 (72) = 72

1d100 (18) = 18
1d100 (84) = 84

1d100 (4) = 4
1d100 (61) = 61
>> No. 218935
>>218934
>> No. 218936
извините, я "Жизнь Пи" смотрел, засмотрелся
>> No. 218937
>>218934
- Не будь так строга с ней, она же жеребенок, пусть наслаждается детством, - заступаетесь вы за дочь.
- Если бы ты и твой муженек приносили в дом больше денег, то я бы и слова не сказала, - надменно вскинув голову, она уходит в другую часть комнаты и ложится на роскошный и ужасно дорогой диван, сделанный из редкого дерева, растущего только в диких лесах Эквестрии.
- Вы же не работаете. – с укором смотрит на вашу сестру дочурка.
- Потому что здесь живут одни чурбаны, неспособные оценить мой талант! Если бы мама не оставила дом вам, то я бы давно вышвырнула вас и уехала в Кантерлот, там хотя бы живут приличные пони.
- Не волнуйся милая, дождь кончится и мы купим тебе конфет, - не обращая на недовольные возгласы сестры, обещаете вы жеребенку.
- Ура! – она вытирается полотенцем и залезает на широкий подоконник. – Мам, смотри, там дракон.
Через запотевшее окно вам видно, как на окраину деревни тяжело опускается красный дракон. Рубиновая чешуя блестит от стекающей по ней воды, а янтарные глаза рыщут, среди домов, что-то высматривая. Ноздри подрагивают, растопыриваются, ловя мельчайшие оттенки запахов. Земля заметно вздрагивает, когда огромный ящер садится наконец на землю.
(Осталось 2 хода)
>> No. 218938
>>218937
Обнимаем ее.
"Дракон, да. Интересно, что он тут забыл"
Вспоминаем все, что помним о драконах.
"Будешь себя плохо вести и не слушать маму - дракон тебя скушает"

1d100 (17) = 17
1d100 (90) = 90

1d100 (13) = 13
1d100 (30) = 30

1d100 (15) = 15
1d100 (86) = 86
>> No. 218939
>>218937
- Так, это уже нехорошо. Пригнись, не высовывайся - быстро отходим от окна и отводим жеребенка в сторону. - Сидим тихо...
1d100 (95) = 95
1d100 (91) = 91

1d100 (29) = 29
1d100 (6) = 6

1d100 (17) = 17
1d100 (48) = 48
>> No. 218941
>>218937
Дракон вернул меня на землю. Интересно, что ему тут надо. У меня же семейные тяготы, а тут такое! Какой кошмар...Думаю, сейчас лучше оставить разговоры об исскустве и Кантерлоте на потом и попытаться не привлекать к себе внимание красночешуйчатого дракона, который дружелюбно не выглядит...
- Так детка - говорю жеребёнку. - Сейчас мы поиграем в растения. Ты должна терпеливо лежать на полу, пока ты всего лишь росток, но когда я скажу, ты распустишься цветком! Готова? Я надеюсь на тебя...
Шлажу копытом по её головке и мы начинаем игру...

1d100 (99) = 99
1d100 (22) = 22

1d100 (90) = 90
1d100 (57) = 57

1d100 (24) = 24
1d100 (99) = 99
>> No. 218942
блин, столько ошибок в посте...Торопился.
>> No. 218944
>>218941
Чем тебя 95/91 не устроило, няша?
>> No. 218945
>>218941
>> No. 218947
>>218944
Извини, говорю же, торопился, не посмотрел на ролл. Только сел играть.
>> No. 218950
>>218941
Свирепая морда дракона возвращает вас на землю. И что ему понадобилось в тихой деревне? И без него полно проблем, например: сестра и обустройство на новом месте. Просто кошмар! Вам на этой неделе точно не везет… Лучше отложить все разговоры о Кантерлоте и искусстве и переключить на более важные вещи. Сейчас главное не привлекать его внимание к себе и близким.
- Так детка, – говорите вы жеребёнку. - Сейчас мы поиграем в растения. Ты должна терпеливо лежать на полу, пока ты всего лишь росток, но когда я скажу, ты распустишься цветком! Готова? Я надеюсь на тебя...
- Хорошо, - дочурка послушно слезает с подоконника и ложится на пол.
И как раз вовремя, потому как стекло разлетается на мелкие осколки от чудовищного рева дракона.
- Ох нет! Нам конец! – истерично визжит ваша сестра, забиваясь под диван так, что виден лишь кончик ее хвоста.
Тяжелые удары когтистых лап по земле медленно приближаются к вашему дому. Внезапно, все затихает. В полной тишине слышно лишь ваше бешено бьющееся сердце и громкие всхлипы сестры из темноты под диваном.
(Остался 1 ход)
>> No. 218952
>>218950
А сейчас, спокойствие...Не паниковать, нужно успокоиться, как бы трудно это не было. Внезапная тишина - любезная возможность подумать. И надо ей пользоваться. В первую очередь я смотрю на дочурку, цела ли она, не задело ли её. Потом обнимаю её и медленно движусь к дивану, где прячется сестрёнка. Шепчу сестре:
- Ты в порядке? Я отведу вас в безопасное место, успокойся... - потом в моей голове внезапно задаётся ещё один вопрос, который я озвучиваю. - И что это за дракон такой, что тут происходит?

1d100 (9) = 9
1d100 (93) = 93

1d100 (11) = 11
1d100 (22) = 22

1d100 (83) = 83
1d100 (7) = 7
>> No. 218953
Ой, ребят, переролльте это...
>> No. 218955
>>218953
ах ты параспрайт
>>218950
"Надеюсь, все обойдется, все обойдется, все обойдется... Все будет хорошо..." - пристально смотрим, что будет дальше, готовясь в любой момент схватит дочь и бежать
1d100 (41) = 41
1d100 (54) = 54

1d100 (68) = 68
1d100 (47) = 47

1d100 (26) = 26
1d100 (89) = 89
>> No. 218956
>>218952
>> No. 218957
>>218916
Жопа ленивая! Опять ОП-пик не нарисовал!
алсо, всем доброго утра :3
>> No. 218958
>>218957
Утро - утром, сейчас ночь.
>> No. 218959
>>218957
Сам жопа ленивая. У меня планшет глючит.
>> No. 218960
>>218952
«А сейчас, спокойствие...Не паниковать, нужно успокоиться, как бы трудно это не было. Внезапная тишина - любезная возможность подумать. И надо ей пользоваться.» - собственные мысли помогают успокоится. Первым делом, вы осматриваете дочку, она цела и куда спокойнее вас переживает эту ситуацию.
Обняв ее покрепче, вы медленно ползете к дивану, откуда доносится, уже не плачь, а самый настоящий вой.
- Ты в порядке? Я отведу вас в безопасное место, успокойся... – шепчете вы сестре, но она не слушает, только подвывает, смотря в одну точку. - И что это за дракон такой, что тут происходит?
Вопрос, на который нет ответа. В последнее время, на поселения пони часто нападали драконы и разграбляли, забирая драгоценности и золото. Гвардия принцессы Селестии пытается справится с этим бедствием, но результаты пока не утешительные.
Последнее, что вы помните, как над головой со свистом проносится хвост, разрезая дом, падающие обломки и дикий визг.

Ноющая головная боль возвращает вас к сознанию. Голова кружится и ужасно хочется пить. Вы осматриваете помещение, в котором находитесь и с облегчение отмечаете, что находитесь, судя по всему в гостиничном номере.
Белые занавески медленно раздуваются на легком ветерку, имитируя парус корабля, через широкое окно можно увидеть небольшой городок, стоящий у моря. Вдалеке плывет одинокий корабль, чайки деловито чистят перышки на крышах домов, иногда переругиваясь меж собой. На широкой кровати, где вы сейчас лежите, положив под голову увесистую книгу, спит Мист. Ее крылья раскинуты в стороны, одно свисает на пол, другое прикрывает ваш круп. Изо рта тоненькой струйкой течет слюна, моча и без того мокрую книгу и простыни.
Вы оглядываете помещение, но кроме кровати, в нем ничего нет, да сама комнатка очень мала.
(Опыт +5)

Локация: гостиничный номер
Время: 09:10
Уровень 6
Опыт: 17/45
Здоровье: 18/19
Мана: 5/5
Запас сил: 12/12
Голод: 0/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма» (12/15 ур. 3), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](1/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета): шапочка с косичкой
Инвентарь: кинжал, ключ, 36 монет.
>> No. 218961
>>218960
Прижимаемся к Мист, укрываемся крылом и дремем, пока он не проснется. Пусть тоже выспится
1d100 (75) = 75
1d100 (46) = 46

1d100 (81) = 81
1d100 (42) = 42

1d100 (17) = 17
1d100 (86) = 86
>> No. 218962
>>218960
Встаем с кровати, подходим к двери, выглядываем. Пытаемся понять, где оказались. Мист не трогаем. Выходим на улицу, осматриваем и только потом в дом, готовить завтра. Мист продолжает спать.
1d100 (80) = 80
1d100 (32) = 32

1d100 (92) = 92
1d100 (54) = 54

1d100 (87) = 87
1d100 (100) = 100
>> No. 218963
>>218960
Начинаем целовать любимую, слизывая при этом с ее мордочки слюнку.
Когда проснется говорим: с добрым утром, любимая и спрашиваем где мы и куда мы попали?
1d100 (21) = 21
1d100 (60) = 60

1d100 (76) = 76
1d100 (61) = 61

1d100 (90) = 90
1d100 (58) = 58
>> No. 218964
>>218962
Мист сама решит продолжать ли ей спать.
>> No. 218965
>>218962
>> No. 218966
>>218964
Я имел ввиду, что НЕ БУДИМ её
>> No. 218969
>>218962
Осторожно спустившись с кровати, вы как мышка выскакиваете в коридор, и к вам сразу подскакивает розовая пони с гривой цвета лазури.
- Доброе утро! Не хотите позавтракать? Или, может вам дать пару советов насчет города? – не в меру радостно начинает она. – Вы приехали в город так поздно и даже не пообедали! Хотите чего-нибудь перекусить? Салаты, супы, пироги и еще куча всего есть!
Шустрая пони не дает вам и шагу ступить без комментария или предложения поесть. Она смотрит на вас большими глазами и так мило улыбается, что у вас прост язык не поворачивается ей отказать. Так как она загородила собой дверь на улицу, вам этим путем не выйти. А через крохотные оконца многого не рассмотришь. Может стоит купить поесть? В животе некстати урчит, улыбка пони становится все шире и шире, и как у нее вообще лицо не трескается от такого?

Локация: гостиница
Время: 09:20
Уровень 6
Опыт: 17/45
Здоровье: 18/19
Мана: 5/5
Запас сил: 12/12
Голод: 0/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма» (12/15 ур. 3), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](1/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета): шапочка с косичкой
Инвентарь: кинжал, ключ, 36 монет.
>> No. 218970
>>218969
- Только приехали ? В город ? Какой это город ? Я, кажется, проспала момент приезда. А почему вы спрашиваете про еду ? Вы тут готовите ? Поесть не откажусь, надеюсь, расценки у вас приемлемые...
"Надо бы позавтракать, да Мист что-то взять..." - прикрываем дверь в комнату, пусть себе спит
1d100 (53) = 53
1d100 (78) = 78

1d100 (76) = 76
1d100 (72) = 72

1d100 (10) = 10
1d100 (35) = 35
>> No. 218971
>>218969

"Да, перекусить бы не помешало"
Заказываем покушать салатик и просим ещё порцию с собой. Садимся, кушаем. Если Мист к тому времени не спустится, берём ее порцию и идём наверх, будить и кормить.

1d100 (12) = 12
1d100 (30) = 30

1d100 (46) = 46
1d100 (46) = 46

1d100 (84) = 84
1d100 (62) = 62
>> No. 218973
>>218971
>> No. 218974
>>218971
- Да, перекусить бы не помешало, - задумчиво протягиваете вы.
Заказав у сияющей от радости пони две порции салата за 6 монет, вы садитесь за круглый столик и приступаете к еде. Быстро управившись с порцией салата заправленного сметаной (+5 голод), вы поднимаетесь на второй этаж, не забыв прихватить порцию для Мист.
- Доброе утро, - крылатая единорожка потягивается на кровати, вытягивая крылья и поправляя гриву. – Как ты себя чувствуешь? Вчера ты так внезапно потеряла сознание, я испугалась, что ты заболела и перенесла тебя на корабль – мы на Западном острове.
Убрав тарелку магией на подоконник, она приглашающее похлопывает копытом рядом с собой. Сегодня утром она что-то сильно возбуждена, даже глаза блестят в ожидании.
(-6 монет, +2 опыта за заботу)

Локация: Западный остров, гостиничный номер
Время: 09:45
Уровень 6
Опыт: 19/45
Здоровье: 18/19
Мана: 5/5
Запас сил: 12/12
Голод: 5/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма» (12/15 ур. 3), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](1/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета): шапочка с косичкой
Инвентарь: кинжал, ключ, 30 монет.

Еще один и закругляемся
>> No. 218975
>>218974
'Опять эти видения. Из прошлого"
Садимся рядом с ней, прижимаемся и зале заем под крылышко. Носиком ворошим пушок на ее боку, шекотим.
"Я вижу, ты что-то разузнала? Не томи, расскажи"

1d100 (79) = 79
1d100 (17) = 17

1d100 (31) = 31
1d100 (70) = 70

1d100 (78) = 78
1d100 (55) = 55
>> No. 218976
>>218974
Садимся рядом, но к Мист не жмемся. Просто сидим рядом
- Мист, я тебе покушать принесла. Завтрак. Как поспала то ? Со мной все нормально, сон приснился интересный. Давай немного поторопимся, кушай-кушай, раз мы на Западном острове - надо к принцессе, да по-быстрее. Кто знает, что сейчас с нашими друзьями...
Встаем с дивана
- Да и кто знает, вдруг я снова так же сознание потеряю ? Надо торопиться
Ждем, пока Мист поест и выходим на улицу
1d100 (49) = 49
1d100 (74) = 74

1d100 (71) = 71
1d100 (32) = 32

1d100 (9) = 9
1d100 (65) = 65
>> No. 218978
>>218974
Берем тарелку и усаживаемся рядом, целуем и начинаем кормить любимую.
Знаешь, вроде все в порядке, мне опять снились пони и сны были очень отчетливыми; знаешь иногда мне кажется что это мои родственники мне снятся...
А ты как любимая? О чем хотела поговорить?
1d100 (36) = 36
1d100 (63) = 63

1d100 (46) = 46
1d100 (50) = 50

1d100 (59) = 59
1d100 (24) = 24
>> No. 218979
>>218974
- Извини, но давай сейчас позавтракаешь и пойдем к принцессе? Вчера я внезапно "заснула" и мне не хочется, чтобы такое повторилось сегодня, поэтому давай немного поторопимся, хорошо? Я буду ждать тебя на улице
Выходим на улицу и ждем, пока Мист позавтракает. Дышим свежим воздухом
1d100 (82) = 82
1d100 (84) = 84

1d100 (47) = 47
1d100 (17) = 17

1d100 (74) = 74
1d100 (4) = 4
>> No. 218985
>>218979
- Извини, но давай сейчас позавтракаешь, и пойдем к принцессе? Вчера я внезапно "заснула" и мне не хочется, чтобы такое повторилось сегодня, поэтому давай немного поторопимся, хорошо? Я буду ждать тебя на улице, - повернувшись к двери и уже готовясь выйти, вы чувствуете горячий поцелуй в кьютимарку. Стыдливо прикрывшись хвостиком, вы чуть ли не бегом выходите из гостиницы, под приятный морской бриз.
Отдышавшись и подождав, пока мордочка не перестанет пылать, вы садитесь у стены, прислонившись к ней спиной, и ждете, пока не Мист не покушает.
- Тебе меня не догнать! Йаррр! – мимо пробегает жеребенок с повязкой на глазу и пиратской шляпе, висящей на одном ухе. За ним гонится другой, с маленьким деревянным мечем в зубах и белой рубашечке.
- Прелесть, не правда ли? – рядом с вами садится Мист. – Одновременно мне и весело и грустно. Смотря на них, я вспоминаю свое детство. Ой, прости, у тебя оно ведь тоже было не из приятных. Я такая бестактная.
Опустив ушки, она печально смотрит на шумящие волны, виднеющиеся между домами.
- Думаешь, принцесса нам поможет? В прошлый раз она не вызывала особого доверия. Да еще и эти слух, что мы слышали в деревне… Ну, насчет покупки пони для рытья какого-то тоннеля. Мне это очень не нравится, и я хочу во всем разобраться. Меня разрывает на части: с одной стороны наши друзья, с другой - живущие здесь пони.
(-1 З.С.)

Локация: Западный остров, у гостиницы
Время: 10:10
Уровень 6
Опыт: 19/45
Здоровье: 18/19
Мана: 5/5
Запас сил: 11/12
Голод: 5/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма» (12/15 ур. 3), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](1/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета): шапочка с косичкой
Инвентарь: кинжал, ключ, 30 монет.

Спокойной ночи, всем спасибо за игру. Продолжим завтра.
>> No. 218986
>>218985
- Ни о чем не волнуйся Мист, мы со всем разберемся. До этого, я была в какой-то дурацкой дремоте, но сейчас очнулась. В опасности наши друзья, а еще у всех пони здесь проблемы. Пора с этим разобраться. Мы слишком медленно двигались. Толклись на одном месте. Но сейчас времени нет. Надо действовать. Со всем мы справимся. Больше уверенности! А теперь - к принцессе! - гордо встаем и отправляемся к принцессе
1d100 (26) = 26
1d100 (73) = 73

1d100 (64) = 64
1d100 (90) = 90

1d100 (87) = 87
1d100 (90) = 90
>> No. 219157
>>218986
- Ни о чем не волнуйся Мист, мы со всем разберемся. До этого, я была в какой-то дурацкой дремоте, но сейчас очнулась. В опасности наши друзья, а еще у всех пони здесь проблемы. Пора с этим разобраться. Мы слишком медленно двигались. Толклись на одном месте. Но сейчас времени нет. Надо действовать. Со всем мы справимся. Больше уверенности! А теперь - к принцессе! –вы встаете, переполненные решимость прям сейчас отправится к принцесса, но копыто Мист удерживает вас от поспешных и необдуманных действий.
- Куда ты собралась? Ты даже не знаешь где ты находишься, - с явным укором смотрит на вас, уже пегасочка.
Когда она успела спрятать рог? А, неважно, главное то, что прямо на вас, из переулка выходит до боли и отвращения знакомая фигура оранжевого окраса, с ехидной ухмылочкой на островатой мордашке и собранной в хвост гривой – принцесса собственной персоной. А за ней идет, нет, скорее еле волочит копыта по земле синенькая пони с большим красным бантом на голове. От пони заметно разит алкоголем, а походка больше напоминает попытки новичка прокатиться на роликовых коньках.
- Удачно совпало, – удивленно переглядывается с вами Мист и отпускает ваше копыто. – Если она попытается к тебе приставать, я обрею ее всю от гривы и до хвоста.
(+1 опыта)

Локация: Западный остров, у гостиницы
Время: 10:25
Уровень 6
Опыт: 20/45
Здоровье: 18/19
Мана: 5/5
Запас сил: 11/12
Голод: 5/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма» (12/15 ур. 3), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](1/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета): шапочка с косичкой
Инвентарь: кинжал, ключ, 30 монет.
>> No. 219172
>>219157
Подруливаем к этим двоим и припадаем к земле
- Принцесса, как мы рады вас встретить. Послушайте, может быть это сейчас прозвучит глупо, но у нас проблемы и только вы можете помочь нам и одному своему знакомому!
1d100 (22) = 22
1d100 (52) = 52

1d100 (44) = 44
1d100 (70) = 70

1d100 (66) = 66
1d100 (93) = 93
>> No. 219185
>>219157
Идём к принцессе. Кланяемся.
"Ваше величество, у меня для вас сообщение от нашего общего друга, любителя клеток и веревок, где мы можем переговорить наедине?"

1d100 (90) = 90
1d100 (26) = 26

1d100 (33) = 33
1d100 (8) = 8

1d100 (41) = 41
1d100 (52) = 52
>> No. 219193
>>219157
А вот и ты! Мы как раз Вас искали, Принцесса.
Сиг в беде и Шэйми тоже, надо бы его спасать, Вы же поможете нам?
Слушаем ее и расспрашиваем о извращенном прошлом Сига.
1d100 (38) = 38
1d100 (20) = 20

1d100 (69) = 69
1d100 (2) = 2

1d100 (4) = 4
1d100 (4) = 4
>> No. 219195
Кстати да, кто-то нам обещал интерлюдию - рассказ Мандаринки
>> No. 219197
>>219195
Вы все еще поните об это, а я то надеялся...
>> No. 219198
>>219157
Это удача. А когда удача сама идёт в копыта, нужно действовать! Я осторожно подхожу к принцессе и кланяюсь. Нужно сохранять вежливость, сейчас не время торопить события. Важно проявить почтение. Друг в опасности и моих слов и действий сейчас зависит то, поможет ли ему принцесса.
- Приветствую Вас, Ваше Величество...Мы рады привествовать Вас здесь и кстати очень уместно то, что вы оказались неподалёку. Возможно только ваша мудрость поможет нам!
И ввожу её в курс дела...

1d100 (99) = 99
1d100 (90) = 90

1d100 (46) = 46
1d100 (62) = 62

1d100 (24) = 24
1d100 (7) = 7
>> No. 219199
>>219198
>> No. 219202
>>219197
Не забываем, не прощаем... ждем Малестинкин рассказ!
>> No. 219207
>>219198
«Это удача. А когда удача сама идёт в копыта, нужно действовать!» - мысли зажигаются в вашем мозгу как новенькие лампочки. Вы подходите к принцессе и кланяетесь. Кто бы что не говорил, а вежливость всегда дает плюсы. К тому же, вам совершенно некуда спешить, ибо в таких делах надо соблюдать хладнокровие и все тщательно продумывать, во избежание неприятных последствий.
- Приветствую Вас, Ваше Величество...Мы рады приветствовать Вас здесь и кстати очень уместно то, что вы оказались неподалёку. Возможно, только ваша мудрость поможет нам! – вы очень надеетесь, что это поможет вызволить друзей и при этом не быть вовлеченной в какую-нибудь авантюру.
Принцесса счастливо икает и долго моргает, пытаясь вникнуть в ситуацию, и вообще кто перед ней стоит.
- Меня еще никто так не приветствовал, - блаженная улыбка касается ее губ. – Не хочешь со своей подругой присоединиться к нам в номере?
-У нас есть более… - начинает Мист, старательно пряча эмоции за неубедительным подобием каменного выражения лица.
- Здесь опасно говорить, за мной всегда следуют подручные моего отца, - она как бы невзначай оборачивается и, потянувшись, быстро тыкает копытом в стоящую неподалеку лавочку. – Встретимся в номере.
- Тайный агент? – спрашивает Мист, когда принцесса скрывается в дверях гостиницы. – Как по мне, так она просто все выдумала. Снимать маскировку не будем, от нее многого можно ожидать.
Пожалуй она права, вы киваете и уже хотите войти в здание, куда еще минуту назад вошла Мандаринка, но вас останавливает золотистое свечение, охватившее ваше тело и не дающее сдвинуться с места.
- Я не доверяю принцессе, она слишком легкомысленна. Не стоит раскрывать всех наших планов сразу, вначале убедимся, что она действительно на нашей стороне.
(+1 опыта)

Локация: Западный остров, у гостиницы
Время: 10:40
Уровень 6
Опыт: 21/45
Здоровье: 18/19
Мана: 5/5
Запас сил: 11/12
Голод: 5/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма» (12/15 ур. 3), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](1/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета): шапочка с косичкой
Инвентарь: кинжал, ключ, 30 монет.
>> No. 219216
>>219207
Любимая, щекотно же! - хихикаем мы.
Ну я не собиралась открывать все карты сразу, да и мы ее спасли, да и она к нам хорошо относилась пока жила в башне....
Я думала просто рассказать что Сиг в беде и мы должны помочь ему и Шэйми.
1d100 (35) = 35
1d100 (78) = 78

1d100 (35) = 35
1d100 (22) = 22

1d100 (19) = 19
1d100 (21) = 21
>> No. 219218
>>219207
Так, понятно, я решила обсудить дальнейшие действия с Мист, так как нужно говорить не сбиваясь и стараться тянуть одну линию...Сейчас она пьяна и допустим, согласиться нам помочь. Но что дальше? Как нам действовать в непредвиденных обстоятельствах и избежать ненужных авантюр? С этой целью я обращусь к Мист, нужно говорить и действовать серьёзно, нам явно нужен план:
- Мист, детка, я думаю нужно придумать план действий. Мне тоже не особо нравится её крайне бодрое состояние. Потому думаю, нам нужны слаженные действия, как считаешь?
Сложно будет, главное, чтобы помощь не стала обузой, подумала я...

1d100 (87) = 87
1d100 (10) = 10

1d100 (48) = 48
1d100 (31) = 31

1d100 (22) = 22
1d100 (14) = 14
>> No. 219219
>>219207
"Я согласна с тобой. Можешь наложить на неё какое-нибудь заклятье по типу "как на духу" или "вагон ного разговора"? Это значительно упростить нам задачу.
Ну либо можно ее подпоить, чтобы развязать язык"
Ну и не только язык
Думаем о пьяной любви втроём, краснеем.
Целуем Мист.
"Ну что, пойдём?"

1d100 (60) = 60
1d100 (50) = 50

1d100 (23) = 23
1d100 (16) = 16

1d100 (21) = 21
1d100 (71) = 71
>> No. 219220
>>219207
- Да-да, я все поняла, а теперь отпусти меня. Знаешь, ты иногда пускаешь в ход рог, когда в этом нет необходимости
Идем в гостиницу, куда зашла принцесса, продумывая при это все возможные подвохи и пути к отступлению. Так, на всякий случай
1d100 (22) = 22
1d100 (21) = 21

1d100 (98) = 98
1d100 (14) = 14

1d100 (53) = 53
1d100 (15) = 15
>> No. 219222
>>219220
>> No. 219236
>>219220
Свечение пропадает и вы, конечно же отряхнувшись, ведь пыли пока вы стояли изрядно налетело, заходите в больницу попутно говоря Мист:
- Да-да, я все поняла, а теперь отпусти меня. Знаешь, ты иногда пускаешь в ход рог, когда в этом нет необходимости.
- Необходимость была. Я бы не стала тебя придерживать ,не зная, что ты ринешься к ней и будешь ворковать! Тьфу! – злобно сплевывает она под недовольные взгляды немногочисленных посетителей гостиницы. – С другой стороны, ты абсолютно права – я слишком часто стала полагаться на магию. Даже странно, вначале, мне она казалось бурной, неконтролируемой, даже мелкие заклинания давались с трудом и вызывали неприятные ощущения, но сейчас, я уже не мыслю себя без нее.
Пока вы шли и слушали Мист, вам в голову приходит мысль о запасном отступлении. Окна, двери, платье вон той пони – все эти места просто созданы для незаметного и быстрого побега.
Вы останавливаетесь в коридоре и задумчиво окидываете взглядом ряд одинаковых дверей. В каком же остановилась принцесса? Тем временем с первого этажа слышится звон бьющихся бокалов, падение ножей, в одном из номеров с треском ломается дерево.

Локация: Западный остров, гостиница
Время: 10:55
Уровень 6
Опыт: 21/45
Здоровье: 18/19
Мана: 5/5
Запас сил: 11/12
Голод: 5/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма» (12/15 ур. 3), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](1/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета): шапочка с косичкой
Инвентарь: кинжал, ключ, 30 монет.
>> No. 219240
>>219220
Прекрати портить отношения с Мист
>> No. 219249
>>219236
"Почему у меня плохое предчувствие?"
Переглядываемся с Мист.
Перекидываемся и ВМЕСТЕ с Мист идём разбираться.
1d100 (40) = 40
1d100 (31) = 31

1d100 (86) = 86
1d100 (7) = 7

1d100 (82) = 82
1d100 (21) = 21
>> No. 219257
>>219236
Как думаешь где она? Может магия поможет?
Сами выглядываем в окно вдруг Малестинка убежала...
Любимая, кстати: какие неприятные ощущения? Сейчас все в порядке? А какие теперь ощущения?
1d100 (24) = 24
1d100 (25) = 25

1d100 (25) = 25
1d100 (3) = 3

1d100 (41) = 41
1d100 (40) = 40
>> No. 219258
>>219249
>> No. 219287
>>219249
- Почему у меня плохое предчувствие?
Не успеваете вы договорить, как из-за ближайшей к вам двери доносится весьма странный тянущий звук, чем-то напоминающий вой древесного волка в день уборки листьев. Дверь слетает с петель и из заполненного белым дымом номера выскакивает жеребец с взлохмаченной каштановой гривой, песочного цвета шерсткой и светящейся палочкой в зубах.
- Вы то мне и нужны! – он подскакивает к вам и срывает с вашей головы шапочку. – Шапочка с косичкой – то что нужно! Так, а еще мне нужен ключ. Такой маленький, странный, он должен быть у вас в этот отрезок времени… Ага!
Схватив ключик, он в один прыжок скрывается в дыме. В комнате что-то взрывается, обдавая вас волной теплого воздуха и гарью. Земной пони выскакивает обратно, снимая с глаз… ваши очки! Те самые, которые вы получили за сбор грибов в пещере. Откашлявшись и протерев от копоти метку в виде песочных часов, он, недолго думая опять забегает в дым и на этот раз, после очередного воя – больше не высовывается.
- Что это сейчас было? – растерянно хлопает глазами Мист.
Неадекватность ситуации ставит вас в тупик.
Потери: шапочка и ключ
(-1 З.С. -1 голод, -1 опыт)

Локация: Западный остров, гостиница
Время: 11:10
Уровень 6
Опыт: 20/45
Здоровье: 18/19
Мана: 5/5
Запас сил: 10/12
Голод: 4/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма» (12/15 ур. 3), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](1/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 30 монет.
>> No. 219289
>>219287
Стоим, фалломорфируем, хлопаем глазами.
Затем срываемся с места и бежим в комнату.

1d100 (39) = 39
1d100 (88) = 88

1d100 (49) = 49
1d100 (48) = 48

1d100 (95) = 95
1d100 (31) = 31
>> No. 219290
>>219287
Даже если бы я не заметила метки я сразу поняла кто это... Я читала книги, но неужели он существует? - спрашиваем мы себя.
Мист, давай за мной! Попраляем очки на глаза хватаем любимую и вбегаем в дым.
1d100 (40) = 40
1d100 (97) = 97

1d100 (83) = 83
1d100 (30) = 30

1d100 (91) = 91
1d100 (38) = 38
>> No. 219291
>>219287
Нет, так не пойдёт, это ничерта не вежливо, в такой то ситуации!
Нужно срочно отыскать этого прыткого типа и потребовать объяснений. И будем надеятся, что объяснения будут заслуживать столь наглого поведения!
- Мист, мы идём отвоёвывать свои вещи назад, это никуда не годиться. А заодно я хотела бы обсудить с тобой план разговора с принцессой. Я очень тебе доверяю, ты же знаешь. Мы должны тянуть одну линию и обговорить, как поступать в случае непредвиденных обстоятельств.
Я решительно зашагала в дым, прихватив с собою Мист...


1d100 (50) = 50
1d100 (34) = 34

1d100 (29) = 29
1d100 (78) = 78

1d100 (56) = 56
1d100 (88) = 88
>> No. 219296
>>219289
>>219290
>>219291
>> No. 219330
>>219289
>>219290
>>219291
Ситуация выводит вас из мира логики и рациональности. Вы не знаете, сколько прошло времени, но вас уже не просто легонько тыкают копытом, а просто трясут. Мист пытается привести вас в чувства, и ей это удается, вам становится намного лучше.
«Даже если бы я не заметила метки, я сразу поняла кто это... Я читала книги, но неужели он существует?» - опомнившись, судорожно думаете вы про себя. Наверное вам это только привиделось, таких чудес не бывает.
- Мист, мы идём отвоёвывать свои вещи назад, это никуда не годиться. А заодно я хотела бы обсудить с тобой план разговора с принцессой. Я очень тебе доверяю, ты же знаешь. Мы должны тянуть одну линию и обговорить, как поступать в случае непредвиденных обстоятельств, - интересно, как в подобных ситуациях вы умудряетесь говорить таким спокойным голосом. - Мист, давай за мной!
Вы вбегаете в переполненную дымом комнату и ищите воришку. Наткнувшись, наверное, в сотый раз на кровать, вы открываете не ощупь окно, дым быстро рассеивается. В комнате пусто, лишь выжженное пятно в виде квадрата свидетельствует в пользу того, что вы не сошли с ума.
- Кристина, кто это был? Ты его знаешь? – наконец спрашивает Мист. – Насчет принцессы: если ты не будешь перегибать палку, то я помогу тебе. Просто не увлекайся и не забывай, что она нас вряд ли узнала, мы ведь теперь выглядим иначе.
И все же – это возмутительно, так забирать чужие вещи, даже не спросив разрешение. Однако, если верить слухам конечно же, то он часто так поступает.

Локация: Западный остров, гостиница
Время: 11:30
Уровень 6
Опыт: 20/45
Здоровье: 18/19
Мана: 5/5
Запас сил: 10/12
Голод: 4/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма» (12/15 ур. 3), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](1/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 30 монет.
>> No. 219331
>>219330
Ну как же всё не вовремя-то! Сейчас лучше думать о разговоре, вещи ещё можно вернуть, а вот друзей лучше возвращать целыми.
- Да, Мист, солнышко, ты абсолютно права, я постараюсь не перегибать палку, а ты внимательно за мной следи...У нас нету права на ошибку.
Всё ещё находясь в шоке и лёгком недоумении я решаю отправится к принцессе и будь что будет, чёрт побери!

1d100 (90) = 90
1d100 (32) = 32

1d100 (25) = 25
1d100 (21) = 21

1d100 (65) = 65
1d100 (36) = 36
>> No. 219332
>>219330
"Это был Доктор - старая городская легенда Кантерлота. Хотя, судя по всему, не такая уж и легенда, и не старая, и вообще - симпатичный. Не думала, что смогу увидеть его. Чтож, если он забрал эти вещи - они ему действительно нужны. Возможно прямо сейчас он спасает мир. Или миры. Или вселенную. Или готовит суфле. Люблю суфле. Сделаешь мне суфле потом? Или я сделаю тебе, не будь я Кристина Освин Освальд. Ну да, это мле полное имя. Ладно, помолчи немного, пора иди к принцессе"
Идём искать принцессу.

1d100 (57) = 57
1d100 (94) = 94

1d100 (34) = 34
1d100 (48) = 48

1d100 (68) = 68
1d100 (10) = 10
>> No. 219334
>>219331
>> No. 219339
>>219331
Как же все не вовремя! Ладно, вещи и потом можно вернуть, а вот друзей можно и потерять.
- Да, Мист, солнышко, ты абсолютно права, я постараюсь не перегибать палку, а ты внимательно за мной следи...У нас нету права на ошибку.
- Я всегда слежу за тобой, - улыбается вам Мист своей самой теплой улыбкой. – Давай не будем заострять внимание над произошедшем только что. Я не буду на тебя давить и допытываться. Эх, тяжко же нам с ней придется.
Вы с ней согласны. Покинув комнату, приобретя аромат только что прогоревшей головешки, вы идете на поиски принцессы. Вам приходится стучаться в каждую дверь и почти из-за всех дверей на вас орут.
- А вот и мои любимые пони! – приветствует вас принцесса широкой улыбкой, а вы уже подумали, что никогда не найдете ее.
От двери прекрасно видно, кК на кровати лежит спутница принцессы. Пьяная до полуобморочного состояния, она лежит на спине, широко раскинув копыта и помахивая хвостом.
- Не составите нам компанию? – принцесса пододвигается поближе к вашей мордочку , обдавая сногсшибательным ароматом алкоголя. В прямом смысле – вас дергает в сторону и вам приходится опуститься на круп, и если бы не Мист, то вы бы его точно отбили.
Круп не хрустальный, чтобы биться от такого пустяка, но и так очень болезненно.

Локация: Западный остров, гостиница
Время: 11:45
Уровень 6
Опыт: 20/45
Здоровье: 18/19
Мана: 5/5
Запас сил: 10/12
Голод: 4/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма» (12/15 ур. 3), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](1/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 30 монет.

Спокойной ночи поняшки. Спасибо за игру. Завтра может возьмем перерыв.
>> No. 219341
>>219339
Доброй ночи. Скажешь тогда завтра?
>> No. 219342
>>219339
И тебе спасибо за игру, чувак, было здорово...спокойной ночи.
>> No. 219347
>>219341
Посмотрим как я проснусь. Завтра постараюсь родить интерлюдию.
>> No. 219378
>>219339
Спасибо любимая - говорим мы Мист.
У нас нету времени выпивать, Сиг в беде! - говорим мы принцессе и излагаем проблему, говорим а подробностях про Шэйми и тд, но не раскрываем себя и свои планы на счет островов и башен.
1d100 (32) = 32
1d100 (84) = 84

1d100 (90) = 90
1d100 (9) = 9

1d100 (22) = 22
1d100 (60) = 60
>> No. 219379
Файл 136003339640.png - ( 87.36Кб, 1237x1199 )
219379
>>219339
спокойной ночи и спасибо за игру :3
>> No. 219384
>>219339
"С удовольствием, ваше величество"
Шепчем Мист, при этом делая вид, что облизываем ей ухо:
"Делай вид что пьешь, но на самом деле лишь пригубляй, а когда принцесса не будет смотреть, телепортируй куда-нибудь жидкость. В ее состоянии - думаю, долго она не продержится"
Заходим, общаемся, делаем вид, что пьем, поддерживаем беседу - вдруг что интересного принцесса разболтает спьяну.

