[Photon] [Futaba] [Kusaba] [Gurochan] [Style_A] [Style_B]  -  [Архив РПГ] [На главную

[Вернуться]
Файл 134021054191.png - ( 1.31Мб, 3189x2480 )
151330 No. 151330
Прошлые треды:
1-10: >>144359
11: >>145634
12: >>147029
13: >>147995
14: >>148902
15: >>150306

go vegan


- Вьенди, что произошло? Эта штука что-то с тобой сделала? Эй! - Продолжает трясти вас Дэш, и, наконец, ей всё-таки удаётся немного привести вас в себя. Кивнув ей, чтобы она вас отпустила, вы внимательно всматриваетесь в то место, где только что располагалось непонятное мерцание - абсолютно ничего.
"У тебя десять минут форы, а потом начинаю искать!" - всплывает у вас в сознании.
- Вьенди, ты поняла, что только что произошло? Потому что я вот - нихрена не поняла. Может, объяснишь уже что-нибудь?


День 2, лес Эверфри, старый замок, 22:35 вечера.
4 уровень, 4/25 опыта до левелапа.
Здоровье 12/14.
Запас сил 9/10/6 (проснулись в 13:30).
Сытость 7/10.
Алкогольное опьянение.
Навыки: мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания.
Экипирована крепкая палка.
Инвентарь: плюшевая мышка, ключ от номера, билет на поезд, лейкопластырь*10, 0 золотых монет.
Развернуть все изображения
>> No. 151334
>>151330
- Кажется, эта штука даёт проход в мир моих снов в своём теле. Если тебе интересно не вернуться - милости прошу. Мне сказали, у нас фора десятиминутная. Валим отсюда?
1d100 (44) = 44
1d100 (81) = 81
>> No. 151335
>>151330
"Дэш, что бы это ни было, оно идет за мной. И через десять минут оно будет здесь. Я не хочу встречаться с этой штукой. Нам лучше отсюда убраться, и чем дальше и быстрее, тем лучше." Запрыгиваем Дэш на копыта, улетаем.
1d100 (57) = 57
1d100 (66) = 66
>> No. 151336
>>151330
Говорим самым страшным голосом, каким только можем: "У тебя десять минут форы, а потом начинаю искать!"
1d100 (50) = 50
1d100 (59) = 59
>> No. 151337
>>151334
1d100 (20) = 20
1d100 (14) = 14
>> No. 151338
>>151336
1d100 (63) = 63
1d100 (60) = 60
>> No. 151339
>>151335
1d100 (47) = 47
1d100 (75) = 75
>> No. 151340
>>151334
1d100 (88) = 88
1d100 (12) = 12
>> No. 151342
>>151335
1d100 (39) = 39
1d100 (59) = 59
>> No. 151343
>>151336
1d100 (42) = 42
1d100 (67) = 67
>> No. 151344
>>151335
1d100 (51) = 51
1d100 (28) = 28
>> No. 151345
>>151334
1d100 (96) = 96
1d100 (49) = 49
>> No. 151346
>>151330
"Я каким-то образом оказалась в том мире, мире моих снов, и слышала разговор ЭйДжей: у них какая-то проблема с частоколом вокруг Понивилля. А потом странный голос кого-то, кто меня преследует все эти дни сказал, что у нас десятиминутная фора, так что давай поскорее уносить отсюда ноги."
1d100 (40) = 40
1d100 (98) = 98
>> No. 151347
>>151335
1d100 (91) = 91
1d100 (7) = 7
>> No. 151348
>>151330
"Деши, слушай внимательно, мы спросим об этом Твай, чуть позже, а сейчас нужно срочно валить! Да я От этого голоса аж протрезвела!"
1d100 (76) = 76
1d100 (67) = 67
>> No. 151349
>>151330
- Нужно убираться отсюда, быстро. По пути все объясню. Поднимай меня.
Позволяем Рэйнбоу поднять нас в воздух, по пути в Понивиль рассказываем ей что видели мы и спрашиваем, что видела она.
- Я уже слышала этот голос, но ни разу не видела его владельца. Нам нужно к Твайлайт, может она разберется.
1d100 (97) = 97
1d100 (13) = 13
>> No. 151350
>>151334
1d100 (80) = 80
1d100 (49) = 49
>> No. 151351
>>151330
- Кто-то хочет поиграть со мной в прятки. Через десять минут он начнёт меня искать. Ну что, может, спрячемся и подождём его? Интересно же!
1d100 (23) = 23
1d100 (67) = 67
>> No. 151352
>>151330
Я заглянула туда, где оказываюсь во сне, а теперь, наружу, быстро, подробности потом.
1d100 (70) = 70
1d100 (16) = 16
>> No. 151353
>>151334
1d100 (22) = 22
1d100 (13) = 13
>> No. 151354
>>151349
1d100 (86) = 86
1d100 (65) = 65
>> No. 151355
>>151351
1d100 (5) = 5
1d100 (62) = 62
>> No. 151356
>>151349
1d100 (11) = 11
1d100 (72) = 72
>> No. 151357
>>151351
1d100 (67) = 67
1d100 (62) = 62
>> No. 151358
>>151349
1d100 (41) = 41
1d100 (45) = 45
>> No. 151359
>>151349
1d100 (18) = 18
1d100 (92) = 92
>> No. 151361
>>151351
1d100 (36) = 36
1d100 (99) = 99
>> No. 151362
>>151351
1d100 (20) = 20
1d100 (57) = 57
>> No. 151363
>>151330
Нас через 10 минут начнет искать неведомая херня из преисподней. Звучит неплохо, we shall battle it and share lutz.
1d100 (3) = 3
1d100 (19) = 19
>> No. 151364
>>151330
"Так, надо срочно отсюда двигать, у нас десять минут, подробности потом!"
1d100 (25) = 25
1d100 (60) = 60
>> No. 151365
>>151330
- Да ничего такого, опять глюки какие-то, - облокачиваемся на Дэш, мы же пьяненькие.
1d100 (57) = 57
1d100 (89) = 89
>> No. 151366
>>151365
1d100 (72) = 72
1d100 (26) = 26
>> No. 151367
>>151365
1d100 (36) = 36
1d100 (38) = 38
>> No. 151368
>>151363
Экспа, эпик седло и меч-легендарка. Хотеть!
>> No. 151369
>>151365
1d100 (20) = 20
1d100 (33) = 33
>> No. 151371
"Я тоже не поняла, но кажется это как-то связано с той историей и моими снами. И ещё - какой-то голос сказал, что даёт нам фору в десять минут, как думаешь - что нам делать?"
1d100 (48) = 48
1d100 (71) = 71
>> No. 151372
>>151365
1d100 (44) = 44
1d100 (19) = 19
>> No. 151373
>>151371
1d100 (55) = 55
1d100 (43) = 43
>> No. 151374
>>151371
1d100 (38) = 38
1d100 (74) = 74
>> No. 151375
>>151371
1d100 (52) = 52
1d100 (83) = 83
>> No. 151376
>>151363
1d100 (4) = 4
1d100 (15) = 15
>> No. 151377
>>151371
1d100 (64) = 64
1d100 (49) = 49
>> No. 151378
"Дэш, уходим отсюда, как можно скорее!"
1d100 (11) = 11
1d100 (81) = 81
>> No. 151379
>>151330
"Меня кто то преследует все эти дни. Как только на меня нападает параспрайт, я ощущаю чье то присутствие. Шорохи, смешки, дуновение ветра, от пролетевшего за облаком пегаса. Сейчас этот голос сказал мне, что у меня десять минут. Потом оно придет за мной. Дэш, давай ка лучше улетим отсюда."
1d100 (3) = 3
1d100 (40) = 40
>> No. 151380
>>151379
1d100 (46) = 46
1d100 (65) = 65
>> No. 151381
>>151340
>> No. 151382
"Кажется история той единорожки - реальность. И ещё - кто-то сказал что даёт нам фору в десять минут. Как думаешь - лучше уходить отсюда, или спрятаться и посмотреть - кто придёт?"
1d100 (85) = 85
1d100 (40) = 40
>> No. 151384
>>151381
Штатная процедура разогрева дайсов: 1d100 (48) = 48
Инициализация молитвенных систем: 1d100 (73) = 73
Проверка Равновесия и Баланса рыцарей креста и рыцарей кинжала: 1d100 (9) = 9
PSSSSHH
Брайтскай: 1d100 (81) = 81
Твайлайт: 1d100 (42) = 42
Дайси: 1d100 (88) = 88 ;
Хаос кай тин энгони тоу: 1d100 (74) = 74
Незапланированный выход снаружи: 1d100 (94) = 94
Госпитальеры: 1d100 (14) = 14
Шаманы: 1d100 (69) = 69
Хасан-ибн-Саббах: 1d100 (63) = 63
Tribute to Anonymous Duelist: 1d100 (63) = 63
     [†Requiescat in pacem Hugues de Payens, Robert de Craon]
Γρανδμαστερ: 1d100 (42) = 42
Хасан-ибн-Иван: 1d100 (92) = 92
Найн Тиэйт: 1d100 (77) = 77
Вιβλιαριι: 1d100 (80) = 80 ;
НММ: 1d100 (26) = 26
Розовый единорог с рогом, растущим внутрь: 1d100 (61) = 61
Златогривая собирательница яблок: 1d100 (1) = 1
Серокрылая сеноволосая хранительница святого Грааля 1d100 (27) = 27
и сам св. Грааль: 1d100 (29) = 29;
Годнота сюжета: 1d100 (4) = 4
Годнота голосов: 1d100 (6) = 6
Графомания: 1d100 (2) = 2
Охуительность сотен: 1d100 (21) = 21
Скорость Спиди-гонщиков: 1d100 (27) = 27
Эмоциональность Терминатора: 1d100 (87) = 87
Когнитивный диссонанс игроков: 1d100 (20) = 20
КоКоКоординация: 1d100 (67) = 67
Неудовлетворённость Трикса: 1d100 (31) = 31
Качество шифровок: 1d100 (38) = 38
>> No. 151385
>>151384
Годнота сюжета: 1d100 (4) = 4
Годнота голосов: 1d100 (6) = 6
Графомания: 1d100 (2) = 2
DA TI OHUEL
>> No. 151387
>>151385
Я прямо аж захотел пойти, выжрать транквилизаторов остатки и лечь спать, чтобы не видеть такой хуйни.
>> No. 151389
>>151385
Все равно Трикси няша.
Охуенность Трикси 1d100 (33) = 33
>> No. 151390
>>151349

- Нужно убираться отсюда, быстро.
- Чего это ты испугалась, а? - Ехидно улыбается она.
- По пути все объясню. Поднимай меня.
Снова дав ей взять вас на копыта, вы продолжаете:
- Я уже слышала этот голос, но ни разу не видела... Дэш, почему мы не летим?
- Потому что ты сказала поднять тебя? - Широко улыбается вам пегасочка, поднимаясь под потолок и обхватывая вас поудобнее, - И пытаешься придумать что-то про какие-то голоса, думая, что я испугаюсь. Признавайся, эта размытая светящаяся хрень - твоих копыт дело, да? И как я сразу не поняла, Рэр ведь и не такие красочные штуки своей магией делала! Должна признать, ты отлично подготовилась - я даже на минуту поверила, - наклоняется она к вам, и, пока вы боретесь со внезапно возникшим головокружением и досадой оттого, что она всё не так поняла, доверительно добавляет, - Что, Вьен, хочешь полетать у меня на копытах, м?
>> No. 151391
>>151389
Odds are something like we are very much CONSOLEY
Трикс - няша, но это не мешает ему быть упоротым непонятно чем.
>> No. 151392
>>151389
Дайсы не откалиброванны, исправте же.
1d100 (84) = 84
>> No. 151393
>>151389
>Охуенность Трикси 1d100 (33) = 33
три...три...трррикси
>> No. 151394
>>151390
- Дэши, я серьёзно. Лично я из этого шара слышу удивительные истории из того мира, и, мне кажется, что если ты туда рыпнешься, то окажешься в нём с своём теле. И какой-то голос заявил, что у нас десять минут форы. Я догадываюсь, что это выглядит странно, но действительно - я бы тебе не рекомендовала туда соваться. Впрочем, интересно, тебя же может туда и не закинуть, раз твоего двойника убили? Если хочешь - можешь попробовать, но я буду всё отрицать на суде.
1d100 (36) = 36
1d100 (10) = 10
>> No. 151395
>>151390
Вьендаль Спаркл повелевает - отнеси меня в понивилль так быстро как сможешь!

Юзаем майндконтроль.

1d100 (64) = 64
1d100 (96) = 96
>> No. 151396
>>151390
"дэш, я не шучу. Я не знаю что это такое, но через десять минут оно будет здесь. Я слышала этот голос, когда дотронулась до марева. Я прошу тебя, давай улетим, сейчас же."
1d100 (60) = 60
1d100 (21) = 21
>> No. 151397
>>151390
- Я серьезно! Коснувшись этой штуки я услышала голоса из мира снов, в потом голос кого-то, кто преследует меня в этом мире сказал, что дает нам фору в 10 минут. Нужно улетать в Понивилль, быстрее. Или ты хочешь встретиться с невидимым, перемещающимся между мирами непонятно чем?
1d100 (90) = 90
1d100 (27) = 27
>> No. 151398
>>151394
1d100 (13) = 13
1d100 (16) = 16
>> No. 151399
>>151395
1d100 (44) = 44
1d100 (7) = 7
>> No. 151400
>>151390
Сударь, нам положен бонус убегатора в данной ситуации или нет? Я как-то запутался.
>> No. 151401
>>151394
1d100 (1) = 1
1d100 (45) = 45
>> No. 151402
>>151397
1d100 (68) = 68
1d100 (60) = 60
>> No. 151403
>>151390
Да, я просто хочу что бы ты меня снова покатала, ту штуку подстроила я а теперь летим, скорее, пожалуйста.
1d100 (33) = 33
1d100 (39) = 39
>> No. 151404
>>151396
1d100 (92) = 92
1d100 (81) = 81
>> No. 151406
>>151390
"Вот ты хитрая, раскусила таки! Хватай меня и полетели отсюда подальше."
Прыгаем в копыта Деш.
1d100 (69) = 69
1d100 (57) = 57
>> No. 151407
>>151390
"Дэш, это не шутки, эта штука - не моих копыт дело, и нам действительно лучше убраться отсюда! Что-бы это ни было, но через десять минут оно будет здесь. И нам лучше быть в этот момент подальше отсюда."
1d100 (59) = 59
1d100 (99) = 99
>> No. 151408
>>151390
- Когда я коснулась этой штуки, я услышала "кусочек" того мира - там ЭйДжей разговариала с Колгейт, что-то про сгнивший частокол и котелки, а потом какой-то смех заглушил их и сказал, что у меня есть 10 минут, после чего... что-то будет. Мы, конечно, можем остаться здесь и в последние 10 минут наших жизней предаться плотским утехам, но мне бы не хотелось, чтобы эти десять минут были моими первыми и последними.
1d100 (29) = 29
1d100 (76) = 76
>> No. 151409
>>151390
Дэш, пьяная ты морда, не тормози, шутки кончились, когда я коснулась этой штуки, я заглянула в тот мир, в котором оказываюсь во сне. Потом кто-то, чье хихикание я уже слышала тут пару раз, сказал, что через 10 минут начинает нас искать. Предлагаю спрятаться снаружи и подождать.
1d100 (14) = 14
1d100 (21) = 21
>> No. 151410
>>151395
1d100 (26) = 26
1d100 (36) = 36
>> No. 151411
>>151406
1d100 (38) = 38
1d100 (11) = 11
>> No. 151412
>>151403
1d100 (30) = 30
1d100 (87) = 87
>> No. 151414
>>151397
1d100 (64) = 64
1d100 (89) = 89
>> No. 151415
>>151397
Броролл на запугивание
1d100 (54) = 54
1d100 (41) = 41
>> No. 151416
>>151408
1d100 (12) = 12
1d100 (75) = 75
>> No. 151417
>>151396
1d100 (88) = 88
1d100 (11) = 11
>> No. 151418
>>151395
1d100 (9) = 9
1d100 (93) = 93
>> No. 151419
>>151407
#rotate(180)
1d100 (7) = 7
1d100 (79) = 79
>> No. 151420
>>151409
1d100 (8) = 8
1d100 (81) = 81
>> No. 151421
>>151397
1d100 (28) = 28
1d100 (78) = 78
>> No. 151422
>>151394
Ложных гипотез реролл
1d100 (1) = 1
1d100 (44) = 44
>> No. 151423
>>151408
1d100 (81) = 81
1d100 (58) = 58
>> No. 151424
>>151408
1d100 (38) = 38
1d100 (37) = 37
10/10 мин
>> No. 151425
>>151409

1d100 (72) = 72
1d100 (71) = 71
>> No. 151426
>>151406
1d100 (36) = 36
1d100 (52) = 52
>> No. 151427
>>151409
1d100 (67) = 67
1d100 (14) = 14
>> No. 151428
>>151390
Извини Деши, но времени на игры нет. Именем своим повелеваю - отнеси меня в Понивилль!

