[Photon] [Futaba] [Kusaba] [Gurochan] [Style_A] [Style_B]  -  [Архив РПГ] [На главную

[Вернуться]
Файл 134211075857.jpg - ( 84.89Кб, 763x763 )
166759 No. 166759
Прошлые треды:
1-10: >>144359
11-20: >>157698
21: >>157700
22: >>158526
23: >>159902
24: >>160866
25: >>163108
26: >>164436
27: >>165349


Вы плохо, дёрганно спите, и сквозь сон у вас почти всю ночь болит живот. Да и в целом сон к вам как-то не идёт, будто мешает некий озноб... Наконец, вы открываете глаза, аккуратно шевеля ухом, чтобы уточнить своё положение - вы явно в том злосчастном мире, всё ещё в форме единорожки, накрыты одеялом, и...
- Ты настоящая, - нежно трётся носом о вашу шею лежащая сзади Эпплджэк, - Там же, где и заснула, такая же, какой и была. Ну что, легче стало?


День 4, Понивилль, ратуша, спальня, 8:15 утра.
6 уровень, 8/35 опыта до левелапа.
Здоровье 14/19.
Запас сил 10/10/10 (проснулись в 8:15 невыспавшейся).
Сытость 0/10.
Голод.
Утренний голод (закончится в 8:45)
Навыки: мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания, воздух: шаровая молния, истина: эхолокация.
Экипирован ржавый меч, перекованный кинжал.
Инвентарь: плюшевая мышка, сюрикен х 6, аптечка, 0 золотых монет.
Развернуть все изображения
>> No. 166760
>>166759
Легче - стало, а вот тело всё ломит. Могу я рассчитывать на массаж?

1d100 (97) = 97
1d100 (18) = 18
>> No. 166761
Чёрт, с пером фейл.
>> No. 166762
>>166760
1d100 (33) = 33
1d100 (72) = 72
блин
>> No. 166763
>>166760
1d100 (92) = 92
1d100 (60) = 60
>> No. 166766
>>166760
1d100 (6) = 6
1d100 (89) = 89
>> No. 166767
>>166759
"Эх, бывало и лучше. Ну да ничего, позавтракать бы только..."
1d100 (88) = 88
1d100 (49) = 49
>> No. 166768
>>166760
1d100 (34) = 34
1d100 (49) = 49
>> No. 166769
>>166767
1d100 (10) = 10
1d100 (29) = 29
>> No. 166770
>>166767
1d100 (66) = 66
1d100 (46) = 46
>> No. 166771
>>166767
1d100 (65) = 65

1d100 (35) = 35
>> No. 166773
>>166759
кутаемся в одеяло и неразборчиво бурчим.

1d100 (31) = 31
1d100 (18) = 18
>> No. 166774
>>166759
Поворачиваемся к ней и тремся своим носом об её.
Да, и ты тоже... можно я тебя укушу? Совсем немного попробую.
1d100 (80) = 80
1d100 (42) = 42
>> No. 166775
>>166759
"Да ничего, позавтракать бы, и будет совсем хорошо." за завтраком расспрашиваем о "военно-политических" взаимоотношениях пони с псами и грифонами
1d100 (2) = 2
1d100 (96) = 96
>> No. 166776
>>166767

1d100 (86) = 86
1d100 (56) = 56
>> No. 166778
>>166773
1d100 (11) = 11
1d100 (60) = 60
>> No. 166779
>>166775
1d100 (56) = 56
1d100 (47) = 47
>> No. 166780
>>166774
1d100 (43) = 43
1d100 (31) = 31
>> No. 166781
>>166759
Да, спасибо, Эйджей. Знаешь, странно даже, сегодня у меня впервые за всё это время, что я провела здесь у меня вообще не было снов. А раньше каждый раз снились, причём я в них была Дайси, крутила роман с Твай, а после одной интимной ночи и применения одного интересного заклинания у нас родилась замечательная дочка - Вьендаль Спакрл. Какого, а? Ну да ладно, у нас есть, чем перекусить?
1d100 (41) = 41
1d100 (54) = 54
>> No. 166782
>>166774

1d100 (25) = 25
1d100 (91) = 91
>> No. 166783
>>166775
1d100 (95) = 95
1d100 (95) = 95
>> No. 166784
>>166774
1d100 (27) = 27
1d100 (92) = 92
>> No. 166786
>>166775
1d100 (14) = 14
1d100 (35) = 35
>> No. 166787
>>166774
1d100 (87) = 87
1d100 (53) = 53
>> No. 166788
>>166774
1d100 (3) = 3
1d100 (73) = 73
>> No. 166789
>>166775
1d100 (57) = 57
1d100 (21) = 21
>> No. 166790
>>166781
1d100 (62) = 62
1d100 (50) = 50
>> No. 166791
>>166781
1d100 (73) = 73
1d100 (14) = 14
>> No. 166793
Улыбаемся ЭйДжей, зеваем, переворачиваемся на другой бок и снова засыпаем.
1d100 (1) = 1
1d100 (64) = 64
>> No. 166794
>>166781
1d100 (56) = 56
1d100 (7) = 7
>> No. 166795
>>166781
1d100 (3) = 3
1d100 (22) = 22
>> No. 166796
>>166781
1d100 (21) = 21

1d100 (22) = 22
>> No. 166797
>>166793
хотет сон с Дайси
1d100 (69) = 69
1d100 (19) = 19
>> No. 166798
>>166781
1d100 (31) = 31
1d100 (39) = 39
с: finest sensors
>> No. 166800
>>166793
1d100 (74) = 74

1d100 (29) = 29
>> No. 166801
>>166793
и с Брайти
1d100 (28) = 28
1d100 (98) = 98
>> No. 166802
>>166793
1d100 (56) = 56
1d100 (31) = 31
>> No. 166804
>>166793
и с Твайлайт
1d100 (44) = 44
1d100 (74) = 74
>> No. 166805
>>166759
"Проснись я с крыльями, или без или даже алмазным псом, ты бы все равно сказала тоже самое. Но легче стало, спасибо. Ну что, сегодня у меня большое путешествие в Кантрдейл? Тогда надо плотно позавтракать, перед дорогой. Чур готовим вместе."
1d100 (37) = 37
1d100 (52) = 52
>> No. 166806
>>166759
Переворачиваемся и целуем AJ долгим поцелуем.
1d100 (22) = 22
1d100 (41) = 41
>> No. 166807
>>166805
1d100 (18) = 18
1d100 (20) = 20
>> No. 166808
>>166805
1d100 (84) = 84
1d100 (83) = 83
>> No. 166809
>>166806
1d100 (82) = 82
1d100 (76) = 76
>> No. 166810
>>166806
а почему, собственно, нет?
1d100 (54) = 54
1d100 (51) = 51
>> No. 166811
>>166806
1d100 (58) = 58
1d100 (33) = 33
>> No. 166812
>>166805
1d100 (85) = 85
1d100 (65) = 65
>> No. 166813
>>166805
1d100 (61) = 61
1d100 (60) = 60
>> No. 166814
>>166806
1d100 (65) = 65
1d100 (12) = 12
>> No. 166815
"Чмокаем AJ в кончик носа, зеваем и засыпаем - надо всё-таки выспаться"
1d100 (34) = 34
1d100 (62) = 62
>> No. 166816
>>166760
>> No. 166817
>>166759
тест дайсов
откусываем Эплджек ухо
1d100 (36) = 36
1d100 (15) = 15
>> No. 166818
>>166817
Ты делаешь это неправильно.
Насилуем няшу.
1d100 (49) = 49
1d100 (77) = 77
>> No. 166820
>>166818
тут это не должно сработать
1d100 (10) = 10
1d100 (69) = 69
>> No. 166822
>>166760

- Легче - стало, а вот тело всё ломит. Могу я рассчитывать на массаж?
- Ой, да ладно тебе, ну какой от меня массаж-то? Одно слово! - Сладко потягивается она и встаёт, надевая шлюяпу, висевшую на спинке кровати, - Я ж этими копытами всю жизнь в грязи копалась да яблони обивала, да и вообще копыто у меня тяжёлое... Ещё помну такую милую единорожку невзначай - а тебе ж ещё столько сделать надобно! А лишние синяки мешать будут, хех, верно?
>> No. 166828
> надевая шлюяпу

"Ну да, особенно если учесть, сколько мне придётся их набить самой в ближайшие дни."
Встаём.
"Ну что, пойдём на кухню опять чего-нибудь сварганим вдвоём?"
Во время готовки вызнаём у неё о взаимоотношениях пони, псов и грифонов.
1d100 (52) = 52
1d100 (11) = 11
>> No. 166831
>>166828
Эм, а где все?
1d100 (65) = 65
1d100 (61) = 61
>> No. 166835
>>166828
Теперь это моя собственная ЭСРПГ, йей!
1d100 (20) = 20
1d100 (45) = 45
>> No. 166836
>>166822
"Пойдем приготовим завтрак и на работу? Мне ведь до самого Кантердейла топать. Кстати, ЭйДжей, не подумай, что я сомневаюсь в твоих словах, я же знаю, что у всех теперь немного подправлена память, но мне просто интересно. Когда я вылечила твои раны, почему все попадали передо мной на колени, если я в тот момент была единорогом, а не земной пони. Ведь для единорога нет ничего сложного, в том, что бы излечить кого то магией. Какое же это тогда чудо?" Идем готовить постапокалипсисный завтрак.
1d100 (71) = 71
1d100 (63) = 63
>> No. 166838
>>166836
1d100 (96) = 96
1d100 (8) = 8
>> No. 166839
>>166822
Потягиваемся.
"Ладно, я тебе вчера так толком недорассказала, как все прошло:" пересказываем уже подробно обстоятельства встречи и разговор с ФШ, не забываем упомянуть, что она собиралась с нами еще связаться.
1d100 (50) = 50
1d100 (75) = 75
>> No. 166842
>>166822
"Да ладно, под шкурой видно не будет" - улыбаемся - "Ладно, пошли завтракать, сегодня предстоит непростой день" - за завтраком подробно расспрашиваем её о ситуации в стране, о грифонах, псах, других поселениях пони
1d100 (10) = 10
1d100 (1) = 1
>> No. 166844
>>166839
1d100 (50) = 50
1d100 (99) = 99
>> No. 166845
>>166836

1d100 (84) = 84
1d100 (78) = 78
>> No. 166846
>>166835
а вот хуй тебе!

>>166842
1d100 (14) = 14
1d100 (76) = 76
>> No. 166847
>>166836
Охуительно я тебя реролльнул.
1d100 (47) = 47
1d100 (67) = 67
>> No. 166848
>>166839
1d100 (24) = 24
1d100 (34) = 34
>> No. 166849
>>166842
1d100 (35) = 35
1d100 (83) = 83
>> No. 166851
>>166822
- Ну да. На самом деле я не знаю. Как там в Кантердейле с охраной порядка? Хотя синяки это все равно неприятно, так что не стоит. Пошли готовить завтрак?
Готовим завтрак вместе с ЭплДжэк.
1d100 (5) = 5
1d100 (36) = 36
>> No. 166852
>>166842
1d100 (22) = 22
1d100 (53) = 53
>> No. 166853
>>166839
1d100 (25) = 25
1d100 (100) = 100
>> No. 166854
>>166842
1d100 (61) = 61
1d100 (33) = 33
>> No. 166855
>>166851
1d100 (59) = 59
1d100 (81) = 81
>> No. 166856
>>166839
1d100 (31) = 31
1d100 (96) = 96
>> No. 166857
>>166839
1d100 (93) = 93
1d100 (45) = 45
>> No. 166858
>>166851
1d100 (52) = 52
1d100 (53) = 53
>> No. 166859
>>166851
1d100 (3) = 3
1d100 (98) = 98
>> No. 166860
>>166822
"Ага, тогда пойдем, чтоли завтракать? Заодно подробнее тебе всё расскажу." Идём завтракать, за этим делом рассказываем во всех подробностях эпизод с Флаттершай.
1d100 (97) = 97
1d100 (16) = 16
>> No. 166861
>>166822
"Да прямо там, пара синяков ещё никому не навредила. Впрочем ладно, пошли лучше перекусим чего-нибудь. Тебе помочь с завтраком?" - в процессе таки рассказываем ей подробности ночной прогулки и встречи с ФШ
1d100 (26) = 26
1d100 (51) = 51
>> No. 166862
>>166861
1d100 (31) = 31
1d100 (13) = 13
>> No. 166863
>>166851
1d100 (12) = 12
1d100 (27) = 27
>> No. 166864
>>166860
Перебил, блджад, фэйл...

1d100 (98) = 98
1d100 (58) = 58
>> No. 166865
>>166861
1d100 (98) = 98
1d100 (83) = 83
>> No. 166866
>>166861
1d100 (4) = 4
1d100 (23) = 23
>> No. 166867
>>166864
>> No. 166869
>>166865
>>166864
Хм, два Ивана? Тут можно и стопнуть, пожалуй
>> No. 166871
Файл 134211343563.jpg - ( 171.77Кб, 512x384 )
166871
>>166864
>>166865
>> No. 166873
>>166869
Да нет, не стоит.
>> No. 166874
>>166864
>>166865
1d2 (1) = 1
>> No. 166879
>>166864

- Ага, тогда пойдем, что ли, завтракать? - Тоже встаёте вы с кровати, спускаясь вместе с ней на кухню, - Заодно подробнее тебе всё расскажу.
Поначалу непохоже, чтобы Эпплджэк была сильно рада слушать вас - она угрюмо ковыряет ложкой в своей тарелке овсянки, лишь нервно подёргивая ухом в моменте погони псов за пегасочкой, но по ходу повествования она немного оживляется и веселеет:
- Значит, Шай всё-таки не так уж и сильно изменилась внутри? И похоже, что она правда скучает по Понивиллю? Эх... Ну, хотя бы от тебя это услышать и то уже приятно, сладкая. Ты вот что, если ещё с ней встречаться надумаешь, скажи мне, я ей лично хлебца испеку! и передай ей, что... ну... А, ну его, она и сама знает. Эх. - Снова вздохнув, рыжая пони чешет нос, - И чего она там себе в голову вбила? Сама ведь хочет навестить нас тут, а не решается отчего-то, дурёха.

+5 сытости

День 4, Понивилль, ратуша, кухня, 8:35 утра.
6 уровень, 8/35 опыта до левелапа.
Здоровье 14/19.
Запас сил 10/10/10 (проснулись в 8:15 невыспавшейся).
Сытость 4/10.
Состояние нормальное.
Навыки: мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания, воздух: шаровая молния, истина: эхолокация.
Экипирован ржавый меч, перекованный кинжал.
Инвентарь: плюшевая мышка, сюрикен х 6, аптечка, 0 золотых монет.
>> No. 166881
>>166879
Мне тоже это показалось странным, такая перемена характера. А ещё я встретила на обратном пути Ясноглазку, и получила от неё одно предложение, на счет баллист. Кратко пересказываем требования.
Вот я думаю, собрать мешок волос нереально, проще из конопли или ещё чего-нибудь сплести. И тут нам надо подумать об условиях сделки. Например, половину баллист отдать Понивиллю.
1d100 (2) = 2
1d100 (80) = 80
>> No. 166882
>>166881
1d100 (85) = 85
1d100 (70) = 70
>> No. 166883
>>166879
"Видимо у неё есть какие-то серьёзные причины для этого. Хотя представить себе не могу - какие. Ну, надеюсь мы ещё встретимся, в следующий раз пойдёшь со мной?"
"Ладно, пора наверное в путь - я так понимаю, ближайший караван в Эпплузу ещё не скоро? Что там насчёт Кантердейла? Объяснишь - как туда добраться?"
1d100 (75) = 75
1d100 (95) = 95
>> No. 166885
>>166881
1d100 (100) = 100
1d100 (40) = 40
>> No. 166886
>>166883
1d100 (75) = 75
1d100 (65) = 65
>> No. 166887
>>166883
1d100 (90) = 90
1d100 (52) = 52
>> No. 166888
>>166883
1d100 (14) = 14
1d100 (28) = 28
>> No. 166889
>>166883
1d100 (75) = 75
1d100 (23) = 23
>> No. 166890
>>166879
"Да скорее не она себе вбила, а Зекора ей. Мне ещё не понравилось, то что она сказала про их "уши и глаза в Понивилле". Интересно, кто шпионит в их пользу? Кстати, я на обратном пути ещё с Ясноглазкой пересеклась, у неё там какие-то грандиозные планы по объединению всех псов или что-то в этом духе"
Пересказываем нашу встречу, не говоря про баллисты.
1d100 (27) = 27
1d100 (73) = 73
>> No. 166892
>>166890

1d100 (43) = 43
1d100 (31) = 31
>> No. 166893
>>166890

1d100 (96) = 96
1d100 (20) = 20
>> No. 166894
"Видимо, влияние Зекоры. Она её к чему-то готовит, какие-то экзамены, проверки... И да, она упоминала, что у неё тут есть осведомители, не знаешь, кто бы это мог быть? И ещё" - пересказываем ей подробности встречи с Ясноглазкой, таки упоминаем про баллисты, и спрашиваем - что ЭйДжей думает по этому поводу.
1d100 (88) = 88
1d100 (20) = 20
>> No. 166895
>>166885
Поставщик фейлов since 20:32
>> No. 166896
>>166885
окай
>> No. 166897
>>166894
1d100 (69) = 69
1d100 (76) = 76
>> No. 166898
>>166885
>> No. 166899
>>166890
Хочу паиграть!
>> No. 166900
>>166894
1d100 (56) = 56
1d100 (2) = 2
>> No. 166902
>>166885

- Мне тоже это показалось странным, такая перемена характера. А ещё я встретила на обратном пути Ясноглазку, и получила от неё одно предложение, насчёт баллист, - рассказываете вы рыжей пони про тот мешок волос, что просила у вас провидица.
- Вот я думаю, собрать мешок волос нереально, проще из конопли или ещё чего-нибудь сплести. И тут...
Тетива сделана из конского волоса, деревянные части - из лёгких лиственных деревьев, вроде тех, что растут в лесу Вайттейл. Сбоку на борту выбит номер - судя по нему, их выпускают в очень больших количествах! Баллиста снабжена примитивным прицелом, не позволяющим рассчитывать попровку на дальность, а, скорее, рассчитанным на быстрое наведение на глаз, и свободно вращается, позволяя целиться чуть ли не вертикально вверх. Некоторые технические решения кажутся ну слишком уж хитрыми для псов, но машина явно не рассчитана для использования пони...
- Вьен? - Окликает вас Эпплджэк, - Ау, я тут. Ты в порядке?
- А? Да, так вот, в общем, нам надо подумать об условиях сделки. Например, половину баллист...
- Вьен. - Нахмурившись, произносит сидящая напротив вас пони - и её зелёные глаза чётко даёт понять, что она не настроена шутить, - Я могу согласиться не трогать псов, если ты так хочешь. Я могу стерпеть их присутствие рядом. Я даже готова закрыть глаза на то, что они набирают силу - если ты считаешь, что так нужно! Но я не хочу и не буду вести с ними дел, заключать какие-то сделки и так далее... И никто из наших не захочет. Все ещё слишком хорошо помнят, каково это - бегство, выбивающее дыхание, паническое, животное истеричное бегство, когда за тобой по пятам несётся повизгивающая от восторга погони и предвкушения пиршества серая свора, - теперь в зелёные глаза напротив вас уже просто страшно смотреть, столько в них холода и гнева, - Эти пони помнят, как дни и ночи отбивались от наседающих псов. Как распухали и гноились раны от их мерзких укусов. Как зимой, по ночам, вдруг раздавался лай и визг, и мы сжимали зубы, зная, что уже ничем не поможем, а утром находили и хоронили то, что оставалось от несчастных, которых угораздило попасться псам - и было даже не понять, кем они были - беженцами? Заплутавшими бедолагами из Кантердейла? молодыми сорвиголовами не в ладах с законом? Ты можешь себе представить вытоптанный красный снег, посреди которого лежит что-то, по чему уже и не сказать ни какого пола оно было, ни к какой расе принадлежало? Может быть - может быть! - когда-нибудь мы и сможем жить вместе с псами, если ты возьмёшься за это. Для тебя ведь нет ничего невозможного. Но не проси меня, или кого-то ещё, пытаться договориться с ними сейчас, - склоняет она голову, вздыхая, после чего вдруг ухмыляется, - А знаешь, я ведь пару дней назад серьёзно хотела держать тебя на привязи, а теперь готова доверить тебе свою жизнь. Так что, как знать, может, я ещё и поучаствую в переговорах с твоими блохастыми друзьями. Хех.


