[Photon] [Futaba] [Kusaba] [Gurochan] [Style_A] [Style_B]  -  [Архив РПГ] [На главную

[Вернуться]
Файл 135826695248.jpg - ( 125.59Кб, 533x644 )
214876 No. 214876
51-60: >>23945
61-70: >>201353
71-75: >>210345
76: >>208842
77: >>210348
78: >>211793
79: >>213847


Подогнав доспехи получше, вы задумываетесь: может, стоит подобрать ещё чего-нибудь? Рекс ведь был в чём-то прав...
- Хотите взглянуть на остальные наши склады? Если вам нужны какие-нибудь припасы - сообщайте, принц приказал снабдить вас всем необходимым.

мегаслоу фикс статов

День 13, Кантердейл, королевский дворец, арсенал стражи, 16:15 дня.
11 уровень, 47/60 опыта до левелапа.
Здоровье 14/40.
Запас сил 10/10/9 (проснулись в 14:00).
Сытость 2/10.
Состояние нормальное.
Навыки: единая душа, полёт, ассасин, незаметная, изворотливая, круговая контратака, медик, тактик, невесомая, исследовательница.
Умения: таран, воздух: порыв ветра, воздух: контроль погоды, синхронизация, носик добра.
Навыки и умения спутника: проклинающий удар, тёмное восполнение, смертоносный рой, двойная магия, призрачная форма.
Экипированы двойные клинки гвардии, комплект доспехов из магической арамидной ткани.
Инвентарь: "приспособление", 0 золотых монет.
Развернуть все изображения
>> No. 214881
>>214876
Спрашиваем, где перекусить сейчас, перед выходом, сухпайков в дорогу с запасом (максимум, сколько будет не подозрительно упереть) и аптечек.
1d100 (98) = 98
1d100 (91) = 91
>> No. 214883
Да ну вас, нипаиграть.
>> No. 214884
"Спасибо, не откажусь" - осматриваем склады на предмет старого эквипа, изъятого у нас ранее - меч, клинки, сюрикены.
"Кстати, а у вас нет еще каких-нибудь новых разработок, не пошедших в серию? Может мне удалось бы поспособствовать их продвижению перед принцем?"
1d100 (99) = 99
1d100 (97) = 97
>> No. 214887
бля, ну нахуй такие быстрозасечки? Я же голдой заряжаю!
>> No. 214888
>>214881
Сталкерота вспоминается от твоего поста.
>> No. 214890
>>214888
Почти не играл, кстати, так что продиктовано исключительно реалиями ПРПГ.
>> No. 214891
Трикс, выдай нам своей ГМской милостью чего сверху тогда, а? Хотя бы старый эквип.
>> No. 214892
>>214889
Низя, у нас правила.
>> No. 214893
>>214889
Классическое дайсы вытянут - чему бы мы там могли поспособствовать, если нам запретили близко даже к драке и вообще любым опасностям подходить. Логичнее было б что-то такое на гвардейца напялить с этой целью.
>> No. 214894
>>214881

- А мне бы сейчас перекусить, и...
- Организуем, пройдёмте за мной, - кивает ваш гид, - Прошу прощения, чего вы ещё хотели?
- Сухпайков и аптечек с собой, если можно. Вдруг поход затянется? Всё-таки, это ведь лес Эверфри, он шуток не понимает, - с самым серьёзным видом говорите вы.
- Да уж, наслышан... - неуютно поёживается здоровый гвардеец, - Туда лучше идти хорошо подготовленному. Ну, добро казённое, так что почему бы и не выдать? - нервно шутит жеребец, явно отсидевшийся во время войны тут, в тылу, "поближе к кухне", и теперь стараясь расслабиться после упоминания зловещего леса, - Ладно, я пока распоряжусь, чтобы вас накормили, и вернусь со всем необходимым.
Решив воспользоваться предложением принца на всю катушку, вы, попросив добавки (а компотов так и вовсе в итоге взяв целых три), доверху набиваете животик армейской кухней к тому времени, когда отвечающий за ваше снабжение гвардеец возвращается с целым пакетом добра:
- Вот, думаю, этого хватит. Ну что, вы готовы отправиться? Думаю, лучше не заставлять принца ждать.

+9 сытости, +2 ХП

получены 2 аптечки и 10 армейских сухпайков

День 13, Кантердейл, королевский дворец, казармы стражи, 16:30 дня.
11 уровень, 47/60 опыта до левелапа.
Здоровье 16/40.
Запас сил 10/10/9 (проснулись в 14:00).
Сытость 10/10.
Состояние нормальное.
Навыки: единая душа, полёт, ассасин, незаметная, изворотливая, круговая контратака, медик, тактик, невесомая, исследовательница.
Умения: таран, воздух: порыв ветра, воздух: контроль погоды, синхронизация, носик добра.
Навыки и умения спутника: проклинающий удар, тёмное восполнение, смертоносный рой, двойная магия, призрачная форма.
Экипированы двойные клинки гвардии, комплект доспехов из магической арамидной ткани.
Инвентарь: "приспособление", аптечка х 2, мухпаёк армейский х 10, 0 золотых монет.
>> No. 214895
>>214884
Да вы охуели!
>> No. 214896
>>214893
Не скажи, мы особа к нему приближенная, и могли бы просто типа прорекламировать перед ним новые девайсы, в драку для этого лезтб не надо. Классический пример продвижения идей через протекцию.
>> No. 214897
>>214894
>мухпаёк
Армия, она такая, да.
>> No. 214898
>>214894
Adventure Time!
*Отправляемся.
1d100 (4) = 4
1d100 (28) = 28
>> No. 214899
>>214894
"Да, спасибо, теперь, думаю, не пропаду в случае чего." Собственно, идем на выход, собираем гвардов и выступаем, усиленно думая, куда бы их сплавить, можно даже с черепушей мысленно посоветоваться.
1d100 (2) = 2
1d100 (59) = 59
>> No. 214900
>>214898
1d100 (75) = 75
1d100 (13) = 13
>> No. 214903
>>214899
1d100 (66) = 66
1d100 (70) = 70
>> No. 214906
>>214894
"Кстати, а у вас нет еще каких разработок не пошедших в серию? может мне удастся убедить принца взять их на вооружение? к моему мнению он прислушается"
алсо просим осмотреть и остальные склады, ищем старый эквип
1d100 (73) = 73
1d100 (85) = 85
>> No. 214908
>>214901
о, молодца, придержу
>> No. 214909
>>214898
1d100 (25) = 25
1d100 (77) = 77
>> No. 214910
>>214899
1d100 (99) = 99
1d100 (78) = 78
>> No. 214911
>>214897
>мухпаек
Со вкусом грибов?
>> No. 214913
>>214906
1d100 (10) = 10
1d100 (89) = 89
>> No. 214914
>>214906
1d100 (45) = 45
1d100 (94) = 94
>> No. 214915
>>214906
1d100 (27) = 27
1d100 (55) = 55
>> No. 214916
>>214906
1d100 (11) = 11
1d100 (94) = 94
>> No. 214918
ищем клажовщика, просим таки доступ к другим складам - осматриваем склады на предмет старого эквипа, изъятого у нас ранее - меч, клинки, сюрикены.
"Кстати, а у вас нет еще каких-нибудь новых разработок, не пошедших в серию? Может мне удалось бы поспособствовать их продвижению перед принцем?"
1d100 (13) = 13
1d100 (40) = 40
>> No. 214920
Файл 135826936434.jpg - ( 794.55Кб, 1920x1200 )
214920
Загрузочный экран гей-парка у меня теперь будет вот такой.
>> No. 214921
>>214918
1d100 (39) = 39
1d100 (42) = 42
>> No. 214922
>>214901
>>214910
1d2 (2) = 2
сейчас будет 1
>> No. 214923
>>214922
Йесс :3
>> No. 214924
>>214923
Мне норм
>> No. 214927
Блять. ну что за идиоты? Вас пустили на склады, полные ништяков, а вы аптечки лутаете. Пиздец.
>>214910
Вот нахуй роллить хуйню, когда есть годный ход? Блятьбугурт.
>> No. 214929
>>214927
Нас пустили в нормальные армейские закрома, а не в подвал к бэтмену. И до кучи бред про "наш эквип" которому уж точно на армейских складах делать нефиг - это вещдок по открытому делу, епта, он в "полиции" наверняка приныкан.
>> No. 214930
>>214929
Одну охуенную разработку нам уже выдали, кто сказал, что у них нет ещё? А эквипа может и нет, но почему бы и не проверить? Вот так и проёбываются все возможности ёбаными прессиксерами.
>> No. 214932
>>214910

- Да, спасибо, теперь, думаю, не пропаду в случае чего, - киваете вы, распихивая припасы по отделениям сумки и направляясь следом за своим провожатым, вскоре оказываясь во внутреннем дворе. Там уже выстроился отряд ладных, как на подбор, гвардейцев, слушающих выступающего с балкончика второго этажа принца, который, очевидно, как раз заканчивает свою речь:
- ...Несёте личную ответственность! Не забывайте об этом и помните, что его безопасность и скорейшее возвращение сюда, во дворец, сразу же по окончании вашей миссии - задача государственной важности!
- Ты только посмотри, мама, отборный отряд! От таких не очень-то сбежишь...
В этотм момент монарх, заметив вас сверху, расцветает в улыбке и манит вас к себе копытом - взлетев, вы послушно подлетаете и повисаете в воздухе напротив него.
- Вот, Аззи! - торжественно произносит он, доставая несущего на себе следы страшных зубов утёнка - размером с простого резинового, но выполненного из ярко блестящего на солнце металла, - Это была жемчужина моей коллекции, но я отдаю её тебе без тени сомнения - поскольку ты куда важнее для меня, мой мальчик!
Повертев утёнка в воздухе телекинезом и полюбовавшись тем, как он блестит на солнце, монарх передаёт его вам - ого, увесистый! - и, притянув к себе, расцеловывает в щёки:
- Удачи, малыш, и береги себя! Эти пони сделают всё, чтобы обеспечить твою безопасность. Я буду ждать твоего самого скорейшего возвращения, милый!


День 13, Кантердейл, королевский дворец, 16:35 дня.
11 уровень, 47/60 опыта до левелапа.
Здоровье 16/40.
Запас сил 10/10/9 (проснулись в 14:00).
Сытость 10/10.
Состояние нормальное.
Навыки: единая душа, полёт, ассасин, незаметная, изворотливая, круговая контратака, медик, тактик, невесомая, исследовательница.
Умения: таран, воздух: порыв ветра, воздух: контроль погоды, синхронизация, носик добра.
Навыки и умения спутника: проклинающий удар, тёмное восполнение, смертоносный рой, двойная магия, призрачная форма.
Экипированы двойные клинки гвардии, комплект доспехов из магической арамидной ткани.
Инвентарь: "приспособление", аптечка х 2, мухпаёк армейский х 10, золотая уточка, 0 золотых монет.
>> No. 214933
>>214927
А самое главное - мы, блджад какой - 4-й уже тред по дворцу кругами ходим? У меня вот от этого бугурта в 100500 раз больше, каждое элементарное действие, каждый диалог из двух фраз (по-хорошему) растягиваете хрен знает на сколько, лишь бы всё дайсами закидать пока не прилетит единицаи у ГМа не появится повод принудительно закончить всё.
>> No. 214934
>>214932
Ну, блять жмём Х и пиздуем в лес, хуле.
1d100 (36) = 36
1d100 (81) = 81

>>214933
Ты не видишь разницы между реально годной возможностью (тем более трипфаг на это намекал) и растягиванием одного действия на кучу роллов?
>> No. 214939
>>214932
Ныкаем уточку по-глубже в сумку, прощаемся с гей-принцем и пиздуем в сторону замка НММ.
1d100 (73) = 73
1d100 (32) = 32
>> No. 214944
>>214932
"Спасибо, мой Принц, я постараюсь поскорее вернуться. Кстати, как вам мой новый доспех? Представляете, он такой лёгкий и при этом такой прочный, что его можно даже не снимать! А если его ещё украсить... Я вот подумал - может у тех мастеров оружейников, что его создали найдётся ещё что интересное? Я мог бы проверить это в походе - нашей гвардии ведь не помешают новые штуки, способные усилить боеспособность!"
1d100 (83) = 83
1d100 (72) = 72
>> No. 214945
>>214944
1d100 (57) = 57
1d100 (39) = 39
>> No. 214947
>>214944
+идём таки на грёбаный склад, если позволят. Заодно ищем таки свою старую экипировку, вдруг она там?
1d100 (66) = 66
1d100 (95) = 95
>> No. 214949
>>214947
>>214944
1d100 (50) = 50
1d100 (46) = 46
>> No. 214951
>>214947
>>214944
1d100 (83) = 83
1d100 (7) = 7
>> No. 214952
"Я буду быстр, как ветер, мой принц!"
Тыкается в него мордочкой какая гадость! Но что поделать? и подлетаем к отряду:
"Что же, в путь?"
Пока идём внимательно осматриваем наших сопровождающих, пытаемся понять их отношение к нами и к миссии в целом.
1d100 (9) = 9
1d100 (81) = 81
>> No. 214954
>>214948
1d100 (99) = 99
1d100 (34) = 34
>> No. 214956
>>214952
1d100 (71) = 71
1d100 (97) = 97
>Тыкается
Настолько противно, что даже в первом лице писать не получается.
>> No. 214957
>>214934
>Ты не видишь разницы между реально годной возможностью (тем более трипфаг на это намекал) и растягиванием одного действия на кучу роллов?
Реальная возможность чего? Никто даже не сформулировал внятно, что вам еще надо кроме "мастер, придумай нам ништяков, вдруг, эпиквин опять?".
>> No. 214960
>>214952
1d100 (50) = 50
1d100 (94) = 94
>> No. 214961
>>214952
1d100 (13) = 13
1d100 (80) = 80
>> No. 214963
>>214952
1d100 (79) = 79
1d100 (38) = 38
>> No. 214965
>>214939
1d100 (5) = 5
1d100 (82) = 82
>> No. 214967
>>214957
Да какая разница? Тебе предлагают черный ящик, где может быть что-нибудь интересное. Тебе разве не интересно его открыть, пусть там будет даже кирпич? Это же как лотерея, причём потенциально беспроигрышная (с нормальными дайсами).
Неужели ты НАСТОЛЬКО не любопытен?
>> No. 214968
>>214966
Лол, поставь уже куклоскрипт.
>> No. 214970
Блин, переставлять моды и изгаживать новые загрузочные экраны дольше, чем качать и ставить саму обнову.
>> No. 214971
"Спасибо, мой Принц, я постараюсь поскорее вернуться.
Кстати, вы только поглядите на мой новый доспех? Представляете, он такой лёгкий и при этом такой прочный, что его можно даже не снимать! Он конечно неказист, но ведь его можно и украсить!
Я вот подумал - может у тех мастеров оружейников, что его создали найдётся ещё что интересное? Я мог бы проверить это в походе - нашей гвардии ведь не помешают новые штуки, способные усилить боеспособность!"
1d100 (34) = 34
1d100 (21) = 21
>> No. 214973
Алсо, у манчей в этом ИТТ треде пригорело.
>> No. 214974
>>214967
Это не черный ящик, это армейская кладовая. Там есть оружие, броня и вспомогательное походное снаряжение для армии. Чего из этого списка вам еще не хватает, что вы готовы еще полчаса шарится вместо того, чтобы продолжить уже мир спасать.
>> No. 214975
>>214973
Да мне вот пригорело не столько от того что нам нифига не дали, сколько от того, что не удалось увидеть новых образцов понячьих технологий. Мне было бы даже норм, если бы нам их не выдали. Но пройти мимо закрытой двери с надписью "секретно", даже не попытавшись поглядеть в замочную скважину? Нахуй так жить?
>> No. 214976
>>214972
Чтобы хоть видеть заведомо непроходные уже посты хотя бы.
>> No. 214977
>>214974
>Там есть оружие, броня и вспомогательное походное снаряжение для армии
Да, но какое? Это же как выставка перспективных технологий. Не обязательно иметь это дома, но интересно же посмотреть что в принципе бывает.
>> No. 214979
>>214977
>Да, но какое?
Оружие - холодное, мы уже осмотрели и выбрали, броня - уже есть, снаряжение - чтобы было где спать и что есть. Т.е. собственно для каких целей тебе что-то нужно?
>> No. 214981
>>214979
>Т.е. собственно для каких целей тебе что-то нужно?
Просто из любопытства (интересно же, что придумал бы трипфаг). Прагматизм - это хорошо, но как-то скучно. Да и под носом ведь было, нас самих туда пригласили - иди посмотри! Даже идти никуда не надо. Ровно на один ход. Ладно, похуй, играем.
>> No. 214982
>>214975
Т.е. тебе пригорело от собственного богатого воображения? Какие новые технологии в мире, только-только отошедем от одного пиздеца и стремительно катящегося в другой. Алсо это мир первосезонного канона - т.е. в котором поезда таскает упряжка с конями и технологиями никто не парил себе моск 1000 лет до того.
>> No. 214983
>>214982
>Какие новые технологии в мире
А ты погляди, что на нас надето. Ты такое раньше видел?
>> No. 214985
>>214982
>Алсо это мир первосезонного канона - т.е. в котором поезда таскает упряжка с конями и технологиями никто не парил себе моск 1000 лет до того.
И в котором техномаги научились создавать кевларовые броники, угу. Яхуею, дорогая редакция.
>>214984
А причём тут левый арт по левому фанфику и канон ПРПГ?
>> No. 214986
>>214954

- Жди меня, принц.
- Ах! - не сдержавшись, монарх смахивает выступившие на глаза слёзы, и, притянув вас к себе, вдруг целует в губы, с языком!
- Я с тобой стану кобылколюбом... - отпустив вас, с улыбкой шепчет он, - Ну, давай, лети быстрее, пока я не передумал тебя отпускать, малыш.
Натянуто улыбнувшись ему, вы занимаете своё место в центре отряда и неторопливо устремляетесь к городским воротам. И ведь не поотплёвываться даже - с такой-то процессией слуг принца вокруг!
Решив воспользоваться моментом, вы, делая вид, что просто глазеете по сторонам, всматриваетесь в окружающих вас гвардейцев - в основном это пегасы, но и единорогов хватает, все рослые, статные, идут в сосредоточенном молчании, как бы невзначай глядя по сторонам... серьёзные ребята.
Подойдя к тому, что носит офицерские доспехи, вы немного робко здороваетесь.
- Здравия желаю, меня зовут Экс Трабарель, и я возглавляю этот отряд, - басит он, лениво козырнув вам и покровительственно глядя сверху, - Не пугайся, парень, пошли с нами. Мы прикроем тебя от любых угроз и доведём до указанного тобою места в целости и сохранности, а затем назад к его высочеству.
- Эм-м, а я бы хотел спросить про вашу тактику...
- Тактика? Ха, всё просто, - ухмыляется здоровяк, - Мои ребята прикрывают тебя со всех сторон, в случае чего ты просто в центр забейся, а мы кому хочешь рога поотрываем! И не вздумай геройствовать, ладно? Принц сказал нам, что если на тебе хоть царапинка будет - шкуру с нас спустит. А если уложимся за сегодня, то нам двойная премия выйдет! Ну а коль нет, то заночуем в посёлке Понивилле, что рядом с лесом. Будет что нужно - обращайся.
Кивнув ему, вы некоторое время идёте молча, пока не доходите до городский ворот.
- Мам, я тут подумал... А что будет, если мы дойдём до курганов и ты, конечно же, не сможешь снять своё "проклятие"? Надо бы к тому моменту как-ибудь избавиться от этой свиты, но как?


