[Photon] [Futaba] [Kusaba] [Gurochan] [Style_A] [Style_B]  -  [Архив РПГ] [На главную

[Вернуться]
Файл 134254159960.png - ( 846.53Кб, 2010x2100 )
169883 No. 169883
Прошлые треды:
1-10: >>144359
11-20: >>157698
21-30: >>168821

3 more to go...


Вы приходите в себя и встаёте, потирая голову - неслабо же вы шмякнулись! А куда, собственно?
Осмотревшись, вы понимаете, что находитесь в глубокой, метра три, яме - непонятно кем и для чего вырытой посреди скверика. Над вашей головой, на фоне круга неба, покачиваются зелёные ветви деревьев. Ну что ж, для пегаса эта ситуация - не проблема! - приседаете вы, чтобы оттолкнуться и взлететь...

И понимаете, что чего-то у вас для этого не хватает. Крыльев, если точнее.


День 5, Понивилль, возле бутика "Карусель", 13:35 дня.
6 уровень, 15/35 опыта до левелапа.
Здоровье 17/19.
Запас сил 14/14/7 (проснулись в 8:30 невыспавшейся).
Сытость -1/10.
Голод!
Неполная синхронизация (1 уровень).
Вы промокли до нитки (закончится в 14:25)
Прилив сил +5 (сойдёт к 18:15)
Очищение души и тела: +5 удачи (сойдёт к 18:15)
Навыки: родная земля, мечник, ниндзя.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок.
Инвентарь: билет на поезд, острый корешок, ваше перо, аптечка, длинный волос Флаттершай, 7 золотых монет.
Развернуть все изображения
>> No. 169885
>>169883
Осматриваем яму, может есть какие уступы, или корни, за которые можно будет зацепиться. Если ничего такого нет, громко и жалобно кричим о помощи.

1d100 (66) = 66
1d100 (9) = 9
>> No. 169886
>>169885
1d100 (14) = 14
1d100 (49) = 49
>> No. 169887
Пытаемся выбраться. Если не выходит - громко зовём кого-нибудь на помощь.
1d100 (60) = 60
1d100 (78) = 78
>> No. 169888
>>169887
1d100 (38) = 38
1d100 (95) = 95
>> No. 169889
>>169885
1d100 (80) = 80
1d100 (25) = 25
>> No. 169890
>>169883
Стены ямы из земли? Значит создаем в строго определенных местах стены зыбучие пески и взбираемся затягивающим копыта лужам вверх.
1d100 (64) = 64
1d100 (69) = 69
>> No. 169891
>>169885
1d100 (35) = 35
1d100 (76) = 76
>> No. 169892
>>169887
1d100 (96) = 96
1d100 (71) = 71
>> No. 169893
>>169885
1d100 (63) = 63
1d100 (40) = 40
>> No. 169894
>>169883
- Мразь. Дай только до тебя добраться, - бурчим сквозь зубы, мысленно представляя себе, как находим и рвём на куски обладателя мерзкого голоса.
После этого вопим во всю глотку, зовём на помощь.
1d100 (33) = 33
1d100 (7) = 7
>> No. 169895
>>169892
Стопну пока что.
>> No. 169896
>>169883
Создаём в виде серпантина небольшие зыбучие пески, что бы по краям ямы отвалилась земля. Взбираемся по импровизированной лестнице с гордым видом, после окончания действия песков.
1d100 (94) = 94
1d100 (84) = 84
>> No. 169897
>>169894
1d100 (43) = 43
1d100 (31) = 31
>> No. 169898
>>169894
1d100 (15) = 15
1d100 (44) = 44
>> No. 169899
>>169894
1d100 (63) = 63
1d100 (93) = 93
>> No. 169900
>>169895
Ладно, я тоже.
>> No. 169901
>>169890
1d100 (77) = 77
1d100 (1) = 1
>> No. 169902
>>169896
1d100 (89) = 89
1d100 (20) = 20
>> No. 169903
>>169894

1d100 (98) = 98
1d100 (24) = 24
>> No. 169904
>>169895
Удвою.
>> No. 169905
>>169890
1d100 (28) = 28
1d100 (93) = 93
>> No. 169906
>>169894
1d100 (41) = 41
1d100 (89) = 89
>> No. 169907
>>169896
1d100 (6) = 6
1d100 (54) = 54

>>169903
Иваша-дураша
>> No. 169908
>>169890
1d100 (96) = 96
1d100 (21) = 21
>> No. 169909
>>169896
1d100 (29) = 29
1d100 (22) = 22
>> No. 169910
>>169903
Чтоб тебя.
>> No. 169911
>>169903
Теперь заебца!?
>> No. 169912
>>169890
1d100 (27) = 27
1d100 (38) = 38
>> No. 169913
>>169896
1d100 (65) = 65
1d100 (17) = 17
>> No. 169914
>>169890
1d100 (29) = 29
1d100 (94) = 94
>> No. 169915
>>169896
1d100 (37) = 37
1d100 (12) = 12
>> No. 169916
>>169896
1d100 (48) = 48
1d100 (51) = 51
>> No. 169917
>>169887
1d100 (46) = 46
1d100 (12) = 12
>> No. 169918
>>169887
1d100 (91) = 91
1d100 (87) = 87
>> No. 169919
>>169883
Чертим на земле пентуху, после чего осматриваем ямы на корни или выступы.
1d100 (78) = 78
1d100 (98) = 98
>> No. 169920
>>169919
1d100 (84) = 84
1d100 (98) = 98
>> No. 169921
Орём о том, что нас уже доебали наши фейлы и что-бы кто-нибудь нам помог.
1d100 (56) = 56
1d100 (33) = 33
>> No. 169922
>>169919
1d100 (86) = 86
1d100 (15) = 15
>> No. 169923
>>169919
1d100 (85) = 85
1d100 (83) = 83
>> No. 169924
Посоны, немедленно в библиотеку отдавать Твайлайт перо!
>> No. 169925
>>169921
1d100 (95) = 95
1d100 (39) = 39
>> No. 169926
>>169919
1d100 (25) = 25
1d100 (66) = 66
>> No. 169927
>>169921
1d100 (7) = 7
1d100 (13) = 13
>> No. 169928
Сука, секунд 10 до рейдера и победы не хватило.
>> No. 169929
>>169921
1d100 (18) = 18
1d100 (62) = 62
>> No. 169930
>>169921
1d100 (69) = 69
1d100 (52) = 52
>> No. 169931
Ложимся спать на дне ямы.
1d100 (62) = 62
1d100 (38) = 38
>> No. 169932
>>169883
Вылезаем из ямы, смотрим на трупы убитых нашим падением, идем в библиотеку.
1d100 (1) = 1
1d100 (52) = 52
>> No. 169933
>>169928
Ты уже заебал отвлекаться.
>> No. 169934
>>169903

1d6 (6) = 6
>> No. 169935
Копаем, складывая кубы земли в сумку. Строим лесенку и выбираемся.
1d100 (84) = 84
1d100 (2) = 2
>> No. 169936
>>169934
Падаем и вырубаемся на 6 часов?
>> No. 169937
>>169903

- Мразь. Дай только до тебя добраться. На куски порву! - С силой зажмурившись, чтобы подавить выступающие на глаза слёзы бессильного гнева, выплёвываете вы в небо.
- Но я... Я просто шла мимо, и увидела яму, и решила, что раз яма... Что я такого... За что?.. - Опешив, отшатывается от края ямы Пинки Пай - и когда она только успела подойти и глянуть вниз?
- Я... Я не хотела ничего плохого сделать, просто заглянула в яму, за что ты так на меня? - Нижняя губа розовой поняши начинает дрожать, а в её голубых глазах застыла смесь испуга и горькой обиды.
>> No. 169938
>>169936
Похоже, Твайлайт воспримет это на свой счет.
>> No. 169939
>>169937
Ты меня уже доебала, постоянно лезешь куда не надо, меняешь мне рассу, через миры перекидываешь! Я ни одну ночь нормально из-за тебя не спала как сюда приехала.
1d100 (23) = 23
1d100 (1) = 1
>> No. 169940
>>169937
Пинки это ты? Не волнуйся, я не про тебя, а про того кто сделал это со мной. Ты там сверху не видишь, как мне выбраться отсюда?
1d100 (1) = 1
1d100 (72) = 72
>>169938
Ты был недалек от истины.

с:seaseson
>> No. 169941
>>169937
"Ой, Пинки, стой! Это я не тебе, а тому гаду, который вырыл тут эту яму! Извини, хорошо! И помоги мне выбраться?"
1d100 (39) = 39
1d100 (31) = 31
>> No. 169942
>>169937
"Ой, нет, Пинки, я совсем не тебя имела ввиду, а того, кто вырыл здесь эту яму. Не поможешь мне выбраться или позови кого-нибудь?"
1d100 (84) = 84
1d100 (75) = 75
>> No. 169943
>>169937
И вот с ещё одной из М6 у нас испорчены отношения. Ебать, как я люблю эту игру.
>> No. 169944
>>169940
1d100 (38) = 38
1d100 (31) = 31
>> No. 169945
>>169941
1d100 (5) = 5
1d100 (88) = 88
>> No. 169946
>>169941
1d100 (99) = 99
1d100 (63) = 63
>> No. 169947
>>169940
1d100 (72) = 72
1d100 (15) = 15
>> No. 169948
>>169937
"Это было не тебе, Пинки. Не обижайся, на тебя мне не за что злиться. Не поможешь мне выбраться? Я тебе пару интересных фокусов покажу."
1d100 (51) = 51
1d100 (3) = 3
>> No. 169949
>>169943
>испорчены отношения.
Да ладно, сейчас помиримся, было бы из за чего.
>> No. 169950
>>169937
- Ой, я не про тебя, Пинки. Ну твою ж мать... Блин, я не про твою мать. Извини Пинки, пожалуйста-пожалуйста-пожалуйста. Я никогда ничего против тебя не имела. Я выругалась из-за того, что упала в яму. Можешь помочь выбраться?
1d100 (9) = 9
1d100 (39) = 39
>> No. 169951
>>169946
Вангую 100/1 на какую-нибудь хуиту.
>> No. 169952
>>169942
1d100 (98) = 98
1d100 (4) = 4
>> No. 169953
>>169946
2 Вымячка этому игроку.
>> No. 169954
>>169946
>> No. 169955
>>169952
Ваня, ах ты проказник!
>> No. 169957
Трикс, хватит танковать, пост пиши.
>> No. 169958
Ненавижу фьорды.
>> No. 169971
>>169958 Ты в Скандинавии?!
>> No. 169978
>>169946

- Ой, Пинки, стой! Это я не тебе, а тому гаду, который вырыл тут эту яму! Извини, хорошо?
- А, ну, так всё намного понятнее - дуться на того, кто вырыл у тебя на пути яму, чем дуться на меня, действительно, теперь я тебя прекрасно понимаю! - Как ни в чём ни бывало, радостно соглашается она, - Ну, пока, Вьенди, всего хорошего. Ла-лала-лала-ла!
Но вы, не дав ей ускакать, надрывно зовёте:
- И помоги мне выбраться, а?
- Оу, так ты не специально залезла в эту яму? - снова свешивается к вам её розовая физиономия, - Знаешь, если подумать, пожалуй, это тоже намного понятнее - ты упала туда, а я-то думала, зачем ты залезла в яму? Нет, не то, чтобы я имела что-то против сидения в яме, это может иметь свои плюсы, наверно, но сама понимаешь, как-то немного нетипично для пони - сидеть в ямах. Нет, ну правда, если бы все пони сидели в ямах, они скорее были бы сусликами или луговыми собачками, - рассуждает она вслух, помахивая копытом и уже не глядя на вас, - ...Ну ещё бы! Зачем, действительно, пони сидеть в яме? - Негодующе пожимает плечами она, кивая своим выводам, - Вот и я так считаю!
- Пинки. - Мрачно зовёте вы.
- Да? - С готовностью снова свешивается к вам она.
- Ты про меня не забыла?
- Ах, да, прости, совсем вылетело из головы! Ты права: теперь, когда ты объяснила, что упала туда, и что злишься не на меня, а на того, кто вырыл яму, вся картинка отлично складывается! Нет, погоди... - Настороженно чешет она подбородок, - Картинки не складываются, картинки рисуются. А складываются паззлы. А ещё слова из кубиков. Интересно, а если сложить из паззла картинку с кубиками, а из них потом...
- Пинки! - Чуть не надрываясь, снова зовёте вы.
- Да, Вьен? Ах да, ты хочешь вылезти из этой ямы? Что же ты сразу не сказала? Вот, хватайся за мой хвост! - Свешивает она вам вышеозначенный всклокоченный орган.
- Я не достаю! - Тщетно тянетесь вы.
- А так? - Свешивается она в яму посильнее.
- Всё равно не достаю!
- Ладно, сейчас!

И с этими словами она вдруг прыгает прямо к вам в яму!
- Вот, - торжественно вручает она вам свой хвост из копыт в копыта, - Держи!
- Пинки, теперь нам обеим нужна помощь в том, чтобы выбраться отсюда, - мрачно отмечаете вы.
- Вовсе нет, глупышка! У меня же есть верёвка! - Достаёт она из своей сумки добрый моток.
- Так почему же ты раньше не?..
- У-у-у, клёвая яма! - Прерывает она вас, разглядывая земляные стены, - Теперь я понимаю, зачем пони сидеть в ней! Ну ладно, Вьен, ты как хочешь, а я вылезаю отсюда!
С этими словами она залезает копытом в свою гриву и выуживает оттуда Гамми, после чего обвязывает вокруг него верёвку со сноровкой заправского альпиниста и, высунув язык от усердия, подбрасывает крокодильчика вверх - к находящейся над вами ветке дерева. Он намертво вцепляется в неё своим беззубым ртом, и Пинки, подёргав за верёвку, кивает вам:
- Ну вот, можно подниматься.
- Давай я первая? - Вспомнив недавно всплывшие в вашей чудо-памяти рассказы о восточных пони-ниндзя, хватаетесь вы за верёвку, и, молясь Селестии, чтобы Гамми не отпустил свою хватку, лезете вверх... И вверх... Всё выше... И вот уже край ямы...
- Держи, - подаёт вам копыто Пин... КАК ОНА ОЧУТИЛАСЬ НАВЕРХУ РАНЬШЕ ВАС?!
- Вьенди, а с тобой весело! - Радостно скачет она на месте, вытянув вас наверх, после чего чуть дёргает за верёвку - как за дверной звонок, не сильнее, и Гамми, отпустив ветку, падает ей на спину, - Чем займёмся теперь, а? А? А?
>> No. 169981
>>169978
Хвост - часть тела, как нога, например.
>> No. 169982
>>169978
Слушай, Пинки, а у тебя чисто случайно нет акваланга и лебедки с длинным прочным тросом?
1d100 (95) = 95
1d100 (63) = 63
>> No. 169983
>>169978
"Ой, даже не знаю. А чем по-твоему занимаются пони, только что свалившиеся в кем-то вырытую яму? Знаешь - а помоги мне найти того, кто так пошутил, и тоже как-нибудь над ним подшутим?"
1d100 (35) = 35
1d100 (1) = 1
>> No. 169984
>>169978
"Мне нужно кое что рассказать Рарити, а потом я хотела навестить Зекору. Вот только никто не может мне сказать, где же живет эта зебра. Пинки, может ты знаешь дорогу?" Движемся в бутик.
1d100 (69) = 69
1d100 (10) = 10
>> No. 169985
>>169978
Давай в загадки? Слушай. Это существо многолико, но все знают его как одно, оно очень неудачливо, но иногда с ним происходят чудеса. Некоторые считают его высшим существом, но при этом это не так. Кто же это?