День 4, Понивилль, ратуша, кухня, 8:40 утра.
6 уровень, 8/35 опыта до левелапа.
Здоровье 14/19.
Запас сил 10/10/10 (проснулись в 8:15 невыспавшейся).
Сытость 4/10.
Состояние нормальное.
Навыки: мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания, воздух: шаровая молния, истина: эхолокация.
Экипирован ржавый меч, перекованный кинжал.
Инвентарь: плюшевая мышка, сюрикен х 6, аптечка, 0 золотых монет.
>> No. 166906
>>166902
Ладно, тогда постараюсь не впутывать вас до поры до времени в это дело. Но Понивиллю не помешает лишня баллиста как по мне. Кстати, вы думали укрепить частокол вокруг города мешками с песком или похожим способом? Здорово повысит безопасность жителей.
Ну и расскажи подробнее, как добраться удобнее до Кантердейла.
Воздвигаем городские стены 2го лвла
1d100 (38) = 38
1d100 (85) = 85
>> No. 166908
>>166902
Ясно, собственно, я понимаю, что ситуация сложная и не собираюсь торопиться с какими-то рискованными действиями, скажи, а что сейчас с грифонами? Какова ситуация?
1d100 (49) = 49
1d100 (100) = 100
>> No. 166909
>>166902
"Мда уж. Слушай, а как насчёт использовать такие технологии для защиты посёлка? Мы ведь и сами можем изготовить несколько таких баллист, а это здорово поможет на случай нападения каких-нибудь грифонов. Они, кстати, не появлялись тут в последнее время?"
"И да, мне пожалуй, пора собираться в дорогу, не подскажешь самый короткий путь в Кантердейл?"
1d100 (91) = 91
1d100 (63) = 63
>> No. 166911
>>166906
1d100 (41) = 41
1d100 (97) = 97
>> No. 166912
>>166906
1d100 (84) = 84
1d100 (50) = 50
>> No. 166913
>>166909
1d100 (1) = 1
1d100 (23) = 23
>> No. 166914
>>166906
1d100 (89) = 89
1d100 (41) = 41
>> No. 166915
>>166909
1d100 (49) = 49
1d100 (44) = 44
>> No. 166916
>>166906
1d100 (17) = 17
1d100 (55) = 55
>> No. 166917
>>166909
1d100 (3) = 3
1d100 (54) = 54
>> No. 166918
>>166909
1d100 (59) = 59
1d100 (14) = 14
>> No. 166919
>>166909
1d100 (71) = 71
1d100 (63) = 63
>> No. 166921
>>166909
1d100 (37) = 37

1d100 (32) = 32
>> No. 166923
>>166902
Как на счет идеи, пока я буду разбираться со своими делами - вам заняться укреплением города? Баллисты можно сделать свои, это несложная конструкция. Да и стены не помешает укрепить, песком или камнями. Ведь кто знает, когда прилетят грифоны.
1d100 (3) = 3
1d100 (43) = 43
>> No. 166925
>>166902
"Я вовсе и не предлагала выполнять то, о чем они просят. Я просто хотела, что бы ты знала, я не хочу скрывать от тебя чего то. Ведь я помню, что если я где то напортачу, в первую очередь достанется тебе. И да, Ясноглазка, я знаю, что ты видишь то, что я говорю. Не принимай близко к сердцу, мы должны взвесить все за и против. Она конечно умна, и действительно сможет управлять псами, но с другой стороны, она получит целую армию в распоряжение. Тут все не просто. Я подумаю об этом после возвращения из Кантердейла, и я так понимаю, что чем раньше я выйду, тем лучше."
1d100 (42) = 42
1d100 (37) = 37
>> No. 166926
>>166923
1d100 (45) = 45
1d100 (72) = 72
>> No. 166928
"Да уж, после этого я трижды подумаю, прежде чем им помогать... Слушай, а ведь баллисту несложно изготовить - что если нам сделать несколько штук для защиты? Да и стены не помешает укрепить, например земляным валом. Может подашь идею местным жителям? А мне, пожалуй, пора собираться в дорогу, покажешь, как добраться до Кантердейла?"
1d100 (65) = 65
1d100 (67) = 67
>> No. 166929
>>166923
1d100 (41) = 41
1d100 (6) = 6
>> No. 166930
>>166925
1d100 (43) = 43
1d100 (8) = 8
>> No. 166931
>>166923
1d100 (90) = 90
1d100 (46) = 46
>> No. 166932
>>166928
1d100 (46) = 46
1d100 (59) = 59
>> No. 166934
>>166902
- Отложим псов на потом. Будет еще время. Лучше расскажи чего следует ожидать от дороги к Кантердейлу?
>> No. 166935
>>166902
- Ладно, поговрим когда я вернусь из Кантердейла. Можешь ещё сказать, как там дела с охраной порядка? И кто отвечает за всё в городе?
Собираемся, идем наружу. По пути из города спрашиваем:
- А никто из ваших не идет в ту сторону? Вместе веселее было бы.
Идем в сторону Кантердейла.
1d100 (51) = 51
1d100 (35) = 35
>> No. 166936
>>166923
1d100 (52) = 52
1d100 (50) = 50
>> No. 166937
>>166928
1d100 (25) = 25
1d100 (55) = 55
>> No. 166938
>>166925
1d100 (65) = 65
1d100 (68) = 68
>> No. 166939
>>166925
1d100 (37) = 37
1d100 (43) = 43
>> No. 166941
>>166925
1d100 (39) = 39
1d100 (98) = 98
>> No. 166942
>>166928
1d100 (56) = 56
1d100 (11) = 11
>> No. 166943
>>166925

1d100 (80) = 80
1d100 (47) = 47
>> No. 166944
>>166935
1d100 (45) = 45
1d100 (70) = 70
>> No. 166945
>>166925
1d100 (11) = 11
1d100 (69) = 69
>> No. 166946
>>166935

1d100 (17) = 17
1d100 (83) = 83
>> No. 166947
>>166928
1d100 (81) = 81
1d100 (68) = 68
>> No. 166948
>>166928
1d100 (91) = 91
1d100 (36) = 36
>> No. 166949
>>166928
1d100 (69) = 69

1d100 (2) = 2
>> No. 166950
>>166935

1d100 (81) = 81
1d100 (22) = 22
>> No. 166952
>>166908
1d100 (77) = 77
1d100 (89) = 89
>> No. 166953
>>166935
1d100 (82) = 82
1d100 (70) = 70
>> No. 166958
>>166909
>> No. 166962
>>166902
Ты права, не стоит увеличивать их силу. А вот посёлку бы пара баллист не помешала для защиты от тех же псов. Или грифонов. Они вас не беспокоят?
1d100 (69) = 69
1d100 (38) = 38
>> No. 166963
>>166958
дык, давно стопнул
>> No. 166964
тыц
>> No. 166965
А что, если не только Ясноглазка знает о лунатиках, но и они знают о ней, а перо он предложил нам перенести, чтобы установить связь между собой?
Алсо, когда Трикс написал, что у Ясноглазки карие глаза, я почему-то решил, что она - отчасти Дайси
>> No. 166966
>>166965
У собак почти у всех карие глаза же. Алсо зачем лунатикам устанавливать связь с псами?
>> No. 166968
>>166965
Вообще не очень понятно, откуда она такая продвинутая - для этого одного ясноглазия мало - она ж родилась перед самой войной, сразу осталась без отца, росла в том же окружении, что и остальные - кто её учил всему?
>> No. 166969
>>166948 рр

>>166909

- Мда уж. Слушай, а как насчёт использовать такие технологии для защиты посёлка? Мы ведь и сами можем изготовить несколько таких баллист, а это здорово поможет на случай нападения каких-нибудь грифонов.
- Да некоторые их и применяют. Жители особенно опасных мест, караванщики... Муторно это, и не всегда стоит того. А у нас тут под боком, как ни крути, Кантердейл - если что серьёзное случится, защитят, теперь-то, когда каждый город на себя одеяло не тянет. Тем паче, что мы их кормим. Да, и, кстати говоря, гвардейцы недолюбливают тех, кто с противовоздушными машинами-то дело имеет. Их же самих в своё время изрядно с таких постреляли.
- А грифоны, значит, не появлялись тут в последнее время?
- Да как война с ними поутихла, не видать их что-то. Ну, бывают там и тут изредка одинокие разведчики, или мелкие группы налётчиков, да и то не в наших краях, это я больше по рассказам караванщиков знаю. Кажется, у них самих в королевстве забот хватает и без нас, да и крепко мы им врезали той зимой, как и псам - нескоро забудут!
- Ну а мне, пожалуй, пора собираться в дорогу, не подскажешь самый короткий путь в Кантердейл?
- Дык по дороге, как и всегда было. Она более-менее безопасна, там и караванов много ходит, и патрули бывают, но на чеку, конечно, всё равно всегда надо быть, такие ныне времена.
>> No. 166975
>>166969
Идем в Кантердейл.
1d100 (71) = 71
1d100 (20) = 20
>> No. 166976
>>166969
- Ну тогда я пошла. Скоро увидимся!
Прощаемся, выходим из города и идем по дороге. Если увидим караван, то идем с ними, вместе безопаснее.
1d100 (11) = 11
1d100 (98) = 98
>> No. 166977
166969
Ну а как на счет укрепления стены? Камни или песок. Я думаю не помешает. Ну и неплохо бы расширить мерию. А мне пора собираться в путь, на этот раз я задержусь подольше, так что не скучай.
1d100 (23) = 23
1d100 (64) = 64
>> No. 166979
>>166977
1d100 (78) = 78
1d100 (13) = 13
>> No. 166981
>>166976
1d100 (72) = 72
1d100 (34) = 34
>> No. 166982
>>166969
"Ну и ладно, побреду тогда, пожалуй, только... не сочти за наглость, можно мне еще перекусить чего перед дорогой? Со вчера, видимо, никак не отойду."
1d100 (17) = 17
1d100 (12) = 12
>> No. 166983
>>166977
1d100 (13) = 13
1d100 (18) = 18
>> No. 166984
>>166976
1d100 (66) = 66
1d100 (90) = 90
>> No. 166985
>>166977
1d100 (1) = 1
1d100 (96) = 96
>> No. 166986
>>166982
1d100 (89) = 89
1d100 (34) = 34
>> No. 166987
>>166977
1d100 (77) = 77
1d100 (20) = 20
>> No. 166988
>>166977
1d100 (99) = 99
1d100 (69) = 69
>> No. 166990
>>166982
1d100 (21) = 21
1d100 (42) = 42
>> No. 166991
>>166988
Жаль
>>166982
1d100 (94) = 94
1d100 (33) = 33
>> No. 166992
>>166969
- Вот и проверю насколько безопасен путь.
Чмокаем поньку в носю и топаем в Кантердейл.

1d100 (41) = 41
1d100 (33) = 33
>> No. 166993
>>166982
1d100 (52) = 52
1d100 (63) = 63
>> No. 166994
>>166975
1d100 (68) = 68
1d100 (66) = 66
>> No. 166995
>>166992
1d100 (34) = 34
1d100 (69) = 69
>> No. 166996
>>166975
1d100 (44) = 44
1d100 (83) = 83
>> No. 166997
>>166992
1d100 (42) = 42
1d100 (58) = 58
>> No. 166998
>>166975
1d100 (72) = 72
1d100 (65) = 65
>> No. 166999
>>166976
1d100 (24) = 24
1d100 (52) = 52
>> No. 167000
>>166986
>> No. 167001
Штатная процедура разогрева дайсов: 1d100 (50) = 50
Инициализация молитвенных систем: 1d100 (45) = 45
Проверка Равновесия и Баланса рыцарей креста и рыцарей кинжала: 1d100 (58) = 58
PSSSSHH
Брайтскай: 1d100 (94) = 94
Твайлайт: 1d100 (44) = 44
Дайси: 1d100 (37) = 37 ;
Хаос кай тин энгони тоу: 1d100 (6) = 6
Чай: 1d100 (94) = 94
Госпитальеры: 1d100 (91) = 91
Шаманы: 1d100 (91) = 91
Хасан-ибн-Саббах: 1d100 (62) = 62
Tribute to Anonymous Duelist: 1d100 (23) = 23
[Requiescat in pacem Hugues de Payens, Robert de Craon]
Γρανδμαστερ: 1d100 (43) = 43
Хасан-ибн-Иван: 1d100 (89) = 89
Найн Тиэйт: 1d100 (87) = 87
Вιβλιαριι: 1d100 (88) = 88 ;
НММ: 1d100 (6) = 6
Розовый единорог с рогом, растущим внутрь: 1d100 (42) = 42
Златогривая собирательница яблок: 1d100 (47) = 47
Серокрылая сеноволосая хранительница святого Грааля 1d100 (57) = 57
и сам св. Грааль: 1d100 (42) = 42 ;
Годнота сюжета: 1d100 (7) = 7
Годнота голосов: 1d100 (32) = 32
Графомания: 1d100 (6) = 6
Охуительность сотен: 1d100 (61) = 61
Скорость Спиди-гонщиков: 1d100 (88) = 88
Эмоциональность Терминатора: 1d100 (71) = 71
Когнитивный диссонанс игроков: 1d100 (82) = 82
КоКоКоординация: 1d100 (35) = 35
Неудовлетворённость Трикса: 1d100 (32) = 32
Качество шифровок: 1d100 (42) = 42
>> No. 167002
>>166969
"Что-ж, тогда не буду рассиживаться. Проведёшь меня немного?"
Двигаем в Кантердейл.
1d100 (10) = 10
1d100 (93) = 93
>> No. 167003
>>166992
1d100 (83) = 83
1d100 (53) = 53
>> No. 167005
1 1d100 (32) = 32
2 1d100 (44) = 44
3 1d100 (64) = 64
5 1d100 (90) = 90
8 1d100 (5) = 5
9 1d100 (23) = 23
13 1d100 (24) = 24
1█ 1d100 (43) = 43
17 1d100 (43) = 43
20 1d100 (89) = 89
21 1d100 (38) = 38
24 1d100 (100) = 100
27 1d100 (18) = 18
28 1d100 (49) = 49
30 1d100 (2) = 2
33 1d100 (12) = 12
34 1d100 (75) = 75
42 1d100 (99) = 99
48 1d100 (12) = 12
63 1d100 (27) = 27
66 1d100 (47) = 47
70 1d100 (88) = 88
75 1d100 (23) = 23
80 1d100 (93) = 93
85 1d100 (41) = 41
88 1d100 (97) = 97
99 1d100 (4) = 4
100 1d100 (21) = 21
>> No. 167008
>>167001
>Качество шифровок: 1d100 (42) = 42
>и сам св. Грааль: 1d100 (42) = 42
Хмм...
>> No. 167029
Файл 134211974767.jpg - ( 301.52Кб, 1728x972 )
167029
>>166988 рр

>>166991

- Ну и ладно, побреду тогда, пожалуй, только... не сочти за наглость, можно мне еще перекусить чего перед дорогой? Со вчера, видимо, никак не отойду.
- Ну что ты, конечно, угощайся! Вот, давай чайку попьём на дорожку?
Вы киваете и ещё некоторое время сидите за чаем, поедая круассанчики - Эпплджэк так подробно рассказывает о том, с каким караваном и как они сюда приехали, что даже ей становится очевидно, что она просто тянет время, желая не отпускать вас подольше.
- Эх, ладно, хорош чаи гонять. Дела не ждут, - вздыхает она, и, крепко обняв вас, уходит к себе в кабинет:
- Будь осторожна, сахар.
Кивнув ей с улыбкой, вы выходите и бодро топаете по указанной вам дороге. Впрочем, бодрость ваша скоро подходит к концу, потому как путь о-очень неблизкий. Да ещё и с полным животом...
Вы шагаете уже больше часа, повстречав по пути несколько крупных караванов - пони, быки, телеги, фургоны... В небе пару раз мелькают небольшие группки пегасов в доспехах.

И только вы окончательно решаете для себя, что путь к столице совершенно безопасен, как из леса, недавно обступившего ваш путь, навстречу вам выходит хмурый взъерошенный земной жеребец самого подозрительного вида:
- Эй, кобылочка, а подкинь-ка пару монет путешественнику на мели, а? - Хрипло произносит он.
В этот момент у вас за спиной тихо хрустит ветка - и вы, обернувшись, замечаете второго, ещё более мутного типа, на этот раз - единорога. Он ничего не говорит, лишь гнусно усмехаясь.

+2 сытости, -3 ЗС

День 4, дорога на Кантердейл, лес, 9:55 утра.
6 уровень, 8/35 опыта до левелапа.
Здоровье 14/19.
Запас сил 7/10/9 (проснулись в 8:15 невыспавшейся).
Сытость 5/10.
Вы окружены.
Навыки: мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания, воздух: шаровая молния, истина: эхолокация.
Экипирован ржавый меч, перекованный кинжал.
Инвентарь: плюшевая мышка, сюрикен х 6, аптечка, 0 золотых монет.
>> No. 167030
>>167029
С криком "Время пинать крупы" колдуем молнию в единорога.

1d100 (94) = 94
1d100 (20) = 20
>> No. 167032
>>167029
"Звиняйте, ребята, сама на мели. Времена нынче сами знаете какие." - разводим копытами и не подавая виду, что испугались продолжаем идти своей дорогой.
1d100 (75) = 75
1d100 (43) = 43
>> No. 167033
>>167029
Пускаем форсированый свет на ослепление и сваливаем.
1d100 (84) = 84
1d100 (59) = 59
>> No. 167034
>>167030
1d100 (4) = 4
1d100 (22) = 22
>> No. 167035
>>167032
1d100 (55) = 55
1d100 (96) = 96
>> No. 167036
>>167030
1d100 (20) = 20
1d100 (2) = 2
>> No. 167037
>>167032
1d100 (64) = 64
1d100 (83) = 83
>> No. 167038
>>167033
1d100 (86) = 86
1d100 (55) = 55
>> No. 167039
>>167032
1d100 (20) = 20
1d100 (95) = 95
>> No. 167040
>>167030
1d100 (91) = 91
1d100 (89) = 89
>> No. 167041
>>167029
Держимся на дистанции.
"Не повезло вам, ребята, у меня с собой ни гроша."
Продолжаем путь как ни в чем не бывало, внимательно наблюдая за их реакцией, готовясь в любой момент метнуть пару сюрикенов им в головы.
1d100 (3) = 3
1d100 (42) = 42
>> No. 167043
>>167033
1d100 (23) = 23
1d100 (80) = 80
>> No. 167044
>>167041
1d100 (74) = 74
1d100 (52) = 52
>> No. 167045
>>167030
1d100 (75) = 75
1d100 (27) = 27
>> No. 167046
>>167032
1d100 (95) = 95
1d100 (83) = 83
>> No. 167047
>>167029
Покайтесь грешники! Ибо гнев мой падет на ваши души тяжкой печатью хаоса!

1d100 (45) = 45
1d100 (92) = 92
>> No. 167048
>>167029
Честно отвечаем: "Но у меня самой нет ни гроша.". Незаметно сканируем местность, чтобы узнать сколько всего бандитов. Готовимся бежать, если что.
1d100 (69) = 69
1d100 (15) = 15
>> No. 167049
>>167033
1d100 (94) = 94
1d100 (21) = 21
>> No. 167050
>>167029
Протягиваем им 0 золотых монет.
"Извините, мальчики, это все что есть." Контроль сознания на единорога. "Он" Указываем на второго типа. "Спит с твоей кобылкой, и всегда присваивает себе большую часть добычи. Займись им!" Посвистывая продолжаем путь.
1d100 (2) = 2
1d100 (80) = 80
>> No. 167051
>>167047
1d100 (79) = 79
1d100 (96) = 96
>> No. 167052
>>167041
1d100 (14) = 14
1d100 (1) = 1
>> No. 167053
>>167050
1d100 (96) = 96
1d100 (63) = 63
>> No. 167054
>>167033
1d100 (49) = 49
1d100 (2) = 2
>> No. 167055
>>167029
"Ща, секунду..." лезем в сумку, достаем сюрикен и втыкаем его семнохую в глаз, поворачиваемся к единорогу: "А ты чего, тебе тоже? у меня еще осталось"
1d100 (57) = 57
1d100 (85) = 85
>> No. 167057
>>167051
Перевернись же!

1d100 (9) = 9
1d100 (24) = 24
>> No. 167059
>>167050
Реролл содомиту.

1d100 (19) = 19
1d100 (7) = 7
>> No. 167060
>>167047
1d100 (25) = 25
1d100 (75) = 75
>> No. 167061
>>167050
1d100 (69) = 69
1d100 (19) = 19
>> No. 167062
>>167050
1d100 (8) = 8
1d100 (81) = 81
>> No. 167063
>>167055
>земнохую... ну да ладно
>> No. 167064
>>167030
>> No. 167073
>>167053

1d100 (88) = 88
>> No. 167076
>>167053

>>167053

Вы демонстративно протягиваете им пустое копыто:
- Извините, мальчики, это всё, что есть.
И, пока они переглядываются, решая, как поступить дальше, вы вторгаетесь в разум стоящего у вас за спиной единорога.

Ух ты.

Вы ещё никогда не проделывали подобного с пони, чей разум находится на одном уровне с вашим. Оказывается, этот единорог до этой зимы был модным зодчим-архитектором в столице: всякие декоративные монументики, оградки, реставрации фасадов... Неплохое образование, пространственное мышление, кругозор... Остался не у дел с концом света, потерял кьютимарку, бедствовал, попал в плохую компанию...
Вы вовремя останавливаетесь, чтобы не раствориться в этом сравнимом с вашим разуме, и отдаёте заранее заготовленный приказ - хотя и успеваете понять, что он не слишком-то удачен:
- Он спит с твоей кобылкой!
- Чкаяпутра?! Да эта потаскуха и так с кем только не валандается, тоже мне, новость. Хотя не думал, что даже у неё может быть настолько скверный вкус... Хренова борода Селестии, пора послать её к чёрту, мерзко делить её с подобным быдлом!

Вы чуть не теряете контакт от удивления - он смог осознанно возразить вам! - но всё-таки дожимаете:
- ...И всегда присваивает себе большую часть добычи.
- Да что за бред в голову лезет?.. Я же сам подбирал эту гору мышц в напарники специально для того, чтобы он точно не смог меня перехитрить!
- Займись им! - Заканчиваете вы.
- Ну-у...
Несколько секунд он колеблется, но в итоге презрение к напарнику перевешивает, и он, выхватив телекинезом нож, кидается с ним на не ожидающего подобного подельника! (-4)
- Скам, ты чё творишь, блин?! - Отскакивает тот, зажимая рану
- А?.. - Удивлённо отступает назад единорог, непонимающе глядя на свой окровавленный нож, после чего произносит, но уже совсем неуверенно, скорее вопрошающе:
- Аут, и с каких пор ты крысишь мою долю... а?
- Чё?! Скам, да ты что вообще? Погодь, что эта сволочь на тебя сколдовала? У тебя взгляд пустой, блин, это какое-то колдовство!
- Колдовство... - Медленно поворачивается единорог в вашу сторону, - Ё-моё... Ах же ты!..