1d100 (99) = 99
1d100 (31) = 31

1d100 (75) = 75
1d100 (47) = 47

1d100 (25) = 25
1d100 (44) = 44
>> No. 219386
>>219339
- Конечно составим, Ваше Величество! - пересаживаемся на кровать или какую-нибудь другую мебель, что есть в комнате. Если предлагают пить - пьем, не отказываемся
1d100 (92) = 92
1d100 (33) = 33

1d100 (77) = 77
1d100 (31) = 31

1d100 (58) = 58
1d100 (100) = 100
>> No. 219388
>>219378
>>219384
>>219386

Чую, чую, будет пьянка.
Кристина напьется в дрова - 1d100 (100) = 100 %
Мист напьется в дрова - 1d100 (86) = 86 %
Мандаринка - уже в дрова

Вечер продолжался

Мандаринка соблазнит Кристину - 1d100 (33) = 33 %
Наоборот - 1d100 (16) = 16 %
Мандаринка соблазнит Мист - 1d100 (60) = 60 %
Наоборот - 1d100 (57) = 57 %
Мандаринка соблазнит и Кристину, и Мист одновременно - 1d100 (86) = 86 %
Наоборот - 1d100 (34) = 34 %
Будут ли веревки - 1d100 (54) = 54 %

А поутру они проснулись...

Сила стыда наутро 1d100 (64) = 64 %
>> No. 220038
>>219384
- С удовольствием, ваше величество, - с трудом попадая в дверь, вам с третьего раза удается войти в номер.
Принцесса провожает вас с Мист легкой улыбкой, которая не предвещает ничего хорошего:
- Располагайтесь, где вам будет удобно.
- Делай вид что пьешь, но на самом деле лишь пригубляй, а когда принцесса не будет смотреть, телепортируй куда-нибудь жидкость. В ее состоянии - думаю, долго она не продержится, - шепчете вы на ушко сильно нервничающей Мист, при этом делая вид, что облизываете его.
Принцесса – увидев это – возмущенно цокает копытом и прекращает разливать золотистую жидкость по большим кружкам.
- Без меня не начинайте! – капризно надувает губы единорожка. – Я тоже хочу получить немного твоего ушка!
Мист криво улыбается и нервно шарит по полу взглядом, стараясь не смотреть в вашу сторону. Принцесса ставит перед вами кружки, а сама делает глоток. Резким движением, вы оказываетесь на полу, прижатые Мандаринкой, которая поцелуем вливает вам в рот алкоголь. Не успевает Мист и рта раскрыть, как она проделывает с ней тоже самое.
- Теперь другое дело, - хищно улыбается принцесса. – Наконец можно приступать!
Вы понимаете, что попали в ловушку – Мандаринка не такая пьяная, какой кажется на первый взгляд. Видя, как вашу любимую уже шатает, вы решаете постараться и не поддаться на ее уловки, чтобы в итоге не проснуться невесть где, с неизвестной кобылкой под боком.

Локация: Западный остров, гостиница
Время: 11:55
Уровень 6
Опыт: 20/45
Здоровье: 18/19
Мана: 5/5
Запас сил: 10/12
Голод: 4/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма» (12/15 ур. 3), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](1/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 30 монет.
>> No. 220039
>>220038
А интерлюдия?

ПРЕВОЗМОГАЕМ.
Налегаем на закуску, заодно и Мист тоже активно кормим - так легче будет перенести пьянку.
"Ваше величество, не волнуйтесь, ушек хватит на всех. С чего вы вдруг решили зависнуть с нами, простыми пони? А это кто? киваем на пони на кровати"
Обнимаем Мист и залезаем под крылышко.

1d100 (74) = 74
1d100 (55) = 55

1d100 (6) = 6
1d100 (73) = 73

1d100 (62) = 62
1d100 (60) = 60
>> No. 220041
>>220039
Я ПРЕВОЗМОГАЮ, и пытаюсь ее дописать наконец.
>> No. 220043
>>220038
- Ваше величество, мы ведь к вам по дело, но не по такому. На это еще будет время... Пожалуйста, помогите нам, пока мы совсем ... не опьянели... Какой сладкий поцелуй - выпивка уже начинает действовать
1d100 (18) = 18
1d100 (38) = 38

1d100 (7) = 7
1d100 (58) = 58

1d100 (15) = 15
1d100 (87) = 87
>> No. 220049
>>220039
>> No. 220054
>>220039
Стол, заставленный бутылками – ваша цель. Подхватив почти безвольное тело Мист, вы продираетесь через комнату, попутно уворачиваясь от приставаний принцессы и ее поглаживаний в районе крупа. Ваш рог начинает еле заметно светиться – так, по всей видимости, проявляется возбуждение у единорогов.
Разгребая завал на столе, вам удается найти пару бутербродов с хрустящими листьями салата. Каким-то чудом, вам удается впихнуть бутерброд в Мист и пока принцесса занята поглощением сидра в огромных количествах - самой подкрепиться (+3 голод).
- Ваше величество, не волнуйтесь, ушек хватит на всех. С чего вы вдруг решили зависнуть с нами, простыми пони? А это кто? – вы киваете на лежащую на кровати поняшу.
- Ик! Ну… - она прижимает ушки и надолго погружается в себя.
Вас внезапно укрывает очень теплое и знакомое крыло, а по ушку быстро пробегает озорной язычок.
- Твоя мама точно была красавицей, ведь у нее родилась такая очаровательная дочь, - хвост Мист быстро сплетается с вашим, а мордочка подвигается все ближе, и вот вы уже чувствуете ее горячее дыхание на шее. - Сейчас немного выпью, и мы с тобой… Я забыла, о чем только что хотела сказать… Я глупая, хи-хи…
Повернув голову, вы сталкиваетесь нос к носу с принцессой, сощурившись смотрящей на вас.
- Маленькие пони решили утроить вечеринку без меня, - рядом с вами свистнула веревка. – Так не честно! Сейчас я научу вас послушанию!
Прежде чем до вас доходит смысл сказанного, веревка опутывает ваши копыта, и вы падаете на приготовленную подушку со связанными ногами. Мист наваливается сверху и делает странные движения крупом.
- Какие озорные поняши, - облизывается принцесса. – Неужели вы думаете, что я оставлю таких милых, жмущихся друг к дружке пони одних в такую холодную ночь?
Видимо тот факт, что сейчас середина дня, ее совсем не волнует – она живет в своем времени, не зависящем от времени других пони или небесных светил. Она ложится рядом и медленно тянется к вашим губам.
>> No. 220055
>>220054

Обнимаем Мист, и прикрываемся ее телом и крыльями от принцессы и ее притязаний.
Целуем Мист.

1d100 (3) = 3
1d100 (75) = 75

1d100 (74) = 74
1d100 (17) = 17

1d100 (69) = 69
1d100 (58) = 58
>> No. 220056
>>220054
- Так значит сами прижметесь к нам? Послушайте - уворачиваемся от её поцелуя - если мы "удовлетворим ваши желания", так сказать, вы поможете нам ? У нас есть к вам дело. Важное дело. Пообещайте, что поможете, после ... вечеринки ! - если обещает - сдаемся на милость победителя. И на приходится идти ради друзей
1d100 (99) = 99
1d100 (13) = 13

1d100 (6) = 6
1d100 (57) = 57

1d100 (84) = 84
1d100 (42) = 42
>> No. 220057
>>220056
>> No. 220058
>>220041
Капеллан зашёл в свою келью, которую делил с братом Танкредом, и фильры его шлема уловили в воздухе дым лхо. На кровати (если можно так назвать прямоугольный кусок стали на массивных ножках), под огромным покрывалом, лежало что-то явно большее, чем Танкред и тихо хихикало. Держа крозиус наготове, капеллан подошёл к кровати, отдёрнул покрывало и в удивлении отскочил. Там, обнявшись, лежали Танкред и XV8 “Кризис”. “Кризис”, хихикая, нежно поглаживал (или поглаживала) Танкреда по лобовой броне плазменной винтовкой. У воздухозаборника дредноута дымилась целая пачка палочек лхо. “Я даже не хочу думать, что здесь произшло. Просто для сохранения собственного рассудка” – произнёс Обвиозо, когда к нему вернулся дар речи – “Но тебе самому-то не противно? Ксенофилия же!” “БЫЛО ПРОТИВНО” – пророкотал Танкред, исторгая клубы дыма – “НО Я ПРЕВОЗМОГ!
>> No. 220059
>>220056
- Так значит, сами прижметесь к нам? Послушайте, - вам не удается увернуться от ее настойчивого поцелуя. - Если мы "удовлетворим ваши желания", так сказать, вы поможете нам? У нас есть к вам дело. Важное дело. Пообещайте, что поможете, после ... вечеринки!
Принцесса задумчиво потирает подбородок и ваше копытце. Мист делает это намного приятнее. Вы вскрикиваете от наслаждения: Мист трется о вас, массируя копытами спину.
- Я подумаю над твоим предложением позже, - она загадочно улыбается и облизывается в предвкушении. – Вас пора наказать! Вы были очень плохими маленькими пони!
Она ликующе тянется к вам. но тут происходит нечто неожиданное: Мист затыкает ей рот копытом и со всей силы отправляет принцессу в страну сновидений, приложив своей головой.
- Кристина только моя, - это прозвучало угрожающе. Точно угрожающе!
Мир вертится, она переворачивает вас на спину и ложится сверху, осыпая грудь поцелуями, а копытом опускаясь все ниже и ниже. При попытке принять более удобное положение, Мист карает вас укусом за ушко.
- Не дергайся. Я не хочу причинять тебе боль, но если ты вынудишь – я быстро успокою тебя, - от ее голоса вас бросает в дрожь. – Я предупредила…
Ваш круп подвергается атаке копытом. После пары шлепков, вы поджимаете губы и даете ей делать свое дело. Принцесса без сознания, вы связанные лежите на полу, а Мист медленно слетает с катушек под действием алкоголя – веселый денек, ничего не скажешь…
- Может, попробуем кое-что новенькое? – она хищно улыбается и проводит хвостиком по вашему животику и, придвинувшись ближе, шепчет на ушко. – Я никому не позволю отнять тебя. Ты только моя и ничья больше! Сейчас я сделаю с тобой то, что ты хотела сделать со мной в поезде… Тебе понравится…
>> No. 220060
>>220059
- Новенькое ? Что например ? Ударишь меня головой обо что-нибудь, как её - указываем на принцессу. - Или убьешь вовсе ? Что ты сделала ? Мы сюда пришли за помощью, а не ради покушения ! В поезде тебе не понравилось, не захотелось, сейчас моя очередь - встаем и идем к принцессе, проверяем жива ли она, в порядке ли
1d100 (67) = 67
1d100 (45) = 45

1d100 (29) = 29
1d100 (89) = 89

1d100 (2) = 2
1d100 (56) = 56
>> No. 220061
>>220059
Смотрим ей в глаза.
"Я тебе доверяю"
Расслабляемся и получаем удовольствие.

1d100 (61) = 61
1d100 (44) = 44

1d100 (89) = 89
1d100 (79) = 79

1d100 (92) = 92
1d100 (16) = 16
>> No. 220062
Ну что вы, люди, делаете ? Чего превозмогате, зачем доверяетесь, вообще охуеть. Ну будьте же людьми ! Роллите, блян, поебушки. С Мист. Ну зачем ?! Ну для чег0 !?
>> No. 220063
>>220059
Простанываем: делай... но может быть развяжешь меня? Или тебе хочется что бы я была связана?
Любимая,а принцессе скажем что она перебрала, и поезд резко тормознул, и она отрубилась от удара.
1d100 (29) = 29
1d100 (39) = 39

1d100 (82) = 82
1d100 (16) = 16

1d100 (40) = 40
1d100 (37) = 37
>> No. 220064
>>220061
>> No. 220065
>>220062
Иди и клопай на свою розовую!
>> No. 220066
>>220065
Я и так это делаю
А вы - будьте людьми и не ролльте поебушки
>> No. 220067
Файл 136026431555.jpg - ( 711.29Кб, 1219x812 )
220067
>>220063
> и поезд резко тормознул, и она отрубилась от удара.
Какой поезд? Ты снова упорот?
>> No. 220068
>>220066
А ты будь человеком и не пиши в заголовок альбомы Uriah Heep - тошно смотреть, что их пишет человек, у которого совершенно нет мозгов. Их музыка не для тебя.
>> No. 220069
>>220068
Могу порекомендовать держать тазик на коленях - на случай, если будет тошнить, от компа отходить лень, а забрызгать все тем, что было сегодняшним ужином не хочется.
>> No. 220070
>>220061
- Я тебе доверяю, - говорите вы, смотря ей в глаза, расслабляясь, готовитесь получать удовольствие.
Следующие события вы помните крайне плохо: вас пару раз переворачивали, поили сидром, когда, наконец, развязали – началась самая приятная и болезненная часть, из которой вы помните только ощущения.
Сознание возвращается к вам тяжелыми ударами сердца, отдающими прямо в висок нестерпимой болью. Простонав пару не слишком приятных для ушей пони слов, вы выползаете из-под кучи пустых бутылок. Комната похожа на поле после ожесточенной битвы: всюду разбросаны пустые бутылки, часть из них разбита и нестерпимо режет глаза своим блеском у зашторенного окна, через который пробивается предательский луч света.
Рядом с вами, обняв вас за круп, лежит Мист и пускает слюни на вашу кьютимарку – всю уже обслюнявила. На кровати тихо сопит неизвестная вам пони, а рядом... Рядом лежит связанная Мандаринка с яблочным кляпом в зубах.
Голова гудит и малейший шорох раскалывает ее на сотни островков боли. Во рту отвратительный привкус неизвестно чего, волосы похожи на криво подстриженный куст. Все тело побаливает от многочисленный укусов и шлепков, коими вас вчера наградила ваша же возлюбленная в порыве пьяной страсти.
- Больше я тебе не дам пить, - говорите вы, точнее – думаете что говорите.
Изо рта доносятся лишь тихие хрипы – как же хочется пить! А так же не хочется жить… На первом этаже гостиницы что-то с оглушительным треском ломается, повергая вас в мир страданий и катаний по полу, отчего становится только хуже: бутылки звенят тысячью звонких и до ужаса веселых мелодий.
- Во имя Селестии!.. – корчась в муках, так же хрипит Мист. – Прекрати эту пытку!

Локация: Западный остров, гостиница
Время: ??:??
Уровень 6
Опыт: 20/45
Здоровье: 19/19
Мана: 0/5
Запас сил: 7/12
Голод: 0/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: похмелье (вы не можете кастовать, характеристики понижаются с двойной скоростью)
Навыки: «Демоническая» форма» (12/15 ур. 3), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](1/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 30 монет.
>> No. 220071
>>220070
"Гррххх."
Медленно и осторожно, чтобы не расколоться на тысячу маленьких пони сползаем с кровати.
Пытаемся вспомнить подробности вчерашнего. Особенно, как Мандаринка оказалась в таком... щекотливом положении.
Ищем воду.
Пьем. Окунаем голову. Повторяем.
1d100 (88) = 88
1d100 (57) = 57

1d100 (72) = 72
1d100 (46) = 46

1d100 (76) = 76
1d100 (8) = 8
>> No. 220072
>>220070
- Пытка была вчера. Пытали меня и Мандаринку. Угадаешь, кто пытал ? Зачем ты её оглушила и связала ? Мы прибыли сюда за помощью, а не для покушения на королевскую особу. А еще ... не хочу вспоминать. Ты тогда в поезде отказалась, и я отступила, а ты.... Не могу... - идем, ищем чего-то попить
1d100 (23) = 23
1d100 (16) = 16

1d100 (82) = 82
1d100 (93) = 93

1d100 (8) = 8
1d100 (75) = 75
>> No. 220073
>>220072
Я приду ночью и сожру твою печень.
>> No. 220074
>>220072
>> No. 220075
>>220073
Ешь что хочешь, пей мою кровь, ешь моё тело, только не мешай
>> No. 220076
>>220074
Но ведь у >>220071 - 88 57
>> No. 220077
>>220076
И таки да
>> No. 220078
>>220072
- Пытка была вчера. Пытали меня и Мандаринку. Угадаешь, кто пытал? Зачем ты её оглушила и связала? Мы прибыли сюда за помощью, а не для покушения на королевскую особу. А еще ... не хочу вспоминать. Ты тогда в поезде отказалась, и я отступила, а ты.... Не могу...
Пока вы копошитесь среди бутылок и мебели, Мист наливает два стакана холодной воды из кувшина, который неизвестно откуда взялся. Жадно выпив залпом два стакана, вы стали - хоть и немного - чувствовать себя как пони.
- Никто ее не пытал, - отмахивается Мист, отбирая у вас третий стакан и выпивая его сама. – Она пыталась покуситься на мою невесту и поплатилась за это. Да и никто не покушался на нее, это скорее ты чуть не опоила ее до смерти. И да, я люблю тебя больше всего на свете и готова опять ослепнуть лишь бы ты была рядом, но в поезде ты сама на меня накинулась. Думаешь, мне одной стыдно за вчерашнее? Ты сама много чего вытворяла, но я же не виню тебя за это! У меня весь круп искусан.
С кровати доносится мычание – принцесса проснулась. Воспоминания прошлой ночи медленно проступают в памяти: кто бы мог подумать, что рог можно использовать в таких… Вы краснеете и отворачиваетесь, ругая себя за столь развратные поступки.
- Вот-вот, мне тоже хочется провалиться под землю от стыда, - понимающе кивает Мист и пошатываясь встает на все четыре копыта. – Развяжи ее пока, а я схожу за едой, может удастся чего найти на кухне.
Шаркая по полу и отшвыривая бутылки, она выходит из комнаты, осторожно прикрывая за собой дверь. Вы остались наедине с принцессой и спящей пони.
(+1 опыта и +1 опыта за изучение новые знания о выпивке и ее последствиях )

Локация: Западный остров, гостиница
Время: ??:??
Уровень 6
Опыт: 22/45
Здоровье: 19/19
Мана: 0/5
Запас сил: 7/12
Голод: 0/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: похмелье (вы не можете кастовать, характеристики понижаются с двойной скоростью)
Навыки: «Демоническая» форма» (12/15 ур. 3), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](1/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 30 монет.
>> No. 220079
...ЛЯТЬ! Что я сделал? Кривоглазый дебил - вот кто я!
>> No. 220080
>>220078
Чому ты меня >>220071 проигнорировал и обидел Мист?
>> No. 220081
>>220080
Мне показалось, что у >>220072 больше выпало, я хз почему.
>> No. 220082
>>220078
- А сейчас ты сама на меня накинулась. Твою невесту? Что-то я не помню, чтобы мы собирались жениться... Оглушила её, связала, а мне - развязывай? Замечательно... - уже сами себе под нос: - Как с прислугой... Наверное, уже себя принцессой почувствовала, раз рог да крылья есть...
1d100 (70) = 70
1d100 (47) = 47

1d100 (49) = 49
1d100 (50) = 50

1d100 (80) = 80
1d100 (99) = 99
>> No. 220083
>>220078
Чувствуем, что потихоньку оживаем.
Встаем, потягиваемся, идем к принцессе, выдергиваем яблоко.

1d100 (18) = 18
1d100 (70) = 70

1d100 (42) = 42
1d100 (42) = 42

1d100 (95) = 95
1d100 (23) = 23
>> No. 220084
>>220081
>>220082

Не в силах выдержать несовершенство, прикрыл я очи дланью
>> No. 220085
>>220083
>>220084 Я увидел что лажанул, только когда начал отправлять сообщение.
>> No. 220086
>>220083
Вы чувствуете, как оживаете. Не так быстро как хотелось бы, но и так неплохо. Потянувшись и покачав головой, вы выдергиваете яблоко изо рта принцессы.
- Потрясающе! Просто великолепно! Сколько страсти! Сколько эмоций! – вы грозитесь всунуть яблоко обратно и она нехотя успокаивается. – Хорошо, я просто поражена вашими отношениями. Не могла бы ты меня развязать? Вы ведь ничего со мной уже делать не будете, а просто лежать связанной очень скучно.
Вы очень нехотя развязываете веревки и тут же получаете внезапный, страстный поцелуй от принцессы, что вскоре прерывается ударом кувшина в голову Мандаринки. Мист стоит в дверях: полыхающий рог понемногу остывает, испуская тоненькую струйку пара, а вот правый глаз дергается как сумасшедший.
- Предлагаю держать ее связанной, – говорит она с полным отвращением к кобылке. – Иди сюда, я вытру тебя от ее противных слюней.
Мист вытирает вашу мордовку и целует в губы:
- Извини, что с утра наговорила гадостей. Плохое самочувствие не дает мне права говорить подобные вещи.
- Простите… где я? – слышите вы с кровати.
Спящая до этого момента пони, наконец проснулась и непонимающе смотрит то на вас, то на принцессу, то на горы пустых бутылок.

Локация: Западный остров, гостиница
Время: ??:??
Уровень 6
Опыт: 22/45
Здоровье: 19/19
Мана: 0/5
Запас сил: 7/12
Голод: 0/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: похмелье (вы не можете кастовать, характеристики понижаются с двойной скоростью)
Навыки: «Демоническая» форма» (12/15 ур. 3), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](1/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 30 монет.
>> No. 220087
>>220086
- Связанной? Королевскую особу? Как бы мы не закончили в темнице... Знаешь, может её поведение нам кажется странным, а для неё вполне обычно и нормально, ведь у каждого свой взгляд на мир - говорим Мист. - И хватит уже всем меня зацеловывать с утра пораньше
- О, кто проснулся... С добрым утром! Вы в отеле, провели ночь, а может и две с вот этой особой - указываем на Мандаринку. - Надеюсь, вам было хорошо - ведь это главное!
1d100 (90) = 90
1d100 (80) = 80

1d100 (47) = 47
1d100 (85) = 85

1d100 (69) = 69
1d100 (30) = 30
>> No. 220088
>>220086
Тремся мордочкой о Мист.
"Ты бы с принцессой полегче, прибьешь ещё ненароком. Неудобно выйдет"
Говорим с пони:
"Ты... Ты в номере с двумя малознакомыми пони и своей принцессой, сильным похмельем и странным ощущением "жопой чую, вчера что-то было", и сейчас твой разум пытается придумать себе оправдания и сделать вид, что ничего не было. Чтобы облегчить тебе задачу - да, пьяная оргия имела место быть. И собственно, ты кто есть?"

1d100 (84) = 84
1d100 (66) = 66

1d100 (25) = 25
1d100 (27) = 27

1d100 (19) = 19
1d100 (18) = 18
>> No. 220090
>>220086
"Добро пожаловать в реальный мир, наполненый похмельем, стыдом и странным ощущением внизу живота. Можно узнать ваше имя?"
К Мист - "может развяжем принцессу? ОНа нам ещё и помочь должна, думаю, ты из нее сейчас веревки вить сможешь"

1d100 (16) = 16
1d100 (41) = 41

1d100 (19) = 19
1d100 (86) = 86

1d100 (12) = 12
1d100 (81) = 81
>> No. 220092
>>220087
>> No. 220096
>>220087
- Связанной? Королевскую особу? Как бы мы не закончили в темнице... Знаешь, может её поведение нам кажется странным, а для неё вполне обычно и нормально, ведь у каждого свой взгляд на мир, говорите вы Мист, которая в это время раскладывает принесенную еду на стол.
- Нас и так уже разыскивают. Тебе надо покушать – с утра голова совсем не работает, а еда поможет снять последствия вчерашней вечеринки, - она протягивает вам тарелку с соломой, и вы набрасываетесь на нее как голодный зверь на беззащитную зверушку.
Давненько вы не ели хрустящей соломы. Мист смеется и пытается поставить тарелку, чтобы вы не ели на весу, но вам и так хорошо – она слишком вкусная, чтобы останавливаться на полпути. Покончив с едой (+7 голод), вы наконец-то чувствуете себя нормально.
- Рада, что тебе понравилось. Ты тоже присоединяйся, тут на всех хватит.
- Хватит уже всем меня зацеловывать с утра пораньше, - вы вспоминаете на чем остановились в прошлый раз, когда солома поглотила ваш ослабевший после бурной ночи разум. - О, кто проснулся... С добрым утром! Вы в отеле, провели ночь, а может и две с вот этой особой - вы указываете на Мандаринку. - Надеюсь, вам было хорошо - ведь это главное!
- Спасибо, - пони несколько заторможено принимает тарелку и начинает медленно есть, на ваши слова она не обращает никакого внимания.
Спустя пять минут молчания, она поднимает взгляд на вас:
- Доброе утро. Отеле? Провела ночь? – она наклоняет голову набок. – Было хорошо вместе?
Странно до нее все доходит. Мандаринка начинает приходить себя – опять. Мист подозрительно косится на нее и пододвигает бутылку поближе, но потом откладывает подальше, видя ваш взгляд, полный укора.
- Извини, я постараюсь держать себя в копытах, - говорит она.
- Доброе утро, хорошо спалось? – радостно вскакивает принцесса. – Ух, сколько мы вчера выпили! Надеюсь, я не слишком извращенно себя вела?

Локация: Западный остров, гостиница
Время: ??:??
Уровень 6
Опыт: 22/45
Здоровье: 19/19
Мана: 0/5
Запас сил: 7/12
Голод: 7/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма» (12/15 ур. 3), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](1/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 30 монет.
>> No. 220099
>>220096
- Смотрю, с чьей стороны посмотреть. Если с моей - то слишком. Но если с твоей - то я уверена, что вполне себе прилично... - встаем, подходим к ней. - Принцесса, нам нужна ваша помощь, выслушайте нас, пожалуйста. От этого зависят наши жизни и еще одного нашего общего знакомого!
1d100 (89) = 89
1d100 (20) = 20

1d100 (88) = 88
1d100 (82) = 82

1d100 (55) = 55
1d100 (14) = 14
>> No. 220102
>>220096
Показываем что творится в комнате:
"Ммм... Принцесса, у меня только один вопрос - а ёжика-то за что?"
Спрашиваем у мимопони:
"А вы собственно кто?"
Обратно к принцессе:
"Ваше величество, мы исполнили свою часть уговора, составили вам компанию, теперь ваша очередь"

1d100 (27) = 27
1d100 (71) = 71


1d100 (9) = 9
1d100 (79) = 79

1d100 (11) = 11
1d100 (49) = 49
>> No. 220108
>>220099
>> No. 220115
>>220099
- Смотрю, с чьей стороны посмотреть. Если с моей - то слишком. Но если с твоей - то я уверена, что вполне себе прилично... – вы встаете и подходите к ней, стараясь, стать так, чтобы было легко уворачиваться от ее внезапных поцелуев. - Принцесса, нам нужна ваша помощь, выслушайте нас, пожалуйста. От этого зависят наши жизни и еще одного нашего общего знакомого!
- Я вас впервые вижу. О каких общих знакомых вообще может идти речь? – удивляется Мандаринка, приглаживая копытом растрепанную гриву и с любопытством принюхиваясь к запаху свежего сена зажаренного сегодня утром. – За что я люблю городские гостиницы, так это за отличное сено по утрам! Только в таких маленьких и неприметных на первый взгляд заведениях, можно полакомиться великолепными и простенькими блюдами. А еще встретить таких симпатичных пони.
Улыбка быстро сползает с ее мордочки, когда она видит, как Мист тянется к бутылке:
- Хорошо, я больше не буду пытаться ее поцеловать, но взамен – обещай, что не будешь меня лупить чем попало по голове!
- Ладно, - после минутного раздумья отвечает Мист и протягивает принцессе тарелку.
- Итак, кто вы такие и о каких общих знакомых идет речь? – хрустя соломой, как не подобает хрустеть принцессе, спрашивает Мандаринка.

Локация: Западный остров, гостиница
Время: ??:??
Уровень 6
Опыт: 22/45
Здоровье: 19/19
Мана: 0/5
Запас сил: 7/12
Голод: 7/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма» (12/15 ур. 3), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](1/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 30 монет.
>> No. 220120
>>220115
Глубоко вдыхаем, выдыхаем, и собравшись с силами говорим:
- О Сигиле. Его и его друзей арестовали, что с ними случилось - неизвестно. Нас это тоже касается. Арест был бесчестный - даже не было попыток разобраться в произошедшем. Пожалуйста, Ваше Величество, помогите нас этим! От этого многое, я бы даже сказала, что судьба острова зависит от этого! - стараемся говорить, как можно убедительнее
1d100 (21) = 21
1d100 (77) = 77

1d100 (66) = 66
1d100 (57) = 57

1d100 (88) = 88
1d100 (47) = 47
>> No. 220126
>>220115
"Принцесса, есть один единорог.
Наш с вами общий знакомый, который цитируем пару мест из ее первого рассказа
Он попал в переплет, вместе с ним - ещё несколько наших друзей. Нам нужна ваша помощь, чтобы их вытащить"


1d100 (19) = 19
1d100 (29) = 29

1d100 (47) = 47
1d100 (17) = 17

1d100 (20) = 20
1d100 (71) = 71
>> No. 220129
>>220120
>> No. 220137
>>220120
Вы глубоко вдыхаете и выдыхаете. Собравшись с мыслями вы начинаете объяснять принцессе ситуацию, стараясь говорить кК можно более убедительно:
- О Сигиле. Его и его друзей арестовали, что с ними случилось - неизвестно. Нас это тоже касается. Арест был бесчестный - даже не было попыток разобраться в произошедшем. Пожалуйста, Ваше Величество, помогите нас этим! От этого многое, я бы даже сказала, что судьба острова зависит от этого!
- Сига поймали? – принцессу новость не слишком удивила или взволновала, напротив, она отнеслась к ней даже с облегчением. – Не волнуйтесь за него, все с ним будет хорошо, до тех пор, пока не начнут зажигать башни. А это невозможно: только принцесса Глория могла это сделать, а она давным-давно пропала и никто не знает куда.
- Эм, вообще-то, - начинает Мист и рассказывает ей о том, что вы уже зажгли одну из башен.
- Вы ЧТО сделали? – у принцессы отвисает челюсть, на лице появляется страх. – Зачем?.. Как!? Вы хоть представляете, ЧТО вы сделали? О, ну конечно же нет! Слушайте, башни нужны для управления погодой на всех островах. Единороги, чтобы не быть зависимыми от пегасов, соорудили башни, но как оказалось, только принцесса Глория могла их активировать и управлять ими. Двадцать лет назад, принцесса пропала и единороги – мой отец, отец Сига и еще парочка темных личностей – решили взять все на себя, и в итоге: не справившись с энергией, они чуть не разрушили столицу, нарушили баланс, который создала принцесса и погрузили острова в хаос.
- Как же тогда нам удалось активировать башню? – недоуменно спрашивает Мист.
- Я не знаю, но как-то же удалось; если вы не врете, конечно, - мандаринка хмурится все больше и постепенно погружается в свои мысли.

Локация: Западный остров, гостиница
Время: ??:??
Уровень 6
Опыт: 22/45
Здоровье: 19/19
Мана: 0/5
Запас сил: 7/12
Голод: 7/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма» (12/15 ур. 3), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](1/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 30 монет.
>> No. 220142
>>220137
- Хм, так получается, что принцесса вовсе не была такой замечательной, а башни - это нечто вредное. Я бы даже сказала, что это символ вашей разобщенности. В Эквестрии пегасы, единороги и земнопони живут вместе, работают сообща. А у вас тут раздор и разлад. И мы совершили ошибку, начав их зажигать. Я думаю, от них и вовсе нужно будет избавиться, а пони - примириться. Вы можете предложить, как этому содействовать ? Мы сделаем все. Ради наших друзей и блага островов
1d100 (51) = 51
1d100 (37) = 37

1d100 (25) = 25
1d100 (17) = 17

1d100 (27) = 27
1d100 (34) = 34
>> No. 220149
>>220142
>> No. 220155
>>220142
- Хм, так получается, что принцесса вовсе не была такой замечательной, а башни - это нечто вредное. Я бы даже сказала, что это символ вашей разобщенности. В Эквестрии пегасы, единороги и земнопони живут вместе, работают сообща. А у вас тут раздор и разлад. И мы совершили ошибку, начав их зажигать. Я думаю, от них и вовсе нужно будет избавиться, а пони - примириться. Вы можете предложить, как этому содействовать? Мы сделаем все. Ради наших друзей и блага островов!
- Давай вначале разберемся в ситуации получше, а уже потом будем решать, что нам делать, - предлагает Мист.
- Вот именно. Не стоит делать такие выводы, не узнав всех деталей, – соглашается с ней принцесса. – Погода на островах всегда была капризной, в те годы пегасы еще жили среди других пони и выполняли свою работу, но с каждым годом они требовали все больше и больше. Устав терпеть вечные вымогательства со стороны пегасов, совет правителей решил объединиться и построить башни, чтобы единороги могли сделать погоду не такой суровой. Изначально, планировалось только немножко подправить острова, чтобы и пегасы и земные пони и единороги могли заниматься своими делами. Конечно, королю пегасов это не понравилось, он выступил против строительства, но большинство выступили за строительство.
- Пегасы думали, то единороги хотят их выгнать с острова? – спрашивает Мист.
- Нет, король был жаден. Он хотел контролировать погоду, быть тем, от кого зависят другие пони, от кого зависит сама жизнь на островах. Зебры выступали против, но кто бы их послушал? Их слишком мало. Чтобы иметь хоть какое-то влияние. Принцесса Глория была первой и единственной, кому удалось использовать башни по назначению. Она Принцессы была справедливой, прекрасной пони, на которую хотели быть похожими, на которую ровнялись. Но, потом она исчезла, и наши отцы испортили все, над чем она трудилась многие годы. Пони уже никогда не примирятся: правители стали жадными, эгоистичными, думают только о себе! Они даже прознали, что существуют некие Элементы Гармони, при помощи которых, можно управлять энергией башен, но открыто выступить против Эквестрии они не смеют, поэтому пытаются сделать свои аналоги Элементов.
Пытаясь переварить услышанное, вы переводите взгляд на окно – уже день. Ваши внутренние часы, что так точно отмеряли раньше время, сейчас даже приблизительно не могут этого определить , поэтому вы просто решаете, что сейчас день.
(-1 З.С. -1 голод, +1 мп)

Локация: Западный остров, гостиница
Время: День ??:??
Уровень 6
Опыт: 22/45
Здоровье: 19/19
Мана: 1/5
Запас сил: 6/12
Голод: 6/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма» (12/15 ур. 3), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](1/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 30 монет.

Спокойной ночи, спасибо за игру.
>> No. 220156
>>220155
И тебе доброй ночи, спасибо за игру
После того, как почувствовали, сколько примерно времени, ненадолго задумываемся, а потом говорим:
- Если жители островов снова захотят жить вместе, работать вместе, ради общего блага, то никакие жадные и алчные правители не сумеют их остановить... Но что насчет друзей Сига ? Похоже, стража предпочитает брать деньги за сомнительные обвинения и вовсе не разбираться в делах. Вы поможете их спасти ? Пожалуйста, помогите ! - падаем в копыта принцессе.
1d100 (89) = 89
1d100 (53) = 53

1d100 (54) = 54
1d100 (98) = 98

1d100 (40) = 40
1d100 (63) = 63
>> No. 220164
>>220155
Ну вот... пьянка сбила часы - пытаемся почувствовать время.
Ну и вечеринку мы устроили...
Мандаринка, а что за альтернатива элементам? Расскажи подробнее пожалуйста. Вообще введи в курс дела нормально.
Выслушиваем.
А что на счет Сига и его друзей? Нам и им очень нужна Ваша помощь, Мандаринка, они же Вам помогли, когда Вам нужна была их помощь.
1d100 (40) = 40
1d100 (2) = 2

1d100 (25) = 25
1d100 (79) = 79

1d100 (82) = 82
1d100 (62) = 62
>> No. 220166
>>220164
Ну это вообще бомба! Ты ЕЩЕ слоупочнее не можешь быть?
>> No. 220262
>>220166
Еще слоупочнее?
>> No. 220301
>>220164
«Ну вот... пьянка сбила часы» - вы пытаетесь определить, сколько сейчас время и в итоге забрасываете это бестолковое занятие уже через пару минут – куда легче найти часы и посмотреть, чем сидеть на крупе и зарабатывать мигрень.
- Ну и вечеринку мы устроили... – оглядывая наведенный беспорядок и оценивая, визуально конечно, состояние других, бормочите вы.
- И не говори, - уныло отвечает Мист, ковыряясь в тарелке: без толку переворачивая золотистые соломинки.
- Да ладно вам! Все не так уж и плохо, - пытается подбодрить вас Манаринка, но вы ходит довольно слабо. – Ну погуляли малость – с кем не бывает? Молодость на то и нужна!
Почему-то у вас сейчас складывается другое мнение, озвучивать которое нет ни малейшего желания.
- Мандаринка, а что за альтернатива элементам? Расскажи подробнее, пожалуйста. Вообще введи в курс дела нормально, - наконец спрашиваете вы, качающуюся взад-вперед кобылку.
- Об этом лучше спрашивать Сига – он по магии спец, а я так, только по рассказам матери могу судить, что и для чего это все делается. Отец и другие единороги, которые имеют большое влияние конечно, решили создать собственные Элементы. С их помощью, они надеются покорить безумную магию башен и вернуть островам былой вид. Правда есть одна проблема: не каждый пони может использовать Элементы. Из нашего поколения, только Сиг смог хоть немного воспользоваться этой силой, да и то – коряво.
- Мы слышали, что в замок отвозят пони – это, правда? – спрашивает Мист, вам тоже интересен этот вопрос, и вы присоединяетесь к ней.
- Да, но… - Мандаринка хмурит брови и кривит губами, видно, что ей больно отвечать на этот вопрос. – Элементы создаются из особого метала, похожего на золото. Подробностей я не знаю, извините… Отец ищет этот метал и ради этого даже готов забирать в рабство других пони. Он просто свихнулся на почве этих бессмысленных железок! – на глаза принцессы проступают жемчужные слезы.
- Мне очень жаль, - начинает Мист, но принцесса качает головой и она замолкает.
- А что на счет Сига и его друзей? Нам и им очень нужна Ваша помощь, Мандаринка, они же Вам помогли, когда Вам нужна была их помощь.
- Если Сига поймала стража, то уже на Восточном острове – в замке своей семьи, Мандаринка утирает слезы и роется среди бутылок в поисках сидра, но похоже, что вы вчера высушили все бутыли.
- Его друзей тоже поймали, и мы знаем, что они сейчас в темнице! Мы очень вас просим – помогите!
- Если отец узнает, то мне уже не отвертеться, - оранжевая пони вздыхает. – Ладно, я вам помогу. Мое слово еще что-то да значит на этом острове.