День 13, Кантердейл, городские ворота, 16:50 дня.
11 уровень, 47/60 опыта до левелапа.
Здоровье 16/40.
Запас сил 10/10/9 (проснулись в 14:00).
Сытость 10/10.
Состояние нормальное.
Навыки: единая душа, полёт, ассасин, незаметная, изворотливая, круговая контратака, медик, тактик, невесомая, исследовательница.
Умения: таран, воздух: порыв ветра, воздух: контроль погоды, синхронизация, носик добра.
Навыки и умения спутника: проклинающий удар, тёмное восполнение, смертоносный рой, двойная магия, призрачная форма.
Экипированы двойные клинки гвардии, комплект доспехов из магической арамидной ткани.
Инвентарь: "приспособление", аптечка х 2, мухпаёк армейский х 10, золотая уточка, 0 золотых монет.
>> No. 214987
>>214978
>обшарить каждую полочк на предмет Steel Dagger'ов. И все стрелы из тренировочной мишени повытаскивать
А ещё спиздить все жестяные тарелки, вилки и ложки со стола, и деревянный подсвечник не забыть. Алсо ведро и швабру, да.
>> No. 214988
>>214983
Это всего лишь вин на конкретную просьбу "нужен броник" - обычная броня с бонусом "можем напялить на кобылье тело, не вызвав подозрений, ибо вин"
>> No. 214996
>>214986
Топаем к замку НММ как можно более длинной дорогой, с задачей не успеть найти курган засветло (мы же не помним толком, где он, нас атаковали там магией и чуть не убили, блаблабла, все как в тумане).
1d100 (25) = 25
1d100 (74) = 74
>> No. 214997
>>214993
1d100 (56) = 56
1d100 (10) = 10
>> No. 215000
>>214986
Хороший вопрос. Эти бойцы явно лояльны Принцу. Засада, блин. Ладно, придумаем что-нибудь
"Ребята, тут такое дело - вы конечно опытные бойцы, и всё такое, но боюсь если мы туда пойдём всей толпой, то привлечём всю окрестную нежить. А меня одного они пропустят - так сказали духи. Может доведёте меня к Понивиллю, а к курганам я пойду один? Поверьте, это безопасно - разбойники в лес не суются, а скелеты псов мне не страшны, пока у меня с собой есть этот проводник"
рекс, покажись!
1d100 (39) = 39
1d100 (66) = 66
>> No. 215003
>>215000
1d100 (13) = 13
1d100 (59) = 59
>> No. 215005
>>215000
1d100 (17) = 17
1d100 (27) = 27
>> No. 215008
>>214996
1d100 (73) = 73
1d100 (60) = 60
>> No. 215009
>>214996
1d100 (22) = 22
1d100 (72) = 72
>> No. 215010
>>215000
1d100 (30) = 30
1d100 (88) = 88
>> No. 215011
>>214986
может Ясноглазка сможет это предвидеть, и как-нибудь вмешается? Но мне не хотелось бы что-бы их убили псы, пускай даже они и служат этому "!"№%?су
"Слушайте, парни, может немного изменим план? Вам всё-таки лучше довести меня до границы леса а самим вернуться в Понивилль, а к курганам я отправлюсь сам. Дело в том, что там полно нежити, а такой отряд не останется незамеченным, и будет бойня, уж поверьте - я там был и знаю о чём говорю. А один я смогу пройти без проблем - духи обещали мне свободный проход и защиту"
1d100 (17) = 17
1d100 (34) = 34
>> No. 215012
>>214996
1d100 (66) = 66
1d100 (94) = 94
>> No. 215014
>>215011
1d100 (28) = 28
1d100 (38) = 38
>> No. 215015
>>215011
1d100 (62) = 62
1d100 (47) = 47

>>215013
А Рарити подставить не боитесь, устроив побег?
>> No. 215016
>>215011
1d100 (70) = 70
1d100 (40) = 40
>> No. 215017
>>214996
1d100 (6) = 6
1d100 (76) = 76
>> No. 215018
>>215011
1d100 (24) = 24
1d100 (13) = 13
>> No. 215020
>>215015
В наши сказки про кучу нежити и "духи пропустят" эти ребята тоже вряд ли поверят. Про попытку зайти с ними в Понивилль и говорить нечего - нас там сразу распознают как Вьендаль.
>> No. 215021
>>214986
"Спокойно, Ясноглазка должна была это предвидеть, главное - затянуть время до ночи". Не спеша обходными путями двигаемся в сторону замка НММ.
1d100 (33) = 33
1d100 (19) = 19
>> No. 215022
>>214986
"Так, бойцы, ваш план, конечно хорош, но в нём есть очень большой недостаток - вас много, и мы не сможем проскочить незамеченными, а нежити там больше чем золота в королевской сокровищнице. А духи пообещали свободный проход и защиту только мне одному, вас просто атакуют. Это сильно замедлит продвижение, не говоря о том, что вас могут убить. Я же будут под защитой проводника Рекс, покажись, и мне ничего не грозит. Так что давайте так - вы сопровождаете меня до границы леса, и ждёте меня в Понивилле"
1d100 (7) = 7
1d100 (17) = 17
>> No. 215023
>>215021
1d100 (96) = 96
1d100 (96) = 96
>> No. 215024
>>215019
>Причём тут вообще Рэр, наркоман?!
Рэрити по легенде нам помогала выйти на принца -> мы с ней связаны, пусть и косвенно -> мы устраиваем побег, и это рано или поздно станет известно -> к ней возникнут ненужные вопросы, что в её положении совсем ни к чему.
>> No. 215025
>>215023
Впрочем, поводить их кругами тоже можно.
>> No. 215026
>>214992
>> No. 215027
>>215019
>Причём тут вообще Рэр, наркоман?! Во-первых - наш колдун отвёл от неё подозрения Блублада
Это пока. А вот когда Аззи вместо того, чтобы снять проклятие, улетит восвояси с самой дорогой игрушкой принца, он всё-таки дойдёт, что простая версия о сговоре Рарити с той пони, которая должна была пропасть, гораздо вероятнее сказок об Азисе и проклятиях.
>> No. 215031
>>215029
Да, если выбросить три раза подряд 100/100 то можно сбежать и от лучших представителей гвардии, ты прав.
>> No. 215032
>>215029
Ну если сотня выпадет, то да, не разберет, а если фэйл, вот на один этот ход, то пиздец Рэксу сразу (благо временный), Рэрити и нам - позже.
>> No. 215034
>>215033
То, что твой вариант так же зависим от дайсов, как и остальные не означает, что нужно предпочесть его. Нужно придумать что-нибудь другое.
>> No. 215035
>>215033
Попытка уговорить - глупость, а вот потянуть время, разыграть вариант с Ясноглазкой - в худшем случае просто не произойдет ничего, в лучшем - вин и гораздо более удобный для нас. При этом вариант самостоятельного побега никуда не денется и он тоже ночью имеет больше шансов.
>> No. 215038
>>215028
>отсилу через пару дней, обыскавшись нас.
Они могут таки и отправить вестового с "плохими известиями". Я бы этот вариант совсем со счетов не сбрасывал.
>> No. 215042
>>215039
Когда на кону такие ставки (безопасность Рэри, например), нужно учитывать все варианты. Даже самые маловероятные.
>> No. 215045
>>215044
Потому и надо не палиться до поры до времени. Но и не делать слишком резких движений.
>> No. 215046
Предлагаю отдать Феба Принцу, а самим заняшиться с той таинственной поняшей - лесбияночкой.
>> No. 215047
>>215046
Анус свой Принцу отдай.
>> No. 215048
>>215047
Не могу, Фебусик для этого создан. Такой-то нытик и пони пассив. А с кобылой ему будет плохо.
>> No. 215049
>>215046
Лесбопидарас? Лесбопидарас.
>> No. 215051
>>215044
Вероятность всегда есть. Вопрос в её величине. Можно действовать так, чтобы при 50+ был так или иначе успех, при сотне - еще и плюшка сверху, а при единице - ничего и для реального фэйла таких единиц требовалось несколько подряд. А можно - поставить всё на эпиквин в одном ходе и поиметь проблемы от всего меньше 90 и полный пиздец в случае фэйла сразу.
>> No. 215052
>>215023 вырастешь - станешь грандмастером!

- Спокойно, Ясноглазка должна была это предвидеть, главное - затянуть время до ночи.
- А что может Ясноглазка против этих ребят? Впрочем, потянуть время и правда хорошая мысль. темнота - друг молодёжи...
И вы, мысленно посовещавшись с черепком о наиболее длинном и вместе с тем не вызывающим подозрения маршруте, направляетесь к лесу Эверфри...

- ...Мам, у тебя настоящий талант заводить в неведомую глушь, где можно проплутать сколько угодно! Я просто восхищён!
Улыбнувшись этой ехидной похвале, вы откладываете в сторону начисто вылизанную миску и сладко потягиваетесь - тот, кто за повара у этих гвардейцев - вполне неплохо готовит! Неудивительно, что котелки, над которыми он колдовал у бивуачного костра, вмиг опустели. Впрочем, голодной вы себя больше не чувствуете, как и усталой - в отличии от этих служивых пони. Они-то весь день прошагали в своих латных доспехах, к тому же то и дело отправляясь тройками в дозоры вперёд и по флангам относительно основного отряда, в то время как вы, фактически, неторопливо прогуливались на природе, дыша свежим воздухом, играя с Рексиком в мысленные логические игры и усердно изображая поиск неких "скрытых троп нежити". Здесь Рекс вам тоже пригодился - когда окончательно выведенный из себя затянувшимся походом Экс собирался было взять дело прокладки маршрута в свои копыта, вы в очередной раз эффекто продемонстрировали Рекса, на ходу сочинив жутковатую историю о местной нежити и о том, каким опасностям может подвергнуться отряд, если свернёт не туда. В общем-то, так вы и проводили гварцейцев петлями, пока не стало настолько темно, что их командир, скрипя зубами, был вынужден объявить привал - хищная тьма зловещего леса буквально пожирала свет заклинаний и ламп отряда, так, что уже в двух шагах было не видно, куда ступаешь.
И вот теперь, разбив лагерь на небольшой полянке, со всех сторон окружённой зловещими силуэтами скорченных, перевитых лианами деревьев, отряд готовился к ночлегу - в мрачной, сдержанной тишине, причём стоило кому-нибудь из жеребцов случайно с хрустом сломать ветку в темноте, как уровень тишины моментально повышался до буквально болезненно-звенящего - все глаза и уши направлены к источнику звука, скулы напряжены, копыта тянутся к оружию... Стольких напуганных жеребцов разом вы ещё никогда раньше не видели, а ведь это не какие-то салаги, они чего только не повидали!
- По-моему, они не уснут этой ночью. Как же я тогда сбегу? - вздыхаете про себя вы, провожая взглядом очередную группу заходящих на стражу пегасов во главе с единорогом.
- А я вот думаю, это здорово, что они все напуганы, - отзывается Рекс.
- Почему?
- Мам, ну ты ведь молодая, здоровая кобылка, а вокруг столько отборных жеребцов - представь, каково бы тебе было? А сейчас, когда они просто-таки трясутся от страха, желания совершенно не вызывают.
- Рекс, ты сейчас у меня...
- Кхм, прошу прощения, мэм... то есть, сэр, - под мысленное хихиканье черепа прерывает вас подошедших гвардеец, - Сержант велел передать вам, что когда будете ложиться спать, устройтесь обязательно между костров, чтобы вас было видно, и не снимайте свой доспех... пусть он и сделан из чего-то странного... А если вдруг понесёт до ветру... Кхм, - чуть краснеет он, - Идите только в сопровождении кого-нибудь, ладно? Мы сами не менее, чем по двое ходим, приказ. Я понимаю, что в этом теле вы... но ведь на самом деле вы жеребец, так что стесняться нечего, верно?
И пока вы, под уже откровенное ржание Рекса в голове, думаете над ответом, со стороны леса, оттуда, где в тенях, не слепимый светом костров, засел один из наблюдательных секретов, раздаётся громкий свист!
- Тревога!
- К оружию!
В поднявшейся вокруг кутерьме вы сперва теряетесь - уже столько раз бывав в этом лесу, вы слегка привыкли и не считали его настолько уж опасным, да и кто бы посмел напасть на целый отряд гвардии? - но ведь посмели же! Мимо вас галопом проносятся матерящиеся сквозь зубы солдаты, кто-то хватает и перебрасывает в сторону леса горящие поленья из костра, чтобы хоть как-то подсветить, где-то раздаются короткие приказы, в пляске злорадствующих теней и предательских островков едва разгоняющего их света вы никак не можете понять, кто же на вас напал, и от этого становится лишь страшнее. И вот, наконец, как будто даже с некоторым облегчением, в мечущемся крылатыми силуэтами воздухе проносится, будто на вдохе: "Древесные волки!" Ваша памят ьуслужливо рисует перед вами образ огромного, жутковатого монстра-злого духа леса, и вот уже с одной, с другой, с третьей стороны доносятся крики и звуки битвы!
- Мам, это, кажется, серьёзно!


День 13, лес Эверфри, север, 21:40 вечера.
11 уровень, 47/60 опыта до левелапа.
Здоровье 16/40.
Запас сил 10/10/7 (проснулись в 14:00).
Сытость 10/10.
Состояние нормальное.
Навыки: единая душа, полёт, ассасин, незаметная, изворотливая, круговая контратака, медик, тактик, невесомая, исследовательница.
Умения: таран, воздух: порыв ветра, воздух: контроль погоды, синхронизация, носик добра.
Навыки и умения спутника: проклинающий удар, тёмное восполнение, смертоносный рой, двойная магия, призрачная форма.
Экипированы двойные клинки гвардии, комплект доспехов из магической арамидной ткани.
Инвентарь: "приспособление", аптечка х 2, сухпаёк армейский х 10, золотая уточка, 0 золотых монет.
>> No. 215054
>>215052
> вырастешь - станешь грандмастером!
Наоборот, слишком стар для этого становлюсь. Две из четырёх 100/100 в первой части - мои.
>> No. 215056
>>215052
Бежим и спасаемся, про себя давая обещание выйти за милого Феба, если выберемся живыми.
1d100 (46) = 46
1d100 (35) = 35
>> No. 215058
>>215056
1d100 (33) = 33
1d100 (97) = 97
>> No. 215059
>>215056
1d100 (89) = 89
1d100 (33) = 33
>> No. 215060
>>215052
Хватаем горящую головешку из костра, готовимся отражать нападение.
Как начнётся замес - пытаемся незаметно свалить куда-нибудь под шумок.
1d100 (33) = 33
1d100 (59) = 59
>> No. 215061
>>215052
> вы в очередной раз эффекто продемонстрировали Рекса, на ходу сочинив жутковатую историю о местной нежити и о том, каким опасностям может подвергнуться отряд, если свернёт не туда

Проникающие в пост вещи из невыигравших роллов?
>> No. 215062
>>215056
1d100 (1) = 1
1d100 (25) = 25
>> No. 215064
>>215056
1d100 (56) = 56
1d100 (31) = 31
>> No. 215065
>>215060
1d100 (92) = 92
1d100 (82) = 82
>> No. 215067
>>215052
Бежим и спасаемся, про себя давая обещание ни за что не выходить замуж за милого Феба, если выберемся живыми.
1d100 (51) = 51
1d100 (67) = 67
>> No. 215068
>>215061
Как что-то
>> No. 215069
>>215067
1d100 (81) = 81
1d100 (100) = 100
>> No. 215073
>>215067
1d100 (88) = 88
1d100 (22) = 22
>> No. 215074
>>215066
1d100 (54) = 54
1d100 (50) = 50
>> No. 215076
>>215066
1d100 (14) = 14
1d100 (86) = 86
>> No. 215077
>>215060
1d100 (100) = 100
1d100 (65) = 65
>> No. 215079
>>215052
Хватаем полено из костра: может пригодиться против волков, и пытаемся яснее оценить ситуацию.
1d100 (20) = 20
1d100 (23) = 23
>> No. 215083
>>215052
Вооружаемся. Прорываемся в гущу драки. Саммоним Рекса, он нас кусает за волосы. Съёбываем.
1d100 (18) = 18
1d100 (9) = 9
>> No. 215084
А насколько это разумная идея: оказываться одной в ночном постапокалиптичном Эверфри?
>> No. 215086
>>215052
Здорово пост написан, Трикс!
>> No. 215089
>>215067
> давая обещание ни за что не выходить замуж за милого Феба, если выберемся живыми
Ты какой-то плохой.
>> No. 215090
>>215061
>Проникающие в пост вещи из невыигравших роллов?
А 34 тред был скопипизжен с клопфика анона, ведь там тоже перед еблей выпили по бокалу вина, а я сам ну никак бы такого оригинального поворота не придумал!
>> No. 215091
>>215088
>Чудно, нас теперь за полмили видно.
Незаметно свалить автоматически предполагает что мы её выбросим, не? А для начала нужно не вызывать подозрений.
>> No. 215094
>>215088
>Вопросы?
Куда полететь? Можно сразу в Вайттейл, может даже сумеем напроситься на ночку в псиный лагерь, там-то нас точно искать не будут.
>> No. 215096
>>215094
Годится.
>> No. 215097
>>215084
Да пофиг, не изнасилуют же нас, ей-б-гу.
>> No. 215100
>>215091
Подозрений мы бы как раз меньше вызвали, если бы никуда не лезли. Как только увидят, что мы ломимся в бой, спохватятся и выделят кого-то пасти вплотную нас. Замес собственно уже начался и валить нужно ВОТ ПРЯМ ЩАС, пока эффект неожиданности не пропал.
>> No. 215101
>>215077