Вы, всё это время тихонько отходя в сторону, стараясь не привлекать внимания, замираете на месте - очевидно, ваш трюк больше не действует!


Начинается бой!

Противники:
Единорог-бандит, 10/10, в десятке метров от вас.
Земной пони-бандит, 6/10, в десятке метров от вас.


День 4, дорога на Кантердейл, лес, 9:55 утра.
6 уровень, 8/35 опыта до левелапа.
Здоровье 14/19.
Запас сил 4/10/9 (проснулись в 8:15 невыспавшейся).
Сытость 5/10.
Вы окружены.
Навыки: мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания, воздух: шаровая молния, истина: эхолокация.
Экипирован ржавый меч, перекованный кинжал.
Инвентарь: плюшевая мышка, сюрикен х 6, аптечка, 0 золотых монет.
>> No. 167078
>>167076
Фикс: мы не окружены.
>> No. 167080
>>167076
Всаживаем 2 молнии в земнопоня.
1d100 (76) = 76
2d100 (93 + 79) = 172
>> No. 167081
>>167076
С криком "А ну брось каку!" всаживаем слабенький заряд в его нож и пытаемся сбежать.
1d100 (78) = 78
1d100 (77) = 77
>> No. 167083
>>167081
1d100 (29) = 29
1d100 (44) = 44
>> No. 167084
>>167080
1d100 (73) = 73
2d100 (41 + 7) = 48
>> No. 167086
>>167081
1d100 (85) = 85
1d100 (79) = 79
>> No. 167088
>>167076
А ещё ты забыл написать -3 ЗС
Мастер побега? Мастер побега. Драпаем в сторону Кантердейла.
1d100 (100) = 100
1d100 (99) = 99
>> No. 167089
>>167080
1d100 (87) = 87
2d100 (19 + 91) = 110
>> No. 167090
>>167076
Значит пора сваливать, ололо. На всех ногах к Кантердейлу.
1d100 (97) = 97
1d100 (48) = 48
>> No. 167091
>>167076
Валим отсюда, быстро, решительно.
1d100 (75) = 75
1d100 (44) = 44
>> No. 167093
>>167088
Охуеть!
>> No. 167094
>>167088
Дно на 99
>> No. 167098
>>167094
Па-апрашу! Дно на 119.
>> No. 167100
>>167088
Ах ты ж ёбаный ты пидорас. Говорил я, что перк говно, и всякие хуесосы будут роллить съёбки по поводу и без? Говорил. Нате.
>> No. 167101
>>167088
>А ещё ты забыл написать -3 ЗС
Зачем, грандмастер? Чётко же сказано, что спелл юзнули, эпик вина/фейла, способного повлиять на цену каста, нет, так что не критично.
>> No. 167106
>>167100
Сейчас как раз нормальный повод.
>> No. 167109
Файл 13421225259.jpg - ( 55.85Кб, 720x400 )
167109
>>167088
А я Вас узнал, сэр рыцарь!
>> No. 167111
>>167106
Да вы даже от параспрайта пытаетесь убегать. Делаете какую-то белокопытку из Вьен.
>> No. 167114
Файл 134212271070.png - ( 1.28Мб, 1200x720 )
167114
>>167109
>> No. 167115
>>167111
А может мы эта, как её... Пацифистка, во! Зачем убивать без крайней необходимости?
>> No. 167118
>>167115
Как я уже сказал, теперь все бои сложнее 1 (одного) параспрайта будут скипаться. И какие отговорки будут, уже без разницы.
>> No. 167124
>>167118
А так ли уж это плохо? Это ведь не DOOM-2
>> No. 167127
>>167124
Я не хочу что-бы игра скатилась в > > >. Поэтому я там и не играю.
>> No. 167128
>>167115
Теперь они ограбят, изнасилуют и убьют другую поняшу, которая, в отличие от Вьен, не сможет за себя постоять.
>> No. 167135
>>167128
Сообщим о них куда следует - пускай ими гвардия занимается.
>> No. 167136
>>167088 119, это ведь рекорд?

Не дожидаясь, пока эта парочка окончательно сообразит, в чём дело, и накинутся на вас, вы со всех ног бросаетесь прямо в лес - благо, из того, что вы успели узнать из разума этого жеребца, сами они в этом лесу совершенно не разбираются, и лишь недавно попробовали удачи на этой дороге впервые.
Остаточная одурманенность одного и ранение другого не позволяют им бежать через кусты и бурелом так же быстро, как вам - лёгкой ловкой кобылке, и очень быстро вы отрываетесь, а вскоре и оказываетесь на открытом месте - в небе над вами пролетает очередной отряд гвардейцев, а значит, погони уже попросту быть не может. Перейдя на лёгкую рысцу, вы приближаетесь к горе, на которой разместился некогда величайший и прекраснейший город единорогов... В принципе, он и сейчас, засыпанный рваными облаками, всё ещё потрясает воображение.

Некоторое время вы медленно бредёте с отвисшей челюстью, обозревая эту громаду. И тут ваше внимание привлекает одна из внешних стен города, проломленная упавшим на неё облачным акведуком с несколькими пристроенными у основания пегасьими домами. Вам плохо видно их из-за взвешенной в воздухе водной пыли, образующейся из тут и там срывающихся с облаков потоков воды из разорванного канала... И внизу она как раз собирается в озерца, окружённые острыми скалами - дорога к столице проходит в стороне от этого места, и вы, вместе с ним огороженные холмом от путников, внимательно изучаете то его, то руины сверху, пока легчайшая водная взвесь прохладой ложится вам на спину и лицо.


Бой окончен, вы сбежали!

+2 опыта, +1 ЗС

День 4, у подножья Кантердейла, 10:10 утра.
6 уровень, 10/35 опыта до левелапа.
Здоровье 14/19.
Запас сил 6/10/9 (проснулись в 8:15 невыспавшейся).
Сытость 5/10.
Состояние нормальное.
Навыки: мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания, воздух: шаровая молния, истина: эхолокация.
Экипирован ржавый меч, перекованный кинжал.
Инвентарь: плюшевая мышка, сюрикен х 6, аптечка, 0 золотых монет.
>> No. 167137
Файл 134212351279.png - ( 56.81Кб, 735x730 )
167137
>>167135
Лол, ну ты и долбоёб. Ты бы ещё в милицию предложил пойти. Не видишь - в сеттинге рашка чистой воды теперь, гвардам эти ребята явно отстёгивают. Тебе ещё в жопу копий насуют, если ты пойдёшь на них стучать в участок, лол.
>> No. 167138
>>167128
Сообщим куда следует, пусть разбираются. А убивать всё, за что дают экспу - это манчкинство.
>> No. 167139
>>167136
>Запас сил 4/10/9
>+1 ЗС
>Запас сил 6/10/9
>> No. 167140
>>167137
Трипфага не читай - даже до поста видно же было, что они этой хуйнёй недавно занимаются, и явно без поддержки со стороны гвардии.
>> No. 167141
>>167136
Идем в ночной клуб.
1d100 (95) = 95
1d100 (11) = 11
>> No. 167142
>>167141
1d100 (37) = 37
1d100 (51) = 51
>> No. 167143
>>167136
Двигаем в город, разглядывая окрестности. Если встречаем кого-нибудь более-менее дружелюбного - спрашиваем как пройти в библиотеку где тут бывшая академия магии.
1d100 (6) = 6
1d100 (62) = 62
>> No. 167144
>>167141
1d100 (60) = 60
1d100 (9) = 9
>> No. 167145
>>167143
1d100 (80) = 80
1d100 (9) = 9
>> No. 167146
>>167141
1d100 (24) = 24
1d100 (15) = 15
>> No. 167147
>>167136
Ищем вход во все эти обломки, оставшиеся от двух городов и шляемся по городу, выспрашивая, где тут клуб "Академия". Первым же встречным гвардейцам закладываем Скама и Аута, пусть готовятся к сгущенке.
1d100 (84) = 84
1d100 (38) = 38
>> No. 167148
>>167143
1d100 (6) = 61d100 (95) = 95
>> No. 167149
>>167141
1d100 (29) = 29
1d100 (72) = 72
>> No. 167150
>>167136
Идём к конструкции, внимательно изучая её в поисках дома Дэш из нашего первого сна.
1d100 (53) = 53
1d100 (37) = 37
>> No. 167152
>>167147
1d100 (39) = 39
1d100 (25) = 25
>> No. 167153
>>167147
1d100 (97) = 97
1d100 (89) = 89
>> No. 167154
>>167150
1d100 (57) = 57
1d100 (49) = 49
>> No. 167155
>>167136
Хм, ни то ли это место, где нас в первый раз убили?
Попасть туда, как я понял, нельзя, так что обходим холм и направляемся в город, пялясь по сторонам.
1d100 (35) = 35
1d100 (32) = 32
>> No. 167156
>>167150
1d100 (89) = 89
1d100 (58) = 58
>> No. 167157
>>167153
Вин же
>> No. 167158
>>167150
1d100 (54) = 54
1d100 (66) = 66
>> No. 167159
>>167137
Даю тебе квест: выйди на улицу и убей двух гопников. В награду ты получишь... Нихуя не получишь, тебе и лута хватит.
>> No. 167160
>>167155
>Хм, ни то ли это место, где нас в первый раз убили?
Кстати да, надо-бы разузнать об этом инциденте
>> No. 167161
>>167150
1d100 (55) = 55
1d100 (27) = 27
>> No. 167162
>>167136
Врубаем эхолокацию.
1d100 (26) = 26
1d100 (39) = 39
>> No. 167164
>>167136
К рухнувшему акведуку, ищем хату Дэш из первого "сна"
1d100 (70) = 70
1d100 (70) = 70
>> No. 167166
>>167136
Осматриваем дома пегасов в поисках дома Дэш.
1d100 (56) = 56
1d100 (72) = 72
>> No. 167167
>>167139
Поздний нерф, щито поделать.
>> No. 167168
>>167160
Дэш тогда была ещё жива, значит было давно. А какое сейчас гвардам дело до смерти наркоманки в доме погибшей лесбокобылки?
>> No. 167169
>>167164
1d100 (18) = 18
1d100 (45) = 45
>> No. 167171
>>167166
1d100 (29) = 29
1d100 (97) = 97
>> No. 167172
Подходим так близко к этой конструкции, как только можно и исследуем её нашим спеллом с целью найти дом Дашки.
1d100 (53) = 53
1d100 (81) = 81
>> No. 167174
>>167168
Да мало-ли. Попытка - не пытка. В худшем случае ничего не узнаем, в лучшем - может какие зацепки получим.
>> No. 167179
>10:10 утра
>Идём в ночной клуб ...

>>167168
Живая Дэш жила в Понивиле, вроде бы.
>> No. 167181
>>167179
>Живая Дэш жила в Понивиле, вроде бы.
Тогда тем более нужно выяснить подробности
>> No. 167182
А может быть Дэш не умерла, а её варпануло в Кантердейл и она потеряла память?
>> No. 167185
>>167182
Отличная идея, серьезно. Тогда первый сон мог быть совсем недавно. Точно нужно найти тот дом.
>> No. 167187
>>167182
>- Дэш покинула этот мир
сказала нам Ясноглазка.
>> No. 167188
>>167187
Но Вьенди как всегда не обратила внимание на это ясноглазое кукареканье.
>> No. 167190
>>167187
Да хрен знает, что она имела в виду.
>> No. 167191
>>167187
Слова какой-то немытой писины - чистая и неопровержимая истина, ведь она не может ошибаться или врать нам.
>> No. 167192
>>167190
Наверно это значило что она поклопала. Покинуть этот мир - теперь будет значит клопать.
>> No. 167196
>>167187
Она там очень мутно и двусмысленно все это выдавала.

Алсо сосоны, смотрите какая хуйня: самый первый эпизод из постапка: мы Вьендаль, но помним себя как упорыша из кантердейла, нас убивают, после чего мы очухиваемся как кобылка из бэкапнутой Эквестрии и начинаем шарахаться между мирами, уже сохраняя свою "бэкапнутую" память и осознавая себя как себя. Получается, что тот эпизод не был таким же "путешествием" - там убили "параллельную" Вьенди из апокалиптического мира, и это стало толчком к началу переходов между мирами во сне. Алсо пока все события в обоих мирах параллельны по времени, т.е. это "настоящее" значит весьма вероятно, что Дэш таки жива.
>> No. 167198
Файл 134212509290.png - ( 471.29Кб, 1280x720 )
167198
>>166966
>У собак почти у всех карие глаза же
>> No. 167200
>>167153

Махнув копытом на место, столь похожее на то, где вашего пегаса недавно убили, вы направляетесь прямиком в город, поднимаясь по крутой дороге. Тут уже весьма понно, процветает торговля, попадаются гвардейцы...
Подойдя к одному из них, вы рассказываете про парочку из леса.
- Хм, правда, что ли? И как же ты от них отвертелась? - Со смесью безразличия, суки и ехидства осматривает он вас с ног до головы.
- Убежала.
- Хех. А по-моему...
Его прерывает второй гвардеец, более подтянутый, до этого о чём-то разговаривавший с кузнецом, тут же, на пологой террассе посреди подъёма, поправляющим желающим подковы:
- Эй, ты не забыл, что нам план закрывать?
- И чего? Предлагаешь искать по лесам этих пассажиров?
- Суда по её рассказу, они и правда дураки и недавно начали, так что могут попасться. Одно звено прочёсывает лес, плюс патруль на входе задерживает попадающих под их описание. Вспомни последний приказ канцлера, искоренять любые угрозы торговле на путях вокруг городов.
- Это она-то, что ли, торговля? - Хохотнув, снова смеряет вас презрительным взглядом первый гвардеец, после чего гнусным тоном продолжает, - Ей только собой и торговать. Что, в родной деревне жрать нечего, вот и решила у нас тут...
- Разговорчики! Кхм-кхм, прошу простить меня, мисс?..
- Спаркл.
- Хм, редкая фамилия, хотя где-то я её недавно... В общем, мисс Спаркл, вы можете оставить нам свои координаты? На случай, если мы поймаем этих негодяев... Они ведь ничего не успели вам сделать? Ну, в этом случае против них у нас есть только ваши показания, иначе нет повода задержать их на время, достаточное для поиска следов по прошлым их делам. Ах да, вы ведь здесь впервые? Может, вам чем-нибудь помочь?
- Да, вы не подскажите, как пройти в "Академию"?
Стражник морщится, услышав это название, а его напарник, ухмыльнувшись, втсавляет:
- Ну, что я тебе говорил? Честные молоденькие поньки в Кантердейл не ходят, и...
- Да помолчи ты!
Вздохнув, гвардеец рассказывает вам, как же дойти до интересующего вас места.
- Вот только они с вечера открываются, по большей части, сейчас там наверняка никого. Да, и всё-таки, вы оставите нам свои данные?

+1 ЗС

День 4, у подножья Кантердейла, 10:20 утра.
6 уровень, 10/35 опыта до левелапа.
Здоровье 14/19.
Запас сил 6/10/9 (проснулись в 8:15 невыспавшейся).
Сытость 5/10.
Состояние нормальное.
Навыки: мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания, воздух: шаровая молния, истина: эхолокация.
Экипирован ржавый меч, перекованный кинжал.
Инвентарь: плюшевая мышка, сюрикен х 6, аптечка, 0 золотых монет.
>> No. 167201
>>167196
Несомненно жива, но только не в том конкретном мире, в котором мы сейчас находимся.
>> No. 167203
>>167200
- Как вы понимаете, я впервые в этом городе, так что я даже не знаю... Здесь ведь есть какие-нибудь дешёвые гостиницы, где можно остановиться, верно?
1d100 (42) = 42
1d100 (27) = 27
>> No. 167204
Лол, в одном унылом филлере Teen Titanss есть герой по имени Спиди.
>> No. 167205
>>167203
1d100 (64) = 64
1d100 (100) = 100
>> No. 167206
>>167200
- Да мне клуб и не нужен, я ищу одну пони. А данные? Меня зовут Вьендаль Спаркл. Я сюда ненадолго, но через пару дней точно буду в Понивиле.
Сначала к Академии. От неё идем к разрушенной стене и домам пегасов, запоминая дорогу обратно.
1d100 (60) = 60
1d100 (40) = 40
>> No. 167207
>>167200
Да я тут, думаю, максимум на пару дней и потом обратно - в Понивиль, и где я остановлюсь здесь, если придется заночевать, я пока не знаю. Да, не подскажете как пройти к домам, расположенным у разрушенной части стены, с акведуком? Я думала поискать там одну старую подругу.
1d100 (18) = 18
1d100 (98) = 98
>> No. 167208
>>167206
1d100 (6) = 6
1d100 (47) = 47
>> No. 167209
>>167206
1d100 (30) = 30
1d100 (45) = 45
>> No. 167210
>>167207
1d100 (14) = 14
1d100 (14) = 14
>> No. 167211
>>167200
"Да я только прибыла, но вообще - я из Понивилля, живу у тамошнего мэра - Эпплджек. Кстати, а вы случайно не знаете пегаску по имени Дэш? Она из бывших элементов, вроде бы жила тут?" - слушаем ответ и таки возвращаемся к жилищу, где нас убили и пробуем попасть внутрь.
1d100 (55) = 55
1d100 (54) = 54
>> No. 167214
>>167206
1d100 (12) = 12
1d100 (80) = 80
>> No. 167215
>>167200
"Я постараюсь найти здесь свою подругу, ради нее и пришла сюда и хотела бы у нее и остановится. Ее зовут Рарити, она была известным модельером в городке Понивилль, это неподалеку. У нее был свой бутик, назывался "Карусель", а в клуб мне нужно, что бы отыскать ее знакомого. Мне сказали, что только так и можно с ней связаться. Но если вы подскажите где эта белая единорожка, чуть старше меня, с синими глазами и ухоженной фиолетовой гривой, я была бы рада и мне бы не пришлось идти в этот клуб. Ах да, и конечно же главной приметой, являются ее манеры, этикет, достойный принцессы."
1d100 (62) = 62
1d100 (88) = 88
>> No. 167216
>>167207
1d100 (36) = 36
1d100 (16) = 16
>> No. 167217
>>167207
1d100 (93) = 93
1d100 (18) = 18
>> No. 167218
>>167200
"Да я только прибыла, но вообще - я из Понивилля, живу у тамошнего мэра - Эпплджек. Кстати, а вы случайно не знаете пегаску по имени Дэш? Она из бывших элементов, вроде бы жила тут?" - слушаем ответ и таки возвращаемся к жилищу, где нас убили и пробуем попасть внутрь.
1d100 (53) = 53
1d100 (18) = 18
>> No. 167219
>>167200
- Спасибо, офицер, надеюсь, эти разбойники скоро будут кукарекать со стороны параши. А насчёт данных... Ищите меня у Рэрити!
Посылаем им воздушный поцелуй, идём обратно к развалинам искать дом Дэш.
1d100 (17) = 17
1d100 (4) = 4
>> No. 167220
>>167211
1d100 (59) = 59
1d100 (61) = 61
>> No. 167221
>>167215
1d100 (75) = 75
1d100 (52) = 52
>> No. 167222
>>167206
1d100 (86) = 86
1d100 (53) = 53
>> No. 167223
>>167207
1d100 (65) = 65
1d100 (22) = 22
>> No. 167224
>>167207
1d100 (58) = 58
1d100 (67) = 67
>> No. 167225
>>167215
1d100 (13) = 13
1d100 (58) = 58
>> No. 167227
>>167218
1d100 (61) = 61

1d100 (82) = 82
>> No. 167228
>>167218
1d100 (4) = 4
1d100 (33) = 33
>> No. 167229
>>167215
1d100 (97) = 97
1d100 (98) = 98
>> No. 167231
>>167219
1d100 (33) = 33
1d100 (35) = 35
Хотя жалко архитектора, мог бы каменные стены в Понивилле отстроить.
>> No. 167232
>>167218
1d100 (89) = 89

1d100 (5) = 5
>> No. 167233
>>167219
1d100 (3) = 3
1d100 (38) = 38
>> No. 167234
>>167229
>> No. 167235
>>167211
1d100 (93) = 93
1d100 (7) = 7
>> No. 167238
>>167204
Ты что, смотришь мультики для детей?!
>> No. 167240
>>167201
Хрен её знает, мы имеем следующее:
1. мы её тут видели
2. все дальнейшие путешествия между мирами синхронизированы по времени, мы не скачем между прошлым и будущим
3. судя по рассказам Эпплджек, после "конца света" и до того шторма Дэш тусила с ней в Понивиле и рулила его пегасьим поголовьем, а не шиппилась со всякими нарками в Кантердэйле
>> No. 167241
>>167196
Кстати, а ведь если это тот же мир, где нас убили, значит есть вероятность встретить Брайти, если она еще где-то тут. И она точно должна знать, что тут происходит.
>> No. 167246
>>167241
Кстати, логично. Брайтскай убивает наше скатившееся наркоманское воплощение, чтобы заменить её на няшу. Лол, хорошо иметь бэкап дочки в соседнем мире!
>> No. 167249
>>167229 да ебанись же ты

- Я постараюсь найти здесь свою подругу, ради нее и пришла сюда и хотела бы у нее и остановится...
- Погоди-ка, - прерывает вас первый стражник, обращаясь к напарнику, - Спаркл, говоришь? Это не так звали ту парочку, в дом которых недавно кто-то влез?
- Да, точно, - кивает тот, - Но они говорили, что из родственников у них тут только дочь была, да и та исчезла ещё перед концом света.
- Да, да, вспоминаю. Одна из пони, пропавших вместе с принцессами?
- Да, - сокрушённо качает головой подтянутый жеребец.
- Что, до сих пор жалеешь, что не был там? Думаешь, отряд дуболомов из Сталлионграда не справился, а ты бы смог? Мва-ха-ха!
- Хватит, - отмахивается он, поворачиваясь к вам, - Прошу, продолжайте.
- Так вот, её зовут Рарити, она была известным модельером в городке Понивилль, это неподалеку...
Стражники удивлённо переглядываются, а вы продолжаете:
- У нее был свой бутик, назывался "Карусель", а в клуб мне нужно, что бы отыскать ее знакомого. Мне сказали, что только так и можно с ней связаться. Но, если вы подскажите, где эта белая единорожка, чуть старше меня, с синими глазами и ухоженной фиолетовой гривой, я была бы рада и мне бы не пришлось идти в этот клуб.
- Да что за бред, не может быть такого, - чешет в затылке первый гвардеец.
- Ну... Может, всё-таки совпадение? - Пожимает плечами второй, и вы заканчиваете:
- Ах да, и, конечно же, главной приметой являются её манеры, этикет, достойный принцессы.
- Пф. Ха! Ха-ха! Бва-ха-ха-ха! - Заходится смехом первый тип, хлопая себя крыльями по бокам, - Да она просто издевается над нами. Или ненормальная. Подругу она ищет, уа-ха-ха! Ладно, ну её, пошли ловить твоих лесных разбойников, может, и правда премию дадут. Если она их тоже не выдумала.
- Мисс Спаркл, я оценил ваш юмор, но...
- Феб, да не тупи ты, я ещё пожрать хотел зайти!
- ...Оставьте, пожалуйста, нам свои координаты, - сухо заканчивает он, пока вы заново изучаете черты его лица. Ну да, то-то он вам сразу показался чем-то знакомым! Только заменить светло-серый окрас на более тёмный, изменить глаза и крылья с ушами - и получится тот самый лунный гвардеец из другого мира.


