[Photon] [Futaba] [Kusaba] [Gurochan] [Style_A] [Style_B]  -  [Архив РПГ] [На главную

[Вернуться]
No. 229817
  Вы смотрите на Шейми как на зебру и коротко командуете:
- Встать! За мной, зебра!
Не дождавшись, пока она встанет, вы идете обратно к принцессе. На вас то и дело посматривают заключенные пони. Проходя мимо особенно рваных и грязных палаток, вам на глаза попадается стражник с черной гривой и пронзительными золотыми глазами. Он внимательно провожает вас взглядом, и скрывается среди толпы, что понемногу начинает собираться вокруг принцессы.
- Ваше величество, она подходит под описание, - коротко рапортуете вы и занимаете место рядом с Мандаринкой, которая о чем-то спорит с главой стражи.
- Отлично! Подожди здесь, скоро мы выведем ее за пределы города, - не оборачиваясь, бросает принцесса и продолжает: - Вы ведь понимаете, как нам важно сохранить мир с зебрами, не так ли? Они обладают полезными знаниями об островах, и отец будет очень разочарован, если узнает, что столь важную особу заставили трудиться как рабыню.
- Вы меня не так поняли, - быстро отвечает жеребец, вы видите, как по его мордочке стекает капля пота. – Если она важна для общего блага – забирайте, у нас и без нее найдется кому работать.
-В следующий раз – будете думать, прежде чем тащить сюда новую пони, - резко говорит принцесса и поворачивается к вам, подзывая жестом Мист и Клару. – Мы уходим, зебру забираем с собой.
Вы с великим облегчение покидаете это ужасное место, от одного вида несчастных пони, у вас сжимается сердце. Выйдя за ворота и отойдя за дом, вы скидываете с себя доспехи, насквозь мокрые от пота. Носить поверх толстой рубахи кольчугу, а поверх еще и накидку, да еще и в такой жаркий день – настоящая пытка, которая к счастью закончилась.
- Вы, правда, меня отпустите? – жалобно спрашивает Шейми, вжимая голову в плечи, опасаясь криков или, чего хуже, побоев.
- О чем вы только думали? – из-за угла выходит стражник, в котором вы тут же признаете Геба. – Совсем ума нет? Нельзя подвергать Мист такой опасности! Слишком рискованно всюду таскать с собой аликорна и надеяться, что неопытная магичка не прервет случайно заклинание посреди толпы! Ладно, вы вывели Шейми и это замечательно, но остальные пони все еще там.
- Я не понимаю… - вертит головой зебра.
(+1 опыта, + 5 за успешное освобождение зебры)

Локация: Западный остров, Бертуг, улицы
Время: 07:45
Уровень 6
Опыт: 44/45
Здоровье: 19/19
Мана: 5/5
Запас сил: 10/12
Голод: 8/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: страх [3](3/5), свет [1](1/5), телекинез [1](0/5), лечение [4](0/5), искра [3](0/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет.
Развернуть все изображения
>> No. 229819
>>229817
- Ох Геб, если бы все было так просто, я про магию. Мист не может сама снять это заклинание, как бы я навсегда не осталась такой...
- Не волнуйся Шейми, все в порядке, это я, Кристина, прости, что так затягивали - нас всех разбросало по окрестностям, но скоро мы все соберемся
1d100 (93) = 93
1d100 (55) = 55

1d100 (45) = 45
1d100 (85) = 85

1d100 (78) = 78
1d100 (39) = 39
>> No. 229841
>>229819
>> No. 229866
>>229819
- Ох Геб, если бы все было так просто, я про магию. Мист не может сама снять это заклинание, как бы я навсегда не осталась такой...
Геб внимательно смотрит на Мист и продолжает, обращаясь уже к Шейми:
- Мист наложила на себя и Кристину… маскировку, поэтому они выглядят иначе.
- Не волнуйся Шейми, все в порядке, это я, Кристина, прости, что так затягивали - нас всех разбросало по окрестностям, но скоро мы все соберемся, - заверяете вы зебру, но та лишь садиться на круп и начинает плакать.
- Я хочу домой! Хочу обратно в племя! – всхлипывает она.
- Ну-ну, все хорошо, - ее обнимает Мист и успокаивающе гладит по голове. – Сейчас вернемся в гостиницу, там ты отдохнешь, примешь ванну, покушаешь нормально и тогда уже решишь. Хорошо?
Шейми кивает в ответ и быстро вытирает слезы.
- Кто это у нас такой интересный? – обходит Геба стороной Мандаринка. – Кажется мы еще не знакомы…
Геб мастерски уворачивается от поцелуя и подходит к вам, не обращая на гневно сопящую позади Мандаринку никакого внимания.
- Кристина, потрудись объяснить, что с вами делает перевертыш?
>> No. 229871
>>229866
- Она - наш друг. Не до конца перевертыш и уже не пони. Грустно. Я подумала, что нам может понадобиться любая помощь, в том числе и её. А тебя что-то не устраивает? - дальше тише - Жаль, что облик менять не умеет - тоже очень бы помогло
1d100 (80) = 80
1d100 (21) = 21

1d100 (25) = 25
1d100 (13) = 13

1d100 (69) = 69
1d100 (14) = 14
>> No. 229922
Что у вас тут за Содом? Стоило отойти на полтора часа.
Игра когда будет?
>> No. 229974
>>229866
"Помогает вытаскивать вас обоих из этой дыры. Я смотрю, ты тоже... замаскировался. И я очень рада тебя видеть. Для начала давайте уйдем подальше от лагеря. Все вопросы потом"
Уходим уже от лагеря, идем залегать на дно.

1d100 (31) = 31
1d100 (40) = 40

1d100 (60) = 60
1d100 (51) = 51

1d100 (67) = 67
1d100 (44) = 44
>> No. 229975
>>229871
>> No. 229980
>>229871
- Она - наш друг. Не до конца перевертыш и уже не пони. Грустно. Я подумала, что нам может понадобиться любая помощь, в том числе и её. А тебя что-то не устраивает? - и уже тише, добавляете. - Жаль, что облик менять не умеет - тоже очень бы помогло.
Кто-то резко разворачивает вас, и вы видите перед собой разгневанную мордочку Клары.
- Так вот как ты меня видишь? Я тебе не жалкий инструмент, которым можно воспользоваться, а потом выкинуть в помойку! Мне казалось, что ты другая, особенная, что ты поймешь меня и сможешь принять такой, какая я есть!
Она уже разворачивается, чтобы уйти, но Мист обхватывает ее и не дает сдвинуться с места.
- Убери от меня копыта! Не желаю находиться в обществе такой лицемерки, которую считала другом!
- Прекратите ссориться! - от голоса Мист в соседних домах бьются стекла, а в ушах так звенит, что вы испуганно хватаетесь за них копытами. – Сейчас вы будете слушать меня! Живо в гостиницу, и чтобы никаких возражений!
Глаза аликорна начинают светиться нехорошим огнем, отчего все присутствующие отводят взгляд. Только Геб продолжает смотреть на нее и во взгляде читается не удивление или страз, а холодный расчет.
– Мист, мы можем потом поговорить наедине?
- Потом – да, - уже спокойным голосом отвечает пони.
>> No. 229981
>>229980
это пиздец, господа хорошие. Где тут кнопка load?
В слезах убегаем в ближайший переулок.
1d100 (18) = 18
1d100 (88) = 88

1d100 (27) = 27
1d100 (1) = 1

1d100 (12) = 12
1d100 (18) = 18
>> No. 230023
>>229980
"Ох, опять она разошлась... После того, как стала аликорном много себя кем возомнила..." - не слишком довольно, но все же идем в гостиницу. - Эй, Клара, да чего то обиделась ? Я ведь не намеревалась тебя использовать! Это просто шутка была такая. А вообще, по мне, было бы здорово, если бы ты смогла стать настоящем перевертышем. Или снова обычной пони. Просто быть посередине не легко...
1d100 (39) = 39
1d100 (99) = 99

1d100 (82) = 82
1d100 (28) = 28

1d100 (3) = 3
1d100 (58) = 58
>> No. 230027
>>230023
>> No. 230035
>>230023
«Ох, опять она разошлась... После того, как стала аликорном, много себя кем возомнила...» - зло думаете вы, но все же делаете пару шагов в сторону гостиницы и останавливаетесь, потому что вам в грудь упирается холодная сталь клинка.
Перед вами стоят четверо единорогов в пластинчатых доспехах, на головах красуются шлемы и в копытах зажаты острые мечи. Один из них, судя по всем главный среди них, делает небольшой шаг вперед и произносит ухмыляясь:
- Вам удалось обмануть стражей в лагере, но фальшивые амулеты и она, - он тыкает в вас копытом, - выдали вас. Скажу тебе по секрету, чтоб впредь не было таких вот недоразумений: страже запрещено носить украшения или иные вещи, только доспехи.
Ваша заколка подаренная Мист! Амулеты тоже оказались бесполезными, от отчаяния вам хочется ударить копытом в стену, но едва ли вам удастся пошевелиться и не получить клинком в бок.
- Значит слуха не врали и на островах опять появился аликорн, - тем временем продолжает жеребец, его дружки берут вас и ваших друзей в кольцо. Из-за угла выходит еще двое. – Отец будет вами недоволен, принцесса. Вы очень сильно его подвели.
- Я действую по его…
- Рассказывайте эти байки пьяницам в кабаке, мы прекрасно знаем, что это мятежники, которые хотят захватить власть в стране. Только попробуйте встать на нашем пути и окажетесь в темнице вместе с ними.
Дела все хуже и хуже, ваши напарники растеряны и не могут действовать, пока вам грозит опасность. Даже Клара не решается потянуться в сумку за ножами.
- Тронете хоть волосок на ее гриве и я сотру вас в порошок! – угрожает Мист.
- Поступим так: ты идешь с нами и никто не пострадает, - улыбается в ответ жеребец. Мист нерешительно делает шаг навстречу. – Молодец, верно, оцениваешь свои силы и возможные последствия.
- Простите меня… Прости, Кристина… - шепчет она и собравшись с силами идет к единорогам.
(-1 голод, -1 з.с.)

Локация: Западный остров, Бертуг, улицы
Время: 08:05
Уровень 6
Опыт: 44/45
Здоровье: 19/19
Мана: 5/5
Запас сил: 9/12
Голод: 7/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: страх [3](3/5), свет [1](1/5), телекинез [1](0/5), лечение [4](0/5), искра [3](0/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет.
>> No. 230045
>>230035
"Стойте! Отпустите остальных, но позвольте мне пойти с ней!"
1d100 (46) = 46
1d100 (72) = 72

1d100 (33) = 33
1d100 (67) = 67

1d100 (65) = 65
1d100 (55) = 55
>> No. 230049
>>230035
Этот пост мне кое-что сильно напомнил. Надеюсь, мы успели спрятать чертежи в дроида и отправить его на Татуин в спасательной капсуле
Ничего не можем даже сказать. Просто стоим и молчим. Когда, наконец, приходим в себя, говорим:
- Хуже и не придумаешь... Мы столько времени потратили на это ... и все... Теперь не остается возможности на спокойное решение проблемы... Я думаю, придется действовать по другому. Я слишком плохо подхожу для работы в команде - вечно кого-то обижу или еще что... Гэб, ты можешь снять заклинание Мист? Я думаю, пора прогуляться по офисам гильдий и городам - я должна убедить их выступить на нашей стороне - чего бы мне это не стоило
1d100 (19) = 19
1d100 (23) = 23

1d100 (3) = 3
1d100 (34) = 34

1d100 (97) = 97
1d100 (72) = 72
>> No. 230060
>>230049
>> No. 230088
>>230049
Вы стоите и молча наблюдаете, как вашу любимую, самую дорогую в мире пони, уводят единороги, накинув сверху плащ скрывающий ее крылья.
- Хуже и не придумаешь... Мы столько времени потратили на это ... и все... Теперь не остается возможности на спокойное решение проблемы... Я думаю, придется действовать по другому. Я слишком плохо подхожу для работы в команде - вечно кого-то обижу или еще что... Гэб, ты можешь снять заклинание Мист? Я думаю, пора прогуляться по офисам гильдий и городам - я должна убедить их выступить на нашей стороне - чего бы мне это не стоило, - медленно говорите вы, словно вами управляют как марионеткой.
Не услышав ответа, вы поворачиваетесь к друзьям и застываете в недоумении. Весь мир словно застыл на месте, в небе висят недвижимые облака, Геб открыл рот и хочет что-то сказать, Клара тянется за ножами, Мандаринка с трудом сдерживает слезы…
- Прости, что приходиться действовать в таких условиях, да еще и после болезненного расставания со своей Особенной пони, но иного выбора у меня нет, - вы оборачиваетесь на голос, кажущийся вам странным, неживым.
Там, где еще секунду назад никого не было, теперь возвышается странная и пугающая фигура: Длинное тонкое тело укрытое коричневым плащом, передние конечности существа заканчиваются четырьмя гибкими отростками вместо копыт, на задних ногах, на которых передвигается существо, надеты длинноносые ботинки, а на грушевидной голове, обмотанной бинтами и которая намного больше, чем должна быть, красуется высокий цилиндр. Существо делает пару шагов на тонких ногах и замирает над вами, возвышаясь как гора над травинкой. Это странное создание даже выше Селестии, метра два в высоту не меньше!

Локация: Западный остров, Бертуг, улицы
Время: 08:10
Уровень 6
Опыт: 44/45
Здоровье: 19/19
Мана: 5/5
Запас сил: 9/12
Голод: 7/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: страх [3](3/5), свет [1](1/5), телекинез [1](0/5), лечение [4](0/5), искра [3](0/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет.
>> No. 230090
>>230088
Испуганно отшатываемся.
"К-к-кто т-ты? Что происходит? Что ты хочешь сделать?"

1d100 (77) = 77
1d100 (5) = 5

1d100 (68) = 68
1d100 (94) = 94

1d100 (16) = 16
1d100 (22) = 22
>> No. 230091
>>230088
Насчет особенной и любимой - погорячился
- Ты еще что такое ? - медленно отступаем назад. - Тебе что от меня нужно ? Что с остальными, что случилось со всем миром ?!
1d100 (78) = 78
1d100 (13) = 13

1d100 (39) = 39
1d100 (74) = 74

1d100 (26) = 26
1d100 (40) = 40
>> No. 230093
>>230091
>> No. 230096
>>230091
- Ты еще что такое? – вы пытаетесь отступить от незнакомца назад, но от страха, даже пошевелиться не можете. – Тебе, что от меня нужно? Что с остальными, что случилось со всем миром?!
- Не в том положении, моя дорогая, чтобы задавать вопросы, - разводит передними ногами он. При каждом слове внутри забинтованной головы словно зажигается яркое пламя. – С миров все в порядке, просто мы говорим внутри… твоей головы. Вот, посмотри сама, - он ввивает в сторону, где неподвижно стоите… вы. – Давай сразу уточним некоторые детали, чтобы облегчить наше сотрудничество: я тебе не враг, даже наоборот – друг! Сейчас мои возможности ограниченны, но и их хватит, чтобы помочь тебе. Не за бесплатно, конечно. Чего же ты хочешь?
>> No. 230097
>>230096
>ввивает
я хочу ввивать!

Я хочу, чтобы ничего этого не было. Но какая цена? Что тебе нужно, моя душа?

1d100 (79) = 79
1d100 (83) = 83

1d100 (36) = 36
1d100 (38) = 38

1d100 (21) = 21
1d100 (90) = 90
>> No. 230098
>>230096
- А чего хочешь ты ? Раз твои услуги не бесплатны. Кто знает, что запросишь за свою помощь - я хочу знать, иначе не очень то мне и нужна твоя помощь
1d100 (10) = 10
1d100 (83) = 83

1d100 (12) = 12
1d100 (27) = 27

1d100 (9) = 9
1d100 (63) = 63
>> No. 230100
>>230097
Я видел и тоже ввивал
>> No. 230132
>>230097
Существо не выказывает признаков агрессии и вы, успокоившись, говорите:
- Я хочу, чтобы ничего этого не было. Но какая цена? Что тебе нужно, моя душа?
- Да кому она нужна? – презрительно фыркает он. – Что я с ней делать буду? К сожалению, я не могу изменить то, что уже произошло – не в моей власти, но, я могу помочь тебе исправить последствия. Присоединишься ко мне?
Растерявшись от такого внезапного предложения, вы озираетесь по сторонам.
- Нет, не отвечай сейчас! Не хочу давить на тебя или что-то в этом роде, скоро ты сама увидишь, что я не желаю зла ни тебе, ни другим пони. Видишь ли, у отца вот этой милой единорожки, - он указывает в сторону Мандаринки одним из отростков на передней ноге, - есть некий предмет, который мне очень нужен. Я выполняю твое желание, ты – приносишь этот предмет мне. Твои друзья непременно захотят его уничтожить, поэтому тебе придется их немножко перехитрить. Идет?
>> No. 230144
>>230132
Я не хочу играть вслепую. Это глупо.
Кто ты и что за предмет тебе нужен?

1d100 (39) = 39
1d100 (52) = 52

1d100 (79) = 79
1d100 (27) = 27

1d100 (60) = 60
1d100 (73) = 73
>> No. 230145
>>230132
- Что за предмет и почему мои друзья захотят его уничтожить? - подозрительно косимся на эту странную фигуру.
- Кстати, о делах, ты сказал, что поможешь исправить последствия, что ты под этим имел ввиду? Провал операции ?
1d100 (67) = 67
1d100 (66) = 66

1d100 (80) = 80
1d100 (72) = 72

1d100 (27) = 27
1d100 (47) = 47
>> No. 230146
>>230145
>> No. 230148
>>230145
- Что за предмет и почему мои друзья захотят его уничтожить? – подозрительно коситесь на странную фигуру.
- Элемент Гармонии – так они его называют. Он нужен мне… в коллекцию, - немного растерянно отвечает он. – Твои друзья сочтут его опасным и непредсказуемым, потому что не поймут его силы, не смогут осознать, какие возможности он дарует.
- Кстати, о делах, ты сказал, что поможешь исправить последствия, что ты под этим имел в виду? Провал операции?
- Все что угодно,- отвечает он. – Зови меня Ламп. Это не мое имя, но так легче общаться. Я могу выполнить два твоих желания, может и больше, все зависит только от тебя, но два могу выполнить точно. За каждое придется оказать встречную услугу, цену первого желания ты уже знаешь – Элемент Гармонии. Цену второй – узнаешь, когда прибудешь на восточный остров и поговоришь со своим другом Сигилом. Ты знала, что он интересуется тобой? Ты нравишься ему не только как друг, точнее – совсем не как друг. Все, больше тянуть я не могу, время нашего разговора истекает! Назови свое желание, и я его исполню, но помни, что обмануть меня не удастся.
>> No. 230166
>>230148
Элемент Гармонии? Еще один? Что за элемент гармонии?
Мне не нужна твоя помощь!
Я тебе не верю!

1d100 (24) = 24
1d100 (76) = 76

1d100 (54) = 54
1d100 (37) = 37

1d100 (36) = 36
1d100 (98) = 98
>> No. 230176
>>230148
- Ламп? Может ты хотел сказать "Лама" ? - задумчиво и немного удивленно говорим
Мое желание - эх... отправь Мист и Слайми, нашу дочку, в Понивилль и пусть не помнят ни меня, ни того, что было тут. Пусть живут, будто всегда там так жили. Это грустно, но пока они рядом .... все может кончиться плохо для них... Да и я скоро допрыгаюсь... - сдерживая слезы все же выдавливаем из себя
1d100 (55) = 55
1d100 (15) = 15

1d100 (96) = 96
1d100 (4) = 4

1d100 (82) = 82
1d100 (39) = 39
>> No. 230185
>>230176
>> No. 230190
>>230176
- Ламп? Может ты хотел сказать "Лама"? – задумчиво и слегка удивленно говорите вы.
- Лама? Что это такое? Ох, совсем потерял счет времени, - он хлопает себя по голове. – Исполню ваше желание в другой раз! Время!
Мир возвращается в прежнее состояние с ослепительной вспышкой. На вас тут же набрасываются со всех сторон звуки, запахи, ощущения.
- Кристина, что ты несешь? К Дискорду гильдии! Нам надо спасать Мист! Неужели ты не понимаешь, что она единственная наша надежда все провернуть без лишних жертв?
- Я не отдам им Мисти так просто, - шипит Клара, доставая ножи. – Только не с ней.
- Ее отведут к отцу в замок, мы должны действовать немедленно! – подскакивает со слезами на глазах Мандаринка и обнимает вас. – Это все моя вина! Попалась как дурра на эти никчемные куски меди!
Она отшвыривает в сторону амулетик. Шейми сочувственно кладет копыто вам на спину.
- У нас еще есть шанс перехватить их у замка, но надо спешить! – сбрасывает с себя доспехи Геб.
(-1 опыт)

Локация: Западный остров, Бертуг, улицы
Время: 08:20
Уровень 6
Опыт: 43/45
Здоровье: 19/19
Мана: 5/5
Запас сил: 9/12
Голод: 7/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: страх [3](3/5), свет [1](1/5), телекинез [1](0/5), лечение [4](0/5), искра [3](0/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет.
>> No. 230192
>>230190
Пришло время решительных действий.
Перекидываемся, бежим вдогонку, прыгая по стенам (иногда) аки легендарный седлоаравийский принц. Когда догняем, запрыгиваем в центр группы, чтобы зацепить аурой страха.
а еще боевое преимущество +1
1d100 (66) = 66
1d100 (48) = 48

1d100 (31) = 31
1d100 (91) = 91

1d100 (99) = 99
1d100 (10) = 10
>> No. 230199
>>230190
четырехэтажный мат
Кладем копыта себе на голову, закрываем глаза, пытаемся привести мысли в порядок
"Ох, как надоело... На меня еще одну заботу повесили, нужно сделать то, а они требует это... Я, наверное, и правда уже с ума схожу..." - наконец открываем глаза
- К какому еще Дискорду? Я говорила о том, что важно. Что мы сейчас сделаем, куда пойдем, как вытащим? Наверное, перехватим по дороге, отобъем Мист и все, конечно же, без жертв !
1d100 (37) = 37
1d100 (12) = 12

1d100 (38) = 38
1d100 (69) = 69

1d100 (20) = 20
1d100 (2) = 2
>> No. 230212
>>230192
>> No. 230233
>>230227
Ты, конечно, вовремя напомнил, что давненько я не роллил Память Предков, но сейчас просто нет смысла
>> No. 230235
>>230192
«Пришло время решительных действий» - решаете вы, перекидываясь (-2 З.С.).
Выбежав на соседнюю улицу и приметив вдалеке тех самых единорогов, вы устремляетесь вдогонку, зачем-то прыгая на стену, подражая герою сказки. Естественно, вы врезаетесь в нее головой и безвольно опадаете на землю (-3 ХП), а сверху, на вас еще падают врезавшиеся друг в друга птица. Отбившись от яростно клюющих бестий (-2 ХП), вы поднимаетесь на ноги и тут же падаете от дрогнувшей земли.
- Да что же ты творишь? – подскакивает к вам Геб.
Со стороны лагеря доносятся испуганные крики, в воздух поднимается облако пыли, ворота быстро распахиваются и на свободу в панике выбегают пони. Стена, огораживающая лагерь разлетается в щепки, в огромном проломе стоит огромный каменный монстр, лишь отдаленно напоминающий кабана. Длинные бивни, мощные копыта, горящие красным пламенем рубины вместо глаз. Выдыхая клубы дыма, чудовище делает, пру шагов в сторону спасающихся и падающих из-за цепей пони.
- Вы издеваетесь!? – кричит в небо Геб. – Чтоб всем провалиться! Надо увести пони! Кристина и Клара – вы спасаете Мист, принцесса, Шейми – вы уводите пони с улиц, а я займусь нашим новым другом.
(-1 опыта)

Локация: Западный остров, Бертуг, возле лагеря
Время: 08:40
Уровень 6
Опыт: 42/45
Здоровье: 14/19
Мана: 5/5
Запас сил: 7/12
Голод: 7/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: страх [3](3/5), свет [1](1/5), телекинез [1](0/5), лечение [4](0/5), искра [3](0/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет.
>> No. 230239
>>230235
"Интересно, почему всегда, когда мне не везет, на горизонте появляются два амбала какие-то громилы ?
- Хорошо Геб - устало киваем кольту. - Клара, прости за этот случай, я правда не хотела ничего плохого сказать, я имела ввиду, что лучше быть кем-то, чем по середине - мало кто примет. Прости меня и давай поработаем вместе, чтобы все сделать хорошо? На сегодня достаточно проблем... - бежим в догонку за стражниками, что увели Мист
1d100 (77) = 77
1d100 (40) = 40

1d100 (81) = 81
1d100 (83) = 83

1d100 (47) = 47
1d100 (62) = 62
>> No. 230244
>>230235
А минус здоровье от формы и статус?

Маниакально смеясь, хватаем Клару и бежим. План старый >>230192' только без прыжков по стенам.
1d100 (69) = 69
1d100 (1) = 1

1d100 (29) = 29
1d100 (50) = 50

1d100 (64) = 64
1d100 (16) = 16
>> No. 230255
>>230244
Форма не отнимает здоровье же, только запас сил.
У меня от ваших эпиков голова кругом идет
>> No. 230260
>>230239
>> No. 230267
>>230255
Ты сам писал, что форма на этом уровне отполовинивает здоровье до конца дня, плюс даже союзники чувствуют себя неспокойно
>> No. 230268
>>230239
«Интересно, почему всегда, когда мне не везет, на горизонте появляются какие-то громилы?» - думаете вы.
- Хорошо Геб, - устало киваете вы жеребцу, но он уже мчится к ревущему монстру. - Клара, прости за этот случай, я правда не хотела ничего плохого сказать, я имела в виду, что лучше быть кем-то, чем посередине - мало кто примет. Прости меня и давай поработаем вместе, чтобы все сделать хорошо? На сегодня достаточно проблем...
- Нашла время выяснять отношения! – пытается перекричать рев перевертыш. – Скорее к Мист!
Увернувшись от летящего к вам камня размером с телегу, вы с Кларой быстро нагоняете мечущихся в панике единорогов и тараните первого попавшегося. Плечо пронзает острая боль, жеребец отлетает в сторону, ударившись об землю головой, он теряет сознание. Мист срывает с себя плащ и воинственно расправляет крылья.
- Кристина, Клара, где остальные? – спрашивает она.
- Шейми и принцесса спасают пони, а жеребец сражается с чудовищем, - быстро отвечает Клара, отгоняя ножом решившего подойти поближе единорога. -
Тем временем, каменный кабан потрошит ближайший дом, в попытках достать спрятавшегося там Габриеля.

Локация: Западный остров, Бертуг, возле лагеря
Время: 08:50
Уровень 6
Опыт: 42/45
Здоровье: 14/19
Мана: 5/5
Запас сил: 7/12
Голод: 7/10
Активные навыки: Демоническая форма
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма (0/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: страх [3](3/5), свет [1](1/5), телекинез [1](0/5), лечение [4](0/5), искра [3](0/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет.
>> No. 230269
>>230267
Щас проверю
>> No. 230270
>>230267
Точно, из головы вылетело, тогда вам вдвойне сегодня не везет
>> No. 230272
>>230268
"Вот и извиняйся потом перед кем-то в наше время... Хех... Нашла время отношения выяснять... Нашла!"
- Мист, ты можешь что-нибудь наколдовать, чтобы прогнать его ? С ним слишком опасно возиться долго - Гебу то точно скоро непоздоровится
1d100 (1) = 1
1d100 (13) = 13

1d100 (38) = 38
1d100 (90) = 90

1d100 (57) = 57
1d100 (28) = 28
>> No. 230276
>>230268
"Мист - используй маскировку!
Клара, твои клинки его даже не поцарапают, уводи Мист!"
Сами бежим отвлекать кабана.
Кидаем на него страх и с громким воплем "Несем! Херню! в Массы!" запрыгиваем ему на спину (заодно и аурой эффект навесим)

1d100 (61) = 61
1d100 (57) = 57

1d100 (38) = 38
1d100 (87) = 87

1d100 (86) = 86
1d100 (45) = 45
>> No. 230291
>>230276
>> No. 230299
>>230291
Сколько там у нас сейчас, ±25 форма дает?
Весело будет.
>> No. 230304
>>230299
+20 к действию, -25 к социалке
>> No. 230308
>>230276
- Мист - используй маскировку! Клара, твои клинки его даже не поцарапают, уводи Мист! – командуете вы, на что аликорн лишь гневно смотрит в вашу сторону.
- Я не брошу вас в беде! – она быстро летит к кабану. Плюнув на все, вы присоединяетесь к ней, ловко лавируя между убегающими пони.
Рог привычно покалывает, и вы повергаете монстра в страх, однако он слишком огромен, а вы недостаточно искусны в магии. Кабан не испугался, зато яростно рыкнул и повернулся к вам мордой.
- Несем! %^!$@#&! в Массы! – кричите вы и прыгаете вначале на бивень, а затем и на спину монстра.
- Вырви ему глаза! – кричит снизу Клара, швыряя в него камни.
Мист, паря в небе, поднимает камень, что поувесистей и наносит ощутимый урон, ударив им в бок кабана. Слышится треск и по телу чудовища проходит неглубокая трещина. Еще бы пару таких ударов и он расколется пополам! От удара вас чуть не сбрасывает со спины, каким-то чудом, вам удается удержаться на ней, но судя по яростному рыку – это ненадолго.

Локация: Западный остров, Бертуг, на спине каменного кабана
Время: 09:05
Уровень 6
Опыт: 42/45
Здоровье: 9/9(19)
Мана: 5/5
Запас сил: 7/12
Голод: 7/10
Активные навыки: Демоническая форма
Негативные эффекты: уменьшено здоровье (пройдет на следующий день)
Навыки: «Демоническая» форма (1/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: страх [3](4/5), свет [1](1/5), телекинез [1](0/5), лечение [4](0/5), искра [3](0/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет.
>> No. 230328
>>230308
"Уиииии!!!"
Стараемся удержаться у него на спине, бьем искрой вглубь трещины.

1d100 (91) = 91
1d100 (94) = 94

1d100 (75) = 75
1d100 (80) = 80

1d100 (12) = 12
1d100 (7) = 7
>> No. 230343
>>230328
Еще одна и закруглимся
>> No. 230352
>>230328
етицкая сила, у нас же 114 успеха
>> No. 230382
>>230328
- Уиииии!!! – на боевой клич не похоже, но вам и так нравится.
Клара отвлекает кабана на себя, а вы решаете попробовать новое заклинание. Раскалив рог до предела, вы выстреливаете, нет, не искрой – настоящим огненным шаром! Мист подхватывает вас в воздух и как раз вовремя, ваше заклинание разрывает монстра пополам, во все стороны летят со свистом камни, причиняя еще больше разрушения.
- Отлично сработанно, - опускает вас на землю Мист и тут же набрасывается. – О чем ты только думала? Угробить себя решила?
Из дома, похрамывая, выходит Геб и, подойдя к вам, касается лба копытом (форма снята).
- Хороши был залп, но помни, тебе не всегда будет так вести как сегодня. В следующий раз, рядом может не оказаться Мист, - садится он на круп рядом с вами. – Хех. Ты вся в мать пошла.
К вам подходят Шейми, Клара и Мандаринка, все перемазанные в пыли, сажи от дыхания кабана, уставшие, но счастливые, что все живы и здоровы. Вокруг понемногу начинают собираться пони. Вначале робко, но затем все смелей, они приближаются к вам и замирают, в изумлении глядя на Мист.
- Принцесса, - внезапно кланяется один из пони, за ним следуют другие и вот уже вся улица следует его примеру. – Принцесса вернулась!
- Восславим принцессу! – кричат они, радостно подпрыгивая, даже не замечая цепей, что все еще сковывают их копыта.
- Как-то мне неуютно, - переступает с ноги на ногу Мист.
- Принцесса, что мы можем для вас сделать? – спрашивает наконец один пони. – Только скажите, мы все сделаем!
- Эм. Я даже не знаю…
- Так, расходимся! Не на что тут смотреть! – выходит вперед Геб. – Принцесса Мист сейчас отправится отдыхать после тяжелого боя, поэтому для начала освободитесь от цепей, вот вам ключ, а затем – возвращайтесь домой к семьям.
- Мы никогда не забудет того что вы сделали! Можете рассчитывать на всех жителей нашего города, все вас поддержат и помогут! – говорит пожилой жеребец.
Вас и ваших спутников подхватывают и много раз подбрасывают в воздух, а потом относят на себе прямо к гостинице и только там оставляют одних.
(За победу над первым вашим боссом, вы получаете +35 опыта)

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница
Время: 09:50
Уровень 7
Опыт: 32/50
Здоровье: 9/9(19)
Мана: 0/5
Запас сил: 5/12
Голод: 6/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: уменьшено здоровье (пройдет на следующий день)
Навыки: «Демоническая» форма (1/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: страх [3](4/5), свет [1](1/5), телекинез [1](0/5), лечение [4](0/5), искра [3](1/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет.
>> No. 230408
>>230382
Собираемся все вместе и устраиваем сеанс ГРУППОВЫХ ОБНИМАШЕК, без причины, просто для поднятия настроения.

1d100 (96) = 96
1d100 (56) = 56

1d100 (91) = 91
1d100 (100) = 100

1d100 (41) = 41
1d100 (19) = 19
>> No. 230411
Ролльте новый навык
>> No. 230412
>>230382
почему у нас статы с уровнем не улучшились? Навык роллить?
>> No. 230419
>>230412
Да, потому что я слоу
>> No. 230420
"Джокер"
само ваше существование, вкупе с непроходимым идиотизмом и инфантилизмом искажают вероятностное поле вселенной, как двухпудовая гиря натянутый батут. По крайней мере так сказал таинственный незнакомец в красном балахоне, обладатель горящих глаз и ярко-желтого клюва растущего из тьмы капюшона. У вас нет повода ему не верить

В начале сессии мастер бросает 1d100. Это джокер. Если в посте игрока в этой сессии хотя бы один дайс из шести равен получено у числу, этот пост проходит автоматом с абсолютно непредсказуемым результатом
>> No. 230422
>>230420
1d100 (18) = 18
1d100 (15) = 15
1d100 (54) = 54
>> No. 230423
Кто-то пропустит ролл навыка, потом будет обижаться.
>> No. 230424
>>230423
Да я и роллить то ничего не хотел
>> No. 230426
>>230424
Ахренительно.
>> No. 230427
>>230408
>>230420
>> No. 230430
>>230408
Собравшись все вместе, вы устраиваете групповые обнимашки для поднятия настроения. И оно поднимается – у Мандаринки, когда она оказывается в самом центре и подлавливает удачный момент, чтобы накинуться на зебру. С истошными воплями, Шейми спасается из цепких объятий принцессы и прячется за вами.
- Она сумасшедшая? – испуганно выглядывает зебра из-за вашего крупа.
- Любвеобильная, - подсказывает вам Клара, тоже отодвигаясь подальше.
- Можно сказать, что сегодня мы одержали нашу первую и самую удачную победу! Предлагаю отметить это событие в гостинице, - говорит Геб и его все поддерживают.
Когда радостные кобылки и один жеребец скрываются в дверях гостиницы, вам подзывает к себе Мист.
- Я надеюсь, ты не сердишься за то, что мне пришлось пойти с теми жеребцами? Я хотела защитить вас, ты так же поступила бы. Просто… Когда приняла решение, мне вдруг стало так страшно за тебя и Слайми. Что бы с вами было без меня? – она прижимается к вам, крылья чуть приподымаются и тут же падают обратно. – Ой, обещала жене делать ничего, пока ты сама не предложишь. Давай завтра навестим Слайми?
(-1 голод, -1 З.С.)

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница
Время: 10:00
Уровень 7
Опыт: 32/50
Здоровье: 9/9(21)
Мана: 0/10
Запас сил: 4/12
Голод: 5/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: уменьшено здоровье (пройдет на следующий день)
Навыки: «Демоническая» форма (1/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: страх [3](4/5), свет [1](1/5), телекинез [1](0/5), лечение [4](0/5), искра [3](1/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет.

Спокойной ночи, пони. Спасибо за игру вам все же удалось прервать полосу фейлов под конец и не умереть Завтра продолжим примерно в 21:00.
>> No. 230431
>>230430
Вот только моя полоса фейлов никак не прекращается
>> No. 230432
>>230430
Спасибо. Наконец-то. Кристина сегодня Кратос.
Мы дважды подряд пришли в гостиницу - это очень сильное колдунство
>> No. 230433
>>230432
Не, вас оставили около, вошли Шейми, Клара, Мандаринка и Геб. Вы с Мист около гостиницы, но под крыльцом, так что формально находитесь внутри.
>> No. 230435
>>230433
Как же теперь жить дальше?
>> No. 230436
>>230433
>около гостиницы, но под крыльцом
Это вот как?
Хороший хозяин туда собаку не пускает, а ты двух лошадей засунул.

Я инженер-строитель с депривацией сна. Поэтому буду занудствовать.
>> No. 230457
>>230430
Шепчем ей на ухо "потерпи до ночи".
"Мы обязательно проведаем Слайми, только вот надо пойти и поговорить с Гэбом, по поводу маскировки, а то ведь она меня не узнает. Заодно и задать ему несколько вопросов, уж очень все это интересно вышло, его вчерашнее появление."
Идём уже в гостиницу, общаться с Габриелем.