Схватив зубами горящую головню из костра, вы бросаетесь ближе к кромке леса, просто чтобы не торчать посреди поляны, не быть одинокой целью... Во тьме леса, среди огоньков и вспышек боевой магии, уже виднеются зловещие, громоздкие, но в то же время удивительно стремительные силуэты нападающих... Да сколько же их тут?!
Убедившись, что в данный момент непосредственно вас никто атаковать не собирается - и вообще, бой идёт чёть глубже в лес, а до вас, вроде бы, никому нет дела, вы, бросив неприятно жгущую шёрстку на носу головешку на траву, отозвавшуюся на это недовольным шипением вечерней росы, свечой взмываете вверх, прячась среди тёмных ветвей.
Отсюда, из колючего и липкого переплетения листев, шипов, веточек, стволов, лиан, мха и Найтмэр знает, чего ещё, вам почти не видно того, что творится внизу - а значит, и вас оттуда тоже едва ли смогут заметить, но шум битвы, крики, шипучие плевки огненных шаров, команды и глухие удары беспрепятственно доносятся досюда, разрывая тьму леса вокруг вас на тысячи чёрных клочков. Вы вдруг понимаете, что даже тут, на дереве, вам просто-таки безумно страшно! настолкьо, что хочется сжеться в комочек, пропустив хвостик между ножек, прижать к голове ушки и тихо-тихо заскулить...
- Мама, что делаем? - голос Рекса заметно дрожит от волнения.
>> No. 215103
>>215101
"Взлетаем и отрываемся от этих "охранников". Что делать дальше - придумаем потом..."
Взлетаем невысоко над деревьями и летим от отряда ещё дальше.
1d100 (83) = 83
1d100 (40) = 40
>> No. 215104
>>215101
"Бежим! Точнее - летим!"
Взлетаем, пытаясь продраться через кроны деревьев, и летим в сторону Вайттейла. На границе леса приземляемся, зовём Ясноглазку.
1d100 (94) = 94
1d100 (23) = 23
>> No. 215106
>>215101
- Летим. Только нужно очень аккуратно, эх...
Аккуратно пытаемся подняться чуть выше верхушек деревьев и улетаем сначала подальше от лагеря/костра/битвы, а потом куда-нибудь в сторону Вайттейла.
В сторону Ясноглазки.
1d100 (59) = 59
1d100 (20) = 20
>> No. 215107
>>215103
1d100 (61) = 61
1d100 (5) = 5
>> No. 215108
>>215104
1d100 (77) = 77
1d100 (74) = 74
>> No. 215109
>>215104
1d100 (15) = 15
1d100 (92) = 92
>> No. 215111
>>215103
1d100 (26) = 26
1d100 (95) = 95
>> No. 215112
>>215104
1d100 (56) = 56
1d100 (50) = 50
>> No. 215115
>>215110
Блин, безумие и глупость, но что-то в этом есть
1d100 (58) = 58
1d100 (38) = 38
>> No. 215116
>>215103
1d100 (14) = 14
1d100 (55) = 55
>> No. 215117
>>215110
1d100 (59) = 59
1d100 (36) = 36
>> No. 215118
>>215104
1d100 (19) = 19
1d100 (50) = 50
>> No. 215120
>>215103
1d100 (13) = 13
1d100 (93) = 93
>> No. 215121
"Сваливаем. Рекс, держись чуть впереди - будешь разведкой, полагайся больше на слух." Создаем для спецэффектов облако прямо на поляну и сваливаем в сторону от боя под прикрытием облачного тумана.
1d100 (22) = 22
1d100 (16) = 16
>> No. 215124
>>215106
1d100 (98) = 98
1d100 (44) = 44
>> No. 215125
>>215106
1d100 (59) = 59
1d100 (3) = 3
>> No. 215126
>>215121
1d100 (99) = 99
1d100 (83) = 83
>> No. 215127
>>215101
"Как думаешь, они смогут отбиться? Если да, то летим к Ясноглазке, если нет... Блин, это же я их сюда завела. Ладно, я всё равно ничего не смогу изменить, летим отсюда"
- летим в Вайттейл, зовём Ясноглазку.
1d100 (49) = 49
1d100 (5) = 5
>> No. 215128
"Ну, их ведь много, они профессионально обученные гвардейцы, а я вряд ли сумела создать ощутимый перевес сил в случае чего... Так ведь? Так что полетим, наверное отсюда, в Вайттейла. Да, полетим!"
Взлетаем над лесом и направляемся в Белохвостый.
1d100 (43) = 43
1d100 (11) = 11
>> No. 215129
>>215106
1d100 (87) = 87
1d100 (94) = 94
>> No. 215130
>>215128
1d100 (82) = 82
1d100 (82) = 82
>> No. 215132
>>215103
>> No. 215136
>>215131
Блин, я сам бы кинулся на помощь, но давай судить трезво - они опытные бойцы, среди них есть и маги вроде как. Мы там вообще роли не сыграем. Если смогут отбиться - сделают это и без нас, если же нет, то только составим им компанию в путешествии к Седому Пегасу.
>> No. 215137
>>215131
Паладин в треде!
>> No. 215144
>>215142
>Are you kidding me? Да на ГГ могут хоть атомную бомбу сбросить, рояль мужественно закроет нас собой, и через пару часов проснемся где нибудь у Зекоры на хате.
Ты, блять, доиграешься когда-нибудь с таким подходом.
>> No. 215145
>>215126

- Сваливаем. Рекс, держись чуть впереди - будешь разведкой, полагайся больше на слух.
- Слух у меня в основном через твои ушки, мам...
Но вы, уже не слушая его немного недовольный голос, несколькими взмахами крыльев нагоняете облаков над поляной и с бешено колотящимся сердцем стрелой бросаетесь наутёк, стараясь лететь так, чтобы плотные белёсые комья, чуть заметно светящиеся рассеянным светом костров, горящих в центре поляны, прикрывали ваш полёт от взглядов снизу как можно дольше.
Вскоре и облака, и звуки битвы, и брошенные ваши гвардейцы остаются где-то далеко-далеко позади. Внизу под вами простирается невидимое, и оттого даже более пугающее, переплетение ветвей Эверфри, но небо затянуто густой пеленой, и вы не можете в точности сказать, где же находитесь.
Рекс, ничего не говоря, залезает к вам в сумку - видимо, ему снова поплохело от высоты. Переведя дыхание, вы смахиваете испаринку страха со лба - оторвались. Вообще говоря, холодный пот вас прошиб основательно, хорошо, что ночь стоит необычайно тёплая, даже чуть душная, а то бы вы замёрзли. Но что же делать теперь? Плещущийся в крови адреналин мешает вам думать, но вместе с тем и прибавляет сил.

-2 ЗС

День 13, где-то в небе над лесом Эверфри, 21:50 вечера.
11 уровень, 47/60 опыта до левелапа.
Здоровье 16/40.
Запас сил 8/10/7 (проснулись в 14:00).
Сытость 10/10.
Состояние нормальное.
Навыки: единая душа, полёт, ассасин, незаметная, изворотливая, круговая контратака, медик, тактик, невесомая, исследовательница.
Умения: таран, воздух: порыв ветра, воздух: контроль погоды, синхронизация, носик добра.
Навыки и умения спутника: проклинающий удар, тёмное восполнение, смертоносный рой, двойная магия, призрачная форма.
Экипированы двойные клинки гвардии, комплект доспехов из магической арамидной ткани.
Инвентарь: "приспособление", аптечка х 2, сухпаёк армейский х 10, золотая уточка, 0 золотых монет.
>> No. 215149
>>215145
Пытаемся взлететь над облаками и осмотреться.
1d100 (74) = 74
1d100 (36) = 36
>> No. 215150
>>215149
1d100 (95) = 95
1d100 (68) = 68
>> No. 215152
>>215145
"Рекс, как ты думаешь, в какой стороне Вайттейл?"
Осматриваемся по сторонам, пытаемся найти какие-нибудь ориентиры.
1d100 (4) = 4
1d100 (6) = 6
>> No. 215153
>>215149
1d100 (44) = 44
1d100 (22) = 22
>> No. 215154
>>215149
1d100 (10) = 10
1d100 (67) = 67
>> No. 215155
>>215152
1d100 (46) = 46
1d100 (89) = 89
>> No. 215156
>>215145
Летим на место последней встречи с Ясноглазкой, чуть заранее приземляемся, превращаемся в единорога, немного ждем и пользуем эхолокацию, чтобы точно не привести хвост.
1d100 (74) = 74
1d100 (68) = 68
>> No. 215157
>>215152
1d100 (73) = 73
1d100 (37) = 37
>> No. 215159
>>215149
1d100 (84) = 84
1d100 (40) = 40
>> No. 215161
>>215152
1d100 (8) = 8
1d100 (27) = 27
>> No. 215162
>>215145
В Вайттейл к Ясноглазке.
>> No. 215163
>>215152
1d100 (7) = 7
1d100 (42) = 42
>> No. 215164
>>215162
1d100 (42) = 42
1d100 (3) = 3
>> No. 215165
>>215162
1d100 (48) = 48
1d100 (38) = 38
>> No. 215166
Файл 135828058683.jpg - ( 152.89Кб, 1024x768 )
215166
>>215149
>взлететь над облаками
>осмотреться
Держите наркомана!
>> No. 215167
>>215162
1d100 (8) = 8
1d100 (84) = 84
>> No. 215168
>>215145
Взлетаем выше облаков, чтобы можно было сорентироваться и летим на юг в Вайттейл к Ясноглазке.
1d100 (91) = 91
1d100 (89) = 89
>> No. 215169
>>215162
1d100 (81) = 81
1d100 (36) = 36
>> No. 215170
>>215156
1d100 (92) = 92
1d100 (93) = 93
>> No. 215171
>>215145
Поднимаемся повыше и начинаем летать по широкой спирали, пытаясь увидеть знакомые ориентиры. Сориентировавшись летим в Вайттейл
1d100 (59) = 59
1d100 (75) = 75
>> No. 215172
>>215166
Во-первых, в облаках могут быть просветы.
Во-вторых, там есть множество гор на севере, в том числе и та высоченная, в которой дракон живёт. Хватит, чтобы понять, где юг.

>>215168
1d100 (61) = 61
1d100 (31) = 31
>> No. 215173
>>215171
>широкой
расходящейся, нувыпони.
1d100 (75) = 75
1d100 (37) = 37
>> No. 215174
>>215173
1d100 (44) = 44
1d100 (92) = 92
>> No. 215175
>>215171
1d100 (14) = 14
1d100 (68) = 68
>> No. 215176
>>215168
1d100 (80) = 80
1d100 (53) = 53
>> No. 215177
>>215171
1d100 (68) = 68
1d100 (37) = 37
>> No. 215178
>>215171
1d100 (57) = 57
1d100 (9) = 9
>> No. 215179
>>215168
1d100 (48) = 48
1d100 (22) = 22
>> No. 215180
>>215168
1d100 (90) = 90
1d100 (44) = 44
>> No. 215181
Поднимаемся повыше и начинаем летать по широкой расходящейся спирали, пытаясь найти знакомые ориентиры. Сориентировавшись летим в Вайттейл
1d100 (1) = 1
1d100 (19) = 19
>> No. 215182
>>215181
1d100 (31) = 31
1d100 (91) = 91
>> No. 215183
>>215172
>Во-первых, в облаках могут быть просветы.
>небо затянуто густой пеленой
>> No. 215184
>>215181
1d100 (16) = 16
1d100 (36) = 36
>> No. 215185
>>215181
1d100 (69) = 69
1d100 (12) = 12
>> No. 215186
>>215181
1d100 (71) = 71
1d100 (64) = 64
>> No. 215187
Странно, вроде, начали не поздно, активность была, а постов как-то не понаписали. Делоллом засирателя всего 40 сняло. Ну а теперь всех таки уже мамка спать погнала.
>> No. 215188
>>215187
Что конкретно тебя опять не устраивает?
>> No. 215189
>>215188
> 250 пост треда
>> No. 215191
>>215189
Иии?
>> No. 215193
>>215191
Так ведь и за джве сессии тред не закрыть, блеать.
>> No. 215194
>>215190
Вот это. Ерунды всякой для числа постов, конечно, можно на каждый пост по вагону и маленькой тележке нароллить, только надо ли?

>>215193
А что для тебя "закрытый" тред? 700-800 постов?
>> No. 215195
>>215193
Какая беда.
>> No. 215196
>>215150 ну за счёт исследовательницы таки нормальный вин и чего-то получается

Взлетев повыше и пробравшись мимо облаков - какие-то они странные, как будто сухие, что ли, вы пытаетесь разглядеть звёзды, чтобы понять, где вы, но вместо этого замечаете чуть серебрящиеся в рассеянном лунном свете снежные вершины - ага, где-то во-он там находится драконья гора, а с другой стороны, вдалеке внизу среди облачных косм, мелькают огоньки, которые вы, напрягши своё острое пегасье зрение, опознаёте как Понивилль. Что ж, прекрасно, вы сориентировались!
Что ж, поднимается ветерок, вы немного размяли крылышки и успокоились, пора бы уже куда-нибудь направиться.


День 13, в небе над центральной частью леса Эверфри, 22:00 вечера.
11 уровень, 47/60 опыта до левелапа.
Здоровье 16/40.
Запас сил 8/10/6 (проснулись в 14:00).
Сытость 10/10.
Состояние нормальное.
Навыки: единая душа, полёт, ассасин, незаметная, изворотливая, круговая контратака, медик, тактик, невесомая, исследовательница.
Умения: таран, воздух: порыв ветра, воздух: контроль погоды, синхронизация, носик добра.
Навыки и умения спутника: проклинающий удар, тёмное восполнение, смертоносный рой, двойная магия, призрачная форма.
Экипированы двойные клинки гвардии, комплект доспехов из магической арамидной ткани.
Инвентарь: "приспособление", аптечка х 2, сухпаёк армейский х 10, золотая уточка, 0 золотых монет.
>> No. 215197
>>215187>>215189
Дак количество постов же не показатель. Разнообразие роллов в порядке, просто пару раз стопали на винах, плюс ты сейчас чаще стенки катаешь (и это охуенно!), на что уходит часть времени. Т.е. вместо двух быстрых короткопостов и соответственно 2х роллов (в среднем), получается один медленный длиннопост и 1х роллов. Плюс стопание на винах, плюс быстрозачечки. Вот и имеем что при
>начали не поздно, активность была
Всего 250 постов. Вполне норм, как по мне, тем более играем годно вроде - недостатка роллов во всяком случае не чувствуется.
>> No. 215198
>>215195
Да никаких проблем, я могу хоть сейчас дропнуть с концами.
>> No. 215200
да блядские вкладки

>>215189
Ну 800+ постов было когда играли до 3-4 ночи и почти все игравшие были или на каникулах или в отпусках (я про первую часть) сейчас полпервого только, если б продолжали до четырёх, так бы и было. Но сейчас большинству вставать в 7 - 8 утра, так что это не работает. Собственно, вполне норм все, просто ситуация объективно другая - даже при той же активности столько постов на тред не будет.
>> No. 215203
>>215196
Летим в направлении Понивилля, как только становиться возможным - берём курс на Вайттейл, садимся неподадёку от лагеря Ясноглазки или от границы леса, если так определить не можем, и топаем к нашей понифетешистке.
1d100 (56) = 56
1d100 (52) = 52
>> No. 215204
>>215196
Летим сдавать квест Ясноглазке же.
1d100 (96) = 96
1d100 (94) = 94
>> No. 215208
>>215204
Окей, всё равно все считают, что нужно туда лететь.
>> No. 215210
Файл 135828242291.jpg - ( 279.02Кб, 1380x1380 )
215210
>>215204
НИПАИГРАТЬ!
>> No. 215211
>>215204
Окей. Один хрен все это роллят.
>> No. 215212
>>215198
У тебя какой-то план по выдаче тредов?
>> No. 215213
Трикс мы не дропнули, если что, просто сходимся во мнении, что сейчас стоит делать.
>> No. 215214
>>215212
Нет, но если даже в 2 сессии тред не закрывается, то игра не нужна. А вообще должен в одну.
>> No. 215216
Окей, всё равно все спят, пост завтра, на сегодня всё.
>> No. 215220
>>215216
> всё равно все спят
> 00:49:32
Ну да, середина рабочей недели же. Завтра, так завтра.
>> No. 215222
>>215214
Блин, где ты берёшь такие критерии, ну?
>>215216
Слушай, вот скажи, у нас сейчас один разумный ход - лететь к Ясноглазке. Мы что должны в поте лица нароллить сорок постов "Летим в Вайттейл" в разных вариациях? Ну линейный же участок, смысл?
>> No. 215223
>>215216
Жаль. В любом случае, спасибо всем за игру! Трикс, у тебя сегодня отличные посты получались, но поколдуй над своим браузером, чтобы он красненьким подчёркивал!
>> No. 215231
>>215216
Окай, ночи и спасибо за игру, мало, но доставило.
>> No. 215232
Алсо да, Трикс, спасибо за игру, годно поиграли, хоть и мало.
>> No. 215438
>>215204

Поймав неожиданно тёплый ночной ветерок, вы ложитесь на курс к Вайттейлу, и вскоре уже летаете над редкими деревцами в нужной части леса, ожидая, когда же...
- Эй!
Ну наконец-то. Спустившись на голос, вы застываете перед здоровенным псом - его не столько видно, сколько слышно. В основном, по запаху.
- Альфа ждёт тебя, лошадка. Иди за мной, - бурчит он, устремляясь куда-то вглубь ночного леса, и вскоре оставляет вас ждать на полянке.
- А-а-аап!
Не успеваете вы удивиться этой игривой реплике, раздавшейся у вас за спиной, как вслед за ней доносится ещё более неожиданный для ночного леса, ставшего базой алмазных псов, звук - детский смех?!

Обернувшись, вы видите бегущую с высунутым языком Ясноглазку - вот уж никогда необычная картина - но приглядевшись, замечаете сидящего у неё на плечах жеребёнка! Крошечная кобылка с салатовой шёрсткой, обхватив псицу всеми ногами, с радостным визгом и хохотом восседает на ней, как будто так и надо. Несколько секунд вы недоверчиво протираете глаза, греша на бледный свет едва показавшейся луны или своё подстёгнутое встречей с обитателями Эверфри воображение - но нет, жеребёнок явно существует на самом деле. Минуточку, её внешний вид... Это ведь о ней было то объявление о пропаже возле подъезда квартиры Феба! Но как?..
- Тпрууу! - объявляет Ясноглазка, приблизившись к вам и опускаясь на колено, - Конечная остановка!
Жеребёнок, ловко спрыгнув на землю, благодарно обнимает ту, аж машущую хвостом:
- Ясноглазка, а давай теперь поиграем в охоту, как тогда?
- Тихо, помнишь, я говорила, что ко мне придёт гостья? Вот она, видишь.
- А-а... - на несколько секунд с любопытством поглазев на вас, жеребёнок вновь поворачивается к улыбающейся Ясноглазке, присевшей перед ней, - А как ты всё время это знаешь, а, Ясноглазка?
- Я ведь волшебница, ты разве забыла? - широко разевает в улыбке зубастую пасть она, после чего зарывается носов в волосню жеребёнка, щекоча её - и, как вы успеваете заметить, делая глубокий вдох. Быстр оподмигнув вам, она наставительно добавляет:
- А что надо сказать тёте?
- Здравствуйте, тётя андрогинная пони. Ясноглазка, а что значит это слово, а? Ты обещала мне объяснить, если я его выговорю!
- Обязательно объясню потом, - скалится альфа псов, потрепав девочку по волосне, - А теперь беги чистить зубы и ложиться спать!
- А ты покажешь мне золотого утёнка?
- Конечно. Маленькая, но только завтра. Мы с тобой и так задержались, пока ждали эту тётю.
- А ты что, не почитаешь мне на ночь сказку? - сникает жеребёнок.
- Дядя Лим почитает, - хихикает в ответ та, поворачиваясь куда-то в темноту рощи, - Бим, сюда неси, да.
Уже знакомые вам братья показываются на поляне, скромно здороваясь и ставя перед вами уже знакомо пахнущий мешок, после чего Ясноглазка перепоручает им уже зевающую кобылочку, поцеловав в лобик:
- И расскажи ей сказку.
- Я... - Лим, явно смутившись, смотрит то на вас, то на сестру, но тут удар приходит с неожиданной для него стороны:
- И мнееее! - радостно кивает здоровяк Бим, - Скааазкуууу!
Понуро повесив плечи, пёсик уходитвместе с братом и жеребёнком, в то время, как проводившая их довольным взглядом Ясноглазка, ухмылнувшись, подносит лапу, которой гладила жеребёнка, к носу, и, сделав глубокий вдох, закатывает на несколько секунд глаза, после чего ,помотав головой и придя в себя, протягивает вам лапу:
- Добрый вечер, Вьендаль. Уточку, пожалуйста.