Локация: Западный остров, гостиница
Время: День ??:??
Уровень 6
Опыт: 22/45
Здоровье: 19/19
Мана: 1/5
Запас сил: 6/12
Голод: 6/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма» (12/15 ур. 3), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](1/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 30 монет.
>> No. 220302
И опять я пишу не по тому посту. Пора менять режим, а то совсем уже тупить начал.
>> No. 220303
>>220301
- Знаешь, эти башни - источник всех ваших проблем. Вокруг них все крутится, а ничего хорошего не происходит. Сейчас мы снова соберемся все вместе и решим, как от них избавиться. Очень благодарим вас, Ваше Величество, за помощь, но давайте уже поспешим освободить наших друзей. Мы сейчас отправимся к ним, а потом - на Восточный остров.
1d100 (14) = 14
1d100 (21) = 21

1d100 (9) = 9
1d100 (6) = 6

1d100 (47) = 47
1d100 (45) = 45
>> No. 220304
>>220303
>> No. 220305
>>220303
- Знаешь, эти башни - источник всех ваших проблем. Вокруг них все крутится, а ничего хорошего не происходит. Сейчас мы снова соберемся все вместе и решим, как от них избавиться.
- Думаете, что это хоть что-нибудь изменит? Пони станут лучше, а небо более синим? – поднимает на вас глаза принцесса.
- Мы не просим вас присоединяться к нам и разрушать страну, в которой родились и выросли, которую любите и желаете ей добра. Мы просим вас спасти наших общих друзей, - Мист наконец отставила полупустую тарелку в сторону и подошла к окну.
- Дело не в башнях, точнее, не только в них. Вы не понимаете, жители островов не просто живут, оглядываясь назад – они живут прошлым, воспоминаниями о тех днях, когда было хорошо. Этот яд так глубоко засел в них, что избавиться от него будет невероятно трудно. Я помогу вам, но потом продолжу спасать свою родину своими методами.
- Очень благодарим вас, Ваше Величество, за помощь, но давайте уже поспешим освободить наших друзей. Мы сейчас отправимся к ним, а потом - на Восточный остров, - вы встаете, потягиваясь словно кошка.
- Как быстрее добраться до них? – спрашивает Мист Мандаринку.
- На карете, - удивленно отвечает она. – Странно, что вы не знаете этого…

Локация: Западный остров, гостиница
Время: День ??:??
Уровень 6
Опыт: 22/45
Здоровье: 19/19
Мана: 1/5
Запас сил: 6/12
Голод: 6/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма» (12/15 ур. 3), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](1/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 30 монет.
>> No. 220310
>>220305
- Знаете, мы не идем простым путем - хихикаем. - А, позвольте узнать, какими методами вы собираетесь спасти вашу родину ? Я понимаю, что жить прошлым - не правильно, но из какой-то книжки я помню фразу, что история повторяется. То есть, когда-нибудь, снова вернутся те, хорошие времена
1d100 (96) = 96
1d100 (3) = 3

1d100 (10) = 10
1d100 (98) = 98

1d100 (60) = 60
1d100 (77) = 77
>> No. 220311
>>220310
>> No. 220313
А где обещанная интерлюдия?
>> No. 220314
>>220310
- Знаете, мы не идем простым путем, - хихикаете вы. - А, позвольте узнать, какими методами вы собираетесь спасти вашу родину? Я понимаю, что жить прошлым - не правильно, но из какой-то книжки я помню фразу, что история повторяется. То есть, когда-нибудь, снова вернутся те, хорошие времена.
- Нет. Они никогда не вернутся, - уверенно отвечает принцесса. – Я собираюсь…
- Ага! – дверь распахивается, на пороге вырастает фигура той навязчивой пони, с которой вы столкнулись вчера, или не вчера. – Устроили бардак и не заплатили!
Вы с Мист разом переводите взгляды на Мандаринку.
- А у меня денег нет, они за все заплатят, - быстро отвечает она.
- Мы ни за что платить не будем! Не мы спаивали пони для… для… - Мист краснеет и отворачивается к окну.
- Нет денег - будете отрабатывать! – в комнату вваливаются две единорожки, организованно связывают всех находящихся в комнате и относят на кухню.
Следующие восемь часов вы занимаетесь своей самой ненавистной работой – моете посуду и обслуживаете клиентов в зале. И если у Мист все получается довольно неплохо, то Мандаринка только мешается и бьет тарелки. Промучившись до вечера, вы, наконец, поднимаетесь в свой номер и вместе с Мист падаете на кровать.
- Я… не могу… больше!.. – стонет она. – Как ты вообще выдерживала это каждый день?
Ужасный день! Хорошо хоть узнали, сколько сейчас времени.
(-6 З.С. – 6 голод, +4 мп, -1 опыт)
Героиня вырубится от усталости через 2 хода.

Локация: Западный остров, гостиница
Время: 22:15
Уровень 6
Опыт: 21/45
Здоровье: 19/19
Мана: 5/5
Запас сил: 0/12
Голод: 0/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: голод, усталость (героиня вырубится от усталости через 2 хода)
Навыки: «Демоническая» форма» (12/15 ур. 3), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](1/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 30 монет.
>> No. 220315
>>220313
Переписывается в пятый раз
>> No. 220316
>>220314
"Я превозмогала. А потом набрала достаточно денег и решила изменить жизнь"
Зовем к себе Мандаринку, чтоб за ночь не сбежала - привязываем к кровати и тихо-мирно засыпаем в обнимку все вместе.

1d100 (15) = 15
1d100 (81) = 81

1d100 (86) = 86
1d100 (67) = 67

1d100 (64) = 64
1d100 (41) = 41
>> No. 220317
>>220314
- О Сестры, уже ночь на дворе... Надо бы ложиться спать, а с утра отправимся к нашим друзьям. Ты укладывайся, а я пойду проверю - на месте ли Мандаринка. Еще не хватало, чтобы она нас так же кинула и сбежала - выходим из комнаты и идем в номер Мандаринки
1d100 (94) = 94
1d100 (67) = 67

1d100 (18) = 18
1d100 (43) = 43

1d100 (79) = 79
1d100 (83) = 83
>> No. 220318
>>220317
>> No. 220319
>>220313
Мне уже самому надоело ее переписывать, но каждый раз стираю и пишу заново
>> No. 220320
>>220317
- О Сестры, уже ночь на дворе... Надо бы ложиться спать, а с утра отправимся к нашим друзьям. Ты укладывайся, а я пойду проверю - на месте ли Мандаринка. Еще не хватало, чтобы она нас так же кинула и сбежала, - вам с трудом, но все же удается переползти через Мист и спуститься на пол.
Копыта касаются чего-то мягкого , чего-то храпящего – а вот и принцесса! Мандаринка решила поспать на коврике в вашей комнате, даже не верится, что она принцесса.
- Нету… денег, - ухмыляясь. Бурчит она и пускает слюни ни пол. – Сладкая пони…
- У меня нет сил даже удивляться, не то выпроваживать ее отсюда, - Мист расправляет крылья и переворачивается на спину.
Слышится странный звук, похожий на бьющееся стекло и на ее лбу появляется рог. Не привыкшая к такой работе, она вымоталась так, что на поддержание заклинаний уже нет сил.

Локация: Западный остров, гостиница
Время: 22:25
Уровень 6
Опыт: 21/45
Здоровье: 19/19
Мана: 5/5
Запас сил: 0/12
Голод: 0/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: голод, усталость (героиня вырубится от усталости через 1 ход)
Навыки: «Демоническая» форма» (12/15 ур. 3), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](1/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 30 монет.
>> No. 220321
>>220320
"Давай, может, на кровать ее втащим - а то не удобно, принцесса, и на коврике, еще почки застудит, или придатки"
Если Мист соглашается, втаскиваем Мандаринку, кладем рядом с Мист, сами ложимся с другой стороны Мист, укрываемся ее крылом и засыпаем.

1d100 (3) = 3
1d100 (96) = 96

1d100 (62) = 62
1d100 (66) = 66

1d100 (27) = 27
1d100 (96) = 96
>> No. 220323
- Да ладно тебе, выпроваживать... Она ведь на самом деле на такая уж и плохая, да и она поможет нашим друзьям, пускай спит с нами на одной кровати. И ты спи, отдыхай - говорим Мист. - Эй, принцесса, давайте к нам, тут удобнее, чем на полу, только копыта сильно просим не распускать - говорим Мандаринке
1d100 (64) = 64
1d100 (82) = 82

1d100 (41) = 41
1d100 (45) = 45

1d100 (43) = 43
1d100 (88) = 88
>> No. 220324
>>220319
Наверное, ты перфекционист.
>> No. 220325
>>220324
Порой это доходит до абсурда. Наверное, поэтому я бросаю большинство дел, которые начинаю.
>> No. 220326
>>220323
>> No. 220328
>>220325
Та же фигня.
Зато это весело и полезно.
А ты вилки по линейке не раскладываешь?
>> No. 220330
>>220328
К счастью нет. Обычно все ограничивается переписыванием чего-нибудь из ранее написанного.
>> No. 220331
>>220323
- Да ладно тебе, выпроваживать... Она ведь на самом деле на такая уж и плохая, да и она поможет нашим друзьям, пускай спит с нами на одной кровати. И ты спи, отдыхай, - говорите вы Мист. - Эй, принцесса, давайте к нам, тут удобнее, чем на полу, только копыта сильно просим не распускать.
- Я их не чувствую. Не уверена, что они вообще у меня есть, - Мандаринка изображает из себя страдалицу, но очень уж бодро забирается на кровать и прячется под одеялом.
Вздохнув, вы заползаете на кровать, Мист тут же обхватывает вас копытами и чмокает в носик.
- Спокойной ночи, - шепчет она и накрывает вас сверху крылом.
Наслаждаясь теплом, вы быстро засыпаете…
Эм, и где это вы находитесь? Вокруг белые стены, на той, что позади вас, весит портрет принцессы Селестии: вы его не видите, но точно знаете, что он там. Вы сидите на мягком кресле перед широким столом, на котором расставлены горы бумаг и папок, напротив стоят два стула.
В дверь кто-то осторожно стучит:
- Простите за беспокойство, я принес очередную партию бумаг из академии. Они совсем нас завалили ими, скоро дома из бумаги можно будет строить.
>> No. 220332
>>220331
"Заносите. Это наша работа, что поделать.
Изучаем бумаги, которые лежат перед нами на столе.

1d100 (72) = 72
1d100 (21) = 21

1d100 (46) = 46
1d100 (66) = 66

1d100 (22) = 22
1d100 (40) = 40
>> No. 220333
>>220331
- Ой, что-то мне сегодня нехорошо... Какой академии ? Вот, уже плохо соображаю... Какие еще бумаги ? - думаем, кто бы мог прийти и что мы тут делаем
1d100 (72) = 72
1d100 (48) = 48

1d100 (51) = 51
1d100 (97) = 97

1d100 (67) = 67
1d100 (65) = 65
>> No. 220334
>>220332
>>220333
Давненько такого не было 1d2 (2) = 2
>> No. 220336
>>220333
- Ой, что-то мне сегодня нехорошо... Какой академии? Вот, уже плохо соображаю... Какие еще бумаги? – судорожно соображая, кто бы это мог прийти и какие вообще бумаги могли принести, вы роетесь в ящиках стола в поисках зеркальца или другой отражающей поверхности, но ничего такого не находите.
В комнату неторопливо входит темно-серый пегас в золотой броне, на спине он несет кипу бумаг, видимо из академии.
- Капитан, вы опять спали в рабочее время? – несколько разочарованно спрашивает он. – Вечно вы все забываете! Нам прислали бумаги из академии Ночных Стражей. Тут досье на всех поступивших и заявление на строительство нового учебного корпуса.
Пегас сваливает бумаги на и так забитый стол и быстро выходит, бросив на прощание:
- Не засиживайтесь допоздна, уже по домам пора.
Вы бросаете взгляд на маленькое окно: над городом медленно разгорался пожар восходящего солнца, красноватое небо медленно сменялось оранжевым, а потом и вовсе теряло краски и желтело по мере появления светил из-за острых крыш домов. Вы узнали город – это Кантерлот. Но как вы сюда попали? Может это один из тех странных снов? Но ощущения слишком реальные для сна, да и чувство удивления на месте, а ведь всем известно, что во сне оно напрочь атрофируется.
Так или иначе, но вам нужно что-то делать.
>> No. 220341
>>220336
- Да, спасибо за беспокойство - говорим уходящему пегасу, а сами принимаемся рассматривать бумаги. Убеждаемся, что это именно такой сон, как и был ранее. Про это странную лунагардку Кларису... Пытаемся сделать из всего этого умозаключение
1d100 (80) = 80
1d100 (7) = 7

1d100 (87) = 87
1d100 (77) = 77

1d100 (81) = 81
1d100 (95) = 95
>> No. 220343
>>220336
Изучаем смету, ну или договор на строительство нового корпуса.
Принимаем роль стороннего под наблюдателя и даем хосту возможность работать самому.

1d100 (59) = 59
1d100 (94) = 94

1d100 (43) = 43
1d100 (72) = 72

1d100 (11) = 11
1d100 (34) = 34
>> No. 220345
>>220341
>>220343
>> No. 220348
На будущее - на постройку может быть заявка, смета, договор, договор подряда, и т.д
, но никак не заявление
>> No. 220350
>>220348
Блин, я написал заявление! Косячу уже второй день подряд
>> No. 220351
>>220341
>>220343
- Да, спасибо за беспокойство, - запоздало говорите вы вслед пегасу, получая в ответ презрительное молчание закрытой двери.
Сколько бы вы не пытались вникнуть в написанное на бумаге, ничего из этого не выходит. Вроде бы и видите слово, даже прочесть можете, но оно тут же расплывается, становится мутным и неразборчивым. Единственное, что остается прекрасно различимым – королевская печать в виде лика принцессы на фоне солнца.
Стоит вам на секунду потерять концентрацию, как тело само принимается за работу. Вы отходите на второй план, а Клариса - вы в этом уже не сомневаетесь - возвращает себе свои законные права на управление телом.
- Бумаги-бумаги, - бурчит она подписывая пару бумажек и выплевывая ручку. – Сплошные проблемы с этими бумагами. Хм, а это что? Срочное распоряжение… Явиться во дворец… Вчера?
Она срывается с места, открывает окно и взмывает в холодное утреннее небо. Дорога до замка кажется вам мгновением – летает она куда быстрее вас и намного лучше справляется с погодой, разбивая по дороге редкие облачка. Приземлившись на верхних ступенях лестницы, что ведет в замок, она жестом приказывает стоящим на посту стражам открыть дверь и входит в длинный коридор, пол которого устилает красный ковер.
- Капитан, непривычно видеть вас так рано, - улыбается ей и соответственно вам, принцесса Селестия.
Принцесса стоит перед одним из многочисленных витражей, но ее взгляд направлен не на них, а не медленно исчезающую в небе Луну. Кларису всегда удивляло, почему некоторые окна не переделаны под витражи, а так и остаются простыми.
- Я надеялась встретиться с вами еще вчера, но видимо у вас были срочные дела, - улыбнулась принцесса, прикладывая копыто ко рту и быстро зевая. – Простите, не составите мне компанию за чашкой чая?
- С удовольствием, - кивает Клариса и вместе с принцессой выходит на небольшой балкончик, пройдясь немного по замку. Путь вы не запомнили, видимо некоторые моменты проскакивают мимо. – О чем вы хотели со мной поговорить?
- Сказать по правде, меня беспокоят слухи, о нападении пиратов на наши торговые суда вблизи Филлидельфии. Не так давно были похищены очень ценные вещи, перевозимые из соседнего королевства, - Селестия подносит фарфоровую чашечку ко рту и делает маленький глоток обжигающего напитка. – Что вы об этом думаете как капитан стражи? Стоит ли нам открыто выступить против них, или же попросить помощи у соседей? Мне неприятна мысль о том, что наша мирная страна будет участвовать в подобных конфликтах.
>> No. 220352
>>220351
Выходит, капитан, это должность, а не звание
Однако, Мама была не простой стражницей. Видимо после этого она и попала на острова, о чем мне говорил старик.
Продолжаем смотреть, что же произойдет дальше, возможно это прольет свет на последующие события.

1d100 (98) = 98
1d100 (85) = 85

1d100 (22) = 22
1d100 (84) = 84

1d100 (55) = 55
1d100 (46) = 46
>> No. 220353
>>220352
>> No. 220354
>>220352
«Хм, выходит, капитан, это должность, а не звание. Однако, Мама была не простой стражницей. Видимо после этого она и попала на острова, о чем мне говорил старик» - думаете, вы и внимательно следите за развитием событий.
- Клариса, вам не нравится ваша работа? – немного удивленно спрашивает принцесса.
- Теперь? Нет. Я уже пол три месяца занимаюсь перекладыванием бумажек, а раньше выполняла ответственные поручения, - честно отвечает Клариса. – Я понимаю, почему вы перевели меня в Кантерлот, но мне от этого становится только хуже.
- Сейчас вы мой советник и имеете куда больше власти, чем обычный капитан. Я вам доверяю и хочу, чтобы ваш опыт помог в решении государственных дел.
- То есть, вы хотите, чтобы я пожертвовала своим прошлым ради страны?
- Хорошо, - примирительно вскинула копыто принцесса. – Вы отправитесь в еще одно задание и если после решите вернуться к своим прошлым обязанностям, то я немедля подпишу все необходимые документы. Я не хочу, чтобы вы страдали, вспоминая прошлое, поэтому и перевела вас.
- Это был несчастный случай, - дрогнувшим голосом ответила Клариса, дрожащим копытом беря чашку и делая глоток. – Прошло уже три месяца, надо двигаться дальше. Я понимаю, что вы хотели забить мне голову другими делами, чтобы я могла поскорее забыть, но я не хочу этого. Я буду плохим капитаном, если забуду то что случилось.
- Не берите на себя всю ответственность.
- Во всем виновата я, именно поэтому я хочу искупить свою вину.
- Рискуя собой, вы не вернете тех пони, - мягко говорит принцесса, кладя свое копыто поверх копыта Кларисы.
- Но только так я могу…
- Давайте закончим этот разговор, ладно? Вас будут сопровождать ваши бывшие подчиненные. С ними вы сядете на корабль в Мэйнхеттоне и за пару дней приплывете на место.
- И что от меня требуется?
- Уговорите принцессу Глорию заняться пиратами.
- Принцессу?
- Она аликорн, как и я. Не удивляйся так сильно, - улыбается Селестия. – Не думала же ты, что я единственный аликорн на земле?
- Вообще-то думала, - чуть покраснев, отвечает Клариса.
- Она молода, но уже проявила себя как добрый и честный правитель. Думаю, вы с ней поладите. И еще одно, - принцесса понижает голос, говоря почти шепотом. – Не используйте больше то, чему вас учили в академии. Теперь это очень сильно вредит вашему здоровью.
- Постараюсь, - кланяется в ответ Клариса, но вы чувствуете, что она врет.
- Капитан, будьте осторожны. Ах, чуть не забыла, передайте принцессе, что Эквестрия отказывает в предоставлении информации касательно Элементов Гармонии, и настоятельно рекомендует отказаться от экспериментов с Радужными башнями.
- Башнями? – вскидывает одну бровь Клариса.
- Об этом узнаете на месте.
- Всего доброго, Ваше Высочество, - опять кланяется ваша мама и слетает в парк у подножия замка.
>> No. 220355
>>220354
"Так значит аликорнов и правда может быть больше... Что за невероятные пони... Я хочу знать больше о них... Вот угомонится Гэб - все разузнаю..." - отмечаем про себя и продолжаем наблюдать
1d100 (52) = 52
1d100 (2) = 2

1d100 (4) = 4
1d100 (59) = 59

1d100 (69) = 69
1d100 (15) = 15
>> No. 220356
Принцесса Глория, Мама, Башни. У меня стойкое ощущение дежа-вю. Не забыть: расспросить Морте, он что-то знает. Но это было задолго до моего рождения, и Мама вернулась обратно, где меня и родила. Спросить Мандаринку, когда конкретно пропала Глория, так я смогу установить временные рамки

Продолжаем смотреть воспоминание.

1d100 (70) = 70
1d100 (70) = 70

1d100 (9) = 9
1d100 (58) = 58

1d100 (75) = 75
1d100 (79) = 79
>> No. 220357
>>220356
>> No. 220358
>>220356
«Принцесса Глория, Мама, Башни. У меня стойкое ощущение дежа-вю. Не забыть: расспросить Морте, он что-то знает. Но это было задолго до моего рождения, и Мама вернулась обратно, где меня и родила. Спросить Мандаринку, когда конкретно пропала Глория, так я смогу установить временные рамки» - думаете вы. Интересно, почему проходящие мимо пони, кажутся вам ниже? Или, может это ваша мама выше?
Перед глазами все расплывается, сон трескается и разваливается на части, по самый конец, вам удается увидеть очень знакомую мордочку. Но чья она, вы не можете вспомнить.
Под вами что-то движется, открыв глаза, вы видите, как Мист осторожно пытается вытащить крыло из-под вас, при этом не разбудив.
- Доброе утро, извини, то разбудила, - пони вытаскивает крыло и сложив, ложится рядом, почти касаясь своей мордочкой вашу. – У тебя был счастливый вид во сне. Приснилось что-то хорошее?
(+4 опыт)

Локация: Западный остров, гостиница
Время: 08:00
Уровень 6
Опыт: 25/45
Здоровье: 19/19
Мана: 5/5
Запас сил: 12/12
Голод: 0/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: голод
Навыки: «Демоническая» форма» (12/15 ур. 3), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](1/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 30 монет.

На сегодня все, спасибо за игру. Продолжим завтра, надеюсь не буду косячить как в прошедшие игры.
>> No. 220359
>>220358
- Да, снилась мама... Знаешь, во сне я часто вижу... её воспоминания... И наяву бывало нечто подобное, я тогда еще отключалась. Но вот чья воспоминания я видел тогда ? Возможно, я по желанию могу заглядывать в память своих предков... - говорим Мист, оглядываемся, на предмет местонахождения Мандаринки
"Так значит аликорнов и правда может быть больше... Что за невероятные пони... Я хочу знать больше о них... Вот угомонится Гэб - все разузнаю..." - думаем про себя и если принцесса на месте - спим еще чуток
1d100 (60) = 60
1d100 (50) = 50

1d100 (23) = 23
1d100 (78) = 78

1d100 (38) = 38
1d100 (72) = 72
Спасибо за игру
>> No. 220360
>>220358
"Доброе утро"
Облизываем ей носик.
"Я видела во сне Маму"
Осматриваемся в поисках Мандаринки. Если ее нет, спрашиваем у Мист, куда она делась.
Затем, смотрим ей в глаза и говорим:
"Глория, нам надо переговорить, я знаю, что ты здесь, и я знаю, что ты это знаешь. Я - дочь Клариссы"

1d100 (70) = 70
1d100 (60) = 60

1d100 (51) = 51
1d100 (89) = 89

1d100 (34) = 34
1d100 (10) = 10

Спасибо, доброй ночи
>> No. 220361
Мне надо делать что-то со своей невнимательностью. Так больше продолжаться не может, мне уже самому противно.
>> No. 220363
>>220361
Найди редактора или бета-тестера.
Пусть сидит рядом и вычитывает.
>> No. 220373
>>220363
Нет, я должен сделать это сам, иначе никогда не научусь ответственности.
>> No. 220555
>>220360
- Доброе утро, - лизнув Мист в носик, говорите вы. - Я видела во сне Маму.
- Мы найдем ее, обещаю, - заметив, что вы смотрите на ее лоб, она говорит. – Я спрятала его, не думаю, что принцессе стоит знать о нем.
Кивнув, вы осматриваетесь в поисках Мандаринки и обнаруживаете ее под вашим одеялом, спящую с обнимку с вашим задним копытом.
- Доброе утречко, - хитро улыбается она, когда Мист удается ее растолкать.
- Глория, нам надо переговорить, я знаю, что ты здесь, и я знаю, что ты это знаешь. Я - дочь Клариссы, – смотря в глаза принцессе, говорите вы.
На вас смотрят, по меньшей мере, странно – даже Мист, которая вроде уже привыкшая к некоторым вашим внезапным поступкам.
- Вы очень странные пони, - заключает Мандаринка.
Вы и сами не знаете, чего ожидали услышать. Молчание в комнате нарушается ироничным урчанием в животе. Угадайте, у кого он урчит? Конечно же, у вас! Бывают дни, когда потребность в пище или сне вас напрягают, но ничего с ними поделать нельзя. Грустно подумав, что опять придется тратить заработанные таким тяжким трудом деньги, вы слезаете с кровати.
В окно кто-то врезается, вы по привычке думаете, что это Морте, но это оказывается просто глупая чайка, лежащая теперь на дороге и дергающая лапками.
-Итак, сегодня поедем вызволять ваших друзей. Будем надеяться, что их выпустят, если я попрошу, но на многое рассчитывать не приходится, - принцесса причесывается маленькой расческой.

Локация: Западный остров, гостиница
Время: 08:20
Уровень 6
Опыт: 25/45
Здоровье: 19/19
Мана: 5/5
Запас сил: 12/12
Голод: 0/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: голод
Навыки: «Демоническая» форма» (12/15 ур. 3), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](1/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 30 монет.
>> No. 220590
>>220555
- Хорошо, в любом случае спасибо за помощь. С Сигом разберемся потом. Кстати, принцесса, мы и не знали, что Сиг такие корни... Не могли бы вам рассказать нам о его прошлом?
1d100 (80) = 80
1d100 (60) = 60

1d100 (73) = 73
1d100 (81) = 81

1d100 (19) = 19
1d100 (14) = 14
>> No. 220618
>>220590
>> No. 220633
>>220555
Вообще, надо было смотреть в глаза Мист, а не Мандаринки.
>> No. 220635
>>220590
- Хорошо, в любом случае спасибо за помощь. С Сигом разберемся потом, - вы отрываетесь от созерцания лежащей чайки и закрываете шторы. - Кстати, принцесса, мы и не знали, что Сиг такие корни... Не могли бы вам рассказать нам о его прошлом?
Но принцесса отмахивается от вас:
- Он потом сам все расскажет. Нас тут, кормить не будут, поэтому предлагаю сходить в ресторан.
-У нас нет столько денег, чтобы разбрасываться ими, - возражает Мист.
- Всего двадцать монет!
- Мы их заработали тяжким трудом, и потратим только на нужные вещи. Верно? – Мист поворачивается к вам, ожидая поддержки.
- Глупости, нет ничего важнее хорошего завтрака! Я всегда завтракаю, поэтому такая бодрая и радостная, - гордо выпрямляется принцесса.

Локация: Западный остров, гостиница
Время: 08:30
Уровень 6
Опыт: 25/45
Здоровье: 19/19
Мана: 5/5
Запас сил: 12/12
Голод: 0/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: голод
Навыки: «Демоническая» форма» (12/15 ур. 3), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](1/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 30 монет.
>> No. 220637
>>220635
"Бодрая и радостная - это хорошо. Только с грибами поосторожнее, сегодня вы едите грибы, а завтра - грибы овладевают вами и вы становитесь грибом. И радиоволной. Одновременно"
Спускаемся вниз, завтракаем в гостинице.

1d100 (3) = 3
1d100 (83) = 83

1d100 (28) = 28
1d100 (25) = 25

1d100 (38) = 38
1d100 (41) = 41
>> No. 220640
>>220635
- Ох, принцесса... Надеюсь, ваша помощь будет стоящей... - идем кушать в ресторан, себе заказываем чего подешевле, да полегче - нечего с утра наедаться
1d100 (19) = 19
1d100 (52) = 52

1d100 (77) = 77
1d100 (40) = 40

1d100 (33) = 33
1d100 (47) = 47
>> No. 220641
>>220640
>> No. 220656
>>220640
- Ох, принцесса... Надеюсь, ваша помощь будет стоящей... – с сомнением смотрите вы на принцессу.
Спустившись вниз, вы заказываете три порции каши с нарезанными фруктами. Хоть какое-то разнообразие в рационе, а то все салаты да салаты, такое ощущение, что вы только ими и питаетесь. И, конечно же, с вас содрали, чуть ли не двойную цену – видно сильно разозлились за разгром в номере (-15 монет).
- Что будем делать дальше: сразу в город или осмотримся? – у Мист как-то не очень получается есть, когда ее постоянно толкает Мандаринка, поедающая кашу прямо из тарелки, без ложки. – Да сколько можно?
- Вы явно неправильно едите кашу. Ее нужно есть только так и никак иначе, - заявляет принцесса, отрываясь от тарелки.
- А манеры за столом?
- Да тут все так едят, - отмахивается Мандаринка.
Сидящие рядом пони с ней категорически не согласны, одному даже становится плохо при виде такого надругательства над едой. Хозяйка гостиницы начинает недобро поглядывать на вас из-за стойки регистрации. Вы набрасываетесь на кашу и уже через пару минут откладываете ложку (+4 голод). Никогда бы не подумали, но есть при помощи магии очень удобно и экономит кучу времени, особенно, если есть вероятность выбрасывания вас на улицу за аморальное поведение.
- Крис, прошу тебя, давай поскорее закончим с делами и спровадим принцессу куда подальше, - яростно шепчет вам на ухо Мист. – Рядом с ней, я чувствую себя сварливой тетушкой, которая вечно недовольна поведением детей своей сестры!
- О чем шепчитесь? – улыбается принцесса, пододвигая к себе вашу чашку и начиная ее вылизывать – жуткое и очень мерзкое зрелище.

Локация: Западный остров, гостиница
Время: 08:50
Уровень 6
Опыт: 25/45
Здоровье: 19/19
Мана: 5/5
Запас сил: 12/12
Голод: 4/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма» (12/15 ур. 3), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](1/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 15 монет.
>> No. 220668
>>220656
"Ваш бы язык - да на пользу обществу. Ваше Величество, после трапезы, думаю, нам следует приступить к делам?"
Тремся мордочкой, по кошачьи, о Мист, говорим ей на ушко - "Считай это необходимым злом" Затем ВНЕЗАПНО это же ушко ей облизываем.
Идем с Мандаринкой, за друзьями.

1d100 (74) = 74
1d100 (28) = 28

1d100 (17) = 17
1d100 (81) = 81

1d100 (87) = 87
1d100 (55) = 55
>> No. 220672
>>220656
- Да так, о том, как бы еще чуток подзаработать. Мы, знатете ли, простые пони. Роскошная жизнь, подобно вашей, нам и не снилась
- Да что все спровадить, да спровадить? Она такая веселая, да и рядом с ней мы можем чувствовать себя аристократками с хорошими манерами - шепчем Мист.
- Ну, раз все покушали, тогда вперед. Принцесса, ведите!
1d100 (86) = 86
1d100 (25) = 25

1d100 (61) = 61
1d100 (21) = 21

1d100 (9) = 9
1d100 (50) = 50
>> No. 220692
>>220668
>> No. 220701
>>220668
- Ваш бы язык - да на пользу обществу. Ваше Величество, после трапезы, думаю, нам следует приступить к делам? – вы по кошачьи третесь мордочкой о Мист, вызывая тихое хихиканье и заинтересованные взгляды посетителей.
- Дела… - принцесса мгновенно грустнеет и, положив голову на стол, водит копытом по кругу.
- Считай это необходимым злом, - шепчете вы на ушко любимой и внезапно облизываете его.
Мист краснеет и прижимает к ушкам копыта, спасая их от дальнейших посягательств с вашей стороны.
- На нас же смотрят…
- Ага, - положив под голову копыта, во все глаза смотрит принцесса.
Еще сильнее покраснев, Мист берет вас за копыто, и вы выходите из гостиницы. Сегодня облачно, ветрено и вообще неприятно. Ветер гонит облака пыли и листьев, некоторые размером с бочку. Одни такой нахал, чуть не налетает на вас, прошелестев над головой и скрывшись в переплетении улиц.
- Простите, не подскажите, не видели ли вы одну молодую особу, - обращается к вам земной пони коричневой масти с красноватой гривой со светлой полосой посередине. – Она высокая, как ваша спутница, оранжевого цвета и… еще…
Из гостиницы выходит облизывающаяся принцесса, причем облизывает она фиолетовую глазурь, а из здания слышится недовольные крики и топот копыт. Немая сцена, во время которой Мандаринка и жеребец смотрят друг на друга, не затягивается.
- Бежим! – срывается с места принцесса. - Да чего стоите!?
Мист первой соображает, что к чему и устремляется вслед за принцессой. Жеребец, было, дергается за ними, но тут замечает, что вы все еще стоите на месте. Из гостиницы, с грохотом распахивая дверь, выбегает единорожка, а, что вчера заходила к вам за оплатой, а в итоге заставила работать на кухне. Она тоже недобро посматривает в вашу сторону.
(-1 З.С.)

Локация: Западный остров, возле гостиницы
Время: 09:10
Уровень 6
Опыт: 25/45
Здоровье: 19/19
Мана: 5/5
Запас сил: 12/12
Голод: 4/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма» (12/15 ур. 3), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](1/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 15 монет.
>> No. 220705
>>220701
Со всех копыт пускаемся вслед за принцессой. Бежим, как можно быстрее. Иногда, если есть возможность, оглядываемся назад
1d100 (8) = 8
1d100 (98) = 98

1d100 (20) = 20
1d100 (10) = 10

1d100 (70) = 70
1d100 (67) = 67
>> No. 220706
>>220701
Громко:
"Мы не отступаем, мы наступаем в другом направлении!!!"
Ещё громче:
"Огонь в дыре!!!"
Веером кастуем страх на преследователей.
Перекидываемся.
Быстро-быстро бежим вслед за подругами.
Когда прибегаем в тихое, спокойное место, спрашиваем, чего, собственно, за херня произошла только что.

1d100 (34) = 34
1d100 (40) = 40

1d100 (3) = 3
1d100 (77) = 77

1d100 (65) = 65
1d100 (95) = 95
>> No. 220721
>>220705
>> No. 220724
Из-за прокачки покемонов, я едва вспоминаю об игре. Могу немного опаздывать с засечкой.
>> No. 220728
>>220705
Вы бежите со всех ног, не разбирая дороги. Плутаете по узким извилистым улочкам и все слышите позади гневные крики. Одернувшись один раз, вы чуть не получаете по голове брошенной поварешкой, превращенной в снаряд ужасающей силы, но не слишком эффективный на больших дистанциях. Вымотавшись и еще слыша где-то вдалеке звуки погони, вам наконец удается немного отдохнуть у бочки с водой, стоящей у одного из домов (-2 З.С.).
- Почему они гонятся за нами? Что им нужно? – отдышавшись, спрашивает Мист. Крылышки на спине мелко подрагивают – она даже не подумала их использовать, вот что значит прожить всю жизнь земной пони.
- Я взяла немного глазури с кухни, а они на меня начали кричать и говорить, чтобы я заплатила – хотели опять отправить мыть посуду, но я героически убежала, - вздергивает мордочку принцесса и добавляет. – Измазав всех в глазури, хе-хе.
-От вас больше проблем, чем пользы!
- Зато весело!
- О Селестия! – взмаливается Мист и повисает на вашей шее. – За что нам эти наказания? Что мы сделали не так? Где повернули на этот скользкий путь?
Чего и следовало ожидать, ответом послужила тишина. Поникнув головой, Мист облокачивается на вас и зарывается носом в гриву.
- Ну с кем не бывает? Пару раз поела тут, пару – там. Может где и не заплатила… нигде.
- Вы вообще хоть раз платили!?
- Не помню, - честно отвечает Мандаринка, по-прежнему улыбаясь грязной мордочкой. – За все в итоге платят мои родители, а так как им на меня наплевать, то я могу делать, что пожелаю.
- Никогда, НИКОГДА не позволю Слайми так себя вести, - злобно шипит Мист. – Я и так переживаю за нее, а тут еще и наглядный пример плохого воспитания перед глазами вертится.
- Попались! – из-за угла выпрыгивает единорожка с безумным взглядом и целым роем летящих сзади кухонных приспособлений.
Ну вот, а вы только перевели дух! Принцесса опят первой срывается с места.