1d100 (71) = 71
1d100 (37) = 37

1d100 (5) = 5
1d100 (8) = 8

1d100 (74) = 74
1d100 (96) = 96
>> No. 230477
>>230457
>> No. 230479
1d100 (25) = 25
>> No. 230483
>>230457
- Потерпи до ночи, - шепчете вы Мист на ушко.
- Только если ты этого хочешь, – смущается она в ответ.
- Мы обязательно проведаем Слайми, только вот надо пойти и поговорить с Гэбом, по поводу маскировки, а то ведь она меня не узнает. Заодно и задать ему несколько вопросов, уж очень все это интересно вышло, его вчерашнее появление, - вы поглядываете на двери гостиницы, из-за которых уже доносятся звуки пьяного дебоша: гремят тарелки, льется звонкий смех Мандаринки, что-то с глухим стуком вонзается в стену.
С порога вы замечаете большой стол, заваленный едой и кучей бутылок со спиртным. Габриель и Мандаринка, не смущаясь, осушают одну бутылку за другой, Шейми и Клара – тихо сидят в сторонке и тихо разговаривают на самые обыденные темы.
- Давайте к нам! – кричит принцесса, бутылка выпрыгивает из ее копыта и падет на пол. – Ик! Уро-нила!
- Принцесса, вы совершенно не умеете пить, - авторитетно заявляет Геб, пошатываясь на стуле как молодое деревце в бурю. – Эй! А вот и наши всеми любимые кобылки! Присоединяйтесь к празднику в честь… Что мы празднуем?
- Эээ… О! Придумала! – Мандаринка вскидывает копыто. – Мы пьем за успешное освобождение зек… зерб… Зибры! Пьем за зибру!
- Пьем! – вливает в себя увесистую бутылку рома Геб.
- Кристина, садитесь к нам, - цокает по свободным стульям копытом Клара.
Вы садитесь между Шейми и Мист, возле вас соблазнительно поблескивает бутылочка сидра, который стоило бы спрятать подальше от Мист.

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница
Время: 10:20
Уровень 7
Опыт: 32/50
Здоровье: 9/9(21)
Мана: 0/10
Запас сил: 4/12
Голод: 5/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: уменьшено здоровье (пройдет на следующий день)
Навыки: «Демоническая» форма (1/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: страх [3](4/5), свет [1](1/5), телекинез [1](0/5), лечение [4](0/5), искра [3](1/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет.
>> No. 230487
>>230483
Плотно кушаем, Мист сидру не даём, ищем возможность пообщаться с Гебом. Когда получится, берём в охапку Мист и Гэба и уходим общаться, без посторонних.

1d100 (64) = 64
1d100 (89) = 89

1d100 (58) = 58
1d100 (47) = 47

1d100 (96) = 96
1d100 (89) = 89
>> No. 230488
>>230483
- Откуда они все достали? Я про бутылки, у нас что, деньги снова появились? - прячем попутно бутылку куда подальше. - Сейчас бы неплохо было бы отдохнуть, ведь у нас еще много дел. Еще Сиг. Его надо спасать... Вот только как ?
1d100 (99) = 99
1d100 (78) = 78

1d100 (93) = 93
1d100 (89) = 89

1d100 (20) = 20
1d100 (70) = 70
>> No. 230491
>>230488
>> No. 230493
>>230488
- Откуда они все достали? Я про бутылки, у нас что, деньги снова появились? – вы не находите более укромного места для бутылки, чем ваша сумка. Булькнув на прощание между кинжалом и сапфиром, бутылка погружается в темноту сумочки.
- Принцесса любезно поделилась с нами сбережениями, - отрывается от бутылки Геб. Кашлянув, вы отворачиваетесь, таким мощным запахом можно дракона завалить.
- Если встретишь дракона – обними его. Ты так накачался ромом, что он умрет счастливым, - смеется Мандаринка и протягивает еще одну бутылку. – Пьем до дна и закусываем вот этим мандаринчиком, - она садится крупом на стол и подергивает хвостом.
- Сейчас бы неплохо было бы отдохнуть, ведь у нас еще много дел. Еще Сиг. Его надо спасать... Вот только как? – пытаетесь направить друзей на путь логических размышлений вы, но попытка явно проваливается, потому как кроме зебры и перевертыша - вас никто не слушает. Даже Мист поглощена каким-то салатом на пару с параспрайтом, который все это время нагло спал у нее в волосах, а теперь набивается продуктами.
- Спасем! Всех спасем! – вопит принцесса, обливая стол резко пахнущей прозрачной жидкостью. – С ним все будет в порядке – это же Сиг! Он и не из таких передряг выпутывался.

(+1 опыта)
Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница
Время: 10:35
Уровень 7
Опыт: 33/50
Здоровье: 9/9(21)
Мана: 0/10
Запас сил: 4/12
Голод: 5/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: уменьшено здоровье (пройдет на следующий день)
Навыки: «Демоническая» форма (1/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: страх [3](4/5), свет [1](1/5), телекинез [1](0/5), лечение [4](0/5), искра [3](1/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра.
>> No. 230496
>>230493
- Ну... ! Аргх! И весь стол залила ! Принцесса, я думаю, что вам уже хватит - утаскиваем принцессу подальше от стола. - Я думаю, что и комнату вы, за свои скромные сбережения снимите... - токаем её к номерам. - Завтра, вы еще спасибо скажете - голова не так сильно будет болеть, как могла бы
1d100 (85) = 85
1d100 (13) = 13

1d100 (86) = 86
1d100 (95) = 95

1d100 (27) = 27
1d100 (11) = 11
>> No. 230498
>>230493
Таки кушаем сами, краем глаза поглядываем за Мист.
Улучив момент, вместе с Мист утаскиваем Гэба в другую комнату на поговорить.
1d100 (46) = 46
1d100 (80) = 80

1d100 (65) = 65
1d100 (7) = 7

1d100 (61) = 61
1d100 (20) = 20
>> No. 230500
>>230496
>> No. 230502
>>230496
- Ну...! Аргх! И весь стол залила! Принцесса, я думаю, что вам уже хватит – оттаскиваете пьяную кобылку от стола вы. - Я думаю, что и комнату вы, за свои скромные сбережения снимите...
Принцесса удивительно легко подталкивается к номерам, даже сама делает скромные попытки дойти самостоятельно, но облокачивается на стену и тяжело дышит.
- Я плохая пони и должна быть наказана! – кричит она. – Жеребчик! Где мой жеребчик? Иди сюда!
- Завтра, вы еще спасибо скажете - голова не так сильно будет болеть, как могла бы, - вам приходиться тащить ее за собой.
- После хорошей выпивки, надо хорошо поспать!
Затащив ее в номер и уложив в кровать, вы возвращаетесь на первый этаж. К вам подходит единорожка, что здесь работает.
- Не беспокойтесь об оплате, теперь можете жить бесплатно – вы герои! – с этими словами она уходит на кухню, помахав на прощание копытом.
- Хух! Это тело совершенно не умеет пить! – откидывается на спинку стула Геб. – И ведь только начало дня! Боюсь представить, что будет потом…
- Прекращайте столько пить, - возмущается Мист. – Запугали Шейми и Клару. Как вам не стыдно?
- Мист, все хорошо, - изображает улыбку Клара. – Мне даже приятно проводить время в компании. Я слишком долго жила в лесу, в дали от пони, понемногу привыкаю снова быть в обществе.
- В лесу страшно и полно диких зверей. Как же ты жила там? – удивляется зебра.
- Пряталась или отгоняла огнем, - пожимает плечами в ответ Клара.
- Видишь, Мист? Им и так хорошо, - вяло шевелится на стуле жеребец.

(+1 опыта)
Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница
Время: 10:50
Уровень 7
Опыт: 34/50
Здоровье: 9/9(21)
Мана: 0/10
Запас сил: 4/12
Голод: 5/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: уменьшено здоровье (пройдет на следующий день)
Навыки: «Демоническая» форма (1/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: страх [3](4/5), свет [1](1/5), телекинез [1](0/5), лечение [4](0/5), искра [3](1/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра.
>> No. 230505
>>230502
"Гэб, думаю, тебе стоит сходить, проверить как там Принцесса. Думаю твоё тело скажет тебе спасибо. А потом нам надо будет переговорить"
"Клара, извини меня ещё раз, но может поможешь Шейми привести себя в порядок?"
Когда все разойдутся, выпьем рюмку рома и уже наконец поедим, садимся ждать Гэба.

1d100 (51) = 51
1d100 (86) = 86

1d100 (80) = 80
1d100 (38) = 38

1d100 (86) = 86
1d100 (32) = 32
>> No. 230507
>>230502
- А ты чего-то сразу в питье ударился? - говорим Гебу. - Да тем более собрался кого-то перепивать. Я думаю, что нам еще рано пить в таких количествах - мы только себя спасли, да и то не всех. У тебя есть идеи, как вытащить Сига? Не хочешь помочь с этим?
1d100 (70) = 70
1d100 (97) = 97

1d100 (34) = 34
1d100 (55) = 55

1d100 (68) = 68
1d100 (81) = 81
>> No. 230509
>>230505
>> No. 230510
>>230505
- Гэб, думаю, тебе стоит сходить, проверить как там Принцесса. Думаю твоё тело скажет тебе спасибо. А потом нам надо будет переговорить, - намекаете вы жеребцу. Может хоть это успокоит принцессу на какое-то время и она не будет приставать ко всем подряд.
- Предлагаешь мне с принцессой… провести ночь вдвоем в одной постели? - с укором смотрит на вас жеребец. – Кристина, я ей в отцы гожусь. Да и все кобылки только и ждут, чтобы высосать нашу жизненную силу!
- Клара, извини меня ещё раз, но может поможешь Шейми привести себя в порядок?
- Не ту ты просишь, - вздыхает кобылка в ответ. – Я и саму себя никак не могу в порядок привести. Смотри какая я грязная и не расчесанная! Два года шишками расчесывалась.
- Пойдем вместе в ванную? – смущенно берет ее за копыто Шейми.
- Л-ладно…
Две пони удаляются в ванную комнату, а вы выпиваете пару рюмок рома и приступаете к еде. Наевшись до отвала, вы переводите взгляд на задумчивого Геба. Несмотря на покачивания, он сохраняет трезвый рассудок, во всяком случае, так, кажется со стороны.
- Кристи, я пойду в номер, - целует вас в щеку Мист и уходит.
Теперь, оставшись наедине, вы можете нормально поговорить с Габриелем.
(-1 З.С. +2 МП)

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница
Время: 11:10
Уровень 7
Опыт: 34/50
Здоровье: 9/9(21)
Мана: 2/10
Запас сил: 2/12
Голод: 10/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: уменьшено здоровье (пройдет на следующий день)
Навыки: «Демоническая» форма (1/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: страх [3](4/5), свет [1](1/5), телекинез [1](0/5), лечение [4](0/5), искра [3](1/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра.
>> No. 230513
>>230510
"Гэб, без обид, но принцесса хотя бы на время успокоилась. Но не суть. Я бы хотела поговорить.
Сначала о насущном - КТО ВЫ? Меняете тела, разглядели меня и Мист через маскировку, распознали перевертыша, устроились стражником в лагере, кстати, как это так?"
Слушаем, что скажет, и скажет ли.
"Ещё, я бы хотела узнать - Мист наложила на меня эту личину, но так и не смогла ее снять. Может ваши знания и, назовем это способностями смогут помочь?"
Ждем, поможет ли.
"И наконец третье. Как я поняла, эти пони в лагере добывают металл, который идет на изготовление элементов гармонии. Это не есть хорошо, надо будет попытаться вытащить рабов, но позже. Причем, как минимум, один из элементов уже готов и сейчас находится у отца принцессы. Вчера со мной на контакт вышла некая сущность. Назвала себя Ламп, просила добыть ему этот элемент в обмен на желание. Мне это не нравится. Вы конечно тоже не ангел, Гэб, но вас я знаю дольше"

1d100 (10) = 10
1d100 (46) = 46

1d100 (3) = 3
1d100 (27) = 27

1d100 (64) = 64
1d100 (33) = 33
>> No. 230514
>>230510
- Итак, вроде поели, выпили, теперь может и о делах? У нас на повестке дня освобождение Сига. Принцесса, конечно, может поможет нам с чем-то в этом деле, но я думаю, помощи будет немного. Как думаешь, нам снова придется маскироваться и т.д. ?
1d100 (84) = 84
1d100 (72) = 72

1d100 (47) = 47
1d100 (28) = 28

1d100 (26) = 26
1d100 (2) = 2
>> No. 230515
>>230514
>> No. 230517
>>230514
- Итак, вроде поели, выпили, теперь может и о делах?
- Хорошо, если тебе так противен отдых, то я согласен. Спрашивай,- нехотя принимает нормальное сидячее положение жеребец, положив копыта на стол.
- У нас на повестке дня освобождение Сига. Принцесса, конечно, может поможет нам с чем-то в этом деле, но я думаю, помощи будет немного. Как думаешь, нам снова придется маскироваться и т.д.?
-Зачем опять маскироваться, если вас там и так никто не знает? Это здесь вы – преступники и разыскиваемые пони. Понимаешь в чем дело: мы не можем просто так все бросить и отправиться к нему, нельзя останавливаться на полпути. Поверь, я тоже хочу спасти Сига, но сейчас есть вещи важнее. Благодаря тому монстру – ума не приложу, откуда он взялся – большая часть, а может быть и все пленные пони сбежали. По городу уже завтра расползутся слухи о новом аликорне и о ее подвиге, а там и замок легче захватить, когда у тебя за спиной целый город пони, которые готовы сровнять с землей хоть гору. Да, и о Шейми надо позаботиться, она сильно измоталась там. Я как мог, помогал ей, но целый день бить камни под палящим солнцем – не каждый такое выдержит, особенно зебра.

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница
Время: 11:20
Уровень 7
Опыт: 34/50
Здоровье: 9/9(21)
Мана: 2/10
Запас сил: 2/12
Голод: 10/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: уменьшено здоровье (пройдет на следующий день)
Навыки: «Демоническая» форма (1/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: страх [3](4/5), свет [1](1/5), телекинез [1](0/5), лечение [4](0/5), искра [3](1/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра.
>> No. 230519
>>230517
"Вот-вот. А вы ее сразу за стол, да ещё и накормили до упора, вместо бульончика-то. Потом ей плохо будет. Пусть хоть пока с Кларой отмокнут и в себя придут. А завтра уже и подумаем, когда слухи расползутся. Возможно власть выпустит опровержение, а мы на этом сыграем"
Размышляем, наливаем. "לחיים, Гэб". Выпиваем. Продолжаем разговор.
"Как я поняла, эти пони в лагере добывали металл, который идет на изготовление элементов гармонии. Причем, как минимум, один из элементов уже готов и сейчас находится у отца принцессы. Утром со мной на контакт вышла некая сущность. Назвала себя Ламп, просила добыть ему этот элемент в обмен на желание. Мне это не нравится. Вы конечно тоже не ангел, Гэб, но вас я знаю дольше."
Выслушиваем его мнение.
Размышляем, наливаем. "לחיים, Гэб". Выпиваем.
"Ах да, вот ещё что, вы не знаете, как можно снять эту показываем на себя личину, а то Мист наколдовала ее спонтанно и не знает как убрать"

1d100 (12) = 12
1d100 (78) = 78

1d100 (28) = 28
1d100 (26) = 26

1d100 (95) = 95
1d100 (90) = 90
>> No. 230520
>>230517
- То есть, ты хочешь использовать Мист, как знамя в нашей борьбе? Что-то мне не очень это нравится. Если многие узнают о новом аликорне, то у нас в разы больше станет проблем. Нас будут подстерегать на каждом шагу. Кстати, раз есть случай просто так поболтать, то не ответишь на пару моих вопросов?
- Иногда, когда я засыпаю я вижу жизнь совершенно других пони, как в случае с Кларисой. А иногда после такого ... я делаю что-то, иногда плохое, чего не помню вообще. Кажется будто заснула и все. Что-нибудь о таком слышал?
- Раз уж зашла речь об аликорнах, расскажи еще что-нибудь о них - больно уж странные создания
- И наконец, кто все таки, ты ? Ты не единорог, но многое из того, что ты умеешь, можно объяснить только магией
1d100 (7) = 7
1d100 (78) = 78

1d100 (21) = 21
1d100 (57) = 57

1d100 (44) = 44
1d100 (56) = 56
>> No. 230524
>>230519
>> No. 230530
>>230519
- Вот-вот. А вы ее сразу за стол, да ещё и накормили до упора, вместо бульончика-то. Потом ей плохо будет. Пусть хоть пока с Кларой отмокнут и в себя придут. А завтра уже и подумаем, когда слухи расползутся. Возможно власть выпустит опровержение, а мы на этом сыграем, - налив стопку сидра, ром закончился, вы произносите: - Ваше здоровье, Геб.
Сидр пьется легко и совсем не дурманит голову, что для серьезного разговора очень важно. Что-то вам тревожно за Мист, как бы все это не вылилось в марш с факелами к дворцу короля.
- Посмотрим, даже если и попытаются замять это дело, нас видела куча пони, да и забор огораживающий лагерь не сразу починят.
- Как я поняла, эти пони в лагере добывали металл, который идет на изготовление элементов гармонии. Причем, как минимум, один из элементов уже готов и сейчас находится у отца принцессы.
- До меня доходили слухи, что он действительно создал элемент гармонии, но это только слухи и ничего более. Не будем полагаться на домыслы сплетников и болтунов.
- Утром со мной на контакт вышла некая сущность. Назвала себя Ламп, просила добыть ему этот элемент в обмен на желание. Мне это не нравится. Вы конечно тоже не ангел, Геб, но вас я знаю дольше.
- Только этого нам еще не хватало, - устало трет переносицу Геб. – Может это Дискорд? Элемента заточили его и теперь он стоит в саду Кантерлота, но мало ли… Понимаешь, все эти желания, могут встать боком. А отдавать столь мощный предмет в неизвестные копыта, по меньшей мере – глупо. В следующий раз, расспроси его подробнее о планах на элемент. И кстати, я бы все тебе рассказал хоть сейчас, но ты еще не готова к этому. Звучит, конечно, старомодно, но, это чистая правда – ты все узнаешь в свое время.
Вы выпиваете еще сидру. Опять эти таинственные намеки, недомолвки, тайны и прочее. Почему нельзя все узнать сейчас?
- Ах да, вот ещё что, вы не знаете, как можно снять эту, - вы показываете на себя, - личину, а то Мист наколдовала ее спонтанно и не знает как убрать.
- Поговорила бы ты с самой Мист на чистоту, потому что это никакая не личина или что-то в этом духе. Она изменила твое тело, иначе ты не смогла пользоваться магией. Я не знаю, почему она так поступила и не хочу вставать на пути ваших отношений. Если вы пара, то и решать проблемы должны соответственно – вместе.
Вас начинает немного пошатывать от выпитого алкоголя: в животе расползается приятное тепло, во рту приятный яблочный привкус, да и настроение поднялось, хоть вы в последнее время и замечаете за собой нечто странное – ваши эмоции как будто стали слабее.
(+1 опыта)

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница
Время: 11:40
Уровень 7
Опыт: 35/50
Здоровье: 9/9(21)
Мана: 2/10
Запас сил: 2/12
Голод: 10/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: уменьшено здоровье (пройдет на следующий день), легкое головокружение
Навыки: «Демоническая» форма (1/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: страх [3](4/5), свет [1](1/5), телекинез [1](0/5), лечение [4](0/5), искра [3](1/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра.
>> No. 230535
>>230530
"Так, мне, думаю, хватит"
Убираем сидр, отставляем рюмку.
"Если честно - мне уже надоели все эти намеки, недомолвки. Иногда кажется, что мы для вас всего лишь инструмент. Но даже инструмент должен знать сво предназначение"

"Я боюсь, как бы местные власти, расследуя слухи, не пришли бы по нашу душу. Ну или толпа местных с дрекольем и факелами. Неудобно выйдет, сами понимаете. И что вы можете рассказать о элементах? Неужели можно создать ещё несколько - вне основного комплекта?"

1d100 (41) = 41
1d100 (33) = 33

1d100 (90) = 90
1d100 (39) = 39

1d100 (73) = 73
1d100 (15) = 15
>> No. 230537
>>230530
Кстати, раз есть случай просто так поболтать, то не ответишь еще на пару моих вопросов?
- Иногда, когда я засыпаю я вижу жизнь совершенно других пони, как в случае с Кларисой. А иногда после такого ... я делаю что-то, иногда плохое, чего не помню вообще. Кажется будто заснула и все. Что-нибудь о таком слышал?
- Раз уж зашла речь об аликорнах, расскажи еще что-нибудь о них - больно уж странные создания
1d100 (5) = 5
1d100 (13) = 13

1d100 (28) = 28
1d100 (27) = 27

1d100 (16) = 16
1d100 (31) = 31
>> No. 230538
>>230535
>> No. 230544
>>230535
- Так, мне, думаю, хватит, - убираете сидр и рюмку подальше, чтобы Геб не решил продолжить. - Если честно - мне уже надоели все эти намеки, недомолвки. Иногда кажется, что мы для вас всего лишь инструмент. Но даже инструмент должен знать свое предназначение.
- Да-да, инструмент в умелых копытах и тому подобное. Я уже говорил когда-то, что мог бы нанять более способного пони для выполнения поставленных задач, но выбрал тебя. Ты и Мист – те звенья цепи, которые необходимы мне. Даже не мне, а Кларисе. Ты же хочешь ее увидеть, не так ли?
Вы опускаете глаза и долго рассматриваете пол в тишине. Конечно, вы хотите увидеть маму. Но что для этого потребуется сделать? Какова цена? В последнее время вам слишком часто приходиться задумываться о последствиях.
- Я боюсь, как бы местные власти, расследуя слухи, не пришли бы по нашу душу. Ну или толпа местных с дрекольем и факелами. Неудобно выйдет, сами понимаете. И что вы можете рассказать об элементах? Неужели можно создать ещё несколько - вне основного комплекта? – наконец говорите вы.
- «Основной комплект» тоже не из воздуха появился. Элементы позволяют даже самому обычному пони использовать магию. Если ошибочное мнение, что аликорны наделены огромной силой – это не так, они просто могут в большей мере использовать разлитую по миру магию. Главное как использовать эту магию, а элементы – всего лишь инструмент. При помощи них даже можно изменять тела пони, как это сделала Мист с тобой. Кристина, прежде чем ты окончательно сделаешь вывод – поставь себя на место Мист.
- Вы все еще сидите? А где Мист? – к вам подходит Клара с наброшенным на голову полотенцем, из-под которого струится голубая грива. Вслед за ней, из ванной выходит Шейми, шерстка блестит, да и сама зебра, выглядит намного лучше.

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница
Время: 11:55
Уровень 7
Опыт: 35/50
Здоровье: 9/9(21)
Мана: 2/10
Запас сил: 2/12
Голод: 10/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: уменьшено здоровье (пройдет на следующий день), легкое головокружение
Навыки: «Демоническая» форма (1/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: страх [3](4/5), свет [1](1/5), телекинез [1](0/5), лечение [4](0/5), искра [3](1/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра.
>> No. 230547
>>230544
"Все ещё? Сорок минут только прошло. Этож сколько вы, чтоб чувство времени потерять. С лёгким паром, кстати. Как вы обе себя чувствуете? Мист в номер ушла. Пойду-ка я к ней."
Встаем из-за стола.
"Гэб, мы с вами ещё не все обсудили. И знайте моё мнение - это подло"
Идём в номер, залезаем под крылышко. Пересказываем Мист все, что рассказал Габриэль. Просим превратить нас обратно.
1d100 (4) = 4
1d100 (76) = 76

1d100 (8) = 8
1d100 (19) = 19

1d100 (40) = 40
1d100 (38) = 38
>> No. 230549
  >>230544
Ясно к чему все идет, а все мои старания тщетны...
- Мист пошла к себе в номер. Мы тут решили еще посидеть, поболтать чуток. Отлично выглядите, кстати!
- Ладно, Геб, мы еще вернемся к этой теме, но попозже, а я пока пойду отдохну - поднимаемся в номер Мист, и рассказываем все, что узнали от Геба
1d100 (40) = 40
1d100 (22) = 22

1d100 (78) = 78
1d100 (95) = 95

1d100 (33) = 33
1d100 (9) = 9
>> No. 230550
>>230549
Опять в голове пушка
>> No. 230554
>>230549
- Мист пошла к себе в номер. Мы тут решили еще посидеть, поболтать чуток. Отлично выглядите, кстати!
- Спасибо. У них тут полно шампуней и масел. Тебе тоже следовало бы попробовать, - вешает полотенце на стул Клара.
- Ладно, Геб, мы еще вернемся к этой теме, но попозже, а я пока пойду отдохну, - поднявшись в номер Мист, вы рассказываете ей все что узнали от Геба.
- Да, я действительно превратила тебя в единорога! Я пытаюсь тебя защитить! Останься ты пегасом – мгновенно влезла бы в какую-нибудь передрягу и опять попала в больницу! А если б не попала? Даже думать о таком не хочу! Кристина, поверь мне: Габриель знает, что делает, и я ему доверяю. Все будет хорошо. Доверься мне.
Она кладет копыто вам на плечо и заглядывает в глаза.
- Ну же, улыбнись. У нас все будет хорошо. Скоро все закончится, и мы станем нормальной семьей, заберем Слайми и найдем тихое местечко, может даже в Эквестрии. Я верну тебе крылья, но только после того, как мы отойдем от дел.
(+1 опыта,+2 МП, -1 З.С.)

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница, номер Мист
Время: 12:10
Уровень 7
Опыт: 36/50
Здоровье: 9/9(21)
Мана: 4/10
Запас сил: 1/12
Голод: 10/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: уменьшено здоровье (пройдет на следующий день), легкое головокружение
Навыки: «Демоническая» форма (1/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Заклинания: страх [3](4/5), свет [1](1/5), телекинез [1](0/5), лечение [4](0/5), искра [3](1/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра.
Спокойной ночи. Спасибо за игру. Завтра отдыхаем или играем?
>> No. 230555
>>230554
Играем, куда же мы денемся?
>> No. 230556
>>230554
Доброй ночи.
Давай отдохнем
>> No. 230557
>>230556
Я тоже за отдых. А в понедельник, сновыми силами продолжим славные похождения хаоситки и ее спутников - эпикфейлов.
>> No. 230560
>>230557
Я думаю, эти силы не у всех остались
>> No. 230707
"Ну Ми-и-ист? А как мы полетим проведывать Слайми, она же меня не узнает? Да и давай сейчас сейчас слетаем, все равно остальные нетранспортабельны и делать особо нечего. Только верни меня в нормальный вид, чтобы я могла лететь как обычный пони и чтобы наша дочь не испугалась."

1d100 (41) = 41
1d100 (42) = 42

1d100 (52) = 52
1d100 (10) = 10

1d100 (64) = 64
1d100 (81) = 81
>> No. 230710
>>230557
Я роллить не буду, начинай с этого >>230707
>> No. 230722
>>230707
1d100 (67) = 67
- Ну Ми-и-ист? А как мы полетим проведывать Слайми, она же меня не узнает? Да и давай сейчас слетаем, все равно остальные нетранспортабельны и делать особо нечего, - вы зачем-то оглядываетесь на дверь комнаты, ожидая, что она распахнется и в комнату заскочит неугомонная принцесса. Но, ничего такого не происходит, и вы опять поворачиваетесь к любимой, которая в это время наливает себе стакан воды. - Только верни меня в нормальный вид, чтобы я могла лететь как обычный пони и чтобы наша дочь не испугалась.
- Ты права, конечно я верну тебе крылья, - вздыхает Мист и делает пару глотков из высокого стакана. – Но учти, я превращу тебя обратно, если ты опять попытаешься броситься в гущу неприятностей. И в этот раз – навсегда. Клянусь, даже сама Селестия не сможет тебя расколдовать! Прошу, не заставляй меня так с тобой поступать, мне тоже неприятно, но и ты пойми мои чувства.
Вы не отвечаете, отводите взгляд в сторону и просто смотрите на пылинки, кружащие в тонких лучах света пробивающегося через щель между темными занавесками. Один из лучей падает на гриву Мист и распадается на сотни мельчайших искорок, бегающих туда-сюда. Она встряхивает головой, и отставляет стакан.
- Сейчас я верну тебе крылья. Будет немного неприятно, но ты же потерпишь?
Кивнув, вы закрываете глаза и ждете. Рог начинает покалывать, а затем, медленно уменьшаться – это похоже на сдувание шарика, избавляясь от лишнего воздуха он становится меньше, теряет свою форму и наконец, превращается в ничто. Из спины вытягиваются две тонкие спицы, становятся толще, разделяются на маленькие отростки. Ваше тело охватывает сильный жар раскаленной печи. Мозг лихорадочно подыскивает объяснения происходящему и находит их в жутких кошмарах, заставляющих ваше сердце стучать с удвоенной скоростью.
- Кристина! Все закончилось, все хорошо, - вы чувствуете нежные прикосновения чьих-то губ на щеке: холодные как первый снег и приятные как прохладный лимонад в жаркий день.
Расцепив плотно сжатые веки, вы видите склонившуюся над собой мордочку Мист. Она тоже вернула себе свой прежний вид: желтая шерстка - цвета лимона, огненная грива - отросшая за время ваших путешествий опускалась вниз и касалась вашей щеки, зеленые глаза - смотрящие на вас с любовью и нежностью о которой можно только мечтать.
- Выпей водички, - она осторожно подносит магией стакан, наполненный прохладной водой. – Только немного, ты же не хочешь заболеть?

(Вы стали пегасом, следовательно – теряете все преимущества единорога. Логично, не правда ли?)

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница, номер Мист
Время: 12:40
Уровень 7
Опыт: 36/50
Здоровье: 9/9(21)
Запас сил: 1/12
Голод: 10/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: уменьшено здоровье (пройдет на следующий день), легкое головокружение
Навыки: «Демоническая» форма (1/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра.
>> No. 230724
>>230722
Пьём немного, облизываем ей носик.
'Ну что, полетели?"
Летим к дочке уже!
Только сначала предупреждаем кого-ть из команды, что улетели,
1d100 (81) = 81
1d100 (71) = 71

1d100 (67) = 67
1d100 (49) = 49

1d100 (53) = 53
1d100 (96) = 96
>> No. 230726
>>230724
> 1d100 (67) = 67
А вот и перк сработал
>> No. 230727
>>230724
>> No. 230728
>>230724
Сделав пару глотков, вы тянетесь вверх и облизываете носик Мист. Она смешно морщится и трет его копытом.
- Ну что, полетели? – вы поднимаетесь на ноги и замечаете, что что-то не так.
Крылья, будто стали легче и более гибкими, оглянувшись, вы садитесь на круп с раскрытым ртом. Там, где раньше красовались грозные, внушающие страх в противников крылья как у летучей мыши, теперь заменились на обычные крылышки пегаса с длинными и невероятно гибкими перьями.
- Теперь ты больше похожа на пегаса. Я подумала, что так ты будешь меньше привлекать к себе внимание,- водит копытом по полу Мист. – Клыки… тоже пропали.
Вы проводите языком по зубам – нет, исчезли, стали обычными. «А может это и к лучшему?» - мелькает мысль. – «Сколько меня дразнили из-за того, что я отличалась от других? Хотя бы раз, я могу ощутить себя нормальной пони, не выделяться из толпы, спокойно пройтись по городу и не привлечь ничье любопытное внимание». К новым крыльям придется привыкать как к новому наряду, да и двигать ими немного непривычно, но чувство скользящего по перьям воздуха при взмахе – вам определенно нравится больше, чем с прошлыми крыльями. С ними были некоторые сложности, особенно зимой.
- Ты уверена, что хочешь лететь сейчас? – робко спрашивает пони. - Думаю, ничего не случится, если мы немного передохнем после утреннего сражения. Отдых тоже важная часть жизни.

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница, номер Мист
Время: 12:50
Уровень 7
Опыт: 36/50
Здоровье: 9/9(21)
Запас сил: 1/12
Голод: 10/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: уменьшено здоровье (пройдет на следующий день), легкое головокружение
Навыки: «Демоническая» форма (1/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра.
>> No. 230729
>>230728
"Конечно хочу. Мне очень тяжело было не летать столько времени. Пойду предупрежу остальных"
Идем, предупреждаем.
Затем по традиции приседаем на дорожку, немного отдышиваемся и летим.

1d100 (12) = 12
1d100 (52) = 52

1d100 (65) = 65
1d100 (71) = 71

1d100 (40) = 40
1d100 (64) = 64
>> No. 230730
>>230728
- Пожалуй, я ... немного не готова сейчас летать...
"А ведь эти крылья - все, что оставила мне мама. А так не вообще никакой уверенности в том, что то, что Кларисса - моя мама. У меня от неё теперь ничего не осталось..." - думаем и все же немного грустим
1d100 (61) = 61
1d100 (68) = 68

1d100 (96) = 96
1d100 (91) = 91

1d100 (98) = 98
1d100 (35) = 35
>> No. 230731
>>230730
>> No. 230733
>>230730
- Пожалуй, я ... немного не готова сейчас летать... – отвечаете вы.
«А ведь эти крылья - все, что оставила мне мама. А так не вообще никакой уверенности в том, что то, что Кларисса - моя мама. У меня от неё теперь ничего не осталось...» - от этих мыслей на душе становится тоскливо.
- Я… Я понимаю, - встает Мист и направляется к двери. – Я буду внизу, Габриель хотел со мной поговорить, а ты отдохни. Сегодня ты стала героем, не тем, всезнающим и всесильным о которых пишут в книгах, а настоящим. Я горжусь тобой, и твоя мама тоже гордилась бы.
С этими словами она прикрывает дверь и вскоре, ее шаги затихают на лестнице. Оставшись в одиночестве, вы забираетесь на кровать и обхватываете копытами подушку. В дверь осторожно стучат, вы приподнимаетесь и видите осторожно входящую в комнату Клару. Перевертыш выглядит немного смущенной и неуверенной. Сделав пару шагов к вам, она опускает ушки и говорит:
- Можно я посплю с тобой? Проведя столько времени в глухом лесу, я не могу больше выносить одиночества. Не волнуйся о Мист, дверь можно закрыть на замок и я успею спрятаться под кровать.
( -1 З.С. -1 голод)

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница, номер Мист
Время: 13:00
Уровень 7
Опыт: 36/50
Здоровье: 9/9(21)
Запас сил: 0/12
Голод: 9/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: уменьшено здоровье (пройдет на следующий день), усталость (героиня заснет через 5 ходов)
Навыки: «Демоническая» форма (1/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра.
>> No. 230734
>>230733
- Ты рано потеряла родных, и у тебя так долго не было друзей. Я знаю, что это за чувство - одиночество. Ложись, и не шуми - приглашаем её улечься рядом и подмигиваем
1d100 (89) = 89
1d100 (44) = 44

1d100 (38) = 38
1d100 (1) = 1

1d100 (60) = 60
1d100 (75) = 75
>> No. 230735
>>230733
Пригласительно поднимаем крыло:
"Ты же моя любимая младшая сестренка, как я могу тебе отказать?"

1d100 (100) = 100
1d100 (94) = 94

1d100 (15) = 15
1d100 (86) = 86

1d100 (96) = 96
1d100 (9) = 9
>> No. 230736
>>230735
>> No. 230738
>>230735
- Ты же моя любимая младшая сестренка, как я могу тебе отказать? – приглашающее подняв крыло, вы убираете подушку в сторону и укрываете маленькую пони, прижавшуюся к вашему боку.
- Спасибо, что так хорошо относишься ко мне, многим не нравится вертикальные зрачки и клыки. Пони в этой стране недружелюбны и замкнуты, особенно если ты отличаешься от них. У тебя красивые крылья. Эти мягкие перышки тебе очень идут, Мист предупредила меня об этом, - она переворачивается на спинку и проводит копытом по вашей гриве и перьям.
От ее прикосновений, вам становится немного не по себе.
- Тебе неприятно, - скорее утвердительно, чем вопросительно говорит Клара и убирает копыто. – Это из-за Мист, так? Какие у вас отношения на самом деле? Она твоя… Особенная пони? Не пойми меня неправильно, мне нравится Мист и твои друзья, за короткое время, вам удалось вернуть мне веру в дружбу и я благодарна за это, но хотелось бы уточнить меры дозволенного.
Вы закусываете верхнюю губу и подыскиваете нужные слова, чтобы – не дай Селестия! – обидеть ее. Маленькая пони пристально смотрит вам в глаза и кажется улавливает каждую мысль, рождающуюся в голове.
(+1 опыта)

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница, номер Мист
Время: 13:10
Уровень 7
Опыт: 37/50
Здоровье: 9/9(21)
Запас сил: 0/12
Голод: 9/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: уменьшено здоровье (пройдет на следующий день), усталость (героиня заснет через 5 ходов)
Навыки: «Демоническая» форма (1/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра.
>> No. 230739
>>230738
"Эмм... Ты ведь видишь мои эмоции. Да, Мист - моя особенная пони. Кстати, это не мои настоящие крылья - на самом деле я из лунных - тоже клыки, зрачки - я когда тебя первый раз увидела - думала, что ты тоже"

1d100 (33) = 33
1d100 (24) = 24

1d100 (60) = 60
1d100 (63) = 63

1d100 (28) = 28
1d100 (90) = 90
>> No. 230740
>>230738
- Вижу, от тебя ничего не скроешь. Не стану врать, да, Мист - моя особенная пони. Но не волнуйся, для меня ты - всегда будешь любимой младшей сестренкой - раскрываем крыло и сами осматриваем его. - Знаешь, мне пока к ним самой трудно привыкнуть, а к вертикальным зрачкам и клыкам я отношусь нормально - у меня самой такие были - от мамы досталось
1d100 (61) = 61
1d100 (47) = 47

1d100 (11) = 11
1d100 (49) = 49

1d100 (84) = 84
1d100 (43) = 43
>> No. 230741
>>230740
>> No. 230742
>>230740
- Вижу, от тебя ничего не скроешь. Не стану врать, да, Мист - моя особенная пони. Но не волнуйся, для меня ты - всегда будешь любимой младшей сестренкой, – раскрыв крыло, вы внимательно изучаете темные перышки, которыми вас наградила Мист. - Знаешь, мне пока к ним самой трудно привыкнуть, а к вертикальным зрачкам и клыкам я отношусь нормально - у меня самой такие были - от мамы досталось.
От ваших слов Клара слегка грустнеет. Она и правда на что-то рассчитывала? Теперь вы знаете, каково это – отказывать кому-то. Задумчивый взгляд Клары устремлен куда-то вверх. Она переворачивается на живот и встает с кровати.
- Пойду немного пройдусь, проветрю голову, - быстро говорит она, скрываясь за дверью, которую забыла закрыть.
Вы опять остались одни в гостиничном номере.
(+2 З.С.)

