[Photon] [Futaba] [Kusaba] [Gurochan] [Style_A] [Style_B]  -  [Архив РПГ] [На главную

[Вернуться]
Файл 132137192525.jpg - ( 51.89Кб, 600x693 )
2552 No. 2552
Система «Как у Трикси»
Дополнительно:
Любые неадекватные/ не присущие персонажу действия получают -15 к первому кубику
Любые действия, противоречащие предыдущим, получают -30 к первому кубику
Совсем омские действия проходят только с 97/97 и выше
Отсечки каждые 10 постов или 30 минут
Данное РПГ рассчитано на 7-10 тредов.
Вводные посты можно не читать, они несут скорее творческую, чем смысловую нагрузку.
Возможен один рерол: штраф за рерол – нарисовать и прикрепить к посту картинку – изображение действия или состояния к посту, на который делаешь рерол.

Приятной игры.
Развернуть все изображения
>> No. 2553
Над городом восходило золотое солнце, так же как и сотни раз до этого дня. Цветы на полях раскрылись вслед солнцу, разукрашивая изумрудно-зелёный ландшафт подобно весёлому художнику-абстракционисту. Вслед за цветами наружу из своих небольших жилищ показали свои мордочки животные. Птицы завели свои ранние трели, приветствуя золотистые лучи света, приносящие гармонию и спокойствие в эти края. Облаков, которые на прошлой неделе надоедливыми серыми барашками преграждали светилу путь до земли, этим утром видно не было. Это означало, что работы у крылатых жителей города с утра не будет.
О самом городе надо рассказать немного подробнее. Какой образ вы представляете при слове "город"? Двадцатиэтажки, царапающие небосклон, смог и бесконечные пробки - современную болезнь каждого населённого пункта, больше деревни Гадюкино? Этот город не такой. Здесь преобладают строения самых разных форм и цветов. Некоторые формой походят на дворец в миниатюре, некоторые - расположены прямо внутри широких деревьев, встречаются и такие, которые не похожи ни на что на свете. Город со всех сторон окружают парки с вытоптанными вдоль аллей дорожками и красивыми, пускай и не совсем удобными скамейками. Как раз на одной из них и проснётся...

*

-Бип-бип-бип-бип!
Будильник разрывает красивый сон на осколки радужных воспоминаний, легко тающих среди повседневной суеты.
-Бибибибибиби!
Да слышу я, слышу! Уже привычным движением скидываю себя с кровати, накидываю халат и заставляю умолкнуть это садистское чудо техники, в простонародье называемое будильником.
С радостью для себя замечаю, что сегодня уже пятница, а значит, ввинчивающееся в мозг звучание утренней побудки в исполнении такого ненавистного изобретения человечества не будет беспокоить меня аж целых два дня. Ну что же, начнём ещё один новый бесперспективный день.
>> No. 2554
пять минут спустя, в той же квартире

-Дожили.
Я стоял перед зеркалом уже на протяжении получаса, причём за это время я не смог проронить ни слова. И это было закономерно хотя бы потому, что изображение в зеркале не соответствовало моим представлениям о данном мире.
-Тогда уж недопомерли. - моё отражение рассматривало меня с явной иронией во взгляде. - Но судя по тому, что ты разговариваешь со своим отражением в зеркале до этого уже не далеко.
-Скорее до психбольницы, чем до смерти. - скорее себе, чем отражения пробубнил я. - И вообще, кыш из моего зеркала!
-Ой, ой, какие мы нежные! Почему я "кыш", а не, допустим, ты?
Совсем плохо, теперь надо мной насмехается моя собственная шизофрения. Мало мне издевательства коллег по работе и презрения со стороны девушек. Конечно, вакансия офисного "принеси-подай" работника никогда не была почётной. А что поделать, если после окончания института тебе выдали диплом с специальностью "Педагог гуманитарных наук". Знаете, сколько бы я денег получал, работая по профессии? Мне бы тогда даже на еду с квартплатой бы не хватало, не говоря уже о новом компьютере и безлимитном интернете.
Что-то я увлёкся самокопанием. Но нет худа без добра - во время моих рассуждений отражение вернулось в норму. На меня снова смотрел небритый мужик двадцати пяти лет с кругами под глазами.
Надо бы больше спать и меньше читать на ночь ужастики, а то так и с катушек слететь можно, решил для себя я и пошел наливать кофе.
>> No. 2555
Вечер того же дня.

...Семь ярких ламп светят мне в глаза, но у меня уже не осталось сил даже закрыть веки. Становится всё холоднее...

На самом деле мир устроен очень просто. Ты тянешь свою жизнь вперёд, надеясь, что тебя не раздавят более успешные люди этого мира, а в конце жизни понимаешь, что всё, что сделал - абсолютно бессмысленно. И неважно, был ли ты официантом или актёром, все твои действия становятся максимум маленькой строчкой в учебнике по истории, которые никто всё равно не читает.
С каждым днём я принимаю это истину всё ближе к сердцу. Наверное, я окончательно разочаровался в справедливости этого мира. Хотя кому до этого есть дело, особенно если учесть...
"Эй-эй! Какие грустные мысли у тебя в голове! А ну взбодрись!"
Опа, шизофрения. Очень вовремя! Даже умереть нормально не даёшь.
"Нормально умереть? Если смерть от упавшей с балкона банки с огурцами нормальна, то я китайский лётчик"
А вдруг я выживу, меня даже в больницу успели доставить.
"Ага, мечтай больше! Банка с десятого этажа летела. У тебя сейчас голова больше на сковородку похожа".
И как же я тогда могу существовать, я же думаю, причём вполне адекватно. Ну если не считать шизофрении.
"Сам ты это слово! А я Проводник!"
Как ангел - на небеса или проводник в электрической схеме?
"Ты всегда такой глупый или только по четвергам?"
Сегодня пятница, это раз. Меня только что убила банка с огурцами, так что мне можно говорить глупости любого масштаба, это два. И объясни, какого хрена я еще жив, три.
Хех, походу данная триада ввела этого Проводника в ступор. По крайней мере, ответил он не сразу.
"Ладно, некогда мне тут с тобой трёп разводить - энергии уходит, жуть! Я здесь, чтобы предложить тебе второй шанс. Ещё одну жизнь. Память тебе я конечно сотру почти всю, но тебе выбирать не приходится. В качестве бонуса оставляю за тобой выбор цвета глаз и ещё пары мелочей. Согласен?"
А есть альтернатива?
"Могилка на Новодевичьем кладбище"
Согласен. Вот только сдаётся мне бесплатный сыр только в мышеловке.
И снова меня окутала холодная и вязкая темнота.
>> No. 2556
Лежать на скамейке было неудобно. Не для лежания скамейки предназначены. В голове, хоть шаром покати, мысли сбиваются и водят хороводы. Что мы имеем? Я жив. Определённо. Дискомфорта не ощущаю, голова не болит, воздух свежий, что ещё нужно для счастья? С трудом открываю глаза и смотрю на свою руку, надеясь увидеть мужские, пускай и некрасивые ногти, но не женский маникюр.
Твою.
Мать.
А вот и пресловутая мышеловка. С глупым выражением смотрю на своё, теперь уже родное, копыто.
Вывод: я - пони. Ну не всё так плохо, хотя бы не червяк и не блоха. Едем дальше. Я разумен. По крайней мере я так думаю. Ради интереса доказал себе теорему Пифагора. А вот стихи Есенина наизусть прочитать не смог, ровно как и остальных писателей. Потеря памяти, да. Вот только какая-то непонятная. Когда Проводник сказал, что сотрёт мне память, я подумал, что он вычистит из неё всё.

Проводник сказал, что как бонус разрешит выбирать цвет глаз. И ещё... не помню чего.
>> No. 2557
Уровень 1
Сытость: 10/10
Запас сил: 10/10
Здоровье: 10/10
Способности:
Инвентарь: <Отсутствует>
День 1. Время 8:00
//Выбор персонажа: Раса, пол, цвет, дополнительные параметры. 1d100 на подтверждение//
>> No. 2558
НордЗемной. Мужской. Серый. Фиолетовые волосы "огоньком".
1d100 (83) = 83
>> No. 2559
Мы пегас серо-синей масти с тёмно-красными глазами и седой гривой
1d100 (61) = 61
>> No. 2560
Пегас. Мужской. Оранжевая шкура, косые голубые глаза. Лысый.
1d100 (6) = 6
>> No. 2561
Белый аликорн женского пола с красной гривой.
1d100 (10) = 10
>> No. 2562
>>2561
1d100 (47) = 47
>> No. 2563
>>2562
Правило рерола:
>нарисовать и прикрепить к посту картинку – изображение действия или состояния к посту
на данной стадии, к примеру, в генераторе поней.
>> No. 2564
Файл 132137363679.png - ( 745.06Кб, 4747x4783 )
2564
>>2557
Все как у пикрелейтед
##1d100#
>> No. 2565
>>2564
Дайсы сломались
1d100 (27) = 27
>> No. 2566
Файл 132137376883.png - ( 127.43Кб, 400x400 )
2566
>>2564
1d100 (51) = 51
>> No. 2567
Файл 13213739174.jpg - ( 111.20Кб, 900x733 )
2567
1d100 (34) = 34
>> No. 2568
Файл 132137392428.png - ( 79.98Кб, 547x617 )
2568
>>2563
Оки-доки-локи
>>2561
1d100 (69) = 69
>> No. 2569
Файл 132137395957.png - ( 50.00Кб, 171x347 )
2569
А выглядим мы вот так.
1d100 (24) = 24
>> No. 2570
Отсечка >>2558
>> No. 2572
Осматриваемся
1d100 (42) = 42
>> No. 2573
Файл 132137479081.jpg - ( 21.85Кб, 364x403 )
2573
Уровень 1
Сытость: 10/10
Запас сил: 10/12
Здоровье: 10/12
Опыт: 0/9

Способности:
Инвентарь:
День 1. Время 8:05

Голова, одна штука. Копыто, четыре штуки. Хвост, одна штука, фиолетового цвета. Окрас серый, вроде как "он".
Итак, первостепенная задача - найти пропитание и ночлег. Дальше уже разберёмся.
Тут я столкнулся с первой трудностью, встать со скамейки я смог, но ходить пришлось заново. С четырьмя ногами управляться оказалось сложнее, чем с двумя, но уже через несколько минут практики дело пошло на лад. Главным оказалось не думать о том, как ходить, тогда всё получалось само. Называется, не думай о белой обезьяне.
>> No. 2574
>>2573
Идем в библиотеку, очевидно же.
1d100 (10) = 10
1d100 (22) = 22
>> No. 2575
Осматриваемся.
1d100 (91) = 91
1d100 (96) = 96
>> No. 2576
Файл 132137550372.png - ( 27.03Кб, 680x534 )
2576
>>2572
>> No. 2577
>>2575
Пребывая в лёгком безумии, я изучил окрестности.
Да, это точно не земля. Солнце - яркое, деревья и трава - зелёные. Всё, на этом сходство с земной средой заканчиваются. Воздух наполнен запахом незнакомых цветов, всё имеет очень правильную форму и цвет. Может это особенности нового зрения? По небу плывут красивые облака... нет, не плывут. Стоят на месте.
Местность вокруг очень напоминает парк, видны несколько тропинок, а вдали виднеется нечто похожее на город. (+2 к опыту)
И ещё возле него летают похожие на вас пони, только с крыльями. Может и у меня со временем отрастут?
>> No. 2578
Выбираем тропинку, направленную хотя бы примерно в сторону города, и идём
1d100 (45) = 45
1d100 (14) = 14
>> No. 2579
>>2577
Идем в город и узнаем, где у них библиотека
1d100 (78) = 78
1d100 (82) = 82
>> No. 2580
>>2579
ИДЕМ В БИБЛИОТЕКУ @ ЭТО ВСЕГДА РАБОТАЕТ
>> No. 2581
Город оказался каким-то необычным: Странные одноэтажные дома, пони, бредущие по своим делам.
Я сумел различить три расы: пегасы, единороги и обычные пони. Пораскинув мозгами, надеюсь у меня именно мозги, а не какие-нибудь процессоры в голове, я решил, что получать информацию о мире лучше всего там, где этой информации много. В библиотеку!

Первым человеком, точнее пони, которого я встретил, оказалась милая дама с корзинкой морковки. К этому моменту я научился: бегать рысью, переносить тяжёлые вещи в зубах и даже подпрыгивать на полтора своих роста.
- Доброе утро не подскажите как пройти в библиотеку - По-моему это самая дурацкая первая фраза засланца в иной мир, которую я когда-либо мог себе представить.
- Ой, здравствуй! Библиотека вон в той стороне, за рынком. - Дружелюбно отвечает она -А ты кто? Я тебя раньше здесь не видела! Ты в гости приехал?
(Сытость -1 = 9/12)
>> No. 2582
>>2573
>Сытость: 10/10
>>2581
>Сытость -1 = 9/12
>> No. 2583
>>2582 Пардон
(Сытость -1 = 9/10)
(Усталость -1 = 9/12)
>> No. 2584
"Меня зовут Иван, я, кажется, немного перегрелся на солнце, переутомился и в итоге потерялся, вот, надеюсь, посидеть в тиши библиотеки и прийти немного в себя, спасибо вам."
Идем в библиотеку.
1d100 (54) = 54
1d100 (96) = 96
>> No. 2585
- Я, ммм... Путешественник! Но пока пробирался через лес - все мои вещи трагическим образом были унесены течением реки. Теперь бомжую. Хотелось бы провести немного времени наедине с интересной книгой, чтобы обдумать произошедшее.
>> No. 2586
>>2585
Фак, забыл дайсы
1d100 (51) = 51
1d100 (24) = 24
>> No. 2587
Файл 132137903669.jpg - ( 23.10Кб, 239x320 )
2587
>>2586

1d100 (96) = 96
1d100 (100) = 100
>> No. 2588
Файл 13213793708.png - ( 257.56Кб, 1024x768 )
2588
>>2584
1d100 (48) = 48
1d100 (52) = 52
>> No. 2589
Получилось! Какая импровизация! Я бы стал отличным актёром... если бы не был пони.
Судя по выражению её мордашки, моя краткая история задела её до глубины души.
- Пойдём со мной. Ты наверно прогладился. Я помогу найти твоих добраться до библиотеки! Если хочешь, я могу попросить друзей полетать над местом где ты потерял вещи. Обещаю, какие-нибудь из них мы обязательно найдём.
Зря обещаешь. Мне даже самому стало немного стыдно.
- Спасибо, но то, что уже могло промокнуть, уже наверняка промокло до непотребного состояния, а то что не промокло - глубоко утонуло.
Пока мы шли по направлению к городу, я успел узнать несколько основных вещей о этом мире. Пару раз правда чуть не довёл Кэррот Топ (именно так звали мою спутницу) до обморока вопросами "что такое кьютимарк?" и "кто такая Селестия?" но меня спасала "я очень издалека" и "а у нас это по-другому называется". (+ 3 опыта и все основные знания о мире)
Уже у входа в библиотеку Кэррот Топ сказала не стесняться и приходить к ней за помощью, если у меня будут проблемы, после чего уходит.
Да, если в этом мире все такие отзывчивые, это место с уверенностью можно назвать чуть ли не раем.
После настойчивого стука в дверь, её вам открывает маленький фиолетовый дракон.
- Доброе утро, вы к Твайлайт?
>> No. 2590
Да, у меня к ней есть разговор.
1d100 (5) = 5
1d100 (38) = 38
>> No. 2591
Да, мне не помешает лишний совет от, как говорят, самой начитаной и образованой пони в городе.
1d100 (1) = 1
1d100 (45) = 45
>> No. 2592
Наверное, она же тут библиотекарь?
1d100 (70) = 70
1d100 (77) = 77
>> No. 2594
>>2592

-Да, она здесь управляет, но к сожалению её только что вызвали по каким-то срочным делам в Кантрелот. - с грустью разводит руками маленький дракон. - Пока её нет, вы можете почитать книги в читальном зале, но на руки без её разрешения я выдать ничего не смогу.
Он осматривает меня с головы до ног. Бррр, ну и взгляд. Это он меня на гастрономические свойства исследует?
- Вы же здесь недавно, я вас в библиотеке раньше не видел. В любом случае читальный зал находится прямо здесь. - Он хватает тарелку с чем-то похожим на попкорн и фотоальбом и сев на кресло начинает его изучать.
На меня - ноль внимания. Видимо здесь никто не знает о ворах и разбойниках. А библиотека оказалась действительно огромной, это мне видно даже с порога.
>> No. 2595
Простите, где стоят книги по истории?
1d100 (70) = 70
1d100 (49) = 49
>> No. 2596
Пугаемся Спайка.
1d100 (32) = 32
1d100 (70) = 70
>> No. 2597
//инстант

>>2595

Дракон на секунду оторвался от альбома и недовольным голосом пробурчал
-Тут на стеллажах таблички есть
И правда...

