[Photon] [Futaba] [Kusaba] [Gurochan] [Style_A] [Style_B]  -  [Архив РПГ] [На главную

[Вернуться]
Файл 134028820458.png - ( 144.71Кб, 571x415 )
152190 No. 152190
Прошлые треды:
1-10: >>144359
11: >>145634
12: >>147029
13: >>147995
14: >>148902
15: >>150306
16: >>151330


Вы, сладко потянувшись, переворачиваетесь на незнакомо пахнущей кровати, запутываясь в лёгком покрывале. Ах да, ну конечно.
- Ой, Вьен, я тебя разбудила? - Неловко останавливается напротив вас Эпплджэк, достававшая что-то из сундука, стоящего неподалёку, - Прости, сахар, ну да и ладно, хорош уже валяться, в самом-то деле! Эээ, тебе помочь выпутаться? - С лёгким недоверием смотрит она на то, как вы, суча ногами, лишь больше запутываетесь в её покрывале.


День 2, Понивилль, ратуша, спальня, 11:00 утра.
4 уровень, 4/25 опыта до левелапа.
Здоровье 13/14.
Запас сил 10/10/10 (проснулись в 11:00).
Сытость 6/10.
Неполная синхронизация (1 уровень).
Навыки: родная земля, мечник.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни.
Экипирован ржавый меч.
Инвентарь: кучка бересты, рубин, шлем-кастрюля, 0 золотых монет.
Развернуть все изображения
>> No. 152191
Так не честно, где мои видения про Дайси?!
>> No. 152193
>>152190
Пытаемся тыкнуться мордочкой.
1d100 (87) = 87
1d100 (29) = 29
>> No. 152194
"Доброе утро, ЭйДжей", - пытаемся выпутаться
1d100 (48) = 48
1d100 (62) = 62
>> No. 152195
>>152193
1d100 (98) = 98
1d100 (99) = 99
>> No. 152196
>>152190
Выпутываемся.
- Как меня эти сны задолбали... - ворчим и заправляем кровать.
- Ну-с, какие дела на сегодня, госпожа мэр?
1d100 (28) = 28
1d100 (73) = 73
>> No. 152197
>>152191
Да, я мудак, спасибо, что напомнил.

Типа, перед тем, как проснуться, нам снилось это:

Снова сон, и снова вы лежите на кровати рядом с Т. Что-то подсказывает вам, что прошло весьма немало времени с момента того самого сна, где... "Д.!" - тормошит вас Т.: "Мне почему-то никак не заснуть, давай поговорим? Прости, что бужу, мне и самой не хотелось – у тебя такая славная мордочка, когда ты спишь", - чмокает она вас в нос: "Наверно, тебя здорово утомят такие капризы беременной", - чуть улыбается она. Ого! К сожалению, несколько дальнейших фраз проходят мимо вас, зато потом вы всё-таки выхватываете несколько слов: "...Сабля! Как у офицеров!", "...Нежно-сиреневого цвета, с аккуратной длинной чёлкой, гривой и хвостом, в основном молочно-белыми, содержащими лишь по одной прядке пепельного и угольно-чёрного цветов… и с карими глазами!" и, наконец, "Вьендаль! Вьенди..." Откуда они знают вас?! Так что, это и есть ваши родители? Но как бы они могли так точно угадать? Вас одолевают вопросы, но вы просыпаетесь, так ничего толком и не поняв.

Алсо таки какой же я мудак, а.

не засечка
>> No. 152198
>>152195
Но у нас же не такая длинная мордочка, чтобы достать Эйджей, лёжа в кровати!
>> No. 152199
>>152190
- Нет, я взрослая пони и простыне не победить меня!
Выпутываемся из простыни, встаем.
- Ну, я готова. Что мне делать?
1d100 (94) = 94
1d100 (65) = 65
>>152191
Мы же закончили прошлый сон в виде сперматозоида. тебе так хочется смотреть на внутренности Твайлайт?
>> No. 152200
>>152190
Не беспокойся, я сама. Ну и сны мне сняться, однако. Работы для меня никакой не образовалось?
1d100 (75) = 75
1d100 (7) = 7
>> No. 152201
>>152198
Отрастим себе спойлер.
>> No. 152202
>>152199
1d100 (59) = 59
1d100 (42) = 42
>> No. 152203
>>152199
1d100 (47) = 47
1d100 (36) = 36
>> No. 152204
>>152199
1d100 (59) = 59
1d100 (8) = 8
>> No. 152205
Файл 134028885188.jpg - ( 26.80Кб, 433x469 )
152205
>>152197
> Мудак мудак мудак мудак
Кого-то ты мне напоминаешь...
>> No. 152206
>>152200
1d100 (75) = 75
1d100 (18) = 18
>> No. 152207
Файл 134028887058.jpg - ( 307.58Кб, 600x1050 )
152207
>>152197
>> No. 152208
>>152199
1d100 (27) = 27
1d100 (65) = 65
>> No. 152209
>>152200
1d100 (85) = 85
1d100 (85) = 85
>> No. 152210
>>152193
>> No. 152211
>>152210
Штатная процедура разогрева дайсов: 1d100 (80) = 80
Инициализация молитвенных систем: 1d100 (14) = 14
Проверка Равновесия и Баланса рыцарей креста и рыцарей кинжала: 1d100 (91) = 91
PSSSSHH
Брайтскай: 1d100 (8) = 8
Твайлайт: 1d100 (79) = 79
Дайси: 1d100 (24) = 24 ;
Хаос кай тин энгони тоу: 1d100 (97) = 97
Звездочки от боли в глазах: 1d100 (94) = 94
Госпитальеры: 1d100 (74) = 74
Шаманы: 1d100 (16) = 16
Хасан-ибн-Саббах: 1d100 (7) = 7
Tribute to Anonymous Duelist: 1d100 (69) = 69
[Requiescat in pacem Hugues de Payens, Robert de Craon]
Γρανδμαστερ: 1d100 (96) = 96
Хасан-ибн-Иван: 1d100 (47) = 47
Найн Тиэйт: 1d100 (65) = 65
Вιβλιαριι: 1d100 (67) = 67 ;
НММ: 1d100 (53) = 53
Розовый единорог с рогом, растущим внутрь: 1d100 (21) = 21
Златогривая собирательница яблок: 1d100 (63) = 63
Серокрылая сеноволосая хранительница святого Грааля 1d100 (8) = 8
и сам св. Грааль: 1d100 (29) = 29;
Годнота сюжета: 1d100 (92) = 92
Годнота голосов: 1d100 (41) = 41
Графомания: 1d100 (65) = 65
Охуительность сотен: 1d100 (79) = 79
Скорость Спиди-гонщиков: 1d100 (40) = 40
Эмоциональность Терминатора: 1d100 (37) = 37
Когнитивный диссонанс игроков: 1d100 (64) = 64
КоКоКоординация: 1d100 (25) = 25
Неудовлетворённость Трикса: 1d100 (16) = 16
Качество шифровок: 1d100 (90) = 90
>> No. 152212
Охщи, сегодня пораньше начали? Гут, Догоняю!
>> No. 152213
>>152195 тыкайся мордочкой@на 99. нет, я так не смогу, перенесённый

Не выдержав картины того, как вы всё больше запутываетесь, Эпплджэк подходит, берётся зубами за край вашего одеяла и тянет на себя. Улучив момент, вы дёргаете покрывало на себя, рыжая пони не удерживает равновесие и вы, поймав её в объятия, зарываетесь носом в её сладко пахнущую сеном и яблоками гриву.
- Да, сладкая, я тоже очень рада тебя видеть, - растроганно отвечает она, поглаживая вас по спине, - Хехе, ну хватит уже, у тебя нос щекотный!
>> No. 152214
>>152213
Отпускаем ЭплДжэк, распутываемся, встаем, потягиваемся
- ЭплДжэк, у тебя есть задание для меня? Просто мне нужно достать рыболовную леску и сходить по одному важному делу.
1d100 (44) = 44
1d100 (70) = 70
>> No. 152215
>>152213
Встаём, идём умываться, затем интересуемся у ЭйДжей - когда там ближайший караван и не нужна ли пока какая помощь.
1d100 (88) = 88
1d100 (30) = 30
>> No. 152216
>>152214
1d100 (9) = 9
1d100 (45) = 45
>> No. 152217
>>152214

1d100 (15) = 15
1d100 (94) = 94
>> No. 152218
>>152213
Еще немного роемся носом у нее в гриве, затем отпускаем, встаем и помогаем заправить кровать.
- ЭйДжей, а что ты думаешь об алмазных псах?
1d100 (4) = 4
1d100 (40) = 40
>> No. 152219
>>152218
1d100 (56) = 56
1d100 (33) = 33
>> No. 152220
>>152215
1d100 (19) = 19
1d100 (37) = 37
>> No. 152221
>>152214

1d100 (71) = 71
1d100 (93) = 93
>> No. 152222
>>152214
1d100 (5) = 5
1d100 (34) = 34
>> No. 152223
>>152218

1d100 (88) = 88

1d100 (72) = 72
>> No. 152224
>>152218
1d100 (67) = 67
1d100 (60) = 60
>> No. 152225
>>152215
1d100 (53) = 53
1d100 (59) = 59
>> No. 152226
>>152213
Продолжая обнимать Эплджек:
- Ничего не могу с собой поделать - ты так приятно пахнешь! Ну что, есть у тебя какое-нибудь задание для меня? - игриво улыбаемся.
1d100 (42) = 42
1d100 (48) = 48
>> No. 152227
>>152226
1d100 (85) = 85
1d100 (99) = 99
>> No. 152228
>>152226
1d100 (97) = 97
1d100 (76) = 76
>> No. 152229
>>152215
1d100 (66) = 66
1d100 (34) = 34
>> No. 152230
>>152218
1d100 (84) = 84
1d100 (17) = 17
>> No. 152231
>>152215
1d100 (41) = 41
1d100 (3) = 3
>> No. 152232
>>152228
Годный бросок обнаружен.
>> No. 152234
>>152213
"Доброе утро" - отпускаем Эпплджек, встаем. "Какие дела на сегодня?"
1d100 (67) = 67
1d100 (90) = 90

Хватит шиппить поняшу,с которой не факт, что сможем остаться, содомиты бесчувственные!
>> No. 152235
>>152215
1d100 (64) = 64
1d100 (74) = 74
>> No. 152236
>>152234
1d100 (30) = 30
1d100 (49) = 49
>> No. 152237
>>152234
1d100 (74) = 74
1d100 (28) = 28
>> No. 152238
>>152234
1d100 (91) = 91
1d100 (72) = 72
>> No. 152239
>>152215
>> No. 152240
>>152234
1d100 (78) = 78
1d100 (90) = 90
>> No. 152241
>>152234
1d100 (20) = 20
1d100 (21) = 21
>> No. 152242
>>152239
1 1d100 (7) = 7
2 1d100 (19) = 19
3 1d100 (16) = 16
5 1d100 (83) = 83
8 1d100 (95) = 95
9 1d100 (1) = 1
13 1d100 (62) = 62
1█ 1d100 (15) = 15
17 1d100 (51) = 51
20 1d100 (78) = 78
21 1d100 (61) = 61
27 1d100 (48) = 48
28 1d100 (80) = 80
30 1d100 (27) = 27
33 1d100 (21) = 21
34 1d100 (70) = 70
42 1d100 (50) = 50
48 1d100 (50) = 50
63 1d100 (92) = 92
66 1d100 (11) = 11
70 1d100 (62) = 62
75 1d100 (31) = 31
80 1d100 (88) = 88
85 1d100 (31) = 31
88 1d100 (44) = 44
99 1d100 (6) = 6
100 1d100 (17) = 17
>> No. 152243
>>152228

- Ничего не могу с собой поделать - ты так приятно пахнешь! - Не отпускаете её вы, продолжая водить носом вверх-вниз по её шее. Оказывается, особенно забавные ощущения получаются, если делать это против шёрстки.
- Хи-хи-хи, ха-ха-ха! Ну прекрати! Ах-ха-ха-ха! Так, ну держись у меня! - Сдвинув шляпу на затылок, Эпплджэк запрыгивает на кровать и принимается щекотать вас под рёбра, и теперь уже вы безрезультатно пытаетесь вырваться, дёргаясь от смеха. В конце концов вы принимаетесь колотить копытом по подушке в знак того, что сдаётесь.
- Ну что, получила? - Торжествует она, сев на кровать над вами, - Ишь ты, вздумала меня прещекотать!
Наставительно щёлкнув вас по носу, радостная зеленоглазая пони ловко спрыгивает на пол.
- Ну так что, есть у тебя какое-нибудь задание для меня? - Поднявшись на локте на взбитой кровати, лукаво улыбаетесь вы ей.
- Даже не знаю, Вьен, - снова становится серьёзной она, поправляя шляпу, - Тебе, случаем, не известно заодно ещё такое дикое растение, которое плодоносит огромными котлами, а? Если нет, то едва ли ты поможешь мне с главной текущей проблемой.


День 2, Понивилль, ратуша, спальня, 11:05 утра.
4 уровень, 4/25 опыта до левелапа.
Здоровье 13/14.
Запас сил 10/10/10 (проснулись в 11:00).
Сытость 6/10.
Неполная синхронизация (1 уровень).
Навыки: родная земля, мечник.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни.
Экипирован ржавый меч.
Инвентарь: кучка бересты, рубин, шлем-кастрюля, 0 золотых монет.
>> No. 152244
>>152243
Давай так, ты мне просто эксперимента ради даш моток лески, а я, весьма вероятно, смогу обменять его на здоровенный котел, не прям верняк, но шанс, думаю, есть.
1d100 (66) = 66
1d100 (74) = 74
>> No. 152245
>>152243
"Может есть и другие пути решения, без использования неведомой флоры? В чём-проблема-то, расскажи, может я со своими съехавшими набекрень мозгами что придумаю?" - подмигиваем ей.
1d100 (47) = 47
1d100 (12) = 12
>> No. 152247
>>152245
1d100 (48) = 48
1d100 (19) = 19
>> No. 152248
>>152243
- Знаешь, в лесу я нашла старое подземное укрытие, и у входа была эта кастрюля, - показываем кастрюлю. - Иожет, мнутри есть и большие котлы? Я могу пойти туда, но я не все рассказала о походе за травой. Там я встретила одного из небольшой группы милых молодых алмазных псов. Он помог мне собрать траву и попросил достать в городе рыболовную леску. Леской я покажу, что поням можно верить и можно будет устроить переговоры с их лидером о сотрудничестве. Как тебе идея?
1d100 (52) = 52
1d100 (65) = 65
>> No. 152249
>>152243
- Котлы... ЭйДжей, а ведь в Вайттейле живет небольшая группа мирных алмазных псов. Думаю, в обмен на леску, они смогут найти у себя котелок-другой. И вообще, вы могли бы договриться с ними на мирное сосуществование - войны они боятся как огня.
1d100 (7) = 7
1d100 (82) = 82
>> No. 152250
>>152248
бро
1d100 (1) = 1
1d100 (14) = 14
>> No. 152251
>>152248

1d100 (100) = 100
1d100 (39) = 39
>> No. 152252
>>152248
бро
1d100 (2) = 2
1d100 (93) = 93
>> No. 152253
>>152248
1d100 (93) = 93
1d100 (52) = 52
В укрытии псов, де сейчас растет трава были и бочки и котлы.
>> No. 152254
>>152251
Видимо, нам нес не отпустят одну к псам.
броролл
1d100 (29) = 29
1d100 (46) = 46
>> No. 152255
>>152251
Ох щи- Щенятам же туго придется с такими дайсами! Сюда бы вин перенести, во имя дипломатии и счастливого будущего.

>>152250
>>152252
Да вы просто охуенны!
>> No. 152256
>>152248
1d100 (80) = 80
1d100 (50) = 50
>> No. 152257
>>152245
1d100 (49) = 49
1d100 (68) = 68 .
>> No. 152259
>>152255
Собаки не нужны, пони дороже.
>> No. 152260
>>152255
Да, перенос бы не помешал. Там вроде много должно было накопиться?
>> No. 152261
>>152251
>> No. 152262
>>152251

- Знаешь, в лесу я нашла старое подземное укрытие, и у входа была эта кастрюля, - показываете вы свою находку Эпплджэк.
Та, тяжело вздохнув, начинает:
- Сахарок, это не совсем то, нам нужен котёл, понимаешь? Большой, и...
- Да послушай же ты! Может, внутри есть и большие котлы? Я могу пойти туда, но я не все рассказала о походе за травой. Там я встретила одного из небольшой группы милых молодых алмазных псов. Он помог...
- Алмазных псов? АЛМАЗНЫХ ПСОВ?! И что же ты раньше?.. А, ну да, - досадливо морщится она, - Ладно, всё равно спасибо огромное за наводку.
Произнеся это суровым тоном и с самым мрачным выражением лица, Эпплджэк решительно направляется вниз по лестнице, не слушая вас.
- Эйджэй, погоди...
- Нет времени, Вьенди, я потом тебя угощу конфеткой за то, что помогла найти их убежище, а пока мне надо написать письмо в Кантерлот. То-то гвардия засиделась последнее время, вот будет им, чем заняться! - Злорадно произносит она, спускаясь по лестнице.
>> No. 152263
>>152262
Напрыгиваем на неё, подсекаем задние ноги, пытаемся придавить своим весом.
- Послушай, ЭплДжэк. Их всего пятеро, во время войны они были ещё щенками и сейчас хотят просто спокойно жить. Один из них помог мне собрать траву и попросил всего-навсего найти в городе леску для рыбалки. Может пора оставить былую вражду и начать сотрудничать?
1d100 (6) = 6
1d100 (15) = 15
>> No. 152264
>>152262
Догоняем.
- ЭйДжей! Они ведь совсем молодые, многие из них и войны-то не видели. И они все боятся. Они ведь тоже жить хотят, как мы. ЭйДжей! Неужели ты возьмешь и натравишь отряд гвардии на стайку щенков, которые хотят подружиться с тобой?!
Топаем копытом и убегаем в слезах наверх.
1d100 (29) = 29
1d100 (90) = 90
>> No. 152265
>>152263
1d100 (26) = 26
1d100 (24) = 24
>> No. 152266
>>152263
бро
1d100 (66) = 66
1d100 (95) = 95
>> No. 152267
>>152264
1d100 (70) = 70
1d100 (8) = 8
>> No. 152268
>>152263
Броролл
1d100 (52) = 52
1d100 (69) = 69
>> No. 152269
>>152263
1d100 (5) = 5
1d100 (98) = 98
>> No. 152270
>>152264
1d100 (91) = 91
1d100 (81) = 81
>> No. 152271
>>152262
"Эй, постой! Их там маленькая семья, и они не хотят войны, наоборот - они до смерти вас боятся. Тот чай, кстати, помог мне собрать один из них!"
1d100 (11) = 11
1d100 (16) = 16
>> No. 152272
>>152262
Охуительные истории. На наших копытах теперь кровь целого поселения.
>> No. 152273
>>152264
1d100 (62) = 62
1d100 (1) = 1
>> No. 152274
>>152271
1d100 (66) = 66
1d100 (5) = 5
>> No. 152275
>>152264
1d100 (33) = 33
1d100 (47) = 47
>> No. 152276
>>152271
1d100 (89) = 89
1d100 (15) = 15
>> No. 152277
>>152263
1d100 (27) = 27
1d100 (38) = 38
>> No. 152278
>>152270
>> No. 152279
>>152271
1d100 (56) = 56
1d100 (44) = 44
>> No. 152280
>>152270
Прокатит ли?
>> No. 152281
>>152262
Громко - AJ, вот предвидела такую реакцию вот и не говорила, дослушай же до конца! Они сами вас боятся, молодые, один даже мне траву помог собрать, не стоит сразу за мечи хвататься, давай поговорим об этом.
опускаем ушки
1d100 (23) = 23
1d100 (8) = 8
>> No. 152282
>>152280
А хз. Ролл:
дайсы неигровые, если что
1d100 (39) = 39
1d100 (51) = 51
>> No. 152283
>>152270
>> No. 152284
>>152262
Бросаемся на Эпплджек, валим её с копыт и поясняем: "Да стой ты! Можешь считать меня поехавшей сколько угодно, но я не дам тебе взять и просто перебить их, они даже не видели той войны, им год назад по два дня от роду было, %:%?:% (какойнить конский мат). И они поверили, что я смогу помирить их с вами, чтобы им не приходилось больше прятаться. Они мне доверились и теперь ты хочешь убить их по моей наводке? Если ты это сделаешь, я больше не вернусь сюда никогда.
спиди
1d100 (57) = 57
1d100 (41) = 41
>> No. 152285
>>152270

Вы догоняете рыжую пони, хватая её зубами за хвост и заставляя остановиться:
- ЭйДжей! Они ведь совсем молодые, многие из них и войны-то не видели. И они все боятся. Они ведь тоже жить хотят, как мы!
- Я предпочту, чтобы они войны и не увидели, а живут пусть где-нибудь в другом... - Сердито начинает она, но вы перебиваете её:
- ЭйДжей! Неужели ты возьмешь и натравишь отряд гвардии на стайку щенков, которые хотят подружиться с тобой?!
Пока она подбирает слова для ответа, вы громко топаете копытом и убегаете наверх, падая на её кровать лицом в подушку и заходясь слезами. Что же вы наделали?!
- Вьенди, - тихонько, но твёрдо, тормошит вас за плечо рыжая пони. Вы, всхлипывая, поднимаете на неё взгляд - зелёные глаза бывшей фермерши наполнены гневом, но вид ваших слёз постепенно меняет хи выражение.
- Вьен... - Снова, теперь уже нерешительно, начинает она, - Ты сама-то понимаешь, что делаешь, дурочка? Это же наши враги. Если я не сообщу гвардии... Вьен, ну только не плачь! - Со вздохом сдаётся она, - И за что мне такое наказание, а?
>> No. 152286
>>152285
Ты считаешь своими врагами вообще всех алмазных псов? Даже тех, кто не воевал с вами и не делал вам ничего плохого вообще никогда? Откуда такая кровожадность? Может хватит?
1d100 (43) = 43
1d100 (41) = 41
>> No. 152287
>>152285
Да не враги мы! По-крайней мере, смысла у этой вражды нет. Если хотя бы поговорить...
1d100 (57) = 57
1d100 (99) = 99
>> No. 152288
>>152285
- Их ведь всего несколько, одна маленькая семья, без родителей. Один помог мне собрать иван-чай и попросил леску, потому что они голодают. Мы ведь могли бы помогать друг другу, а ты собираешься их уничтожить. Ну и кто мы после этого?
1d100 (80) = 80
1d100 (83) = 83
>> No. 152289
>>152288
1d100 (80) = 80
1d100 (56) = 56
>> No. 152290
"Разве недостаточно уже пролито крови?", - всхлипываем - "Почему ты не хочешь просто поговорить?"
1d100 (39) = 39
1d100 (18) = 18
>> No. 152291
>>152288
1d100 (6) = 6
1d100 (68) = 68
>> No. 152292
>>152288
1d100 (10) = 10
1d100 (16) = 16
>> No. 152293
>>152285
Всхлипывая начинаем говорить:
- Враги это те, кто хочет навредить тебе. А те, кто просто хочет жить, и на кого хотят направить вооруженных гвардейцев - жертвы. Один из них мне помог собрать траву, если тебя интересует такая мелочь в отношении непони.
Пытаемся вытереть слезы копытом.
- А я, дура, уже придумала план, как наладить отношения между соседями. Но если тебе это не нужно, то умоляю, просто забудь, что я тебе про них что-нибудь говорила.
1d100 (61) = 61
1d100 (28) = 28
>> No. 152294
>>152293

1d100 (70) = 70
1d100 (20) = 20
>> No. 152295
>>152293
1d100 (24) = 24
1d100 (52) = 52
>> No. 152296
>>152293

1d100 (19) = 19
1d100 (66) = 66
>> No. 152297
>>152288
1d100 (15) = 15
1d100 (75) = 75
>> No. 152298
>>152293
1d100 (51) = 51
1d100 (18) = 18
>> No. 152299
>>152293
1d100 (38) = 38
1d100 (4) = 4
>> No. 152300
>>152288

1d100 (69) = 69
1d100 (56) = 56
>> No. 152301
>>152288
А давайте стопнем?
>> No. 152302
>>152301
1d2 будет.
>> No. 152303
То ли не стоило начинать раньше, то ли я не знаю.
>> No. 152304
>>152302
Да они оба хорошие.
>> No. 152305
>>152288
>>152289
1d2 (2) = 2
>> No. 152306
Файл 134029485239.png - ( 185.89Кб, 1920x1200 )
152306
Сильные Трикси творят сильного человека, слабые Трикси делают человека слабым. Для многих людей форумы сейчас – постоянное место общения. Народ знакомится, обсуждает наболевшее, делится опытом. И даже не подозревает, что совсем рядом, притаившись в засаде, сидят Трикси. Они показываются в самый разгар беседы, кидают несколько метких фраз, и дружелюбные посиделки в одно мгновение превращаются в бурю флейма и выяснения отношений. Ты смеешься над Трикси, но какой процент пишущих слово «Трикси» действительно понимает, о чем идет речь? Что значит антиматерия, теория черных дыр, столкновение Земли с другими небесными телами по сравнению с Трикси? Трикси символизирует, что времена изменились. Занимать место в головах людей, владеть их вниманием – вот что определяет важность Трикси в современном обществе. В неравной борьбе за Трикси все равны. А как прекрасен электросварщик в маске электросварщика, озаряемый отсветами Трикси. Недавно какой-то муниципалитет установил при въезде на территорию щиты со слоганом «Наша истина проста – мир спасет Трикси». Мне эта идея показалась любопытной: ведь, например, в западноевропейских странах автопутешественник всегда знает, на территории какого графства, кантона или провинции он сейчас находится. Путешествие длиной в одну тысячу миль и начинается, и завершается одним – Трикси. И чегой-то я вдруг про Трикси задумался? Да все просто. Люблю я это дело, на даче-то. Воздух свежий, Трикси рядом, стол большой, в общем – тесно не будет. Проще заниматься Трикси спокойно и методично, день за днём, а не лезть из кожи вон в творческих порывах. А вот «Искирт» – это Трикси наоборот.
>> No. 152307
>>152303
А тебе нравится, когда доска лагает, 504, хаос в постах, рероллах и большая куча имбецилов пытается перероллить друг друга?
>> No. 152308
>>152302
Между просто вином и очень вином на годный пост - норм

>>152303
Стопнули же
>> No. 152309
>>152303
Так мы стопаем же.
>> No. 152310
>>152305
Кровь Бэдлайков.
>> No. 152311
>>152307
Суть любой РПГ же.
>> No. 152312
>>152289

- Их ведь всего несколько, одна маленькая семья, без родителей, - всхлипываете вы.
- Ты не знаешь, как быстро они плодятся.
- ...Один помог мне собрать иван-чай и попросил леску, потому что они голодают!
- Это потому что они хищники, и не могут есть траву, им надо убивать, - снова безапелляционно вставляет Эпплджэк.
- Мы ведь могли бы помогать друг другу, а ты собираешься их уничтожить. Ну и кто мы после этого?
- Кто мы? Мы - пони, сумевшие пережить войну на уничтожение, которую они начали, вот мы кто! - Вскакивает она, принимаясь ходить по комнате, но тут вы снова начинаете рыдать, и она вынуждена вернуться к кровати и положить вашу голову себе на грудь, успокаивающе поглаживая вашу гриву:
- Ну ладно, ладно, допустим, эти псы не такие, как все. И что ты мне предлагаешь? Рано или поздно их всё равно найдут!
>> No. 152313
Файл 134029528128.jpg - ( 107.14Кб, 1280x720 )
152313
>>152307
>тебе нравится, когда хаос
Да.
не засечка, муахахаха!
>> No. 152315
>>152310
Процент хаоса для Трикси 1d100 (87) = 87
>> No. 152316
>>152313
А
> большая куча имбецилов
тоже нравится?
>> No. 152317
Файл 134029544065.png - ( 1.22Кб, 158x141 )
152317
>>152315
PARTY HARD!
>> No. 152318
>>152312
Если найдут псов, которые прячутся в пещере, это одно, если найдут псов, которые нормально соседствуют с поселением пони, это уже немного другое. Я предлагаю хотя бы попробовать наладить с ними контакт, если окажется, что они неадекватны, натравить на них гвардию мы всегда успеем.
1d100 (3) = 3
1d100 (71) = 71
>> No. 152319
>>152312
"Но ведь войну начали не одни, их использовала в своих целях Найтмер, которая и устроила ту битву. Что делать? Может попробуем просто поговорить с ними и заключить перемирие? Мы ведь можем быть полезны друг-другу. Особенно сейчас, после конца света."
##1d00##
##1d00##
>> No. 152320
"Почему не заключить с ними мир? Ты же тут главная, в конце концов."
1d100 (8) = 8
1d100 (80) = 80
>> No. 152322
>>152318
не-не, дайсы нужны побольше
1d100 (13) = 13
1d100 (69) = 69
>> No. 152323
>>152312
- Выделить укрытие их как первое вольное поселение мирных псов Эквестрии. Они станут гражданами Эквестрии, пусть и со своими законами, в пределах леса. Они смогут доставлять вам траву и прочие полезные лесные ресурсы. У вас под боком появятся добрые соседи.
1d100 (98) = 98
1d100 (18) = 18
>> No. 152324
>>152318
и сразу броролл
1d100 (52) = 52
1d100 (9) = 9
>> No. 152325
>>152319
бро
1d100 (34) = 34
1d100 (24) = 24
>> No. 152327
>>152318
1d100 (87) = 87
1d100 (49) = 49
>> No. 152328
>>152319
Охщи, поделил на ноль. Фикс
1d100 (98) = 98
1d100 (1) = 1
>> No. 152329
>>152323
1d100 (14) = 14
1d100 (17) = 17
>> No. 152331
>>152319
1d100 (76) = 76
1d100 (64) = 64
>> No. 152332
>>152319
1d100 (26) = 26
1d100 (19) = 19
box-shadow: inset 3px 1px 8px #000;
>> No. 152333
>>152319
1d100 (43) = 43
1d100 (20) = 20
Ох щи, такие роллы нам не нужны.
>> No. 152334
>>152319
1d100 (36) = 36
1d100 (28) = 28
>> No. 152335
>>152312
"Они хотят мира. Я договорилась, с Лимом, что мы будем помогать друг другу. И так, на примере покажем всем, что пони и псы могут жить в мире. ЭйДжей, пожалуйста, они напуганные щенки, они говорят, что не хотели войны, что ими управляли те пегасы без кьютимарок, что сожгли Понивилль. Их заставляли сражаться. ЭйДжей, ты должна увидеть их своими глазами. Пойдем со мной, я покажу, что они не опасны." Берем ее и ведем на поляну.
1d100 (10) = 10
1d100 (65) = 65
>> No. 152337
>>152323
1d100 (60) = 60
1d100 (93) = 93
>> No. 152339
>>152332
Блджад, приклеилось.
>> No. 152340
>не засечка, муахахаха!
Да ладно?