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница, номер Мист
Время: 13:25
Уровень 7
Опыт: 37/50
Здоровье: 9/9(21)
Запас сил: 2/12
Голод: 9/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: уменьшено здоровье (пройдет на следующий день)
Навыки: «Демоническая» форма (1/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра.
>> No. 230743
>>230742
"Что за жизнь такая. Эхх..."
Немного ещё отдыхаем, потом идем искать Мист, и летим уже проведывать дочку.

1d100 (60) = 60
1d100 (37) = 37

1d100 (58) = 58
1d100 (14) = 14

1d100 (17) = 17
1d100 (33) = 33
>> No. 230745
Вскакиваем с кровати и бежим за ней. "Я не хотела никого обижать, но ведь иначе я не могу" - думаем по дороге. "Но я не могу её так оставить, я ведь знаю, каково быть одной". Нагнав её, хватаем и обнимаем
1d100 (96) = 96
1d100 (90) = 90

1d100 (44) = 44
1d100 (34) = 34

1d100 (94) = 94
1d100 (83) = 83
>> No. 230749
>>230745
>> No. 230750
>>230745
Вы выскакиваете из кровати и бежите за Кларой.
«Я не хотела никого обижать, но ведь иначе я не могу» - думаете вы, отпирая дверь номера. – «Но я не могу её так оставить, я ведь знаю, каково быть одной»
Она не так далеко успела уйти – вы нагоняете ее у лестницы и крепко обнимаете.
- Теперь ты искренне сочувствуешь мне, - шепчет она вам на ухо и зарывается носов с шерстку на шее.- Спасибо.
- Кристина, наверняка захочет знать правду, - доносится снизу голос Мист. – Я не могу и не хочу ей врать!
- Да пойми же ты наконец! Никто никому не врет! – раздраженно хлопает по столу Геб. – Нельзя ей знать правду! Нельзя! Мист, тебе тоже не следовало лезть во все это. Видишь, к чему это привело?
- А что мне оставалось? Мне хватило и того, что она дуется на меня из-за превращения в единорога.
- У нее сложные отношения с ними, вот и все. Не принимай близко к сердцу. Другое дело принцесса, которую никто не видел вот уже двадцать лет. Если ты хочешь сохранить жизнь Кристине, ты должна, нет – обязана, держать все в тайне.
- Это подло!
- Жизненно необходимо, – говорит Геб с интонацией учителя поправляющего ученика. – Ей рано это знать, она не выдержит.
- Вы плохо ее знаете, - возмущенно хлопает крыльями Мист с такой силой, что даже тут слышно.
- Ты тоже. Сколько вы вместе? Неделю? Две? И ты решила, что знаешь ее на сто процентов?
- Не вам судить об этом!
- Не хочу сориться, - наконец вздыхает жеребец. – Я понимаю твои чувства, но и ты пойми мои.
- Хорошо, я ничего ей не расскажу.
Клара сильнее прижимается к вам. Для нее, отвыкшей от такого количества сильных эмоций, этот разговор подобен перееданию.
- Мы можем вернуться в номер, пожалуйста?
(+1 опыта)

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница
Время: 13:45
Уровень 7
Опыт: 38/50
Здоровье: 9/9(21)
Запас сил: 2/12
Голод: 9/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: уменьшено здоровье (пройдет на следующий день)
Навыки: «Демоническая» форма (1/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра.
>> No. 230751
>>230750
- Пожалуй... - ненадолго задумываемся об услышанном. - Пойдем обратно. Я хотела отдохнуть, ты хотела поспать рядом. Пойдем - идем обратно в номер, закрываем дверь и ложимся на кровать
"Интересно, о чем они говорили? Что же есть такого, что я не могу знать? Чего я могу не выдержать... ?" - думаем и постепенно засыпаем. Если Клара ложится рядом - укрываем крылом
1d100 (22) = 22
1d100 (17) = 17

1d100 (88) = 88
1d100 (56) = 56

1d100 (71) = 71
1d100 (12) = 12
>> No. 230752
>>230750
Накрываем ее крылом.
"Пойдём. Не нравится мне все это"
Возвращаемся в номер, отдыхаем, ждём Мист.
Когда она приходит - предлагаем взять Клару с собой, познакомится с племянницей, конечно, если согласится, заодно и развеется и летим уже. Если Клара летит с нами - подхватываем ее с двух сторон и несем.
Но помним, что при случае, надо будет пообщаться наедине.
1d100 (28) = 28
1d100 (8) = 8

1d100 (14) = 14
1d100 (31) = 31

1d100 (56) = 56
1d100 (46) = 46
>> No. 230753
>>230751
>> No. 230754
>>230751
- Пожалуй... –новость о том, что Мист может скрывать какую-то тайну, сильно расстраивает вас. - Пойдем обратно. Я хотела отдохнуть, ты хотела поспать рядом. Пойдем.
Закрыв дверь, вы ложитесь на мягкую кровать, рядом пристраивается Клара. «Интересно, о чем они говорили? Что же есть такого, что я не могу знать? Чего я могу не выдержать... ?» - думаете вы. – «Может, это как-то связанно с моей мамой?» Пригревшись рядом с подругой, вы быстро засыпаете, укрыв ее крылом.
Вы просыпаетесь на рассвете, когда утреннее солнце, еще только-только показывает свою величественную корону, окрашивая небо в красные, желтые, оранжевые краски. Пушистые облака медленно проплывают над городом и вы невольно представляете себя лежащей на одном из них.
Под правым боком сопит спящая Клара, свернувшись клубочком. Вы замечаете, что занавешенное окно сейчас открыто, в комнату проникает легкий ветерок, испытывающий вас на прочность. Зябко поежившись, вам приходится встать, чтобы закрыть его.
- Доброе утро, - протирает глаза Клара. – Почему так холодно? Ты забыла закрыть вчера окно?
Но вы точно помните, что оно было закрыто. Значит, кто-то побывал в вашей комнате. И где Мист? В комнате ее не видно, а дверь заперта.

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница, номер Мист
Время: 06:05
Уровень 7
Опыт: 38/50
Здоровье: 21/21
Запас сил: 12/12
Голод: 2/10
Активные навыки:
Негативные эффекты: уменьшено здоровье (пройдет на следующий день)
Навыки: «Демоническая» форма (1/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра.
>> No. 230755
>>230754
'Мы проспали почти 18 часов - это странно."
Осматриваем комнату на предмет следов, вещей Мист, осматриваем подоконник, окно. Затем выходим в коридор и идём искать остальных. Заодно и разбудим.
1d100 (52) = 52
1d100 (54) = 54

1d100 (62) = 62
1d100 (41) = 41

1d100 (16) = 16
1d100 (77) = 77
>> No. 230756
>>230754
- Нет, вчера оно было закрыто... Хм, странно - подходим к окну, выглядываем на улицу, закрываем его. - Так и заболеть недолго. Ну да ладно, пойдем, разбудим остальнымх, позавтракаем - идем будить Мист и компанию
1d100 (38) = 38
1d100 (42) = 42

1d100 (77) = 77
1d100 (81) = 81

1d100 (72) = 72
1d100 (88) = 88
>> No. 230757
>>230756
>> No. 230758
>>230756
- Нет, вчера оно было закрыто... Хм, странно, - выглянув на улицу и понаблюдав за редкими в этот час прохожими, вы закрываете окно. - Так и заболеть недолго. Ну да ладно, пойдем, разбудим остальных, позавтракаем.
Клара потягивается и зарывается под одеяло, отказываясь выпазить еще как минимум час. Решив дать ей еще немного времени – пусть отлеживается в тепле и уюте, ан не на камнях в лесу – вы открываете замочек на двери и…
- Мама! – вас сбивает с ног подкараулившая за дверью Слайми. – Ух, ты больше не пегас! Или пегас, но не совсем пегас. Мам, а почему у мамы есть крылышки и рог, а раньше не было? Почему-почему-почему? Я тоже хочу себе рог! Буду колдовать всякие светящиеся штуки и добывать сокровища в подземельях!

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница, номер Мист
Время: 06:15
Уровень 7
Опыт: 38/50
Здоровье: 21/21
Запас сил: 12/12
Голод: 2/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма (1/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра.
>> No. 230759
>>230758
"Слайми!"
Подхватываем, зависаем вместе с ней в воздухе и няшим.
"А ты как? Откуда?"
Излучаем тепло и радость, вместе с Слайми летим к Мист, надо же, какой она сюрприз сделала.
1d100 (9) = 9
1d100 (7) = 7

1d100 (48) = 48
1d100 (23) = 23

1d100 (14) = 14
1d100 (82) = 82
>> No. 230760
>>230758
- Сла... ро-рог... ч-что!? - трясем головой от неверия. - Какой рог? - уже тише говорим, ищем глазами Мист
- У меня ... рог ? - на секунду умолкаем, а потом смотря куда-то в сторону медленно киваем головой
- Ага... Мист....
- Слайми, понимаешь ... этого не должно было быть. Это ... вроде как побочный эффект. Ну, пока придется пожиться так. Ах да, я же совсем забыла! - хватаем Слайми и обнимаем её
- Как я по тебе соскучилась! Прости меня, я тебя оставила там, только со Стар. Там ведь, наверное ужасно скучно,а? Как ты сама, милая? - гладим её по гриве
1d100 (26) = 26
1d100 (84) = 84

1d100 (82) = 82
1d100 (49) = 49

1d100 (59) = 59
1d100 (65) = 65
>> No. 230761
>>230760
У меня аж кровь из глаз потекла
>> No. 230762
>>230761
Было бы от чего
Хорошо, что не из задницы потекла
>> No. 230763
>>230760
- Сла... ро-рог... ч-что!? – вы трясете головой, дочка слезает с вас и непонимающе смотрит на ваше ненормальное поведение. - Какой рог?
- Ну, мама раньше была простой пони, а потом стала… странной пони?
- У меня ... рог? – не слушаете вы смотря куда-то в сторону и медленно киваете головой. - Ага... Мист... Слайми, понимаешь ... этого не должно было быть. Это ... вроде как побочный эффект. Ну, пока придется пожить так. Ах да, я же совсем забыла! – хихикнув обнимаете вы малышку. - Как я по тебе соскучилась! Прости меня, я тебя оставила там, только со Стар. Там ведь, наверное, ужасно скучно, а? Как ты сама, милая?
- Мам, ты меня пугаешь, - хныкает Слайми.
- Тихо, тихо, - в дверном проеме показывается Мист и быстро обнимает поняшу. – Что у вас произошло? Ты ударилась, упала?
- Меня мама пугает, - жалуется на вас дочка. – Она странно себя ведет.
Мист молчит, по ее нахмуренным бровям и так все понятно. И что на вас нашло? На всякий, вы ощупываете свою голову и с невероятным облегчение выдыхаете, когда рога не обнаруживается.
- Просто не так поняла, - истерично смеетесь вы, катаясь по полу.

Локация: Западный остров, Бертуг, гостиница, номер Мист
Время: 06:25
Уровень 7
Опыт: 38/50
Здоровье: 21/21
Запас сил: 12/12
Голод: 2/10
Активные навыки:
Негативные эффекты:
Навыки: «Демоническая» форма (1/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра.
>> No. 230764
Спокойной ночи, завтра продолжим.
>> No. 230765
>>230763
Кажется, я все не так понял
- Ой, Мист, мне показалось, что речь была обо мне, а не о тебе. Слайми, извини, что напугала, я просто неправильно тебя поняла
- Кстати Мист, сегодня утром у меня в комнате было открыто окно, хотя еще вчера было закрыто и его никто не открывал. Как думаешь, не мог ли к нам кто залезть?
1d100 (45) = 45
1d100 (46) = 46

1d100 (13) = 13
1d100 (47) = 47

1d100 (18) = 18
1d100 (35) = 35
>> No. 230766
>>230764
Блять как-то внезапно
>> No. 230774
>>230763
Смеемся, затем подхватываем Слайми, подхватываем Мист и радостно летим на свежий воздух.
Благодарим Мист за такой сюрприз.

1d100 (63) = 63
1d100 (26) = 26

1d100 (17) = 17
1d100 (96) = 96

1d100 (60) = 60
1d100 (13) = 13
>> No. 230775
>>230774
Кажись, полет может обернуться катастрофой
>> No. 231379
>>230774
Насмеявшись от души, вы поднимаетесь на ноги и хотите вместе со Слайми и Мист прогуляться на свежем воздухе, но, коридор оказывается пуст – они ушли раньше, чем вы пришли в себя. С кровати сонно слезает Клара.
- Нигде мне нет покоя, - зевает она и подходит к вам. – Ты чего хохочешь? Слушай, может прогуляемся немного? Погода вроде хорошая, не сидеть же весь день в душной гостинице? Выйдем за город, осмотрим окрестности, искупаемся в речке, найдем, в общем, чем заняться.
Прогуляться? Вы задумчиво поглядываете в окно, а что - неплохая идея. Мист надо дать какое-то время остыть, иначе опять поссоритесь. Мда. Нехорошо вышло – еще и Слайми напугали.

Локация: Бертуг, гостиница, номер Мист, 6:30 утра
Уровень 7, опыт: 38/50
Здоровье: 21/21
Запас сил: 12/12
Сытость: 2/10
Навыки: «Демоническая» форма (1/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра.

Немного подправил статы.
>> No. 231385
>>231379
Знакомим:
"Клара - это Слайми, наша с Мист дочка и твоя племянница. Слайми - это Клара - твоя тётя. Гулять в половине седьмого все-таки немного прохладно, да и трава в росе, сейчас все мокрые будем. пойдемте позавтракаем для начала"
Сажаем Слайми на спину и идем завтракать.

1d100 (28) = 28
1d100 (94) = 94

1d100 (28) = 28
1d100 (26) = 26

1d100 (9) = 9
1d100 (82) = 82
>> No. 231386
>>231379
Сотенку не кинул.
>> No. 231387
1d100 (72) = 72
>> No. 231388
>>231379
- Ох, извини, что разбудила. На самом деле, тут было не до смеха... Ладно, пойдем прогуляемся. Куда бы ты хотела пойти ? Или просто пройдемся по улицам? - выслушиваем ответ и идем гулять
1d100 (32) = 32
1d100 (12) = 12

1d100 (66) = 66
1d100 (73) = 73

1d100 (51) = 51
1d100 (93) = 93
>> No. 231390
>>231388
> Ладно, пойдем прогуляемся. Куда бы ты хотела пойти ? Или просто пройдемся по улицам?
> 6:30
>> No. 231391
>>231390
Я имел ввиду в какое-то определенное место типа парка или набережной, к примеру или просто погулять лишь бы где
>> No. 231393
>>231388
>> No. 231397
>>231388
- Ох, извини, что разбудила. На самом деле, тут было не до смеха... – вздыхаете вы, выглядывая в пустой коридор. - Ладно, пойдем прогуляемся. Куда бы ты хотела пойти? Или просто пройдемся по улицам?
- Я даже не знаю. Мне не доводилось бывать в этом городе, - она задумчиво приглаживает гриву копытом и в конце концов махает на это копытом. – А, пойдем куда глаза глядят.
Вы спускаетесь вниз и быстро проскальзываете на улицу, едва не столкнувшись с Мист на выходе – она одна и Слайми нигде не видно.
- Вы уходите? – интересуется юная принцесса обычным голосом.
- Решили пройтись немного по городу, освежиться и все такое, - виновато отводите взгляд вы, хотя ничего плохого вроде бы не сделали. – Послушай, насчет этого…
Она не дает вам закончить, просто целует в щеку и, подмигнув, уходит в сторону кухни, откуда начинает пахнуть чем-то подгорелым. На улице и вправду чудесная погода, хоть и немного прохладно. Горожане еще крепко спят в теплых постельках, лишь редкие патрули стражи встречаются на пустующих улицах.
- Так и не решила пройтись за город? – интересуется Клара, когда вы выходите к городским воротам, за которыми начинаются поля. – Давай! Будет весело! Нельзя же всю жизнь просидеть в замкнутом пространстве. Солнечный свет полезен для шерстки, а тебе особенно, - она с улыбкой приглаживает вашу растрепавшуюся на ветру гриву.

Локация: Бертуг, у городских ворот, 6:45 утра
Уровень 7, опыт: 38/50
Здоровье: 21/21
Запас сил: 12/12
Сытость: 2/10
Навыки: «Демоническая» форма (1/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра.
>> No. 231405
>>231397
- Смотри-ка, а ты тоже уже научилась веселиться, улыбаться. Вообщем, ты свободна! И свобода - это вкус жизни! Айда за мной! - весело скачим за город. В какой-то момент взлетаем и немного разминаем крылья. Приземляемся рядом с Кларой и немного отдыхаем
1d100 (30) = 30
1d100 (10) = 10

1d100 (26) = 26
1d100 (93) = 93

1d100 (43) = 43
1d100 (57) = 57
>> No. 231408
>>231397
Расправляем крылья и взлетаем. Несколько минут просто летаем кругами, наслаждаясь ощущением полёта.

1d100 (23) = 23
1d100 (6) = 6

1d100 (28) = 28
1d100 (8) = 8

1d100 (1) = 1
1d100 (9) = 9
>> No. 231414
>>231405
>> No. 231422
>>231405
- Смотри-ка, а ты тоже уже научилась веселиться, улыбаться, - замечаете вы перемены в подруге.
- Долгая лесная диета дает о себе знать. Чувства пони намного сочнее и красочнее, чем у той же белке или птицы. Без нормальной пищи я быстро теряю эмоции – это полезно в выживании в диких условиях, где трудно достать пищу, но в городе, сама понимаешь, - вздыхает она.
- В общем, ты свободна! И свобода - это вкус жизни! Айда за мной! – вы срываетесь с места и весело скачите за город. Стражники, едва завидев, машут вам копытом.
- На прогулку собрались? – спрашивает один и, не дожидаясь ответа, продолжает. – Будьте осторожны, вчера на поле появилась странная башня, и оттуда доносились жуткие крики. Мы доложили гильдии об этом, но они так никого и не прислали. Как бы ни начали пропадать жители, - он поеживается и смотрит в том направлении, где находится башня.
- Мы будем осторожны, - заверяете вы. Расправив крылья – как же это приятно! – взмываете в воздух.
Клара спокойно ждет вас у дороги, вас так захватывает полет, что спускаетесь вы не скоро (-1 З.С.).
- Фух! – складываете вы крылья, уже на земле. – Давно не летала.
- Бросила меня одну, - щурится пони, но в итоге не выдерживает и улыбается. – Красиво летаешь. Ты не обучалась в летной школе?
- Нас учили летать, еще в приюте, но те уроки вряд ли можно назвать хорошими, - отгоняете неприятные воспоминания о детстве вы.

Локация: за городом, 07:05 утра
Уровень 7, опыт: 38/50
Здоровье: 21/21
Запас сил: 11/12
Сытость: 2/10
Навыки: «Демоническая» форма (1/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра.
>> No. 231426
>>231422
"Извини. Давно не летала, не смогла удержаться - то крылья переломала, то маскировка. А пегас не может без полёта. Хиреет."
Смотрим (издалека) что там за башня появилась.
"Пойдем-ка обратно, думаю, надо сходить в эту башню, но всем вместе. Не спросом она тут выросла при нашем появлении"
Идём в гостиницу, собираем партию, завтракаем, за завтраком обсуждаем проблему с башней.

1d100 (67) = 67
1d100 (91) = 91

1d100 (79) = 79
1d100 (43) = 43

1d100 (74) = 74
1d100 (83) = 83
>> No. 231432
>>231422
- Ну, еще поскачем тут или пойдем погуляем по городу? Все равно еще рано, пойти особо некуда, да и завтракать еще рано. Ну так что ?
1d100 (34) = 34
1d100 (76) = 76

1d100 (45) = 45
1d100 (96) = 96

1d100 (36) = 36
1d100 (12) = 12
>> No. 231433
>>231426
>> No. 231449
>>231426
- Извини. Давно не летала, не смогла удержаться - то крылья переломала, то маскировка. А пегас не может без полёта. Хиреет, - вы направляетесь к башне, чтобы осмотреть.
Ваши планы разбиваются о гранитные скалы действительности, когда в центре поля оказывается, что башня огорожена высокой стеной. Взлетев повыше, вы рассматриваете ровный круг в центре которого высится старинная башня. Часть стены у самой крыши обвалилась, через дыру видны высокие книжные стеллажи, пыльные полки с ретортами, колбами, пестиками и прочим алхимическим барахлом, которое уже давно потрескалось или и вовсе разбилось.
- Что-нибудь видишь? – кричит снизу Клара и вы спешите к ней. – Ну как? Есть что-то стоящее?
- Пойдем-ка обратно, думаю, надо сходить в эту башню, но всем вместе. Неспроста она тут выросла при нашем появлении.
Перевертыш пожимает плечами и вместе с вами идет обратно в город. В гостинице вас ожидает неприятный сюрприз: за завтраком оказывается, что Шейми все же решила вернуться на какое-то время в племя; Мист не может пойти, потому что некому проследить за Слайми; Геб и Мандаринка вообще больше похожи на живых мертвецов, чем на пони.
- Кристина, - недовольным тоном начинает Мист, - что я тебе говорила насчет превращения в обычную пони? Даже дня не прошло, а ты опять хочешь себе все переломать?
(+8 сытость, +1 З.С.)

Локация: Бертуг, гостиница, 07:25 утра
Уровень 7, опыт: 38/50
Здоровье: 21/21
Запас сил: 12/12
Сытость: 10/10
Навыки: «Демоническая» форма (1/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра.
>> No. 231453
>>231449
"Но Миииист!"
Делаем щенячьи глазки.
"Посреди поля из ниоткуда появилась мрачная и таинственная башня, жители в страхе. Неужели ты думаешь, что я смогу удержаться от этого? Да и вдруг случится что - потом будем локти кусать, что не помогли"
Делаем ещё больше щенячьи глазки.
Отпаиваем Гэба и Мандаринку кофе и просим Мист встряхнуть их магией.
"Я обещаю, что ничего не случится - Гэб за мной присмотрит"

1d100 (60) = 60
1d100 (67) = 67

1d100 (8) = 8
1d100 (70) = 70

1d100 (13) = 13
1d100 (69) = 69
>> No. 231458
>>231449
- Ох, а ты хочешь сидеть вот так всю жизнь ? Нет стопроцентной вероятности, что я во что-то вляпаюсь. Да и разве отсутствие крыльев заставит меня успокоиться ?
- А ты эти двое, что, только пришли в себя? Замечательно отдыхаем, ребята. Приводите себя в порядок, а вдруг бы что случилось?
- Мист, пожалуйста, кто-то все равно должно все там разведать...
1d100 (80) = 80
1d100 (68) = 68

1d100 (40) = 40
1d100 (36) = 36

1d100 (85) = 85
1d100 (81) = 81
>> No. 231460
>>231458
>> No. 231472
>>231458
- Ох, а ты хочешь сидеть вот так всю жизнь? Нет стопроцентной вероятности, что я во что-то вляпаюсь. Да и разве отсутствие крыльев заставит меня успокоиться?
- Не успокоит, – соглашается Мист. – Но заставит пару раз подумать, прежде чем пускаться в очередную авантюру. Кушай бутербродик с травой Слайми, они очень полезны.
Ваша дочка послушно откусывает кусочек от бутерброда, но едва Мист отворачивается, она первым делом принимается за пирожные и кексы.
- А ты эти двое, что, только пришли в себя? Замечательно отдыхаем, ребята. Приводите себя в порядок, а вдруг бы что случилось? – критикуете вы спившуюся парочку пони.
- Прошу вас, не кричите так громко, - хрипит Мандаринка, на пару с Гебом уткнувшаяся мордочкой в стол.
- Не будь параноиком, - отзывается жеребец. – Сейчас на нас никто не нападет – мы герои. Горожане готовы за нас хоть самому королю хвост обрить.
- Мист, пожалуйста, кто-то все равно должно все там разведать... – настаиваете вы и она наконец соглашается.
- Хорошо, хорошо, но обещай, что будешь осторожна и к вечеру вернешься.
- Я за ней прослежу, - отвечает за вас Клара и утаскивает за копыто на улицу. – Извини, что выдернула тебя из-за стола, но, – ты вообще, о чем думала, когда рассказывала об этом Мист? Нет, ты конечно права, что рассказала ей, и все такое… Нет, ничего. Забудь.

Локация: Бертуг, улица, 07:35 утра
Уровень 7, опыт: 38/50
Здоровье: 21/21
Запас сил: 12/12
Сытость: 10/10
Навыки: «Демоническая» форма (1/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра.
>> No. 231474
>>231472
- Ну а ... а ладно, проскакали. Ты со мной, я так понимаю ? Ну тогда не будем терять времени - "мамочка" сказала, чтобы к ужину мы были дома. Вперед! - скачем по направлению к той башне
1d100 (98) = 98
1d100 (71) = 71

1d100 (57) = 57
1d100 (75) = 75

1d100 (34) = 34
1d100 (75) = 75
>> No. 231476
>>231472
"Все равно, не хочу я туда вдвоем идти. Не нравится мне все это."
Возвращаемся, опохмеляем Мандаринку и Гэба, затем идем уже в башню толпой.


1d100 (44) = 44
1d100 (9) = 9


1d100 (93) = 93
1d100 (59) = 59


1d100 (81) = 81
1d100 (86) = 86
>> No. 231479
>>231474
>> No. 231482
>>231474
- Ну а ... а ладно, проскакали. Ты со мной, я так понимаю?
- Куда же я денусь? – удивляется пони.
Ну тогда не будем терять времени - "мамочка" сказала, чтобы к ужину мы были дома. Вперед!
Вы, на удивление быстро добираетесь до башни. Остановившись перед высокой стеной, вы на мгновение теряетесь – забываете, что вы сейчас пегас – и подхватив Клару, перелетаете на другую сторону. Будто в другой мир попали – складывается у вас впечатление от увиденного. За стеной царит настоящая осень: тут и деревья с желтой и красной листвой – которых не было раньше; и настоящие сугробы из листьев; и певучие птички на ветках.
- Ух ты, - заворожено смотрит на все это великолепие Клара. – Просто невероятно!
- Согласна, - потрясенно киваете вы.
И тут вы замечаете, как одна из кучек начинает шевелиться. Внутри кто-то есть и судя по размерам – не маленький.

Локация: у таинственной башни, 07:45 утра
Уровень 7, опыт: 38/50
Здоровье: 21/21
Запас сил: 12/12
Сытость: 10/10
Навыки: «Демоническая» форма (1/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра.
>> No. 231485
>>231482
Ничего не предпринимаем, просто наблюдаем и если нужно отодвигаемся на безопасное расстояние
- Как-то все странно это... На каждом острове, да что, в каждой части каждого острова, такое ощущение, свой мир...
1d100 (35) = 35
1d100 (5) = 5

1d100 (42) = 42
1d100 (57) = 57

1d100 (5) = 5
1d100 (77) = 77
>> No. 231486
>>231482
Останавливаемся сами. Останавливаем Клару. Показываем жестами чтобы молчала и на кучу.
Держась на отдалении обходим вокруг, при этом смотря на кучу, и пытаясь рассмотреть что же там.


1d100 (19) = 19
1d100 (60) = 60


1d100 (64) = 64
1d100 (10) = 10

1d100 (60) = 60
1d100 (35) = 35
>> No. 231487
>>231486
>> No. 231488
>>231486
Остановившись сами, вы останавливаете Клару и киваете на кучу. Держась на некотором отдалении от нее, вам удается рассмотреть, что из-под осыпающихся водопадом листьев выходит, нюхая длинным усатым носом – крыса. Внезапно, вам в спину вонзаются маленькие острые зубки – еще одна бестия выпрыгнула из кучи позади вас и теперь вцепилась вас (-1 хп).
- Держись! – Клара дергается в вашу сторону, но еще одна крыса присоединяется к этим двум.

Начинается бой!
Крыс 1: 3/3 бросается к вам 1d100 (57) = 57
Крыса 2: 3/3 кусает вас за спину 1d100 (92) = 92
Крыса 3: 3/3 прыгает на Клару 1d100 (66) = 66

Вы: 20/21
Клара: 30/30
>> No. 231489
>>231488
Перекатываемся вбок, чтобы стряхнуть и придавить крыс со спины.

1d100 (22) = 22
1d100 (31) = 31

1d100 (99) = 99
1d100 (92) = 92

1d100 (6) = 6
1d100 (27) = 27
>> No. 231490
>>231489
Техно на уворот 1d2 (2) = 2
1 - вы; 2-атака крысы
>> No. 231491
>>231489
Крыса впивается вам в спину (-1 хп), но вы перекатываетесь в бок и тем самым – давите ее (-2 хп). Жалобно пискнув, она отцепляется от шерстки и медленно ползет к ближайшей куче. Еще одна приближается к вам с явным намерением укусить, но мешают Клара и другая крыса, накинувшаяся на нее.
- Отцепись же ты! – яростно скачет пони, сбрасывая с себя пищащую тварь (-1 хп).

Крыс 1: 3/3 яростно пискнув, кусает Клару за ногу 1d100 (36) = 36
Крыса 2: 1/3 регенерирует в куче 1d100 (77) = 77
Крыса 3: 3/3 атакует вас 1d100 (1) = 1

Вы: 20/21
Клара: 29/30 пытается вытащить ножи из сумки и ударить ближайшего противника 1d100 (25) = 25
Если вы не ходите за напарника - за него хожу я.
>> No. 231493
>>231491
> перекатываетесь в бок
(╯°□°)╯︵ ┻━┻

Клара бьет ногой с висящей на ней крысой 1 о дерево, стараясь размозжить.
Топчем кучу, добивая крысу 2
Крыса 3 загнтется сама.

1d100 (90) = 90
1d100 (82) = 82


1d100 (17) = 17
1d100 (81) = 81

1d100 (68) = 68
1d100 (39) = 39
>> No. 231494
И снова не стану мешать
>> No. 231495
>>231493
Не увидел, хотя и перечитал даже, что мне не свойственно
>> No. 231496
>>231493
Крыса 1 мгновенно получает копытом, еще раз догоняется ударом об ближайшее дерево и погибает. Клара хватается за сумку, нож выскальзывает из копыта и вонзается Крысе 3 в голову.
- Это было неожиданно, - слышите вы краем уха удивленный возглас напарницы.
Пара прыжков на куче и ваш последний противник остается кормить червей под толстым слоем листьев. Отдышавшись, вы подходите к Кларе, вытирающей нож о траву.
- Мерзкие создания, - она прячет нож в сумку. – Идем дальше? Будем держаться в стороне от листьев. Кажется, я вижу дверь, - она указывает вам на массивную деревянную дверь, виднеющуюся из-за стволов деревьев.
(+9 опыта, по 3 за каждого противника, -1 З.С.)

Локация: у таинственной башни, 07:50 утра
Уровень 7, опыт: 46/50
Здоровье: 19/21
Запас сил: 11/12
Сытость: 10/10
Навыки: «Демоническая» форма (1/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра.
>> No. 231497
>>231496
"Клара, есть огниво или спички?"
Если есть - готовим сухую ветку, идём к двери следя за кучами. Ели видим крыс - поджигаем и кидаем в них.

1d100 (97) = 97
1d100 (39) = 39

1d100 (4) = 4
1d100 (24) = 24

1d100 (37) = 37
1d100 (7) = 7
>> No. 231498
>>231496
- Ну что же, будем надеяться, что кроме крыс нам более никто не встретится. А если и встретится - лучше сбежим, а потом придем сюда все вместе. Эх, навевает воспоминания... - идем к двери и осторожно её приоткрываем. Заглядываем внутрь и только убедившись, что все норм, заходим
1d100 (62) = 62
1d100 (49) = 49

1d100 (4) = 4
1d100 (44) = 44

1d100 (17) = 17
1d100 (40) = 40
>> No. 231499
>>231497
>> No. 231500
>>231497
- Клара, есть огниво или спички? – спрашиваете вы – огонь помог бы вам отгонять новых противников и освещать дорогу в башне.
- Сейчас посмотрю, - Клара роется в сумке и прижимает ушки. – Нет. Последние спички я потратила еще в лесу. Думала, завалялись…
Вы подходите к двери, вблизи она кажется еще больше и тяжелее. Вокруг не видно никаких иных способов ее открыть, на ней даже замка нет.
- Хм. Что будем делать, искать другой вход? – спрашивает у вас Клара оглядываясь по сторонам и показывая на что-то копытом. – Смотри! Еще одна зашевелилась!
Дальняя куча листьев медленно поползла в вашу сторону, у вас есть от силы пара минут, прежде чем она приблизится достаточно близко.

Локация: у таинственной башни, 07:55 утра
Уровень 7, опыт: 46/50
Здоровье: 19/21
Запас сил: 11/12
Сытость: 10/10
Навыки: «Демоническая» форма (1/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра.
>> No. 231501
>>231500
Дергаем дверь. Если не поможет - толкаем.
Если не поможет тоже - подхватываем Клару и летим за подкреплением.

1d100 (48) = 48
1d100 (43) = 43

1d100 (22) = 22
1d100 (59) = 59

1d100 (96) = 96
1d100 (63) = 63
>> No. 231502
А что еще делать? Молчу-молчу
>> No. 231503
>>231501
>> No. 231504
>>231501
Дверь настойчиво игнорирует ваши дерганья за ручку, и только когда вы вместе с Кларой наваливаетесь вдвоем – она медленно приоткрывается (-1 З.С.). В образовавшуюся щель может протиснуться только одна пони за раз, а внутри довольно темно – кривой луч света освещает только пару ближайших плит в длинном коридоре.
- Я пойду первой, - с этими словами, Клара храбро пролезает внутрь и ждет вас.
Протиснувшись внутрь, вы видите темный коридор в конце которого видна еще одна дверь, к счастью не такая тяжелая. Это место кажется вам неправильным и вы не сразу понимаете, что коридор впереди, слишком длинен для такой башни.
- Заметила? Внутри она больше чем снаружи, - подтверждает ваши догадки Клара. – Будь осторожна, тут могут быть ловушки.
(-1 сытость)

Локация: башня, коридор, 08:00 утра
Уровень 7, опыт: 46/50
Здоровье: 19/21
Запас сил: 10/12
Сытость: 9/10
Навыки: «Демоническая» форма (1/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра.
>> No. 231505
>>231504
Осторожно прохожим вглубь коридора, то и дело поглядывая на выход, чтобы быстро выскочить отсюда в случае чего нехорошего
1d100 (13) = 13
1d100 (2) = 2

1d100 (73) = 73
1d100 (4) = 4

1d100 (76) = 76
1d100 (78) = 78
>> No. 231506
>>231504
Внимательно осматриваем помещение, смотрим ловушки, двери, всякие подозрительные места.
Затем берём Клару и, не касаясь пола, парим дальше

1d100 (74) = 74
1d100 (29) = 29

1d100 (43) = 43
1d100 (32) = 32

1d100 (91) = 91
1d100 (60) = 60

всем доброй ночи
>> No. 231508
>>231506
Доброй
>> No. 231509
>>231506
Доброй
>> No. 231511
>>231506
Осмотрев коридор, вы берете Клару и парите к следующей двери (-1 З.С.). Пара плит на полу кажутся вам особенно подозрительными – они ниже на пару сантиметров, чем остальные. Опустив пони у двери, вы осторожно приоткрываете ее, готовясь в любой момент рвануть к выходу. Перед вами находится круглая комната, в которой ничего нет, только три прохода: первый ведет на кухню, второй – в подвал, третий – в библиотеку. Над всеми проходами висят таблички, по ним вы и узнаете, где что находится.
- Три комнаты. С какой начнем? – Клара вертит головой. – Давай пока не будем спускаться в подвал? Вдруг мы побежим к выходу, а из других комнат выскочат монстры? Нет уж! Проверим эти две кухню и библиотеку.

Локация: башня, зал, 08:05 утра
Уровень 7, опыт: 46/50
Здоровье: 19/21
Запас сил: 9/12
Сытость: 9/10
Навыки: «Демоническая» форма (1/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра.

Спасибо за игру. Завтра продолжим.
>> No. 231514
Спасибо
>> No. 231535
>>231511
"А кто мешает монстрам выскочить из подвала? Хорошо, будь по твоему. Нечем с библиотеки. Будь готова, приготовь клинки, прикрываем друг друга"
Идём в библиотеку. Прикрываем друг друга. Зайдя в библиотеку осматриваемся, не отходя далеко отт входа.