>>2596
-30 на ролл.
Раньше же мы его не пугались...
>> No. 2598
Осматриваем полки, ищем какие-нибудь книги, которые могли бы рассказать нам о местном быте и истории.
1d100 (85) = 85
1d100 (94) = 94
>> No. 2599
... и правда, всё книги сортированы очень хорошо. Стеллаж с историей нашелся с первого взгляда. Чуть ниже на табличек было написано, что чем выше полка, где стоит книга, тем она имеет более частный характер и тем менее она интересна для прочтения. Самые полезные и интересные отмечались красной ленточкой.
Блин, если бы у нас библиотеки были бы такими, я бы не вылезал из них днями и ночами.
Взяв самый нижний затёртый небольшой томик с ленточкой, открыл его на первой странице.
Бинго! Учебник для школьников. Красочные картинки, интересные истории, часть из них стихами и балладами, часть - увлекательными весёлыми историями. (+ 3 опыта и знание истории и географии Эквестрии, -3 к сытости, -1 к усталости)
Вот и последняя страница... Что, уже всё? Время пролетело незаметно. Это было замечательно! Я... Я хочу такую же книгу себе!


Уровень 1
Сытость: 6/10
Запас сил: 8/12
Здоровье: 10/12
Опыт: 8/9

Способности:
Инвентарь:
День 1. Время 14:00
>> No. 2600
>>2599
Спрашиваем Спайка, как тут принято зарабатывать себе на еду и кров.
1d100 (73) = 73
1d100 (86) = 86
>> No. 2601
-Тут все чем-нибудь занимаются, вон на твоей кьютимарне нарисована дорога, значит ты путешественник или курьер? У нас... - Пока Спайк, так зовут этого дракона, о чём-то говорит, смотрю на свою кьютимарку. Дорога? Стоп, она же была другой, когда я на неё смотрел в первый раз! Она была... Уже не помню какой. Но точно другой. Но Кэррот Топ рассказывала, что кьютимарки даются раз и навсегда!
-... для неё. О! - Спайк внезапно оживился, - Если ты доставляешь вещи, может ты мне поможешь? Твайлайт поручила мне... эээ... Я имел в виду, мне очень нужны новые ленты для книг. Но отлучаться мне нельзя, а делать самому их мне долго ("лениво", читаете вы в его глазах), если ты мне поможешь, я в долгу не останусь. Кстати, как тебя зовут?
>> No. 2602
Зови меня Иван. Хорошо, я помогу тебе. Где мне искать эти ленты?
1d100 (35) = 35
1d100 (96) = 96
>> No. 2603
Зовут меня Филипп. Да, я помогу.
1d100 (89) = 89
1d100 (96) = 96
>> No. 2604
>>2601
Азисом зовут меня. Так что там с лентами?
1d100 (98) = 98
1d100 (21) = 21
>> No. 2605
Меня зовут Эрл Грей. Я хотел бы тебе помочь, но что мне за это будет?

1d100 (90) = 90
1d100 (78) = 78
>> No. 2606
Зови меня Гордо Фримен. Где взять эти твои ленты?
1d100 (72) = 72
1d100 (80) = 80
>> No. 2607
>>2601
Я Дип Пёрпл Мейн, и я с удовольствием помогу. Где их взять?
1d100 (62) = 62
1d100 (92) = 92
>> No. 2608
Файл 132138624941.png - ( 127.78Кб, 867x862 )
2608
>>2606
Хочу кьютимарку с хедкрабом и монтировкой.
>> No. 2609
Филиппом звать меня, и я готов помочь.
1d100 (41) = 41
1d100 (51) = 51
веге я в вас засек! битардник и невмочь!
>> No. 2610
>>2608
1d100 (100) = 100
1d100 (82) = 82
>> No. 2611
>>2608
>штраф за рерол – нарисовать и прикрепить к посту картинку – изображение действия или состояния к посту.
Запилишь, будет Гордо Фрипони
Иначе - пока Эрл Грей
>> No. 2612
Файл 132138693238.png - ( 132.09Кб, 867x862 )
2612
>>2611
Держи медскиллз.
>> No. 2613
>>2612
Издалека смотрится даже не так ужасно.
>> No. 2614
>>2612
Идёт

- Меня зовут Гордон Фрипони
- Классное имя. Ленты можно взять у Рарити, она живет в центре, рядом с рынком. И - Спайк смущается - Передайте ей небольшой подарок от меня.
Изумруд размером с мое ухо! Ничего себе у них тут подарочки!
>> No. 2615
Улыбаемся Спайку: "Оки-доки-локи!"
Выходим на улицу, спрашиваем у прохожих, где центр, идём туда.
1d100 (82) = 82
1d100 (69) = 69
>> No. 2616
Отправляемся к "Рарити"
@
Готовимся графоманить
1d100 (23) = 23
1d100 (75) = 75
>> No. 2617
Техника получения уровня: Вы получаете любой навык, умение, которые вы использовали за этот уровень
Например, благодоря Х можно взять У
Х:>Получилось! Какая импровизация! Я бы стал отличным актёром... если бы не был пони.
У:Убеждение, актёрское мастерство
Х:>Бинго! Учебник для школьников. Красочные картинки, интересные истории, часть из них стихами и балладами, часть - увлекательными весёлыми историями. (+ 3 опыта и знание истории и географии Эквестрии, -3 к сытости, -1 к усталости)
Вот и последняя страница... Что, уже всё? Время пролетело незаметно. Это было замечательно!
У: Историк, географ, чтец

>>2615

Засечка
>>2615
>> No. 2618
Дверь магазина Рарити открывала Свити Белль (Как хорошо, что Кэррот Топ рассказала почти про всех пони в городе)
-Ух, ты. Вы к сестре? - она замечает изумруд у меня в зубах. - О, вы наконец-то доставили её заказ. Даль, что она ещё утром куда-то убежала, сказала мне ничего не трогать. Правда я была голодна и приготовила бутерброды. (#1d100#) Хотите попробовать?
>> No. 2619
Берём убеждение
1d100 (87) = 87
Левел ап роллится как у Трикса?
>> No. 2621
>>2619
Да, но пока ещё не левел.
Чиню бутерброды: 1d100 (16) = 16
>> No. 2622
>>2621
Они СГОРЕЛИ?
>> No. 2623
Спасибо, как-нибудь в другой раз. Ты не знаешь, когда Рарити вернётся?
1d100 (75) = 75
1d100 (21) = 21
>> No. 2624
Спасибо за предложение, но я не голоден. У меня нет времени ждать её, по этому давай поступим так: я отдаю тебе этотизумруд (он, кстати, от Спайка), а Рарити занесёт Спайку ленты, за котоырми он меня послал. Идёт?
1d100 (2) = 2
1d100 (13) = 13
>> No. 2626
>>2623

Судя по запаху горелого хлеба, бутерброды делать она не мастерица.
- Спасибо, как-нибудь в другой раз. Ты не знаешь, когда Рарити вернётся?
Говорить с изумрудом в зубах, да, я так умею!
- Нет, она не сказала, она часто так убегает, на день или на два. Не больше.
(-1 Запас сил, -1 Сытость)

Уровень 1
Сытость: 5/10
Запас сил: 7/12
Здоровье: 10/12
Опыт: 8/9

Способности:
Инвентарь: Изумруд
День 1. Время 15:00
>> No. 2627
У меня нет времени ждать её только. Давай поступим так: ты передашь ей этот камень от Спайка, а она занесёт ленточки в библиотеку. Идёт?
1d100 (13) = 13
1d100 (74) = 74
>> No. 2628
Свити Белль всё ещё ждёт вашего ответа.
>> No. 2629
Таймер приостановлен. До 11:00 завтра принимаю ваши заявки. Игра продолжится с 18:00.
>> No. 2630
>>2626
"Белль, ты же передашь Рэрити этот изумруд?"

1d100 (29) = 29
1d100 (31) = 31
>> No. 2631
Продолжаем.
>> No. 2632
"Хмм, я вообще от Спайка, ему нужны ленточки для книг в библиотеку, может ты и сама знаешь, что это за ленточки? А еще он просил передать Рэрити вот это" - показываем изумруд
1d100 (54) = 54
1d100 (54) = 54
>> No. 2633
>>2632
хмм, ну точее не показываем - он ж в зубах у нас, на виду, ээ... жестом даём понять, о чем это мы :3.
>> No. 2634
>>2632

-Ленточки? - она задумывается на секунду - Нет, даже представить не могу. Но если хотите, скажите, какие ленты вам нужны, я могу взять ткань сестры и нарезать немного.
Интересно, а ленточки она делает лучше, чем бутерброды?
- А за изумруд спасибо, но я обязательно его передам!
>> No. 2635
"Ннет-нет! Не надо резать, это не так срочно, спасибо, я зайду как-нибудь в другой раз, до свидания"
И идём на ферму, про которую слышали от отзывчивой оранжевой поняши, работать за еду и ночлег.
1d100 (48) = 48
1d100 (1) = 1
>> No. 2636
>>2634
"Ненене, милая, не вздумай. Меня потом твоя сестра из-под земли достанет же."
Выходим на улицу, осматриваемся.
1d100 (24) = 24
1d100 (49) = 49
>> No. 2637
- Знаешь, я, пожалуй, зайду позже. Нужно еще уточнить, какие они, эти ленты...
В спешке съёбываем, пока она не сожгла нахер и ленты, и весь сраный дом.
1d100 (80) = 80
1d100 (22) = 22
>> No. 2638
Файл 132146141938.jpg - ( 699.28Кб, 1728x972 )
2638
>>2635
>> No. 2639
>>2638
1d100 (54) = 54
1d100 (10) = 10
>> No. 2640
Файл 132146163065.jpg - ( 42.33Кб, 443x471 )
2640
>>2637
1d100 (5) = 5
1d100 (84) = 84
>> No. 2641
>>2637
отсечка
>> No. 2643
- Знаешь, я, пожалуй, зайду позже. Нужно еще уточнить, какие они, эти ленты...
В спешке срываюсь с места, и бегу оттуда (-2 Запас сил)
- Постойте, я ещё хотела спросить... - доносится до меня обиженный голос издали. Хорошо, что я успел сбежать, пока она не сожгла нафиг и ленты, и весь их дом. И где теперь раздобыть ленты? А может ну их?...
Осмотревшись вокруг нахожу себя на рынке. Жаль, что денег нет даже на обычную сумку.

Уровень 1
Сытость: 5/10
Запас сил: 5/12
Здоровье: 10/12
Опыт: 8/9

Способности:
Инвентарь:
День 1. Время 15:30
>> No. 2644
Ходим по рынку в надежде наткнуться на акцию с бесплатной дегустацией еды.
##ad100##
1d100 (44) = 44
>> No. 2645
>>2644
1d100 (44) = 44
1d100 (21) = 21
>> No. 2646
>>2643
Обходим рынок в поисках бродячего цирка, театра или чего-нибудь наподобие. Просимся взять нас на работу, ссылаясь на свои прошлые успехи в этой области.
1d100 (19) = 19
1d100 (70) = 70
>> No. 2647
Файл 132146295789.jpg - ( 50.06Кб, 443x471 )
2647
>>2644
>> No. 2648
>>2647
1d100 (1) = 1
1d100 (85) = 85
>> No. 2649
>>2643
Ходим, осматриваемся, кто что продает.
Заодно присматриваем неписей с квестами.
1d100 (95) = 95
1d100 (34) = 34
>> No. 2650
Файл 132146353342.png - ( 77.44Кб, 447x476 )
2650
>>2649
1d100 (21) = 21
1d100 (53) = 53
>> No. 2651
>>2649
отсечка
>> No. 2652
Мда... Выбор товаров, конечно, никакой, яблоки, морковка, хуфмэйд плетёнки и посуда. Рынок как рынок. Больше всего понравился ларёк "Сюрприз за две монеты", около которого столпилась кучка малышни. Они по очереди подходили к большой шляпе, лежащей на столе, кидали туда по две монетки и доставали не глядя всякие безделушки. Понаблюдав за этим процессом, и убедившись, что без магии тут точно не обошлось (ну не могла огромная рыжая трость поместиться в шляпу), поспрашивал о какой-нибудь работе, но ничего дельного так и не нашел.
>> No. 2653
>>2638
1d100 (87) = 87
1d100 (80) = 80
>> No. 2654
>>2646
1d100 (45) = 45
1d100 (100) = 100
(и это не реролл, это новый ход!)
>> No. 2655
Файл 132146405861.png - ( 62.74Кб, 447x476 )
2655
>>2652
Пичаль, чо.
Разворачиваемся и идем обратно в библиотеку и рассказываем Спайку, что Рарити дома не было, а во имя безопасности Вселенной мы не стали просить Свитибель резать ленточки самой.
1d100 (29) = 29
1d100 (64) = 64
>> No. 2656
Файл 132146441243.png - ( 76.63Кб, 447x476 )
2656
>>2655
Кстати, exploitable.

И реролл.
1d100 (1) = 1
1d100 (48) = 48
>> No. 2658
Может пойти на ферму, про которую слышал от отзывчивой оранжевой пони, работать за еду и ночлег?
Я повертел эту идею и так и этак, но вроде ничего плохого в ней не нашел.
Тогда вперёд, копать картошку и возделывать целену!
По такой погоде гулять приятно сверх всякой меры. Солнце скрывают огромные облака, запах цветов приятно смешивается с запахом свежескошенного сена, тропинка будто сама стелется под ноги, птицы напевают свою вечернюю мелодию, два единорога убегают в вашу сторону от большой чёрной тени, лес колышется под медленные дуновения ветра.
Стоп. Огромная тень. Два единорога. Убегают. Твоюмать! Это у них всегда такие развлечения, или только по четвергам?
>> No. 2659
Что есть сил бежим за тенью и единорогами, пытаясь уже на бегу рассмотреть получше, что это на нахрен.
1d100 (93) = 93
1d100 (21) = 21
>> No. 2660
>>2658
Что там за ними бежит?
1d100 (76) = 76
1d100 (92) = 92
>> No. 2661
>>2658
Прячемся в кустах, наблюдаем.
1d100 (69) = 69
1d100 (56) = 56
>> No. 2662
>>2659

Тень бежит ЗА единорогами, единороги В НАШУ сторону
>> No. 2663
>>2660
Засечка
>> No. 2664
>>2660
Хорошенько рассматриваю огромную тень.
Клубы чёрного дыма и два глаза. Ну очень злых глаза. Огромных злых глаза, которые тонко намекают, что не против поужинать таким глупым пони как я. (2 хода до неприятной встречи)
>> No. 2665
Валим оттуда очень и очень быстро.
1d100 (24) = 24
1d100 (14) = 14
>> No. 2666
>>2664
Прячемся в кустах, наблюдаем.
1d100 (10) = 10
1d100 (100) = 100
>> No. 2668
Файл 132146690779.png - ( 107.19Кб, 712x713 )
2668
>>2666
1d100 (17) = 17
1d100 (59) = 59
>> No. 2669
Файл 132146734934.png - ( 14.65Кб, 712x713 )
2669
Рисовать мышью больно.
Каждый раз, когда я рисую мышью, я выпускаю наружу всю боль этого жестокого мира.
>> No. 2670
>>2668
>>2666
>>2665
Первые дайсы совсем мелкие, незачтено.
>> No. 2671
Убегаем от этой херни под углом к её курсу, авось не заметит или погонится таки не за нами.
1d100 (75) = 75
1d100 (9) = 9
>> No. 2672
Файл 132147358094.png - ( 249.73Кб, 1111x834 )
2672
>>2671
1d100 (11) = 11
1d100 (86) = 86
>> No. 2673
>>2671
Засечка

Продолжаем завтра с 19:00
>> No. 2674
Пытаемся догнать единорогов, держась при этом на почтенном отдалении, чтобы и за нами что-нибудь не погналось.

- Не знаю, может это глупый вопрос, но что это за штука за вами гонится? Я ведь правильно делаю, что убегаю от нее? Это ведь не какой-то местный фестиваль или что-то в этом роде?

1d100 (8) = 8
1d100 (60) = 60
>> No. 2675
>Продолжаем завтра с 19:00
>Anonymous 17.11.11 10:30 No. 2674
ROW! ROW! FIGHT DA MASTA!
>> No. 2677
По желанию участников - продолжаем

>>2671


...И если я не хочу познакомиться с этими фиолетовыми глазами действительно близко, пора делать ноги, точнее копыта.
Я резко развернулся на сто двадцать градусов и... Ой, привет, как погодка? Отличный попутный ветер для телепортации, не правда ли?
Вблизи это существо, наконец, можно было рассмотреть получше. Четыре черных копыта, словно прикреплённых к столь же угольно-чёрному телу, казались слишком угловатыми, чтобы их создала мать-природа. Черная магия? Ну да, какой же мир сказочных пони без злой волшебницы и темной магии. Что ещё я забыл упомянуть? Наверное то, что эта фигня была в полтора раза больше меня, вокруг неё витали маленькие фиолетовые звёздочки, и в зубах держала камень размером с мою голову. Милая такая зверюшка.
Пока я рассматривал Огромную Фигню с Аметистовыми Глазами, сзади подбежали два единорога.
- Не моргай и не отворачивайся от него! Моргнёшь - и он окажется у тебя за спиной! Зачем ты вообще на него смотрел! Главное не своди с него глаз, пока ты на него смотришь, он не нападает.
>> No. 2678
>>2676
Смотрим, смотрим, смотрим, не моргаем, не моргаем, не моргаем...
1d100 (56) = 56
1d100 (3) = 3
>> No. 2679
Смотрим не отводя глаз, пользуяст случаем продолжаем разглядывать подробности, если ОЧЕНЬ захочется моргнуть, моргаем только одним глазом за раз.
1d100 (47) = 47
1d100 (38) = 38
>> No. 2680
>>2677

Пятимся, не сводя с твари глаз. Скосив рот в сторону единорогов, произносим:
"Это что вообще за хрень?"