1d100 (46) = 46
1d100 (61) = 61
>> No. 151429
>>151409
1d100 (79) = 79
1d100 (29) = 29
>> No. 151431
>>151408
1d100 (51) = 51
1d100 (33) = 33
>> No. 151432
>>151409

1d100 (3) = 3
1d100 (99) = 99
>> No. 151433
>>151394
Полной комплектности реролл
1d100 (81) = 81
1d100 (16) = 16
>> No. 151434
>>151428
1d100 (88) = 88
1d100 (96) = 96
>> No. 151435
>>151403
1d100 (21) = 21
1d100 (16) = 16
>> No. 151437
>>151408
1d100 (86) = 86
1d100 (52) = 52
>> No. 151438
>>151428
1d100 (58) = 58
1d100 (73) = 73
тестируем майндконтроль
>> No. 151439
>>151407
1d100 (67) = 67
1d100 (5) = 5
>> No. 151440
>>151390
- Хочу! - глупо хихикаем, мы же совсем пьяненькие.
1d100 (89) = 89
1d100 (89) = 89
>> No. 151441
>>151407
brr
1d100 (55) = 55
1d100 (65) = 65
>> No. 151442
>>151396
1d100 (76) = 76
1d100 (47) = 47
>> No. 151443
>>151408
1d100 (93) = 93
1d100 (3) = 3
>> No. 151445
>>151440
1d100 (48) = 48
1d100 (81) = 81
>> No. 151446
>>151407
1d100 (13) = 13
1d100 (3) = 3
>> No. 151447
>>151407
1d100 (35) = 35
1d100 (44) = 44
>> No. 151448
>>151428
1d100 (100) = 100
1d100 (49) = 49
юзаем новый скилл
>> No. 151449
>>151396
1d100 (22) = 22
1d100 (37) = 37
>> No. 151450
>>151440
1d100 (23) = 23
1d100 (89) = 89
>> No. 151452
>>151440
1d100 (72) = 72
1d100 (22) = 22
>> No. 151453
Понимаем, что больше такого шанса может и не представиться до конца жизни.
- О да, Дэши. Мне бы хотелось это повторить. И кое-что еще.
Приближаемся к ее мордочке.
1d100 (87) = 87
1d100 (82) = 82
>> No. 151454
>>151390
"Дэш, опустименя... ты как хочешь, а я предпочту встретиться с этим, кто бы это ни был, снаружи, так как преследует эта НЕХ меня, ты, наверное можешь не беспокоиться."

Если опустили, то разворачиваемся и бодро топаем на выход (надеясь, что вниз там сможем спуститься сами)

1d100 (40) = 40
1d100 (27) = 27
>> No. 151455
>>151448
Что, шаман, ФУРЁКУ кончилось? А давай мы тебя кильнем и потом реснем?
>> No. 151457
>>151453
1d100 (73) = 73
1d100 (22) = 22
>> No. 151458
>>151390
"Что то очень хочет, что бы мы отсюда ушли. Оно угрожало мне кровавой расправой через десять минут. Я слышала голос. Не знаю пустые это угрозы или нам действительно лучше улететь поскорее."
1d100 (93) = 93
1d100 (25) = 25
>> No. 151460
>>151453
1d100 (20) = 20
1d100 (66) = 66
>> No. 151461
>>151448
Император в треде, все в Звезду Смерти!
>> No. 151463
>>151453
1d100 (36) = 36
1d100 (25) = 25
>> No. 151465
>>151453
1d100 (39) = 39
1d100 (100) = 100
>> No. 151467
>>151458
1d100 (81) = 81
1d100 (46) = 46
>> No. 151469
>>151453
1d100 (67) = 67
1d100 (67) = 67
>> No. 151470
Файл 134021292553.jpg - ( 33.24Кб, 614x433 )
151470
>>151448
Свали отсюда, шаман. И Амидамару своего с собой забери.
>> No. 151471
>>151390
Ну, если хочешь - давай останемся, и посмотрим что прийдёт сюда через десять минут. Но я бы не советовала - пошли отсюда!
1d100 (67) = 67
1d100 (64) = 64
>> No. 151473
>>151458
1d100 (19) = 19
1d100 (50) = 50
>> No. 151476
>>151458
1d100 (34) = 34
1d100 (57) = 57
>> No. 151477
Файл 134021298263.jpg - ( 144.84Кб, 347x458 )
151477
>>151461
Такие Императоры нам не нужны.
>> No. 151478
>>151471
1d100 (18) = 18
1d100 (88) = 88
>> No. 151479
>>151458
1d100 (7) = 7
1d100 (75) = 75
>> No. 151480
хм
>> No. 151483
>>151471
1d100 (86) = 86
1d100 (78) = 78
>> No. 151484
>>151480
1 1d100 (34) = 34
2 1d100 (33) = 33
3 1d100 (78) = 78
5 1d100 (61) = 61
8 1d100 (43) = 43
9 1d100 (48) = 48
13 1d100 (93) = 93
1█ 1d100 (79) = 79
17 1d100 (42) = 42
20 1d100 (46) = 46
21 1d100 (98) = 98
27 1d100 (53) = 53
28 1d100 (29) = 29
30 1d100 (98) = 98
33 1d100 (34) = 34
34 1d100 (39) = 39
42 1d100 (41) = 41
48 1d100 (45) = 45
63 1d100 (23) = 23
66 1d100 (79) = 79
70 1d100 (70) = 70
75 1d100 (36) = 36
80 1d100 (39) = 39
85 1d100 (70) = 70
88 1d100 (96) = 96
99 1d100 (70) = 70
100 1d100 (59) = 59
>> No. 151494
>>151448 нечтение трипфага/неспровоцированная атака дружественного персонажа. спелл рассчитан на враждебные цели

>>151443 делай 6 рероллов @ борись с системой!

>>151458 сматывание удочек, +10 и уже минифейл вместо полного

- Что-то очень хочет, чтобы мы отсюда ушли. Оно угрожало мне кровавой расправой через десять минут. Я слышала голос. Не знаю, пустые это угрозы или нам действительно лучше улететь поскорее.
- Хм. - Дэш некоторое время смотрит вам в глаза, и, похоже, наконец верит, - Ладно, допустим. Хотя немного странно получается - вроде, мы сюда за приключениями шли, а как только они начались, сразу же даём дёру. Но не боись, у тебя есть я, - гордо заявляет она, вылетев из окна старого замка и зависая над полянкой перед ним:
- Что нам может угрожать на открытом месте, а? Если появится что-то реально опасное, мы просто улетим!
>> No. 151497
>>151494
- А может, лучше спрячемся в каких=нибудь кустах неподалёку и будем выжидать там? Чтобы не быть на виду у всех.
1d100 (23) = 23
1d100 (28) = 28
>> No. 151498
>>151494
Хмм, а это мысль, если тебя не напряжет повисеть 10 минут, это может быть интересно, но будь начеку, я не знаю вообще что это и чего ему надо.
1d100 (38) = 38
1d100 (8) = 8
>> No. 151499
>>151497

1d100 (12) = 12
1d100 (16) = 16
>> No. 151501
>>151497
1d100 (56) = 56
1d100 (51) = 51
>> No. 151502
>>151497
1d100 (62) = 62

1d100 (48) = 48
>> No. 151503
>>151498
1d100 (38) = 38
1d100 (11) = 11
>> No. 151504
>>151494
- Ну хорошо. Тогда опусти меня, подождем этот голос и дадим твоим крыльям отдохнуть.. Через десять минут тебе нужно быть готовой сорваться как можно быстрее.
Ждем НЕХ.
>> No. 151505
>>151497
1d100 (37) = 37
1d100 (98) = 98
>> No. 151507
>>151494
"Ты собираешься просто улететь от того, кто сейчас залез в тот другой мир, в котором я оказалась, чтобы предупредить меня?!"
1d100 (81) = 81
1d100 (10) = 10
>> No. 151509
>>151504

1d100 (51) = 51
1d100 (49) = 49
>> No. 151510
>>151498
1d100 (97) = 97
1d100 (7) = 7
>> No. 151511
>>151494
- Когда я коснулась этой штуки, я услышала "кусочек" того мира - там ЭйДжей разговариала с Колгейт, что-то про сгнивший частокол и котелки, а потом какой-то смех заглушил их и сказал, что у меня есть 10 минут, после чего... что-то будет.
Приближаемся к ней мордочкой и томно:
- Мы, конечно, можем остаться здесь и в последние 10 минут наших жизней предаться плотским утехам, но мне бы не хотелось, чтобы эти десять минут были моими первыми и последними.
1d100 (80) = 80
1d100 (75) = 75
>> No. 151512
>>151504
1d100 (13) = 13
1d100 (92) = 92
>> No. 151513
>>151504
1d100 (83) = 83
1d100 (8) = 8
>> No. 151514
>>151511
1d100 (68) = 68
1d100 (27) = 27!
>> No. 151515
>>151504

1d100 (72) = 72
1d100 (34) = 34
>> No. 151516
>>151498
1d100 (17) = 17
1d100 (99) = 99
>> No. 151517
>>151504
1d100 (90) = 90
1d100 (19) = 19
>> No. 151518
>>151498
Иванываныч, просим!
1d100 (49) = 49
1d100 (54) = 54
>> No. 151519
>>151511
1d100 (37) = 370
1d100 (41) = 410
>> No. 151520
>>151511
1d100 (94) = 94


1d100 (29) = 29
>> No. 151521
"Чем бы они ни было, я услышала его, когда, дотронувшись до этого марева, очутилась в своём втором мире. Так что, либо оно переместилось туда со мной, либо ты не заметила его, когда оно было прямо у тебе перед носом! Всё ещё горишь желанием с ним повидаться?"
1d100 (45) = 45
1d100 (87) = 87
>> No. 151522
>>151511
1d100 (86) = 86
1d100 (30) = 30
>> No. 151523
>>151494
"Тогда опускаемся, тебе лучше поберечь силы. Я не знаю, что нас ждет, но оно точно найдет нас. Вот только на открытом месте лучше не оставаться. Тот кто следит за мной, уже много раз давал понять, что с меткостью у него все в порядке. Спрячемся за деревьями. Вот только я не знаю, что мы сможем сделать с тем, кто владеет такой магией."
1d100 (62) = 62
1d100 (64) = 64
>> No. 151524
>>151494
Ок, давай повисим, только не слишком близко и будь готова ко всему.
1d100 (36) = 36
1d100 (22) = 22
>> No. 151525
>>151494
"А что же нам мешает посетить другие места в поисках приключений?"
Спрашиваем у Деш, где можно найти приключения на свой круп.
1d100 (16) = 16
1d100 (77) = 77
>> No. 151527
>>151511
1d100 (15) = 15


1d100 (34) = 34
>> No. 151528
>>151521
1d100 (45) = 45
1d100 (15) = 15
>> No. 151529
>>151523
1d100 (28) = 28
1d100 (48) = 48
>> No. 151530
>>151523
1d100 (17) = 17
1d100 (12) = 12
>> No. 151531
>>151511
1d100 (100) = 100
1d100 (51) = 51
>> No. 151532
>>151523

1d100 (45) = 45
1d100 (27) = 27
>> No. 151533
>>151523
1d100 (57) = 57?
1d100 (91) = 91?
>> No. 151534
>>151494
Соглашаемся, висим, чуть погодя врубаем защитное поле.
1d100 (12) = 12
1d100 (64) = 64
>> No. 151535
>>151521
1d100 (22) = 22
1d100 (63) = 63
>> No. 151536
>>151524
1d100 (54) = 54
1d100 (75) = 75
>> No. 151538
>>151524

1d100 (47) = 47
1d100 (63) = 63
>> No. 151539
>>151507
>> No. 151540
>>151534
1d100 (74) = 74
1d100 (61) = 61
>> No. 151541
>>151534
вот сюда сотни, если можно
1d100 (54) = 54
1d100 (36) = 36
>> No. 151542
>>151521
1d100 (6) = 6
1d100 (4) = 4
>> No. 151544
>>151541
сотни? туда?
низя!!
>> No. 151545
>>151531 и снова 6 рероллов

>>151510

1d20 (2) = 2
>> No. 151546
>>151545
Мы упадем, Дэш сломает крыло, НЕХ всех погубит. Грустнота.
>> No. 151548
>>151546
Если бы нас хотела погубить какая-то адово крутая НЕХ, давно бы во сне придушила.
>> No. 151551
>>151548
Значит Дэш нас уронит на 2 ХП
>> No. 151553
>>151510

Техно на серьёзность дамага от падения: мы 1d100 (93) = 93, Дэш 1d100 (52) = 52.
>> No. 151554
>>151553
Ахахаха, охвау.
>> No. 151555
>>151553
>мы 1d100 (93) = 93
Батя нами гордится
>> No. 151556
>>151553
> мы 1d100 (93) = 93
DED.hvy
>> No. 151557
>>151553
Ломается череп.
>> No. 151558
>>151553
открытые переломы конечностей, черепно-мозговая травма, возможно сломаем рог..
>> No. 151559
>>151553
Вся в папку.
>> No. 151561
>>151510

Окей, если уж нам так везёт на дайсы, то куда приходится травма? 1-4 копыта с переднего левого по часовой, 5 живот/бока, 6 спина, 7 голова кроме рога, 8 рог, 9-16 нет травмы.
2d16 (7 + 12) = 19
>> No. 151563
>>151553
Деши! Ломай нас полностью!!!
зато на поезд мы скорее всего не успеем..
Привет тебе о чудный госпиталь.
Здравствуй милая Эплжук!!
>> No. 151564
>>151561
Ну да, череп хрусть.
>> No. 151567
>>151561
Это значит, что только головой, или где?
>> No. 151571
>>151561
Что то я не пони. Только головой что ли? Амнезия, отключка, другой мир, гроб, гроб, кладбище, пидор?
>> No. 151572
>>151561
Итак, минимум сотрясение 2 степени, Деши отделывается парой синяков
>> No. 151582
>>151510 ололо джва

- Хмм, а это мысль, если тебя не напряжёт повисеть десяток минут, это может быть интересно, но будь начеку, я не знаю вообще, что это и чего ему надо.
- Ну, не то, чтобы мне было неприятно держать тебя... - произносит она, чуть не роняя вас. Вскрикнув от неожиданности, вы крепко-накрепко обхватываете её шею копытами, а она в этот момент подхватывает вас под круп:
- Но так ещё лучше!
- Не шути так! - Глянув на расстояние до земли, произносите вы как можно более спокойным голосом.
- Ну ладно, ладно, извини. Просто хоть ты и лёгкая, но десять минут висеть на месте, держа тебя, и правда нужно и утомительно, - прижимает она вас к себе поближе, после чего, некоторое время полюбовавшись вашей покрасневшей мордашкой, начинает обнадёживающим тоном, - Не боись, у меня всё под контро-

Вы не понимаете, что именно случается в следующую секунду, но вас внезапно переворачивает вверх ногами и вы с воплем летите навстречу земле рядом с барахтающейся в воздухе и кричащей что-то не совсем цензурное пегасочкой. Что-то липкое, запутавшись в вашей шерсти, мешает вам сгруппироваться, и вы прямо с размаху шлёпаетесь о землю, причём, судя по всему, попав головой на какой-то не то корень, не то камень.
Страшный удар, как будто вас на полной скорости сбил паравоз - и пронзающая голову боль, будто вам в череп огромной кувалдой загнали гигантский предварительно раскалённый докрасна гвоздь! У вас моментально темнеет в глазах, начинает мерзко звенеть и стучать в ушах, вас начинает бить мелкая дрожь, во рту появляется вкус крови, а всё тело ноет, будто по вам пробежалось стадо бизонов... Кажется, вы на несколько секунд потеряли сознание - или это были минуты? Кроме того, вы вовсе не уверены, что можете - или хотите - встать.
- Мать твою в хвост и гриву! Что это было? - Постанывает где-то рядом с вами Дэш, - Вьен, ты где? Ты в порядке?