День 13, лес Вайттейл, база алмазных псов, 22:30 вечера.
11 уровень, 47/60 опыта до левелапа.
Здоровье 16/40.
Запас сил 8/10/6 (проснулись в 14:00).
Сытость 9/10.
Состояние нормальное.
Навыки: единая душа, полёт, ассасин, незаметная, изворотливая, круговая контратака, медик, тактик, невесомая, исследовательница.
Умения: таран, воздух: порыв ветра, воздух: контроль погоды, синхронизация, носик добра.
Навыки и умения спутника: проклинающий удар, тёмное восполнение, смертоносный рой, двойная магия, призрачная форма.
Экипированы двойные клинки гвардии, комплект доспехов из магической арамидной ткани.
Инвентарь: "приспособление", аптечка х 2, сухпаёк армейский х 10, золотая уточка, 0 золотых монет.
>> No. 215442
>>215438
Пока не отдаём.
"Этот жеребёнок пропал из Кантерлота, кабельная собака. Откуда он тут? Ты стала похищать детей?"
1d100 (72) = 72
1d100 (1) = 1
>> No. 215443
>>215442
> кабельная
Плохой спеллчекер.
Кобельная, от слова кобель.
1d100 (41) = 41
1d100 (28) = 28
>> No. 215445
>>215442
1d100 (93) = 93
1d100 (1) = 1
>> No. 215446
>>215442
1d100 (44) = 44
1d100 (14) = 14
>> No. 215447
>>215438
Отдаем уточку.
- И как ей с вами живется? Вы ее растите как "алмазную поньку"?
1d100 (47) = 47
1d100 (100) = 100
>> No. 215448
>>215438
-С радостью.
Достаём утку.
-Постой. Не то чтобы я хочу тебя задержать или что-то в этом роде, но Седой Пегас... Её родители не ищут? И как она сюда попала? Нет, конечно - в лесу, среди твоих псов, сейчас действительно безопаснее чем в городе, но... Сама понимаешь мои беспокойства. И да - я в другом лесу небольшой хвостик оставила, с ними всё в порядке будет?
Отдаём ей утку.
1d100 (82) = 82
1d100 (51) = 51
>> No. 215449
>>215442
1d100 (20) = 20
1d100 (64) = 64
>> No. 215450
>>215447
1d100 (6) = 6
1d100 (48) = 48
>> No. 215451
>>215447
1d100 (33) = 33
1d100 (34) = 34
>> No. 215452
>>215447
1d100 (84) = 84
1d100 (37) = 37
>> No. 215453
>>215447
1d100 (12) = 12
1d100 (77) = 77
>> No. 215454
>>215448
1d100 (50) = 50
1d100 (64) = 64
>> No. 215455
>>215438
- Держи.
Достаём утку, отдаём квестодателю.
- Слушай, у меня к тебе есть пара дурацких вопросов. Первый - это как мне лучше поступить с гвардейцами, от которых я сбежала, чтобы не подставить Рэрити, а второй - за каким Дискордом тебе этот жеребёнок?
1d100 (34) = 34
1d100 (57) = 57
>> No. 215456
>>215448
1d100 (33) = 33
1d100 (42) = 42
>> No. 215457
>>215455
1d100 (27) = 27
1d100 (74) = 74
>> No. 215458
>>215448
-Обязательно, только секундочку.
Вытаскиваем утку из сумки.
-Чо эта малышка здесь делает? Да, я знаю, что в лесу сейчас безопасно, а в городе нет. Но её часом родители не ищут? И ты не видишь, что будет с маленькой весёлой компашкой, которую я в Эверфри оставила? Ну и да. Держи свою погрызушечку.
Отдаём утку Ясноглазой.
-О! Чуть не забыла! Привет, Ясноглазка!
1d100 (100) = 100
1d100 (19) = 19
>> No. 215459
>>215455
1d100 (85) = 85
1d100 (20) = 20
>> No. 215460
>>215455
1d100 (82) = 82
1d100 (65) = 65
>> No. 215461
>>215438
Отдать утку.
- Твое доверие ко мне окончательно потеряно, или еще можно что-нибудь исправить?
1d100 (3) = 3
1d100 (92) = 92
>> No. 215462
>>215455
1d100 (10) = 10
1d100 (39) = 39
>> No. 215463
>>215461
1d100 (9) = 9
1d100 (89) = 89
>> No. 215464
>>215438
"Вот, держи. Уговор есть уговор, и не думай, что это было легко её достать. Кстати, а что тут делает этот жеребёнок? В городе его ищут, расклеены объявления... Как он сюда попал?"
1d100 (67) = 67
1d100 (48) = 48
>> No. 215465
- Да держи, держи. Ты ведь знаешь зачем я здесь?

1d100 (68) = 68
1d100 (13) = 13
>> No. 215467
>>215461
1d100 (93) = 93
1d100 (50) = 50
>> No. 215468
>>215461
1d100 (27) = 27
1d100 (14) = 14
>> No. 215469
>>215458
1d100 (93) = 93
1d100 (83) = 83
>> No. 215470
>>215461
1d100 (21) = 21
1d100 (31) = 31
>> No. 215471
>>215467
>> No. 215472
>>215464
1d100 (78) = 78
1d100 (40) = 40
>> No. 215474
>>215471
1d100 (62) = 62
1d100 (48) = 48
>> No. 215477
>>215458

- Обязательно, только секундочку, - лезете в сумку вы, обдумывая всё увиденное, - Что эта малышка здесь делает? Да, я знаю, что в лесу сейчас безопасно, а в городе нет. Но её часом родители не ищут?
- Интересная забота об окружающих, особенно для той, кто только что героически сбежал из боя, - ухмыляется она, весело поглядывая на вас, - Да не дёргайся ты так, отобьются они, им ведь Флаттершай помогает. Забавно, правда? Помнишь, как ты, обмирая, сидела в колючих ветвях, глядя на битву снизу? А вот она в своё время похожим образом висела на них, раненая, ожидая страшной участи, и тем не менее смогла побороть в себе страх - это учитывая, какой она всегда была трусихой. И вот сейчас она помогает гвардейцам с помощью зелий от злых духов, трюков, которым научилась у той зебры, и своих навыков исцеления. В тёмном, страшном, злом лесу, перемазанная кровью, спасает раненых, пока рядом кипит битва. А ты в это время спешишь закончить моё поручение, рассчитывая на награду. Забавно, правда? - ядовито ухмыляется она, и вы, пожевав губами, лишь склоняете голову, протягивая ей реликвию:
- Держи свою погрызушечку...
- Угу, - приняв утёнка и протерев извлечённой из своей сумки тряпицей, она осторожно складывает её на дно, зашнуровывая сумку и закидывая на плечо, - Ладно, ты хорошо справилась, трусливая пони. Вот твоя награда. Ещё один мешок мы уже подбросили в Понивилль вместе с сопроводительной запиской, зебра уж как-нибудь сама его заберёт, а ты столько всё равно не поднимешь. Дорогу в город сама найдёшь.
Вы пробуете поднять мешок - тяжёлый, зараза! Но что поделать...

+15 опыта, левелап чуть позже

День 13, лес Вайттейл, база алмазных псов, 22:30 вечера.
11 уровень, 62/60 опыта до левелапа.
Здоровье 16/40.
Запас сил 8/10/6 (проснулись в 14:00).
Сытость 9/10.
Состояние нормальное.
Навыки: единая душа, полёт, ассасин, незаметная, изворотливая, круговая контратака, медик, тактик, невесомая, исследовательница.
Умения: таран, воздух: порыв ветра, воздух: контроль погоды, синхронизация, носик добра.
Навыки и умения спутника: проклинающий удар, тёмное восполнение, смертоносный рой, двойная магия, призрачная форма.
Экипированы двойные клинки гвардии, комплект доспехов из магической арамидной ткани.
Инвентарь: "приспособление", аптечка х 2, сухпаёк армейский х 10, мешок острых корешков, 0 золотых монет.
>> No. 215479
>>215477
- Они бы и так отбились, меня не их судьба волнует, а то, как бы не подставить Рэрити. Может, подскажешь пару вариантов? А от меня в этом бою всё равно толку бы не было.
1d100 (58) = 58
1d100 (30) = 30
>> No. 215480
>>215477
"А что, мне нужно было так и оставаться под конвоем профессиональных солдат и боевых магов? Мне кажется что ты преувеличиваешь. Древесные волки разваливаются на части от меткого броска камня, моя дорогая сучка.
1d100 (63) = 63
1d100 (40) = 40
>> No. 215481
Понурив голову валим в Понивилль.
Идём к Эпплджек.
1d100 (99) = 99
1d100 (42) = 42
>> No. 215482
>>215480
1d100 (48) = 48
1d100 (66) = 66
>> No. 215483
>>215477
- Вопрос напоследок: Рарити под угрозой от того, что я сбежала от гвардейцев?
1d100 (2) = 2
1d100 (43) = 43
>> No. 215484
>>215480
1d100 (25) = 25
1d100 (22) = 22
>> No. 215485
>>215483
1d100 (29) = 29
1d100 (57) = 57
>> No. 215486
>>215479
1d100 (7) = 7
1d100 (18) = 18
>> No. 215487
>>215483
1d100 (83) = 83
1d100 (80) = 80
>> No. 215488
>>215480
1d100 (16) = 16
1d100 (9) = 9
>> No. 215489
>>215483
1d100 (91) = 91
1d100 (43) = 43
>> No. 215490
>>215483
1d100 (30) = 30
1d100 (79) = 79
>> No. 215491
>>215477
держи меня, Рекс. Я её сейчас убью
Широко улыбаемся.
-Я уже говорила тебе, что ты всем манипулятивным сукам манипулятивная сука? И ты таки не ответила на мой вопрос про малышку, это крайне невежливо. Ну и само собой:
Улыбаемся ещё шире.
-Спасибо за корешки, Ясноглазка!
1d100 (66) = 66
1d100 (82) = 82
>> No. 215492
>>215477
- Каково это? Знать наперед действия собеседника и все равно провоцировать его? Тебе грустно и одиноко в твоем всеведении? Но ты ведь не по этому такая сука, так?
Внимательно смотрим на Ясноглазку.
1d100 (61) = 61
1d100 (86) = 86
>> No. 215493
>>215477
блять, ну и куда её послать? что ей ответить?
"И что - ни слова благодарности? Думаешь я это делала ради каких-то сраных мешков? Ты же сама говорила что это ради хорошего будущего для наших рас. Впрочем ладно, я так понимаю - о попытках хоть как-то понять друг друга можно забыть. Но я уйду отсюда не раньше чем ты ответишь на вопрос - что тут делает этот жеребёнок? Его родители ищут между прочим."
1d100 (45) = 45
1d100 (21) = 21
>> No. 215494
>>215479
1d100 (24) = 24
1d100 (42) = 42
>> No. 215495
>>215492
1d100 (89) = 89
1d100 (80) = 80
>> No. 215496
>>215492
1d100 (89) = 89
1d100 (69) = 69
>> No. 215497
>>215492
1d100 (46) = 46
1d100 (84) = 84
>> No. 215498
>>215479
1d100 (32) = 32
1d100 (29) = 29
>> No. 215499
>>215492
1d100 (96) = 96
1d100 (53) = 53
>> No. 215500
>>215477
- На самом деле, ты ведь не уточняла, что за реликвии тебе были нужны. Я сделала это не только ради корешков.
Ну, и про судьбу Рарити спросить в связи с побегом.
1d100 (89) = 89
1d100 (68) = 68
>> No. 215501
>>215493
1d100 (61) = 61
1d100 (3) = 3
>> No. 215502
>>215500
1d100 (27) = 27
1d100 (78) = 78
>> No. 215503
>>215493
1d100 (63) = 63
1d100 (96) = 96
>> No. 215504
Файл 135844199559.png - ( 248.08Кб, 1329x750 )
215504
Ладно, если ждать подходящего случая, то его так и не будет. 15 минут на левелап.
>> No. 215505
>>215477
"Слушай, тебе правда доставляет удовольствие издеваться, да? А потом удивляешься, почему к тебе такое отношение. Ладно, забудь. Скажи только что тут делает этот жеребёнок?"
1d100 (7) = 7
1d100 (86) = 86
>> No. 215506
>>215493
1d100 (60) = 60
1d100 (50) = 50
>>215481
А маленькая кобылка нам, выходит, до одного места? Обосрала нас Ясноглазка и отмазалась?
>> No. 215509
>>215504
"Компас": мы сделали правильные выводы из успешной попытки сориентироваться в ночном, затянутом облаками небе, и теперь имеем +10 ко всем задачам, связанным с ориентированием на местности, вне зависимости от времени суток.
1d100 (51) = 51
>> No. 215512
>>215504
Акробатика.
Повышенная успешность уворота, бега, действий требующих ловкости, да и сама ГГ становится гибче.
1d100 (63) = 63
>> No. 215513
>>215504
"Удар молнии" - быстрыми движениями крыльев мы можем создавать разряды электричества дамажащие и оглушающие противника
1d100 (64) = 64
>> No. 215514
>>215504
Сало.
На некоторый промежуток времени накладывает молчание на цель, либо на небольщую территорию вокруг себя, атрофируя возможность вторых пользоваться магией.
1d100 (46) = 46
>> No. 215515
>>215504
Стимфалийский пегас.
Наши чудесные пёрышки, оставаясь такими же мягкими и лёгкими, могут по нашей воле становиться твёрдыми и острыми, словно у мифических жестоких птиц. Позволяет использовать крылья для нанесения режущих ударов и блокирования, а отдельные перья (или сразу много перьев) - как метательные кинжалы.
1d100 (84) = 84
>> No. 215516
>>215504
"Эмпат"
Мы можем почувствовать настроение собеседника и его отношение к нам.
1d100 (80) = 80
>> No. 215519
>>215504
Ловкий язычок.
+10 к разговорам.
1d100 (45) = 45
>> No. 215520
Улучшение незаметной.
1d100 (86) = 86
>> No. 215521
>>215504
Бесконечные разговоры.
В конце любого разговора собеседник отвечает на последний вопрос, как если б он был задан с эпиквином.
1d100 (3) = 3
>> No. 215522
>>215481
Эх, Шепард-Шепард, ну зачем ты? Столько всего теперь не узнать, да и с малышкой нехорошо получилось.
почему-то есть ощущение, что это дочка следователя, который допрашивал нас
>> No. 215523
>>215504
"Дипломат"
Все социальные навыки, где мы не пытаемся вести себя с оппонентом неадекватно, получают бонус на убеждение. Так-же снижает штрафы при фейлах в диалогах.
1d100 (47) = 47
>> No. 215524
>>215504
Быстрее света.
Вьен может делать очень быстрые, но утомительные прямые рывки на небольшое расстояние. При этом она движется так быстро, что перемещения никто не успевает заметить. Рывок может выполняться с места и Вьен может мгновенно остановиться, достигнув точки назначения МАГИЯ.
1d100 (8) = 8
>> No. 215525
Улучшение синхронизации.
Теперь две остальные формы могут пользоваться скиллами пегаски.
1d100 (56) = 56
>> No. 215527
>>215504
Синхронизация.
Узнав о предпринимаемых Дайси попытках наладить контакт, Вьен начала предпринимает шаги навстречу Дайси.

Возможна связи с Дайси.
1d100 (40) = 40
>> No. 215528
>>215504
"Ловкая"
Любые атаки противника в ближнем и дальнем бою получают шанс промаха. В этом случае мы совершаем автоматическую контратаку (если противник в пределах досягаемости) с повышенным шансом на прохождение и повышенным уроном.

1d100 (50) = 50
>> No. 215530
>>215504
Попутные ветры.
Полёты между отдалёнными локациями не затрачивают ЗС/восстанавливают ЗС, подобно отдыху, в зависимости от дайсов. При этом дорога всегда занимает намного меньше времени.
1d100 (92) = 92
>> No. 215531
"Шейпшифтер"
Получаем возможность менять внешность в некоторых пределах (цвет, форму гривы, etc)
1d100 (85) = 85
>> No. 215532
Подражатель.
Возможность "прочитать" способность существа и использовать ее самому ограниченное количество раз.
1d100 (9) = 9
>> No. 215533
Улучшение носика бобра.
Меньше стоимость, меньше перезарядка, сильнее эффект.
1d100 (71) = 71
>> No. 215534
Туман войны.
Ясноглазка (и другие ясновидцы) НЕ МОЖЕТ ПРЕДУГАДАТЬ НАШИ ДЕЙСТВИЯ.
1d100 (86) = 86
>> No. 215535
"Эффективный метаболизм"
Мы реже испытываем чувство голода и насыщаемся меньшими количесвами еды. Кроме того еда восстанавливает ХП и ЗС. Эффективность аптечек так-же повышена.
1d100 (77) = 77
>> No. 215536
>>215532
В разумных пределах, конечно. То есть нарожать папраспрайтов нельзя.
>> No. 215537
"Повелевание молниями"
Возможность поглощать электричество из любых источников, накапливать, обращать в другие формы (молнии, плазменные шары-хаунды и тп.)
Резист к воде снижен.
Добавление отдельной шкалы для накопленного электричества, а-ля мана. Ну и многоуровневость же.
Ну вы помните, да?
1d100 (10) = 10
>> No. 215538
"Алхимик"
Получаем возможность готовить различные снадобья из подручных средств. Так же получаем возможность узнавать скрытые свойства растений.
1d100 (57) = 57
>> No. 215539
>>215481 ну раз уж оно должно отвечать на вопрос...

Прикинув, что лететь с таким грузом вам сейчас как-то не слишком-то хочется, вы, взвалив мешок себе за спину, решаете двинуть в город пешком...
- Ладно, утолю твоё любопытство, - останавливает вас голос Ясноглазки, - Эта кобылочка - моя гарантия сохранения головы на плечах. Так, чисто на всякий случай, а то есть одна... Да вспоминай, вспоминай же, ты должна это знать.
И пока вы, соображая что к чему, так и стоите с тяжёлым мешком на спине, она добавляет:
- Сиротка, а опекун её... Скажем так, ему же самому будет лучше остаться без соблазна под боком. Кроме того, она тут прекрасно живёт, и служит связующим звеном между нашими культурами, так сказать. Нам ведь ещё предстоит жить вместе, особенно - нашим детям, Вьендаль. И проблема больше с вашими, наши-то щенки растут быстро и отлично обучаются чему угодно, а вот внушить вашему молодому поколению мирное отношение к псам - задачка не из простых, в том числе и благодаря первому владельцу этой уточки, но надо ведь с чего-то начинать? Не переживай, живётся ей тут просто отлично - свежий воздух, активные игры на природе, абсолютная безопасность... И вообще, смышлёная малышка, она мне правда нравится. А уж пахнет как! - счастливо жмурится Ясноглазка, - Как молочная печенька, только лучше, м-м-м! Ну, ну, не смотри на меня так - я ведь её не в плену держу и не обстригаю, всем только лучше от того, что она здесь. Да и остальным в моей стае полезно привыкать к вам, особенно Лиму - а то в нём проснулись амбиции альфы, раз уж он мой брат - так пуст ьпочитает сказочки на ночь, это лучше, чем если бы мне пришлось его убить для укрепления своего статуса, - произносит она совершенно будничным тоном, зевая, - Ох, ещё столько дел... Ну иди уже!
И вы, только-только успев снять с плеч мешок - глупо ведь стоять с тяжестью на спине, пока слушаешь кого-то - тут же вынуждены вновь, напрягаясь, взгромоздить его на себя... Ведь наверняка она на это и рассчитывала, паршивая псина!