1d100 (88) = 88
1d100 (1) = 1
>> No. 169986
>>169982
лол
>> No. 169987
>>169983
1d100 (13) = 13
1d100 (65) = 65
>> No. 169988
>>169981
Ты непонял - это же конеебский намек, так что он именно орган.
>> No. 169989
>>169983
1d100 (1) = 1
1d100 (4) = 4
>> No. 169990
>>169985
1d100 (73) = 73
1d100 (70) = 70
>> No. 169991
>>169985
1d100 (41) = 41
1d100 (31) = 31
>> No. 169992
>>169985
1d100 (56) = 56
1d100 (69) = 69
>> No. 169993
>>169978
- У меня есть отличная идея. Давай ловить в пруду жемчуг для Рарити? У нас вместе, да ещё и с веревкой это точно получится! Обвязываем веревку вокруг, поднимаемся наверх и тянем веревку. Ну как тебе?
Идем к пруду.
1d100 (63) = 63
1d100 (64) = 64
>> No. 169994
>>169985
1d100 (82) = 82
1d100 (30) = 30
>> No. 169995
>>169985
1d100 (2) = 2
1d100 (40) = 40
>> No. 169997
Взвод из амх12 и 2 хецеров, блядь, нахуй, был бы топовым франком, перебил бы всех на респе сам.
>> No. 169998
>>169986
Угум, согласен.
>> No. 169999
>>169993
Куда еще наверх-то?
>> No. 170000
Гет?
>> No. 170001
>>169999
В небеса, пронзая их своим отсутствующим рогом.
>> No. 170002
>>169997
Как ты заебал со своими танками, серьезно.
>> No. 170003
>>169982 акваланга, ога. может, вам батискаф ещё? вы много баллонов газовых в каноне видели?

- Слушай, Пинки, а у тебя чисто случайно нет маски с трубкой и лебедки с длинным прочным тросом?
- Конечно, как раз недавно поднимала пианино и корову на водонапорную башню, и сама в неё пряталась, - кивает она, - Правда, получилось так себе. Странно, правда? Иногда готовишь-готовишь шутку, а окружающие просто так стоят и странно смотрят, и повисает тишина, и ты думаешь, может, ты чуть перестаралась? Ну, в смысле, иногда шутки просто не сразу доходят, ну и в такие неловкие моменты думаешь, а как можно бы было сделать лучше? Знаешь, всегда полезно работать над своей техникой, я вот теперь трижды в неделю тренируюсь перед жеребятами Кейков. Ну, то есть, я сама считаю себя вполне на уровне, но всем надо поддерживать форму, верно? Да, в общем, когда понадобятся маска и лебёдка, заходи - они твои.


День 5, Понивилль, возле бутика "Карусель", 13:40 дня.
6 уровень, 15/35 опыта до левелапа.
Здоровье 17/19.
Запас сил 14/14/7 (проснулись в 8:30 невыспавшейся).
Сытость -1/10.
Голод!
Неполная синхронизация (1 уровень).
Вы промокли до нитки (закончится в 14:25)
Прилив сил +5 (сойдёт к 18:15)
Очищение души и тела: +5 удачи (сойдёт к 18:15)
Навыки: родная земля, мечник, ниндзя.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок.
Инвентарь: билет на поезд, острый корешок, ваше перо, аптечка, длинный волос Флаттершай, 7 золотых монет.
>> No. 170005
>>170003
Ох, спасибо тебе огромное. ты не против, если я прямо сейчас их захвачу? Решила устроить Рерити сюрприз и насобирать жемчуга в пруду, там сотни раковин! О, а ты не хочешь помочь сделать для Рери подарок?
Слушаем её ответ и отправляемся с ней или без неё к ней домой за принадлежностями.
1d100 (79) = 79
1d100 (79) = 79
>> No. 170006
>>170005
1d100 (65) = 65
1d100 (80) = 80
>> No. 170007
>>170003
Пинки! А ты любишь рыбалку? Ну.. спортивную..
ТАм! В озере! Есть тааакое! Тебе точно должно понравится!

1d100 (36) = 36
1d100 (68) = 68
>> No. 170008
>>170005
1d100 (90) = 90
1d100 (15) = 15
>> No. 170009
>>170005
лол
>> No. 170010
>>170005
1d100 (93) = 93
1d100 (30) = 30
>> No. 170011
>>170005
1d100 (72) = 72

1d100 (82) = 82
>> No. 170012
>>170003
- А давай сделаем Рарити приятное? Половим жемчуг в озере. Ныряем, обвязываем раковины с жемчугом тросом, поднимаемся на поверхность и вытаскиваем их. Как тебе идея? Я уверена, Рарити это понравится.
Идем к озеру.
1d100 (20) = 20
1d100 (81) = 81
>> No. 170013
>>170007
1d100 (18) = 18
1d100 (98) = 98
>> No. 170014
>>170012
1d100 (88) = 88
1d100 (17) = 17
>> No. 170015
>>170007
1d100 (74) = 74
1d100 (24) = 24
>> No. 170016
>>170012
1d100 (24) = 24
1d100 (5) = 5
>> No. 170017
>>170012
А потом сделаем Рери жемчужное колье, лол
1d100 (11) = 11
1d100 (51) = 51
>> No. 170018
>>170012
1d100 (73) = 73
1d100 (13) = 13
>> No. 170019
>>170012
1d100 (63) = 63
1d100 (99) = 99
>> No. 170020
>>170003
- Спасибо, я знала, что могу рассчитывать на тебя. Слушай, а ты не знаешь, где здесь можно недорого перекусить? А то в местном кафе такие цены, что у меня весь аппетит пропадает.
1d100 (46) = 46
1d100 (86) = 86
>> No. 170021
>>170007
1d100 (31) = 31

1d100 (23) = 23
>> No. 170022
>>170007

1d100 (47) = 47
1d100 (52) = 52
>> No. 170023
>>170020
1d100 (29) = 29
1d100 (48) = 48
>> No. 170024
>>170020
1d100 (6) = 6
1d100 (82) = 82
>> No. 170025
>>170020
1d100 (69) = 69
1d100 (11) = 11
>> No. 170026
Трубка. Под водой. Окей.

Спасибо, Пинки. Я сначала к Твайлайт зайду, может она поможет с магией.
1d100 (45) = 45
1d100 (81) = 81
>> No. 170027
>>170020
1d100 (86) = 86
1d100 (1) = 1
>> No. 170028
>>170003
Может тогда достанем для Рэрити пару жемчужин из пруда в парке? Я туда недавно ныряла - по мне видно, наверное, там много раковин и Рэрити чувствует, что в них сокровища. Но они очень большие и тяжелые.
1d100 (86) = 86
1d100 (70) = 70
>> No. 170029
>>170020

1d100 (65) = 65
1d100 (44) = 44
>> No. 170030
>>170020
1d100 (91) = 91
1d100 (65) = 65
>> No. 170031
>>170026
1d100 (70) = 70
1d100 (66) = 66
>> No. 170032
>>170026
1d100 (27) = 27
1d100 (63) = 63
>> No. 170033
>>170028
1d100 (81) = 81
1d100 (45) = 45
>> No. 170034
>>170026
1d100 (36) = 36
1d100 (63) = 63
>> No. 170035
>>170028

1d100 (28) = 28
1d100 (51) = 51
>> No. 170036
>>170026
1d100 (85) = 85
1d100 (60) = 60
>> No. 170037
>>170028
1d100 (48) = 48
1d100 (87) = 87
>> No. 170038
ПРИШЛО ВРЕМЯ ЗАКИНУТЬ ПАНТЕРУ К 10 ЛЕВЕЛАМ
ПАНТЕРА САМА ВО ВЗВОД К 10 НЕ ПОЙДЁТ
ЗАКИНЬ ЕЁ К 10, ЗАКИНЬ ЕЁ ТУДА ЕЩЁ РАЗ
ЗАЧЕМ МНЕ БАЛАНС, ПРИ КОТОРОМ ВСЕ УЧАСТНИКИ БОЯ МОГУТ ЧТО-ТО СДЕЛАТЬ
У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ, ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМ
ЛУЧШЕ Я ЕЩЁ РАЗ ЗАКИНУ 7 ТАНЧИК К 10
>> No. 170039
"А можно я сечйас их возьму? Есть идея - как сделать подарок Рарити" - рассказываем ей про озеро и раковины.
1d100 (72) = 72
1d100 (88) = 88
>> No. 170040
>>170028
1d100 (1) = 1
1d100 (57) = 57
>> No. 170041
>>170003
Пинки! А у тебя, случайно, нет купальника?
Хочу удивить Рер! Она все время хочет увидеть меня в купальнике!!
Я уже представляю себе её лицо!!

1d100 (92) = 92
1d100 (52) = 52
>> No. 170042
>>170038
>ЗАЧЕМ МНЕ БАЛАНС, ПРИ КОТОРОМ ВСЕ УЧАСТНИКИ БОЯ МОГУТ ЧТО-ТО СДЕЛАТЬ
Чтобы докачавшиеся до тяжей 9-10 левела могли иногда расслабиться и понагибать в свое удовольствие, оче клёво, рекомендую.
>> No. 170043
>>170042
А можно просто купить за голд.
>> No. 170047
>>170010 с бафом минифейл, частично проходит

- Ох, спасибо тебе огромное. Ты не против, если я прямо сейчас их захвачу?
- Нет, конечно, глупенькая! Я же сказала - заходи, когда хочешь. А я, пожалуй, потренируюсь снимать Гамми с дерева. Только сначала поищу лестницу, чтобы посадить его на дерево. Ещё увидимся! Ла-лала-лала-ла! - Прыгает она дальше по улице, а вы направляетесь к "Сахарному уголку", сделав пару кружков галопом, чтобы немного пообсохнуть - и встретившие вас там Кейки, кажется, ничуть не удивлены вашей просьбе.
- Лебёдка? Да, Пинки возилась с чем-то таким. Можешь зайти в её комнату и взять, если она тебе разрешила. Только будь осторожна, ладно? Всё-таки, одно дело, когда с этими штуками обращается сама Пинки Пай, и совсем другое, когда за них берутся неопытные пони, - напутствует вас миссис Кейк.

-1 ЗС

День 5, Понивилль, "Сахарный уголок", 13:55 дня.
6 уровень, 15/35 опыта до левелапа.
Здоровье 17/19.
Запас сил 13/14/7 (проснулись в 8:30 невыспавшейся).
Сытость -1/10.
Голод!
Неполная синхронизация (1 уровень).
Вы промокли до нитки (закончится в 14:25)
Прилив сил +5 (сойдёт к 18:15)
Очищение души и тела: +5 удачи (сойдёт к 18:15)
Навыки: родная земля, мечник, ниндзя.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок.
Инвентарь: билет на поезд, острый корешок, ваше перо, аптечка, длинный волос Флаттершай, 7 золотых монет.
>> No. 170049
>>170042
Угу, я уже до ягра докачался, теперь и не знаю, куда бы деть это говно.

>>170043
Купить за голд 9-10 левел? Ну привет, наркоман.
>> No. 170052
>>170049
Нет, купить 10ый танк за голд.
>>170047
Поднимаемся, забираем лебедку и маску и идем обратно к озеру. Всматриваемся в него, пока нам не покажется что оно всматривается в нас.
>> No. 170053
>>170052
1d100 (47) = 47
1d100 (55) = 55
>> No. 170054
>>170047
эмм.. А не найдется ли у Вас чего ни будь перекусить? Я заплачу!
Слушаем ответ, если найдется то просим завернуть "с собой" и расплачиваемся.
Проходим в комнату пинки. осматриваемся.

1d100 (12) = 12
1d100 (48) = 48
>> No. 170055
>>170054
1d100 (23) = 23
1d100 (88) = 88
>> No. 170056
>>170054
1d100 (86) = 86

1d100 (52) = 52
>> No. 170057
>>170054
1d100 (72) = 72
1d100 (54) = 54
>> No. 170058
>>170047
- Спасибо, миссис Кейк. А вы Дэш сегодня не видели, случаем? Хотела заручиться её помощью, всё-таки она опытный пловец, - выслушивает ответ, затем идём за маской с лебёдкой в комнату Пинки.
1d100 (48) = 48
1d100 (43) = 43
>> No. 170059
>>170054
1d100 (26) = 26

1d100 (52) = 52
>> No. 170060
>>170052
1d100 (12) = 12
1d100 (41) = 41
Хотя я просто сделал проще, купил тяж за 1.5к и фанюсь, копя опыт и переводя его в свободный. Таким образом вкачаю 8-9 потом...
>> No. 170061
>>170058
1d100 (61) = 61
1d100 (79) = 79
>> No. 170062
>>170058
1d100 (82) = 82
1d100 (61) = 61
>> No. 170063
>>170049
Я не зря про тяжей уточнил, ПТ - прикольно, но ногиб слабых и беспомощных совсем не торт.

Идём к Рэрити, рассказываем про раковины, предлагаем ей порулить на берегу лебедкой, пока мы будем нырять и обвязывать раковины веревкой.
1d100 (29) = 29
1d100 (40) = 40
>> No. 170064
>>170047
Благодарим Кейков, идём к Пинки в комнату, осматриваемся, ищем лебёдку и маску.
1d100 (90) = 90
1d100 (57) = 57
>> No. 170065
>>170052
1d100 (79) = 79
1d100 (60) = 60
>> No. 170066
>>170058
1d100 (56) = 56
1d100 (69) = 69
>> No. 170067
>>170047
- Хорошо, я постараюсь.
Берем лебедку и маску, идем к озеру. Обвязываем лебедку вокруг ближайшего к озеру дерева, надеваем маску и ныряем вместе с лебедкой. Ищем раковину с жемчугом.
1d100 (75) = 75
1d100 (30) = 30
>> No. 170068
>>170064
1d100 (92) = 92
1d100 (6) = 6
>> No. 170069
>>170064
1d100 (74) = 74
1d100 (32) = 32
>> No. 170070
>>170052
1d100 (44) = 44
1d100 (68) = 68
>> No. 170071
>>170058
1d100 (60) = 60
1d100 (55) = 55
>> No. 170072
>>170064
1d100 (58) = 58
1d100 (73) = 73
>> No. 170073
>>170064
+на обратном пути надо не забыть попросить покушать
1d100 (6) = 6
1d100 (16) = 16
>> No. 170074
>>170067
1d100 (57) = 57
1d100 (4) = 4
>> No. 170075
>>170058
1d100 (81) = 81
1d100 (6) = 6
>> No. 170076
>>170067
1d100 (39) = 39
1d100 (39) = 39
>> No. 170077
>>170067
1d100 (74) = 74
1d100 (13) = 13
>> No. 170078
>>170067
1d100 (41) = 41
1d100 (23) = 23
>> No. 170079
>>170067
1d100 (50) = 50
1d100 (53) = 53
>> No. 170081
>>170063
1d100 (51) = 51
1d100 (33) = 33
>> No. 170082
>>170047
- Осторожность - моё второё имя. Эээ... А можно у вас чего-нибудь по-быстренькому перехватить? Я заплачу.
1d100 (9) = 9
1d100 (58) = 58
>> No. 170083
>>170063
1d100 (6) = 6
1d100 (87) = 87
>> No. 170084
"Спасибо, я постараюсь" - Идём в комнату к Пинки, внимательно осматриваемся, ищем маску и лебёдку. Потом, если нас ничего не задержит, идём к Кейкам и спрашиваем - чего у них можно купить поесть.
1d100 (52) = 52
1d100 (90) = 90
>> No. 170085
>>170047
Бурчим животом, просим чего ни будь перекусить, не дорого..