-10 ХП, -7 максимальных ХП, -5 максимального ЗС, статус

наводчик контужен!

День 2, лес Эверфри, старый замок, 22:45 вечера.
4 уровень, 4/25 опыта до левелапа.
Здоровье 2/7(14).
Запас сил 5/5/6 (проснулись в 13:30).
Сытость 7/10.
Контузия: здоровье и запас сил снижены вдвое, эффективность всех действий на 10, при отсутствии отдыха более часа эффект усугубляется (22:45).
Алкогольное опьянение.
Навыки: мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания.
Экипирована крепкая палка.
Инвентарь: плюшевая мышка, ключ от номера, билет на поезд, лейкопластырь*10, 0 золотых монет.
>> No. 151584
>>151582
Не шевелимся, пробуем тихонько постонать.
1d100 (76) = 76
1d100 (29) = 29
>> No. 151585
Спрашиваем Дэш, как она, пытаемся встать
1d100 (25) = 25
1d100 (26) = 26
>> No. 151586
>>151584
всех контузило, реролл
1d100 (92) = 92
1d100 (42) = 42
>> No. 151587
>>151584
Дэшифагам лишь бы постонать, когда рядом L'i. Извращенцы.
>> No. 151588
>>151582
Мычим, пытаемся уползти, неважно куда, обмазываемся кровью.
1d100 (49) = 49
1d100 (8) = 8
>> No. 151589
>>151588
1d100 (2) = 2
1d100 (99) = 99
>> No. 151590
>>151582
- В порядке ли я? Да я сама не знаю!!!
Хотим сказать мы но получается лишь застонать..
С трудом поднявшись на все четыре копыта ищем(и находим) Деш.
- Пошли отсюда подруга. Чего то мне совсем расхотелось приключений..

1d100 (34) = 34
1d100 (54) = 54
>> No. 151591
>>151582
Пытаемся не потерять сознание и не захлебнуться кровью, лежим не двигаемся
1d100 (99) = 99
1d100 (74) = 74
>> No. 151592
>>151582
Д-дэээш, я… мне плохо, голова, вкус крови. Уходим отсюдова, быстрее. Мне надо немного отлежаться, я немного устала, может к той зебре?
1d100 (39) = 39
1d100 (98) = 98
>> No. 151593
>>151588
1d100 (75) = 75
1d100 (64) = 64
>> No. 151594
>>151582
Сплевываем кровь и говорим:
- Бывало и хуже, на Великой Войне я одна свою роту вывела из окружения по минным полям, - сами поражаемся, какой бред сказали. Похоже, сильно нас о голову приложило.
Уже нормальным тоном говорим:
- Дискорд побери, сильно же меня приложило. Нужно убираться, пока не слишком поздно.
1d100 (97) = 97
1d100 (33) = 33
>> No. 151595
>>151590
1d100 (1) = 1
1d100 (25) = 25
>> No. 151596
>>151585
1d100 (92) = 92
1d100 (24) = 24
>> No. 151597
>>151594
1d100 (30) = 30
1d100 (44) = 44
>> No. 151598
>>151590
1d100 (74) = 74
1d100 (32) = 32
>> No. 151601
Неплохо вы так без меня десять минут в воздухе повисели, я смотрю.
>> No. 151602
>>151584
>> No. 151603
>>151582
>Что-то липкое, запутавшись в вашей шерсти, мешает вам сгруппироваться
Дэш успела сделать это так быстро?!!
>> No. 151605
>>151603
Это Мак клопал у себя в комнате. Нас слегка зацепило
>> No. 151606
>>151601
Зенитка, сука.
>> No. 151609
>>151591

Вы буквально боитесь пошевелиться - но боль слишком невыносимая, и вы всё-таки хватаетесь за голову.
- Вьен! А, вот ты где. Ты в поря... Борода Селестии, неслабо тебе досталось! Вьенди, ты меня слышишь? - Пегасочка садится и аккуратно кладёт вашу голову себе на колени, отбрасывая прядь мокрых волос. Вы в своём состоянии даже не сразу понимаете, в чём именно они намочены.
- Вьен, держись, не отключайся! Я понимаю, каково тебе, но нам и правда пора выбираться отсюда, и я не смогу тащить тебя, если ты отрубишься! Тот, кто кинул на нас эту сеть, или что это за дрянь была, всё ещё где-то рядом! Ну же, Вьен, вставай, ты сможешь!
У вас в голове слегка проясняется, вы сплёвываете кровью и прощупываете языком зубы - все на месте. Кости, судя по всему, тоже целы. Вы проводите копытом по лицу - кровь идёт, судя по всему, из рассечённой губы и разбитого носа. Дэш помогает вам подняться на ноги - вас пошатывает, но, вроде, стоять вы можете.
- Вьенди, ты поняла, что это было?
>> No. 151610
>при отсутствии отдыха более часа эффект усугубляется
То есть мы должны как минимум раз в час отдыхать, чтобы состояние не ухудшилось?
>> No. 151613
Файл 134021789847.png - ( 87.66Кб, 340x255 )
151613
>>151603
>Дэш успела сделать это так быстро?
10 seconds flat!
>> No. 151616
>>151610
Нет, полноценный сон его снимет, а вот если не отлежаться, штрафы будут расти.
>> No. 151617
>>151609
- Нет, да и какая разница. Убираемся отсюда, быстро!
1d100 (94) = 94
1d100 (56) = 56
>> No. 151618
>>151609
>Пегасочка садится и аккуратно кладёт вашу голову себе на колени
Как можно положить голову на колени лошади?! Моё воображение сдаётся на этом моменте.
>> No. 151619
>>151609
"Какая теперь разница. Уходим скорее, пока я стоять могу."
>> No. 151620
>>151609
Мяч из утренней зори принцессы свистал наверх в камень дробя. Полосатая пони, приход в ее навигации. Шустро к ней, не бежать, могу уснуть в темноте. Красное молоко не хватает. Вечереет.
1d100 (98) = 98
1d100 (44) = 44
>> No. 151621
>>151609
Идем за Дэш, на ходу облепливая себя лейкопластырями, да и пегаску заодно.
1d100 (40) = 40
1d100 (1) = 1
>> No. 151624
>>151620
1d100 (26) = 26
1d100 (46) = 46
>> No. 151625
>>151619
Damn.
1d100 (39) = 39
1d100 (97) = 97
>> No. 151626
>>151620
1d100 (8) = 8
1d100 (22) = 22
>> No. 151627
>>151609
- Дэши... У тебя такая милая грива... Красный, жёлтый, зелёный... - пошатываясь, обнимаем пегаску, глупо хихикая.
1d100 (21) = 21
1d100 (44) = 44
>> No. 151628
>>151609
"Я почувствовала что-то липкое на шкуре. Больше ничего не могу сказать, давай поскорее выбираться отсюда."
1d100 (85) = 85
1d100 (69) = 69
>> No. 151629
>>151609
Продолжая мычать и пускать кровь ручьями, забираемся Дэш на копыта и улетаем.
1d100 (17) = 17
1d100 (62) = 62
>> No. 151630
>>151625
1d100 (96) = 96
1d100 (52) = 52
>> No. 151631
>>151627
1d100 (95) = 95
1d100 (69) = 69
>> No. 151632
>>151621
Обожаю такие условности в играх. Оторвало взрывом ногу? Залепим пластырями! Выстрел из дробовика прямо в правую руку? Обезболивающее и можно опять держать ей пистолет!
>> No. 151633
>>151609
Action: ПЛАСТЫРЬ!
1d100 (49) = 49
1d100 (4) = 4
>> No. 151635
>>151621
1d100 (70) = 70
1d100 (29) = 29
>> No. 151636
>>151621
Боюсь, пластырь не поможет от сотрясения и трещины в черепе
>> No. 151637
>>151627
1d100 (98) = 98
1d100 (84) = 84
>> No. 151638
>>151629
1d100 (42) = 42
1d100 (93) = 93
>> No. 151639
>>151617
1d100 (58) = 58
1d100 (87) = 87
>> No. 151640
>>151629
1d100 (67) = 67
1d100 (31) = 31
>> No. 151641
>>151627
1d100 (36) = 36
1d100 (18) = 18
>> No. 151642
>>151620
1d100 (49) = 49
1d100 (35) = 35
>> No. 151643
>>151627
1d100 (68) = 68
1d100 (72) = 72
>> No. 151644
Файл 134021846459.png - ( 3.27Кб, 493x402 )
151644
>>151637
>> No. 151645
>>151609
>отбрасывая прядь мокрых волос. Вы в своём состоянии даже не сразу понимаете, в чём именно они намочены.
Ну Дэш, ну проказница.
>> No. 151646
>>151629
1d100 (31) = 31
1d100 (62) = 62
>> No. 151647
>>151637
>> No. 151648
>>151633
1d100 (10) = 10
1d100 (94) = 94
>> No. 151649
>>151632
Меня гораздо больше веселит то, что пораниться можно неделю назад, но налепленный сегодня пластырь излечит застарелую рану.
>> No. 151650
>>151629
1d100 (71) = 71
1d100 (49) = 49
>> No. 151651
>>151633
1d100 (74) = 74
1d100 (67) = 67
>> No. 151652
>>151617
>> No. 151654
>>151620
>>151637
Охуительные действия 1d2 (1) = 1
>> No. 151663
Файл 134021928877.png - ( 46.51Кб, 250x250 )
151663
>>151620
У меня ПОВАР БРАЙАН от этого ролла.
>> No. 151666
Файл 13402193874.jpg - ( 16.42Кб, 400x400 )
151666
>>151654
>> No. 151668
>>151620

Вы начинаете полуосознанно бредить:
- Мяч из утренней зори... принцессы свистал наверх в камень дробя... Полосатая пони, приход в ее навигации... Шустро к ней, не бежать, могу уснуть... в темноте. Красное молоко... не хватает. Вечереет!
- Плохо, плохо! - Причитает Дэш, увивающаяся вокруг вас в темноте - вы уже с трудом понимаете, что именно она делает, её голос доходит до вас как будто из глубокого колодца - искажённый, неживой и со звенящим эхом, - Да что же это за пакость? Так, ладно, собрались!
Мир вокруг вас снова пошатывается и падает набок - лишь через добрую минуту вы понимаете, что пегасочка взвалила вас себе на спину и стремительно куда-то бежит. От всей этой тряски ваша несчастная голова раскалывается, и ваше сознание, как вам кажется, начинает вытекать из неё, причём сопровождается это всё...
- Эй, только не на меня! - Останавливается Дэш, придерживая вам голову, пока вас рвёт, - Плохо, плохо! У тебя сотрясение, тебе срочно надо в город, а у меня крылья в какой-то пакости, и... - Она на секунду замолкает, вслушиваясь в ночь, - И, по-моему, за нами погоня!
По крайней мере, вам снова стало чуть полегче.

- 5 сытости и хватит уже изображать из себя умирающую

День 2, лес Эверфри, старый замок, 22:50 вечера.
4 уровень, 4/25 опыта до левелапа.
Здоровье 2/7(14).
Запас сил 5/5/6 (проснулись в 13:30).
Сытость 2/10.
Контузия: здоровье и запас сил снижены вдвое, эффективность всех действий на 10, при отсутствии отдыха более часа эффект усугубляется (22:45).
Алкогольное опьянение.
Навыки: мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания.
Экипирована крепкая палка.
Инвентарь: плюшевая мышка, ключ от номера, билет на поезд, лейкопластырь*10, 0 золотых монет.
>> No. 151670
>>151668
Бежим в город, хуле.
>> No. 151671
>>151668
Зекора, к ней ближе, чем до города, мы же в Эверфри. В другом мире у нее есть защитные маски, в этом тоже должны быть, давай к ней.
1d100 (4) = 4
1d100 (2) = 2
>> No. 151672
>>151671
1d100 (81) = 81
1d100 (52) = 52
>> No. 151673
>>151671

1d100 (67) = 67
1d100 (50) = 50
>> No. 151674
>>151668
"Я же сказало, что оно идет за мной. Десять минут... Оно следило за мной все это время. Как тебе такие приключения?" Стараемся цепляться сознанием за реальность. Всматриваемся в темноту.
1d100 (95) = 95
1d100 (28) = 28
>> No. 151675
>>151668
>хватит уже изображать из себя умирающую
>Здоровье 2/7(14).
>2
Да нас параспрайт на респ отправит мы же не терминатор
>> No. 151676
>>151671

1d100 (76) = 76
1d100 (28) = 28
>> No. 151677
>>151668
Трикс, как ты относишься к корням и больничке?
>> No. 151678
>>151668
- Покатай меня, цветная лошадка! - хихикаем мы. - Ладно, это уже шутка. Мне лучше, могу и сама бежать. Что это вообще было?
Встаем на копыта и бежим за Дэш, в город.
1d100 (45) = 45
1d100 (41) = 41
>> No. 151679
>>151674
1d100 (15) = 15
1d100 (67) = 67
>> No. 151680
>>151671
1d100 (18) = 18

1d100 (87) = 87
>> No. 151681
>>151671
1d100 (50) = 50
1d100 (26) = 26
>> No. 151682
>>151674
1d100 (61) = 61
1d100 (21) = 21
>> No. 151683
>>151668
Находим рассудок и говорим: Эхем, надо бы сваливать от сюда.
1d100 (78) = 78
1d100 (69) = 69
>> No. 151684
>>151674
1d100 (95) = 95
1d100 (45) = 45
>> No. 151685
>>151674

1d100 (82) = 82
1d100 (6) = 6
>> No. 151686
>>151668
"Ок, кажется чуть полегчало - сползаем с Дэш, встаем - всё, я типа в норме, валим быстро, и это, к Зекоре не ближе отсюда?