1d100 (17) = 17
1d100 (94) = 94

1d100 (14) = 14
1d100 (45) = 45

1d100 (39) = 39
1d100 (76) = 76
>> No. 231541
>>231535
- А кто мешает монстрам выскочить из подвала? – удивляетесь вы.
- Тебе не кажется, что это как-то старомодно? Я бы поджидала пони в самом непредсказуемом месте, где они бы чувствовали себя в безопасности и не ожидали нападения, - отвечает Клара.
- Хорошо, будь по-твоему. Нечем с библиотеки. Будь готова, приготовь клинки, прикрываем друг друга, - вы направляетесь в библиотеку.
Как и полагается библиотеке – здесь темно, стоят высокие стеллажи сплошь забитые старинными книгами, с углов свисают грязные гроздья паутины, пахнет легким букетом пыли, гнили и плесени.
Книги громоздятся высокими башенками на полу и двух столах в центре комнаты. На одном из столов, вы замечаете маленькую бутылочку с красной жидкостью, а с одного из стеллажей – свисает толстая веревка.

Локация: башня, библиотека, 08:10 утра
Уровень 7, опыт: 46/50
Здоровье: 19/21
Запас сил: 9/12
Сытость: 9/10
Навыки: «Демоническая» форма (1/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра.
>> No. 231542
>>231541
- Хм, давай-ка осмотрим эти полки с книгами - вдруг найдется дневник или еще что-нибудь интересное. Кстати, что это за бутыль там стоит? Я думаю, её лучше пока не трогать. Кажется, раньше я подобное видела и с этим что-то было связано, а может и нет... - осматриваем полки, вспоминаем, видели ли раньше эту жидкость
1d100 (40) = 40
1d100 (43) = 43

1d100 (61) = 61
1d100 (12) = 12

1d100 (9) = 9
1d100 (52) = 52
>> No. 231543
1d100 (100) = 100
>> No. 231544
Взлетаем, смотрим, что за веревка, к чему крепится.

1d100 (62) = 62
1d100 (18) = 18

1d100 (7) = 7
1d100 (93) = 93

1d100 (65) = 65
1d100 (94) = 94
>> No. 231545
>>231544
>> No. 231546
>>231544
Вы взлетаете и осматриваете веревку. Ничего необычного в ней на первый взгляд нет, но вас заинтересовывает тот факт, что она, ни к чему не крепится – ее, конец словно прилип к стеллажу и отодрать его оказывается задачей не из простых (+ магическая веревка). Смотав и убрав ее в сумку, вы опускаетесь на пол. Клара, тем временем, медленно прохаживается вдоль стеллажей и осматривает книги.
- Осторожней, у стола ловушка, - предупреждает она не оборачиваясь.
Осторожно приблизившись к столу, вы читаете этикетку на бутылочке: «Лечебное зелье. Тронешь – убью!» У самого стола вы различаете тоненькую нить похожую на серебряную паутинку, тянущуюся к стеллажам.

Локация: башня, библиотека, 08:15 утра
Уровень 7, опыт: 46/50
Здоровье: 19/21
Запас сил: 9/12
Сытость: 9/10
Навыки: «Демоническая» форма (1/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка.
>> No. 231547
>>231546
Опыт?

Изучаем нить, смотрим, к чему куда она ведёт.
1d100 (54) = 54
1d100 (75) = 75

1d100 (55) = 55
1d100 (8) = 8

1d100 (12) = 12
1d100 (27) = 27
>> No. 231548
>>231546
- Как интересно, неужели тут кто-то живет? Или эта ловушка столько времени тут и все ради какой-то жалкой бутылочка? Что там с книгами? Ничего интересного? - если ничего, то выходив из библиотек и идем в кухню
1d100 (27) = 27
1d100 (65) = 65

1d100 (32) = 32
1d100 (100) = 100

1d100 (70) = 70
1d100 (13) = 13
>> No. 231550
>>231548
>> No. 231552
>>231548
- Как интересно, неужели тут кто-то живет? Или эта ловушка столько времени тут и все ради какой-то жалкой бутылочки? Что там с книгами? Ничего интересного?
- Вроде бы нет, хотя… Тебе не кажется, что вот эта книга, выглядит новее остальных? – Клара указывает на красивую толстую книжку в красном переплете.
Она пытается вытащить ее и в итоге активирует скрытый механизм, открывающий потайную дверь в кабинет. Часть свободной от стеллажей стены отъезжает в сторону. В кабинете горят масляные лампы, а через дыру в крыше в центр комнаты падает широкий конус света. Здесь, как и в предыдущей комнате, все стены заняты шкафами – именно эту комнату вы видели, когда осматривали башню, - тут же, стоит большая кровать закрытая шторками.
- Ох, плохое у меня предчувствие, - шепчет вам Клара стоя на пороге комнаты.
Едва она успевает договорить, как одна из шторок приподнимается и с кровати медленно спускается пони: у него серая, местами облезшая шерсть, длинные ноги, треугольная морда без щек с острыми, как бритва клыками, вместо глаз в темноте глазниц горят два ярких огонька.
- Кто потревожил мой покой? – хриплым голосом, от которого веет могильным холодом, произносит он, делая медленный шаг навстречу. – Как вы посмели прервать мой сон?
Дверь за вами захлопывается.
(забытый опыт +1)

Локация: башня, кабинет, 08:20 утра
Уровень 7, опыт: 47/50
Здоровье: 19/21
Запас сил: 9/12
Сытость: 9/10
Навыки: «Демоническая» форма (1/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка.
>> No. 231554
>>231552
'Ой, здравствуйте, а вы вампир? Ой, а я всегда хотела увидеть вампира, мне о вас няня Хелл Смог рассказывала (заодно и вспоминаем, что именно), может знаете такую?"
Пока весело толкаем речь - незаметно осматриваемся и стараемся соблюдать дистанцию.
1d100 (81) = 81
1d100 (100) = 100

1d100 (33) = 33
1d100 (20) = 20

1d100 (49) = 49
1d100 (11) = 11
>> No. 231555
>>231552
- Кто ты? Ты живешь в этой башне? - сами осматриваемся, думая, как бы свалить отсюда? Может через ту дыру в крыше, если позволяет. Но сами морально готовимся к бою и тому, что дома Мист нас снова отчитает. "Ох, надоело..."
1d100 (78) = 78
1d100 (80) = 80

1d100 (9) = 9
1d100 (44) = 44

1d100 (92) = 92
1d100 (91) = 91
>> No. 231556
>>231554
>Хелл Синг
Конечно же
>> No. 231557
>>231554
>> No. 231560
>>231554
- Ой, здравствуйте, а вы вампир? Ой, а я всегда хотела увидеть вампира, мне о вас няня Хелл Синг рассказывала, может знаете такую? – говорите вы самым обычным голосом, словно увидели утром булочника, а сами быстро припоминаете – что же там няня рассказывала о вампирах?
Мертвец впадает в глубочайшую прострацию и дает вам время все хорошенько продумать и припомнить.

- … И вот когда они подбираются в ночи к маленьким пони – они бросаются им на шею и выпивают всю их карамельную кровь без остатка! – няня делает страшные глаза и щелкает вставной челюстью. Жеребята с визигами прячутся под одеяла, только вы остаетесь сидеть на кровати и не понимать – где же тут пугаться?
Нянечка – пони в возрасте, с мудрыми серыми глазами, серой шерсткой и белоснежной гривой с одной черной полосой – хитро подмигивает вам и садятся рядом на краешек кровати, поправляя на носу темные очки, которые всегда носила, даже ночью.
- Смотрю, ты не испугалась моей истории, - легкая тень ухмылки касается ее губ. – Если когда-нибудь встретишься с нежитью – замани ее на свет, сожги или облей серебряной водой. А теперь быстренько заползай под одеялко как приличная личинка пони и засыпай, пока гоблины не пришли за твоей ушной серой.

- Жуть какая, - боязливо косится на вас Клара – вы говорили в слух. – Ну и детство у тебя было. А я то думала, что это у меня оно не задалось!
Мертвец по-прежнему стоит в ступоре и не обращает на вас абсолютно никакого внимания. У вас появляется отличная возможность атаковать первой, или продумать план сражения, пока еще есть время.
(+2 опыта за новые знания, +2 за 100 и +1 З.С. за передышку)

Локация: башня, кабинет, 08:25 утра
Уровень 8, опыт: 1/55
Здоровье: 19/21
Запас сил: 10/12
Сытость: 9/10
Навыки: «Демоническая» форма (1/20 ур.4), Аура страха, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка.

Ролльте навык первым, а потом уже пост.
>> No. 231561
>>231560
Что-то ничего не придумывается.
>> No. 231563
>>231560
Я тоже ничего не могу придумать. И на заметку 92 > 81
>> No. 231565
>>231561
Вы же блин пони и к тому же - пегас! Неужели так трудно придумать что-то из этого? Не обязательно выдумывать что-то особенное. Скиллы вам помогать должны, а не усложнять жизнь.
Вот он >>231555 вообще никаких скиллов роллить не хочет.
>> No. 231566
>>231563
На заметку >>231543 Джокер прошел с максимальным вином и дал вам предостаточно врмени, чтобы атаковать первыми.
>> No. 231568
Пойдите напрягите кого-нибудь, если уж совсем не можете ничего придумать.
>> No. 231569
>>231568
Кого? Я один здесь сижуу себя дома то
Просто что-то вообще ничего лично у меня не придумывается, кроме всякого читерства
>> No. 231570
Хорошо, сейчас
>> No. 231573
>>231560
Больше ничего не смог
Тайцзицюань Чтение Небес
Позволяет героине читать по звездам судьбу местности, в которой находится, или пони, с которым говорит. Это не целостное знание, а скорее намеки на наиболее вероятные события в будущем.
1d100 (8) = 8
>> No. 231578
Кобылка-страшилка.
Устрашение, блеф и обман при активной демонической форме не получают штрафа на социальные действия.

1d100 (50) = 50
>> No. 231581
>>231578
Ролльте дальше, и так час потеряли.
>> No. 231583
Внимательно наблюдаем за вампиром.
Кларе:
"Будь начеку, на всякий случай приготовь ножи"
Вампиру:
"Ну что, хозяин, как не-жизнь? Как дела? Может не будем драться и поговорим, соскучился небось по простому общению?"
Смотрим за его реакцией.

1d100 (75) = 75
1d100 (56) = 56

1d100 (34) = 34
1d100 (50) = 50

1d100 (60) = 60
1d100 (92) = 92
>> No. 231591
Ладно, не роллю
>> No. 231595
Видимо, у ГМ снова отключили электричество
>> No. 231596
>>231583
Засечка
>>231595
Нет, я чистил картошку. Предпраздничная готовка - тьфу!
>> No. 231597
>>231583
Следя за вампиром, чтобы тот не набросился ненароком, пока вы заняты другими делами, вам в голову приходит идея.
- Будь начеку, на всякий случай приготовь ножи, - тихо говорите вы Кларе, не сводя глаз с жеребца – а это жеребец, если судить по форме черепа и комплекции.
- Ну что, хозяин, как не-жизнь? Как дела? Может не будем драться и поговорим, соскучился небось по простому общению? – осторожно спрашиваете вы хозяина башни.
- А? Что? Что-то я задумался… На чем я там остановился? Я сожру ваш мозг и выпью всю кровь! А из тел сделаю кукол и буду с ними играть!
- Извращенец! – с омерзением высовывает длинный розовый язык Клара.
- Не-не-не, я не такой! – быстро заявляет зомби. – Просто это то, что мы, зомби, делаем со своими жертвами – играем с их телами, пока те не превратятся в пыль.
- Тогда ты вдвойне извращенец!
- Ладно! Какого сена я вообще с вами тут разглагольствую? Выметайтесь из моего дома! А не то прокляну, и вы облысеете.

Локация: башня, кабинет, 08:10 утра
Уровень 8, опыт: 1/55
Здоровье: 19/23
Запас сил: 10/12
Сытость: 9/10
Навыки: «Демоническая» форма (1/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка.
>> No. 231598
>>231597
Вспоминаем, что нам няня о зомби говорила
Продолжаем подозрительно смотреть, не теряем бдительность.
"Да мы, собственно, по поводу твоего дома поговорить хотели. Кстати, я Кристина, а это Клара. Понимаешь, твоя башня внезапно появилась из ниоткуда, странные звуки доносятся опять же. Местные волнуются, хотят разбираться идти. Ну знаешь - толпа, факелы, сельхозинвентарь. Не думаю, что ты бы этого хотел. Предлагаю решить проблему миром"
1d100 (81) = 81
1d100 (18) = 18

1d100 (85) = 85
1d100 (39) = 39

1d100 (27) = 27
1d100 (32) = 32
>> No. 231599
>>231597
- Нет! Пожалуйста, только не облысение! Давай еще немного поболтаем, тебе ведь тут, наверное скучно? Значит, это твой дом и ты тут всегда жил? А сколько времени ты уже живешь и как ты стал зомби? Мы не хотели мешать, просто странно место, зашли разведать, нет ли тут ничего, что могло бы быть опасным
1d100 (81) = 81
1d100 (70) = 70

1d100 (78) = 78
1d100 (24) = 24

1d100 (12) = 12
1d100 (3) = 3
>> No. 231601
>>231598
>> No. 231603
>>231598
Как назло, вам не удается припомнить - что же там няня о зомби говорила? Поэтому, вы подозрительно коситесь на зомби и говорите:
- Да мы, собственно, по поводу твоего дома поговорить хотели. Кстати, я Кристина, а это Клара. Понимаешь, твоя башня внезапно появилась из ниоткуда, странные звуки доносятся опять же. Местные волнуются, хотят разбираться идти. Ну, знаешь - толпа, факелы, сельхозинвентарь. Не думаю, что ты бы этого хотел. Предлагаю решить проблему миром.
- Ой, напугала! Я уже не один десяток лет ем пони и ничего – нормально все, ,- заявляет он и раскрывает клыкастую пасть. - Не, я вас сейчас хрумкать буду.
Клара мгновенно выставляет вперед копыто с кинжалом и чуть пригибается, готовясь к нападению.

Начинается бой!
Зомби: 25/25 впивается Кларе в шею 1d100 (39) = 39

Вы: 19/23
Клара: 29/30
>> No. 231605
>>231603
- О нет... Как мне это надоело...
Активируем форму, со всей силы тараним зомби, а сами пытаемся придумать, как бы отсюда выбраться?
"Может попытаться что-то сделать с той дырой, что в потолке?"
1d100 (11) = 11
1d100 (21) = 21

1d100 (12) = 12
1d100 (32) = 32

1d100 (14) = 14
1d100 (48) = 48
>> No. 231606
>>231603
"А так все хорошо начиналось"
Клара встречает его ударом задних в голову.
Кристина взлетает и бьёт с лету
"Эй, не передумал ещё?"
1d100 (28) = 28
1d100 (42) = 42

1d100 (79) = 79
1d100 (31) = 31

1d100 (4) = 4
1d100 (72) = 72
>> No. 231608
>>231606
>> No. 231609
>>231606
- А так все хорошо начиналось, - зло цедите вы сквозь зубы.
Зомби в один прыжок подскакивает к Кларе, его нога подламывается, и он падает прежде чем заднее копыто вашей напарницы попадает по его оскалено пасти.
Ваша атака с воздуха тоже не приносит результата – прыгучая оказывается зараза! Зомби резво ковыляет в другой конец комнаты.
- Эй, не передумал ещё?
- Неа!
- Хватит с ним разговаривать! – возмущенно вскрикивает Клара. – Просто прибьем его и все!

Начинается бой!
Зомби: 25/25 бросает в вас стулом в надежде сбить на землю 1d100 (7) = 7

Вы: 19/23
Клара: 29/30
>> No. 231610
>>231609
Уворачиваемся от стула. Бьем его крыльями по морде.
"А как же обязательная слезливая история, о том, как он дошёл до жизни такой?"
Клара бьёт ножами.

1d100 (64) = 64
1d100 (71) = 71

1d100 (89) = 89
1d100 (96) = 96

1d100 (6) = 6
1d100 (88) = 88
>> No. 231611
>>231609
- Нам необязательно драться со всеми!
С разбегу тараним зомби, так, чтобы аж об стену ударился
1d100 (58) = 58
1d100 (16) = 16

1d100 (12) = 12
1d100 (66) = 66

1d100 (17) = 17
1d100 (53) = 53
>> No. 231612
>>231610
>> No. 231613
>>231610
Зомби поднимает стул и у него отваливается переднее копыто. Стул падает ему прямо на голову (-2 хп). Отвлекающим ударом крыла по морде (-4 хп), вы даете Кларе достаточно времени, чтобы сократить дистанцию и вонзить клинок прямо в грудь мертвеца (-5 хп).
- А вот и не больно! – ухмыляется он и делает шаг назад, останавливаясь в паре сантиметрах от солнечного света, пробивающегося через крышу.
- А как же обязательная слезливая история, о том, как он дошёл до жизни такой?
- Жил, жил, умер – зомби, - пожимает плечами зомби.
- Кристина! Свет! Быстрее! – кричит вам Клара, перехватывая поудобней кинжал.

Зомби: 14/25 читает проклятие 1d100 (6) = 6

Вы: 19/23
Клара: 29/30
>> No. 231614
>>231613
"Знаешь, из трёх У - уговорить, украсть, убить - я всё-таки стараюсь придерживаться первого. Мужик, сдавайся, а то упокоим!"
Если не сдаётся - с лету толкаем его на свет.
Клара - продолжает клинками.
1d100 (28) = 28
1d100 (92) = 92

1d100 (99) = 99
1d100 (16) = 16

1d100 (79) = 79
1d100 (8) = 8
>> No. 231615
>>231613
Делаем круговой таран с лета, чтобы вытолкнуть его на освещенное солнцем пространство
1d100 (92) = 92
1d100 (76) = 76

1d100 (28) = 28
1d100 (76) = 76

1d100 (19) = 19
1d100 (3) = 3
>> No. 231616
>>231614
>> No. 231620
>>231614
- Знаешь, из трёх У - уговорить, украсть, убить - я всё-таки стараюсь придерживаться первого, - говорите вы Кларе, и уже зомби добавляете: - Мужик, сдавайся, а то упокоим!
Ваш противник делает шаг назад и теряет в ярком пламени часть туловища (-7 хп). Вот же упорный! Вы хотите толкнуть то, что от него осталось под свет, но он изворачивается и, упав на пол закатывается под кровать.
- Упустили! – Клара бьет копытом по кровати, когда ее клинки не достают до зомби. – Кто теперь туда полезет? Зачем ты вообще с ним разговариваешь? Совсем ума лишилась? Таких как он надо сразу на костер или протыкать серебряным оружием! Но нет, тебе вздумалось с ним поговорить!

Зомби: 7/25 затягивает Клару под кровать и там кусает 1d100 (91) = 91

Вы: 19/23
Клара: 29/30
>> No. 231623
>>231620
Взлетаем, подхватываем Клару, после чего с большой высоты падаем на кровать и начинаем со всей дури на ней скакать.

1d100 (78) = 78
1d100 (70) = 70

1d100 (41) = 41
1d100 (15) = 15

1d100 (82) = 82
1d100 (30) = 30
>> No. 231625
>>231620
- Клара! - валимся на пол, хватаем её за копыто и активно работая крыльями вытягиваем обратно на свет, продолжаем парить, держа её
1d100 (74) = 74
1d100 (81) = 81

1d100 (65) = 65
1d100 (73) = 73

1d100 (92) = 92
1d100 (14) = 14
>> No. 231627
>>231625
>> No. 231628
>>231625
- Ага! – половина зомби хватает вашу подругу и затягивает под кровать (-4 хп + статус).
- Клара! – вы в панике валитесь на пол и больно ударяетесь животом – как же больно (-3 хп)!
Почему вам ТАК больно? От боли вы даже не можете помочь подруге. Краем глаза, вы видите, как она медленно выползает из-под кровати и шагает в вашу сторону, держа в копыте кинжал.
- Беги… - хрипит она и прыгает на вас.

Зомби: 7/25 бездействует в укромном месте
Клара: 25/30 (подчиняется вашему противнику) бездумно бьет кинжалом 1d100 (20) = 20

Вы: 16/23 не можете подняться еще ход
>> No. 231632
>>231628
- Без тебя я никуда не побегу! Я дала этому случиться, я и буду расплачиваться! - готовимся к удара. Когда Клара ударит - пытаемся выбить кинжал из копыт, а саму валим на пол и тащим на свет
1d100 (15) = 15
1d100 (6) = 6

1d100 (47) = 47
1d100 (42) = 42

1d100 (18) = 18
1d100 (39) = 39
>> No. 231633
>>231632
>> No. 231635
>>231632
Клара промахивается, задевая кинжалом лишь каменный пол. Звяк! Лезвие ножа отлетает в сторону.
- Без тебя я никуда не побегу! Я дала этому случиться, я и буду расплачиваться! – кричите вы и обхватив ее копытами, валите на пол.
- Рааара! – разбрызгивает пену изо рта во все стороны она в ответ.
Приложив титанические усилия, вы затаскиваете ее на освещенный участок пола и – ничего не происходит! Вообще! Клара продолжает яростно извиваться. Пару раз, ее острые зубы клацали совсем близко от вашего горла. Вас медленно начинает охватывать паника. Что же делать?

Зомби: 7/25 бездействует в укромном месте
Клара: 25/30 (подчиняется вашему противнику) бьет вас копытом по мордочке 1d100 (40) = 40

Вы: 16/23

Спокойной ночи. Спасибо за игру. Потом сролльте ход, чтобы я начал с него.
>> No. 231649
>>231635
Меняем форму.
Стреноживаем Клару магической веревкой.
Достаем из-под кровати зомби и целенаправленно большим головой об пол.

1d100 (16) = 16
1d100 (79) = 79

1d100 (21) = 21
1d100 (87) = 87

1d100 (70) = 70
1d100 (58) = 58
>> No. 231675
>>231649
Перекинувшись (-3 З.С,), вы с легкостью прижимаете Клару к полу и стреноживаете, не обращая внимания на ее гневные завывания и рычания (-магическая веревка). Затем подходите к кровати и вытаскиваете зомби. После пары ударов головой об пол, он обмякает и не подает более признаков не-жизни.
- Почему я связана? Кристина, на помощь! Меня связали! – слышите вы крик Клары, которой, несомненно, уже лучше.
Вы развязываете подругу и прячете пригодившуюся веревку в сумку (+ магическая веревка).
- Спасибо. Так почему я была связана? Ничего не помню, - она потирает копытом голову. – Помню только, что меня кто-то схватил, а затем… У меня кровь идет! Что тут произошло?
Ваш взгляд, в поисках какой-нибудь чистой тряпочки, натыкается на здоровенный сундук, который раньше тут явно не стоял. Может, на нем было заклинание, чтобы посторонние его не замечали?
(за победу над зомби вы получаете +10 опыта)

Локация: башня, кабинет, 08:30 утра
Уровень 8, опыт: 11/55
Здоровье: 16/23
Запас сил: 5/12
Сытость: 8/10
Активные способности: Демоническая форма
Навыки: «Демоническая» форма (2/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка.
>> No. 231676
>>231675
Даем Кларе в зубы конец веревки, смачиваем кончик крыла сидром и дезинфицируем рану.
Затем ищем тряпочку и перевязываем.
Попутно пересказываем что она пропустила.

Затем осматриваем труп.
Затем просим Клару проверить, нет ли ловушек на сундуке.

1d100 (30) = 30
1d100 (17) = 17

1d100 (85) = 85
1d100 (89) = 89

1d100 (30) = 30
1d100 (90) = 90
>> No. 231677
>>231676
>> No. 231678
>>231677
Сотенку кинь.
Хотите лулзов - зайдите в тред с лошадями, там модератор унижает хейтеров
>> No. 231679
>>231676
1d100 (35) = 35
>> No. 231680
>>231676
Смочив кончик крыла сидром, вы даете недоумевающей Кларе в зубы веревку и дезинфицируете рану на ее шее.
- Ай! Больно! – чуть не дает вам в глаз копытом она. – Предупреждать же надо! У меня перед глазами все плывет и мало что понимаю.
Перевязав рану чистой тряпочкой найденной в сумке Клары, вы бегло пересказываете что случилось после того как ее схватил зомби.
- Прости, пожалуйста, - опускает ушки перевертыш. – Если бы я была более осторожной…
- Ничего страшного, как можно более беззаботно отвечаете вы, и эти слова немного утешают пони.
На трупе зомби вы не находите ничего интересного. Клара смело открывает сундук, заверяя, что там нет никаких ловушек. Внутри лежит книга заклинаний, фиолетовый плащ без капюшона с застежкой в виде птички и сорок монет.

Локация: башня, кабинет, 08:40 утра
Уровень 8, опыт: 11/55
Здоровье: 16/23
Запас сил: 5/12
Сытость: 8/10
Активные способности: Демоническая форма
Навыки: «Демоническая» форма (2/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, плащ, 40 монет, книга заклинаний.
>> No. 231681
>>231680
Снимаем форму.
"Думаю, стоит взять это в компенсацию."
Просим Клару проверить плащ на магию, ей и отдаем. Книгу показываем Кларе, забираем с собой тоже, потом покажем Гэбу, деньги делим пополам.
Осматриваем еще раз комнату, на предмет ценых штук и уходим. Перед этим просим Клару искрой поджечь зомби. При необходимости- полить сидром, чтоб лучше горело.

1d100 (48) = 48
1d100 (11) = 11

1d100 (65) = 65
1d100 (57) = 57

1d100 (20) = 20
1d100 (61) = 61
>> No. 231682
Не буду роллить, засекай
>> No. 231697
>>231681
- Думаю, стоит взять это в компенсацию, – бормочите вы себе под нос снимая форму. – Клара, проверь пожалуйста плащ. Есть ли на нем какие-нибудь заклинания?
- Секунду, - она пони подходит ближе, и ее рог загорается мягким синеватым пламенем. – Вроде бы нет, но я не слишком хорошо владею магией. Так, знаю основы, которым научила тебя. У меня же не было учителей, до всего приходилось доходить самой.
- А что насчет книги? - вы протягиваете ей тоненькую книжку чья обложка напоминает изгрызенную молью одежду. – Тебе очень пойдет такой плащик, не хочешь взять его себе?
- Правда? Можно? – глаза кобылки загораются восхищением. Она немедленно надевает его и смутившись произносит: - Спасибо. Мне еще никогда ничего не дарили. Ах, да – книга. Хм, тут описывается принцип создания какого-то заклинания, но что оно делает, я не понимаю. Показать бы ее в Кантерлотском университете, но сама понимаешь…
Вы решаете показать ее Габриелю и убираете обратно в сумку. Найденные деньги делите пополам и в последний раз оглядываете комнату на предмет ценностей. Большая часть вещей разбита, а та, что еще хоть как-то сохранила свой вид, уже не годится к использованию. Клара, тем временем, сжигает остатки зомби на солнечном свете и догоняет вас на выходе из кабинета.
- Не забудь захватить зелье. Они стали цениться поле того, как зебры перестали их готовить. Теперь за них можно выручить неплохие деньги.
Вы подбираете зелье со стола, не забыв про ловушку и выходите в зал.

Локация: башня, зал, 08:55 утра
Уровень 8, опыт: 11/55
Здоровье: 16/23
Запас сил: 5/12
Сытость: 8/10
Навыки: «Демоническая» форма (2/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний.
>> No. 231698
>>231697
- Так, ну что теперь давай на кухню. Вряд ли, конечно, там что-то хорошее сохранилось, но может тоже тайники будут? В подвал мы пойдем же в последнюю очередь - бодро двигаем на кухню
1d100 (62) = 62
1d100 (30) = 30

1d100 (21) = 21
1d100 (25) = 25

1d100 (79) = 79
1d100 (92) = 92
>> No. 231699
>>231698
>> No. 231700
>>231698
Засекайте
>> No. 231709
>>231698
- Так, ну что теперь давай на кухню. Вряд ли, конечно, там что-то хорошее сохранилось, но может тоже тайники будут? – идете вы на кухню.
- Главное, чтобы там не сидели подобные зомби, - добавляет Клара, следуя за вами. – Плащик мне немного великоват, зато очень удобный. Кристина, я вот все хотела тебя спросить об одной вещи, но никак не решалась. Почему ты такая большая? В смысле, ты намного больше остальных пони, наверное, даже ростом с принцессу Селестию. Или… Нет, ниже конечно…
Вопрос застает вас врасплох. Как же ей объяснить такое, учитывая, что вы сами не знаете точного ответа? Тем временем, вы заходите на кухню. Длинные столы занимают почти всю комнату, в дальнем конце вы видите пару магических плит – не таких как была у вас дома, намного примитивнее, но все же, - тут же стоят дырявые корзины, коробки, на столах разложены ржавые столовые приборы и тарелки. Рядом с маленькой раковиной, вы замечаете решетку, подойдя ближе, вам становится понятно, что это своеобразный сток, в который выбрасывали мусор и тот уносился потоком воды. Но теперь он сух, а на дне что-то поблескивает.
- Представляешь, какие тут готовили блюда? – мечтательно произносит Клара, прохаживаясь вдоль столов. – Всегда мечтала поесть в дорогом ресторане. После того, как сбежала из улья. Там и есть-то, было, нечего – жижа, да каша. Гадко на вкус и совершенно не питательно.
(зелье лечения можно применить 3 раза, каждый глоток мгновенно восполняет 10 хп и еще 5 в течение пяти минут)

Локация: башня, кухня, 09:05 утра
Уровень 8, опыт: 11/55
Здоровье: 16/23
Запас сил: 5/12
Сытость: 8/10
Навыки: «Демоническая» форма (2/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, зелье лечения х3.
>> No. 231713
>>231709
Зелье пока не трогаем.
Осматриваем внимательно кухню, смотрим, что там блестит такое, поддеваем решетку, если размеры позволяют - свешиваемся и пытаемся достать
1d100 (67) = 67
1d100 (17) = 17

1d100 (64) = 64
1d100 (10) = 10

1d100 (28) = 28
1d100 (97) = 97
>> No. 231715
>>231709
Подходим к стоку поближе и пытаемся рассмотреть, что там лежит
- Клара, ты не можешь как-нибудь посветить?
1d100 (90) = 90
1d100 (27) = 27

1d100 (53) = 53
1d100 (94) = 94

1d100 (17) = 17
1d100 (71) = 71
>> No. 231723
>>231715
Вы подходите к стоку в попытке рассмотреть, что же там блестит?
- Клара, ты не можешь как-нибудь посветить?
И в этот момент, из темноты, будто стрела выскакивает огромная змея и в одно мгновение обкручивается вокруг вас. Воздух стремительно покидает ваши легкие, а змея продолжает неторопливо сжимать смертельные объятия (-3 хп).
- Кристина? Ты где? – вы видите, как мимо проходит Клара и не замечает вас, лежащей под столом, куда залезла змея. – Ох уж эта пони! Кристина! Ты где? С тобой все в порядке?
Вы слышите ее удаляющиеся шаги.
(вы не можете говорить, а движения затруднены)

Локация: башня, кухня, 09:10 утра
Уровень 8, опыт: 12/55
Здоровье: 13/23
Запас сил: 5/12
Сытость: 8/10
Навыки: «Демоническая» форма (2/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, зелье лечения х3.
>> No. 231730
>>231723
Пытаемся свободным копытом изо всех сил постучать по полу или пнуть копытом ножку стола
1d100 (50) = 50
1d100 (87) = 87

1d100 (52) = 52
1d100 (88) = 88

1d100 (11) = 11
1d100 (59) = 59
>> No. 231734
>>231723
Активируем форму, надеемся, что наша аура ее напугает и пытаемся освободиться.

1d100 (51) = 51
1d100 (39) = 39

1d100 (45) = 45
1d100 (63) = 63

1d100 (49) = 49
1d100 (49) = 49
>> No. 231738
>>231730
>> No. 231745
>>231730
Извернувшись кое-как, вы бьете свободным копытом по ножке стола.
- Ах вот ты… Змея! – Клара отскакивает в сторону, на пол с грохотом летят кастрюли, тарелки и прочие кухонные принадлежности. – Потерпи немного, я сейчас тебя вытащу!
Она хватается за последний целый нож и прицелившись, бьет змею. Страшно зашипев, змеюка быстро отцепляется от вас, сбивает Клару с ног и заползает в сток.
- Тихо, тихо. Давай помогу, - поняша помогает вам вылезти из-под стола и усаживает на стульчик.
Утирая выступившие на глаза слезы и кашляя так, что вам кажется, что по вашему горлу проводят острой бритвой, вы постепенно приходите в себя. Теплые объятия подруги помогают справиться с колотящимся сердцем и дрожащими копытами.
- Все хорошо. Плохая змеюка уже уползла и больше не появится, - успокаивающе глади вас по голове Клара. Для этого ей приходится самой встать на стульчик. – Пойдем домой?

Локация: башня, кухня, 09:20 утра
Уровень 8, опыт: 12/55
Здоровье: 13/23
Запас сил: 5/12
Сытость: 8/10
Навыки: «Демоническая» форма (2/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, зелье лечения х3.
>> No. 231749
>>231745
"Подожди, там что-то было. Надеюсь, больше змей там нет."
Пытаемся достать то, что блестело

1d100 (44) = 44
1d100 (86) = 86

1d100 (93) = 93
1d100 (70) = 70


1d100 (24) = 24
1d100 (97) = 97
>> No. 231750
не роллю
>> No. 231752
>>231749
>> No. 231756
>>231749
- Подожди, там что-то было. Надеюсь, больше змей там нет, - в перерывах между кашлем и хриплым вдыханием живительного воздуха, говорите вы.
Осторожно заглянув в сток, вы боязливо протягиваете копыто, готовясь в любую секунду отдернуть его, и достаете маленькую бутылочку с прозрачной жидкостью. На бутылке нет никаких этикеток или других намеков, что бы это могла быть.
- Что это? – с интересом поглядывает на бутылочку Клара. – Ради вот этого ты была готова расстаться с жизнью? Прости конечно, но у тебя что-то не то с головой. Подумать только, ради какой-то блестяшки готова погибнуть в брюхе огромной змеи!

Локация: башня, кухня, 09:25 утра
Уровень 8, опыт: 12/55
Здоровье: 13/23
Запас сил: 5/12
Сытость: 8/10
Навыки: «Демоническая» форма (2/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, зелье лечения х3, бутылочка с прозрачной жидкостью.
>> No. 231760
>>231756
"В хозяйстве пригодится."
Внимательно осматриваем кухню - вдруг что ещё хорошее найдём, а затем выходим и идём в подвал, внимательно следя под ноги и опасаясь ловушек.
1d100 (67) = 67
1d100 (6) = 6

1d100 (62) = 62
1d100 (70) = 70

1d100 (93) = 93
1d100 (13) = 13
>> No. 231773
>>231756
- Знаешь, это блестяшка могла бы оказаться чем-то полезным. А впрочем, и это себе оставим. Ладно, не буду заставлять тебя думать, что у меня с головой все еще хуже - пошли обратно, надо выбираться отсюда. Так мы даже на обед успеем - выходим из башни и идем обратно в город
1d100 (1) = 1
1d100 (36) = 36

1d100 (47) = 47
1d100 (91) = 91

1d100 (32) = 32
1d100 (94) = 94
>> No. 231790
>>231760
>> No. 231810
>>231760
- В хозяйстве пригодится, - отвечаете вы, разворачиваясь, чтобы осмотреть кухню внимательнее. Бьетесь об стол грудью и обрушиваете на себя лавину посуды (- 4 хп).
С помощью Клары, вы поднимаетесь на ноги. Перед глазами все плывет от упавшей на голову кастрюли, а под копытами опасно хрустят разбитые тарелки.
- Как же ты так? – заботливо прислоняется к вам боком Клара, чтобы вы не грохнулись в кучу осколков. А такое уже случалось. – Пойдет отсюда – это место явно хочет тебя угробить.
- Но подвал! – заявляете вы, вертя головой и не понимая где вы находитесь.
- Еще лучше! Ты навернешься с лестницы и сломаешь шею, а потом Мист сломает ее мне, оживит и опять сломает! Никаких подвалов! – твердо стоит на своем кобылка и ведет вас к выходу.
Уже на выходе из зала, вы вспоминаете кое-что очень важное:
- Клара, ловуууууу!.. – Ай! -… шка!
Вы лежите на дне неглубокой ямы, рядом потирает ушибленный круп Клара. Обломки пола больно впиваются вам в бок, а со стен то и дело падают жирные слизни. Один из них падает вам на нос! Фу! Подскочив, вы начинаете метаться по узкой яме, не разбирая дороги, и налетаете на подругу.
- Успокойся! Это всего лишь слизни! – пытается снять вас с себя Клара, но ваша хватка оказывается сильнее.
(-2 хп)

Локация: башня, на дне ямы, 09:35 утра
Уровень 8, опыт: 12/55
Здоровье: 8/23
Запас сил: 5/12
Сытость: 8/10
Навыки: «Демоническая» форма (2/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, зелье лечения х3, бутылочка с прозрачной жидкостью.
>> No. 231811
>>231809
- Ладно-ладно, уговорила. Сейчас я не в лучшей форме. Давай возвращаться обратно, пока хуже не стало - выходим из башни и идем в город
1d100 (25) = 25
1d100 (23) = 23

1d100 (3) = 3
1d100 (57) = 57

1d100 (36) = 36
1d100 (48) = 48
>> No. 231813
>>231810
Превозмогаем слизней, берём Клару в охапку и вылетаем из ямы.
"Ну что, давай хоть заглянем, в подвал-то? Кстати, можешь меня подлечить магией?"
И таки идём заглядывать.
1d100 (29) = 29
1d100 (31) = 31

1d100 (24) = 24
1d100 (31) = 31

1d100 (34) = 34
1d100 (55) = 55
>> No. 231814
>>231811
>> No. 231824
>>231811
Мерзко-мерзко-мерзко! Отвратительные скользкие твари медленно ползут по вашей шерстке, обмазывают своей слизью! Вы визжите и яростно махаете копытами в разные стороны. Паника полностью захватила ваш разум.
- Стой! Да прекрати же ты! – кричит Клара, которую вы слышите. Но совершенно не понимаете.
Еще пара противных гадов падает вам на голову и вызывают мгновенный истошный крик с вашей стороны. Упав со спины Клары, вы вертитесь волчком на земле в тщетных попытках скинуть мерзопакостных тварей. Но они только давятся и размазывают свои скользкие тела по спине. От постоянного крика и частого дыхания, у вас начинает кружиться голова и болеть спина, так как вы катаетесь по разбившимся плитам пола.
(-1 З.С.)