1d100 (100) = 100
1d100 (60) = 60
>> No. 2681
>>2680

Мда, медленно отойти не получится, когда я делаю шаг назад, оно тоже делает шаг.
- Сами не знаем! Нам пришло письмо от Селестии с просьбой очень срочно прибыть к ней. По пути мы нарвались на Это. Наверное это и есть причина срочного вызова. - А у него ведь голос даже не дрожит, да и не выглядит он испуганным или нервным. - Лайт, есть предожения?
- Никаких, Дарк, магия от него словно от зеркала отскакивает.
- А ты, серый, идеи есть?
>> No. 2682
А что происходит, если на него смотрят несколько пони с разных сторон? А если кто-то из них при этом моргает?
1d100 (36) = 36
1d100 (16) = 16
>> No. 2683
Пока смотришь на него оно не нападает? Может попробовать не сводя с него глаз набить ему морду безо всякой магии? Или повыкалывать глаза, вон, рогами?
1d100 (78) = 78
1d100 (74) = 74
>> No. 2684
- Зеркало есть? Интересно, у него случится замыкание?
1d100 (36) = 36
1d100 (43) = 43
>> No. 2685
Файл 132152161593.png - ( 62.96Кб, 447x476 )
2685
>>2684
1d100 (53) = 53
1d100 (49) = 49
>> No. 2686
>>2681
Расходимся посоны^H^H^H^H^H^H в разные стороны, я продолжаю на него смотреть и отступать, вы заходите с флангов и пробуете выколоть ему глаза!
1d100 (20) = 20
1d100 (87) = 87
>> No. 2687
>>2686
Фууу, это ненастоящая вакаба.
>> No. 2688
>>2683
засечка
>> No. 2689
-Пока смотришь на него оно не нападает? Может попробовать не сводя с него глаз набить ему морду безо всякой магии? Или повыкалывать глаза, вон, рогами?
- Не думаю, что но будет скромно стоять на месте, пока мы будем его пинать, скорее всего, это механизм защиты такой, "пока я не двигаюсь, жертва меня не видит", но если ты действительно хочешь его попинать - флаг тебе в копыта.
>> No. 2690
Смотря в глаза зверюшке, подходим к ней и обнимаем ее.
-Ха-ха! И что ты теперь мне сможешь сделать?

1d100 (4) = 4
1d100 (31) = 31
>> No. 2691
>>2684
А вот теперь спрашиваем про зеркало.
1d100 (24) = 24
1d100 (23) = 23
>> No. 2692
Файл 132152553216.png - ( 68.33Кб, 447x476 )
2692
>>2691
Да чтоб тебя...
1d100 (39) = 39
1d100 (67) = 67
>> No. 2693
Файл 132152598515.jpg - ( 219.46Кб, 1126x869 )
2693
>>2690
Реролл
1d100 (45) = 45
1d100 (88) = 88
>> No. 2694
Файл 132152630334.png - ( 88.88Кб, 447x476 )
2694
>>2692
Ты просто не так нарисовал, броролл
1d100 (72) = 72
1d100 (29) = 29
>> No. 2695
>>2694
броролы считаются за реросы, коих...
>Возможен один рерол

>>2693
Засечка, 3 часа перерыв.
>> No. 2696
- Ну что же, тогда лучшая защита - это нападение.
- Эй, парень, стой, это была ирония...
Но я уже подхожу к этому существу. Немигающие глаза, горящие аметистовым огнём, смотрят на меня. Большие, голодные. Испуганные? Оно... нет, она испугана? Нами?
Стоп, а что если...
Выбор всё равно небольшой.
Смотря в глаза, подхожу к ней и обнимаю ее.
-Ха-ха! И что ты теперь мне сможешь сделать, глупышка?
Холод, обняв её, я чувствую холод и страх где-то глубоко внутри, это не мои чувства, и вместе с тем проваливаюсь в её глаза.
(-4 Запас Сил, -1 Сытость, -2 Здоровье)



Темнота. Она бывает разной. Холодная и бесчувственная, как космос, мягкая как бархат, липкая, как ночные кошмары и тёплая, как летняя ночь. Я лучше всех знаю тьму. За это время она стала моей лучшей подругой. С ней интересно играть, она завораживает, когда ты смотришь на неё. В компании с ней можно провести годы, десятилетия, даже века. Но спустя время, которое пусть и течёт здесь в разы быстрее, но всё же ощущается, всё сильнее начинает давить это чувство, по капле наполняющее душу. Одиночество. Невыносимое, поглощающее, такое знакомое... То, от которого меня старался защитить брат, но так и не смог ничего с этим сделать.
Я не хочу больше быть здесь. Спасите меня кто-нибудь. Умоляю.

-Спаси...

(+3 опыта, ачивмент "Давай решим дело миром")



Оу. Что это было? В глазах словно тысячи светлячков бегают туда-сюда. И сколько я не мотаю головой, они не разлетаются.
Так, эта чёрная пони без сознания лежит прямо передо мной. Оборачиваюсь.
Оу, я и не знал, что у пони глаза могут быть настолько большими и круглыми.
- Парни, всё закончилось, уже можно моргать. - Не удержался от подколки я.
- Ты самый безумный пони, которого я когда-либо видел - Тихо проговорил Дарк.
- И самый везучий, - добавил Лайт - Ну и что ты с ним теперь собираешься делать?
- Вообще-то это она, и её зовут Эйт, - всплыло у меня в памяти.
Интересно, а если я скажу что-нибудь ещё, у них глаза ещё круглее станут?

Уровень 2 (Левел ап!)
Сытость: 3/10
Запас сил: 1/12
Здоровье: 8/12
Опыт: 11/22

Способности:
Инвентарь:

День 1. Время 17:00
>> No. 2697
Банально, конечно, но красноречие +10 к разговорам.
1d100 (82) = 82
1d100 (78) = 78
>> No. 2698
>>2696

Для спащих, левел роляем так >>2617
Можно реролить абилки по правилу рерола
Абилки уровня и следующее действие можно впихнуть в один пост.

Заодно: 1d100 (3) = 3 1d100 (19) = 19 1d100 (67) = 67
>> No. 2699
>>2697 тфу, опять дайсы проебал
1d100 (21) = 21
>> No. 2700
>>2696
Ролл на левелап:
Перк "Безумно храбрый". +10 ко всем действиям, предполагающим деяния отваги.
1d100 (14) = 14
>> No. 2701
"Безрассудная удача". Любой безумный или рискованный, но невраждебный поступок, мотивированный состраданием или желанием помочь получает +10

1d100 (52) = 52
>> No. 2702
Перк "я Флаттершай, блеать" +10 к дружбомагическим действиям (обнимашки, и всякое мирное урегулирование/убеждение, вот как с чёрной НЕХ).
1d100 (33) = 33
1d100 (31) = 31
>> No. 2703
>>2702
1d100 (94) = 94
>> No. 2704
Безмолвный герой.
Действия без реплик получают +10 ко второму дайсу.
1d100 (91) = 91
Мы же Гордон Фрипонь, блеать!
>> No. 2705
"Зрительный контакт" - все действия, во время которых мы смотрим персонажу в глаза, получают +5

1d100 (98) = 98
>> No. 2706
>>2705
Принято

Уровень 2
Сытость: 3/10
Запас сил: 1/12
Здоровье: 8/15
Опыт: 11/22

Способности: Зрительный контакт (все действия, во время которых мы смотрим персонажу в глаза, получают +5)
Инвентарь:
Состояния: (Легкий голод) , Лёгкий шок (-5 ко всем действиям, требующим концентрацию), Усталость (-5 ко всем активным действиям)

День 1. Время 17:05
>> No. 2707
Внимательно смотрим в глаза двух пони. Попеременно.

- Она не злая. Мы должны ей помочь. Что случилось? Где вы ее нашли?

1d100 (63) = 63
1d100 (93) = 93
>> No. 2708
>>2706
Говорим единорогам, глядя одним глазом в глаза одному, а вторым - в глаза другому:
"Ребята, вам не кажется, что я вас немного спас? А то мне как раз так есть хочется, что аж переночевать негде."
1d100 (74) = 74
1d100 (2) = 2
>> No. 2709
Наклоняемся над эндермерой, но стараемся ее не трогать, чтобы случайно опять чем-нибудь не шандарахнуло:

- Проснись, почему ты дрожишь? Ты в порядке? Проснись!

1d100 (14) = 14
1d100 (20) = 20
>> No. 2710
- Что-то я не очень хорошо себя чувствую, мне бы прилечь. И поспать. И перекусить. Нет, сначала - перекусить, а потом - поспать.

Внимательно смотрим на поней

- У вас перекусить не найдется? И помогите ей, она не плохая, хотя с ней точно что-то не так.

1d100 (90) = 90
1d100 (91) = 91
>> No. 2711
>>2709
>почему ты дрожишь
Ну ты и соня! Тебя даже вчерашний шторм не разбудил!
>> No. 2712
>>2711
А то ж!
>> No. 2713
>>2706
Пытаемся аккуратно привести в чувство Эйти, тихо приговаривая ей:
- Я понимаю тебя - я тоже чужой здесь...
1d100 (18) = 18
1d100 (51) = 51
>> No. 2716
- Что-то я не очень хорошо себя чувствую, мне бы прилечь. И поспать. И перекусить. Нет, сначала - перекусить, а потом - поспать.
Внимательно смотрю на единорогов.
- У вас перекусить не найдется? И помогите ей, она не плохая, хотя с ней точно что-то не так.
Они слегка отходят от шока.
Лайт начинает рыться в своей сумке, - Лови герой.
Вот это бутерброды, не то, что...
Пока я жую эту вкуснятину (+4 к сытости) Лайт перекинул чёрную пони через себя. Мда, судя по его выражению лица вес в ней не маленький.
-Ну что же, куда по... - В голове словно песка насыпали - Оу. Сейчас я проморгаюсь и можно отправляться...
Глаза затмевает чёрная дымка, словно издали доносятся голоса "Эй, серый, ты в порядке? Серый!"

---

Просыпаюсь я в уютной комнате, в кровати, рядом за столом сидят Дарк и Лайт, и о чём-то тихо шепчутся, на соседней кровати лежит Эйт. Уже ночь?


Уровень 2
Сытость: 7/10
Запас сил: 8/12
Здоровье: 9/15
Опыт: 11/22

Способности: Зрительный контакт
Инвентарь:
Состояния:
День 2. Время 00:05
>> No. 2717
>>2714
Бормочем:
"Привет, ребята! Я что-то пропустил? Нет? Ну и славно!"
Заваливаемся спать до утра.
1d100 (70) = 70
1d100 (89) = 89
>> No. 2718
>>2716
- Ну я и соня. И даже вчерашний шторм меня не разбудил? Как она? (киваем на Эйти)
1d100 (95) = 95
1d100 (6) = 6
>> No. 2719
Пытаемся нащупать копытом свой мобильник не находим. Резко встаем с кровати.

- Черт! Я ж на работу опоздал похоже!

Осматриваемся. Осознаем.

- От черт!

Смотрим на единорогов

- От черт!

Смотрим на себя

- Ах ты ж черт!

Проникаемся ситуацией. Смотрим на единорогов.

- Так на чем мы остановились?

1d100 (98) = 98
1d100 (75) = 75
>> No. 2720
>>2719

Дарк смотрит на тебя осуждающе - Я тебя два часа на горбу тащил, с тебя причитается.
- Утихни Дарк, - Перебивает его Лайт, - видишь он ещё не в себе, - Повернувшись ко мне - Нет, она ещё не просыпалась. А ещё у меня для тебя две новости: хорошая, плохая и ещё одна.
Хорошая - ты жив, и здоров, по крайней мере психологических отклонений нет,
Плохая - мы из королевской охраны, и теперь ты под домашним арестом, по крайней мере пока мы не разберёмся, что произошло. Мы уже выслали письмо за нашим агентом из Понивиля, сейчас, когда он прибудет, рванём к Селестии. Дождись нас и не поломай тут наш дом, - После чего его взгляд становится виноватым, - Извини, что мы с тобой так, просто вокруг такой бардак. Считай всё, что в холодильнике - твое. - Слышится стук в дверь - Всё, нам пора. Дверь на магическом замке, если что надо - спрашивай у агента.
Встав со своих мест, два единорога вышли из комнаты.
Ну и дела...
>> No. 2722
Аккуратно присаживаемся к Эйти и пытаемся поговорить, если вдруг проснется.
- Ты можешь говорить, общаться? Откуда ты? Как попала сюда? Знаешь, я ведь тут тоже чужой.
1d100 (5) = 5
1d100 (99) = 99
>> No. 2723
Подходим к эндермере.

- Эй, ты как? Ты меня слышишь? С тобой все в порядке?

1d100 (41) = 41
1d100 (64) = 64
>> No. 2724
Пытаемся вылезти из дома через окно и проследить за охранниками.
1d100 (52) = 52
1d100 (26) = 26
>> No. 2725
>>2724
1d100 (88) = 88
1d100 (48) = 48
>> No. 2726
Залезаем в холодильник, достаем перекусить и ждем, когда проснется Эйти
1d100 (42) = 42
1d100 (67) = 67
>> No. 2727
Осматриваем комнату
1d100 (72) = 72
1d100 (72) = 72
>> No. 2728
>>2725
читаем первый пост:
>Возможен один рерол: штраф за рерол – нарисовать и прикрепить к посту картинку – изображение действия или состояния к посту, на который делаешь рерол.
>>2727
Засечка
>> No. 2729
>>2727

Комната, как комната. Стол, зеркало, холодильник (хотя больше это напоминает шкаф), тумбочка, две кровати, много подушек, шкаф с книгами, настольные часы, гитара в углу, открытая дверь в ванную.
>> No. 2730
>>2729
Идём в ванную.
1d100 (7) = 7
1d100 (33) = 33
>> No. 2731
>>2729
Эпично осматриваем холодильник спящую Эйти.
1d100 (4) = 4
1d100 (38) = 38
>> No. 2732
Файл 132154231016.jpg - ( 12.90Кб, 544x237 )
2732
>>2730
>> No. 2733
>>2732
Дайсы забыл.
1d100 (89) = 89
1d100 (98) = 98
>> No. 2734
>>2729

Будим Эйти.
"Эйти. Ванна. Ты. Я."

1d100 (53) = 53
1d100 (79) = 79
>> No. 2735
>>2733
засекаем
>> No. 2736
>>2733

Иду в ванную. Отличная, почти новая чистая ванная-санузел. На полках много разных баночек с надписями. И маленькая сумка на вешалке. Я думаю Лайт и Дарк будут не против, если я её одолжу. На зеркале висит бумажка, написанная неровным почерком.
"И ещё кое-что. Твои новоприобретённые звёздочки в глазах очень сочетаются с твоими звёздочками на кьюитмарке"
Оу, белые звёздочки на радужках. Это они мне наколдовали, или само пришло?
Сзади хлопнула входная дверь. Это тот самый агент, о котором говорили.
Обернувшись, говорю голубой единорожке с бело-голубой гривой...


Уровень 2
Сытость: 7/10
Запас сил: 8/12
Здоровье: 9/15
Опыт: 11/22

Способности: Зрительный контакт
Инвентарь: Малая сумка (пусто)
Состояния:
День 2. Время 00:15
>> No. 2737
>>2736
Привет! Я Гордон, и я как раз собирался помыться!
1d100 (10) = 10
1d100 (4) = 4
>> No. 2738
>>2736
- А что со мной будет? А с ней?
1d100 (31) = 31
1d100 (25) = 25
>> No. 2739
>>2736
Закрыть дверь. Облегчиться.
1d100 (65) = 65
1d100 (66) = 66
>> No. 2740
>>2736
- Здрасте. Как вас зовут?
1d100 (85) = 85
1d100 (50) = 50
>> No. 2741
>>2740
Засечка
>> No. 2742
>>2741
Обернувшись, говорю голубой единорожке с бело-голубой гривой:
- Здрасте. Как вас зовут?
- Доброй ночи, меня зовут Аква Фреш. Мне Дарк и Лайт всё рассказали. Было бы хорошо, если...
Со стороны кровати доносится жалобный полустон/полуписк.
>> No. 2743
>>2742
Подходим к кровати, наклоняемся над Эйти.
"Привет! Как ты? Как чувствуешь себя?"
1d100 (62) = 62
1d100 (55) = 55
>> No. 2744
>>2742
- Погоди, я попробую, мм, наладить контакт. Тут дело деликатное... Постарайся не смотреть на нее. Вообще. Если только краем глаза
Аккуратно подходим к кровати и пытаемся заговорить с Эйт.
- Как ты? Не бойся, все хорошо.