1d100 (53) = 53
1d100 (52) = 52
>> No. 151687
>>151668
- Дэши, если я умру этой ночью, знай: последние пару дней были самыми счастливыми в моей жизни... Ведь у меня наконец-то появились друзья, - спрыгиваем со спины Дэш. - Уходи. Спасайся, пока не поздно.
1d100 (55) = 55
1d100 (12) = 12
>> No. 151688
>>151687
1d100 (7) = 7
1d100 (63) = 63
>> No. 151689
>>151686

1d100 (26) = 26
1d100 (5) = 5
>> No. 151690
>>151686
1d100 (85) = 85
1d100 (54) = 54
>> No. 151691
>>151683
1d100 (39) = 39
1d100 (60) = 60
>> No. 151692
>>151668
"Дэш, кажется я могу бежать сама. И может лучше двинуться в сторону этой, Зекоры? Она, вроде как, ближе Понивилля."
1d100 (53) = 53
1d100 (31) = 31
>> No. 151693
>>151678
1d100 (23) = 23
1d100 (11) = 11
>> No. 151694
>>151678

1d100 (4) = 4

1d100 (60) = 60
>> No. 151695
>>151687
1d100 (27) = 27
1d100 (16) = 16
уже адекватнее.
>> No. 151696
>>151687
1d100 (84) = 84
1d100 (65) = 65
>> No. 151697
>>151687
1d100 (78) = 78
1d100 (46) = 46
>> No. 151698
>>151687
1d100 (79) = 79
1d100 (88) = 88
>> No. 151699
>>151686

1d100 (98) = 98
1d100 (54) = 54
>> No. 151700
>>151686
+ и собственно валим куда быстрее
1d100 (95) = 95
1d100 (1) = 1
>> No. 151701
>>151678
1d100 (79) = 79
1d100 (27) = 27
>> No. 151702
>>151692
1d100 (78) = 78
1d100 (31) = 31
>> No. 151703
>>151687
1d100 (90) = 90
1d100 (97) = 97
>> No. 151704
>>151672
>> No. 151705
>>151683
+ убегаем
1d100 (37) = 37
1d100 (55) = 55
>> No. 151706
>>151687
1d100 (49) = 49
1d100 (67) = 67
>> No. 151707
Файл 134022021813.jpg - ( 17.17Кб, 405x289 )
151707
>>151687
> Элемент верности
> Уходи. Спасайся, пока не поздно.
>> No. 151708
>>151707
ну мы же контужены? Бредим!!
1d100 (71) = 71
>> No. 151710
>>151708
Мы сегодня закончим игру в 1d5 (5) = 5 часов ночи.
>> No. 151716
Файл 134022081194.jpg - ( 581.81Кб, 1728x972 )
151716
>>151699 будем считать, что мы в постоянном побеге, и это компенсируется штрафом

- Ок, кажется, чуть полегчало, - вы аккуратно, с помощью пегасочки, встаёте на свои копыта - земля по-прежнему чуть раскачивается, но уже лишь самую малость.
- Всё, я типа в норме, валим быстро, и это, к Зекоре не ближе отсюда? - Вспоминаете вы про то, что где-то в лесу живёт знахарка-зебра.
- Хм, может, мысль и неплохая, но я не знаю дороги отсюда туда... Попробуем через лес?
Вы бросаетесь напролом через чащу - в кромешной темноте это было бы невозможно, если бы не ваш рог, но сейчас он светит неровным, дёргающимся светом, и вы всё равно несколько раз чуть не летите кувырком, и это не говоря о том, что вам с Дэш постоянно приходится перепрыгивать через упавшие стволы, продираться через плотные ветви и колючие кусты.
- Слушай, напролом, по-моему, идея не очень, - тяжело дыша, заявляет Дэш, - Может, попробуем остановиться, ты разожжёшь свой свет нормально и глянем, что там за дрянь прилипла к моим крыльям?


День 2, лес Эверфри, 22:55 вечера.
4 уровень, 4/25 опыта до левелапа.
Здоровье 2/7(14).
Запас сил 5/5/6 (проснулись в 13:30).
Сытость 2/10.
Контузия: здоровье и запас сил снижены вдвое, эффективность всех действий на 10, при отсутствии отдыха более часа эффект усугубляется (22:45).
Алкогольное опьянение.
Навыки: мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания.
Экипирована крепкая палка.
Инвентарь: плюшевая мышка, ключ от номера, билет на поезд, лейкопластырь*10, 0 золотых монет.
>> No. 151720
Переводим дыхание и светим на Дэш
1d100 (66) = 66
1d100 (4) = 4
>> No. 151721
>>151716
Останавливаемся, зажигаем рог нормально и смотрим что за дрянь там прилипла к её крыльям.
1d100 (46) = 46
1d100 (53) = 53
>> No. 151722
>>151716
Останавливаемся и кастуем нормальный свет. Смотрим-изучаем.
1d100 (6) = 6
1d100 (21) = 21
>> No. 151723
>>151716
- Хорошо.
Цепляем пластырь на нос, светим рогом и осматриваем, что прилипло к крыльям Дэш.
1d100 (20) = 20
1d100 (58) = 58
>> No. 151724
>>151721
1d100 (89) = 89
1d100 (31) = 31
>> No. 151725
>>151720
1d100 (81) = 81
1d100 (12) = 12
>> No. 151726
>>151722
1d100 (23) = 23
1d100 (70) = 70
>> No. 151727
>>151720
1d100 (35) = 35
1d100 (63) = 63
>> No. 151728
>>151723
1d100 (15) = 15
1d100 (58) = 58
>> No. 151729
>>151722


1d100 (51) = 51
1d100 (18) = 18
>> No. 151730
>>151716
"Сначала нужно найти где спрятаться, иначе прилетит еще раз. оно все еще гонится за нами." Ищем бурелом или заросли кустарника. Прячемся и осматриваем крылья Дэш.
1d100 (83) = 83
1d100 (23) = 23
>> No. 151731
>>151716
Лепим на разбитую губу пластырь, делаем нормальный свет.
1d100 (74) = 74
1d100 (100) = 100
>> No. 151732
>>151723
1d100 (75) = 75
1d100 (2) = 2
>> No. 151733
>>151721
1d100 (94) = 94
1d100 (23) = 23
>> No. 151734
>>151720
1d100 (95) = 95
1d100 (85) = 85
>> No. 151736
>>151730
И трещину в черепе заклеиваем пластырем.
1d100 (95) = 95
1d100 (25) = 25
>> No. 151737
>>151723
1d100 (35) = 35
1d100 (14) = 14
>> No. 151739
>>151716
"Да-давай. И может за одно раны хоть как-то обработаем? У меня, конечно, только пластыри, но у тебя навык "Медик" на безрыбье..."
1d100 (87) = 87
1d100 (21) = 21
>> No. 151740
>>151716
"Ладно, сейчас попробуем" превозмогаем и кастуем нормальный свет
1d100 (84) = 84
1d100 (65) = 65
>> No. 151741
>>151730
1d100 (5) = 5
1d100 (70) = 70
>> No. 151742
>>151716
Ищем максимально глухие зарости в поле зрения, осматриваем там Дэш, светя ровно по минимуму, чтоб только было видно что как, вырубаем свет, взлетаем и летим к Зекоре, максимально быстро и низко.
1d100 (3) = 3
1d100 (57) = 57
>> No. 151743
>>151731

1d100 (38) = 38
1d100 (84) = 84
>> No. 151744
>>151730
1d100 (20) = 20
1d100 (24) = 24
>> No. 151745
>>151739
1d100 (13) = 13
1d100 (70) = 70
>> No. 151746
>>151723
1d100 (5) = 5
1d100 (94) = 94
>> No. 151748
>>151742
1d100 (18) = 18
1d100 (2) = 2
>> No. 151749
>>151739
1d100 (67) = 67
1d100 (75) = 75
>> No. 151750
>>151739
1d100 (85) = 85
1d100 (42) = 42
>> No. 151751
>>151742
1d100 (24) = 24
1d100 (51) = 51
>> No. 151752
>>151739
1d100 (8) = 8
1d100 (48) = 48
>> No. 151753
>>151730
1d100 (54) = 54
1d100 (85) = 85
>> No. 151755
>>151742

1d100 (81) = 81

1d100 (92) = 92
>> No. 151756
>>151742

1d100 (2) = 2
1d100 (27) = 27
>> No. 151757
>>151739
1d100 (99) = 99
1d100 (16) = 16
>> No. 151758
>>151742

1d100 (53) = 53
1d100 (98) = 98
>> No. 151759
>>151742
1d100 (47) = 47
1d100 (66) = 66
>> No. 151760
>>151736

1d100 (90) = 90
1d100 (10) = 10
>> No. 151761
>>151724
>> No. 151762
>>151736

1d100 (22) = 22

1d100 (83) = 83
>> No. 151763
>>151757
Падаем в обморок при попытке скастовать свет
>> No. 151764
>>151740
1d100 (92) = 92

1d100 (59) = 59
>> No. 151765
>>151757
Альтаир, вы вовремя
>> No. 151766
>>151763
Похоже так и будет.
>> No. 151767
>>151757 пятый рр

>>151734
>>151736
1d2 (2) = 2
>> No. 151768
>>151767
Батя грит молодца.
а я нет
>> No. 151776
>>151767
Тут определенно стена, инфа 1d100 (29) = 29%
>> No. 151777
>>151776
вношу поправку 1d100 (51) = 51%
>> No. 151778
>>151776
ох не нравятся мне стены после фэйлодайсов в такой ситуёвине
>> No. 151779
>>151776
Дайсы определенно подставные сегодня.
Инфа 1d100 (81) = 81%
>> No. 151780
>>151736

- Сначала нужно найти, где спрятаться, иначе прилетит еще раз. Оно все еще гонится за нами!
Вы пробегаете ещё немного и видите огромную ель, раскидистые нижние лапы которой опускаются до самой земли, образуя своеобразный шатёр.
- Туда! - Указывает Дэш, и вы с ней, продравшись через смолисто-колючую стену, оказываетесь в сыроватом пространстве у основания дерева, усыпанным ковром количих сухих игл. Первые засохшие веточки начинаются неожиданно низко к земле, так что встать в полный рост, как вы думали, не удаётся, так что вам приходится ползти к Дэш по земле, коля живот иголками - впрочем, сейчас вы почти не чувствуете этого на фоне пульсирующей в голове боли.
Добравшись до пегасочки, вы зажигаете свой рог, и...
- Вьендаль, - тихо и совершенно безэмоционально произносит радужногривая пони, поднося к лицу крыло вместе к накрепко прилипшими к нему жгутами толщиной с верёвку, - Скажи мне, что это НЕ паутина. Пожалуйста!
Но вы уже успеваете отодрать такую же штуку от хвоста - вместе с изрядным числом волос. И теперь она прилипла к вашим копытам - сперва к левому, затем к правому, которым вы снимали её с левого, и снова... Лишь с пятой попытки вам удаётся перелепить паутину на еловый сучок.
- Вьен, если это - ай! - паутина, то каким же... - Пытается оторвать от своих крыльев липкий клубок пегасочка, но тщетно - он так же крепко прилип к её перьям, как и к вашей шерсти, но вот вместе с перьями-то его оторвать нельзя!
- Мать твою, так просто не отодрать. Так вот, каким же тогда должен быть паук, - подрагивающим голосом заканчивает пегасочка мысль, которая уже и вам пришла в голову, но вы усиленно гнали её прочь.

И в этот момент вы слышите какой-то звук снаружи, сразу же гася рог. Ваше укрытие немедленно проваливается в абсолютную - хоть глаз коли - темноту, и вы, вжавшись в землю в том месте, где лежали, вслушиваетесь в зловещую лесную ночь.
"Цак-цак-цак-цак-цак-цак-цак!" - быстро-быстро скребёт-отстукивает что-то снаружи, чуть в стороне и сверху, по дереву, и вы, перестав дышать, слышите, как кусочки сорванной этим существом коры сыпятся на лесную подстилку.
Вас охватывают дрожь и предательский озноб - вы открываете рот, чтобы не стучать зубами и не сопеть разбитым носом, но даже так звук вашего нервного, срывающегося дыхания кажется вам слишком громким.
"Цак-цак-цак-..." - замирают на несколько секунд скрубещие шажочки во тьме, а затем вновь звучат, но уже заметно быстрее - "Цакцакцакцакцак..."


День 2, лес Эверфри, 23:00 вечера.
4 уровень, 4/25 опыта до левелапа.
Здоровье 2/7(14).
Запас сил 5/5/6 (проснулись в 13:30).
Сытость 2/10.
Контузия: здоровье и запас сил снижены вдвое, эффективность всех действий на 10, при отсутствии отдыха более часа эффект усугубляется (22:45).
Алкогольное опьянение.
Навыки: мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания.
Экипирована крепкая палка.
Инвентарь: плюшевая мышка, ключ от номера, билет на поезд, лейкопластырь*10, 0 золотых монет.
>> No. 151782
>>151780
Ожидаем
1d100 (7) = 7
1d100 (4) = 4
>> No. 151783
>>151780
Где-то я читал, что из-за своего строения пауки физически не могут быть такими большими. Но это ведь волшебный паук, не так ли?
>> No. 151784
>>151780
Нужно залепить голову пластырем
1d100 (65) = 65
1d100 (50) = 50
>> No. 151785
>>151780
Кастуем защитное поле, если это не создаст шума. Выжидаем.
1d100 (78) = 78
1d100 (90) = 90
>> No. 151786
Задерживаем дыхание и ждем
1d100 (16) = 16
1d100 (93) = 93
>> No. 151787
>>151780
Накладываем уже пластыри!
И на Деш до кучи.(на рот)
Ожидаем.
1d100 (60) = 60
1d100 (4) = 4
>> No. 151788
>>151785
Может, ну его?
>> No. 151789
>>151780
Не двигаемся, почти не дышим, мысленно молимся Селестии и Луне. дэш пусть делает тоже самое.
1d100 (25) = 25
1d100 (48) = 48
>> No. 151790
Поняши, у нас, хоть и с контуженной и больной головой, все же есть майдконтрол.
>> No. 151791
>>151787
1d100 (83) = 83
1d100 (11) = 11
>> No. 151792
Новый йоба-форс чтоли пластырь?