- Для всех будет лучше, если мы заключим мир! Если все узнают, что целый город с ними мирно торгует... чем-нибудь, то и трогать их никому не понадобится. Вместе безопаснее. А что касается их рациона, твоя Вайнона тоже не травой питалась.
1d100 (21) = 21
1d100 (82) = 82
>> No. 152341
>>152335
1d100 (91) = 91
1d100 (67) = 67
>> No. 152342
>>152335


1d100 (12) = 12
1d100 (92) = 92
>> No. 152343
>>152323
1d100 (54) = 54
1d100 (59) = 59
>> No. 152345
>>152323
Кину эпичный бророл на пару сотенок.
1d100 (99) = 99
1d100 (85) = 85
>> No. 152347
>>152312
Наладить с ними контакт, посмотреть, что у них как, понивиль на виду, а о них мы почти ничего не знаем, кроме того, что их альфе год от роду, а бета запуган до дрожащих лап. Вреда от этого точно не будет, а пользы может быть много. Это помимо того, что войну надо когда-то заканчивать и желательно не полным уничтожением.
1d100 (24) = 24
1d100 (21) = 21
>> No. 152348
>>152335
1d100 (39) = 39
1d100 (15) = 15
>> No. 152349
>>152335
1d100 (73) = 73
1d100 (73) = 73
>> No. 152351
>>152335
1d100 (100) = 100
1d100 (21) = 21
>> No. 152353
>>152345
А теперь точно стоп!
>> No. 152354
>>152323
>>152328
ИВААНЫ! Ну что же вы делаете?
>> No. 152355
>>152345
Эпично
>> No. 152356
>>152345
Что я вам говорил? Где там мои доспехи?
>> No. 152357
>>152340
1d100 (57) = 57
1d100 (80) = 80 .
>> No. 152358
>>152351
Блядь.
>> No. 152359
>>152351
Вообще охуеть.
>> No. 152360
>>152351
Блядь.
>> No. 152362
>>152351
Как же иногда охуенно ограничение на рероллы
>> No. 152363
>>152345
Молодца.

>>152351
Фух, это уже пятый.
>> No. 152364
>>152347
1d100 (17) = 17
1d100 (75) = 75
>> No. 152365
>>152323
>> No. 152366
>>152351
Ну ёп твою дивизию. Алсо 5й реролл, не?
>> No. 152369
>>152362
Однако ж.
>> No. 152370
Файл 134029608485.jpg - ( 30.76Кб, 600x600 )
152370
>>152356
Вот
>> No. 152371
>>152345
Вы, сударь, просто охуительны.
>> No. 152397
10 минут.
Стена - 1d100 (41) = 41%
>> No. 152399
>>152397
Срочно ввожу поправочный коэффициент - 1d100 (95) = 95%
>> No. 152400
>>152351 OCHE REROLL

>>152345

- Выделить укрытие их как первое вольное поселение мирных псов Эквестрии. Они станут гражданами Эквестрии, пусть и со своими законами, в пределах леса. Они смогут доставлять вам траву и прочие полезные лесные ресурсы. У вас под боком появятся добрые соседи.
- Знаешь, ты мне напомнила сейчас Флаттершай... Ту, какой она была до конца света, - улыбнувшись, целует вас в ушко рыжая пони, - Такая милая, добрая и наивная... Нельзя так говорить, конечно, но я рада, что у тебя мозги маленько набекрень. Это делает тебя как-то лучше, чище, что ли... Как жеребёнка. А, забудь.
Рыжая пони залезает на кровать, устраиваясь рядом с вами, и кладёт вашу голову себе на грудь, продолжая гладить ваши волосы и рассуждает, глядя в потолок:
- Эх, Вьен-Вьен... Если б всё так просто было, а! Я ведь просто мэр маленького городка, у нас даже своего полка гвардии нет, одно ополчение. Ну хорошо, положим, смогу я убедить наших, что эти псы не опасны, а дальше что? Рано или поздно кто-то проболтается, заметит, решить сдать... И всё, баста! Чтобы сделать, как ты говоришь, нужно решение принца Блюблада... И это ещё если гвардия вообще с ним согласится - знаешь ли, во времена раздора этой зимой пару раз чуть до междусобойчиков не доходило, в том числе между кантерлотскими полками, верными короне, и гвардией свободных городов. Да и насчёт кантерлотских тоже сплетни всякие ходят... В общем, я вот вообще не представляю, как можно так сделать, чтобы вышло по-твоему. Но знаешь, я бы хотела дожить до дня, когда так бы и получилось.
Вы поворачиваете лицо к ней, встречаясь взглядами.
- Если кому-нибудь когда-нибудь такое и удастся, то разве что сумасшедшей вроде тебя, - печально усмехается она, взъерошивая ваши волосы.

+1 экспы за веру в прекрасный новый мир

День 2, Понивилль, ратуша, спальня, 11:05 утра.
4 уровень, 5/25 опыта до левелапа.
Здоровье 13/14.
Запас сил 10/10/10 (проснулись в 11:00).
Сытость 6/10.
Неполная синхронизация (1 уровень).
Навыки: родная земля, мечник.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни.
Экипирован ржавый меч.
Инвентарь: кучка бересты, рубин, шлем-кастрюля, 0 золотых монет.
>> No. 152401
>>152400
Я постараюсь. Очень постараюсь воплотить это в реальность. Новая Эквестрия начнется с малого. Для начала я хочу наладить с ними дружественные отношения, и для этого мне нужна... да, леска. Им не хватает еды, а так смогут ловить рыбу. Не найдётся пары десятков метров?

1d100 (8) = 8
1d100 (92) = 92
>> No. 152402
>>152400
Крепко-крепко обнимаем ее.
- Тогда просто забудь, что я сказала тебе про них, ЭйДжей. Скажи, где мне достать леску - я не хочу, чтобы они мучались голодом, они ведь еще дети, у них за главную - старшая сестра. Лим ведь попросил меня. Он в меня верит. А они, думаю, помогут мне с котлом.
1d100 (79) = 79
1d100 (18) = 18
>> No. 152403
>>152401
1d100 (67) = 67
1d100 (73) = 73
>> No. 152404
>>152402
1d100 (94) = 94
1d100 (88) = 88
>> No. 152405
>>152402
1d100 (96) = 96
1d100 (29) = 29
>> No. 152406
>>152401
1d100 (13) = 13
1d100 (25) = 25
>> No. 152407
>>152400
Щито, в этом фоллаче еще и централизованная власть сохранилась?
>> No. 152408
>>152400
Ну так давай и начнем, когда-то делать первый шаг к этому всё равно нужно. Да и хоть небольшой шанс достать котёл и решить вполне насущную проблему тоже лишним не будет. Один фиг мы ничем не рискуем - сами по себе псы не опасны, а молчание по этому поводу, если что, можно будет списать на мое сумасшествие.
1d100 (43) = 43
1d100 (60) = 60
>> No. 152409
>>152402
1d100 (95) = 95
1d100 (23) = 23
>> No. 152410
>>152402
1d100 (5) = 5
1d100 (13) = 13
>> No. 152411
>>152401
1d100 (19) = 19
1d100 (40) = 40
>> No. 152412
>>152407
Трипфага не читай. Про Блюблада уже было.
н.з.
>> No. 152413
>>152402
1d100 (48) = 48
1d100 (63) = 63
>> No. 152414
>>152400
- Ладно, я подумаю, как можно уговорить всю гвардию и принца, - усмехаемся. - А пока что, можешь просто никому не говорить про тех псов? И да, про котел я была серьезно. Я думаю, что под землей мог остаться котел и много ещё чего полезного. Но мне в любом случае нужна будет леска для песиков.
1d100 (10) = 10
1d100 (52) = 52
>> No. 152415
>>152402
1d100 (5) = 5
1d100 (93) = 93
>> No. 152416
>>152408
эпичный реролл
1d100 (94) = 94
1d100 (10) = 10
>> No. 152417
>>152408
1d100 (13) = 13

1d100 (41) = 41
>> No. 152418
>>152401
1d100 (53) = 53
1d100 (95) = 95
>> No. 152419
>>152401
1d100 (100) = 100
1d100 (60) = 60
>> No. 152420
>>152414
1d100 (41) = 41
1d100 (2) = 2
>> No. 152421
>>152408
1d100 (79) = 79
1d100 (11) = 11
>> No. 152422
>>152400
"Пойдем со мной, я покажу тебе Лима и он расскажет тебе о них сам. Он говорил, что псов заставляли воевать тени, те пегасы без кьютимарок. Слуги Найтмер. Я узнала кое что о той войне, и кстати в моем мире, мне удалось доказать тебе, что я действительно перескакиваю между мирами, спасибо твоим дополнениям к рассказу о тебе и принцессе, они очень помогли. А еще я знаю, зачем тебе котлы. Частокол почти сгнил, и ведь я не могла подслушать твой разговор с Колгейт. А теперь пойдем, ты сама увидишь все своими глазами!" Тащим ее на поляну в Вайттейле.
1d100 (87) = 87
1d100 (19) = 19
>> No. 152423
>>152408
1d100 (97) = 97
1d100 (53) = 53
>> No. 152424
>>152400
Целуем же
1d100 (40) = 40
1d100 (38) = 38
>> No. 152425
>>152412
Про Блюблада только Опельжук один раз сказала, мол даже не верится, что он - родственник принцесс.
>> No. 152426
>>152408
Ну сотенку!
1d100 (7) = 7
1d100 (96) = 96
>> No. 152427
>>152400
Трикс, назови точное количество допустимых рероллов?
>> No. 152428
>>152414
1d100 (80) = 80
1d100 (94) = 94?
>> No. 152429
>>152422
1d100 (44) = 44
1d100 (87) = 87
>> No. 152430
>>152422
И тут сотня!
1d100 (61) = 61
1d100 (97) = 97
>> No. 152431
>>152422
1d100 (47) = 47
1d100 (19) = 19
>> No. 152432
>>152424
1d100 (60) = 60
1d100 (30) = 30
>> No. 152433
>>152427
4
>> No. 152435
>>152422
именем Ивана!!!
1d100 (87) = 87
1d100 (80) = 80
>> No. 152436
>>152422
1d100 (49) = 49
1d100 (92) = 92
>> No. 152437
>>152402
>> No. 152438
>>152423
>> No. 152439
>>152414
зайдем сюда в гости!
1d100 (31) = 31
1d100 (44) = 44
>> No. 152450
>>152419 рр

>>152423

- Ну так давай и начнем, когда-то делать первый шаг к этому всё равно нужно, - Говорите вы, снова положив голову на грудь рыжей пони, - Да и хоть небольшой шанс достать котёл и решить вполне насущную проблему тоже лишним не будет. Один хвост мы ничем не рискуем - сами по себе псы не опасны, а молчание по этому поводу, если что, можно будет списать на мое сумасшествие.
- Вьен, если мы спишем такое на твоё сумасшествие, ты больше не сможешь носить оружие, а отправишься на прополку морковки, причём строго под присмотром... В лучшем случае. А заодно и мне достанется, как твоему попечителю. Но... Теперь я уже и сама не смогу сообщить о псах куда следует. Просто копыто не поднимется, после твоих слов. Так что я так и так соучастник, и тебя сюда приплетать уже не надо.
Медленно, глубоко вздохнув, только что взявшая на себя вину на случай провала пони возвращается к поглаживанию вашей гривы:
- Ну ладно, давай к делу. С чего ты предлагаешь начать?


День 2, Понивилль, ратуша, спальня, 11:10 утра.
4 уровень, 5/25 опыта до левелапа.
Здоровье 13/14.
Запас сил 10/10/10 (проснулись в 11:00).
Сытость 6/10.
Неполная синхронизация (1 уровень).
Навыки: родная земля, мечник.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни.
Экипирован ржавый меч.
Инвентарь: кучка бересты, рубин, шлем-кастрюля, 0 золотых монет.
>> No. 152453
>>152450
"Они просили достать для них леску для ловли рыбы. Тогда я смогу поговорить с их альфой, и мы сможем провести переговоры на нейтральной территории."
1d100 (87) = 87
1d100 (92) = 92
>> No. 152454
>>152453
1d100 (46) = 46
1d100 (68) = 68
>> No. 152455
>>152450
- Помочь им с леской, и в обмен попросить котёл. Я припоминаю, что во время войны в Вайттейле был химзавод.
1d100 (46) = 46
1d100 (88) = 88
>> No. 152456
>>152450
- С лески для ловли рыбы.
Достаем моток лески и идем на поляну иван-чая.
1d100 (35) = 35
1d100 (42) = 42
>> No. 152458
>>152450
- В который раз повторяю, - вздыхаем, - леска. Мы даем им леску, взамен просим один большой котел. Мне кажется, что котлов у них там как грязи. Кроме того, ты сама сможешь поговорить с их старшей сестрой - никаких альф и бет у них давно нет - и даже о чем-нибудь договориться, обсудить ситуацию.
1d100 (4) = 4
1d100 (72) = 72
>> No. 152459
>>152453
Стоять.
>> No. 152460
>>152453
1d100 (52) = 52
1d100 (67) = 67
>> No. 152461
>>152453
Стоять.
>> No. 152462
>>152453
Давайте просто стопнем, во имя дипломатии и трейда.
>> No. 152463
>>152437
Я слаб. 4d100 (12 + 5 + 80 + 73) = 170
>> No. 152464
>>152453
Квест такой квест. Принеси мне 10 деревянных щепок, 3 эссенции огня и 7 когтей копытня и я сделаю тебе рубашку бесполезности.
>> No. 152465
>>152456
1d100 (26) = 26
1d100 (12) = 12
>> No. 152466
>>152459
Поддерживаю.
>> No. 152467
>>152458
1d100 (17) = 17

1d100 (31) = 31
>> No. 152468
Напомните мне, зачем нам береста?
>> No. 152470
>>152456
1d100 (90) = 90
1d100 (4) = 4
>> No. 152471
>>152456
1d100 (67) = 67
1d100 (76) = 76
>> No. 152472
>>152450
Ты таки уже дашь мне моток лески, а я схожу к ним и попробую обменять её на котел, или еще что полезное, заодно, посмотрю, что у них как. Зная, что если со мной что случиться, подумают на них, они меня не то, что не тронут - проводят еще.
1d100 (69) = 69
1d100 (35) = 35
>> No. 152473
>>152470
Вот скажи, нахуя?!

>>152458
1d100 (76) = 76
1d100 (88) = 88
>> No. 152474
>>152455
1d100 (72) = 72
1d100 (47) = 47
>> No. 152475
>>152455
1d100 (37) = 37
1d100 (81) = 81
>> No. 152476
>>152456
1d100 (72) = 72
1d100 (50) = 50
>> No. 152477
>>152458
1d100 (77) = 77
1d100 (93) = 93
>> No. 152478
>>152453

1d100 (64) = 64
1d100 (27) = 27
>> No. 152479
>>152472
1d100 (93) = 93
1d100 (73) = 73
>> No. 152480
>>152458
Иван - ну нафига???
1d100 (21) = 21
1d100 (69) = 69
>> No. 152481
>>152450
"Ну, я договорилась с Лимом, что принесу ему лески, чтобы показать, что они могут доверять нам."
1d100 (62) = 62
1d100 (80) = 80
>> No. 152482
>>152479
всем стопнуть и не рыпаться.
>> No. 152483
>>152473
>Вот скажи, нахуя?!
>>152307
>и большая куча имбецилов пытается перероллить друг друга?
Причем абсолютно одинаковыми действиями.
>> No. 152485
>>152479
>> No. 152486
>>152479
Теперь точно стоп
>> No. 152487
>>152472
1d100 (46) = 46
1d100 (89) = 89?
>> No. 152488
>>152483
Лол, ты мне мой же пост процитировал.
>> No. 152490
>>152455
а теперь в тред врывается иван и кидает 100/1
1d100 (5) = 5
1d100 (5) = 5
>> No. 152491
>>152453
>> No. 152492
>иван
>100/1
Сразу видно ньюфагов, играющих ради фана, а не ради удовольствия.
>> No. 152496
Файл 134029928371.jpg - ( 68.97Кб, 544x400 )
152496
>>152490
>> No. 152501
>>152492
Ну, может, его так зовут.
>> No. 152514
>>152479

- Ты дашь мне, наконец, моток лески, а я схожу к ним и попробую обменять её на котел, или еще что полезное.
- Сахарок, наверно, даже ты в своём безумии должна понимать, что мы не едим рыбу, а поэтому нам незачем её ловить, - вздыхает она, - А зачем нам ещё в хозяйстве леска? Занавеску в ванной на неё вешать? Так у нас теперь и ванных-то нет, хех. Или, может, ты знаешь кого-то из пони, кому могла бы понадобиться рыба?
- Хммм, надо подумать. Но к ним зайти всё равно стоит, хоть посмотреть, что у них как, - размышляете вслух вы, и в этот момент копыто Эпплджэк, лежавшее на вашей шее, заметно вздрагивает, а её грудь у вас под головой на миг прекращает своё размеренное движение вверх-вниз.
- Зная, что если со мной что случиться, подумают на них, они меня не то, что не тронут - проводят еще, - спешите успокоить её вы, не поднимая головы и делая вид, что ничего не заметили. Судя по темпу её дыхания, это её хоть и успокаивает, но не до конца.
- Сладкая, но обещай мне, крепко обещай, что если что не так - ты сразу даёшь дёру, лады? Всё-таки не доверяю я этим твоим псам. И надо что-то придумать с леской, хм...


День 2, Понивилль, ратуша, спальня, 11:15 утра.
4 уровень, 5/25 опыта до левелапа.
Здоровье 13/14.
Запас сил 10/10/10 (проснулись в 11:00).
Сытость 6/10.
Неполная синхронизация (1 уровень).
Навыки: родная земля, мечник.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни.
Экипирован ржавый меч.
Инвентарь: кучка бересты, рубин, шлем-кастрюля, 0 золотых монет.
>> No. 152518
>>152514
- Может, кузнец использует что-то подобное? Или попросить его раскатать проволоку до состояния лески.
Идем к кузнецу, спрашиваем про это.
1d100 (95) = 95
1d100 (99) = 99
>> No. 152519
>>152514
Флаттершай наверняка ловила рыбу чтобы прокормить своих зверьков. Может можно у неё есть леска?
1d100 (35) = 35
1d100 (27) = 27
>> No. 152520
>>152514
- Нам нужна конопля.

1d100 (29) = 29
1d100 (94) = 94
>> No. 152521
>>152518
>> No. 152522
>>152518
Стоп ролинг?
>> No. 152523
Файл 134030010679.jpg - ( 26.00Кб, 429x410 )
152523
>>152518
Ну что ж так сразу то?
>> No. 152524
>>152514
Может сплести её из конского волоса? Вполне подходящий материал.
1d100 (89) = 89
1d100 (13) = 13
>> No. 152529
куй леску
@
из проволоки
>> No. 152531
>>152518
Леска из проволоки? Это что ещё за НЁХ?
>> No. 152534
>>152529
Стальной трос? Нет, не слышал.
>> No. 152535
>>152529
Поехавшая же.
>> No. 152540
Файл 134030068315.jpg - ( 36.34Кб, 445x584 )
152540
>>152529
Я тебе пикчу принёс.
>> No. 152545
>>152529
>Мастерство спиннингиста
>Даунриггер состоит из шпули с проволочной леской, стрелы и блока, через которые проходит леска
http://fishingpiter.ru/book/sfish/spining/masterstvo.html
>> No. 152557
>>152518

- Может, кузнец использует что-то подобное? - Поднимаете вы голову с гружи Эпплджэк.
- Хм... Ну, у него в хозяйстве много всякого добра. Можешь попробовать. А я пока к делам вернусь, а то что-то заболталась тут с тобой!
Вы встаёте и уже направляетесь к двери, когда Эпплджэк, застилающая кровать, кидает вам напоследок заботливо-тревожным тоном:
- И береги себя, сладкая!
Обернувшись на чуть смешавшуюся - видимо, она и сама не ожидала, что скажет это - пони и тепло ей улыбнувшись, вы сбегаете по лестнице и направляетесь к кузнице, думая о чём-то... о чём-то...

Вы так и не можете сформулировать, о чём, пока не доходите до мастерской Они Масанари и не излагаете ему свою просьбу - сказав, правда, что леска вам нужна "по поручению Эпплджэк", что, в общем-то, правда.
- Хм, леска? Я использовал её раньше, чтобы подвешивать бумажные фонарики. В темноте кажется, будто они просто висят в воздухе... - Невероятно, но мастер-мечник, похоже, чуть смущается, - Сейчас, принесу.
А вас снова посещают какие-то неоформленные мысли... Вы поднимаете к глазам копыто, и, наконец, понимаете - вы просто стали увереннее себя чувствовать. Кажется, вы начинаете понимать, о чём говорил двойник мастера из другого мира... вы на пути самосовершенствования!
- Вот, - протягивает вам добротную катушку вернувшийся жеребец, - Мне она больше... не нужна, да.


Синхронизация земной пони улучшена! Роллим 15 минут.
>> No. 152562
>>152545
>состоит из шпули с проволочной леской
Которую куют молотком на наковальне, надо понимать?
>> No. 152568
>>152534
Лови рыбу
@
На стальной трос
>> No. 152570
Мельница.
Размашистый удар мечом, поражает до 3 целей.
1d100 (76) = 76
>> No. 152572
>>152557
Фехтовальщица.
Можно держать холодное оружие телекинезом без затрат энергии, удары и парирования холодным оружием получают +10 к успеху.
1d100 (50) = 50
>> No. 152573
>>152557
"Травник" - возможность собираться различные растения и использовать их для восстановления здоровья или приготовления отваров.
1d100 (65) = 65
>> No. 152574
>>152557
"Прыжок". За 2 ЗС мы можем совершить головокружительный прыжок, буквально прыгнув выше головы или обрушившись на врага с высоты! Атака с применением прыжка наносит 2х урона по сравнению с атакой без него.
1d100 (71) = 71
>> No. 152575
Друг животных.
Всякая лесная живность на нас не нападает.
1d100 (2) = 2
>> No. 152578
>>152557
Буря клинков.
Мы очень быстро наносим много-много колющих ударов своим клинковым оружием (или допускающим колющие удары), из которых попадает в цель SD/10, нанося по dmg*0.5 от обычного урона за удар.
1d100 (38) = 38
>> No. 152579
>>152573
>собирать
фикс
>> No. 152580
Прыжки! Дальше, выше, с последующей атакой противника и всё в таком духе.
1d100 (10) = 10
>> No. 152582
Адреналин.
В бою, на втором ходе: +5 к дайсу, на четвертом: +10, на шестом: +15 к успешности действий. Для удобства - отдельная шкала.
1d100 (97) = 97
>> No. 152584
>>152572
Телекинезом, блядь, у земнопони.
>> No. 152586
>>152572
Может ещё и крыльями его держать?
>> No. 152587
>>152557
контрудар.
если противник наносит нам незначительные повреждения или промахивается то получает 1-2 ХП урона.
1d100 (94) = 94
>> No. 152588
Уклонение.
-10 к успешности роллов противника в ближнем и дальнем бою.
>> No. 152590
>>152562
Нет, ее протягивают через ряд отверстий, каждое меньше предыдущего.
Только делали это не кузнецы, а дрОчилы (с ударением на О)
>> No. 152593
>>152588
1d100 (34) = 34
>> No. 152595
1d100 (44) = 44
"Золотое сечение"
Роллы, являющиеся числами ряда Фиббоначи получают бонус +25-.
ПриМат - это диагноз.
>> No. 152596
>>152572
>телекинезом
>земнопони
поехавший.