Локация: башня, на дне ямы, 09:40 утра
Уровень 8, опыт: 12/55
Здоровье: 8/23
Запас сил: 4/12
Сытость: 8/10
Навыки: «Демоническая» форма (2/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, зелье лечения х3, бутылочка с прозрачной жидкостью
>> No. 231829
>>231824
Да будь ты проклята тысячу раз гребаная клавиатура!
>> No. 231854
>>231824
Находим в себе силы подняться, хватаем Клару и скачем на выход и башни.
- Все, не могу больше! Бежим, бежим отсюда!
Выйдя из башни немного отдыхаем
1d100 (88) = 88
1d100 (1) = 1

1d100 (4) = 4
1d100 (53) = 53

1d100 (80) = 80
1d100 (75) = 75
>> No. 231855
>>231824
И всё-таки вылетаем из ямы с Кларой в охапке.
Просим нас подлечить магией и идём заглядывать в подвал.
1d100 (75) = 75
1d100 (73) = 73

1d100 (74) = 74
1d100 (3) = 3

1d100 (76) = 76
1d100 (5) = 5
>> No. 231876
>>231854
Вы прикалываетесь?
У меня борда что-то лагает
>> No. 231906
>>231876
Хотелось бы мне, чтобы это был прикол...
>> No. 231913
>>231854
Охваченные паникой и совершенно не понимая, что творится вокруг, вы перекидываетесь и… Мир гаснет.
Неизвестно сколько проходит времени, прежде чем вас снова удается хоть что-то почувствовать. И этими первыми чувствами оказываются – запах свежей крови и железный привкус во рту. Зрение появляется внезапно, словно кто-то нажал на переключатель и свет зажегся. Перед вами предстает мир в кровавых тонах. Вся яма покрыта кровавыми разводами и па полу… Ваш желудок мгновенно подступает к горлу и вы изливаете его содержимое на пол.
- Нет! О Селестия, только не ЭТО! – в полубреду шепчете вы.
На полу лежит нечто, раньше напоминающее вашу дорогую подругу, названную сестру и, пожалуй самую родную – не считая Мист и Слайми – пони. Сердце срывается с цепей и падает на дно глубокой ямы, окатывая вас волной леденящего ужаса. ВЫ ЕЕ УБИЛИ…
>> No. 231918
>>231913
Это пиздец, господа хорошие.
>> No. 231921
>>231913
Надеюсь, ты прикалываешься?
>> No. 231928
>>231913
Проверяем пульс. Действительно ли убили?
Пробуем применить к ней лечебное зелье. Пробуем странную бутылочку.
Если ничего не помогает - берём веревку, один конец прикрепляем к потолку, на другом делаем петлю и вешаемся нахер.
1d100 (39) = 39
1d100 (75) = 75

1d100 (52) = 52
1d100 (29) = 29


1d100 (7) = 7
1d100 (11) = 11
>> No. 231932
>>231921
Хотелось бы мне, чтобы это был прикол.
У меня до сих пор руки трясутся.
>> No. 231941
>>231913
- Чушь... Мне наверное снова кажется, наверное, опять эти видения... КТО-НИБУДЬ! РАЗБУДИТЕ МЕНЯ!!! - кричим, что есть силы, а потом снова падаем без сознания
1d100 (67) = 67
1d100 (74) = 74

1d100 (71) = 71
1d100 (21) = 21

1d100 (49) = 49
1d100 (86) = 86
>> No. 231947
>>231941
>> No. 231963
>>231941
- Чушь... Мне наверное снова кажется, наверное, опять эти видения... КТО-НИБУДЬ! РАЗБУДИТЕ МЕНЯ!!! – надрываясь кричите вы и падаете в обморок от переизбытка чувств.

Перед вами красиво украшенная комната. Вы сидите в мягком кресле перед стеклянным столиком, на котором стоят две чашки и вазочка с песочным печеньем. Напротив вас, в пробивающимся через круглое окно зеленом свете, сидит уже знакомая фигура странного существа с обмотанной бинтами огромной головой.
- Добрый день, юная пони. Извини, что в этот раз вырываю тебя в столь неподходящий момент, но думаю нам есть о чем поговорить, - медленно произносит он, пододвигая к вам чашку. – Прошу, вытри слезы. Мне больно смотреть, как плачет молодая кобылка.
Вы не сдерживаете эмоции - просто сворачиваетесь на кресле калачиком и рыдаете взахлеб.
- Ну-ну, еще не поздно все исправить,- гладит он вас по голове странными копытами. – Я, могу все исправить. Но без твоей помощи ничего не получится. Только равный обмен, Кристина.
>> No. 231964
>>231963
- Что тут исправишь!? Уже ничего не исправить, а время ты вряд ли отмотать сумеешь... Да и кто знает, вдруг моя помощь тебе сделает еще хуже!
1d100 (25) = 25
1d100 (40) = 40

1d100 (30) = 30
1d100 (44) = 44

1d100 (49) = 49
1d100 (89) = 89
>> No. 231966
>>231963
Нет, демон! Уходи, ты мне не нужен!
>> No. 231967
>>231966
1d100 (3) = 3
1d100 (64) = 64

1d100 (49) = 49
1d100 (67) = 67

1d100 (99) = 99
1d100 (68) = 68
>> No. 231968
>>231966
>> No. 231991
>>231966
- Нет, демон! Уходи, ты мне не нужен!
- Что ж, видимо, тебе безразлична жизнь подруги. Ты оказалась более эгоистичной, чем я думал. Прости, я сказал «подруга», но ведь вы таковыми не являлись. Она просто пошла за тобой, а ты приняла ее как должное и использовала, как хотела: теплая пони под боком – легко, игрушка которую можно называть «сестренкой» наряжать ее во всякие плащики – запросто! – из воздуха появляется фиолетовый плащ, который вы подарили Кларе. - Я говорил, что не могу повернуть время вспять, но могу изменить последствия. Я могу вернуть ее к жизни, и только от тебя зависит – сделаю я это или нет. Даю тебе последний шанс все взвесить и принять верное решение, которое подсказывает тебе сердце.
>> No. 232003
>>231991
- Что ты несешь!? Как может рассуждать обо всем этом существо, которое играет на самых сокровенных чувствах пони ради собственной выгоды? Какие последствие ты исправишь? Зачем ты от меня Элементы требуешь? Ты понимаешь, что от такого подхода я ничего не стану делать? Ничего не сказал, не объяснил - делай! Нет, если ты чего-то хочешь - открывай свои карты!
1d100 (62) = 62
1d100 (94) = 94

1d100 (73) = 73
1d100 (1) = 1

1d100 (91) = 91
1d100 (57) = 57
>> No. 232007
>>232003
Засекайте
>> No. 232009
>>232003
>> No. 232038
>>232003
- Что ты несешь!? Как может рассуждать обо всем этом существо, которое играет на самых сокровенных чувствах пони ради собственной выгоды? Какие последствие ты исправишь? Зачем ты от меня Элементы требуешь? Ты понимаешь, что от такого подхода я ничего не стану делать? Ничего не сказал, не объяснил - делай! Нет, если ты чего-то хочешь - открывай свои карты! – требуете вы, чувству медленно нарастающую злобу.
- Нет, - просто отвечает существо, уже сидя в своем кресле. – Ты не в том положении, чтобы что-то требовать. Я предлагаю тебе уникальную сделку, а ты в ответ хочешь все и сразу. Так не бывает. Любой другой – давно забыл бы о тебе и нашел более подходящую кандидатуру, но я милосерден и терпелив. Прекрати хоть на минуту жить во лжи, которой ты окружила свой мир. Ты рассуждаешь о чувствах пони, но сама вряд ли задумывалась о своей жизни. К примеру: что скажет твоя дочь, когда ты расскажешь ей, что она не пони? Поначалу все будет хорошо и возможно она даже примириться с этим, но чем старше она будет становиться, тем сильнее будут заметны отличия между ней и другими. А Мист которую чуть ли не заставляют обстоятельства взойти на престол? Сможешь ли ТЫ, жить с мыслью, что убила свою подругу? В случае отказа, ты всю жизнь будешь задаваться вопросом, что было бы, если бы ты согласилась. Но, я отвечу на один твой вопрос – так и быть. Элемент нужен не столько мне, сколько твоему страдающему безответной любовью принцу Сигилу.
>> No. 232054
>>232038
"Я тебе не верю! Ты уже обманул меня однажды! Мне не нужен ни ты, ни твои одолжения, прочь! Прочь из моей жизни!"
1d100 (81) = 81
1d100 (56) = 56

1d100 (6) = 6
1d100 (33) = 33

1d100 (100) = 100
1d100 (94) = 94
>> No. 232055
Секи! Не роллю
>> No. 232057
>>232054
Занят был немного.
>> No. 232085
>>232054
- Я тебе не верю! Ты уже обманул меня однажды! Мне не нужен ни ты, ни твои одолжения, прочь! Прочь из моей жизни! – кричите вы на него.
- Как пожелаешь. Вини во всем только себя, - отвечает он.
Ваши уши пронзает ужасный звук, похожий на скрип ржавой калитки и мир погружается во тьму.

Холодные капли бьют по вашему лицу и вы приоткрываете глаза. Перед вами топчутся пони и что-то торопливо говорят. С затянутого свинцовыми тучами неба падают крупные капли дождя. Сколько же вы тут лежите? И где? Чуть осмотревшись, вы понимаете, что лежите неподалеку от развалин башни, груды серых камней уныло глядят на вас острыми осколками развалившихся стен.
- Мисс, с вами все хорошо? – слышите вы взволнованный голос жеребца, который помогает вам подняться. Остальные пони смотрят на вас в гнетущем ожидании. – Мы услышали шум и прибежали посмотреть, едва успели оттащить вас от рушащейся башни! Просто чудо, что вы не погибли, хоть и сильно ранены. Что с вами случилось? Может отвезти к нам на ферму, тут недалеко?
Пурпурный жеребец с лимонной гривой бережно придерживает вас за плечи, чтобы вы не упали, а остальные пони начинают медленно расходиться, остаются только живущие неподалеку фермеры. Одна поняша даже приносит аптечку и готовится перевязать вас.
(-2 и +1 опыта)

Локация: поле, 11:10 утра
Уровень 8, опыт: 11/55
Здоровье: 8/23
Запас сил: 8/12
Сытость: 6/10
Навыки: «Демоническая» форма (2/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, зелье лечения х3, бутылочка с прозрачной жидкостью.
>> No. 232099
>>232085
Бежим к руинам.
“Клара!"
Пытаемся прокопаться. Рыдаем в истерике.
1d100 (3) = 3
1d100 (30) = 30

1d100 (93) = 93
1d100 (7) = 7

1d100 (32) = 32
1d100 (33) = 33
>> No. 232100
>>232085
- Спасибо, я вам ... очень благодарна. Скажите, а больше никого из башни вы не смогли вытащить? Больше никого не было? - слушаем ответ, ждем, пока закончат с перевязками и смирно лежим. Начинаем плакать от всего того, что произошло за сегодня
1d100 (49) = 49
1d100 (36) = 36

1d100 (99) = 99
1d100 (24) = 24

1d100 (8) = 8
1d100 (63) = 63
>> No. 232101
>>232100
>> No. 232102
>>232100
- Спасибо, я вам ... очень благодарна. Скажите, а больше никого из башни вы не смогли вытащить? Больше никого не было? - вам хочется плакать, но глаза будто высохли.
- Из башни? - испуганно спрашивает жеребец. - Вы были в башне?
- Да… - осторожно отвечаете вы.
- Простите, но нам пора, - пятится он, другие пони быстро разбегаются кто куда, оставляя вас под проливным дождем одну в луже грязи.
Дождь неплохо заменяет слезы, грустно думаете вы, уныло поднимая грязные бинты с земли. Они никуда не годятся, вам приходится хромать через все поле к дороге по скользкой траве. Боль в ноге заметно замедляет вас, превращая пару минут ходьбы с десять (-1 З.С.). Как же вы будете объяснять Мист, почему вернулись без Клары? Как вы вообще собираетесь говорить им об этом? Грудь пронзает ноющая боль, вы поскальзываетесь и плачете в холодной грязи.

Локация: поле, 11:25 утра
Уровень 8, опыт: 11/55
Здоровье: 8/23
Запас сил: 7/12
Сытость: 6/10
Навыки: «Демоническая» форма (2/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: кинжал, золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, зелье лечения х3, бутылочка с прозрачной жидкостью.
>> No. 232104
Давайте еще парочку и на сегодня закончим
>> No. 232105
>>232102
Лежим, плачем, думаем о суициде.
1d100 (91) = 91
1d100 (77) = 77

1d100 (12) = 12
1d100 (60) = 60

1d100 (93) = 93
1d100 (4) = 4
>> No. 232134
>>232105
Да что тебя все на суицид тянет? Игру закончить по-быстрее хочешь?
>>232102
Мысль о побеге приходит внезапно. Не хочется сейчас никуда идти, ничего рассказывать, выслушивать все это, хочется просто ... сбежать
Приподнимается и ковыляем куда-подальше
1d100 (82) = 82
1d100 (91) = 91

1d100 (62) = 62
1d100 (91) = 91

1d100 (26) = 26
1d100 (10) = 10
>> No. 232147
>>232105
>> No. 232176
>>232105
Лежа на земле и беспрерывно плача в вашей душе крепчает уверенность. Вы садитесь на круп, достаете найденный в башне кинжал и долго смотрите на его лезвие.
- Селестия, я не о многом прошу, пусть хотя бы в этот раз мне повезет, - шепчете вы и подносите кинжал к горлу.
Это будет страшно и больно. Вы закрываете глаза и начинаете. Как только первые капли крови падают на землю (-1 хп), вас кто-то с ужасающей силой бьет по лицу, выбивая нож из копыт. Свалившись на землю и выплюнув грязь, вы видите стоящую перед вами… Мист. Она с ужасом и непониманием смотрит на ту, что утром была ее любимой и особенной пони, а теперь пытается покончить с собой.
- Какого сена ты делаешь? – тихо спрашивает она, делая шаг к вам. – ТЫ СОВСЕМ СВИХНУЛАСЬ!?
От силы ее голоса даже капли дождя разлетаются в стороны, а по лужам проходит рябь. Ну почему? Почему именно она должна была появиться перед вами сейчас?

Локация: поле, 11:35 утра
Уровень 8, опыт: 11/55
Здоровье: 7/23
Запас сил: 7/12
Сытость: 6/10
Навыки: «Демоническая» форма (2/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, зелье лечения х3, бутылочка с прозрачной жидкостью.
>> No. 232181
>>232176
Рассказываем ей ВСЕ: про башню, зомби, яму, амок, предложение лампа.
Рыдаем.
Закрываем глаза.
"Пусть это будет быстро“
1d100 (94) = 94
1d100 (46) = 46

1d100 (20) = 20
1d100 (17) = 17

1d100 (18) = 18
1d100 (50) = 50
>> No. 232206
Чтож, согласен. Секи
>> No. 232211
>>232181
>> No. 232218
>>232181
Вы рассказываете ей все, то и дело, заходясь в истеричных рыданиях и пытаясь освободиться от ее крепких объятий. Закрыв глаза, вы говорите:
- Пусть это будет быстро.
- Нет! Слышишь? Я не позволю тебе это сделать! Ты сделала меня такой, какая я есть, ты спасла меня, тебе я обязана всему! Что я буду делать без тебя?- она прижимается своим лбом к вашему. – Без тебя - я никто! Ты - моя жизнь, мой мир! Подумай обо мне, подумай о Слайми? Как я ей объясню, что тебя больше нет? Прошу тебя, умоляю! Не делай этого! Я не перенесу это. Если ты это сделаешь – я пойду за тобой.
С закрытыми глазами, вы сидите в объятиях любимой и слушаете дождь. И вам кажется, что кроме этого дождя и Мист в мире больше ничего нет.
- Прости, что обманывала тебя, - тихо говорит она. – Я не убивала того пони в казино… Это Габриель велел мне рассказать тебе, будто это была я. Прости за всю ложь, за всю боль, что я причинила тебе.

Локация: поле, 11:45 утра
Уровень 8, опыт: 9/55
Здоровье: 7/23
Запас сил: 7/12
Сытость: 6/10
Навыки: «Демоническая» форма (2/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, зелье лечения х3, бутылочка с прозрачной жидкостью.

Спокойной ночи, пони. Продолжим завтра. Хз во сколько – решайте сами.
>> No. 232231
>>232218
Что? - только и можем произнести, ошеломленно переосмысливая все, что было до этого. После подобного шокирующего признания уже начинаем не понимать, что из того, что произошло ранее было правдой, а что - представлением
1d100 (60) = 60
1d100 (28) = 28

1d100 (2) = 2
1d100 (26) = 26

1d100 (39) = 39
1d100 (20) = 20
>> No. 232323
"Что? ЧТО? ЧТО?"
Плачем.
"Мист, я слышала ваш разговор с Габриэлем. Что ещё вы скрываете? И почему? За что вы творите такое со мной?"

1d100 (71) = 71
1d100 (4) = 4

1d100 (34) = 34
1d100 (63) = 63

1d100 (22) = 22
1d100 (35) = 35
>> No. 232333
>>232323
>1d100 (4) = 4
>4
Ну ёб твою мать!
"Когда я думал, что уже достиг самого дна, снизу постучали"
>> No. 232436
>>232323
- Что? ЧТО? ЧТО? – не верите вы собственным ушам. - Мист, я слышала ваш разговор с Габриелем. Что ещё вы скрываете? И почему? За что вы творите такое со мной?
- Ты все слышала? - переспрашивает Мист так тихо, что вы едва слышите ее голос сквозь шум дождя. – Я ничего не творю тобой! Послушай же меня! Это он не хочет тебе ничего рассказывать. Он считает, что тебе нельзя еще знать всего… Прошу, Кристина, пойдем домой? Мы справимся со всем, как справлялись раньше…
Вы не прекращаете рыданий, пытаетесь освободиться от объятий пони и случайно толкаете ее так, что Мист падает на землю в самую грязь. А истерика все усиливается – вы пятитесь назад и тихо подвываете.
- Почему? – непонимающе смотрит на вас аликорн. – Кристина стой!
Вашу попытку сбежать почти мгновенно останавливает золотое свечение, охватившее ваше тело и не дающее пошевелиться. Мист медленно подходит и садится напротив.
- Глупенькая поняша… Я всегда буду любить тебя… Может ты никогда не простишь меня за это, но просто помни, что я рядом, - целует вас в губы Мист и сверкает рогом.
Ваши глаза мгновенно закрываются, и вы проваливаетесь в глубокий сон.
За окном чирикают птички, не давая вам продлись сладостный сон. Пылинки медленно кружат в утреннем свете, ветер развивает прозрачные шторки. Тяжело вздохнув, вы поднимаетесь, скидывая с себя теплое одеяло. Рядом с вами спит Слайми, подергивая задней ножкой, с другого боку лежит Мист.
- Доброе утро, - в комнату входит не в меру радостная Клара с подносом на спине. – Что-то вы разленились совсем! Чай со спасенным от принцессы тортом будете?
Ух, что же вчера произошло? Мысли роятся в голове как стая разъяренных пчел. Мда, пора прекращать столько пить. И как вас угораздило согласиться с Мандаринкой на пару стаканов сидра, которые потом переросли в пару бутылок и та далее?

Локация: Бегтуг, номер Мист 12:45 утра
Уровень 8, опыт: 7/55
Здоровье: 23/23
Запас сил: 12/12
Сытость: 10/10
Навыки: «Демоническая» форма (3/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, зелье лечения х3, бутылочка с прозрачной жидкостью.
>> No. 232437
1d100 (19) = 19
>> No. 232440
>>232436
- Как!? Где это я, что это за место? Какой сегодня день, что я вчера делала? - дергаемся в разные стороны, пытаемся вспомнить, что произошло. Не покидает чувство чего-то подавленного
1d100 (82) = 82
1d100 (13) = 13

1d100 (91) = 91
1d100 (98) = 98

1d100 (38) = 38
1d100 (79) = 79
>> No. 232441
>>232436
Шепотом:
"Клара? С тобой все в порядке?"
Подходим, аккуратно тыкаем Клару в бок, чтобы удостовериться в ее наличии.
"Тсс... Не буди девочек"
Киваем на кровать.
Берем чай, пьем, и пока рот занят пытаемся осознать, что собственно за?
*Мист, заклинание, башня, что это было - глюки или ее мания все исправила?"

1d100 (14) = 14
1d100 (2) = 2

1d100 (14) = 14
1d100 (44) = 44

1d100 (57) = 57
1d100 (1) = 1
>> No. 232442
>>232440
>> No. 232448
>>232440
- Как!? Где это я, что это за место? Какой сегодня день, что я вчера делала? – мечетесь вы по комнате, под удивленный взгляд Клары.
- Успокойся, это гостиница. Эх, подруга, зачем столько выпила вчера, что сегодня ничего не помнишь? – ставит на стол поднос и разливает ароматный чай с листиками мяты Клара. – Ты вчера весь день пьянствовала с мандаринкой, мы только под вечер смоги отловить тебя и уложить спать. Мист вся извелась, пока тебя искала по городу, а ты оказывается хорошем настроении, все это время была в заведении через дорогу.
Отдельные фрагменты вчерашнего дня проступают в памяти, особенно те, где вы залпом осушаете бутылку с вином.
- Кристина, ты чего кричишь? – сонно спрашивает Мист, приподнимаясь с кровати. – Слайми же разбудишь!
У нее на шее звякает амулетик, который она всегда носит с собой – маленький цилиндрический предмет, сделанный из метала.
- Чай с мятой – будешь?
Еще бы! – с улыбкой принимает чашку Мист. – Ну и натворила же ты вчера дел! Больше никогда так не напивайся! Принцессе я уже сделала выговор, скоро придет твоя очередь, но… это наедине.
(+2 опыта)

Локация: поле, 12:55 утра
Уровень 8, опыт: 9/55
Здоровье: 23/23
Запас сил: 12/12
Сытость: 10/10
Навыки: «Демоническая» форма (2/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, зелье лечения х3, бутылочка с прозрачной жидкостью.
>> No. 232449
>>232448
- Да, у меня к тебе есть тоже пара вопросов... И тоже наедине - кое-как припоминаем то, что вчера Мист говорила про убийство жеребца в казино. Точнее, про ложь насчет этого
- Эм... Клара, пожалуйста, мне тоже чаю...
- Мист, что это у тебя на шее ? Для чего оно?
1d100 (8) = 8
1d100 (92) = 92

1d100 (89) = 89
1d100 (28) = 28

1d100 (78) = 78
1d100 (92) = 92
>> No. 232450
>>232448
"Хорошо, хорошо, только не шумите так, пожалуйста"
Пьем чай, думаем.
Что это еще за амулет такой?
Внимательно рассматриваем амулет, вспоминаем, видели ли его раньше.
Продолжаем вспоминать вчерашнее.

1d100 (66) = 66
1d100 (40) = 40

1d100 (74) = 74
1d100 (79) = 79

1d100 (95) = 95
1d100 (69) = 69
>> No. 232451
>>232450
>> No. 232455
>>232450
- Хорошо, хорошо, только не шумите так, пожалуйста! – хватаетесь вы за голову копытами, хоть похмелья у вас и нет.
- Прости, - чмокает в щечку Мист и отпивает чаю. – Клара, погуляешь сегодня со Слайми? Сегодня на городской площади собрание и я обязана присутствовать – хоть мне и не хочется влезать во все эти политические дела.
- Конечно погуляю.
Что это еще за амулет-то такой? Попивая вкусный чай, думаете вы. Амулет как амулет – еще со дня вашей первой встречи она носит его не снимая. Самый обыкновенный металлический цилиндрик, ну, может немного напоминает поплавок. Кроме грандиозной попойки, больше ничего не удается вспомнить, как бы вы не старались и не напрягали мозги.
- Кристина! Ты вообще меня слушаешь? – спрашивает Мист. Видимо не первый раз, пытаясь до вас достучаться. – Габриель хотел с тобой осмотреть замок издалека и прикинуть дальнейшие действия. И не попадайся на глаза принцессе.
- Ха-ха! Еще одного такого веселья, она точно не переживет, - хихикает Клара не замечая как синяя грива окунается в чашку с чаем. – Но, если говорить серьезно, - мы, правда, будем штурмовать замок?
- Пони хотят заставить правителя острова добровольно уйти, да и Габриель не хочет начинать потасовки между властью и народом. Сегодня на площади мы будем выслушивать мнение горожан и постараемся все уладить мирным путем, - Мист допивает чай и ставит чашку на стол.
(-1 сытость)

Локация: поле, 13:05 день
Уровень 8, опыт: 9/55
Здоровье: 23/23
Запас сил: 12/12
Сытость: 9/10
Навыки: «Демоническая» форма (2/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, зелье лечения х3, бутылочка с прозрачной жидкостью.
>> No. 232474
>>232455
Лезем в сумку:
"О, книга. Откуда она у меня? Не помню. Мист, не подскажешь? Посмотри, может она тебе пригодится, или Габриелю покажи?
Даем книгу Мист.
Продолжаем вспоминать вчерашнее.
"А когда все это мероприятие-то будет? Время обеденное"

1d100 (81) = 81
1d100 (9) = 9

1d100 (44) = 44
1d100 (14) = 14

1d100 (27) = 27
1d100 (89) = 89
>> No. 232482
>>232455
- Попойки? Но у меня не болит голова и не сушит горло...
- Кстати, а что насчет той башни? Кто туда пойдет?
- Мист, для чего тебе этот амулет? Откуда он у тебя?
1d100 (82) = 82
1d100 (24) = 24

1d100 (1) = 1
1d100 (32) = 32

1d100 (47) = 47
1d100 (48) = 48
>> No. 232484
>>232482
>> No. 232492
>>232482
- Попойки? Но у меня не болит голова и не сушит горло...
- Ну еще бы! Мы в тебя столько влили зелья, которое оставила нам Шейми, что ты вообще как ласточка порхать должна, - отвечает Мист и надевает свою сумку.
- Кстати, а что насчет той башни? Кто туда пойдет?
- Какой башни? Ты о чем?
- Мист, для чего тебе этот амулет? Откуда он у тебя? – прямо спрашиваете вы, испытывающее смотря в глаза любимой.
- Я тебе уже сто раз рассказывала, что его подарил мне папа на день рождения и теперь он всегда со мной. Сама же ныряла за ним в воду тогда на корабле. Ну, помнишь, он сорвался с цепочки и упал, а ты кинулась за ним?
- Пить меньше надо, - заключает Клара, по вашей реакции.
- Именно, - поддерживает ее Мист. – Все, любимая, я побежала на площадь, а ты – не забудь забежать к Гебу!
- Я тоже пойду, Слайми еще не проснулась, а дел полно,- Клара уходит из комнаты вслед за Мист, прихватив поднос с чашками.
Может вы и вправду напились и все это просто дурной сон? На кровати ворочается жеребенок и вы не удержавшись, утыкаетесь носиком в его гриву.

Локация: поле, 13:10 день
Уровень 8, опыт: 9/55
Здоровье: 23/23
Запас сил: 12/12
Сытость: 9/10
Навыки: «Демоническая» форма (2/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, зелье лечения х3, бутылочка с прозрачной жидкостью.
>> No. 232509
>>232492
Ложимся рядом со Слайми. Негоже ей одной спать, еще испугается. И лежим до тех пор, пока тна не проснется, или не вернется Клара.
Укрываем ее крылом, достаем книгу и изучаем её.
Вот еще тоже. Если мне вчера все привиделось - то откуда книга и веревка? Неужели это все магия Мист, или она тоже заключила с кем-то сделку?

1d100 (35) = 35
1d100 (76) = 76

1d100 (65) = 65
1d100 (84) = 84

1d100 (59) = 59
1d100 (27) = 27
>> No. 232513
>>232492
"Но все это как-то неправильно... Не помню я этот амулет... И башня была... Я хотела туда пойти... Где я?" - мелькают в голове мысли. Как-то все слишком хорошо...
1d100 (82) = 82
1d100 (61) = 61

1d100 (77) = 77
1d100 (47) = 47

1d100 (88) = 88
1d100 (70) = 70
>> No. 232519
>>232509
>>232513
>> No. 232547
>>232509
>>232513
Осторожно примостившись рядом с дочкой и укрыв ее крылом, вы думаете над вчерашним днем.
- Но все это как-то неправильно... Не помню я этот амулет... И башня была... Я хотела туда пойти... Где я?" - мелькают в голове мысли. Как-то все слишком хорошо...
Мысли возвращают вас в то злосчастное поле, где вы чуть… Нет! Даже думать о таком страшно – это просто сон! Дурной сон! Маленькая пони прижимается к вашей груди и что-то бормочет. Вы достаете книгу и изучаете ее.
- Вот еще тоже. Если мне вчера все привиделось - то откуда книга и веревка? Неужели это все магия Мист, или она тоже заключила с кем-то сделку? – шепчете вы, осматривая страницы со странными схемами и созвездиями. Ничего в этой мешанине символов и вычислений вам не понятно.
А что, если и вправду пошла? Что если сделала это ради вас? Какую цену она заплатит за возвращение Клары? Вы многого не понимаете, но убеждены, что отдавать Элемент неизвестному существу нельзя. Слишком опасно верить словам темной личности со странными намерениями.
- Мамочка? – жеребенок часто моргает, привыкая к свету. – Я кушать хочу. Где ты была вчера7 Я так соскучилась, а тебя все нет.

Локация: поле, 13:20 день
Уровень 8, опыт: 9/55
Здоровье: 23/23
Запас сил: 12/12
Сытость: 9/10
Навыки: «Демоническая» форма (2/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, зелье лечения х3, бутылочка с прозрачной жидкостью.
>> No. 232551
>>232547
"Я тут, милая"
Переворачиваемся вместе с ней на спину, чтобы она оказалась у нас на животе, делаем ей домик из крыльев.
"Мама вчера ходила по делам с тетей Мандаринкой. Хочешь кушать? Тогда надо вставать, идти умываться."
Идем вместе с дочкой умываться и делать небольшую зарядку.
Потом сажаем ее на спину и идем искать еду.

1d100 (59) = 59
1d100 (71) = 71

1d100 (13) = 13
1d100 (47) = 47

1d100 (30) = 30
1d100 (35) = 35
>> No. 232568
>>232547
"Наверное, она все таки это сделал... Зачем... От этого только хуже" - ненадолго прикрываем глаза, но вскоре открываем их.
- Вчера вышла прогуляться, а потом много чего случилось, даже толком не в состоянии понять, что было, а что - нет. Кушать? Пойдем, поищем, что тебе покушать - улыбаемся ей и идем искать еду
>> No. 232576
>>232568
Дайсы отвалились
1d100 (25) = 25
1d100 (18) = 18

1d100 (26) = 26
1d100 (42) = 42

1d100 (98) = 98
1d100 (43) = 43
>> No. 232597
>>232568
>> No. 232612
>>232568
«Наверное, она все-таки это сделала... Зачем... От этого только хуже» - вы прикрываете глаза, в глубине души надеясь, что она все же этого не сделала.
- Вчера вышла прогуляться, а потом много чего случилось, даже толком не в состоянии понять, что было, а что – нет, - открываете вы глаза.
- Мам, я же еще маленькая, - напоминает вам дочка и облизывает нос. – А ты – говоришь странные вещи, которые я не понимаю. Вчера утром ты меня напугала. Пойдем кушать?
- Кушать? Пойдем, поищем, что тебе покушать, – улыбаетесь вы в ответ и, посадив дочку себе на спину, идете вниз.
На первом этаже сегодня понно - жеребцы и кобылки сидят за круглыми столиками и мило беседуют о чем-то своем. За стойкой регистратуры сидит приветливая единорожка карамельного цвета с красной гривой и приветливо улыбается, когда вы подходите ближе.
- Доброе утро мисс Кристина. Кто это тут такой славненький маленький? – она протягивает Слайми конфетку в пестрой обертке. – Желаете чего-нибудь перекусить? У нас появились новые бутерброды с огурцами и листьями салата, а еще, утром завезли абрикосового повидла.
Краем уха вы ловите обрывок разговора:
- …Разрушена представляешь? – судя по голосу – говорит жеребец.
- Не может быть! Но кто мог сделать такую глупость? – испуганно отвечает ему кобылка.
- Никто не знает. Может принцесса мистика разберется в случившемся? Слышал, ее хотят официально принять как правителя островов – пегасы будут недовольны.
- Зебры Восточного острова тоже. Да и отец пропавшего принца Сигила будет в ярости от такой новости. Как бы не началась война, - последнее слово она произносит еле слышным шепотом.
- Брось, до этого не дойдет, - отмахивается жеребец и переводит разговор на бытовую тему.

Локация: гостиница, 13:30 день
Уровень 8, опыт: 9/55
Здоровье: 23/23
Запас сил: 12/12
Сытость: 9/10
Навыки: «Демоническая» форма (2/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, зелье лечения х3, бутылочка с прозрачной жидкостью.
>> No. 232618
>>232612
"Да, пожалуйста"
Берем бутерброды, хлеб повидло и чай, идем кушать, кормим Слайми.
Сами думаем 2 мысли.
было бы неплохо организовать династический брак Сигила и Мист. Чтобы минимум претензий и местной власти. Пару раз покажутся на публике, а потом будем спокойно жить - я с Мист, он со Стар"

Стоп, Сигил - принц, Мандаринка - принцесса. Острова тесные, скорее всего, они хоть и дальние, но родственники. Это что же получается, тот ее рассказ, про веревки и клетки. А она его сестра. Вот извращенцы*

1d100 (34) = 34
1d100 (52) = 52

1d100 (44) = 44
1d100 (13) = 13

1d100 (20) = 20
1d100 (18) = 18
>> No. 232622
>>232612
- Слайми, ты что будешь? А мне пожалуйста бутерброд свежий, да чай
"Значит, все таки что-то да произошло... Принцесса Мистика... Мда, невероятно... На сегодня серьезно поговорить с Мист"
1d100 (16) = 16
1d100 (4) = 4

1d100 (12) = 12
1d100 (23) = 23

1d100 (25) = 25
1d100 (38) = 38
>> No. 232626
>>232618
В ночную сегодня?
>> No. 232629
>>232618
>династический брак Сигила и Мист
>Пару раз покажутся на публике, а потом будем спокойно жить - я с Мист, он со Стар
Ага ! Вот так вот оно и с Каденс было, ага, да!
>> No. 232671
>>232618
- Да, пожалуйста,- берете бутерброды, хлеб, чей повидло, идете к столу, а сами думаете. – «было бы неплохо организовать династический брак Сигила и Мист. Чтобы минимум претензий и местной власти. Пару раз покажутся на публике, а потом будем спокойно жить - я с Мист, он со Стар»
Хоть и неприятна мысль о том, что ваша любимая выйдет замуж не за вас, но и отрицать столь неплохую идею, вы не хотите. Тогда и жители Восточного острова перейдут на вашу сторону. Кто остается? Пегасы и непонятно что творится на главном острове в центре – слишком противоречивые слухи о нем ходят. Стоп, Сигил - принц, Мандаринка - принцесса. Острова тесные, скорее всего, они хоть и дальние, но родственники. Это что же получается, тот ее рассказ, про веревки и клетки. А она его сестра. Вот извращенцы!
- Мам, осторожно! – вы отвлекаетесь от своих мыслей, но уже поздно – ваш поднос летит на какую-то кобылку в шикарном нежно-голубом платье, таком же как и она сама. – Ну как же ты так?
- У тебя что, копыта не из того места растут? – недовольно убирает с радужных волос джем пегаска. – Идешь себе и ничего перед собой не видишь! Ох, мое платье! Видишь что ты натворила? Теперь полдня придется выслушивать причитания!

Локация: гостиница, 13:35 день
Уровень 8, опыт: 9/55
Здоровье: 23/23
Запас сил: 12/12
Сытость: 9/10
Навыки: «Демоническая» форма (2/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, зелье лечения х3, бутылочка с прозрачной жидкостью.
>> No. 232706
>>232671
Где-то я ее видела. В каком-то летном журнале, кажется. А вот в каком? Что-то там про молодых летунов было. Не помню
"Извините Мисс, я такая неловкая. Вам помочь?"
Если да - помогаем ей оттереться, затем идем уже кормить ребенка.
Если нет - просто идем кормить ребенка.