Крякнув от натуги, вы направляетесь в сторону Понивилля... Ох и тяжело же таещить на себе столько провизии вместе с этим мешком! Почему Ясноглазка не переправила и его так же, как второй?..
Лишь у городских ворот с радостью узнавшие вас стражники снимают с ваших плеч груз и помогают донести до ратуши, окна которой уже не горят.

-5 ЗС

День 13, Понивилль, ратуша, 23:30 вечера.
11 уровень, 62/60 опыта до левелапа.
Здоровье 16/40.
Запас сил 3/10/6 (проснулись в 14:00).
Сытость 8/10.
Состояние нормальное.
Навыки: единая душа, полёт, ассасин, незаметная, изворотливая, круговая контратака, медик, тактик, невесомая, исследовательница.
Умения: таран, воздух: порыв ветра, воздух: контроль погоды, синхронизация, носик добра.
Навыки и умения спутника: проклинающий удар, тёмное восполнение, смертоносный рой, двойная магия, призрачная форма.
Экипированы двойные клинки гвардии, комплект доспехов из магической арамидной ткани.
Инвентарь: "приспособление", аптечка х 2, сухпаёк армейский х 10, мешок острых корешков, 0 золотых монет.

1d100 (61) = 61 и роллим ход
>> No. 215540
Файл 135844327160.jpg - ( 316.60Кб, 1024x576 )
215540
>>215537
Незаметен.
>>215524
Если что - это НЕ телепорт.
>> No. 215543
>>215540
Мыльное кинцо за 2300.
>> No. 215544
>>215543
Именно.
>> No. 215545
>>215543
Но годное же. И вторая часть лучше первой, да.
Опять не сработало. Карма.
>> No. 215546
>>215539
Решаем не будить Эпплджек и идём в библиотеку. (точнее то, что от неё осталось.) Мутируем там в единорожку и используя поисковое заклинание ищем что-либо, похожее на Книгу
1d100 (87) = 87
>> No. 215547
>>215546
Бля, второй забыл.
1d100 (83) = 83
1d100 (83) = 83
>> No. 215550
>>215546
1d100 (12) = 12
1d100 (68) = 68
>> No. 215552
>>215546
1d100 (45) = 45
1d100 (22) = 22
>> No. 215555
>>215546
1d100 (16) = 16
1d100 (99) = 99
>> No. 215557
>>215546
1d100 (25) = 25
1d100 (99) = 99
>> No. 215558
>>215546
Слишком много было фейлов, чтоб пытаться перебить годный ролл с годными дайсами хуевым роллом с хуевыми дайсами.
>> No. 215559
>>215539
Идём в развалины библиотеки. Меняем там форму на единорожку и хорошенько всё обшариваем с применением сканирующего спелла. Приоритет поиска - книга, чем бы она ни была.
1d100 (21) = 21
1d100 (55) = 55
>> No. 215561
>>215539
Идем в библиотеку и, в который уже раз, внимательно осматриваемся. Ищем тайники, следы пребывания Книги тут.
- Надо бы пригласить сюда ЭйДжей и расспросить, но время неподходящее.

1d100 (39) = 39
1d100 (1) = 1
>> No. 215562
>>215559
1d100 (87) = 87
1d100 (100) = 100
>> No. 215563
>>215559
1d100 (43) = 43
1d100 (94) = 94
Бадум, тссс.
>> No. 215564
>>215539
Потягиваемся после избавления от треклятой ноши, потягиваемся и летим в Эверфри, стараясь найти место недавней заварушки.
1d100 (84) = 84
1d100 (74) = 74
>> No. 215566
>>215562
Блин, а на сотню на втором я бы сам притормозил. Но 87 - первый? Ну хз даже.
1d2 (1) = 1 stop/continue
>> No. 215568
>>215566
Ладно, Дайси виднее.
>> No. 215569
>>215539
- Ф-фух, спасибо, ребята! Знаете, у меня есть к вам одна просьба.
Кратко описываем ситуацию, с гвардейцами, которые могут сюда прийти, и которые ничего не должны знать, что пони, похожая на нас появлялась в этом городе, и просим передать это остальным. После чего прощаемся и топаем в библиотеку, где превращаемся в единорожку и начинаем сканировать пространство в поисках книги.
1d100 (31) = 31
1d100 (18) = 18
>> No. 215570
>>215568
Гляди, я сейчас выкину 88.

>>215559
1d100 (66) = 66
1d100 (11) = 11
>> No. 215571
>>215569
1d100 (31) = 31
1d100 (10) = 10
>> No. 215573
>>215570
Блин, и ведь выкинет.
>> No. 215576
>>215570
>333
>Гляди, я сейчас выкину 88
>1d100 (66) = 66
>1d100 (11) = 11
охщи
>> No. 215577
Трикс, засекай! Сотня же на сравнительно нормальный ход.
>> No. 215580
>>215512 ещё одна пассивка, про которую все сразу забудут и можно будет на париться над её обсчётом, yay!

Навык "изворотливая" улучшен до "кошачья ловкость": +10 для требующих повышенной ловкости, гибкости или скорости действий, возможность совершать соответствующие действия, находящиеся за гранью возможностей простой пони (например, схватить на лету несколько падающих тарелок); постоянная неуязвимость или пониженная восприимчивость к любым ограничивающим перемещение эффектам; в полёте все вредоносные заклинания и дистанционные атаки против вас получают -10 успеха.


День 13, Понивилль, ратуша, 23:30 вечера.
12 уровень, 2/65 опыта до левелапа.
Здоровье 22/46.
Запас сил 3/10/6 (проснулись в 14:00).
Сытость 8/10.
Состояние нормальное.
Навыки: единая душа, полёт, ассасин, незаметная, кошачья ловкость, круговая контратака, медик, тактик, невесомая, исследовательница.
Умения: таран, воздух: порыв ветра, воздух: контроль погоды, синхронизация, носик добра.
Навыки и умения спутника: проклинающий удар, тёмное восполнение, смертоносный рой, двойная магия, призрачная форма.
Экипированы двойные клинки гвардии, комплект доспехов из магической арамидной ткани.
Инвентарь: "приспособление", аптечка х 2, сухпаёк армейский х 10, мешок острых корешков, 0 золотых монет.
>> No. 215581
>>215577
inb4: все дропнули.
>> No. 215582
>>215581
Чини детектор. Сейчас типичный случай "стопобляди охуели".
>> No. 215583
>>215582
Во всяком случае инбифо станет актуально часа через три.
>> No. 215584
>>215582
Мы просто дохуя суеверны уже стали >>215576
>> No. 215585
>>215582
Эх. Есть немного, но натуральная сотня же! Да и ход в общем достаточно адекватный.
>> No. 215587
Файл 135844475434.jpg - ( 142.48Кб, 479x475 )
215587
>>215580
>+10 для требующих повышенной ловкости, гибкости или скорости действий, возможность совершать соответствующие действия, находящиеся за гранью возможностей простой пони

REACH AND FLEXIBILITY
>> No. 215589
>>215587
Кстати, а я ведь не знаю, как надмозги это перевели.
>> No. 215591
>>215589
Дунно. Переводы не нужны.
>> No. 215595
Файл 135844535356.png - ( 91.48Кб, 557x526 )
215595
>>215580
Во, теперь можно совершать подобное, без страха сломать позвоночник.
>> No. 215596
>>215595
Феб будет доволен.
>> No. 215597
>>215595
Кокой животик.
>> No. 215599
>>215595
Вввкххххгрыгкхххххх
>> No. 215600
>>215562

Показав ополченцам, где сгрузить корешки, вы летите к развалинам библиотеки, на лету болтая натруженными ногами, чтобы отдохнули - хорошо, что крылья у вас не устали.
Добравшись, вы удивительно легко оборачиваетесь единорожкой и проверяете всё вокруг на наличие Чистой Книги - однако, вместо неё находите...
- Нннммм, кто там поспать не даёт? - недовольно ворочается заспанная Скуталу, устроившаяся на кучке облачков между ящиками, - Это т... Ой!
Заметив вас, она тут же бодро вскакивает, принимаясь неловко оправдываться:
- Избранная, прости, я... Я тут заснула на посту, да, но это не то, чтобы... В смысле, мы с подругами ещё летом случайно узнали про этот тайный склад и решили, что будет неплохо иногда сторожить его, ну, мало ли... Мы хотели помочь взрослым, - смутившись, опускает глаза она, - Мы никому-никому про него не говорили, честно! И в ящики, конечно, не лазали. А пока было тепло, иногда дежурили тут ночью, на случай, если вдруг кто-нибудь полезет... Чтобы хоть какую-то пользу принести. А поскольку сейчас так тепло, я решила... Не выдавайте меня, а? - просит она, строя вам жалобные глаза.


День 13, Понивилль, развалины библиотеки, 23:35 вечера.
12 уровень, 2/65 опыта до левелапа.
Здоровье 22/46.
Запас сил 3/10/6 (проснулись в 14:00).
Сытость 8/10.
Неполная синхронизация (1 уровень).
Слабая душа (закончится в 2:35).
Навыки: единая душа, мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания, воздух: шаровая молния, истина: эхолокация, сотворение: паутина, изменение: сжатие времени, тёмное восполнение, столб света, сердце шторма.
Навыки и умения спутника: проклинающий удар, тёмное восполнение, смертоносный рой, двойная магия, призрачная форма.
Экипированы двойные клинки гвардии, комплект доспехов из магической арамидной ткани.
Инвентарь: "приспособление", аптечка х 2, сухпаёк армейский х 10, 0 золотых монет.
>> No. 215602
>>215595
>>215596
Теперь мы будем для Фебуси лучшей пони навсегда. Алсо измен можно точно не опасаться, с такой-то флексибилити.
>> No. 215603
>>215600
А, да ничего, я сюда вообще не как на склад, а как в бывшую библиотеку заглянула, нужно было кое-что проверить, а ты дежурь дальше, я никому не скажу, спокойной ночи.
1d100 (84) = 84
1d100 (49) = 49
>> No. 215604
>>215600
- Не буду. Дайси же вернула тебе твои святыни, вот и я не стану тебя расстраивать. Лучше расскажи, зачем ты тут на самом деле окопалась? Сторожить свалку консервов - это не самое актуальное занятие в нынешнем Понивилле, по-моему.
1d100 (64) = 64
1d100 (99) = 99
>> No. 215606
>>215604
1d100 (46) = 46
1d100 (68) = 68
>> No. 215607
>>215604
1d100 (74) = 74
1d100 (88) = 88
>> No. 215608
Файл 135844605645.png - ( 23.59Кб, 430x419 )
215608
Лолд.

не засечка
>> No. 215609
>>215604
Да перевернись ты, сраная железяка!
1d100 (85) = 85
1d100 (32) = 32
>> No. 215610
>>215600
Простите, не могу удержаться
Несколько секунд неотрывно смотрим на Скут, прежде чем спокойно обнять её и прижать к себе, гладя по неряшливой гриве.
-Нет. Не выдам, Скут. Никому не выдам.
Рекс, что со мной?
1d100 (49) = 49
1d100 (93) = 93
>> No. 215611
>>215600
"Почему ты решила, что я собираюсь тебя выдавать?" - улыбаемся пегасочке - "только ты всё же будь повнимательнее - назревают не совсем хорошие события. О, а поможешь мне кое в чём? Я тут ищу одну вещь, точнее книгу. Правда что это за книга я не знаю, но она явно должна чем-то отличаться от обычных. Не поможешь мне?"
ну и продолжаем поиски, повторно активировав заклинание
1d100 (82) = 82
1d100 (18) = 18
>> No. 215612
>>215604
Недоворот.
1d100 (30) = 30
1d100 (59) = 59
>> No. 215613
>>215603
1d100 (18) = 18
1d100 (10) = 10
>> No. 215614
>>215600
- Умничка, Скуталу. - обнимаем няшу и теребим ее за гриву. - Скажи, раз ты бываешь здесь много времени, может, ты находила что-нибудь интересное, что могло бы помочь мне в моем приключении?
1d100 (85) = 85
1d100 (38) = 38
>> No. 215615
>>215611
+в процессе поиска между делом интересуемся у Скуталу - как у той дела, как подруги, что вообще нового
1d100 (43) = 43
1d100 (79) = 79
>> No. 215616
>>215600
Обнимаем Скут, тычемся мордочкой, потом еще раз крепко обнимаем пегаску.
- Я понимаю каково тебе было и каково сейчас. Расскажешь мне о Деш. О том какая она... была... после катаклизма? И не волнуйся, никому я тебя не выдам.

1d100 (76) = 76
1d100 (88) = 88
>> No. 215617
>>215604
1d100 (57) = 57
1d100 (4) = 4
>> No. 215619
>>215611
брр
1d100 (82) = 82
1d100 (75) = 75
>> No. 215620
>>215610
1d100 (33) = 33
1d100 (27) = 27
>> No. 215621
>>215611
>>215615
1d100 (88) = 88
1d100 (62) = 62
>> No. 215622
>>215614
1d100 (19) = 19
1d100 (23) = 23
>> No. 215625
>>215611
1d100 (7) = 7
1d100 (20) = 20
>> No. 215626
>>215603
1d100 (61) = 61
1d100 (14) = 14
>> No. 215627
>>215611
>>215615
1d100 (20) = 20
1d100 (79) = 79
>> No. 215628
>>215616
1d100 (44) = 44
1d100 (23) = 23
>> No. 215629
>>215610
1d100 (88) = 88
1d100 (81) = 81
>> No. 215630
>>215608
Зачем ухо растёт из бедра?
>> No. 215631
>>215623
1d100 (83) = 83
1d100 (97) = 97
>> No. 215632
>>215610
1d100 (52) = 52
1d100 (82) = 82
>> No. 215633
>>215600
- Кончено, не волнуйся. Я тут хотела кое-что проверить. Отдыхай.
Улыбаемся.
Продолжаем поиск.
>> No. 215634
>>215616
1d100 (44) = 44
1d100 (52) = 52
>> No. 215636
>>215633
1d100 (49) = 49
1d100 (62) = 62
>> No. 215637
>>215623
1d100 (34) = 34
1d100 (99) = 99
>> No. 215638
>>215614
1d100 (86) = 86
1d100 (70) = 70

И обнимаешь няшу, и теребишь ей анальнуюгриву.
>> No. 215639
>>215600
- Не буду. Слушай, а я никого тебе не напоминаю внешне?
Выслушав ответ, продолжаем поиски Книги или её следов, попросив Скуталу помочь. Заодно интересуемся, не слышала ли она чего-нибудь про Книгу или её местонахождение.
1d100 (95) = 95
1d100 (49) = 49
>> No. 215640
>>215633
1d100 (23) = 23
1d100 (1) = 1
>> No. 215641
>>215616
1d100 (54) = 54
1d100 (44) = 44
>> No. 215642
>>215614
1d100 (100) = 100
1d100 (73) = 73
>> No. 215643
"Почему это ты решила, что я собираюсь тебя выдавать?" - улыбаемся пегасочке - "только ты всё же будь осторожнее, ладно? О, а поможешь мне кое в чём? Я тут ищу одну вещь, точнее книгу. Правда что это за книга я не знаю, но она явно должна как-то выделяться? Не поможешь мне?"
алсо продолжаем поиски, повторно активировав заклинание

в процессе поиска между делом интересуемся у Скуталу - как у той дела, как подруги, что вообще нового, стараясь делать это максимум непринуждённо
1d100 (93) = 93
1d100 (21) = 21
>> No. 215644
>>215643
1d100 (13) = 13
1d100 (71) = 71
>> No. 215645
>>215623
1d100 (11) = 11
1d100 (30) = 30
>> No. 215646
>>215616
1d100 (77) = 77
1d100 (47) = 47
>> No. 215647
Действие "ищем артефакт" не дало результата со 100 на втором дайсе
@
Зароль "продолжаем поиски" в этом же месте
>> No. 215648
>>215643
1d100 (40) = 40
1d100 (97) = 97
>> No. 215650
>>215647
Ну, мне было интересно именно со Скути пообщаться - а поиски - предлог (с бесплатной возможностью таки и найти чего.)
>> No. 215652
>>215642

- Умничка, Скуталу, - треплете вы жеребёнка по гриве, ласково приобняв.
- Спасибо, избранная! - как-то немного странно улыбнувшись, кивает вам она, - Только не рассказывай никому, ладно? Боюсь, что Эпплблум влетит от сестры, если та узнает, что она лазала сюда.
Кивнув, вы отпускаете пегасочку, тут же усевшуюся на ящик перед вами.
- Скажи, раз ты бываешь здесь много времени, может, ты находила что-нибудь интересное, что могло бы помочь мне в моем приключении?
- Э-э-э... - неуверенно-натянуто улыбается она, - Что бы я могла найти такого, что пригодилось бы тебе? Тут, в общем-то, только и есть, что старые обуглившиеся головешки да ящики с провизией. А, ну и ещё древняя машина в углу, присыпанная землёй - но она начисто выгорела и расплавилась. Я из неё вынула только вот, - показывает она вам какую-то детальку, - Забавная штука, если её сунуть в тучу с молниями, то она потом током бьётся. Слабенько, как раз чтобы подшутить над кем-нибудь. Хочешь? Не бойся, сейчас она не заряжена. А больше мы тут ничего не нашли, хотя всё перерыли! - убеждённо кивает она.
>> No. 215656
>>215600
"Хмм, спасибо, я думаю, у меня есть идеи как это применить, и я очень постараюсь сохранить её и верну, когда все закончится, честно-честно. Нда, а того, что я искала, тут, похоже, нет, странно. Спокойной ночи, Скут, и будь осторожна, сейчас не те времена, чтобы лишний раз встревать в приключения."
Идем в ратушу.
1d100 (89) = 89
1d100 (15) = 15
>> No. 215657
>>215652
"Я никому не скажу, не волнуйся, и нет, спасибо, я ищу книгу. Ее где то тут пони обронила, ты ее видела, Дайси зовут. Она как то посещала ваш город, и у нее была с собой записная книга, в черной обложке. Она могла бы мне пригодиться, если ты или твои подруги найдете ее, скажи мне." Снова направляемся в Вайттейл, трясти книгу с собак.
1d100 (5) = 5
1d100 (81) = 81
>> No. 215659
>>215656
1d100 (66) = 66
1d100 (56) = 56
>> No. 215660
>>215652
"Эта штука называется" - пытаемся обратиться к нашей странной памяти - "конденсатор. Можно?" - пытаемся прочесть обозначения на нём, и если он рассчитан на слишком высокое напряжение и большую ёмкость, то забираем себе, иначе оставляем Скуталу
Алсо расспрашиваем её о подружках, интересуемся - как у тех дела, что нового/интересного/странного в Понивилле и т.д.
Ну и на последок желаем ей спокойной ночи и советуем быть поосторожнее и беречь себя.
1d100 (93) = 93
1d100 (97) = 97
>> No. 215661
>>215652
- А что в Понивилле новенького? Может быть что-то странное в последнее время? Новые пони?
Слушаем.
- Ты же расскажешь мне о Деш? О том какая она... была... после катаклизма? Я знаю вы были очень близки.