Мастер боевых искусств: В бою роллим 2д100, противник (один из, если их несколько) отвечает обычным 1д100
>> No. 152599
>>152557
Голем.
Мы можем призывать себе на помощь голем. Всего в големе может быть до пяти юнитов. Земляных.
1d100 (69) = 69
>> No. 152600
>>152562
>>152590
http://www.kit-e.ru/articles/elcomp/2009_07_140.php
>> No. 152601
>>152557
по тапкам!!!
+10 к отступлению
1d100 (3) = 3
>> No. 152602
>>152557
Семь сторон света.
Мы молниеносно атакуем врага со всех сторон семь раз, нанося (dmg7)(SD/50), расходуя 7 ЗС.
Где SD - второй дайс.
>> No. 152603
Кузнечное дело.
Героиня начинает разбираться в кузнечном деле, можно улучшать своё оружие и броню, в кузнице, конечно же, если пустят.
1d100 (21) = 21
>> No. 152604
"Убеждение" +10 к роллам на разговоры.
1d100 (1) = 1
>> No. 152606
>>152557
Земля под противником превращается в зыбучий песок. Замедляет или обездвиживает цель.

1d100 (61) = 61
>> No. 152607
Удача.
+10 ко всем роллам.
1d100 (87) = 87
>> No. 152608
>>152557
БАНКАЙ
+15 ко всем атакующим действиям до конца боя.
1d100 (22) = 22
>> No. 152610
Каменюка.
Земляной элементаль становится нашим фамильяром. Может бесшумно передвигаться под землей.
1d100 (29) = 29
>> No. 152611
>>152557
Скрытность.
+10 к действиям, которые должны остаться незамеченными.
1d100 (30) = 30
>> No. 152612
В добавок к ближнему бою получаем навык прицельного метания с повышенной эффективностью различных мелких предметов - камней, ножей, дротиков etc.
1d100 (13) = 13
>> No. 152613
>>152557
Паутина.
Когда мы влезли в мозги паука, мы в хаосе вышли из них не с пустыми копытами. Кое что перемешалось и теперь мы можем пускать липкую паутину во врагов.
1d100 (58) = 58
>> No. 152614
Зоркие глаза
У нас очень острое зрение, которое позволяет замечать интересные вещи издалека. Кроме того, в бою мы быстрей подмечаем уязвимые места у противников.
1d100 (85) = 85
>> No. 152615
Лечение с помощью силы земли
1d100 (87) = 87
>> No. 152616
Файл 13403019628.jpg - ( 87.49Кб, 800x1575 )
152616
>>152602
Кулак Богов смотрит на тебя с одобрением и дарует тебе ролл.
1d100 (86) = 86
>> No. 152617
>>152613
умри спайдерпонь!!!
>> No. 152618
>>152602
1d100 (40) = 40

и пояснение - семикратный дамаг, помноженный на двойной процент второго дайса.
>> No. 152619
1d100 (56) = 56
Теперь роллим действие.
>> No. 152620
"Чувство жизни"
Получаем возможность обнаруживать существ в некотором радиусе. Не действует на нежить, механизмы и т.д.
1d100 (62) = 62
>> No. 152621
Каждый раз, как нас касается Дэш или Эпплджек, мы получаем бонус +10 к роллам на следующие три хода.
1d100 (1) = 1
>> No. 152622
>>152557
Ни одного сыночка, зато лапочка членодочка.
У нас вместо крови по венам течет семя кобылы. Более густая консистенция избавляет нас от опасности кровотечения при ранения.
1d100 (12) = 12

(Был сослан в подземелья Кантерлота за этот пост.)
>> No. 152625
>>152619
- Аригато годзаймасу, Масанари-доно! - легонько кланяемся ему, - Ваш подарок обязательно пригодится!
Докладываем ЭйДжей, что добыли леску и идем в лес, к Лиму.
1d100 (43) = 43
1d100 (18) = 18
>> No. 152627
>>152625
1d100 (98) = 98
1d100 (10) = 10
>> No. 152628
Благодарим кузнеца, идём на поляну к Лиму.
1d100 (2) = 2
1d100 (69) = 69
>> No. 152629
>>152625

1d100 (73) = 73
1d100 (96) = 96
>> No. 152630
>>152627
ИВААААААН! Ты зачем матроску с юбкой напялил, извращенец окаянный?
>> No. 152631
>>152628
1d100 (90) = 90
1d100 (77) = 77
>> No. 152632
>>152625
ьпп
1d100 (42) = 42
1d100 (64) = 64
>> No. 152633
>>152628
1d100 (49) = 49
1d100 (79) = 79?
>> No. 152634
>>152619
Искренне благодарим кузнеца и направляемся в Вайттейл, на ту самую поляну.
1d100 (6) = 6
1d100 (37) = 37
>> No. 152636
>>152628
1d100 (19) = 19
1d100 (53) = 53
>> No. 152637
>>152634
1d100 (99) = 99
1d100 (81) = 81
>> No. 152638
>>152634

1d100 (45) = 45
1d100 (67) = 67
>> No. 152639
>>152634
1d100 (7) = 7!!!
1d100 (58) = 58
>> No. 152640
>>152628
1d100 (14) = 14
1d100 (85) = 85
>> No. 152642
>>152557
Тепло благодарим кузнеца, спрашиваем на всякий случай - не нужна ли ему какая помощь?
1d100 (3) = 3
1d100 (78) = 78
>> No. 152645
>>152625
1d100 (61) = 61
1d100 (48) = 48
>> No. 152646
>>152637
>> No. 152647
>>152642
1d100 (75) = 75?
1d100 (26) = 26!
>> No. 152651
>>152637
Прекращаем.
>> No. 152674
>>152613 +2, но не катит, так как явно магический скилл, не связанный с землёй

>>152606 +5

Получено умение "земля: зыбучий песок". Вы превращаете выбранную зону почвы (можно прямо под ногами цели) площадью в несколько метров в зыбучий песок за 3 ЗС. Любое наземное существо, наступившее в зыбучий песок, вынуждено роллить на освобождение, иначе остаётся прикованным к месту, но даже в случае успеха, кроме эпичного, тратит на освобождение весь возможный запас перемещения за ход или около минуты времени вне боя. Застрявшее в песке существо всё ещё может совершать любые действия, кроме перемещений по земле, если только оно не завязло слишком глубоко, выкинув эпикфейл на попытке освободиться. Действует и на врагов, и на союзников. До того, как кто-то завязнет в зыбучем песке, он представляется всем просто песком, поэтому первая жертва не станет обходить зону песка стороной. Зыбучий песок, создаваемый этим умением, слишком неглубокий, чтобы в нём можно было завязнуть насмерть.


День 2, Понивилль, кузница, 11:30 утра.
4 уровень, 5/25 опыта до левелапа.
Здоровье 13/14.
Запас сил 10/10/10 (проснулись в 11:00).
Сытость 5/10.
Неполная синхронизация (1 уровень).
Навыки: родная земля, мечник.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок.
Экипирован ржавый меч.
Инвентарь: кучка бересты, рубин, шлем-кастрюля, катушка лески, 0 золотых монет.
>> No. 152689
>>152674
>Экипирован ржавый меч.
Прямо как в старую добрую РПГшечку играю. Какой-нибудь Dungeon Siege. Вначале палка, потом ржавый меч, а в конце будет именно джедайский, подаренный самим Мастером.
>> No. 152694
>>152637

Вы низко кланяетесь кузнецу и направляетесь к лесу Вайттейл, где живёт ваш знакомый пёсик. Небо в облачках, дует прохладный ветерок, так что вы совсем не устаёте, пока добираетесь до места. Дойдя до выгоревшего участка леса, поросшего иван-чаем, вы громко зовёте, и лесное эхо несколько раз вторит вам:
- Ли-и-им! -им! -им. -им...
Подождав некоторое время, вы уже хотите крикнуть ещё, но тут заросли цветов раздвигаются, и оттуда показывается огромный - на голову выше вас, весь заросший, лохматый грязно-серый алмазный пёс с чёлкой на глаза:
- Ы, лоша-адка!
Обрадовавшись, он уверенно направляется к вашему крупу, в то время, как выскочивший с другой стороны Лим кричит:
- Нет, Бим, вспомни. Что я тебе говорил! не. Надо нюхать Вьенди-лошадку под хвостом! Привет. Вьенди-лошадка! - Подбегает он к вам, отмахивая хвостиком и увиваясь у ваших ног, напрашиваясь на ласку.


День 2, лес Вайттейл, выгоревшая поляна, 12:15 утра.
4 уровень, 5/25 опыта до левелапа.
Здоровье 13/14.
Запас сил 10/10/10 (проснулись в 11:00).
Сытость 5/10.
Неполная синхронизация (1 уровень).
Навыки: родная земля, мечник.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок.
Экипирован ржавый меч.
Инвентарь: кучка бересты, рубин, шлем-кастрюля, катушка лески, 0 золотых монет.
>> No. 152696
>>152694
Ласкаем пёсика. - "Привет Лим и Бим. А я вам лески принесла. И говорила с альфой посёлка пони - она в принципе не против мира между нами."
1d100 (98) = 98
1d100 (100) = 100
>> No. 152697
>>152694
Грязно целуем его взасос.
1d100 (23) = 23
1d100 (67) = 67
>> No. 152699
Файл 134030416162.png - ( 215.17Кб, 700x875 )
152699
>>152696
Как?.. КАК?!
не засечка
>> No. 152700
>>152696
Ну вот, теперь можно стопнуть.
>> No. 152702
>>152696
Нипароллить
>> No. 152703
>>152696
Нипаиграть.
>> No. 152705
>>152696
Instant win. Perfect.
>> No. 152706
Файл 134030423797.jpg - ( 42.80Кб, 343x392 )
152706
>>152696
Вообще пушка.

>>152699
Да давай уж сразу засечку, хуле.
>> No. 152707
Файл 134030425294.jpg - ( 24.20Кб, 440x300 )
152707
>>152696
>> No. 152710
>>152706
Я подошёл к окну и поставил Космический рейнджеров.
>> No. 152711
>>152706
Космические Рейнджеры?
>> No. 152715
>>152696
>> No. 152719
Файл 134030455690.jpg - ( 46.55Кб, 343x392 )
152719
>>152711
Ну а то.
>> No. 152722
>>152719
А что за квест?
>> No. 152727
>>152722
Расследование убийства одного ученого из экспедиции, аборигенами.
Алсо. Бим же омега, омеги не бывают качками.
>> No. 152728
>>152722
Подружиться с аборигенами.
>> No. 152729
>>152722
Про акабосов. "Ксенолог" называется.
>> No. 152736
>>152727
>>152728
>>152729
А, точно. Но все квесты сосут у тюрьмы "Мастера Иике-Бааны"
>> No. 152739
>>152736
Это в оригинале. "Мафия" из аддона годнее, как по мне.
>> No. 152744
>>152736
он оче простой, но прикольный, да
>> No. 152755
>>152696

Вы ласково чешете за ушком прикрывшего глаза от удовольствия маленького пёсика, в то время, как его огромный брат - вот уж и не скажешь, что это так - обнюхивает вашу шею:
- Лоша-а-адка-а-а!..
- Не обращай внимания на. Его странности, его в детстве. Упавшим деревом по голове. Стукнуло, - поясняет Лим, принимаясь настойчиво вылизывать ваше лицо.
- Лоша-а-а-адка-а-а!!! - Радостно поддерживает его инициативу бра, и они, завали вас в траву, вылизывают вас с таким тщанием, что вам приходится чуть ли не отбиваться.
- Ладно, ладно, хватит! - Отстраняете вы обоими копытами лезущих к вам псов, - Привет Лим и Бим, я тоже рада вас видеть. И я вам...
- Знаю, лески принесла, Ясноглазка. Говорила, что так и будет, и что ты захочешь. Большой чан, верно?
Вы ошарашенно глядите на пёсика, который, воспользовавшись вашим удивлением, ещё разок лижет вас в нос:
- И что ты поговорила со своей. Альфой, и что та согласна на. Мир, Ясноглазка здоровски умеет, да?
- Ясногла-а-азка-а-а... - Протягивает Бим, виляя хвостом.
- Так вот, мы знаем, где можно. Достать чан, но это опасно, это под. Землёй, и там живёт. Свин, злой. Очень свин! - Забирает у вас леску Лим, в то время, как его брат пытается ртом поймать пролетающую мимо муху.

+3 опыта

День 2, лес Вайттейл, выгоревшая поляна, 12:20 утра.
4 уровень, 8/25 опыта до левелапа.
Здоровье 13/14.
Запас сил 10/10/10 (проснулись в 11:00).
Сытость 5/10.
Состояние нормальное.
Навыки: родная земля, мечник.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок.
Экипирован ржавый меч.
Инвентарь: кучка бересты, рубин, шлем-кастрюля, 0 золотых монет.
>> No. 152757
>>152744
Не, очень простой и прикольный — это министерство.
>> No. 152761
>>152757
Там надписи на стене туалета были прикольные.
>> No. 152766
>>152755
Вот это альфа у вас, круто! Слушай, могу я встретиться с ней перед тем, как отправлюсь за этим чаном?
1d100 (29) = 29
1d100 (79) = 79
>> No. 152768
>>152755
- Покажете, где именно?
1d100 (23) = 23
1d100 (51) = 51
>> No. 152769
>>152755
"Откуда она это всё знает? Можешь отвести меня к ней?"
1d100 (40) = 40
1d100 (32) = 32
>> No. 152770
>>152766
1d100 (82) = 82
1d100 (69) = 69
>> No. 152771
>>152766
Я принес новые дайсы.
1d100 (11) = 11
1d100 (32) = 32
>> No. 152773
>>152766

1d100 (33) = 33
1d100 (27) = 27
>> No. 152776
Просим проводить к Альфе, выясняем, что за свин
1d100 (67) = 67
1d100 (32) = 32
>> No. 152777
>>152768
1d100 (79) = 79
1d100 (18) = 18
>> No. 152778
>>152769
1d100 (30) = 30
1d100 (91) = 91
>> No. 152779
>>152766
1d100 (21) = 21
1d100 (91) = 911
>> No. 152780
>>152755
"Вот здорово, можно мне будет с вашей альфой повидаться? А свин, я надеюсь, там только один?"
1d100 (65) = 65
1d100 (92) = 92
>> No. 152781
>>152755
"Но как? Как она узнала, что мне будет нужно? Было не трудно догадаться, что я принему леску. Но котел? Вы что, шпионите за Понивиллем? И как? Прорыли ходы под домами и подслушивайте?"
1d100 (41) = 41
1d100 (17) = 17
>> No. 152782
>>152755
- Отлично, значит Ясноглазка уже сказала вам, что я одолею свина и уйду домой с чаном?
- Проводите-ка меня сначала до Ясноглазки, хочу немного получше рассказать ей, как у меня дела с перемирием. А потом и к поросенку в гости заскочу.
1d100 (76) = 76
1d100 (40) = 40
>> No. 152783
>>152781
1d100 (81) = 81
1d100 (20) = 20
>> No. 152784
>>152776
1d100 (48) = 48
1d100 (14) = 14
>> No. 152787
>>152781
бророл/жалкая попытка
1d100 (34) = 34
1d100 (61) = 61
>> No. 152788
>>152781
1d100 (79) = 79
1d100 (53) = 53
>> No. 152789
>>152781

1d100 (22) = 22
1d100 (26) = 26
>> No. 152790
>>152782
1d100 (20) = 20
1d100 (29) = 29
>> No. 152791
>>152780

1d100 (45) = 45
1d100 (59) = 59
>> No. 152793
>>152776
1d100 (18) = 18
1d100 (9) = 9
>> No. 152794
>>152768
1d100 (31) = 31
1d100 (29) = 29
>> No. 152797
>>152782
1d100 (21) = 21
1d100 (33) = 33!
>> No. 152798
>>152782
1d100 (92) = 92
1d100 (71) = 71
>> No. 152800
>>152782
1d100 (100) = 100
1d100 (98) = 98
>> No. 152801
>>152780

1d100 (84) = 84
1d100 (24) = 24
>> No. 152802
>>152793
1d100 (16) = 16
1d100 (14) = 14
>> No. 152805
>>152782

1d100 (64) = 64
1d100 (31) = 31
>> No. 152806
>>152755
Идем уже к Ясногласзк!!!
Она конечно не пинки.. но может быть увидит нас??
1d100 (32) = 32
1d100 (53) = 53
>> No. 152810
Файл 134030606219.jpg - ( 51.61Кб, 471x694 )
152810
>>152800
>> No. 152814
>>152800
Ай маладца
>> No. 152815
>>152800
И ровно четвёртый реролл. Тютелька - вежливость королей.
>> No. 152816
>>152755
"А что еще сказала Ясноглазка? Как она могла узнать про котел, она будущее предсказывает? Но пмы же не владеют магией, вроде бы... Хотя после всего что случилось... Я хочу увидеться с ней и задать пару вопросов. Может она уже знает как мне перестать скакать между мирами и найти этих родителей, неизвестного пола?
1d100 (31) = 31
1d100 (64) = 64
>> No. 152827
>>152770
>> No. 152834
>>152800

У меня фантазия кончается, может, вам поебушечки с псами?
>> No. 152837
Ясноглазка == Рарити 1d100 (46) = 46
Ясноглазка == Пинки 1d100 (66) = 66
Ясноглазка увидела что нас разорвёт на куски 1d100 (34) = 34
Остальные псы будут менее рады нас видеть 1d100 (73) = 73 (Шанс летального исхода 1d100 (77) = 77 )
Мы психанём и развернёмся домой 1d100 (92) = 92
Отношение с AJ выйдут на новый уровень 1d100 (53) = 53
Сон и World SWAP 1d100 (40) = 40
Instant LvL Up! 1d100 (48) = 48
>> No. 152838
>>152834
А давай. Ксенофилии ещё нигде не было.
>> No. 152840
>>152834
Твой игрок уже писал подобное, только с Рарити, не повторяйся.
>> No. 152843
>>152834
Давай сон, просыпаемся в другом мире и поебушечки с Дэш(возможно с остальной М6)
>> No. 152844
>>152834
Нахуй. С такими, предложениями. Наша писечка. Только для, ЭйДжей и. Дэш.
>> No. 152846
>>152840
Штоу?
>> No. 152847
>>152834
Анус себе поебушечки, пёс.
>> No. 152849
>>152837
>Ясноглазка увидела что нас разорвёт на куски
>1d100 (34) = 34
Свин разорвет нас на куски своим
>> No. 152850
>>152844
И кузнец.
>> No. 152851
Файл 134030667848.jpg - ( 107.74Кб, 1280x720 )
152851
>>152834
No fucking way.
>> No. 152852
>>152834
Со свином поебушки давай.
>> No. 152853
>>152834
Не смей омрачать мой грядущий сон этой пакостью. Зря я штоле сотню выбивал?

Алсо, ролл на сон с поняшами 1d100 (50) = 50
>> No. 152855
Идите в жопу, наша писечка только для поняшек.
>> No. 152856
>>152844
Анус твой для ЭйДжей и Дэш.
>> No. 152857
Файл 134030687873.gif - ( 1.34Мб, 468x271 )
152857
>>152855
>наша писечка только для поняшек.
>Идите в жопу
>> No. 152860
>>152856
А я не против.
мимо крокодил
>> No. 152865
>>152834
Давай. Хотет.
>> No. 152867
>>152834
Лесбопоебушки с Ясноглазкой!
>> No. 152869
Файл 134030752030.jpg - ( 142.82Кб, 500x375 )
152869
>>152865
>> No. 152872
Файл 134030770381.jpg - ( 73.53Кб, 680x618 )
152872
>>152834
Трикси, не смей сношать нас с собаками.
>> No. 152875
>>152800

- Отлично, значит Ясноглазка уже сказала вам, что я одолею свина и уйду домой с чаном? - Чешете вы животик валяющемуся на спине и балдеющему пёсику.
- Нет, альфа Ясноглазка так. Не делает, её предсказания... в общем. Тяжело объяснить, я и сам не совсем. Понимаю. - Задумывается он, подняв одно ухо, - Это надо. Видеть.
- А проводите-ка меня сначала до Ясноглазки, хочу немного получше рассказать ей, как у меня дела с перемирием, - решаете вы, - А потом и к поросенку в гости заскочу.
- Она говорила, что ты можешь захотеть её. Посетить в нашем тайном убежище.
- Тайном, но весёлом! - Радостно отзывается Бим.
- Да, да, ну. Пошли тогда, - поднимается на ноги Лим, - Если тебе доверяет альфа, это большая. Честь.

Они направляются в заросли иван-чая, легко находя дорогу среди высоченных стеблей - всё-таки, нюх у них намного лучше вашего. В конце концов, вы окончательно запутываетесь, как же шли, а ваши провожатые углубляются в ещё не успевшую выгореть часть леса, и некоторое время спустя выводят вас к нескольким каменистым холмам, поросшим лесом, с чуть болотистой низиной между ними, в которой разросся орешник. Спустившись туда, псы подводят вас ко входу в пещеру, около которой вас уже встречает ладно сложенный серебристо-серый пёс чуть выше Лима - хотя нет нет, это не самец, понимаете вы по её большим, умным глазам, внимательно изучающим вас.
- Приветствую тебя в нашем скромном жилище, Вьенди Спаркл, - совершенно чисто произносит она, - Как ты уже, наверно, догадалась, я - Ясноглазка, альфа этой части леса. И, как я вижу, ты очень хочешь спросить меня кое о чём. Ладно же, слушай: да, я наделена редчайшим среди нашего народа даром провидения, что и позволило мне занять своё нынешнее положение, и нет, я не могу предвидеть будущее так, будто читаю книгу, всё намного сложнее. А так же, я ничего не могу тебе сказать касательно твоих родителей и твоих загадочных снов. Да, кстати, найди момент чтобы закрепить заднюю левую подкову, а то скоро сорвётся, - широко улыбается вам она, подходя поближе и шепча на ухо - вы, сковзь своё удивление от происходящего, успеваете отметить, что её горячее дыхание не отдаёт никаким дурным запашком, как у братьев, - Вьенди, ты ведь хочешь, чтобы наши народы сосуществовали? Я знаю, что это возможно! И твоя связь с Эпплджэк может помочь нам в этом. Но имей в виду - Лим мог не обратить внимания на то, что ты обещала не говорить никому о нас, и нарушила слово... Но не я.
Отстранившись, она вновь мило и дипломатично улыбается вам.


День 2, лес Вайттейл, логово псов, 12:35 дня.
4 уровень, 8/25 опыта до левелапа.
Здоровье 13/14.
Запас сил 10/10/10 (проснулись в 11:00).
Сытость 4/10.
Состояние нормальное.
Навыки: родная земля, мечник.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок.
Экипирован ржавый меч.
Инвентарь: кучка бересты, рубин, шлем-кастрюля, 0 золотых монет.
>> No. 152879
  >- Тайном, но весёлом! - Радостно отзывается Бим
Содомит.
>> No. 152882
>>152875
- Я тоже помню очень многое, за что мне и моему народу имеет смысл таить на вас обиду... но, как видишь, я не позволяю этим обидам руководить мной при принятии важных решений. Да и вообще, как я должна была разрешить конфликт между вами и пони, не упоминая о вас? "Эпплджек, вы должны помириться кое-с-кем, о ком я тебе не могу сказать, потому что обещала. Но помириться вы должны."? Так, что ли?
1d100 (31) = 31
1d100 (38) = 38
>> No. 152885
>>152875
"Что ж... Спасибо за прием, это действительно большая честь. Эпплджек согласна пойти на мир и сотрудничать с вами, если я докажу, что мы можем помогать друг другу. Но проблема не в ней. Есть альфы, которые выше ее. У них больше власти и они не станут слушать ее мнения. К тому же, рано или поздно мне все равно пришлось бы рассказать. Объясни, на что похожи твои видения? Знаешь ли ты что нибудь о другом мире, в котором не было войны?"
1d100 (78) = 78
1d100 (82) = 82
>> No. 152886
>>152882

1d100 (99) = 99
1d100 (65) = 65
>> No. 152887
>>152882
1d100 (45) = 45
1d100 (79) = 79
>> No. 152888
>>152882
> Да и вообще, как я должна была разрешить конфликт между вами и пони, не упоминая о вас?
А зачем же тогда обещала, дура?
>> No. 152889
>>152882
1d100 (84) = 84
1d100 (78) = 78
>> No. 152890
>>152875
Ок, если нести ответственность за то, что я нарушила слово, будет ценой за мир между вами и пони, будем считать, что я готова её заплатить. Я не знаю как это можно было устроить, не упоминая о вас. Можешь посоветовать мне что-нибудь по поводу этого свина и планов по дальнейшему развития примирения?
1d100 (99) = 99
1d100 (41) = 41
>> No. 152892
Файл 134030826985.png - ( 146.54Кб, 373x428 )
152892
>>152875
>Она говорила, что ты можешь захотеть её.
Oh. U.
>> No. 152893
>>152875
"Я была вынуждена. В любом случае - если кому и стоит доверять, то это - Эпплджек. Собственно я здесь как раз для установления мирных отношений. Лим обещал мне чан в обмен на леску, но, как я поняла, его охраняет какой-то Свин"
1d100 (50) = 50
1d100 (39) = 39
>> No. 152899
>>152893
<hjhjk&
1d100 (79) = 79
1d100 (42) = 42
>> No. 152901
>>152885
Фейл что ли выкинуть?
1d100 (66) = 66
1d100 (75) = 75
>> No. 152906
>>152890
думаю стоит подправить второй дайс.
1d100 (78) = 78
1d100 (38) = 38
>> No. 152911
>>152885
На нах епта.
1d100 (68) = 68
1d100 (3) = 3
>> No. 152915
>>152885

1d100 (37) = 37
1d100 (39) = 39
>> No. 152921
>>152886
>> No. 152923
>>152886
>>152890
1d2 (2) = 2
>> No. 152924
Бросок на удачу.
1d100 (33) = 33
1d100 (48) = 48
>> No. 152935
>>152890

Ясноглазка одним коротким жестом отсылает прочь своих братьев и предлагает вам пройтись туда-сюда вдоль зарослей орешника.
- Окей, если нести ответственность за то, что я нарушила слово, будет ценой за мир между вами и пони, будем считать, что я готова её заплатить. Я не знаю как это можно было устроить, не упоминая о вас, - наконец, начинаете вы.
- Будущее не предопределено, Вьенди. Всегда - или почти всегда - есть варианты. Я видела, как сюда прилетают гвардейцы... Это могло стать реальностью, если бы твои слёзы на груди той рыжей не возымели своего эффекта, - она поворачивается, хмуря брови над своими огромными карими глазами, - А я не привыкла доверять свою судьбу подобным обстоятельствам! Впредь ты должна быть осторожнее.
Чуть помолчав, вы киваете:
- Ну а можешь посоветовать мне что-нибудь по поводу этого свина и планов по дальнейшему развития примирения?
- Насчёт борова ничего не скажу, я не занимаюсь охотой. А сосуществование пони и псов... У меня есть план, но он ещё не до конца отшлифован. Продолжай укреплять своё влияние на влиятельных пони, выполняй их и наши поручения... И кто знает, возможно, мои видения сбудутся, - загадочно улыбается она.
Да уж, ну и штучка эта Ясноглазка!