Сидим ТИХО-ТИХО и прислушиваемся.
1d100 (33) = 33
1d100 (34) = 34
>> No. 151793
>>151789
1d100 (46) = 46
1d100 (11) = 11
>> No. 151794
>>151787
1d100 (58) = 58
1d100 (46) = 46
>> No. 151795
>>151785

1d100 (12) = 12
1d100 (89) = 89
>> No. 151796
- Точно, это же скорее всего гигантский паук. Слава Селестии, по большей части эти существа крайне дружелюбны, а нападают только когда сами напуганы. Нужно показать, что мы не настроены враждебно.
Выходим, зажигая свет во всю мощь.
- Покажись! Не бойся, мы не станем нападать.
1d100 (86) = 86
1d100 (87) = 87
>> No. 151798
>>151785
1d100 (83) = 83
1d100 (51) = 51
>> No. 151799
>>151792
1d100 (71) = 71
1d100 (59) = 59
>> No. 151800
>>151780
Зарываем свой рог в иголки, чтобы он не светился. Вспоминаем обстановку снаружи нашего укрытия, поднимаем по памяти снаружи ветку и швыряем её подальше. Как только паук бросится за веткой, бежим в другую сторону со всех ног.ю
1d100 (62) = 62
1d100 (84) = 84
>> No. 151801
>>151789
1d100 (97) = 97
1d100 (63) = 63
>> No. 151802
>>151789
1d100 (69) = 69
1d100 (82) = 82
>> No. 151803
>>151782
1d100 (28) = 28
1d100 (68) = 68
>> No. 151804
>>151785
1d100 (22) = 22

1d100 (93) = 93
>> No. 151805
>>151787
1d100 (30) = 30
1d100 (42) = 42
>> No. 151806
>>151780
Не дышим, готовимся в случае чего ослепить вспышкой тварь, предупреждаем о возможной вспышке Дэш жестами, показываем, чтобы была готова зажмуриться.
1d100 (34) = 34
1d100 (4) = 4
>> No. 151807
>>151796
1d100 (87) = 87
1d100 (36) = 36
>> No. 151808
>>151800
1d100 (62) = 62
1d100 (30) = 30
>> No. 151809
>>151782
1d100 (66) = 66
1d100 (47) = 47
>> No. 151810
>>151806

1d100 (23) = 23
1d100 (77) = 77
>> No. 151811
>>151796
1d100 (87) = 87
1d100 (15) = 15
>> No. 151812
>>151796
1d100 (30) = 30
1d100 (69) = 69
>> No. 151813
>>151806
1d100 (98) = 98
1d100 (32) = 32
>> No. 151814
>>151800
1d100 (74) = 74
1d100 (80) = 80
>> No. 151815
>>151796
1d100 (24) = 24
1d100 (86) = 86
>> No. 151816
>>151806
1d100 (58) = 58

1d100 (90) = 90
>> No. 151817
Одни цыферы, раньше такого не было!
>> No. 151818
>>151796
1d100 (42) = 42
1d100 (68) = 68
>> No. 151819
>>151800
1d100 (48) = 48
1d100 (14) = 14
>> No. 151820
>>151796

1d100 (24) = 24

1d100 (19) = 19
>> No. 151821
>>151800
1d100 (47) = 47
1d100 (82) = 82
>> No. 151822
>>151789
1d100 (73) = 73
1d100 (86) = 86
>> No. 151823
>>151780
Лежим и не дергаемся, вообще
1d100 (72) = 72
1d100 (29) = 29
>> No. 151824
>>151806

1d100 (17) = 17
1d100 (31) = 31
>> No. 151825
>>151783
>из-за своего строения пауки физически не могут быть такими большими
Окей, я попрошу маленького говорящего дракончика сжечь письмо, чтобы оно на сверхскорости переместилось к волшебной говорящей крылатой магической лошадке, правящей страной волшебных говорящих цветных лошадок, и пусть она что-нибудь сделает с этим вопиющим нарушением законов физики и биологии.
>> No. 151827
>>151780
Бесшумно заползаем под Дэш. Вспоминаем маму и папу. Беззвучно пускаем слезы. Готовимся умирать.
1d100 (9) = 9
1d100 (7) = 7
>> No. 151828
>>151783
Именно так, любое животное с пассивной дыхательной системой попросту бы задохнулось.
>> No. 151829
Файл 134022356438.jpg - ( 57.74Кб, 600x450 )
151829
>>151813
Надеюсь, фэйл означает, что из всех указанных действий пройдет только первое, но успешно.
>> No. 151831
>>151828
А можно поподробнее про это?
>> No. 151832
>>151829
Мы и при прохождении остальных вполне успешно можем перестать дышать.
>> No. 151833
Кстати, не читаю обсуждачи, конфочки и трипфага, но таки доперли, что нужно забрать кошелёк у Пинки?
>> No. 151834
>>151829
Но это же заведомо членовредительство.
>> No. 151835
>>151783
А если это Дайси, замаскировавшаяся под гигантского паука? И стреляющая паутиной
>> No. 151836
>>151829
Да, мы перестанем дышать.
>> No. 151837
Посоны, нам просто нужно надеть колцо на рог и стать невидимой.
>> No. 151838
Блядь, сейчас ведь уровень проебём.
>> No. 151839
Мы имеем 2хп, напуганную Дэш и 10 пластырей. Щито делать?!
>> No. 151841
>>151834
Если ненадолго, то нет.
>> No. 151843
>>151839
Заклеиваться пластырями, очевидно же!
Можно и с Дэш поделится
1d100 (31) = 31
>> No. 151845
>>151831
Да что тут подробнее. У паукообразных и насекомых трахейное дыхание - нет легких. Кислород сам по себе проникает в организм без какой-либо помощи. У более-менее крупных и физически активных организмов такой вариант не прокатывает - для функционирования столь сложных и массивных структур клеток требуется больше кислорода.
>> No. 151846
>>151843
Ну еще можно поцеловать Дэш на прощанье.
>> No. 151847
>>151813

Вы решаете ослепить тварь вспышкой и хотите предупредить Дэш - но как? Ваши жесты она не сможет увидеть в кромешной тьме, а подать голос - наверняка раскрыть врагу себя... Да и едва ли вы сейчас сможете говорить, ваше горло буквально схвачено спазмом страха. Пока вы думаете над решением этой проблемы, цоканье сменяется быстро приближающимся хрустом лежащих на земле веточек, и к нему добавляется какое-то жутковатое шипение - тварь, похоже, всё-таки нашла вас!
Вы, закрыв глаза и на ходу разжигая рог, прорываетесь наружу сквозь гущу еловых лап и ярко-ярко светите рогом!
- Ай! Вьенди, чтоб тебя! - ругается Дэш, которую вы всё-таки тоже ослепили.
Вы же, тем временем, возвращаете яркость рога к нормальному состоянию и замираете на месте - ваш разум просто не сразу осознаёт то, что видят ваши глаза.
На земле, в пяти метрах от вас, ворочается, судя по всему, ослеплённый, гигантский - размером с пони - омерзительный, жирный чёрный паук!

-1 ЗС

Начинается бой!

Противник - гигантский паук, ???/???, ослеплён (1 ход).


День 2, лес Эверфри, 23:00 вечера.
4 уровень, 4/25 опыта до левелапа.
Здоровье 2/7(14).
Запас сил 4/5/6 (проснулись в 13:30).
Сытость 2/10.
Контузия: здоровье и запас сил снижены вдвое, эффективность всех действий на 10, при отсутствии отдыха более часа эффект усугубляется (22:45).
Алкогольное опьянение.
Навыки: мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания.
Экипирована крепкая палка.
Инвентарь: плюшевая мышка, ключ от номера, билет на поезд, лейкопластырь*10, 0 золотых монет.

Дэш формально присоединяется к отряду, но пока что тоже ослеплена и бездействует.

http://www.youtube.com/watch?v=61koYRYlstg
>> No. 151848
>>151845
То есть паук так же быстро наполняется жидкостью, как и накапливает кислород?
>> No. 151851
>>151847
Пытаемся стукнуть эту штуку, если не копытом то палкой(теликинез)
1d100 (25) = 25
1d100 (83) = 83

Мало сил? Юзай телекинез
>> No. 151853
>>151847
по тапкам!!!!!
1d100 (52) = 52
1d100 (58) = 58
>> No. 151854
Бежать, определенно бежать!
1d100 (41) = 41
1d100 (92) = 92
>> No. 151855
>>151847
Хватаем Дэш телекинезом, ставим её на копыта, хлопаем по крупу и кричим:
- Вперед, кобылка!
Сами тоже убегаем.
1d100 (76) = 76
1d100 (46) = 46
>> No. 151856
>>151851
1d100 (96) = 96
1d100 (2) = 2
>> No. 151857
>>151853
1d100 (18) = 18
1d100 (47) = 47
>> No. 151858
>>151847
Палкой, со всей силы.
1d100 (84) = 84
1d100 (61) = 61
>> No. 151859
>>151847
Пока РД ослеплена бежать бессмысленно, ломаем твари как можно больше ног палкой.
1d100 (80) = 80
2d100 (42 + 66) = 108
>> No. 151860
>>151854
1d100 (94) = 94
1d100 (58) = 58
>> No. 151861
>>151847
"Дэш, отошли мое тело родителям в Хуфингтон. Их зовут Роланд и Мета Хуфсмиты, и я их очень, очень люблю." Лягаем паука и если остаемся живы, отпрыгиваем.
1d100 (11) = 11
1d100 (94) = 94
>> No. 151862
>>151855
1d100 (64) = 64
1d100 (72) = 72
>> No. 151863
>>151856
1d100 (22) = 22
1d100 (100) = 100
>> No. 151864
>>151847
Провозмогая форсированно приказываем пауку ломиться в противоположную от нас сторону, не разбирая дороги, сами вставляем Дэш свой хвост в зубы, чтобы не потерялась, и бежим примерно в сторону Зекоры (хотя в целом похуй).

1d100 (53) = 53
1d100 (16) = 16
>> No. 151865
>>151855
1d100 (77) = 77
1d100 (84) = 84
>> No. 151866
>>151859
1d100 (48) = 48
2d100 (66 + 37) = 103
>> No. 151867
>>151861
1d100 (6) = 6
1d100 (19) = 19
>> No. 151868
>>151859
1d100 (20) = 20
1d100 (3) = 3
>> No. 151870
>>151854
1d100 (75) = 75
1d100 (54) = 54
>> No. 151871
>>151855
1d100 (6) = 6
1d100 (24) = 24
>> No. 151872
>>151864
1d100 (48) = 48
1d100 (55) = 55
>> No. 151873
>>151855
1d100 (39) = 39
2d100 (17 + 29) = 46
>> No. 151874
>>151859
1d100 (82) = 82
2d100 (49 + 22) = 71
>> No. 151875
>>151859
1d100 (18) = 18
2d100 (84 + 8) = 92
>> No. 151876
>>151861
1d100 (90) = 90
1d100 (18) = 18
>> No. 151877
>>151848
Какая жидкость? Я имел виду, что если мы возьмём паука и с помощью магии или луча-увеличителя придадим ему гигантские размеры, то его клетки, находящиеся далеко от трахей, просто погибнут от недостатка кислорода.
>> No. 151878
>>151855
>> No. 151879
>>151864
1d100 (14) = 14
2d100 (85 + 31) = 116
>> No. 151880
>>151864
1d100 (56) = 56
1d100 (20) = 20
>> No. 151881
>>151847
Контролем разума пытаемся убедить что мы – часть дерева, невкусного, колючего, а еда убежала в другую сторону.
1d100 (60) = 60
2d100 (31 + 49) = 80
>> No. 151882
>>151853
+ забираем Деш с собой
1d100 (35) = 35
2d100 (30 + 39) = 69
>> No. 151883
>>151858
1d100 (76) = 76
1d100 (86) = 86
>> No. 151884
>>151877
Так у этого лёгкие есть, инфа 100%
>> No. 151885
>>151881
1d100 (74) = 74
2d100 (95 + 21) = 116
>> No. 151886
>>151856

1d20 (2) = 2
>> No. 151887
>>151864
1d100 (42) = 42
2d100 (21 + 73) = 94
>> No. 151888
>>151886
Ох щи, он оправится от ослепления.
>> No. 151889
>>151886
Всё-таки охуенный пёрк.
>> No. 151890
>>151856
Requiem Æternam, Viendi
>> No. 151892
Файл 134022491288.png - ( 127.62Кб, 702x301 )
151892
>>151886
>> No. 151893
  >>151886
>> No. 151894
11 тредов продержаться не смогли.
>> No. 151895
ледяной минибаф. Правда не знаю, пригодится ли он на респауне.
1d100 (60) = 60
>> No. 151897
>>151856 дайсы сегодня чётко решили нас угробить. строго говоря, это -8

Вы хватаете телекинезом свою палку и пытаетесь стукнуть тварь по голове... Хрусть! Вы даже не успеваете заметить, как молниеносно его жвала хватают ваше орудие и разгрызают его в щепки! Вы даже не успеваете прервать действие заклинания, и в результате чуть приподнимаете уже паука, на которого оно перебросилось, над землёй, но тут же роняете - впрочем, такое усилие стоит вам целого взрыва боли в голове. Сам же восьминогий монстр, закончив с палкой, перекатывается на брюшко и встаёт на ноги - похоже, зрение к нему уже вернулось, чего не скажешь о Дэш.

-2 ЗС


Противник - гигантский паук, ???/???


День 2, лес Эверфри, 23:00 вечера.
4 уровень, 4/25 опыта до левелапа.
Здоровье 2/7(14).
Запас сил 2/5/6 (проснулись в 13:30).
Сытость 2/10.
Контузия: здоровье и запас сил снижены вдвое, эффективность всех действий на 10, при отсутствии отдыха более часа эффект усугубляется (22:45).
Алкогольное опьянение.
Навыки: мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания.
Инвентарь: плюшевая мышка, ключ от номера, билет на поезд, лейкопластырь*10, 0 золотых монет.
>> No. 151898
Файл 134022513278.jpg - ( 26.95Кб, 300x225 )
151898
>>151886
Нас ждет страшная смерть.
>> No. 151899
>>151884
Легкие это ещё пол беды на самом деле. После того, как кислород собран его нужно по-быстрому доставить клеткам вместе с питательными веществами, а у членистоногих кровеносная система незамкнута.
Более того интересно, как он собирается с нами сражаться и целится своей паутиной с таким-то офигенным зрением. (я не ослепление имею виду)
>> No. 151900
Файл 134022517383.jpg - ( 139.63Кб, 780x810 )
151900
Умирать на руках у РД это такая семейная традиция?
>> No. 151901
  >>151893
Слишком мэйнстрим.
Звуки "game over" должны быть такими
>> No. 151903
>>151897
ну теперь то точно по тапкам!!!
И Деш с собой берем!!
а паукана не берем.
1d100 (74) = 74
1d100 (95) = 95
>> No. 151904
>>151899
Иди нахуй, это волшебный паук.
>> No. 151905
>>151897
Майндконтролим его и заставляем уёбывать куда подальше.
1d100 (32) = 32
1d100 (90) = 90
>> No. 151906
Провозмогая форсированно (или хоть как сможем) приказываем пауку ломиться в противоположную от нас сторону, не разбирая дороги, сами вставляем Дэш свой хвост в зубы, чтобы не потерялась, и бежим примерно в сторону Зекоры
1d100 (73) = 73
2d100 (46 + 76) = 122
>> No. 151908
Собираем остатки сил и берём тварь под контроль, внушая пауку что мы смертельно опасны и нас лучше не трогать
1d100 (94) = 94
1d100 (69) = 69
>> No. 151909
>>151897
"Дэш, я не хочу умирать! Сделай что нибудь!" Громко орем на паука.
1d100 (33) = 33
1d100 (48) = 48
>> No. 151910
>>151903
блять стойте все!!!!
>> No. 151911
>>151897
Майндоконтрол пора заюзать.
Заставляем тварь двигаться в одном направлении, сами бежим противоположном.
1d100 (86) = 86
1d100 (47) = 47
>> No. 151912
>>151897
Мы на грани жизни, не можем сражаться, еле стоим на ногах. Дэш ничего не видит. Мы ничем не можем её помочь, но она может задержать паука.
- Прости, Дэш.
Убегаем.
1d100 (81) = 81
1d100 (32) = 32
>> No. 151914
>>151911

1d100 (25) = 25
1d100 (49) = 49
>> No. 151915
Файл 134022538888.jpg - ( 126.42Кб, 505x600 )
151915
>Умирать на руках у РД
>на руках
>> No. 151916
>>151909
1d100 (1) = 1
1d100 (28) = 28


>>151900
Но откуда у Дэш руки?
>> No. 151917
>>151911
1d100 (9) = 9
1d100 (67) = 67
>> No. 151918
>>151911

1d100 (9) = 9
1d100 (4) = 4
>> No. 151919
>>151906
На побег нельзя кидать двойной ролл.
1d100 (2) = 2
1d100 (75) = 75
>> No. 151920
>>151908
Бежать, блядь, внушаем и БЕЖАТЬ!