Локация: Западный остров, улицы города
Время: 09:35
Уровень 6
Опыт: 25/45
Здоровье: 19/19
Мана: 5/5
Запас сил: 10/12
Голод: 4/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма» (12/15 ур. 3), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](1/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 15 монет.
>> No. 220729
>>220728
Громко:
"Мы не отступаем, мы наступаем в другом направлении!!!"
Ещё громче:
"Огонь в дыре!!!"
Веером кастуем страх на безумную единорожку.
Перекидываемся.
Быстро-быстро бежим вслед за принцессой.

1d100 (27) = 27
1d100 (22) = 22

1d100 (83) = 83
1d100 (14) = 14

1d100 (76) = 76
1d100 (35) = 35
>> No. 220735
>>220728
- Да подождите же нас, Ваша Веселость! - снова бежим вслед за принцессой. Про себя даже жалеем её - она не нужна своим родителям и все пытается компенсировать слишком уж вольной жизнью
1d100 (37) = 37
1d100 (32) = 32

1d100 (71) = 71
1d100 (11) = 11

1d100 (70) = 70
1d100 (99) = 99
>> No. 220753
>>220729
>> No. 220773
>>220729
- Мы не отступаем, мы наступаем в другом направлении!!! - кричите вы громко, и еще громче добавляете. - Огонь в дыре!!!
Ваше заклинание срабатывает не совсем так, как вы рассчитываете(-3 мп). Приступ страха нападает на вас, Мист и единорожку , только принцесса оказывается дальше и ее не задевает. В панике, вы запрыгиваете в первое попавшееся окно и прячетесь под столом, совершенно не обращая внимания на сидящих за ним пони.
- Эй, вы кто такая? – возмущенно заглядывает под стол жеребец – глава семейства, в чей дом вы забрались.
Его появление вызывает еще одну волну страха, вы выкатываетесь из-под стола и юркаете за маленький диванчик. Тут тепло, уютно, здесь нет страшных жеребцов, только пыль, только спокойствие!
- Дорогой, мне страшно, - слышите вы испуганный голос пони.
- Я совершенно не понимаю, что происходит и кто она, но я сейчас же ее выгоню! – слышатся тяжелые приближающиеся шаги.
С улицы, тем временем слышатся душераздирающие крики паникующей единорожки, куда делась Мист, вы не знаете и сейчас не можете нормально об этом думать. Все ваши мысли только о страшных шагах и перспективах житья за диваном.

Локация: Западный остров, чей-то дом
Время: 09:45
Уровень 6
Опыт: 25/45
Здоровье: 19/19
Мана: 2/5
Запас сил: 10/12
Голод: 4/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма» (12/15 ур. 3), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](2/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 15 монет.
>> No. 220774
>>220773
Пересиливаем себя, вылезаем из-за дивана и пулей вылетаем на улицу. Осматриваемся и бежим сломя голову в том направлении, куда ускакала принцесса.
1d100 (21) = 21
1d100 (60) = 60

1d100 (99) = 99
1d100 (89) = 89

1d100 (28) = 28
1d100 (48) = 48
>> No. 220775
>>220773
"Я улиточка!"
Забиваемся в самый дальний, глубокий и тёмный угол.
строим стенку из отложенных кирпичей
На все попытки достать нас - злобно шипим, сверкаем глазами и скалим клыки.
1d100 (13) = 13
1d100 (67) = 67

1d100 (68) = 68
1d100 (68) = 68

1d100 (60) = 60
1d100 (71) = 71
>> No. 220776
>>220774
>> No. 220778
>>220774
- Вылезайте оттуда! – кричит жеребец.
Пугливо выглянув из-за дивана, вы видите, как он на дрожащих копытах подходи к дивану и тыкает в него шваброй. Это зрелище пугает вас, но уже не так сильно, ведь заклинание развеивается. И, тем не менее, вы молнией бросаетесь к окну и исчезаете, колыхнув на прощание занавесками.
- Видела как я ее? Вот что значит настоящий жеребец! – слышите вы гордый возглас жеребца, пока переводите дыхание и успокаиваете колотящееся сердце под окнами.
- Ты мой герой! – восхищается его жена, а вам становится дурно.
Не в силах выдерживать продолжения, вы бросаетесь в том направлении, в котором убежала принцесса. Пробежав всего пру домов, вас хватают за копыто и затаскивают в подворотню, где уже сидит Мист. Мандаринка, явно находясь в приподнятом настроении, машет копытами и весело рассказывает как с вами интересно и вообще вы клеевая.
- З-зачем? – дрожа, спрашивает Мист, ее зацепило сильнее, чем вас. – Я чуть не спряталась в мышиной норе, только через минуту поняла, что я туда не влезу, и спряталась в бочке.
- Было весело! Хочу еще! – радостно подпрыгивает принцесса.
Вы глубоко вздыхаете и окончательно приходите в себя. Беспорядочный бег и переживания сильно вымотали вас (-2 З.С.). Прислушавшись, вы понимаете, что за вами больше не гонятся.
(-1 голод, +1 мп)

Локация: Западный остров, улицы
Время: 10:00
Уровень 6
Опыт: 25/45
Здоровье: 19/19
Мана: 3/5
Запас сил: 8/12
Голод: 3/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма» (12/15 ур. 3), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](2/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 15 монет.
>> No. 220786
>>220778
"Да легко" - кидаем страх на Мандаринку.
Обнимаем Мист и наслаждаемся шоу.
Потом вытаскиваем принцессу оттуда, куда она заховается, отряхиваем, и идём уже выручать друзей.

1d100 (96) = 96
1d100 (62) = 62

1d100 (97) = 97
1d100 (70) = 70

1d100 (94) = 94
1d100 (83) = 83
>> No. 220797
>>220786
Зачем?
>>220778
- Давайте повеселимся немного позже, у меня уже нет сил бегать... А магия - так вообще.. - присаживаемся и переводим дыхание
1d100 (27) = 27
1d100 (9) = 9

1d100 (25) = 25
1d100 (96) = 96

1d100 (84) = 84
1d100 (66) = 66
>> No. 220804
>>220797
Весело же.
Хаотично-добро, опять же.
>> No. 220813
>>220786
>> No. 220815
Файл 136052979711.jpg - ( 35.79Кб, 603x299 )
220815
>>220804
Не очень весело. Она нам сейчас откажется помогать и нас посадят... Вообщем, иди обратно и скажи, чтобы таких постов мне больше не приносили
>> No. 220818
>>220815
Тююю, Мандаринка классически Хаотично-Нейтральна, Кристина - Хаотично-Добра.

Два Хаотика всегда найдут общий язык.
>> No. 220819
>>220818
Какие еще хаотики, что ты вообще несешь? Вообще охуеть
>> No. 220824
>>220819
Dungeons and Dragons, ты можешь в них, няшечка?
>> No. 220836
>>220824
Не в курсе
Не очень то я и няшечкаскорее, хуяшечка
>> No. 220843
>>220786
- Да легко, - вы сверкаете рогом и - о чудо! – заклинание срабатывает как надо(-3 мп).
Обняв Мист и тем самым успокоив ее, вы вместе наблюдаете за мечущейся по подворотне принцессой. Первым делом, она залезла в картонную коробку, проделав дыру в ней и застряв там головой, она испуганно оглядывалась и рассказывала вам, что ее накажет мама за то, что она таскает с кухни пироги и забрасывает ими придворных.
- Это было совсем не весело! – возмущается она, когда действие заклинания проходит.
- А мы посмеялись, - прижимается к вам Мист
Она уже перестала дрожать и просто пользуется моментом, чтобы посидеть с вами в обнимку. Надувшись, принцессы выходит из подворотни и отправляется искать карету, причем даже не подумав снять коробку.
- Снимем с нее коробку, или оставим так? Мне вот, больше нравится принцесса в коробке, чем без нее, - лезет к вам целоваться крылатая поняша.
- Ну вот! А как же я? – обижается, подходя принцесса. – Я нам карету нашла, а вы тут без меня развлекаетесь!
- Нам можно – у нас есть дочь, - фыркает на нее пегсочка, покусывая ваше ушко, что очень приятно.
- Одно другому не мешает, - топает копытами принцесса.
- Нет! – угрожающе растопыривает крылья Мист и крепче прижимает вас к себе.
На выходе из переулка, вас уже ждет черная, блестящая карета, запряженная двумя сильными жеребцами.
- За десять монет, леди, мы доставим вас куда угодно! – выпрямляет груд один из них, явно надеясь на внимание с вашей стороны, и сильно расстраивается, когда Мист демонстративно облизывает ваше ушко.
Отдав нужную сумму и сказав, куда вам нужно, вы забираетесь внутрь и располагаетесь на мягких сидениях оббитых красным бархатом (-10 монет). Карета вздрагивает и, вначале медленно, а затем все быстрее двигается по улицам города. В окошке вы замечаете рыскающего взглядом коричневого жеребца, вас он не увидел и это к лучшему.
- Правда красиво? – любуясь сверкающим голубым морем, спрашивает Мист.
- Когда прибудем в город? – высунувшись в окно, кричит жеребцам Мандаринка, с одетой коробкой, это крайне трудно, но ей это удается.
- К вечеру будем на месте, - спокойно отвечает ей жеребец, и тихо добавляет. – Если проблем не будет.

Локация: Западный остров, карета
Время: 10:35
Уровень 6
Опыт: 25/45
Здоровье: 19/19
Мана: 0/5
Запас сил: 8/12
Голод: 3/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма» (12/15 ур. 3), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 5 монет.
>> No. 220844
>>220836
Мдаа...
Рекомендую скачать книгу правил 3,5 редакции и прочитать раздел 'alignment'
>> No. 220859
>>220843
Садимся у окошка, зале заем под крылышко и дремем. Просим разбудить, если будут проблемы.

1d100 (36) = 36
1d100 (53) = 53

1d100 (33) = 33
1d100 (76) = 76

1d100 (77) = 77
1d100 (92) = 92
>> No. 220866
>>220844
Обязательно прочту, но я не думаю, что мы играем в это игру по той книге правил...
>>220843
- Слушай, Мист, прекращай меня уже облизывать всюду и всегда. Это заставляет нас выглядеть странно - сидим, смотрим в окно, на местные пейзажи к Мист НЕ липнем, не жмемся, вообще ничего не делаем. И ей не даем
1d100 (3) = 3
1d100 (15) = 15

1d100 (98) = 98
1d100 (10) = 10

1d100 (88) = 88
1d100 (26) = 26
>> No. 220870
>>220866
И что с того? Скучнопони.
>>220843
Залезаем Мист под крылышко.
Смотрим на принцессу. Когда она заснет, кинжалом выцарапываем на ее коробке окошко, дверь и матерную надпись в уголочке.

1d100 (53) = 53
1d100 (34) = 34

1d100 (58) = 58
1d100 (80) = 80

1d100 (57) = 57
1d100 (27) = 27
>> No. 220872
>>220844
А я сразу с четвертой начал читать.
Хотел даже сыграть в Пони-D&D, но игра загнулась даже не начавшись толком.
>> No. 220873
>>220866
>> No. 220875
>>220872
В четвёртой мировоззрение порезали, хаотик гуда уже не поотыгрываешь.
Мы начинали с 3.5, а потом уже по четверке все время играли. Она проще и полегче, но все равно интересно. Алсо >>220866 старательно спихивает нас в нейтральное, и в перспективе - в злое, тебе так не показалось?
>> No. 220882
>>220870
- Слушай, Мист, прекращай меня уже облизывать всюду и всегда. Это заставляет нас выглядеть странно, - вы смотрите в окно, на проплывающие мимо зеленые деревья, светлые луга и пролетающих мимо птиц.
Карета неторопливо углубляется в довольно густой лес, темные кроны подозрительно тихи: ни ветерка, ни отдаленных голосов птиц, даже насекомые и те притихли.
- Ты меня, конечно, извини, но разве не этим занимаются нормальные пары? - смотрит на вас в упор Мист. – У нас и так мало времени, чтобы получше узнать, друг друга, а тут еще и проблемы вечно сыплются на голову одна за одной. Я толком о тебе ничего не знаю, да и ты обо мне. Порой мне кажется, что мы влюбились слишком быстро и боюсь что чувства могут утихнуть… Нет, не слушай мои бредни. Давай просто посидим, если тебе так хочется, ладно?
Карета вдруг резко останавливается: вас сбрасывает с сидений, сверху наваливается Мандаринка в своей картонной броне. Снаружи тишина, ни слышно, ни звука. Что это? Вам показалось, что в окошке мелькнул чей-то силуэт.
- Что случилось? – кричит принцесса, безуспешно пытаясь встать, но постоянно и вы подозреваете, что нарочно, падая на вас и гладя вас по бокам.
В ответ – тишина.
- Куда подевались жеребцы? Может, отошли по делам в кусты? – шепчет из-под вас Мист.
Ей, как и вам, лежать очень неудобно, а встать мешает принцесса.
(-1 опыта)

Локация: Западный остров, карета, в лесу
Время: 10:55
Уровень 6
Опыт: 24/45
Здоровье: 19/19
Мана: 0/5
Запас сил: 8/12
Голод: 3/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма» (12/15 ур. 3), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 5 монет.
>> No. 220885
>>220875
Тебе показалось. Я старательно спихиваю вас с Мист, а не какого-то там мировоззрения
>> No. 220887
>>220875
Просто он не любит Мист, не знаю почему.
>> No. 220888
>>220882
- Принцесса, пожалуйста, позвольте мне встать и самой посмотреть, что случилось и куда делись жеребцы. Сами можете посидеть тут - пытаемся вылезти из под Мандаринки и если получается - выходим из кареты и осматриваемся
1d100 (66) = 66
1d100 (53) = 53

1d100 (52) = 52
1d100 (71) = 71

1d100 (99) = 99
1d100 (58) = 58
>> No. 220891
>>220887
Просто я не люблю Мист, потому что Кристина любит её, а не Каденс, как должно быть
>> No. 220892
"Извини, у меня странные перепады настроения"
Тремся мордочкой о Мист,
"Побудьте пока здесь, если что - прикройте"
Перекидываемся, спихиваем Принцессу, отбираем у неё коробку. Выпрыгиваем наружу, с другой стороны, накрываемся коробкой и тихо идём на разведку.

1d100 (70) = 70
1d100 (72) = 72

1d100 (59) = 59
1d100 (38) = 38

1d100 (81) = 81
1d100 (23) = 23
>> No. 220893
>>220891
Я упорно не понимаю, почему так должно быть.Особенно с учетом того, что Мист стла центральным персонажем именно благодаря вам. Изначально, она задумывалась как эпизодический персонаж.
>> No. 220894
>>220893
>стала
Будь проклята кнопка f/а на клавиатуре! Ты вечно не печатаешься!
>> No. 220895
>>220888
>> No. 220896
>>220893
А это у него такая головопушка.
>> No. 220897
>>220893
Потому что.Потому что Каденс заслуживает чего-то лучшего, чему мудак. Да и в конце концов, мы в игру играем. Вот и пусть дальше Мист оставалась бы эпизодическим. Мист-жена не нужна. Она даже не свихнувшаяся и уже не убивает никого в сортирах, когда ей хочется. Вообще не нужна
>> No. 220898
>>220897
Она и не убивала!
>> No. 220899
Файл 136053413250.jpg - ( 293.30Кб, 1100x825 )
220899
>>220897
Fascinating
>> No. 220900
>>220888
- Принцесса, пожалуйста, позвольте мне встать и самой посмотреть, что случилось и куда делись жеребцы. Сами можете посидеть тут, - вы выкарабкиваетесь из-под счастливо улыбающейся принцессы и выходите их кареты.
Сверху тут же падает сеть и опутывает вас. Дверь захлопывается и оперативно забивается досками, но кто нападавшие, вы не можете рассмотреть. На вас наваливаются сразу два противника и крепко держат передние и задние ноги, а на голову пытаются одеть мешок.
- Быстро-быстро! Чего толкаетесь без дела!? Киньте в карету бомбу, пусть угомонятся! – слышите вы рядом противный писклявый голос.
- Только попробуйте с ней что-нибудь сделать! – яростно стучит копытами по дверце Мист, но доски, которыми забили двери, слишком прочные.
(-1 голод, -1 З.С.+1 мп)

Локация: Западный остров, карета, в лесу
Время: 11:10
Уровень 6
Опыт: 24/45
Здоровье: 19/19
Мана: 1/5
Запас сил: 7/12
Голод: 2/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: сеть (-20 к движению копытами)
Навыки: «Демоническая» форма» (12/15 ур. 3), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 5 монет.
>> No. 220901
>>220898
Опровергай @ не играй
Лучше б роллил, уже какой день в ридонли сидишь.
>>220897
Мист-Декстер - это не круто по некоторым причинам, а на выправление ее характера есть причины.
>> No. 220902
>>220900
Перекидываемся, чтобы накрыть врагов аурой, когда они отпустят копыта, бьем их куда дотянемся.
Пытаемся порвать сеть.

1d100 (53) = 53
1d100 (22) = 22

1d100 (58) = 58
1d100 (94) = 94

1d100 (76) = 76
1d100 (9) = 9
>> No. 220903
>>220898
Еще хуже - совсем рутина
>> No. 220904
>>220900
Кидаем страх. Бездумно, часто, на кого Найтмер пошлет. Во все стороны, надеясь попасть в негодяев
1d100 (100) = 100
1d100 (74) = 74

1d100 (82) = 82
1d100 (5) = 5

1d100 (77) = 77
1d100 (90) = 90
>> No. 220905
>>220904
Прекращай уже играть упоротым.
Какой страх, наркоман, у нас маны нет на страх.
>> No. 220906
>>220905
Всегда можно потратить максимальный порог ХП на сотворение заклинания, т.к. в таком случае, магия жрет жизненную энергию
>> No. 220907
>>220904
>> No. 220908
>>220905
Завидно, что сам не наркоман? Я вижу
>> No. 220909
>>220904
Вы в отчаянии зажигаете рог, но магия наотрез отказывается подчиняться. Рог искрит, прожигая сеть, жутко раскаляется и – гаснет. Гаснет совсем. По вашему мозгу, будто веером холодной воды проходят, чувство такое, будто прямо из головы выдирают ледяные корни, которые отчаянно цепляются за почву – мозг.
Дверь кареты поддается на требовательные удары Мист и отлетает в сторону, зашибив одного из напавших. Храбрая пони выскакивает на дорогу и отправляет еще одного в полет.
- Держись! Я сейчас, – кричит она.
Вы видите вспышку, вторую, третью, затем следует короткая пауза, и вы слышите звук бьющегося стекла. Воздух наполняется сладким дурманящим ароматом, от которого тут же клонит в сон. Еще вспышка, через какое-то время еще одна – уже дальше в глубине леса.
- Шевелитесь! Она почти потеряла сознание! Вторую вяжите и эту – в сетке тоже, - под удары плетью пищит кто-то.

Локация: Западный остров, карета, в лесу
Время: 11:20
Уровень 6
Опыт: 24/45
Здоровье: 19/19
Мана: 1/5
Запас сил: 7/12
Голод: 2/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: сеть (-20 к движению копытами), замороженная магия (не можете восстанавливать и использовать магию до следующего дня)
Навыки: «Демоническая» форма» (12/15 ур. 3), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 5 монет.
>> No. 220911
>>220909
Всё-таки пытаемся из последних сил перекинуться, и скинуть с себя сеть, чтобы по возможности выскочить из облака ПРОТИВ ВЕТРА. Если нас будут вязать активно сопротивляемся всеми частями тела.

1d100 (47) = 47
1d100 (29) = 29

1d100 (46) = 46
1d100 (20) = 20

1d100 (74) = 74
1d100 (89) = 89

доброй ночи всем, я ушел
>> No. 220912
>>220909
Превозмогая меняем форму! Рвем или скидываем сеть и пытаемся найти Мист.
1d100 (78) = 78
1d100 (5) = 5

1d100 (90) = 90
1d100 (85) = 85

1d100 (13) = 13
1d100 (53) = 53
>> No. 220913
>>220912
>> No. 220914
>>220912
Перекинувшись, вы рвете сеть на части, помогая себе зубами (-2 З.С.). Сбросив обрывки, вы тараните темную фигуру, коротко вскрикнув она падает на землю и скулит – Алмазный пес! Еще двое – связывают Мист и Мандаринку.
Дорогу к ним, вам преграждает огромный пес с хлыстом в лапе. На грязной красной жилетке видны горелые пятна, от которых все еще поднимаются струйки черного дымка. Пес скалит неровные, но внушительного размера зубы и ударяет хлыстом по земле. К нему подскакивают двое псов и криво ухмыляются.
- Оставьте ее мне, просто следите, чтобы не сбежала, - хохочет он, для такого здорового пса, у него до неприличия писклявый голос.
Псы берут вас в кольцо, выхода, кроме как драться нет. Мист Мандаринка без сознания, а вы не можете пользоваться магией, даже крыльев нет, чтобы позвать на помощь. Да и у кого искать помощь - кругом лес.
- Сдавайся кобылка, и мы тебя не тронем. Даю тебе честное слово, - оскаливается пес пуская толстые нити слюны на темную траву.

Локация: Западный остров, карета, в лесу
Время: 11:35
Уровень 6
Опыт: 24/45
Здоровье: 19/19
Мана: 1/5
Запас сил: 5/12
Голод: 2/10
Активные навыки: «Демоническая» форма
Негативные эффекты: сеть (-20 к движению копытами), замороженная магия (не можете восстанавливать и использовать магию до следующего дня)
Навыки: «Демоническая» форма (12/15 ур. 3), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 5 монет.

Спокойной ночи поняшки, спасибо за игру.
>> No. 220915
>>220914
- Чего стоит твое слово? - хватаем в зубы кинжал и готовимся атаковать, но сперва обдумываем план действий, решаем, как лучше зайти и в какой момент ударить. Сообразив - начинаем действовать
1d100 (31) = 31
1d100 (70) = 70

1d100 (80) = 80
1d100 (51) = 51

1d100 (64) = 64
1d100 (35) = 35
>> No. 220925
"Я уже однажды свернула шею вашему вожаку и зачистила логово работорговцев, не заставляй меня повторять это. Подумай о своей стае, о суках, о щенках"
Оскаливаем клыки.
"Если с моими подругами что-то случится - я найду тебя и сожру твою печень"

Ждём его реакции, если ответ отрицательный - с кромким ревом бросаемся на него, тараня рогом в живот.

1d100 (84) = 84
1d100 (65) = 65

1d100 (83) = 83
1d100 (65) = 65

1d100 (7) = 7
1d100 (93) = 93
>> No. 220970
>>220925
>> No. 220976
>>220925
- Я уже однажды свернула шею вашему вожаку и зачистила логово работорговцев, не заставляй меня повторять это. Подумай о своей стае, о суках, о щенках.
- Работорговцев? – удивленно поднимает косматые брови пес. – Эй, можете развязывать пони!
- Но как же, - жалобно начал один из псов, боязливо прижимая уши и съеживаясь, готовясь к удару плетью.
- Я сказал, развязывай! – рявкнул вожак. – Ты оказала нам услугу, избавившись от них - за это мы благодарим тебя и отпускаем твоих подруг, но в следующий раз ты так просто не отделаешься.
Псы быстро перегрызают веревки, из леса уже тащат испуганных и упирающихся жеребцов. Освободив всех пленников, псы, рыкнув на прощание в вашу сторону, исчезают в лесу.
- Спасибо! Вы нас спасли! – вас крепко обнимает один из жеребцов. – Возьмите в награду этот билет. Это конечно ничтожная цена за спасение наших жизней, но - это все, что мы можем сейчас предложить.
Он протягивает вам золотой билетик, на золотом фоне изображена изящная белая карета.
- С ним, вы можете путешествовать бесплатно, пользуясь нашими услугами, – поясняет жеребец. – Увидев его, вас отвезут - куда пожелаете.
- Кристина! – вас сбивает с ног Мист и начинает осматривать на предмет ран или ушибов. – Опять выскочила раньше всех – только посмотри на себя! Ты же вся в грязи и траве перемазалась! Слава Селестии, что не поранилась. Когда тебя схватили, у меня чуть сердце не остановилось – обязательно было так рисковать?
Спохватившись, она быстро прячет рог и смущенно слезает с вас, давая подняться. Возле кареты уже приходит в себя принцесса, которая даже не успел поучаствовать в коротком сражении с псами.

Локация: Западный остров, в лесу
Время: 11:50
Уровень 6
Опыт: 24/45
Здоровье: 19/19
Мана: 1/0
Запас сил: 5/12
Голод: 2/10
Активные навыки: «Демоническая» форма
Негативные эффекты: замороженная магия (не можете восстанавливать и использовать магию до следующего дня)
Навыки: «Демоническая» форма (13/15 ур. 3), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 5 монет, золотой билет.
>> No. 220977
>>220976
Скидываем форму.
Обнимаем Мист,
"Я рада, что с тобой все в порядке, видишь, в это раз обошлось без драки"
Обращаемся к ездовым:
"Господа, мы можем продолжить путь?"
Едем дальше.

1d100 (94) = 94
1d100 (3) = 3

1d100 (64) = 64
1d100 (23) = 23

1d100 (98) = 98
1d100 (51) = 51
>> No. 220979
>>220976
- Обязательно. Вы не могли оказать сопротивления. Что там в грязи - не в крови же, значит все хорошо. Сейчас доедем на место назначения - там где-нибудь помоюсь
- Принцесса, вы как ? Все хорошо ? А я нам на проезд достала! Забирайтесь в карету - катим дальше! - продолжаем путешествие
1d100 (99) = 99
1d100 (27) = 27

1d100 (77) = 77
1d100 (45) = 45

1d100 (19) = 19
1d100 (74) = 74
>> No. 220982
>>220979
>> No. 220987
>>220979
- Обязательно. Вы не могли оказать сопротивления, - хмуро говорите вы, настроение стремительно скатывается с горы.
- Из-за тебя! – упирается в вас копытом, говорит Мист и в голосе звучит обида. – Не выпрыгни ты туда так необдуманно, у нас был бы еще один боец, а так все пришлось делать мне одной. Принцессу сразу скрутили, мне удалось выломать дверь и подпалить пашу шкур, но в итоге и меня поймали. Уж не знаю, почему мы оказали им услугу, избавившись от того пса, но это нас спасло. От грязи, ты бы отмылась – покатайся на траве, например.
- Что там в грязи - не в крови же, значит все хорошо. Сейчас доедем на место назначения - там где-нибудь помоюсь, - пока жеребцы заняты приготовлениями к дальнейшему путешествию, вы осматриваете бледную Мандаринку. - Принцесса, вы как? Все хорошо? А я нам на проезд достала! Забирайтесь в карету - катим дальше!
- Голова кружится и тошнит, - жалуется она.
- Это из-за зелья, которым они пытались нас усыпить. Найти бы чего-нибудь для защиты от таких вот атак…
- Готовы ехать? – спрашивает выглянувший жеребец.
Занеся принцессу в карету, вы трогаетесь в путь. Из выбитой двери тянет холодом, а из чащи, на вас поглядывают немигающие круглые глаза. Вам становится не по себе.
- Перестаралась я с дверью, - шепчет Мист, чтобы не тревожить дремлющую принцессу. – В следующий раз буду осторожней.
Карета подскакивает на каком-то камне или бугорке на дороге, и вы больно ударяетесь головой об потолок (-1 ХП). Лес постепенно редеет, между деревьями все чаще видны тонкие столбы солнечного света. Трава, из почти черного, постепенно становится зеленой, а на деревьях пугливо и неуверенно, начинают петь птицы.
(-1 голод, -2 З.С.)

Локация: Западный остров, в лесу
Время: 12:20
Уровень 6
Опыт: 24/45
Здоровье: 18/19
Мана: 1/0
Запас сил: 3/12
Голод: 1/10
Активные навыки: «Демоническая» форма
Негативные эффекты: замороженная магия (не можете восстанавливать и использовать магию до следующего дня)
Навыки: «Демоническая» форма (13/15 ур. 3), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 5 монет, золотой билет.
>> No. 220988
>>220987
- Так, я не в курсе, сколько еще ехать, а принцесса спить... Я тоже подремлю пока или что-то в этом роде. Разбуди пожалуйста, если не проснусь до прибытия - говорим Мист, к ней не жмемся, под крыло не лезем
"Так, как раз есть время кое-что проверить, узнать..." - думаем о родителях, активируем Память Предков
1d10 (10) = 10
1d100 (33) = 33
1d100 (49) = 49

1d100 (67) = 67
1d100 (88) = 88

1d100 (69) = 69
1d100 (84) = 84

1d100 (90) = 90
1d100 (3) = 3
>> No. 220989
>>220987
Скидываем форму, обнимаем няшу.
"Мист, извини меня пожалуйста, я что-то сама не своя"
Отбираем у Мандаринки коробку, загораживаем ей дырку в карете.
1d100 (78) = 78
1d100 (17) = 17

1d100 (17) = 17
1d100 (23) = 23

1d100 (23) = 23
1d100 (27) = 27
>> No. 221003
>>220988
>> No. 221007
>>220988
-12, с учётом штрафа.
Прикольно.

>>220987

Снимаем форму.
"Извини меня пожалуйста"
Обнимаем Мист и ложимся спать,
1d100 (45) = 45
1d100 (5) = 5

1d100 (69) = 69
1d100 (30) = 30

1d100 (70) = 70
1d100 (54) = 54
>> No. 221023
>>220988
- Так, я не в курсе, сколько еще ехать, а принцесса спить... Я тоже подремлю пока или что-то в этом роде. Разбуди, пожалуйста, если не проснусь до прибытия, - вы трете слипающиеся глаза.
- Конечно, - улыбается в ответ Мист. – Отдохни немного, ты всегда так выматываешься еще в начале дня.
Сон постепенно завладевает вами, кажется, сейчас будет очередная порция воспоминании ваших предков, но в последний момент все что-то идет не так. Перед глазами зажигается кровавое зарево, вы с трудом можете пошевелить даже одним копытом. Все тело болит, но судить об этом можно только по ощущениям, перед глазами по-прежнему только красная пелена.
- Очнись! – сильный удар копытом по лицу сбрасывает вас на землю – оказывается вы стояли.
Зрение медленно возвращается к вам: перед вами стоит Мист и целится в вас светящимся рогом, за ней горит разбитая карета, жеребцов и принцессы нигде не видно. Мист вся покрыта грязью, ссадинами и порезами, рог покрыт чем-то красным.
- Ну наконец-то, - она облегченно падает на землю. – Сколько можно?
Не совсем понимая, что происходит и почему вам ТАК больно, вы с опаской коситесь на свое тело. Копыта покрыты кровью, и судя по количеству ран – это ваша кровь. На теле множество ран и порезов, прямо как у Мист, но в разы больше.
- Что на тебя нашло!? Ты чуть нас всех не прибила! – не в силах подняться, кричит аликорн. – Я едва успела выкинуть тебя из кареты, иначе ты бы перегрызла принцессе горло!
"Демоническая" форма переходит на 4 уровень. Активация требует 3 З.С. и 2 в час на поддержание. Использование делает вас сильнее, но взамен уменьшает наполовину количество ХП до конца дня. Бонус формы: +20 к физическим действиям, - 25 к социальным, т.к. от вас теперь исходит аура враждебности, которую ощущают даже близкие вам пони.
Усталость – героиня отключится через 4 хода и проснется с неполным количеством характеристик.

Локация: Западный остров, в лесу
Время: 14:35
Уровень 6
Опыт: 23/45
Здоровье: 1/19
Мана: 1/0
Запас сил: 0/12
Голод: 0/10
Активные навыки: «Демоническая» форма
Негативные эффекты: замороженная магия (не можете восстанавливать и использовать магию до следующего дня), усталость (герой вырубится через 4 хода)
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 5 монет, золотой билет.
>> No. 221025
>>221023
Снимаем уже форму.
"Эт-то, это все я? НЕЕЕТ!!! Не верю, это все сон!!! Что произошло?"
Выслушиваем рассказ о нашем амоке, после чего с рыданиями убегаем в лес.

1d100 (15) = 15
1d100 (84) = 84

1d100 (99) = 99
1d100 (37) = 37

1d100 (33) = 33
1d100 (79) = 79
>> No. 221031
>>221023
- Я... я не знаю... я просто прилегла подремать, а потом ... я не знаю. Я .. пыталась вас убить ? Я что-нибудь говорила ? Как это случилось ? Просто так, внезапно ?
1d100 (17) = 17
1d100 (4) = 4

1d100 (68) = 68
1d100 (53) = 53

1d100 (30) = 30
1d100 (13) = 13
>> No. 221058
>>221025
>> No. 221119
>>221025
Вы перекидываетесь обратно, но почему вы не становитесь меньше? Вы «застряли» и теперь не можете принять обычную форму, но если подумать, то как вообще вы можете становиться больше или меньше?
- Эт-то, это все я? НЕЕЕТ!!! Не верю, это все сон!!! Что произошло? – дрожащим, срывающимся на крик голосом спрашиваете вы, отвратительный железный привкус во рту становится сильнее.
- Ты заснула, но уже через секунду резко накинулась на принцессу – пришлось выбросить на полном ходу из кареты, хорошо хоть сил хватило. В ответ ты швырнула в нас огромный подожженный пень, чуть не похоронив всех в карете. Жеребцы утащили принцессу, а я осталась тебя задержать.
На глаза наворачиваются слезы, вы просто не можете поверить, что совершили подобное. Как, почему? Вопросы мечутся в голове как перепуганные курицы в тесном курятнике. Не выдержав вида раненой Мист, вы бросаетесь в глубь леса, отчаянно мотая головой, чтобы не слышать ее криков.
- Стой! – последний крик любимой поглощает лес.
Вы бежите, не разбирая дороги, едва успеваете увернуться от внезапно выскакивающего на пути дерева, спотыкаетесь о цепкие корни, поскальзываетесь на мокром мху и чуть не падаете в глубокий овраг. Его дно покрыто толстым слоем опавших листьев, таких мягкий и уютных, что вы с трудом пересиливаете желание просто упасть туда и забыться неспокойным сном.
«И что теперь?» - задаете вы себе вопрос. – «Что делать дальше? Возвращаться к Мист?» Вы сомневаетесь, что выдержите вида ее израненного тела.
- Глупая-глупая-глупая! – вы бьете себя по голове копытами.
Поплакав немного под корявым деревом, ми немного успокоившись, вам приходит в голову мысль о еде – первом спутнике стресса. Но еды поблизости не видно, а углубляться еще дальше – опасно. Да и сил у вас осталось… Удивительно, как вы смогли сюда забежать, будучи в таком состоянии?
Лес постепенно приходит в движение, после вашего внезапного появления: рыжие белки скачут по веткам, неся в дупло увесистые орехи, откуда-то налетает целое облако разноцветных бабочек, хитрая лиса выглядывает из норы среди корней. Только вы как сидели, прислонившись спиной к стволу дерева, так и сидите.

Локация: Западный остров, в лесу
Время: 14:55
Уровень 6
Опыт: 23/45
Здоровье: 1/19
Мана: 1/0
Запас сил: 0/12
Голод: 0/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: замороженная магия (не можете восстанавливать и использовать магию до следующего дня), усталость (герой вырубится через 3 хода)
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 5 монет, золотой билет.
>> No. 221124
>>221119
"Я Монстр! Монстр! Не хочу!"
Рыдаем, бьемся головой о дерево, потом без сил падаем где сидим.

1d100 (71) = 71
1d100 (74) = 74

1d100 (29) = 29
1d100 (21) = 21

1d100 (62) = 62
1d100 (32) = 32
>> No. 221147
>>221119
Пытаемся успокоить себя, приводим дыхание в норму. Закрываем глаза и спокойно думаем: "Надо понять, от чего это произошло. С чем связано. И как бороться. Сейчас надо что-то поесть, а потом, если все будет хорошо - вернуться обратно. Но я представляю опасность - дальше, похоже, придется действовать самой. Дистанционная помощь, не больше..."
1d100 (62) = 62
1d100 (17) = 17

1d100 (45) = 45
1d100 (36) = 36

1d100 (66) = 66
1d100 (26) = 26
>> No. 221169
>>221124
>> No. 221177
>>221124
Дерево? Отлично! Вы бьетесь головой об твердый ствол дерева с криками:
- Я Монстр! Монстр! Не хочу!
Второй удар отправляет вас в забытье на долгие часы. Проснувшись, вы ничего не видите в кромешной темноте. Вокруг ночной, пугающий лес со скрывающимися в темных дебрях врагами. Над головой то и дело проносятся совы и летучие мыши. Жаль среди них нет Морте, он бы точно помог.
Вы так голодны, что готовы съесть параспрайта, но – это было бы уже совсем дикостью. Нет, вы не опуститесь до такого. Поежившись от холода, вы думаете, что делать дальше.