День 4, у подножья Кантердейла, 10:25 утра.
6 уровень, 10/35 опыта до левелапа.
Здоровье 14/19.
Запас сил 6/10/9 (проснулись в 8:15 невыспавшейся).
Сытость 5/10.
Состояние нормальное.
Навыки: мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания, воздух: шаровая молния, истина: эхолокация.
Экипирован ржавый меч, перекованный кинжал.
Инвентарь: плюшевая мышка, сюрикен х 6, аптечка, 0 золотых монет.
>> No. 167250
>>167240
Время в мире, в котором мы засыпаем, останавливается, а в другом начинает идти. Так что по времени миры не параллельны, а последовательны.
>> No. 167251
>>167246
Твай, Дайси, смотрите, я вам голову Вьенди принесла. Давайте на калитку повесим, лол!
>> No. 167252
Файл 134212724751.jpg - ( 30.56Кб, 486x359 )
167252
>>167250
В этом случае мы бы просыпались в момент, когда заснули.
>> No. 167253
>>167249
- Такуэти, хватит ржать. Феб, простите, но я действительно ищу Рэрити. Что вас так удивляет?
1d100 (78) = 78
1d100 (26) = 26
>> No. 167254
>>167253
1d100 (76) = 76
1d100 (32) = 32
>> No. 167255
>>167246
"Ладно, хватит, не смешно же, ..." - вам кажется, что вы сейчас вспомните имя этой пони. Она вообще кажется вам знакомой... Видимо, она и сама понимает это и отшатывается, прикусив губу - воспользовавшись этой заминкой ранее бесстрастного противника, вы бросаетесь к ней и выхватываете меч из её ножен - что ж, теперь вы вооружены, но и она, поняв, что допустила оплошность, тут же бросается на вас, выставив вперёд копыто с наручем, в который встроен клинок!

Мир вокруг будто замирает, и вы с каким-то безразличием смотрите на глубоко вошёдший в ваше горло клинок. Боли вы не чувствуете, а просто тихо оседаете вниз, на облака, подхватываемые копытами своей убийцы. Вы что-то хотите сказать ей, но уже не можете - вам, буквально, нечем.
"Я делаю это с тяжёлым сердцем", - внезапно подаёт голос пони в белом: "В случившемся нет твоей вины, лишь наша. Да примет тебя Седой Пегас... покойся с миром!" Она проводит копытом по вашему лицу, закрывая вам глаза, и после этого сознание вас покидает, и вы проваливаетесь в черноту...
>> No. 167256
>>167249
"Город Понивилль, ратуша. Там я живу, можете спросить мэра, ее зовут Эпплджек, она обо мне расскажет, а здесь просто мимо проходила, за подругой. И скажи Такэути, что бы прекратил уже ржать как конь. Что вас так удивило? Нет, я конечно давно не видела Рарити, но не могла она сильно изменится. Вам о ней что то известно?"
1d100 (99) = 99
1d100 (26) = 26
>> No. 167257
>>167253
1d100 (89) = 89
1d100 (89) = 89
>> No. 167258
>>167249
"Погодите, вас зовут Феб? А напарника случайно не Такуэти? Скажите, а вы никогда не состояли в лунной гвардии? Мне кажется, что я вас уже встречала. И еще - вы случайно не знаете пегаску по имени Дэш? Рэйнбоу Дэш. Она, кажется жила тут, мне бы найти ее..."
1d100 (56) = 56
1d100 (82) = 82
>> No. 167259
>>167253
1d100 (24) = 24
1d100 (91) = 91
>> No. 167260
>>167249
- Феб? А вы, значит, Такэути?
Когда спросят откуда мы их знаем, говоим:
- Вы мне все равно не поверите. Если хотите узнать, то можете слетать в Понивиль, там расскажут про Вьендаль Спаркл. Но, как я уже сказала, вы не поверите. А что вам показалось таим смешным? Именно такой я помню Рарити. Она так сильно изменилась за несколько месяцев? В любом случае, вы знаете где её найти?
1d100 (18) = 18
1d100 (19) = 19
>> No. 167261
>>167253

1d100 (28) = 28
1d100 (85) = 85
>> No. 167262
>>167260
1d100 (6) = 6
1d100 (12) = 12
>>167258
В этом мире лунную гвардию, похоже, не успели сформировать.
>> No. 167263
>>167249
"Ничего, Такэути, поголодаешь, тебе полезно будет. Ну да ладно. Координаты мои - Понивилль, ратуша, а имя моё - Вьендаль. И почему вы упорно не хотите верить, что я ищу свою подругу?"
1d100 (87) = 87
1d100 (78) = 78
>> No. 167264
>>167258

1d100 (34) = 34
1d100 (14) = 14
>> No. 167265
>>167253
>> No. 167266
>>167258
1d100 (53) = 53
1d100 (60) = 60
>> No. 167267
>>167263
1d100 (21) = 21
1d100 (63) = 63
>> No. 167268
>>167263
1d100 (21) = 21
1d100 (87) = 87
>> No. 167270
>>167260
1d100 (59) = 59
1d100 (73) = 73
>> No. 167271
>>167252
Нет. Время запускается с того же момента, когда остановилось, и идёт, пока мы спим.
>> No. 167272
>>167265
Ага, стоит появится фейлу, так ты тут как тут со своей засечкой.
>> No. 167273
>>167271
Что? Ты сам понял, что сказал?
>> No. 167274
>>167246
Вопрос - как она сюда попала?
>> No. 167275
>>167274
Дайси чуть не написал "мы с Твайлайт закинули.
>> No. 167276
>>167256

- Город Понивилль, ратуша. Там я живу, можете спросить мэра, ее зовут Эпплджек, она обо мне расскажет...
- А, так значит, эти рассказы про тамошних - правда? И чего, каково это - быть приживалкой? Ты её как, эту твою Эпплджэк, ублажаешь за еду, бгы-гы?
- ...Скажи Такэути, что бы прекратил уже ржать как конь, - холодно произносите вы в сторону Феба.
Возможно, слишком уж холодно, учитывая, что они тут - представители власти...
- Чёёё?.. - Чуть ли не ласково произносит он, приближаясь, - Это откуда это ты меня знаешь, потаскушка мелкая?
- Такэ, погоди... Мисс Спаркл, простите, но я вынужден задать вам тот же...
- Сперва она хочет послать нас ловить в лес не пойми кого, затем издевается, а теперь ещё и имена наши знает? Ну-ка, ну-ка, ты ножки-то покажи! - Нахмурившись, приближается к вам Такэути.
>> No. 167277
>>167272
+1
>> No. 167278
>>167272
Ну привет, наркоман.
нз
>> No. 167279
>>167274
Ну и мы ж вот попали как-то - какой-то недокументированный функционал этого самого Бэкапа. Или Твай смогла закинуть, или её раздвоило так же как Твайлайт и нас и достаточно было связь между воплощениями установить. Так или иначе, если вообще возникла идея грохнуть наше наркоманское воплощение, значит они в Мидхерде могут связываться с постапком и знают, что там творится.
>> No. 167280
>>167277
Пиздец, вас тут много?..
нз
>> No. 167282
>>167276
— Во-первых я не потаскушка, во-вторых я не издевалась, если вы не можете мне помочь, значит я вынуждена искать помощь в другом месте. До свиданья.
Сваливаем.
1d100 (74) = 74
1d100 (5) = 5
>> No. 167283
>>167282
1d100 (78) = 78
1d100 (67) = 67
>> No. 167284
>>167276
- Сударь вы невежа и хам! Фу таким быть!
Отвешиваем пощечину Такэути.

1d100 (36) = 36
1d100 (25) = 25
>> No. 167285
>>167276
Да смотрите, вот - я приличная кобылка, а не нарка какая и не приживалка, у вас тут по делу, говорю же - подругу ищу, так что немного, но кое-что про городских знаю, вас я уже не помню - случайно кто-то упоминал из знакомых.
1d100 (100) = 100
1d100 (98) = 98
>> No. 167286
>>167284
1d100 (18) = 18
1d100 (6) = 6
>> No. 167288
>>167276
Спокойно показываем ноги.
- Если ты думаешь, что очень оригинален, считая меня наркоманкой - то ты ошибаешься. Первой, кто обратился ко мне с такой просьбой в этом мире, была Эпплджек. Но, как видишь, я сумела доказать, что я чистая. А знаю я ваши альтернативные воплощения в другом мире - там вы гвардейцы Луны.
1d100 (90) = 90
1d100 (16) = 16
>> No. 167289
>>167276
"Я много чего знаю, вашему руководству будет очень интересно услышать о не исполнении вами должностных обязанностей. А имена ваши в в Понивилле достаточно известны, о вас даже в газете разок писали. Статья, про доблестных патрульных Кантердейла, которе каждый день рискуют собой на улицах, обеспечивая спокойствие жителей. Не забывайте, что у меня мэр города в друзьях, к тому же, она носительница элемента гармонии, крыша у меня высокая. Если у вас все, господа гвардейцы, я отправлюсь искать подругу." Уходим от этих двоих долбоебов.
1d100 (77) = 77
1d100 (48) = 48
>> No. 167290
>>167285
Грандмастер - дай поиграть уже!!
Хотя, чего там... ты сам не знаешь какой ты молоток!!

>> No. 167291
>>167285
Taint fair.
>> No. 167292
>>167276
- Да пожалуйста.
Показываем им ноги.
- А почему вы решили, что я издеваюсь? Именно такой я помню Рарити. Она так сильно изменилась за несколько месяцев? В любом случае, вы знаете где её найти? А про имена вы мне все равно не поверите. Могу только сказать, что помню вас, Фэб, почти таким же, а вот Такэути, хоть и был таким же долбанутым, но куда вежливей. Если хотите узнать, то можете слетать в Понивиль, там расскажут про Вьендаль Спаркл. Но, как я уже сказала, вы не поверите. Могу только сказать, что помню вас, Фэб, почти таким же, а вот Такэути, хоть и был немного странным, но куда вежливей.
1d100 (48) = 48
1d100 (99) = 99
>> No. 167293
>>167276
"Эй, полегче, я не пыльная" - показываем копыта, - "просто мне кажется, что я встречала вас в довоенном мире." "И никакая я не приживалка. Так все же - что не так с Рарити, вы ее знаете?"
1d100 (91) = 91
1d100 (99) = 99
>> No. 167294
>>167292
> Могу только сказать, что помню вас, Фэб, почти таким же, а вот Такэути, хоть и был таким же долбанутым, но куда вежливей.
> Могу только сказать, что помню вас, Фэб, почти таким же, а вот Такэути, хоть и был немного странным, но куда вежливей.
Что-что, извини?
>> No. 167296
>>167285
>> No. 167297
>>167294
Увлекся копированием, лол. Сначала хотел написать, что он был таки же уебком, но там его понимал только Фэб, но нехорошо начинать визит в город с тюрьмы.
>> No. 167301
>>167285 меня ваши дайсы уже просто доебали

- Да смотрите, вот, - показываете вы ему ноги, сперва передние, а затем и задние - их он общупывает куда дольше и старательнее, чем, на ваш взгляд, было необходимо.
- Я приличная кобылка, а не нарка какая и не приживалка, у вас тут по делу, говорю же - подругу ищу, так что немного, но кое-что про городских знаю, вас я уже не помню - случайно кто-то упоминал из знакомых.
- Хм, складно поёт, - почёсывая грудь, отходит от вас Такэути, - Неужто и правда, а?
- Ну... - Вздыхает Феб, - Мисс Спаркл, вы ведь в курсе текущей политической ситуации в этом своём Понивилле, да? Хотя бы чуть-чуть? Его высочество принц Блюблад, сенат, состоящий из представителей крупных городов, областей и пегасьих поселений, так? И канцлер при дворе принца, его правое копыто, хотя она и предпочитает оставаться в тени, - выдерживает паузу он, - Канцлер Рарити.
- Феб, кончай ты ей лекции читать, жрать пошли!
- В общем, я так понимаю, что историю с разбойниками вы выдумали, да? Уж не знаю, сумасшедшая вы или что, мисс, но мой вам совет - держитесь подальше от Кантердейла. Это опасное место, особенно, если не знать даже таких простейших вещей.


День 4, у подножья Кантердейла, 10:30 утра.
6 уровень, 10/35 опыта до левелапа.
Здоровье 14/19.
Запас сил 6/10/9 (проснулись в 8:15 невыспавшейся).
Сытость 4/10.
Состояние нормальное.
Навыки: мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания, воздух: шаровая молния, истина: эхолокация.
Экипирован ржавый меч, перекованный кинжал.
Инвентарь: плюшевая мышка, сюрикен х 6, аптечка, 0 золотых монет.
>> No. 167303
О как.
Но ведь она в нём не слабо так разочаровалась в двадцать шестой серии.
>> No. 167304
>>167301
- Нет, про разбойников я не выдумала. А насчёт канцлера - буду в курсе, спасибо.
Вежливо раскланиваемся и идём уже к развалинам, в которых погибло наше здешнее нарковоплощение.
1d100 (60) = 60
1d100 (88) = 88
>> No. 167306
>>167301
- Ну нихуя себе куда эта шлюха забралась!
- Нет, не выдумала. Я может и не знаю что творится в стране, но я не лгунья. Разбойники были, со мной можно будет связаться в Понивиле, спросить Вьендаль Спаркл. До встречи этой ночью.
Идем к разрушенной стене, акведуку и домам пегасов, это место должно быть хорошо видно.
1d100 (84) = 84
1d100 (37) = 37
>> No. 167307
>>167301
Благодарим за информацию. Уходим по добру поздорову от этой чумной парочки в сторону обделенного вниманием ранее места. Оп пути осматриваемся, подмечаем быт города.

1d100 (30) = 30
1d100 (89) = 89
>> No. 167308
Клянусь Той, В Чьей Гриве Отражаются Звезды или что он там говорил?, всё еще хуже, чем я думала. Даже Её верные слуги сбились с Истинного пути. С дороги несчастные. Мне придётся пройти свой путь и вернуть Спокойствие Её Ночей в одиночку. Как печально осознавать, что даже у лучших запаса верности хватает только на то, чтобы поиграть в дочки-матери...
1d100 (78) = 78
1d100 (94) = 94
>> No. 167309
>>167301
"Ох ты ж... Вот это Рарити поднялась. Действительно не стоило ей зарывать свой талант в землю. Так что же, что бы увидеть ее, это мне прямиком во дворец? И не сумасшедшая я. Те двое абсолютно реальны, и если вы сейчас же ими не займетесь, я сообщу вашему начальству! Я смогла убежать, а если на моем месте завтра окажется кто то менее расторопный? Я между прочим состою в городском ополчении Понивилля. Но вот новости туда медленно доходят, я и не подозревала кто Рарити теперь. Ладно, я пойду." Во дворец его высочества, принца Блюблада.
1d100 (23) = 23
1d100 (23) = 23
>> No. 167310
>>167306
1d100 (46) = 46
1d100 (45) = 45
>> No. 167311
>>167301
"К сожалению - не выдумала, вы уж разберитесь там, не хотелось бы, что бы они продолжали грабить путников. И спасибо за информацию, я тут недавно, и знаю далеко не все. И извините, что задерживаю, но - вы случайно не знаете пегаску с радужной гривой - Рейнбоу Дэш? Она вроде бы жила тут когда-то..." - слушаем ответ, идем к дому, где нас убили.
1d100 (71) = 71
1d100 (45) = 45
>> No. 167314
>>167301
Про разбойников - не выдумала, кстати, но в общем-то и фиг с ними, не думаю, что их надолго хватит, раз даже я так легко сбежать смогла, а насчет Рэрити - вау, слышала что-то такое, но думала, может совпадение, однофамилицы, типа, что ж далеко пошла, спасибо, последний вопрос и я от вас отстану: как отсюда лучше пройти к разрушенной стене с акведуком?
Слушаем ответ,идем искать ту самую хату.
1d100 (85) = 85
1d100 (69) = 69
>> No. 167315
>>167309
1d100 (39) = 39
1d100 (4) = 4
>> No. 167316
>>167306
1d100 (1) = 1
1d100 (24) = 24
>> No. 167317
>>167308

1d100 (21) = 21
1d100 (51) = 51
>> No. 167318
>>167309
1d100 (87) = 87
1d100 (69) = 69
>> No. 167319
>>167304
1d100 (17) = 17
1d100 (35) = 35
>> No. 167320
>>167306
1d100 (88) = 88
1d100 (39) = 39
А в том мире нам нужно срочно налаживать отношения с рарити и узнавать у неё секрет.
>> No. 167321
>>167301
"Мда, казалось бы, пара часов ходьбы от столицы, а про такие вещи не в курсе. Спасибо, что рассказали. А про разбойников - чистейшая правда, но можете мне и не верить. Удачной вам службы, всего доброго."
Идём в сторону тех домов, где нас убили в первом треде.
1d100 (4) = 4
1d100 (36) = 36
>> No. 167322
>>167309
1d100 (94) = 94
1d100 (36) = 36
>> No. 167323
>>167308
1d100 (11) = 11
1d100 (58) = 58
>> No. 167324
>>167311
1d100 (76) = 76
1d100 (79) = 79
>> No. 167326
>>167308

1d100 (64) = 64

1d100 (28) = 28
>> No. 167327
>>167301
"Спасибо, учту, но все же мне нужно ее увидеть. А вы не можете подсказать где дом тех Спарклов, о которых вы говорили?"
1d100 (6) = 6
1d100 (8) = 8
>> No. 167328
>>167309
1d100 (55) = 55
1d100 (38) = 38
>> No. 167329
>>167308
1d100 (31) = 31
1d100 (14) = 14
>> No. 167330
>>167327
1d100 (23) = 23
1d100 (18) = 18
>> No. 167331
>>167308
1d100 (66) = 66
1d100 (71) = 71
>> No. 167332
>>167321
1d100 (68) = 68
1d100 (94) = 94
>> No. 167333
>>167311
1d100 (20) = 20
1d100 (72) = 72
>> No. 167335
>>167321
1d100 (21) = 21
1d100 (51) = 51
>> No. 167336
>>167314
1d100 (43) = 43
1d100 (13) = 13
>> No. 167337
>>167321
1d100 (39) = 39
1d100 (71) = 71
>> No. 167338
>>167311
1d100 (66) = 66
1d100 (40) = 40
>> No. 167339
>>167321
1d100 (46) = 46
1d100 (98) = 98
>> No. 167340
>>167307
1d100 (84) = 84
1d100 (50) = 50
>> No. 167341
>>167327
О! Отличная идея - зайти к родителям Твай и сказать, что мы дочка Твай и Дайси. Толще, по-моему, мы в этой игре ничего не придумаем.
>> No. 167342
>>167311
1d100 (48) = 48
1d100 (95) = 95
>> No. 167343
Файл 134213021977.jpg - ( 53.85Кб, 466x700 )
167343
>>167306
1d100 (1) = 1
1d100 (3) = 3
>>167308
Ты хотел сказать Луна моей жизни?
>> No. 167344
>>167307
1d100 (22) = 22
1d100 (70) = 70
>> No. 167345
>>167311
1d100 (62) = 62
1d100 (88) = 88
>> No. 167346
>>167311

1d100 (64) = 64
1d100 (10) = 10
>> No. 167347
>>167314
1d100 (34) = 34
1d100 (49) = 49
>> No. 167348
>>167314

1d100 (94) = 94
1d100 (77) = 77
>> No. 167349
>>167307
1d100 (15) = 15
1d100 (16) = 16
>> No. 167350
>>167314
1d100 (37) = 37
1d100 (44) = 44
>> No. 167351
>>167341
Две бочки жира этому жирдяю.
>> No. 167352
Я ищу способ вернуть Гармонию в наш мир. Эта ноша тяжела, но я от неё не откажусь. Феб, Такеути. Неужели игра в дочки-матери - единственное, на что вы способны, дабы доказать верность Принцессе Ночи? В ином мире вы зашли несколько дальше.
1d100 (43) = 43
1d100 (53) = 53

>>167343
Что?
>> No. 167353
>>167306
>> No. 167354
>>167314
1d100 (97) = 97
1d100 (79) = 79
>> No. 167355
>>167352
Ты поаккуратнее с такими намеками. Нас же точно в наркушу запрут после такого.
>> No. 167356
>>167322
>>167348
1d2 (2) = 2

>>167354
И ты тут!
>> No. 167357
>>167355
Мессия должен выглядеть поехавшим. Иначе это самозванец.
>> No. 167358
Я тут думал, что же можно взять с собой, чтобы раз и навсегда доказать, что мы путешествуем между мирами? И тут до меня дошло - фотографию! В нормальном мире мы можем сфотографироваться пегасом на фоне всех шестерых подруг, а тут пустобоким единорогом на фоне всеобщей разрухи, а ещё лучше - перед статуей РД.
>> No. 167359
>>167357
А еще он должен чтрадать и эпично помереть молодым, и уже после этого обрести кучу последователей и славу - нет, спасибо.