>>151906
1d100 (3) = 3
2d100 (85 + 88) = 173
>> No. 151921
>>151903

1d100 (28) = 28

1d100 (99) = 99
>> No. 151922
>>151909
1d100 (52) = 52
1d100 (33) = 33
>> No. 151923
>>151910
Наркоман, там 74 на первом дайсе.

>>151906
1d100 (32) = 32
1d100 (64) = 64
>> No. 151924
>>151908
1d100 (41) = 41
2d100 (88 + 8) = 96
>> No. 151925
>>151897
Контролем разума пытаемся убедить что мы – часть дерева, невкусного, колючего, а еда убежала в другую сторону, причем она не может далеко убежать, и от нее так и веет вкуснятиной.
1d100 (64) = 64
1d100 (67) = 67
>> No. 151926
DICES
 Y U NO ONE HUNDRED?
>> No. 151927
>>151908
1d100 (30) = 30
1d100 (87) = 87
>> No. 151928
>>151903
1d100 (60) = 60
1d100 (16) = 16
>> No. 151930
>>151925
1d100 (72) = 72
2d100 (87 + 52) = 139
>> No. 151931
>>151897
Бросаем Дэш на съедение пауку, а сами даем деру. Плевать в какую сторону. Лучше она, чем мы.
1d100 (47) = 47
1d100 (24) = 24
>> No. 151932
>>151906
1d100 (50) = 50
1d100 (9) = 9
>> No. 151933
>>151905
1d100 (78) = 78
1d100 (12) = 12
>> No. 151934
>>151925
1d100 (32) = 32
1d100 (93) = 93
>> No. 151935
Эпично драпаем со скоростью звука громко крича и отвлекая паука на себя. Хоть Дэш спасем.
1d100 (83) = 83
1d100 (26) = 26
>> No. 151936
>>151903
ну ради меня
1d100 (72) = 72
1d100 (51) = 51
>> No. 151937
>>151903
1d100 (74) = 74
1d100 (61) = 61
>> No. 151938
>>151925
1d100 (32) = 32
1d100 (94) = 94
>> No. 151939
>>151908
1d100 (51) = 51
1d100 (33) = 33
>> No. 151940
>>151910
Ньюфаг раз, ниже 75 не принимается.

>>151901
Ньюфаг два, тема смерти вот такая же: http://www.youtube.com/watch?v=cJJ_dcbPduc
>> No. 151941
>>151931
1d100 (58) = 58
1d100 (78) = 78
>> No. 151942
Бежим. Куда - не важно, главное - от кого.
1d100 (94) = 94
1d100 (72) = 72
>> No. 151943
>>151935
1d100 (58) = 58
1d100 (72) = 72
>> No. 151945
>>151931
Майндконтроллим паука, запрыгиваем на него с Дэш и валим на запад!
1d100 (4) = 4
1d100 (71) = 71
>> No. 151946
>>151912
1d100 (85) = 85
2d100 (65 + 15) = 80
>> No. 151947
>>151897
И все таки убегаем. Захватив с собою Деши.
1d100 (46) = 46
1d100 (94) = 94
>> No. 151948
>>151935
БЕЖАТЬ!!!
1d100 (61) = 61
1d100 (5) = 5
>> No. 151949
>>151942
И где ты был?
>> No. 151950
Какое у паука сознание, что там контроллить? Трипфаг же писал про это
>> No. 151952
Файл 13402258597.jpg - ( 89.03Кб, 600x390 )
151952
Смотрите, какая няша нас прикончит.
>> No. 151953
А почему мы не можем телекинезом заставить внутренние органы вращаться в вихре, например? Или вырывать глаза?
>> No. 151954
>>151950
Это тебе не утюг и не летающие ножницы, обязано прокатить.
>> No. 151955
Хех, только вкатился, как сроллил результативный ход первым же броском. Кажется я что-то делаю не так.
член команды спиди-гонщиков
>> No. 151957
>>151950
В самый раз, чем менее разумное существо, тем легче сработает, а "самоосознание хоть какое-то" у него есть, пусть и примитивное, это живое существо.
>> No. 151958
>>151954
утюг и ножницы - это не существа же
>> No. 151959
>>151958
Нет, они не способны сами контролировать свои действия, паук - способен.
>> No. 151961
Все РО куны - писечки.
>> No. 151962
Никто не помнит, в каком треде Дайси затоптало стадо коров?
>> No. 151963
>>151908 зачем мне двойные дайсы, у меня нет времени, чтобы ебаться с ними. тупые манчкины одержимы форсированными режимами, а я свободный от задротство кастер. со штрафом минивин.

Вы напрягаетесь и пытаетесь захватить разум паука своим новым заклинанием - надо сказать, что не смотря на размер, интеллект этой твари настолько примитивен, что вы легко перехватываете над ним контроль - по сути, там одни инстинкты и моторные функции. Его самосознание, пожалуй, даже слишком примитивно, но вам всё-таки удаётся переменить эмоцию по отношению к вам с Дэш с "поймать и съесть" на "опасно, убегать". Закончив плетение заклинания, вы открываете глаза и видите, как гигантский паучище стремительно убегает. Вот только надолго ли?


Противник - гигантский паук, ???/???, контроль сознания, 2 хода.

День 2, лес Эверфри, 23:05 вечера.
4 уровень, 4/25 опыта до левелапа.
Здоровье 2/7(14).
Запас сил 0/5/5 (проснулись в 13:30).
Сытость 2/10.
Контузия: здоровье и запас сил снижены вдвое, эффективность всех действий на 10, при отсутствии отдыха более часа эффект усугубляется (22:45).
Алкогольное опьянение.
Навыки: мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания.
Инвентарь: плюшевая мышка, ключ от номера, билет на поезд, лейкопластырь*10, 0 золотых монет.


Дэш превозмогает: 1d100 (35) = 35
>> No. 151964
>>151953
Можем, но вырванный телекинезом глаз это ченить типа "слепота на 2 хода", а не фаталити. И глаз у пауков много слишком.
>> No. 151965
>>151950
Минимальные нейронные сети у него есть, значит контроллить можно. Наоборот - легче должно быть - сознательного сопротивления нет, хуле.
>> No. 151966
>>151962
Конец седьмого треда.
>> No. 151967
>>151963
Стремительно, насколько получится с ослепленной Дэш, убегаем в противоположную сторону, поддерживая майндконтроль сколько сможем.
1d100 (38) = 38
1d100 (95) = 95
>> No. 151969
>>151963
Трикси, няш, не злись на двойные дайсы. Мы все переживаем за Вьенди, как переживали за Дайси.
>> No. 151970
>>151965
тогда каких существ, согласно трипфагу, контроллить нельзя?
>> No. 151971
>>151963
Тем временем поднимаем Дэш на ноги и тащим в противоположную сторону.
1d100 (36) = 36
1d100 (25) = 25
>> No. 151972
>>151963
Поднимаем Дэш на копыта, подносим свой хвост ей к морде.
- Рэйнбоу, хватайся за мой хвост и бежим!
1d100 (26) = 26
2d100 (27 + 46) = 73
>> No. 151974
>>151963
Телекинезом берем восемь пластырей и залепляем ими пауку все глаза.
1d100 (92) = 92
1d100 (47) = 47
>> No. 151975
>>151967
1d100 (84) = 84
1d100 (53) = 53
>> No. 151976
>>151970
Зомби же.
>> No. 151977
>>151972
1d100 (29) = 29
1d100 (36) = 36
>> No. 151978
>>151963
Убегаем уже из этого богинями позабытого места!
Вместе с Деш.
1d100 (21) = 21
2d100 (93 + 47) = 140
>> No. 151979
>>151953
Слишком сложно определить границу применения заклинания. Ты можешь навскидку сказать, где у врага печень, а где она уже кончается? Насколько глубоко уходят в глазницы глазные яблоки, как закреплены и как именно устроены они и всё, что их окружает? Для телекинеза надо чётко представлять себе объект применения, такие дела.
не засечка
>> No. 151980
>>151963
Удерживая контроль над пауком внушаем ему чувство сытости и спокойствия, сами же БЕЖИМ БЛЕАДЬ! Вместе с Дэш, естественно.
1d100 (92) = 92
1d100 (33) = 33
>> No. 151981
>>151971
1d100 (38) = 38
1d100 (94) = 94
>> No. 151982
>>151970
Ножницы Фон-Шатена, маски Зекоры, фантомов...

>>151967
1d100 (53) = 53
1d100 (33) = 33
>> No. 151983
>>151963
Лепим на себя пару пластырей, чтобы умереть хотя бы со второго удара, хватаем РД за хвост, вытаскиваем из-под ели, начинаем движение в сторону Зекоры.
1d100 (70) = 70
1d100 (49) = 49
>> No. 151984
Пытаемся поставить Дэш на ноги - "Поднимайся, надо бежать, пока эта тварь не очухалась"
1d100 (17) = 17
1d100 (39) = 39
>> No. 151985
>>151978
1d100 (52) = 52
1d100 (22) = 22
>> No. 151986
>>151972
1d100 (3) = 3
1d100 (81) = 81
>> No. 151987
>>151974
1d100 (2) = 2
1d100 (23) = 23
>> No. 151988
>>151971
1d100 (93) = 93
1d100 (38) = 38
>> No. 151989
>>151963
RUN! FUCKING RUUUN!!!
1d100 (24) = 24
1d100 (18) = 18
>> No. 151990
>>151984
1d100 (19) = 19
1d100 (49) = 49
>> No. 151991
>>151982
Но это не существа! Это иллюзии и оживлённые магией предметы.
>> No. 151992
>>151972
1d100 (93) = 93
1d100 (46) = 46
>> No. 151993
>>151978
1d100 (100) = 100
1d100 (80) = 80
>> No. 151994
>>151972
1d100 (58) = 58
1d100 (77) = 77
>> No. 151995
>>151974
1d100 (23) = 23
1d100 (57) = 57
>> No. 151996
>>151980
1d100 (25) = 25
2d100 (57 + 63) = 120
>> No. 151997
Файл 134022667869.jpg - ( 16.47Кб, 451x307 )
151997
>>151993
90, малаца.
>> No. 151998
Файл 134022669462.jpg - ( 51.86Кб, 400x288 )
151998
>>151970
Андеды, констракты, элементали, механизмы и всякие лишённые нервной системы няши вроде пикрелейтеда. Нет, я не говорю, что они будут в игре, но всё же.
>> No. 152000
Файл 134022701078.jpg - ( 16.93Кб, 400x300 )
152000
>>151993
Ваши латы, Сэр рыцарь.
>> No. 152001
>>151991
Тут скорее наоборот - чем выше разумность противника, тем его сложнее контроллить. Какому нибудь пауку достаточно внушить самую базовую команду "опасность", и у него автоматом включится программа "съёбывать" (биоробот же по сути), то с разумной поняшей такой финт не пройдёт так просто - понадобится внушение более сложного комплекса мыслей.
>> No. 152004
>>151991
ТриФага не читай, да, в описании перка вообще нет ничего про "существ" там есть "противники".
>> No. 152006
>>152001
Это, конечно, так, но при чём тут мой пост?
>> No. 152009
>>152004
> Чем слабее разум цели, тем эффективнее заклинание, однако, против полностью лишённых самосознания существ оно не действует.
>> No. 152010
>>151991
Вот это было сроллено:
>Контроль сознания.
>Позволяет манипулировать малоразумной целью 2 хода.

Вот так в итоге приянто:
>Получено заклинание "разум: контроль сознания": вы пытаетесь подчинить себе разум выбранного противника за 3 ЗС. Чем слабее разум цели, тем эффективнее заклинание, однако, против полностью лишённых самосознания существ оно не действует.
(да, вот тут про существ таки есть, ну да смысла не меняет)

Т.е. слегка усиленно до возможности таки замайндконтроллить разумное существо при удачном раскладе, что непонятного?
>> No. 152011
Файл 134022739061.jpg - ( 2.82Кб, 300x57 )
152011
>>152006
Промахнулся, видимо
с:?
>> No. 152013
Хм, а ведь у нас теперь есть чертовски дорогой, но всё же детектор иллюзий: как можно замайдконтролить то, чего не существует?
>> No. 152015
>>152013
Дык, полезный перк.
>> No. 152016
>>151993 +20 -10, натягиваю на эпик за альтруизм

Вы бросаетесь бежать в противоположную пауку сторону, по пути схватив зубами за гриву отчаянно трущую глаза Дэш:
- Айда за мной, я поведу, просто слушайся моих команд!
Сжав радужные волосы пегасочки зубами покрепче и постаравшись отогнать подальше страх, боль и усталость, вы, включив рог на умеренный свет, бросаетесь вперёд через зловещий ночной лес, перепрыгивая через поваленные деревья - перед каждым прыжком сквозь зубы мыча "пфыгай!", проскакивая под низкими ветвями деревьев - каждый раз дёргая её гриву вниз, чтобы она пригнула голову, аккуратно обводя её вокруг любых препятствий или стараясь предупредить о них. "Скольфкий скфон, офторофно!", "бофото, пофыше ноги пофнимай!", "руфей, шифокий, айфда ф рафбегу!"

В результате вам удаётся набрать достаточно хороший темп, и паук, судя по всему, далеко не сразу сообразив, что к чему, либо вовсе теряет ваш след, либо, как минимум, не может вас больше видеть и слышать. Хотя встающая перед мысленным взором картина того, как эта тварь, резво перебирая мохнатыми ногами, бежит за вами по запаху, придаёт вам сил и не даёт остановиться, пока деревья внезапно не расступаются перед вами и вы не оказываетесь на краю крутого оврага, на дне которого чуть блестит в лунном свете речушка.
Вы, слишком поздно заметив непреодолимое препятствие, пытаетесь резко остановить всё это время тенью следовавшую за вами, не проронив ни слова, Дэш, но она и сама прекрасно владеет ситуацией и останавливается - вы оборачиваетесь и встречаете пронзительный взгляд её малиновых глаз - зрение к ней, наконец-то, вернулось.
- Фух, я так рада, что это сработало... - Облегчённо начинаете вы, но пегасочка, ничего не говоря, крепко обхватывает вас копытами и целует в губы!
- Спасибо... - Наконец, тихо-тихо произносит она, отступая на шаг назад.


Бой окончен, вы сбежали!