1d100 (82) = 82
1d100 (1) = 1
>> No. 215662
>>215660
Хотет этот пост и стенку.
>> No. 215663
>>215657
1d100 (5) = 5
1d100 (99) = 99
>> No. 215664
>>215660
> если он рассчитан на слишком высокое напряжение и большую ёмкость
> потом током бьётся. Слабенько, как раз чтобы подшутить над кем-нибудь.
не читай
>> No. 215666
>>215664
Обозначение =/= реальная емкость.
Может, у него диэлектрик вытек.
>> No. 215667
>>215657
1d100 (87) = 87
1d100 (95) = 95
>> No. 215668
>>215657
1d100 (19) = 19
1d100 (28) = 28
>> No. 215669
>>215657
1d100 (20) = 20
1d100 (62) = 62
>> No. 215670
>>215664
смотря от чего заряжать же. характеристики тучки я вот не знаю.
>> No. 215672
>>215652
- Верю. И нет, спасибо, оставь эту штуку себе. А если вы хотите хоть чем-то помочь, почему не спросить других? Вряд ли в Понивилле лишние копыта могут оказаться ненужными.
- Скажи, Скут, где живёт Свити после того, как Рарити уехала отсюда? Где я смогу её найти?
1d100 (88) = 88
1d100 (99) = 99
>> No. 215673
>>215672
1d100 (57) = 57
1d100 (9) = 9
>> No. 215674
>>215672
1d100 (19) = 19
1d100 (47) = 47
реверс
>> No. 215675
>>215672
1d100 (84) = 84
1d100 (42) = 42
Уже два раза пересекались с Рер, а от сестры ничего не передали.
>> No. 215676
>>215672
№№1d100 (34) = 34
1d100 (13) = 13
>> No. 215677
>>215672
1d100 (6) = 6
1d100 (50) = 50
>> No. 215678
>>215656
>> No. 215679
>>215678
Алсо, Трикс, если мы слишком часто, по-твоему, стопаем - так сразу и скажи прямым текстом, а не закругляй игру, если что
>> No. 215681
>>215679
Ага, и сразу начнётся перебивание адекватных ходов бредом, или провалами на дайсах.
>> No. 215684
>>215679
А кто-то так уж стопнул? По ходу вроде все или почти все откидали, судя по их количеству, просто рероллов тоннами не забрасывали все подряд, ну так и норм.
>> No. 215690
Я слоупок, 15 минут на синхронизацию же.
>> No. 215691
>>215686
Ну собственно доберемся до Зекоры - чего-то она еще хотела с нами встретиться после добычи корешков, и к Диане.
>> No. 215692
>>215691
Ну епт, опять у меня треды путаются.
>> No. 215694
>>215691
Надо сначала забрать свой прицеп, а затем и валить в Эпплузу.
>> No. 215695
>>215690
"Сила единства": пассивка; если у единорожки исчерпывается запас сил для заклинаний, она может позаимствовать его у других воплощений. Заимствовать можно, пока ЗС каждого отдельного воплощения не станет равен пяти.
1d100 (74) = 74
>> No. 215696
>>215690
Синхронизация.
Единорожке становятся доступны способности других форм.
1d100 (48) = 48
>> No. 215697
>>215690
Мозговая пенетрация.
Улучшение контроля сознания таким образом, что можно делать короткие императивные установки в мыслях других живых существ (высокоразвитых).
Например, "БУДЬ МУЖИКОМ!" Фебу.
1d100 (21) = 21
>> No. 215699
>>215690
Заклинание времени.
Позволяет вернуться на 10 секунд назад во времени. 12 часов перезарядка.
1d100 (76) = 76
>> No. 215701
>>215690
Заклинание возраста.
Превращение противника в старика или младенца на 1 ход.
1d100 (6) = 6
1d100 (41) = 41
>> No. 215702
>>215701
Ой.
1d100 (8) = 8
>> No. 215703
Стероиды
Увеличение ЗС (+1 за каждый уровень всем ипостасям).
1d100 (77) = 77
>> No. 215704
Улучшение контроля сознания.
Теперь мы можем незаметно для цели читать её мысли.
1d100 (64) = 64
>> No. 215705
>>215690
Нестабильная энергия: успешное колдовство (51+) тратит только половину нормального расхода ЗС, эпиквин - восстанавливает половину от нормального расхода ЗС, эпикфэйл - просаживает ЗС в двойном размере.

1d100 (43) = 43
>> No. 215706
>>215690
"Шейпшифтер" - с помощью комплексной иллюзии получаем возможность менять облик, или копировать внешний вид тех, кого уже видели (независимо от пола). При этом копируется всё, вплоть до расовых признаков. Может быть задетекчено магией.
1d100 (63) = 63
1d100 (62) = 62
>> No. 215707
>>215706
бля, лишний дайс
1d100 (58) = 58
>> No. 215708
>>215690
Жизненный опыт.
Поняша уже прожила, пусть не долгую, но яркую, а главное полную приключений жизнь.
основные характеристики получают прибавку +10
1d100 (53) = 53
>> No. 215709
Идеальное единение
У единения нет кулдауна и дебаффов. В другом мире сохраняется использованная там в последний раз форма.
1d100 (67) = 67
>> No. 215710
>>215690
Силовая сеть.
Заклинание воздуха. Парализует от одного до трёх противников в небольшом радиусе вокруг Вьен и передаёт ей их запас сил. Если под удар попал только один враг - заклинание раходует ЗС. Если два - не тратит. Если три - восстанавливает. Заклинание требует поддрежания - Вьен не может совершать какие-лио другие боевые действия во время его прочтения (но может общаться, в т.ч. мысленно с Рексом).
1d100 (24) = 24
>> No. 215711
Антидолбоебин.
Долбоебы, роллящие отдачу архиважных квестовых айтемов за мешки с травой, умирают страшной смертью, а ЧВ насиует их кошек и собак.
1d100 (39) = 39
>> No. 215712
>>215690
"Хамелеон" - получаем возможность в небольших пределах изменять свою внешность - окраску, цвет глаз и т.д.
Не влияет на форму причёски. Не детектится магией или иными средствами.
1d100 (33) = 33
>> No. 215713
Мастерица Пони-сутры.
Название говорит само за себя :3 Ну и +3 очка на разговоры с жеребцами, ну и кобылами, да.
>> No. 215714
Рот на замке
Гайкование попыток сказать положительным персонажам гадости
1d100 (39) = 39
>> No. 215715
Магический вампир: наносимый магией урон и восстанавливаемые магией ХП восстанавливают ЗС в размере половины снесенного/восстановленного заклинанием ХП объекта.
1d100 (34) = 34
>> No. 215716
>>215713
1d100 (37) = 37
>> No. 215717
>>215690
"Эффективный метаболизм" - мы медленнее теряем запас сытости и насыщаемся меньшими количествами пищи. Кроме того еда восстанавливает очки ХП и ЗС. Аптечки и иные немагические средства, влияющие на физиологические процессы так-же действуют эффективнее, кроме ядов, к которым наоборот приобретается некоторый резист.
1d100 (99) = 99
>> No. 215718
>>215715
ремарка: ЗС восстанавливают, естественно, нам.
>> No. 215719
Конеёбы
Более подробная 34.
1d100 (73) = 73
Не принимайте всерьез.
>> No. 215720
>>215710
1d100 (60) = 60
>> No. 215721
>>215690
"Магия света" - мы получаем возможность управлять потоками фотонов. Позволяет формировать когерентные пучки из рога, перенаправлять лучи так, что-бы становиться невидимой, создавать несложные иллюзии etc
1d100 (34) = 34
>> No. 215722
>>215719
В голос.
>> No. 215723
>>215660

- Эта штука называется... м-м-м... конденсатор, - посоветовавшись со своей чудо-памятью, произносите вы, протягивая копыто, - Можно?
- Конечно, избранная!
Повертев деталь в копытах и почитав обозначения, вы убеждаетесь, что для жеребёнка он безопасен - по крайней мере, намного безопаснее самих грозовых туч, в которых, как она сказала, он заряжается - и возвращаете детальку Скуталу:
- Ладно, оставь себе. Слушай, а как дела у твоих подружек?
- А? - немного ошарашенно поворачивается она к вам.
- У Эпплблум и Свити Бель.
- А... Ты их знаешь? Да всё нормально, в общем-то. Эпплблум вот радуется, что её сестра теперь чаще с семьёй бывает, раньше она всецело отдавалась работе, чтобы забыться в ней... Ой, хи-хи, в смысле, так говорили про неё... некоторые. А Свити что, живёт себе тут с родителями, теперь, когда ей сестрёнка тоже пишет из столицы, у неё настроение вообще отличное, - радостно отмечает она, - Здорово, когда... есть вот кто-то, на кого можно положиться, правда? Это... В смысле... - кажется, пегасочка отчего-то нервничает, но прежде, чем вы успеваете спросить, в чём дело, вдруг выдаёт:
- А у тебя есть кто-нибудь особенный, избранная?
Подавившись своей следующей репликой, вы принимаетесь лихорадочно соображать, как бы это получше объяснить...
- Ой, кажется, я задала неудобный вопрос? Прости, - беззаботно болтая ножками на своём ящике, улыбается пегасочка, - Наверно, у тебя нет времени болтать тут со мной, да? Тебя ведь некоторое время не было в городе, но у нас тут всё в порядке, не беспокойся!
- Ага... Ну ладно, я, пожалуй, пойду. Будь тут осторожнее, ладно?
- Конечно! - энергично кивает она.
- Ну, тогда спокойной ночи, Скуталу.
- Спокойной ночи и тебе, Избранная!
Помахав вам на прощание копытцем, маленькая пегасочка принимается поудобнее устраиваться в своём закутке, а вы выходите наружу.
- Странная она какая-то, но хоть жизнерадостная, - отмечает Рекс, - Не то, что некоторые пони в этом мире. Слушай, мам, а как думаешь, где может быть Книга? Я считаю, что надо тщательно вспомнить все не слишком понные места и посикать в них. Ну, при случае, то есть. У тебя ведь пока и других забот хватает.

+1 ЗС

День 13, Понивилль, возле развалин библиотеки, 23:40 вечера.
12 уровень, 2/65 опыта до левелапа.
Здоровье 22/46.
Запас сил 4/10/6 (проснулись в 14:00).
Сытость 8/10.
Неполная синхронизация (1 уровень).
Слабая душа (закончится в 2:35).
Навыки: единая душа, мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания, воздух: шаровая молния, истина: эхолокация, сотворение: паутина, изменение: сжатие времени, тёмное восполнение, столб света, сердце шторма.
Навыки и умения спутника: проклинающий удар, тёмное восполнение, смертоносный рой, двойная магия, призрачная форма.
Экипированы двойные клинки гвардии, комплект доспехов из магической арамидной ткани.
Инвентарь: "приспособление", аптечка х 2, сухпаёк армейский х 10, 0 золотых монет.


1d100 (87) = 87 и роллим
>> No. 215725
Бля, что за поебень выиграла?
>> No. 215726
>>215723
Хм. Надо подумать. Где вообще была Дайси? В библиотеке, в бутике, в пещерах псов, в замке? Хм. Я думаю стоит начать по-порядку. С гостиницы, где она проснулась впервые, как считаешь?
Идём таки искать ту гостиницу, или её развалины.
1d100 (86) = 86
1d100 (84) = 84
>> No. 215727
>>215726
1d100 (87) = 87
1d100 (48) = 48
>> No. 215728
>>215725
+12 к ЗС вроде.
>> No. 215729
Файл 135845108125.jpg - ( 31.62Кб, 400x407 )
215729
>вспомнить все не слишком понные места и посикать в них.
>и посикать в них.
>> No. 215730
>>215726
1d100 (10) = 10
1d100 (66) = 66

>>215725
Ты знаешь, какую металлоконструкцию можно заюзать.
>> No. 215731
>>215723
- Это точно.
Идём к страже, спрашиваем, где тут можно разместиться, чтобы не будить AJ, и ложимся спат, предварительно попросив разбудить нас рано утром, приготовить завтрак, и выделить двух носильщиков для переправки корешков Зекоре.
1d100 (69) = 69
1d100 (76) = 76
>> No. 215732
>>215726
1d100 (64) = 64
1d100 (18) = 18
>> No. 215733
>>215715
Стероиды вроде, не? Ну если какая поебень, епт, выбери ближайшую непоебень, интересного дофига нароллили, не стесняйся хрень игнорить, если что, так или иначе, реализовавыть-то наролленное тебе, вот и смотри сам, что можешь реально в игру вписать.
>> No. 215734
>>215726
1d100 (73) = 73
1d100 (31) = 31
>> No. 215735
>>215731
1d100 (56) = 56
1d100 (68) = 68
>> No. 215736
Файл 135845124034.jpg - ( 45.89Кб, 596x446 )
215736
>>215729
Ясноглазка грит малаца.

не засечка
>> No. 215737
>>215733
Как по мне, самое полезное. Хоть будет чем покрасоваться в боях, а то 3 действия и копыто сосем.
>> No. 215738
>>215731
1d100 (36) = 36
1d100 (7) = 7
>> No. 215740
>>215731
1d100 (73) = 73
1d100 (52) = 52
>> No. 215741
>>215733
Чаю!

>>215723
Думаю, стоит начать по-порядку. Где дайси впервые появилась? В каком-то отеле, так? Вот туда и пойдём. Сейчас конечно поздно, но это не проблема, если ты единорог, хех
Зажигаем рог, и идём искать гостиницу или её развалины. По обнаружении - включаем сканер, ищем.
1d100 (32) = 32
1d100 (76) = 76
>> No. 215742
>>215741
1d100 (71) = 71
1d100 (98) = 98
>> No. 215743
>>215731
1d100 (86) = 86
1d100 (11) = 11
>> No. 215744
>>215737
Да мне-то тоже норм, хотя там и более мощные штуки в плане ЗС были
>> No. 215745
>>215741
1d100 (93) = 93
1d100 (89) = 89
>> No. 215746
>>215741
1d100 (95) = 95
1d100 (13) = 13
>> No. 215747
>>215741
1d100 (5) = 5
1d100 (84) = 84
>> No. 215748
>>215723
"Угу, ну да утра вечера мудренее, надо отдохнуть и предупредить Эплджек, что меня могут искать и что на этот случай меня тут вообще никогда не было." Идем в ратушу.
1d100 (78) = 78
1d100 (48) = 48
>> No. 215749
>>215723
Вскользь шепотом кидаем (чтоб она услышала):
- Скут, а ты тоже видела призрак Дэш тогда?
И идем шарить гостиницу перком. Вдруг там Дайси обронила чего.
1d100 (98) = 98
1d100 (29) = 29
>> No. 215750
>>215723
- Какая-то она уж слишком жизнерадостная. Вспомни, кем для нее была Деш. После потери столь близкой пони она должна быть очень подавлена, чего мы не наблюдаем.
А Деш никогда бы не оставила Скуталу без присмотра. Значит Деш может быть еще жива, а Скут знает об этом и молчит. Надо хорошенько расспросить её. Рекс что думаешь?


1d100 (72) = 72
1d100 (44) = 44
>> No. 215751
>>215723
- Дай подумать, где успела побывать Дайси в Понивилле? Гостиница, библиотека, "Сахарный уголок", ресторан, ферма, домик Флаттершай, ратуша, бутик Рарити, спа. Ну и лазарет изрядное число раз. Довольно понные места, хотя давай глянем, что сейчас представляют из себя гостиница, бутик и коттедж Шай.
Идём их осматривать.
1d100 (91) = 91
1d100 (48) = 48
>> No. 215752
>>215748
1d100 (56) = 56
1d100 (43) = 43
>> No. 215753
>>215749
1d100 (94) = 94
1d100 (20) = 20
>> No. 215754
>>215751
1d100 (20) = 20
1d100 (88) = 88
>> No. 215756
>>215748
1d100 (81) = 81
1d100 (80) = 80
>> No. 215757
>>215723
Да почему-бы сейчас и не поискать? Спать всё-равно неохота, а скоро мне, возможно придётся отсюда уехать. Начнём по порядку - где была Дайси впервые? Вот туда и пойдём
Идём искать отель или его развалины, включив при необходимости свет на роге. При обнаружении - скан на предмет Книги или прочих полезных вещей.
1d100 (98) = 98
1d100 (27) = 27
>> No. 215759
>>215749
1d100 (52) = 52
1d100 (82) = 82
>> No. 215760
>>215751

1d100 (20) = 20
1d100 (32) = 32
>> No. 215761
>>215757
да ёпт твою. Что там такого, что Дайсы так сильно не хотят нас туда пускать?
1d100 (73) = 73
1d100 (54) = 54
>> No. 215762
>>215723
- Мне показалось, что она знает, что Дэш жива, и что она не могла бы чувствовать себя счастливой, если бы её не было в живых. Надо бы её расспросить подробнее, да трипфаг, зараза, уже свернул разговор как встретимся снова.
Идём к пепелищу на месте гостиницы, в которой проснулась Дайси (мы помним, где оно). Найдя, сканируем местность на предмет Книги.
1d100 (51) = 51
1d100 (78) = 78
>> No. 215763
Файл 135845167051.png - ( 7.65Кб, 313x74 )
215763
>>215751
1d100 (86) = 86
1d100 (80) = 80
>> No. 215764
>>215757
1d100 (75) = 75
1d100 (41) = 41
>> No. 215765
>>215750
1d100 (26) = 26
1d100 (91) = 91
>> No. 215766
>>215749
1d100 (99) = 99
1d100 (94) = 94
>> No. 215767
>>215762
Иван хорош, но надо улучшить второй дайс!
1d100 (72) = 72
1d100 (17) = 17
>> No. 215768
>>215757
1d100 (36) = 36
1d100 (77) = 77
>> No. 215769
>>215751
1d100 (65) = 65
1d100 (43) = 43
>> No. 215770
>>215766
О, збсь.
>> No. 215772
>>215723
Идем в Вайттейл. Узнаем где лежит книга у собаки экстрасенса.
1d100 (48) = 48
1d100 (91) = 91
>> No. 215773
>>215748
1d100 (23) = 23
1d100 (94) = 94
>> No. 215774
>>215757
1d100 (99) = 99
1d100 (97) = 97
>> No. 215775
>>215772
Лол, да ты ещё больший манчкин, чем я. Держи кубы:
1d100 (9) = 9
1d100 (38) = 38
>> No. 215776
>>215748
1d100 (9) = 9
1d100 (49) = 49
>> No. 215777
>>215772
1d100 (14) = 14
1d100 (26) = 26
>> No. 215778
>>215750
1d100 (27) = 27
1d100 (11) = 11
>> No. 215779
>>215772
1d100 (58) = 58
1d100 (57) = 57
>> No. 215780
>>215772
1d100 (14) = 14
1d100 (20) = 20
>> No. 215781
>>215703 +12 это пиздецкая имба, а бонус всем формам, взятый у одной - и подавно

Получен навык "управление маной": помимо обычных физических сил вы, находясь в облике единорога, получаете возможность управлять своей магической энергией напрямую, тем самым получая в лополнение к обычному запасу сил 5 очков маны. Очки маны тратятся вместо запаса сил при сотворении любой магии. Если их недостаточно для сотворения заклинания, то сперва расходуются они, а лишь затем - обычный запас сил. При этом очки маны восстанавливаются сами по себе со скоростью 1 очко в 30 минут, вне зависимости от того, чем занят персонаж. Очки маны не расходуются вне применения заклинаний и не могут быть потрачены на любые виды деятельности, помимо колдовства.