1d100 (53) = 53
1d100 (73) = 73
>> No. 2746
Подхожу к кровати, наклоняюсь над Эйти.
- Привет! Как ты? Как чувствуешь себя?
- "Плохо. Голод." - Тихим шёпотом произнесла она. Нет, это был не шепот. Может телепатия?
- Быстро встаю, достаю из холодильника первое, что попалось под руку (кукуруза с травами) и выдаю ей.
Трескает так, что за ушами трещит.
- Эээ... - Недоуменно произносит Аква Фреш - Ну рассказывай.
>> No. 2747
>>2746
Садимся рядом с кроватью и пересказываем Аквафреш события дня, благоразумно умалчивая о том, как мы сюда попали. Попутно посматриваем, как там Эйти, взглядами и всем своим видом показывая, что обеспокоены её состоянием и хотим помочь.
1d100 (42) = 42
1d100 (69) = 69
>> No. 2748
"Да Дарк с Лайтом, наверное, больше моего могли рассказать, они всё видели, а я застал их уже на бегу и вскоре после обнимашек отключился. Кто бы мне объяснил, что всё это значит. Одно мне ясно, она" - кивком указываем на Эйти, продолжая смотреть прямо в глаза Аква Фреш "вроде бы не так страшна, как показалось вначале. Ей, кажется, нужна помощь."
1d100 (56) = 56
1d100 (5) = 5
>> No. 2749
Файл 132155058220.png - ( 17.85Кб, 712x713 )
2749
>>2747
РР.
1d100 (4) = 4
1d100 (15) = 15
>> No. 2750
>>2746
"Подожди."
Поворачиваемся к Эйти.
"Ну как, жить стало лучше, жить стало веселей?"
1d100 (25) = 25
1d100 (68) = 68
>> No. 2751
>>2746>
- Да что там рассказывать? Шел в поисках работы на ферму, тут гляжу - те двое бегут как угорелые, а за ними это чудо летит, - непринужденно (и даже где-то бравируя) рассказываем, глядя в глаза голубой единорожке и улыбаясь. - Ну я сразу понял, что Эйт нестрашная, резко подскочил и обнял ее, и все заверте... Кстати, не хочешь перекусить? А ты, Эйти - принести тебе еще еды?

1d100 (35) = 35
1d100 (25) = 25
>> No. 2752
>>2746
Внимательно смотрим Аква Фреш в глаза.
"Расскажу, но только после Вас, леди!"
1d100 (50) = 50
1d100 (15) = 15
>> No. 2754
Файл 132155252164.png - ( 196.11Кб, 1024x768 )
2754
>>2748
>> No. 2755
>>2754
1d100 (82) = 82
1d100 (68) = 68
>> No. 2756
>>2755

- Да Дарк с Лайтом, наверное, больше моего могли рассказать, они всё видели, а я застал их уже на бегу и вскоре после обнимашек отключился. Кто бы мне объяснил, что всё это значит. Одно мне ясно, она - кивком указываем на Эйти, продолжая смотреть прямо в глаза Аква Фреш - вроде бы не так страшна, как показалось вначале. Ей, кажется, нужна помощь.
- Я даже не знаю с чем тут можно помочь - Задумчиво говорит Аква Фреш - Но знаю кто может помочь. Надо отвести её к одной моей знакомой.
- "Не хочу, хочу быть здесь" - Это уже Айти. Но Аква Фреш её не слышит. Не может слышать?
- ... парой заклинаний узнает, что с ней не так. Тогда так и поступим. Согласен?
>> No. 2757
Слушай, а может проще доставить сюда эту знакомую? Сама видишь, в каком Эйт состоянии. Да, если что, это её имя, и это вторая причина вести твою знакомую сюда - кажется, никто, кроме меня, не слышит эту тёмную лошадку, а я тут вроде как под домашним арестом. Да и кто знает, что может случиться, если сейчас тащить её по городу?
1d100 (17) = 17
1d100 (88) = 88
>> No. 2758
>>2756
"Пойдём."
Поворачиваемся к Эйти.
"Послушай, никто не причинит тебе вреда, пока я с тобой."
1d100 (36) = 36
1d100 (3) = 3
>> No. 2759
- Я не хочу, чтобы ей кто-нибудь навредил. Ты обещаешь, что с ней все будет хорошо? Пусть твоя знакомая придет сюда.

1d100 (7) = 7
1d100 (31) = 31
>> No. 2760
Файл 13215545789.png - ( 214.10Кб, 1024x768 )
2760
>>2757
1d100 (65) = 65
1d100 (52) = 52
>> No. 2761
>>2756
"Не очень."
Садимся рядом с Эйти, пытаемся начать мысленный разговор: "Ты слышишь меня, когда я не говорю вслух?"
1d100 (30) = 30
1d100 (30) = 30
>> No. 2762
>>2760
Засечка
>> No. 2763
- Слушай, а может проще доставить сюда эту знакомую? Сама видишь, в каком Эйт состоянии. Да, если что, это её имя, и это вторая причина вести твою знакомую сюда - кажется, никто, кроме меня, не слышит эту тёмную лошадку, а я тут вроде как под домашним арестом. Да и кто знает, что может случиться, если сейчас тащить её по городу?
- Хорошая идея, но нет. Не думаю, что смогу привести её сюда. Это всё-таки... - Аква Фреш запинается - Не то место куда можно ходить без разрешения. Ну ладно, действительно, уже поздно чтобы что-то делать. Я весь день на нервах, да и вы наверное устали, если что я буду в соседней комнате, а вы давайте спать.
Аква ушла, и со мной остались два аметистовых глаза и пустая миска.
"Где я? Кто ты?"
>> No. 2764
Ты в безопасности. Наверно. По правде говоря, я сам не могу честно сказать, кто я. Зови меня Гордон. Я твой друг.
1d100 (50) = 50
1d100 (19) = 19
>> No. 2765
>>2763
"Хороший вопрос, особенно в части "Кто ты". Я и сам не полностью уверен в том, что могу на него ответить. А насчёт где... Мы в какой-то волшебной стране, где живут разноцветные лошадки. Больше я и сам пока не знаю."
1d100 (70) = 70
1d100 (55) = 55
>> No. 2766
- Ты здесь. Здесь безопасно. Я твой друг. Я помогу. Расскажи мне, что с тобой случилось.

1d100 (42) = 42
1d100 (95) = 95
>> No. 2767
>>2763
- Ты в безопасности. Вроде бы. Ну, по крайней мере здесь есть ванная и холодильник с едой, а это уже неплохо, - ответить шепотом, убедившись, что Аквафреш не подслушивает. - Если все еще голодна, я принесу перекусить. А что касается того, кто я... скажем так, вчера умер, сегодня разговариваю с тобой, и при этом все еще умудряюсь не сойти с ума. Кем бы я ни был, этого меня зовут Гордон Фрипони. Впрочем, хватит обо мне. Расскажи лучше, что с тобой приключилось и почему только я тебя слышу?

1d100 (58) = 58
1d100 (50) = 50
>> No. 2768
Перерыв до завтра, пока можете роллить богоугодные посты до 19:00, потом засеку.
>> No. 2769
>>2763
"Ты в доме, дом в Понивилле, Понивилль в Эквестрии, Эквестрия... Впрочем, не стоит об этом."
"А я - Гордон Фрипони, и ещё недавно я был обитателем тела, принципиальным отличием которого от нынешнего было наличие рук с противопоставленным большим пальцем. Потом мне на голову упала банка консервированных овощей, которую какой-то кретин уронил с десятого этажа. После этого я умер, и попал в это тело и в эту страну. Придя в себя, я сходил в библиотеку, взял задание у маленького дракона, который там живёт, и благополучно его провалил - во всяком случае, плату я отдал, после чего ушёл не солоно хлебавши. Потом сходил на рынок, зачем - не знаю, потому что денег у меня как не было, так и нет, и, наконец, решив подзаработать, отправился на одну из местных ферм. По дороге встретил тебя. Привет!"
Говорим всё это, глядя ей в глаза, после "Привет!" широко улыбаемся.
1d100 (90) = 90
1d100 (18) = 18
>> No. 2770
>>2769
Да она же охуеет от всего этого потока информации и от страха оторвет нам голову нахуй.
И ты после этого себя Гордоном Фрипоном называешь?
>> No. 2771
- Ты... в безопасности. По крайней мере, пока я здесь. Я... не знаю точно, кто я. Я сам здесь чужой, без дома, без памяти, без имени. В прошлый раз у меня как-то получилось случайно покопаться у тебя в голове, я и узнал твое имя. Думаю, будет честно, если ты, мм, тоже назовешь меня как-нибудь. А откуда ты? inb4:из майнкрафта\эндермира, блеать Как попала сюда?
1d100 (44) = 44
1d100 (70) = 70
>> No. 2772
Файл 132162658319.png - ( 172.55Кб, 513x172 )
2772
>>2771
И на всякий случай.
1d100 (40) = 40
1d100 (68) = 68
>> No. 2773
>>2770
продолжаем

-Ты в доме, дом в Понивилле, Понивилль в Эквестрии, Эквестрия... Впрочем, не стоит об этом.- Отвечаю я, - А я - Гордон Фрипони, и ещё недавно я был обитателем тела, принципиальным отличием которого от нынешнего было наличие рук с противопоставленным большим пальцем. Потом мне на голову упала банка консервированных овощей, которую какой-то кретин уронил с десятого этажа. После этого я умер, и попал в это тело и в эту страну. Придя в себя, я сходил в библиотеку, взял задание у маленького дракона, который там живёт, и благополучно его провалил - во всяком случае, плату я отдал, после чего ушёл не солоно хлебавши. Потом сходил на рынок, зачем - не знаю, потому что денег у меня как не было, так и нет, и, наконец, решив подзаработать, отправился на одну из местных ферм. По дороге встретил тебя. Привет! - И в завершении выдаю свою коронную улыбку. Не сработало. Точнее сработало, но как-то не так. Теперь она уставилась в одну точку. Ну ничего. Ждём минуту, сейчас она переварит всю информацию, и тогда можно будет продолжить. Десять секунд. Двадцать. Она резко поворачивается к вам и со слезами на глазах отвечает, при этом обрывки мыслей дёрганые и невпопад.
"Я ничего не понимаю и ничего не помню, помню. Дома. Я шла. Потом темнота. И очень больно. Не знаю где я. Не знаю кто я. Потом я гналась. Потом бежала. А потом ты." - Видно, что она готова расплакаться. - "Кто я? Где мой дом?"
>> No. 2774
Ну, сейчас ты, похоже, пони, разумная говорящая пони. Пожалуй, немного странная по местным меркам, но за это я поручиться не могу, я сам тут недавно и тоже малость растерян. Главное, не бойся, судя по тому, что я видел, бояться здесь нечего, всё будет хорошо, нам обязательно помогут. Постарайся отдохнуть до утра, если что, я буду рядом.
1d100 (16) = 16
1d100 (75) = 75
>> No. 2775
>>2773
- Тебя зовут Эйт. Я не знаю, кто ты, но сейчас ты... пони. Как и я. Как и мы. Ты привыкнешь, ведь теперь твой дом - здесь. То есть, в этом мире. А найти где жить и чем заниматься, думаю, мы сможем, я тут тоже недавно.
1d100 (43) = 43
1d100 (20) = 20
>> No. 2776
Файл 13216327147.png - ( 67.62Кб, 447x476 )
2776
>>2775
1d100 (49) = 49
1d100 (83) = 83
>> No. 2777
>>2776
- Тебя зовут Эйт. Я не знаю, кто ты, но сейчас ты... пони. Как и я. Как и мы. Ты привыкнешь, ведь теперь твой дом - здесь. То есть, в этом мире. А найти где жить и чем заниматься, думаю, мы сможем, я тут тоже недавно.
"То есть, я никогда не увижу своих родителей? Разве нет никакого способа попасть домой? Это так жестоко!"
Вот теперь она рыдает в полный голос. Это я образно, на самом деле от неё за всё время не донеслось ни звука.
Да, утешитель из меня, как из козла скрипач. Заранее извиняюсь перед всеми хорошими козлами скрипачами, если они есть.
"И что мне теперь делать?"
>> No. 2778
>>2777
- И откуда же ты сюда явилась?
1d100 (56) = 56
1d100 (30) = 30
>> No. 2779
Не спеши сразу отчаиваться, если нашелся путь попасть сюда, может есть и обратный, и если он есть, тебе обязательно помогут его найти, здесь все очень милые и отзывчивые. Что нам обоим сейчас нужно, так это совет кого-нибудь разбирающегося во всей этой астральной премудрости.
1d100 (28) = 28
1d100 (24) = 24
>> No. 2780
То есть ты всё таки что-то помнишь, да? Думаю, тебе лучше будет рассказать мне это, чтобы я смог помочь.
1d100 (3) = 3
1d100 (31) = 31
>> No. 2781
>>2777
- Ну-ну, не плачь
Приобнимаем ее и успокаивающе поглаживаем.
- Для меня уже обратного пути нет, а вот для тебя... Я постараюсь его найти. Но ты не волнуйся - здесь не так уж плохо. А откуда ты пришла? Расскажи о своем доме, какой он?
1d100 (87) = 87
1d100 (13) = 13
>> No. 2782
Файл 132163410432.jpg - ( 8.79Кб, 286x237 )
2782
>>2780
1d100 (11) = 11
1d100 (70) = 70
>> No. 2783
"Ну-ну, не плачь, красавица" (ох, мне показалось или самка пони кажется мне симпатичной тян? однако...) "Завтра нас проводят к кому-то, кто разберётся, что произошло и как вернуть тебя обратно, если ты этого хочешь, всё будет хорошо"
обнимашки
1d100 (99) = 99
1d100 (13) = 13
>> No. 2784
>>2783

-Ну-ну, не плачь, красавица , завтра нас проводят к кому-то, кто разберётся, что произошло и как вернуть тебя обратно, если ты этого хочешь, всё будет хорошо.
И в конце обнять, это всегда помогает.
ШМЯК (-2 Здоровье. -1 Запас Сил)
Ну почти всегда. А у неё неплохой хук с правой.
"Даже не думай так делать"
После чего она укрывается одеялом и отворачивается к стенке.
Вот и поговорили.
>> No. 2785
Говорим про себя: "Ага, значит ты меня слышишь? Вот сейчас? Прости, я не имел ввиду ничего такого, за что бьют копытом по морде, просто я сам попал сюда несколько часов назад при очень странных обстоятельствах и тоже немного в шоке от происходящего.
1d100 (97) = 97
1d100 (93) = 93
>> No. 2786
>>2785
А если попробую говорить про себя, интересно, она услышит?
"Ага, значит ты меня слышишь? Вот сейчас? Прости, я не имел ввиду ничего такого, за что бьют копытом по морде, просто я сам попал сюда несколько часов назад при очень странных обстоятельствах и тоже немного в шоке от происходящего."
Всхлипы со стороны одеяла сменились на тихое посапывание.
Окей, будем считать это каким-никаким, но примирением.
>> No. 2787
Сидим еще полчаса, и, если ничего подозрительного не происходит, ложимся спать.
1d100 (15) = 15
1d100 (85) = 85
>> No. 2788
Разворачиваемся к Акве.
- Ну, думаю, из нашего разг... монолога ты услышала мою более детальную историю. А еще то, что Эйти сейчас не в настроении куда-либо идти.
1d100 (96) = 96
1d100 (38) = 38
>> No. 2789
//инстант
>>2788

Я оборачиваюсь и ищу глазами Акву.
Хотя нет, она же определённо ушла сапть...
>> No. 2790
>>2789
"Черт! Да у меня же меньше половины ХП!"
"Надо что-нибудь поесть и спать - утро вечера мудренее"
1d100 (13) = 13
1d100 (91) = 91
>> No. 2791
Идём к холодильнику, достаём что повкуснее и едим, наблюдая за Эйти, если всё спокойно, ложимся в свободную кровать и спим.
1d100 (60) = 60
1d100 (3) = 3
>> No. 2792
>>2789
Идём в ванную мыться.
1d100 (33) = 33
1d100 (78) = 78
>> No. 2793
Файл 132163850620.jpg - ( 61.60Кб, 443x471 )
2793
>>2791
1d100 (15) = 15
1d100 (2) = 2
>> No. 2794
Решительно направляемся к холодильнику, открываем, дастаём нямку и жрём как голодный конь!
1d100 (86) = 86
1d100 (7) = 7
>> No. 2795
Стоп, засечка.
>>2794 + >>2791
>> No. 2796
Подхожу к холодильнику. Открыв его, неглядя достаю бутылку с водой. Залпом выпиваю.
Охохоу! Закусить-закусить-закусить!
Кто же думал, что они спиртное в холодильнике рядом с едой хранят!
Нооо... надо сказать, что оно у них не плохое.
И вообще дом у них неплохой, такие весёленькие стулья и, хихихи, зелёненькие занавески.
...
Твоюмать, лошадь в кровати!

//За этот день вы многому научились (+5 опыта)

Уровень 2
Сытость: 3/10
Запас сил: 8/12(8)
Здоровье: 7/15
Опыт: 16/22

Способности: Зрительный контакт
Инвентарь: Малая сумка (Ручка от двери)
Состояния: Похмелье (-4 к запасу сил)
День 2. Время ??:??