1d100 (8) = 8
1d100 (80) = 80
>> No. 170086
>>170082
1d100 (91) = 91
1d100 (86) = 86
>> No. 170087
>>170063
1d100 (25) = 25
1d100 (46) = 46
>> No. 170088
>>170084
1d100 (74) = 74
1d100 (80) = 80
>> No. 170089
>>170082
1d100 (84) = 84
1d100 (40) = 40
>> No. 170090
>>170084
1d100 (29) = 29!
1d100 (6) = 6
>> No. 170091
>>170084
1d100 (35) = 35
1d100 (89) = 89
>> No. 170092
>>170082
1d100 (55) = 55
1d100 (60) = 60
>> No. 170093
>>170063
1d100 (65) = 65
1d100 (30) = 30
>> No. 170094
>>170082
1d100 (89) = 89
1d100 (73) = 73
>> No. 170095
"Ага, я буду осторожна, спасибо. А у вас перекусить ничего нет? Я заплачу, если что" - если дадут - едим, затем идём в комнату Пинки искать девайсы для ныряния.
1d100 (57) = 57
1d100 (42) = 42
>> No. 170096
>>170082
1d100 (69) = 69
1d100 (82) = 82
>> No. 170097
>>170084
1d100 (66) = 66
1d100 (82) = 82
>> No. 170098
>>170095
1d100 (20) = 20
1d100 (89) = 89
>> No. 170099
>>170095
1d100 (78) = 78
1d100 (63) = 63
>> No. 170100
>>170084
1d100 (88) = 88
1d100 (30) = 30
>> No. 170101
>>170095
1d100 (18) = 18
1d100 (41) = 41
>> No. 170102
>>170095
1d100 (9) = 9
1d100 (24) = 24
>> No. 170103
>>170095
1d100 (17) = 17
1d100 (42) = 42
>> No. 170104
>>170095
1d100 (81) = 81
1d100 (10) = 10
>> No. 170105
>>170085
1d100 (89) = 89
1d100 (19) = 19
>> No. 170106
>>170095
1d100 (20) = 20
1d100 (43) = 43
>> No. 170107
>>170095
1d100 (93) = 93
1d100 (73) = 73

с: queen-mother
>> No. 170108
>>170085
1d100 (68) = 68
1d100 (27) = 27
>> No. 170109
>>170085
1d100 (64) = 64
1d100 (58) = 58
>> No. 170110
>>170085
1d100 (71) = 71
1d100 (100) = 100
>> No. 170111
>>170085
1d100 (18) = 18
1d100 (88) = 88
>> No. 170112
Правильно, почему бы не поАФКшить? Пусть другие тащат.
>> No. 170113
>>170107
Ну вот чому рр:?
>> No. 170115
>>170047
Поднимаемся в комнату к Пинки и берем причиндалы. Так же осматриваем комнату на предмет необычного.
1d100 (26) = 26
1d100 (42) = 42
>> No. 170116
Дайсы ссучились.
>> No. 170117
>>170110
переворачиваю!
1d100 (34) = 34
1d100 (32) = 32
>> No. 170119
Хуевы дайсы, работайте же 1d100 (13) = 13
>> No. 170121
>>170119
Идите к черту.
>> No. 170122
>>170119
Лол.
Эта игра ПРОКЛЯТА.
>> No. 170123
>>170122
Энджой ТОРТ и ШАРИК
>> No. 170127
У кого счастливая рука, вытяните нормальный дайсь, я не могу уже.
>> No. 170128
>>170119
Опять сломал?
1d100 (79) = 79
>> No. 170129
Это потому что прогрева дайсов не было.
>> No. 170130
>>170107 оче рр

>>170068

Поблагодарив миссис Кейк, вы идёте в комнату Пин-
БУМ-БАМ-БАХ-ТРАХ-АЙ!
Пересчитав подбородком все ступени лестницы "Сахарного уголка", вы, морщась от боли, поднимаетесь на ноги.
- Ой, и будь осторожнее со стеклянными шариками на лестнице! Пинки с недавних пор начала разбрасывать их там, чтобы поймать какое-то лицо! - Кричит вам хозяйка магазина из торгового зала - видимо, грохот вашего падения она не услышала.

-1 ХП, -1 ЗС

День 5, Понивилль, "Сахарный уголок", 13:55 дня.
6 уровень, 15/35 опыта до левелапа.
Здоровье 16/19.
Запас сил 12/14/7 (проснулись в 8:30 невыспавшейся).
Сытость -1/10.
Голод!
Неполная синхронизация (1 уровень).
Вы промокли до нитки (закончится в 14:25)
Прилив сил +5 (сойдёт к 18:15)
Очищение души и тела: +5 удачи (сойдёт к 18:15)
Навыки: родная земля, мечник, ниндзя.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок.
Инвентарь: билет на поезд, острый корешок, ваше перо, аптечка, длинный волос Флаттершай, 7 золотых монет.
>> No. 170131
Файл 134254935975.jpg - ( 3.44Кб, 300x57 )
170131
1d100 (91) = 91
>> No. 170133
>>170129
Третью сессию уже так, какой то школьник узнаял про ПРПГ2 и проклял его свои присутствием.
Дропай, слышишь?!
>> No. 170134
>>170130
Топнув копытцем входим в комнату. Забираем вещи и осматриваем комнату на предмет необычного. После идем к пруду.
1d100 (16) = 16
1d100 (15) = 15
>> No. 170135
>>170130
"Ага, спасибо, я их уже сама нашла" - поднимаемся, и аккуратно поднимаемся по лестнице, глядя под ноги.
Идём таки в комнату Пинки искать водолазные принадлежности.
>> No. 170137
>>170130
Ты заебал своими толстыми намёками на SCP. Они же совсем не вписываются в твой сеттинг!
>> No. 170138
>>170134
1d100 (37) = 37
1d100 (23) = 23
>> No. 170139
>>170134
1d100 (32) = 32
1d100 (36) = 36
>> No. 170140
>>170134
1d100 (76) = 76
1d100 (43) = 43
>> No. 170141
>>170135
1d100 (46) = 46
1d100 (12) = 12
>> No. 170142
>>170135
отклеилось, ёпт
1d100 (47) = 47
1d100 (19) = 19
>> No. 170143
>>170130
Отряхиваемся, произносим "Вот ведь незадача, и как меня угораздило". Поднимаемся в комнату, лутаем.
1d100 (1) = 1
1d100 (32) = 32
>> No. 170144
>>170134
1d100 (99) = 99
1d100 (57) = 57
>> No. 170145
1d100 (46) = 46
1d100 (91) = 91
Пытаясь не провалиться в Подземельные измерения, найти у Пинки веревку, маску и, совсем хорошо, ласты. Потом идти к Твайлайт, принимать экзамен по Школе Изменения.
>> No. 170146
>>170130
Заходим в комнату к Пинки и берем лебёдку с маской. Так же осматриваем комнату на предмет необычного. Прежде чем уйти, спрашиваем насчёт "купить чего нибудь поесть"
1d100 (47) = 47
1d100 (53) = 53
1d100 (88) = 88
1d100 (22) = 22
>> No. 170147
>>170130
Поднимаемся в комнату Пинки, берем лебедку и маску, спускаемся.
- А можно купить у вас что-нибудь поесть?
Покупаем пироженку, съедаем её и идем к Твайлайт.
1d100 (30) = 30
1d100 (99) = 99
>> No. 170148
>>170135
1d100 (28) = 28
1d100 (88) = 88
>> No. 170149
>>170135
1d100 (41) = 41
1d100 (63) = 63
>> No. 170150
>>170135
1d100 (79) = 79
1d100 (69) = 69
>> No. 170151
>>170144
Неужели подлатали дайсы?
>> No. 170152
>>170147
1d100 (69) = 69
1d100 (99) = 99
>> No. 170153
>>170146
1d100 (74) = 74
1d100 (48) = 48
>> No. 170154
>>170145
1d100 (69) = 69
1d100 (13) = 13
>> No. 170156
>>170130
Возвращаемся в торговый зал. С виноватым видом просим чего ни будь перекусить, из недорогого.
Покушав и расплОтившись, благодарим хозяюшку и отправляемся на очередной приступ злосчастной лестницы, попутно внимательно осматриваясь.

1d100 (26) = 26
1d100 (65) = 65
>> No. 170157
>>170144
Жаль пожрат опять забыли
>> No. 170158
>>170146
1d100 (4) = 4
1d100 (36) = 36
>> No. 170159
>>170146
1d100 (9) = 9
1d100 (23) = 23
>> No. 170160
Файл 13425498812.jpg - ( 2.63Кб, 300x57 )
170160
>>170156
1d100 (53) = 53
1d100 (64) = 64
>> No. 170161
>>170147
1d100 (69) = 69
1d100 (2) = 2
>> No. 170162
>>170156

1d100 (34) = 34
1d100 (68) = 68
>> No. 170165
>>170146
1d100 (15) = 15
1d100 (30) = 30
>> No. 170167
>>170160
КАПЧА!! едрить тебя в копыто!! Ты чего мне обещала!!!

1d100 (12) = 12
1d100 (30) = 30
>> No. 170168
Как же заебали слившиеся алёшки со своими мудрыми советами в чате.
>> No. 170170
Штатная процедура разогрева дайсов: 1d100 (23) = 23
Инициализация молитвенных систем: 1d100 (21) = 21
Проверка Равновесия и Баланса рыцарей креста и рыцарей кинжала: 1d100 (31) = 31
PSSSSHH
Брайтскай: 1d100 (5) = 5
Твайлайт: 1d100 (92) = 92
Дайси: 1d100 (9) = 9 ;
Хаос кай тин энгони тоу: 1d100 (89) = 89
Чай: 1d100 (59) = 59
Госпитальеры: 1d100 (76) = 76
Шаманы: 1d100 (20) = 20
Хасан-ибн-Саббах: 1d100 (23) = 23
Tribute to Anonymous Duelist: 1d100 (96) = 96
[Requiescat in pacem Hugues de Payens, Robert de Craon]
Γρανδμαστερ: 1d100 (21) = 21
Хасан-ибн-Иван: 1d100 (24) = 24
Найн Тиэйт: 1d100 (55) = 55
Вιβλιαριι: 1d100 (71) = 71 ;
НММ: 1d100 (44) = 44
Розовый единорог с рогом, растущим внутрь: 1d100 (55) = 55
Златогривая собирательница яблок: 1d100 (9) = 9
Серокрылая сеноволосая хранительница святого Грааля 1d100 (76) = 76
и сам св. Грааль: 1d100 (61) = 61 ;
Годнота сюжета: 1d100 (23) = 23
Годнота голосов: 1d100 (8) = 8
Графомания: 1d100 (51) = 51
Охуительность сотен: 1d100 (91) = 91
Скорость Спиди-гонщиков: 1d100 (31) = 31
Эмоциональность Терминатора: 1d100 (74) = 74
Когнитивный диссонанс игроков: 1d100 (25) = 25
КоКоКоординация: 1d100 (75) = 75
Неудовлетворённость Трикса: 1d100 (59) = 59
Качество шифровок: 1d100 (26) = 26
>> No. 170172
Хватит морить поньку голодом ироды!!!
>> No. 170175
>>170144

Вы, слегка топнув копытцем по полу, чтобы унять ярость по поводу своего дурацкого падения с лестницы, поднимаетесь наверх, осторожно обойдя щедро рассыпанные по ступеням стеклянные шарики, и входите в комнату розовой пони - хм, а тут на удивление опрятно, вы-то ждали разбросанного повсюду хлама неясного предназщначения, а на самом деле по вашей комнате, когда вам было лет четырнадцать, и то было сложнее пройти.
Осмотревшись вокруг, вы захватываете лебёдку и маску с трубкой, а заодно решаете прихватить с собой валяющийся тут же без дела надувной круг-уточку - Пинки наверняка не будет против.

Собрав всё, что на ваш взгляд было необходимо, вы выдвигаетесь к пруду, и теперь, стоя над берегом и надувая круг, раздумываете, как бы подойти к стоящей перед вами задаче.
Если бы только не гигантский осьминог...


День 5, Понивилль, пруд, 14:15 дня.
6 уровень, 15/35 опыта до левелапа.
Здоровье 16/19.
Запас сил 12/14/7 (проснулись в 8:30 невыспавшейся).
Сытость -1/10.
Голод!
Неполная синхронизация (1 уровень).
Вы промокли до нитки (закончится в 14:25)
Прилив сил +5 (сойдёт к 18:15)
Очищение души и тела: +5 удачи (сойдёт к 18:15)
Навыки: родная земля, мечник, ниндзя.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок.
Инвентарь: билет на поезд, острый корешок, ваше перо, аптечка, длинный волос Флаттершай, лебёдка, маска с трубкой, надувной круг-уточка, 7 золотых монет.
>> No. 170177
>>170175
Идём к Твайлайт читать книжки об осьминогах или просить советов. По пути заскакиваем к Кейкам - покупаем чего-нибудь перекусить.
1d100 (8) = 8
1d100 (100) = 100
>> No. 170179
>>170175
ГРОМКО зовем РЭЙНБОУДЭШ, наверняка дрыхнет где-то тут в тихом месте на облаке. Если не отзывается, идём к Рэрити, рассказывать про раковины и наш хитрый план (мы ныряем, она тащит, управляясь с лебедкой телекинезом, если копыта жалко).
1d100 (66) = 66
1d100 (30) = 30
>> No. 170180
>>170177
#перевернут, ко второму - плюс
1d100 (44) = 44
1d100 (33) = 33
>> No. 170183
>>170177
1d100 (71) = 71
1d100 (64) = 64
>> No. 170184
>>170179
1d100 (7) = 7
1d100 (48) = 48
>> No. 170185
>>170179
1d100 (24) = 24

1d100 (31) = 31
>> No. 170186
>>170177

1d100 (53) = 53
1d100 (31) = 31
>> No. 170187
>>170177
1d100 (52) = 52
1d100 (93) = 93
>> No. 170188
>>170175
Просим у первого встречного ТОПОР, если у него нет - идем к Твайлайт за советом, как усмирить морепродукт.
1d100 (51) = 51
1d100 (43) = 43
>> No. 170189
>>170179
1d100 (45) = 45
1d100 (21) = 21
>> No. 170191
>>170188
1d100 (8) = 8
1d100 (94) = 94
>> No. 170192
>>170175
Это же очевидно, как решить задачу! Идем в библиотеку, просить у Твайлайт помощи и показать перо.
1d100 (94) = 94
1d100 (42) = 42
>> No. 170193
>>170188
1d100 (86) = 86
1d100 (51) = 51
>> No. 170194
Идём к Твай просить советов мудрых. Заодно заскакиваем куда-нибудь, где можно купить еды.
1d100 (30) = 30
1d100 (8) = 8
>> No. 170195
>>170175
Идём к Твай выспрашивать совет, как победить кальмара-переростка и демонстрировать наше перо.
1d100 (11) = 11
1d100 (1) = 1
>> No. 170196
>>170192
1d100 (24) = 24
1d100 (82) = 82
>> No. 170197
>>170192
1d100 (20) = 20
1d100 (1) = 1
>> No. 170199
>>170188
1d100 (4) = 4
1d100 (19) = 19
>> No. 170200
>>170192
1d100 (34) = 34
1d100 (43) = 43
>> No. 170201
>>170194
1d100 (16) = 16
1d100 (40) = 40
>> No. 170203
>>170188
1d100 (82) = 82
1d100 (59) = 59
>> No. 170204
Идем к Флаттершай, она знает как обращаться со всякими няшками.
1d100 (22) = 22
1d100 (43) = 43
>> No. 170205
>>170192
1d100 (22) = 22
1d100 (44) = 44
>> No. 170206
>>170195
1d100 (5) = 5
1d100 (49) = 49
>> No. 170207
>>170179
1d100 (76) = 76
1d100 (86) = 86
>> No. 170208
>>170194

1d100 (35) = 35
1d100 (32) = 32
>> No. 170209
>>170175
Привязываем лебедку к прочному дереву, обматываемся одним концом и на уточке выплываем на середину пруда. Оттуда ныряем, через уточку, и осматриваемся в поисках осьминоги.

Голодный обморок жди нас!! мы уже идем!