День 2, лес Вайттейл, логово псов, 12:40 дня.
4 уровень, 8/25 опыта до левелапа.
Здоровье 13/14.
Запас сил 10/10/10 (проснулись в 11:00).
Сытость 4/10.
Состояние нормальное.
Навыки: родная земля, мечник.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок.
Экипирован ржавый меч.
Инвентарь: кучка бересты, рубин, шлем-кастрюля, 0 золотых монет.
>> No. 152939
>>152935
Пфф, ещё псов задания выполнять. Может гвардейцев позвать?
>> No. 152942
>>152939
1d100 (46) = 46
1d100 (66) = 66
>> No. 152943
>>152935
>Продолжай укреплять своё влияние на влиятельных пони, выполняй их и наши поручения...
На какой вкладке можно посмотреть шкалы репутации?
>> No. 152945
>>152935
Хмм, ну как прояснится, дай знать, а пока я постараюсь сделать так, чтобы вас просто не трогали, и будьте осторожнее, мое влияние начинается и заканчивается Эпплджек, если вас найдут другие пони, может произойти всё, что угодно, пока что так.
Слушай, у меня еще одна просьба, можешь взглянуть вот на это? Даём ей кастрюлю.
1d100 (19) = 19
1d100 (40) = 40
>> No. 152946
>>152935
Идем гриндить бить Свина
1d100 (17) = 17
1d100 (5) = 5
>> No. 152949
>>152935
"Мне хотелось бы знать чуть конкретнее, что ты понимаешь под миром, между псами и пони? И ты ведь в курсе, что Эпплджек далеко не главная? Есть пони стоящие выше нее и когда нибудь они узнают о вас. Заболтать их я не смогу, да и плакать на их груди мне никто не даст. А вот выполнять ваши поручения... Ясноглазка, у меня своих проблем хватает. Я могу попробовать выпросить еще что нибудь для вас разок, но не больше."
1d100 (38) = 38
1d100 (4) = 4
>> No. 152950
>>152935
Видения? Ты видишь будущее этого мира? Какое оно?
1d100 (68) = 68
1d100 (53) = 53
>> No. 152951
>>152945
личной кастрюли Дайси реролл
1d100 (24) = 24
1d100 (18) = 18
>> No. 152953
>>152945

1d100 (72) = 72
1d100 (80) = 80
>> No. 152954
>>152949
1d100 (88) = 88
1d100 (59) = 59
>> No. 152956
>>152945
1d100 (31) = 31
1d100 (46) = 46
>> No. 152957
>>152935
"Так, я пришла за котлом, и я его заполучу. Где там у вас боров водится?"
1d100 (63) = 63
1d100 (9) = 9
>> No. 152959
>>152949
1d100 (60) = 60
1d100 (10) = 10
>> No. 152961
>>152935
- Я не работаю вслепую. Безмозглых исполнителей ищи где-нибудь ещё, а я ГГ второй части эпической РПГ по поням, и пошла ты на хуй, непись ёбаный предпочитаю видеть цель - иначе у меня получается гораздо хуже, чем могло бы. Поделись со мной своими планами, и останешься цел пожалуйста.
1d100 (78) = 78
1d100 (8) = 8
>> No. 152962
>>152945

1d100 (82) = 82
1d100 (40) = 40
>> No. 152963
>>152950
1d100 (83) = 83
1d100 (98) = 98
>> No. 152965
>>152949
1d100 (41) = 41
1d100 (50) = 50
>> No. 152966
>>152950
1d100 (79) = 79
1d100 (34) = 34
>> No. 152968
>>152949
1d100 (26) = 26
1d100 (58) = 58
>> No. 152970
>>152957

1d100 (50) = 50
1d100 (31) = 31
>> No. 152972
>>152950
1d100 (43) = 43
1d100 (86) = 86
>> No. 152973
>>152961
1d100 (76) = 76
1d100 (41) = 41
>> No. 152974
>>152935
"Ага, если мне будут доверять и псы и пони, это может всё упростить, допустим, хотя мое влияние не стоит переоценивать. А пока у меня еще одна просьба, можешь взглянуть вот на эту штуковину, ничего там не ВИДНО?."
Даём кастрюлю
1d100 (88) = 88
1d100 (64) = 64
>> No. 152976
И да, я нихуя не продумал ветку псов, это же очевидно. Так что с ними будут просто поебушечки.
>> No. 152977
>>152961
1d100 (35) = 35
1d100 (5) = 5.
>> No. 152979
"Ладно, пока я здесь, скажи уж, в чем вы нуждаетесь, может, помочь смогу."
Подробнее узнаем о местонахождении свина и отправляемся к его логову.
1d100 (80) = 80
1d100 (37) = 37
>> No. 152980
>>152974
бророл
1d100 (1) = 1
1d100 (8) = 81
>> No. 152981
>>152950
1d100 (65) = 65
1d100 (58) = 58
>> No. 152984
>>152954
>>152974
1d2 (1) = 1
>> No. 152986
>>152976
Ты и в первой части много чего не продумал, того же чтеца, так что не прокатит.
>> No. 152989
Ты видишь будущее? И что там, какое оно?
Алсо спрашиваем её не в курсе ли она о судьбе Дэш из этого мира.
1d100 (13) = 13
1d100 (37) = 37
>> No. 152990
Файл 134031037024.png - ( 5.38Кб, 429x410 )
152990
>>152976
Экспромтом же, Трикси.
>> No. 152998
Погодите, уже полпервого ночи? Что-то я с этой ПРПГ совсем потерял чувство времени.
>> No. 152999
>>152954

- Мне хотелось бы знать чуть конкретнее, что ты понимаешь под миром, между псами и пони?
- Мы сможем жить вместе. В других, далёких городах. Пони не созданы для того, чтобы воевать с кем-то, - нараспев произносит она, закрыв глаза, после чего открывает их, и, чуть улыбнувшись, добавляет уже обычным голосом, - Вот что я видела. И да, именно так работает мой провидческий транс.
- Ух ты. Но ты ведь в курсе, что Эпплджек далеко не главная? Есть пони стоящие выше нее и когда-нибудь они узнают о вас. Заболтать их я не смогу, да и плакать на их груди мне никто не даст.
- Как знать, как знать, Вьенди. Тебя ждёт немало удивительных открытий, - снова провозглашает она.
- Хм. Ну и что до ваших поручений... Ясноглазка, у меня своих проблем хватает. Я могу попробовать выпросить еще что нибудь для вас разок, но не больше.
- Не переживай, мы найдём тебя, когда будет нужно, - кладёт она лапу вам на плечо, - И потом, ты же хочешь сделать так, чтобы наши народы никогда более не воевали? Для этого придётся постараться, а ты как думала?
>> No. 153001
Идем уже выполнять квест, Свин не ждет
1d100 (10) = 10
1d100 (85) = 85
>> No. 153007
Спрашиваем, ничего ли не нужно им сейчас, выясняем как можно подробнее, где обитает свин и отправляемся к нему.
1d100 (83) = 83
1d100 (60) = 60
>> No. 153010
>>152999
И ещё - ты не "видишь" ничего о судьбе радужной пони - Рейнбоу Дэш?
Ну и выясняем координаты пещеры со свином.
1d100 (60) = 60
1d100 (44) = 44
>> No. 153011
>>152999
- Естественно, придётся. Но я предпочитаю знать, ради чего стараюсь, немного лучше, чем сейчас. Твои видения - они прекрасны... наверное. Но я-то их не видела, понимаешь? "В других, далёких городах", говоришь? В которые пони будут таскать алмазы, надрываясь в упряжи, а псы будут щёлкать бичами и хохотать?
Делаем паузу, пристально глядя ей в глаза.
- Нет, я, разумеется, не думаю, что ты хотела бы чего-то такого. Но мне-то откуда знать, что это не так? Мне нужно знать.
1d100 (71) = 71
1d100 (16) = 16
>> No. 153012
>>152999
"Я думала, что вас заставляли воевать тени, и вы сами не хотели войны. Ладно, ладно, ладно... Я пошла за котлом. Хотя, как я его дотащу? Может выделишь мне помощь в лице Лима и Бима? Я не вытащу на поверхность такой огромный чан в одиночку, к тому же, вот и следующий этап в развитии наших отношений. Взаимопомощь! Я же принесла вам леску." Дадут, не дадут, идем к бункеру.
1d100 (62) = 62
1d100 (68) = 68
>> No. 153013
>>153010
Я. Хочу. Найти. Деш. В. Этом. Мире!!!!
1d100 (27) = 27
1d100 (2) = 2
>> No. 153014
>>153010
1d100 (12) = 12
1d100 (89) = 89
>> No. 153016
>>153012
1d100 (67) = 67
1d100 (90) = 90
>> No. 153017
>>153010
1d100 (8) = 8
1d100 (94) = 94
>> No. 153018
>>153010
1d100 (49) = 49
1d100 (55) = 55.
>> No. 153019
>>153012
1d100 (29) = 29
1d100 (63) = 63
>> No. 153021
>>153012
1d100 (24) = 24
1d100 (13) = 13
>> No. 153022
>>153010
1d100 (60) = 60
1d100 (86) = 86.
>> No. 153023
>>153010
во имя {hidden}!!
1d100 (77) = 77
1d100 (100) = 100
>> No. 153025
>>153012
1d100 (62) = 62
1d100 (32) = 32
>> No. 153026
>>153011
1d100 (40) = 40
1d100 (62) = 62
>> No. 153028
>>152999
"Скажи, а ты можешь рассказать что-нибудь о радужной пони, она действительно погибла? И о пепельной единорожке, которая появилась перед войной?"
Слушаем ответ, уточняем координаты свина, идём за котлом.
1d100 (75) = 75
1d100 (49) = 49
>> No. 153029
>>153028
бророл во имя Деши!!
1d100 (79) = 79
1d100 (40) = 40
>> No. 153031
>>153028
И еще разок!!
1d100 (37) = 37
1d100 (69) = 69
>> No. 153032
>>153028
1d100 (65) = 65
1d100 (41) = 41
И тут я опять эпично броролю.
>> No. 153033
>>153028
б
1d100 (14) = 14
1d100 (89) = 89
>> No. 153036
>>153028
1d100 (79) = 79
1d100 (80) = 80.
>> No. 153037
>>152999
Спрашиваем о радужной пегаске, пепельной единорожке, просим "пощупать" кастрюлю, уточняем где Свин, идём к нему.
1d100 (19) = 19
1d100 (52) = 52
>> No. 153038
>>152999
"Скажи, а ты можешь рассказать что-нибудь о радужной пони, она действительно погибла? И о пепельной единорожке, которая появилась перед войной?"
Слушаем ответ, уточняем координаты свина, уточняем что в нем такого и с чем его кушают.

1d100 (12) = 12
1d100 (15) = 15
>> No. 153040
Ясноглазка, а ты ничего не знаешь о судьбе Дэш - радужной пегаски?
алсо выясняем про пещеру.
1d100 (9) = 9
1d100 (56) = 56
>> No. 153042
>>153038
1d100 (33) = 33
1d100 (51) = 51
>> No. 153044
>>153037
1d100 (83) = 83
1d100 (72) = 72
>> No. 153046
>>153040
1d100 (42) = 42
1d100 (43) = 43!
>> No. 153048
>>153007
>> No. 153049
>>153038

1d100 (63) = 63
1d100 (68) = 68
>> No. 153050
>>153037
1d100 (34) = 34
1d100 (95) = 95
>> No. 153051
>>153040
1d100 (54) = 54

1d100 (3) = 3
>> No. 153053
>>153007
>>153044
1d2 (2) = 2
>> No. 153062
>>153053
Годно!
>> No. 153065
>>153044

- Ну хорошо, тогда я хочу спросить у тебя...
- Дэш покинула этот мир, но ты вчера виделась с нею. Я не знаю, как это объяснить, но ты вообще полна загадок. И ты с нею ещё увидишься, не сомневайся. У вас есть весьма разные и интересные варианты будущего. Дайси... Я не могу сказать наверняка, но она ближе, чем кажется, и в то же время очень далеко. Кастрюля ржавая и дырявая, её не зря в своё время выкинули. Свин - в подземелье, раньше там была база псов, следующих за Тенями, они держали свиней и варили волшебное варево из сладкого сока деревьев Вайттейла, дабы оружие новое сделать. Опасное сочетание. Стоит ли вызов бросать, помощь придёт ли? Не ведаю.
Она глубока вздыхает, выходя из провидческого транса.


День 2, лес Вайттейл, логово псов, 12:45 дня.
4 уровень, 8/25 опыта до левелапа.
Здоровье 13/14.
Запас сил 10/10/10 (проснулись в 11:00).
Сытость 4/10.
Состояние нормальное.
Навыки: родная земля, мечник.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок.
Экипирован ржавый меч.
Инвентарь: кучка бересты, рубин, шлем-кастрюля, 0 золотых монет.
>> No. 153070
>>153065
"Спасибо, ясноглазка... Меня кто-нибудь из ваших сможет хотя бы до подземелья проводить?"
1d100 (12) = 12
1d100 (25) = 25
>> No. 153072
>>153065
Вот засранец, всё-таки убил.
>> No. 153076
>>153065
"Надеюсь тебе не сложно это делать. Знаешь, в последнее время, у меня слова "покинула этот мир" ассоциируются вовсе не со смертью. Ладно, на сегодня закончили с предсказаниями. Ты не будешь против, если Лим и Бим помогут мне с котлом? Он должен быть большой, а я не отличаюсь силовыми качествами." Берем псов. Идем за сраным котлом.
1d100 (6) = 6
1d100 (51) = 51
>> No. 153077
/all lfg Боров
1d100 (85) = 85

1d101 (59) = 59
>> No. 153079
>>153076
1d100 (3) = 3
1d100 (80) = 80
>> No. 153081
>>153076
1d100 (9) = 9
1d100 (23) = 23
>> No. 153082
>>153065
Напоследок - ты не знаешь, что послужило причиной войны? И кто такие эти тени? Где, кстати находилась их база - всё-таки я думаю туда сходить
1d100 (25) = 25
1d100 (48) = 48
>> No. 153083
>>153076
1d100 (25) = 25
1d100 (31) = 31
ну как то так..
>> No. 153084
>>153076
1d100 (47) = 47
1d100 (33) = 33
>> No. 153085
Спасибо, Ясноглазка и, хмм, меня кто-нибудь из псов сможет хотя бы до подземелья проводить? И вообще имеет смысл мне туда одной лезть? Просто если я не вернусь, сама понимаешь, вам придется бежать и далеко. Я не хочу погибнуть там да еще и вас подставить.
1d100 (93) = 93
1d100 (56) = 56
>> No. 153087
>>153076

1d100 (88) = 88
1d100 (78) = 78
>> No. 153090
>>153085
1d100 (20) = 20
1d100 (31) = 31
>> No. 153091
>>153085
1d100 (55) = 55

1d100 (4) = 4
>> No. 153092
>>153082
1d100 (72) = 72

1d100 (2) = 2
>> No. 153093
>>153082

1d100 (35) = 35
1d100 (30) = 30
>> No. 153095
>>153082
1d100 (87) = 87
1d100 (34) = 34!
>> No. 153096
>>153082

1d100 (59) = 59
1d100 (58) = 58
>> No. 153098
>>153082
алсо просим кого-нибудь в помощь - донести котёл, и идём в пещеру
1d100 (60) = 60
1d100 (40) = 40
>> No. 153099
>>153070
1d100 (74) = 74
1d100 (20) = 20
>> No. 153100
>>153098
1d100 (51) = 51
1d100 (36) = 36
>> No. 153102
>>153085

1d100 (10) = 10
1d100 (84) = 84
>> No. 153104
>>153085
1d100 (17) = 17
1d100 (5) = 5
>> No. 153105
>>153065
"Толку от твоих предсказаний! Пойду загрызу свинью." Идем в данжон.
1d100 (77) = 77
1d100 (68) = 68
>> No. 153107
>>153085
1d100 (5) = 5
1d100 (63) = 63
>> No. 153108
>>153070

1d100 (83) = 83
1d100 (82) = 82
>> No. 153109
>>153105
1d100 (55) = 55
1d100 (31) = 31
>> No. 153110
Беспонтовая сессия. На самом деле, очень плохая сессия. Я думал, намного лучше будет это все. И очень плохая сессия, просто очень плохая сессия! Я думал, намного лучше это все будет. Во-первых, народу мало, сессия - не очень...
>> No. 153111
>>153070
1d100 (50) = 50

1d100 (12) = 12
>> No. 153113
>>153110
вынужден согласиться.согласиться вынужден.
>> No. 153114
Файл 134031342843.jpg - ( 43.41Кб, 417x403 )
153114
>>153110
Действительно ли? Может просто настроя нет?
>> No. 153119
>>153110
Дропай.
>> No. 153123
>>153085 в общем, так делаем

- Спасибо, Ясноглазка и, хмм, меня кто-нибудь из псов сможет хотя бы до подземелья проводить? И вообще имеет смысл мне туда одной лезть? Просто...
- Решение только твоё. Враг силён, но умом не блещет отнюдь. Если пойдёшь, Бим сопровождать тебя будет, котёл без него всё равно не унесёшь ты. А за нас не бойся, сейчас я не вижу нам плохой судьбы. Но знай, в Понивилле тебя тоже ждут.

Вы крепко задумываетесь над её словами...


День 2, лес Вайттейл, логово псов, 12:45 дня.
4 уровень, 8/25 опыта до левелапа.
Здоровье 13/14.
Запас сил 10/10/10 (проснулись в 11:00).
Сытость 4/10.
Ванга, ето ти?
Навыки: родная земля, мечник.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок.
Экипирован ржавый меч.
Инвентарь: кучка бересты, рубин, шлем-кастрюля, 0 золотых монет.


На сегодня всё, спасибо за игру! Продолжим в этом же треде.
>> No. 153124
>>153114
Да ладно, уболтали Эпплджек, сходили к псам, пообщались с Вангой, щас еще к свину - мне норм.
>> No. 153125
>>153123
Эм, что? Да ты охуел! С какого такого перепугу всё?!
>> No. 153128
>>153123
Спасибо, что стараешься для нас, Трикси. Добра тебе и здравого ума на завтра.
>> No. 153130
>>153123
Благодарю за игру!
>> No. 153131
>>153123
только закрыть его тогда не забудь
>> No. 153132
Да ты охуел! Требую продолжения банкета!
>> No. 153134
>>153131
Да ладно, лишнее всегда снести можно же.
>> No. 153135
>>153110
Ну, не всё так уж и плохо, ящитаю.
>> No. 153138
Файл 134031410166.jpg - ( 2.60Кб, 300x57 )
153138
>>153123
Спасибо!
с: знает, чем мы тут занимаемся... Только чому мы пони Скотта?
>> No. 153139
Чому так рано-то? Завтра (точнее сегодня, нутыпонел) хоть без пауз?
>> No. 153150
Эх, ну ладно, спать так спать, спасибо за игру! Всем годных снов.

ну и как обычно:
1d2 (2) = 2
4d100 (11 + 98 + 78 + 82) = 269
6d100 (67 + 77 + 39 + 10 + 52 + 5) = 250
1d100 (77) = 77
>> No. 153153
>>153150
и традиционный один реролл:
1d2 (2) = 2
4d100 (86 + 88 + 3 + 9) = 186
6d100 (91 + 50 + 21 + 93 + 42 + 59) = 356
1d100 (38) = 38
>> No. 153196
>>153110
Ну так все, кому ты кричал "дропай" и "не играй в ПРПГ" взяли и последовали твоему совету.
>> No. 153215
Файл 134038322058.jpg - ( 16.35Кб, 324x276 )
153215
>>153123

Advanced dogs and diamonds!


...и, наконец, киваете, решая, что возвращаться к Эпплджэк без котла после всего, что она для вас сделала, нельзя:
- Хорошо, я иду к этому вашему свину.
- Лим и Бим покажут тебе дорогу.

Вы пускаетесь в обратный путь по едва заметной тропинке среди орешника, и вскоре к вам присоединяются братья-псы - выглядят они возбуждёнными и радостными:
- Я рад, что ты дала мне. Обещание, а потом нарушила, Вьенди-лошадка, ведь. Теперь у нас есть шанс и правда. Сделать что-то для мира!
- Лоша-а-адка-а! Ра-а-ад!
Пока вы думаете над ответом, Лим подбегает и ловко запрыгивает вам на спину:
- Пошли, я покажу тебе вход в пещеры. Свина, это недалеко, но мы тебе. Не всё рассказали.
- Лета-а-ающие порося-я-ята-а-а! - Произносит какой-то бред Бим, бегущий рядом с вами, пока вы скачете туда, куда показывает вам Лим - пока он не делает вам знак остановиться и молчать.
- А теперь смотри. Внимательно и жди. - Показывает он лапкой на кусты, под которыми угадывается чернеющий провал ямы. Проходит с полминуты, и из-за них вылетает несколько параспрайтов - но не таких, как вы видели раньше: эти какие-то жирноватые, с завитыми хвостиками, и вместо пирикающих трелей издают похрюкивание.
- Ясноглазка говорит, что это либо. Мутация либо симбиоз, я сам. Таких слов не знаю, но они почти. Как обычные, кроме одного - они могут. Привлечь внимание Свина, будь. Осторожна, Вьенди-лошадка!
- Плохи-ие порося-ята! - Недовольным шёпотом провожает улетающих существ Бим, и вы втроём ныряете в темноту пещеры - хорошо, что у запасливого Лима с собой есть небольшая масляная лампа.

Бим и Лим присоединяются к вашему отряду!

советую почитать статус


День 2, лес Вайттейл, логово Свина, 13:00 дня.
4 уровень, 8/25 опыта до левелапа.
Здоровье 13/14.
Запас сил 10/10/9 (проснулись в 11:00).
Сытость 4/10.
Под седлом (Лим).
Навыки: родная земля, мечник.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок, Лим: метание подручных предметов (может метать во врагов любые предметы из вашего инвентаря или окружающего пространства рядом с вами за счёт вашего дайса, но независимо от вашего хода).
Экипирован ржавый меч, Лим (в роли всадника).
Инвентарь: кучка бересты, рубин, шлем-кастрюля, 0 золотых монет.

Бим:
Здоровье 20/20.
Запас сил 10/10.
Сытость 5/10.
Навыки: собачья выносливость (ускоренное восстановление параметров вне боя).
Умения: мёртвая хватка (блокирует врага, и постепенно наносит ему урон, требует поддержания, во время которого не может совершать иных действий, 2 ЗС), яростный удар (сильная атака, но с низкой точностью, 3 ЗС).
>> No. 153216
>>153215
Налево, оно же вниз.
1d100 (80) = 80
1d100 (72) = 72
>> No. 153217
>>153215
Лево руля! (по направлению движения, т.е. в правый край картинки)

1d100 (76) = 76
1d100 (89) = 89
>> No. 153218
>>153215
Знаками велим псам не шуметь и осторожно продвигаемся вперед. Сворачиваем налево.
1d100 (57) = 57
1d100 (4) = 4
>> No. 153219
>>153217
1d100 (7) = 7
1d100 (100) = 100
>> No. 153220
>>153216

1d100 (9) = 9
1d100 (77) = 77
>> No. 153221
>>153217
1d100 (99) = 99
1d100 (70) = 70
>> No. 153223
>>153215
Идём и ничего не боимся
1 - направо
2 - налево
1d2 (2) = 2

1d100 (81) = 81
1d100 (38) = 38
>> No. 153224
Изучаем окрестности, в бой пока не лезем. Псам даем команду затаиться
1d100 (95) = 95
1d100 (9) = 9
>> No. 153225
>>153216
>> No. 153226
>>153223
1d100 (65) = 65
1d100 (53) = 53
>> No. 153229
>>153221

Вы поворачиваете налево, некоторое время идёте по коридору и упираетесь в дверь. Когда-то она, возможно, была достаточно прочной, но долгое запустение этого места, прошедший пожар и сырость сделали своё дело - видок у неё теперь весьма и весьма обветшалый. Ваши спутники явно возбуждены:
- Много разного нехорошего рассказывают про это место, но я верю. В тебя я не лазил сюда в детстве, Ясноглазка. Запрещала, но все эти разговоры о брошенных тут ценностях не могут не иметь. Под собой основания.
- Алма-а-а-азы-ы-ы...
>> No. 153230
Файл 134038451713.jpg - ( 23.66Кб, 324x276 )
153230
>>153229
Бля, картинка отвалилась.
>> No. 153234
>>153229
Алмазы? А может и не только они там будут.
Ломаем дверь и обшариваем местность за ней.

1d100 (52) = 52
1d100 (34) = 34
>> No. 153236
>>153234
1d100 (99) = 99
1d100 (2) = 2
>> No. 153237
Файл 134038475190.jpg - ( 102.17Кб, 760x600 )
153237
>> No. 153238
>>153230
Пытаемся открыть дверь (вдруг незаперто, зачем сразу ломать?!) и осторожно посмотреть что за дверью

1d100 (19) = 19
1d100 (15) = 15
>> No. 153239
>>153234
1d100 (38) = 38
1d100 (85) = 85
>> No. 153241
>>153229
Прислушиваемся, приложив ухо к гнилой двери
Эй, вы ни чего не слышите там? у вас слух-то получше будет.
1d100 (77) = 77
1d100 (20) = 20
>> No. 153242
>>153229
Блядь, проходим в дверь.
1d100 (24) = 24
1d100 (60) = 60
>> No. 153243
>>153234
1d100 (2) = 2
1d100 (13) = 13
>> No. 153244
>>153238

1d100 (66) = 66
1d100 (36) = 36
>> No. 153245
>>153234
1d100 (5) = 5
1d100 (65) = 65
>> No. 153246
>>153242
1d100 (43) = 43
1d100 (20) = 20
>> No. 153248
>>153229
"Если тут действительно бродит огромный, злобный свин то нам будет не до алмазов. Там внутри будет темно. Как я буду искать котел в полной темноте? И помогите мне с дверью." Все вместе наваливаемся на дверь.
1d100 (17) = 17
1d100 (39) = 39
>> No. 153249
>>153229
Пытаемся открыть дверь, используя меч как рычаг.
1d100 (98) = 98
1d100 (9) = 9
>> No. 153250
>>153241
1d100 (19) = 19
1d100 (99) = 99
>> No. 153251
>>153238

1d100 (13) = 13
1d100 (34) = 34
>> No. 153252
>>153229
Смотрим где дверь хуэе держится и проламываем её. Осматриваемся.
1d100 (43) = 43
1d100 (61) = 61
>> No. 153253
>>153248
1d100 (41) = 41
1d100 (56) = 56

>>153249
>>153236
Все братство собралось?
>> No. 153254
>>153238

1d100 (86) = 86
1d100 (3) = 3
>> No. 153255
>>153252
1d100 (50) = 50
1d100 (44) = 44
>> No. 153257
>>153249
ИВААААН! Ты по-что меч сломал, окоянный!
>> No. 153259
>>153248
1d100 (76) = 76
1d100 (19) = 19
>> No. 153260
"Меллон!"
1d100 (49) = 49
1d100 (24) = 24
>> No. 153261
>>153252
1d100 (95) = 95
1d100 (86) = 86
>> No. 153262
>>153236
>> No. 153263
>>153252
1d100 (88) = 88
1d100 (55) = 55
>> No. 153265
>>153252
1d100 (78) = 78
1d100 (76) = 76
>> No. 153266
>>153248
1d100 (90) = 90
1d100 (91) = 91
>> No. 153268
>>153249
1d100 (6) = 6
1d100 (17) = 17
>> No. 153271
Файл 134038555589.jpg - ( 30.46Кб, 324x276 )
153271
>>153236

- Алмазы? А может и не только они там будут!
Вы, ослеплённая жадностью, с размаху выбиваете копытами дверь и врываетесь в комнату - но судя по обглоданным щепкам на полу, всё, что тут было хорошего, уже давно съели.
Возможно, даже конкретно эти два похрюкивающих параспрайта, что висят перед вами.
Хотя не исключено, что и те двое, что прилетели из коридора на созданный вами шум...