Локация: Западный остров, в лесу
Время: 01:05
Уровень 6
Опыт: 23/45
Здоровье: 8/19
Мана: 2/5
Запас сил: 6/12
Голод: 0/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 5 монет, золотой билет.
>> No. 221180
>>221177
Пытаемся успокоить себя, приводим дыхание в норму. Закрываем глаза и спокойно думаем: "Надо понять, от чего это произошло. С чем связано. И как бороться. Сейчас надо что-то поесть, а потом, если все будет хорошо - вернуться обратно. Но я представляю опасность - дальше, похоже, придется действовать самой. Дистанционная помощь, не больше..."
1d100 (64) = 64
1d100 (21) = 21

1d100 (9) = 9
1d100 (48) = 48

1d100 (66) = 66
1d100 (99) = 99
>> No. 221184
>>221177
Собираемся с силами.
Встаем, выходим на полянку, под луну. Восстанавливаемся.
Осматриваем себя, протираем влажными листьями ранки и ссадины.
Затем, поправки гордость, жуем травку. Лошадь, мы, в конце-то концов, или нет. Жуем там, где нетоптано, наедаемся до упора.
Затем набираем валежника, делаем шалашик и спим до утра.

1d100 (54) = 54
1d100 (90) = 90

1d100 (48) = 48
1d100 (45) = 45

1d100 (1) = 1
1d100 (8) = 8
>> No. 221191
>>221180
>> No. 221229
>>221180
Вы пытаетесь привести дыхание в норму, но оно и так в порядке и не требует вашего вмешательства. Закрыв глаза, вы спокойно думаете под тихие мелодии ветерка:
«Надо понять, от чего это произошло. С чем связано. И как бороться. Сейчас надо что-то поесть, а потом, если все будет хорошо - вернуться обратно. Но я представляю опасность - дальше, похоже, придется действовать самой. Дистанционная помощь, не больше...»
От этих мыслей вам становится еще хуже. Хочется заползти в нору и стать червем, чтобы не чувствовать себя так паршиво. Задумчиво поковыряв ковер из листьев под собой, вы натыкаетесь на янтарь размером с копыто, внутри которого застыл желтый, светящийся мягким светом параспрайт.У вас появился персональный и довольно своеобразный фонарик.
На свет фонарика тут же слетается куча мелких ночных бабочек. Зато теперь вам не придется бродить в темноте, опасаясь наткнуться на глубокую яму или колючий куст.

Локация: Западный остров, в лесу
Время: 01:15
Уровень 6
Опыт: 23/45
Здоровье: 8/19
Мана: 2/5
Запас сил: 6/12
Голод: 0/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 5 монет, золотой билет, янтарь с параспрайтом.
>> No. 221235
>>221229
Неспеша бредем дальше по лесу, надеясь, куда-нибудь да выйти. Попутно вспоминаем все, что мы должны были сделать, но по каким-то причинам так и не завершили. Раздумываем о том, как бы с этим разобраться
1d100 (93) = 93
1d100 (21) = 21

1d100 (30) = 30
1d100 (23) = 23

1d100 (30) = 30
1d100 (63) = 63
>> No. 221237
>>221229
Выходим под луну, лечимся.
Потом идём вдоль распадка, пощипывая травку и молодые листочки деревьев. Ищем, где можно переночевать - например большое, вислое дерево.
Найдя, зале заем под крону, утаптыаем себе место в листве и засыпаем до утра.

1d100 (31) = 31
1d100 (4) = 4

1d100 (46) = 46
1d100 (10) = 10

1d100 (54) = 54
1d100 (91) = 91

всем доброй ночи, до завтра
>> No. 221238
>>221237
Доброй ночи
>> No. 221239
>>221235
>> No. 221241
>>221235
Янтарный свет параспрайта освещает вам дорогу, но не настолько, чтобы не спотыкаться постоянно о торчащие корни. Попутно вы ищите хоть что-то, что можно было бы употребить в пищу, но ничего путного не находите.
Вы вспоминаете, что еще не выполнили поручение зебр – они, наверное, будут сердиться, да и Шейми вы забрали против воли Мудрой. Так и не удалось побывать на ярмарке и найти там соратников.
Побродив по лесу, вы выходите к реке. Перейти ее здесь не получится: берег слишком крутой, а течение быстрое и легко унесет вас в неизвестном направлении и это в лучшем случае, ведь ниже по течению могут быть пороги.
- Куда же теперь? – тихо спрашиваете вы саму себя. – Мист меня ищет… Куда я иду? Зачем я убежала? Глупая кобылка!
Опять загрустив, вы присаживаетесь на землю и отдыхаете, после трудноватого перехода через лес (-1 З.С.).
(+1 забытый опыт)

Локация: Западный остров, в лесу
Время: 01:40
Уровень 6
Опыт: 24/45
Здоровье: 8/19
Мана: 2/5
Запас сил: 5/12
Голод: 0/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 5 монет, золотой билет, янтарь с параспрайтом.
>> No. 221259
>>221241
Подавляем приступ отчаяния. "Я навредила Мист, неосознанно, но сильно. Могла вообще всех убить. Нам не стоит более работать вместе. Ей вообще опасно находиться рядом со мной. Я - проблема. И я сама со всем разберусь..." - осматриваемся вокруг, если все в порядке - ложимся на землю и спим
1d100 (20) = 20
1d100 (30) = 30

1d100 (45) = 45
1d100 (92) = 92

1d100 (38) = 38
1d100 (10) = 10
>> No. 221284
Ладно поняши, спасибо за игру, продолжим завтра. Спокойной ночи.
>> No. 221303
>>221284
Доброй ночи
Хоть бы засек что ли
>> No. 221402
>>221241
Убираем янтарик в сумку.
Смотрим на луну, молимся Луне:
"Луна, дай мне силы пройти через это, направь мой путь и укрепи мою веру. Пожалуйста?"
Лечимся, уже, в лунном свете.
Мист, бедная Мист. А ведь я смогла понять и простить ее, в похожей ситуации. Теперь мы в одной лодке
Затем идем вдоль берега, по течению, активно пощипывая травку, ищем плакучую иву или что-то подобное.
Когда найдем - залезаем под нее и спим.

1d100 (30) = 30
1d100 (66) = 66

1d100 (78) = 78
1d100 (62) = 62

1d100 (35) = 35
1d100 (84) = 84
>> No. 221406
Убираем янтарик, так, чтобы его свет нам не мешал вдохновляться красотой ночи, ждем, покп глаза привыкнут к темноте.
Смотрим на луну, молимся Луне:
"Луна, дай мне силы пройти через это, направь мой путь и укрепи мою веру. Пожалуйста?"
Лечимся, уже, в лунном свете.
Мист, бедная Мист. А ведь я смогла понять и простить ее, в похожей ситуации. Теперь мы в одной лодке
Доступа шарик обратно, обмазываем глиной, так чтобы осталось только маленькое отверстие для луча света.
Затем идем вдоль берега, по течению, активно пощипывая травку, и листочки с деревьев, ищем плакучую иву, ракитник, или что-то подобное, с ветвями до земли. Сойдет даже старая, разлапистая ель.
Когда найдем - залезаем под нее и спим, сколько выспимся, ничего не активируем, просто спим.

1d100 (38) = 38
1d100 (1) = 1

1d100 (40) = 40
1d100 (77) = 77

1d100 (16) = 16
1d100 (56) = 56

>>221404 так лучше?
>> No. 221477
>>221241
"Я сейчас похожа на Мист, когда мы только встретились. Но я сейчас куда опаснее. Я сама должна со всем разобраться. А пока на опасно быть вместе."
Укладываемся спать прямо на землю
1d100 (60) = 60
1d100 (18) = 18

1d100 (63) = 63
1d100 (71) = 71

1d100 (18) = 18
1d100 (17) = 17
>> No. 222091
>>221402
Положив янтарик в сумку, чтобы не разбить, вы выискиваете на усеянном звездами небе луну. Уже прошло порядочное количество дней с тех пор, как вам удавалось посидеть под серебряным светом ночной принцессы и помолиться. Хоть в Эквестрии и отвергали поклонение всяческим божествам, но некоторые пони все еще помнят и чтят давние традиции.
- Луна, дай мне силы пройти через это, направь мой путь и укрепи мою веру. Пожалуйста?
Трудно судить, услышала ли принцесса ваши мольбы или нет. Небо хранит молчание, лишь изредка небосвод пронзает яркая падающая звезда. Отдохнув под чистым небом (+4 ХП), вы погружаетесь в размышления.
«Мист, бедная Мист. А ведь я смогла понять и простить ее, в похожей ситуации. Теперь мы в одной лодке» - вы смотрите как у поверхности воды, резво проскакивают серебристые рыбешки. Над водой и среди камыша вьются светлячки, играя в догонялки.
«Как я могла так поступить?» - думаете вы. - «Просто сбежала! Мист хватило смелости признаться мне, а я… Я бросила ее в лесу, без сил, одну.»
Вам даже страшно представить, что с ней может случиться, реши она пойти за вами. Чувство тревоги все нарастает, и вы уже нервно постукиваете копытом по земле, пытаясь успокоиться.
«Спокойно, Кристина, спокойно! Сейчас отдохнем, а завтра вернемся к ней…» - поднявшись на ноги, вы отправляетесь вдоль реки по течению, в поисках места для ночлега. Пройдя не так много, как могло бы показаться, вы находите приземистое деревце. Рядом с ним стоит маленькая палатка, давно заброшенная и чудом не разорванная животными. Не найдя ничего лучше, вы подкрепляетесь обильно растущей вокруг травой – на вкус она отвратительна, но чувство голода притупила и на том спасибо – и забравшись в палатку, засыпаете.
Вас будят несколько грубоватые тычки в бок, еще до конца не проснувшись, вы выскакиваете из палатки, приняв будящего за лестного хищника, осмелившегося попробовать пони на вкус. Ошарашено моргая и при этом, готовясь отразить нападение, вы, наконец, различаете перед собой невысокую кобылку. Ее можно принять за пони-подростка, но по глазам и манере держаться, сразу видно, что она уже взрослая. Темная шерстка, серповидный рог, с парой зазубрин на конце, голубые глаза, вертикальные зрачки, и длинная, опускающаяся до земли, словно стелящийся по утрам туман – бледно-синяя грива.
- Ты спала на моем месте, - спокойно говорит неожиданная гостья и если не врет, то и хозяйка палатки. Она, не моргая, смотрит на вас и вы почему-то уверены, что она может так делать часами. – Может, представишься?
Пони снимает с себя грубые, явно самодельные седельные сумки и садится рядом, по-прежнему не сводя с вас немигающих глаз. Трудно объяснить, но вы сразу чувствуете к ней некую симпатию, которую не испытываете при встрече с обычными пони.

Локация: Западный остров, в лесу
Время: 07:30
Уровень 6
Опыт: 24/45
Здоровье: 19/19
Мана: 5/5
Запас сил: 12/12
Голод: 0/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 5 монет, золотой билет, параспрайт в янтаре.
>> No. 222093
>>222091
"Меня зовут Кристина. Извини, я заплутала в лесу, и совершенно случайно наткнулась на твою палатку, вот и решила переночевать - все лучше, чем на голой земле"
Пока говорим, внимательно изучаем новую пони.

1d100 (69) = 69
1d100 (15) = 15

1d100 (64) = 64
1d100 (24) = 24

1d100 (85) = 85
1d100 (87) = 87
>> No. 222094
>>222091
- Я Кристина, а кто ты ? Я никогда не видела, чтобы пони выглядели подобным образом. И почему у меня такое ощущение, будто мы уже давно знакомы ? - задумываемся, что же в ней вызывает симпатию, при столь необычной внешности
1d100 (24) = 24
1d100 (11) = 11

1d100 (42) = 42
1d100 (63) = 63

1d100 (62) = 62
1d100 (59) = 59
>> No. 222113
>>222093
- Меня зовут Кристина. Извини, я заплутала в лесу, и совершенно случайно наткнулась на твою палатку, вот и решила переночевать - все лучше, чем на голой земле.
Пока говорите, вы внимательно изучаете кобылку и кое-что замечаете. Помимо странного, необычно маленького роста для взрослой пони, у нее имеются клыки - не такие как у вас, но достаточно выделяющиеся на фоне ровных зубов, чтобы сразу броситься в глаза. С виду, в ней больше ничего необычного не было, но вас не оставляет ощущение, что она не просто кобылка живущая в лесу. Возможно, она скрывается от кого-то или наоборот.
- Если бы не наткнулась – могла вообще не проснуться. Здесь много диких и очень опасных зверей, - спокойно поясняет она, при этом бросив взгляд куда-то в сторону. – Если ты заблудилась, то я могу показать тебе дорогу к ближайшему городу.
Ваш желудок вмешивается в разговор, вставляя свое извечное: «Ур!»
- Что это? Ты голодна? – кажется, кобылку это удивляет. – Могу поделиться некоторыми припасами, но на многое не рассчитывай – здесь трудно раздобыть еду, а в деревне не купишь из-за участившихся набегов псов. Они поселились тут всего месяц назад, и уже успели натворить дел: воровство кур и припасов из деревни по ночам, нападение на кареты, охота на зверей в лесу…
Достав из сумки корявую морковку, она протягивает ее вам:
- Есть чем разрезать пополам?
Ее пристальный взгляд немного напрягает, но в тоже время, она выглядит достаточно мирной и дружелюбной, чтобы не опасаться за свою жизнь. Поддавшись странному порыву, вы подсаживаетесь поближе. Да и морковка не выглядит такой уж и плохой.

Локация: Западный остров, в лесу
Время: 07:45
Уровень 6
Опыт: 24/45
Здоровье: 19/19
Мана: 5/5
Запас сил: 12/12
Голод: 0/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 5 монет, золотой билет, параспрайт в янтаре.
>> No. 222114
>>222113
- Спасибо, но кто ты и почему живешь здесь ? Знаешь, сейчас для меня не лучшее время, чтобы возвращаться, мне надо привести себя в порядок. Но не внешне, а умом - кушаем
1d100 (17) = 17
1d100 (65) = 65

1d100 (86) = 86
1d100 (81) = 81

1d100 (36) = 36
1d100 (76) = 76
>> No. 222115
"Да"
Достаем ножик, разрезаем
"А как тебя зовут?"

1d100 (1) = 1
1d100 (13) = 13

1d100 (92) = 92
1d100 (43) = 43

1d100 (82) = 82
1d100 (48) = 48
>> No. 222116
>>222115
>> No. 222118
>>222115
- Да, - вы достаете ножик и разрезаете морковку.
- Хорошо, я обычно использую свой рог, - кобылка быстро забирает тонкую половинку, оставляя вам ту, что побольше.
Хрустящая сладкая морковка отлично притупляет чувство голода (+3 голод), и вы решаетесь спросить у новой знакомой:
- А как тебя зовут?
Пони вскидывает брови – странная реакция, думаете вы. Что же с ней не так?
- У меня нет имени как такового. Называй, как тебе больше нравится, - отвечает она, пожимая плечами.
Где-то в лесу начинают стучать топоры, ломаться ветки и падать деревья. Кобылка хмурится и с отвращением кривит губы.
- Пора уходить, пока псы не добрались сюда. Вон там, - она указывает вниз по течению, - есть переправа: они точно пройдут мимо моей палатки.
Она встает и быстро надевает сумку, затягивает ремни и вопросительно смотрит на вас:
- Ты идешь?

Локация: Западный остров, в лесу
Время: 07:55
Уровень 6
Опыт: 24/45
Здоровье: 19/19
Мана: 5/5
Запас сил: 12/12
Голод: 3/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 5 монет, золотой билет, параспрайт в янтаре.
>> No. 222120
>>222118
- Да, конечно. Я с тобой - следуем за ней.
- Слушай, а как это - нет имени ? Откуда ты появилась ? И почему ты так выглядишь ? Ну, я имею ввиду, довольно необычно для пони
1d100 (12) = 12
1d100 (57) = 57

1d100 (71) = 71
1d100 (30) = 30

1d100 (82) = 82
1d100 (38) = 38
>> No. 222121
>>222118
"Нет имени? Хорошо, я пойду с тобой, вижу, ты не в ладах с псами"
Помогаем собрать палатку.
Когда устроим привал, спрашиваем:
"Я размянулась со своими друзьями и заблудилась в лесу, скажи где мне будет удобнее перехватить их? Мы в город ехали"

1d100 (18) = 18
1d100 (83) = 83

1d100 (62) = 62
1d100 (86) = 86

1d100 (83) = 83
1d100 (5) = 5
>> No. 222122
>>222121
>> No. 222123
>>222121
- Нет имени? – удивляетесь вы, но слыша приближающиеся крики, поспешно вскакиваете. - Хорошо, я пойду с тобой, вижу, ты не в ладах с псами.
- Вроде того…
Из леса, весело крича и размахивая топорами, выбегают трое псов: крупных, косматых, с абсолютно глупыми мордами и мелкими черными глазенками.
- Обед! – брызжа слюной, бросается к вам самый мелкий и толстый.
- Бежим, - коротко бросает пони и со всех ног бросается прочь.
Решив не испытывать судьбу, вы устремляетесь вслед за новой знакомой. Над головой со свистом проносится топор и с глухим стуком, глубоко вонзается в дерево – вряд ли псу удастся его достать.
Добежав до переправы, вы в два прыжка преодолеваете хрупкий мостик из гнилых досок и перепрыгнув вслед за кобылкой через густые кусты, затаиваетесь на дне глубокой ямы, среди широколистных папоротников.
- Я же говорила, что здесь опасно. Что ты забыла в такой глуши? – шепотом спрашивает пони.
- Я разминулась со своими друзьями и заблудилась в лесу, скажи, где мне будет удобнее перехватить их? Мы в город ехали, - шепчете вы в ответ, чувствуя странную щекотку в районе крупа.
Огромные черные муравьи в две полосы бегают туда-сюда, иногда больно покусывая вас за круп, пробуя на вкус. Закусив губу, вы пыхтите в землю, стараясь не шуметь и не выдавать себя. Рядом пробегает пес, вы слышите, как он от досады вымещает злость на ни в чем не повинных кустах.
- Убежали! – воет он. – Я два часа ничего не ел!
Поскулив еще, заставляя вас тихо агонизировать в яме, он возвращается к своим дружкам.
(-1 ХП, -2 З.С. -1 опыт)

Локация: Западный остров, в лесу
Время: 08:20
Уровень 6
Опыт: 23/45
Здоровье: 18/19
Мана: 5/5
Запас сил: 10/12
Голод: 3/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 5 монет, золотой билет, параспрайт в янтаре.
>> No. 222124
>>222123
Лежим, как можно тише. Только потом переводим взгляд на кобылку.
- Как думаешь, они еще могут быть тут? - шепотом спрашиваем её.
1d100 (69) = 69
1d100 (26) = 26

1d100 (54) = 54
1d100 (37) = 37

1d100 (33) = 33
1d100 (95) = 95
>> No. 222125
>>222123
Превозмогаем муравьев еще немного, прислушиваемся. Если тихо - аккуратно выглядываем из схрона.

1d100 (50) = 50
1d100 (23) = 23

1d100 (84) = 84
1d100 (40) = 40

1d100 (66) = 66
1d100 (98) = 98
>> No. 222126
>>222125
>> No. 222127
>>222125
Когда ваш круп уже полыхает от укусов (-1 ХП), вы осторожно выглядываете из кустов – псы все еще стоят у моста и о чем-то говорят, но о чем именно вам не разобрать. Кобылка жестом показывает вам идти за собой.
Шум воды глушит все звуки и вам благополучно удается выбраться из ямы и углубиться в лес на безопасное расстояние. Почесав круп об кору дерева, вы вздыхаете с облегчением.
- Дальше идти безопасно. – кобылка оглядывается и прислушивается к чему-то не уловимому вашему уху. – Я пройдусь с тобой до города. Надеюсь, там продают палатки. Два года уже не бывала в городе или деревне.
Пройдя немного, вы выходите к чистой тропинке. Где-то впереди, находится город и вас невольно охватывает чувство радости – столько пережить за последние дни и наконец-то вернуться к цивилизации. Тот факт, что еще вчера вы были в городе, вас не смущает.
- Ты вроде говорила, что ехала в город, - припоминает пони. – Псы на дороге напали?
Вы киваете.
- Последнюю неделю, они там часто ошиваются. Из города даже обещали послать стражу, но как видишь – все осталось как есть. Деревню уже пару раз грабили днем, жителям удалось кое-как отбиться, однако большую часть псы все же прихватили с собой.

Локация: Западный остров, в лесу
Время: 08:45
Уровень 6
Опыт: 23/45
Здоровье: 17/19
Мана: 5/5
Запас сил: 10/12
Голод: 3/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 5 монет, золотой билет, параспрайт в янтаре.
>> No. 222129
"Извини за нескромный вопрос - ты случаем не из ночных ли? Правда, я никогда не слышала о ночных-единорогах, только о пегасах. Ну знаешь, кожистые крылья, клыки, кошачьи глаза, кисточки на ушах?"

1d100 (31) = 31
1d100 (26) = 26

1d100 (12) = 12
1d100 (76) = 76

1d100 (33) = 33
1d100 (44) = 44
>> No. 222130
>>222127
- Слушай, а как это - нет имени ? Откуда ты появилась ? И почему ты так выглядишь ? Ну, я имею ввиду, довольно необычно для пони. И почему постоянно живешь в лесу ?
1d100 (34) = 34
1d100 (100) = 100

1d100 (63) = 63
1d100 (39) = 39

1d100 (40) = 40
1d100 (47) = 47
>> No. 222134
>>222130
>> No. 222139
>>222130
Пока идете до города, вы решаете немного узнать пони:
- Слушай, а как это - нет имени?
- Просто нет и все.
- Откуда ты появилась? И почему ты так выглядишь?
- Я из леса. Всегда так выглядела – ничего странного, - оглядев себя со всех сторон, отвечает пони. – С моей точки зрения, это ты странная: спала в лесу, совершенно не думая об опасностях.
- Ну, я имею в виду, что это довольно необычно для пони. И почему постоянно живешь в лесу?
- А где мне еще жить? – удивляется кобылка. – Все реагируют на меня так же как ты. Пони совершенно не думают, что подобные придирки могут кого-то обидеть. Кристина, так? Ты пахнешь иначе, чем пони с острова. Ты из Эквестрии?
>> No. 222141
>>222139
- Да, я оттуда. А спала в лесу, потому что в тот момент сама представляла для окружающих опасность - медленно бредем, думая о том ужасе, что мы сотворили во время езды в карете. "Нет, точно, я не переживу, если в следующем подобном припадке я покалечу Мист... Дальше придется идти самой..."
1d100 (57) = 57
1d100 (18) = 18

1d100 (1) = 1
1d100 (46) = 46

1d100 (57) = 57
1d100 (71) = 71
>> No. 222143
>>222139
"Да, я из Эквестрии. Извини меня, пожалуйста, я не хотела тебя обидеть"
Смущенно-виновато-умилительно опускаем ушки, смотрим в землю, виновато смущаемся.

1d100 (92) = 92
1d100 (79) = 79

1d100 (59) = 59
1d100 (74) = 74

1d100 (82) = 82
1d100 (55) = 55
>> No. 222146
>>222143
>> No. 222162
>>222143
- Да, я из Эквестрии. Извини меня, пожалуйста, я не хотела тебя обидеть.
Вы смущенно и в то же время виновато и умилительно опускаете ушки. Смущаетесь до такой степени, что смотрите в землю. В эту же секунду, все смущение как водой смывает. Вы непонимающе хлопаете глазами, пытаясь понять, что сейчас произошло.
- Я не обиделась. Если постоянно обижаться, то какой толк вообще мне вообще разговаривать и показываться на виду у пони? – пони, как ни в чем ни было, продолжает идти вперед, даже не замечая вашего ступора. – Чего застряла? Успела устать от такой пробежки? Городские пони такие слабые, когда дело доходит до практики. А на словах, прям все могут и все знают.
Кажется она не высокого мнения о городских пони. Говорит, что живет в лесу, а сама так легко распознала в вас иностранку. Что-то с этой пони, все-таки не так. Вам бы как-нибудь ее разговорить, подвести на нужную тему, заинтересовать чем-то.
Тем временем, вы постепенно добираетесь до выхода из леса. Впереди виднеются знакомые городские стены и мост, перекинутый через речку у ворот. Рядом с мостом расположена маленькая деревенька, до которой вы в прошлый раз не дошли, а чуть дальше – разноцветное множество остроконечных шатров, музыка, пляски, нетрезвые крики. Пони веселятся, жгут костры перед палатками, бегают от одного шатра к другому, покупают продукты и продают ненужные им вещи – ярмарка в самом разгаре, не так уж и много вы пропустили.
(-1 З.С. -1 голод)

Локация: Западный остров, на выходе из леса
Время: 09:05
Уровень 6
Опыт: 23/45
Здоровье: 17/19
Мана: 5/5
Запас сил: 10/12
Голод: 3/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 5 монет, золотой билет, параспрайт в янтаре.
>> No. 222163
>>222162
- Ты будешь покупать что-то ? - рассматриваем местных пони. - Я просто пока не знаю, куда делись мои друзья и стоит ли мне искать их. Тебе, кстати, ни в чем помощь не нужна ?
1d100 (89) = 89
1d100 (86) = 86

1d100 (71) = 71
1d100 (63) = 63

1d100 (97) = 97
1d100 (74) = 74
>> No. 222169
>>222163
>> No. 222176
>>222163
- Ты будешь покупать что-то? – спускаясь с пригорка, вы рассматриваете местных пони – они ничем не отличаются от пони в той же Эквестрии.
- Да нет, просто хотела посмотреть – продаются или нет? У меня и денег с собой нет, да и вообще нет.
Я просто пока не знаю, куда делись мои друзья, и стоит ли мне искать их. Тебе, кстати, ни в чем помощь не нужна?
- Поругались, или что-то вроде того?
-Ну, я сделала глупость, и теперь переживаю, что могу сделать ее еще раз и причинить боль, - чувство тиски и печали удивительно быстро исчезает.
- Почему бы тебе просто не прийти и не извиниться? Нет точной уверенности, что ты опять совершишь эту свою «глупость». Это как бросить кубик – никогда не знаешь, что выпадет, поэтому не стоит переживать из-за надуманных поступков. Если они тебя любят и ценят, то обязательно поймут и простят.
Вы подходите к мосту. На той стороне, вы примечаете знакомую до боли в голове фигуру – стражника, который вас вырубил. Вам повезло, что он стоит со снятым капюшоном вполоборота и не замечает вас. Вы здесь, как на клякса на чистой бумаге – выделяетесь.
- Что-то не так? – спрашивает ваша провожатая.
И тут до вас наконец доходит, что он не может узнать кто вы. Магическая маскировка Мист все еще держится – и как она умудряется поддерживать ее на таком расстоянии? А может и не поддерживает? Ведь будь это иллюзией, вы бы не смогли пользоваться магией!
- А тут занятно, - облизывается синегривая пони. – Пожалуй, останусь тут на какое-то время. Просто не думала, что тут, какое творится.

Локация: Западный остров, у моста в город
Время: 09:15
Уровень 6
Опыт: 23/45
Здоровье: 17/19
Мана: 5/5
Запас сил: 10/12
Голод: 3/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 5 монет, золотой билет, параспрайт в янтаре.
>> No. 222177
>>222176
"Показалось, что увидела знакомого.
Слушай, у меня есть немного денег - может пойдем в гостиницу, снимем комнату, возможно там будут друзья, заодно извинюсь и тебя с ними познакомлю."
Если соглашается, идем в ту гостиницу, где останавливались в первый раз.
По возможности наблюдаем за нашей новой знакомой, а в голове роятся подозрения.

1d100 (6) = 6
1d100 (56) = 56

1d100 (62) = 62
1d100 (42) = 42

1d100 (72) = 72
1d100 (31) = 31
>> No. 222179
>>222176
- Ну как сказать, я не сделала глупость. То, что произошло не в полной мере зависело от меня, но я себя все равно ощущаю не очень. Думаю, мне придется продолжать в одиночку. Можем прогуляться тут, посмотреть все
1d100 (34) = 34
1d100 (5) = 5

1d100 (10) = 10
1d100 (47) = 47

1d100 (77) = 77
1d100 (8) = 8
>> No. 222180
>>222179
Вам сегодня везет
>> No. 222184
>>222180
Это же Генерал Фейлор, собственной персоной
>> No. 222185
>>222179
- Ну как сказать, я не сделала глупость. То, что произошло, не в полной мере зависело от меня, но я себя все равно ощущаю не очень. Думаю, мне придется продолжать в одиночку. Можем прогуляться тут, посмотреть все.
Собственные слова не утешаю, скорее наоборот. Вы еще не скоро забудете этот инцидент, он продолжит лежать мертвым грузом на дне сердца и понемногу отравлять разум воспоминаниями.
- Чем дольше ты будешь отрицать свою вину, и не признаешься, тем больнее тебе будет становиться, - дергает ушками пони, получается забавно. – Я бы на твоем месте отошла.
- Что? – непонимающе поворачиваетесь вы к кобылке, которая смотрит в сторону города, отходя подальше от моста.
Земля начинает мелко дрожать: прямо на вас, несется настоящий табун жеребят. Стражники вжимаются в стены, пегасы взлетают, а единороги перемещаются подальше. Вас сбивают с ног и преодолевают как мелкую горку (-2 ХП). Более униженной, вы себя никогда не чувствовали.
- С вами все в порядке? – подает копыто фиолетовый пегас в броне стражника: накопытники, шлем, красиво украшенное седло и прочие причитающиеся любому уважающему себя стражнику атрибуты. – Сегодня все как с ума сошли, целый день покоя нет. Вы в город? Из деревни или из другого города? Вы уж простите, что так накидываюсь с вопросами – издержки профессии так сказать. Да и в городе неспокойно в последнее время.
(-1 опыта)

Локация: Западный остров, у моста в город
Время: 09:35
Уровень 6
Опыт: 22/45
Здоровье: 15/19
Мана: 5/5
Запас сил: 10/12
Голод: 3/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета):
Инвентарь: кинжал, 5 монет, золотой билет, параспрайт в янтаре.
>> No. 222187
>>222185
принимаем помощь. Смотрим где мелкопони, помогаем ей.
"Ох, а что случилось-то? Цирк приехал?
Я из другого города, на нашу карету по дороге псы напали, мы отбились, но я умудрилась отстать и заплутать в лесу. Они не проезжали мимо вас? Приметная такая карета, с дырой на полборта"
При этих словах косимся на свой рог и слегка виновато:
" Скажем так, не все заклинания одинаково полезны"


1d100 (36) = 36
1d100 (57) = 57

1d100 (4) = 4
1d100 (30) = 30

1d100 (66) = 66
1d100 (12) = 12
1d100 (54) = 54
>> No. 222189
>>222185
Кое-как поднимаемся
- Да, я из другого города, добиралась сюда, на напали псы, я сумела сбежать и пряталась от них в лесу. А почему в городе неспокойно ?
1d100 (9) = 9
1d100 (26) = 26

1d100 (67) = 67
1d100 (19) = 19

1d100 (11) = 11
1d100 (45) = 45
>> No. 222191
Это >>222187
Плюс, просим стражника,показать где гостиница, в которой мы останавливались в прошлый раз

1d100 (78) = 78
1d100 (27) = 27

1d100 (87) = 87
1d100 (69) = 69

1d100 (31) = 31
1d100 (70) = 70
>> No. 222193
>>222191
>> No. 222196
>>222191
Вы принимаете любезную помощь стражника и оглядываетесь в поисках маленькой пони, которую могло унести потоком их жеребят в неизвестном направлении. Ее тоже зацепило, пара ссадин и ничего серьезного, как и у вас.
- Ох, а что случилось-то? Цирк приехал? – спрашиваете вы у стражника, обводящего внимательный взглядом толпу веселящихся пони.
- Сегодня последний день выступления. К полудню уже уедут, вот и пытаются все разом попасть.
- Я из другого города, на нашу карету по дороге псы напали, мы отбились, но я умудрилась отстать и заплутать в лесу. Они не проезжали мимо вас? Приметная такая карета, с дырой на полборта, - говорите вы, при этом косясь на свой рог, и слегка виновато добавляете. - Скажем так, не все заклинания одинаково полезны.
- Спасибо, что напомнили, - он протягивает вам и вашей спутнице по кольцу. – Эти кольца обязаны носить все единороги до конца ярмарки. Как по мне, так зря ограничивают единорогов, лучше бы патрули стражей на дорогах, примыкающих к городу пустили. Вы не первые кто попался в лапы этим мерзавцам. А что до кареты, то я видел, кок в город заезжала одна такая.
- Не покажите нам гостиницу, - вы даете ему примерное описание места, где селились в прошлый раз.
- Покажу, хотя бы пару часов побуду в городе, а не среди веселящихся. Вы хоть представляете, как это ужасно? Они там веселятся, а я нам даже кружки сидра выпить нельзя! Весь день как на иголках.
Нацепив кольца на рога, у маленькой пони возникли с эти трудности и в итоге ей разрешили не одевать, ссылаясь, что идти за специальными кольцами долго и того не стоит. Проводив вас до нужного места, стражник прощается с вами и желает хорошо провести время в городе с младшей сестрой.
- Возникнут проблемы – найдите меня. Я всегда дежурю у ворот, - улыбаясь, добавляет напоследок стражник и быстро улетает.
- Младшей сестрой? Почему он принял тебя за мою младшую сестру? – удивляется пони.

Локация: Западный остров, Бертуг, у гостиницы
Время: 09:50
Уровень 6
Опыт: 22/45
Здоровье: 15/19
Мана: 5/5
Запас сил: 10/12
Голод: 3/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: кольцо (блокирует магию).
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета): антимагическое кольцо.
Инвентарь: кинжал, 5 монет, золотой билет, параспрайт в янтаре.
>> No. 222197
>>222196
- Ну, наверное, потому, что ты выглядишь ... моложе. Меньше, чем, например, я. Вот только не сильно мы похожи, ну да ладно. Куда сейчас ?
1d100 (92) = 92
1d100 (90) = 90

1d100 (10) = 10
1d100 (65) = 65

1d100 (82) = 82
1d100 (84) = 84
>> No. 222198
>>222196
Смеемся
"Не знаю, может мы чем-то похожи?"
Заходим в гостиницу, спрашиваем у портье, не заселялась ли Мист в гостиницу.
Если заселялась - спрашиваем, как найти, и идем.
Если не заселялась - спрашиваем, сколько стоит снять комнату, если денег хватает - заселяемся. Записываемся как Кристина и Клара Освин-Освальд.

А тем временем, вспоминаем рассказы старой нянюшки Хелл Синг (надо отдать ей должное, пела она действительно адски) о различных монстрах Эквестрии. Особенно вспоминаем о лесных жителях и разных эмоциональных вампирах.

1d100 (4) = 4
1d100 (99) = 99

1d100 (9) = 9
1d100 (44) = 44

1d100 (80) = 80
1d100 (9) = 9
>> No. 222200
>>222197
>>222198
>> No. 222201
>>222197
>>222198
Кобылка, оказывается, умеет шутить! Посмеявшись, вам этого не хватало, вы отвечаете ей, чтобы не обиделась:
- Не знаю, может мы чем-то похожи?
- По-твоему я должна быть младшей? Почему? – подозрительно вскидывает одну бровь пони.
- Ну, наверное, потому, что ты выглядишь ... моложе. Меньше, чем, например, я. Вот только не сильно мы похожи, ну да ладно, - объяснение как-то не клеится, и вы быстро переводите тему разговора. - Куда сейчас?
- Ты вроде хотела остановиться в гостинице, - напоминает она. – Вот гостиница. Вперед!
- Да-да, точно, - вы сегодня немного рассеяны, в голове настоящая каша.
Гостиница ничуть не изменилась с тех пор, как вы последний раз из нее выходили и так и не вернулись. Хотя – вот этой симпатичной улыбающейся пони тут раньше не было. Зелененькая земная пони с гривой цвета морской волны, приветливо улыбается, скрестив копытца на стойке регистратуры. Со стороны кухни, что сразу за поняшей, доносятся приятные запахи и тихий грохот посуды.
- Добрый день. Хотите снять у нас комнату? – медовым голоском спрашивает пони, кода вы подходите. – У нас осталась одна свободная комната за пять монет. Там не очень уютно, зато открывается самый приличный вид из всех.
- Да, запишите нас как Кристину и Клару Освин-Освальд. И еще – у вас не останавливалась единорожка, или пегасочка по имени Мист?
- Нет, к сожалению никто с таким именем не заселялся. Последней сняла комнату единорожка Глория, и все, - пролистав страницы в регистрационной книге, отвечает она.
«Надо бы навестить эту Глорию. Я почти уверена, что это Мист» - думаете вы, расплачиваясь за комнату (-5 монет). Расставаться с деньгами было трудно, но вы героически переносите утрату и поднимаетесь по лестнице.
Поглядывая на Клару, вы припоминаете, о чем пела нянечка на ночь в приюте. Надо отдать ей должное, пела она поистине адски! После ее песен, жеребята тряслись в кроватках до утра и только когда солнце поднималось высоко над домами, успевали подремать пару часов перед подъемом. Пела она в основном старые песни, что поются у костров в глухих лесах: про ужасных монстров, что водились и до сих пор водятся, но уже в самых потаенных и темных уголках Эквестрии. Были там и вампиры, как обычные, так и пожирающие эмоции. Кажется она звала их чейнджлинги. Странные существа, по легенде – это проклятые за что-то пони. Для жизни им необходимо питаться эмоциями других, обычную пищу, они не употребляют, она для них яд. Скрываются эти темные создания глубоко в темных пещерах и выходят по ночам, чтобы высасывать счастливые сны из мирно спящих пони. За главную у них всегда королева, она умеет управлять жуткими ордами чейнджлингов. Еще были хранители лесов, но о них вы мало что помните.
Над чем задумалась, - вы так погрузились в собственные воспоминания, что вздрагиваете от голоса Клары над ухом. – Мы не спросили, какая комната наша. Будем выяснить на практике? И Ты упоминала какую-то Мист, это с ней ты поругалась?