День 2, лес Эверфри, 23:15 вечера.
4 уровень, 4/25 опыта до левелапа.
Здоровье 2/7(14).
Запас сил 0/5/5 (проснулись в 13:30).
Сытость 2/10.
Контузия: здоровье и запас сил снижены вдвое, эффективность всех действий на 10, при отсутствии отдыха более часа эффект усугубляется (22:45).
Алкогольное опьянение.
Навыки: мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания.
Инвентарь: плюшевая мышка, ключ от номера, билет на поезд, лейкопластырь*10, 0 золотых монет.
>> No. 152017
>>151963
А как объяснить совершенно пофигистичное отношение терминатора к тому, что полчаса назад она не знала сложного заклинания, а сейчас внезапно четко и спокойно стала его примянять так, будто все время знала. И никаких там озарений, никаких изучений. Просто не было и вот вдруг есть. Окей с этим.
>> No. 152018
>>152016
Нежно целуем Дэш в ответ и заваливаем на траву.
1d100 (35) = 35
1d100 (99) = 99
>> No. 152019
>>151979
То есть пони-медик или пони-биолог, хорошо разбирающийся во внутренностях (пони-патологоанатом) сможет спокойно телекинезом остановить сердце или грубо пошебуршать в мозгах, устроив там кашу?
>> No. 152020
>>152016
"Дэш, ты можешь сказать, где мы находимся и что это за река? К Зекоре лучше не идти, если только не совсем близко, надо как можно быстрее покинуть лес, помощь от пони всегда найдётся".
1d100 (50) = 50
1d100 (87) = 87
>> No. 152021
>>152017
Ты ведь понимаешь, что такое происходит абсолютно в каждой РПГ по поням, какие только были и есть?
>> No. 152022
>>152018
1d100 (3) = 3
1d100 (91) = 91
>> No. 152023
>>152020
1d100 (47) = 47
1d100 (5) = 5
>> No. 152024
>>152018
1d100 (80) = 80
1d100 (41) = 41
Давайте, дайсы, тащите!
>> No. 152025
Как в ДнД.
>> No. 152026
>>152016
"Ты понимаешь, что теперь ты мне уже не ужин в ресторане должна? Ты теперь у меня в пожизненном рабстве. А еще, если я не попаду в больницу через пару минут, я умру." Падаем с ног.
1d100 (83) = 83
1d100 (72) = 72
>> No. 152027
>>152018
1d100 (32) = 32
1d100 (16) = 16
Реролим, сегодня мы с тобой реролим.
>> No. 152028
>>152020
+облепливаем себя и деш пластырями до текущего максимума, манчкинство во все поля
1d100 (43) = 43
1d100 (31) = 31
>> No. 152029
>>152018
1d100 (99) = 99
1d100 (72) = 72
>> No. 152030
>>152026
1d100 (72) = 72
1d100 (42) = 42
>> No. 152031
>>152018
1d100 (17) = 17
1d100 (81) = 81
>> No. 152032
>>152029
ну охуеть теперь
>> No. 152033
>>152026
1d100 (16) = 16
1d100 (18) = 18
>> No. 152034
>>152026
1d100 (17) = 17
1d100 (67) = 67
>> No. 152035
>>152020
3
+облепливаем себя и деш пластырями до текущего максимума, манчкинство во все поля
1d100 (47) = 47
1d100 (83) = 83
>> No. 152036
Да ладно, всегда пожалуйста, не так у меня много друзей, чтобы кормить ими всякую мерзость. Так, веди теперь ты, я вообще теперь не понимаю, где мы.
1d100 (41) = 41
1d100 (31) = 31
>> No. 152037
>>152021
Нет, в некоторых это пытаются отыгрывать. Если уж не ГМским, то первым ходом с применением перка.
>> No. 152038
>>152016
Да, вот тебе и приключение, мне в ночных кошмарах будет слышно теперь это цоканье, а, ну да, в другом мире я его тоже встречу наверное. Это все конечно очень здорово, твой поцелуй – божественен, но я не знаю где мы, как отсюда выбраться или хотя бы добраться до Зекоры, и я устала, очень.
1d100 (21) = 21
1d100 (33) = 33
>> No. 152039
>>152026
1d100 (33) = 33
1d100 (16) = 16
>> No. 152040
>>152029
Засечкай, трикс!
>> No. 152041
>>152038
1d100 (52) = 52
1d100 (26) = 26
>> No. 152042
>>152036
1d100 (27) = 27
1d100 (38) = 38
>> No. 152043
>>152036
1d100 (45) = 45
1d100 (32) = 32
>> No. 152044
>>152029
Таки зачем вы роллите хуйню?
>> No. 152045
Давай, десять минут прошло! Засекай!
>> No. 152046
>>152038
1d100 (35) = 35
1d100 (64) = 64
!
>> No. 152047
>>152029
> Запас сил 0/5/5
...и засыпаем
>> No. 152048
>>152036
1d100 (61) = 61
1d100 (43) = 43
>> No. 152049
>>152036
1d100 (100) = 100
1d100 (70) = 70
>> No. 152050
>>152044
Сам ты хуйня, бездушный терминатор.
>> No. 152051
>>152044
Таки зачем ГМ нас поцеловала?
>> No. 152052
>>152044
Это не хуйня. Если бы не эти роллы, мы бы не играли сейчас за Вьенди.
>> No. 152053
>>152016
"Ну и как это понимать? Прошлый раз тебя ничему не научил? Или мне надо было бросить тебя там, что бы покончить с этими домогательствами? Ты понимаешь, что я сейчас могу просто взять и сдохнуть и мне не до твоих девиаций?"
1d100 (67) = 67
1d100 (11) = 11
>> No. 152054
>>152049
Пидор!
>> No. 152055
>>152049
Пидор гнойный.
>>152029
1d100 (25) = 25
1d100 (87) = 87
>> No. 152056
>>152036
1d100 (16) = 16
1d100 (1) = 1
>> No. 152058
>>152053
1d100 (75) = 75
1d100 (59) = 59
>> No. 152059
>>152016
- Это тебе спасибо Деш. Ты так беспомощно протирала глаза... Твоя беззащитность притушила громкость голосов в моей голове и я смогла расслышать, наверное, самый правильный совет в этой ситуации. Кажется ты понравилась кому то из них...
Улыбаемся.
- Надеюсь ты не станешь считать меня сумасшедшей после этого?
Смотрим на другой берег.

1d100 (66) = 66
1d100 (97) = 97
>> No. 152060
>>152017
МИ.

>>152019
Ты хорошо разбираешься в содержимом своего холодильника? а с закрытыми глазами мог бы из него с первой попытки достать нужный ништяк, не дотронувшись ни д очего другого?
>> No. 152061
Файл 134022862070.jpg - ( 30.04Кб, 505x411 )
152061
>>152049
>> No. 152062
>>152050
вот нам делать сейчас нехуй
>> No. 152063
Тыкаемся мордочкой в няшу и зарываемся ей в гриву.
1d100 (85) = 85
1d100 (11) = 11
>> No. 152065
>>152016
Трипфаг, я понимаю, что в твоем понимании "эпиквин" это когда твоя альфалесба Дэш с рейписткими наклонностями, целует малолетку Вьенди. Но это было тупо.
>> No. 152066
>>152060
Что, доволен, безвольный ленивый хуешлёп? Доволен, сука? Написал ответ зелёному тролю, говноед? Написал, уёбок? Браво! Браво просто блядь ебучее в сраку браво!
>> No. 152067
>>152049
Молодца, не время на травке валяться.
>> No. 152068
>>152060
Да. Я и по квартире без света спокойно пройду, например. А теперь на заметку - не нужно хорошо разбираться в расположении каждого сосуда, чтобы грубо сжать сердце. Достаточно примерно представлять его местоположение и форму. Рэрити, например, свою кушетку для рыданий со стороны не глядя выволакивала, но это же не значит, что она перед этим заглядывала под нее, изучая дно, и прекрасно разбирается во внутреннем наполнении. И уж тем более не нужно какую-то там форму представлять, чтобы грубо поворошить телекинезом в мозгах, разрывая вещество и миксуя его в кашу.
>> No. 152069
>>152065
А мне норм.
>> No. 152071
>>152065
Ты один против этого.
>> No. 152072
>>152071
Не один.
>> No. 152073
>>152068
Ну ёмоё, это игровая условность, прими как факт.
>> No. 152074
Файл 134022897529.jpg - ( 78.31Кб, 450x348 )
152074
>>152065
Эпиквин в том, что мы сумели убежать от противника имея слепого друга в нагрузку, не потратив при этом ни одной единицы запаса сил.
>> No. 152075
>>152069
Поведение Дэш и мне, кстати, норм, >>152036
>>152036-кун.
>> No. 152076
>>152073
Ну так бы и сказали сразу. Там условность, тут условность.
>> No. 152077
>>152068
Кстати, пошебуршать в мозгах даже проще, чем не глядя открыть телекинезом открыть седельную сумку и вытащить из нее какой-нибудь предмет.
>> No. 152078
>>152049

- Да ладно, всегда пожалуйста, не так у меня много друзей, чтобы кормить ими всякую мерзость, - не сумев сдержать улыбок, вы снова крепко обнимаетесь - и в этот момент к вам возвращается грызущая головная боль.
- Так, а теперь веди ты, я вообще не понимаю, где мы, - осторожно щупаете свою пропитавшуюся кровью гриву вы.
- Ты так говоришь, как будто я только и делаю целыми днями, что гуляю по Эверфри! - Бурчит пегасочка, к которой понемногу возвращается её обычный стиль общения, однако, осматривая при этом окрестности:
- Та-ак... Ну, насколько я понимаю, это та речушка, которая впадает... Прум-пурум... Ну да. В общем, надеюсь, что я представляю, где мы. Вопрос в том, что же нам делать дальше. Ты побежала не совсем в ту сторону, и до хижины Зекоры всё ещё довольно далеко, если ногами. Да и просто хочется уже содрать эту гадость с крыльев! Но и торчать на одном берегу с этим милым существом я как-то тоже желанием не горю. А ещё пора бы, всё-таки, заняться твоими ранами. А у тебя как, есть план?
>> No. 152079
Пробуем отмыться в реке
1d100 (95) = 95
1d100 (100) = 100
>> No. 152080
>>152079
Сер рыцарь, вы сегодня молнейносны!
>> No. 152081
>>152079
Нас изнасилуют.
>> No. 152082
>>152079
Мы найдем клад на дне.
>> No. 152083
>>152081
Вас? не будут!
>> No. 152084
>>152068
Диван - отдельный объект с чёткими границами, а сердце - нет. Диван видно, а сердце - нет. Ну и, строго говоря, хорошо прокаченным телекинезом можно уебать, как физической атакой, только приложив его к любой интересной точке на теле противника, просто у нас он не такой.
Алсо, сложными объектами манипулировать вообще проблематично, применение на живое существо всегда тратит силы, даже если оно мелкое и не сопротивляется.
не засечка
>> No. 152085
>>152079
Ты же понимаешь что это эпиквин? А что такое эпиквин в понимании трипфага? Правильно. Сейчас альфалесба заломает нас и крыльями заставить кричать от наслаждения, а мы еще и останемся ей должны и благодарны.
>> No. 152086
>>152085
Как что-то плохое.
>> No. 152087
>>152084
> как физической атакой, только приложив его к любой интересной точке на теле противника, просто у нас он не такой.
Проще
> уебать > Диваном
>> No. 152088
>>152086
Рано еще: квест не закончен, да и место и состояние не самое лучшее
>> No. 152089
>>152085
Я лягу спать счастливым.
>> No. 152090
>>152078
"Да, давай, помогу тебе почистить крылья - и двигаем к Зекоре. А тварь эту я отгоню, я, кажется поняла, как с ними обращаться."
Заодно клеим пластыри на свои раны, и Дэш, если ей понадобиться.
1d100 (49) = 49
1d100 (53) = 53
>> No. 152091
>>152088
А мне наоборот норм. Надеюсь она нас выебет.
>>152089
Удваиваю.
>> No. 152092
>>152084
Да зачем нам чёткие границы? Мы берём кусок произвольной формы в черепушке у противника и начинаем его колбасить во все стороны, отчего мозгу приходит пиздец.
>> No. 152093
>>152084
>Диван - отдельный объект с чёткими границами, а сердце - нет.
Как нет? Если ты про сосуды, входящие в сердце, то следую твоей логие отломать телекинезом ветку от дерева тоже нельзя или яблоко сорвать, ведь оно - не отдельный объект.

>Диван видно, а сердце - нет.
Рарити двигала диван не глядя в его сторону. Доставала шарф из сумки не глядя на него. Да и кучу других вещей пони поднимают телекинезом не глядя на них, а просто примерно представляя их местоположение.

>применение на живое существо всегда тратит силы
Спайк, Каденция, Малая урса. Хотя это Твайлай - овермаг - ей можно. Но все равно. Или у тебя тут некий аналог АТ-поля? Ну или просто игровая условность. Сознательное запрещение эффективных атак и использование магии тупо, словно забивание гвоздей микроскопом. Например владея магией воды можно просто мумифицировать живое существо, высушив его, или заставить кровь закипеть, но вместо этого мы будем кидать огненными шарами.
>> No. 152094
>>152092
Наверняка это очень трудно провернуть даже магу уровня b, вроде Твайлайт, что уж там говорить о нас.
>> No. 152095
>>152093
> мы будем кидать водяными шарами.
быстрофиксы
>> No. 152096
>>152079
>> No. 152097
>>152084
>Диван видно, а сердце - нет.
Спайка тоже не видно, а из кустов мы его всё же вытащили.
>> No. 152098
>>152097
Вот-вот.
>> No. 152099
>>152097
Сердце прикрыто кожей, "мясом", костями. Раздери их и сможешь добраться до сердца телекинезом.
>> No. 152101
>>152099
прямой массаж сердца?
>> No. 152102
>>152099
>Раздери их и добираться до сердца уже не нужно будет.
Пофиксил тебя
>> No. 152103
>>152099
Глаз неприкрыт ничем. Почему его нельзя раздавить? ДА и наверняка в сериале встречались моменты, когда пони двигали телекинезом что-то прикрытое или недоступное физически напрямую.
>> No. 152104
>>152092
Это же имба, ёпт. Представь себе такую милую цветную поняшку, способную на дистанции прямой видимости усилием воли превратить мозги противников (телекинез-то может быть и многоканальным) в фарш, затрачивая при этом минимум усилий.
>> No. 152105
>>152104
elfen_lied.avi
>> No. 152106
>>152103
Так что мешает вырвать глаз телекинезом? Разомкнуть рот и вырвать зуб? Вон, в соседней игре телекинезом отрывали головы.
>> No. 152107
>>152103
В него даже морковку воткнуть можно по самую ботву, причем в оба, и этим ослепить противника на два или три хода.
>> No. 152108
>>152104
Но и запрещать делать что-то только потому, что "это же имба, ёпт" - тоже не выход
>> No. 152109
Файл heyshur.you - ( 0B)
>>152104
Ну так не нужно объяснять это высосанными из пальца объяснениями. Просто игровая условность. Запрещение очевидно-эффективного использования способностей и использование магии через круп.
>> No. 152110
Что за фигню вы обсуждаете в моей, наполненной дружбомагией ПРПГ?
>> No. 152111
>>152106
Отрывать рога стало слишком мейнстримно?
>> No. 152112
>>152110
>наполненной дружбомагией
лол
>> No. 152113
>>152110
>дружбомагией
Ну, ну.
>> No. 152114
Файл 134023071436.png - ( 143.98Кб, 500x543 )
152114
>>152107
>> No. 152115
>>152108
Такие вещи не запрещаются, просто они не дают того эффекта, какого давали бы в реале, поэтому мы не можем одним махом прихлопнуть паука, раздавив ему внутренности, а волк не может одним ударом перегрызть нам горло. Или лучше, чтобы исход всей игры в каждом бою решал один бросок кубика?
>> No. 152116
>>152111
Неэффективно. Противник ещё сможет ответить вкопытопашную. Без глаза - не повоюешь, с вырванными по очереди зубами - болевой шок. Без головы - труп, что и так понятно.
>> No. 152117
>>152110
>дружбомагие
цок-цок-цок-цок-цок
>> No. 152118
Жир начал сочится из системного блока рано утром.txt
>> No. 152119
>>152115
Вы подвигали костью в мозгах враждебной пони.
Пони ошеломлена на два хода.
>> No. 152120
>>152115
> а волк не может одним ударом перегрызть нам горло.
>ударом перегрызть
Никто не может. Кроме рукозубов.
>> No. 152121
>>152119
Именно так, иначе либо нас тоже будут убивать быстро и эффективно и игра закончится очень быстро, либо происходящее будет выглядеть еще страннее, чем оно есть сейчас.
>> No. 152122
>>152079

- Думаю, стоит спуститься к реке и отмыть тебе крылья.
Она кивает, и вы начинаете осторожный спуск по песчаному склону, поддерживая друг друга - под конец, правда, всё равно срываетесь и последние метры съезжаете вниз на спине. Впрочем, это даже весело.
Добравшись, наконец, до воды, вы залезаете - бррр, ну и холодная! - и помогаете Дэш оттереть размоченную паутину от крыльев с помощью речного песка.
Аккуратно снимая липкую дрянь с очередного махового пера, вы замечаете в свете своего рога, как пегасочка посмеивается, прикрываясь копытом.
- Что? Не смотри на меня так, чистка перьев хорошо знакомому пегасу, если ты вдруг не знала, это одна из форм ухаживания. Эй, эй, не дёргай! Ну, вот так-то лучше!
Широко расправив крылья и пару раз резко взмахнув ими, чтобы стряхнуть воду, Дэш решительно подходит к вам и опускает в воду:
- Дай хоть раны промыть, в них и так уже песок и еловые иголки набились. Будет немного больно, потерпи.
Вы, сжав зубы, наблюдаете за тем, как по серебрящейся в смешанном свете - луны и вашей магии - воде расходятся буровато-красные разводы. Больно...
- Да-а, крепко же тебя приложило. Перевязку бы... Эх, почему я не взяла с собой в ресторан аптечку? - Помогает она выбраться вам на берег, после чего подмигивает, - Ну ничего, до свадьбы заживёт. А теперь стой спокойно!
Рейнбоу Дэш взлетает и принимается нарезать вокруг вас круги, всё увеличивая и увеличивая скорость, пока у вас в глазах не начинает рябить, а к губений в голове не добавляется уже самый настоящий гул торнадо - и буквально через минуту ваша шерсть уже абсолютно суха!
- Х... ха-ха... Пфффф-ха-ха-ха! - Хватается за живот крылатая пони, глядя на вас, - Ты прям как Твайлайт в нашу первую встречу!
Вы подходите к реке и любуетесь на своё отражение. Да уж, ну и мешанина на голове... Намочив в реке копыто, Дэш подходит к вам и несколько раз приглаживает ваши волосы, после чего, удовлетворившись результатом, спохватывается и ещё мочит шерсть у вас на лбу, чтобы хоть чуть-чуть унять раскалывающуюся голову.