Начинается бой!

Враги:
Порось-спрайт А: 4/4
Порось-спрайт Б: 4/4
Порось-спрайт В: 4/4, позади вас
Порось-спрайт Г: 4/4, позади вас


День 2, лес Вайттейл, логово Свина, 13:00 дня.
4 уровень, 8/25 опыта до левелапа.
Здоровье 13/14.
Запас сил 10/10/9 (проснулись в 11:00).
Сытость 4/10.
Под седлом (Лим).
Навыки: родная земля, мечник.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок, Лим: метание подручных предметов (может метать во врагов любые предметы из вашего инвентаря или окружающего пространства рядом с вами за счёт вашего дайса, но независимо от вашего хода).
Экипирован ржавый меч, Лим (в роли всадника).
Инвентарь: кучка бересты, рубин, шлем-кастрюля, 0 золотых монет.

Бим:
Здоровье 20/20.
Запас сил 10/10.
Сытость 5/10.
Навыки: собачья выносливость (ускоренное восстановление параметров вне боя).
Умения: мёртвая хватка (блокирует врага, и постепенно наносит ему урон, требует поддержания, во время которого не может совершать иных действий, 2 ЗС), яростный удар (сильная атака, но с низкой точностью, 3 ЗС).


надо бы найти тревожный музон для данжа, ну да пох
>> No. 153272
  Вот музон к бою.
>> No. 153273
>>153271
Растираем между копытами параспрайта!
1d100 (35) = 35
1d100 (93) = 93
1d100 (48) = 48

Бим хватает второго в мертвую хватку.
1d100 (69) = 69
1d100 (37) = 37
>> No. 153274
>>153273
1d100 (45) = 45
1d100 (41) = 41
1d100 (57) = 57


1d100 (73) = 73
1d100 (41) = 41
>> No. 153275
>>153271
Вьенди - размашестый удар мечом по А.
1d100 (24) = 24
1d100 (77) = 77
Бим - раскусывает Б.
1d100 (48) = 48
1d100 (69) = 69
>> No. 153276
>>153273
1d100 (39) = 39
1d100 (64) = 64
1d100 (3) = 3

1d100 (83) = 83
1d100 (82) = 82
>> No. 153277
>>153271
Рассекаем параспрайта А на две аккуратные половинки. Лиму говорим, что бы швырялся только чем нибудь с земли, а не нашими вещами. Бим заманивает на себя остальных параспрайтов.
1d100 (11) = 11
1d100 (90) = 90
>> No. 153278
>>153273
1d100 (53) = 53
1d100 (11) = 11
1d100 (52) = 52

1d100 (40) = 40
1d100 (29) = 29
>> No. 153279
>>153273

1d100 (27) = 27
1d100 (40) = 40
1d100 (27) = 27

1d100 (23) = 23
1d100 (37) = 37
>> No. 153280
>>153277
Что то я уже забыл за кого там надо роллить, за кого нет, ну да и пох.
1d100 (82) = 82
1d100 (61) = 61
1d100 (88) = 88
>> No. 153281
>>153271
Разрубаем мясистого параспрайта А пополам, и по инерции бьем Б
Бим в хватку В

1d100 (97) = 97
1d100 (97) = 97
1d100 (35) = 35

1d100 (23) = 23
1d100 (14) = 14
>> No. 153282
>>153275

1d100 (69) = 69
1d100 (88) = 88


1d100 (14) = 14
1d100 (53) = 53
>> No. 153283
>>153271
В жужжало @ побеждаем.
1d100 (85) = 85
1d100 (29) = 29
>> No. 153285
>>153281

1d100 (40) = 40
1d100 (64) = 64
1d100 (80) = 80
.
1d100 (6) = 6
1d100 (11) = 11
>> No. 153287
Файл 134038619517.png - ( 340.33Кб, 430x475 )
153287
> 5 роллов
>> No. 153289
>>153287
Первый на пост, по 2 на каждого участника боя (двойная атака)
>> No. 153291
>>153287
двойной ролл себе и биму
>> No. 153292
>>153287
Меня не было пару тредов, я думал что чтото новое. Раз все так роллят 9_6
лол
>> No. 153293
Файл 134038634859.png - ( 832.78Кб, 1000x1000 )
153293
>>153287
>> No. 153294
>>153287
Готовься к роллам 2*n+1, где n=кол-во патимемберов
>> No. 153300
Фуух, вкатился Как же охуенно наконец-то роллить с нормального компа, используя клавиатуру!. Алсо поясните по хардкору, чому все кидают такие кучи дайсов?
>> No. 153301
>>153283 нахуй иди

>>153280 охуенно, единственный играбельный варинат действия. да, надо было делать перерыв.
наша атака 71 с перком

Вы подскакиваете к ближайшему существу и ловко разрубаете его пополам прямо влёт - впервые у вас получается сделать это таким образом! (-4)
- Лим, лапы прочь от сумки!
- Но я хочу тебя. Поддержать в бою, я! Могу швырять в них...
- Вот когда скажу, чем именно, тогда и швыряй, понял? - Наставляете вы погрустневшего пёсика, пока его брат, взявший на себя тех двух существ, что прилетели из коридора, наносит одному из них увесистую оплеуху (-2).
Параспрайты отвечают!
3d100 (91 + 1 + 92) = 184
>> No. 153303
>>153300
>поясните по хардкору, чому все кидают такие кучи дайсов?
Мне самому интересно.
>> No. 153306
>>153303
Тебе ответили. Мог бы тогда сразу сказать что мы не можем управлять напарником.
>> No. 153308
>>153301
> Но я хочу тебя.
Ох ю.
>> No. 153309
>>153301
>надо было делать перерыв.
Данунахуй. Все видимо с перепугу как обычно не разобрались с внезапно выросшей пати.
>> No. 153311
>>153301

Злобно хрюкнув, один из врагов с разгона врезается в ваш нос - ого! Удар, как будто копытом! Ну и отъелись же они тут! (-3)
В это время у вас за спиной один из врагов пытается укусить Бима, но получает лапой по наглой жирной морде (-1), а вот второй разворачивается и с неожиданно громким визгом бросается наутёк по коридору!


Враги:
Порось-спрайт А: 4/4
Порось-спрайт Б: 2/4, убегает, чтобы поднять тревогу!
Порось-спрайт В: 3/4, сражается с Бимом


День 2, лес Вайттейл, логово Свина, 13:05 дня.
4 уровень, 8/25 опыта до левелапа.
Здоровье 10/14.
Запас сил 10/10/9 (проснулись в 11:00).
Сытость 4/10.
Под седлом (Лим).
Навыки: родная земля, мечник.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок, Лим: метание подручных предметов (может метать во врагов любые предметы из вашего инвентаря или окружающего пространства рядом с вами за счёт вашего дайса, но независимо от вашего хода).
Экипирован ржавый меч, Лим (в роли всадника).
Инвентарь: кучка бересты, рубин, шлем-кастрюля, 0 золотых монет.

Бим:
Здоровье 20/20.
Запас сил 10/10.
Сытость 5/10.
Навыки: собачья выносливость (ускоренное восстановление параметров вне боя).
Умения: мёртвая хватка (блокирует врага, и постепенно наносит ему урон, требует поддержания, во время которого не может совершать иных действий, 2 ЗС), яростный удар (сильная атака, но с низкой точностью, 3 ЗС).
>> No. 153312
>>153301
Разрубаем второго параспрайта, а Бим пускай сражается дальше.

1d100 (22) = 22
1d100 (1) = 1
>> No. 153313
>>153311
Здорово рубанули, производим такой же брейк арт по А.
Бим добивает Б.
1d100 (30) = 30
1d100 (12) = 12
1d100 (64) = 64
>> No. 153315
Окей, поясняю:

1d100 - выбор хода
1d100 - успех наш и Лима (он итем и своего дайса не имеет)
1d100 - успех Бима

либо

1d100
2d100
2d100 - всё то же, но с двойным дайсом

н.з.
>> No. 153316
>>153313
1d100 (66) = 66
1d100 (44) = 44
1d100 (2) = 2
>> No. 153317
>>153311
Рубим параспрайта Б, Бим продолжает дамажить своего противника.

1d100 (66) = 66
1d100 (5) = 5
>> No. 153318
>>153301
Быстро оглядываем поле боя, если видим пригодные для бросков предметы - командуем Лиму метать их по убегающему противнику. Биму комануем идти на перехват. Сами атакуем параспрайта А тем же способом что и предыдущего.
1d100 (66) = 66
1d100 (66) = 66
1d100 (72) = 72
>> No. 153320
>>153311
Бим занимается своим параспрайтом, а мы бежим за параспрайтом Б, Лим швыряем в него кастрюлей, что бы накрыть.
1d100 (43) = 43
1d100 (10) = 10
1d100 (36) = 36
>> No. 153321
>>153315
Вот ты блджад дал, такая пушка. Значит 1д100 2д100 2д100 тебе устраивает а то же самое по но 1д100 нет?
>> No. 153322
>>153313
1d100 (61) = 61
1d100 (28) = 28
1d100 (70) = 70
>> No. 153323
>>153313
1d100 (25) = 25
1d100 (65) = 65
1d100 (100) = 100
>> No. 153324
>>153318
1d100 (4) = 4
1d100 (18) = 18
1d100 (49) = 49
>> No. 153325
>>153320
1d100 (64) = 64
1d100 (64) = 64
1d100 (7) = 7
>> No. 153326
>>153311
Ловим беглеца телекинезом, пусть Бим его прикончит.
1d100 (33) = 33
2d100 (42 + 19) = 61
2d100 (98 + 83) = 181
>> No. 153327
>>153321
Традиции ёмоё, да и читабильнее выглядит.
>> No. 153328
>>153311
Лим бросает во врага кастрюлю. Мы рубим первого параспрайта. Бим юзает мёртвую хватку на последнего.
1d100 (10) = 10
2d100 (92 + 55) = 147
2d100 (99 + 59) = 158
>> No. 153329
>>153317
.
1d100 (60) = 60
1d100 (79) = 79
1d100 (69) = 69
>> No. 153330
>>153320
1d100 (70) = 70
2d100 (48 + 55) = 103
2d100 (93 + 96) = 189
>> No. 153331
Где потерялся калибровщик дайсов?
Попробую что ли - 1d100 (5) = 5
>> No. 153333
>>153326
1d100 (56) = 56
1d100 (7) = 7
1d100 (86) = 86
А вообще, ну нахуй, пойду лучше чем-нибудь полезным займусь, бои не нужны.
>> No. 153334
>>153311
>убегает, чтобы поднять тревогу!
Ложимся, ханту -50дкп, будешь добивать впредь убегающих мобов, нахер ты вообще в рейде нужен кроме как для этого?

>>153311
Лим, метни-ка в убегающего - улетающего кастрюлю!
Бим, лови своего пастью и дави!

Ловим параспрайта А телекинезом
1d100 (35) = 35
1d100 (71) = 71
1d100 (24) = 24
>> No. 153335
>>153326
>телекинезом
>земнопони
Ну да, ну да.
>>153318
1d100 (64) = 64
2d100 (85 + 18) = 103
2d100 (31 + 79) = 110
>> No. 153336
>>153328
Ебучий первый дайс.
1d100 (91) = 91
2d100 (83 + 70) = 153
2d100 (72 + 64) = 136
>> No. 153337
>>153320

1d100 (98) = 98

1d100 (55) = 55
1d100 (18) = 18
>> No. 153338
>>153327
Это уже вкусовщина какая-то.

Рубим убегающего параспрайта, хули.

1d100 (11) = 11
2d100 (63 + 94) = 157
2d100 (25 + 7) = 32
>> No. 153339
>>153336
Единственный сыгравший дайс, охренеть.
>> No. 153340
>>153328
1d100 (95) = 95
2d100 (93 + 39) = 132
2d100 (64 + 41) = 105
>> No. 153341
>>153338
1d100 (73) = 73
2d100 (32 + 38) = 70
2d100 (74 + 9) = 83
>> No. 153342
>>153338
1d100 (6) = 6
2d100 (38 + 79) = 117
2d100 (4 + 28) = 32
>> No. 153343
>>153336
1d100 (41) = 41
2d100 (43 + 4) = 47
2d100 (46 + 57) = 103
>> No. 153344
Лим, кастрюлей по убегающему - огонь!
Бим - продолжай атаковать своего.
Сами преследуем беглеца, атакуя его саблей при первой же возможности.
1d100 (20) = 20
2d100 (51 + 37) = 88
2d100 (80 + 51) = 131
>> No. 153345
>>153338
1d100 (32) = 32
2d100 (94 + 74) = 168
2d100 (18 + 96) = 114
>> No. 153346
Файл 134038747097.jpg - ( 14.83Кб, 193x239 )
153346
>>153316
>1d100 (66) = 66
>>153317
>1d100 (66) = 66
>>153318
>1d100 (66) = 66
>> No. 153347
>>153344
1d100 (75) = 75
2d100 (83 + 49) = 132
ъ2d100 (11 + 35) = 46
>> No. 153348
>>153338
1d100 (97) = 97
2d100 (4 + 31) = 35
2d100 (91 + 79) = 170
>> No. 153349
>>153346
тема отклеилась
>> No. 153351
>>153346
Трикси, хаос тобой восхваляемый все таки начинается ,а ты распереживался.
Качество беспорядка - 1d100 (10) = 10%
>> No. 153352
>>153346
Свиноматка-параспрайт так просто котел нам не отдаст.
>> No. 153354
>>153349
Кстате на будущее (сейчас один хрен без разницы) - засечкой в таких случаях считается
этот пост >>153346 или этот: >>153349?
>> No. 153355
>>153352
Владельцы сверкающих доспехов помогут.
>> No. 153357
>>153337

Вы бросаетесь догонять улетающую тварь, приказывая Лиму кинуть в неё кастрюлей - встав у вас на спине и обхватив вашу шею, чтобы не упасть на бегу, маленький пёсик прицеливается и точно накрывает противника - тот вылезает из-под кастрюли лишь в тот момент, когда вы его уже догнали и зажали в углу.
А вот у Бима успехов нет - более того, теперь на него переключился тот противник, от которого вы убежали.
Атака врагов: 3d100 (25 + 6 + 37) = 68
>> No. 153358
Файл 134038779111.jpg - ( 124.12Кб, 482x569 )
153358
>>153351
Плохой, не годный хаос, смотри как надо
1d100 (69) = 69
>> No. 153360
>>153358
Вот так лучше, да.
>> No. 153363
>>153357
Разрубаем его и лутаем кастрюлю обратно. Идем на помощь Биму.
Бим продолжает сражаться.

1d100 (23) = 23
1d100 (90) = 90
2d100 (85 + 74) = 159
>> No. 153364
Файл 13403879338.jpg - ( 2.11Кб, 300x57 )
153364
>>153358
Ты ничего не понимаешь в истинном ъхаосе
1d100 (17) = 17
Капча советует юзать тор. С чего бы это?
>> No. 153366
>>153357

Вы легко уворачиваетесь от удара загнанного вами в угол существа, а Лим на вашей спине даже успевает наподдать ему с ноги в лёт (-1). Бим, недовольно рыча, уворачивается от окружающих его мелких тварей.


Враги:
Порось-спрайт А: 4/4, сражается с Бимом
Порось-спрайт Б: 1/4.
Порось-спрайт В: 3/4, сражается с Бимом


День 2, лес Вайттейл, логово Свина, 13:05 дня.
4 уровень, 8/25 опыта до левелапа.
Здоровье 10/14.
Запас сил 10/10/9 (проснулись в 11:00).
Сытость 4/10.
Под седлом (Лим).
Навыки: родная земля, мечник.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок, Лим: метание подручных предметов (может метать во врагов любые предметы из вашего инвентаря или окружающего пространства рядом с вами за счёт вашего дайса, но независимо от вашего хода).
Экипирован ржавый меч, Лим (в роли всадника).
Инвентарь: кучка бересты, рубин, 0 золотых монет.

Бим:
Здоровье 20/20.
Запас сил 10/10.
Сытость 5/10.
Навыки: собачья выносливость (ускоренное восстановление параметров вне боя).
Умения: мёртвая хватка (блокирует врага, и постепенно наносит ему урон, требует поддержания, во время которого не может совершать иных действий, 2 ЗС), яростный удар (сильная атака, но с низкой точностью, 3 ЗС).
>> No. 153367
>>153357
Рубим его пополам и поднимаем кастрюлю. Бим лупит по тому, у которого 3 хп.
1d100 (16) = 16
1d100 (56) = 56
1d100 (26) = 26
>> No. 153368
>>153363
1d100 (12) = 12
1d100 (54) = 54
2d100 (73 + 39) = 112
>> No. 153369
>>153357
Выпад в загнанного насекомого. Лутаем кастрюлю.
Бим тем временем разгрызает нападавших.
1d100 (90) = 90
1d100 (51) = 51
1d100 (75) = 75
>> No. 153370
>>153354
Первый.
нз
>> No. 153371
>>153363
1d100 (47) = 47
1d100 (65) = 65
2d100 (90 + 8) = 98
>> No. 153374
>>153366
Добиваем насекомое. Лим швыряет кастрюлей в порось-спрайта А, Бим - сокрушительный удар по В.
1d100 (74) = 74
2d100 (39 + 3) = 42
2d100 (34 + 51) = 85
>> No. 153375
>>153363
1d100 (11) = 11
1d100 (47) = 47
2d100 (21 + 90) = 111
>> No. 153376
>>153369
А мне норм.
>> No. 153377
>>153363
1d100 (64) = 64
1d100 (53) = 53
2d100 (88 + 33) = 121
>> No. 153378
>>153374
1d100 (2) = 2
2d100 (77 + 56) = 133
2d100 (77 + 71) = 148
>> No. 153380
>>153374
1d100 (70) = 70
2d100 (69 + 91) = 160
2d100 (71 + 70) = 141
>> No. 153382
>>153374
1d100 (70) = 70
2d100 (3 + 94) = 97
2d100 (27 + 34) = 61
>> No. 153383
>>153366
Лим поднимает кастрюлю и бросает её в того что 3\4, мы наступаем на пороспрайта из-под кастрюли копытом, мечом разрубаем того что 4\4


1d100 (91) = 91
1d100 (77) = 77
1d100 (68) = 68
>> No. 153384
>>153374
1d100 (68) = 68
2d100 (100 + 16) = 116
2d100 (95 + 34) = 129
>> No. 153385
>>153366
Добиваем мечом параспрайта Б, лутаем кастрюлю обратно и бежим на помощь Биму. Он занимается своими параспрайтами.
1d100 (10) = 10
1d100 (32) = 32
1d100 (55) = 55
>> No. 153387
Добиваем зажатого в угол, комануем Лиму взять кастрюлю и швырнуть её в одного из оставшихся - на его усмотрение, Бим - сокрушительный удар по оставшемуся.
1d100 (88) = 88
2d100 (40 + 48) = 88
2d100 (11 + 25) = 36
>> No. 153388
>>153369
>> No. 153389
>>153369

1d100 (6) = 6
1d100 (89) = 89
1d100 (83) = 83
>> No. 153395
>>153383

Вы киваете Лиму на одного из атакующих его брата противников, и, походя впечатав в стену помятого параспрайта перед вами (-1), голопом бросаетесь на выручку крупному псу. Ваш всадник понимает вас с полуслова, и, пригнувшись к вашей спине, на ходу подхватывает с земли кастрюлю и метко накрывает ею свою цель. Бим же в это время хватает ртом одного из врагов, но тот, побившись во рту пса, всё-таки вырывается на волю (-2).
Порось-спрайт А хочет откусить Биму хвост! 1d100 (24) = 24
Порось-спрайт Б пытается выбраться из-под кастрюли: 1d100 (54) = 54

Враги:
Порось-спрайт А: 2/4, сражается с Бимом
Порось-спрайт Б: 3/4, под кастрюлей


День 2, лес Вайттейл, логово Свина, 13:05 дня.
4 уровень, 8/25 опыта до левелапа.
Здоровье 10/14.
Запас сил 10/10/9 (проснулись в 11:00).
Сытость 4/10.
Под седлом (Лим).
Навыки: родная земля, мечник.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок, Лим: метание подручных предметов (может метать во врагов любые предметы из вашего инвентаря или окружающего пространства рядом с вами за счёт вашего дайса, но независимо от вашего хода).
Экипирован ржавый меч, Лим (в роли всадника).
Инвентарь: кучка бересты, рубин, 0 золотых монет.

Бим:
Здоровье 20/20.
Запас сил 10/10.
Сытость 5/10.
Навыки: собачья выносливость (ускоренное восстановление параметров вне боя).
Умения: мёртвая хватка (блокирует врага, и постепенно наносит ему урон, требует поддержания, во время которого не может совершать иных действий, 2 ЗС), яростный удар (сильная атака, но с низкой точностью, 3 ЗС).
>> No. 153397
>>153395

Бим отбрасывает нахала точным, хотя и несильным ударом хвоста, а второе существо в это время всё-таки освобождается из своей тюрьмы.
>> No. 153401
>>153397
Слешуем выбравшегося насекомого.
Бим бросается и сжевывает своего противника.
1d100 (53) = 53
1d100 (19) = 19
1d100 (22) = 22
>> No. 153402
>>153401
1d100 (96) = 96
1d100 (13) = 13
1d100 (8) = 8
>> No. 153403
>>153395
Располовиниваем мечом параспрайта Б. Лим пусть кидает в параспрайта А что нибудь с земли, что найдет. Бим продолжает свою эпичную битву с параспрайтом А.
1d100 (72) = 72
1d100 (91) = 91
1d100 (13) = 13
>> No. 153405
>>153397
Мечом по В, Лим атакует кастрюлей А, Бим яростной атакой по своему усмотрению.
1d100 (96) = 96
2d100 (74 + 50) = 124
2d100 (29 + 80) = 109
>> No. 153406
>>153401


1d100 (6) = 6
1d100 (82) = 82
1d100 (89) = 89
>> No. 153408
>>153403
1d100 (82) = 82
1d100 (20) = 20
1d100 (90) = 90
>> No. 153411
>>153403
1d100 (79) = 79
1d100 (15) = 15
1d100 (25) = 25
>> No. 153417
>>153403
1d100 (18) = 18
1d100 (92) = 92
1d100 (41) = 41
>> No. 153419
>>153405

Б, конечно же, ну вы понели.
1d100 (33) = 33
2d100 (80 + 39) = 119
2d100 (75 + 11) = 86
>> No. 153421
>>153395
Трикси, а прочность нашего ржавого меча у тебя где-нибудь детектируется?
>> No. 153422
>>153405
1d100 (67) = 67
2d100 (19 + 90) = 109
2d100 (99 + 69) = 168
>> No. 153425
>>153421
>прочность
Ты же наркоман!
>> No. 153426
>>153405
1d100 (20) = 20
2d100 (88 + 40) = 128
2d100 (31 + 50) = 81
>> No. 153427
>>153402
>>153405
1d2 (1) = 1
>> No. 153430
>>153427
Батя грит малаца.
>> No. 153432
>>153430
Ага малаца, ща нам пиздюлин пропишут в профилактических целях. А нам ещё со свином воевать, наверное.
>> No. 153433
>>153402 слешуем, ололо

Вы пытаетесь ударить мечом по освободившемуся параспрайту, но промахиваетесь, после чего он переключает своё внимание на вас. Тем временем Бим, пытавшийся снова укусить своего противника, получает с разгону по зубам, жалобно скуля (-1).
2d100 (62 + 33) = 95
>> No. 153435
>>153433

Ваш противник больно царапает вам бок, а вот Бим уворачивается от своего супостата.


Враги:
Порось-спрайт А: 2/4, сражается с Бимом
Порось-спрайт Б: 3/4


День 2, лес Вайттейл, логово Свина, 13:05 дня.
4 уровень, 8/25 опыта до левелапа.
Здоровье 10/14.
Запас сил 10/10/9 (проснулись в 11:00).
Сытость 4/10.
Под седлом (Лим).
Навыки: родная земля, мечник.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок, Лим: метание подручных предметов (может метать во врагов любые предметы из вашего инвентаря или окружающего пространства рядом с вами за счёт вашего дайса, но независимо от вашего хода).
Экипирован ржавый меч, Лим (в роли всадника).
Инвентарь: кучка бересты, рубин, 0 золотых монет.

Бим:
Здоровье 19/20.
Запас сил 10/10.
Сытость 5/10.
Навыки: собачья выносливость (ускоренное восстановление параметров вне боя).
Умения: мёртвая хватка (блокирует врага, и постепенно наносит ему урон, требует поддержания, во время которого не может совершать иных действий, 2 ЗС), яростный удар (сильная атака, но с низкой точностью, 3 ЗС).
>> No. 153437
>>153435

Статус лагает.


Враги:
Порось-спрайт А: 2/4, сражается с Бимом
Порось-спрайт Б: 3/4


День 2, лес Вайттейл, логово Свина, 13:05 дня.
4 уровень, 8/25 опыта до левелапа.
Здоровье 9/14.
Запас сил 10/10/9 (проснулись в 11:00).
Сытость 4/10.
Под седлом (Лим).
Навыки: родная земля, мечник.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок, Лим: метание подручных предметов (может метать во врагов любые предметы из вашего инвентаря или окружающего пространства рядом с вами за счёт вашего дайса, но независимо от вашего хода).
Экипирован ржавый меч, Лим (в роли всадника).
Инвентарь: кучка бересты, рубин, 0 золотых монет.