(+1 опыт, 1 З.С. -1 голод)

Локация: Западный остров, Бертуг, у гостиницы
Время: 10:10
Уровень 6
Опыт: 22/45
Здоровье: 15/19
Мана: 5/5
Запас сил: 9/12
Голод: 2/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: кольцо (блокирует магию).
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета): антимагическое кольцо.
Инвентарь: кинжал, золотой билет, параспрайт в янтаре.

Спокойной ночи пони. Спасибо за игру. Завтра перерыв.
>> No. 222202
>>222201
Доброй ночи.
За чтож ты бедных перевертышей так обозвал?
>> No. 222203
>>222202
Чейнджлингами? Могу дальше перевертышами называть.
>> No. 222204
>>222201
- Да, вроде того. Давай уж сами выясним, что там да как. Ты никогда не жила в гостиницах до этого ? - идем искать свой номер, а сами продумываем план дальнейших действий и чего это вдруг в голову пришли все эти мысли о чейджлингах ? Уж не от Клары ли ?
1d100 (93) = 93
1d100 (32) = 32

1d100 (79) = 79
1d100 (53) = 53

1d100 (95) = 95
1d100 (100) = 100
>> No. 222271
>>222204
- Да, вроде того. Давай уж сами выясним, что там да как. Ты никогда не жила в гостиницах до этого? – вы заглядываете в первую попавшуюся дверь, по счастливой случайности, это и есть ваш номер.
- Нет, никогда, - искренне отвечает Клара, заходя вслед за вами в просторную комнату с кремовыми обоями и зелеными занавесками, сквозь широкое окно виден почти весь город.
Как на копыте, перед вами открывается вид на квадратные, ровные домики в два этажа. По улицам прохаживаются погруженные в свои дела и мысли пони.
Постояв у окна, вы оборачиваетесь в поисках новой знакомой. Клара лежит на кровати, свесив хвост и задние ноги почти до пола. Странная она. Может, поэтому у вас возникли те странные мысли насчет перевертышей? Но что, если она и вправду перевертыш? Надо убедиться!
- Слушай, не знаю, слышала ли ты, но есть такие пони, они зовутся перевертышами, - начинаете вы, подходя поближе.
- Конечно слышала, - спокойно отвечает Клара, поднимаясь на кровати. – Я одна из них.
Все – вы влипли. Это первые ваши мысли, кроме тех, что роем разъяренных пчел, носятся у вас в голове.
- И что теперь? – сглатываете вы.
- Ничего. Я не представляю для тебя никакой угрозы. У мен даже никогда не будет собственного роя, потому что я родилась недоношенной и не стала Королевой, - она говорит с таким видом, будто это нечто обыденное и само собой разумеющееся. – Можешь считать меня обычной пони. Эмоции – всего лишь дополнительный вид питания. Эмоции других для нас как наркотик, сладкий и манящий. У нас почти нет чувств, поэтому, только пожирая эмоции других, мы можем почувствовать себя живыми.
- Так ты…
- Бракованная, - подтверждает Клара, приглаживая волнистые волосы. – Такое случается, хоть и очень редко. Рабочие рождаются из коконов, Королевы же, должны быть превращены из обычных кобылок – жеребят. Меня, как и многих до этого и многих после, украли из родительского дома и превратили в это.
- Ты ела морковку, - вспоминает вы. – Я слышала, что обычная еда для вас ядовита.
- Я не развилась, как следует, и могу, есть обычную пищу, но эмоции тоже важны. Перевертыши едят переработанную в специальную слизь еду, так они могут употреблять обычные продукты. Мало кто этим занимаются, все предпочитают чувства.
- Извини, если затронула больную тему или что-то вроде того, - виновато опускаете взгляд вы.
- Для меня – это не больная тема. Все хорошо, - улыбается она в ответ. – Ты же хотела кого-то навестить.
- Мист, - вспоминаете вы.
- Я побуду здесь.
>> No. 222272
>>222271
Закрыв дверь, вы нос к носу сталкиваетесь с желтенькой пони, с огненно-рыжей гривой. Проходит пара секунд и до вас доходит, что это ваша возлюбленная Мист.
- Кристина, - почему она так печально смотрит на вас?
- Мист,- не выдержав, вы бросаетесь ей в объятья. – Прости меня! Я такая глупая! Я поранила тебя, причинила столько боли!
- Все хорошо, - она зарывается вам в гриву носом и время замирает. – Я переживала, места себе не находила. Решила остановиться в этой же гостинице, под именем принцессы, думала, что ты сразу догадаешься.
- Ага, - только и можете ответить вы, наслаждаясь теплыми объятиями.
- Пойдем ко мне в номер, - Мист берет вас за копыто и ведет за собой в самую последнюю комнату. – Мандаринка пошла одна. Сказала, что если что-то пойдет не так, то отвечать будет она, а мы сумеем как-нибудь их вызволить по-другому.
Мягкая кровать, словно нежное, только что взбитое облако, принимает вас в свои объятия. Вы так давно не лежали в обнимку и просто смотрели друг другу в глаза. Ваши хвостики переплетаются, а расстояние становится все меньше, и вот вы уже чувствуете ее теплое, размеренное дыхание на шее. Как же вам этого не доставало – хочется продлить эти ощущения, чтобы они никогда не заканчивались. Покой и умиротворенность.
Мист медленно проводит копытом по вашему боку, опускается ниже, к крупу и прижимает вас к себе. Вы смущенно краснеете и прячете мордочку в шерстке на груди любимой. Теплые, мягкие крылышки укрывают вас словно одеяло – незабываемые ощущения. Интересно, Мист чувствовала то же самое, когда вы укрывали ее?
- Мне так хорошо. Пусть этот момент никогда не заканчивается. Знаешь, из тебя получилась отличная единорожка, но я так люблю твою серую шерстку, – копытце соскальзывает с крупа на живот.
- Не дразни меня, - шепчете вы, дыша так громко, что даже соседи наверняка слышат.
- Я только начала, – горячий язычок обжигает вам ушко.
Она внезапно отстраняется и целует вас в носик. Вы, чуть не плача непонимающе и разочарованно смотрите на нее.
- Хорошего понемножку, - хитро улыбается искусительница. – К тому же, вдруг я тебя еще не простила и ты должна заслужить его?
- Я…
-Ш-ш-ш, не говори ничего, - она прикладывает копытце к вашему ротику. – Сегодня мы не будем делать этого. Маленький перерыв, нам не повредит. Я приготовила нечто особенное на потом, тебе обязательно понравится. А теперь, расскажешь о своей новой подруге?
>> No. 222273
>>222272
Вы рассказываете ей все, что с вами произошло с того момента, как вы расстались.
- Хм, она может нам помочь, - наконец говорит Мист. – Мы с принцессой решили начать с этого острова. Для начала, надо освободить пленных пони из замка, а затем поставить во главе Мандаринку. Знаю, она не сахар, но других кандидатур у нас нет, да и всегда выгодно иметь друзей среди верхушки власти.
- А как же башни? Что будет с ними?
- Видишь, как получается? Каждый, кого не спроси, будет утверждать абсолютно разные вещи. Одни говорят, что башни – зло, другие – добро. У нас слишком мало надежной информации, чтобы делать окончательный выбор сейчас. Первым делом узнаем о их истинном предназначении, и уже тогда решим, что сними будем делать.
Мист берет ваше копыто и прижимает к своей щеке.
- Я тут подумала, может отправим Слайми к Флаттершай? Я переживаю за нее. Вдруг с ней что-нибудь случится, пока нас нет рядом? Это просто разрывает меня! Флатти сможет о ней позаботиться, а после, мы вернемся за ней. Что думаешь?
>> No. 222275
>>222273
Пригревшись под крылышком, млеем.
"Да, думаю это отличная идея, но как ты предлагаешь переправить ее за море? А про башни мы Сигила расспросим, может он что знает. Как скоро вернётся принцесса? - мы ведь найдём чем заняться в ее отсутствие?"

1d100 (73) = 73
1d100 (86) = 86

1d100 (38) = 38
1d100 (37) = 37



1d100 (98) = 98
1d100 (55) = 55
>> No. 222279
>>222273
- Знаешь, я думаю, что нам слишком опасно быть вместе. Я не могу контролировать себя и не прощу себе, если причиню вред тебе, понимаешь ? Думаю, тебе и Слайми следует уехать обратно в Эквестрию и жить там. Я останусь здесь и сама со всем разберусь. Может быть, мы еще когда нибудь увидимся, пересечемся взглядом ... и все... - грустно говорим, смотря в пол
1d100 (25) = 25
1d100 (17) = 17

1d100 (34) = 34
1d100 (39) = 39

1d100 (80) = 80
1d100 (56) = 56
>> No. 222280
Ну еб вашу мать.... Опять за старое, снова свалили их на одну кровать. Что блять не сделаешь - они опять их друг к другу тащат... Для чего, зачем? Ничего не понимаю вообще охуеть
Да, у меня взрыв. Да такой силы, что бабах ненавистников твайликорна в субботу покажется взрывом петарды
>> No. 222283
>бракованный перевертыш
Было в холоде
>> No. 223685
>>222275
- Да, думаю это отличная идея, но как ты предлагаешь переправить ее за море? А про башни мы Сигила расспросим, может он что знает, - млеете под теплым крылышком вы.
- Может попросим Стар? Заодно узнаем как дела у Флаттершай. Знаю, Габриель говорил, что привлекать Элементы не стоит, но может, попросим у них помощи? Прости, но судя по недавним событиям, у нас мало шансов справиться со всем своими силами. У меня есть одна идея, но пока не хочу ее озвучивать. На мой взгляд, слишком низко так поступать.
- Про башни мы Сигила расспросим, может он что знает. Как скоро вернётся принцесса?
- Обещала уже вернуться. Боюсь, что у нее могли возникнуть трудности, - обеспокоенно поглядывает в окно Мист, прижимая вас к себе крылом.
- О, вы уже развлекаетесь? – в дверь бесшумно входит принцесса с ехидной улыбочкой на красивом личике.
Мист хмурит брови, но отвечает спокойным голосом – уже привыкла к поведению Мандаринки:
- Ты одна – это значит, ничего не получилось?
- Да, - принцесса опускает взгляд и виновато шаркает копытцем. – Их уже увели в замок. Единственные способ спасти их: пробраться в замок и устроить там старый добрый бунт.
Мист встает с кровати, и вы недовольно морщитесь от набросившейся на вас прохлады.
- Никаких бунтов мы устраивать не будем! Не хочу, чтобы пострадали пони. Придумаем, что-нибудь еще – другой план.
- Кстати, - Мандаринка тычет в Мист копытом, ее глаза при этом, медленно лезут на лоб. – Ты же… Как? Ты принцесса? Но ты же была…
Мандаринка садится на круп и тупо смотрит в одну точка, хлопая пышными ресницами, как пегасы крыльями. Мист устало вздыхает и грустно смотрит на вас.
- Я не хотела становиться такой. Теперь я чувствую ответственность, которую не смогу вынести. Не хочу становиться принцессой! – она зарывается мордочкой в вашу гриву и обнимает за шею. – Из меня получилась отвратительная мать, а принцесса выйдет еще хуже!
- Так, стоп! То есть, ты стала такой, а не родилась? - уточняет Мандаринка. – Но, это же бред! Как обычная пони может стать принцессой? Я не имею в виду принцессу, я имею в виду Принцессу! Наделенной огромной силой и прочим! Мама никогда не упоминала, что у тети Глории были дети… - она испуганно зажимает рот копытами, поняв, что сболтнула лишнего.
(+5 опыта, +1 З.С. +1 ХП)

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница, номер Мист
Время: 10:40
Уровень 6
Опыт: 28/45
Здоровье: 16/19
Мана: 5/5
Запас сил: 10/12
Голод: 2/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: кольцо (блокирует магию).
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета): антимагическое кольцо.
Инвентарь: кинжал, золотой билет, параспрайт в янтаре.
>> No. 223691
>>223685
- Так, хватит уже болтовни на всякие отвлеченные темы. Значит, наших друзей в принципе никак не вытащить, да ? Ну, что же, придется власти на этих островах смениться. Принцесса, напомните мне еще раз устройство вашего государства, вместе, мы составим план и приступим к его выпомнению
1d100 (20) = 20
1d100 (11) = 11

1d100 (25) = 25
1d100 (57) = 57

1d100 (5) = 5
1d100 (62) = 62
>> No. 223694
>>223685
"О... Как интересно. так мы теперь семья! Твоя тётя Глория наделила Мист своей силой чтобы помочь народу островов. так что, Мандаринка, поприветствуй Тётушку. Кстати, расскажи, что с ней случилось?"

1d100 (62) = 62
1d100 (50) = 50

1d100 (36) = 36
1d100 (96) = 96

1d100 (38) = 38
1d100 (94) = 94
>> No. 223695
>>223694
>> No. 223698
>>223694
- О... Как интересно. Так мы теперь семья! Твоя тётя Глория наделила Мист своей силой, чтобы помочь народу островов. Так что, Мандаринка, поприветствуй Тётушку. Кстати, расскажи, что с ней случилось?
- Не смешно, - с каменным выражением лица отвечает принцесса. – Невозможно «наделить» или «передать» силы Принцессы! Аликорнами рождаются, а не становятся! Если бы можно было стать им, имея просто сильную магию или еще что, то половина единорогов и пегасов стали бы аликорнами.
- Тогда как ты объяснишь, что я стала им? – спрашивает Мист. – Я родилась обычной земной пони!
- А-а-а! – Мандаринка хватается за голову. – Ты Мист? Что? Я перестаю понимать, что тут происходит! Ты перекрасилась? А ты тогда кто вообще?
- Это Кристина, - осторожно говорит Мист.
Мандаринка надолго закрывает глаза и о чем-то думает. Спустя минут двадцать, она все же удосуживается вернуться назад в мир и ответить:
- Давайте разбираться: Мист стала аликорном, потому что моя тётя каким-то образом передала ей свои силы после того как уже двадцать лет считается пропавшей без вести; затем, ты меняешь цвет ваших шерсток и грив, попутно превращая Кристину в единорога, так?
- Да, - киваете вы.
- Да это же бред! – вскрикивает принцесса. – Самый настоящий бред! Такого не бывает! Это сон, иллюзия, что угодно, но не правда!
- Почему? Ты только и делаешь, что кричишь, даже не думая, что в соседних комнатах все прекрасно слышно,- Мист возмущенно расправляет крылья.
- Тётя Глория пропала двадцать лет назад, тогда же появился купол над столицей. В начале, с неба били фиолетовые молнии, все удары приходились на дворец, где в это время была тётя, затем один огромный луч ударил в центр дворца и мгновенно образовался барьер. Глорию больше никто не видел. Сквозь купол можно пройти, но выйти намного трудней – это можно сделать только раз в году, когда поле слабеет. Внутри побывала не одна группа пони и ни одна из них не нашла даже намека на то, что произошло на самом деле.
- Но я видела ее в тумане и на картине тоже!
- Картине? – удивленно сморит на вас принцесса. – Все картины и другие изображения Глории собрали и отвезли в замок. Можете не спрашивать, я не знаю, для чего это было нужно.
(-1 голод, +1 З.С. +1 ХП)

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница, номер Мист
Время: 11:25
Уровень 6
Опыт: 28/45
Здоровье: 17/19
Мана: 5/5
Запас сил: 11/12
Голод: 1/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: кольцо (блокирует магию).
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета): антимагическое кольцо.
Инвентарь: кинжал, золотой билет, параспрайт в янтаре.
>> No. 223700
>>223698
"Мист, сними с меня маскировку, пожалуйста."
"Все, да не все. Одно осталось в частной коллекции, а мы должны были его выкрасть. Результат налицо.
И дай угадаю - следующий период для входа через пару дней, да?
И эта история с картиной многое проясняет - изображение алмкорна само становится плачущим ангелом аликорном и перенимает часть его сил и личности.

Ах да, Мандаринка, еще у меня теперь есть сестренка-перевертыш"

1d100 (71) = 71
1d100 (52) = 52

1d100 (21) = 21
1d100 (71) = 71

1d100 (59) = 59
1d100 (37) = 37

ушел смотреть серию
>> No. 223701
>>223700
>ушел смотреть серию
нЕ дЕлАN 3ТоG0!
>> No. 223702
>>223698
- Знаете, принцесса, я сама все плохо понимаю. Но картина с аликорном была в старом поместье, из-за которого у нас и начались проблемы. Может Глория "спряталась" в картине так же, как он сейчас прячется в Мист? А еще наших друзей в принципе никак не вытащить, да ? Ну, что же, придется власти на этих островах смениться. Принцесса, напомните мне еще раз устройство вашего государства, вместе, мы составим план и приступим к его выполнению
1d100 (100) = 100
1d100 (2) = 2

1d100 (80) = 80
1d100 (55) = 55

1d100 (63) = 63
1d100 (83) = 83
>> No. 223703
>>223702
И почему я не удивлен?
>> No. 223707
>>223704
- Откуда это взялось в моей сумке? Мист, с ним надо что-то сделать, а то он сожрет еще что-нибудь нужное - пытаемся прихлопнуть гада чем-нибудь
1d100 (10) = 10
1d100 (57) = 57

1d100 (9) = 9
1d100 (1) = 1

1d100 (90) = 90
1d100 (5) = 5
>> No. 223708
>>223702
- Знаете, принцесса, я сама все плохо понимаю… ю… - вы слышите подозрительный хруст.
Из седельной сумки медленно выкарабкивается параспрайт и падает на кровать. Недолго думаю, он начинает жевать ваш золотой билет.
- Кыш! Отдай! – все попытки угомонить золотистый комочек проваливаются, и ваш билетик безвозвратно исчезает в желудке насекомого.
- Настоящий параспрайт! – восхищенно смотрит на него Мандаринка. – Раньше их много водилось на островах, но потто как-то перевелись.
- Да, нам от этого сразу стало легче, - косится в ее сторону Мист.

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница, номер Мист
Время: 11:35
Уровень 6
Опыт: 28/45
Здоровье: 17/19
Мана: 5/5
Запас сил: 11/12
Голод: 1/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: кольцо (блокирует магию).
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета): антимагическое кольцо.
Инвентарь: кинжал
>> No. 223710
>>223708
Ловим параспрайта и с'едаем.
Затем толкаем >>223700
1d100 (9) = 9
1d100 (24) = 24

1d100 (92) = 92
1d100 (15) = 15

1d100 (93) = 93
1d100 (16) = 16


>>223701

О ГОСПОДИ, 13 из 12, 13 из 12!!!!
Пойду напишу Тарочке в твиттер, как я её люблю
>> No. 223711
>>223707
>> No. 223712
Предлагаю сегодня закончить. Что-то все из рук вон плохо идет, проклятая 13 серия, вообщем, игра сейчас ничем хорошим не окончится, а завтра придется все разгребать. Поэтому давайте лучше на сегодня закончим
>> No. 223713
>>223710
Угадав ваши намерения, параспрайт проглатывает вазу и очень недобро поглядывает в вашу сторону. Секунда и ваза уже лежит грудой осколков у стены, а вы выбираетесь из-под одеяла.
- Лучше его не злить, - шепчет вам Мист.
- Прихлопну! – шипите вы в ответ.
Полетав кругами над столом, параспрайт усаживается на спинку стула и рыгнув, выплевывает билетик обратно. Покружив в воздухе, он приземляется на пол.
- Смотри, с ним ничего не случилось!
(-1 опыта, кстати)

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница, номер Мист
Время: 11:45
Уровень 6
Опыт: 27/45
Здоровье: 17/19
Мана: 5/5
Запас сил: 11/12
Голод: 1/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: кольцо (блокирует магию).
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета): антимагическое кольцо.
Инвентарь: кинжал
>> No. 223714
>>223712
Думаешь? Серия же ТАКАЯ КЛЕВАЯ!!! Прям сплю и вижу пол года ожидания ради двух говносерий 4-го сезона.
>> No. 223716
>>223713
Хватаем билет и быстро кладем его в сумку, а самого параспрайта пытаемся поймать
1d100 (84) = 84
1d100 (75) = 75

1d100 (73) = 73
1d100 (39) = 39

1d100 (29) = 29
1d100 (2) = 2
Ну пожалуйста, давайте прервемся
>> No. 223717
>>223713
Хватаем билет в сумку.
"Мимо, принцесса, единороги вы или кто? Помогайте, мать ваша кобыла"
Пытаемся накинуть на паразита покрывало и завязать в кулек.

1d100 (63) = 63
1d100 (58) = 58

1d100 (70) = 70
1d100 (38) = 38

1d100 (80) = 80
1d100 (48) = 48

Чёрт, я оттираю радугу со стен от новой серии
>> No. 223719
>>223716
>> No. 223720
>>223716
Запихнув по-быстрому билетик в сумку, вы пытаетесь поймать параспрайта, но так как он не сопротивляется – ловить его долго не приходится.
Золотистый шарик сидит у вас на кончике копыта и улыбается маленьким ротиком, рассматривая вас большими зелеными глазами и изредка помахивая крылышками.
- А он довольно милый, - садиться рядом Мист. – Оставим его себе?
- Я тоже за то, чтобы оставить,- поднимает копыто в воздух принцесса.
Параспрайт показывает ей язык. Мист просто загорается от умиления и радости – прям как маленький жеребенок в кондитерской перед днем рождения.

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница, номер Мист
Время: 11:50
Уровень 6
Опыт: 27/45
Здоровье: 17/19
Мана: 5/5
Запас сил: 11/12
Голод: 1/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: кольцо (блокирует магию).
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета): антимагическое кольцо.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик
>> No. 223721
Ладно, на сегодня все. Сыграем завтра, когда страсти улягутся. Спокойной ночи сам спать, естественно не пойду. Всем Дружбомагии и мира без продажных ублюдков во главе компаний.
>> No. 223723
>>223721
Cпасибо, доброй ночи
Сам тоже спать не иду - после сегодняшнего не усну
>> No. 223726
>>223721
Скучнопони.

>>223720
"Эхх, хорошо, уговорили. Давайте назовём его Трибблом? Но убираться за ним будете сами, договорились?"
Толкаем >>223700
"Мандаринка, пойдём я тебя с сестренкой познакомлю, она нам теперь помогать будет, и пойдемте уже бунт делать"
Идём к Кларе, знакомимся
1d100 (47) = 47
1d100 (48) = 48

1d100 (17) = 17
1d100 (6) = 6

1d100 (100) = 100
1d100 (40) = 40
>> No. 223922
>>223726
- Эх, хорошо, уговорили, - вы выдавливаете из себя кислую улыбку. - Давайте назовём его Трибблом? Но убираться за ним будете сами, договорились?
- Конечно! – Мист быстро пересаживает параспрайта себе на голову. Немного покрутившись на новом месте, он зевает и зарывается в гриву. – Какая прелесть!
- Мист, сними с меня маскировку, пожалуйста, – просите вы.
- Как тебе сказать, - она отводит взгляд. – Я тебя, конечно, изменила, но как вернуть все на свои места, я не знаю. Это заклинание само всплыло в мозгу, поэтому как его отменить мне не известно.
Вы закатываете глаза – только этого не хватало! С этими заклинаниями надо что-то делать. Стоит ли на нее нацеплять кольцо? Как снять, вы не знаете, а лишний рог может пригодиться в любой момент.
- Не все изображения Глории попали в замок: оду мы нашли в частной коллекции. После ее кражи, с Мист начали происходить эти изменения и на следующий день, она уже была аликорном.
- Что-то мне подсказывает, что мои родители знают намного больше, чем говорят, - задумчиво хмурится принцесса.
-И дай угадаю - следующий период для входа в столицу через пару дней, да?
- Не угадала. Он был неделю назад, так что вам уже не попасть туда. Слышите? Я не позволю вам туда отправиться. Вы там погибните без еды и воды.
- Мы не собирались туда проникать, просто спрашивали.
- Эта история с картиной многое проясняет - изображение аликорна само становится аликорном и перенимает часть его сил и личности, - говорите вы.
- Да нет же! Даже я – мало разбирающаяся в магии – могу с уверенностью заявить, что невозможно передать ТАКОЕ количество сил. Тело аликорнов устроено по-другому: они словно канал, через который гармонично течет энергия. Теперь представь, что будет, если обычному пони передать такое количество сил – тело просто не выдержит напряжения! Все пони по-своему могут использовать магию, не только единороги, но для контроля над такой силой, нужно нечто большее, чем талант или предрасположенность к магии.
- Но я была обычной пони! – возражает Мист. – Если то, что ты говоришь – правда, то была бы уже мертва!
- В этом-то все и дело! – воскликнула принцесса, разводя копытами. – Ты противоречишь этим прописным истинам!
- Давайте прервемся со спорами, - вмешиваетесь вы. – Сейчас бесполезно спорить об этом. Вначале спасем, Геба и Шейми, а потом найдем Сига и все выясним.
- Эх, что-то мы и вправду заговорились и совсем забыли о неотложных делах, - принцесса виновато чешет голову.
>> No. 223924
>>223922
- Мандаринка, пойдём, я тебя с сестренкой познакомлю, она нам теперь помогать будет, и пойдемте уже бунт делать, - вы выходите из комнаты, прихватив с собой Мист и принцесса.
- Какую еще сестренку?
- У меня теперь есть сестренка-перевертыш, - спокойно объясняете вы, отпирая дверь в свою комнату. – Клара, мы вернулись!
Посреди комнаты сидит Клара и аккуратно складывает в сумку: два ножа, веревку, бутылочку с красноватой жидкостью и две поменьше с синей светящейся. Подняв взгляд на вас, она коротко кивает и возвращается к своему занятию.
- Пока ты разговаривала, я немного прибралась в сумке. Многие вещи пришлось выбросить, оставила только самые необходимые, - повертев в копыте маленький сапфир, она хмыкает и отбрасывает в сторону. – Цветные камушки.
- Познакомься – это Мист и принцесса Мандаринка, - вы не сводите взгляда с камушка в углу. – Знакомьтесь.
Знакомство проходит довольно мирно, разве что Мист немного ревниво жмется к вам. Мандаринка же, пришла в дикий восторг от новой пони – особенно от такой маленькой и милой.
- Скажи, Мандаринка, а как мы попадем в замок? – вам надоедает смотреть на приставания принцессы к Кларе, хоть та и не выказывает никакого особого протеста.
- Проще простого! Ты хорошо готовишь – пойдешь поварихой в лагерь, там и решим, что делать дальше.
- Не нравится мне твой план, - дергает ушками Мист.
- Предложи лучше!
- Хватит! Проникать как преступники тоже рискованно, - размышляете вы.
- А почему бы просто не пробраться в лагерь, замаскироваться под стражников и освободить всех пленных пони? – спрашивает Клара. – Если все сделать правильно и быстро, то никто даже не заподозрит, что к ним проникли. Пользуясь неразберихой, мы совершим пару диверсионных атак и вызовем панику, создадим иллюзию нападения, и пока они будут отражать воображаемую атаку снаружи – мы ударим изнутри.
(-1 голод, -1 З.С. +1 ХП)

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница, ваш номер
Время: 12:40
Уровень 6
Опыт: 27/45
Здоровье: 18/19
Мана: 5/5
Запас сил: 10/12
Голод: 0/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: кольцо (блокирует магию), голод.
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета): антимагическое кольцо.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик
>> No. 223946
"Клара, эти камушки довольно дорошие - ты можешь продать их или обменять на что-нибудь нужное, не надо так ими разбрасываться. Мне нравится твой план. Я за. Остальные? Ты мыслишь стратегически. Но тогда нам надо будет добыть несколько комплектов брони и надо чтобы кто-то пошумел снаружи. Есть предложения?"
Если предложений нет, предлагаем сами.
"Вгзможно надо будет нанять пару маргиналов, чтобы в назначенное время они пошумели снаружи. Желательно ночью. А теперь - надо подготовиться"


1d100 (65) = 65
1d100 (81) = 81

1d100 (69) = 69
1d100 (29) = 29

1d100 (47) = 47
1d100 (9) = 9
>> No. 223949
>>223946
Синглплеер во все поля.
>> No. 223950
>>223946
- Клара, эти камушки довольно дорогие - ты можешь продать их или обменять на что-нибудь нужное, не надо так ими разбрасываться. Мне нравится твой план. Я за. Остальные?
- Я против! Могут пострадать пони, - Мист недовольно смотрит на вас. – Неужели только я об этом беспокоюсь?
- Милая, я все понимаю, но иначе никак! – пытаетесь объяснить вы Мист. – И мы же не собираемся пробиваться с помощью оружия – мы постараемся свести ущерб к минимуму.
- Делайте, что хотите, - она отворачивается к спине и не дает вам даже коснуться ее.
Вы поворачиваетесь к Кларе:
- Ты мыслишь стратегически. Но тогда нам надо будет добыть несколько комплектов брони и надо, чтобы кто-то пошумел снаружи. Есть предложения?
- С этим я могу помочь. Мне их достать не составит труда, я ведь принцесса, а это значит, что мне можно ходить, где вздумается и брать, что захочется, - улыбается Мандаринка.
- Возможно надо будет нанять пару маргиналов, чтобы в назначенное время они пошумели снаружи. Желательно ночью. А теперь - надо подготовиться, - предлагаете вы.
- Никого мы не наймем! У нас даже денег нет! И готовиться нам не к чему! – всхлипывает Мист у стены, все еще сидя к вам спиной.
Мандаринка кладет копыто вам на плечо:
- Поговори с ней, а мы пока пройдемся, да, Клара?
- Да, подумаем над проникновением в лагерь, - набросив сумки, обе пони покидают помещение, оставляя вас наедине с плачущей подругой.

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница, ваш номер
Время: 12:55
Уровень 6
Опыт: 27/45
Здоровье: 18/19
Мана: 5/5
Запас сил: 10/12
Голод: 0/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: кольцо (блокирует магию), голод.
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета): антимагическое кольцо.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир
>> No. 223955
>>223950
Идем к Мист:
- НУ что ты все печалишься? Я понимаю, тебе нелегко быть такой, нелегко терпеть меня, участвовать во всех моих идиотских затеях, но скоро все кончится - мы вернем тебе прежний облик и со всем разберемся. о Сестры, я совсем забыла о Слайми... Слушай, может тебе стоит вернуться к ней? Навестить её, а то она нас совсем не видит. И думаю, будет хорошо, если вы с ней переедите в Понивилль. Скоро здесь может стать очень опасно
1d100 (12) = 12
1d100 (71) = 71

1d100 (5) = 5
1d100 (83) = 83

1d100 (82) = 82
1d100 (20) = 20
>> No. 223961
>>223950
Садися рядом с Мист.
"Нельзя приготовить омлет, не разбив яиц. Мы постараемся избежать жертв. Но пойми - на данный момент, этот план - лучшее, что у нас есть. Не ты ли совсем недавно говорила мне, что пора свергать власть на островах и править самой. Пожалуйста - мы тебе помогаем, но выйти из этого чистыми, не запачкав копыт - не пошучится. Революций без крови не бывает, и наша цель - свести ее к минимуму. Сделать так, чтобы эта жертва оказалась ненапрасной."

1d100 (84) = 84
1d100 (36) = 36

1d100 (92) = 92
1d100 (80) = 80

1d100 (20) = 20
1d100 (66) = 66

не хотет синглплеер
>> No. 223984
>>223961
>> No. 224017
>>223961
- Нельзя приготовить омлет, не разбив яиц. Мы постараемся избежать жертв. Но пойми - на данный момент, этот план - лучшее, что у нас есть. Не ты ли совсем недавно говорила мне, что пора свергать власть на островах и править самой, - вы садитесь рядом, на этот раз, она позволяет вам это сделать.
- Есть и другой путь… Нет, Кристи, я не хочу править – это слишком сложно и требует ответственности которой у меня нет. Все чего я хочу – быть с тобой и Слайми, жить обычной жизнью, обычной пони, без всех этих переворотов и вечных опасностей. Сколько раз на нас уже нападали - пять, шесть раз? И каждый раз тебя ранили, потому что ты бросаешься в самое пекло.
- Пожалуйста - мы тебе помогаем, но выйти из этого чистыми, не запачкав копыт - не получится. Революций без крови не бывает, и наша цель - свести ее к минимуму. Сделать так, чтобы эта жертва оказалась ненапрасной.
Как будто вам хочется всего этого. Уезжаю из Кантерлота, вы вовсе не об этом мечтали. Возможно, вам и хотелось приключений как в книжках, но не таких – чего-нибудь менее экстремального. Но оказавшись в такой ситуации, надо идти до конца, а не бросать на середине пути.
- Не хочу опять сориться, - упирает мордочку копытцем Мист. – Пойдем вниз, может удастся придумать менее рискованный план.
Скрыв крылья, Мист уходит вниз. Посидев пару минут в пустой комнате, вы тоже выходите из комнаты. На выходе из гостиницы, вас уже поджидают подруги.
- Что-то не долго вы были вместе, - разочарованно, словно это ее отношения, говорит Мандаринка. – Ай!
Триббл кусает ее за круп и прячется в гриве Мист прежде, чем принцесса успевает его поймать.
- Покорми своего питомца, пока он не начал есть пони.
- Он не голодный, просто защищает хозяйку,- говорит Клара. – Давайте так: я занимаюсь диверсией, а вы проникаете в лагерь. Идет?
- Но вначале поедим, – вставляете вы, потирая животик копытом. - А то у меня скоро дыра в животе появиться.
- И круп. Я обещала следить за твоим питанием и что в итоге? – хмуриться Мист.
(-1 З.С.)

Локация: Западный остров, Бертуг, возле гостиницы
Время: 13:05
Уровень 6
Опыт: 27/45
Здоровье: 18/19
Мана: 5/5
Запас сил: 9/12
Голод: 0/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: кольцо (блокирует магию), голод.
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета): антимагическое кольцо.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир
>> No. 224018
>>224017
Обнимаем Мист.
"Да, давайте поедим, а акцию нашу проведем ночью - так мы сможем создать больше шуму меньшими силами.
Клара, ты уверена, что должна идти одна?
тебе будет нужен маршрут отхода и точка встречи с остальной группой. Ты сможешь изменить внешность, чтобы тебя не узнали?"
Идем кушать. Денег на покушать занимаем у принцессы.

1d100 (36) = 36
1d100 (33) = 33

1d100 (31) = 31
1d100 (36) = 36

1d100 (45) = 45
1d100 (47) = 47
>> No. 224019
>>224017
Придвигаемся к Мист и почти на ухо, тихо говорим:
- НУ что ты все печалишься? Я понимаю, тебе нелегко быть такой, нелегко терпеть меня, участвовать во всех моих идиотских затеях, но скоро все кончится - мы вернем тебе прежний облик и со всем разберемся. И да, я совсем забыла о Слайми, это ужасно. Слушай, может тебе стоит вернуться к ней? Навестить её, а то она нас совсем не видит. И думаю, будет хорошо, если вы с ней переедите в Понивилль. Скоро здесь может стать очень опасно, а я беспокоюсь за вас
1d100 (20) = 20
1d100 (67) = 67

1d100 (81) = 81
1d100 (53) = 53

1d100 (64) = 64
1d100 (43) = 43
>> No. 224021
>>224019
>> No. 224024
>>224019
Придвинувшись к Мист, вы говорите ей на ушко:
- Ну что ты все печалишься? Я понимаю, тебе нелегко быть такой, нелегко терпеть меня, участвовать во всех моих идиотских затеях, но скоро все кончится - мы вернем тебе прежний облик и со всем разберемся. И да, я совсем забыла о Слайми, это ужасно. Слушай, может тебе стоит вернуться к ней? Навестить её, а то она нас совсем не видит. И думаю, будет хорошо, если вы с ней переедите в Понивилль. Скоро здесь может стать очень опасно, а я беспокоюсь за вас
- Нет, - твердо отвечает Мист. – Не могу бросить тебя здесь одну. Мы вместе начали - вместе и закончим. А теперь давайте купим поесть перед дорогой.
- У меня есть немного фруктов с собой, - она показывает содержимое своей сумки, где среди всего прочего, лежат четыре яблока и увесистый пакетик сухофруктов.
Вы презрительно вытаскиваете пакетик и топчете ногами, а затем зашвыриваете за ближайший дом. «Все хорошо Кристина, с ним покончено» - мысленно успокаиваете вы себя. Больше всего на свете, вы ненавидите сухофрукты: вам почти полгода приходилось их размачивать в чашке кипятком и есть на завтрак и ужин – на обед вы ели остатки заказов в ресторане.
- И что это было? – щурится Клара.- Ты знаешь, как трудно было их достать?
Объяснения не очень утешили перевертыша, она пообещала, что вам придется вернуть долг, но не уточнила как именно, оставляя вас гадать об этом. Немного не так вы себе представляли этих «пони». В песнях няни они - они были страшными монстрами, не ведающими эмоций.