Закончив все эти процедуры, вы вдруг понимаете, что полностью лишились сил, и плюхаетесь на влажный песок, глядя на луну - и Дэш рядом с вами.
- Ничего себе сходили в ресторан, а? - Усмехается она через некоторое время, и вы тоже невольно улыбаетесь. Да уж...
Снова повисает какая-то робкая тишина, нарушаемая лишь настырным звоном у вас в ушах.
- Ну что, Вьенди, хватит с тебя приключений? - Наконец, тихо, чуть задумчиво произносит Дэш, положив копыто вам на спину, - Отнести тебя в Понивилль?

+1 ЗС

День 2, лес Эверфри, 23:30 вечера.
4 уровень, 4/25 опыта до левелапа.
Здоровье 2/7(14).
Запас сил 1/5/4 (проснулись в 13:30).
Сытость 1/10.
Контузия: здоровье и запас сил снижены вдвое, эффективность всех действий на 10, при отсутствии отдыха более часа эффект усугубляется (22:45).
Алкогольное опьянение.
Навыки: мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания.
Инвентарь: плюшевая мышка, ключ от номера, билет на поезд, лейкопластырь*10, 0 золотых монет.
>> No. 152123
Трикси пишет более получаса, хороший знак.
>> No. 152124
Устало улыбаемся: "Давай, хватит на сегодня приключений"
1d100 (1) = 1
1d100 (85) = 85
>> No. 152125
>>152122
"Даааааа...зеваем Спасибо за заботу, Деши."
>> No. 152126
>>152124
1d100 (30) = 30
1d100 (1) = 1
>> No. 152127
>>152122
Да.
1d100 (23) = 23
1d100 (63) = 63
>> No. 152128
>>152125
Fu~
1d100 (16) = 16
1d100 (74) = 74
>> No. 152129
>>152122
Прижимаемся к няше и тыкаемся в неё мордочкой:
- Я дубу очень рада.
1d100 (48) = 48
1d100 (96) = 96
>> No. 152130
>>152125
1d100 (17) = 17
1d100 (92) = 92
>> No. 152131
>>152124
1d100 (19) = 19
1d100 (54) = 54
>> No. 152132
>>152122
Я бы с радостью занялась с тобой приключениями, только несколько иного рода, но мне нужно отлежаться, голова гудит. Неси, наверное, сразу в медпункт, только не урони.
1d100 (13) = 13
1d100 (68) = 68
>> No. 152133
>>152127
реролл стене текста
1d100 (78) = 78
1d100 (80) = 80
>> No. 152134
>>152122
"Да, думаю хватит, пойдём домой"
1d100 (41) = 41
1d100 (7) = 7
>> No. 152135
>>152122
"Если тебя не затруднит, а то мне хватило приключений на сегодня. Хотя погоди, может сначала хоть этим раны обработать?"
Вытаскиваем телекинезом пластыри
1d100 (11) = 11
1d100 (82) = 82
>> No. 152136
>>152129
1d100 (94) = 94
1d100 (48) = 48
>> No. 152137
>>152132
1d100 (58) = 58
1d100 (89) = 89
?
>> No. 152138
>>152129
Броролл дубу.
1d100 (70) = 70
1d100 (34) = 34
>> No. 152139
>>152129

1d100 (73) = 73

1d100 (19) = 19
>> No. 152140
>>152134
1d100 (80) = 80
1d100 (51) = 51
>> No. 152141
>>152132
1d100 (11) = 11
1d100 (79) = 79
>> No. 152142
>>152135
1d100 (75) = 75
1d100 (24) = 24
>> No. 152143
>>152140
+ Предлагаем пойти в библиотеку
1d100 (18) = 18
1d100 (56) = 56
>> No. 152144
>>152132
1d100 (89) = 89
1d100 (67) = 67
>> No. 152145
>>152125
1d100 (91) = 91?
1d100 (73) = 73?
>> No. 152146
>>152122
"А сама как думаешь? Конечно! Я удивляюсь, как мне череп не проломило. И я не думаю, что это паук говорил со мной в замке. Он наверняка был случайностью. Кто знает какие еще чудовища могут тут обитать. Но голос точно принадлежал кому то разумному, владеющему очень сильной магией. Я даже не знаю куда лучше лететь. Отнеси меня в больницу. Там мне не только помогут, но и до меня сложнее будет добраться."
1d100 (36) = 36
1d100 (6) = 6
>> No. 152147
>>152146
1d100 (33) = 33
1d100 (41) = 41
>> No. 152148
>>152135
1d100 (5) = 5
1d100 (48) = 48
>> No. 152149
>>152124
1d100 (2) = 2*
1d100 (55) = 55?
>> No. 152150
>>152146
Бророл?
1d100 (80) = 80
1d100 (93) = 93
>> No. 152151
>>152146
1d100 (78) = 78
1d100 (65) = 65
>> No. 152152
>>152143
1d100 (46) = 46
1d100 (28) = 28
>> No. 152153
>>152146
1d100 (50) = 50
1d100 (41) = 41
Полетели в замок!
>> No. 152154
>>152146
1d100 (41) = 41
1d100 (85) = 85
>> No. 152155
>>152146
и еще разок!
1d100 (6) = 6
1d100 (87) = 87
>> No. 152156
>>152124
1d100 (3) = 3
1d100 (7) = 7
>> No. 152157
>>152135
1d100 (18) = 18
1d100 (15) = 15
>> No. 152158
>>152129
1d100 (59) = 59
1d100 (22) = 22
>> No. 152159
>>152136
>> No. 152160
>>152127
1d100 (11) = 11
1d100 (2) = 2
>> No. 152161
>>152122
"Полетели в больницу. Там должен быть кто то даже ночью. И ты донесешь меня до самой палаты. Твоя жажда приключений едва не стоила мне жизни. Повезло, что моя голова не разлетелась как арбуз." Полетели.
1d100 (79) = 79
1d100 (84) = 84
>> No. 152162
>>152136

Вы покрепче прижимаетесь к пегасочке и утыкаетесь носиком в её гриву - за которую ещё совсем недавно держались зубами, выводя её, ослепшую, из смертельно опасного леса.
- Я бу... бу-бу... - Пытаетесь произнести что-то вы, но уже не можете, и в итоге проваливаетесь в какой-то дурной полусон, лишь иногда выныривая в реальность, в которой вас встречают с одной стороны - прохладный ветер высоты и лунный свет, а с другой - тёплая шёрстка поняши, с которой вы успели этой ночью сперва чуть не угробить друг друга, а затем - спасти.

Фуэээ!
Вы вздрагиваете, и Дэш убирает у вас из-под носа крышечку от баночки с нашатыркой. Оглядевшись, вы понимаете, что находитесь у себя в номере.
- Я решила, что лучше отнести тебя сюда, - поясняет стоящая над вашей кроватью небесно-голубая пони, - В больнице тебя бы наверняка продержали как раз столько, чтобы ты не успела на свой завтрашний... хотя уже сегодняшний поезд. Как повязки, не жмут?
Вы осторожно прикасаетесь к своей голове и тут же отдёргиваете копыто, морщась от вспышки отдающей в зубы боли.
- Ничего, скоро пройдёт. Уууээээ! - Широко зевает пегасочка, мотая головой, чтобы взбодриться, - Всё, сил моих больше нет. Сейчас завалюсь и буду дрыхнуть! - Мечтательно потягивается она, - Но к твоему отъезду постараюсь проснуться, хочу проводить тебя. Ну а пока - спокойной ночи?


День 3, Понивилль, гостиница, 00:15 вечера.
4 уровень, 4/25 опыта до левелапа.
Здоровье 2/7(14).
Запас сил 1/5/4 (проснулись в 13:30).
Сытость 1/10.
Контузия: здоровье и запас сил снижены вдвое, эффективность всех действий на 10, при отсутствии отдыха более часа эффект усугубляется (22:45).
Навыки: мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания.
Инвентарь: плюшевая мышка, ключ от номера, билет на поезд, лейкопластырь*10, 0 золотых монет.
>> No. 152163
>>152162
"Нет Дэш. Это у тебя будет спокойная ночь, а для меня в другом мире пройдет целый день. Ведь единственный способ вернуться назад, это заснуть там. Так что, мне предстоит поганый денек в мире после конца света, и я никак не могу повлиять на это. И еще, тот голос, это ведь был не паук. Каким бы страшным он ни был, говорить он не умеет, а тем более с помощью магии. Я не знаю кто это был, но он еще вернется, береги себя." Ложимся спать, готовимся к скольжению.
1d100 (38) = 38
1d100 (3) = 3
>> No. 152164
>>152163
1d100 (7) = 7
1d100 (89) = 89
>> No. 152165
>>152163
1d100 (29) = 29
1d100 (28) = 28
>> No. 152166
>>152163
Бророл?
1d100 (88) = 88
1d100 (97) = 97
>> No. 152167
>>152166
>> No. 152168
>>152163
Все дропнули это говно, или я где то пропустил на сегодня все?
1d100 (80) = 80
1d100 (59) = 59
>> No. 152169
>>152166
Ну и норм.
>> No. 152170
>>152168
Просто всем норм
>> No. 152171
>>152170
>>152169
Тогда мне тоже норм.
>> No. 152172
>>152166
>> No. 152173
>>152166

- Нет, Дэш. Это у тебя будет спокойная ночь, а для меня в другом мире пройдет целый день. Ведь единственный способ вернуться назад, это заснуть там. Так что, мне предстоит поганый денек в мире после конца света, и я никак не могу повлиять на это.
- А вот и нет! У тебя ведь там есть Эйджэй, - ободряюще улыбается вам пегасочка, - Старайся думать о хорошем, Вьен, и всё будет путём!
Чуть улыбнувшись в ответ, вы вздыхаете и продолжаете:
- И еще, тот голос, это ведь был не паук. Каким бы страшным он ни был, говорить он не умеет, а тем более с помощью магии. Я не знаю кто это был, но он еще вернется, береги себя.
- Не боись, прорвёмся, - чуть тормошит она ваше плечо, - На этот раз я буду готова. Мне теперь есть, за что поквитаться с тем, кто стоит за всем этим, - азартно прищуривается она - и в это время дверь вашей комнаты открывается, и на пороге появляется хозяйка - недовольная и с бигудями на голове:
- Вот, как ты просила. Эх, тоже мне, молодёжь пошла! - Добавляет она, ставя на ваш прикроватный столик тарелку жиденькой кашки.
- Спасибо, бабуся, - кивает ей Дэш.
- Ишь! "Бабуся!" Ты это, давай быстрее заканчивай и лети себе, у меня тут номер не двухместный. Тоже мне, голову разбила... - Недовольно бурчит пожилая пони, скрываясь за дверью, в то время, как уже забывшая про неё Дэш, коварно сверкнув глазам и вооружившись ложкой, говорит вам:
- Так, а теперь открой-то ротик. Я буду тебя с ложечки кормить. И никаких возражений! Это часть лечения.
Вздохнув, вы подчиняетесь и даёте хихикающей пони скормить вам всю тарелку каши. И стоит вам доесть, как вас уже окончательно и бесповоротно одолевает сон.
- Спокойной ночи, Вьен, - доносится до вас напоследок из уходящего в глубины сна мира, после чего свет в комнате гаснет, вы чувствуете тёплый поцелуй в нос, успеваете улыбнуться в ответ самыми краешками губ, и скрип окна с хлопаньем крыльев становятся последним, что вы слышите в этот день.

+3 ХП, +3 сытости

Спим 8 + 2d2 (2 + 1) = 3 часов

День 3, Понивилль, гостиница, 00:30 вечера.
4 уровень, 4/25 опыта до левелапа.
Здоровье 5/14.
Запас сил 1/10/4 (проснулись в 13:30).
Сытость 3/10.
Спят усталые лесболошадки.
Навыки: мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания.
Инвентарь: плюшевая мышка, ключ от номера, билет на поезд, лейкопластырь*10, 0 золотых монет.


На сегодня всё, всем большое спасибо за игру!
>> No. 152174
>>152173
Благодарю за игру!
>> No. 152175
>>152173
И ровно 700 постов игры, такой-то вин, спасибо.
традиционный ролл 1d100 (13) = 13
>> No. 152176
>>152173
Спасибо, осом сессия!
ролл на сон с поняшей:
TS: 1d100 (79) = 79
AJ: 1d100 (4) = 4
RD: 1d100 (42) = 42
R: 1d100 (93) = 93
PP: 1d100 (78) = 78
FS: 1d100 (63) = 63
>> No. 152177
>>152175
и не менее традиционный...
1d100 (68) = 68
>> No. 152178
Всем спасибо, я уж думал, что нам конец придёт сегодня.
что-то сплошные поцелуи от РД в последние дни
>> No. 152179
>>152173
>Спят усталые лесболошадки.
Вы все умрете и будете гореть в аду. Вы знаете об этом?
>> No. 152180
>>152179
Уж если я и буду гореть в аду, то явно не из-за лесболошадок.
>> No. 152181
>>152173
>Спим 8 + 2d2 (2 + 1) = 3 часов
Ну отлично, и у нас останется всего час десять до поезда.
>> No. 152182
Бафф на рисование: 1d100 (98) = 98
>> No. 152183
>>152182
Ну всё, с тебя как минимум эпический комикс в 3 частях.
>> No. 152184
Какая же Дэш няша.
>> No. 152192
>>152190
>>152190
>>152190
>> No. 179849
>>151330


Удалить пост [] Пaроль  
Пожаловаться  
Имя
Почта
Тема  
Текст
Файл
Видео
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Допустимые типы файлов: GIF, JPG, PNG
  • Максимабльный размер файла 4000 Кб.
  • Изображения больше 400x400 будут уменьшены.