Что может быть хуже похмелья с утра?
Только похмелье вперемешку с голодом, когда жрать хочется, но не можется.
Мне же всё это приснилось? Маленькие пони, черная тень, моя смерть.
Массирую копытами виски. Ага, размечтался.
Поднимаю голову и вижу, как Эйти сидит за столом и чем-то хрумкает.
>> No. 2797
>>2796
- Привет, Эйт. Как спалось? - Пытаемся найти воды.
1d100 (88) = 88
1d100 (9) = 9
>> No. 2798
Аккуратно встаём и спокойно, кратчайшим маршрутом идём в ванную, пьем много воды и быстро к унитазу.
1d100 (91) = 91
1d100 (98) = 98
>> No. 2799
>>2796
Ненароком выпадаем в окно.
1d100 (95) = 95
1d100 (20) = 20
>> No. 2800
Встаем. Приседаем, хлопаем себя по щекам копытами и говорим "Ку!"
1d100 (19) = 19
1d100 (67) = 67
>> No. 2801
>>2796
Говорим: "Эйт, извини за вчера. Я был не прав. Просто я очень волновался за тебя. Я чувствую, что-то связывает нас. Ты это тоже чувствуешь?"
>> No. 2802
>>2801
дайсы
1d100 (11) = 11
1d100 (59) = 59
>> No. 2803
>>2799
-15.
>>2798
Аккуратно встаю и тихо-тихо, кратчайшим маршрутом иду в ванную, пью много воды и быстро к унитазу. (Состояния: Легкое похмелье (-2 к запасу сил [8/12(10)]) )
5 минут - и уже лучше. Самое что интересное, моего отсутствия похоже даже не заметили. Эйт как хрумкала чем-то, так и продолжает.
Хей, я тоже кушать хочу!
>> No. 2804
Идём к столу, садимся
"С добрым утром, извини, если вчера обидел, как себя чувствуешь?"
1d100 (87) = 87
1d100 (84) = 84
>> No. 2805
Перерыв. До завтра. Ночи, няши.
>> No. 2807
ГДЕИГРААА???!!!
>> No. 2808
Пардон, только вернулся.
Продолжаем.
Попробую делать засечки по 10 минут, ради эксперимента. Сойдет?
>>2804

Иду к столу, сажусь.
-С добрым утром, извини, если вчера обидел, как себя чувствуешь?
Она замечает вас и сразу грустнеет.
"Мне ночью снился сон про то, где холодно и одиноко. Если там мой дом, то я не знаю хочу ли туда возвращаться"
>> No. 2809
>>2808
Не говорим вслух, проговаривая реплику в уме:
"Не переживай, тебе совершенно необязательно возвращаться! Но я бы с удовольствием послушал про твой дом и твою семью. Ты, кажется, упоминала своего брата. Да, кстати. Ты меня вообще слышишь, когда я не говорю вслух?"
1d100 (66) = 66
1d100 (17) = 17
>> No. 2810
>>2809

Интересно, а проговаривая реплику в уме, она услышит?:
"Не переживай, тебе совершенно необязательно возвращаться! Но я бы с удовольствием послушал про твой дом и твою семью. Ты, кажется, упоминала своего брата. Да, кстати. Ты меня вообще слышишь, когда я не говорю вслух?"
Эйт хмурится и отвечает
"Очень плохо, ты говоришь очень тихо. Я ничего не помню про семью. Может они сейчас очень волнуются обо мне, а может им все равно." - смотрит вам в глаза - "А твои родители за тебя не беспокоятся?"
>> No. 2811
"Не знаю, я тоже смутно помню такие подробности, но мне в любом случае нет обратной дороги." (вслух, если что)
Ну и присоединяемся к трапезе.
1d100 (51) = 51
1d100 (15) = 15
>> No. 2812
>>2810
"Сомневаюсь. Они, скорее всего, считают меня погибшим. Прежде чем попасть сюда, я... умер."
1d100 (15) = 15
1d100 (76) = 76
>> No. 2813
>>2811

"Не знаю, я тоже смутно помню такие подробности, но мне в любом случае нет обратной дороги."
Хочу взять из холодильника чего-нибудь перекусить.
Эээ, пусто? Оборачиваюсь к столу. Куча пустых тарелок и коробок.
"Ты съела всё из холодильника?"
Эйт отводит глаза.
"И из шкафиков тоже. Но немножко хлопьев осталось, Хочешь?"
>> No. 2814
>>2808
Да скажи ты мне уже наконец, откуда ты взялась и что там у тебя за дом? Ты ведь уже начала всё вспоминать, не так ли?
1d100 (97) = 97
1d100 (67) = 67
>> No. 2815
>>2814
Блин, я не туда ссылку к посту дал.
>> No. 2816
"Ок, сильно же ты проголодалась, ну ничего, думаю, это не последняя еда в городе"
Подъедаем что там осталось, идём к двери, и стучим, с криком "охрана! морить голодам это не по ПОНЯтиям, будьте пони, принесите еды!"
1d100 (52) = 52
1d100 (6) = 6
>> No. 2817
>>2814
"Да скажи ты мне уже наконец, откуда ты взялась и что там у тебя за дом? Ты ведь уже начала всё вспоминать, не так ли?"
"Смутно. В основном, когда сплю, ко мне приходят образы... Странные образы. Не такие как здесь. Не могу объяснить."
>> No. 2818
>>2817
"Окей, а зачем ты гонялась за теми единорогами? Ты же не хотела им зла? Стоп... Ты... хотела есть, да?"
1d100 (77) = 77
1d100 (19) = 19
>> No. 2819
"А не помнишь, зачем гонялась за теми единорогами? Ты их неслабо перепугала."
1d100 (60) = 60
1d100 (23) = 23
>> No. 2820
>>2818

"Окей, а зачем ты гонялась за теми единорогами? Ты же не хотела им зла? Стоп... Ты... хотела есть, да?"
"Да... Нет... Я не хотела зла. Я хотела их... съесть" Она отворачивается "Не так как пищу, а... я не знаю" Эйт снова идет к своей кровати и закутывается в одеяло. Наверно к ней пока лучше не подходить.
>> No. 2821
>>2820
Идём на улицу погулять.
1d100 (61) = 61
1d100 (83) = 83
>> No. 2822
>>2820
Офигеваем. Берём хлопья, едим, попутно пытаясь вместить в голову только что услышанное. Успешно вмещаем, чешем в затылке и подходим к Эйти.
"Я не стану относиться к тебя хуже из-за этого. Но мне надо узнать больше, чтобы понимать, насколько ты можешь быть опасна для себя и окружающих, и не дать случиться чему-нибудь непоправимому. Расскажи, пожалуйста, как ты хотела их съесть?"
1d100 (15) = 15
1d100 (15) = 15
>> No. 2823
Чувствую себя растерянным и дезориентированным пытаемся себя чем-нибудь занять. В итоге мастерим забавную шапочку из коробки из-под хлопьев. Несколько раз представляем себя эльфом волшебником и встаем в пафосные позы, потом понимаем, как выглядим со стороны и садимся ждать, когда кто-нибудь вернется и скажет, что все-таки тут происходит.

1d100 (38) = 38
1d100 (4) = 4
>> No. 2824
Файл 132182547759.jpg - ( 132.29Кб, 977x739 )
2824
>>2823
1d100 (94) = 94
1d100 (91) = 91
>> No. 2825
>>2824
SO. ОСОМ!
>> No. 2826
>>2824

Чувствую себя растерянным и дезориентированным.
Занять себя чем-нибудь что ли?
Ну там прибраться на кухне, или сделать кораблик.
В итоге мастерю забавную шапочку из коробки из-под хлопьев. Несколько раз представляю себя эльфом волшебником и встаем в пафосные позы, потом понимаю, как выгляжу со стороны и сажусь ждать, когда кто-нибудь вернется и скажет, что все-таки тут происходит. Заодно доедаю остатки хлопьев, которых осталось на дне миски. (+2 к Сытости).
Как раз в это время в комнату без стука врывается Аква Фреш. Осматривает обстановку в комнате, бурчит "ну, могло быть и хуже" и обращается ко мне:
-У Дарка и Лайта по пути возникли трудности, а в городе кавардак и ужасная нехватка рабочих копыт. Меня уже хватились, поэтому мне пора возвращаться. Я сообщила о ситуации Дарку, он разрешил выдать тебе ключ от дома. (зачарован "ключ к дому единорогов", неснимаемо) Пока можешь заняться делами и закупить необходимое, - она протягивает мне мешочек с деньгами (+ 30 монет + 1d8 (7) = 7). - Только прошу тебя, приберись тут чуток и оставь единорогам поесть, а то, как обычно, прибегут голодные.
Аква почти ушла, но тут ей встретилась небольшая проблема в виде отсутствия дверной ручки. Она кидает на меня вопросительный взгляд. Пожимаю плечами. Аква вздыхает, открывает дверь магией и уходит. Оу, я же забыл снять шапочку...
Утро вышло довольно познавательным (+ 1 опыта)

Уровень 2

Сытость: 5/10
Запас сил: 8/12(10)
Здоровье: 7/15
Опыт: 17/22

Способности: Зрительный контакт
Инвентарь: Малая сумка (Ручка от двери, 30 монет + мелочь)
Экипировка: Картонная шапочка
Состояния: Легкое похмелье (-2 к запасу сил)
День 2. Время 12:00
>> No. 2827
Эйт, не хочешь прогуляться? Нам бы на рынок заскочить. Заодно посмотришь, куда ты попала.
1d100 (12) = 12
1d100 (31) = 31
>> No. 2828
>>2827
Краснеем, снимаем шапочку, окликаем Эйти:
"Слушай, я тут за покупками собрался, есть особые пожелания? Может, составишь мне компанию?"
1d100 (33) = 33
1d100 (99) = 99
>> No. 2829
Снимаю шапочку, окликаю Эйти:
"Слушай, я тут за покупками собрался, есть особые пожелания? Может, составишь мне компанию?"
"Нет. Иди, я тут полежу."
Когда уже выходил из дома - почувствовал небольшое сопротивление.
Значит это нечто вроде невидимой стены?
И значит раз ключ есть только у меня, Эйт не сможет выходить из дома.
Проблема...
>> No. 2830
>>2829
Идём на рынок за покупками.
1d100 (24) = 24
1d100 (16) = 16

Note to self: после рынка не забыть зайти к Рэрити, на предмет ленточек, и потом в библиотеку, почитать про снятие блокирующих заклятий и, кстати, про эндерпоней.
>> No. 2831
ГМ, не забывай обновлять статы при каждом их изменении (включая изменение локации или состояния)

Пришло время закупиться вэпоном! Идем на рынок и ищем что-нибудь, чем можно экипироваться для нанесения летального урона нашим будущим несчастным врагам.
1d100 (36) = 36
1d100 (11) = 11
>> No. 2832
Файл 132188141021.png - ( 73.24Кб, 447x476 )
2832
>>2831
1d100 (62) = 62
1d100 (51) = 51
>> No. 2833
>>2831
>чем можно экипироваться для нанесения летального урона нашим будущим несчастным врагам.
Мы и так уже этим экипированы, и это Эйти. Нам осталось только придумать способ вывести её из дома, и проблем с фармингом уровня так до десятого у нас точно не будет.
>> No. 2837
>>2832

Пришло время закупиться железякой! Ветер - попутный! Иду на рынок (Усталость не изменилась) и ищу что-нибудь, чем можно экипироваться для нанесения Великих Люлей нашим будущим несчастным врагам. На этот раз, в вещей на рынке оказалось на порядок больше, и пред моими глазами предстали:

Название Стоимость Редкость/занимает места
-=-=-=-
Эффект
-------------
Яблоки 5 монет/шт 1/1
-=-=-=-
Восстанавливают параметры Усталость и Здоровье.

Печенье 5 монет/шт 1/0.5
-=-=-=-
Слегка восстанавливают параметры Усталость и Здоровье. Улучшают настроение.

Кексы 10 монет/шт 1/1
-=-=-=-
Восстанавливают параметры Усталость и Здоровье. Улучшают настроение.

Питьевая вода 3 монеты/бут 1/1
-=-=-=-
Восстанавливает параметр Усталость.

Сок яблочный 10 монет/бут 2/1
Виноградный пунш
-=-=-=-
Восстанавливает параметры Усталость и Здоровье. Улучшает настроение.

Торт 25 монет/шт 4/2
-=-=-=-
Восстанавливает основные параметры. Увеличивает настроение до максимума.

Согревающие напитки30 монет/бут 4/1
Яблочный сидр
-=-=-=-
Способствует изменению характеристик (ус↑/зд↑/настр↑)→(ус↓/настр↓)


Лечебные травы 5 монет/уп 3/1
Лечебный отвар
-=-=-=-
Восстанавливает параметр Здоровье и снимает негативные статусы.
Отвар служит основой для зелий


Палка 10 монет/ед 2/3
Верёвка
Доски
Ткань
Ингридиенты
Кирпич
-=-=-=-
Служат для изготовления и ремонта предметов

Седло 25 монет/шт 3/-8
Сумка
Короб
-=-=-=-
Служат для увеличения вместимости инвентаря

Тележка 25 монет/шт 3/-25
-=-=-=-
Служит для перевозки грузов. Уменьшает скорость передвижения.

Швейный набор 30 монет/шт 4/3
Ремесленный набор
Инженерный набор
Набор для письма
Кулинарный набор
Чистящий набор
-=-=-=-
Служат для изготовления и ремонта предметов

Рогатка 30 монет/шт 4/0(э)
Стальные подковы
Каучуковые шарики(10шт)
Крепления на копыта
-=-=-=-
Используются для уменьшения агрессии внешней среды

Костюмы 25 монет/шт 4/0(э)
Шляпы
Аксессуары
Обувь
-=-=-=-
Имеют различные эффекты

Книга 20 монет/шт 3/2
Свиток
-=-=-=-
Используются для хранения заклинаний, чертежей и рецептов
>> No. 2838
//Малая сумка имеет вместительность : 5
//Настроение - настроение нпц (если дать/скормить им)
//некоторые вещи имеют подменю - пример аксессуары, костюмы и др.
Уровень 2

Сытость: 5/10
Запас сил: 8/12
Здоровье: 7/15
Опыт: 17/22

Способности: Зрительный контакт
Инвентарь: Малая сумка (Ручка от двери, 30 монет + мелочь)
Экипировка: Картонная шапочка
Состояния: нормальное
День 2. Время 13:00
>> No. 2839
Берем книгу и траву, мы сегодня Дайси.
1d100 (67) = 67
1d100 (74) = 74
>> No. 2840
Берем книгу и траву, мы сегодня Дайси.
1d100 (1) = 1
1d100 (47) = 47
>> No. 2841
Извините, вместобраузера барахлит.
>> No. 2842
>>2838
Покупаем рогатку и дозу яблок (сколько там за 5 монет продаётся?). На сдачу берём боеприпасов к рогатке.
1d100 (3) = 3
1d100 (47) = 47
>> No. 2843
Торт, пунш и идем поднимать настроение Эйти.
1d100 (1) = 1
1d100 (81) = 81
>> No. 2844
Без трех кирпичей нам и жизнь не мила.
1d100 (7) = 7
1d100 (46) = 46
>> No. 2845
Нам не помешает лишняя пара лаптей.
1d100 (86) = 86
1d100 (60) = 60
>> No. 2846
>>2838
Верёвку и ткань!
1d100 (72) = 72
1d100 (11) = 11
>> No. 2847
Пару яблок, два кексика и целебной травы.
1d100 (12) = 12
1d100 (14) = 14
>> No. 2848
Берем веревку, кирпич и сок
>> No. 2849
>>2848
1d100 (53) = 53
1d100 (47) = 47
>> No. 2850
>>2838
Яблочного сидра на все!!
1d100 (14) = 14
1d100 (55) = 55
>> No. 2851
Раку нужна та хуйня вместо пальцев!
и яблоко
1d100 (43) = 43
1d100 (54) = 54
>> No. 2852
Костюм мукомола явно нужнее.
1d100 (93) = 93
1d100 (90) = 90
>> No. 2853
Ищу книгу с чертежами чего-нибудь эпичного.
Травы.
Еды разной на остаток денег и места в сумке.
1d100 (50) = 50
1d100 (85) = 85
>> No. 2854
Файл 132189965893.jpg - ( 96.08Кб, 920x490 )
2854
>>2848
И чмокаем продавщицу в носик!
>> No. 2855
Файл 132189966120.png - ( 76.28Кб, 447x476 )
2855
>>2843
1d100 (47) = 47
1d100 (7) = 7
>> No. 2856
>>2854
1d100 (4) = 4
1d100 (94) = 94
>> No. 2857
Ок, тогда покупаем три доски и уж теперь уж точно чмокаем продавщицу в носик!

1d100 (98) = 98
1d100 (23) = 23
>> No. 2858
>>2857

Засечка.
>> No. 2859
Может лучше чмокнуть доски и купить продавщицу?
1d100 (28) = 28
1d100 (19) = 19
>> No. 2860
>>2858
>Anonymous
>Засечка
>
>> No. 2861
>>2860
да, я слегка чистанул кукизы и память. Подтверждаю
>> No. 2864
Что-что?
Вас плохо слышно.
>> No. 2865
>>2864
F5

>>2857
Закупаю несколько досок.
Чмокую продавщицу в носик, от подзатыльника уворачиваюсь, за что получаю небольшую скидку
Надо бы купить немного еды на остаток, иначе буду голодать.