Локация: Западный остров, Бертуг, возле гостиницы
Время: 13:15
Уровень 6
Опыт: 27/45
Здоровье: 18/19
Мана: 5/5
Запас сил: 9/12
Голод: 0/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: кольцо (блокирует магию), голод.
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета): антимагическое кольцо.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир
>> No. 224027
>>224024
делаем >>224018
"Хорошо, Клара, я отдам долг. Деньгами или эмоциями?"

1d100 (77) = 77
1d100 (25) = 25

1d100 (8) = 8
1d100 (95) = 95

1d100 (31) = 31
1d100 (81) = 81
>> No. 224029
>>224024
- И все таки, что если повторится что-то подобное тому, что было тогда по дороге, в карете? - все равно продолжаем разговор с Мист. - Я себе не прощу подобного. Слайми нужен хоть один из родителей, она и так нас неизвестно сколько не видела...
- Долг? Будь по-твоему, только скажи как. Я всегда буду готова его вернуть - говорим перевертышу. - И кстати, а ты не умеешь что-нибудь из арсенала своих сородичей? - говорим Кларе
1d100 (96) = 96
1d100 (48) = 48

1d100 (1) = 1
1d100 (100) = 100

1d100 (43) = 43
1d100 (54) = 54
>> No. 224053
>>224027
Хотел ответить цитатой из Ведьмака, но забыл как она звучит.
>>224029
Засекаю.
>> No. 224060
>Хотел ответить цитатой из Ведьмака, но забыл как она звучит
Я пони о чем ты, но тоже не помню, как звучит.

>>224029
Тебе три слова "идем на обед" вера не позволяет написать?
>> No. 224072
>>224060
>вера не позволяет написать
Скорее, идеология
>> No. 224078
>>224029
- И все-таки, что если повторится что-то подобное тому, что было тогда по дороге, в карете? - вы все равно продолжаете разговор с Мист. - Я себе не прощу подобного. Слайми нужен хоть один из родителей, она и так нас неизвестно, сколько не видела...
- Тогда почему бы тебе не слетать к ней? – огрызается Мист. – Кристина, мне надоели твои вечные попытки меня куда-нибудь отправить. Теперь я сама решаю, куда мне идти и что делать. Я не брошу своих друзей в трудной ситуации – никогда!
- Хорошо, хорошо, - вскидываете вы копыта. – Я все поняла, извини. Долг? Будь, по-твоему, только скажи как. Я всегда буду готова его вернуть. И кстати, а ты не умеешь что-нибудь из арсенала своих сородичей?
- Что именно я должна уметь? Производить потомство, обращаться другими пони, стрелять обжигающими магическими лучами из рога? Мне пришлось жить в лесу, там я многому научилась. У меня никогда не будет собственного потомства или орды безмозглых прихлебателе, способных на все лишь бы похвалила Королева, Клара раздает вам яблоки. – Кушайте яблоки, мне хватило эмоций с ярмарки.
- Кристина, - медленно проговаривает Мист. – Если ты сейчас не съешь яблоко – я насильно заставлю тебя это сделать.
Решив не рисковать, вы быстро уплетаете сочное яблоко (+3 голод). Только после вас, Мист принимается за еду сама, а Мандаринка в одиночку съедает два. Теперь и о поездке можно подумать. Где бы раздобыть свободную карету?

Локация: Западный остров, Бертуг, возле гостиницы
Время: 13:30
Уровень 6
Опыт: 27/45
Здоровье: 18/19
Мана: 5/5
Запас сил: 9/12
Голод: 3/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: кольцо (блокирует магию), голод.
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета): антимагическое кольцо.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир
>> No. 224082
>>224078
"Спасибо большое за яблоки"
Я считаю, акцию надо проводить ночью - так мы сможем создать больше шуму меньшими силами.
Клара, ты уверена, что должна идти одна?
тебе будет нужен маршрут отхода и точка встречи с остальной группой. Предлагаю сейчас сходить на разведку, сегодня в городе понно, поэтому никого не смутит еще одна слегка веселая компания, гуляющая по улицам"
Идем на разведку, прорабатываем пути отхода для группы, назначаем точку встречи.

1d100 (74) = 74
1d100 (51) = 51

1d100 (85) = 85
1d100 (77) = 77

1d100 (21) = 21
1d100 (72) = 72
>> No. 224083
>>224078
- И все таки, меня эта проблема очень волнует. Я говорю о своем виде. Я бы "слетала", как ты Мист сказала, вот только у меня рог вместо крыльев. Интересно, кто бы мог помочь снять это заклинание? И с тобой, Мист, нужно что-то делать. Мы должны вернуть тебе прежний облик. Надо бы на досуге побольше узнать об аликорнах... И по-скорее...
- Ладно, а теперь к делу, принцесса, вы можете помочь нам с транспортом? В этот раз обещаю не спать - подобного прошлому разу не повторится. Надеюсь
1d100 (11) = 11
1d100 (9) = 9

1d100 (78) = 78
1d100 (26) = 26

1d100 (55) = 55
1d100 (18) = 18
>> No. 224113
>>224082
>> No. 224162
>>224082
- Спасибо большое за яблоки. – Дарите вы улыбку кобылке. Видимо вам удается ее смутить – Клара отворачивается и что-то бубнит себе под нос. - Я считаю, акцию надо проводить ночью - так мы сможем создать больше шуму меньшими силами. Клара, ты уверена, что должна идти одна?
- Просто не люблю, когда под копытами вертятся посторонние. Закидаю караульных бомбами и все, - и тут же добавляет, избегая конфликта с Мист. – Бомбами с Ядовитой Шуткой. Надежное средство – моментально нейтрализует противника. Жаль я их мало взяла, нам пришлось уходить, прежде чем я вспомнила о спрятанных под палаткой вещах.
- Тебе будет нужен маршрут отхода и точка встречи с остальной группой. Предлагаю сейчас сходить на разведку, сегодня в городе понно, поэтому никого не смутит еще одна слегка веселая компания, гуляющая по улицам, - вертите головой вы.
На улице и вправду, довольно много пони. По улице ходят и совершенно не обращают на вас внимания: семейные пары, одинокие жеребцы и кобылки, иногда пробегают смеющиеся жеребята, играя в свои игры. Вы чувствуете легкий укол зависти – им можно веселиться, отдыхать, а вам приходиться думать над столь важными вещами. Ладно – вы прогоняете навязчивые мысли о прогулке с Мист до ближайшего парка, - это можно отложить на какое-то время.
- Прогулка! А мы купим сахарной ваты? – прям загорается восторгом принцесса.
- У нас нет денег, - напоминает ей Мист.
- Да не проблема, - принцесса сверкает рогом и на ее копыте появляются монетки. – Раз, и у нас есть деньги!
Вы набрасываетесь на Мист, прежде чем она успевает сжать мертвой хваткой шею принцессы.
- Пусти меня, Кристина! Плохих кобылок надо наказывать! – скалиться Мист.
- Может накажешь меня вечером? Я вся твоя! – показывает ей язык Мандаринка.
- Все, угомонитесь, - вам приходиться повысить голос, что бы успокоить двух пони. – Не будем привлекать еще больше внимания.
Всей компанией, вы быстро скрываетесь на соседней улице, подальше от любопытных взглядов прохожих. Сам замок располагается на окраине города: высокие стены из белоснежного камня, сверкающие витражи, тонкие башни и конечно же парк! Рядом с замком громоздиться уродливая каменная стена, сделанная столь небрежно, что создается впечатление, что ее можно сломать даже неосторожно дунув в ее сторону. Грубые свалены с хаотичном порядке, в некоторые щели свободно может пролезть жеребенок. Рядом с деревянными воротами стоят двое стражей и недобро посматривают на всех проходящих мимо.
- За этим забором и располагается лагерь, - тихо объясняет принцесса, равняясь с вами. – В палатках спят рабочие, а в деревянном доме – стражники и надсмотрщики. От дома, или как они ее называют – казармы, есть ключ. Но он всегда при начальнике и достать его почти невозможно.
- Этим займусь я, вы главное, будьте рядом, - шепчет с другой стороны Клара. – Закроем стражников внутри и пусти немного Шутки. Встретимся у этих самых «казарм».
(-1 З.С. -1 голод, +1 ХП)

Локация: Западный остров, Бертуг, городские улицы, рядом с замком
Время: 14:20
Уровень 6
Опыт: 27/45
Здоровье: 19/19
Мана: 5/5
Запас сил: 8/12
Голод: 2/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: кольцо (блокирует магию), голод.
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета): антимагическое кольцо.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир
>> No. 224171
>>224162
Подмигиваем стражникам.
"Мист, накажешь ее ночью, после операции, или даже мы все вместе ее накажем."
Продолжаем праздно осматривать окресности и шляться вокруг.
Когда все выясним:
"А сейчас - все идем домой, перед тем как идти на дело надо отдохнуть, поспать, покушать"

1d100 (82) = 82
1d100 (28) = 28

1d100 (70) = 70
1d100 (5) = 5

1d100 (5) = 5
1d100 (72) = 72
>> No. 224172
>>224162
- Отлично, расходимся - разделяемся и наблюдаем за работой Клары, готовые всегда вмешаться. Продумываем дальнейшие действия
1d100 (13) = 13
1d100 (16) = 16

1d100 (99) = 99
1d100 (25) = 25

1d100 (65) = 65
1d100 (5) = 5
>> No. 224173
>>224172
>> No. 224175
>>224172
- Отлично, расходимся, - вы отделяетесь от компании и идете в одиночку, смотря на Клару и ожидая дальнейших действий.
Спустя пять минут, вы вспоминаете, что решили сделать все под покровом ночи и только после того, как сами проникните вовнутрь. Вернувшись в компанию, вы идете, поникнув головой.
- И что это сейчас было? – спрашивает Клара.
Вы настолько разочарованны собой, что даже не можете думать о дальнейших планах. Просто бредете, сгорая от стыда.

Локация: Западный остров, Бертуг, городские улицы, рядом с замком
Время: 14:30
Уровень 6
Опыт: 27/45
Здоровье: 19/19
Мана: 5/5
Запас сил: 8/12
Голод: 2/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: кольцо (блокирует магию), голод.
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета): антимагическое кольцо.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир
>> No. 224200
"Извини, это все голоса в голове"
Смущаемся, опускаем ушки.
Продолжаем праздно осматривать окресности и шляться вокруг.
Когда все выясним:
"А сейчас - все идем домой, перед тем как идти на дело надо отдохнуть, поспать, покушать"

1d100 (52) = 52
1d100 (23) = 23

1d100 (56) = 56
1d100 (96) = 96

1d100 (56) = 56
1d100 (51) = 51
>> No. 224240
>>224175
- Так... Эм... У меня было странное ощущение, будто ничего до этого не было... И плохо чуток стало... Наверное, нервное переутомление или что-то в этом роде. Поэтому .... пока лучше разойдемся и будем ждать вечера, как и планировали. Рекомендую всем отдохнуть, а то как я станете... - тихо, спокойно расходимся
1d100 (33) = 33
1d100 (34) = 34

1d100 (45) = 45
1d100 (99) = 99

1d100 (39) = 39
1d100 (33) = 33
>> No. 224251
>>224200
Еще одна и закругляемся.
>> No. 224314
>>224200
- Извини, это все голоса в голове, - от этого вы еще больше смущаетесь и опускаете ушки.
Побродив вокруг, вы узнаете, что весь лагерь обнесен этой кривой стеной. Через щели вам даже удается рассмотреть внутреннюю часть лагеря и запомнить расположение казармы – большой и не менее уродливой, чем забор деревянной хибаре. Но больше всего, вас поразили стражники, которые занимались чем угодно, кроме работы.
- Тут даже диверсию проводить не надо, - разочарованно опускает хвостик Клара. – Этих стражников и без бомб можно избежать.
За закованными в кандалы пони, они следили, и даже иногда подгоняли, ударами плети рядом с ногами. Среди работающих, было много жеребят и кобылок.
- Извини, Мандаринка, но я не прощу твоего отца, - зло говорит Мист.
- Ничего, я тебя понимаю и отчасти поддерживаю – его нужно остановить.
Больше ничего рассмотреть не удается, и вы поворачиваете в сторону гостиницы:
- А сейчас - все идем домой, перед тем как идти на дело надо отдохнуть, поспать, покушать.
Всю дорогу до гостиницы, вас терзают противоречия: с одной стороны – вы согласны с Мист; с другой – в глубине души, вам очень хочется устроить настоящий разгром. Так и не решив, что лучше, вы входите в гостиницу. Перед вами мгновенно появляется улыбающаяся единорожка и предлагает отужинать. Недолго думая, вы отбираете у Мандаринки деньги и оплачиваете целый стол разнообразных блюд.
- Хотя бы раз, но ты заплатила, - смеетесь вы над угрюмой принцессой.
- Отобрали все деньги.
- Нечего, пора превращать это в привычку, - пододвигается к вам поближе Мист. – Теперь моя очередь кормить тебя с ложечки.
На стол выставляют большую супницу, тарелки, ложки, разномастную выпечку, бутерброды и прочие закуски – вы малость переборщили с заказом, тут как минимум на десятерых пони еды.
(+1 опыт, -1 З.С. -1 голод)

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница
Время: 15:10
Уровень 6
Опыт: 28/45
Здоровье: 19/19
Мана: 5/5
Запас сил: 7/12
Голод: 1/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: кольцо (блокирует магию), голод.
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета): антимагическое кольцо.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир
>> No. 224343
>>224314
- Ну, приятного аппетита всем - начинаем есть. Сами думаем: "Нет, после всего, что я видела, я не могу все простить отцу принцессы. Негодяи должны получать заслуженное. Вот только Мист это не понравится. Да еще она упираться часто стала... Ей бы за Слайми следить, да от неприятностей подальше держаться..." - вспоминаем случай в карете. "Нет, так дело не пойдет. Я не прощу себе, если вот так покалечу её или Слайми. Ей надо обратно в Понивилль. И Слайми тоже. Нужно хитростью их туда отправить. Для их же блага нам лучше больше не видиться..." - немного грустим, но продолжаем есть и быстро ободряемся
1d100 (55) = 55
1d100 (37) = 37

1d100 (79) = 79
1d100 (24) = 24

1d100 (68) = 68
1d100 (62) = 62
>> No. 224344
>>224314
Тремся об нее мордочкой.
"С удовольствием"
Наедаемся до отвала, следим, чтобы Мист, Клара и Мандаринка тоже покушали.
Затем, расползаемся по комнатам, залезаем под крылышко к Мист и засыпаем здоровым и крепким послеобеденным сном.

1d100 (85) = 85
1d100 (40) = 40

1d100 (5) = 5
1d100 (3) = 3

1d100 (85) = 85
1d100 (26) = 26
>> No. 224345
>>224344
>> No. 224377
>>224344
- С удовольствием, - вы третесь об Мист мордочкой.
- Кристи, мы же за столом, - хихикает она в ответ.
Как жаль, что вас никто никогда не предупреждал, что переедать не стоит. Наевшись до отвала, и проследив, чтобы ваши подруги не отставали от вас, переваливаясь с ноги на ногу, вы поднимаетесь в комнату Мист и падаете без сил на кровать.
Скорее всего, именно так чувствуют себя кобылки беременные двумя, а то и тремя жеребятами. Вы как большой резиновый мяч, перекатываетесь на спину и тяжело дышите. В комнату заходит Мист и ложиться рядом.
- Скоро пополнение в семействе? – с улыбкой целует вас в щеку она.
- Уф, я сейчас лопну, - стонете вы.
- Ну еще бы! Ты съела раза в два больше меня. Как думаешь, было правильным решением, поселить Мандаринку с Кларой? У меня дурное предчувствие насчет последствий.
- Мне, сейчас, все, равно, - еле выговариваете вы.
Раскинув копыта в разные стороны, вы пытаетесь стойко перенести испытание, которое сами на себя возложили. Мист тем временем поглаживает ваш животик.
- А может, ты беременна? Мы, конечно, обе кобылки, но мало ли, - посмеивается Мист. – Тебе пойдет быть мамой.
(-2 З.С.)

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница, номер Мист
Время: 15:45
Уровень 6
Опыт: 28/45
Здоровье: 19/19
Мана: 5/5
Запас сил: 5/12
Голод: 12/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: кольцо (блокирует магию), голод.
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета): антимагическое кольцо.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир
>> No. 224379
Спасибо за игру! Спокойнойй ночи. Хоть немного, но сдвинулись по сюжету - Yay!
>> No. 224390
>>224377
- Нет тебе. Мамы не летают в шторм, не дерутся с алмазными псами, не ошиваются по подземельям башен и не устраивают государственные перевороты. Это тебе пойдет быть мамой. Да и я себе кобылкой то особо и не воспринимаю, да и не хочу, так что нет, не вариант. А вам со Слайми все же стоит держаться подальше - кто знает, когда я снова впаду в неконтролируемую ярость? Очень прошу, поезжайте - говорим Мист. Если снова отказывает, то думаем: "Что-то она упираться часто стала... Ей бы за Слайми следить, да от неприятностей подальше держаться..." - вспоминаем случай в карете. "Нет, так дело не пойдет. Я не прощу себе, если вот так покалечу её или Слайми. Ей надо обратно в Понивилль. И Слайми тоже. Нужно хитростью их туда отправить. Для их же блага нам лучше больше не видиться..." - немного грустим, но продолжаем есть и быстро ободряемся
Никуда особо не двигаемся. Вот когда Мист исчезнет из нашей жизни - вот тогда продвинемся
1d100 (24) = 24
1d100 (1) = 1

1d100 (11) = 11
1d100 (12) = 12

1d100 (46) = 46
1d100 (46) = 46
>> No. 224441
>>224379
Спасибо, доброй ночи.


"Клара и Мандаринка? - одна - развратно-распущенный фонтан эмоций, другая - лесная девочка-оторва и перевертыш вдобавок.
прислушиваемся к звукам за стеной
Если в ближайшие полчаса Мандаринку не выкинут в окно - все будет хорошо"

"Я - Мамой? Но для этого нужен папа, а я люблю только тебя. Да и из жеребцов знаю только Сигила, да Габриеля. Может твоя магия поможет? гладим ее рог
Скажем, сделает тебя жеребцом на некоторое время? Что скажешь?"
Смотрим за ее реакцией:
"А что, из тебя бы вышел превосходный принц, достойный самой Селестии. Ну или хотя бы ее племянницы - не помню, как ее там"

1d100 (56) = 56
1d100 (73) = 73

1d100 (30) = 30
1d100 (16) = 16

1d100 (28) = 28
1d100 (59) = 59
>> No. 224450
>>224377
Мист: Извини, но не подошло бы. Знаешь, я уже давно не считаю себя кобылкой. Посмотри, на то, как я себя веду, чем живу и занимаюсь....
Честно сказать, мне не хотелось бы ей быть.
А вот ты бы отлично подошла на эту роль. Ты ведь для Слайми куда лучшая мама, чем я. Я, скорее, папа
Пытаемся повернуться на бок
Думаем: "И все таки Мист стоит уехать. И дочку увезти с собой. Я не могу простить отцу Мандаринки все это. Скоро на островах станет небезопасно. Мист в последнее время стала очень упертой, но я должна как-нибудь хитростью её отправить в Эквестрию. Ради её и Слайми блага"
Закрываем глаза, делаем вид, что заснули
Активируем Память предков
1d10 (6) = 6
1d100 (96) = 96
1d100 (12) = 12

1d100 (37) = 37
1d100 (23) = 23

1d100 (16) = 16
1d100 (51) = 51

1d100 (100) = 100
1d100 (46) = 46
>> No. 224822
>>224450
В следующий раз не приму подобные повторения.
>> No. 224858
>>224450
- Извини, но не подошло бы. Знаешь, я уже давно не считаю себя кобылкой. Посмотри, на то, как я себя веду, чем живу и занимаюсь... – Увиливаете вы. Подобные вещи требуют тщательного размышления, а принимать их столь поспешно – совсем уж не правильно. - Честно сказать, мне не хотелось бы ей быть. Во всяком случае, пока мы не разберемся со всеми делами. А вот ты бы отлично подошла на эту роль. Ты ведь для Слайми куда лучшая мама, чем я. Я, скорее, папа…
- Не глупи, ты намного лучше меня справляешься с ней. Я постоянно переживаю, что могу нечаянно сделать ей больно и вообще, - отводит взгляд Мист.
Вы предпринимаете попытку перевернуться на бок, но ничего не получается – только зря силы тратите (-1 З.С.). Толи от переедания, толи от стремительно портящейся погоды – вы очень надеетесь, что во время ночной миссии, она станет лучше - вам в голову лезут совсем уж безумные мысли.
"И все таки Мист стоит уехать. И дочку увезти с собой. Я не могу простить отцу Мандаринки все это. Скоро на островах станет небезопасно. Мист в последнее время стала очень упертой, но я должна как-нибудь хитростью её отправить в Эквестрию. Ради её и Слайми блага" – посматриваете вы в окно, где бушует ветер, унося с собой сорванные листья. Решив вздремнуть, вы закрываете глаза и почти мгновенно засыпаете (+4 З.С. – 2 голод).
Поспали вы недолго, кажется всего пару часов, но даже такого короткого сна, вполне хватает, чтобы чуток отдохнуть и набраться сил. Вот только головная боль омрачает ваше пробуждение. Мист дремлет под боком и выглядит так умиротворенно и счастливо, а вы себя немного помятой и малость уставшей. Что-то тут не так! Вы Быстро осматриваете себя, но ничего подозрительного не обнаруживаете – просто показалось, решаете вы и слезаете с кровати.
Тело кажется таким тяжелым, словно сверху навалили кучу мешков с картошкой и заставили таскать. Налив себе стакан воды, вы залпом осушаете граненый стакан прохладной жидкости и только тогда облегченно вздыхаете.
- Что-то уставать я стала, - задумчиво вертите вы стакан в копыте.
- Ну еще бы, - выкатывается из-под кровати Клара, вся в пыли и паутине. – Хоть бы мыли полы. Я чуть не сплющилась от ваших скаканий на кровати. Вы что, маленькие жеребята?
- Эээ… - вы не помните никаких «скаканий», последнее, что вы запомнили – счастливую улыбку любимой.

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница, номер Мист
Время: 17:00
Уровень 6
Опыт: 28/45
Здоровье: 19/19
Мана: 5/5
Запас сил: 9/12
Голод: 10/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: кольцо (блокирует магию).
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета): антимагическое кольцо.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир
>> No. 224873
>>224858
Оцениваем своё состояние.
Шепотом, чтобы не разбудить:
“Клара? Что ты делаешь под нашей кроватью? Ох... Голова... Почему я ничего не помню? Ты же вроде с Мандаринкой ушла. Ничего, кстати, что я зову тебя Кларой и считаю названой сестрой?"
Рассматриваем Клару подробнее.

1d100 (25) = 25
1d100 (9) = 9

1d100 (98) = 98
1d100 (90) = 90

1d100 (85) = 85
1d100 (47) = 47
>> No. 224876
>>224858
>навалили кучу мешков с картошкой
Oh you

- Погоди секунду, а что ты делаешь под кроватью? И когда это мы скакили по кровати? Что вообще происходит? - напрягаем память, чтобы вырвать хотя бы еще чуток воспоминаний
1d100 (40) = 40
1d100 (1) = 1

1d100 (73) = 73
1d100 (56) = 56

1d100 (38) = 38
1d100 (42) = 42
>> No. 224879
>>224876
А что плохого в мешках с картошкой?
>>224873
Засек
>> No. 224941
>>224873
Насколько возможно, вы оцениваете свое состояние: побаливает живот, голова раздражающе покалывает, но это скорее всего из-за погоды, чуть побаливает круп, на котором обнаруживаются еле заметные следы от кусов – Мист кусала за круп? Это что-то новенькое.
- Клара? Что ты делаешь под нашей кроватью? Ох... Голова... Почему я ничего не помню? Ты же вроде с Мандаринкой ушла. Ничего, кстати, что я зову тебя Кларой и считаю названой сестрой? – шепчете вы, чтобы не разбудить спящую.
- Да хоть Луной зови – мне все равно, - отмахивается перевертыш. – Проживи ты в лесу как я, ты бы тоже предпочитала сухие, теплые места, подальше от озабоченных принцесс. Я не знаю, почему ты ничего не помнишь. Вы так кувыркались и прыгали по кровати, а ты особенно часто громко вздыхала и вскрикивала, что мне порой хотелось вылезти и угомонить обеих. Чем это вы там занимались?
- Сама точно не знаю и не уверена, - ох, мысли-то какие нехорошие лезут вам в голову.
Клара морщится и пытается стряхнуть с гривы пыль и паутину, при этом шипя и морщась. Вздохнув, вы помогаете ей, размышляя между делом о случившемся.
- Знаешь, а у тебя довольно красивая грива. Такая мягкая и блестящая, - с небольшой долей зависти, говорите вы Кларе.
- От родителей, наверное, досталась, - пожимает плечами она. – Ты выглядишь неважно. Все хорошо?
На кровати заворочалась Мист, приоткрыв глаза, она улыбается вам и приподнимается на локте:
- Заняты утренним туалетом? – посмеивается она и приглаживает растрепанную гриву копытом. – Не нравится мне погода. Она стала более капризной с тех пор, как мы зажгли башню.
(+1 опыт)

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница, номер Мист
Время: 17:25
Уровень 6
Опыт: 29/45
Здоровье: 19/19
Мана: 5/5
Запас сил: 9/12
Голод: 10/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: кольцо (блокирует магию).
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета): антимагическое кольцо.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир
>> No. 224946
>>224941
- Мист, что случилось, после того, как я перевернулась и решила поспать? Что мы делали? Почему у меня все болит, а Клара говорит, что мы скакали по дивану? Мы что ... делали это? Скажи мне, это важно!
1d100 (25) = 25
1d100 (89) = 89

1d100 (19) = 19
1d100 (99) = 99

1d100 (96) = 96
1d100 (34) = 34
>> No. 224970
>>224941
Устраиваем групповые ОБНИМАШКИ!
"Да, Клара пряталась от Мандаринки у нас под кроватью. Мист, скажи, что мы делали, почему я ничего этого не помню, и почему у меня все болит? Есть у меня какие-то нехорошие подозрения"
Кларе:
"Зато принцесса эмоциональна, порой даже чересчур. И это мешает ей трезво размышлять вспоминаем прошлую оргию, возможно вы бы смогли обернуть это на пользу вам обеим?"

1d100 (47) = 47
1d100 (92) = 92

1d100 (22) = 22
1d100 (26) = 26

1d100 (35) = 35
1d100 (11) = 11
>> No. 224973
>>224946
>> No. 225036
>>224946
- Мист, что случилось, после того, как я перевернулась и решила поспать? Что мы делали? Почему у меня все болит, а Клара говорит, что мы скакали по дивану? – вы умоляюще смотрите на одновременно краснеющую и мрачнеющую Мист. - Мы что ... делали это? Скажи мне, это важно!
- Делали что? – вертит головой Клара.
Вид у Мист был более чем угрожающим: мышца на шее напряглась, глаза сузились, а правая бровь нервно подпрыгивала. Вы в серьез опасаетесь, что она может выбросить вас в окно и отстраняетесь, прижимая ушки, когда она приближается к вам.
- Так значит, ты не помнишь? – в ее голосе звенит сталь. – Не помнишь, как я старалась ради тебя? Не помнишь, ЧТО мне пришлось сделать ради тебя? Кристина, - взяв себя в копыта, говорит она. – Иногда, ты меня очень огорчаешь и сейчас один из таких моментов. Если вспомнишь, то хотя бы спасибо скажи.
-Так чем вы занимались? – переспрашивает Клара.
- Судя по всему – ничем, - громко хлопает за собой дверью Мист.
Она сильно обозлилась на вас из-за вашей амнезии. Чувство вины гложет вас, хотя винить себя нет никаких причин. Мист наверняка тоже знает это и когда остынет – извиниться. Во всяком случае, вы надеетесь на это. Словно специально поджидая, на улице заморосил мелкий дождик. Мелкие капельки застучали по стеклу и крыше. Клара дернула ухом, прислушалась к чему-то своему, неведомому вам.
- Слышишь? Молнии бьют в землю, - тихий голос кобылки звучит жутковато под завывания ветра и редкие вспышки молний. – Это где-то недалеко, в пределах города.

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница, номер Мист
Время: 17:40
Уровень 6
Опыт: 29/45
Здоровье: 19/19
Мана: 5/5
Запас сил: 9/12
Голод: 10/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: кольцо (блокирует магию).
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета): антимагическое кольцо.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир
>> No. 225037
>>225036
- Что произошло... Я не понимаю... Я что, страдаю лунатизмом? Я ничего не помню же... А, прости, что ты говоришь? Молнии бьют в землю? Гроза надвигается, хочешь сказать? - выслушиваем кобылку, а затем идем вслед за Мист - надо узнать, что произошло. Сначала разгром в карете, теперь это - подобное начинает пугать и уже по совершенно другим причинам...
"Что если я - уже не только я? Что если, когда я сплю, какая-то часть меня контролирует мое тело?"
1d100 (47) = 47
1d100 (84) = 84

1d100 (19) = 19
1d100 (92) = 92

1d100 (86) = 86
1d100 (6) = 6
>> No. 225044
>>225036
"Не нравятся мне эти молнии. В городе гроза бьет по высоки объектам, но никак не в землю. Извини, я объясню тебе все чуть позже"
Выскакиваем и бежим искать Мист, силясь хоть что-нибудь вспомнить из того, что было перед этим.

1d100 (16) = 16
1d100 (96) = 96

1d100 (7) = 7
1d100 (29) = 29

1d100 (62) = 62
1d100 (54) = 54
>> No. 225083
>>225037
>> No. 225109
>>225037
- Что произошло... Я не понимаю... Я что, страдаю лунатизмом? Я ничего не помню же... А, прости, что ты говоришь? Молнии бьют в землю? Гроза надвигается, хочешь сказать?
- Нет. Гроза уже надвинулась, а молнии просто бьют в землю где-то в городе, - недовольно отвечает Клара, видимо полагая, что вы ее совсем не слушали. – И я не знаю, что такое «лунатизм». Если это заразно, то держись подальше.
Вы бы разобрались с этим, но любимая пони - превыше всего! Эти странные потери памяти, внезапные потери сознания и воспоминания, агрессия – все это тревожит вас. Может это простые приступы лунатизма?
- Ой! – вы садитесь на круп, ударившись головой об дверь, подпертую с другой стороны.
За вашей спиной, молния пронзает небеса и ударяет прямо в центр дороги. Через окно, вы видите как в небо поднимается густой пар. Ох. Совсем близко! Вам становится не по себе от мысли, что такая молния может ударить рядом с вами, а зная вашу удачу – она непременно попробует это сделать. Дверь тем временем отказывается поддаваться на ваши толчки и прямо таки смеется вам в лицо своей непоколебимостью (-1 З.С.).
(-1 опыт)

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница, номер Мист
Время: 17:55
Уровень 6
Опыт: 28/45
Здоровье: 19/19
Мана: 5/5
Запас сил: 8/12
Голод: 10/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: кольцо (блокирует магию).
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета): антимагическое кольцо.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир
>> No. 225119
>>225109
"Не заразно. Просто я делаю что-то когда сплю и не помню потом этого. Собственно, так я в лесу и оказалась. Странно, но в городе молнии обычно не бьют в землю, лишь в высокие объекты, тебе так не кажется?"
"Пойду просить прощения, если Мист меня испепелит, завещаю тебе свой кинжал, квартиру в Кантерлоте и летучего Мыша"
Пробуем-таки тянуть дверь.

1d100 (20) = 20
1d100 (27) = 27

1d100 (22) = 22
1d100 (88) = 88

1d100 (22) = 22
1d100 (88) = 88
>> No. 225120
>>225109
- Нет, это не заразно, но может быть опасно. И для меня и для окружающих. И все же, мне нужно знать... - все таки решившись проталкиваемся в дверь, идем на поиски Мист - нужно узнать все подробно. "В последнее время у меня постоянно нарушался график сна, может это из-за этого случилось?" - пытаемся успокоить себя. "И все же, что же случилось?"
1d100 (52) = 52
1d100 (30) = 30

1d100 (76) = 76
1d100 (37) = 37

1d100 (99) = 99
1d100 (91) = 91
Божественно! Гм, если так и дальше пойдет, то при следующей подобной ситуации, пусть героине покажется, что она видела резинового утенка:)
>> No. 225122
>>225120
Я пип, ненавижу пип, гребаные пип, смайлы!
>> No. 225123
>>225122
А резиновых утят? Или перчатки на них похожие?
>> No. 225133
>>225120
Поднатужившись, вы все же открываете дверь. Так, это Мист оказывается, подпирала ее своим красивым крупом, а не бочка или что похуже, например: пьяница или бездомный.
- Нет, это не заразно, но может быть опасно. И для меня и для окружающих. И все же, мне нужно знать... – быстро говорите вы Кларе и выходите в коридор.
«В последнее время у меня постоянно нарушался график сна, может это из-за этого случилось?» - слабые утешения, вы даже себя не можете утешить в трудную минуту. – «И все же, что же случилось?»
- Мист, ну чего ты? – присаживаетесь вы рядом. – Не хочу видеть, как моя любимая пони плачет в одиночестве, сидя в холодном коридоре.
- Я не плачу, просто… На этот раз мы обе… - ее манера речи опять становиться похожей на ваш первый разговор. Она протягивает копыто и касается вашего живота. – Извини, если сделала тебе больно. Все случилось так неожиданно, ты сама была такой… Впрочем, если ты не помнишь, то возможно это и к лучшему. Давай забудем об этом. В следующий раз сделаем все правильно, а не так внезапно.
И почему от ее слов вам внезапно становиться не по себе? Вопросы только копятся в голове как в копилке, а подозрения становятся более очевидными. Неужели вы… Да нет! Не может быть!.. Или может? Аргх! Вы хватаетесь за голову – ничего не понятно!
(+1 опыта, -1 голод)

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница, коридор
Время: 18:05
Уровень 6
Опыт: 29/45
Здоровье: 19/19
Мана: 5/5
Запас сил: 8/12
Голод: 9/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: кольцо (блокирует магию).
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета): антимагическое кольцо.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир
>> No. 225136
>>225133
Смотрим ей в глаза:
"Мист. Скажи, что именно мы сделали? крупом чую, что что-то тут не так. Или ты хочешь, чтобы моя голова лопнула от этих подозрений как перезрелый арбуз?"

1d100 (96) = 96
1d100 (58) = 58

1d100 (30) = 30
1d100 (94) = 94

1d100 (46) = 46
1d100 (99) = 99
>> No. 225138
>>225133
- Слушай, сейчас знание того, что произошло, для меня важнее всяких там обид. Пожалуйста, расскажи, что случилось? Что мы делали? И почему у меня болели живот и круп ? Мне очень нужно это знать, от этого многое зависит!
1d100 (94) = 94
1d100 (82) = 82

1d100 (91) = 91
1d100 (27) = 27

1d100 (14) = 14
1d100 (9) = 9
>> No. 225145
Ой нехорошие, что-то у меня подозрения
>> No. 225150
>>225145
У меня тоже. Если случилось то, чего я больше всего опасаюсь - с Мист распрощаемся сегодня же. Но перед тем, все равно, что потрут - позеленю, как следует!
>> No. 225153
>>225136
>> No. 225162
>>225150
Шел бы ты отсюда, в ПРПГ
>> No. 225166
>>225162
А может лучше ты?
>> No. 225226
>>225136
Вы пристально смотрите любимой кобылке в глаза – опять отводит взгляд!
- Мист. Скажи, что именно мы сделали? крупом чую, что что-то тут не так. Или ты хочешь, чтобы моя голова лопнула от этих подозрений как перезрелый арбуз? – интересно, а что такое арбуз? О!- это неловкое чувство, которое появляется каждый раз, когда произносишь странное слово, значение которого не знаешь! Вы только знаете, что это какой-то странный фрукт.
- Понятия не имею, что это такое и почему оно обязательно должно лопнуть, - морщиться она в ответ. – Мы ничего не делали – в основном делала ты. Ты же и предложила это, так что винить ты должна только себя. Но пойми, я тебя люблю и не хочу, что бы ты волновалась или думала о чем-то плохом. Если не помнишь – это к лучшему.
Она сомневается, смотрит на вас с болью в глазах, но просто не может рассказать, как вы не можете уткнуться в ее грудь – рог мешает. Ее копытце убирает свисшую вам на глаза прядь. Поцелую мешает выпрыгнувшая с шипением из комнаты Клара. Грива взъерошена, шерстка на спине встала дыбом, она скалит тонкие клыки и шипит на дверь.
- Где же мои любимые пони? – знакомый голос сопровождает не менее знакомая голова принцессы, высунувшаяся из двери – вашей двери. А она где пряталась? – Такие резвые и шумные! Особенно маленькая единорожка.
Может вы и шумная пони, но никак не маленькая – прям как принцесса Луна, не меньше… Или как ваша мама. Судя по сну, она была такого же роста. Ух! Даже пила чай с Селестией! Вам немножко завидно, но ровно до тех пор, пока снова не взглянули на Мист.