День 13, Понивилль, возле развалин библиотеки, 23:40 вечера.
12 уровень, 2/65 опыта до левелапа.
Здоровье 22/46.
Запас сил 4/10/6 (проснулись в 14:00).
Сытость 8/10.
Мана: 5.
Слабая душа (закончится в 2:35).
Навыки: единая душа, мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания, воздух: шаровая молния, истина: эхолокация, сотворение: паутина, изменение: сжатие времени, тёмное восполнение, столб света, сердце шторма.
Навыки и умения спутника: проклинающий удар, тёмное восполнение, смертоносный рой, двойная магия, призрачная форма.
Экипированы двойные клинки гвардии, комплект доспехов из магической арамидной ткани.
Инвентарь: "приспособление", аптечка х 2, сухпаёк армейский х 10, 0 золотых монет.
>> No. 215782
>>215781
Бака ты, и вовсе не имба.
>> No. 215783
>>215781
Почему имба, Трикс?
Стероиды же. Мог был обыграть как временный буст ЗС для боев.
Хотя да, в описании об этом ни слова.
>> No. 215784
>>215783
Алсо, только сейчас понял, мне Вьен напоминает в своём развитии мага в фуллплейте, инвалида с 1/3 маны от нормальной и плохим кастом, лол.
>> No. 215786
>>215766 один мальчик читал трипфага, а потом его сбила машина. не читай трипфага, если дорожишь жизнью!

>>215774

- Да почему бы сейчас и не поискать? Спать всё равно неохота, а скоро мне, возможно, придётся отсюда уехать. Начнём по порядку - где была Дайси впервые? Вот туда и пойдём.
- Знаешь, когда я говорил о не слишком понных местах, я не имел в виду окраины Понивилля, - отзывается Рекс, пока вы шастаете туда-сюда по уничтоженной огнём части города в тщетных попытках найти там книгу хоть просто подсвечивая себе рогом, хоть с помощью поискового заклинания...

- ...Нет, а ты что, правда думала, что она будет лежать вот прямо так, посреди поросших травкой головешек и куч мусора, прямо под боком у городка? - скептически отзывается Рекс, пока вы осматриваете свои трофеи, такие, как: двенадцать стеклянных шариков, сломанная губная гармошка, осколок синего бутылочного стекла, чтобы глядеть сквозь него, пустая катушка, ключ, который ничего не отпирает, кусок мела, хрустальная пробка от графина, оловянный гвардейчик, медная дверная ручка, собачий ошейник без собаки, черенок от ножа, четыре куска апельсинной корки и старая оконная рама.
- Какого только мусора твоё заклинание не понаходило в этих развалинах, а! - продолжает, меж тем, ехидствовать Ти-Рекс, - А откапывать всё это почему-то мне. Я, между прочим, зуб себе расшатал, хорошо, что когда ты поспишь, он на место врастёт, но всё же! Мам, ты уже не в том возрасте, чтобы копаться в мусоре, правда.
Вздохнув, вы выкидываете всё найденное вами барахло. Что ж, по крайней мере среди прочих технологических артефактов, скрывавшихся в земле, вы обнаружили и три монетки. Но стоило ли убивать на это столько времени?
- Да, кстати, мама, - Рекс, закончив отряхиваться от комьев земли, повисает в воздухе перед вами, внимательно глядя на вас светящимися, что твои гнилушки, глазами, - А ты не забыла, что тебя в Кантердейле кое-кто ждёт? Или ты тогда всерьёз говорила, что больше не хочешь его видеть?

+3 золотых

День 14, Понивилль, руины, 0:30 ночи.
12 уровень, 2/65 опыта до левелапа.
Здоровье 22/46.
Запас сил 4/10/5 (проснулись в 14:00).
Сытость 7/10.
Мана: 5.
Слабая душа (закончится в 2:35).
Навыки: единая душа, мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания, воздух: шаровая молния, истина: эхолокация, сотворение: паутина, изменение: сжатие времени, тёмное восполнение, столб света, сердце шторма.
Навыки и умения спутника: проклинающий удар, тёмное восполнение, смертоносный рой, двойная магия, призрачная форма.
Экипированы двойные клинки гвардии, комплект доспехов из магической арамидной ткани.
Инвентарь: "приспособление", аптечка х 2, сухпаёк армейский х 10, 0 золотых монет.
>> No. 215789
>>215786
Вздыхаем: "Нет, Рекс. Я тогда в очередной раз вспылила. Эх, у Феба, наверное, сейчас уже все перья от нервов повыпадали. Надо как-то с ним связаться, мне же опасно в городе появляться... Рекс, ты сможешь отнести ему письмо?"
1d100 (82) = 82
1d100 (62) = 62
>> No. 215790
>>215789
1d100 (99) = 99
1d100 (25) = 25
>> No. 215791
>>215789
1d100 (98) = 98
1d100 (6) = 6
>> No. 215792
>>215789
1d100 (19) = 19
1d100 (39) = 39
>> No. 215793
>>215786
"Не знаю, Рекс, не знаю. Сделать бы его мужественней. Как считаешь, контроль сознания сработал бы, чтоб чуточку изменить характер Феба?
И еще, как думаешь, подвал бывшего замка принцесс подходит под определение "не слишком понного места"?"
1d100 (56) = 56
1d100 (50) = 50
>> No. 215794
>>215789
1d100 (19) = 19
1d100 (45) = 45
>> No. 215795
>>215793
1d100 (3) = 3
1d100 (58) = 58
>> No. 215797
>>215786
"Нет конечно. Сам знаешь, у меня иногда бывает - не воспринимай меня всерьёз, когда я говорю, не подумав. Знаешь, я наверное сейчас и отправлюсь - те гвардейцы, они ведь могут прийти сюда, и тогда у местных могут быть проблемы. Хотя сейчас поздновато... В общем сделаем так..."
Идём к выходу, предупреждаем дозорных, что если о нас будут спрашивать - то они нас вообще не знают. Летим в Вайттейл, напрашиваемся на ночлег.
1d100 (53) = 53
1d100 (92) = 92
>> No. 215798
>>215793
1d100 (33) = 33
1d100 (91) = 91
>> No. 215799
>>215797
1d100 (100) = 100
1d100 (42) = 42
>> No. 215800
>>215793
1d100 (68) = 68
1d100 (6) = 6
>> No. 215801
Файл 135845399289.jpg - ( 44.43Кб, 662x768 )
215801
>>215799
>42
>> No. 215802
>>215793
1d100 (44) = 44
1d100 (17) = 17
>> No. 215805
>>215786
"Подождет, никуда не денется. Он прекрасно знал, что я не доверяю никому, ни братству, ни Луне, ни блохастым тварям, никому! Но согласился сдать меня им, лишь бы они побыстрее избавили меня от проклятия и он мог поскорее мне засадить. Пускай ждет, скоро мы отправимся в Эпплузу. Кстати, возможно книга у Дианы, она ведь знает больше остальных."
1d100 (72) = 72
1d100 (65) = 65
>> No. 215806
>>215799
Ну вот, только пост дописал, а тут уже такое.
>> No. 215807
>>215786
-Я знаю. Он меня ждёт. Я тоже хочу его поскорее увидеть. Просто столько дел... Надо ещё поговорить с Флаттершай. Нет. Ты прав. Первым делом - в Кантердейл. Под покровом ночи. Только передохнуть и...
Трясём головой.
...дождаться, когда я смогу спокойно отрастить крылья.
1d100 (14) = 14
1d100 (30) = 30
>> No. 215809
>>215807
1d100 (56) = 56
1d100 (60) = 60
>> No. 215810
>>215807
1d100 (65) = 65
1d100 (97) = 97
>> No. 215811
>>215807
1d100 (86) = 86
1d100 (6) = 6
>> No. 215812
>>215786
"Он сдал меня братству, даже зная, что я не доверяю никому. Ни братству, ни хаоситским тварям, ни блохастым мразям, что берут жеребят в заложники, но он все равно согласился. И для чего? Лишь затем, что бы они сняли с меня проклятье и он мог поскорее мне засадить. Ну вот пусть теперь посидит в Кантердейле, пока мы покатаемся по Эквестрии, съездим в Эпплузу, например."
1d100 (45) = 45
1d100 (17) = 17
>> No. 215813
>>215807
1d100 (11) = 11
1d100 (48) = 48
>> No. 215815
Как прикольно быть одним из всего двух топов на КТ на прохоровке почти без арты. Стоишь, стреляешь во все стороны из кустов, всё тебе похуй, всякие смешные шестые левела тебе светят, а то и сам с такой-то цейсовской оптикой алёшек на квасах сношаешь. Прям как на охоте, особенно когда их топы быстренько отдались.
>> No. 215816
>>215812
1d100 (91) = 91
1d100 (39) = 39
>> No. 215817
>>215815
Продался за мешок картошки и цветные пиксели в рабство.
>> No. 215818
>>215786
"Да нет, не всерьёз. Просто это довольно сложно, на самом деле - понять, насколько мне нужен рядом жеребец, который ведёт себя, как истеричная кобылка... Как я."
Вздохнув и помолчав, продолжаем:
Но, так или иначе, спасибо за отсылку к Тому Сойеру, развеселил.
Чмокнув черепушу в костяной носик, идём к страже на выходе из города, просим показать, где тут можно переночевать, не беспокоя ЭйДжей, и просим передать по смене, что нас надо разбудить рано утром, приготовить нам завтрак и выделить двоих провожатых для доставки груза корешков Зекоре.
1d100 (54) = 54
1d100 (35) = 35
>> No. 215819
>>215818
>Но, так или иначе, спасибо за отсылку к Тому Сойеру, развеселил.
удвою, лол
>> No. 215820
>>215797
И как всегда выигрывает самый тупой и бесчувственный терминаторский пост.
>> No. 215821
>>215820
Сам ты бесчувственный, предупредить Понивильцев в первую очередь надо. Эти гварды ж все перероют.
>> No. 215822
>>215821
Вот из-за таких как ты Вьен является адовым терминатором, неспособным в эмоции.
>> No. 215823
>>215822
Ну охуеть теперь - сюсю-мусю с Фебом это эмоции, а реальная забота о тех, кто тебя принял - нет.
>> No. 215826
>>215823
Ну ты ебан... От нормального ответа на вопрос Рекса ни от кого не убудет, даже если идти в следующем ходу, не говоря уже о том, что можно совместить.

А получилось как всегда, платина терминаторского спокойствия и односложного ответа на любые вопросы нпц. Впрочем, тебе не понять, понятие "мой пост" списывает все взятки. Рака тебе.
>> No. 215827
>>215799 формально написано "летим", да и тратить время на переход персонажу не с чего - считаю за применение "души" под КД

- Нет конечно. Сам знаешь, у меня иногда бывает - не воспринимай меня всерьёз, когда я говорю, не подумав. Знаешь, я наверное сейчас и отправлюсь - те гвардейцы, они ведь могут прийти сюда, и тогда у местных могут быть проблемы. Хотя сейчас поздновато... В общем, сделаем так...
Сперва вы, стиснув зубы от боли в мышцах, вновь становитесь пегасочкой, после чего направляетесь к выходу, чтобы предупредить дозорных о том, что с утра вас могут начать разыскивать.
- Избранная, о чём речь? Конечно, мы и так никому не рассказали бы о тебе. Но спасибо за предупреждение, мы перескажем остальным нашим, чтобы если что - включали сельских дурачков, вообще ничего ни про какую кобылку не знающих.
Кивнув им, вы вновь направляетесь к псам в Вайттейл, зевая на ходу. Утомительный, всё-таки, вышел денёк!

В очередной раз дождавшись, пока вас проведут к "уже ожидающей вас" Ясноглазке, вы оказываетесь в достаточно просторной подземной норе, где и застаёте альфу псов, с тихой улыбкой сидящую над лежанкой спящей поняшки.
- Она прелесть, правда? - тихо, чтобы не разбудить, произносит Ясноглазка, не отрывая взгляда от тихонько сопящей девочки, чтобы взглянуть на вас, - Знаешь, у меня ведь почти наверняка никогда не будет щенят, а эта крошка...
Не договорив, она тихонько поправляет локон волос за ушком спящей малышки:
- Кстати, твои возможные жеребята тоже очень красивые. Шанс увидеть их у тебя неплохой, хотя и не гарантирую, но вот что после родов ты перестанешь быть такой дурной, это точно.
Усмехнувшись, она кивает в ответ на незаданный вопрос:
- Да, можешь переночевать тут. Если хочешь - хоть даже прямо в моей комнате.

-2 ХП, -2 ЗС на превращение, ещё -1 ЗС на дорогу

День 14, лес Вайттейл, логово алмазных псов, 0:45 ночи.
12 уровень, 2/65 опыта до левелапа.
Здоровье 20/46.
Запас сил 1/10/5 (проснулись в 14:00).
Сытость 7/10.
Слабая душа (закончится в 3:30).
Навыки: единая душа, полёт, ассасин, незаметная, кошачья ловкость, круговая контратака, медик, тактик, невесомая, исследовательница.
Умения: таран, воздух: порыв ветра, воздух: контроль погоды, синхронизация, носик добра.
Навыки и умения спутника: проклинающий удар, тёмное восполнение, смертоносный рой, двойная магия, призрачная форма.
Экипированы двойные клинки гвардии, комплект доспехов из магической арамидной ткани.
Инвентарь: "приспособление", аптечка х 2, сухпаёк армейский х 10, 3 золотых монеты.
>> No. 215828
>>215826
> Впрочем, тебе не понять, понятие "мой пост" списывает все взятки. Рака тебе.
Так то не мой пост, лол. Просто отложенное на следующий ход обычно проебывается. Так что я оче рад, что прошло то, что прошло.
>> No. 215829
>>215827
Смутившись спрашиваем: "А кто у меня может родиться: жеребец или кобылка? А какой расы?"
Услышав ответ, благодарим, желаем спокойной ночи, тихонько снимаем оружие, сумку и доспехи и ложимся спать.
1d100 (66) = 66
1d100 (23) = 23
>> No. 215830
>>215829
1d100 (6) = 6
1d100 (78) = 78
>> No. 215831
>>215829
1d100 (5) = 5
1d100 (57) = 57
>> No. 215832
>>215829
1d100 (36) = 36
1d100 (8) = 8
>> No. 215833
>>215829
1d100 (14) = 14
1d100 (81) = 81
>> No. 215834
>>215826
Вообще-то, это не его пост

>>215827
"Спасибо, что хоть на этот раз не сказала что-нибудь язвительное" - улыбаемся ей. - "Не откажусь от предложения, благодарю. И ещё - ты же видишь будущее, можешь намекнуть - с Рарити всё будет в порядке? Ну, ты понимаешь о чём я"
Ещё раз смотрим на жеребёнка "Слушай, а ты уверена что ей правда будет тут хорошо? Всё-таки она пони, а не пёс. Другая культура... Хотя там ей было бы ещё хуже. Мда."
слушаем ответы, ложимся спать. симуляция - первый тред второй части, квартира Дэш.
1d100 (31) = 31
1d100 (20) = 20
>> No. 215835
>>215827
"Да, особенно мило она смотриться в роли заложника, которому будет грозить смерть, в случае, если тебе что-то не понравится. Ей здесь не место. Я заберу ее в Понивилль, да, я быстро меняю свои решения. Могу полететь за ночлегом, а прилететь с намерением улететь отсюда или с жеребенком, или и твоей головой в сумке. Что выбираешь?"
1d100 (29) = 29
1d100 (90) = 90
>> No. 215836
>>215834
1d100 (99) = 99
1d100 (56) = 56
>> No. 215837
>>215827
Спасибо. Слушай, я вот сейчас подумала, мне же никто не рассказывал сказок, у меня и детства-то никакого, кажется, не было. Можешь, ну... рассказать что-нибудь, раз уж все равно не спишь, если тебя не затруднит, конечно, я понимаю, что просьба странная.
1d100 (3) = 3
1d100 (56) = 56
>> No. 215841
>>215835
>или жеребенком и твоей
1d100 (54) = 54
1d100 (9) = 9
>> No. 215844
>>215837
1d100 (55) = 55
1d100 (92) = 92
>> No. 215845
>>215837
1d100 (97) = 97
1d100 (70) = 70
>> No. 215846
>>215837
1d100 (17) = 17
1d100 (15) = 15
>> No. 215847
>>215835
>или жеребенком и твоей
1d100 (96) = 96
1d100 (92) = 92
>> No. 215848
>>215827
- Спасибо, Ясноглазка. А мои возможные жеребята будут нормальными поняшами или как и я - удивительными существами?
DERE MODE ON
- Знаешь, и я ведь все-таки хочу дружить с тобой. Это еще возможно или твое доверие ко мне окончательно подорвано?
1d100 (82) = 82
1d100 (1) = 1
>> No. 215849
>>215848
1d100 (87) = 87
1d100 (92) = 92
>> No. 215850
>>215848
1d100 (15) = 15
1d100 (6) = 6
>> No. 215851
>>215848
1d100 (49) = 49
1d100 (85) = 85
>> No. 215852
>>215848
1d100 (24) = 24
1d100 (63) = 63
>> No. 215853
>>215827
-Ты уже видишь, что сможешь воспитать эту крошку нормальной пони? Что ей действительно будет лучше с псами, даже после если мы наведём порядок? Знаешь, ты можешь, видеть меня, и мою будущую семью. И можешь мне рассказать. Но я не хочу знать этого.
Смотрим на маленькую кобылку пару минут.
-Как её зовут?
Уходим спать куда-нибудь поближе к выходу.
1d100 (25) = 25
1d100 (58) = 58
>> No. 215854
>>215848
1d100 (36) = 36
1d100 (65) = 65
>> No. 215855
>>215853
1d100 (98) = 98
1d100 (100) = 100
>> No. 215856
>>215853
1d100 (53) = 53
1d100 (34) = 34
>> No. 215857
>>215853
1d100 (64) = 64
1d100 (51) = 51
>> No. 215858
>>215837
1d100 (79) = 79
1d100 (21) = 21
>> No. 215859
>>215853
1d100 (78) = 78
1d100 (91) = 91
>> No. 215860
>>215853
1d100 (59) = 59
1d100 (42) = 42
>> No. 215862
>>215834
1d100 (62) = 62
1d100 (2) = 2
>> No. 215863
>>215834
1d100 (89) = 89
1d100 (97) = 97
>> No. 215864
>>215834
1d100 (65) = 65
1d100 (16) = 16
>> No. 215865
Когда я ездил на пиздецком говно м6, мне говорили, мол, ничего, на Т29 оторвёшься. Вот теперь я езжу на уёбищном Т29 и точно знаю, что 32 будет ещё хуёвее. Вопрос: нахуя я качаю эту поебень?
>> No. 215866
>>215827
- Спасибо, спасибо. Скажи, зная мою импульсивность, ты специально провоцировала меня язвительными фразами? Я ведь хочу заручиться твоей поддержкой, но иногда кровь вскипает буквально от одной твоей фразы.
1d100 (61) = 61
1d100 (28) = 28
>> No. 215867
>>215827
"О, спасибо" Устраиваемся где-нибудь. "Ясноглазка, а можешь рассказать мне сказку?"
1d100 (70) = 70
1d100 (64) = 64
>> No. 215868
А давайте, все тоже пойдём спать?
>> No. 215870
>>215865
> Вопрос: нахуя я качаю эту поебень?
Может потому что ты мудак?
>> No. 215871
>>215827
"Ясноглазка, давай сыграем в одну веселую игру. Я спрашиваю у тебя, где находится книга, а ты напрягаешь все свои способности к ясновиденью и отвечаешь мне. Если ответ покажется мне неверным, я отрезаю у тебя часть тела. Начну с ушей, потом плано перейду на лапы, ну а там посмотрим. И так, начали. Где книга?" Достаем нож.
>или жеребенком и твоей
1d100 (94) = 94
1d100 (22) = 22
>> No. 215872
>>215865
>Вот теперь я езжу на уёбищном Т29
Ну ты жжешь - лучший ТТ-7, вообще без сравнимых конкурентов тебе уебищный?
>> No. 215874
>>215868
Рано ещё, ёба.
>> No. 215877
>>215865
>Вот теперь я езжу на уёбищном Т29
Сам напросился. А амеры-то и не нужны!
Врумм-врумм?
>> No. 215879
>>215836 ну так-то борзеть не надо, ещё и симуляцию он роллит