Сытость: 5/10
Запас сил: 8/12
Здоровье: 7/15
Опыт: 17/22

Способности: Зрительный контакт
Инвентарь: Малая сумка (4/5) (Ручка от двери, 3 х Доски /торчат из сумки/, 8 монет )
Экипировка: Картонная шапочка
Состояния: нормальное
День 2. Время 13:15
>> No. 2866
Еда не нужна, идем в библиотеку!
1d100 (2) = 2
1d100 (62) = 62
>> No. 2867
>>2856
Яблоко и воды.
1d100 (70) = 70
1d100 (80) = 80
>> No. 2868
Вспоминаем, как правильно качать торговлю и пытаемся продать три доски обратно за сорок монет. И чмокнуть продавщицу еще раз.
1d100 (33) = 33
1d100 (8) = 8
>> No. 2869
Хорошо, тогда идем к Флаттершай за ручной Дёрпи.
1d100 (61) = 61
1d100 (83) = 83
>> No. 2870
Пытаемся сторговать за 8 монет яблоко и траву
1d100 (30) = 30
1d100 (53) = 53
>> No. 2871
>>2865
Покупаем печеньку и воды.
1d100 (46) = 46
1d100 (81) = 81
>> No. 2872
Покупаем золотое яблоко
1d100 (43) = 43
1d100 (25) = 25
>> No. 2873
Пришла пора незаметно залезть в карман продавщицы и забрать наши денежки.
1d100 (16) = 16
1d100 (27) = 27
>> No. 2874
Файл 13219007906.jpg - ( 114.29Кб, 1060x652 )
2874
>>2868
1d100 (24) = 24
1d100 (65) = 65
>> No. 2875
Бьем продавщицу по голове доской, забираем деньги, еды сколько поместится, чмокаем ее в носик и убегаем улюлюкая
1d100 (32) = 32
1d100 (41) = 41
>> No. 2876
>иначе буду голодать.
Слабак.
Смотрим в глаза и выторговываем кирпич.
1d100 (80) = 80
1d100 (14) = 14
>> No. 2877
Забираем доски, продавщицу, продуктов сколько поместится и идем в сахарный уголок.
1d100 (38) = 38
1d100 (4) = 4
>> No. 2878
Закупаю травы на всё, делаю из досок лыжи, ем траву и иду искать приключения.
1d100 (22) = 22
1d100 (30) = 30
>> No. 2879
Файл 132190130838.gif - ( 21.12Кб, 200x180 )
2879
>>2877>>2877
А разве продавщица поместится у нас в сумке?
>> No. 2880
Забираем наш шмот и идет в карусель
1d100 (44) = 44
1d100 (36) = 36
>> No. 2881
Файл 132190144830.jpg - ( 139.42Кб, 933x847 )
2881
>>2875
1d100 (53) = 53
1d100 (86) = 86
>> No. 2882
>>2865
Выторговываю книгу за 8 монет, смотря в глаза и делая наимилейшую мордочку.
>> No. 2883
>>2882
1d100 (3) = 3
1d100 (32) = 32
>> No. 2884
Применяем доски на продавщицу, чтобы получить 22 монеты.
1d100 (59) = 59
1d100 (35) = 35
>> No. 2885
>>2865
Продаём ручку от двери за десять монет, глядя продавщице прямо в глаза.
1d100 (43) = 43
1d100 (23) = 23
>> No. 2886
Файл 132190157552.gif - ( 2.21Кб, 210x187 )
2886
>>2882>>2882
>1 лицо, единственное число
>> No. 2887
Делаем из трех досок лопату и начинаем копать посреди рынка
1d100 (97) = 97
1d100 (41) = 41
>> No. 2888
Берем доску и бьем ей продавца
1d100 (17) = 17
1d100 (65) = 65
>> No. 2889
>>2887
-15
но пока проходит
>> No. 2890
При помощи досок и ручки делаем дверь
1d100 (47) = 47
1d100 (96) = 96
>> No. 2891
>>2865
Собираем из трёх досок плот, идём на пруд - ура первому матросу ВМФ Эквестрии!
1d100 (91) = 91
1d100 (63) = 63
>> No. 2892
Угрожая доской, требуем у продавщицы сорок монет и яблоко
1d100 (64) = 64
1d100 (59) = 59
>> No. 2893
>>2890
РР
1d100 (58) = 58
1d100 (75) = 75
>> No. 2894
Выходим на рыночную площадь и начинаем в стиле Трикси рекламировать клёвую уникальную ручку, устраиваем аукцион и пытаемся толкнуть за дофига бабла.
1d100 (67) = 67
1d100 (11) = 11
>> No. 2895
>>2865

Ищем милую безделушку для Эйт. Закупаем, смотря в глаза.
1d100 (96) = 96
1d100 (99) = 99
>> No. 2896
Глядя в глаза продавщице помахиваем у нее перед носом сумкой с досками.

- В этой сумке три доски и кое что интересное. Может кое-что хорошее, а может нет. Дай мне сто монет и узнаешь, что там внутри

1d100 (49) = 49
1d100 (71) = 71
>> No. 2897
Файл 132190186099.png - ( 75.91Кб, 2108x1382 )
2897
>> 2890
РР
1d100 (41) = 41
1d100 (10) = 10
>> No. 2898
>>2895
Победа
>> No. 2899
Делаем дверь из досок и ручки и продаем обратно.
1d100 (30) = 30
1d100 (53) = 53
>> No. 2900
>>2895
Ох, какая милый кулон!
Такой же цвет, как и её глаза!
-Сто монет.
Ой, видимо последнюю фразу я сказал вслух. Он так переливается на солнце, что кажется, что внутри целая галактика.
Жалостливо смотрю на продавщицу.
Очень жалостливо.
-Сорок монет.
Делаю самое милое выражение мордочки, высыпаю остаток мелочи, все 8 монет. Очень, очень жалостливые глаза. Писк
Она глубоко вздыхает, и говорит.
-Ладно, забирай. Но только, если у неё действительно такие глаза, - подмигивает, - И за тобой причитается.
>> No. 2901
>>2900
Радостно подпрыгиваем, чмокаем продавщицу ещё раз, пытаемся увернуться от второго подзатыльника, радостно бежим обратно.
1d100 (82) = 82
1d100 (47) = 47
>> No. 2902
Помахивая досками, отправляемся к рЭрити узнать про ленточки

1d100 (93) = 93
1d100 (79) = 79
>> No. 2903
Даем доской по голове.
1d100 (39) = 39
1d100 (4) = 4
>> No. 2904
Ааа! Вы самая добрая пони, я вас не забуду! спасибоспасибоспасибо, YAY! (на YAY подпрыгиваем на месте), чмокаем продавщицу и идём обратно дарить кулончик.
1d100 (2) = 2
1d100 (58) = 58
>> No. 2905
>>2900>>2900
Используем таки доски на продавщице.
1d100 (10) = 10
1d100 (51) = 51
>> No. 2906
>>2902

Такой опыт торговли определённо оказался полезным (+3 опыта)

Иду к Рэрити узнавать про ленточки. (-1 Сытость, -1 Запас Сил)
Двери оказываются открыты.
Посередине комнаты лежит плачущая Свити Белль.
- Она не пришла-а-а...

Сытость: 4/10
Запас сил: 7/12
Здоровье: 7/15
Опыт: 20/22

Способности: Зрительный контакт
Инвентарь: Малая сумка (4/5) (Ручка от двери, 3 х Доски /торчат из сумки/, кулон)
Экипировка: Картонная шапочка (н/э)
Состояния: нормальное
День 2. Время 13:30
>> No. 2907
Где она?
1d100 (31) = 31
1d100 (85) = 85
>> No. 2908
Мягко шлепаем по попке доской
- Что случилось, малышка?

1d100 (10) = 10
1d100 (54) = 54
>> No. 2909
>>2906

Хватаем Свити Белль под мышку и бежим к нам на базу.

1d100 (9) = 9
1d100 (1) = 1
>> No. 2910
>>2906
"Свити, не плачь. Что-то случилось? Ты голодна? Не грусти же!"
Надеваем на голову шапочку, делаем дерпифейс, развлекаем малышку.
1d100 (32) = 32
1d100 (78) = 78
>> No. 2911
- Эй, жеребенок, что случилось? Кто не пришел?

Смотрим Свити в глаза

- Что-то случилось с твоей сестренкой? Не плачь, расскажи, что случилось. Я попробую помочь.

1d100 (99) = 99
1d100 (48) = 48
>> No. 2912
Что случилось? Где Рэрити?
1d100 (66) = 66
1d100 (56) = 56
>> No. 2913
>>2911
- Эй, жеребенок, что случилось? Кто не пришел? - Смотрю Свити в глаза, - Что-то случилось с твоей сестренкой? Не плачь, расскажи, что случилось. Я попробую помочь.
- Сестра... она не вернулась вечером... и утром. Уже день и от неё нет никаких вестей. Она когда задерживается всегда письмом отправляет. Хнык. Может с ней что-то случилось? А я не могу ничего сделать, она мне поручила беречь дом.. Хнык.
>> No. 2915
- Не волнуйся, я помогу тебе скоротать время

Приобнимаем Свити и чмокаем ее в рог
>> No. 2916
>>2915
1d100 (36) = 36
1d100 (45) = 45
>> No. 2917
Хватаем Свити под мышку и бежим в библиотеку.

1d100 (83) = 83
1d100 (71) = 71
>> No. 2918
"Расскажи мне, куда она ушла?"
1d100 (60) = 60
1d100 (80) = 80
>> No. 2919
- Малышка, не плачь, не плачь. Не волнуйся, я попробую ее найти. Куда она ушла? Где мне ее искать?

1d100 (36) = 36
1d100 (84) = 84
>> No. 2920
>>2913
"Свити, не плачь. Может, есть кто-то, кто мог бы её найти?"

1d100 (37) = 37
1d100 (39) = 39
>> No. 2921
Так, без паники, сестра рассчитывает на тебя, ты же теперь страж Карусели! - это не хухры-мухры, такая-то честь и ответственность. Итак, расскажи всё, что вспомнишь о планах Рэрити, что она брала с собой, что говорила...
1d100 (57) = 57
1d100 (40) = 40
>> No. 2922
>>2913
Надеваем на голову шапочку из картона, развлекаем малышку.
1d100 (18) = 18
1d100 (23) = 23
>> No. 2923
>>2913
Строим из досок и ткани шалаш прямо посреди Карусели.
"Давай играть в бизонов?"
1d100 (19) = 19
1d100 (58) = 58
>> No. 2924
Файл 132190535521.jpg - ( 110.37Кб, 529x592 )
2924
>>2919
1d100 (35) = 35
1d100 (8) = 8
>> No. 2925
- Свити, расскажи мне, где она может сейчас быть? Я пойду и проверю, что с ней

1d100 (55) = 55
1d100 (62) = 62
>> No. 2926
Развеселить свити доской
1d100 (34) = 34
1d100 (3) = 3
>> No. 2927
Файл 132190552687.jpg - ( 96.23Кб, 900x966 )
2927
>>2921
1d100 (33) = 33
1d100 (54) = 54
>> No. 2928
- Кто-нибудь знает, где она может быть?

1d100 (30) = 30
1d100 (14) = 14
>> No. 2929
Приобнять Свити и успокоить
1d100 (2) = 2
1d100 (1) = 1
>> No. 2930
>>2913
Собираем из досок трамплин, монтируем на балконе, предлагаем Свити устроить соревнование по прыжкам в сено.
1d100 (7) = 7
1d100 (99) = 99
>> No. 2931
Говорим: "Доверься мне, я найду Рэрити!"
Бежим в библиотеку.
1d100 (39) = 39
1d100 (6) = 6
>> No. 2932
Говорим: "Доверься мне, я найду Рэрити!"
Бежим в библиотеку.
1d100 (19) = 19
1d100 (39) = 39
>> No. 2933
- Подожди-ка... Когда именно она исчезла? Как она выглядит? Недавно я встртил одну очень странную кобылу и она совершенно ничего не помнит...
1d100 (58) = 58
1d100 (25) = 25
>> No. 2934
Свити, не плачь, я помогу, вот тебе кексик, а грёбоное сено, у меня нет кексика! Ладно, жди здесь, я скоро вернусь с помощью
1d100 (99) = 99
1d100 (98) = 98
>> No. 2936
Файл 132190585462.png - ( 110.74Кб, 1080x1080 )
2936
>>2917
Реролл
1d100 (98) = 98
1d100 (58) = 58
>> No. 2939
>>2934

Так, сначала успокоить, потом ободрить.
-Свити, не плачь, я помогу, вот тебе кексик, а грёбоное сено, у меня нет кексика! Ладно, жди здесь, я скоро вернусь с помощью.
Свити перестает плакать и смотрит на вас с надеждой.
-Вы правда поможете? Спасибо, дядя Фрипони! Вот, возьмите, я готовила эти сэндвичи для сестры... но я ещё приготовлю. Только найдите её пожалуйста!
Такое хорошее убеждение, пускай и маленькой пони, это очень хороший опыт общения с другими(+2 опыта. Левелап.)

3 уровень. Левелап.

Сытость: 4/10
Запас сил: 7/12
Здоровье: 7/18
Опыт: 22/42

Способности: Зрительный контакт
Инвентарь: Малая сумка (полная) (Ручка от двери, 3 х Доски /торчат из сумки/, кулон, сендвичи)
Экипировка: Картонная шапочка (н/э)
Состояния: нормальное
День 2. Время 14:00
>> No. 2940
>>2939
Перк "Алкоголь - мой лучший друг!"
В состоянии алкогольного опьянения все действия получают +5 ко второму дайсу, похмелье переносится столь же тяжело, как и раньше (по сути перк - "алкаш первого уровня").
1d100 (99) = 99
>> No. 2941
Мамо, чому мы Берри Панч?
>> No. 2942
"Сила единорогов"
Все взаимодействия с единорогами +5 к успеху
1d100 (35) = 35
>> No. 2943
Файл 132190719292.jpg - ( 358.77Кб, 1200x600 )
2943
>>2940
>> No. 2944
"Профессиональный болтун" - каждое действие, во время которого мы пытаемся выпросить что-то нахаляву получают +10

1d100 (96) = 96
>> No. 2945
"Мой лучший друг - Френк"
Вы получаете скальпель по имени Френк
>> No. 2946
"Пьяный мастер" - в состоянии алкогольного опьянения крафтинг получает +20 ко второму дайсу
1d100 (4) = 4
>> No. 2947
Перерыв до завтра. Я не вынесу этого.
Ушел напиваться. Развлекайтесь.
>> No. 2948
"Нагибатель судьбы" - все роллы после ролла на 90 получают +5 к обоим значениям

1d100 (34) = 34
>> No. 2949
"Зеленый пони"
+ 10 к любой попытки приготовить.
1d100 (77) = 77
>> No. 2950
"Ребенок в душе" - все роллы с жеребятами получают + 10

1d100 (29) = 29
>> No. 2951
"Эмпатия" - умение общаться эмпатически
1d100 (50) = 50
>> No. 2952
"Молестия"
Все взаимодействия сексуального характера +5
>> No. 2953
"Капитан неожиданность" - если проходит омский ролл, то следующий получает +15 ко второму роллу

1d100 (68) = 68
>> No. 2954
"Упоротый" - все омские роллы получают по +25 к вероятности.
1d100 (86) = 86
>> No. 2955
"Лошадь в кровати!"
+25 к психологической устойчивости к нестандартным ситуациям.
>> No. 2956
"Запиливатель дверей"
Вы можете запиливать двери
1d100 (34) = 34
>> No. 2957
"Кексы" - каждая попытка приободрить кого-нибудь несуществующим кексом дает +5 ко второму роллу
1d100 (43) = 43
>> No. 2958
"Спасатель детей"
Все ваши роллы с детьми +5 к успеху
1d100 (53) = 53
>> No. 2959
"Профессиональный алкоголик" - голод, жажда и усталость утоляются алкоголем
1d100 (1) = 1
>> No. 2960
"Бессмысленный перк"
Вы можете делать бочку
1d100 (16) = 16
>> No. 2961
"Чмок!" - после кажодого чмока следующие два ролла получают минус пять ко второму значению, а третий +15
1d100 (35) = 35
>> No. 2962
"Друг алкоголя"
В любой местности и на любой локации есть способ получить/найти спиртное
1d100 (19) = 19
>> No. 2963
"Таинственный незнакомец"
Во время боя время от времени вам помогает неизвестный пони с заряженным револьвером.
>> No. 2964
"Таинственный незнакомец"
Во время боя время от времени вам помогает неизвестный единорог с заряженным револьвером.
1d100 (86) = 86
>> No. 2965
"Никакой Рарити" - каждый раз, когда в сцене не участвует Рарити, второй значение ролла получает +2
1d100 (28) = 28
>> No. 2966
"Самоделки"
Все ваши попытки сделать какой-либо предмет имеют +5 к удаче.
1d100 (10) = 10
>> No. 2967
Файл 132190836847.png - ( 74.52Кб, 2108x1382 )
2967
>>2966
1d100 (66) = 66
>> No. 2968
"Романтическая пьянь" - если сегодня мы пили, то все романтические действия получают +10

1d100 (92) = 92
>> No. 2969
"Никакой Дэш"
Минус 5 к всем действиям с Дэш
1d100 (44) = 44
>> No. 2970
"Оригами"
Умение крафтить различные предметы из бумаги, включая шапочку, кораблик, лягушку, веер, пружинки, официальный костюм, синхрофазатрон и кота шреденгера.
1d100 (99) = 99
>> No. 2971
1d100 (68) = 68
"Доброе сердце"
Все ваши действия положительного характера +5 .
>> No. 2972
"А я хочу быть деревом!" - все действия с деревянными или бумажными предметами получают + 5

1d100 (35) = 35
>> No. 2973
"Камень"
Все ваши действия с Рарити и камнями +5
1d100 (72) = 72
>> No. 2974
"Продам ручку от двери"
Ваши навыки бартера +5
1d100 (74) = 74
>> No. 2975
Алкоголь и оригами.
>>2970
>>2940
Если 99 или 100 - ДМ добавляет оба этих НАИЭПИЧНЕЙШИХ скила и повышает капу на Опыт. (С 22/42 до 22/50 например)
1d100 (88) = 88
>> No. 2976
Все действия со вторым дайсом выше 90 по странному стечению обстоятельств приводят к тому, что нам случайно перепадает халявного спиртного.
1d100 (74) = 74
1d100 (21) = 21
>> No. 2977
"Перк"
Перк
1d100 (19) = 19
>> No. 2978
"Жажда мирового господства" - вы очень хотите поработить Эквестрию и любое ваше действие имеет последствия, так или иначе приближающие вас к цели. +25 ко всем роллам на злые действия.
1d100 (73) = 73
>> No. 2979
"Ненависть"
Все агророллы +5
1d100 (76) = 76
>> No. 2980
Файл 132191017070.jpg - ( 51.91Кб, 800x444 )
2980
>>2975

1d100 (85) = 85

We can make it!
>> No. 2981
Окей
Снимаю свой ролл 2970
В пользу 2940
>> No. 2982
Файл 132191059827.jpg - ( 108.34Кб, 597x767 )
2982
>>2976
1d100 (72) = 72
>> No. 2983
А мы тем временем продолжаем.
---------------------------

3 уровень.