1d100 (77) = 77
1d100 (56) = 56

1d100 (13) = 13
1d100 (36) = 36

1d100 (33) = 33
1d100 (65) = 65

>>232684
это все претензии к пчелайну
>> No. 232725
Не роллю, секи. Я смотрю, все проигнорировали очевидное сходство ситуации со случаем Каденс...
>> No. 232727
>>232706
Нет, - это не так
>> No. 232742
>>232706
«Где-то я ее видела. В каком-то летном журнале, кажется. А вот в каком? Что-то там про молодых летунов было. Не помню» - думаете вы, глядя на, безусловно, красивую молодую пони: радужная гриву с золотым венком сверху, спортивное телосложение, красивые глаза и непокорный нрав, который сразу бросается в глаза. Где же вы ее видели?
- Извините Мисс, я такая неловкая. Вам помочь? – пробуете уладить нарастающий конфликт вы, но получаете отказ.
- Ну уж нет! Еще порвешь его, и тогда мне точно придется весь вечер выслушивать истерики, - фыркает пони и возвращается за стол.
К вам подскакивает единорожка и заверяет, что скоро принесет новую еду для вас и вашей дочки. Радужногривая тем временем с интересом рассматривает вас и вашего жеребенка.
- А знаешь, – давай присаживайся, - она отодвигает два стула напротив. – Я ж понимаю, что это случайность. Меня кстати Рейнбоу Дэш зовут. А тебя?
Ну конечно! Рейнбоу Дэш! Молодое дарование с отличием окончившая Погодную Академию в Эквестрии. В газете даже ее фото печатали на первой странице! Про нее что-то еще писали, но вы никак не можете вспомнить что именно. Тем временем, вам на стол ставят широкий поднос забитый бутербродами и хлебом с большой банкой джема.
- Давай садись! И налетай, а то сейчас Пинки Пай вернется и смете все сладости до которых только дотянется, а она – уж поверь моему опыту – непременно это сделает! – говорит Рейнбоу и первой приступает к трапезе.
(+1 опыта сами знаете за что)

Локация: гостиница, 13:45 день
Уровень 8, опыт: 9/55
Здоровье: 23/23
Запас сил: 12/12
Сытость: 9/10
Навыки: «Демоническая» форма (2/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, зелье лечения х3, бутылочка с прозрачной жидкостью.
>> No. 232766
>>232742
Обнимаем Слайми крылом.
"Кристина, а это - Слайми. Приятно познакомиться"
Сидим и кушаем, следим, чтобы Слайми тоже покушала.
Потом вежливо прощаемся, сажаем няшу себе на спину и идем во двор подышать свежим воздухом. Глядишь - и Клара появится.
1d100 (85) = 85
1d100 (51) = 51

1d100 (22) = 22
1d100 (75) = 75

1d100 (60) = 60
1d100 (14) = 14
>> No. 232793
>>232766
>> No. 232794
>>232761
А я бы не отказался поразвлекаться с кольтом.
например с M1911 или с "Peacemaker"
>> No. 232797
>>232794
Как бы не отстрелил себе чего
>> No. 232798
>>232766
Вы садитесь за стол и обнимаете крылом накинувшуюся на еду дочку:
- Кристина, а это - Слайми. Приятно познакомиться.
- Ага. Это твоя дочь? Красивая – вся в маму, - уже дружелюбно говорит Дэш. – Давно тут живете? Я с подругами только приплыла на корабле по… важному делу. Ладно, я уже поела! Удачи, и не переживай из-за платья.
С этими словами, пегаска выходит из гостиницы. Вы быстро наедаетесь и следите, что бы покушала Слайми, но та в присмотре не нуждается – с таким-то аппетитом!
- Все! – гордо демонстрирует пустой поднос она. А вы недоумеваете, как в нее столько поместилось?
Посадив Слайми себе на спину, вы выходите из гостиницы и ищете взглядом Клару, но замечаете в толпе лишь Габриеля, который ожесточенно машет вам копытом, оглядываясь по сторонам.
- У нас проблемы, и очень серьезные, - говорит он, когда вы приближаетесь. – Элементы Гармонии прибыли сегодня из Эквестрии с дипломатической миссией от самой принцессы Селестии. Нельзя допустить, чтобы они узнали о нашем плане! Особенно ученица принцессы – Твайлайт Спаркл.
Знакомое имя, кажется с ней у вас вышел неприятный инцидент в поезде Кантерлот-Понивилль. Что-то вам сразу расхотелось с ней видеться. Но, если все Элементы здесь, то и Флаттершай тоже! А вы были бы не прочь повидаться с подругой.

Локация: улица, 14:00 день
Уровень 8, опыт: 10/55
Здоровье: 23/23
Запас сил: 12/12
Сытость: 10/10
Навыки: «Демоническая» форма (3/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, зелье лечения х3, бутылочка с прозрачной жидкостью.
>> No. 232799
>>232798
Только вот Флаттершай меня не узнает в таком виде
"Габриэль, Габриэль, так значит надо их отвлечь. Поручим торжественную встречу прмнцессе Мандаринке и к концу дня они будут либо пьяные, либо у нее в постели, либо все сразу. Кстати у меня тут после вчерашнего кое-что образовалось, не посмотрите?"
Вручаем ему книгу и неизвестный бутылек.

1d100 (80) = 80
1d100 (41) = 41

1d100 (91) = 91
1d100 (43) = 43

1d100 (56) = 56
1d100 (95) = 95
>> No. 232800
>>232798
- Да как она узнает? Мы что, станем кричать об этом? Или ты волнуешься из-за того, что благодаря некому неизвестному о возведении Мист на престол уже известно всем? И слушай, одна из Элементов - моя подруга, я обязана с ней увидиться. Давай думать, что мы можем предпринять и как поступим с моим делом...
1d100 (12) = 12
1d100 (35) = 35

1d100 (53) = 53
1d100 (28) = 28

1d100 (36) = 36
1d100 (12) = 12
>> No. 232808
>>232799
>> No. 232839
>>232800
Вообще, там в городе митинг сейчас, в поддержку Мист. Народные гуляния.
>> No. 232895
>>232799
«Только вот Флаттершай меня не узнает в таком виде» - понимаете наконец вы. Почему же вы так внезапно выросли? Уж не связанно ли это с вашей особенной способностью, или скорее – проклятием? Если подумать, то во сне, принцесса Селестия упоминала о чем-то, что не должна использовать ваша мама. Кто ваш отец – вообще непонятно.
- Габриэль, Габриэль, так значит надо их отвлечь. Поручим торжественную встречу принцессе Мандаринке, и к концу дня они будут либо пьяные, либо у нее в постели, либо все сразу, - предлагаете вы, на что Геб недовольно хмурится.
- Нам только пьяных Элементов не хватало! Мандаринка, когда напьется, может разболтать лишнего.
- Кстати у меня тут после вчерашнего кое-что образовалось, не посмотрите? – вы протягиваете ему странную книгу.
- Хм… Где ты ее раздобыла? Смотри,- он указывает на одну из картинок, на которых изображен план каких-то островов очень напоминающих эти. – Тут подробно описывается, где находятся особые точки, в которых возможно многократное усиление магических способностей. Просто невероятно! Все точки располагаются на местах, в которых были построены башни! Тут, тут, вот башня на этом острове… Потрясающе! Если получить контроль над всеми сразу, то можно будет получить самый сильный источник магической энергии в мире! Сила одной башни равна силе пяти аликорнов! А вместе… - он бледнеет. – Вот почему правители островов создают Элементы! Они хотят получить контроль над башнями. Контроль погоды… Странные атмосферные явления на севере Эквестрии двадцать лет назад… Неужели все началось здесь?
Слайми спрыгивает с вас и садится рядом и очень кстати – Геб внезапно хватает вас за плечи:
- Мист в большой опасности! Только аликорн может научиться управлять башнями, как это делала Глория! Или… законченные Элементы Гармонии! Старый дурак! Я все думал, с чего вдруг Селестии посылать сюда Элементы? Кто-то послал письмо… Нет, это невозможно! Все информационные каналы принцессы перекрыты и тщательно корректируются. Некто из Эквестрии, знает о башнях и что их можно активировать при помощи Элементов Гармонии! Нельзя допустить, чтобы шестерка Элиментов перешла на сторону нынешнего правительства! Мы должны что-то предпринять!
- …Старые книги, которые хранятся в замке! – слышите, знакомый до боли голос сзади.
- Дорогая моя, нельзя всю жизнь думать только о пыльных книгах! Надо думать еще и о себе!
- Рэрити, я не очень люблю все эти торжественные мероприятия, ты же знаешь, - укоризненно отвечает лиловая единорожка своей подруге.
- Тебе же понравился Гала! И бал!
- Тогда рядом была принцесса Селестия… - смущается Твайлайт.

Локация: улица, 14:15 день
Уровень 8, опыт: 10/55
Здоровье: 23/23
Запас сил: 12/12
Сытость: 10/10
Навыки: «Демоническая» форма (3/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, зелье лечения х3, бутылочка с прозрачной жидкостью.
>> No. 232912
>>232895
- Ой-ой, Геб, Элементы уже здесь. Думаю, нам нужно найти другое место для разговоров
- С-Слайми, дорогая, ты уже покушала? Пойдем, прогуляемся - аккуратно уходим
1d100 (38) = 38
1d100 (63) = 63

1d100 (98) = 98
1d100 (6) = 6

1d100 (78) = 78
1d100 (17) = 17
>> No. 232924
Файл 136286291734.png - ( 27.26Кб, 556x577 )
232924
>>232912
>> No. 232926
Файл 136286302844.png - ( 319.97Кб, 1280x720 )
232926
>>232912
>> No. 232931
>>232912
>> No. 232932
>>232895
Одним глазом присматриваем за Слайми.
"Гэб, поэтому, нам и нужна Мандаринка - она принцесса и сможет отвлечь их, выгадать нам время. Пусть делает все что угодно - пирушки, гулянки, турне по островам, экскурсии, посещение больниц, целование младенцев, оргии - лишь бы отвлечь их от этой задачи, а мы тем временем постараемся все провернуть. Книга, которая им нужна у нас. Вернее у вас, оставьте, надежнее будет. Кстати, тут вот еще"
Даем бутылочку.
"Ну или можно подстроить несчастный случай в правительстве. Взрыв газа, там, падение метеорита, ящик слабительного в колодец и лозунг "Свободу узникам совести" Только Мист про это не говорите, она не одобрит."

1d100 (36) = 36
1d100 (24) = 24

1d100 (45) = 45
1d100 (24) = 24

1d100 (32) = 32
1d100 (11) = 11
>> No. 232936
>>232932
Нет у пони газовых труб. Все на дровах или магических плитах готовится же. Электричество есть только в Кантерлоте и то, постоянно пегасы в проводах жарятся.
>> No. 232937
>>232912
Мы случайно элементы?
>> No. 232948
>>232936
Паровозы-то есть.
Кроме того газ может быть - в баллонах, светильный, из местного газогенератора генераторный (из угля, из дров), ацетилен (тоже с генератора, но другого типа) и т.д. и т.п.
И я даже не говорю про подземную газификацию углей, ибо она меня уже и так... утомила.
>> No. 232949
>>232936
Пегасы в проводах ... "жарятся"!? О ужас, разврат дошел в Кантерлоте до такой степени!?
>> No. 232950
>>232948
Не спорю, просто сомневаюсь, что на островах подобное есть. В Эквестрии вполне возможно.
>> No. 232952
>>232912
- Ой-ой, Геб, Элементы уже здесь. Думаю, нам нужно найти другое… - вас прерывает истошный крик какого-то пони.
- Покушение на принцессу Мистику! Она ранена! – кричит он. Пони вокруг охают и бегут к площади.
От этих слов вы чуть не падаете в обморок. Как? Кто? На вашу Мист! Ярость раздирает вас изнутри, и только прикосновение копыта Геба успокаивает ее.
- Не бесись раньше времени, - выдавливает он из себя, и вы понимаете, что как и вы, сейчас еле сдерживается, чтобы не броситься на площадь. – Быстро лети к ней!
Вы срываетесь с места и взмываете над домами. В ушах свистит ветер и позади, остается темный шлейф. Впереди площадь, на которой собралось огромное количество пони часть из которых помогает раненой Мист встать. Вы опускаетесь прямо перед ней и бегло осматриваете – на плече видна длинная рана, неглубокая, но болезненная.
- Кристина… Она со мной! – Мист останавливает двинувшихся было к вам пони. – Со мной все хорошо, только задели. Жить буду.
- Кто посмел напасть на принцессу? – спросил кто-то.
- Король! – крикнул другой. – Только ему это выгодно!
- Долой короля! Долой короля! – скандирует толпа вокруг. – Вперед! На замок!
Пони, страшной толпой ринулись к замку, по дороге разрушая все на своем пути. Вы и Мист, стоите в потоке и тщетно пытаетесь остановить обезумевшую толпу.
- Надо что-то делать! – паникует ваша возлюбленная. – Они же убьются! Себя и невинных пони в страже!
(-1 З.С. -2 опыт)

Локация: улица, 14:30 день
Уровень 8, опыт: 8/55
Здоровье: 23/23
Запас сил: 11/12
Сытость: 10/10
Навыки: «Демоническая» форма (3/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, зелье лечения х3, бутылочка с прозрачной жидкостью.
>> No. 232955
Файл 136286439386.gif - ( 9.39Кб, 320x152 )
232955
>>232949
>> No. 232974
>>232952
Заливаем в нее зелье лечения.
"Остановить? Яростную толпу? Ты смеешься? Они сметут тех, кто посмеет их остановить, даже тебя. Возглавь их! Поведи их за собой! Свергни короля! Останови их под стенами и войди в замок как хозяйка. Только так можно избежать жертв. А я - я пойду с тобой и буду защищать тебя. Время не ждет, полетели! А, и верни мне прежний вид, нет смысла скрываться"

Перекидываемся и летим к дворцу, обгоняя толпу и ведя ее за собой. Мист - впереди, мы сзади и правее.

1d100 (35) = 35
1d100 (23) = 23

1d100 (12) = 12
1d100 (78) = 78

1d100 (8) = 8
1d100 (91) = 91
>> No. 232977
>>232952
- Быть может, это было сделано нарочно, чтобы толпа взбесилась? Слушай Мист, я понесу тебя, но ты должна поговорить с толпой - они все это делают ради тебя - тебя и послушают
- Кстати, ты не успела рассмотреть нападавшего ?
1d100 (59) = 59
1d100 (33) = 33

1d100 (22) = 22
1d100 (29) = 29

1d100 (77) = 77
1d100 (5) = 5
>> No. 232979
>>232977
Я тебе руки оторву.
два подряд, осталось еще два
>> No. 232980
>>232977
Блятьпохоже, сегодня моя очередь скатывать игру куда подальшев задницу
>> No. 232981
>>232974
Вот это, только не перекидываемся.

1d100 (44) = 44
1d100 (68) = 68

1d100 (98) = 98
1d100 (15) = 15

1d100 (79) = 79
1d100 (74) = 74
>> No. 232984
>>232981
>> No. 232985
>>232980
падшая женщина в роди междометия
Нет, походу сегодня рандом против
>> No. 232988
>>232984
Вот черт, а я только кайф начал получать от своих "героических" действий. Кстати, я кажется понял, в чем причина таких частых неудач
>> No. 232994
>>232988
В чем же?
>> No. 233001
>>232974
>>232981
Бутылочка с зельем, которую вы достали, вылетает из копыт и разбивается об землю, когда вас нечаянно толкает какой-то пони. Драгоценная жидкость потеряна безвозвратно.
- Остановить? Яростную толпу? Ты смеешься? Они сметут тех, кто посмеет их остановить, даже тебя, - перекрикиваете вы стук десятков копыт.
- И что ты предлагаешь?
- Возглавь их! Поведи их за собой! Свергни короля! Останови их под стенами и войди в замок как хозяйка. Только так можно избежать жертв. А я - я пойду с тобой и буду защищать тебя!
- Возможно ты права…
Из толпы отдаляется один пони в темном плаще, на копыте у него странные ножны в которых вы сразу узнаете механическое лезвие Лунной Гвардии. Одним легким движением копыта, он активирует механизм и из ножен выскакивает широкое лезвие. В один прыжок он оказывается рядом и замахивается для удара, но его останавливает появившаяся будто из ниоткуда Клара.
- Я его задержу! Летите к замку! – кричит она парируя очередной удар.
- Время не ждет, полетели! – кричите вы Мист и первой взлетаете едва не получая кинутым в вас клинком в голову. Холодное лезвие лишь царапает вашу щеку (-1 хп).
Вместе с Мист, вы летите к замку, нагоняя толпу, однако, большая часть пони уже приступила к сражению. У ворот замка видны отчаянно защищающиеся солдаты, их быстро теснят во двор, где тоже бьются пони. Кто использует самодельные дубины, а кто и настоящие мечи. Оде стороны несут ощутимые потери.
- Быстрее! – кричит вам Мист, набирая скорость.

Локация: недалеко от замка, 14:45 день
Уровень 8, опыт: 8/55
Здоровье: 22/23
Запас сил: 11/12
Сытость: 10/10
Навыки: «Демоническая» форма (3/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, зелье лечения х3, бутылочка с прозрачной жидкостью.
>> No. 233003
Файл 136286616120.png - ( 0.97Мб, 900x900 )
233003
>>232994
Конечно же в том, что мы сейчас заняты всяческой ересью: посадить Мист на трон, династический брак, какие-то мутные сделки и терпим Мист, при том, что у неё совсем уж мутная роль во всей этой истории. А вот если бы клонили к тому, чтобы Мист осталась при себе, а Кристина с Каденс, которая стала бы новой принцессой островов - вот тогда бы дело, я уверен, шло. А так, смотри сам - одни провалы.
>> No. 233008
>>233001
"Я расчищу зону высадки, обеспечь спецэффекы, как только начну пикировать, сделай меня гигантским огненным шаром! И вой, чтоб как от баньши. И как только сядешь, ставь щит"
В воздухе перекидываемся, и летим вдогонку.
Над воротами кричим "Давай!" и входим в пике.
Наносим УДАР С НЕБЕС по защитникам, помогая себе аурой, чтобы расчистить место для посадки Мист.

1d100 (14) = 14
1d100 (5) = 5

1d100 (52) = 52
1d100 (95) = 95

1d100 (71) = 71
1d100 (79) = 79

пикирующую Штуку все представляют?
>> No. 233009
Cеки, не буду рисковать, а то проклятие за Каденсоотступничество снова сработает и будет феил
Хотя, в глубине души я хотел бы этого
>> No. 233010
>>233008
>> No. 233011
>>233008
>делаем горку и входим в пике
Забыл написать
>> No. 233013
>>233008
- Я расчищу зону высадки, обеспечь спецэффекты, как только начну пикировать, сделай меня гигантским огненным шаром! И вой, чтоб как от баньши. И как только сядешь, ставь щит, - кричите вы Мист.
- Не уверена, что у меня получится! Я никогда ничем подобным не занималась!
Перекинувшись в воздухе (-3 З.С.), вы резко уходите в пике и кричите: - Давай!
Вас охватывает жгучее пламя, словно огненная птица, вы наносите Удар с Небес на защитников. Пони в страхе бросают мечи, булавы копья и бросаются врассыпную, позабыв кто враг, а кто союзник. Посеяв панику среди штурмующих и защитников, вы ударом крыльев сбиваете с себя пламя и дожидаетесь, пока рядом опустится Мист.
- Что теперь? – Мист создает полупрозрачный барьер вокруг вас. На него мгновенно набрасываются стражники. Щит надежно уберегает вас от оружия.
- Это принцесса! Она пришла нас поддержать! Вперед! – ликует толпа, в новыми силами набрасываясь на сдающих позиции стражей.

Локация: внутренний двор замка, 14:55 день
Уровень 8, опыт: 8/55
Здоровье: 22/23
Запас сил: 11/12
Сытость: 10/10
Навыки: «Демоническая» форма (3/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, зелье лечения х3, бутылочка с прозрачной жидкостью.
>> No. 233014
Еще одна и на сегодня прервемся.
>> No. 233021
>>233013
тихо:
"А теперь - вперед. И так, чтобы все видели, что это идет Принцесса"

Громко (устрашение)
"ПРИНЦЕССА МИСТИК. ПРИБЫЛА!"


Принимаем максимально страшный и агрессивный вид, чуть расправив крылья, улыбаясь стражникам всеми своими клыками и глядя им в глаза гордо шествуем в замок.
Мист гордо идет в шаге позади нас (под щитом, конечно).
Идем прямиком в тронный зал.
К королю.

1d100 (73) = 73
1d100 (74) = 74

1d100 (53) = 53
1d100 (3) = 3

1d100 (70) = 70
1d100 (55) = 55
>> No. 233023
>>233021
>> No. 233024
>>233021
- А теперь - вперед. И так, чтобы все видели, что это идет Принцесса, - тихо на ушко Мист, говорите вы. И уже громче и устрашающе: - ПРИНЦЕССА МИСТИКА ПРИБЫЛА!
Приняв свой самый агрессивный и страшный вид, расправив крылья, что с вашим немалым ростом, делает вас еще ужасней в глазах стражников. Многие просто бросают оружие и покорно склоняют головы, остальные – отчаянно пятятся, но упираются крупами в стену и тоже складывают оружие. Позади – гордо шагают горожане, подбадривая вас и подбирая брошенное оружие взамен старому.
- Вот и тронный зал, - пройдя длинный коридор украшенные гобеленами, говорит Мист. Вы держитесь чуть сзади. Глубоко вздохнув, она делает первый шаг, преисполненный уверенности.
Двери медленно расходятся в стороны, открывая вид на огромный белоснежный зал, в центре которого стоит трон из чистого золота. Он пустует, рядом с ним стоит пожилой жеребец черной масти с седой гривой.
- Я знал, что когда-нибудь это случится, - спокойно говорит он, словно позади вас нет никакой толпы. – Подумать только! Еще совсем недавно, по этому залу шла Принцесса Глория, а теперь, сюда является ее жалкая пародия и смеет требовать трон обратно!
- Прекратите! Хватит жертв! Вы можете положить конец этому безумию! Просто уходите, - делает шаг вперед Мист.
- Как тебя зовут?
- Мист… Принцесса Мистика, - выпрямляется она, показывая все свое великолепие.
- Тогда ты должна знать, Принцесса Мистика, что у меня есть Элемент Гармонии, который может дать тебе все, что пожелаешь. Переходи на мою сторону и вместе – мы подчиним себе все острова и всех его жителей!
- Вы выжили из ума! Отдайте Элемент и проваливайте с острова!
- Как ты смеешь так со мной разговаривать? Ты, ничтожная кобыла, которая только и знает, что сидеть на крупе! – рог старика превращается в огромное огненное лезвие.
Мист делает шаг вперед и зажигает свой рог. Всего секунда и единорог падает на пол, а рядом падает его окровавленный рог. Мист снимает барьер и подходит к королю.
- Как? – хрипит он. – Как ты это сделала?
- У меня просто ювелирный талант к этому. Где Элемент?
- Он… в комнате… наверху… Пощади!
- Я не хочу и не стану убийцей, - презрительно бросает ему Мист и идет к лестнице ведущей не верх.
Толпа начинает радостно кричать и восхвалять ее, а вам только и остается, что наблюдать за ее неспешной походкой. Стоп! Куда она идет? Зачем ей Элемент Гармонии!? Неужели она и вправду собирается отдать его этому… существу?

Спасибо за игру. Продолжим завтра или в понедельник?
>> No. 233025
Файл 136287097639.png - ( 211.75Кб, 677x700 )
233025
>>233024
А все могло быть намного лучше... С Каденс...
>> No. 233026
>>233024
Спасибо.
>> No. 233027
Ну так в понедельник?
>> No. 233031
>>233024
Снимаем форму.
Чтож. Это ее выбор.
Подлетаем к ней и говорим тихо, чтобы слышала только она.
"Мист, я не знаю, кто он и что пообещал. Не верь ни единому его слову. Не верь. Я уже отказала ему. Уничтожь элемент. Ты ювелир и сможешь сделать это. Выбор за тобой. Сделай выбор. Я тебя люблю и тебе верю. Возвращайся, у наших ног целое королевство."
Потом идем разгребать дела.
Рог короля - забираем себе.
Короля - перевязать, пока запереть в комнате с удобствами.
Кому-нибудь потолковее - описать Клару и велеть найти и привести.
Убитых - собрать.
Раненым - оказать помощь.
Придворным и гвардии - об'яснить о смене власти, несогласных - под арест, и готовить суд. Согласных подготовить к присяге.
Кровь - вытереть.
Оружие - собрать и запереть.
Когда Мист вернется, пусть выйдет на балкон, к толпе. Скажет что-нибудь. Затем - примет присягу, посетит раненых, выкажет почести павшим, посетит заключеных.

1d100 (64) = 64
1d100 (71) = 71

1d100 (20) = 20
1d100 (92) = 92

1d100 (93) = 93
1d100 (13) = 13
>> No. 233032
Файл 136287271962.png - ( 57.04Кб, 334x281 )
233032
>>233031
>> No. 233033
>>233032
А что поделать. Я же не могу его удалить и забыть.
Может хоть рог себе оставим?
>> No. 233034
>>233033
В понедельник узнаем.
>> No. 233035
Дворцовый переворот, это не просто -Эй, кто тут временный, выходи! Это таки целая куча оргвопросов.
А как сейчас весело М6. Приехали, можно сказать, с дипмиссией, а тут вон переворот.
Ни бала, ни библиотеки, да и с властью непонятно что.
>> No. 233036
>>233035
Да, я как бы не против оргвопросов, я скорее с успеха всего этого мероприятия такой недовольный. Как-то через круп все в последнее время получается.
>> No. 233039
>>233036
Ну дык. Идей много, опыту в этом деле мало.
Кстати, надо нанять аудиторов/ревизоров и проверить казну.
И трон туда же сдать. В золотой запас. Сидеть на золоте - вредно для здоровья.
>> No. 233043
>>233036
>Как-то через круп все в последнее время получается.
А я ведь ранее писал, почему так получается. Эх вы....
>> No. 233750
>>233031
Вы скидываете форму и вздыхаете, смирившись с ее выбором. Подобрав рог и запихнув, пока все заняты перевязкой раненых – надо же, какие молодцы, сами догадались, - в сумку, вы подлетаете к поднимающейся по лестнице Мист.
- Мист, я не знаю, кто он и что пообещал. Не верь ни единому его слову. Не верь. Я уже отказала ему. Уничтожь элемент. Ты ювелир и сможешь сделать это. Выбор за тобой. Сделай выбор. Я тебя люблю и тебе верю. Возвращайся, у наших ног целое королевство, - шепчете вы ей, чтобы другие пони не услышали.
Она резко останавливается и целует вас, хоть в глазах видно недовольство:
- И сено с этим королевством. Не нужно оно мне. Покончим со всем и уедем подальше отсюда, чтобы никогда не вспоминать это проклятые острова! Ты не понимаешь, если я не отдам его… Клары не станет! Просто… Дай мне сделать это…
- Тогда я иду с тобой, - твердо говорите вы.
- Ладно, - после небольшой паузы отвечает она.
В комнате короля вас терпеливо ожидает Элемент. Огромная фигура больше похожая на вплавленные друг в друга треугольники разных размеров. Она стоят на широком столе в центре пустой комнаты. Мист медленно приближается к нему, обходя вокруг и снимает с шеи амулет.
- Эм… Интересно как?.. – начинает она, но тут из амулета вырывается стремительный вихрь искр и молний. Заполнив все пространство комнаты, он еще пару секунд кружит в диком вальсе, а потом так же внезапно исчезает, оставляя вас наедине в незнакомом месте.
Вы оказываетесь к маленькой темной комнате – маленькая кроватка, на которой испуганно смотрит на вас маленькая единорожка с темно-фиолетовой гривой, полочки, цветочки в горшках, шкафы и прочее с трудом помещается здесь, а тут еще и вы с Элементом в центре появляетесь. Жеребенок начинает тихо хныкать, и пытается спрятаться от пришельцев под одеялом, зовя своего брата – его имя вы не можете расслышать из-за сдавленных рыданий.
- Кажется мы уже не в замке, - поворачивается к вам Мист с выражением полнейшего недоумения на бледной мордочке.
(-4 З.С. -1 сытость)

Локация: комната неизвестной единорожки, 15:25 день
Уровень 8, опыт: 8/55
Здоровье: 22/23
Запас сил: 7/12
Сытость: 9/10
Навыки: «Демоническая» форма (4/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, зелье лечения х3, бутылочка с прозрачной жидкостью, отрубленный рог.
фейл - что же ты хотел? Было бы хотя бы 30, все повернулось иначе.
>> No. 233751
>>233750
Мда, первым же постом фейл, нафиг.
>> No. 233752
>>233750
"Ага, я обратила внимание. Давай успокоим малышку и узнаем, что происходит"
Говорим тихо и ласково.
"Тсс, успокойся малыш, как тебя зовут? Ты чей?"

1d100 (36) = 36
1d100 (59) = 59

1d100 (89) = 89
1d100 (77) = 77

1d100 (60) = 60
1d100 (50) = 50
>> No. 233753
>>233750
- Куда это мы попали, а Мист? Оно сказало просто поднести амулет? И знаешь, не сено с королевством - мы столько претерпели и все так бросить?
Медленно и осторожно подходим к единорожке
- Не бойся милая, все в порядке. Мы просто здесь случайно оказались. Скажи, как тебя зовут?
1d100 (23) = 23
1d100 (40) = 40

1d100 (76) = 76
1d100 (98) = 98

1d100 (73) = 73
1d100 (53) = 53
Почему у меня плохое предчувствие?
>> No. 233754
1d100 (86) = 86
>>233753
Потому что ты мнительный
>> No. 233755
>>233752
Я сегодня злой, поэтому буду тормозить
>> No. 233756
>>233754
Просто меня насторожила фраза
>зовя своего брата – его имя вы не можете расслышать

>> No. 233757
>>233752
- Ага, я обратила внимание. Давай успокоим малышку и узнаем, что происходит, - вы подходите к кроватке и говорите тихим и ласковым голосом, чтобы еще больше не напугать кроху. - Тсс, успокойся малыш, как тебя зовут? Ты чей?
Жеребенок оказывается проворным, она набрасывает на вас одеяло и бросается к двери, но тут ее перехватывает Мист.
- Тише, тише, мы тебя не обидим. Мы принцессы – видишь? – Мист демонстрирует свои крылья и изумрудная единорожка вроде бы успокаивается.
- Если вы принцессы, тогда что вы делаете у меня в комнате? Если папа вас увидит, он меня накажет, - грустно опускает мордашку она. – Он даже братика не пускает ко мне, говорит, что я заразная. Но я не заразная! Мне уже лучше!.. кха-кха! – она заходится жутким кашлем.
Мист испуганно смотрит на вас, всем своим видом спрашивая - что делать дальше?
- Извините, мне… кха! Мне легче, - шепчет малышка и вытирает копытцем рот. – Меня зовут Сирена, и я тут живу.
Сирена… Очень знакомое имя. Где вы могли его слышать?

Локация: комната неизвестной единорожки, 15:35 день
Уровень 8, опыт: 8/55
Здоровье: 22/23
Запас сил: 7/12
Сытость: 9/10
Навыки: «Демоническая» форма (4/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, зелье лечения х3, бутылочка с прозрачной жидкостью, отрубленный рог.
>> No. 233758
>>233757
И вправду? Где вы могли его слышать? Не читай трипфага, да? Не читай его еще раз?
>>233756
Ииии?
>> No. 233759
>>233758
Уже сам с собой стал говорить?
У меня возникли неприятные ассоциации.
>>233757
- Скажи, а чем же ты болеешь, что тебе нельзя ни с кем говорить? И, кстати, где это мы? Что за город? Который остров?
- Мист, ты не можешь что-нибудь наколдовать, чтобы подлечить её? Пожалуйста, попытайся её помочь
1d100 (3) = 3
1d100 (73) = 73

1d100 (11) = 11
1d100 (53) = 53

1d100 (43) = 43
1d100 (32) = 32
>> No. 233760
>>233757
"Я Кристина, а это - Принцесса Мистик"
Сирена? Это не ее ли письмо я читала у Сига?
Даём малышке целебное зелье. Рассматриваем ее.
"Мист, ты знаешь лечебные заклинания? Попробуй"
"Сирена, а твоего брата не Сигилом зовут?"

1d100 (50) = 50
1d100 (33) = 33

1d100 (29) = 29
1d100 (67) = 67

1d100 (43) = 43
1d100 (6) = 6
>> No. 233761
>>233760
Великолепно! Я еще и вычеркнуть зелье забыл, которое разбилось на площади!
>> No. 233762
>>233760
- Я Кристина, а это - Принцесса Мистик, - говорите вы малышке.
- Мистика. Меня зовут Мистика, а не Мистик. Им я была… не важно, - отмахивается Мист.
«Сирена? Это не ее ли письмо я читала у Сига?» - вы припоминаете то письмо, что тайком прочли еще в башне (+2 опыта). Так значит с ней он переписывался? Но если это Сирена, тогда вы переместились на Восточный остров! Как же захваченный замок? Сможет ли Геб с ним справиться? А Клара, которая осталась на площади, сражаться с тем убийцей? Отвлекшись на кашель, вы вспоминаете о разбитом зелье – вот сейчас бы пригодилось!
- Мист, ты знаешь лечебные заклинания? Попробуй, - предлагаете вы своей любимой.
- Я могу проверить ее магией, но лечить… Лучше не будем рисковать. Поверь, отрастить тебе крылья и рог – было куда как проще, во всяком случае, для меня, - Мист осторожно окутывает жеребенка золотистым сиянием. – Не бойся, это совсем не больно… надеюсь… Хм, странно. Очень странно я бы сказала. Она совершенно здорова!
- Папа говорит, что я больна и дает мне лекарство каждый вечер. Оно горькое, - жалуется она. – Почему братику нельзя со мной играть?
Как-то быстро вы окрестили ее малышкой, хотя по виду, она уже давно пони-подросток. Изумрудная шерстка, вьющаяся темно-синяя грива, пушистый хвостик, темные, глубокие глаза смотрят не по возрасту наивно и доверчиво.
- Сирена, а твоего брата не Сигилом зовут?
- Да, - кивает она. – А как вы узнали? Вы знаете моего братика?

Локация: комната Сирены, 15:40 день
Уровень 8, опыт: 10/55
Здоровье: 22/23
Запас сил: 7/12
Сытость: 9/10
Навыки: «Демоническая» форма (4/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, бутылочка с прозрачной жидкостью, отрубленный рог.
>> No. 233763
>>233762
"Да, мы встречались с ним, когда он жил в башне. Он не рассказывал тебе о нас, не знаешь, где он сейчас? Скажи, а чем ты болеешь? -Мист, можешь проверить магией, чем она больна?"
смотрим, можем ли мы скукожить элемент и убрать его в инвентарь, попутно изучая Сирену и ее комнату

1d100 (100) = 100
1d100 (59) = 59

1d100 (58) = 58
1d100 (40) = 40

1d100 (96) = 96
1d100 (38) = 38
>> No. 233764
>>233763
>> No. 233765
>>233763
- Да, мы встречались с ним, когда он жил в башне. Он не рассказывал тебе о нас, не знаешь, где он сейчас? Скажи, а чем ты болеешь?
- Я не знаю, мне не разрешают выходить из комнаты, - опускает голову и ушко Сирена. – Папа говорит, это, потому что я часто играла с полосатыми жеребятами, их еще зебрами называют. Они ничего плохого не делали – мы просто играли и… Я не знаю…
- Мист, можешь проверить магией, чем она больна?
- Кристина! Я что только что сделала? – возмущенно смотрит на вас Мист. Она НИЧЕМ не больна. Понимаешь? Абсолютно ничем!
За дверью слышится стук копыт по укрытому ковром полу:
- Мисс Сирена, с вами все хорошо? Мы слышали шум и решили, что вы опять хотите попытаться сбежать, - доносится строгий голос жеребца. – Куда же я их?.. Бывает же так! Ключи забыл.
Стражник уходит, а у вас остается не так много времени, чтобы спрятаться, но в комнате слишком мало места для двух пони размером с Принцессу Луну. Окон тут тоже нет. Спрятать, Элемент не представляется никакой возможности – он слишком большой!
- Что же делать? Вас уведут в темницу! Бегите скорее! – безуспешно дергает дверную ручку Сирена и падает на пол от очередного приступа кашля.
- Кристи, спрячь Элемент в сумку… Ай, сейчас, секунду, – с рога Мист ударяет ослепительный луч прямо в Элемент и он заметно уменьшается до размера маленького мячика.

Локация: комната неизвестной единорожки, 15:45 день
Уровень 8, опыт: 10/55
Здоровье: 22/23
Запас сил: 7/12
Сытость: 9/10
Навыки: «Демоническая» форма (4/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, бутылочка с прозрачной жидкостью, отрубленный рог, Элемент Гармонии 1/3.
>> No. 233766
>>233765
Шепотом:
"А посторонняя магия? Чужие заклятия/проклятия чары?"
Становимся у двери, чтобы в случае чего оглушить входящего в комнату.
"Нам нужно как-то скрыться - телепортироваться, уменьшиться или ещё что, ты можешь что-нибудь сделать?"