- Спасибо, что хоть на этот раз не сказала что-нибудь язвительное, - улыбаетесь вы, любуясь спящей девочкой, - Не откажусь от предложения, благодарю. И ещё - ты же видишь будущее, можешь намекнуть - с Рарити всё будет в порядке? Ну, ты понимаешь о чём я.
- Это зависит в том числе и от тебя, - накрыв поняшу лёгким одеялком, встаёт Ясноглазка, делая вам знак следовать за собой, - На самом деле, даже по большей части от тебя.
Уже выходя из комнаты, вы бросаете последний взгляд на кроватку девочки:
- Слушай, а ты уверена, что ей правда будет тут хорошо? Всё-таки она пони, а не пёс. Другая культура...
- Ты ведь с утра в вашу столицу? Если хочешь, можешь сама передать её с копыт на копыта опекуну, я скажу, где его найти.
- Мда... - вздыхаете вы, вспоминая всё то, что знаете... точнее, всё то, что Дайси знает о своей сестре.
- Не переживай, до того уровня нынешний мир не дойдёт, - успокаивает вас Ясноглазка, ведя по коридору, - Не успеет. Так, ну вот мы и пришли.
Привыкнув к бледному свету едва теплящейся лампы, вы оглядываете более чем скромную комнату Ясноглазки. И не скажешь, что тут живёт альфа, объединившая все окрестные стаи...
- Для произведения впечатления у меня есть пещера с кучей сокровищ, но сама я предпочитаю по-простому. Когда знаешь наперёд многие вещи, сокрытые от остальных, как-то больше начинаешь ценить скромный комфорт и практичную сдержанность во всём. Вот, ложись. И если вдруг захочешь поворочаться на моей лежанке - милости прошу, так запах лучше передастся, - хихикает она, укладываясь рядом, - Если пошутишь про блох, я поставлю на тебе эксперимент по скрещиванию алмазных псов и пони, - зевая, уже сонно бубнит она, и, немного потоптавшись на месте кругами, ложится на мягкую подстилку возле вас, с блаженной улыбкой протянув нос в вашу сторону, - Какой кайф, а! Спокойной ночи, Вьендаль Спаркл.
- Спокойной, - чуть улыбаетесь вы. Ну и ну, спать чуть ли не в обнимку с вожаком алмазных псов! Впрочем, хоть обстановка и необычная, но ложе всё же довольно-таки мягкое, никакая опасность вам тут не грозит, да и Ясноглазка под боком приятно согревает... и, кстати, псиной совсем не пахнет...
- Я немного скучал по всему этому, - произносит вдруг Рекс, вылезая из вашей сумки и устраиваясь под боком у альфы алмазных псов, - Забытые ощущения... спокойной ночи, мам.
- Приятных снов, - отзываетесь вы, проваливаясь в мерную тёплую дрёму...

6 + 1d6 (5) = 5

1d2 (1) = 1

День 14, лес Вайттейл, логово алмазных псов, 1:00 ночи.
12 уровень, 2/65 опыта до левелапа.
Здоровье 20/46.
Запас сил 1/10/5 (проснулись в 14:00).
Сытость 7/10.
Слабая душа (закончится в 3:30).
Навыки: единая душа, полёт, ассасин, незаметная, кошачья ловкость, круговая контратака, медик, тактик, невесомая, исследовательница.
Умения: таран, воздух: порыв ветра, воздух: контроль погоды, синхронизация, носик добра.
Навыки и умения спутника: проклинающий удар, тёмное восполнение, смертоносный рой, двойная магия, призрачная форма.
Экипированы двойные клинки гвардии, комплект доспехов из магической арамидной ткани.
Инвентарь: "приспособление", аптечка х 2, сухпаёк армейский х 10, 3 золотых монеты.


15 минут на загрузку
>> No. 215880
>>215879
ПРПГ-2 тред 1. Самое начало.
1d100 (35) = 35
>> No. 215882
За 10 минут до нападения ассасина на Феба
1d100 (15) = 15
>> No. 215883
Тред 40. Явления призрака РД.
1d100 (44) = 44
>> No. 215884
>>215879
Первый тред ПРПГ-2.
Первое действие.
1d100 (59) = 59
>> No. 215885
>>215879
Кхррммм. Да, мы через это уже проходили, но...
Ресторанная свиданка с Фебом, конец, направляемся к выходу перед покушением.
1d100 (91) = 91
>> No. 215889
>>215879
блин, куда там ещё можно, что-бы с толком?
Встреча с Дэш в Академии. (за несколько часов до начала второй части). Если туда можно.
1d100 (96) = 96
>> No. 215893
>>215879
Слишком хотет спат.
Большое спасибо за очень годную сессию, Трикс. И всем ноооооочи.
Ролл на... что-нибудь:
1d100 (93) = 93
>> No. 215894
Засекай, чтоле. У всех годные идеи кончились, видимо, а традиционно проебат на хуйню не хотелось бы.
>> No. 215895
1d100 (22) = 22
>> No. 215896
>>215882
И конечно же выиграла самая хуита, которая, к тому же, уже была.


На сегодня всё.
>> No. 215898
>>215896
Спасибо за игру! Годная сессия же!
Алсо завтра продолжим, если ОП-пик будет?
>> No. 215899
>>215896
В прошлый раз убийцу поймать и допросить не удалось. Надо ласт трай.
>> No. 215900
>>215896
>И конечно же выиграла самая хуита, которая, к тому же, уже была.
Ну епт, стоило отойти чаю налить.

>На сегодня всё.
Спасибо, ролл тебе на сон с Нэйт 1d100 (35) = 35
>> No. 215901
>>215896
Спасибо за игру!
Ролл на ночь 1d100 (56) = 56
>> No. 215902
>>215896
Спасибо, Трикс, было здорово.
Можешь взять вторую хуиту, если первая не по нраву.
Ролл на 34 Ясноглазки с жеребенком 1d100 (34) = 34
>> No. 215903
>>215902
>Ролл на 34 Ясноглазки с жеребенком 1d100 (34) = 34
Ты что творишь, содомит?
>> No. 215904
>>215870
Интересная теория. Многое объясняет.

>>215872
>лучший ТТ-7
0,42
4,38 выстрела/минуту
102/76/51

>>215877
>амеры-то и не нужны
Имба тт9-10, имба хеллкет, самые обзористые и универсальные ст, сплешовая арта, которая умеет ездить, злоебучие башенные пт, особенно шпрот, 30, оба 110, балансящийся выше 6 левела чаппи, и это не говоря о песочнице.
Но лёшке на совкомусоре да, конечно, не нужны, там ведь скилл нужен.
>> No. 215906
Файл 135845970386.png - ( 347.07Кб, 553x620 )
215906
>>215902
>> No. 215907
>>215902
>Ролл на 34 Ясноглазки с жеребенком 1d100 (34) = 34
Я окей с этим, но только если вместо жеребёнка будет ГГ: 1d100 (88) = 88
>> No. 215908
>>215903
Сказал
>Ролл на 34
Сделал
>1d100 (34) = 34
>> No. 215910
>>215907
>88
И как это понимать?
1d100 (78) = 78
>> No. 215911
>>215902
Алсо, собаки не нужны.
>> No. 215912
>>215896
Благодарю за игру!
1d100 (43) = 43
>> No. 215913
>>215910
68?
1d100 (63) = 63
>> No. 215915
>>215913
Половина циферки отвалилась, лол. В общем, закрепляю: 1d100 (4) = 4
>> No. 215917
>>215915
Ну я так и понял, да.
>> No. 215918
>>215913
>63
А у Бима и Лима по двое братьев оказывается.
С тебя мини-интерлюдия про нежные отношения жеребенка с Ясноглазкой.
>> No. 215919
Алсо ролл (>75, или особые числа) всем на сон с:
М3 (Б.Т.Д.) 3d100 (71 + 3 + 41) = 115
Вьен 1d100 (63) = 63
М5 из постапка 5d100 (53 + 23 + 95 + 90 + 55) = 316
М6 (в порядке появления) из км-мира 6d100 (22 + 72 + 46 + 32 + 79 + 97) = 348
Луна 1d100 (83) = 83
Селестия 1d100 (55) = 55
НММ 1d100 (72) = 72
>> No. 215920
>>215918
И я имею в виду НЕ КЛОПФИК, а именно нежные отношения, которые имеют место быть.
>> No. 215922
>>215918
Нет, невар.
>> No. 215923
>>215922 - >>215920
>> No. 215924
>>215904
105 mm Gun T5E1198/245/53320/320/4205.260.422.3 вообще-то
Плюс возможность навесить стабилизатор вертикальной наводки, плюс офигенская непробиваемая башня, плюс возможность стоя за любым сараем подставлять корпус под таким углом, что он становится практически непробиваем.
Итого лучшая пушка, лучший обзор, лучшая броня, лучший УВН и далеко не худшие ходовые
>> No. 215925
>>215924
Эк пасту распидорасило
>105 mm Gun T5E1 198/245/53 320/320/420 5.26 0.42 2.3
>> No. 215926
>>215923
Нат, грязная шавка не должна лапать поняшу не при каких обстоятельствах.
>> No. 215927
>>215926
Ты долбоеб. Они играют в игоры, кушают вместе, гуляют, читают сказки, разговаривают etc.
>> No. 215928
>>215926
>не при каких обстоятельствах
>не
Ну все понятно с тобой.
>> No. 215930
>>215924
>офигенская непробиваемая башня
С огромным люком.
>возможность стоя за любым сараем подставлять корпус под таким углом, что он становится практически непробиваем
Имплаинг танки других наций так не могут.
>лучшая пушка
0,42
>лучшая броня
ROFL
>> No. 215932
>>215930
Спасибо за сесссию. Концовку пропустил, но её годности это не умаляет.
>> No. 215937
>>215932
>Концовку пропустил, но её годности это не умаляет.
Удваиваю. Вот вообще годная сессия.
блять, а я завтрашнюю скорее всего пропущу. :Ԑ
>> No. 215946
>>215930
>С огромным люком.
Есть у всех, причем выцеливается еще проще (либо шьется и без люка)
>Имплаинг танки других наций так не могут.
Так - не могут, у немцев сильнее смещена назад башня, Ис подставит картонные скосы, КВ-3 разве что, он да, пожалуй, еще крепче, но на этом его достоинства и заканчиваются.

>0,42
Вполне достаточно, в обычных местах обитания тяжелых танков на большинстве карт стрелять дальше 200 метров не приходится.

>ROFL
Окай - у кого, лучше? Лягушка? Ис? Немцы? 102мм / cos(54) = 174мм это больше приведенной толщины морды КВ-3. Стереотип про картонных амеров остался там же, где нормализация в 10 градусов.
>> No. 215954
>>215946
>причем выцеливается еще проще
У кого-то люк больше, чем у классических амеров?
>Ис подставит картонные скосы
ИС: боковая броня корпуса 90мм
Т29: боковая броня корпуса 76 мм
>на большинстве карт стрелять дальше 200 метров не приходится
Дальше лайттрактора ты на немцах не играл, сразу видно.
>у кого, лучше?
Лобовая:
ДВ3 и шталин по 120
пигр 200
чёрный властелин 152
Т29 102
Конечно, Т29 при этом самый бронированный, враги ведь всегда будут стрелять исключительно в маску орудия.
>это больше приведенной толщины морды КВ-3
Которую ты скромно не упомянул. Он, кстати, тоже далеко не квадратный, а если уж говорить про башню, то его иногда ягтигр не пробивает в неё.
>нормализация в 10 градусов
Такой никогда не было, была ~7.
>Стереотип про картонных амеров
Полностью соответствует действительности начиная с выхода из песка и заканчивая 8 левелом включительно, за минусом птшек.
>> No. 215967
>>215954
>У кого-то люк больше, чем у классических амеров?
Прям больше - у Пигра, у Иса не больше, но расположен удобнее, плюс ТТ-8 или подкалиберными, начиная с ПТ-6 он шьется просто в хлебало безо всяких люков.
>ИС: боковая броня корпуса 90мм
>Т29: боковая броня корпуса 76 мм
Лол, с кем таким может встретиться Ис, что 90мм станут проблемой? Под острым углом - да, толстый борт удобнее, но под таким углом ему можно стрелять по нормали в скосы.
>Лобовая:
>ДВ3 и шталин по 120
>пигр 200
>чёрный властелин 152
>Т29 102
>Конечно, Т29 при этом самый бронированный, враги ведь всегда будут стрелять исключительно в маску орудия.
У ДВ-3 и шталина эти 120мм почти вертикальные кроме одной узкой полоски, черный властелин в принципе квадратный, плюс все, что способно пробить эти 152мм, может лупить его и в корпус и в башню (которую ромбом не поставишь) 200 мм пигра - это две полоски на корпусе, которые при здоровом картонном НЛД, картонной башне, гигантском люке, и 80мм скосах помогают только от совсем нубов. У 29 в итоге максимальная приведенная толщина, никаких дыр на корпусе и возможность доворачивать ромбом и эффективно использовать и горизонтальные и вертикальные укрытия.
Так что да, на практике единственные конкуренты 29 по бронированию это ЧВ и КВ-3, но у ЧВ совершенно убогая для тяжа пушка и неудобно расположенная пробиваемая половиной противников башня. КВ-3 косой, сводится как арта и имея еще более крепкую башню куда реже может этим воспользоваться из-за ограниченного УВН.
При этом 29 еще и быстрее всех сводится (стабилизатор же).

>Дальше лайттрактора ты на немцах не играл, сразу видно.
Ой ну толсто же (скрин_с_900+_боев_на_Е-75.жпг).

>Которую ты скромно не упомянул.
Угол наклона сходу не нашел, но обычным ББ кошечки НЛД КВ-3 пробивается легко и непринужденно, ВЛД Т-29 выдерживает гораздо чаще. А более серьезными пушками шьется в корпус навылет любой ТТ-7.

>Такой никогда не было, была ~7.
Так или иначе, её изменили настолько, что, например, не довернутый ромбом Е-75 стабильно не пробивается топовой пушкой шпрота в НЛД.
>> No. 216055
>>215967
> с кем таким может встретиться Ис, что 90мм станут проблемой?
А с кем может встретиться Т29, что 76 станут, цитата, практически непробиваемы?
> в башню (которую ромбом не поставишь)
И не пробьёшь никуда, в отличие от той, что у Т29.
> У 29 в итоге максимальная приведенная толщина, никаких дыр на корпусе и возможность доворачивать ромбом
В какой-то твоей альтернативной вселенной, похоже, да, а в той, в которой живу я, 29 в тушку простреливают все всегда. Ну, кроме случаев под дикими углами, ну так и простого тигра тоже раз в несколько боёв не пробивали.
> эффективно использовать и горизонтальные и вертикальные укрытия
Угу, найти бы их ещё, эти укрытия.
> у ЧВ пробиваемая половиной противников башня
В твоей альтернативной вселенной? Потому что в моей в лоб её вообще ничего не берёт.
> КВ-3 косой
Кот бы говорил.
> быстрее всех сводится (стабилизатор же)
Ну привет, алёшка. Рассказать, чем стаб отличается от приводов? шти4 я имел в виду, что его меньше разбрасывает, и поэтому он быстрее сводится Алсо, нахуй нужно быстрое сведение/уменьшенный разброс при косоёбищной пушке? Один хуй постоянно мазать будет на нормальных дистанциях и хуй что выцелит, если только не в клинче.
> толсто же
Сказал человек, что-то пишущий про 200 метров на немецких танках.
> НЛД пробивается легко и непринужденно, ВЛД выдерживает гораздо чаще
Давай ещё сравним маску танка А с бронёй на жопе танка Б.
> её изменили настолько
Да нихуя её не изменили, пара градусов же.
> не довернутый ромбом Е-75 стабильно не пробивается в НЛД
Потому что на нём играет кто-то из КВГ, очевидно же. Все немцесараи в нижний простреливаются из рогатки, а этот нихуя.

Алсо, спор немного глупый по определению, потому что 7 левел в игре уёбищен в принципе. Сорта говна, в общем, обсуждаем :3
>> No. 216057
>>216055
> 7 левел в игре уёбищен в принципе
А мне норм!
голос со стороны Т20
потому что выше ничего нет
>> No. 216058
>>216057
> потому что выше ничего нет
То-то и оно. В игре пиздецкий переизбыток 8 лвл, поэтому 7 постоянно кидает к ним, в топе они почти не бывают. А если и бывают, то такое чувство, что балансер просто видит толпу 7 лвл, давно не бывших в топе, решает, что эту несправедливость надо устранить, и как итоге - бой с 10+ штук седьмых с каждой стороны. Собственно, это и у восьмых проявляется, но их к 9-10 меньше кидает, чем 7 к 8-9, ящитаю.
Ну и плюс на 7 просто куча всякой уёбищной техники.
>> No. 216330
71: >>201355
72: >>202559
73: >>204730
74: >>205987
75: >>207604
76: >>208842
77: >>210348
78: >>211793
79: >>213847
80: >>214876
>> No. 216332
51-60: >>23945
61-70: >>201353
71-80: >>216330
>> No. 216537
>>216532
>>216532
>>216532


Удалить пост [] Пaроль  
Пожаловаться  
Имя
Почта
Тема  
Текст
Файл
Видео
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Допустимые типы файлов: GIF, JPG, PNG
  • Максимабльный размер файла 2000 Кб.
  • Изображения больше 400x400 будут уменьшены.