Бим:
Здоровье 19/20.
Запас сил 10/10.
Сытость 5/10.
Навыки: собачья выносливость (ускоренное восстановление параметров вне боя).
Умения: мёртвая хватка (блокирует врага, и постепенно наносит ему урон, требует поддержания, во время которого не может совершать иных действий, 2 ЗС), яростный удар (сильная атака, но с низкой точностью, 3 ЗС).
>> No. 153438
>>153435
Попытка вторая слешануть мечом, Бим продолжает стараться затоптать свиноспрайта.
1d100 (15) = 15
1d100 (83) = 83
1d100 (50) = 50
>> No. 153440
>>153433
Разрубаем уже параспрайта Б как в китайских порномультиках Лим пусть швыряет себя в параспрайта А. Бим тоже воюет с Б.
1d100 (20) = 20
1d100 (50) = 50
1d100 (6) = 6
>> No. 153441
Господи, какое захватывающее приключение!
>> No. 153442
>>153435
Бьём параспрайта плашмя мечём, пытаясь оглушить, прижмиаем его к земле и откусываем кусок мяса вместе с крыльями.
1d100 (84) = 84
2d100 (95 + 78) = 173
2d100 (17 + 23) = 40
>> No. 153443
>>153438
Мне кубики подменили.
1d100 (44) = 44
1d100 (7) = 7
1d100 (38) = 38
>> No. 153444
Файл 134039028239.jpg - ( 2.54Кб, 300x57 )
153444
>>153435
Лим повторяет свой трюк с кастрюлей, накрывая спрайта Б. Если удаётся - становимся на кастрюлю сверху, не давая твари выбраться, иначе - атакуем его мечом. Бим - усиленная атака по оставшемуся.
1d100 (10) = 10
2d100 (16 + 94) = 110
2d100 (15 + 23) = 38
>> No. 153446
>>153442
Забыл сказть - бим юзает хватку.
1d100 (70) = 70
2d100 (48 + 52) = 100
2d100 (75 + 45) = 120
>> No. 153447
>>153440
1d100 (64) = 64
1d100 (79) = 79
1d100 (36) = 36


>>153441
Адреналин, драйв, графон! Где это все?
>> No. 153448
>>153444
1d100 (88) = 88
2d100 (98 + 19) = 117
2d100 (48 + 8) = 56
>> No. 153449
>>153440


1d100 (7) = 7
1d100 (67) = 67
1d100 (72) = 72
>> No. 153450
>>153444
1d100 (37) = 37
2d100 (54 + 80) = 134
2d100 (34 + 92) = 126
>> No. 153451
>>153442

1d100 (49) = 49
1d100 (66) = 66
1d100 (53) = 53
>> No. 153452
>>153447
Какие игроки, такая и сессия.
>> No. 153453
>>153446
1d100 (35) = 35
2d100 (10 + 33) = 43
2d100 (31 + 91) = 122
>> No. 153454
>>153444
1d100 (54) = 54
2d100 (40 + 100) = 140
2d100 (56 + 89) = 145
>> No. 153455
>>153442
1d100 (66) = 66

1d100 (69) = 69
1d100 (91) = 91
>> No. 153456
Традиции ПРПГ: бесконечные бои с параспрайтами.
>> No. 153457
>>153444
1d100 (96) = 96
2d100 (94 + 39) = 133
2d100 (92 + 21) = 113
>> No. 153459
>>153446
1d100 (12) = 12
2d100 (86 + 19) = 105
2d100 (8 + 82) = 90
>> No. 153460
>>153440
1d100 (51) = 51
1d100 (32) = 32
1d100 (41) = 41
>> No. 153461
Файл 134039054889.jpg - ( 83.07Кб, 760x600 )
153461
>>153237
WTF is that?
>> No. 153462
>>153437
Уничтожаем уже насекомых мечом, Бим челюстями.
Нам еще чан без подливы искать.
1d100 (50) = 50
1d100 (37) = 37
1d100 (56) = 56
>> No. 153463
>>153456
>Традиции ПРПГ: бесконечные бои с параспрайтами.
Хорошо пошутил, как я и предсказывал.
>> No. 153464
>>153457
Здравствуй, Спиди!
>> No. 153465
>>153457
Спиди, ты сегодня с нам?
>> No. 153466
>>153447
>Адреналин, драйв, графон! Где это все?
В бою с тремя хилыми мухами в составе пати из трёх бойцов?
>> No. 153467
>>153466
Их было четыре.
>> No. 153468
>>153465
Хех, я всегда с вами. Ну, почти всегадю
>> No. 153469
>>153468
>всегда
фикс
>> No. 153470
Файл 134039078052.png - ( 7.66Кб, 679x427 )
153470
>>153468
>всегадю
>> No. 153473
>>153448

Подхватив кастрюлю, ваш наездник ловко сбивает ею вашего врага, которого вы тут же и втаптываете вместе с нею в землю (-3).
Бим бросается рвать когтями оставшегося жирного параспрайта, но тот успевает угадать его манёвр и отлетает в сторонку, решая для разнообразия куснуть вас: 2d100 (61 + 79) = 140
>> No. 153474
>>153473
ДОБИВАЕМ ВСЕМ СКОПОМ ЕБАНУЮ МУХУ, БЛЯДЬ, ПОЛТОРА ЧАСА С НИМИ БЬЁМСЯ.
1d100 (90) = 90
2d100 (22 + 32) = 54
2d100 (19 + 48) = 67
>> No. 153475
>>153473

Параспрайт наносит вам болезненный укус в область шеи (-2) и нерешительно замирает - кажется, до его крошечного умишки доходит, что он остался в одиночку против троих... Пусть даже один из них и низведён до состояния боевого скакуна.


Враги:
Порось-спрайт А: 2/4


День 2, лес Вайттейл, логово Свина, 13:05 дня.
4 уровень, 8/25 опыта до левелапа.
Здоровье 7/14.
Запас сил 10/10/9 (проснулись в 11:00).
Сытость 4/10.
Под седлом (Лим).
Навыки: родная земля, мечник.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок, Лим: метание подручных предметов (может метать во врагов любые предметы из вашего инвентаря или окружающего пространства рядом с вами за счёт вашего дайса, но независимо от вашего хода).
Экипирован ржавый меч, Лим (в роли всадника).
Инвентарь: кучка бересты, рубин, 0 золотых монет.

Бим:
Здоровье 19/20.
Запас сил 7/10.
Сытость 5/10.
Навыки: собачья выносливость (ускоренное восстановление параметров вне боя).
Умения: мёртвая хватка (блокирует врага, и постепенно наносит ему урон, требует поддержания, во время которого не может совершать иных действий, 2 ЗС), яростный удар (сильная атака, но с низкой точностью, 3 ЗС).
>> No. 153476
>>153474

1d100 (63) = 63
1d100 (43) = 43
1d100 (89) = 89
>> No. 153478
>>153473
ZERG RUSH!!!
Совместными усилиями таки выпиливаем оставшегося.
1d100 (77) = 77
2d100 (7 + 54) = 61
2d100 (35 + 62) = 97
>> No. 153479
>>153475
Втроем набрасываемся на параспрайта. Используем весть арсенал, меч, кастрюля, Бим.
1d100 (27) = 27
1d100 (23) = 23
1d100 (54) = 54
>> No. 153481
>>153474
ЗАЕБАЛИ ЭТИ БОИ, ОДИН ОХУИТЕЛЬНЕЙ ДРУГОГО ПРОСТО
1d100 (9) = 9
1d100 (57) = 57
>> No. 153483
>>153475
Безжалостно рукоятью размалываем в кашу крылатого мудака, Бим потрошит зубами, если успеет.
1d100 (76) = 76
1d100 (15) = 15
1d100 (20) = 20
>> No. 153484
>>153475
1d100 (88) = 88
2d100 (93 + 68) = 161
2d100 (83 + 84) = 167
>> No. 153485
>>153479
1d100 (64) = 64
1d100 (47) = 47
1d100 (59) = 59
>> No. 153486
>>153483
1d100 (94) = 94
1d100 (16) = 16
1d100 (74) = 74
>> No. 153487
Так, посмотрим... Сначала мы дрались с параспрайтом в Понивилле. Потом с двумя в эверфи. Теперь с четырьмя тут. Трикс. может сделаешь наши рандом энкаунтеры разнообразнее?
>> No. 153489
Ловим тварь кастрюлей. Живьём.
1d100 (7) = 7
1d100 (58) = 58
>> No. 153490
>>153483

1d100 (55) = 55
1d100 (44) = 44
1d100 (53) = 53
>> No. 153491
>>153484
Сер рицарь, что вы сроллили?
>> No. 153492
>>153479
1d100 (64) = 64
1d100 (42) = 42
1d100 (94) = 94
>> No. 153494
>>153478
1d100 (55) = 55
1d100 (56) = 56
1d100 (68) = 68
>> No. 153495
>>153487
Прямо как в сами-знаете-каком-комиксе.
>> No. 153496
>>153483
мочим козла!
1d100 (29) = 29
1d100 (29) = 29
1d100 (32) = 32
>> No. 153498
>>153479
1d100 (88) = 88
1d100 (23) = 23
1d100 (53) = 53
>> No. 153500
>>153491
Охщи, перелёт.
>>153478
1d100 (70) = 70
1d100 (67) = 67
1d100 (97) = 97
>> No. 153501
>>153495
Это что, следующими врагами будут параспрайты на маунтах?
>> No. 153503
>>153478
1d100 (29) = 29
1d100 (65) = 65
1d100 (49) = 49
>> No. 153505
>>153478
1d100 (72) = 72
1d100 (93) = 93
1d100 (76) = 76
>> No. 153509
Надо будет кстати пробежаться по локации в поисках треашуресов.
>> No. 153510
>>153501
Параспрайты на параспрайтах.
>> No. 153512
>>153474
>> No. 153513
>>153475
Кусаем долбаного параспрайта и проглатываем живьём!
Если вырывается - пусть Бим его разорвёт лапами, а Лим - трахнет со всей дури по нему донышком (!) кастрюли

1d100 (1) = 1
1d100 (37) = 37
1d100 (17) = 17
>> No. 153515
>>153475
В жужжало! Добиваем его уже.
1d100 (4) = 4
1d100 (69) = 69
1d100 (10) = 10
>> No. 153516
>>153487

Неблагодарная скотина, это ведь мутанты, полусвиньи-полупараспрайты!
>> No. 153520
>>153516
С одинаковым количеством хп и уроном? Правда?
>> No. 153522
>>153520
А ещё они могут поднять тревогу! А обычные - не могут!
>> No. 153524
>>153520
Но может на вкус они другие?
Алсо - надо-бы взять с собой пару образцов - пускай в посёлке разбираются.
>> No. 153527
>>153522
Инновационность во все поля. Трикс, а когда ты выпустишь текстур пак для параспрайтов?
>> No. 153533
>>153486

Вы набрасываетесь на врага, но тот уворачивается... и угождает прямо в пасть Биму, который, смачно похрустев, проглатывает его (добивание):
- Грибо-о-о-очки!
- Что. Правда, а ну-ка дай и мне. Тоже! - Завидуя брату, разворачивает вас Лим в сторону ближайшей тушки, и, подобрав её, схрумкивает:
- Ммм, и. Правда, вкусно! Свинина с грибами, пальчики. Оближешь!
Сделав верхом на вас круг почёта по полю боя - и когда он только успел так обжиться на вашей спине? - Бим разочарованно вздыхает:
- Жаль только. Что сокровищ тут нет ну что. Вьенди-лошадка, пойдём дальше? только. Давай всё-таки стараться не поднимать тревогу.

Бой окончен, вы победили!

Получено 8 ед. опыта.

День 2, лес Вайттейл, логово Свина, 13:10 дня.
4 уровень, 16/25 опыта до левелапа.
Здоровье 7/14.
Запас сил 10/10/9 (проснулись в 11:00).
Сытость 4/10.
Под седлом (Лим).
Навыки: родная земля, мечник.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок, Лим: метание подручных предметов (может метать во врагов любые предметы из вашего инвентаря или окружающего пространства рядом с вами за счёт вашего дайса, но независимо от вашего хода).
Экипирован ржавый меч, Лим (в роли всадника).
Инвентарь: кучка бересты, рубин, 0 золотых монет.

Бим:
Здоровье 19/20.
Запас сил 8/10.
Сытость 7/10.
Навыки: собачья выносливость (ускоренное восстановление параметров вне боя).
Умения: мёртвая хватка (блокирует врага, и постепенно наносит ему урон, требует поддержания, во время которого не может совершать иных действий, 2 ЗС), яростный удар (сильная атака, но с низкой точностью, 3 ЗС).
>> No. 153537
Файл 134039217580.jpg - ( 23.69Кб, 324x276 )
153537
>>153533
Отклеилось.
>> No. 153540
>>153533
Тоже пробуем параспрайта, и 1 тушку кладем в сумку в прок. Идем далее

1d100 (92) = 92
1d100 (78) = 78
>> No. 153541
>>153533
>пойдём дальше
1d100 (56) = 56
1d100 (51) = 51
>> No. 153543
>>153540
>> No. 153544
>>153533
Как это мы могли оказаться в тупике?
Осматриваем помещение в котором оказались. И если нет ничего ценного или хотя бы интересного, отправляемся назад и идем в другой рукав подземелья. Тихо и осторожно.
1d100 (13) = 13
1d100 (1) = 1
>> No. 153545
>>153544
1d100 (33) = 33
1d100 (66) = 66
>> No. 153547
>>153544
1d100 (35) = 35
1d100 (7) = 7
>> No. 153549
Эх, время идти.
Ролл на унылость оставшейся части сессии.
1d100 (75) = 75
>> No. 153550
>>153533
Собираем тушки оставшихся спрайтов и двигаем дальше, стараясь не шуметь и постоянно осматриваясь на предмет чего-нибудь полезного или опасного.
1d100 (36) = 36
1d100 (32) = 32
>> No. 153551
>>153550
1d100 (66) = 66
1d100 (71) = 71
>> No. 153552
>>153550
1d100 (27) = 27
1d100 (29) = 29
>> No. 153553
>>153544
1d100 (31) = 31
1d100 (66) = 66
>> No. 153554
>>153550
1d100 (58) = 58
1d100 (87) = 87
>> No. 153555
>>153544
1d100 (8) = 8
1d100 (18) = 18
>> No. 153556
>>153550
1d100 (7) = 7
1d100 (86) = 86
>> No. 153558
Забираем с собой тушку спрайта поцелее, Идём дальше. Не шумим, внимательно осматриваем окружающую обстановку.
1d100 (36) = 36
1d100 (25) = 25
>> No. 153559
>>153558
1d100 (71) = 71
1d100 (40) = 40
>> No. 153561
>>153558
1d100 (52) = 52
1d100 (7) = 7
>> No. 153563
>>153540
>> No. 153564
>>153558
1d100 (34) = 34
1d100 (39) = 39
>> No. 153566
>>153563
>> No. 153578
Файл 134039358233.jpg - ( 37.37Кб, 301x482 )
153578
>>153540

Вы тоже подбираете с земли свиноспрайта и пробуете на вкус... Какой-то он жирноватый.
- Глупая лошадка, не. Повторяй за нами, мы ведь. Хищники, ха-ха, - хихикает Лим, похлопывая вас по шее, - Ничего, я потом. Угощу тебя морковкой, пошли.
Вы некоторое время идёте по оставшемуся коридору - Лим то и дело пытается то пустить вас рысью, то показать брату джигитовку, но вот наконец перед вами открывается зал, в котором, судя по всему, когда-то раньше шла добыча руды или камней - обгорелые деревянные перекрытия, ржавые остатки инструментов... Врагов пока не видно.
- Нюх-нюх!.. Свин недавно. Был здесь, но сейчас его тут нет, - уверенно определяет Лим, остановив вас и принюхавшись.
>> No. 153586
>>153578
Обшариваем помещение. Собираем всё более-менее ценное. Просим Лима или Бима найти по запаху - куда ушёл свин.
1d100 (15) = 15
1d100 (11) = 11
>> No. 153587
>>153586
1d100 (60) = 60
1d100 (91) = 91
>> No. 153588
>>153578
А куда он пошёл? 1d100 (16) = 16
1d100 (46) = 46
>> No. 153590
>>153578
Обходим находящееся слева от нас препятствие, идем дальше.
1d100 (79) = 79
1d100 (69) = 69
1d100 (97) = 97
>> No. 153592
>>153586
1d100 (83) = 83
1d100 (46) = 46
>> No. 153593
>>153586

1d100 (62) = 62
1d100 (78) = 78
>> No. 153594
>>153586

1d100 (51) = 51
1d100 (82) = 82
>> No. 153595
>>153590
Блядь, дай приклеелся.
1d100 (66) = 66
1d100 (75) = 75
>> No. 153596
>>153586
1d100 (33) = 33
1d100 (33) = 33
>> No. 153600
"А можешь определить по запаху - куда он ушёл?"
Пока Лим нюхает - осматриваем помещение на предмет полезных предметов.
1d100 (37) = 37
1d100 (58) = 58
>> No. 153602
>>153600
1d100 (25) = 25
1d100 (40) = 40
>> No. 153605
>>153578
Начинаем обследовать помещение. Делаем все как можно тише. Оставляем Бима стеречь выход, если что замет, пусть подаст нам знак.
1d100 (99) = 99
1d100 (7) = 7
>> No. 153607
>>153600
1d100 (95) = 95
1d100 (43) = 43
>> No. 153608
>>153590

1d100 (48) = 48
1d100 (61) = 61
>> No. 153609
>>153600
1d100 (38) = 38
1d100 (55) = 55
>> No. 153616
>>153605

1d100 (33) = 33
1d100 (23) = 23
>> No. 153617
>>153605
нам пиздец
1d100 (13) = 13
1d100 (92) = 92
>> No. 153618
>>153600
1d100 (82) = 82
1d100 (88) = 88.
>> No. 153619
>>153600
1d100 (62) = 62
1d100 (92) = 92
>> No. 153620
>>153592
>> No. 153622
>>153605

1d100 (45) = 45
1d100 (14) = 14
>> No. 153625
Файл 134039427344.jpg - ( 218.42Кб, 600x790 )
153625
>>153605
А вот и свин...
>> No. 153644
Файл 134039472857.jpg - ( 51.59Кб, 301x482 )
153644
>>153605

- Бим, стереги выход! - Руководите вы и принимаетесь обшаривать помещение, однако очень скоро, ещё до того, как вы успеваете обнаружить что-либо интересное, вас прерывает звук крылышек из-за угла. Отсупив, вы поворачиваете за другой угол - и оттуда тоже слышно приближение параспрайтов - они, сами того не зная, окружают вас!
"Куда же смотрит Бим?!" - думаете вы, ищя взглядом глуповатого пса - оказывается, он понял ваш приказ как наставление охранять вход, откуда вы пришли, не отвлекаясь ни на что - стоя спиной к вам, он зорко смотрит туда, где вы только что уже прошли.
- Вьенди-лошадка, что делаем? - Испуганно вжимается в вашу спину Лим.
>> No. 153650
>>153644
Тихо и быстро обходим левое укрытие с другой стороны чтобы встретиться с Бимом. Собравшись вместе идём бить параспрайтов.
1d100 (60) = 60
1d100 (96) = 96
>> No. 153652
>>153644
Отступаем к Биму и уже вместе с ним, не ожидая атаки с тыла и флангов, мы принимаем бой!


1d100 (9) = 9
1d100 (78) = 78
>> No. 153654
>>153644
"Дискорд побери, да сколько их тут?"
Тихо, не шумим и отступаем к Биму и занимаем позицию в проходе - принимать бой в большом посмещении - плохая идея.
1d100 (71) = 71
1d100 (14) = 14
>> No. 153655
>>153652

1d100 (87) = 87
1d100 (62) = 62
>> No. 153656
>>153652
1d100 (68) = 68

1d100 (3) = 3
>> No. 153657
>>153654
1d100 (21) = 21
1d100 (53) = 53
>> No. 153658
>>153644
"Ни звука!" Ложимся и стараемся выглядеть как можно незаметнее. Мажемся в угле или зарываемся в мусор, если нужно. Если параспрайты замечают Бима. Ждем, когда они подлетят к нему, напрыгиваем сзади и фталити мечем.
1d100 (87) = 87
1d100 (48) = 48
>> No. 153659
>>153652
1d100 (11) = 11
1d100 (48) = 48
>> No. 153660
>>153654
1d100 (87) = 87
1d100 (39) = 39
>> No. 153661
>>153654
1d100 (25) = 25
1d100 (23) = 23.
>> No. 153662
>>153654
1d100 (92) = 92
1d100 (62) = 62
>> No. 153663
>>153658

1d100 (23) = 23
1d100 (84) = 84
>> No. 153664
>>153658
1d100 (66) = 66
1d100 (44) = 44
>> No. 153665
>>153658
1d100 (19) = 19O_о
1d100 (73) = 73
>> No. 153666
>>153658

1d100 (77) = 77
1d100 (1) = 1
>> No. 153667
>>153665
Это что блять такое?
>> No. 153668
>>153650
1d100 (17) = 17
1d100 (75) = 75
>> No. 153669
>>153644
Быстро, но тихо отступаем в проход к Биму. Если есть возможность - прячемся.
1d100 (20) = 20
1d100 (30) = 30
>> No. 153671
Файл 134039531641.png - ( 111.66Кб, 400x400 )
153671
>>153625
>> No. 153672
>>153669
кто проклял мои дайсы?
1d100 (6) = 6
1d100 (27) = 27
>> No. 153673
>>153658
Что за хуйню я прочитал?
>> No. 153674
>>153669
1d100 (9) = 9
1d100 (45) = 45
>> No. 153675
>>153671
Щито_поделать.pny
>> No. 153678
>>153672
Тест:
1d100 (2) = 2
1d100 (36) = 36
>> No. 153679
>>153678
Бля, это не смешно.
1d100 (65) = 65
1d100 (87) = 87
>> No. 153681
Файл 134039563259.jpg - ( 47.48Кб, 301x482 )
153681
>>153662

"Дискорд побери, да сколько их тут?" Вы тихо отступаете ко входу и ждёте там, но биения крылышек всё не слышно и не слышно - и тут вы видите, как четыре розовых крылатых шарика, с хрюканьем вынюхивая ваши следы, прыгают по земле в вашем направлении! Очевидно, летать для этих жирных существ утомительно, зато у них свиной нюх.
>> No. 153682
>>153679
OK.pny
1d100 (39) = 39
1d100 (67) = 67
>> No. 153687
>>153681
Лим, Бим - топчите эту гадость! Сами юзаем на ближайшего перекачку жизни.
1d100 (56) = 56
1d100 (100) = 100
>> No. 153691
>>153687
#rotate(179.5)
1d100 (30) = 30
1d100 (94) = 94
>> No. 153693
>>153687

1d100 (46) = 46
1d100 (43) = 43
>> No. 153696
>>153687
1d100 (39) = 39
1d100 (49) = 49
>> No. 153697
>>153687
#rotate(181)
1d100 (32) = 32
1d100 (11) = 11
>> No. 153703
>>153681
Отходим подальше в узкий проход. Бим встаёт между нами и параспрайтами. Они нас всё равно найдут, так что лучше самим внезапно напасть из засады.
1d100 (49) = 49
1d100 (54) = 54
>> No. 153705
>>153681
В бой мои славные воины!! Во имя мира на земле и под землей!!
Вместе с Лимом и Бимом.
1d100 (80) = 80
1d100 (14) = 14
>> No. 153708
>>153681
Командуем Лиму что-бы швырял в этих тварей чем под ламу попадётся (только не из нашей сумки!). Бим - стоит в обороне. Мы юзаем перекачку жизни на ближайшего.
1d100 (49) = 49
2d100 (7 + 31) = 38
2d100 (27 + 92) = 119
>> No. 153709
>>153708
1d100 (96) = 96
2d100 (89 + 10) = 99
2d100 (86 + 46) = 132
>> No. 153710
>>153681
Быстро выбигаем и со спринта рубим одного из насекомых, псов так же посылаем в бой.
1d100 (18) = 18
1d100 (57) = 57
>> No. 153711
>>153705
тля забыл что мы в бою..
1d100 (88) = 88
2d100 (44 + 10) = 54
2d100 (96 + 87) = 183
>> No. 153715
>>153709
Может быть стоп?
>> No. 153716
>>153711
Пока вроде ещё нет, но оче близко.
>> No. 153718
>>153705
1d100 (80) = 80
1d100 (55) = 55
>> No. 153719
>>153681
Прячемся за ближайшим укрытием. Начинаем водить параспрайтов кругами и восьмерками, запутывая следы. Когда они зацикляться, проскальзываем дальше.
1d100 (23) = 23
1d100 (92) = 92
>> No. 153720
>>153715
Угум. Дайсы вроде ничего.
>> No. 153722
>>153719
1d100 (17) = 17?
1d100 (7) = 7!
>> No. 153724
>>153703
+ Говорим Лиму подобрать парочку камнейпобольше.
1d100 (47) = 47
1d100 (5) = 5
>> No. 153725
>>153705
>> No. 153726
>>153703
1d100 (8) = 8
1d100 (39) = 39
>> No. 153735
>>153709

Вы, шёпотом раздав указания псам, выскакиваете вперёд, кладёте копыто на землю, закрываете глаза...

...Потоки жизни, пронзающие землю. Четыре красных искорки перед вами...

...Вот одна из них гаснет, и тепло от неё устремляется к вам, втекая в ваше копыто...

Открыв глаза, вы видите, что один из врагов упал ничком и не подаёт признаков жизни, а остальные, пойманные врасплох, готовятся взлететь - но не тут-то было! Бим разбрасывает их в стороны, отвлекая на себя и не давая взлететь, а Лим ловко попадает в одного камнем, отбрасывая назад (-2).

Двое оставшихся бросаются терзать ноги Бима!
2d100 (69 + 70) = 139 - 20
2d100 (71 + 47) = 118 - 20
>> No. 153742
>>153735

Начинается бой!

Противники:
Порось-спрайт А: 2/4
Порось-спрайт Б: 4/4, атакует Бима
Порось-спрайт В: 4/4, атакует Бима


День 2, лес Вайттейл, логово Свина, 13:10 дня.
4 уровень, 16/25 опыта до левелапа.
Здоровье 11/14.
Запас сил 7/10/9 (проснулись в 11:00).
Сытость 4/10.
Под седлом (Лим).
Навыки: родная земля, мечник.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок, Лим: метание подручных предметов (может метать во врагов любые предметы из вашего инвентаря или окружающего пространства рядом с вами за счёт вашего дайса, но независимо от вашего хода).
Экипирован ржавый меч, Лим (в роли всадника).
Инвентарь: кучка бересты, рубин, 0 золотых монет.

Бим:
Здоровье 18/20.
Запас сил 8/10.
Сытость 7/10.
Навыки: собачья выносливость (ускоренное восстановление параметров вне боя).
Умения: мёртвая хватка (блокирует врага, и постепенно наносит ему урон, требует поддержания, во время которого не может совершать иных действий, 2 ЗС), яростный удар (сильная атака, но с низкой точностью, 3 ЗС).
>> No. 153745
>>153735
БЕЗНОГИМ
>> No. 153750
>>153735
"Бим - топчи этих тварей, пока они на земле! Лим - продолжай в том же духе, у тебя отлично выходит!"
Сами применяем тот же навык на спрайта Б или В.
1d100 (91) = 91
2d100 (43 + 1) = 44
2d100 (46 + 38) = 84
>> No. 153754
>>153742
Ну что ж, критикал хит мечом по насекомому Б, Бим разгрызает раненного А.
1d100 (64) = 64
1d100 (54) = 54
1d100 (98) = 98
>> No. 153757
>>153750
1d100 (77) = 77
1d100 (88) = 88
>> No. 153760
>>153735
Бим топчет параспрайтов, а мы орудуем мечом, расская пытающихся увернуться.
1d100 (30) = 30
1d100 (34) = 34
1d100 (73) = 73
>> No. 153761
>>153754
1d100 (13) = 13
2d100 (6 + 83) = 89
2d100 (10 + 34) = 44
>> No. 153762
>>153750

1d100 (47) = 47
1d100 (62) = 62
>> No. 153764
>>153754
1d100 (67) = 67
1d100 (69) = 69
1d100 (93) = 93
>> No. 153769
>>153750

1d100 (36) = 36
2d100 (88 + 72) = 160
2d100 (44 + 7) = 51
>> No. 153771
>>153754
1d100 (76) = 76
1d100 (37) = 37
>> No. 153772
>>153760
>рассекая
1d100 (74) = 74
2d100 (92 + 26) = 118
2d100 (97 + 30) = 127
>> No. 153773
>>153750
>> No. 153774
>>153750
1d100 (60) = 60
2d100 (84 + 78) = 162
2d100 (81 + 89) = 170
>> No. 153779
>>153754
1d100 (12) = 12
1d100 (79) = 79
1d100 (97) = 97
>> No. 153780
>>153742
Пробиваем в жужжало каличному зверику(сокрушающим ударом)
Лим помогает по мере сил/надобности.
В случае успеха идем на помощь Биму атакуя ближнего свиноспрайта.