1d100 (37) = 37
1d100 (49) = 49
>> No. 170210
>>170195
1d100 (72) = 72
1d100 (68) = 68
>> No. 170211
>>170179

1d100 (53) = 53
1d100 (32) = 32
>> No. 170213
>>170204
1d100 (39) = 39
1d100 (94) = 94
>> No. 170214
>>170208
1d100 (88) = 88
1d100 (98) = 98
>> No. 170216
>>170195
1d100 (57) = 57
1d100 (68) = 68
>> No. 170217
>>170204
1d100 (87) = 87
1d100 (46) = 46
>> No. 170218
>>170195
1d100 (43) = 43
1d100 (76) = 76
>> No. 170219
>>170204
1d100 (49) = 49
1d100 (29) = 29
>> No. 170220
>>170194
1d100 (69) = 69
1d100 (67) = 67
>> No. 170221
>>170209

1d100 (38) = 38
1d100 (62) = 62
>> No. 170222
>>170204
1d100 (72) = 72
1d100 (19) = 19
>> No. 170223
>>170194
1d100 (13) = 13
1d100 (34) = 34
>> No. 170224
>>170204
1d100 (90) = 90
1d100 (81) = 81
>> No. 170225
>>170194
1d100 (53) = 53
1d100 (57) = 57
>> No. 170226
>>170209
1d100 (73) = 73
1d100 (52) = 52
>> No. 170227
>>170209

1d100 (74) = 74
1d100 (89) = 89
>> No. 170229
>>170209
1d100 (79) = 79

1d100 (18) = 18
>> No. 170230
>>170209
1d100 (32) = 32
1d100 (30) = 30
>> No. 170232
>>170175
Решив что на пустой желудок думать плохо, осматриваемся в поисках еды (мож растёт что, или ларёк какой есть :3)
1d100 (99) = 99
1d100 (79) = 79
>> No. 170233
Идём в ближайшую кафешку - купить пожрать. Потом к Твай за советами.
1d100 (2) = 2
1d100 (84) = 84
>> No. 170234
>>170175
Плюнув на всё, идём пожрать в кафешку. По дороге смотрим на облака в поисках синей пегаски, дрыхнущей на одном из них.
1d100 (24) = 24
1d100 (53) = 53
>> No. 170235
>>170232
Засекай, Трикс.
>> No. 170236
>>170232
Ну, хоть поедим с вином.
>> No. 170237
>>170234
1d100 (89) = 89
1d100 (64) = 64
>> No. 170239
>>170192
>> No. 170243
>>170232

Ваши мысли прерывает буквально скручивающий вас пополам голод - может, на полный желудок нырять и не стоит, но и не есть по полдня для молодой поняши тоже вредно!
Вы оглядываетесь по сторонам - где бы найти чего пожевать - и удача оказывается на вашей стороне! На дорожке неподалёку от себя вы видите земную пони, запряжённую полной телегой спелой, отборной моркови, которая так и тянет вас к себе! Ммм, какая она длинная и, должно быть, сладкая! Вы, практически уже представляя, как она хрустит у вас во рту, устремляетесь туда - ба, да ведь пони, везущая её - Кэррот Топ, знакомая вам из другого мира, с той лишь разницей, что сейчас её грива и хвост имеют тёмно-оранжевый цвет. Интересно, какой же из них настоящий, а в кокой она красится?..
Разогнавшись навстречу вожделенной тележке, вы едва успеваете затормозить, чтобы не сбить кудрявую пони с ног.
- Ой, будь осторожнее! - Отшатывается она, - Хм, погоди-ка, ты что, морковки хочешь?
Видимо, ваши горящие глаза и слюнки, текущие изо рта, не оставляют в этом сомнений.
- Я, в общем-то, как раз на базар её везла, но могу отдать и со скидкой, раз уж мне не придётся тащить её дотуда благодаря тебе. Бери, не пожалеешь, морквы вкуснее ты в жизни ещё не пробовала!

уникальное предложение! 2 морковки по цене в 1 золотой
>> No. 170244
>>170243
Дайте мне 4 морквы, пожалуйста. расплачиваемся у 2 сразу уминаем.
Идем в библиотеку, узнавать про кальмаров.
1d100 (27) = 27
1d100 (19) = 19
>> No. 170246
>>170243
>кокой она красится
>> No. 170247
>>170244
1d100 (59) = 59
1d100 (50) = 50
>> No. 170249
>>170244
1d100 (44) = 44
1d100 (64) = 64
>> No. 170250
>>170244

1d100 (66) = 66
1d100 (19) = 19
>> No. 170252
>>170244
1d100 (37) = 37
1d100 (51) = 51
>> No. 170255
>>170243
Берём четыре морковки, затем спрашиваем:
- Слушай, а ты случайно не видела Рейнбоу Дэш? Дело в том, что мне очень нужны её навыки опытного пловца, - выслушиваем ответ, затем грызём пару морковок.
1d100 (69) = 69
1d100 (7) = 7
>> No. 170256
>>170243
Две, т.е. две по две, т.е. 4... вот протягиваем джва золотых, берем морковь, благодарим, ЖРЕМ.
1d100 (28) = 28
1d100 (12) = 12
>> No. 170257
>>170255
1d100 (26) = 26
1d100 (36) = 36
>> No. 170258
>>170243
"Беру четрыре!"
Лопаем парочку и идём демонстрировать Твай наше перо.
1d100 (6) = 6
1d100 (87) = 87
>> No. 170259
- Можно четыре? Спасибо. И да... заговорчески приблизиться Не голубой. Что угодно только не голубой!

Быстро скрыться и короткими перебежками в библиотеку.

1d100 (29) = 29
1d100 (99) = 99
>> No. 170260
>>170255
1d100 (28) = 28
1d100 (63) = 63
>> No. 170261
>>170256
1d100 (73) = 73
1d100 (22) = 22
>> No. 170262
>>170259

1d100 (37) = 37
1d100 (72) = 72
>> No. 170263
>>170255
1d100 (58) = 58
1d100 (6) = 6
>> No. 170264
>>170255
1d100 (77) = 77
1d100 (72) = 72
>> No. 170265
>>170259

1d100 (79) = 79
1d100 (3) = 3
>> No. 170266
>>170258
1d100 (7) = 7
1d100 (29) = 29
>> No. 170267
>>170259

1d100 (7) = 7
1d100 (22) = 22
>> No. 170268
>>170259
1d100 (80) = 80
1d100 (37) = 37
>> No. 170269
>>170256
1d100 (80) = 80
1d100 (89) = 89
>> No. 170270
>>170256
1d100 (27) = 27
1d100 (34) = 34
>> No. 170271
>>170243
Берем четыре морковки, расплачиваемся и схрумкиваем три штуки. Топаем к Рарити и объясняем ей ситуацию с жутким чудищем в пруду. Спрашиваем, стоит ли наша жизнь этих жемчужин.
1d100 (46) = 46
1d100 (96) = 96
>> No. 170272
>>170258
1d100 (21) = 21
1d100 (85) = 85
>> No. 170273
>>170259
1d100 (35) = 35
1d100 (12) = 12
>> No. 170274
>>170243
Берём четыре морковки. Говорим: "Спасибо. А вы случайно не знаете, что едят кальмары?"
1d100 (47) = 47
1d100 (55) = 55
>> No. 170275
>>170243
Давайте штуки 4. Покупаем, и идем к Твай, по пути хрустя морковкой.
1d100 (24) = 24
1d100 (28) = 28
>> No. 170276
>>170256
1d100 (59) = 59
1d100 (45) = 45
>> No. 170277
>>170243
Эх, гулять так гулять!
Берём 10 морковок.
1d100 (57) = 57
1d100 (83) = 83
>> No. 170278
>>170271
1d100 (44) = 44
1d100 (48) = 48
>> No. 170279
>>170258
1d100 (88) = 88
1d100 (38) = 38

>>170259
>Не голубой. Что угодно только не голубой!
Wut?
>> No. 170280
>>170271
1d100 (92) = 92
1d100 (45) = 45
только идем в Библиотеку
>> No. 170281
>>170277
1d100 (3) = 3
1d100 (40) = 40
>> No. 170282
>>170271
1d100 (62) = 62
1d100 (27) = 27
>> No. 170283
>>170275
1d100 (61) = 61
1d100 (94) = 94
>> No. 170284
>>170277
1d100 (24) = 24
1d100 (33) = 33
>> No. 170285
>>170271
1d100 (8) = 8
1d100 (41) = 41
>> No. 170286
>>170280
Работает же!
>> No. 170287
>>170277
1d100 (88) = 88
1d100 (59) = 59
>> No. 170288
>>170279
>Wut?
Пусть почувствует атмосферу Приключений. Не все ж нам мучаться.
>> No. 170289
>>170277
1d100 (77) = 77
1d100 (36) = 36
>> No. 170290
>>170275
1d100 (85) = 85
1d100 (35) = 35
>> No. 170291
>>170288
Каких Приключений? Что ты несёшь? Вообще охуеть.
>> No. 170292
>>170275
1d100 (53) = 53
1d100 (71) = 71
>> No. 170293
Взяв две пары морковок, идем в бутик. Выкладываем Рарити все как есть. Пусть думает, чем с нами за такое расплатится, за одно высматриваем себе купальник.
1d100 (6) = 6
1d100 (77) = 77
>> No. 170294
>>170243
Покупаем 4 морковки и в библиотеку.
1d100 (28) = 28
1d100 (70) = 70
>> No. 170295
>>170258
1d100 (42) = 42
1d100 (31) = 31
>> No. 170296
>>170293
1d100 (77) = 77
1d100 (59) = 59
>> No. 170297
>>170274
1d100 (80) = 80
1d100 (67) = 67
>> No. 170298
>>170293
1d100 (21) = 21
1d100 (85) = 85
>> No. 170299
>>170293
1d100 (58) = 58
1d100 (81) = 81
>> No. 170300
>>170274
1d100 (50) = 50
1d100 (36) = 36
>> No. 170301
>>170293
1d100 (91) = 91
1d100 (45) = 45
>> No. 170302
>>170274
1d100 (27) = 27
1d100 (3) = 3
>> No. 170304
Ну хоть мауса себе записал.
>> No. 170305
Мудило, прекращай играть в танки во время ходов, такие длинные засечки невыносимы.
>> No. 170306
>>170274
1d100 (13) = 13
1d100 (1) = 1
>> No. 170307
Шикуем и берем шесть морковок. Гарцуем к Флаттершай, знаток милых зверушек как никак.
1d100 (76) = 76
1d100 (93) = 93
>> No. 170309
>>170305
Во время первой ПРПГ он в танки не играл.
Теперь ясно, почему нам иногда так хреново.
>> No. 170312
>>170280 читер

- Дайте штучки четыре.
- И всё? - Разочарованно поднимает брови морковная пони, принимая ваши две монетки и позволяя вам выбрать две пары увесистых корнеплодов, - Хм. Ну ладно, пока-пока.
Но вы, уже не замечая её, жадно, чуть ли не давясь, схрумкиваете разом три морковки - не моя и вместе с листиками... Ох, как сладко они хрустя-я-ят!..
Авансом облизнув оставшуюся и убрав в сумку на будущее, вы направляетесь к библиотеке, по пути удобнее укладывая в сумке имущество Пинки и сдувая её надувной круг - ну и неудобно же делать это на ходу!
Ладно, по крайней мере, вы дошли до библиотеки, не попав ни в какую новую смертельную ловушку. Что дальше?

+3 сытости, -1 ЗС

День 5, Понивилль, библиотека, 14:35 дня.
6 уровень, 15/35 опыта до левелапа.
Здоровье 16/19.
Запас сил 12/15/7 (проснулись в 8:30 невыспавшейся).
Сытость 1/10.
Неполная синхронизация (1 уровень).
Прилив сил +5 (сойдёт к 18:15)
Очищение души и тела: +5 удачи (сойдёт к 18:15)
Навыки: родная земля, мечник, ниндзя.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок.
Инвентарь: билет на поезд, острый корешок, ваше перо, аптечка, длинный волос Флаттершай, лебёдка, маска с трубкой, надувной круг-уточка, большая морковка, 5 золотых монет.
>> No. 170314
>>170312
Заходим к Твайлайт и объясняем ситуацию, что хотим сделать Рерити подарок, и заодно избавить её от гнетущего чувства, но нам мешает морепродукт. Просим совета как совладать с ним.
1d100 (9) = 9
1d100 (100) = 100
>> No. 170315
>>170312
А дальше мы разворачиваемся и идем к Рарити, как и было указано в посте изначально.
1d100 (34) = 34
1d100 (87) = 87
>> No. 170317
>>170315
1d100 (54) = 54
1d100 (7) = 7
>> No. 170318
>>170314
1d100 (39) = 39
1d100 (55) = 55
>> No. 170319
>>170314
1d100 (11) = 11
1d100 (100) = 100
>> No. 170320
>>170315
1d100 (57) = 57
1d100 (38) = 38
>> No. 170321
>>170314
1d100 (43) = 43
1d100 (64) = 64
>> No. 170322
>>170314
1d100 (68) = 68
1d100 (85) = 85
>> No. 170323
>>170315
1d100 (68) = 68
1d100 (57) = 57
>> No. 170324
>>170315
Не идем к Рерити, вообще ничего не делаем.
1d100 (97) = 97
1d100 (98) = 98
>> No. 170325
>>170312
Идем к Твай, излагаем ситуацию с подарком для Рарити, прудом, ракушками и кальмаром. Спрашиваем советов по поводу кальмара и просим по возможности помочь с управлением лебедкой.
1d100 (13) = 13
1d100 (92) = 92
>> No. 170326
1d100 (75) = 75
1d100 (5) = 5

Искать информацию о пресноводных, мать их, кальмарах и спрашиваем, не знает ли она заклинаний подводного дыхания. (Школа Изменения, раздел манипуляций с материей, страница 274)
>> No. 170327
>>170315
1d100 (60) = 60
1d100 (52) = 52
>> No. 170328
>>170315
1d100 (35) = 35
1d100 (60) = 60
>> No. 170329
>>170312
Стучимся в библиотеку, если Твай на месте, рассказываем ей про жемчуг и кальмара, спрашиваем как убить или обмануть подлое головоногое.
1d100 (38) = 38
1d100 (63) = 63
>> No. 170330
>>170315

>>170325
>>170325
>> No. 170331
>>170325
1d100 (61) = 61
1d100 (53) = 53
>> No. 170332
>>170325
1d100 (47) = 47
1d100 (64) = 64
>> No. 170333
>>170324
ЛОЛ

>>170329
1d100 (71) = 71
1d100 (76) = 76
>> No. 170334
Файл 134255432382.jpg - ( 23.19Кб, 424x600 )
170334
>>170324
>> No. 170335
>>170325
1d100 (28) = 28
1d100 (70) = 70
>> No. 170336
>>170325
1d100 (50) = 50
1d100 (19) = 19
>> No. 170337
>>170329
1d100 (1) = 1
1d100 (71) = 71
>> No. 170338
  >>170326
1d100 (57) = 57
1d100 (63) = 63
Заряжаю дайсы эпиком.
>> No. 170339
>>170325
1d100 (9) = 9
1d100 (99) = 99
>> No. 170340
>>170312
Заходим в библиотеку, говорим Твайлайт:
- Твай, ты уж извини, что я тебе сегодня покоя не даю, но тут такое дело... - рассказываем про сокровища в пруду и кальмара, затем спрашиваем:
- И что мне теперь делать? Я ведь не смогу поднять раковины со дна, пока эта тварь там плавает, - выслушиваем ответ, потом спрашиваем, как нам отыскать Дэш.
1d100 (61) = 61
1d100 (40) = 40
>> No. 170341
>>170329
1d100 (74) = 74
1d100 (3) = 3
>> No. 170342
>>170312
Спрашиваем Твайлайт, есть ли у неё какие идеи как нам отвлечь кальмара (и вообще, едят ли гигантские кальмары поней?). Объясняем, что нам это нужно чтобы сделать приятное Рарити, а не просто так.