1d100 (79) = 79
1d100 (7) = 7

1d100 (39) = 39
1d100 (75) = 75

1d100 (74) = 74
1d100 (96) = 96
>> No. 233767
>>233766
Начинается...
>> No. 233768
>>233765
Кладем элемент в сумку.
- Мист, а ты можешь и нас так уменьшить ? Тогда нам будет, где спрятаться! Попробуй, пожалуйста!
1d100 (98) = 98
1d100 (33) = 33

1d100 (56) = 56
1d100 (79) = 79

1d100 (86) = 86
1d100 (11) = 11
>> No. 233769
>>233766
вырезано цензурой
>> No. 233770
>>233768
>> No. 233771
>>233768
Положив Элемент в сумку:
- Мист, а ты можешь и нас так уменьшить ? Тогда нам будет, где спрятаться! Попробуй, пожалуйста!
- Не требуй от меня невозможного! Даже если это и было бы возможным – заняло непомерно времени и потребовало бы невероятной концентрации! Что находится за этой стеной? – Мист показывает на стену, у которой стоит кровать.
- Ничего, кха, там нет комнат, - откашливается Сирена.
- Так, прикройте глаза, - командует Мист. Комната наполняется ослепительным сиянием, открыв глаза, вы видите, что стена стала прозрачной. – Быстрее, заклинание не продержится долго!
Подхватив поняшу, вы на полном скаку выпрыгиваете из комнаты и расправляете крылья. Внизу быстро мелькают крыши деревянных домиков, узенькие улочки и худые пони. Опустившись у озера за городом, вы оглядываетесь назад. Замок очень маленький – пара башенок и совсем крохотный внутренний двор. Мист опускается рядом и кладет перепуганную малышку на траву.
- Мы уже не в замке. Тебя никто больше не обидит,- ласково говорит она, поглаживая Сирену по голове.
Проморгавшись как следует, вы оглядываетесь по сторонам: справа – небольшая каменистая дорога, ведущая в город, слева – глубокое и темное озеро, неподалеку есть небольшая роща и пара домов, стоящих в отдалении от города.

Локация: за городом, 15:50 день
Уровень 8, опыт: 10/55
Здоровье: 22/23
Запас сил: 7/12
Сытость: 9/10
Навыки: «Демоническая» форма (4/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, бутылочка с прозрачной жидкостью, отрубленный рог, Элемент Гармонии 1/3.
>> No. 233772
>>233771
"Мист, я уже говорила, как тебя люблю?"
Тремся о неё мордрчкой.
"Проверь пожалуйста принцессу - нет ли на ней какой-нибудь магии или злых чар?"
Принцессе:
'Принцесса Серена, как вы относитесь к тому, что мы вас пока слегка похитим? Обещаем, Потом мы вернем вас вашему брату в целости и сохранности."

1d100 (19) = 19
1d100 (50) = 50

1d100 (18) = 18
1d100 (47) = 47

1d100 (84) = 84
1d100 (60) = 60
>> No. 233773
>>233771
"Мист, я уже говорила, как тебя люблю?"
Тремся о неё мордрчкой.
"Проверь пожалуйста принцессу - нет ли на ней какой-нибудь магии или злых чар?"
Принцессе:
'Принцесса Серена, как вы относитесь к тому, что мы вас пока слегка похитим? Обещаем, Потом мы вернем вас вашему брату в целости и сохранности."

1d100 (56) = 56
1d100 (99) = 99

1d100 (23) = 23
1d100 (88) = 88

1d100 (88) = 88
1d100 (71) = 71
>> No. 233774
Пусть так, что-то ничего не смог придумать. Секи
>> No. 233775
>>233773
>> No. 233776
>>233773
- Мист, я уже говорила, как тебя люблю? – третесь об нее мордочкой.
- Говорила,- подозрительно щурится она в ответ. – Что ты опять задумала, что так подлизываешься?
- Проверь, пожалуйста, принцессу - нет ли на ней какой-нибудь магии или злых чар?
- Хорошо, но только потому, что мне нравится, когда ты так просишь, - прикусывает ваше ушко Мист, и вы краснеете как в первый раз. – Как я уже и говорила, на ней нет ничего такого. Если что-то и есть, то точно не магического происхождения.
- Принцесса Сирена, как вы относитесь к тому, что мы вас пока слегка похитим? Обещаем, Потом мы вернем вас вашему брату в целости и сохранности, - спрашиваете вы Сирену, которая уже скачет по сочной траве.
- Согласна! Я уже два года не была на солнце! – она прыгает за красной бабочкой, но в последний момент копыта подкашиваются, и она кубарем катится по траве сильно кашляя.
Вы с Мист подбегаете к пони и обнимаете плачущую малышку.
- Мы должны, нет – обязаны найти ей лекарство! Сиг должен знать про него. Как он мог оставить свою сестру одну и уехать на другой конец страны?
- Не ругайте его… Пожалуйста, не ругайте его… Он добрый и хотел взять меня с собой… Папа не отдал… - в перерывах между кашлем и судорожным дыханием, шепчет Сирена.

Локация: за городом, 15:55 день
Уровень 8, опыт: 10/55
Здоровье: 22/23
Запас сил: 7/12
Сытость: 9/10
Навыки: «Демоническая» форма (4/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, бутылочка с прозрачной жидкостью, отрубленный рог, Элемент Гармонии 1/3.
>> No. 233777
>>233776
- Не волнуйся, все будет в порядке, мы вылечим тебя и поможем твоему брату. Вы снова увидитесь!
- Мист, как нам сейчас быть? Стоит ли торопиться и возвращаться обратно или лучше пока заняться поисками лекарства?
1d100 (59) = 59
1d100 (34) = 34

1d100 (90) = 90
1d100 (79) = 79

1d100 (82) = 82
1d100 (56) = 56
>> No. 233778
>>233776
"Задумала."
Критически оглядываем Мист.
"Сейчас мы все ищем, где бы нам поселиться. Потом я, от имени 'Её Королевского Величества Принцессы Мистик' отправлюсь к Королю"
Спрашиваем у Сирены, как зовут Короля.
"Мист, ты должна будешь написать мне верительную грамоту и письмо к королю, в котором изъявишь желание выйти замуж за принца Сигила, а меня назначишь своим посланником, а заодно и сватом. Я пообщаюсь с королём и попытаюсь выбить личную встречу с Сигилом, под предлогом передачи ему личного письма - его кстати, тоже надо будет написать, и, скажем, пера принцессы, как знака подтверждения ее чувств, и посвящу его в ситуацию"
"А ты за это время постарайся пожалуйста выяснить, чем лечили принцессу, чтобы ей хуже не стало, от того, что мы ее с собой забрали. И подумай пожалуйста, сможешь ли ты магические связаться с Кларой или Мандаринкой"
После чего действуем по плану. Когда Мист напишет письмо, просим её вернуть нам изначальный облик.

1d100 (30) = 30
1d100 (2) = 2

1d100 (21) = 21
1d100 (44) = 44

1d100 (38) = 38
1d100 (65) = 65
>> No. 233779
>>233777
>> No. 233780
>>233777
- Не волнуйся, все будет в порядке, мы вылечим тебя и поможем твоему брату. Вы снова увидитесь!
- Конечно увидитесь! – поддакивает Мист.
Сирена закрывает глаза и прижимается к вам.
- Мист, как нам сейчас быть? Стоит ли торопиться и возвращаться обратно или лучше пока заняться поисками лекарства? – только вы заканчиваете говорить, как со стороны города слышатся крики.
Оглянувшись, вы видите, как одна из башен замка падает во внутренний двор объятая пламенем. В образовавшемся проломе мелькает черная молния. Что-то происходит в замке, что-то очень плохое и, кажется, в этом виноваты вы.
(-1 З.С. -1 сытость)

Локация: за городом, 16:00 день
Уровень 8, опыт: 10/55
Здоровье: 22/23
Запас сил: 6/12
Сытость: 8/10
Навыки: «Демоническая» форма (4/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, бутылочка с прозрачной жидкостью, отрубленный рог, Элемент Гармонии 1/3.
>> No. 233781
>>233780

Тремся мордочкой в Мист.
"Ми-и-и-ист? Ты что, случайно замок? Так, думаю, нам надо сейчас залечь на дно. И вообще, у меня есть план."
Идем залегать на дно, по пути толкаем план >>233778

1d100 (2) = 2
1d100 (87) = 87

1d100 (28) = 28
1d100 (95) = 95

1d100 (6) = 6
1d100 (40) = 40
>> No. 233782
>>233780
- О нет... Неудачи преследуют нас и здесь. Мист, подожди здесь, я отправлюсь туда и разберусь с тем, что тут произошло. Побудь с Сиреной. Или если слишком беспокоишься за меня, то мы можем поменяться ролями. Или же сделаем это вместе, но Сирену надо укрыть!
1d100 (90) = 90
1d100 (25) = 25

1d100 (29) = 29
1d100 (6) = 6

1d100 (79) = 79
1d100 (88) = 88
>> No. 233783
>>233782
>> No. 233784
>>233782
- О нет... Неудачи преследуют нас и здесь. Мист, подожди здесь, я отправлюсь туда и разберусь с тем, что тут произошло. Побудь с Сиреной. Или если слишком беспокоишься за меня, то мы можем поменяться ролями. Или же сделаем это вместе, но Сирену надо укрыть!
- Я присмотрю за ней, а ты – будь осторожна! Встретимся на той стороне озера,- она показывает вам место встречи, и вы летите к замку.
Еще на подлете у вас появляется недоброе предчувствие, и оно в полной мере оправдывается, когда вы замечаете стоящего среди обломков башни Сигила. Жеребец стоит к вам спиной и что-то бормочет себе под нос:
- …посмел… одурачил как… теперь все…
- Сиг? – осторожно спрашиваете вы, выглядывая из-за камня, который и спасает вам жизнь.
Разряд молнии разносит камень и отбрасывает вас назад (-1 хп). Шипя, вы поднимаетесь на ноги и замираете, увидев, что стало с Сигом. Его глаза превратились в переплетение языков огня: красного, фиолетового, черного и зеленого. Жеребец оскаливается и делает шаг в вашу сторону, по рогу пробегают юркие молнии.
- Смотрите-ка кто явился,- сплевывая черную жидкость себе под копыта говорит он. – Решила пополнить ряды мертвецов как и твоя мать? Хочешь узнать что с ней стало? Хочешь! Я вижу это по твоим глазам! А ты, что ты видишь в моих? Злобу? Ненависть? Презрение? Нет! – молния ударяет рядом с вами, вы вздрагиваете и отходите на полшага. – Не бойся меня! Это же я – Сиг! Аха-ха-ха! Давай прогуляемся и я расскажу тебе все, что ты только попросишь! Все! Я дам тебе все что ты попросишь! Ты будешь моей!.. Где моя сестра? Он спрятал ее! Он поит ее зельем! Горьким зельем! Он знает! Он врет! Он – мертв. Да, Кристина?

Локация: внутренний двор замка, 16:15 день
Уровень 8, опыт: 10/55
Здоровье: 22/23
Запас сил: 6/12
Сытость: 8/10
Навыки: «Демоническая» форма (4/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, бутылочка с прозрачной жидкостью, отрубленный рог, Элемент Гармонии 1/3.
>> No. 233785
>>233784
Rainbow eyes
- Успокойся Сиг! Кто врет? Кто умер? Прекрати это. Твоя сестра с нами, с ней все хорошо, мы скоро её вылечим. А ты, посмотри, что ты творишь? Думаешь, твоей сестре будет приятно все это увидеть? Она ждет своего брата, а не то, чем ты сейчас являешься. Успокойся и пойдем с нами. Пожалуйста
1d100 (12) = 12
1d100 (5) = 5

1d100 (85) = 85
1d100 (79) = 79

1d100 (5) = 5
1d100 (32) = 32
>> No. 233786
>>233784
Кто сегодня Сомбра?
Говорим тихо и спокойно, ласково, с психами по другому нельзя, но держимся настороже.
"Да, я Кристина. Сигил, это ты? Хорошо, давай прогуляемся. Как я вижу, ты выбрал радикальный способ решения семейных проблем. Так что ты хотел рассказать?"

1d100 (96) = 96
1d100 (86) = 86

1d100 (49) = 49
1d100 (19) = 19

1d100 (5) = 5
1d100 (55) = 55
>> No. 233787
Файл 136303230767.png - ( 155.32Кб, 431x509 )
233787
>>233786
>> No. 233788
>>233787
Мало того, что перк на 86 сработал, так ещё и номер поста >>233786
Засим спешу откланяться.
Доброй ночи.
>> No. 233789
>>233786
Сглотнув, вы отвечаете ему тихо и спокойно, чтобы не дай Селестия спровоцировать на новые разрушения. С психами иначе просто нельзя, каждую секунду надо быть настороже.
- Да, я Кристина. Сигил, это ты?
- Это – Я, - отвечает он вроде бы спокойно.
- Хорошо, давай прогуляемся. Как я вижу, ты выбрал радикальный способ решения семейных проблем. Так что ты хотел рассказать?
- Вначале, я хотел поговорить о твоей матери, но мне скучно – развесели меня! Ну так вот, твоя мама уже давно мертва… Представляешь какой поворот, а? Уже сорок шесть лет как мертва? Откуда же ты такая вылезла? Ты не старая пони! Кристина! А давай сожжем остров? Совсем-совсем! Ты только подумай! Нет! Ты представь! Все пони уедут в Эквестрию, а мы – будем править мертвой землей! Тебе ведь хочется этого? Ей это точно хочется! Она просто жаждет этого! Давай же, покажи свое милое личико! Иначе я сожгу город со всеми его жителями!

Локация: внутренний двор замка, 16:20 день
Уровень 8, опыт: 10/55
Здоровье: 22/23
Запас сил: 6/12
Сытость: 8/10
Навыки: «Демоническая» форма (4/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, бутылочка с прозрачной жидкостью, отрубленный рог, Элемент Гармонии 1/3.
Спокойной ночи, приятных снов. Продолжим завтра.
>> No. 233790
>>233789
Идём вдоль берега, потихоньку. Продолжаем говорить тихо и ласково.
Сиг, почто ты поехавший?
"Откуда я взялась? Да оттуда, откуда и все"
Шепотом и на ухо объясняем ему, откуда берутся пони.
"Скажи, какой нам будет смысл править сожженым дотла островом? Перекладывать золу из кучки в кучку? Зачем нужно все уничтожать ради уничтожения, ладно, там какая-нибудь высшая цель, но ради самого процесса - не вижу смысла. Не лучше ли править сразу всем архипелагом? А лица я показать, извини, не могу - на мне маскировка, и мной, как видишь показываем на отсутствие рога она не снимается."
Продолжаем гулять.
"Так что дальше делать будешь? Может сделаешь паузу в своём геноциде и пойдём посидим где-нибудь, чаю попьем, покушаем?"

1d100 (9) = 9
1d100 (25) = 25

1d100 (90) = 90
1d100 (22) = 22

1d100 (70) = 70
1d100 (3) = 3
>> No. 233805
>>233789
- Cиг, успокойся, все ведь нормально! Я понимаю, сидеть взаперти очень скучно, поэтому тебе хочется повеселиться, но давай немного прервемся? С нами твоя сестра, с ней все в порядке, и будет еще лучше - мы вылечим её, а потом будем править островами. И этом, и все остальными!
- Но давай пока немного передохнем? А то ты устанешь и веселья не получится
"И что это он такое говорил про мою маму?" - думаем про себя
1d100 (50) = 50
1d100 (2) = 2

1d100 (98) = 98
1d100 (23) = 23

1d100 (46) = 46
1d100 (30) = 30
>> No. 233819
>>233805
- Cиг, успокойся, все ведь нормально! Я понимаю, сидеть взаперти очень скучно, поэтому тебе хочется повеселиться, но давай немного прервемся? С нами твоя сестра, с ней все в порядке, и будет еще лучше - мы вылечим её, а потом будем править островами. И этом, и все остальными!
- Моя… сестра? Сирена у вас? – Сиг вроде бы становится спокойней, но уже в следующую секунду набрасывается и валит на землю. – Попалась! Ну что, повеселимся?
- Но давай пока немного передохнем? А то ты устанешь и веселья не получится, - старательно уводите разговор в сторону.
- Не беспокойся, у нас полно времени. Видишь? Все пони разбежались! Вы здесь совершенно одни! Мист? Зачем тебе пони которая только и делает что врет? О, она врет тебе уже давно! Все вокруг только используют тебя в своих целях! А ты введешься на поводу как собачонка! Думаешь она не знает про твою маму? Она знает! И Геб знает! И даже Морте! Удивлена? Даже летучая мышь знает, а ты нет! Я. Хочу. Увидеть. Ее!
>> No. 233822
>>233819
- Кого её? Сиг, ты ведь умный, я бы даже сказала мудрый, и раз ты все знаешь и ты честный - тогда расскажи все ты! Ты хочешь меня шокировать - расскажи и у тебя это получится. А потом уже подумаем что будет делать с этой землей
"Ну хоть на что-то же надо надавить... Что-то должно сработать. И отчего он стал ... таким?" - думаем про себя
1d100 (55) = 55
1d100 (85) = 85

1d100 (15) = 15
1d100 (16) = 16

1d100 (28) = 28
1d100 (29) = 29
>> No. 233823
Засекайте
>> No. 233824
>>233822
>> No. 233825
>>233822
- Кого её? Сиг, ты ведь умный, я бы даже сказала мудрый, и раз ты все знаешь и ты честный - тогда расскажи все ты! Ты хочешь меня шокировать - расскажи и у тебя это получится. А потом уже подумаем, что будет делать с этой землей, - вы осторожно отползаете от жеребца.
- Я не хочу тебя шокировать! Мне просто надо увидеть Кларису, вот и все. Но для начала… - он опять набрасывается на вас и пытается перевернуть на живот. В отчаянных попытках вырваться из сильных копыт жеребца вы распарываете сумку, и наружу вываливается Элемент.
Не думая, вы хватаете его и, выстреливаете с Сига ослепительным лучом. Даже не понимая, как у вас это получилось, вы делаете еще один залп по отшатнувшемуся жеребцу. Сиг падает на землю, изо рта струей вырывается черная жидкость, такая же какая была на Куки. Вместе с ней, на землю падает цилиндрический амулетик.
- К-Кристина? Бха! Где? Что вообще происходит? Что это за гадость, тьфу! – говорит, видимо окончательно пришедший в себя Сиг.
(+2 опыта)

Локация: внутренний двор замка, 16:30 день
Уровень 8, опыт: 12/55
Здоровье: 22/23
Запас сил: 6/12
Сытость: 8/10
Навыки: «Демоническая» форма (4/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, бутылочка с прозрачной жидкостью, отрубленный рог, Элемент Гармонии 1/3.
>> No. 233826
>>233825
"Это, дорогуша, у тебя спрашивать надо"
Поворачиваем крыльями его голову к замку:
"Зачем ты выпилил замок, Сиг, зачем ты это сделал?"
Показываем на цилиндрик - "и что за желание ты загадал этому существу, я знаю его, как Ламп, и что должен был сделать взамен?"
Спихиваем его с себя, встаем и ударом копыта разбиваем цилиндрик.
"И вообще, судя по всему, снова показываем на замок, Король теперь ты. Так что выбирай - государственный переворот или фиктивный династический брак?"

1d100 (94) = 94
1d100 (71) = 71

1d100 (36) = 36
1d100 (43) = 43

1d100 (57) = 57
1d100 (100) = 100
>> No. 233827
1d100 (17) = 17
>> No. 233828
>>233826
>> No. 233829
>>233826
- Это, дорогуша, у тебя спрашивать надо, - спихиваете вы жеребца, чтобы он не попал на шерсть этой своей гадостью. - Зачем ты выпилил замок, Сиг, зачем ты это сделал?
- Что я сделал? – вы поворачиваете его голову к замку. – Ох ты ж!.. Это я сделал? Но, почему? Я помню как меня привезли, а потом… все как в тумане!
Вы показываете копытом на цилиндрик:
- И что за желание ты загадал этому существу, я знаю его, как Ламп, и что должен был сделать взамен?
- Спасти сестру… Кажется начинаю вспоминать… Он сказал, что сможет освободить Сирену, а взамен… Я не помню, что он попросил взамен.
Ударом копыта, вы разбиваете амулет на мелкие кусочки.
- И вообще, судя по всему, - снова показываете на замок, Король теперь ты. Так что выбирай - государственный переворот или фиктивный династический брак?
- Династический брак? С кем? Мандаринка мне сестра, поэтому я не могу на ней жениться, а у пегасов только безумный принц. Не буду же я жениться на жеребце?
- На Мист.
- Мист? А она об этом знает? Судя по тому, что ты все еще с крыльями, красивые кстати, Мист еще не в курсе твоего великолепного плана. Что вообще произошло с того момента как меня увезли?
Вы подробно пересказываете все злоключения, Сиг обреченно качает головой на том месте, где толпа пони захватывает замок.
- Вы делаете только хуже! Сама сказал, что сюда прибыли послы из Эквестрии, а что будет, если они расскажут вашей Селестии о том, что тут происходит? Нам только очередного переворота не хватало! И теперь будут переворачивать вас, а потом запрут в темнице!

Локация: внутренний двор замка, 16:40 день
Уровень 8, опыт: 12/55
Здоровье: 22/23
Запас сил: 6/12
Сытость: 8/10
Навыки: «Демоническая» форма (4/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, бутылочка с прозрачной жидкостью, отрубленный рог, Элемент Гармонии 1/3.
>> No. 233830
>>233829
"Я тебе говорю - брак фиктивный, Его Королевское Величество Сигил, какой ты там по счету будешь, и Её Королевское Величество Принцесса Мистик I, с челью укрепления межостровных отношений и поддержания мира на островах Фоггенхайма и т.д. и т.п."
Делаем гордый и самодовольный вид
"Правда, я умница?"
Достаем из сумки рог, показываем:
"С обратным переворотом могут быть проблемы - Король, он, как видишь, того, не единорог больше, а Мандаринку - мы напоим и она сама нам все подпишет. Послам скажем - что это такая овеяная временем традиция, на островах"
Ведем его к Мист и Сирене.
"Пошли уже, с невестой знакомится, заодно и сестру увидишь. Кстати, может ты знаешь как вернуть мне нормальный вид? Я соскучилась по своим крыльям"

1d100 (65) = 65
1d100 (90) = 90

1d100 (52) = 52
1d100 (4) = 4

1d100 (12) = 12
1d100 (85) = 85
>> No. 233831
Секи
>> No. 233832
>>233830
>> No. 233833
>>233830
- Я тебе говорю - брак фиктивный, Его Королевское Величество Сигил, какой ты там по счету будешь, и Её Королевское Величество Принцесса Мистик I, с целью укрепления межостровных отношений и поддержания мира на островах Фоггенхайма и т.д. и т.п. – вы делаете гордый и самодовольный вид, который очень подходит окружающему вас разгрому и дымящимся развалинам. - Правда, я умница?
- Мда. Мир сошел с ума! Давай вначале просветим Мист, а уже потом будем думать, что делать дальше.
Вы достаете из сумки рог и показываете Сигу, тот смотрит на вас как на сумасшедшую:
- Откуда у тебя рог?
- С обратным переворотом могут быть проблемы - Король, он, как видишь, того, не единорог больше, а Мандаринку - мы напоим и она сама нам все подпишет. Послам скажем - что это такая овеянная временем традиция, на островах.
- Вот же безумные кобылки, - хмыкает он и идет за вами. – Что ты с ним делать собираешься? Повесишь на стену как трофей?
- Еще не решила. Пошли уже, с невестой знакомится, заодно и сестру увидишь. Кстати, может ты знаешь, как вернуть мне нормальный вид? Я соскучилась по своим крыльям, - вы не торопясь идете по пустым улочкам города.
- Проси об этом свою жену… то есть мою жену… то есть… Аргх! Забыли! Ее проси таким заниматься!
Выйдя из города, вы быстро добираетесь до места встречи, показанного вам Мист. На Сига из кустов тут же выпрыгивает Сирена и валит на траву. Следом выходит недовольная Мист.
- Рада тебя снова видеть, Сиг, - улыбается она единорогу, которого сейчас задушат в объятиях.
- Я тоже рад тебя видеть, женушка, - улыбка Сига стремительно ползет к ушам, когда ваша самая любимая и ненаглядная принцесса поворачивается к вам.
- Так, я уверена, что это ты ему это сказала! Что ты ему сказала?
(+1 опыта)

Локация: на озере, 16:55 день
Уровень 8, опыт: 13/55
Здоровье: 22/23
Запас сил: 6/12
Сытость: 8/10
Навыки: «Демоническая» форма (4/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, бутылочка с прозрачной жидкостью, отрубленный рог, Элемент Гармонии 1/3.
>> No. 233834
>>233833
- Всего лишь про наш небольшой план о смене власти на островах. И то, что он увидит сестру - хитро улыбаемся
- Итак, мы все вместе, пора возвращаться обратно. Кстати Мист, можешь вернуть мне нормальный вид? Я уже соскучилась по своим крыльям
1d100 (65) = 65
1d100 (63) = 63

1d100 (8) = 8
1d100 (41) = 41

1d100 (2) = 2
1d100 (76) = 76
>> No. 233835
>>233833

"Мист, так как Сиг наш друг, но при этом и правитель острова, мы не хотим свергать его силой" - показываем ей рог - "не так ли?".
Ждем, пока она кивнет.
"Поэтому, мы объявляем народу островов, что Его Королевское Величество Сигил, какой какой он там по счету будет, и Её Королевское Величество Принцесса Мистик I, с целью укрепления межостровных отношений и поддержания мира на островах Фоггенхайма приняли решения сочетаться законным браком и объединить свои владения. Назначим свадьбу, конечно после соответствующего траура по жертвам революции, заодно пристроим послов, пусть помогают, чтоб было как в лучших домах Мира. Я от тебя никуда не денусь, Стар от сига тоже, главное - народ будет доволен"
Делаем гордый и самодовольный вид
"Правда, я умница?"

Пока Мист размышляет - срываем с ее шеи амулет Лампа и разбиваем его тоже.

1d100 (63) = 63
1d100 (91) = 91

1d100 (86) = 86
1d100 (33) = 33

1d100 (71) = 71
1d100 (44) = 44
>> No. 233836
>>233835
>> No. 233837
Упс
>> No. 233838
>>233835
- Мист, так как Сиг наш друг, но при этом и правитель острова, мы не хотим свергать его силой, - вы показываете ей рог. - Не так ли?
Вы ожидали, что она кивнет, но Мист напротив – еще сильнее хмурится.
- Поэтому, мы объявляем народу островов, что Его Королевское Величество Сигил, какой какой он там по счету будет, и Её Королевское Величество Принцесса Мистик I, с целью укрепления межостровных отношений и поддержания мира на островах Фоггенхайма приняли решения сочетаться законным браком и объединить свои владения. Назначим свадьбу, конечно после соответствующего траура по жертвам революции, заодно пристроим послов, пусть помогают, чтоб было как в лучших домах Мира. Я от тебя никуда не денусь, Стар от сига тоже, главное - народ будет доволен! – вы опять делаете гордый и самодовольный вид, который на этот раз выглядит просто ужасно, рядом с разъяренной Принцессой.
- Правда… я умница?.. – у вас невольно прижимаются ушки.
- Ты хочешь, чтобы Я вышла за Сига!? Я не о таком мечтала в детстве! Неужели нельзя без всего этого!? Я не хочу выходить за жеребца! Я хочу выйти за тебя! В первый и последний раз!
- Мой братик не женится! Не отдам братика! – поддерживает Мист Сирена.
Вздохнув, вы срываете с шеи любимой амулет и разбиваете его об камень, прежде чем остальным удается понять, что произошло.
- Ты… Ты что наделала!? Теперь Клара!.. Ее теперь не станет! Ты хоть иногда думаешь прежде чем делаешь!?
- Постойте, кто такая Клара? – спрашивает Сиг.
(-1 З.С. -1 сытость)

Локация: на озере, 17:05 день
Уровень 8, опыт: 13/55
Здоровье: 22/23
Запас сил: 5/12
Сытость: 7/10
Навыки: «Демоническая» форма (4/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, бутылочка с прозрачной жидкостью, отрубленный рог, Элемент Гармонии 1/3.
>> No. 233839
>>233838
>Я не хочу выходить за жеребца! Я хочу выйти за тебя! В первый и последний раз!
>Мой братик не женится! Не отдам братика!
Ну вот почему так не могло быть в сериале!?

- Такой же амулет был и у Сига, когда он уничтожал замок и хотел уничтожить всех на острове! От этого типа нельзя ждать ничего хорошего. А еще Сиг кашлял такой черной дрянью, как и Куки при нашей последней встрече! Ты понимаешь?
- Если Клары уже нет, то в этом виновата я. Она погибла там, в той башне, и в этом только моя вина. Но хватит уже попыток все исправить - от них только хуже становится. Нужно завершить начатое, ради жителей этих мест, а мне - научиться нести ответственность за содеянное и делать выводы на будущее
1d100 (41) = 41
1d100 (68) = 68

1d100 (53) = 53
1d100 (10) = 10

1d100 (2) = 2
1d100 (11) = 11
>> No. 233840
>>233838
Делаем лицокопыто от того, что никто не понимает наших хитрых планов.
"Нет. Моя задача - придумывать хитрые поаны и действовать по наитию. Амулет Сига я уже разбила, и пока все в порядке. Клара - наша подруга. Я ее случайно убила, а этот хрен ламп использует ее жизнь чтобы шантажировать Мист и заставить ее принести ему элементы гармонии. И вообще, свадьба будет, если ты, Мист, хочешь спокойного и бескровного захвата власти. Я вас не заставляю друг с другом спать, нужен сам факт. Иначе - будет война."

1d100 (98) = 98
1d100 (80) = 80

1d100 (21) = 21
1d100 (50) = 50

1d100 (87) = 87
1d100 (98) = 98
>> No. 233841
>>233840

>>233839
Твайлайт вообще-то ревновала брата, пока не узнала на ком он женится.
>> No. 233842
>>233841
Недостаточно она его ревновала. Еще бы поистерила - и все бы отлично было бы. А у нас тут вообще все стороннее открытое несогласие. Везет же некоторым. Кристине, например....
Не говори, что ты этого не ожидал
>> No. 233843
>>233840
Вы делаете смачное лицокопыто, такое, что аж нос заболел:
- Нет. Моя задача - придумывать хитрые планы и действовать по наитию. Амулет Сига я уже разбила, и пока все в порядке. Клара - наша подруга. Я ее случайно убила, а этот хрен Ламп использует ее жизнь, чтобы шантажировать Мист и заставить ее принести ему Элементы Гармонии. И вообще, свадьба будет, если ты, Мист, хочешь спокойного и бескровного захвата власти. Я вас не заставляю друг с другом спать, нужен сам факт. Иначе - будет война.
- Как, - Сиг зажимает копытами уши сестры и продолжает. – Как можно случайно убить? Если бы мне дали выбор между Элементом и жизнью друга – я выбрал бы друга! Может что-то и случилось, я не помню что он от меня хотел.
- Видишь? А ты просто берешь и делаешь! Ох, надеюсь с Кларой все хорошо,- хватается за голову Мист. – Ну почему тебе обязательно ставить меня перед выбором? Хорошо, я согласна выйти за Сига. Но! Никаких поцелуев! И никакой брачной ночи! Только попробуй, и я тебя превращу в жабу!
- Видишь, на что ты меня подписываешь? Она меня в жабу хочет! – жалуется Сиг. – Вот поженимся и тогда хоть всю ночь и следующий день вместе сидите и проводите свои брачные ночи. Очень оно мне надо!

Локация: на озере, 17:15 день
Уровень 8, опыт: 13/55
Здоровье: 22/23
Запас сил: 5/12
Сытость: 7/10
Навыки: «Демоническая» форма (4/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, бутылочка с прозрачной жидкостью, отрубленный рог, Элемент Гармонии 1/3.

Спокойной ночи, спасибо, что подняли настроение со дна колодца. Завтра продолжим.
>> No. 233844
И тебе спасибо. Доброй ночи.

>>233843
"В жабу, говоришь? Интересная идея."
Оценивающе смотрим на Сирену.
"Тогда трон унаследует Сирена. А это все упрощает. Тогда Мист просто вторгнется в страну, и назначил себя регентом до достижения Принцессой возраста совершеннолетия. Думаю, этого времени нам хватит, чтобы завершить начатое."
"И вообще, чур, я буду подружкой невесты"

1d100 (38) = 38
1d100 (84) = 84

1d100 (1) = 1
1d100 (14) = 14

1d100 (43) = 43
1d100 (28) = 28
>> No. 233845
>>233843
- Не волнуйся, на твою брачную ночь мы вместо Мист привезем к тебе Стар, вот она обрадуется! Так что волноваться не о чем.
- Я тоже надеюсь, что с Кларой все в порядке. Я немного неудачно выразилась, просто тогда в башне у меня, видимо, снова случился ... припадок, а когда я очнулась... Ну, вообщем, почти такая же ситуация, как и тогда в карете.
- И еще, когда у Сига был амулет, он плевался такой же черной дрянью, что и Куки при нашей последней встрече... Видимо, он тоже что-то загадал. Этот тип, Ламп, постоянно вьется вокруг нас и постоянно творит козни. Вот наш настоящий враг
И тебе спасибо, что провел таки игру и поднял настроение нам
1d100 (72) = 72
1d100 (24) = 24

1d100 (65) = 65
1d100 (19) = 19

1d100 (76) = 76
1d100 (7) = 7
Нет, ну вот почему так не могло быть в сериале!? Отдали бы ему Кризалис и все было бы отлично. Она ему нравилась не меньше Каденс, и пофигу, что он был под заклинанием - такого мудела и без магии контролировать не сложно
>> No. 233847
О нет, только не это снова...
>> No. 233879
"Брачная ночь, говоришь, при вашей разнице в размерах, хотела бы я на это поглядеть"
Уворачиваемся от того, чем в нас за это кинут.
"Хорошо, а что если мы договоримся со Стар, и замаскируем ее под Мист, а Мист - под Стар, на время церемонии. Да и после тоже - подмигиваем Сигу - и все будут довольны и никому не придется попирать собственные моральные устои, а мы с Мист побудем подружккми невесты. Или может у вас где поблизости есть улей с перевертышами? Мы бы наняли одного, ради такого дела. А теперь нам с Мист хорошо бы вернуться к себе, пока подданые не хватились, да и тебе надо разгребать киваем в сторону замка, Сиг, можешь научить Мист какой-нибудь магии, чтобы она могла с тобой связываться с острова?"

1d100 (95) = 95
1d100 (95) = 95

1d100 (55) = 55
1d100 (72) = 72

1d100 (72) = 72
1d100 (61) = 61
>> No. 233888
>>233879
- Брачная ночь, говоришь, при вашей разнице в размерах, хотела бы я на это поглядеть, - вы готовитесь уворачиваться от тяжелых предметов, которые в вас полетят, но Мист лишь фыркает и отворачивается к озеру, по которому медленно плавают уточки.
- Хорошо, а что если мы договоримся со Стар, и замаскируем ее под Мист, а Мист - под Стар, на время церемонии. Да и после тоже, - подмигиваете Сигу, а в ответ получаете лицокопыто и с улыбкой продолжаете, - - и все будут довольны и никому не придется попирать собственные моральные устои, а мы с Мист побудем подружками невесты. Или может у вас, где поблизости есть улей с перевертышами? Мы бы наняли одного, ради такого дела.
- Есть один, но не думаю, что они согласятся, - отвечает Сиг с сомнением. – Да и мне не хочется с ними… контактировать.
- Хорошо. А теперь нам с Мист хорошо бы вернуться к себе, пока подданные не хватились, да и тебе надо разгребать, - киваете на развалины замка. - Сиг, можешь научить Мист какой-нибудь магии, чтобы она могла с тобой связываться с острова?
- Я сделал бы котелок, но без Стар он вряд ли получится, - вздыхает жеребец, поднимаясь на ноги, все еще обнимая одним копытом сестру. – Воспользуйтесь пегасьей почтой, она есть в каждом городе и стоит не дорого. Кстати, надо будет решить проблему с пегасами – открыть им свободный доступ на острова и восстановить работу Погодного Патруля.
(+1 опыта)

Локация: на озере, 17:25 день
Уровень 8, опыт: 14/55
Здоровье: 22/23
Запас сил: 5/12
Сытость: 7/10
Навыки: «Демоническая» форма (4/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, бутылочка с прозрачной жидкостью, отрубленный рог, Элемент Гармонии 1/3.
>> No. 233891
>>233888
- И тогда они будут на нашей стороне? Хорошо бы....
- Как поступим с зебрами? Наверняка у них есть какие-то претензии, которые мы можем удовлетворить, и тем самым заручиться их поддержкой
- И еще хорошо бы со всем этим разобраться по-быстрее - у нас гости из Эквестрии, а у нас тут непонятно что. Эх, еще бы с Флаттершай повидаться, не столкнувшись с этой единорожкой...
1d100 (68) = 68
1d100 (76) = 76

1d100 (14) = 14
1d100 (3) = 3

1d100 (50) = 50
1d100 (25) = 25
>> No. 233892
>>233888
"Стар? Скажи, а все-таки кто она? не спит, нужна чтобы создать котелок, все не так просто, да?"
Обнимаем Сига и Сирену
"Ладно, пойдем мы. Хотя нет, давайте-ка вы с Мист решите, когда вы объявите о помолвке, чтобы мы это на своих островах одновременно сделали"
Пока они обсуждают, думаем, как поскорее добраться домой.