>>167358
Фотожаба (магическая).
>> No. 167360
>>167358
Фотошоп.
>> No. 167361
>>167348

- Про разбойников - не выдумала, кстати, но в общем-то и фиг с ними, не думаю, что их надолго хватит, раз даже я так легко сбежать смогла.
- Надолго-не надолго, а и одного подобного случая лучше избежать, верно? - Нравоучительно произносит Феб, - Они, похоже, выбирают кого послабее, например одиноких кобылок... Мрази. Мы займёмся ими, не беспокойтесь.
- Ну а насчет Рэрити - ух, слышала что-то такое, но думала, может совпадение, однофамилицы, типа, что ж - далеко пошла!
- Если она и правда ваша подруга - можете назначить встречу у её секретаря. Иначе к ней пробиться тяжело, но едва ли она откажет своей знакомой, верно?
- Феб, я сейчас свои подковы съем! - Возмущается Такэути.
- Всё-всё, спасибо, последний вопрос и я от вас отстану: как отсюда лучше пройти к разрушенной стене с акведуком?
- Вон к той? - Уточняет Феб, - Да запросто...
Рассказав вам, как пройти в тот район, он уходит вместе с ворчащим напарником.

+2 опыта за сдачу разбойников в копыта правосудия и сообщение своих данных

+3 забыл в своё время дать за весточку AJ от Шай


День 4, у подножья Кантердейла, 10:30 утра.
6 уровень, 15/35 опыта до левелапа.
Здоровье 14/19.
Запас сил 6/10/9 (проснулись в 8:15 невыспавшейся).
Сытость 4/10.
Состояние нормальное.
Навыки: мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания, воздух: шаровая молния, истина: эхолокация.
Экипирован ржавый меч, перекованный кинжал.
Инвентарь: плюшевая мышка, сюрикен х 6, аптечка, 0 золотых монет.
>> No. 167362
>>167358
Т.е. нафоткать всякого это клевая идея, но не в качестве ультимативного доказательства, а просто для наглядности, это должно очень хорошо подействовать в плане того, НАСКОЛЬКО все реально, потому что как минимум в бэкапнутом понивиле нам вроде как и верят (после истории Эпплджек), но не особо серьезно всё это воспринимают.
>> No. 167363
>>167361
Идём в тот район.
1d100 (42) = 42
1d100 (96) = 96
>> No. 167364
>>167363
Переворачиваем дайсы.
1d100 (15) = 15
1d100 (19) = 19
>> No. 167365
>>167361
Набигаем во дворец.
1d100 (31) = 31
1d100 (1) = 1
>> No. 167366
>>167361
Идём в тот район, вспоминаем, что видели "во сне" (вид из окна, и т.п.) ищем то же самое место.
1d100 (12) = 12
1d100 (67) = 67
>> No. 167367
>>167365
В смысле к секретарю Рарити.
1d100 (88) = 88
1d100 (33) = 33
>> No. 167368
>>167361
Идём в тот район, внимательно смотря по сторонам: сейчас, конечно, утро, но мало ли какие элементы по улицам шляются. Когда приходим на место проводим исследование с помощью эхолокации.
1d100 (78) = 78
1d100 (92) = 92
>> No. 167369
>>167365
1d100 (6) = 6
1d100 (57) = 57
>> No. 167370
>>167368
1d100 (2) = 2
1d100 (75) = 75
>> No. 167371
>>167361
Да ты же охуел, трипфажина.

>>167314
>идем искать ту самую хату
- где собственно "идём"? Зачем ещё целый ход тратить на хуйню, когда уже было внятно написано, что делать?
>> No. 167372
>>167368

1d100 (67) = 67
1d100 (11) = 11
>> No. 167373
>>167368
1d100 (99) = 99
1d100 (73) = 73
>> No. 167374
>>167365
1d100 (60) = 60
1d100 (43) = 43
>> No. 167375
>>167366
1d100 (51) = 51
1d100 (27) = 27
>> No. 167376
А толку нам идти к этим облачным домам? Мы же не пигас.
>> No. 167377
>>167373
>> No. 167378
Бедный Трикс, столько информации пришлось нам преподнести на блюдечке с пресловутой каёмочкой просто за красивые глаза.
>> No. 167379
>>167367
>> No. 167380
Файл 134213197979.jpg - ( 39.67Кб, 358x360 )
167380
>>167378
У меня ещё всё впереди.
>> No. 167381
>>167376
Там же все попадало - они, думаю, доступны и пешком, без крыльев, как минимум, попробовать смысл есть.
>> No. 167382
>>167373

Вы отправляетесь наверх, в город, к той пегасьей облачной квартире из своего сна, всячески избегая любых подозрительных типов, встречающихся вам на пути.
И вот вы стоите возле облачного жилища - вход не так уж и высоко над землёй, но что толку, если вы не можете ходить по облакам? Обойдя облачное жилище кругом, вы применяете своё поисково-сканирующее заклинание - оно легко преодолевает стены дома, показывая, что внутри никого нет, и, кажется, некоторое время и не было. Вы кое-как видите разбросанные по дому вещи - вроде бы, всё примерно там, где и было в том сне. И тут вы замечаете слабый, очень слабый след чего-то чуждого... И лишь через пару минут напряжённого изучения понимаете, что это кровь.

След крови в ванной, ведущий к разрыву в облачном полу - из которого мимо вас хлещет поток воды, исчезающий внизу, рядом с тем местом, где вы недавно стояли, оторвавшись от погони. Но дотуда ваше заклинание уже не дотягивается.

-1 ЗС

День 4, Кантердейл, возле акведука, 11:05 утра.
6 уровень, 15/35 опыта до левелапа.
Здоровье 14/19.
Запас сил 5/10/9 (проснулись в 8:15 невыспавшейся).
Сытость 4/10.
Состояние нормальное.
Навыки: мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания, воздух: шаровая молния, истина: эхолокация.
Экипирован ржавый меч, перекованный кинжал.
Инвентарь: плюшевая мышка, сюрикен х 6, аптечка, 0 золотых монет.
>> No. 167383
>>167382
Спускаемся вниз, туда, куда падает поток. Ищем труп.
1d100 (62) = 62
1d100 (85) = 85
>> No. 167384
>>167383
1d100 (52) = 52
1d100 (6) = 6
>> No. 167385
>>167382
Высматриваем подходящее место, куда оттуда можно скинуть тело. После чего спускаемся и спрашиваем у какой нибудь безобидной пегаски, кто живет в этом доме.
1d100 (61) = 61
1d100 (44) = 44
>> No. 167386
>>167383
+ищем труп локатором.
1d100 (46) = 46
1d100 (25) = 25
>> No. 167387
>>167385
1d100 (59) = 59
1d100 (57) = 57
>> No. 167388
>>167383
Иииих, селф-переселф!

...локатором

1d100 (28) = 28
1d100 (31) = 31
>> No. 167389
>>167382
Как можно осторожнее возвращаемся туда и опять врубаем эхолокацию.
1d100 (92) = 92
1d100 (68) = 68
>> No. 167390
>>167385
1d100 (73) = 73
1d100 (51) = 51
>> No. 167391
>>167383
>Вы подходите к отверстию, куда утекает вода, и присвистываете – до виднеющихся внизу острых скал не одна сотня метров пустоты, наполненной водной взвесью.
>Ищем труп.
...
>соскребаем в седельную сумку, профит.
>> No. 167392
>>167382
С криком "Я пегас, блеать!" прыгаем вниз, туда, куда устремляется поток.
1d100 (69) = 69
1d100 (74) = 74
>> No. 167393
Так, ну что, закругляемся.
>> No. 167394
>>167389

Вы, снова стараясь не привлекать ничьего излишнего внимания, возвращаетесь к скалам и озерцу и повторяете своё заклинание - и оно обнаруживает нечто скрытое чуть в стороне от вас, в земле!
Нервно сглотнув, вы подходите туда, стараясь не слишком намочить ноги и не подскользнуться на мокрых камнях, и находите неприметный на первый взгляд холмик гальки - явно копытотворный и насыпанный недавно. Заклинание показывает, что под ним что-то есть.
И с одной стороны насыпи возвышается достаточно крупный камень, явно тоже кем-то помещённый туда недавно.

-1 ЗС

День 4, у подножия Кантердейла, озерцо, 11:40 утра.
6 уровень, 15/35 опыта до левелапа.
Здоровье 14/19.
Запас сил 4/10/8 (проснулись в 8:15 невыспавшейся).
Сытость 3/10.
Такие дела.
Навыки: мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания, воздух: шаровая молния, истина: эхолокация.
Экипирован ржавый меч, перекованный кинжал.
Инвентарь: плюшевая мышка, сюрикен х 6, аптечка, 0 золотых монет.


На сегодня всё, спасибо за игру, завтра продолжим в этом же короткой сессией.
>> No. 167395
Какое охуенное заклинание мы, однако, взяли!
Всем спасибо за игру, удачных снов.
>> No. 167396
>>167394
Спасибо!
>> No. 167398
>>167394
Спасибо, отлично прошло, я доволен.
>> No. 167399
>>167394
Спасибо за игру!
Ролл на сон:
1d100 (58) = 58
>> No. 167404
>>167394

Немного поколебавшись, вы всё-таки подходите к горке камней, прикасаетесь копытом, но тут же отдёргиваете его.

Нервно сглатываете.

Обходите её стороной, тщательно разглядывая. Осматриваетесь, нет ли кого вокруг.

Ну что же...

Поборов накатившую дрожь, вы принимаетесь рыть копытом, пока ваш внутренний взор рисует вам картины того, как вот сейчас ваша нога заденет под наваленными камушками что-то мягкое, вы поднимите копыто, к которому прилипла пара пёрышек вашего цвета, а затем опустите взгляд и наткнётесь на собственное лицо в могиле, изуродованное страшной смертью и гниением...
Минуточку!
Вы наклоняетесь и, сперва опасливо, а затем уже со всей силы, принюхиваетесь. Пахнет мокрыми камнями, чуть-чуть тиной, ещё чем-то пряным - но никак не тлением. Приободрившись, вы смело начинаете копать обоими копытами...
Открыв рот в беззвучном крике, вы пытаетесь вдохнуть, но вместо воздуха в него попадает какая-то грязь. Откашливаясь, вы пытаетесь протереть глаза от набившихся в них комьев и пыли, но ваши ноги едва шевелятся, присыпанные чем-то влажным и тяжёлым. Вы несколько минут бьётесь, прежде чем всё-таки пробиваетесь на поверхность, наконец, вдыхая полной грудью. Почувствовав что-то круглое и твёрдое во рту, вы выплёвываете себе на копыто золотую монетку. Как она туда попала? Что, чёрт возьми, вообще произошло с вами? Память о событиях последних дней кажется какой-то тусклой, но вы вспоминаете, как падали, и... Вы судорожно оглядываетесь - вокруг вас шелестят на ветру деревья, через которые просвечивает утреннее солнце. На востоке в небе величаво висит громада Клаудсдейла. А вы сидите посреди разрытого холмика земли, рядом с которым в землю вкопан камень, под коим сложено ваше имущество.
Вы мотаете головой, чтобы прийти в себя. Кажется, вы некоторое время рыли в состоянии этакого транса, сами того не понимая - могила вся раскопана до основания, а рядом с вами лежат находки, обнаруженные в ней: пакетик пряно пахнущей травы, чуть изогнутый меч - явно получше вашего, и одинокая золотая монетка. Ну и дела.


День 4, у подножия Кантердейла, озерцо, 12:10 дня.
6 уровень, 15/35 опыта до левелапа.
Здоровье 14/19.
Запас сил 4/10/8 (проснулись в 8:15 невыспавшейся).
Сытость 3/10.
Состояние нормальное.
Навыки: мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания, воздух: шаровая молния, истина: эхолокация.
Экипирован меч ассасина, перекованный кинжал.
Инвентарь: плюшевая мышка, сюрикен х 6, аптечка, ржавый меч, доза бодрящей травы, 1 золотая монета.
>> No. 167405
>>167404
Ну и дела. Но где же мое тело.. и было ли оно вообще.
Сгребаем землю обратно и идем в город, на базарную площадь.
1d100 (56) = 56
1d100 (42) = 42
>> No. 167406
>>167404
Собираем лут, ржавый меч прикапываем рядом и помечаем камушком.
Монетку откладываем отдельно(надо будет дырочку прокрутить и на шею повесить).

1d100 (95) = 95
1d100 (84) = 84
>> No. 167407
>>167404
Грабить могилы? Нет уж. Закапываем все что взяли, обратно, и идем во дворец, к секретарю канцлера Рарити.
1d100 (67) = 67
1d100 (66) = 66
>> No. 167408
>>167405
1d100 (1) = 1
1d100 (34) = 34
>>167406
Трипфага не читай
>> No. 167409
>>167406
Нипаиграть
>> No. 167410
>>167407
1d100 (32) = 32
1d100 (13) = 13
>> No. 167412
>>167407
1d100 (3) = 3
1d100 (29) = 29
>> No. 167413
>>167406
>> No. 167414
>>167407
1d100 (51) = 51
1d100 (6) = 6
>> No. 167415
>>167407
1d100 (43) = 43
1d100 (61) = 61
>> No. 167416
>>167404
Делаем пару пробных взмахов, пробуем использовать меч и кинжал вместе, после чего складываем все находки в сумку, старый меч ещё пригодится в Понивиле. Возвращаемся в Кантердейл, идем прямо ко дворцу, такую махину сложно пропустить.
1d100 (10) = 10
1d100 (14) = 14
>> No. 167417
>>167406
Строго говоря, это можно бы и не принимать, как логически невыполнимое, но все начнут вонять, что были хорошие дайсы.
>> No. 167418
>>167405
1d100 (4) = 4
1d100 (86) = 86
>> No. 167419
>>167404
На всякий случай сканируем пространство еще раз и идем в город, где ищем рынок или какой магазин - надо бы продать старый меч.
1d100 (83) = 83
1d100 (93) = 93
>> No. 167420
>>167406

Решив припрятать свой старый меч на всякий случай, вы кладёте его в образовавшуюся пустую могилку и быстренько закидываете галькой, стараясь сделать всё так, чтобы никто не обратил на это место внимания. Затем кладёте сверху пустой "могильный" камень, что торчал рядом, дабы самим его не потерять, откладываете монетку в отдельный кармашек сумки и садитесь перевести дыхание. Фух!

+1 ЗС

День 4, у подножия Кантердейла, озерцо, 12:20 дня.
6 уровень, 15/35 опыта до левелапа.
Здоровье 14/19.
Запас сил 5/10/8 (проснулись в 8:15 невыспавшейся).
Сытость 3/10.
Состояние нормальное.
Навыки: мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания, воздух: шаровая молния, истина: эхолокация.
Экипирован меч ассасина, перекованный кинжал.
Инвентарь: плюшевая мышка, сюрикен х 6, аптечка, доза бодрящей травы, 1 золотая монета.
>> No. 167421
>>167420
Ну а теперь - в город. Надо заглянуть на базарную площадь, сейчас самый пик посещаемости же. Вобщем идем туда и слушаем новости + прицениваемся.
1d100 (7) = 7
1d100 (78) = 78
>> No. 167422
>>167421
1d100 (45) = 45
1d100 (97) = 97
>> No. 167423
>>167421
1d100 (5) = 5
1d100 (93) = 93
>> No. 167424
>>167421
1d100 (33) = 33
1d100 (60) = 60
>> No. 167425
>>167421

1d100 (60) = 60
1d100 (13) = 13
>> No. 167426
>>167420
Идем прямо во дворец, его сложно пропустить. Там спрашиваем, где можно записаться на прием к Канцлеру. Записываемся у секретаря, говорим что по срочному делу из-за ситуации в Понивиле, на кону жизнь многих существ.
1d100 (98) = 98
1d100 (82) = 82
>> No. 167427
>>167420
Идем в город, и залезаем на какое-нибудь высокое здание, на крышу. Эхолоцируем внутрь себя, а не наружу.
1d100 (22) = 22
1d100 (53) = 53
>> No. 167428
>>167420
Ну что же, пойдём немного пройдёмся по самым приличным улицам Кантердейла, послушаем, о чём пони судачат, повысматриваем какой-нибудь агитации, которую можно будет упереть с собой в нормальный мир.
1d100 (8) = 8
1d100 (63) = 63
>> No. 167429
>>167426
печаль
>> No. 167430
>>167420
Переводим дыхание, еще раз сканируем пространство что бы точно ничего не пропустить и двигаем в город - где пока что просто шатаемся по улицам, разглядывая окрестности.
1d100 (90) = 90
1d100 (3) = 3
>> No. 167431
>>167426
>> No. 167432
>>167428
1d100 (48) = 48
1d100 (88) = 88
Нет у вас воли к победе.
>> No. 167433
>>167426
>> No. 167434
>>167426 пиши хуйню @ надейся, что дайсы вытащат. автохуй.

Вы снова поднимаетесь в город, и так получается, что снова проходите мимо того облачного дома возле акведука - и в этот раз там явно кто-то есть!
Приметив, как пара гвардейцев затаскивает туда какие-то чемоданы, вы осторожно подходите поближе и обнаруживаете ещё пару пегасов - один из них, судя по богато украшенным доспехам и мундиру с медалями, какой-то большой военный чин. Говорит он с неким не особо заметным, но всё же очевидным акцентом. Второй же тип больше всего похож на чиновника.
- ...служебные. Эти апартаменты подойдут?
- Да ладно, мне и в палатке на голой земле зимой приходилось. Благодарю, всё в порядке.
Решив более там не задерживаться, вы направляетесь во дворец - не заметить это величественное сооружение и правда сложно - и, пройдя сперва по хаотично намешанным из каменных и облачных домов улицам, а затем мимо нескольких отлично сохранившихся домов и статуй - видимо, облачных структур Клаудсдейла в этом месте не было, и нечему оказалось упасть на них, чтобы превратить в груду развалин - вы подходите к лестнице, возле которой дежурят гвардейцы.
- Эй, а ну стой! С оружием нельзя!
И т оверно, как вы сразу не подумали. Да, и, уж если на то пошло, местный Феб говорил, что вы легко сможете попасть на приём, будучи подругой этой Рарити... А ведь она о вас даже не слышала.


День 4, Кантердейл, возле дворца, 12:55 дня.
6 уровень, 15/35 опыта до левелапа.
Здоровье 14/19.
Запас сил 5/10/8 (проснулись в 8:15 невыспавшейся).
Сытость 2/10.
Состояние нормальное.
Навыки: мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания, воздух: шаровая молния, истина: эхолокация.
Экипирован меч ассасина, перекованный кинжал.
Инвентарь: плюшевая мышка, сюрикен х 6, аптечка, доза бодрящей травы, 1 золотая монета.
>> No. 167435
>>167434
Да, сначала надо разузнать тут побольше. И в клуб вечером не мешает сходить. А сейчас - на рыночную площадь, слушать сплетни.
1d100 (75) = 75
1d100 (44) = 44
>> No. 167436
>>167434
Узнаем где можно сдать оружие на хранение. Сдаем. Проходим.
1d100 (6) = 6
1d100 (42) = 42
>> No. 167437
>>167436
1d100 (96) = 96
1d100 (7) = 7
>> No. 167438
>>167435
1d100 (73) = 73
1d100 (73) = 73
>>167436
ты к Путину так же на приемы ходишь?
>> No. 167439
Посоны, ящитаю, нужно попросить чтобы Рарити передали что нас послала её подруга Эпплджек.
>> No. 167440
>>167435
1d100 (29) = 29
1d100 (27) = 27
>> No. 167441
>>167435

1d100 (48) = 48
1d100 (30) = 30
>> No. 167442
>>167434
Что-ж, идём шляться по городу, ища рыночную площадь заодно смотрим - не попадётся ли какая гостиница, где можно остановиться на пару дней.
1d100 (90) = 90
1d100 (25) = 25
>> No. 167443
>>167435
1d100 (98) = 98
1d100 (31) = 31
>> No. 167444
>>167435

1d100 (70) = 70
1d100 (96) = 96
>> No. 167445
>>167442
1d100 (83) = 83
1d100 (4) = 4
>> No. 167446
>>167442
1d100 (55) = 55
1d100 (24) = 24
>> No. 167447
>>167442

1d100 (43) = 43
1d100 (16) = 16
>> No. 167448
>>167436
1d100 (11) = 11
1d100 (5) = 5
>> No. 167449
>>167439
Спрашиваем у охраны что нужно ещё (кроме быть без оружия) чтобы попасть на приём к Рарити. Есть ли куда временно сдать оружие.