Потом показываем своё перо, и спрашиваем, не напоминает ли оно о ком
1d100 (94) = 94
1d100 (4) = 4
>> No. 170343
>>170312
Стучимся, заходим, ждём Твай.
"Привет, Твайлайт. Я поводу того, чем донимала тебе с того утра на озере. Смотри."
Показываем ей наше перо.
"Такое же есть у Флаттершай, я дала ей его сегодня утром."
1d100 (65) = 65
1d100 (85) = 85
>> No. 170344
>>170340
1d100 (58) = 58
1d100 (8) = 8
>> No. 170345
>>170340
1d100 (92) = 92
1d100 (46) = 46
>> No. 170346
>>170326
1d100 (22) = 22
1d100 (16) = 16
>> No. 170347
>>170329
>в библиотеку
1d100 (72) = 72
1d100 (17) = 17
>> No. 170348
>>170340
1d100 (10) = 10
1d100 (11) = 11
>> No. 170349
>>170340
1d100 (51) = 51
1d100 (10) = 10
>> No. 170350
>>170340
1d100 (32) = 32
1d100 (84) = 84
>> No. 170351
>>170342
1d100 (11) = 11
1d100 (13) = 13
>> No. 170352
>>170342

1d100 (50) = 50
1d100 (84) = 84
>> No. 170353
>>170342

1d100 (9) = 9

1d100 (68) = 68
>> No. 170355
>>170312
Вежливо стучимся в дверь библиотеки.
1d100 (59) = 59
1d100 (18) = 18
>> No. 170356
>>170343
1d100 (75) = 75
1d100 (62) = 62
>> No. 170357
>>170342
1d100 (34) = 34
1d100 (25) = 25
>> No. 170358
>>170355
1d100 (22) = 22
1d100 (59) = 59
>> No. 170359
>>170326
1d100 (78) = 78
1d100 (81) = 81
>> No. 170360
>>170343
1d100 (85) = 85

1d100 (25) = 25
>> No. 170361
>>170355
1d100 (50) = 50
1d100 (55) = 55
>> No. 170362
>>170342

1d100 (87) = 87
1d100 (41) = 41
>> No. 170363
>>170343
1d100 (65) = 65
1d100 (4) = 4
>> No. 170364
Съедаем последнюю морковку
1d100 (11) = 11
1d100 (80) = 80
>> No. 170365
>>170342
>> No. 170366
>>170355
1d100 (91) = 91
1d100 (33) = 33
>> No. 170367
>>170343

1d100 (80) = 80
1d100 (3) = 3
>> No. 170369
>>170312
Твайлайт! Ты дома? Я хочу Рэрити помочь, а мне мешает гигантский кальмар в пруду!!!
1d100 (8) = 8
1d100 (69) = 69
>> No. 170370
>>170343
1d100 (17) = 17
1d100 (96) = 96
>> No. 170373
>>170324 соснул так соснул

>>170342

Вы входите в библиотеку:
- Твай?
- Она уехала в Кантерлот, - отзывается Спайк, раскладывающий книги по полкам, стоя на лестнице, - Не знаю точно, когда вернётся, наверно, завтра. - Чуть виновато добавляет он, - Ах да, привет, Вьендаль, давно не виделись.


День 5, Понивилль, библиотека, 14:35 дня.
6 уровень, 15/35 опыта до левелапа.
Здоровье 16/19.
Запас сил 11/15/7 (проснулись в 8:30 невыспавшейся).
Сытость 1/10.
Неполная синхронизация (1 уровень).
Прилив сил +5 (сойдёт к 18:15)
Очищение души и тела: +5 удачи (сойдёт к 18:15)
Навыки: родная земля, мечник, ниндзя.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок.
Инвентарь: билет на поезд, острый корешок, ваше перо, аптечка, длинный волос Флаттершай, лебёдка, маска с трубкой, надувной круг-уточка, большая морковка, 5 золотых монет.
>> No. 170374
>>170373
А жаль, была бы пасхалка, лол.
Тогда, может, ты мне сможешь подсказать книги про кальмаров и осьминогов? У нас тут в пруду завелся один. Я хотела сделать рерити подарок, там на дне куча жемчуга. О, может ты мне поможешь его добыть? Будет от нас обоих подарок.
1d100 (94) = 94
1d100 (45) = 45
>> No. 170375
>>170373
"И тебе привет. Ну что, теперь то ты можешь выдать огонька? И как там последствия того происшествия с Рарити?"
1d100 (16) = 16
1d100 (84) = 84
>> No. 170376
>>170375
1d100 (96) = 96
1d100 (99) = 99
>> No. 170377
>>170374
1d100 (6) = 6
1d100 (77) = 77
>> No. 170378
>>170374

1d100 (2) = 2
1d100 (98) = 98
>> No. 170379
>>170373
я думал будет хуже (наролливший >>170342 )
Спайк, а ты не мог бы дать посмотреть какую-нибудь книжку про водных обитателей, мне надо с кальмаром разобраться? Я прямо тут при тебе её прочитаю!


1d100 (8) = 8
1d100 (8) = 8
>> No. 170381
- Как же неудачно. А можешь поискать книжку про гигантских пресноводных кальмаров пониедов? Тогда у меня может получиться добыть для Рарити жемчуг. Ты можешь его ей подарить. Или съесть свою долю.
1d100 (26) = 26
1d100 (97) = 97
>> No. 170382
>>170374
1d100 (1) = 1
1d100 (21) = 21
>> No. 170383
>>170374


1d100 (95) = 95
1d100 (56) = 56
>> No. 170384
>>170373
Привет, слушай, а ты мне книгу про повадки гигантских пресноводных кльмаров сможешь найти?
1d100 (29) = 29
1d100 (96) = 96
>> No. 170385
>>170376
>> No. 170386
>>170379
1d100 (47) = 47
1d100 (17) = 17
>> No. 170387
>>170376
Норм, но можно бы и побольше действия.
>> No. 170388
>>170381
1d100 (34) = 34
1d100 (14) = 14
>> No. 170389
>>170381
1d100 (48) = 48
1d100 (58) = 58
>> No. 170390
>>170385
>> No. 170392
>>170385
Да ну.

>>170373
Привет, слушай, хочешь помочь мне помочь Рэрити? Для этого нужно как-то управиться со хдоровенным кальмаром в пруду, есть чё почитать про этих тварей?
1d100 (16) = 16
1d100 (79) = 79
>> No. 170394
>>170373
"Привет. Ты ведь не сердишься, что я тогда Твай рассказала про тот инцидент с лекарством? А у вас есть какие-нибудь книги про гигантских пресноводных осьминогов? Рарити своей магией определила, что на дне вашего пруда есть драгоценности, попросила нырнуть разведать и я нашла там кучу моллюсков с жемчугом, охраняемых этим самым кальмаром. Ну у и прудик у вас, я скажу! Так вот, жемчуг достать хочется, а что делать с тварью - непонятно."
1d100 (92) = 92
1d100 (92) = 92
>> No. 170395
"Может тогда ты мне поможешь?" - излагаем ему суть проблемы, просим найти пару книжек по теме и помочь с лебедкой. Отдельно упоминаем, что это все для Рарити
1d100 (62) = 62
1d100 (24) = 24
>> No. 170396
>>170392
1d100 (76) = 76
1d100 (20) = 20
>> No. 170399
>>170392
1d100 (89) = 89
1d100 (65) = 65
>> No. 170400
>>170373
Жаль, что Твайлайт уехала. Рэрити попросила меня об услуге, и я хотела проконсультироваться с Твай. Знаешь, Спайк, а ведь ты тоже мог бы мне очень помочь. Ты хорошо плаваешь?
##1d00##
##1d00##
>> No. 170401
>>170394
1d100 (33) = 33
1d100 (13) = 13
>> No. 170402
>>170392
Почему бы и не послушать кулстори?
>> No. 170403
>>170400
1d100 (81) = 81
1d100 (86) = 86
>> No. 170404
>>170395
1d100 (14) = 14
1d100 (84) = 84
>> No. 170405
>>170400
Что за хрень?
1d100 (83) = 83
1d100 (90) = 90
>> No. 170406
>>170402
Дел полно.

>>170392
1d100 (20) = 20
1d100 (71) = 71
>> No. 170407
>>170394
1d100 (50) = 50
1d100 (25) = 25
>> No. 170409
>>170406
Сейчас зафейлишь и будет еще больше дел.
>> No. 170410
>>170374
>> No. 170411
>>170394
1d100 (100) = 100
1d100 (55) = 55
>> No. 170412
>>170411

6 секунд - годный Спиди.
>> No. 170413
>>170411
Здравствуй, Спиди!
>> No. 170414
>>170411
Спиди, жми!
>> No. 170415
>>170409
И что? Это ж просто потерянный ход, какая разница, роллить уже то, зачем пришли, сейчас или следующим ходом? Шанс зафэйлить от этого не зависит, просто всё переносится на 20 минут позже.
1d100 (42) = 42
1d100 (37) = 37
>> No. 170416
>>170415
ох ты ж приклеилось
>> No. 170417
>>170415
точнее 20 - это если трикса убьют достаточно быстро, но не слишком, чтобы он не полез "отыгрываться", а так все полчаса.
>> No. 170418
>>170415
Мы - терминатор. Нам просто говорить не о чем. Мы выполняем квест. Это все, что нам нужно. Персонаж не нужен, нужен квестоделатель.
>> No. 170419
>>170376 104, лол

- И тебе привет, - заходите вы, подавая Спайку книгу, к которой он тянулся с лестницы, - Ну что, теперь то ты можешь выдать огонька?
- А то! Посмотри на настоящего дракона в действии! - Гордо произносит он, вырывая бумажку из блокнотика, в котором, судя по всему, Твайлайт записала для него список дел, скомкивая её и кидая в воздух - после чего испепеляет её влёт!
- Впечатляет?
- Угу, - киваете вы.
- А Рарити так не считает, - тяжело вздыхает он, возвращаясь к работе.
- А как там последствия того происшествия с нею?
- Ну, она меня простила, но ты ведь сама должна понимать, что это немного не то, чего бы мне хотелось, - вздыхает дракоша, - Не снисходительного прощения, в смысле... То есть, я понимаю, что она ни в коем случае не хотела меня этим обидеть...
- Спайк, но раз она уже звала тебя на романтический ужин, разве не очевидно, что... - Пытаетесь подбодрить малыша вы, но он хихикает:
- Что, ты решила, что тот ужин был для меня? Не-е, это один из столичных журналов такую рубрику ведёт - "романтический ужин с...", они предлагают разным дизайнерам и прочим пони искусства оформить столик для романтического ужина так, как тем бы хотелось, и пишут об этом, поясняя выбор всяких мелочей, делают фотографии и всё такое прочее. А Рарити, знаешь, на хорошем счету в Кантерлоте - у неё там связи, знакомства... Думаю, она вообще туда бы переехала, если бы не я.
Чуть помолчав, он добавляет, смутившись:
- ...И её подруги. Ну да ладно, главное, что для той рубрики у них и так был уже материал, поэтому статью с романтическим ужином от Рарити просто перенесли на следующий месяц. Если бы не это... Хоу, страшно представить, что бы случилось! - Спрыгивает он с лестницы, отряхиваясь от книжной пыли и обращаясь к вам, несколько стесняясь, - Слушай, Вьендаль... Ты ведь много времени проводишь с нашими девочками. Как думаешь, что такому парню, как я, надо сделать, чтобы понравиться прекрасной пони, а? - С надеждой смотрит он на вас, пока вы старательно сдерживаетесь, чтобы не рассмеяться оттого, как этот малец старается вести себя по-взрослому.

+1 ЗС

День 5, Понивилль, библиотека, 14:40 дня.
6 уровень, 15/35 опыта до левелапа.
Здоровье 16/19.
Запас сил 12/15/7 (проснулись в 8:30 невыспавшейся).
Сытость 1/10.
Неполная синхронизация (1 уровень).
Прилив сил +5 (сойдёт к 18:15)
Очищение души и тела: +5 удачи (сойдёт к 18:15)
Навыки: родная земля, мечник, ниндзя.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок.
Инвентарь: билет на поезд, острый корешок, ваше перо, аптечка, длинный волос Флаттершай, лебёдка, маска с трубкой, надувной круг-уточка, большая морковка, 5 золотых монет.
>> No. 170420
>>170419
Попробуй подарить ей подарок. Что-нибудь необычное, красивое, драгоценное. И я даже могу тебе в этом помочь. Рери, обмолвилась, что в нашем пруду какие-то сокровища. Ну, я сплавала туда, и, знаешь что? Сотни ракушек с жемчугом! Только омрачает тот факт, что по-соседству плавает гигантский кальмар, да и сами раковины тяжелые. Давай думать, как их доставать. У меня есть трубка, лебедка и круг.
1d100 (37) = 37
1d100 (9) = 9
>> No. 170421
>>170420
1d100 (78) = 78
1d100 (91) = 91
>> No. 170422
>>170420
1d100 (59) = 59
1d100 (83) = 83
>> No. 170423
>>170420
1d100 (61) = 61
1d100 (6) = 6
>> No. 170424
>>170420
1d100 (19) = 19
1d100 (44) = 44
>> No. 170425
>>170420

1d100 (92) = 92
1d100 (41) = 41
>> No. 170426
>>170419
Ты знаешь Спайк, я думаю небольшой подарок будет самое то. Что-то вроде жемчужины. Только не бесполезную стекляшку, а самую настоящую жемчужину со дна морского, которую ты достанешь собственными лапами. Рарити очень понравится, вот увидишь. Ты, кстати, плавать умеешь?
1d100 (54) = 54
1d100 (78) = 78
>> No. 170427
>>170419
"Эм... Превратится в пони?.. Спайк, уж об этом точно нужно спрашивать не меня. Хотя наверное есть один способ. Рарити хотела достать жемчуг со дна городского пруда, но сама она туда конечно не полезет. Я бы и сплавала, да только там, как оказалось, живет огромный осьминог, который не прочь полакомиться проплывающей мимо пони. Если ты справишься с этим чудищем, достанешь раковины, тоже не маленькие и преподнесешь ей сокровища, она растает. А у тебя не найдется чем перекусить?"
1d100 (95) = 95
1d100 (45) = 45
>> No. 170428
>>170426
1d100 (64) = 64
1d100 (3) = 3
>> No. 170429
>>170427
1d100 (83) = 83
1d100 (20) = 20
>> No. 170430
>>170426
1d100 (100) = 100
1d100 (84) = 84
>> No. 170431
>>170427
Эй, нельзя отдавать репу с Рарити дракончику.
>>170426
1d100 (40) = 40
1d100 (34) = 34
>> No. 170432
>>170427
1d100 (100) = 100
1d100 (45) = 45
>> No. 170433
>>170419
Ну, мне, например, ты и так нравишься, но понравился бы ещё больше, если бы накормил чем-нибудь вкусным. А дракончикам, которые мне нравятся, я обычно помогаю в трудную минуту. Ты ведь умеешь плавать?
1d100 (28) = 28
1d100 (31) = 31
>> No. 170434
>>170432
>>170430
О как.
>> No. 170435
>>170421
>> No. 170436
>>170430
>>170432
Не можешь справиться с жутким монстром
@
Пошли на него ребёнка, готового на всё из-за своей инфантильной влюблённости

1d2 (1) = 1
>> No. 170437
>>170436
Истинно ситхский поступок же.
>> No. 170438
>>170436
Но Спайк ведь ЁБАНЫЙ ДРАКОН.
>> No. 170439
>>170438
Алсо да, копченых кальмаров поедим потом.
>> No. 170440
>>170438
Спайк хотеть!!
>> No. 170441
>>170430