Сытость: 4/10
Запас сил: 7/12
Здоровье: 7/18
Опыт: 22/42

Способности: Зрительный контакт, Лучший друг алкоголя (В состоянии алкогольного опьянения все действия получают +5 ко второму дайсу, похмелье переносится столь же тяжело, как и раньше)
Инвентарь: Малая сумка (полная) (Ручка от двери, 3 х Доски /торчат из сумки/, кулон, сендвичи)
Экипировка: Картонная шапочка (н/э)
Состояния: нормальное
День 2. Время 14:01
Дом Рэрити.

Текущие задания:
Спайк - "Ленточки"
Свити Белль - "Исчезновение Рэрити"
>> No. 2984
>>2983
Успокоив Свити, выходим на улицу и ищем глазами первого попавшегося прохожего. Спрашиваем, не видал ли он Рэрити, и, если нет, не знает ли, где её можно найти и кто может рассказать про её местонахождение.
1d100 (96) = 96
1d100 (99) = 99
>> No. 2985
>>2984

Успокоив Свити, выходжу на улицу и ищю глазами первого попавшегося прохожего.
Да, вот эти пони! Лира и Бон-Бон, если я не ошибаюсь.
Рассказываю про исчезновение Рэрити, спрашиваю, не видели ли они её.
-Да, конечно видели. Её, и еще нескольких единорогов вызвала принцесса Селестия, но до сих пор от них ни слуху ни духу. Всех это очень нервирует, я например видела, что Спайк в библиотеке себе места не находит.
Кроме того они рассказывают про Зекору (О такой пони я не знал, оказывается у них и шаманы есть), репутацию Вечновольного Леса, и о какой-то проблеме в "Сахарном уголке"
Такое огромное количество информации было явно полезно (+2 опыта(24/42)) но очень утомительно(-1 Запас Сил (6/12)).
>> No. 2986
Идём D <B<KBJNTRE, рассказываем Спайку про Рэрити и просим кексик для Свити Бэлль.
1d100 (6) = 6
1d100 (32) = 32
>> No. 2987
>>2985
Идём обратно в "Карусель", рассказываем Свити, что её сестру пригласили во дворец к принцессе и, конечно же, потому, что она такой замечательный дизайнер и вообще самая лучшая старшая сестра на свете.
1d100 (59) = 59
1d100 (90) = 90
>> No. 2988
>>2986
Жуть какая - в БИБЛИОТЕКУ имелось ввиду, ну да пофиг.
>> No. 2989
Файл 132196844129.jpg - ( 74.68Кб, 443x471 )
2989
>>2986
1d100 (92) = 92
1d100 (19) = 19
>> No. 2990
>>2989

Иду в библиотеку, нахожу там спайка.
Тот действительно выглядит обеспокоенным. Рассказываю Спайку про Рэритии и Свити Белль, однако это застовляет его только ещё больше нервничать.
- Да, она говорила, что идёт к Селестии, и она часто задерживается в таких случаях, но если Рэрити и остальные тоже не дают о себе знать, с ними наверняка что-нибудь случилось.
- Послушай, - Возникла у меня небольшая идея, - Свити Белль очень расстроена всем этим, нет ли у тебя кексика, или другой какой сладости для неё?
- Не-а, - морает головой он,- за кексиком - это тебе в сахарный уголок.
>> No. 2991
Файл 132196922062.jpg - ( 14.36Кб, 478x320 )
2991
>>2986
1d100 (78) = 78
1d100 (77) = 77
>> No. 2992
>>2990
"Спайк, записывай!"
"Дорогая принцесса Селестия. Сегодня я узнал, что параспрайты где-то носят Твайлайт и Рэрити. Это очень здорово с точки зрения дружбы и магии, но их друзья и родные очень переживают. Не затруднит ли Вас прислать Рэрити обратно аттачем к ответному письму или хотя бы сказать, где её можно найти? С уважением, Ваш новый подданный Гордон Фрипони."
1d100 (33) = 33
1d100 (98) = 98
>> No. 2993
>>2990
Идем в сахарный уголок, поясняем Пинки происходящее, просиим фирменных кексиков, идём домой, кормим Эйти, засыпаем за столом.
1d100 (88) = 88
1d100 (3) = 3
>> No. 2994
Файл 132197106263.png - ( 4.76Кб, 215x224 )
2994
>>2992
1d100 (11) = 11
1d100 (56) = 56
>> No. 2995
>>2993
засечка
>> No. 2996
>>2993

А это значит мой путь лежит в "Сахарный уголок"!
*
"Сахарный уголок" встретил меня закрытой дверью.
Настойчивый стук результатов тоже не дал. Не судьба. Чтож, уже почти вечер, и пора возвращаться. Вспоминаю, что не купил припасов, а из еды у меня несколько сэндвичей.
С грустным видом клопаю домой.

Уже в самом конце, у дома замечаю тень. Не обычную тень.
Солнце светило прямо с заката, и все тени от деревьев кроме этой ложились ровно на восток. Эта же откланялась вбок и была толще и темнее. Не к добру это, ой не к добру.
>> No. 2997
Прячемся в кусты и наблюдаем с доской наготове

1d100 (22) = 22
1d100 (31) = 31
>> No. 2998
Вашта Нэрада?
Держимся подальше от любых теней и аккуратно пробираемся в дом.
1d100 (29) = 29
1d100 (65) = 65
>> No. 2999
Пугаемся тени
1d100 (84) = 84
1d100 (39) = 39
>> No. 3000
С улюлюканьем долбим по первой попавшейся тени доской.
1d100 (56) = 56
1d100 (42) = 42
>> No. 3001
>>2999
Засечка
>> No. 3002
>>2999
Тень выглядит неправильно и до дрожи в каленках опасно.
Осматриваю всё вокруг, ныряю в ближайший куст и наблюдаю из него за тенью.
Минута течёт за минутой, а положение тени не меняется.
>> No. 3003
Пытаемся максимально скрытно и осторожно пройти в дом мимо тени.
1d100 (22) = 22
1d100 (57) = 57
>> No. 3004
Не покидая укрытие, нащупываем копытом какойнить камешек или еще что-то подходящее и несильно, чтобы только долетел, пинаем в подозрительную тень.
1d100 (94) = 94
1d100 (71) = 71
>> No. 3018
>>3002
На ум внезапно приходит цитата: "Стервятник Барбридж про тени что-то рассказывал, диковинное что-то, но безопасное..."
Ухмыляемся, смотрим по сторонам в поисках гайки или ещё какой-нибудь увесистой мелочи, кидаем в тень.
1d100 (25) = 25
1d100 (70) = 70
>> No. 3019
>>3002
Собраться с духом, вылезти из куста и смело подойти к тени, пояснив её криком в лицо: "Я угорел по Теням! Только Брайтскай, только харкор!"
1d100 (90) = 90
1d100 (8) = 8
>> No. 3382
А мы продолжаем.
>>3004
Метка
>> No. 3383
>>3004

Не покидая укрытие, нащупываю копытом первый попавшийся камешек и несильно, чтобы только долетел, пинаю его в подозрительную тень.
Камешек долетает метко.
Нет реакции. Или есть? Тень потихоньку начала уменьшаться, и через пару секунд она стала обычной. Наверное она ушла. Бррр, ну и ощущения.
>> No. 3384
Идём качать перк исследования, внимательно изучая место, где была тень, но стараясь не наступать прям на него. Не поделился ли там на ноль наш клёвый каменный зонд?
1d100 (61) = 61
1d100 (8) = 8
>> No. 3386
Заходим "домой", вручаем подарок. Спрашиваем, как прошло утро.
1d100 (100) = 100
1d100 (47) = 47
>> No. 3387
>>3386

Надеюсь, это было нечто неопасное. Хотя верится в это мало.
Но отложу этот вопрос до следующего раза. Захожу "домой".
Фиолетовые глаза встречают меня на пороге.
"Я ждала тебя. Долго. Аква Фреш ушла ещё утром, сразу после тебя. Мне было очень скучно. Сначала я хотела укусить тебя, когда ты придёшь но ты всё не приходил." Она очень странно посмотрела мне в глаза "Извини, что хотела тебя укусить. Хорошо, что ты вернулся."
Ага, теперь вместо тебя меня кусает моя собственная совесть. Сколько же меня не было? Смотрю на часы 17:00. Это значит она около четырёх часов вот так сидела у двери?
- Извини меня. Я очень медленный и глупый. Но зато я купил вот такую красивую вещицу.
Надеваю кулон ей на шею. Она сначала хочет что-то сказать но затем сразу обрывается.
Через минуту она говорит.
"Какая красивая музыка, спасибо, это было очень красиво"
Музыка? Я что-то опять не так понимаю?

3 уровень.

Сытость: 3/10 (-1)
Запас сил: 6/12 (-1)
Здоровье: 7/18
Опыт: 22/42

Способности: Зрительный контакт, Лучший друг алкоголя
Инвентарь: Малая сумка (полная) (Ручка от двери, 3 х Доски /торчат из сумки/, сендвичи)
Экипировка: Картонная шапочка (н/э)
Состояния: нормальное
День 2. Время 17:00
Дом Рэрити.
>> No. 3388
"Не хочешь перекусить? Только нужно оставить хоть немного для Лайта с Дарком." Предлагаем один сэндвич Эйт, еще один съедаем сами, остальное складируем в холодильник.
1d100 (34) = 34
1d100 (95) = 95
>> No. 3389
>>3388
i'm okay with this. засечку сюда.
>> No. 3390
>>3387
"Музыку? Ты воспринимаешь кулон как музыку* Или для тебя он звучит, как... как плеер? Или?.."
1d100 (60) = 60
1d100 (73) = 73
>> No. 3391
- О какой музыке ты говоришь? Ты воспринимаешь этот кулон как музыку?
После чего угощаем сэндвичем.
1d100 (23) = 23
1d100 (96) = 96
>> No. 3392
>>3390

-Музыку? Ты воспринимаешь кулон как музыку* Или для тебя он звучит, как... как плеер? Или?..
"Плеер? Что это? Наверное такие же камни? Да, на этих камнях записывают разные воспоминания, иногда картины, которые ты видел, иногда запахи которые чуял"
В дверь раздался громкий стук.
- Сейчас открою.
Уже приготовившись открыть, я выглянул в окно, кто пришел, Дарк с Лайтом или Аква.
Рядом с дверью стояла та самая тень которую я видел на улице.
- Эйт, отойди от двери!

Эйт присоединяется к группе

Уровень ???

Сытость: 37/???
Запас сил: 8/???
Здоровье: 9/???
Опыт: ???

Способности: Эмпатия, Телепатия, ???
Экипировка: Кулон Памяти
Состояния:
День 2. Время 17:10
>> No. 3393
Пытаемся вооружиться кухонным ножом, загораживая Эйт.
Кричим тени: "Подозреваемый! Немедленной выйти из сумрака!"
1d100 (69) = 69
1d100 (24) = 24
>> No. 3398
>>3393

Хватаю кухонный нож в зубы, загараживаю Эйт.
- Подофреваемый! Немедфленной фыйти иф фумрака!
Ноль эффекта. Чтож, отсутствие результата - тоже результат.
>> No. 3408
Убираем нож.
- Будь настороже.
Осторожно открываем дверь. Вдруг мы переоцениваем опасность, как в случае с Эйт?
1d100 (39) = 39
1d100 (61) = 61
>> No. 3432
>>3408

Убираю нож.
- Будь настороже.
Осторожно открываю дверь. Вдруг мы переоцениваем опасность, как в случае с Эйт?
Пусто.
"Что случилось?"
>> No. 3450
>>3432
Закрываем дверь. Осматриваем себя и Эйт. Смотрим под ноги.
- Ты знаешь что-нибудь об этой тени, что крутится около дома?
На всякий случай прикрываем окна шторками.
1d100 (43) = 43
1d100 (61) = 61
>> No. 3469
>>3450

Закрываю дверь. Осматриваю себя и Эйт. Смотрю под ноги.
- Ты знаешь что-нибудь...
"Сзади!"
>> No. 3473
Прыгаем вперёд и резко разворачиваемся.
1d100 (65) = 65
1d100 (64) = 64
>> No. 3502
>>3473


Резко прыгаю и разворачиваюсь.
Большая бесформенная тень. Кто бы сомневался.

------- Здоровье --- Запас сил --- Сытость ---

Тень -- ???/??? ----- ???/??? ----- ???/??? -----

Эйт ---- 9/??? ----- 8/??? ------ 37/??? -----
Гордон - 7/18 ------ 6/12 ------ 2/10 ------

1)
Гордон пропускает свой ход
Эйт пропускает свой ход
Тень проводит "Взмах холода"
Небольшие ледяные когти появляются буквально из ниоткуда и размашисто рвут всё вокруг.
Эйт -2 здоровья, Гордон -3 здоровья, посуда и мебель немного пострадала.
>> No. 3503
>>3502
- Беги!
Сами берем что-нибудь острое и бросаемся на тень.
"Сделаю хоть что-то полезное! Хотя бы в другой жизни"
1d100 (11) = 11
1d100 (13) = 13
>> No. 3505
"Эйт, что это? Можешь с ней справиться, там, например, СЪЕСТЬ или укусить? Сделай что-нибудь!
Сами пробуем лягнуть тень, мало ли...
1d100 (17) = 17
1d100 (66) = 66
>> No. 3520
"Эйт, быстро в холодильник, оно же не сможет пройти через дверь пока мы откроем!" Быстро! бежим к холодильнику, заталкиваем Эйт, выдергиваем провод, если попадётся на виду, запрыгиваем сами, захлопываем дверь изнутри и держим (там за полочку какую-нибудь).
1d100 (65) = 65
1d100 (7) = 7
>> No. 3521
Файл 132233245799.jpg - ( 81.86Кб, 561x624 )
3521
>>3520
1d100 (96) = 96
1d100 (76) = 76
>> No. 3522
>>3521

------- Здоровье --- Запас сил --- Сытость ---

Тень -- ???/??? ----- ???/??? ----- ???/??? -----

Эйт ---- 7(-2)/??? ----- 8/??? ------ 37/??? -----
Гордон - 4(-3)/18 ------ 6/12 ------ 2/10 ------

-Эйт, быстро в холодильник
"Что?.."
Со всех копыт бегу к холодильнику, заталкиваю Эйт, выдергиваю провод, запрыгиваю сам, захлопываю дверь изнутри и держу. Темнота, только два глаза светятся в темноте.
-Оно не сможет пройти через дверь пока мы не откроем.
Удар!
Холодильник падает дверью вниз -1 Здоровье Эйт.
Удар! Удар.
Тишина.
"Хорошая была идея. Только у неё есть минусы. Хотя бы тот, что мне не очень удобно, когда ты на мне лежишь. Как думаешь, оно скоро уйдёт?"
>> No. 3523
Понятия не имею, давай хотя бы еще несколько минут подождём, ты случайно не в курсе, чем это может быть, не припоминаешь ничего похожего?
1d100 (1) = 1
1d100 (80) = 80
>> No. 3524
- Прости. После пары неудачных попыток достать нас, оно должно потерять интерес и убраться. Я надеюсь...
Прислушиваемся к звукам снаружи.
1d100 (54) = 54
1d100 (26) = 26
>> No. 3525
(шепотом) Не знаю, мой план заканчивался на холодильнике, есть идеи?
1d100 (1) = 1
1d100 (24) = 24
>> No. 3526
Слабаки. Открываем дверь и В ЖУЖЖАЛО!
1d100 (84) = 84
1d100 (24) = 24
>> No. 3528
>Открываем дверь
Холодильник падает дверью
>> No. 3529
>>3528
Тогда пользуемся располагающимися в холодильнике жужжалами.
>> No. 3530
Файл 132233507741.jpg - ( 47.86Кб, 595x842 )
3530
>>3523
1d100 (71) = 71
1d100 (73) = 73
>> No. 3531
Ищем что-нибудь съестное в холодильнике и употребляем
>> No. 3532
Файл 132233558276.jpg - ( 76.14Кб, 870x522 )
3532
>>3524
1d100 (4) = 4
1d100 (66) = 66
>> No. 3534
Раскачиваем холодильник с целью перевернуть, чтобы иметь возможность открыть дверь.
1d100 (74) = 74
1d100 (93) = 93
>> No. 3536
>>3530