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница, коридор
Время: 18:15
Уровень 6
Опыт: 29/45
Здоровье: 19/19
Мана: 5/5
Запас сил: 8/12
Голод: 9/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: кольцо (блокирует магию).
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета): антимагическое кольцо.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир
>> No. 225229
>>225120
Причем тут резиновые утята? Зачем?
>> No. 225233
>>225226
Набрасываем на шипящую Клару покрывало, затем быстро, в этом покрывале, затаскиваем в нашу комнату.
Говорим Мист:
"Раз уж я этого не помню, может повторим, при случае? Я же должна все понять."
Обнимаем няшу.

1d100 (28) = 28
1d100 (25) = 25

1d100 (68) = 68
1d100 (21) = 21

1d100 (21) = 21
1d100 (95) = 95
>> No. 225234
>>225226
- Принцесса! Сейчас не до вас. Этот разговор ... окончен, прошу вас выйти.
- Мист, не пойми неправильно, но я просто легла спать. И все. А когда проснулась - узнала, что еще много чего произошло. Я не помню, что было и то, что ты не хочешь говорить это, убивает меня. Прошу, скажи, не ходи кругами... Мне нужно знать! - придвигаемся к Мист поближе и говорим это все ей на ушко, почти шепотом
Утята при том, что иногда за них можно принять резиновую перчатку
1d100 (97) = 97
1d100 (21) = 21

1d100 (64) = 64
1d100 (7) = 7

1d100 (63) = 63
1d100 (46) = 46
>> No. 225236
>>225234
А перчатка тут причем?
>> No. 225245
>>225236
Его же из ПРПГ выгнали. Утята - это их сакральный символ. Да ещё и поехавший вдобавок.
>> No. 225251
>>225245
Даже не забанили - я проверял.
>> No. 225252
>>225236
Потому что кому-то она может напомнить резинового утенка. Но при этом, она все равно остается резиновой перчаткой
>>225245
Скорее уж тебя - все ассоциации у тебя только с ПРПГ
>> No. 225261
>>225251
Странно все это.
>>225252
Сам пару дней назад плакался.
>> No. 225262
>>225234
- Принцесса! Сейчас не до вас. Этот разговор ... окончен, прошу вас выйти, - только ее тут не хватало, еще устроит очередные игрища.
- Выйти откуда, моя сладкая? Мой круп все еще находиться в - когда как голова и туловище уже снаружи, - с улыбкой до ушей отвечает принцесса при этом, странно подергиваясь, вы решаете, что она виляет крупом.
- Мист, не пойми неправильно, но я просто легла спать. И все. А когда проснулась - узнала, что еще много чего произошло. Я не помню, что было и то, что ты не хочешь говорить это, убивает меня. Прошу, скажи, не ходи кругами... Мне нужно знать! – пододвигаетесь вы поближе к Мист и говорите на ушко, почти шепотом.
- Тем более не расскажу. С моей точки зрения – это равносильно измене, поэтому я буду молчать как рыба, - она делает копытом жест, якобы застегивая молнию на губах. – Мандаринка, хватит уже прятаться в чужих спальнях и подслушивать, подсматривать и ради Селестии прошу! Хватит пугать бедную Клару!
- Скучная ты, - отворачивается и морщит носик принцесса.

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница, коридор
Время: 18:25
Уровень 6
Опыт: 29/45
Здоровье: 19/19
Мана: 5/5
Запас сил: 8/12
Голод: 9/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: кольцо (блокирует магию).
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета): антимагическое кольцо.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир
>> No. 225263
>>225252
Да причем тут это вообще!? Какой утенок? Какая перчатка? Зачемона должна видеться в какой-то следующий раз при каких-то странных и пугающих меня обстоятельствах?
>> No. 225265
>>225262
- ДА СКАЖИ УЖЕ НАКОНЕЦ! Или мне до самой смерти мучаться, не зная, что делает Другая Я, когда я ложусь спать!? А что если она захочет убить тебя или еще что-то !? Это - цена твоего молчания !? - уже переходим на крик от такой упертости
- Принцесса ! Уйдите, у нас тут личные дела. Свои проблемы ! Что угодно, только уйдите сейчас, дайте нам договорить двоем
1d100 (26) = 26
1d100 (44) = 44

1d100 (30) = 30
1d100 (61) = 61

1d100 (69) = 69
1d100 (60) = 60
>> No. 225266
>>225262
"Хорошо, только потом ты мне все расскажешь и мы повторим, когда я буду в сознании"
Раскрываем ей молнию, затем целуем.
Потом вместе берём Клару и заносим в комнату, садимся с двух сторон, обнимаем и успокаиваем.

"Тут вот какое дело - Принцесса эмоциональна, порой даже чересчур. И это мешает ей трезво размышлять вспоминаем прошлую оргию, возможно вы бы смогли обернуть это на пользу вам обеим?"

1d100 (99) = 99
1d100 (26) = 26

1d100 (23) = 23
1d100 (23) = 23

1d100 (93) = 93
1d100 (42) = 42

Всем доброй ночи.
>> No. 225267
>>225263
Ну смотри: резиновая перчатка. Иногда может показаться, что это не перчатка, а резиновый утенок. Почему пугающие обстоятельства?
>> No. 225271
>>225266
ох, ну вот опять... Вместо нормального решения проблем их отсрочивание... Это до добра не доводит. Вот никогда не доводит
>> No. 225274
>>225271
Нет! До добра не доводят внезапные помрачнения рассудка и разговоры о каких-то резановых перчатках.
>ногда может показаться, что это не перчатка, а резиновый утенок
И что в этом такого?
>> No. 225275
>>225266
Доброй ночи
>> No. 225289
>>225274
Насколько я знаю, как раз доводят
>>225275
Нет! Ну почему !? Опять эту хуйню растягиваем на черт знает сколько !
>> No. 225305
>>225289
Вы могли бы просто завбыть о случившемся и пойти дальше заниматься своими делами. Так что, вопрос к вам, а не ко мне.
>> No. 225329
>>225305
Я бы посмотрел, как бы ты сам подобное "забыл".
Можно было все решить, сегодня мог быть час Икс, но почему-то тут предпочитают замять проблемы, вместо того, чтобы их решать. Так и не отыграли сотню, чтобы новый тред начать...
>> No. 225336
>>225266
- Хорошо, только потом ты мне все расскажешь, и мы повторим, когда я буду в сознании, - вы проводите копытом по губам, раскрывая молнию и впиваясь в мягкие губки чувственным поцелуем.
С Мист, вы забираете Клару в комнату и там обнимаете, сев с двух сторон. На ваше удивление, Мист вовсе не против и не выказывает и малейших признаков ревности. Странная способность перевертыша располагать к себе пони, опять сыграло ей на копыто.
- Тут вот какое дело - Принцесса эмоциональна, порой даже чересчур. И это мешает ей трезво размышлять,- вас заметно передергивает от воспоминаний о том ночи, когда принцесса решила устроить развлечение на четверых. Интересно, а куда делать та пони? - Возможно вы бы смогли обернуть это на пользу вам обеим.
- Нет, спасибо. У меня есть право выбора кормушки, и я им воспользуюсь, - говорит Клара, пригревшись между вами. – Зачем меня обнимать? В смысле, это странно приятно и все такое, но – зачем?
- Так поступают пони, когда расстроены, - объясняет ей Мист. – Ты ведь пони, поэтому должна вести себя соответственно.
- Я больше похожа на лису, чем на пони.
- Но все равно, ты остаешься пони.
«Все равно остаешься пони» - слова тихо затихают у вас в голове. Она даже перевертыша считает пони. Стоит ли переживать, что она отнесется к вам иначе, если вы изменитесь? И пусть эти перемены в худшую сторону, но вы всегда знаете, что она поддержит вас и поможет. Дождь за окном стал чуть тише, пригревшись от Клары и Мист, вы начинаете клевать носом. Вас поднимают и укладывают в кровать, целуя на прощание в губы. Вы засыпаете обычным сном, которого так давно ждали…

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница, комната Мист
Время: 18:50
Уровень 6
Опыт: 29/45
Здоровье: 19/19
Мана: 5/5
Запас сил: 8/12
Голод: 9/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: кольцо (блокирует магию).
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета): антимагическое кольцо.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир

Спокойной ночи, пони. Завтра доиграем. Начнем с моего поста.
>> No. 225341
>>225336
Просыпаемся от кошмаров, вызванных нервотрепкой, будим Мист
- Слушай, я уже спать боюсь, кто знает, что случиться. Скажи, наконец, что тогда произошло, иначе мне покою не будет. Или мне до самой смерти мучаться, не зная, что делает Другая Я, когда я ложусь спать? А что если она захочет убить тебя или еще что-то !?
- Знаешь, ты сказала, что в твоих глазах рассказать об этом равносильно измене... А по-моему, не рассказать об этом равносильно измене... Прошу Мист, скажи мне, иначе .... иначе нам придется распрощаться...
1d100 (70) = 70
1d100 (55) = 55

1d100 (10) = 10
1d100 (31) = 31

1d100 (29) = 29
1d100 (93) = 93
>> No. 225353
Файл 136130651611.jpg - ( 3.57Кб, 300x57 )
225353
>>225336
Злой ночи, с кошмарами
>> No. 225606
>>225336
Спасибо.
Но что-то всю сессию на крупе просидели.
>>225341
Не читай ГМа, не читай его еще раз.
>> No. 225608
>>225606
Первое правило клуба - не читай ГМа
Второе правило клуба - никогда не читай ГМа
>> No. 225785
>>225336
Как хорошо просыпаться и никуда не торопиться. Лежать в теплой кровати закутавшись в теплое одеяло, прислонившись к любимой пони. Так спокойно, что вы готовы так пролежать хоть целую вечность.
Вы подскакиваете на кровати – пони, лагерь, освобождение! Вы все проспали! Дверь не поддается, сколько бы вы ее не тянули на себя!
- От себя, - подсказывает принцесса с кровати.
- Спасибо, - только открыв дверь и выскочив в коридор, до вас доходит, что в вашей комнате Мандаринка, а час атаки еще не наступил. – Что ты делаешь в моей кровати? Где Мист?
- Я тут лежу, грею место для одной озорной пони, - она приглашающее поглаживает место, где вы только что лежали. – Она с Кларой решила пройтись по городу и о чем-то поговорить, а меня оставили в комнате одну. Вот мне и стало скучно.
Хорошо, что Мист этого не увидела, иначе принцесса получила чем-нибудь тяжелым по голове. Но зачем она пошла именно с Кларой? Да и время уже – скоро начало операции, а их все нет!

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница, комната Мист
Время: 21:10
Уровень 6
Опыт: 29/45
Здоровье: 19/19
Мана: 5/5
Запас сил: 12/12
Голод: 7/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: кольцо (блокирует магию).
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета): антимагическое кольцо.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир
>> No. 225803
>>225785
Делаем зарядку, разминаем затекшую себя.
"Мандаринка, ты бы с Кларой полегче, загнала бедного перевертыша нам под кровать. Это мы к тебе уже привыкли, а она ещё и загрызет ненароком. Ты аккуратно начни, издалека"

1d100 (56) = 56
1d100 (58) = 58

1d100 (43) = 43
1d100 (76) = 76

1d100 (46) = 46
1d100 (96) = 96
>> No. 225804
>>225785
- Они ничего не говорили об операции? Ведь скоро должно все начаться, а меня с ними нет. Мы сидим тут и черти чем занимаемся и ... - вспоминаем о том странном случае. - О... Слушай, когда мы разошлись поспать, Клара сбежала от тебя. Чисто гипотетически, ты не слышала никакого шума из нашей с Мист комнаты? ...
- Я не помню ничего, что произошло тогда. Казалось спала, а на деле - было что-то совсем другое. И еще Мист уперлась, говорить не хочет... - хватаемся копытами за голову. - Что же творится, что делать?
1d100 (88) = 88
1d100 (3) = 3

1d100 (6) = 6
1d100 (91) = 91

1d100 (78) = 78
1d100 (73) = 73
>> No. 225823
>>225804
По 10 минут засечки - как обычно, если вдруг забыли
>> No. 225831
>>225804
- Они ничего не говорили об операции? Ведь скоро должно все начаться, а меня с ними нет. Мы сидим тут и черти чем занимаемся и ... – вы пытаетесь вспомнить, что же произошло, когда вы заснули днем, но от этого только начинает побаливать голова. - О... Слушай, когда мы разошлись поспать, Клара сбежала от тебя. Чисто гипотетически, ты не слышала никакого шума из нашей с Мист комнаты? ...
- Чисто гипотетически слышала, - отвечает Мандаринка и добавляет с поганенькой такой ухмылочкой. – Слышала: ахи, вздохи, крики про шлепанья сильнее и прочие - греющие мою душу вещи.
За окном сверкает молния, налетает сильный ветер, по стеклу бьют крупные капли дождя – в такую погоду только атаковать базу неприятеля! Ваша хваленая удача опять повернулась крупом.
Дверь на первом этаже громко хлопает, вы различаете встревоженный голос Мист. Через пару минут, она с Кларой входит в комнату, оставляя тяжелые сумки у двери.
- Как хорошо, что ты тут, - Мист облегченно выдыхает. – Я уж было подумала, что ты опять побежишь в такую погоду мир спасать! Мы ходили по магазинам и купили нам одежды и кое-каких вещей, но все промокло, - подойдя к вам, она шепчет на ушко. – Я купила тебе такие замечательные вещи! Но не покажу их, пока не просохнут. Так что не суй свой любопытный нос с сумки до утра!
- А еще мы узнали, почему охрана бездельничала на посту, – добавляет Клара. – На камнях в заборе нарисованы сигнальные руны – любой, кто пересечет забор без специального знака, мгновенно оповестит охранников. Проблема еще в том, что стражники не покидают периметра лагеря.
- И мы не можем просто так проникнуть туда без этих амулетов или чего-то там такого, - заканчивает за нее Мист. – будем искать другие способы проникнуть туда.
(-1 опыта)

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница, комната Мист
Время: 21:25
Уровень 6
Опыт: 28/45
Здоровье: 19/19
Мана: 5/5
Запас сил: 12/12
Голод: 7/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: кольцо (блокирует магию).
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета): антимагическое кольцо.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир
>> No. 225855
>>225831
"Ты такая заботливая, а если я не удержусь?"
Идем в ванную, берем два полотенца - одним накрываем Мист, другим обертываем Клару - пусть вытираются, нечего мокрыми ходить?
"Хмм... А что может снять эти руны? Скажем, какой-нибудь амулет или контр-заклинание? Или может добыть где-ибудь такой знак?"
"Ладно, раз уж сегодня все сорвалось, чем будем заниматься? - Мандаринка, молчи - заниматься вечером?"

1d100 (83) = 83
1d100 (68) = 68

1d100 (44) = 44
1d100 (23) = 23

1d100 (5) = 5
1d100 (62) = 62
>> No. 225868
>>225831
- Это очень здорово, но попрошу всех сейчас выйти - у нас с Мист будет личный разговор
- - Слушай, я уже спать боюсь, кто знает, что случиться. Скажи, наконец, что тогда произошло, иначе мне покою не будет. Или мне до самой смерти мучиться, не зная, что делает Другая Я, когда я ложусь спать? А что если она захочет убить тебя или еще что-то !?
- Знаешь, ты сказала, что в твоих глазах рассказать об этом равносильно измене... А по-моему, не рассказать об этом равносильно измене... Прошу Мист, скажи мне, иначе .... иначе нам придется распрощаться...
1d100 (13) = 13
1d100 (79) = 79

1d100 (65) = 65
1d100 (14) = 14

1d100 (22) = 22
1d100 (43) = 43
>> No. 225869
>>225868
Not now John...
>> No. 225870
>>225855
>> No. 225909
>>225855
- Ты такая заботливая, а если я не удержусь? – хитро улыбаетесь вы, поглядывая на соблазнительно лежащую сумочку.
- Хорошо, но покажу только одну вещь, - Мист подтаскивает магией одну из сумок и вытаскивает оттуда красивую золотую заколку в виде бабочки. Крылышки украшали мелкие изумруды, а в центре сверкал рубин.
Это ваше первое украшение и естественно вы приходите в восторг от подарка. Чтобы хоть как-то отблагодарить любимую, вы бросаетесь вниз и приносите их ванной две полотенца. Одно набрасываете на Клару, а вторым вытираете Мист.
- Хмм... А что может снять эти руны? Скажем, какой-нибудь амулет или контр-заклинание? Или может добыть где-нибудь такой знак? – отойдя от радостного шока, спрашиваете вы.
- Мы решили отправить туда принцессу. Она достанет нам все необходимое – ей же можно заходить на территорию лагеря.
Ладно, раз уж сегодня все сорвалось, чем будем заниматься? - Мандаринка, молчи - заниматься вечером?
- Об этом мы тоже поговорили, - улыбается Мист. – Клара поучит тебя магии, да и я немного попрактикуюсь.

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница, комната Мист
Время: 21:40
Уровень 6
Опыт: 28/45
Здоровье: 19/19
Мана: 5/5
Запас сил: 12/12
Голод: 7/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: кольцо (блокирует магию).
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: Страх [3](3/5), Свет [1](1/5).
Экипировка (одета): антимагическое кольцо, заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир
>> No. 225911
>>225909
"Здорово!"
Прыгаем и радуемся аки Твайлайт
На середине прыжка зависаем:
"Мист, конечно магия это здорово, но ты не думала, насчет того заклинания, которое изменило нас? Я бы все-таки хотела однажды вернуть свой старый облик, да и Слайми не придется объяснять, почему у нее новая мама"
Прыгаем дальше вокруг Клары:
"А чему ты меня научишь? Чкму? Чему? Давайте начнем прямо сейчас?"


1d100 (45) = 45
1d100 (20) = 20

1d100 (100) = 100
1d100 (60) = 60

1d100 (82) = 82
1d100 (16) = 16
>> No. 225912
>>225909
- Слушай, я надеюсь, ты понимаешь, что я не хочу оставаться в этом виде вечно. Я воспринимаем это обучение, как что-то необходимое для дела, но не больше. Я намерена все равно жить пегасом
- Ну давай Клара, рассказывай - не очень то охотно и не очень то весело начинаем учебу
1d100 (34) = 34
1d100 (58) = 58

1d100 (25) = 25
1d100 (99) = 99

1d100 (96) = 96
1d100 (22) = 22
>> No. 225915
>>225911
>> No. 225938
>>225911
- Здорово! – вы скачете вокруг как радостный жеребенок, но на середино одного из прыжков все же зависаете. - Мист, конечно магия это здорово, но ты не думала, насчет того заклинания, которое изменило нас? Я бы все-таки хотела однажды вернуть свой старый облик, да и Слайми не придется объяснять, почему у нее новая мама.
Она смущенно потирает ногу:
- Я постараюсь все исправить как можно быстрее!
Продолжая прыгать вокруг Клары, вы тараторите не переставая – прям как Пинки в вашу первую и единственную встречу:
- А чему ты меня научишь? Чему? Чему? Давайте начнем прямо сейчас?
- Хорошо!
Вы выпроваживаете принцессу за дверь и приступаете к обучению. Вначале, Клара объясняет вам, как использовать телекинез – это, несомненно, облегчит вашу жизнь. Затем обучает лечить себя с помощью магии и как вызывать небольшую, но грозную огненную искру.
- Учишься ты быстро, – после пары часов практик и объяснений, говорит Клара. – И даже не скажешь, что ты была пегасом. Не удивляйся – у вас особый запах.
Вы чувствуете себя истощенной, но в тоже время и сильнее. Магия понемногу начинает нравиться вам. Мист присаживается рядом с вами у кровати и обессилено кладет голову на подушку.
- Фух! У меня получается не так хорошо как у тебя, - признается она.
(-4 голод, - 5 мп, - 7 З.С.)

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница, комната Мист
Время: 23:20
Уровень 6
Опыт: 28/45
Здоровье: 19/19
Мана: 0/5
Запас сил: 5/12
Голод: 3/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: кольцо (блокирует магию).
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур. 4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: страх [3](3/5), свет [1](1/5), телекинез [1](0/5), лечение [4](0/5), искра [3](0/5).
Экипировка (одета): антимагическое кольцо, заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир

Получены заклинания:
Телекинез – вы можете поднимать и передвигать небольшие объекты не больше 1 кг. Стоит 1 единицу манны и столько же на поддержание раз в десять минут.
Лечение – восстанавливаете 3 ед. здоровья и еще 5 в течении пяти минут. Стоит 4 МП на себя и 7 на дружественного персонажа.
Огненная искра – огненная искорка, наносит 1-5 урона огнем + еще 10 урона в течение пяти минут, если цель загорается. Стоит 3 МП.
>> No. 225940
>>225938
Какое-то время молчим, а потом вспоминая недавние события все же говорим:
- Слушай нам нужно серьезно поговорить. Я уже спать боюсь, кто знает, что случиться. Скажи, наконец, что тогда произошло, иначе мне покою не будет. Или мне до самой смерти мучиться, не зная, что делает Другая Я, когда я ложусь спать? А что если она захочет убить тебя или еще что-то !?
- Знаешь, ты сказала, что в твоих глазах рассказать об этом равносильно измене... А по-моему, не рассказать об этом равносильно измене... Прошу Мист, скажи мне
1d100 (26) = 26
1d100 (92) = 92

1d100 (12) = 12
1d100 (62) = 62

1d100 (2) = 2
1d100 (46) = 46
>> No. 225941
>>225938
Обнимаем Клару.
"Большое спасибо. Мне это даже начало нравится. Снова я у тебя в долгу осталась. Кстати, я была не просто пегасом, а лунным, может хоть и не чистокровным"
Садимся на Мист верхом, начинаем разминать ей плечи (только массаж, ничего больше)
"Скоро полночь уже, предлагаю перекусить и поспать"
Идем вниз, кушаем, затем возвращаемся и ложимся спать все втроем (мы посередине) - Мандаринка пусть одна сидит и думает над своим поведением - не обижает нашу сестренку больше.


1d100 (51) = 51
1d100 (57) = 57


1d100 (2) = 2
1d100 (5) = 5


1d100 (19) = 19
1d100 (59) = 59
>> No. 225942
Охуеть можно... Да что за день такой въебучий...
>> No. 225944
>>225942
Это у Трикса протечка
>> No. 225945
>>225944
Так заткни её! Люди страдают от этого
>> No. 225946
>>225941
>> No. 225948
>>225945
мне норм, я не страдаю. А ты >>225946 страдаешь?
>> No. 225981
>>225941
Обнимая Клару:
- Большое спасибо. Мне это даже начало нравится. Снова я у тебя в долгу осталась. Кстати, я была не просто пегасом, а лунным, может хоть и не чистокровным.
- Не чистокровным? Никогда не слышала о таком, - с сомнением отвечает она. – Как собственно и о пони, которые становились аликорнами. Вы очень странные, но не мне собственно судить.
Отпустив перевертыша, вы садитесь сверху на Мист и начинаете разминать ей плечи. Она прикрывает глаза, ротик расплывается в широкой улыбке.
- Скоро полночь уже, предлагаю перекусить и поспать.
- Пойдем, - Мист и вы встаете и идете вниз. – Завтра разберемся с этими рунами и начнем действовать!
Внизу вас уже поджидает промокшая Мандаринка с сумкой на спине:
- Приклонитесь перед принцессой! Я достала вам все необходимое, - она протягивает вам три амулета.
Круглая монета с изображением шестиконечной звезды – вот и весь амулет. Вам даже кажется, что это дешевая подделка, но принцесса авторитетно заявляет, что это точно они. Быстро поужинав, вы оставляете Мандаринку одну в комнате, а сами укладываетесь втроем. Мист какое-то время недовольно буравит вас взглядом, но в итоге сдается и позволяет Кларе спать с вами на одной кровати.
- Спокойной ночи, - желаете вы Мист и Клера, засыпая между ними под теплым одеялом.
Утром вас будит яркий свет, пробивающийся между занавесками. Мист и Клара уже встали и уже вовсю собираются на дело: складывают вещи в седельные сумки, распаковывают, купленные вчера подари, кормят параспрайта.
- Доброе утро, Кристина,- первой приветствует вас Мист. – Мы как раз хотели будить тебя. Сумки уже собраны, осталось только одеть их и можно отправляться. И кстати, если ты не заметила, то твое кольцо на роге, больше не действует.
Вы снимаете колечко и откладываете подальше, а ведь и вправду, вчера вы вовсю пользовались магией, но даже не заметили, что оно не работает. Подхватив свою сумку, вы помогаете Кларе и Мист одеться и выходите из гостиницы.
- Я вас уже заждалась, - встречает вас на улице принцесса. – Сколько можно собираться?
Солнце медленно поднималось над сонным городом. Пони только начали открывать окна, готовить завтрак, собирать жеребят в школу. Вы надеетесь, что сегодня все обойдется без лишних жертв.
(+10 опыта за изучение заклинаний)

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница, комната Мист
Время: 06:35
Уровень 6
Опыт: 38/45
Здоровье: 19/19
Мана: 5/5
Запас сил: 12/12
Голод: 8/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: страх [3](3/5), свет [1](1/5), телекинез [1](0/5), лечение [4](0/5), искра [3](0/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет.
>> No. 225984
>>225948
Конечно страдаю! Опять забыл статус локации поменять. забыл в предыдущем посте дать опыт - ужас просто!
>> No. 225985
Вспомнив один из южно-кантерлотских говоров, слышаный вами в приюте:
"Вы таки пг'едлагаете идти на дело прямо вот сей момент?"
"Хмм, у нас есть доспехи, у нас есть амулет, у нас есть принцесса - может воспользуемся планом к нам приехал, к нам приехал, к нам приехал ревизор¿ Принцесса пойдёт с инспекцией, мы в качестве ее свиты. Найдём друзей, выведем - тем более, они нас не узнают"

1d100 (66) = 66
1d100 (97) = 97

1d100 (74) = 74
1d100 (25) = 25

1d100 (52) = 52
1d100 (67) = 67
>> No. 225994
>>225981
- Итак Мист, вот оно и начинается. Отсюда начинается обратный отсчет до конца тирания королей, подобных тому, что правит сейчас...
Потом все же вспоминаем, как тяжело нам спалось, учитывая воспоминания о предыдущих событиях. Говорим Мист:
- Послушай, я так больше не могу, мне страшно спать. Я - ночное существо и начинаю бояться ночи. Пожалуйста, расскажи, что мы тогда дела и к чему это привело. И если ... другая Я есть, то я должна знать это. Ты говорила, что будешь воспринимать свой рассказ об этом, как измену, а я вот думаю по-другому. Не рассказать о подобном - это супружеская измена. Скажи пожалуйста
1d100 (25) = 25
1d100 (71) = 71

1d100 (7) = 7
1d100 (21) = 21

1d100 (24) = 24
1d100 (40) = 40
>> No. 226003
>>225994
Если в следующий раз будет тоже самое - не приму как форс даже если будет сотка в успехе.
>> No. 226005
>>225985
>> No. 226010
>>226003
С какого хера?
Какой нахуй форс ? Это ведь важно.
Это просто наглое гайкование вещей, что тебе не нравятся
>> No. 226018
>>226010
Упырьте мел, товарищ.
Раскричались, как от твайликорна нового Star Trek.
>> No. 226021
>>225985
Припомнив один из южно-кантерлотских говоров, слышанный вами в приюте:
- Вы таки пг'едлагаете идти на дело прямо вот сей момент?
- Именно! – раздраженно отвечает принцесса. – Уже пора приниматься за дела!
- Хмм, у нас есть доспехи, у нас есть амулет, у нас есть принцесса - может воспользуемся планом к нам приехал, к нам приехал, к нам приехал ревизор? Принцесса пойдёт с инспекцией, мы в качестве ее свиты. Найдём друзей, выведем - тем более, они нас не узнают.
- Неплохо, но на территории будете вести себя осторожно, - предупреждает принцесса. – Там что-то не чисто. Слишком легко мне удалось заполучить амулеты и доспехи.
Облачившись в легкие доспехи стражников с синими накидками, вы отправляетесь в путь. Идти в доспехах по городу довольно неудобно: вы быстро вспотели, а накидка то и дело цепляется за что-нибудь. Измучившись в дороге, вы с облегчением прислоняетесь к забору, за которым находится лагерь пленных пони, и переводите дыхание, смахивая со лба градом льющийся пот (-2 З.С.).
- Зря мы их нацепили, - машет на себя копытом Мист, тоже изливаясь потом. – За домом где-нибудь переоделись. – Как будем проникать? Как предложила Кристина?
- Наверное, - Клара оглядывает стоящих у деревянных ворот стражей.
- Эй, помнишь ту кобылку, с которой я на той неделе встречался? – спрашивает один стражник другого.
- Ага. И как все прошло?
- Ну, оказалось, что это жеребец…
- Что? Эм… Знаешь… Знаешь что? Нет! Я не хочу с тобой больше стоять на посту. Фу!
- Стой! Куда это ты?
- Пойду всем расскажу эту историю! – один из них быстро срывается за воротами, второй бросается следом.
- Вот наш шанс! Спасибо Селестии за глупых стражников! – поднимает взгляд к небу Мист.

Локация: Западный остров, Бертуг, около лагеря
Время: 06:55
Уровень 6
Опыт: 38/45
Здоровье: 19/19
Мана: 5/5
Запас сил: 10/12
Голод: 8/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: страх [3](3/5), свет [1](1/5), телекинез [1](0/5), лечение [4](0/5), искра [3](0/5).
Экипировка (одета): заколка, доспех стражника.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет.
>> No. 226022
>>226018
Успокоюсь, когда Кристина расстанется с Мист и поженится на Каденс
>> No. 226025
>>226010
Ты пытаешься продвинуть одно и тоже на протяжени двух игр, тем самым тормозя их.
>> No. 226032
>>226021
- А как я предлагала? Мы сейчас пойдем и освободим пленных? Что-то в последнее время с памятью плоховато. Вот, например, не помню, что делаю, когда спать ложусь - бросаем недобрый взгляд на Мист. - Если все так - давайте, принцесса заходит, проводит нас и мы занимаемся пленными
1d100 (8) = 8
1d100 (57) = 57

1d100 (57) = 57
1d100 (22) = 22

1d100 (9) = 9
1d100 (33) = 33
>> No. 226035
>>226025
Так может давайте сделаем это и не будем тормозиться? Я думаю, это был бы куда более удобный вариант
>> No. 226040
>>226021
"Принцесса, настало ваше время, ведите!"
Идём за принцессой, изображая ее свиту.
Когда проходим на территорию, начинаем незаметно для окружающих искать своих друзей.

1d100 (70) = 70
1d100 (31) = 31

1d100 (56) = 56
1d100 (24) = 24

1d100 (56) = 56
1d100 (36) = 36
>> No. 226042
>>226040
>> No. 226045
>>226040
- Принцесса, настало ваше время, ведите!
Она благополучно проводит через ворота, но вот уже внутри, на вас сразу обращают внимание. Вас рост сразу бросается в глаза и ладно, если бы вы были одна такая, но с вами еще и Мист, которая заметно нервничает. В центре лагеря расположена широкая площадка, на которой трудятся заключенные: одни возят забитые до отказа огромными камнями телеги, другие крошат эти самые камни кирками и молотами.
- Ищут метал, из которого делают Элементы, - шепчет вам принцесса.
Вокруг площадки стоят грязные палатки, в которых живут пони, у самой стены высится самая высокая постройка на всей территории – деревянная казарма. За пленными наблюдают не меньше десяти охранников, у каждого к седлу пристегнут кнут и короткий клинок. Пленные пони носят на ногах цепи, сковывающие их движения.
- Я не вижу среди них Шейми и Геба, - оглядывается по сторонам Мист.
- Головой не верти, – шипит на нее Клара. – Нас начинают подозревать.
И вправду – некоторые жеребцы недобро посматривают в вашу сторону. Один из них что-то шепчет своему напарнику и тот уходит в казарму. Надо спешить.
- Вы их видите? Кто из них ваши друзья? – нервно спрашивает принцесса.

Локация: Западный остров, Бертуг, лагерь
Время: 07:15
Уровень 6
Опыт: 38/45
Здоровье: 19/19
Мана: 5/5
Запас сил: 10/12
Голод: 8/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: страх [3](3/5), свет [1](1/5), телекинез [1](0/5), лечение [4](0/5), искра [3](0/5).
Экипировка (одета): заколка, доспех стражника.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет.
>> No. 226058
>>226045
- Вам, принцесса лучше посмотреть вон на тех кольтов - они уже что-то затевают. Мы еще не нашли своих друзей, нужен более точный осмотр, вы сможете отвлечь охрану?
1d100 (67) = 67
1d100 (38) = 38

1d100 (87) = 87
1d100 (67) = 67

1d100 (29) = 29
1d100 (44) = 44
>> No. 226062
>>226058
Обалдеть, как стал какую-то парашу писать - так сразу дайсы взлетели. Хуйня, говно, суки
>> No. 226065
>>226045
Принцессе, тихо:
"Зебра и белый жеребец. Принцесса, ревизор вы или нет, активнее работайте, активнее. Прикажите, пусть вам покажут казармы, условия содержания заключённых, расспросите пару-тройку пони"
С видом я при исполнении и похер ходим за принцессой. Если увидим друзей, даём знак.

1d100 (87) = 87
1d100 (2) = 2

1d100 (58) = 58
1d100 (7) = 7

1d100 (80) = 80
1d100 (3) = 3
>> No. 226066
>>226058
>>226065
1d2 (1) = 1
>> No. 226067
>>226062
>как перестал какую-то парашу писать - так сразу дайсы взлетели.
Поправил тебя, не благодари.

Алсо, тред кончился, всем доброй ночи.
>> No. 226068
>>226067
Нет приятель, не поправил, а хуйню накатал. На подобное >>226058 мне похуй
Злой ночи, с кошмарами
>> No. 226069
>>226058
- Вам, принцесса лучше посмотреть вон на тех жеребцов - они уже что-то затевают. Мы еще не нашли своих друзей, нужен более точный осмотр, вы сможете отвлечь охрану?
- Попробую,- неуверенно отвечает она.
- Принцесса, неужели вы взялись за исполнение своих обязанностей? – к вам приближается неприятного вида серый жеребец. – Смотрю и свиту вы себе подобрали новую. Вот только – все какие-то чахлые неопытные. Разве что эта, - он кивает на вас, - выглядит неплохо.
- Не покажите нам лагерь? Отцу хочет знать, как продвигаются работы по добыче метала, - мандаринка поворачивается к вам. – Погуляйте пока.
Коротко кивнув, вы втроем неторопливо отходите в сторону. Мист, более сдержанно оглядывается по сторонам, Клара напротив – старается не вертеть головой. Вы оглядываете лагерь, всех пони, что работают – среди них много жеребят и молодых кобылок, и наконец, замечаете сидящую у одной из палаток Шейми.
- Вижу Шейми, - коротко бросаете вы остальным.
- К нам идут двое жеребцов, - кивает Клара. – Мы их отвлечем, а ты действуй.
Делая вид, что просто прогуливаетесь по территории, вы подходите к сидящей на крупе зебре. Шейми выглядит исхудавшей и усталой, темные мешки под глазами сильно выделяются на фоне белой мордочки.
- Вы чего-то хотите? – медленно проговаривает она, растягивая каждый слог. – Дайте хоть пару минут отдохнуть!

Локация: Западный остров, Бертуг, лагерь
Время: 07:25
Уровень 6
Опыт: 38/45
Здоровье: 19/19
Мана: 5/5
Запас сил: 10/12
Голод: 8/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: страх [3](3/5), свет [1](1/5), телекинез [1](0/5), лечение [4](0/5), искра [3](0/5).
Экипировка (одета): заколка, доспех стражника.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет.

Спокойной ночи. Продолжим в субботу.
>> No. 226070
>>226069
- Не волнуйся, скоро все будет в порядке. Можешь не верить своим глазам и ушам, но мы пришли вас вытащить. Скажи, тут есть некто Гэбриэл? - тихо, заговорщически шепчем Шейми на ухо.
"Черт, я толком не выспалась ночью. А если я начну спать на ходу? Вот тогда ужас будет... А я ведь все еще не знаю, что случилось тогда ночью, но почему-то у меня очень, очень плохие подозрения" - думаем про себя
1d100 (18) = 18
1d100 (78) = 78

1d100 (34) = 34
1d100 (63) = 63

1d100 (49) = 49
1d100 (13) = 13
>> No. 226072
Файл 136147732816.png - ( 203.35Кб, 900x1096 )
226072
Еще один для ровного счета
Каденс будет с Крис, даже, если это будет стоить мне жизни
>> No. 226189
>>226072
ピンクの悪魔!
>> No. 226191
>>226069
Смотрим на зебру как на зебру.
Отрывисто командуем: "Встать! За мной, зебра!"
Если кто-то из стражников что-то, смотрим на него, как прокурор на ППС-ника и идём дальше.
Вместе с Шейми идём к Принцессе. Перед принцессой останавливаемся, слегка кланяемся:
"Ваше величество, она подходит под описание" - не заискивающе, просто сухая констатация факта.
Больше на зебру не обращаем внимания.
Все это время не забываем высматривать Гэбриэля.

1d100 (90) = 90
1d100 (95) = 95

1d100 (15) = 15
1d100 (17) = 17

1d100 (69) = 69
1d100 (46) = 46


Удалить пост [] Пaроль  
Пожаловаться  
Имя
Почта
Тема  
Текст
Файл
Видео
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Допустимые типы файлов: GIF, JPG, PNG
  • Максимабльный размер файла 2000 Кб.
  • Изображения больше 400x400 будут уменьшены.