- Ты знаешь, Спайк, я думаю, небольшой подарок будет самое то. Что-то вроде жемчужины. Только не бесполезную стекляшку, а самую настоящую жемчужину со дна морского, которую ты достанешь собственными лапами. Рарити очень понравится, вот увидишь.
- Ух ты-ы! - Загораются глаза дракончика, - И как я сам об этом не подумал? Отличный план, и как раз пока Твайлайт нет, я могу...
- Ты, кстати, плавать умеешь?
- Ну, я недолюбливаю воду, я от неё паром чихаю иногда, да и в лаве как-то теплее... Но, конечно, умею. Я ведь дракон! Хотя в душе пони. Долгая история, не обращай внимания, главное - умею, да, - нервно перебирает лапками он, - А что, у тебя есть на примете местечко, где можно понырять за жемчугом? Вьенди! - Крепко хватает он вас, - Прошу, пожалуйста, расскажи мне про него! Где оно? Ну пожалуйста!
Выглядит он так, как будто готов хоть сейчас броситься к морскому побережью.
>> No. 170442
>>170438
Он отправит Селестии на почтовый ящик гигантского кальмара.
>> No. 170443
>>170441
Рери почувствовала его в нашем пруду, я нырнула и там действительно оказалось куча ракушек. Единственная проблема - это кальмар, который там плавает, он может мешать. Как бы его нейтрализовать? Показываем ему наши рыболовные снасти.
1d100 (28) = 28
1d100 (31) = 31
>>170442
То-то она удивится.
>> No. 170444
>>170441
Ты не поверишь, Спайк, но у вас тут в пруду их просто завались! Я сама ныряла и своими глазами их видела. Но они слишком тяжёлые чтобы обычная пони их вот так подняла. Но вот такому сильному и смелому дракончику как ты это наверняка под силу.
1d100 (74) = 74
1d100 (44) = 44
>> No. 170445
>>170443
1d100 (3) = 3
1d100 (79) = 79
>> No. 170446
>>170441
"Да прямо здесь, в городском пруду! Я видела там целую гору раковин, прячущих в себе огромные жемчужины. Но есть одна маленькая проблема. Ну как маленькая, она размером, раза в полтора больше пони. Точнее, он. Гигантский осьминог. Очень злой и очень голодный. Если ты знаешь способ, как вытащить жемчуг и не попасться ему на обед, то я очень внимательно тебя слушаю. Эх, мне бы тоже пообедать. Спайк, а может пока Твайлайт нет, ты меня покормишь, вместо нее?"
1d100 (41) = 41
1d100 (13) = 13
>> No. 170447
>>170443
1d100 (4) = 4
1d100 (36) = 36
>> No. 170448
>>170446
1d100 (36) = 36
1d100 (58) = 58
>> No. 170449
>>170446
1d100 (23) = 23
1d100 (40) = 40
>> No. 170450
>>170443
1d100 (20) = 20
1d100 (87) = 87
>> No. 170451
>>170446
1d100 (40) = 40
1d100 (92) = 92
>> No. 170452
>>170444
1d100 (42) = 42
1d100 (67) = 67
>> No. 170453
>>170446
1d100 (78) = 78
1d100 (98) = 98
>> No. 170454
>>170443
1d100 (8) = 8
1d100 (87) = 87
>> No. 170455
>>170444
1d100 (57) = 57
1d100 (53) = 53
>> No. 170456
>>170441
В Понивильском пруду. Серьёзно. Рарити почувствовала, что там что-то есть, а я пару часов назад туда нырнула - вот такенные раковины, явно с жемчугом внутри. Тяжёлые, но вытащить их не проблема, я для этого у Пинки лебёдку взяла. Проблема же в том, что их охраняет злой осьминог-переросток(ну и прудик у вас, однако), и что с ним делать - ума не приложу. Может стоит поискать какие-нибудь книги о таких тварях?
1d100 (16) = 16
1d100 (86) = 86
>> No. 170457
>>170456
1d100 (44) = 44
1d100 (3) = 3
>> No. 170458
>>170453
А мне, собственно, норм.
>> No. 170459
>>170444
1d100 (1) = 1
1d100 (15) = 15
>> No. 170460
>>170456
1d100 (4) = 4
1d100 (99) = 99
>> No. 170461
>>170456
1d100 (80) = 80
1d100 (64) = 64
>> No. 170462
>>170441
Потерпи немного, сначала надо подготовиться. Сокровища охраняет гигантский кальмар, и нам надо от него избавиться. Пойдём на кухню, перекусим, и заодно поищем что-нибудь, что можно использовать в качестве наживки.
1d100 (100) = 100
1d100 (97) = 97
>> No. 170463
>>170444
1d100 (91) = 91
1d100 (66) = 66
Ящитаю, не стоит ему до поры до времени о тентаклемонстре рассказывать.
>> No. 170464
>>170462
О да, Королева-мать дарит тебе сотню и эпик.
>> No. 170465
>>170462
Ах ты сука.
>> No. 170466
>>170456
1d100 (65) = 65
1d100 (59) = 59
>> No. 170467
>>170462
15 минут синхру земной уже ролльте.
>> No. 170468
>>170465
Спайк предложит себя в кач-ве наживки, а мы будем отвечать за трос.
>> No. 170469
>>170467
Улучшенная перекачка жизни.
Снижение затрат ЗС в 2 раза.
1d100 (8) = 8
>> No. 170470
>>170467
Разговорчивая.
+10 к разговорам, когда мы пытаемся убедить, или уломать что-нибудь рассказать
1d100 (19) = 19
>> No. 170471
Прыгучая.
Высокие заборы, ямы, широкие пропасти нам больше не помеха. Мы также можем атаковать врагом с прыжка или обрушиваться на них сверху, задевая сразу нескольких.
1d100 (30) = 30

>>170469
1,5 ЗС?
>> No. 170472
>>170467
Помощь тени
+10 к роллам на незаметность в тени и темных пространствах.
>> No. 170473
>>170467
Крепкая телом.
Повышение всех статов на 25%.
1d100 (57) = 57
>> No. 170474
>>170467
Доверие
Все наши собеседники проникаются к нам доверием, когда мы пытаемся их в чёмто убедить. +хх на такие беседы
1d100 (97) = 97
>> No. 170475
>>170472
1d100 (23) = 23
>> No. 170476
>>170467
Спиди-гонщик
Мы можем очень быстро бежать на короткую дистанцию, или несколько медленнее, но также совсем не уставая - на длинную
1d100 (19) = 19
>> No. 170477
>>170471
Почему бы и нет.
>>170467
Финальный удар.
Ошеломляющая атака копытами, либо экипированным оружием, наносящая большой урон противнику и оглушающая его.
1d100 (44) = 44
>> No. 170478
"Аккумулятор удачи"
Эпики переносятся не на следующий ход, а накапливаются и при выпадении фейла (<35) прибавляются ко второму дайсу.
1d100 (96) = 96
>> No. 170479
>>170467
Дрожь земли
С помощью нашей связи с землёй мы можем вызывать локальное землятресение, заставляя стоящего на земле противника валиться с ног, либо нанося повреждения стоящему на земле неодушевлённому предмету
1d100 (67) = 67
>> No. 170480
Крепость тела.
+2 к максимальным: здоровью, сытости, запасу сил.
1d100 (22) = 22
>> No. 170481
>>170467
Отрицание.
Иммунитет от негативных эффектов.
1d100 (29) = 29
>> No. 170482
>>170467
Исследователь: +10 к результативности бросков на осмотр и изучение чего-либо.
1d100 (93) = 93
>> No. 170483
Питомец.
Ручная зверушка на выбор ГМа. Выполняет команды игрока, приносит дохуя профита и лулзов. Надо кормить. У зверушки иммунитет к детонации.
1d100 (77) = 77
>> No. 170484
>>170467
Копание - как уже предланали мы умеем с офигительной скоросчтью копать подземные ходы в стиле Биг Мака. Ну в крайнем случае траншеи
1d100 (9) = 9
>> No. 170485
>>170467
Медитация.
Можно входить в транс и восстанавливать ЗС и, в более малом количестве, жизнь.
1d100 (26) = 26
>> No. 170486
>>170483
И, блджад, НЕ скунса. Дайте нормальную животину, если что. например, орла.
>> No. 170487
>>170467
Честность - +10 на разговоры, если в процессе не говорим неправды.
1d100 (9) = 9
>> No. 170488
Силы земли.
Мы входим в резонанс с извечным ритмом жизни, восстанавливая утраченные силы.
1d100 (72) = 72
>> No. 170489
Эпицентр.
Вьенди с огромной силой бьёт копытами по земле несколько раз. Количество ударов зависит от дайса на удачу. За каждый удар все враги стоящие на земле недалеко от вьенди получат урон в два хп, за каждые три удара они будут оглушены на один ход.
1d100 (9) = 9
>> No. 170490
>>170467
Удача.
+5 к успешности всех действий.
1d100 (73) = 73
>> No. 170491
>>170467
Супер-слух
Мы можем внимательно прислушаться к окружающему нас миру. В итоге - услышать всё, что издаёт звуки (в бою - противника) и определить его местонахождение на слух (и также на слух определить кто\что это, даже если не видели его)
1d100 (83) = 83
>> No. 170492
Атлетика - 1d100 (24) = 24
Запас сил увеличивается, увеличивается скорость восстановление в бою. +10 к любым физическим действиям.
>> No. 170493
Травница
Знание растений и умение использовать их для лечения и приготовления всяких настоек
1d100 (49) = 49
>> No. 170494
Гений тактики.
Вьенди тщательно продумывает свой следующий ход, что делает каждый четвёртый выигравший дайс в бою эпиквином. Кроме того, первый выигравший в бою дайс тоже будет эпиквином если Вьенди начала этот бой.
1d100 (28) = 28
>> No. 170495
>>170467
Слепок.
Сделав слепок любого объкта виз грязи, мы получаем его точную грязевую копию. Вещь какое то время имеет функции и характеристики оригинала. Облепившись грязью можно сделать своего голема, лол.
1d100 (98) = 98
>> No. 170496
Благодаря нашему чувству жизни, мы можем приложиться к матушке сырой земле и определить, какие живые существа и растения есть в округе.
1d100 (80) = 80
>> No. 170497
>>170467
Взгляд
Смотрим как кот из шрека Флаттершай с ангалогичным эффектом
1d100 (7) = 7
>> No. 170498
>>170462 отложенного вина полон минибар. как прорвало после сплошного фейла.

- Потерпи немного, сначала надо подготовиться. Сокровища охраняет гигантский кальмар, и нам надо от него избавиться.
- Никакой кальмар не остановит меня от того, чтобы добыть подарок для Рарити! - Возбуждённо отзывается дракончик.
- Спайк, - кладёте вы ему на плечо копыто, - Ну сам подумай, а если что случится? Каково будет Твайлайт?
- Ну-у-у...
- А Рарити? Думаешь, она обрадуется, если узнает, что ты стал ужином гигантского моллюска, пытаясь угодить ей?
- ...Нет, не обрадуется, - признаёт понурившийся малыш, - Ты права, Вьендаль, спасибо.
- Так-то лучше! Пойдём на кухню, перекусим, и заодно поищем что-нибудь, что можно использовать в качестве наживки.
- Ладно, только давай быстрее!

Спайк буквально тащит вас за ногу на кухню, где быстро-быстро нарезает в объёмистую миску салат из огурцов, помидор, и, похоже, вообще всего, что попадается под лапу, и, пока вы едите, притаскивает из комнаты пару десятков книг про водную живность и на смежные темы.
- Ну как, ты поела? Давай решать, как поступим с этой тварью! Если не драться с ним - то что бы такое сделать? - Нервно листает он две книги разом, - Давай, Вьендаль, ты же умная, придумай что-нибудь! Рарити ждёт моего подарка!
Вам аж жалко становится беднягу - это ж сколько нереализованной энергии и бурлящих гормонов. Первый раз вы чётко осознаёте, как же хорошо, что вы не родились мальчиком. Ну что ж, обед закончен, пора разрабатывать план!

+6 сытости, +1 ХП, +1 ЗС

День 5, Понивилль, библиотека, 14:50 дня.
6 уровень, 16/35 опыта до левелапа.
Здоровье 16/19.
Запас сил 13/15/7 (проснулись в 8:30 невыспавшейся).
Сытость 7/10.
Неполная синхронизация (1 уровень).
Прилив сил +5 (сойдёт к 18:15)
Очищение души и тела: +5 удачи (сойдёт к 18:15)
Навыки: родная земля, мечник, ниндзя.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок.
Инвентарь: билет на поезд, острый корешок, ваше перо, аптечка, длинный волос Флаттершай, лебёдка, маска с трубкой, надувной круг-уточка, большая морковка, 5 золотых монет.


1d100 (29) = 29


роллим
>> No. 170499
Очарование.
Вьенди может приручить любое животное. Кроме того, после применения этого умения на разумном существе, диалоги с ним получают +15 к успешности, а в бою он не может атаковать вас несколько ходов.
1d100 (10) = 10
1d100 (15) = 15
>> No. 170500
Xто за несправедливость: Вьенди-единорожка вычитала заклинание в книге, пегаса Дэш научила разгонять облака, а вот земная поняшка обделена дополнительными навыками.
>> No. 170501
Синхронизация
На некоторое количество ходов получаем абилки и умения остальных аватар, которые не противоречат текущему воплощению.
1d100 (93) = 93
>> No. 170502
>>170500
>что
>> No. 170503
>>170498
Смотрим оглавления книг, находим, где пишут про поведение и ловлю кальмаров, читаем. Планы - исходя их прочитанного.
1d100 (64) = 64
1d100 (7) = 7
>> No. 170504
>>170498
Читаем книги, как можно испугать кальмара, или парализовать его.
Смотри, Спайк, можно попробовать испугать его с помощью вот этого, либо слегка парализовать его на пару часов, это что-то типа анастезии, как написано вот здесь. Что-нибудь из этого нам подойдёт, как думаешь?
1d100 (17) = 17
1d100 (54) = 54
>> No. 170505
>>170498
Читаем книжки (названия, оглавления) в поимках описания увиденной нами твари, чтобы понять как её извести
1d100 (87) = 87
1d100 (25) = 25
>> No. 170506
>>170498
"Нам нужно найти Дэш. Но найти пегаса в небе, не имея крыльев трудновато. Отюда вывод, нужно идти к Флаттершай и просить ее найти Рейнбоу Дэш. Ей нужно всего лишь сказать, что она может прославиться, как Дэрин Ду и найти клад, победив чудовище, и она наша. Мы просто попросим ее пригнать к пруду самую большую грозовую тучу, какую она только найдет, и разрядить ее в воду, до последней искорки. Все, вареный кальмар готов."
1d100 (32) = 32
1d100 (31) = 31
>> No. 170507
>>170504
1d100 (32) = 32
1d100 (96) = 96
>> No. 170508
>>170504
1d100 (64) = 64
1d100 (9) = 9
>> No. 170509
>>170505
1d100 (37) = 37
1d100 (64) = 64
>> No. 170510
>>170506
1d100 (61) = 61
1d100 (20) = 20
>> No. 170511
>>170504
1d100 (22) = 22
1d100 (40) = 40
>> No. 170512
>>170506
1d100 (96) = 96
1d100 (35) = 35
>> No. 170513
>>170498
"Может попробовать его отвлечь? Прицепим уточку к лебедке, и ты будешь тягать ее по пруду, а я пока нырну за ракушками. Хотя как их открыть или поднять? Хм..." - рассуждаем вслух а сами пока ищем какую-нибудь инфу о кальмарах в книжках.
1d100 (79) = 79
1d100 (63) = 63
>> No. 170514
>>170505
1d100 (38) = 38
1d100 (62) = 62
>> No. 170515
>>170506
1d100 (35) = 35
1d100 (39) = 39
>> No. 170516
>>170504
1d100 (99) = 99
1d100 (49) = 49
>> No. 170517
>>170506
1d100 (93) = 93
1d100 (15) = 15
>> No. 170518
>>170506