1d100 (53) = 53
1d100 (68) = 68

1d100 (2) = 2
1d100 (97) = 97

1d100 (70) = 70
1d100 (40) = 40
>> No. 233893
>>233892
>> No. 233894
>>233892
- Стар? Скажи, а все-таки кто она? Не спит, нужна чтобы создать котелок, все не так просто, да? – интересуетесь вы у Сига.
- Ну, она вроде как была горничной в замке и моей ассистенткой в разных там всяких экспериментах… Были и неудачные… Вот.
Вы крепко обнимаете Сирену и Сига:
- Ладно, пойдем мы. Хотя нет, давайте-ка вы с Мист решите, когда вы объявите о помолвке, чтобы мы это на своих островах одновременно сделали.
Пока они решают свои личные вопросы, вы задумываетесь над возвращением домой. Как это лучше сделать? Опять плыть на корабле? Может, есть более быстрый способ перемещения между островами?
- Так, ну, для начала, наладим отношения с пегасами и зебрами, и только тогда объявим о свадьбе, - наконец говорит Сиг. – Слушайте, что вы будете делать дальше? Куда вы сейчас? Воспользуйтесь хотя бы порталом в замке.

Локация: на озере, 17:30 день
Уровень 8, опыт: 14/55
Здоровье: 22/23
Запас сил: 5/12
Сытость: 7/10
Навыки: «Демоническая» форма (4/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, бутылочка с прозрачной жидкостью, отрубленный рог, Элемент Гармонии 1/3.
>> No. 233895
>>233894
- А разве от замка что-то еще осталось? Нам с Мист надо бы возвращаться обратно, а вот как потом быть?
- Почему пегасы с зебрами в плохих отношениях? Сиг, ты знаешь что-нибудь об этом? Нам бы не помешал хоть какой-то план или сколько нибудь информации. Просто после "похищения" Шейми, вряд ли нас радостно встретят в том племени. Может лучше сразу к пегасам?
1d100 (85) = 85
1d100 (15) = 15

1d100 (73) = 73
1d100 (69) = 69

1d100 (75) = 75
1d100 (28) = 28
>> No. 233896
>>233894
"Ты не увиливай давай. Альянс нам нужен как можно скорее. Так что объявим прямо завтра. И пошли уже к порталу, если от него еще что осталось.
А может будем общаться через этот портал курьером? Или может попросим Твайлайт помочь, я слышала - она сильный маг."
Идем к замку.

1d100 (82) = 82
1d100 (46) = 46

1d100 (80) = 80
1d100 (10) = 10

1d100 (16) = 16
1d100 (40) = 40
>> No. 233897
1d100 (100) = 100
Постоянно забываю
>> No. 233898
>>233895
Кажется я просрал все успехи Кристины на месяц вперед
>> No. 233899
>>233895
- А разве от замка что-то еще осталось? Нам с Мист надо бы возвращаться обратно, а вот как потом быть?
- Я всего лишь повалил башню! С ним и не такое бывало, - уклончиво отвечает Сиг.
- Почему пегасы с зебрами в плохих отношениях? Сиг, ты знаешь что-нибудь об этом? Нам бы не помешал хоть какой-то план или сколько-нибудь информации. Просто после "похищения" Шейми, вряд ли нас радостно встретят в том племени. Может лучше сразу к пегасам?
- Они делили один остров, но после исчезновения Принцессы Глории, климат стал непредсказуемым и зебры решили, что во всем виноваты пегасы, ведь именно они занимались погодой на островах. С пегасами – только почтой. Они и похитить Мист могут.
Сирена начинает сильно кашлять и Сиг переключает все свое внимание на нее. Мист трогает вас копытом и отводит в сторону.
- Давай уже вернемся на остров и решим все проблемы с переворотом. Я переживаю за Слайми, и за Геба и очень сильно за Клару! Так что давай поторопимся, пока еще чего не случилось.

Локация: на озере, 17:35 день
Уровень 8, опыт: 14/55
Здоровье: 22/23
Запас сил: 5/12
Сытость: 7/10
Навыки: «Демоническая» форма (4/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, бутылочка с прозрачной жидкостью, отрубленный рог, Элемент Гармонии 1/3.
>> No. 233900
>>233899
"Тогда - в портал!"
По дороге говорим:
"Альянс нам нужен как можно скорее. Так что объявим прямо завтра. Думаю, пегасы не станут воевать сразу против двух островов.
А может будем общаться через этот портал курьером? Или может попросим Твайлайт помочь, я слышала - она сильный маг. Кстати, пока не забыла, Сиг, посмотри, что это за зелье в бутылочке? Может тебе пригодится где?"
Отдаем бутылочку, дожидаемся ответа, решаем, кому оставить зелье и порталируем уже в замок.

1d100 (85) = 85
1d100 (46) = 46
>> No. 233901
>>233900
1d100 (25) = 25
1d100 (4) = 4

1d100 (17) = 17
1d100 (94) = 94
>> No. 233902
Ладно, секи, не будем рисковать
>> No. 233903
>>233900
>> No. 233904
>>233900
- Тогда - в портал! – говорите вы и направляетесь в город. - Альянс нам нужен как можно скорее. Так что объявим прямо завтра. Думаю, пегасы не станут воевать сразу против двух островов.
- Не будут они воевать, - усмехается Сиг. – Бессмысленная война не нужна ни им ни нам. Что ж. значит завтра разошлем объявления о свадьбе.
- Лично мне по душе идея с замаскированной Стар, - говорит Мист, когда наконец нагоняет вас с Сиреной на спине – вместе с жеребенком, довольно трудно протискиваться по улочкам города.
Большая часть зданий сделана из дерева, лишь редкие домики могут похвастаться каменными стенами. Пони с опаской поглядываю на вас и с нескрываемым любопытством и изумлением на Мист.
- А может будем общаться через этот портал курьером? Или может попросим Твайлайт помочь, я слышала - она сильный маг. Кстати, пока не забыла, Сиг, посмотри, что это за зелье в бутылочке? Может тебе пригодится где?
- Через него нельзя говорить, только перемещаться между замками, но на Южном острове замок давно разрушен бурей. А это, - Сиг откупоривает баночку и делает глоток, - серебряная вода. Она хоть и полезная, но мне никак не поможет.
Он возвращает вам баночку и останавливается перед разрушенными воротами. Пройдя внутрь, вы поднимаетесь по широкой лестнице в главный зал. В центре светлого, красив украшенного коврами и мебелью зала в центре лежит плоская плита, испещренная тонкой вязью непонятных вам символов.
- Станьте в центр, только Сирену снимите, - единорог ждет, пока вы встанете на место, и использует магию.
Его рог окутывает синее сияние и в ваших глазах на мгновение взрываются сотни огоньков. Проморгавшись, вы понимаете, что стоите уже в другом, практически идентичном тому зале. К стене испуганно жмутся пони, судя по черно-белой униформе – это прислуга или добровольные работники замка, кому как больше нравится.
- Принцесса, - спохватившись, кланяются они. – Мы ожидали вас увидеть только завтра. Господин Габриель предупредил о вашем прибытии и просил проводить в ваши личные покои.

Локация: замок Западного острова, зал с порталом, 17:55 день
Уровень 8, опыт: 14/55
Здоровье: 22/23
Запас сил: 5/12
Сытость: 7/10
Навыки: «Демоническая» форма (4/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, бутылочка с прозрачной жидкостью, отрубленный рог, Элемент Гармонии 1/3.
>> No. 233905
>>233031
>>233904
"Меня зовут Кристина, я помощник принцессы Мистик. В случае чего - можете обращаться ко мне. А пока - докладывайте, что произошло в наше отсутствие."
Идем в покои, слушаем доклад, при необходимости отдаем распоряжения (из >>233031). Просим прислать пресс-секретаря, главу герольдов и мажордома.

1d100 (34) = 34
1d100 (36) = 36

1d100 (46) = 46
1d100 (28) = 28

1d100 (4) = 4
1d100 (87) = 87
>> No. 233906
Я запутался в островах, напомните пожалуйста, кто на каком и как.
>> No. 233907
>>233904
- Вот это да Мист, теперь у тебя уже свои покои. Назначь меня кем-нибудь вроде твоего заместителя, чтобы все вопросы вместе решали, пожалуйста!
- И кстати, может нам пока найти Гэбриэля и узнать, как там наши и что произошло за время нашего отсутствия?
1d100 (56) = 56
1d100 (11) = 11

1d100 (18) = 18
1d100 (66) = 66

1d100 (64) = 64
1d100 (65) = 65
>> No. 233908
>>233906
Западный - захваченный, на нем есть небольшие племена зебр и мелкие деревушки. Зебры малочисленны и держатся в дали от пони, предпочитая шариться по джунглям.
Центральный - остров о котором вы практически ничего не знаете, только то, что там находится/находился крупнейший город Островов. Сейчас закрыт магическим полем.
Восточный - преобладают болота, пони малочисленны, большое племя зебр обинает где-то среди болот.
Южный - территория пегасов, сейчас больше походит на пустыню, с активацией башни, климат начал меняться в лучшую сторону и пегасы теперь могу управлять там погодой.
>> No. 233909
>>233907
>> No. 233910
>>233908
Западный - Кристина, Мист, Геб, Слайми, Шейми, Стар, Клара?
Центральный - ???
Восточный - Сиг, Сирена.
Южный - Ласти, Гам.
>> No. 233911
>>233907
- Вот это да Мист, теперь у тебя уже свои покои. Назначь меня кем-нибудь вроде твоего заместителя, чтобы все вопросы вместе решали, пожалуйста! – просите вы.
- Ага. Это Кристина – мой заместитель. По всем вопросам в мое отсутствие обращаться к ней.
Пони кланяются вам и ждут дальнейших указаний.
- И кстати, может нам пока найти Габриеля и узнать, как там наши и что произошло за время нашего отсутствия?
- Ну наконец-то вы прибыли! – раздается сзади голос Геба – как удачно совпало. –Куда вы пропали? У нас тут настоящий бедлам! По городу бродят толпы пони, которые не знаю кто теперь из новый король, вместо стражи – добровольная дружина, а Элементы Гармонии, в том числе и в первую очередь мисс Твайлайт, чуть не отправила сюда всю стражу из Эквестрии, до которой могла дотянуться! Мне чудом удалось перехватить письмо и это при ее-то ручном драконе почтальоне. Она в бешенстве и хочет поговорить с Мист. Разговор будет долгим и неприятным, поэтому приготовься заранее. Кристина, а тебе надо вернуть свой прежний облик. Не спрашивай зачем, потом сама все узнаешь.
Вас охватывает мимолетное, но сильное жжение в районе спины и на пол водопадом сыпятся темные перья. С кожистыми как-то привычнее, вы ведь с ними родились и прожили всю жизнь. Хоть и немного холодно.
- Теперь она снова странная пони, которую я люблю, - Мист целует вас в носик. – Где я могу найти мисс Твайлайт?
(-1 З.С. -1 сытость)

Локация: замок Западного острова, зал с порталом, 18:05 день
Уровень 8, опыт: 14/55
Здоровье: 22/23
Запас сил: 4/12
Сытость: 6/10
Навыки: «Демоническая» форма (4/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, бутылочка с прозрачной жидкостью, отрубленный рог, Элемент Гармонии 1/3.
>> No. 233912
>>233911

>всю стражу из Эквестрии
Правильнее было бы "всю стражу из Эквестрии и одного хуесоса-кольтоеба

- Спасибо Гэб, мне так намного привычнее, все таки, это я. Мист, извини, но я не смогу пойти с тобой - я в не слишком хороших отношениях с Твайлайт, а я уверена, что она меня узнает. Поэтому, я думаю, что не стоит её бесить лишний раз, хорошо?
1d100 (93) = 93
1d100 (97) = 97

1d100 (5) = 5
1d100 (94) = 94

1d100 (94) = 94
1d100 (96) = 96
Эх, такой был бы шанс...
>> No. 233914
>>233912
>> No. 233915
>>233911
Осматриваем себя, затем рассказываем:
"Гэб, извини, у этого старого безрогого хрена к элементу гармонии был привязан портал на автоспуске. Слава богу, улетели на влсточный остров, а не в жерло вулкана или еще куда. Заодно расколдовали Сигила и договорились о браке Мист и Сигила, так что восточный остров - наш. Клара вернулась?"
Затем идем с Мист в тронный зал, занимаемся по плану из >>233031 - смотря что уже сделано.
Вызываем пресс-атташе, пусть готовит обращение о смене власти и о том, что завтра траур по жертвам революции.
Послов тоже вызываем в тронный зал, но демонстративно не обращаем внимание, пусть ждут своей очереди. Будут возникать - осаживаем, мол они здесь никто, их никто не звал, пусть не лезут во внутренние дела и ждут своей очереди.

1d100 (59) = 59
1d100 (75) = 75

1d100 (80) = 80
1d100 (49) = 49

1d100 (1) = 1
1d100 (94) = 94
>> No. 233916
>>233912
- Спасибо Геб, мне так намного привычнее, все-таки, это я. Мист, извини, но я не смогу пойти с тобой - я в не слишком хороших отношениях с Твайлайт, а я уверена, что она меня узнает. Поэтому, я думаю, что не стоит её бесить лишний раз, хорошо?
- Не переживай, я могу и одна с ней поговорить. А ты пока проверь Клару и Слайми. Геб, с Кларой все хорошо? – спрашивает Мист.
- Пара царапин и неглубоких порезов, - отвечает он.
У вас с Мист просто камень с души свалился. Значит, Ламп вас обманул, и с ней ничего не произошло. А что если и там ее смерть была всего лишь иллюзией?
- Давайте встретимся в обеденном зале и все обсудим там, за едой? – предлагает Геб и вы склонны с ним согласится. – Тогда через десять минут в обеденном зале. Оповестите мисс Клару и юную Принцессу Слайми, где мы будем обедать.
- Конечно, сейчас же оповестим, - пони в не слишком приличных платьицах горничных поспешно удаляются.
- Униформу заменим, - тихо говорит Мист.
(+1 опыта)

Локация: замок Западного острова, зал с порталом, 18:10 день
Уровень 8, опыт: 15/55
Здоровье: 22/23
Запас сил: 4/12
Сытость: 6/10
Навыки: «Демоническая» форма (4/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, бутылочка с прозрачной жидкостью, отрубленный рог, Элемент Гармонии 1/3.
>> No. 233917
>>233916
"У нас тут страна в руинах и эквестрийцы интервенцию замышляют. Некогда рассиживаться, надо организовывать дела.
"
Идем, быстро перекусываем, рассказываем новости и идем с Мист в тронный зал, занимаемся по плану из >>233031 - смотря что из этого не сделано.
Вызываем пресс-атташе, пусть готовит обращение о смене власти и о том, что завтра траур по жертвам революции.
Вызываем резчика по кости, даем ему рог, просим сделать амулет для принцессы, дизайн - на ее, принцессино, усмотрение
Послов тоже вызываем в тронный зал, но демонстративно не обращаем внимание, пусть ждут своей очереди. Будут возникать - осаживаем, мол они здесь никто, их никто не звал, пусть не лезут во внутренние дела островов и ждут своей очереди.

1d100 (59) = 59
1d100 (47) = 47

1d100 (26) = 26
1d100 (68) = 68

1d100 (55) = 55
1d100 (4) = 4
>> No. 233918
>>233916
- Мииист, а у меня будет униформа, как у твоего заместителя? - игриво спрашиваем, услышав ответ идем в обеденный зал - как раз и десять минут пройдет, а еще немного тискаем и играемся со Слайми, когда встречаем её
- Ты теперь принцесса, моя дорогая - говорим ей
1d100 (86) = 86
1d100 (90) = 90

1d100 (21) = 21
1d100 (41) = 41

1d100 (42) = 42
1d100 (83) = 83
>> No. 233919
>>233918
>> No. 233920
>>233919
Кстати, а ведь Твай и Рарити должны быть с гайками на рогах.
>> No. 233921
>>233918
- Мииист, а у меня будет униформа, как у твоего заместителя? – игриво спрашиваете вы, помахивая при этом хвостиком.
- Будет, но не такая. Эти бантики на хвостиках, короткие платья и белые носочки будут отвлекать стражу и работающих тут пони от их прямых обязанностей.
- Одна из Элементов как раз модельерша, - подсказывает Геб провожая вас в обеденный зал. – Попросите ее сшить платья для принцессы и ее особой пони и одна из них уже на нашей стороне.
В просторном зале с длинным столом накрытым белоснежной скатертью вас уже ждет надутая Слайми в розовом платьице и Клара одетая соответственно. Обе выглядят невообразимо милыми и недовольными.
- Мам, меня заставили одеться к обеду! – жалуется Слайми. – Мне неудобно и жарко!
- Кристина, Мист! Как же я рада, что с вами все хорошо, - улыбается, не вставая, Клара.
- Мы тоже рады тебя видеть, - улыбается в ответ Мист и присаживается рядом с вами и Слайми.
- Ты теперь принцесса, моя дорогая – целуете вы дочку в макушку.
В зал, громко хлопнув дверью, входит процессия из пяти семи пони под предводительством Мандаринки в сверкающих легких доспехах.
- Послы прибыли, ваше величество, - объявляет она и дождавшись пока шесть пони рассядутся за столом, говорит вам на ушко: - Быть стражницей так волнующе! Я могу трогать крупы пони и никто мне ничего не сделает! Просто берешь и трогаешь! Потрясающе! Верни рог моего отца, он покинет острова, но рог ему лучше вернуть.
- Итак, прошу тишины, - Геб привстает на стуле и оглядывает собравшихся. – Сегодня мы празднуем восхождение на трон новой принцессы – Принцессы Мистики. Как послы из Эквестрии, вы должны уважительно относиться к ней и понимать, что происходящее здесь, никаким образом не отразится на Эквестрии и ее жителях.
- Вы устроили революцию в ходе которой пострадали пони! Как вы после этого еще и есть можете? – повышает голос лиловая пони.
- Скажи им, Твайлайт, – поддерживает ее белоснежная кобылка и роскошной гривой.
- Когда Принцесса Селестия узнает обо всем!.. – единорожка аж задыхается от возмущения. – Вам не поздоровится!
- Кажется, мисс Твайлайт не понимает в каком она положении, - спокойно замечает Габриель. – Мисс Кристина, как капитан королевской гвардии, выскажите свою точку зрения, касательно этой дилеммы.
(+1 опыта)

Локация: замок Западного острова, зал с порталом, 18:25 день
Уровень 8, опыт: 16/55
Здоровье: 22/23
Запас сил: 4/12
Сытость: 6/10
Навыки: «Демоническая» форма (4/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, бутылочка с прозрачной жидкостью, отрубленный рог, Элемент Гармонии 1/3.
>> No. 233922
>>233921
>процессия из пяти семи пони
Лицокопыто
>>233920
Ага они в очень не выгодном положении сейчас.
>> No. 233923
>>233921

>капитан королевской гвардии
О боги, теперь мы занимаем ту же должность, что и этот хуесос

- Вы делаете необоснованные выводы. Было ли вам известно о том, что творилось здесь раньше? Сейчас у этих островов появилась надежда на восстановление гармонии и воссоединение их жителей. Принцесса Селестия не одобряет подобного ?
- Более того, вы - наши гости, и вместо дипломатической встречи, вы начинаете провоцировать разрыв всяческих отношений. Принцесса одобрит это? Если мы друг друга поняли, то приглашаю вас всех отужинать с нами
1d100 (17) = 17
1d100 (84) = 84

1d100 (59) = 59
1d100 (3) = 3

1d100 (72) = 72
1d100 (76) = 76
>> No. 233924
>>233921
Встаем, идем к ним. Начинаем ходить за их спинами и говорить, голосом, холодным настолько, что из него падают снежинки, чеканя каждое слово.
"Начнем с того, госпожа посол, что потребность в еде - естественна для каждого из нас. От имени Её Королевского Величества Принцессы Мистик I я бы попросила вас в данный момент воздержаться от комментариев, касательно внутренней политики Суверенного государства Фоггенхайм. Благодаря вмешательству Её Королевского Величества Принцессы Мистик I процесс передачи власти произошел наиболее спокойным путем. Информация о произошедшем, несомненно, будет передана Её Королевскому Величеству Принцессе Селести в установленном дипломатическом порядке. В целях вашей безопасности, вам будет предоставлено помещение для проживания в гостевых комнатах дворца. Я настоятельно прошу не покидать их до особого распоряжения. Верительные грамоты Её Королевскому Величеству Принцессе Мистик I после окончания траура по жертвам революции, то есть послезавтра. В противном случае, вы будете объявлены персонами нон-грата и высланы из страны, с направлением ноты протеста правительству Эквестрии"

1d100 (47) = 47
1d100 (8) = 8

1d100 (37) = 37
1d100 (47) = 47

1d100 (3) = 3
1d100 (84) = 84
>> No. 233925
>>233924
>верительные грамоты вы сможете вручить
Поправил, пусть даже фейл
>> No. 233926
>>233923
>>233924
>> No. 233927
>>233923
>>233924
Вы встаете из-за стола, идете к шестерке пони и начинаете ходить за их спинами, говоря при этом ледяным тоном от которого замерзла бы вода, окажись она рядом:
- Начнем с того, госпожа посол, что потребность в еде - естественна для каждого из нас. От имени Её Королевского Величества Принцессы Мистик I я бы попросила вас в данный момент воздержаться от комментариев, касательно внутренней политики Суверенного государства Фоггенхайм. Благодаря вмешательству Её Королевского Величества Принцессы Мистик I процесс передачи власти произошел наиболее спокойным путем. Информация о произошедшем, несомненно, будет передана Её Королевскому Величеству Принцессе Селестии в установленном дипломатическом порядке. В целях вашей безопасности, вам будет предоставлено помещение для проживания в гостевых комнатах дворца. Я настоятельно прошу не покидать их до особого распоряжения. верительные грамоты вы сможете вручить Её Королевскому Величеству Принцессе Мистик I после окончания траура по жертвам революции, то есть послезавтра. В противном случае, вы будете объявлены персонами нон-грата и высланы из страны, с направлением ноты протеста правительству Эквестрии.
В зале повисает напряженная тишина. Твайлайт нервно сглатывает и начинает чуть дрожащим голосом:
- Мы приносим свои извинения…
- Твайлайт, ты что? Они же!.. – начинает белоснежная пни, но единорожка быстро затыкает ей рот копытом, остальные Элементы тихо сидят на своих местах, настороженно поглядывая на вас.
- Гм. Как я уже говорила, мы приносим свои извинения за грубость по отношению к Принцессе. Принцесса Селестия отправила нас в дипломатическую миссию с целью узнать… - Твайлайт быстро обводит собравшихся взглядом, решая, стоит ли говорит, и нерешительно продолжает: - С целью узнать в каком состоянии на данный момент находятся Радужные Башни.
- Вы - наши гости, вместо дипломатической встречи, вы начинаете провоцировать разрыв всяческих отношений. Принцесса одобрит это? Если мы друг друга поняли, то приглашаю вас всех отужинать с нами, - заканчиваете вы и возвращаетесь на свое место, наблюдая за реакцией.
Ваши гости быстро перешептываются на грани слышимости, но судя по всему – между ними идет ожесточенный спор. Габриель без особого интереса смотрит на молодых пони и поворачивается к вам.
- Если все пройдет гладко, я расскажу тебе главную причину, почему мы здесь. Не в замке, а на Островах. Я попросил Мист ничего тебе не говорить, потому что это довольно щекотливая информация. По объединению трех королевств – завтра утром прибудет посол с Южного острова, - мы отправимся на Центральный остров и, ты узнаешь всю правду.
- Мы принимаем ваше любезное приглашение отужинать, - осторожно подает голос единорожка. – Между нашими странами произошло недопонимание – разные культуры, традиции и воспитание, - поэтому, прошу дань нам шанс начать все с самого начала.
Тем временем в зал входят подданные и расставляют на столе разнообразные блюда, от экзотических салатов, до знакомых вам рецептов выпечки и холодных закусок. Стол в одно мгновение превращается из покрытого белоснежным снегом поля в разноцветный весеннюю поляну.

Локация: замок Западного острова, обеденный зал, 18:35 день
Уровень 8, опыт: 16/55
Здоровье: 22/23
Запас сил: 4/12
Сытость: 6/10
Навыки: «Демоническая» форма (4/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, бутылочка с прозрачной жидкостью, отрубленный рог, Элемент Гармонии 1/3.
>> No. 233928
>>233927
Габриэлю, на ухо:
"Дайте угадаю, Кларисса и принцесса Глория сейчас на центральном острове?"
Быстро перекусываем, затем уходим и идем в тронный зал.
Вызываем:
- представителя стражи, выслушиваем доклад о жертвах и ситуации в городе
- доктора - с докладом о состоянии раненых
- пресс-секретаря - подготовить сообщение о смене власти и объявлении следующего дня - днем траура по жертвам революции, а так же сообщение о помолвке Её Королевского Величества Принцессы Мистик I и Его Королевского Величества Наследного Принца Сигила
- главу герольдов - чтобы сообщили новости - о смене властии трауре как можно скорее, о помолвке - послезавтра
- завхоза - доклад о повреждениях дворца, распоряжения о представлении гостевых комнат послам и их охране, и о вводе новой формы для прислуги. Заодно и пусть нам капитанский доспех приготовят
- послов других стран - сообщаем, что вручение верительных грамот послезавтра

Если в процессе этого к нам присоединится Мист - прекрасно.


1d100 (95) = 95
1d100 (34) = 34

1d100 (22) = 22
1d100 (27) = 27

1d100 (82) = 82
1d100 (51) = 51
>> No. 233929
>>233927
- Интересно. И какого рода правду я могу узнать ? Хотя бы намекни о чем? - принимаемся за еду
- И кстати, кто из них тут модельер? Мне нужна одежда, соответствующая новому статусу. Да и броню было бы неплохо достать - а то старая пропала
1d100 (9) = 9
1d100 (82) = 82

1d100 (70) = 70
1d100 (13) = 13

1d100 (52) = 52
1d100 (49) = 49
Вот на таком приёме я и хотел узнать о Каденс, но как в песне поется: "It was only fantasy. The wall was too high, as you can see.
>> No. 233930
>>233928
>> No. 233931
>>233928
- Дайте угадаю, Кларисса и принцесса Глория сейчас на центральном острове? – спрашиваете вы Габриеля.
- Будет лучше, если ты все узнаешь на месте, - заверяет вас он и приступает к еде.
Стараясь не отставать, вы быстро перекусываете и первой выходите из-за стола. Тронный зал встречает вас пустующим троном и худощавым жеребцом, который оказывается завхозом.
- В ходе захвата замка, имущество осталось в целости и сохранности. Разве что несколько испорчен внутренний двор, - докладывает он.
Вы распоряжаетесь, чтобы гостям были предоставлены гостевые комнаты и персональная охрана, сменили униформу для работников и о приготовлении капитанского доспеха, который вы отныне будете носить. Жеребец быстро записывает ваши слова на бумажке и исчезает за считанные секунды. Следующим в зал входит бывший глава стражи: массивный жеребец белого цвета в простом нагруднике без всяких украшений:
- Сейчас в городе стабильная обстановка. Грабежей и мародерства не наблюдается, стража собрана и готова приступать к своим прямым обязанностям.
Вошедшему следом за вышедшим капитаном герольду, вы поручаете, чтобы сообщил новости - о смене власти и трауре как можно скорее, о помолвке – послезавтра. И добавляете, чтобы он передал пресс-секретарю, чтобы тот - подготовил сообщение о смене власти и объявлении следующего дня - днем траура по жертвам революции, а так же сообщение о помолвке Её Королевского Величества Принцессы Мистик I и Его Королевского Величества Наследного Принца Сигила.
- Устала? – нежные объятия Мист помогают немного поднять настроение. – Иди отдохни, а я тут как-нибудь сама управлюсь. Сегодня был тяжелый день и тебе нужен отдых. Все будет хорошо, если возникнут вопросы, мне поможет Габриель.
Чувствуя себя вымотанной, вы поднимаетесь вслед за служанкой в свою комнату и сразу же валитесь на широкую кровать, на которой впору спать вчетвером. Мягкий матрас приятно проваливается, обнимая вас со всех сторон. Дверь осторожно приоткрывается и в комнату входит Клара, а за ней и Слайми.
- Не спишь? Нас поселили в одной комнате. Наверное решили, что ты наша мать, - объясняет Клара.
- Она моя мама! – быстро запрыгивает на кровать Слайми и прячется у вас под крылом.
- Слушай, я бы хотела поговорить насчет башни… - Клара поджимает губы не решаясь продолжить.

Локация: замок Западного острова, личная комната, 19:20 вечер
Уровень 8, опыт: 16/55
Здоровье: 22/23
Запас сил: 2/12
Сытость: 9/10
Навыки: «Демоническая» форма (4/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, бутылочка с прозрачной жидкостью, отрубленный рог, Элемент Гармонии 1/3.
>> No. 233932
>>233931
"Ну залезай, доченька. Чуть позже."
глазами показываем на Слайми
Шепотом общаемся, когда Слайми заснет, шепотом говорим:
"Я не знаю, сможешь ли ты когда-нибудь простить меня за то, что произошло в башне. Это тебя тревожит?"

1d100 (53) = 53
1d100 (67) = 67


1d100 (12) = 12
1d100 (88) = 88

1d100 (8) = 8
1d100 (24) = 24
>> No. 233933
>>233931
- Ох, я знала, что ты об этом спросишь, но давай чуток попозже, ладно?
- Ну как тебе твоя новая комната, а Слайми? Здорово жить во дворце ? Тут весело? А знаешь, что еще здорово? Что мы будем жить здесь все вместе, и я, и Мист всегда будем тут! - укрываем её крылом по-лучше и ждем пока она заснет.
- А теперь, о башне... Я ... в том что там произошло виновата только я сама, надеюсь, что ты когда-нибудь сумеешь меня простить...
1d100 (99) = 99
1d100 (65) = 65

1d100 (63) = 63
1d100 (40) = 40

1d100 (50) = 50
1d100 (67) = 67
>> No. 233934
>>233933
>> No. 233935
>>233934
Эх, не подумал я сразу подробно рассмотреть реакцию м6 на Кристинино выступление
>> No. 233936
>>233933
- Ох, я знала, что ты об этом спросишь, но давай чуток попозже, ладно? – вы киваете на приютившуюся под крылом дочку. - Ну как тебе твоя новая комната, а Слайми? Здорово жить во дворце? Тут весело? А знаешь, что еще здорово? Что мы будем жить здесь все вместе, и я, и Мист всегда будем тут!
- Не очень тут интересно. Кругом одни незнакомые пони, - полусонно бормочет она.
Клара садится на краешек кровати и терпеливо ждет, пока ваша дочь уснет.
- А теперь, о башне... Я ... в том что там произошло виновата только я сама, надеюсь, что ты когда-нибудь сумеешь меня простить... – вы отводите взгляд. Одного намека хватает, чтобы ужас от содеянного вновь сковал сердце прочной коркой льда.
- Да ничего не произошло. Это мне впору просить прощение, ведь это я тебя вырубила и связала. Мист рассказывала, что бы хотела сделать, поэтому мы решили притвориться, что ничего не было. Проблема лишь в том, что она уже успел заключить какой-то там договор. Я вытащила тебя из башни и побежала в город за помощью, но меня увели стражники и долго расспрашивали о башне, когда я вернулась, тебя уже не было.
Клара замолкает и спрыгнув с кровати, подходит к окну. В свете солнца, медленно клонящегося к краю неба, ее грива приобретает изумительный оттенок чистой морской волны. В комнату осторожно входит Флаттершай. Бедная пони трясется как лист в ураган, балансируя на грани обморока и желания убежать.
- П-простите, ч-что я в-врываюсь… - прячет мордашку в розовой гриве Шай. – Т-ты… В-вы ведь Кристина? П-простите еще р-раз, просто… У меня есть подруга… и ее зовут Кристина и я… Я подумала, ч-что вы ее м-могли знать, - страшно заикаясь, а порой и вовсе переходя на еле слышный писк, говорит она делая неловкие шаги к кровати.

Локация: замок Западного острова, личная комната, 19:30 вечер
Уровень 8, опыт: 16/55
Здоровье: 22/23
Запас сил: 2/12
Сытость: 9/10
Навыки: «Демоническая» форма (4/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, бутылочка с прозрачной жидкостью, отрубленный рог, Элемент Гармонии 1/3.
Давайте еще одну и тогда завершим на сегодня
>> No. 233937
>>233936
- Все верно. Та твоя подруга Кристина, и я - одна и та же пони. Я очень рада тебя видеть. Прости, что написала всего пару раз... - виновато опускаем голову
- Давай, заходи! Только говорить будем тихо, ладно? - киваем на спящую Слайми. - Клара, это Флаттершай, она моя подруга. Это Клара ... она для меня - любимая младшая сестра. И Мист тут же, она уже совершенно изменилась и в лучшую сторону, она теперь Принцесса
1d100 (77) = 77
1d100 (91) = 91

1d100 (87) = 87
1d100 (62) = 62

1d100 (54) = 54
1d100 (98) = 98
>> No. 233938
>>233936
надо будет усилить охрану гостевого крыла, если они не понимают намеков
Кларе:
"Однако. Я тебе потом кое-что расскажу"
Флаттершай:
"Тсс... Не разбудите инфанту. Возможно я знала ее, мисс Флаттершай, если не ошибаюсь? А с какой целью вы интересуетесь?"

1d100 (37) = 37
1d100 (17) = 17

1d100 (77) = 77
1d100 (29) = 29

1d100 (63) = 63
1d100 (82) = 82
>> No. 233939
>>233937
- Все верно. Та твоя подруга Кристина, и я - одна и та же пони. Я очень рада тебя видеть. Прости, что написала всего пару раз... – виновато опускаете голову.
- Ой, и-извините. Я плохо понимаю шутки, - смущается Флатти, приняв по какой-то причине ваш ответ за шутку. – Когда увидите ее, передайте, пожалуйся, что я не в обиде на нее и очень скучаю.
- Давай, заходи! Только говорить будем тихо, ладно? – вы приподнимаете крыло и показываете на сопящую Слайми. - Клара, это Флаттершай, она моя подруга. Это Клара ... она для меня - любимая младшая сестра.
- Очень приятно, - тихо-тихо шепчет Флаттершай, краснея и прячась за длинной гривой.
- И Мист тут же, она уже совершенно изменилась и в лучшую сторону, она теперь Принцесса.
- Извините… Ой, вы опять шутите… - пегасочка выдавливает из себя улыбку и делает шаг назад – к двери. – Я, пожалуй пойду и не буду отвлекать вас.
Флатти пытается выйти, но дверная ручка никак не поддается и спустя пару минут отчаянных дерганий, она поворачивается к вам:
- Ам… Можно я тут посижу немного? Совсем немного! Я не буду даже говорить…

Локация: замок Западного острова, личная комната, 19:10 вечер
Уровень 8, опыт: 16/55
Здоровье: 22/23
Запас сил: 2/12
Сытость: 9/10
Навыки: «Демоническая» форма (4/20 ур.4), Аура страха, Кобылка-страшилка, Театр абсурда, Джокер, Сметливая пони, Лунная кобылка, Кобылка Несудьбы, Память предков (2/5).
Экипировка (одета): заколка.
Инвентарь: золотой билетик, маленький сапфир, амулет, бутылка сидра, магическая веревка, 20 монет, книга заклинаний, бутылочка с прозрачной жидкостью, отрубленный рог, Элемент Гармонии 1/3.
Спокойной ночи, спасибо за игру. Завтра продолжим, и сролльте ход, чтобы начать в новом треде с него.
>> No. 233941
>>233939
- Конечно! Пожалуйста, останься. Я понимаю, что мы сейчас из разных государств, должности, все дела, но я очень скучала по тебе. Я часто вспоминала, как мы с Мист жили у тебя, гуляли ночью и прочее...
- Присаживайся, смелей. Я не шутила - я и есть та Кристина, твоя подруга, и я очень обрадовалась, когда узнала, что вместе со своими подругами сюда приехала и ты
1d100 (59) = 59
1d100 (51) = 51

1d100 (12) = 12
1d100 (84) = 84

1d100 (87) = 87
1d100 (17) = 17
Доброй ночи
>> No. 233942
>>233939
это было глупо, не стоит раскрываться перед ними. Интересно, как она прошла мимо охраны
Шепотом:
"Не думаю, что это приемлемо"
"Клара, будь добра, найди кого-нибудь из стражи, чтобы проводить мисс Флаттершай в отведенные покои, а то Слайми жует мое крыло, а потом мы продолжим наш разговор."
Ждем когда Клара сдаст охране Флаттершай и вернется, затем вкратце пересказываем нашу версию произошедшего в башне и историю с Сигом и амулетами.

1d100 (10) = 10
1d100 (43) = 43

1d100 (62) = 62
1d100 (55) = 55

1d100 (14) = 14
1d100 (29) = 29
>> No. 233952
"Клара, ты посмотришь?"
Аккуратно, чтобы не потревожить Слайми встаем, открываем дверь. Находим ближайшего стражника, поручаем ему отвести Флаттершай в гостевые комнаты. Просим передать охранникам гостевых комнат, что если кто из гостей опять выйдет погулять или, тем паче, проберется в королевскую спальню, то тот кто это допустил, до конца жизни будет город патрулировать.
Спровадив Флаттершай, возвращаемся, продолжаем разговор.

1d100 (53) = 53
1d100 (14) = 14

1d100 (86) = 86
1d100 (18) = 18

1d100 (79) = 79
1d100 (82) = 82


Удалить пост [] Пaроль  
Пожаловаться  
Имя
Почта
Тема  
Текст
Файл
Видео
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Допустимые типы файлов: GIF, JPG, PNG
  • Максимабльный размер файла 2000 Кб.
  • Изображения больше 400x400 будут уменьшены.