Бим мёртвохватает дальнего от нас спрайта и меедленно добивает.

1d100 (66) = 66
2d100 (75 + 56) = 131
2d100 (68 + 31) = 99
>> No. 153788
Может активнее юзать перекачку? - перед встречей с этим самым свином лишние хп не помешают.
>> No. 153789
>>153750

- Бим - топчи этих тварей, пока они на земле! Лим - продолжай в том же духе, у тебя отлично выходит! - Командуете вы, снова взывая к силе земли, чтобы выпить жизненные силы у одного из врагов (-1). Лим добавляет ему камнем (-1), а Бим затаптывает одного из хракающих уродцев (-2) - и в этот момент они наконец взлетают и набрасываются на вас! 4d100 (53 + 3 + 38 + 65) = 159


Противники:
Порось-спрайт Б: 2/4
Порось-спрайт В: 4/4, атакует Бима


День 2, лес Вайттейл, логово Свина, 13:15 дня.
4 уровень, 16/25 опыта до левелапа.
Здоровье 12/14.
Запас сил 4/10/9 (проснулись в 11:00).
Сытость 4/10.
Под седлом (Лим).
Навыки: родная земля, мечник.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок, Лим: метание подручных предметов (может метать во врагов любые предметы из вашего инвентаря или окружающего пространства рядом с вами за счёт вашего дайса, но независимо от вашего хода).
Экипирован ржавый меч, Лим (в роли всадника).
Инвентарь: кучка бересты, рубин, 0 золотых монет.

Бим:
Здоровье 18/20.
Запас сил 8/10.
Сытость 7/10.
Навыки: собачья выносливость (ускоренное восстановление параметров вне боя).
Умения: мёртвая хватка (блокирует врага, и постепенно наносит ему урон, требует поддержания, во время которого не может совершать иных действий, 2 ЗС), яростный удар (сильная атака, но с низкой точностью, 3 ЗС).
>> No. 153790
>>153789 пора поднимать дамаги, дсстало

Всем вам достаётся по царапине - кроме вашего всадника, ловко прикрывшегося от атаки за вами, как за живым щитом.


Противники:
Порось-спрайт Б: 2/4
Порось-спрайт В: 4/4, атакует Бима


День 2, лес Вайттейл, логово Свина, 13:15 дня.
4 уровень, 16/25 опыта до левелапа.
Здоровье 11/14.
Запас сил 4/10/9 (проснулись в 11:00).
Сытость 4/10.
Под седлом (Лим).
Навыки: родная земля, мечник.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок, Лим: метание подручных предметов (может метать во врагов любые предметы из вашего инвентаря или окружающего пространства рядом с вами за счёт вашего дайса, но независимо от вашего хода).
Экипирован ржавый меч, Лим (в роли всадника).
Инвентарь: кучка бересты, рубин, 0 золотых монет.

Бим:
Здоровье 17/20.
Запас сил 8/10.
Сытость 7/10.
Навыки: собачья выносливость (ускоренное восстановление параметров вне боя).
Умения: мёртвая хватка (блокирует врага, и постепенно наносит ему урон, требует поддержания, во время которого не может совершать иных действий, 2 ЗС), яростный удар (сильная атака, но с низкой точностью, 3 ЗС).
>> No. 153793
>>153789
"Лим - огонь по спрайту Б, Бим - помоги товарищу." Сами мечом атакуем В.
мы же не можем юзать перекачку, пока они в воздухе, так?
1d100 (43) = 43
2d100 (23 + 15) = 38
2d100 (61 + 95) = 156
>> No. 153794
>>153789
Охуительная сегодня игра. Десять из десяти просто. Плюем на котлы, на псов, на договоры, это не наш мир, не волнует. Уходим обратно в Понивилль.
1d100 (24) = 24
1d100 (86) = 86
>> No. 153795
>>153793
1d100 (85) = 85
1d100 (57) = 57
>> No. 153796
>>153789
Бафф дружбомагией. 1d100 (99) = 99
Тамплиеры ушли в крестовый поход.
Сидим с инквизиторского костра
>> No. 153797
>>153789
Бьём мечом Б, командуем Лиму продолжить забрасывать камнями В. Бим кусает параспрайта В за крылья.



1d100 (67) = 67
1d100 (86) = 86
1d100 (98) = 98
>> No. 153799
>>153794
1d100 (37) = 37
1d100 (37) = 37
1d100 (3) = 3
>> No. 153800
>>153793
1d100 (26) = 26
2d100 (4 + 82) = 86
2d100 (77 + 49) = 126
>> No. 153801
>>153790
Разбегаемся, и Лим на на полном ходу бьет лапой жаль, кастрюлю затоптали дальнего Порось-спрайта. Бим мёртво хватает другого.
1d100 (60) = 60
1d100 (84) = 84
1d100 (25) = 25
>> No. 153803
>>153793
1d100 (75) = 75
2d100 (52 + 85) = 137
2d100 (55 + 60) = 115
>> No. 153806
>>153794
1d100 (75) = 75
1d100 (91) = 91
>> No. 153807
>>153797
1d100 (43) = 43
1d100 (94) = 94
1d100 (40) = 40
>> No. 153808
>>153793
1d100 (96) = 96
1d100 (84) = 84
1d100 (29) = 29
>> No. 153809
>>153796
Ну, раз такая дружбомагия, завтра сегодня, наверно, перерыв.
>> No. 153811
>>153790
1d100 (89) = 89
Рубим В пополам нахуй
1d100 (77) = 77
Лим и Бим добивают Б
1d100 (90) = 90
>> No. 153818
>>153809
Наоборот, поиграйте без раков чуток.
>> No. 153820
>>153794
Боёвка никогда не была сильной стороной прпг, хуле. Да и хрен бы с ней, дальше повеселее пойдёт, ядумаю
>>153809
Да ну нахуй, во первых-выходной же, во вторых завтра(сегодня) народу побольше должно быть - сейчас вроде как половина игорьков на социоблядках.
>> No. 153823
>>153771
Чорд, ночь будет проёбана. Грусть пичаль.
Но если для дела...
Успешность перерыва: 1d100 (5) = 5%
>> No. 153824
>>153808

Приказав обоим псам бить уже раненого врага - Бим промахивается, а вот Лим отлично сбивает его камнем (-2), вы ловко разрубаете в воздухе последнего из параспрайтов.
- Фух, - смахиваете пот вы.
- С таким боевым. Скакуном, конечно, параспрайты не страшны, - хрустит, тем временем, свежей тушкой Лим, - Но. Вьенди-лошадка, давай всё же больше их не провоцировать? Может, стоит. лучше спрятаться, или даже погасить лампу, и. Обойти очередных?

Бой окончен, вы победили, 8 экспы, и больше за параспрайтов сейчас не дам.



День 2, лес Вайттейл, логово Свина, 13:20 дня.
4 уровень, 24/25 опыта до левелапа.
Здоровье 11/14.
Запас сил 4/10/9 (проснулись в 11:00).
Сытость 4/10.
Под седлом (Лим).
Навыки: родная земля, мечник.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок, Лим: метание подручных предметов (может метать во врагов любые предметы из вашего инвентаря или окружающего пространства рядом с вами за счёт вашего дайса, но независимо от вашего хода).
Экипирован ржавый меч, Лим (в роли всадника).
Инвентарь: кучка бересты, рубин, 0 золотых монет.

Бим:
Здоровье 17/20.
Запас сил 8/10.
Сытость 7/10.
Навыки: собачья выносливость (ускоренное восстановление параметров вне боя).
Умения: мёртвая хватка (блокирует врага, и постепенно наносит ему урон, требует поддержания, во время которого не может совершать иных действий, 2 ЗС), яростный удар (сильная атака, но с низкой точностью, 3 ЗС).
>> No. 153825
>>153823
Еще лучше.
>> No. 153826
>>153809
Трикс, ты охуел.
>> No. 153827
>>153823
>Успешность перерыва: 1d100 (5) = 5%
Бля, перерыв с такой успешностью точно не нужен.
>> No. 153828
>>153823
Збс тпрь.
>> No. 153829
>>153820
>Боёвка никогда не была сильной стороной прпг, хуле
бои с шатеном и гильдой охуенны
Снежки?
>> No. 153830
>>153829
Удваиваю этого пегаса, отличные примеры.
>> No. 153831
>>153829
Тогда на кону стояло оче много, и противники были серьёзные. Тут-же просто мухи, что с них взять?
>> No. 153832
>>153823
Посоны, а ведь эпичный фейл на перерыв означает что его не будет!
>> No. 153833
>>153824
Вырубаем фонарь,просим псов на запах вести нас к котлу
1d100 (42) = 42
1d100 (63) = 63
>> No. 153834
>>153832
Твои слова, да Триксу в уши...
>> No. 153835
>>153824
Пидор, дал бы уже хоть левелап нам.
>> No. 153836
>>153833
поворачиваю топор на эпичный угол ровно
1d100 (26) = 26
1d100 (9) = 9
>> No. 153837
>>153831
>Тут-же просто мухи, что с них взять?
грибочки?

>>153833
морозим кубы
1d100 (85) = 85
1d100 (15) = 15
>> No. 153838
>>153824
"Давайте попробуем" - гасим лампу - "Так, отлично, теперь я ничего не вижу. Что-ж, если можете ориентироваться в темноте - ведите"
1d100 (31) = 31
1d100 (19) = 19
>> No. 153839
>>153833

1d100 (2) = 2
1d100 (93) = 93
>> No. 153841
>>153838
1d100 (10) = 10
1d100 (84) = 84
>> No. 153842
>>153833
1d100 (89) = 89
1d100 (12) = 12
>> No. 153843
>>153838
1d100 (58) = 58
1d100 (76) = 76
>> No. 153844
>>153824
Идём направо. Карту запость, лапоть
1d100 (39) = 39
1d100 (5) = 5
>> No. 153845
>>153823
Ну ладно, ладно, если так, то в воскресенье перерыв: 1d100 (93) = 93
>> No. 153846
>>153824
"Ладно, ребят, врубайте свои носы и ведите" - гасим фонарь и следуем за псами
1d100 (41) = 41
1d100 (79) = 79
>> No. 153847
>>153838
1d100 (3) = 3
1d100 (28) = 28
>> No. 153848
>>153838
1d100 (57) = 57
1d100 (79) = 79
>> No. 153849
Файл 134039896426.jpg - ( 30.04Кб, 505x411 )
153849
>>153845
>> No. 153850
Файл 134039896759.jpg - ( 57.67Кб, 488x398 )
153850
>>153845
>> No. 153851
>>153845
Ладно, трипфаг, тогда с тебя сегодня эпик тред.
>> No. 153852
>>153845
Ага, конечно, написал вручную зелёным цветом через модерку и думает что мы ему, ленивой скотине, поверим.
>> No. 153854
>>153852
Так что вот настоящий ролл на паузу в воскресенье и ничего слушать не хочу:
1d100 (31) = 31
>> No. 153857
Файл 134039935228.jpg - ( 25.39Кб, 192x180 )
153857
>>153842

Вы решаете погасить фонарь, причём даже не перед параспрайтами, а просто так. Такое обстоятельство, как то, что вам будет ничего не видно, вас, по крайней мере, поначалу, совсем не смутило...
- Ай!
БЭМС!
- Голова-а-а-а...
- Прости, Бим, я... ОЙ!
БАЦ!
- Вьенди-лошадка, ты. Меня уронила...
- Хе-хе, извини!
- ...и теперь стоишь на моих АЙ!

В общем, к тому моменту, когда вы всё-таки предлагаете снова зажечь лампу, вы успеваете набить немало синяков (по -2 ЗС). Никаких сокровищ вы в процессе, конечно же, не нашли, да к тому же ещё и заблудились.
- Больше так не. Делай! - наставляет вас Лим, уже успевший приладить к ремню вашей седельной сумки кусок подобранной где-то кожи - в качестве седла.


День 2, лес Вайттейл, логово Свина, 13:20 дня.
4 уровень, 24/25 опыта до левелапа.
Здоровье 11/14.
Запас сил 2/10/9 (проснулись в 11:00).
Сытость 4/10.
Под седлом (Лим).
Навыки: родная земля, мечник.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок, Лим: метание подручных предметов (может метать во врагов любые предметы из вашего инвентаря или окружающего пространства рядом с вами за счёт вашего дайса, но независимо от вашего хода).
Экипирован ржавый меч, Лим (в роли всадника).
Инвентарь: кучка бересты, рубин, 0 золотых монет.

Бим:
Здоровье 17/20.
Запас сил 6/10.
Сытость 7/10.
Навыки: собачья выносливость (ускоренное восстановление параметров вне боя).
Умения: мёртвая хватка (блокирует врага, и постепенно наносит ему урон, требует поддержания, во время которого не может совершать иных действий, 2 ЗС), яростный удар (сильная атака, но с низкой точностью, 3 ЗС).
>> No. 153863
>>153857
Идем на северо-восток, по пути внимательно осматриваясь в поисках ценностей.
1d100 (55) = 55
1d100 (99) = 99
>> No. 153866
>>153863
1d100 (22) = 22
1d100 (12) = 12
>> No. 153867
>>153857
Просим собак прислушаться и принюхаться, в отсутствие внятного результата аккуратно крадемся в юго-восточный туннель, если что нанюхают - в самый большой зал с котлами
1d100 (50) = 50
1d100 (36) = 36
>> No. 153870
>>153867
1d100 (51) = 51
1d100 (57) = 57
>> No. 153872
>>153857
Осматриваемся. Спрашиваем у псов - не чуют ли они каких-либо интересных запахов. Если чувствуют - идём в соответствующем направлении, иначе сворачиваем в ближайший проход.
1d100 (32) = 32
1d100 (6) = 6
>> No. 153873
>>153867

Ложимся на землю и закрываем глаза, вспоминаем, как Эпплджек учила нас чувствовать жизнь вокруг, прислушиваемся и стараемся поймать то самое ощущение
1d100 (100) = 100
1d100 (59) = 59
>> No. 153874
>>153872
1d100 (44) = 44
1d100 (3) = 3
>> No. 153876
>>153872
1d100 (90) = 90
1d100 (15) = 15
>> No. 153878
>>153873
Фродо, это ты?
>> No. 153879
>>153873
1d100 (92) = 92
1d100 (74) = 74
>> No. 153880
>>153872
1d100 (74) = 74
1d100 (54) = 54
>> No. 153881
>>153872
1d100 (38) = 38
1d100 (29) = 29
>> No. 153882
>>153878

NET ETO GENDALF, FRODO POZVAT'?
>> No. 153883
>>153867
1d100 (85) = 85
1d100 (99) = 99
>> No. 153884
>>153873
1d100 (9) = 9
1d100 (85) = 85
>> No. 153886
>>153867
1d100 (68) = 68
1d100 (67) = 67
>> No. 153888
>>153873

1d100 (35) = 35
1d100 (29) = 29
>> No. 153889
>>153863
1d100 (25) = 25
1d100 (87) = 87
>> No. 153890
>>153873
>> No. 153906
Файл 134040063989.jpg - ( 70.40Кб, 574x571 )
153906
>>153873

Вы ложитесь на землю, закрывая глаза и вслушиваясь в потоки мерцающей...
- Эй, Вьенди-лошадка, я. Проход нашёл. - Грубо прерывает вас Лим, отошедший в сторонку, и теперь вновь забирающийся на вас верхом, - Н-но!

Что ж, по крайней мере вы точно можете сказать, что параспрайтов поблизости нет - кроме как за дверью (2), и то не близко.
>> No. 153908
>>153906
Рэйли идёт на Юг (проход 4)
1d100 (64) = 64
1d100 (60) = 60
>> No. 153909
>>153906
Идём направо-наверх, там где в круглой пещере виднеются какието кружочки. Вдруг это котлы?
1d100 (52) = 52
1d100 (50) = 50
>> No. 153910
Осматриваем помещение справа от нас. (Большой зал с тремя непонятными хуёвинами в одном конце и одной не более понятной в другом). Делаем всё тихо, при первых признаках опасности гасим лампу и не шумим.
1d100 (57) = 57
1d100 (4) = 4
>> No. 153911
>>153909
1d100 (4) = 4
1d100 (77) = 77
>> No. 153912
>>153906
Том идёт к Мэру. В 3-ю дверь.
1d100 (30) = 30
1d100 (37) = 37
>> No. 153913
>>153906
Вьенди идет на Север (проход 1)
1d100 (81) = 81
1d100 (17) = 17
>> No. 153914
>>153910
1d100 (84) = 84
1d100 (22) = 22
>> No. 153915
>>153909
1d100 (51) = 51
1d100 (89) = 89
>> No. 153916
>>153910
1d100 (14) = 14
1d100 (12) = 12
>> No. 153917
>>153906
Движемся на северо-восток в круглое помещение в поисках ценностей.
1d100 (72) = 72
1d100 (34) = 34
>> No. 153918
>>153912
1d100 (16) = 16
1d100 (67) = 67
>> No. 153919
>>153910
1d100 (75) = 75
1d100 (51) = 51
>> No. 153920
>>153906
Максимально тихо идем в 5-й проход.
1d100 (35) = 35
1d100 (95) = 95
>> No. 153921
>>153912
1d100 (85) = 85
1d100 (57) = 57
>> No. 153922
>>153910
1d100 (21) = 21
1d100 (87) = 87
>> No. 153923
>>153909
1d100 (90) = 90
1d100 (57) = 57
>> No. 153924
>>153912
1d100 (27) = 27
1d100 (41) = 41
>> No. 153925
>>153909

1d100 (43) = 43
1d100 (4) = 4
>> No. 153926
>>153912
1d100 (94) = 94
1d100 (14) = 14
>> No. 153927
>>153906
Клеем пластырь на нос (первый влетевший дамаг от парасапайта, да?) и эпичненько бежим в проход №6
>> No. 153928
>>153927
1d100 (23) = 23
1d100 (54) = 54
>> No. 153929
>>153873
Да у вас же VNUTRENNEE OKO
>> No. 153930
>>153906
В коридор номер три.
1d100 (39) = 39
1d100 (61) = 61
>> No. 153931
>>153906
Крадёмся в третью дверь, как Сёма Рыбак.
1d100 (83) = 83
1d100 (9) = 9
>> No. 153932
>>153927
1d100 (82) = 82
1d100 (9) = 9
>> No. 153933
>>153906
Нас уже объездили и начинают подминать под себя.
>> No. 153934
>>153931
1d100 (23) = 23
1d100 (7) = 7
>> No. 153935
>>153906
Идём в зал (правее-выше на карте). Не шумим,осматриваем помещение. При первых признаках опасности либо чужого присутствия гасим всех свет и замираем.
1d100 (84) = 84
1d100 (41) = 41
>> No. 153936
>>153908
1d100 (87) = 87
1d100 (79) = 79
>> No. 153937
>>153906
эпично крадумся в 5-й проход
1d100 (6) = 6
1d100 (70) = 70
>> No. 153938
>>153931
1d100 (90) = 90
1d100 (41) = 41
>> No. 153939
>>153930
1d100 (53) = 53
1d100 (59) = 59

>>153927
Ты про те самые пластыри, что сейчас лежат в другой вселенной, в сумке у единорожки Вьнди с пробитой башкой?
>> No. 153940
>>153931
1d100 (82) = 82
1d100 (91) = 91
>> No. 153941
>>153933
Кстате да. Надеюсь этот их дружный новый мир не предполагает таких взаимоотношений и в дальнейшем.

>>153935
1d100 (15) = 15
1d100 (39) = 39
>> No. 153942
>>153908
1d100 (23) = 23
1d100 (68) = 68
>> No. 153943
>>153937
>крадёмся (еще эпичнее)
1d100 (9) = 9
1d100 (52) = 52
>> No. 153944
>>153930
1d100 (99) = 99
1d100 (60) = 60
>> No. 153945
>>153931
1d100 (62) = 62
1d100 (54) = 54
>> No. 153946
>>153935
1d100 (79) = 79
1d100 (95) = 95
>> No. 153947
>>153908
1d100 (37) = 37
1d100 (2) = 2
>> No. 153948
>>153935
1d100 (12) = 12
1d100 (10) = 10
>> No. 153949
>>153935
1d100 (23) = 23
1d100 (33) = 33
>> No. 153951
>>153937
1d100 (25) = 25
1d100 (77) = 77
>> No. 153952
>>153913
>> No. 153953
>>153917
1d100 (56) = 56
1d100 (79) = 79
>> No. 153954
Было бы это компьютерной игрой, я бы загрузился и сдал бы убежище этих псов гвардии.
>> No. 153956
>>153954
и провалил бы поебушечки с псями?? ну уж дудки..
>> No. 153958
>>153954
Сначала они допрут нам котел, потом сдадим их. Профит нужно извлекать из всего.
>> No. 153963
Какой же Лим няша, да и вообще умный малый.
>> No. 153968
>>153958
Анус себе сдай.
>>153963
Ага. Подростёт - альфой будет, задатки есть.
>> No. 153969
>>153958
Я почти кончил, представляя как поджариваю тебя в огромном котле и тыкаю трезубцем.
>> No. 153970
>>153963
Толсто.
>> No. 153972
>>153958
Отличная идея!
>> No. 153973
>>153970
Просто тебе везде мерещится троллинг, няша.
1d100 (62) = 62
>> No. 153982
Файл 134040223352.jpg - ( 71.21Кб, 574x701 )
153982
>>153944

Некоторое времчя поплутав кругами, вы окончательно разбираетесь, что тут где.
- Уста-а-ал от лабири-и-инта. Свиньё-ё-ёй па-ахнет! - жалуется вам Бим.
- Вьенди-лошадка, он. Прав, - осаживает вас Лим, мастеря что-то из пары кусочков кожи, - У нас мало времени, думаю, что. Свин может скоро прийти сюда, следы. Такие, будто он периодически совершает обход, ты же. Вроде почуяла, куда нам. Надо?
Итак, что же - возможные сокровища или экономия времени? Или проверить сперва хотя бы одно направление? Ведь параспрайты были только за дверью 2... И вообще, что-то там как будто манит вас...


День 2, лес Вайттейл, логово Свина, 13:25 дня.
4 уровень, 24/25 опыта до левелапа.
Здоровье 11/14.
Запас сил 2/10/9 (проснулись в 11:00).
Сытость 4/10.
Под седлом (Лим).
Навыки: родная земля, мечник.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок, Лим: метание подручных предметов (может метать во врагов любые предметы из вашего инвентаря или окружающего пространства рядом с вами за счёт вашего дайса, но независимо от вашего хода).
Экипирован ржавый меч, Лим (в роли всадника).
Инвентарь: кучка бересты, рубин, 0 золотых монет.

Бим:
Здоровье 17/20.
Запас сил 6/10.
Сытость 7/10.
Навыки: собачья выносливость (ускоренное восстановление параметров вне боя).
Умения: мёртвая хватка (блокирует врага, и постепенно наносит ему урон, требует поддержания, во время которого не может совершать иных действий, 2 ЗС), яростный удар (сильная атака, но с низкой точностью, 3 ЗС).
>> No. 153988
>>153982
Сокровища конечно. Открываем первую дверь.
1d100 (75) = 75
1d100 (38) = 38
>> No. 153989
>>153982
Не сопротивляемся инстинктам - подходим к двери №2, прислушиваемся к жизни, если обнаруживаем в зоне действия противников - применяем наше умение, затем заходим в дверь.
1d100 (61) = 61
1d100 (89) = 89
>> No. 153991
>>153988
1d100 (69) = 69
1d100 (69) = 69
>> No. 153992
>>153982
Идем уже за дверь 2!!!
1d100 (11) = 11
1d100 (35) = 35
>> No. 153996
>>153988
1d100 (85) = 85
1d100 (71) = 71
>> No. 153997
>>153989
1d100 (63) = 63
1d100 (88) = 88
>> No. 153999
>>153989
1d100 (31) = 31
1d100 (82) = 82
>> No. 154000
>>153982
Идем за вторую дверь, эпично пиздим котёл у свина.
1d100 (4) = 4
1d100 (94) = 94
>> No. 154001
>>153989
1d100 (90) = 90
1d100 (51) = 51
>> No. 154002
Посоны, нам не в дверь два надо, а в проход.
>> No. 154004
>>153989
1d100 (77) = 77
1d100 (30) = 30
>> No. 154005
>>153982
"Эй Лим. Если ты делаешь там уздечку, я тебя предупреждаю. Только попробуй накинуть ее на меня, и я скормлю тебя этому свину. Ты меня понял?" Раз манит, значит идти не нужно. В дверь номер три.
1d100 (21) = 21
1d100 (14) = 14
>> No. 154006
>>153982
Идем за вторую дверь, эпично пиздим свина.
1d100 (60) = 60
1d100 (57) = 57
>> No. 154008
>>154005
1d100 (15) = 15
1d100 (53) = 53
>> No. 154010
>>154005
только не в дверь а в проход! искать свина.
1d100 (23) = 23
1d100 (86) = 86
>> No. 154011
Идем за свином , эпично пиздим вторую дверь
1d100 (93) = 93
1d100 (13) = 13
>> No. 154012
>>153982
Идём туда, куда нас манит предчувствие. Перед входом в помещение сканируем пространство на предмет живых целей, применяем перекачку при обнаружении. Входим.
1d100 (97) = 97
1d100 (58) = 58
>> No. 154013
>>154005
1d100 (57) = 57
1d100 (14) = 14
>> No. 154015
>>154005

1d100 (5) = 5
1d100 (77) = 77
>> No. 154016
>>154005
1d100 (13) = 13
1d100 (8) = 8
>> No. 154020
>>153988
>> No. 154021
>>154005
1d100 (18) = 18
1d100 (18) = 18
>> No. 154022
>>154012
1d100 (82) = 82
1d100 (90) = 90
>> No. 154032
Файл 13404034195.jpg - ( 142.57Кб, 1114x961 )
154032
>>154012 круто, я добился того, что игроки НЕ хотят искать сокровища в данже, у-ху!