1d100 (58) = 58
1d100 (17) = 17
>> No. 170519
>>170498
Читаем книги, ищем информацию о том, что едят Эквестрийские кальмары. Спрашиваем у Спайка, где можно достать крючок-тройник побольше.
1d100 (19) = 19
1d100 (50) = 50
>> No. 170520
>>170498
"Смотри, Спайк, у меня есть маска с трубкой, лебёдка и, зачем-то, надувной круг-уточка. Можно поступить следующим образом: я разведываю местность, нахожу раковину подходящего размера, выныриваю и объясняю тебе, как до неё добраться. Затем как можно дольше отвлекаю эту тварь, а ты в это время быстро обвязываешь нужного моллюска верёвкой, выбегаешь на берег и начинаешь вытягивать. И нам бы не помешал кто-нибудь третий, для подстраховки.
1d100 (14) = 14
1d100 (74) = 74
>> No. 170521
>>170505
1d100 (68) = 68
1d100 (82) = 82
>> No. 170522
1d100 (7) = 7
1d100 (78) = 78
Я обвязываю раковины, ты каким-то образом вытаскиваешь эти громадины. Надеемся на удачу. За исключением того, что у нас нет никакой информации об этом озере, и противоречивости законам физики, план идеален. Ты можешь поискать, чего боятся и что привлекает кальмаров?
>> No. 170523
>>170506
1d100 (24) = 24
1d100 (25) = 25
>> No. 170524
>>170520
1d100 (55) = 55
1d100 (96) = 96
>> No. 170525
>>170498
- У вас в библиотеке есть молниеотвод? Надо закрепить на его конец крючок, на крючок насадить утку, и пустить её в пруд, а верхний конец держать под грозовой тучей, на которую посадить Дерпи и Дэш. Как только кальмар хватает утку, Дэш пинает Дерпи, та подпрыгивает, выбивает из тучи молнию, молния проходит по громоотводу и убивает кальмара!
1d100 (24) = 24
1d100 (27) = 27
>> No. 170526
>>170520
1d100 (39) = 39
1d100 (44) = 44
>> No. 170527
>>170498
План таков - я привязываю тебя верёвкой к себе. Ты ныряешь и хватаешь раковину. Потом дёргаешь за верёвку и я тащу тебя вместе с ней на поверхность. Как тебе?
1d100 (28) = 28
1d100 (14) = 14
>> No. 170528
>>170525
>Как только кальмар хватает утку, Дэш пинает Дерпи, та подпрыгивает, выбивает из тучи молнию, молния проходит по громоотводу и убивает всё живое в озере
Починил тебя.
>> No. 170529
>>170520
1d100 (77) = 77
1d100 (35) = 35
>> No. 170530
>>170527
1d100 (16) = 16
1d100 (23) = 23
>> No. 170531
>>170525
1d100 (77) = 77
1d100 (51) = 51
>> No. 170532
>>170520
1d100 (98) = 98
1d100 (38) = 38
>> No. 170533
>>170528
Не, такой девайс мочит только того, кто заглотил наживку.
>> No. 170534
>>170481 прямое, а ведь столько всего рядом было

Получено умение "каменная стойкость": вы получаете возможность игнорировать любые отрицательные эффекты, действующие непосредственно на вас. Активация умения затрачивает 1 ЗС + 1 ЗС за каждый наложенный на вас негативный эффект, в дальнейшем по 1 ЗС за ход/5 минут. В случае успеха может досрочно прервать действие некоторых эффектов. Требует поддержания.


День 5, Понивилль, библиотека, 14:50 дня.
6 уровень, 16/35 опыта до левелапа.
Здоровье 16/19.
Запас сил 13/15/7 (проснулись в 8:30 невыспавшейся).
Сытость 7/10.
Неполная синхронизация (1 уровень).
Прилив сил +5 (сойдёт к 18:15)
Очищение души и тела: +5 удачи (сойдёт к 18:15)
Навыки: родная земля, мечник, ниндзя.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок, каменная стойкость.
Инвентарь: билет на поезд, острый корешок, ваше перо, аптечка, длинный волос Флаттершай, лебёдка, маска с трубкой, надувной круг-уточка, большая морковка, 5 золотых монет.
>> No. 170535
Безнадега.

>Наиболее высокоорганизованные из моллюсков, головоногие имеют развитую нервную систему.
>У головоногих моллюсков имеется хорошо развитое зрение, орган равновесия (статоцисты) и множество химических органов восприятия.
>Чернильный мешок
>Головоногие моллюски — единственный класс моллюсков с замкнутой кровеносной системой. У них есть 2 сердца,
>У большинства головоногих в присосках на щупальцах есть острые крючки для схватывания добычи или яд.

Это чертова машина для убийств!
>> No. 170536
>>170516 "ГМ, придумай за меня чего-нибудь, мне в падлу мозг включать". и придумал Он гайку, и сказал Он, что это хорошо

>>170532 минифейл + с перенесённого

- Смотри, Спайк, у меня есть маска с трубкой, лебёдка и, зачем-то, надувной круг-уточка.
- Ну, он может помочь быстро всплыть, например. Или послужить плавучим якорем над тем местом, где находится раковина.
- Ну допустим. Итак, можно поступить следующим образом: я разведываю местность, нахожу раковину подходящего размера, выныриваю и объясняю тебе, как до неё добраться. Где-то тут может уточка как раз пригодиться. Затем я как можно дольше отвлекаю эту тварь...
- Вьенди, но ведь это опасно!
- Думаю, я рискну. А ты в это время быстро обвязываешь нужного моллюска верёвкой, выбегаешь на берег и начинаешь вытягивать его лебёдкой. И нам бы не помешал кто-нибудь третий, для подстраховки.
- Ну... В принципе, может сработать. Кого хочешь взять третьим, что думаешь сказать ему про всё это, и какую роль отвести? - Дракончик настолько увлечён, что, похоже, непроизвольно себя ведёт, как герой приключенческого кино.



День 5, Понивилль, библиотека, 14:50 дня.
6 уровень, 16/35 опыта до левелапа.
Здоровье 16/19.
Запас сил 13/15/7 (проснулись в 8:30 невыспавшейся).
Сытость 7/10.
Неполная синхронизация (1 уровень).
Прилив сил +5 (сойдёт к 18:15)
Очищение души и тела: +5 удачи (сойдёт к 18:15)
Навыки: родная земля, мечник, ниндзя.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок, каменная стойкость.
Инвентарь: билет на поезд, острый корешок, ваше перо, аптечка, длинный волос Флаттершай, лебёдка, маска с трубкой, надувной круг-уточка, большая морковка, 5 золотых монет.
>> No. 170537
>>170536
И, спрашивается, зачем мы тогда доставали книги, если ты не дал ими воспользоваться? о_О
>> No. 170538
>>170536
>ГМ, придумай за меня чего-нибудь, мне в падлу мозг включать". и придумал Он гайку, и сказал Он, что это хорошо
Игрок, придумай сам, что мы узнали из книг Твайлайт о кальмарах и придумай на основе этого, как с ним управиться.
>> No. 170539
>>170536
"Можно поступить проще. Скажем Дэш подогнать к пруду грозовую тучу побольше и за небольшую долю от сокровищ, разрядить все молнии, до последней прямо в воду. После этого остается только сплавать за жемчугом. Только нужно не забыть взять что нибудь, что бы открывать раковины."
1d100 (89) = 89
1d100 (10) = 10
>> No. 170540
>>170536
"А хотя, давай все-таки сначала почитаем эти умные книжки..." Ищем в оглавлениях полезные нам разделы и читаем.
1d100 (30) = 30
1d100 (5) = 5
>> No. 170541
>>170538
>Игрок, придумай сам, что мы узнали из книг Твайлайт о кальмарах
Ничего, их Спайк читал.
>> No. 170542
- РД или ЭЖ, думаю, не откажут. Но для начала... А есть тут что-нибудь о подводных народах? Нравы, как к ним обратиться? Всё может оказаться несколько проще, если суметь договориться с ними.
1d100 (29) = 29
1d100 (57) = 57
>> No. 170543
>>170542
1d100 (52) = 52
1d100 (58) = 58
>> No. 170544
>>170541
Правильно, попытку почитать Трикс загайковал.

>>170540
1d100 (49) = 49
1d100 (49) = 49
>> No. 170545
>>170540
1d100 (97) = 97
1d100 (54) = 54
>> No. 170546
>>170542
1d100 (87) = 87
1d100 (11) = 11
>> No. 170547
>>170539
1d100 (50) = 50
1d100 (4) = 4
>> No. 170548
>>170536
Размышляем: Твай нету, Шай будет жалеть кальмара, Рэр отпадает по определению, Пинки будет прикалываться... Остаются ЭйДжи и РД.

Конечно же надо попросить помочь ЭйДжи - она и с верёвкой классно управляется, и крылья ей плавать не мешают и она наверняка согласится помочь! Пошли позовём её?

1d100 (5) = 5
1d100 (21) = 21
>> No. 170549
>>170539
1d100 (39) = 39
1d100 (81) = 81
>> No. 170550
>>170536
Ну, Рейнбоу явно не откажет себе в удовольствии погоняться со здоровенным осьминогом. Мы сможем по очереди отвлекать его, одновременно смотря, нет ли каких проблем у тебя. А в книгах ты ничего полезного не нашёл сейчас?
1d100 (31) = 31
1d100 (47) = 47
>> No. 170551
>>170548
1d100 (2) = 2
1d100 (96) = 96
>> No. 170552
>>170545
А мне норм, кто-то же писал что мы глупы и невежественны, будем просвещаться.
>> No. 170553
>>170536
Всё таки даже втроём это слишком опасно. Лучше мы сначала его обезвредим, а потом спокойно достанем сокровища. Надо только найти крючок и наживку. Что посоветуешь?
1d100 (37) = 37
1d100 (57) = 57
>> No. 170554
>>170542
1d100 (34) = 34
1d100 (68) = 68
>> No. 170555
>>170548
1d100 (20) = 20
1d100 (3) = 3
>> No. 170556
>>170548
1d100 (49) = 49
1d100 (55) = 55
>> No. 170557
>>170550
1d100 (92) = 92
1d100 (79) = 79
>> No. 170558
>>170537
>>170538
>>170544
Манчкины. Манчкины никогда не меняются.
>> No. 170559
>>170550
1d100 (49) = 49
1d100 (41) = 41
>> No. 170560
>>170550
1d100 (67) = 67
1d100 (20) = 20
>> No. 170561
>>170548
1d100 (95) = 95
1d100 (57) = 57
>> No. 170562
>>170545

- А хотя, давай все-таки сначала почитаем эти умные книжки...
Вы кладёте перед собой несколько томов и погружаетесь в чтение...
http://ru.wikipedia.org/wiki/Осьминоги
Enjoy.
>> No. 170563
>>170558
Трикс, давай серьезно. Ты дал книги, в которых написано по этой тематике - логично было бы их почитать, нет? Вполне обычное поведение. Либо надо было в посте написать что в них ничего интересного небыло обнаружено, либо конкретно указать про что они - к примеру, книга по рыбной ловле. Тогда мы бы роллили способы её поймать этим конкретным способом. Я же постарался извернуться, предугадав что в них могло быть написано, при том что бы ты не загайковал за годмод как обнаружение того чего я хочу в книге.
>> No. 170564
>>170562
А причем тут осьминоги? У нас же кальмар.
>> No. 170565
>>170564
ЗАЧЕМ МНЕ ЧИТАТЬ ТРИПФАГА У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЕБАТЬСЯ С НИМ
>>170175
>Если бы только не гигантский осьминог...
>> No. 170566
>>170564
А хуй его знает, кто это: http://board.everypony.ru/rpg/src/13424783814.jpg
Скорее, нечто среднее.
>> No. 170567
>>170565
ЕГо он как только не называл, и осьминогом, и молюском, и кальмаром.
>> No. 170568
>>170562
Спайк, смотри, что я нашла! Питаются они моллюсками, ракообразными и рыбой, а в случае угрозы, не нападают, а стараются спрятаться или спасаются бегством. Нам нечего бояться, пошли найдем помочь какую-нибудь поньку в помощь, я буду нырять и привязывать раковину, а вы с кем-то еще вытягивать лебедкой.
1d100 (64) = 64
1d100 (59) = 59
>> No. 170569
>>170568
1d100 (68) = 68
1d100 (33) = 33
>> No. 170570
>>170568
1d100 (67) = 67
1d100 (82) = 82
>> No. 170571
>>170568
1d100 (40) = 40
1d100 (78) = 78
>> No. 170572
>>170568
1d100 (31) = 31
1d100 (73) = 73
>> No. 170573
Файл 134256263185.png - ( 630.90Кб, 1280x720 )
170573
>>170568
Что-то ты какую-то хуйню нашла, Вьен.
>> No. 170574
>>170562
- Что ж, это было познавательно... - откладываем книги в сторону. - Но нам пора искать Рейнбоу Дэш, подводные сокровища сами себя со дна не поднимут, верно я говорю? Она опытный пловец, поэтому вполне сможет подстраховать, если что.
1d100 (58) = 58
1d100 (26) = 26
>> No. 170575
>>170562
Вот теперь то, что они сами нас испугаются и обосрут уже не МИ.
>> No. 170576
>>170574
1d100 (38) = 38
1d100 (90) = 90
>> No. 170577
>>170574
1d100 (67) = 67
1d100 (94) = 94
>> No. 170578
>>170574
1d100 (12) = 12
1d100 (51) = 51
>> No. 170579
>>170574
1d100 (13) = 13
1d100 (27) = 27
>> No. 170580
>>170574
1d100 (76) = 76
1d100 (20) = 20
>> No. 170581
>>170566
Осьминоги не живут в пресной воде и не "плавают" отталкиваясь щупальцами как было в сериале. Это кальмар.
мимооткрылвикипедию
>> No. 170582
Засыпаем, читая очередную книгу.
1d100 (18) = 18
1d100 (84) = 84
>> No. 170583
>>170582
1d100 (60) = 60
1d100 (33) = 33
>> No. 170584
>>170562
"Ладно, похоже, наш план можно упростить, идём, найдём кого-нибудь тебе в помощь" идём к Флаттершай, спросить, где можно найти Дэш, заодно извиняемся, успокаиваем, говорим, что не собираемся к Зекоре пока там опасно.
1d100 (4) = 4
1d100 (36) = 36
>> No. 170585
>>170584
1d100 (63) = 63
1d100 (45) = 45
>> No. 170586
>>170584
1d100 (8) = 8
1d100 (89) = 89
>> No. 170587
Три сердца, поразительно! Только вот нам совсем не поможет. Пойдём искать Дэш, она опытный пловец, да и гоняться со всяческими монстрами - как раз в её духе. Как думаешь, где она может быть сейчас?
1d100 (49) = 49
1d100 (16) = 16
>> No. 170588
>>170584
1d100 (84) = 84
1d100 (91) = 91
>> No. 170589
>>170584
1d100 (9) = 9
1d100 (70) = 70
>> No. 170590
>>170588
Ну наконец-то.
>> No. 170591
>>170587
1d100 (96) = 96
1d100 (33) = 33
>> No. 170592
>>170581
>Может также плавать щупальцами назад, приводя себя в движение своеобразным водомётным движителем.
>> No. 170593
>>170587
1d100 (36) = 36
1d100 (63) = 63
>> No. 170594
>>170587

1d100 (56) = 56
1d100 (78) = 78
>> No. 170595
>>170587
1d100 (6) = 6
1d100 (65) = 65
>> No. 170596
>>170587
1d100 (27) = 27
1d100 (80) = 80
>> No. 170597
В общем, пусть будет пресноводный вариант чего-то такого, лол:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Колоссальный_кальмар
>> No. 170598
ПРПГ-образовательная.
>> No. 170599
>>170597
Мде, такого мы хрен запинаем.
>> No. 170600
>>170599
Нужно попросить Рэрити сшить надувного кашалота (что-то примерно похожее), набрать в него воды и притопить в районе расположения раковин, кашалоты охотятся на колоссальных кальмаров, это его спугнёт. В конце концов, это ей же нужно.
>> No. 170601
>>170591

- Три сердца, поразительно! Только вот нам совсем не поможет, - закрываете очередную книгу вы, потратив кучу времени на поиск каких-нибудь более точных сведений о гигантском обитателе пруда, - Пойдём искать Дэш, она опытный пловец, да и гоняться со всяческими монстрами - как раз в её духе. Как думаешь, где она может быть сейчас?
- Сейчас? - Спайк выглядывает в окно, видимо, оценивая погоду, - Думаю, дрыхнет где-нибудь на облаке, - хихикает он, и вы идёте на поиски места сна радужногривой пегасочки.