Узнав идём в центр города слушать сплетни и новости, а заодно поискать где мы будем здесь жить
1d100 (75) = 75
1d100 (27) = 27
>> No. 167450
>>167434
"А где можно оставить оружие на время? А к Рарити я по делу - нас послала её подруга Эпплджек, она тоже из бывших элементов, а сейчас занимает должность мэра Понивилля"
1d100 (98) = 98
1d100 (15) = 15
>> No. 167451
>>167436
1d100 (46) = 46
1d100 (44) = 44
>> No. 167452
>>167434
- Вы отнимете у бедной хромой кобылки её металлическую трость с набалдашиком и открывашку? Я на аудиенцию к Канцелеру по поводу катастрофы в Понивиле.
1d100 (51) = 51
1d100 (35) = 35
http://a-comics.ru/users/dusker/dmotr/comic_lotr59b%20copy.jpg
>> No. 167453
>>167450
>нас
меня, конечно же
1d100 (62) = 62
1d100 (26) = 26
>> No. 167454
>>167434
Спрашиваем у всех, где можно назначить встречу с канцлером, если что представляемся послом Понивиля.
1d100 (12) = 12
>> No. 167455
>>167450
1d100 (95) = 95
1d100 (9) = 9
>> No. 167456
>>167449
Блин, это к >>167434 конечно же было

1d100 (1) = 1
1d100 (41) = 41
>> No. 167457
>>167454
1d100 (55) = 55
1d100 (7) = 7
>> No. 167458
>>167449

1d100 (82) = 82
1d100 (41) = 41
>> No. 167459
>>167454
1d100 (38) = 38
1d100 (61) = 61
>> No. 167460
>>167450
1d100 (21) = 21
1d100 (72) = 72
>> No. 167461
>>167450
1d100 (59) = 59
1d100 (81) = 81
>> No. 167462
>>167452
Славянохолоп сраный.
>> No. 167463
>>167449
1d100 (85) = 85
1d100 (93) = 93
>> No. 167464
>>167454
1d100 (91) = 91
1d100 (84) = 84
>> No. 167465
>>167443
>>167450
1d2 (2) = 2
>> No. 167466
>>167434
Отстегиваем меч и кинжал, кидаем стражнику.
- Подержи это пока. У меня срочное послание для мисс Рерити от мера Понивилля. Проводите меня к ней.

1d100 (80) = 80
1d100 (77) = 77
>> No. 167468
Кстате, а о чём мы с ней говорить-то собрались?
>> No. 167470
>>167468
Спроси у того кто это роллит.
>> No. 167471
>>167468
О том, за сколько серебряников она под Блюблада легла.
>> No. 167472
>>167470
Вот я и спрашиваю же.
>> No. 167473
>>167468
Сказать что мы от ЭплДжэк, проведать её. Рассказать историю про оседлание Селестии, чтобы она поверила. А дальше можно отправляться в другой мир и узнавать у неё охуенные истории.
>> No. 167474
>>167471
Нам не помешают лишние серебрянники?
>> No. 167475
>>167473
Ты в курсе что мы сейчас вряд ли сможем добиться аудиенции? И то что ей перпендикулярно, кто кого оседлал.
>> No. 167476
>>167473
>историю про оседлание Селестии
Рарити-то об этом не в курсе, нет? После таких охуительных историй нас же из города попрут. А если ещё наркоты найдут в сумке... Нутыпонел.
>> No. 167477
>>167476
Знает она это, изначальную версию нам Твайлайт и Рэйнбоу рассказывали, значит вся м6 знает.
>> No. 167478
>>167468
Ни о чем. ЭйДжей попросила привет передать и по возможности притащить ее в Понивилль. Попросим записку написать, что у нее все ок, и пойдем назад.
>> No. 167479
>>167477
А разве не ЭйДжей нам об этом рассказывала? Или я до капа уже навык нечтения трипфага прокачал?
>> No. 167480
>>167450

- А где можно оставить оружие на время?
- Ну, нам сдать, под расписку.
Вы отдаёте им меч, кинжал и сюрикены - гвардейцы встречают появление каждого следующего предмета вооружения со всё большим удивлением и всё сильнее хмурятся - и ждёте, пока они выпишут вам соответствующий документ, после чего уносят всё полученное куда-то в свою каптёрку. Надо сказать, что солнышко-то уже печёт вовсю, никакого козырька или деревца поблизости нет, и пока вы стоите и ждёте урегулирования всех процедур, вам, кажется, здорово напекает голову... Похоже, язык у вас немного заплетается.
- Хорошо, теперь обозначьте цель вашего визита. - Хмуро косится на вас гвардеец, только что переписавший всё ваше оружие.
- ...А к Рарити по делу...
- Так вы к леди Рарити? Почему вы не упомянули этого ранее? Она, вообще-то, не принимает.
- ...нас послала её подруга...
- Кого это - "вас"? - Подозрительно уточняет другой, подойдя поближе.
- ...Эпплджек, она тоже из бывших элементов...
- Каких ещё элементов? Что значит - "тоже"? Что вообще несёт эта пони? - Вертит головой третий, но его сослуживцы, кажется, и сами ничего не поняли из произнесённого вами бреда.

В этот момент к ним подходит ещё один жеребец, в несколько других доспехах, и все трое вытягиваются в струнку.
- Так, что тут такое происходит? Что вы столпились вокруг этой единорожки?
- Господин лейтенант, сэр, она немного странная. Пыталась пройти во дворец с кучей оружия, говорит о себе во множественном числе, и в целом её речь несколько бессвязна.
- Хм... - Поворачивается к вам заинтересованный гвардеец, - Вы её обыскивали?
- Так точно, множество оружия, включая весьма экзотическое, и...
- Ой салаги... - Качает он головой, принюхавшись, после чего залезает к вам в сумку и достаёт пакетик травки, - А вот на это вы внимания не обратили, да?
- Сэр, да мы как-то...
- То-то и оно, что "как-то"! - Строго произносит он, поворачиваясь в вашу сторону:
- Ну, и что мы теперь делать будем?


День 4, Кантердейл, возле дворца, 13:10 дня.
6 уровень, 15/35 опыта до левелапа.
Здоровье 14/19.
Запас сил 5/10/8 (проснулись в 8:15 невыспавшейся).
Сытость 2/10.
Состояние нормальное.
Навыки: мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания, воздух: шаровая молния, истина: эхолокация.
Инвентарь: плюшевая мышка, аптечка, расписка на меч ассасина, перекованный кинжал и 6 сюрикенов, 1 золотая монета.
>> No. 167481
>>167480
Скажем спасибо тому анону?
Эта травка - улика и прямое доказательство некомпетентности стражи по всему городу. Я видела большое количество обдолбанных пони вот этой штукой. И пришла сразу сказать напрямую начальству - Рерити, что бы она разобралась в этом. Да у вас даже во дворце не стража а слюнтяи, раз только вы смогли его обнаружить.
1d100 (7) = 7
1d100 (79) = 79
>> No. 167482
>>167481
1d100 (24) = 24
1d100 (12) = 12
>> No. 167483
>>167480
- Что это такое? Это ваши солдаты мне подкинули! Издеваются над послом, обвиняют в чем-то. Какая наглость! Я пришла из славного города Понивиля на прием к леди Рарити, от её старой боевой подруги ЭплДжэк.
1d100 (33) = 33
1d100 (58) = 58
>> No. 167484
>>167481
1d100 (98) = 98
1d100 (53) = 53
>> No. 167485
>>167484
Вангую ассасина на 100/1 с фразой этонемоё
>> No. 167486
>>167480
"А что это? Я это совсем недавно нашла. Раскопала какой то холмик, а там монетка и вот этот мешочек лежал. А "нас" это меня и еще пару моих подруг, только их со мной сейчас нет, мы разделились. И что значит "каких еще элементов"? Эпплджек, подруга Рарити, они были носительницами элементов гармонии! Щедрость, честность, победа над Найтмер Мун. Ничего не напоминает?"
1d100 (90) = 90
1d100 (50) = 50
>> No. 167487
>>167480
"Эй, погодите-погодите!" - собираемся с мыслями и сообщаем - "Меня послала мэр Понивилля, Эпплджек. Бывший Элемент гармонии - вы разве не слышали про тот случай с возвращением Найтмер Мун - ещё до войны? Я официальный посол Понивилля, это - киваем на оружие - необходимость - я путешествую в одиночку, а времена нынче сами знаете какие - приходится рассчитывать только на себя. Что до бодрящих трав - они, насколько я слышала, законом не запрещены в отличие от пыли, и я их не употребляю, если вам важно это знать"
1d100 (91) = 91
1d100 (61) = 61
>> No. 167488
>>167483
1d100 (54) = 54
1d100 (59) = 59
>> No. 167489
>>167481
1d100 (14) = 14

1d100 (4) = 4
>> No. 167490
>>167481
+ добавить: " Я поэтому и пришла. Хочу служить Родине, записаться в Гвардию."
1d100 (59) = 59
1d100 (55) = 55
>> No. 167491
А что не так? Я от старой подруги леди Рэрити, еще из Понивиля, хотела попасть к ней на прием, шла из понивиля пешком - естественно, с оружием, на дороге всякое бывает, а траву эту - я ж не знала, что она запрещена тут, сроду в Кантердэйле не была. В общем, скажите, как мне хотя бы вестьей передать, чтобы она уже сама решила, хочет ли со мной увидеться.
1d100 (57) = 57
1d100 (11) = 11
>> No. 167492
>>167486
1d100 (40) = 40
1d100 (4) = 4
>> No. 167493
>>167487
1d100 (49) = 49
1d100 (69) = 69
>> No. 167494
>>167487
1d100 (28) = 28
1d100 (27) = 27
>> No. 167495
>>167487
1d100 (79) = 79
1d100 (55) = 55
>> No. 167496
>>167486
1d100 (94) = 94
1d100 (98) = 98
>> No. 167497
>>167487
1d100 (64) = 64
1d100 (66) = 66
>> No. 167498
>>167487
1d100 (60) = 60
1d100 (91) = 91
>> No. 167499
>>167486
1d100 (68) = 68
1d100 (82) = 82
>> No. 167500
>>167491
1d100 (63) = 63

1d100 (18) = 18
>> No. 167501
>>167486
1d100 (12) = 12
1d100 (37) = 37
>> No. 167502
>>167491
1d100 (74) = 74
1d100 (61) = 61
>> No. 167503
>>167462
Ты просто ненавидишь всё русское.
>> No. 167504
>>167491
1d100 (82) = 82
1d100 (35) = 35
>> No. 167505
Это не мое! Мне подбросили, я буду все отрицать. Я имею право не свидетельствовать против себя.
1d100 (30) = 30
1d100 (91) = 91
>> No. 167506
Это не моё! Мне это подкинули!
1d100 (89) = 89
1d100 (4) = 4
>> No. 167507
>>167487
"Позвольте обдьяснить по-порядку. Это" - киваем на оружие - "Необходимость. Я путешествую одна, и рассчитывать приходится только на себя, а времена сейчас сами знаете какие."
"Нас - формальное обращения, я исполняю обязанности посла Понивилля, и тут по просьбе мэра Эпплджек. Она, кстати, бывший Элемент Гармонии и ветеран битвы с Найтмер Мун, ещё до войны. Что до трав - они, насколько я знаю, не запрещены в отличие от пыли"
1d100 (20) = 20
1d100 (34) = 34
>> No. 167508
>>167491
1d100 (5) = 5
1d100 (65) = 65
>> No. 167509
>>167491
1d100 (74) = 74
1d100 (39) = 39
>> No. 167510
>>167507
1d100 (98) = 98
1d100 (48) = 48
>> No. 167511
>>167507

1d100 (16) = 16
1d100 (92) = 92
>> No. 167512
>>167505
Где понятые
1d100 (24) = 24
1d100 (54) = 54
>> No. 167513
>>167507
1d100 (48) = 48
1d100 (38) = 38
>> No. 167514
>>167507
1d100 (19) = 19
1d100 (85) = 85
>> No. 167515
>>167507
1d100 (78) = 78

1d100 (14) = 14
>> No. 167516
>>167484
>> No. 167517
>>167484
>>167510
1d2 (1) = 1
>> No. 167518
>>167517
Ну пиздец нам.
>> No. 167519
>>167481
>Скажем спасибо тому анону?
Пожалуйста, блин.
Зато вполне закономерно с точки зрения логики получилось - было бы оче странно, если бы нас без разговоров пропустили, или просто проигнорировали тот факт, что мы ломились с оружием к канцлеру на приём.
>> No. 167520
>>167518
Второй вариант - вообще фейл, было бы не многим лучше.
>> No. 167521
Игроки, вы странные создания. То никак не двигаете сюжет, то сразу с карьера на бал.
>> No. 167522
>>167484

- Эта травка - улика и прямое доказательство некомпетентности стражи по всему городу. Я видела большое количество пони, обдолбанных вот этой штукой...
- Но-но, сбавьте темп! Она, строго говоря, была полулегальной ещё в старой Эквестрии... И как вы по одному взгляду можете их определить? Это ведь не "пыль", а всего лишь "бодрость". - Подбрасывает на копыте отнятый у вас мешочек лейтенант стражи, - И я бы на вашем месте не торопился с суждениями о компетентности стражи, мисс.
- Ну а я пришла сразу сказать напрямую начальству - Рарити, чтобы она разобралась в этом! - Топаете ногой вы, решив гнуть свою линию, - Да у вас даже во дворце не стража, а слюнтяи, раз только вы смогли его обнаружить!
- Оскорбление при исполнении, - тихо вставляет один из стражей, - Берём?
- Погоди, - останавливает его офицер, наклоняясь к вам с лёгкой улыбкой, - Дамочка, вы откуда вообще взялись такая? Как с луны свалились прям!
>> No. 167523
>>167521
>Игроки, вы странные создания. То никак не двигаете сюжет, то сразу с карьера в обезьянник.
Пофиксил.
>> No. 167524
>>167522
Я - уполномоченный представитель Понивилля, а то что я сдала страже - помогло мне не попасть в неприятности по дороге сюда. Меня послала Эпплджек, мер города и давняя подруга канцлера, дабы узнать как у неё идут дела и по одному личному вопросу, который я к сожалению не могу раскрыть. Надеюсь вы войдёте в моё положение.
1d100 (33) = 33
1d100 (34) = 34
>> No. 167525
>>167522
Простите, разволновалась просто что-то, я из Понивиля, тут очень давно не была, еще не привыкла к местным порядкам. В общем, не могли бы вы рассказать, как мне хотя бы передать Рэрити... леди Рэрити просьбу об аудиенции, чтобы она уже сама решила, хочет ли увидеться с посланником одной своей старой подруги.
1d100 (39) = 39
1d100 (66) = 66
>> No. 167526
>>167524
1d100 (70) = 70
1d100 (2) = 2
>> No. 167527
>>167522
"С Понивилля, с Хуфингтона, если копать глубже. Меня прислала мэр города, мисс Эпплджек. Она подруга Рарити, они были когда то носительницами элементов гармонии и вместе сражались с Найтмер Мун. Я у госпожи мэра на зарплате, выполняю различные поручения. Меня просили передать информацию, личного характера. И сказали, что проблем с записью на прием, через секретаря не будет."
1d100 (53) = 53
1d100 (21) = 21
>> No. 167528
>>167522
"Я из Понивилля, тут по просьбе тамошнего мэра - Эпплджек. Насколько мне известно, они с Леди Рарити старые друзья, и воевали бок о бок против НММ, ещё до катастрофы. Элементы Гармонии, вы должны были слышать об этом."
1d100 (82) = 82
1d100 (18) = 18
>> No. 167529
>>167525
1d100 (24) = 24
1d100 (81) = 81
>> No. 167530
>>167524
1d100 (100) = 100
1d100 (53) = 53
>> No. 167531
>>167525
1d100 (67) = 67
1d100 (82) = 82
>> No. 167532
>>167524

1d100 (28) = 28
1d100 (96) = 96
>> No. 167533
>>167524
1d100 (73) = 73
1d100 (57) = 57
>> No. 167534
>>167527
1d100 (90) = 90
1d100 (89) = 89
>> No. 167535
>>167530
минивин, но вроде неплохо.
>> No. 167536
>>167528
>> No. 167537
>>167522
-Оттуда же откуда и все остальные пони. Уж простите за грубость. Сами понимаете чай не в столице жила...
Молчим, смотрим на охфицеру. Потом продолжаем.
Я из Понивилля. С посланием к мисс Рерити от тамошнего мера ЭплДжек. Вы же поможете мне в этом вопросе? Ато боюсь с моими манерами мне никак не попасть на аудиенцию.

1d100 (82) = 82
1d100 (25) = 25
>> No. 167538
>>167530

- Я - уполномоченный представитель Понивилля, а то, что я сдала страже - помогло мне не попасть в неприятности по дороге сюда.
- Ну и ну, - чешет в затылке один из гвардейцев.
Строго покосившись на него, лейтенант отвечает вам:
- Странные у вас в Понивилле представления об уровне опасности наших пригородов. Ну так что у вас за дело?
- Меня послала Эпплджек, мэр города и давняя подруга канцлера, дабы узнать как у неё идут дела и по одному личному вопросу, который я, к сожалению, не могу раскрыть. Надеюсь вы войдёте в моё положение.
- Что ж, в таком случае мы можем пропустить вас к секретарям, и, возможно, они вам назначат, - рассуждает офицер, кивая, после чего протягивает копыто, - Могу я взглянуть на ваши бумаги? Ну, те, что дала вам госпожа мэр, уполномочивая представлять свой город?
>> No. 167539
>>167538
К сожалению, раскрыв их, вы узнаете тот самый личный вопрос, поэтому не смогу. Но, возможно, после аудиенции, я смогу вам рассказать его, если мисс Рерити не будет против, все-таки дело щепетильное. Спасибо вам, и не могли бы вы проводить меня к секретарям? Боюсь потеряться в этом гигантском помещении.
1d100 (77) = 77
1d100 (56) = 56
>> No. 167540
>>167538
"Бумаги? Извините, но бумаг у меня нет, мы у себя привыкли обходиться без формальностей. А что до уровня опасности - как раз по пути сюда мне пришлось столкнуться с парочкой грабителей - я уже сообщила о них страже, так что предосторожности были не лишними."
1d100 (82) = 82
1d100 (96) = 96
>> No. 167541
>>167538
"Я вернусь." Отходим за угол, обдумать наше положение, и найти что нибудь, чем можно вынести ворота.
1d100 (4) = 4
1d100 (35) = 35
>> No. 167542
>>167538
Юзаем майндконтроль и говорим ему:
Ты не хочешь смотреть на мои бумаги.
1d100 (21) = 21
1d100 (58) = 58
>> No. 167543
>>167539
1d100 (81) = 81
1d100 (14) = 14
>> No. 167544
>>167541
1d100 (35) = 35
1d100 (73) = 73
>> No. 167545
>>167538
- Бумагами она меня снабдить как-то не удосужилась. Из предметов, которые она дала мне лично, могу представить вот эту аптечку - не думаю, правда, что она как-то поможет вам идентифицировать меня в качестве посланника.
1d100 (13) = 13
1d100 (58) = 58
>> No. 167546
>>167542
1d100 (56) = 56
1d100 (38) = 38
>> No. 167547
>>167539
1d100 (79) = 79
1d100 (62) = 62
>> No. 167548
>>167538
Нет, на меня по дороге напала гопота и отобрала эти бумаги. Описываем приукрашенную версию произошедшего в лесу по дороге сюда. (на нас напали, мы еле спаслись, но во время побега просрали документы подтверждающие наши полномочия.)
1d100 (84) = 84
1d100 (51) = 51
>> No. 167549
>>167539
1d100 (37) = 37
1d100 (83) = 83
>> No. 167550
>>167539
1d100 (32) = 32
1d100 (33) = 33
>> No. 167551
>>167548
1d100 (35) = 35
1d100 (94) = 94
>> No. 167552
>>167540
1d100 (36) = 36
1d100 (46) = 46
>> No. 167553
>>167548
1d100 (13) = 13
1d100 (24) = 24
>> No. 167554
>>167541
1d100 (42) = 42
1d100 (55) = 55