-Понятия не имею, давай хотя бы еще несколько минут подождём
Ещё один удар снаружи. И теперь дверь сверху. И Эйт тоже.
"Знаешь, мне и самой не очень хочется вылазить отсюда, пока оно не уйдёт. Тем более скоро должны подойти Дарк и Лайт. Или у тебя есть идеи сделать что-нибудь с тенью?"
-Ни одной. Ты случайно не в курсе, чем это может быть, не припоминаешь ничего похожего?
"Что-то схожее я раньше видела, но не помню, разве что..." Она чешет макушку "Всё темное не любит всё светлое. Но я думаю ты и сам это знаешь."
>> No. 3537
Ерунда. Открываем дверь с помощью Эйт.
1d100 (38) = 38
1d100 (14) = 14
>> No. 3538
Рыдаем от безысходности.
1d100 (39) = 39
1d100 (98) = 98
>> No. 3539
Хватаем её и роняем на себя, потом гладим копытами по её телу, нащупывая эрогенные зоны.
1d100 (76) = 76
1d100 (41) = 41
>> No. 3540
Ну, значит мы - что-то светлое, эта штуковина нас явно недолюбливает. Мне нравится идея дождаться помощи тут.
1d100 (72) = 72
1d100 (17) = 17
>> No. 3541
>>3539
-30
>>3538
-15
>> No. 3542
Файл 13223378222.jpg - ( 36.58Кб, 842x595 )
3542
>>3540
1d100 (53) = 53
1d100 (97) = 97
>> No. 3543
Обнять Эйти, раскрыть дверь холодильника ударом копыта, вставить штепсель и глушить тень лампочкой из холодильника

1d100 (45) = 45
1d100 (60) = 60
>> No. 3544
Попытаться отвлечь тень горячим танцем

1d100 (94) = 94
1d100 (97) = 97
>> No. 3545
>Совсем омские действия проходят только с 97/97 и выше

>>3544
Твоюмать! Это было близко... 0_о
>> No. 3546
Приобнять Эйти

- Я с тобой

Потереться о ее щеку

1d100 (10) = 10
1d100 (49) = 49
>> No. 3547
>>3540
Засечка
>> No. 3548
>>3547

-Ну, значит мы - что-то светлое, эта штуковина нас явно недолюбливает. Мне нравится идея дождаться помощи тут.
Удар, оборот.
Дверь снова снизу.
Снаружи доносится странный шум.
1d100 (42) = 42 1d100 (46) = 46 1d100 (92) = 92 @ 1d100 (33) = 33
- А вот и кавалерия прибыла
"Что такое Коволерия?"
- Не важно.
>> No. 3549
//инстант
Голос снаружи: -Есть кто живой?
>> No. 3550
- Да, мы в холодильнике! Страшная тень уже ушла?
1d100 (48) = 48
1d100 (28) = 28
>> No. 3551
>>3550
1d100 (20) = 20
1d100 (63) = 63
>> No. 3552
Файл 132234410645.jpg - ( 25.01Кб, 700x515 )
3552
>>3551
Медскиллз забыл.
1d100 (22) = 22
1d100 (86) = 86
>> No. 3553
Боязливо выглядываем из холодильника.
1d100 (61) = 61
1d100 (90) = 90
>> No. 3554
>>3548
Опять переворачиваем холодильник дверью (и Эйти) вверх.
Говорим, глядя в два светящихся фиолетовых пятна: "Эйт, кажется, теперь можно вылезать."
1d100 (40) = 40
1d100 (65) = 65
>> No. 3555
>>3544
ЭПИК! Жаль, не прошло.
Малаца, бро. Я аж вдохнуть забыл.
>> No. 3556
- Я бы здесь еще немного полежал, то в таких условиях я себе что-нибудь отморожу... Эйт, можешь вытащить нас отсюда? Похоже, опасность миновала. А у меня зачинают затекать копыта...
1d100 (26) = 26
1d100 (23) = 23
>> No. 3557
1d100 (31) = 31
>> No. 3560
бамп, штоле.
Прислушиваемся к голосам снаружи, на всякий случай затыкая рот Эйт, эм... своим ртом.
1d100 (30) = 30
1d100 (15) = 15
>> No. 3561
Файл 132249511253.jpg - ( 123.42Кб, 870x522 )
3561
>>3560
Не могу пройти мимо этой формулировки!
>на всякий случай затыкая рот Эйт, эм... своим ртом.
1d100 (73) = 73
1d100 (38) = 38
>> No. 3562
Файл 132250427355.png - ( 203.70Кб, 810x703 )
3562
>>3561
YOU'RE DED.


>>3556
1d100 (12) = 12
1d100 (10) = 10
>> No. 3563
>>3562
D'oh!
>> No. 3662
Обращаясь к Эйт:

- Нам надо как-то выбраться отсюда. Поможешь?

Совершаем частые и активные движения тазом, дабы перевернуть холодильник

1d100 (92) = 92
1d100 (58) = 58
>> No. 3671
>>3662
Засечка
>> No. 3673
>>3662

Раскачиваю холодильник, совершая движения, которые когда-то подсмотрел на танцах в районном ДК. Кажется, Эйти не намерена составить мне пару - и ладно, по крайней мере, холодильник теперь лежит дверцей (и Эйти) вверх.
Два фиолетовых пятна сужаются в две фиолетовых щёлки. Ох, кажется, уже можно перестать двигаться.

Переохлаждение!
Затекли ноги!
-10 ко вторым кубикам на перемещения и иные физические действия.

3 уровень.

Сытость: 3/10
Запас сил: 6/12
Здоровье: 4/18
Опыт: 22/42

Способности: Зрительный контакт, Лучший друг алкоголя
Инвентарь: Малая сумка (полная) (Ручка от двери, 3 х Доски /торчат из сумки/, сендвичи)
Экипировка: Картонная шапочка (н/э)
Состояния: переохлаждение, затекли ноги.
День 2. Время 17:30
>> No. 3674
>>3673
Смущённо улыбаемся, глядя в глаза Эйт:
"Кажется, теперь можно выбираться?"
1d100 (66) = 66
1d100 (53) = 53
>> No. 3677
>>3673
Лежим, дрожим, ждём, пока нас извлекут.
1d100 (78) = 78
1d100 (52) = 52
>> No. 3678
>>3673
Смущенно: - Извини, похоже из-за меня ты снова оказалась в темноте. Но теперь ты не одна :3
Вылезаем.
1d100 (21) = 21
1d100 (98) = 98

inb4: you are (not) alone
>> No. 3682
>>3677
Эйт с легкостью открывает дверь и валезает из нашего импровизированного убежища. Я бы тоже последовал за ней, только надо развернуться из кубика, в который я превратился. Ну и ладно, мне и здесь пока хорошо.
Вдруг невидимая сила поднимает меня из холодильника и кладёт на пол.
Рядом стоят Дарк, Лайт и Эйт, и все трое смотрят на меня укоризнено.
Зато я жив, что не может не радовать.
>> No. 3684
>>3682
- Кто-нибудь в курсе, что это была за хрень? Оно же нас чуть на части не разорвало, если бы не ваш бронехолодильник.
- Кто-нибудь, помогите Эйт с ее ранами. Эта хрень нас весьма чувствительно зацепила.
Зализываем себе раны.
1d100 (92) = 92
1d100 (52) = 52
>> No. 3685
>>3684

- Кто-нибудь в курсе, что это была за хрень? Оно же нас чуть на части не разорвало, если бы не ваш бронехолодильник. - Эх, то, что от него осталось... пусть свалка будет ему пухом. - И помогите Эйт с ее ранами. Эта хрень нас весьма чувствительно зацепила.
- В ванной есть аптечки, можете ими воспользоваться. - Сказал Лайт. - Насчёт тени, расскажу по порядку.

.Когда мы направлялися к Селестии по пути нам встретился странный пони, и начал говорить что-то про разломы. Потом он быстро убежал, а нам навстречу прибежала вот такая же фиговина. От неё мы отбились быстро и на всей скорости помчались к Кантрелоту.
Но прибежали в Сталлионград, - оборвал его Дарк.
- Да в Сталлионград. Сначала мы подумали, что не туда свернули. Но после третьей попытки мы поняли, что это не случайность.
- Вообще-то после пятой, но два раза мы заблудились самостоятельно.
- После всего этого мы вернулись сюда.
- ...И спасли вас.
>> No. 3686
>>3685
Идём в ванную, делай Эйти знак сделать то же самое. Достаём из шкафчика аптечку, начинаем нежно обрабатывать раны Эйти. На секунду прервавшись, громко спрашиваем, повернувшись в сторону комнаты:
"Так что это была за тварь? И что вы думаете про... про то, что помешало вам добраться до Кантерлота?"
1d100 (36) = 36
1d100 (55) = 55
>> No. 3688
>>3685
- Ааа, разлом... - Делаем умный вид, ударяя копытом о копыто. - А он не объяснил, что это?
Ждем реакции. Идем в ванную, хилимся сами, помогаем хилится Эйт.
- Что-то подсказывает мне - где бы что не разломилось, но эти существа лезут именно оттуда - говорим наружу, в сторону спасителей. - Вы запомнили, как выглядел тот пони? Он явно знает больше вашего.
1d100 (77) = 77
1d100 (6) = 6
>> No. 3689
"Ок, не убегайте пока никуда, мы сейчас"
"Эйт, идём обработаем царапины, кто её знает, что это за пакость, вдруг там зараза какая"
Идём и обрабатываем, стараясь по возможности смотреть в глаза, чтобы понять, что там на душе у этой странной поняши.
1d100 (18) = 18
1d100 (91) = 91
>> No. 3691
>>3686
>>3690
Дабл.

Пока они рассказывали свою историю, я смотался в ванную, попутно, тихо сказав Эйт, "Идём обработаем царапины, кто её знает, что это за пакость, вдруг там зараза какая", утащил её с собой. Достал из шкафчика аптечку, мягко обработал раны Эйти. Она постоянно смотрела куда-то в сторону и я никак не мог поймать её взгляд, чтобы понять, что она чувствует.
Она наверняка была на меня обижена, но ничего не говорила.
Или была настолько обижена, что не разговаривала со мной?
Фиг поймёшь этих девушек, что у меня на земле, что здешних филли, что нездешних фиолетовых-непонятно-кого.
Когда единороги закончили повествование, (они попутно успели найти в шкафчиках пачку мюслей и сейчас распределяли последнюю в доме провизию по тарелкам) спрашиваю, повернувшись в сторону комнаты:
- Так что это была за тварь? - И отводя взгляд от оставшейся от тени пыли. - И что вы думаете про то, что помешало вам добраться до Кантерлота?
- Магия. - Пожал плечами Дарк, заглянувший в ванную. - У нас победный ужин. Из мюслей. Эта тень, пока вы сидели в холодильнике, смела в один присест весь наш трёхмесячный запас еды, вон, только пустые коробки валяются.
Эйт отвела глаза и покраснела.
>> No. 3692
>>3690 ->reroll-> >>3689
100/14
>> No. 3693
"Хмм, КГБ, а это вот /киваем на ту самую пыль/ от тени осталось? Может собрать в пакетик, изучить в спокойной обстановке, есть тут какая-нибудь лаборатория с подходящим специалистом?"
1d100 (97) = 97
1d100 (67) = 67
>> No. 3694
>>3691
лолд с "отвела глаза и покраснела"
Обрабатываем свои раны. Выходим из ванной, виновато (на всякий случай) улыбаемся Эйти.
"Так что дальше? Мы... Под арестом? Но имеет ли это смысл сейчас, когда связи с Кантерлотом нет?"
Садимся за стол.
"Есть идея. Можно попробовать добраться до Кантерлота по воздуху."
1d100 (34) = 34
1d100 (42) = 42
>> No. 3695
>>3693
- Хмм, а это вот, - Киваем на ту самую пыль, - от тени осталось? Может собрать в пакетик, изучить в спокойной обстановке, есть тут какая-нибудь лаборатория с подходящим специалистом?
- Тогда уж не пыль, а вот это, - Дарк подходит к пыли, доставая из ней что-то круглое, похожее на толстую монету черного цвета и кидает её мне, - после первой тени точно такой же остался. А насчёт лаборатории, это ты конечно дал, может быть тебе ещё и кантрелотский центр наук в подвале иметь? Это Понивиль, тут нету местных учёных, а те, что были позавчера уехали в Кантрелот и не вернулись. - Дарк кинул себе горсть мюслей в рот.
- Вообще-то есть, - сказал Лайт, чем заставил своего компаньона подавиться. - Только несколько иного профиля.
- Не-е-ет, ты же не хочншь идти к НЕЙ?
>> No. 3696
>>3695
"О ком речь?"
1d100 (29) = 29
1d100 (96) = 96
>> No. 3697
> - Не-е-ет, ты же не хочншь идти к НЕЙ?
А много у вас вообще вариантов, если попасть в Кантерлот, говорите, невозможно, неужели это кто-то настолько страшный, что лучше ничего не делать?
И что делать нам? Аква Фрэш говорила вроде бы, что у неё здесь есть кто-то, кто может помочь Эйт.
1d100 (68) = 68
1d100 (61) = 61
>> No. 3698
>>3697

- Страшный? - Дарк передёргивает - Да она просто ужасающа, живёт на окраине Эверфри, варит какие-то зелья в котлах творит свои шаманства. Я даже этих теней боюсь меньше, чем её!
- Дарк, ну что ты как маленький, Зекора ничем не отличается от нас, она просто поддерживает традиции своего народа.
- Ты наверное мало книжек читал, там рассказывается, что зебры кушали тех, кто приходил к ним в гости! Ты хочешь помочь ей поддержать эту традицию?
- А ты в детстве читал слишком много книжек, только мудрым отчего-то не стал. Не хочешь - не иди. Можешь пока тут убраться, а мы к Зекоре сбегаем.
>> No. 3699
>>3698
перерыв
>> No. 3700
Ролльну прозапас.
Оставляем Дарку доски со словами: "Вот, я тебе даже стройматериалов оставлю" и убегаем всей кучей к Зекоре.
1d100 (68) = 68
1d100 (25) = 25
>> No. 3701
>>3698
"Так что дальше? Мы... Под арестом? И если да, может, попробуем отправиться к Зекоре все вместе?"
1d100 (53) = 53
1d100 (85) = 85
>> No. 3702
>>3698
Хочу дирижабль!
"Может, попробуем отправиться в Кантерлот по воздуху? У вас же есть летательные аппараты?"
1d100 (3) = 3
1d100 (33) = 33
>> No. 3703
>>3702
Лол, дайсы не хотят дирижабль. Ok.
>> No. 3749
>>3700
засечка
>> No. 3753
>>3700
-Вот, я тебе даже стройматериалов оставлю? -Сую ему в копыта доски.

--- (-1 Запас Сил, +1 Опыт )

Дружная цепочка из четырёх пони тихо шагала по лесу. Дарк не решился оставаться дома один и решил пойти с нами, отложил строительство до лучших времён и накормив всех мюслями (+4 сытости, +1 запас сил), сказал что пора уже идти, если не хотим возвращаться по Эверфри ночью.
- В лесу постарайтесь шуметь потише, - предупредил нас заранее Лайт, - если эти тени даже в открытую ходят, то боюсь в Эверфри они могут быть на каждом шагу, вместе с местными обитателями.
Эйт всё ещё дуется и не говорит со мной.

3 уровень.

Сытость: 7/10
Запас сил: 6/12
Здоровье: 4/18
Опыт: 23/42

Способности: Зрительный контакт, Лучший друг алкоголя
Инвентарь: Малая сумка () (Ручка от двери, тёмный кругляш)
Экипировка: Картонная шапочка (н/э)
Состояния:
День 2. Время 18:00
>> No. 3759
>>3753
Подстраиваем шаг под шаг Эйти, шагая сбоку от неё.
"Ты обижаешься на меня? За что? Что я такого сделал?"
1d100 (63) = 63
1d100 (96) = 96


Удалить пост [] Пaроль  
Пожаловаться  
Имя
Почта
Тема  
Текст
Файл
Видео
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Допустимые типы файлов: GIF, JPG, PNG
  • Максимабльный размер файла 7906 Кб.
  • Изображения больше 400x400 будут уменьшены.