Вы решаете не рисковать зазря и идёте дальше... Эти коридоры... кажутся знакомыми! Вы вдруг понимаете, что отчётливо знаете, где что расположено в этой части норы. А ещё вы чувствуете движение... Одна группа врагов патрулирует кругами, прыгая по земле, ещё одна, похоже, спит в каком-то закутке, а дальше по коридору...
Вы стараетесь не думать об этом. Главное - чтобы никто не разбудил его. А вот, кстати говоря, и котлы - некоторые из них перевёрнуты и треснуты, тут явно был сильнейший пожар - и для чего только использовалось это место?..
>> No. 154034
>>154032
Итс боссфайт тайм!
Идём прямо к патрулю и завязываем бойю
1d100 (4) = 4
1d100 (62) = 62
>> No. 154036
>>154034
1d100 (5) = 5
1d100 (47) = 47
>> No. 154038
>>154034
1d100 (81) = 81
1d100 (37) = 37
>> No. 154040
>>154032
Возвращаемся обратно и смотрим что там в первой и в третей комнатах.
1d100 (79) = 79
1d100 (83) = 83
>> No. 154042
>>154040
1d100 (45) = 45
1d100 (94) = 94
>> No. 154043
>>154032
тихонько ищем целый котел. тырим и валим из этого, пони забытого, места. Псо всячески помогает. Нам.
1d100 (83) = 83
1d100 (28) = 28
>> No. 154044
>>154040
1d100 (30) = 30
1d100 (89) = 89
>> No. 154046
>>154032
Крадемся в тенях, внимательно следим за шкалой заметности. Начинаем шорохами выманивать параспрайтов по одному и когда они к нам подлетают, рассекаем их Бим тащит котел. Выигрываем игру
1d100 (87) = 87
1d100 (11) = 11

>я добился
>Здоровье 11/14.
>Запас сил 2/10/9
>Форман.жпг
>> No. 154047
>>154043
1d100 (90) = 90
1d100 (51) = 51
>> No. 154048
>>154040
1d100 (30) = 30
1d100 (91) = 91
>> No. 154050
>>154043
1d100 (46) = 46
1d100 (72) = 72
>> No. 154051
>>154032
Отползаем назад - котлы мы нашли, противника локализовали, теперь можно и осмотреть подземелье получше - возвращаемся к предыдущей развилке и командщуем псам осмотреть помещения за дверьми 1 и 3. Сами идём в "проход"
1d100 (48) = 48
1d100 (48) = 48
>> No. 154052
>>154046
1d100 (13) = 13
1d100 (17) = 17
>> No. 154053
>>154043
1d100 (33) = 33
1d100 (10) = 10
>> No. 154054
>>154051
1d100 (88) = 88
1d100 (55) = 55
>> No. 154057
>>154051
1d100 (60) = 60
1d100 (60) = 60
>> No. 154059
>>154051
1d100 (32) = 32
1d100 (100) = 100
>> No. 154060
>>154043
1d100 (16) = 16
1d100 (64) = 64
>> No. 154061
>>154040
1d100 (57) = 57
1d100 (61) = 61
>> No. 154063
>>154034
Серьёзно, чего свина боимся-то? У нас есть пати, вы представьте себе дроп с него и сколько опыта мы получим!
1d100 (83) = 83
1d100 (13) = 13
>> No. 154064
>>154032
Тихо и аккуратно находим неповрежденный, большой котел. Лим и Бим переворачивают его дном в верх и забираются внутрь. Мелкими перебежками продвигаемся к выходу, мы подаем им команд, куда идти.
1d100 (30) = 30
1d100 (85) = 85
>> No. 154065
>>154063
1d100 (75) = 75
1d100 (98) = 98
>> No. 154066
>>154038
>> No. 154067
>>154051
1d100 (70) = 70
1d100 (6) = 6
>> No. 154068
>>154051
1d100 (57) = 57
1d100 (44) = 44
>> No. 154069
>>154064
1d100 (42) = 42
1d100 (91) = 91
>> No. 154070
>>154064
1d100 (1) = 1
1d100 (52) = 52
>> No. 154073
>>154047

Вы отыскиваете и выгребаете из-под развалин котёл, и Бим, кряхтя, водружает его себе на спину.
- Сражаться он не сможет, так что. Остались только мы, моя верная. Боевая лошадка, - вздяхает Лим, глядя на то, как его брат тащит огромный котёл, - Кстати, не хочешь. Примерить? - Протягивает он вам простенькую самодельную уздечку.

И в этот момент из-за поворота кухни (откуда вы знали, что там кухня?) слышится "шлёп-шлёп" идущего на очередной круг патруля жирных существ!


Бим покидает отряд.


День 2, лес Вайттейл, логово Свина, 13:30 дня.
4 уровень, 24/25 опыта до левелапа.
Здоровье 11/14.
Запас сил 2/10/9 (проснулись в 11:00).
Сытость 3/10.
Под седлом (Лим).
Навыки: родная земля, мечник.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок, Лим: метание подручных предметов (может метать во врагов любые предметы из вашего инвентаря или окружающего пространства рядом с вами за счёт вашего дайса, но независимо от вашего хода).
Экипирован ржавый меч, Лим (в роли всадника).
Инвентарь: кучка бересты, рубин, 0 золотых монет.
>> No. 154074
>>154073
Если ещё раз хоть подумаешь о чём-то таком - брошу тебя на съедение вон тем ребятам.
1d100 (60) = 60
1d100 (100) = 100
>> No. 154077
>>154074
1d100 (88) = 88
1d100 (56) = 56
>> No. 154078
>>154073
"Еще раз попросишь меня примерить эту дрянь - сброшу и оставлю тебя здесь."
Быстро возвращаемся обратно к развилке с дверьми.
>> No. 154079
>>154074
1d100 (91) = 91
1d100 (28) = 28
>> No. 154080
>>154078
Забыл.
1d100 (87) = 87
1d100 (25) = 25
>> No. 154082
>>154074
1d100 (1) = 1
1d100 (19) = 19
>> No. 154083
>>154078

1d100 (89) = 89
1d100 (75) = 75
>> No. 154084
>>154074
1d100 (25) = 25
1d100 (10) = 10
>> No. 154085
>>154073
Пробуем задержать патруль, взяв под контроль одно из существ, сами всей группой валим к выходу
1d100 (91) = 91
1d100 (3) = 3
>> No. 154087
>>154078
1d100 (25) = 25
1d100 (34) = 34
>> No. 154088
>>154073
Уносим котёл, в драки не ввязываемся. Квест комплит во все поля. За лутом потом вернёмся
1d100 (96) = 96
1d100 (78) = 78
>> No. 154089
>>154078
1d100 (97) = 97
1d100 (11) = 11
>> No. 154090
>>154088
1d100 (74) = 74
1d100 (79) = 79
>> No. 154093
- Значит так, песёк слезай. Слезай давай. Дальше ты идёшь пешком
Если не слезет - сбрасываем его. И прячемся за углом пока не пройдёт патруль. Потом идём на выход.
1d100 (35) = 35
1d100 (30) = 30
>> No. 154094
>>154088
срочный рерол
1d100 (97) = 97
1d100 (17) = 17
>> No. 154095
>>154093
1d100 (68) = 68
1d100 (7) = 7
>> No. 154097
>>154093

1d100 (21) = 21
1d100 (17) = 17
>> No. 154098
>>154093
1d100 (74) = 74
1d100 (20) = 20
>> No. 154099
>>154093
1d100 (35) = 35
1d100 (1) = 1
>> No. 154101
Файл 134040501827.jpg - ( 107.79Кб, 481x750 )
154101
>>154094
>>154089
>> No. 154102
>>154088
1d100 (80) = 80
1d100 (22) = 22
>> No. 154103
>>154085
1d100 (74) = 74
1d100 (68) = 68
>> No. 154104
- Нет уж, спасибо. Можешь поводок себе сделать. И да - ещё раз о чём-нибудь подобном попросишь и дальше пойдёшь пешком.
1d100 (8) = 8
1d100 (33) = 33
>> No. 154105
>>154073
"Ты это - не наглей, ага? А сейчас сваливаем. Быстро, но тихо!"
1d100 (47) = 47
1d100 (52) = 52
>> No. 154106
>>154073
Сбрасываем с себя Лима. И придушиваем копытам.
"Еще раз ты раскроешь свою пасть и выдашь хоть одну такую идею, я сдам вас всех гвардии и ваши головы украсят частокол Понивилля." Прячемся в котел, накрываемся им сверху.
1d100 (60) = 60
1d100 (22) = 22
>> No. 154107
>>154085
1d100 (47) = 47
1d100 (14) = 14
>> No. 154108
>>154104
1d100 (68) = 68
1d100 (91) = 91
>> No. 154109
>>154073
Сбрасываем нахала с себя.
- Нет времени на эти глупости! Уходим отсюда, быстро!
Кастуем зыбучие пески на предполагаемый маршрут патруля.
1d100 (60) = 60
1d100 (43) = 43
>> No. 154110
>>154104
и уносим котел не ввязываясь в драки.
1d100 (6) = 6
1d100 (60) = 60
>> No. 154111
>>154077
>> No. 154112
>>154105
1d100 (63) = 63
1d100 (20) = 20
>> No. 154113
>>154089
>>154094
1d2 (1) = 1
>> No. 154114
>>154094
Молодец, перебил
>> No. 154115
Нам пиздец? 1d100 (39) = 39
>> No. 154116
Надо бы на левелапе какой-нибудь спелл массового поражения взять. С небольширм дамагом (для баланса), но с хорошей площадью накрытия - от всякой мелочи отбиваться.
>> No. 154117
>>154094
вот нахуя ты срочно рероллил 78?
>> No. 154118
>>154116
"Мельница" мечом.
>> No. 154119
Файл 134040565768.jpg - ( 144.29Кб, 1114x961 )
154119
>>154089

- Еще раз попросишь меня примерить эту дрянь - сброшу и оставлю тебя здесь, - злобно шипите вы на пискнувшего от страха Лима и направляете весь свой отряд назад - лишь для того, чтобы услышать, что с улицы тоже приближаются враги! Теперь, когда у вас нет Бима - да и на жалобно скулящего Лима надежды мало, вам остаётся только бежать - но, судя по громкому сопению, мелкие бестии уже учуяли ваш запах! Как бы задержать их?
- Простииии меняяя! - В голос начинает реветь пёсик, и этот звук, усилившись и отрезанировав в пустом котле, похоже, скоро поднимет тут всех на уши!
>> No. 154120
>>154117
действительно нахуя..
один фиг сыграл 11
>> No. 154121
>>154117
Всё правильно рероллил. А >>154089
- хуй.
>> No. 154122
>>154119
- Заткнись пока они все не сбежались на звук, тупая псина!
1d100 (49) = 49
1d100 (94) = 94
>> No. 154123
>>154122
Алсо, разворачиваемся и идём в тот проход, в который мы ещё не ходили.
1d100 (49) = 49
1d100 (77) = 77
>> No. 154124
>>154119
"Тихо ты! Потом будем разборки устраивать!" - создаём зыбучие пески между нами и противником и сваливаем в направлении, помеченным "?" на карте.
1d100 (39) = 39
1d100 (62) = 62
>> No. 154125
>>154119
"Сейчас же заткнись, нас услышат!" Быстро прячемся вместе с мелким уродцем в любой из котлов и затыкаем ему рот копытом.
1d100 (36) = 36
1d100 (8) = 8
>> No. 154126
>>154123
1d100 (48) = 48
1d100 (32) = 32
>> No. 154127
>>154119
Ов щи, готовимся к пве, кастуем щит.
1d100 (52) = 52
1d100 (65) = 65
>> No. 154128
>>154122
1d100 (81) = 81
1d100 (80) = 80
>> No. 154129
>>154124
1d100 (60) = 60
1d100 (61) = 61
>> No. 154130
>>154125
1d100 (32) = 32
1d100 (78) = 78
>> No. 154131
>>154119
>отрезанировав
>отрезанировав
Фу таким быть.
>> No. 154132
>>154124
1d100 (86) = 86
1d100 (13) = 13
>> No. 154133
>>154123
1d100 (46) = 46
1d100 (59) = 59
>> No. 154134
>>154124
и тут внезапно эпикфейл!
1d100 (82) = 82
1d100 (9) = 9
>> No. 154135
>>154125
1d100 (21) = 21
1d100 (3) = 3
>> No. 154136
>>154128
>> No. 154137
>>154124
1d100 (63) = 63
1d100 (7) = 7
>> No. 154138
>>154121
хмм, да
>> No. 154139
>>154123
1d100 (52) = 52
1d100 (64) = 64
>> No. 154140
>>154124
1d100 (1) = 1
1d100 (57) = 57
>> No. 154141
>>154125
1d100 (74) = 74
1d100 (85) = 85
>> No. 154142
>>154127
Ты за земнопони играешь.
>> No. 154143
>>154123
1d100 (16) = 16
1d100 (74) = 74
>> No. 154144
>>154125
1d100 (86) = 86
1d100 (44) = 44
>> No. 154145
>>154119
Валим к выходу, если натыкаемся на врага, отвлекаем его майндконтролем и продолжаем движение, быстро.
1d100 (38) = 38
1d100 (72) = 72
>> No. 154146
>>154122
1d100 (91) = 91
1d100 (60) = 60
>> No. 154147
>>154119
"Тихо ты! Ты же сейчас всех этих тварей сюда привлечёшь!" - каст зыбучих песков между нами и врагом, сами быстренько перемещаемся в единственном свободном направлении ("?")
1d100 (89) = 89
1d100 (74) = 74
>> No. 154148
>>154145
эээ т.е. стопаем зыбучим песком
1d100 (4) = 4
1d100 (74) = 74
>> No. 154149
>>154147
1d100 (76) = 76
1d100 (6) = 6
>> No. 154150
>>154119
Если они и на Бима кидаются, командуем ему, накрыться котлом. Сами тоже прячемся в одном из котлов. И затыкаем мелкого пиздюка.
1d100 (83) = 83
1d100 (80) = 80
>> No. 154151
>>154147
1d100 (16) = 16
1d100 (45) = 45
>> No. 154152
>>154147
Именем {hiddenname}!
1d100 (52) = 52
1d100 (75) = 75
>> No. 154153
>>154147
1d100 (21) = 21
1d100 (80) = 80
>> No. 154154
>>154147
1d100 (66) = 66
1d100 (64) = 64
>> No. 154155
>>154150
1d100 (53) = 53
1d100 (60) = 60
>> No. 154156
>>154128
>> No. 154157
>>154150
1d100 (27) = 27
1d100 (27) = 27
>> No. 154158
>>154150
1d100 (92) = 92
1d100 (29) = 29
>> No. 154159
"Тихо, потом поговорим!" - движемся к единственному свободному проходу, создав посзади область зыбучих песков.
1d100 (46) = 46
1d100 (40) = 40
>> No. 154161
>>154146
Ничем хорошим это не кончится.
>> No. 154162
>>154146

- Заткнись пока они все не сбежались на звук, тупая псина! - Цыкаете на него вы, и он, испуганно поджав ушки, слезает с вас и, продолжая попискивать, но уже тихо-тихо, отползает к брату.
А враги всё ближе...


День 2, лес Вайттейл, логово Свина, 13:35 дня.
4 уровень, 24/25 опыта до левелапа.
Здоровье 11/14.
Запас сил 2/10/9 (проснулись в 11:00).
Сытость 3/10.
Состояние нормальное.
Навыки: родная земля, мечник.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок.
Экипирован ржавый меч.
Инвентарь: кучка бересты, рубин, 0 золотых монет.
>> No. 154163
>>154162
Съёбыаем в проход отмеченый вопросительным знаком.
1d100 (70) = 70
1d100 (19) = 19
>> No. 154164
>>154162
Прячемся в гребаных котлах.
1d100 (21) = 21
1d100 (58) = 58
>> No. 154165
Эпично валим нахуй всей толпой
1d100 (11) = 11
1d100 (30) = 30
>> No. 154166
>>154162
Оставляем за собой зыбучий песок и валим на вопрос со всех копыт
1d100 (53) = 53
2d100 (54 + 80) = 134
>> No. 154167
>>154163
1d100 (7) = 7
1d100 (16) = 16
>> No. 154168
>>154162
"Так, а теперь валим отсюда. В темпе, а я попробую их немного задержать" - каст песков на пути противника. - "А теперь за мной!" - двигаемся в оставшемся свободном направлении.
>> No. 154169
>>154162
Кастуем зыбучий песок под противником со стороны выхода и убегаем.
1d100 (19) = 19
1d100 (70) = 70
>> No. 154170
>>154165
1d100 (80) = 80
1d100 (38) = 38
>> No. 154172
>>154163
1d100 (28) = 28
1d100 (44) = 44
>> No. 154173
>>154168
Отклеилось
1d100 (94) = 94
1d100 (73) = 73
>> No. 154174
>>154164
1d100 (29) = 29
1d100 (30) = 30
>> No. 154175
>>154168
1d100 (80) = 80
1d100 (31) = 31
>> No. 154177
>>154164
1d100 (54) = 54
1d100 (38) = 38
>> No. 154178
>>154173
Стопнул. Алсо, давайте решать что будем делать с этими псами по возвращению домой. Лично я хочу таки попросить Эпплджек натравить на них гвардов.
>> No. 154179
>>154173
Может так оставим?
>> No. 154180
>>154164
1d100 (39) = 39
1d100 (77) = 77
>> No. 154181
>>154164
1d100 (41) = 41
1d100 (38) = 38
>> No. 154182
>>154173
Хорошо приклеилось
>> No. 154183
>>154178
Яснобэнька не одобрит.
>> No. 154184
Файл 134040689524.jpg - ( 3.57Кб, 300x57 )
154184
>>154178
Да ну, гвардов - это сильно круто. Хотя смелеют они таки быстро, даже хз.
Капча намекает, что нужно это обсудить с другими лошадками
>> No. 154185
>>154178
Стопнул и пошёл спать
>> No. 154186
>>154170
>> No. 154187
>>154183
А если мы будим спамить мыслями о том, как желаем псам счастливово будущего, забивать эфир песенками, а потом хоп, и сообщим гвардам. Она ведь не сможет этого предвидеть.
>> No. 154188
>>154184
Норм, пусть зачистят этих пидорасов. Конечно, их ванга может это предвидеть, поэтому нам нужны пруфы псов, вроде ошейника там или чего-то такого.
>> No. 154189
>>154185
Зачем спать, выходной же?
>> No. 154190
>>154187
А знаешь, все таки не стоит гвардов напрягать, с собак можно и профит поиметь, ибо фактически бесплатная рабочая сила. Но тут может таки их бугор помешать.
>> No. 154191
>>154187
Как-то подло, чтоле. Алсо поведение Лима вполне логично, в общем-то. У собак иерархия на таких вот принципах и строится - почувствовал слабину - залез на шею. Главное не давать повода - и будут как шёлковые.
>>154188
Я бы не торопился.
>> No. 154192
>>154184
Зачем гвардов? Сами выпилим. Нам же экспы больше достанется!
Анус себе выпили, лошадка
>> No. 154193
>>154190
Если сообщить гвардии, что главарь может в предвединие, возможно гварды и не станут убивать их. Ясноглазку точно нужно брать живой. Хрен с ними с рабами и рабочей силой, но живой предсказатель, мог бы очень пригодится.
>> No. 154194
>>154190
Ну хуй знает, как по мне сотрудничество поней с псами очень одностороннее и может самим поням в дальнейшем очень даже навредить. Так что лучше раньше от них избавиться.
>> No. 154195
>>154193
Подозреваю, в ней гордыня заиграет или она дропнет куда подальше, предвидя захват.
>> No. 154196
Трикс, я надеюсь ты придумал какую-то развилку, где мы наёбываем псов в конце.
>> No. 154197
>>154195
Так мы же до последнего не будем помышлять об этом. А потом рыпаться уже будет поздно.
>> No. 154198
Вьенди была у нас хаотично-доброй?
>> No. 154199
Файл 134040759868.jpg - ( 3.57Кб, 300x57 )
154199
>>154194
В кютимарочной Эквестрии же как-то уживались, может и тут выйдет?
Хотя у меня тоже некоторые опасения по поводу такого союза, но сразу рубить с плеча? Хм, не знаю.
>> No. 154200
>>154198
Чому - была?
>> No. 154201
>>154199
Там были принцессы, которые могли их всех выпилить одним мановением копыта, а тут их нет.
>> No. 154202
>>154198
Была, но скоро может и не стать. Дайсы решат.
>> No. 154203
>>154201
Ну, тут понек не сдерживают рабометки - они и сами за себя могут постоять. Главное одно - не жить вместе, иначе и правда может всё кончиться не оче хорошо.
>> No. 154204
>>154173

- Так, а теперь валим отсюда. В темпе, а я попробую их немного задержать!
И вы, припав к земле, снова закрываете глаза, сосредотачиваясь на своих копытах... Земля под ними начинает как будто зудеть, и вы чувствуете, как меняется её плотность и структура в нужном вам месте.
Уже не глядя на результат - хотя судя по недовольному визгу, не ожидавшие такого твари завязли в зыбучем песке, вы бросаетесь наутёк вслед за мелькающим вдалеке огоньком лампы Лима. Вы уже не видите залы, через которые пробегаете, стараясь лишь не отстать от этого света, ведь в этом случае...
Внезапно сзади раздаётся жуткий рёв! Похоже, мелкие прихвостни Свина всё-таки разбудили его, и теперь чудовище бежит за вами! Приподдав, вы бросаетесь вперёд - и чуть не влетаете с разгону в псов, задумчиво изучающих какое-то огромное колесо, от которого идут цепи к...
- Вагоне-е-етка! - Радостно разглядывает Бим рудничную тележку, поставленную на тормоз, и уходящие вниз рельсы.
- Быстрее!
Решительно забросив котёл, Бима и Лима внутри и забравшись вслед за ними - сидеть приходится буквально на головах друг у друга, вы снимаете тормоз, и тележка начинает нестись вниз по древним, ржавым рельсам, местами чуть не слетая с них.
- Ву-у-у-у-ху-у-у-у!
- А я и не. Знал, что здешняя стая построила такие. Большие тоннели, и с тележками, наверно. Это были псы Рарити, про них среди. Нас легенды ходили, жаль, что почти. Всех их перебили ещё в начале войны.

Между тем ваша вагонетка всё быстрее и быстрее несётся во тьме, и вам становится не по себе - не очень-то здорово катиться по рельсам и не быть способным как-либо повлиять на события... Псы же наоборот, похоже, радуются всё больше и больше. Лим так вообще высовывает голову как можно дальше за бортик, и, вывалив язык навстречу набегающему ветру, ловит кайф. Когда Бим начинает отстукивать по пустому котлу, как по огромному барабану, вопя что-то в полный голос, вы уже хотите сказать им, чтобы они успокоились и помогли придумать вам, как затормозить, как вдруг впереди...
- Мост обрывается, хватайся! Крепче! - Вопит Лим и вы, сжавшись в комок от ужаса, отправляетесь вместе с тележкой в полёт с оборванного моста, как с трамплина, через подземную реку и...
БУЛТЫХ!



День 2, лес Вайттейл, логово Свина, 13:35 дня.
4 уровень, 24/25 опыта до левелапа.
Здоровье 11/14.
Запас сил 0/10/8 (проснулись в 11:00).
Сытость 3/10.
Согласно штампам приключенческих фильмов, там ещё должны были быть диманитные шашки, но считайте, что вместо них - пара бочек корма для пироспрайтов, ок?
Навыки: родная земля, мечник.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок.
Экипирован ржавый меч.
Инвентарь: кучка бересты, рубин, 0 золотых монет.


На сегодня всё, всем спасибо за то, что пережили это подземелье.
>> No. 154205
Алсо, надеюсь мы сегодня успеем сроллить левелап.
>> No. 154206
>>154186
Не печалься, мой друг, мы погибли.
Быть может напрасно отказавшись мечтать
Не подставили другу плечо.
Но я помню вершину холма,
И мы с Деши в реке,
И в лучах заходящего солнца -
Тень от хрупкой фигурки с мечом.
Мы погибли мой друг.
Я клянусь, это было прекрасно!

Я свидетельством истинным,
В Духе и в Сыне,
Предлагаю вам повесть мою.
Как безумная пони
В разомкнувшей глине
Погибала в неравном бою.

Как трещала броня, и дела были плохи,
Даже слезы струились из глаз;
Эпикфйлы рероллов минувшей эпохи
Разрывались все ближе. Разрывались все ближе.
Разрывались все ближе от нас.

Но для тех, кто придет
В мир, охваченный мглою,
Наша повесть послужит ключом.
Ибо древнее Солнце -
Солнце героев,
Нас коснулось прощальным лучом.

Не печалься, мой друг,
Мы счастливцы с тобою:
В этот фейлоэпический тред
Восходящее солнце
Безвестных героев
Озарило наш поздний рассвет.

И свидетельством истинным,
В Духе и в Сыне,
Мы оставили повесть о том,
Как безумная пони
Скакала на псине
Отбивалась торпедным огнем.

И пылала земля,
И рушились стены,
И в туннелях из гибельных скал,
Раскаленным дождем
По свинячьему тела
Расплывался котловый металл.


Тьма сотрет наши лица и память о нас
Поруганью предаст и разбою.
Не печалься, мы гибнем, кончается бой.
Навсегда уходящему Солнцу, Солнцу безвестных героев -
Помаши на прощанье рукой.
Уходящему Солнцу - Великому Солнцу героев -
Помаши на прощанье...
>> No. 154207
Котёл утонул.
>> No. 154208
>>154204
Трикси, это была охуенная сессия, и ты охуенный. Спасибо за игру!
>> No. 154209
>>154207
Напряжем собаку, пускай плывет доставать.
>> No. 154210
>>154204
>пережили
Найс, спасибо за игру (хоть захватил только конец)
>> No. 154211
>>154204
Давай больше без этих унылых данжей, а?
>> No. 154212
Файл 134040825734.jpg - ( 19.99Кб, 467x360 )
154212
>>154204
>не очень-то здорово катиться по рельсам и не быть способным как-либо повлиять на события...
>> No. 154213
>>154204
Благодарю за игру!!
>> No. 154214
>>154204
Что бы больше без этих унылых драк с параспрайтами. Я чуть не уснул.
>> No. 154215
>>154204
И тебе спасибо! А ведь неплохая, в принципе, сессия - ко второй половине так и вовсе бодро пошло. Во сколько примерно сегодня продолжим?
>>154211
Да данжи, в принципе ничего, если не слишком часто и если не тратить по часу реального времени на бой с четырьмя мухами. Вторая половина, где мы исследовали подземелье, например, вполне неплохо вышла.
>> No. 154216
>>154204
Спасибо.
>> No. 154217
>>154206
Пиши прозу.
>> No. 154218
Алсо ролл на сон:
1d2 (2) = 2
4d100 (34 + 31 + 18 + 22) = 105
6d100 (78 + 88 + 44 + 58 + 73 + 40) = 381
1d100 (22) = 22
>> No. 154219
Файл http://rutube.ru/tracks/1070305.html.you - ( 0B)
>>154217
>> No. 154220
>>154218
и один реролл:
1d2 (2) = 2
4d100 (49 + 3 + 70 + 67) = 189
6d100 (16 + 6 + 48 + 1 + 85 + 45) = 201
1d100 (13) = 13
>> No. 154221
>>154218
>>154220
Мда, нипаспать... Ну и ладно
>> No. 154222
Незапланированный ролл.
2d12 (1 + 9) = 10
>> No. 154223
>>154215
> Вторая половина, где мы исследовали подземелье, например, вполне неплохо вышла.
Идем на 1d3
1 - прямо
2 - лево
3 - право
1d100
1d100

>5-6 подобных роллов.
>исследовали
>> No. 154224
>>154219
Даже не ориджинал. Тогда лучше совсем не пиши.
>> No. 154227
Не забудьте взять уздечку у Лима, она нам может пригодиться для РОДЕО с ЭйДжэй.
>> No. 154228
Файл 134045106166.png - ( 78.32Кб, 253x235 )
154228
>>154227
Oh you.
>> No. 154231
>>154229
>>154229
>>154229
>> No. 179848
>>152190


Удалить пост [] Пaроль  
Пожаловаться  
Имя
Почта
Тема  
Текст
Файл
Видео
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Допустимые типы файлов: GIF, JPG, PNG
  • Максимабльный размер файла 4000 Кб.
  • Изображения больше 400x400 будут уменьшены.