>>167542
Сначала нужно дать ему по шарам. что бы сагрить.
>> No. 167555
>>167548
1d100 (75) = 75
1d100 (56) = 56
>> No. 167556
>>167548
1d100 (27) = 27
1d100 (46) = 46
>> No. 167557
>>167538
Ох, вот об этом мы - мы с Эпплджек как-то не подумали, а какого типа бумаги нужны? и Что, без них никак даже к секретарю на запись? Тут в общем-то недалеко метнуться, но день терять тоже не очень охота, можно я хотя бы записку, чтоли, для Рэрити передам?
1d100 (67) = 67
1d100 (54) = 54
>> No. 167558
>>167542
1d100 (47) = 47
1d100 (19) = 19
>> No. 167559
>>167548
1d100 (73) = 73
1d100 (48) = 48
>> No. 167560
>>167542
1d100 (77) = 77
1d100 (61) = 61
>> No. 167561
>>167541
1d100 (35) = 35
1d100 (35) = 35
>> No. 167562
>>167557
1d100 (98) = 98
1d100 (17) = 17
>> No. 167563
>>167557
1d100 (66) = 66
1d100 (2) = 2
>> No. 167564
>>167557
1d100 (66) = 66
1d100 (2) = 2
>> No. 167565
>>167557
1d100 (42) = 42
1d100 (57) = 57
>> No. 167566
"Извините, но это ваши представления об уровне опасности несколько преуменьшены - по пути сюда мне пришлось столкнуться с парой грабителей - я уже известила стражу об этом инциденете. Но проблема в том, что в процессе стычки я потеряла эти самые бумаги. Что-ж, если без них никак нельзя обойтись, то может можно хотя-бы передать письменное послание канцлеру?"
1d100 (96) = 96
1d100 (45) = 45
>> No. 167567
>>167541
1d100 (86) = 86
1d100 (84) = 84
>> No. 167568
>>167566
1d100 (30) = 30
1d100 (75) = 75
>> No. 167569
>>167566
1d100 (84) = 84
1d100 (19) = 19
>> No. 167570
>>167566
1d100 (42) = 42
1d100 (100) = 100
>> No. 167571
>>167566
1d100 (53) = 53
1d100 (85) = 85
>> No. 167572
>>167566
1d100 (98) = 98
1d100 (49) = 49
>> No. 167573
>>167538
Достаём плюшевую мышку: "вот чем я могу подтвердить мои полномочия! У неё усы, лапы и хвост!"
1d100 (67) = 67
1d100 (45) = 45
>> No. 167574
>>167573
1d100 (17) = 17
1d100 (54) = 54
>> No. 167575
>>167573
1d100 (40) = 40
1d100 (9) = 9
>> No. 167576
Нипрабил!
>> No. 167577
"К сожалению бумаги были утеряны в результате стычки с парой грабителей по пути сюда. Как видите - мои представления о уровне опасности вполне соответствуют реальности в отличие от ваших. Скажите, а нельзя никак обойтись без этих формальностей?"
1d100 (61) = 61
1d100 (89) = 89
>> No. 167578
>>167540
1d100 (15) = 15
1d100 (70) = 70
>> No. 167579
>>167538
Ох, да у меня особых полномочий-то и нету, это скорее была личная просьба Эпплджек - мэра Понивилля, они когда-то были с Рэрити очень близкими подругами, мы ж не знали, что к ней сейчас так просто не попадешь - вестей от неё давно не было. Что без бумаг вообще никак даже к секретарю? Поймите, до войны они были практически роднёй.
1d100 (38) = 38
1d100 (32) = 32
>> No. 167580
>>167576
Уже в который раз, ёпт. Где бы купить премиумные дайсы?
1d100 (2) = 2
1d100 (91) = 91
>> No. 167581
>>167540
1d100 (68) = 68
1d100 (8) = 8
>> No. 167582
>>167580
А ведь у меня была идея продавать премиум-аккаунт в игре. Трип, обладатель которого засылает N WMZ на простой номер, получает +5 к первому дайсу и +10 ко второму, ёба. Ну и за отдельные расценки всякие там клопфики с выбранным персонажем и так далее.
>> No. 167583
>>167582
Но ведь от трипфагов посты не принимаются!
>> No. 167584
>>167582
Дружбомаг в треде!
>> No. 167585
>>167582
ZATOPEELO
>> No. 167586
>>167584
Ты наркоман?
>> No. 167587
>>167586
Нет, всего лишь под травой. А что?
>> No. 167588
>>167572 рр

>>167562

- Ох, вот об этом мы - мы с Эпплджек - как-то не подумали... - Прикусываете губу вы, а стражники дружно начинают хохотать:
- То есть, вы решили, что просто так заявитесь сюда с горой острых железок, пакетом "бодрости" и заявите, что представляете город такой-то, а мы вас на этом основании вот прямо сразу возьмём и пропустим? В королевский дворец? К госпоже канцлеру? - Фыркает лейтенант, после чего кивает остальным стражникам, и они, резко отсмеявшись, обступают вас полукругом:
- Пройдёмте с нами, гражданочка.


День 4, Кантердейл, возле дворца, 13:15 дня.
6 уровень, 15/35 опыта до левелапа.
Здоровье 14/19.
Запас сил 5/10/8 (проснулись в 8:15 невыспавшейся).
Сытость 2/10.
Состояние нормальное.
Навыки: мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания, воздух: шаровая молния, истина: эхолокация.
Инвентарь: плюшевая мышка, аптечка, расписка на меч ассасина, перекованный кинжал и 6 сюрикенов, 1 золотая монета.
>> No. 167589
>>167587
/0, лол.
>> No. 167590
Файл 134220809394.png - ( 161.71Кб, 1015x667 )
167590
>>167582
> Ну и за отдельные расценки всякие там клопфики с выбранным персонажем
>> No. 167591
>>167588
Тоесть вы на основании того что у меня пара железяк и пакет травы не дадите даже записаться на приём? Отлично, идемте.
1d100 (74) = 74
1d100 (29) = 29
>> No. 167592
>>167588
No.
Съёбываем.
Блядь, ну какой уёбок послал нас с оружием туда?
1d100 (43) = 43
1d100 (22) = 22
>> No. 167593
>>167591
1d100 (25) = 25
1d100 (47) = 47
>> No. 167594
>>167588
А с вами-то по поводу,я что-то нарушила? И пройти с железяками я не пыталась - я все сдала по первому требованию. Можно я пока хоть письмо для Рэрити оставлю, а она уже решит сама, что со мной делать. Если без бумаг вообще никак - мне до Понивиля недолго за ними метнуться.
1d100 (68) = 68
1d100 (70) = 70
>> No. 167595
>>167591
1d100 (41) = 41
1d100 (98) = 98
>> No. 167596
>>167588
"Неужели представители простого народа не могут попасть на приём к властям, и для этого нужны какие-то особые формальности? У нас в городе любой может попасть на приём к мэру. Ладно-ладно, идёмте, я не собираюсь давать вам повод повесить на меня ещё и сопротивление при задержании, надеюсь разбирательство не займёт много времени"
1d100 (65) = 65
1d100 (32) = 32
>> No. 167597
>>167594
1d100 (13) = 13
1d100 (62) = 62
>> No. 167598
>>167591
1d100 (61) = 61
1d100 (61) = 61
>> No. 167599
>>167596
1d100 (83) = 83
1d100 (56) = 56
>> No. 167600
>>167594
1d100 (69) = 69
1d100 (39) = 39
>> No. 167601
>>167588
Делаем совершенно обалдевшую морду.
"С-с-с-смотрите! Принцесса Селестия..." Указываем стражникам за спину и когда повернутся, со всей дури хуячим их плюшевой мышкой по голове и убегаем к могилке, у нас там схрон с оружием.
1d100 (89) = 89
1d100 (75) = 75
>> No. 167602
>>167594
1d100 (18) = 18
1d100 (12) = 12
>> No. 167603
>>167594
1d100 (65) = 65
1d100 (93) = 93
>> No. 167604
>>167591
1d100 (88) = 88
1d100 (71) = 71
>> No. 167605
>>167596
1d100 (52) = 52
1d100 (83) = 83
>> No. 167606
>>167601
1d100 (47) = 47
1d100 (98) = 98
>> No. 167607
>>167596
1d100 (39) = 39
1d100 (58) = 58
>> No. 167608
>>167601
СУКА! мы так все проебем!!!

>>167594
1d100 (19) = 19
1d100 (54) = 54
>> No. 167609
>>167596
1d100 (37) = 37
1d100 (85) = 85
>> No. 167610
>>167601
1d100 (54) = 54
1d100 (74) = 74
>> No. 167611
>>167588
Ну пойдемте, а что я нарушила? Оружие я пронести не пыталась, сдала все пр первому требованию, про бумаги я просто не знала.
1d100 (4) = 4
1d100 (92) = 92
>> No. 167612
>>167611
1d100 (65) = 65
1d100 (70) = 70
>> No. 167613
>>167611
1d100 (32) = 32
1d100 (37) = 37
>> No. 167614
>>167601
1d100 (67) = 67
1d100 (14) = 14
>> No. 167615
>>167611
1d100 (70) = 70
1d100 (68) = 68
>> No. 167616
>>167611
1d100 (22) = 22
1d100 (90) = 90
>> No. 167617
>>167611
1d100 (55) = 55
1d100 (62) = 62
>> No. 167618
>>167588
"Не понимаю. У нас в городе любой может попасть на прийм к мэру, и для этого не нужны никакие бумаги и прочие дурацкие формальности. И что я нарушила? Оружие я сдала, бодрящие травы не являются нелегальными... Впрочем если вы настаиваете - пройдёмте, я не дам вам повод повесить на меня сопротивление стражам порядка. Надеюсь разбирательство не заёмет много времени"
1d100 (54) = 54
1d100 (86) = 86
>> No. 167619
>>167611
1d100 (24) = 24
1d100 (14) = 14
>> No. 167620
>>167611
1d100 (55) = 55
1d100 (76) = 76
>> No. 167621
>>167611
1d100 (85) = 85
1d100 (95) = 95
>> No. 167622
>>167588
Подчиняемся.
1d100 (94) = 94
1d100 (98) = 98
>> No. 167623
>>167618
1d100 (29) = 29
1d100 (53) = 53
>> No. 167624
>>167618
1d100 (55) = 55
1d100 (7) = 7
>> No. 167625
>>167618
1d100 (58) = 58
1d100 (4) = 4
>> No. 167626
>>167618

1d100 (46) = 46
1d100 (11) = 11
>> No. 167627
>>167588
Окей, я - честная пони, мне скрывать нечего, надеюсь это не займет много времени.
1d100 (17) = 17
1d100 (27) = 27
>> No. 167628
>>167618
1d100 (52) = 52
1d100 (69) = 69
>> No. 167629
>>167601
1d100 (22) = 22
1d100 (14) = 14
>> No. 167630
>>167622
груповушка!!
1d100 (29) = 29
1d100 (17) = 17
>> No. 167631
>>167627
1d100 (22) = 22
1d100 (90) = 90
>> No. 167632
>>167592
1d100 (87) = 87
1d100 (44) = 44
>> No. 167633
>>167588
"Но что я сделала? Я же сдала оружие, и противозаконного у меня ничего с собой нет. Разве простые пони не могут попасть на приём к властям? У нас в городе порядки гораздо проще - любой может попасть к мыру без всякой бюрократии. Ладно-ладно, пройдёмте, я не собираюсь спорить с представителями закона. Надеюсь это ненадолго"
1d100 (62) = 62
1d100 (83) = 83
>> No. 167634
Забавный факт: финансовая блокировка провайдера наступает почему-то именно во время боя, когда ты пытаешься ёбнуть 13 90, хуярящий вашу арту.
>> No. 167635
>>167627
1d100 (92) = 92
1d100 (54) = 54
>> No. 167636
>>167633
1d100 (21) = 21
1d100 (28) = 28
>> No. 167637
>>167592
1d100 (4) = 4
1d100 (33) = 33
>> No. 167638
>>167622
И сразу с вертухи пояснение: это не "пресс Х", это "а хули тутк ещё делать-то?"
>> No. 167639
>>167638 о, как ты испугался-то сразу, стоило дайсам выпасть! нет, чтобы заранее таки написать пост не из 1 слова.

>>167622
Пинки, принимать шепардоролл или нет? 1d2 (1) = 1
>> No. 167640
>>167634
Нахуй такого провайдера. У нас не отключают даже с отрицательным балансом на счету ещё в течении недели. Плюс тебе ещё и каждый день названивает милая девушка-оператор с просьбой пополнить уже сраный счёт.
>>167639
Пинки знает. Нет, правда по своему опыту знаю, что с ментами лучше слишком долго не спорить, коль уж они всерьёз решили тебя задержать - целее будешь.
>> No. 167641
>>167639
>нет, чтобы заранее таки написать пост не из 1 слова.
Не, ты не понял, "а хули делать" относилось к "некогда писать больше одного слова, когда проходит клинический долбоёб, обрубающий всю вообще квестовую ветку в Кантердейле". А уж когда дебилушку перебил, можно расслабиться и заняться пояснениями.
>> No. 167642
Да ты поехал - причем тут Шепард? Если самое адекватное ситуации действие можно описать одним словом, то все, нам это действие недоступно чтоли?
>> No. 167643
>>167642
Графоблядей разводит.
>> No. 167644
В прошлый раз такое вот подчинение, помнится, закончилось небольшим полётом.
>> No. 167645
>>167644
Тут за нами никто не охотится. Переночуем в обезьяннике и на свободу с чистой совестью.
Алсо, все великие персонажи TES начинали из тюряги.
>> No. 167646
>>167644
Ситуации сильно разные.
>> No. 167647
Файл https://www.youtube.com/watch?v=TVxr4l5B930.you - ( 0B)
Господа, пока засечка, кусок песни из 3-го сезона.
>> No. 167648
>>167645
Интересно, оружие-то вернут? А то как бы не пришлось идти откапывать свой старый ржавый меч. Мля.
>> No. 167649
Файл https://www.youtube.com/watch?v=TVxr4l5B930.you - ( 0B)
>>167647
Фейл.
>> No. 167650
>>167649
Хах. Доска издевается надо мной. Но там Спайк-балерина.
>> No. 167651
>>167648
Если у них тут не совсем беспредел, то вернут (если глупостей делать не будем) если таки совсем - то только через Рэрити, все равно ж нам до неё надо добраться, через баркольта того или еще как.
>> No. 167652
  >>167649
Учись, пока я жив.
>> No. 167653
>>167645
Интересно, как будет "обезьянник" по-понячьи?
>> No. 167654
>>167653
Стойло?
>> No. 167655
>>167653
Обезьянник для пони.
>> No. 167656
>>167653
"...еще одна ступень в эволюции - анхитерии, небольшие трехпалые лошади, которые впервые появились 35 миллионов лет назад. Это животное напоминало своими размерами пони. Родом они из Америки, откуда они мигрировали в Евразию..."
Так что анхитерйник, видимо.
>> No. 167657
>>167654
Отстойло
>> No. 167658
>>167622 окей

Вы безропотно подчиняетесь, и пара стражников проводят вас в своё служебное помещение.
- Простая формальность, установим личность, проверим, не в розыске ли вы и всё такое, - успокаивает вас один из гвардейцев, - У нас тут нынче с этим строго стало, после того набега на королевскую больницу. И нас-то набрали кого откуда, потому что все опытные кадры, что не в армии, сейчас в усиленных нарядах и на всяких спецзаданиях. Вам повезло, что вас мы задержали, а не внутреннее оцепление, они бы церемониться не стали, увидев, что кто-то с оружием ломится!
Слушая болтовню стражника, вы отмечаете, что он и правда весьма неопытен и молод. То-то офицер так страдальчески корчил рожи, стоя рядом с ними!

Заведя вас в комнату со столом, креслом и стулом - прикрученным к полу, он садится напротив вас и выпрашивает всевозможные данные: имя, фамилию, возраст, семейное положение, дети, место рождения, происхождение, родители, настоящее место проживания и адрес, род занятий, цель визита в Кантердейл...
- Вьенди Спаркл, восемнадцать лет, холоста, нет, Хуфингтон...
- Мне очень жаль.
- Спасибо. Чистокровный единорог, Мета и Роланд Спарклы, Понивилль, эээ, улицу не знаю, городская ратуша, в общем.
- Хм?
- Там свои общинные традиции, меня подобрала и выходила мэр, - отвечаете вы, стараясь не слишком-то врать - ведь так, в общем-то, всё и было, а про ваши нынешние отношения с Эпплджэк и остальными понивилльцами и неизвестных родителей им знать не стоит, как и задаваться вопросом о вашей фамилии:
- ...Ополченец.
- Оно и видно, - усмехается молодой гвардеец, продолжая писать.
- Встреча с канцлером Рарити...
- "Леди Рарити".
- Ну да, то есть, леди Рарити. К сожалению, этот вопрос мы с госпожой мэром не продумали.
- Хех, видимо, у вас в вашей деревне и правда всё по-простому, - чешет шею он, дописывая что-то от себя, а в это время его напарник отводит вас в комнату с покрашенной белым стеной с нарисованной на ней линейкой и делает пару снимков.
- Так, ну вот, под описание разыскиваемых лиц вы не подходите, - листает свои записи первый гвардеец, когда вы возвращаетесь, - Хм, забавно. У вас нет сестры-пегаса? У нас в розыске одна такая с совершенно вашей внешностью по описанию. Хех.
В этот момент другой стражник возвращается и отдаёт вам ваши мышку (с ухмылкой) и аптечку:
- Что там, ничего больше не нашли? - Поднимает голову от бумаг молодой гвардеец.
- Нет, просто аптечка.
- Ну, тогда, в общем, у нас к вам больше вопросов нет. Можете быть свободны. Оружие вам вернут на выходе.

+1 ЗС

День 4, Кантердейл, комната дворцовой стражи, 13:30 дня.
6 уровень, 15/35 опыта до левелапа.
Здоровье 14/19.
Запас сил 6/10/8 (проснулись в 8:15 невыспавшейся).
Сытость 1/10.
Состояние нормальное.
Навыки: мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания, воздух: шаровая молния, истина: эхолокация.
Инвентарь: плюшевая мышка, аптечка, расписка на меч ассасина, перекованный кинжал и 6 сюрикенов, 1 золотая монета.
>> No. 167659
>>167640
Ну, у моего тоже доверенный платёж и все дела, алсо система йоба-бонусов, с которой я и переоплатил. А если мне какие-то бляди звонить бы начали, это бы был пиздец.

Алсо, статы лагнули, с нас единичка усталости по времени сошла.
нз
>> No. 167660
>>167658
Описываем дом, в котором по идее должна жить Дэш. Спрашиваем кто там живет сейчас и не находили ли там в последнее время трупов.
1d100 (61) = 61
1d100 (17) = 17
>> No. 167661
>>167658
Забираем оружие на выходе и идем на базарную площадь, слушать сплетни и читать бесплатную периодику, если такая имеется.
1d100 (61) = 61
1d100 (5) = 5
>> No. 167662
>>167658
Спасибо большое, так что насчет аудиенции Леди Рэрити? С чего мне хоть начать? Эпплджек была ко мне очень добра и я не хочу возвращаться ни с чем, даже толком не попытавшись.
1d100 (54) = 54
1d100 (61) = 61
>> No. 167663
>>167660
1d100 (68) = 68
1d100 (2) = 2
>> No. 167664
>>167658
"Сестры? Нет, насколько я знаю, я вроде-бы единственный ребёнок в семье. А что она натворила?" - собираем вещи, выслушиваем ответ, если ответят и - на выход за оружием.
1d100 (25) = 25
1d100 (84) = 84

>>167660
не пались ты так
>> No. 167665
>>167661
1d100 (92) = 92
1d100 (30) = 30
>> No. 167666
>>167660
1d100 (61) = 61
1d100 (80) = 80
>> No. 167667
>>167658
- Спасибо большое. А по какому обвинению разыскивали моего двойника?
1d100 (52) = 52
1d100 (43) = 43
>> No. 167668
>>167658
Гуляем по городу в поисках рынка. Осматриваемся, подмечаем особенности и отличия в одежде и манерах горожан.

1d100 (14) = 14
1d100 (57) = 57
>> No. 167669
>>167660
1d100 (30) = 30
1d100 (41) = 41
>> No. 167670
>>167664
1d100 (95) = 95
1d100 (61) = 61
>> No. 167671
>>167661
1d100 (77) = 77
1d100 (95) = 95
>> No. 167672
>>167667
1d100 (76) = 76
1d100 (52) = 52
>> No. 167673
>>167660
1d100 (63) = 63
1d100 (16) = 16
>> No. 167674
>>167664
1d100 (21) = 21
1d100 (15) = 15
>> No. 167675
>>167661
1d100 (45) = 45
1d100 (91) = 91
>> No. 167676
>>167667
1d100 (96) = 96
1d100 (62) = 62
>> No. 167677
>>167670
Хм, может остановимся?
>> No. 167678
>>167652
Толпа уёбищных задротов и сверхтолстый тролль. Ужас, неужели со стороны это всё именно так и выглядит?
а мой фанон как всегда снова пошёл по пизде. хорошо, что теперь это уже никому не важно.
разметка же
не засечка
>> No. 167679
>>167662

1d100 (49) = 49
1d100 (26) = 26
>> No. 167680
>>167658
Благодарим за то что формальности не отняли много времени.
Интересуемся: - А что случилось с той пегаской? Ну которая похожа на меня?...
1d100 (7) = 7
1d100 (49) = 49
>> No. 167681
>>167662
1d100 (28) = 28
1d100 (52) = 52
>> No. 167682
>>167680
1d100 (92) = 92
1d100 (99) = 99
>> No. 167683
>>167658
"Родители никогда мне не рассказывали о сестре. Похожа на меня, говорите? А что она натворила?" - заодно собираем вещи, и выслушав ответ идём на выход за оружием.
1d100 (19) = 19
1d100 (28) = 28
>> No. 167684
>>167678
> а мой фанон как всегда снова пошёл по пизде. хорошо, что теперь это уже никому не важно.
А что там вкратце? Переведите для славянохолопов кто-нибудь добрый.
>> No. 167685
>>167678
Зато графон в сериале подтянули. Как грива-то на ветру развивается.
>> No. 167686
>>167683
бля, случайносажа
1d100 (15) = 15
1d100 (44) = 44
>> No. 167687
>>167682
А перевернись ка!
1d100 (22) = 22
1d100 (70) = 70
>> No. 167688
>>167682
>> No. 167689
>>167680
1d100 (5) = 5
1d100 (18) = 18
>> No. 167690
>>167688
Лево руля!
>> No. 167691
>>167688>>167676 же
Но тащемта можно и стопнуть, там тоже дайс вполне ничего - может и расскажут.
>> No. 167692
>>167688
там больше есть...
>> No. 167693
>>167684
Её тело не готово.
>> No. 167694
>>167685
Угу, и ещё пара таких моментов, типа хореографии и телепортации по пруду. Глядишь, к пятой части появятся всевозможные шейдеры и поддержка dx10.
>> No. 167695
>>167683
1d100 (19) = 19
1d100 (27) = 27
>> No. 167696
>>167693
Щито?
>> No. 167697
>>167693
Вут?
>> No. 167698
>>167684
>Переведите для славянохолопов кто-нибудь добрый
с прищепкой на носу

Сгань господня! Спайг, я обгажалась!

Так тебе понятней, да?
>> No. 167699
>>167696
>>167697
Ей выдали жеребца, и она не знает что делать.
>> No. 167700
>>167696>>167697
В песне поётся, что она не готова. К хуй пойми чему.
>> No. 167701
>>167694
4-й Сезон будет на движке "Аватара"
>> No. 167702
>>167700
Там был звенящий колокол, на заднем плане. Это значит, что она не готова к своей свадьбе.
>> No. 167703
>>167699>>167702
ЩИТОООБЛЕАТЬ? Да ну вас в болото.
>> No. 167704
>>167702
А ещё это может значить, что зима близко. Версии одна охуительнее другой.
>> No. 167705
>>167702
10/10
>> No. 167706
>>167702
Ну или к смерти
>> No. 167707
>>167702
> Там был звенящий колокол, на заднем плане.
А Лира и БонБон вместе стояли, значит они лесбиянки. На какой секунде хоть колокол? сам примерно оценю.
>> No. 167708
>>167676

- Спасибо большое. А по какому обвинению разыскивали моего двойника?
- Приченение телесных повреждений, грабёж и кража. Ну, в общем-то, оно и понятно, что она вам не родственник - всё-таки пони другой расы в несмешанных семьях редко рождаются.
Кивнув ему, вы вслед за вернувшим ваши вещи стражником идёте по коридору к выходу. Наконец-то они вас отпустили, а вы уж было переволновались!
- Тебя ведь с пакетом бодряка взяли? Девочка, серьёзно, завязывай с этой дрянью, - напутствует вас немного пожилой гвардеец, возвращая ваше оружие, сверяясь с распиской, - У меня из-за неё брат в серьёзные неприятности попал.


День 4, Кантердейл, возле дворца, 13:35 дня.
6 уровень, 15/35 опыта до левелапа.
Здоровье 14/19.
Запас сил 6/10/7 (проснулись в 8:15 невыспавшейся).
Сытость 1/10.
Состояние нормальное.
Навыки: мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания, воздух: шаровая молния, истина: эхолокация.
Экипированы меч ассасина, перекованный кинжал.
Инвентарь: плюшевая мышка, аптечка, сюрикен х 6, 1 золотая монета.
>> No. 167709
>>167707
С 2:30 начинай смотреть.
>> No. 167710
Файл 134221219579.jpg - ( 67.42Кб, 640x838 )
167710
>>167707
>> No. 167711
Твайлайт завалила ЕГЭ. Бида-бида.
нз
>> No. 167712
>>167708
Идём гулять по городу - слушать новости, искать ночлег
1d100 (17) = 17
1d100 (8) = 8
>> No. 167713
>>167708
- Спасибо за совет, только я ей и не упарывалась. Один знакомый дал, а я что-то и не стала отказываться - дольше было объяснять, почему не хочу её брать. Жаль, что с вашим братом так вышло.
Идём на базар, сныкав меч ассасина и кинжал в инвентарь - нехуй с оружием наголо по городу шастать.
1d100 (26) = 26
1d100 (75) = 75
>> No. 167714
>>167713
1d100 (92) = 92
1d100 (60) = 60
>> No. 167715
>>167713
1d100 (80) = 80
1d100 (8) = 8
>> No. 167716
>>167709
Все равно не заметил там звон колоколов.
>> No. 167717
>>167708
"Спасибо, да я честно говоря ни разу его и не пробовала, наверное и к лучшему, что вы меня задержали с этой дрянью... Скажите, а есть всё-таки способ попасть на аудиенцию к Леди Рарити? Ну или хотя-бы передать ей письмо. Мне не хотелось бы подвести Эпплджек."
"И да - я слышала - у вас нехватка бойцов в гвардии? Может, когда я закончу тут свои дела, смогу быть вам полезной? У меня довольно неплохие навыки обращения с оружием"
1d100 (21) = 21
1d100 (76) = 76
>> No. 167718
>>167717
1d100 (12) = 12
1d100 (68) = 68
>> No. 167719
>>167708
Прощаемся с гвардом обещая что больше ни ни. Желаем всех благ и идем ненавязчиво осматривать здание на предмет иных способов проникновения.

1d100 (74) = 74
1d100 (71) = 71
>> No. 167720
>>167708
"Но она безвредна, да и ни разу я ее так и не попробовала. Скажите, а правда, что леди Рарити посещает клуб Академия?" Выслушиваем ответы, отправляемся по подворотням Кантердейла, искать и убивать пыльных.
1d100 (51) = 51
1d100 (24) = 24
>> No. 167721
>>167717
1d100 (99) = 99
1d100 (8) = 8
>> No. 167722
>>167717
1d100 (14) = 14
1d100 (47) = 47
>> No. 167723
>>167717
1d100 (38) = 38

1d100 (39) = 39
>> No. 167724
>>167721
блять!
>> No. 167725
>>167719
1d100 (32) = 32
1d100 (47) = 47
>> No. 167726
>>167719
1d100 (22) = 22
1d100 (64) = 64
>> No. 167727
>>167713
1d100 (2) = 2
1d100 (40) = 40
>> No. 167728
>>167713
1d100 (82) = 82
1d100 (20) = 20
>> No. 167729
>>167713

1d100 (45) = 45
1d100 (19) = 19
>> No. 167730
>>167713
1d100 (98) = 98
1d100 (16) = 16
>> No. 167731
>>167720
1d100 (63) = 63
1d100 (81) = 81
>> No. 167732
>>167708
Спасибо за совет, а что все-таки насчет аудиенции Леди Рэрити? С чего мне хоть начать? Эпплджек была ко мне очень добра и я не хочу возвращаться ни с чем, даже толком не попытавшись.
1d100 (49) = 49
1d100 (48) = 48
>> No. 167733
Штатная процедура разогрева дайсов: 1d100 (15) = 15
Инициализация молитвенных систем: 1d100 (100) = 100
Проверка Равновесия и Баланса рыцарей креста и рыцарей кинжала: 1d100 (97) = 97
PSSSSHH
Брайтскай: 1d100 (38) = 38
Твайлайт: 1d100 (59) = 59
Дайси: 1d100 (8) = 8 ;
Хаос кай тин энгони тоу: 1d100 (52) = 52
Чай: 1d100 (9) = 9
Госпитальеры: 1d100 (98) = 98
Шаманы: 1d100 (85) = 85
Хасан-ибн-Саббах: 1d100 (96) = 96
Tribute to Anonymous Duelist: 1d100 (15) = 15
[Requiescat in pacem Hugues de Payens, Robert de Craon]
Γρανδμαστερ: 1d100 (75) = 75
Хасан-ибн-Иван: 1d100 (77) = 77
Найн Тиэйт: 1d100 (91) = 91
Вιβλιαριι: 1d100 (37) = 37 ;
НММ: 1d100 (97) = 97
Розовый единорог с рогом, растущим внутрь: 1d100 (71) = 71
Златогривая собирательница яблок: 1d100 (54) = 54
Серокрылая сеноволосая хранительница святого Грааля 1d100 (16) = 16
и сам св. Грааль: 1d100 (7) = 7 ;
Годнота сюжета: 1d100 (1) = 1
Годнота голосов: 1d100 (32) = 32
Графомания: 1d100 (24) = 24
Охуительность сотен: 1d100 (82) = 82
Скорость Спиди-гонщиков: 1d100 (46) = 46
Эмоциональность Терминатора: 1d100 (93) = 93
Когнитивный диссонанс игроков: 1d100 (61) = 61
КоКоКоординация: 1d100 (98) = 98
Неудовлетворённость Трикса: 1d100 (94) = 94
Качество шифровок: 1d100 (61) = 61
>> No. 167734
>>167719
1d100 (36) = 36
1d100 (35) = 35
>> No. 167735
>>167732
1d100 (67) = 67
1d100 (97) = 97
>> No. 167736
>>167732
СОТНИИИИАААА!!!! ХАААОООС!!!1111!
1d100 (11) = 11
1d100 (55) = 55
>> No. 167737
>>167732

1d100 (59) = 59

1d100 (60) = 60
>> No. 167738
>>167732
1d100 (33) = 33
1d100 (98) = 98
>> No. 167739
>>167732
1d100 (29) = 29
1d100 (69) = 69
>> No. 167740
>>167708
Благодарим, ныкаем оружие и идём лутать местные мусорки с локатором наперевес.
1d100 (61) = 61
1d100 (96) = 96
>> No. 167741
>>167708
"Спасибо за совет. Я, впрочем, так и не успела это попробовать. Да не очень и хотелось, если честно."
"Скажите, а всё-таки нет никаких способов попасть на приём к Леди Рарити? Или хотя-бы передать ей письмо? Не хотелось бы возвращаться в Понивилль, так и не выполнив просьбу Эпплджек."
1d100 (84) = 84
1d100 (76) = 76
>> No. 167742
>>167741
1d100 (94) = 94
1d100 (34) = 34
>> No. 167743
>>167719
1d100 (81) = 81
1d100 (56) = 56
>> No. 167744
>>167733
> Годнота сюжета: 1d100 (1) = 1
> КоКоКоординация: 1d100 (98) = 98
>> No. 167745
>>167740
1d100 (90) = 90
1d100 (93) = 93
>> No. 167746
>>167741
1d100 (90) = 90
1d100 (66) = 66
>> No. 167747
>>167741

1d100 (72) = 72
1d100 (77) = 77
>> No. 167748
>>167741
1d100 (60) = 60
1d100 (97) = 97
>> No. 167749
>>167733
>Инициализация молитвенных систем: 1d100 (100) = 100
> Годнота сюжета: 1d100 (1) = 1
>> No. 167750
>>167740
1d100 (12) = 12
1d100 (28) = 28
>> No. 167751
>>167708
"Спасибо за совет, надеюсь, с вашим братом сейчас всё в порядке. А у вас тут есть базарная площадь или что-то в этом духе?"
Прячем оружие в сумки и идём туда, куда он скажет, внимательно следя, чтобы никакая сука у нас ничего не спёрла.
1d100 (97) = 97
1d100 (6) = 6
>> No. 167752
>>167741
1d100 (8) = 8
1d100 (12) = 12
>> No. 167753
>>167708
Спасибо, я и не пробовала, да и не жалею, скажите, а где тут на ночлег остановиться можно приличной пони за недорого?
1d100 (55) = 55
1d100 (99) = 99
>> No. 167754
>>167749
Дайсы неоткалиброваны, хуле. Как всегда, впрочем.
Тест на достоверность:
1d100 (55) = 55 (~50)
1d100 (42) = 42 (>90)
1d100 (27) = 27 (<50)
>> No. 167755
>>167721
1d20 (3) = 3
>> No. 167756
>>167755
Заебись теперь.
>> No. 167757
>>167755
Сссука, какой охуенный перк. Рака зароллившему.
>> No. 167758
>>167757
ГМу штоле?
>> No. 167759
>>167758
Нет, придумавшему эту хуйню и вбросившему её на очередном левелапе. То есть, видимо, тебе.
>> No. 167760
>>167759
Ты желаешь рака всему Анониму?
>> No. 167761
Больше 40 минут пишет - мне ссыкотно
>> No. 167762
>>167721

- Спасибо, да я, честно говоря ни разу его и не пробовала...
- Извините, что перебиваю, - Выходит, меж тем, к вам разговаривавший с вами до этого молодой гвардеец, - Я бы хотел кое-что ещё у вас уточнить, если вы не против.
- Да-да?
- Эти ваши острые метательные штуки... Это ведь что-то восточное? - Неловко начинает он, чуть краснея, - Видите ли, моя девушка очень интересуется тамошней культурой, и я...
В этот момент вы периферийным зрением замечаете группу каких-то молодых пегасов, выходящую из дворца, но не придаёте этому значения, любуясь мило покрасневшими ушками жеребчика и слушая его сбивчивые объяснения...
- Эй, парни, это ж она!
- Да ну? Слушай, точно она!
- Блин, мулом буду, она это!

Вы вместе с гвардейцем поворачиваетесь к пегасам, которые тут же подлетают к вам и принимаются шумно что-то доказывать молодому стражнику, тыча в вас копытом и бросая на вас самые недобрые взгляды.
Где же это вы уже их видели, а?
- ...Дала мне копытом и куртку увела! Вместе с кошельком! И я потом в медпункт...
- ...Капрал, капрал, послушайте, мы просто сидели и культурно выпили за знакомство, а эта воровка...
- ...Это что же, она разбоем промышляет, а вы с ней так запросто базарите? Вообще беспредел!..
Мотая головой во все стороны, откуда на вас сыплются толчки и обвинения, вы пытаетесь бочком отодвинуться к стене, но путь вам тут же прегражадет ещё несколько гвардейцев.
- Так, тишина! Попрошу тишины! Вы на неё заявление подавали?
- Да! Да! - Дружно отвечают они.
- Но мы только что её проверяли... Погодите, так она в вашем заявлении как пегас была обозначена?
- Чё? Господин капрал, что вы такое говорите? Она тогда единорогом была, я точно помню!
- Да я только что дело в копытах держал, там сказано - пегас!
- Ну а мы вам сейчас вчетвером говорим - единорог!
- Капрал, вы ж тут недавно работаете? Молодой, да? - С недобрым видом ощеривается молчавший до этого пегас, - Не знаете, кто мы, а?
- Кхм... Знаю, вообще-то, но это к делу не... - Нервно отвечает тот.
- Ну так чего ты нам лечишь? Пегас-шмегас, я тебе отвечаю - она это.
- Но в протоколе записано...
- Протокол твой кто писал? Вот этот, очкастый? Откуда вас набрали таких, а? Может, он перепутал? Давай-ка, не дуркуй. Закон, он такой, его уважать надобно, - злобно усмехается он, глядя на вас злыми глазами, пока молодой гвардеец, весь растерянный, переглядывается с подошедшими сослуживцами.


День 4, Кантердейл, возле дворца, 13:35 дня.
6 уровень, 15/35 опыта до левелапа.
Здоровье 14/19.
Запас сил 6/10/7 (проснулись в 8:15 невыспавшейся).
Сытость 1/10.
Вы окружены.
Навыки: мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания, воздух: шаровая молния, истина: эхолокация.
Экипированы меч ассасина, перекованный кинжал.
Инвентарь: плюшевая мышка, аптечка, сюрикен х 6, 1 золотая монета.
>> No. 167763
>>167762
Эй, вы ведь не собираетесь меня задерживать из-за этих придурков? Я их в первый раз вижу. Да и вообще, если они дали показания на пегаса, а сейчас обвиняют в этом меня, единорожку, то какого, спрашивается, чёрта? ,
1d100 (92) = 92
1d100 (74) = 74
>> No. 167764
>>167763
1d100 (75) = 75
1d100 (88) = 88
>> No. 167765
>>167764
Гейниальный бророл. Но зачем?
>> No. 167766
>>167762
Майндконтроллим самого борзого из этих гопников. Приказываем ему поцеловать в засос второго по значимости альфача.
1d100 (87) = 87
1d100 (19) = 19
>> No. 167767
>>167765
Скучно.
>> No. 167768
>>167762
"Слушайте, я их вообще не знаю, да и вообще впервые в этом городе. И вам не кажется странным что они вот-так вот меняют на ходу показания, да ещё и так себя ведут"
1d100 (8) = 8
1d100 (7) = 7
>> No. 167769
Котаны, нахуя вы дальше роллите? На шконку захотелось с фейлом?
>> No. 167770
Ну что, закругляемся?
>> No. 167771
>>167768
> 1d100 (8) = 8
> 1d100 (7) = 7
ладно, ладно, не буду перебивать.
>> No. 167772
>>167766
Что, никто не хочет посмотреть, как эти юные отморозки сливаются в нежном поцелуе. Ощутить, как от них исходит запах пива и сигарет, и как трется щетина в их акте безудержной страсти?
1d100 (78) = 78
1d100 (26) = 26
>> No. 167773
>>167762
- Так, спокойно. Достаём дело, смотрим. Если там написано "единорожка", я молча и без споров отправляюсь в каталажку. Если написано "пегаска", значит, и ищите пегаску, а я отправляюсь по своим делам.
1d100 (2) = 2
1d100 (68) = 68
>> No. 167774
>>167770
Эй, какой закругляемся? Рано же, да на работу завтра не идти. Просто нормальный бросок перебивать не хотим же!
>> No. 167775
>>167770
Анус себе закругли.
>> No. 167776
>>167762
Т.е. вы хотите сказать, что ваш сотрудник неправильно помнит и неправильно записал, а эти ребята увидели похожую ЕДИНОРОЖКУ и на память сразу все без ошибок восстановили? Это когда вообще было? И какой смысл тогда вообще писать какие-то бумаги, если их в любой момент можно опровергнуть словами. Давайте я сейчас расскажу, как они меня ограбили, или я не знаю - как они готовили покушение на Блюблада, а я всё видела, а завтра расскажу, что они наркоту гонят и я всегда это говорила, а вы просто ошиблись, когда показания мои фиксировали. Что за беспредел?
1d100 (100) = 100
1d100 (100) = 100
>> No. 167777
>>167772
Ага, а потом нас дружно будут иметь всей кантерлотской гвардией, когда контроль спадёт.
>> No. 167778
>>167770
Лучше ещё раз послушать новую песенку Твайлайт.
>> No. 167779
>>167770
Ну, в общем, тебе все уже сказали, я так, +1 типа - стопнули же от греха.
>> No. 167780
>>167770
Никак нет. Я например, банально не знаю, как лучше вести себя в подобной ситуации, потому и не роллю.
>> No. 167781
>>167770
Анус себе закругли, пёс. Заебал уже. Ко-ко-ко, никто меня не любит, ко-ко-ко никому не нравится моя игра. Заебал ныть уже! И ладно бы если это действительно было бы так, но у тебя же дохуя игроков, причём из них много художников и прочих полезных пидорасов. Но нет. Так что ты определись - либо забей и дропни, если тебе не хочется водить ПРПГ, либо блядь води её молча.
>> No. 167782
>>167779
>стопнули же от греха.
Вот вот. И так фейл за фейлом же, оно конечно иногда в тему и тоже доставляет в своём роде, но не подряд же.
>>167781
Спокойнее, это же просто проверка была, как я понимаю.
>> No. 167783
>>167775
Сука, представил квадратный анус и проиграл.
>> No. 167784
>>167783
Квадратура ануса.
>> No. 167785
>>167770
Да, я за. Все сворачивай, пора закругляться.
>> No. 167786
>>167782
>Спокойнее, это же просто проверка была, как я понимаю.
Да понятно, но этот уёбок просто каждый день на эту тему страдает, сколько можно?
>> No. 167787
>>167782
>И так фейл за фейлом же, оно конечно иногда в тему и тоже доставляет в своём роде, но не подряд же.
Да кстати кроме того хода вполне неплохо все было.
>> No. 167788
>>167763

- Эй, вы ведь не собираетесь меня задерживать из-за этих придурков?
- Ты кого придурком назвала, кляча? - Бросается на вас один из парней, но гвардейцы останавливают его:
- Тише, тише! Попрошу без копытоприкладства!
- Я их в первый раз вижу!
- Ещё бы она созналась!
- Да и вообще, если они дали показания на пегаса, а сейчас обвиняют в этом меня, единорожку, то какого, спрашивается, чёрта?
- Тихо, тихо, давайте пройдём и разберёмся!
- Начальник, да что за...
- Пройдём! И! Разберёмся! - Решительно заявляет молодой гвардеец, после чего вы снова проходите в служебное помещение, пока остальные стражники в соседней комнате садятся записывать показания четвёрки пегасов.
- Ну что, Вьендаль Спаркл, попала ты, - вздыхает молодой капрал, перечитывая бумаги, - Ты хоть в курсе, кто эти ребята такие? Ты, уж извини. в навозе по самые уши...
- Эй, - в открывшуюся дверь комнаты высовывается другой гвардеец, - Они подумали и предлагают миром решить, соглашаемся? Нафига нам с этим делом париться, мы же не розыск.
- Погоди, не мешай, - отмахивается от него "ваш" гвардеец, после чего нервно барабанит копытом по столу, - Ну вот, они сообразили, как я и опасался. Вьендаль, я... могу пожалеть о том, что говорю это, но вы мне симпатичны, и... В общем, если мы согласимся, то мы вас сейчас выпустим. Но только под подписку о невыезде, пока дело перепроверят и закроют - до завтра. Однако, они-то это знают... Они вас найдут. Зная, что вы точно в городе. И... Ну вы ведь взрослая уже, вы сами понимаете, что они с вами сделают, да?
Он перегибается через стол, тихо спрашивая:
- Это на самом деле были вы?


День 4, Кантердейл, возле дворца, 13:40 дня.
6 уровень, 15/35 опыта до левелапа.
Здоровье 14/19.
Запас сил