Однако, проходит немало времени, прежде чем вам удаётся-таки найти облачко, с которого свисает её разноцветный хвост.
- Иногда я ей завидую, - вздыхает Спайк, - А ведь у меня был шанс занять её место, хе-хе. Будешь её будить? Хоть подумай, что скажешь ей.

-1 ЗС

День 5, Понивилль, библиотека, 16:20 дня.
6 уровень, 16/35 опыта до левелапа.
Здоровье 16/19.
Запас сил 12/15/6 (проснулись в 8:30 невыспавшейся).
Сытость 6/10.
Неполная синхронизация (1 уровень).
Прилив сил +5 (сойдёт к 18:15)
Очищение души и тела: +5 удачи (сойдёт к 18:15)
Навыки: родная земля, мечник, ниндзя.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок, каменная стойкость.
Инвентарь: билет на поезд, острый корешок, ваше перо, аптечка, длинный волос Флаттершай, лебёдка, маска с трубкой, надувной круг-уточка, большая морковка, 5 золотых монет.
>> No. 170602
>>170601
Дээш! Хочешь поохотиться на самого страшного монстра Понивиля? Я тут задумала одно дело, если не боишься, присоединяйся.
1d100 (36) = 36
1d100 (85) = 85
>> No. 170603
>>170602
1d100 (43) = 43
1d100 (60) = 60
>> No. 170604
>>170601
"Кхм-кхм. РЕЙНБОУ ДЭШ ВСЕГДА ОДЕВАЕТСЯ ПО МОДЕ! Привет, Дэши. Неприкольная я, говоришь? Как насчёт погонятся наперегонки с гигантским кальмаром?"
Рассказываем ей наш замечательный план.
1d100 (39) = 39
1d100 (75) = 75
>> No. 170605
>>170602
1d100 (11) = 11
1d100 (53) = 53
>> No. 170606
>>170604
1d100 (40) = 40
1d100 (32) = 32
>> No. 170607
>>170602
1d100 (79) = 79
1d100 (62) = 62
>> No. 170608
>>170601
Прочищаем горло, затем громко орём:
- ВНИМАНИЕ-ВНИМАНИЕ! Только сегодня - уникальное предложение! Захватывающее приключение вкупе с помощью верной подруге - и всё это не покидая территории нашего славного городка! Есть ли заинтересовавшиеся?
1d100 (11) = 11
1d100 (11) = 11
>> No. 170609
>>170608
1d100 (2) = 2
1d100 (79) = 79
>> No. 170610
>>170604
1d100 (6) = 6
1d100 (73) = 73
>> No. 170611
>>170608
1d100 (38) = 38
1d100 (48) = 48
>> No. 170612
>>170604
1d100 (26) = 26
1d100 (20) = 20
>> No. 170613
>>170608
1d100 (35) = 35
1d100 (54) = 54
>> No. 170614
"Эй, Дэш, хватит дрыхнуть, не хочешь поучаствовать в небольшом приключении? С сокровищами и монстрами, как в книжках?" - ну и пересказываем подробности про пруд, жемчуг и кальмара.
1d100 (9) = 9
1d100 (38) = 38
>> No. 170615
>>170608
1d100 (61) = 61
1d100 (86) = 86
>> No. 170616
>>170604
Ну отлично, теперь первые дайсы объявили забастовку.
1d100 (29) = 29
1d100 (20) = 20#
>> No. 170617
>>170614
1d100 (51) = 51
1d100 (2) = 2
>> No. 170618
>>170614
1d100 (31) = 31
1d100 (84) = 84
>> No. 170619
Понимаем, что не писали вот уже пять дней подряд, и будим Рейнбоу мощной струёй.
1d100 (7) = 7
1d100 (87) = 87
>> No. 170620
>>170614
1d100 (41) = 41
1d100 (61) = 61
>> No. 170621
>>170614
1d100 (16) = 16
1d100 (73) = 73
>> No. 170622
>>170614
1d100 (64) = 64
1d100 (25) = 25
>> No. 170623
>>170602
1d100 (88) = 88
1d100 (80) = 80
>> No. 170624
>>170619
1d100 (60) = 60
1d100 (30) = 30
>> No. 170625
Пора закругляться.
>> No. 170626
>>170601
"Эй, Дэш, просыпайся! Как насчет небольшого приключения с сокровищами и охраняющими их монстрами?" - рассказываем подробности.
1d100 (31) = 31
1d100 (81) = 81
>> No. 170627
Файл 13425647252.jpg - ( 35.55Кб, 565x600 )
170627
>>170626
>> No. 170628
>- И всё? - Разочарованно поднимает брови морковная пони, принимая ваши две монетки и позволяя вам выбрать две пары увесистых корнеплодов
>морковная пони
Хотел бы я на это посмотреть.
>> No. 170629
>>170623

- Дэ-эш! - Кричите вы, и хвост втягивается на облако, а вместо него к вам высовывается заспанная мордашка пегасочки:
- Ну чего ты не даёшь поспать самой клёвой... О, привет, Спайк!
- Привет.
- Дэш, хочешь поохотиться на самого страшного монстра Понивилля?
- Хм? - Несколько оживляется она.
- Я тут задумала одно дело, если не боишься, присоединяйся.
- Боюсь? Ха, да это вашему монстру надо бояться меня! - Ловко спрыгнув, она опускается на землю перед вами:
- Выкладывай, чего как.
И вы рассказываете ей про жемчуг, гигантского не то осьминога, не то кальмара и свой план.
- У-у, прикольно! - Потирает она копыта, - Думаю, это будет забавно. Да и лавры победительницы гигантской тварюги... И-и-и-и! - В восторге расправляет крылья она, - Как раз то, что нужно! Пожалуй, если всё выгорит, я даже соглашусь отказаться от своей доли жемчуга - на кой он мне, если подумать? - в обмен на право счиаться той, кто лично победил монстрюгана. Ну как, по копытам? И что именно ты хочешь, чтобы я делала?
>> No. 170630
>>170629
По копытам! А насчет что делать - давай пока выдвинемся к пруду, хорошенько изучим там все и все вместе придумаем план
1d100 (55) = 55
1d100 (56) = 56
>> No. 170631
>>170629
"Без проблем! Ну, ты можешь отвлекать его, пока я буду занята поиском подходящей раковины, а потом мы можем по очереди не давать чудищу добраться до Спайка и одвременно следить, когда он закончит подъём."
1d100 (92) = 92
1d100 (41) = 41
>> No. 170632
>>170629
- По копытам. Думаю, мы с тобой будем отвлекать монстрюгана, а Спайк тем временем быстро обвязывает раковину верёвкой и вытягивает её на берег с помощью лебёдки.
1d100 (97) = 97
1d100 (28) = 28
>> No. 170633
>>170632
1d100 (83) = 83
1d100 (10) = 10
>> No. 170634
>>170632
1d100 (92) = 92
1d100 (30) = 30
>> No. 170635
>>170632
1d100 (33) = 33
1d100 (15) = 15
>> No. 170636
>>170632
1d100 (7) = 7
1d100 (70) = 70
>> No. 170637
>>170631
1d100 (38) = 38
1d100 (71) = 71
>> No. 170638
>>170631
1d100 (18) = 18
1d100 (47) = 47
>> No. 170639
>>170631
1d100 (63) = 63
1d100 (10) = 10
>> No. 170640
>>170631
1d100 (65) = 65
1d100 (75) = 75
>> No. 170641
>>170630
1d100 (11) = 11
1d100 (58) = 58
>> No. 170642
>>170629
По копытам, скажи, ты сможешь соорудить облако, тень от которого была бы похржа на кашалота, и гонять его низко-низко над поверхностью пруда там, где я покажу?
1d100 (41) = 41
1d100 (82) = 82
>> No. 170643
Договорились. В общем план таков - мы с тобой ныряем, обвязываем раковины веревкой, Спайк вытягивает. Если эта тварь решит напасть - сразу на поверхность, и постарайся поднять меня в воздух. В драку лучше не вступать, тем более стащить у монстра из под носа сокровища не менее круто чем просто победить его. Как раз в духе ДэрингДу
1d100 (86) = 86
1d100 (4) = 4
>> No. 170644
>>170630
1d100 (91) = 91
1d100 (64) = 64
>> No. 170645
>>170643
1d100 (59) = 59
1d100 (40) = 40
>> No. 170646
>>170643
1d100 (27) = 27
1d100 (94) = 94
>> No. 170647
>>170643
1d100 (25) = 25
1d100 (81) = 81
>> No. 170648
>>170643
1d100 (7) = 7
1d100 (57) = 57
>> No. 170649
>>170642
1d100 (2) = 2
1d100 (7) = 7
>> No. 170650
>>170629
По копытам! Ты будешь отвлекать его, пока я нахожу и обвязываю нужную раковину и пока мы со Спайком её вытаскиваем.
1d100 (3) = 3
1d100 (28) = 28
>> No. 170651
>>170642
1d100 (46) = 46
1d100 (47) = 47
>> No. 170652
>>170650
1d100 (54) = 54
1d100 (91) = 91
>> No. 170653
>>170650
1d100 (29) = 29
1d100 (74) = 74
>> No. 170654
>>170650
1d100 (51) = 51
1d100 (63) = 63
>> No. 170655
>>170642
1d100 (71) = 71
1d100 (72) = 72
>> No. 170656
>>170650
1d100 (24) = 24
1d100 (2) = 2
>> No. 170657
>>170650
1d100 (95) = 95

1d100 (62) = 62
>> No. 170658
>>170642
1d100 (24) = 24
1d100 (80) = 80
>> No. 170659
>>170630
1d100 (99) = 99
1d100 (81) = 81
>> No. 170660
>>170630
1d100 (16) = 16
1d100 (38) = 38
>> No. 170661
Ладно, хер с тобой, 38, так 38.
>> No. 170662
>>170631
>> No. 170663
>>170659

- По копытам! А насчет что делать - давай пока выдвинемся к пруду, хорошенько изучим там всё и все вместе придумаем план.
- Окей, - кивает вам радужногривая пони, и вы все вместе идёте к пруду. Впрочем, через некоторое время она окликает дракончика:
- Спайк, будь другом, метнись в библиотеку, сооруди нам пару сендвичей, что ли. А ещё лучше - охотничьих бутербродов, как раз в тему. Умеешь такие делать?
- Э-э, нет, - смущается он.
- О, это очень просто, - объясняет она, - Делается так: сперва разрезаешь батон пополам, на две равные части.
- Ага, а дальше?
- Потом каждую половину пополам по горизонтали.
- Хм, странный метод, - чешет в затылке дракончик.
- Да погоди ты, дослушай. А после этого кладёшь на нижнюю половину ломоть чего ты там хотел положить на бутерброд - и накрываешь верхней.
- Ух ты!..
- Угу, если это сыр, скажем, то отрезаешь сразу в треть копыта кусок, ну и маслеца соответственно. Сделаешь.

Дракончик, уже неспособный ответить словами из-за переполняющей его рот слюны, кивает и уносится.
- Ха-ха, ты смотри, сколько энтузиазма! - Кивает вам на него Дэш, - Хотя я могу его понять, и правда офигительный рецепт в походе. Ну а теперь давай обсудим всё без него, - переходит пегасочка на серьёзный тон, - Вьен, не подумай ничего такого, но он ведь ребёнок, и ради Рарити готов на всё. Не хочу, чтобы он лез в пекло. Честно говоря, я вообще удивлена, что ты решилась на что-то подобное после того случая с пауком... Но я рада, что ты позвала на это именно меня! - Ухмыляется она, - Покажем этому слизняку, а?

А из-за поворота дороги уже показывается гладь пруда...


День 5, Понивилль, пруд, 16:35 дня.
6 уровень, 16/35 опыта до левелапа.
Здоровье 16/19.
Запас сил 12/15/6 (проснулись в 8:30 невыспавшейся).
Сытость 5/10.
рога 10 и танк 6 лфг кракен, нид хил и рдд
Прилив сил +5 (сойдёт к 18:15)
Очищение души и тела: +5 удачи (сойдёт к 18:15)
Навыки: родная земля, мечник, ниндзя.
Умения: сокрушающий удар, земля: перекачка жизни, земля: зыбучий песок, каменная стойкость.
Инвентарь: билет на поезд, острый корешок, ваше перо, аптечка, длинный волос Флаттершай, лебёдка, маска с трубкой, надувной круг-уточка, большая морковка, 5 золотых монет.


На сегодня всё, всем спасибо за групповое чтение википедии.
>> No. 170664
Всем спасибо за игру!
>5 ко всем действиям маскировки, лазанья, метания, действиям в темноте и неожиданным для противника атакам
Мутная вода сойдёт за темноту?
>> No. 170665
>>170663
Спасибо за игру, ночи, добудем пару щупалец!
Ролл на сон с монстрами глубин 1d100 (34) = 34
>> No. 170666
>>170663
Спасибо.
>> No. 170667
>>170664
Бред чистой воды. То есть в ситуации, когда враг находится в своей родной среде, а мы видим из-за темноты хуже, у нас бонус к успеху?
>> No. 170668
>>170665
>Ролл на сон с монстрами глубин 1d100 (34) = 34
Ахаха, охвау.
>> No. 170669
>>170664
Благодарю за игру!
Бросок на окончание полосы фейлов 1d100 (54) = 54
>> No. 170670
>>170668
Тентаклерейп! Хотеть изнасилование Дэш и Вьенди тентаклями.
>> No. 170671
>>170669
контрольный 1d100 (53) = 53
>> No. 170672
>>170667
Мы разумное млекопитающее, а враг - тупой моллюск, бонус ниндзя за счет хитрости вполне уместен.
>> No. 170673
>>170672
Какой хитрости? Подразумевается, что в темноте враг должен ориентироваться хуже, чем мы. То есть у врага -10, например, а у нас -5 за счет тренировок и хитрости. И в итоге мы в плюсе. Но моллюску пофиг на чистоту воды. И что же получается, что у нас хитрость из-за грязи прибавляется?
Ну для примера представь летучую мышь. Ей пофиг на свет. При свете дня мы ее видим хорошо, ночью видим хуже. Но ночью, внезапно, имеем бонус. Бред.
>> No. 170674
>>170673
У нас сумка, вмещающая всё, что угодно, и по желанию сворачивающаяся в одномерный объект, который мы прячем в шерсти. Условность.
>> No. 170675
>>170673
>Какой хитрости? Подразумевается, что в темноте враг должен ориентироваться хуже, чем мы.
Обычной - это тупое головоногое, даже не осьминог, у которого хоть какие-то мозги есть (и то, если сравнивать с другими моллюсками), он которое охотится, сидя на месте и выжидая, пока добыча сама к нему подплывёт. Огурец в грядке тоже в родной стихии, но агроном же имеет бонус "агроном" против него.
>> No. 170676
>>170673
Залезаем на самое дно, маскируемся под морскую капусту и неожиданнj для противника начинаем метать в него икру.
>> No. 170677
>>170675
>которое
>> No. 170678
>>170675
Ты понимаешь, что хуйню несешь? У нас эта хитрость автоматически врубается только в мутной воде? То есть если мы будем охотиться на него в прозрачной воде - моментально превратимся в тупую головоногую Вьен?
>> No. 170679
>>170678
Это ты какую-то хуйню несешь, все гораздо проще: мы хорошо умеем прятаться, и в мутной воде прятаться заебись.
То, что кальмар там в родной стихии, не делает его нервную систему и органы восприятия в комплексе совершеннее наших. О каких-то его преимуществах в этом плане можно было бы говорить, если бы мы были сравнимыми по уровню организации существами, находящимися на одной ступени эволюции. Мало что-то видеть и слышать, нужно еще понимать, что ты видишь и слышишь, и делать из этого правильные выводы.
Поясняя наглядно: то, что какое-нибудь гоночное корыто начала 20-х находится в родной стихии на гоночной трассе, никак не поможет ему пройти эту трассу быстрее, чем это сделает современный семейный автомобиль для перевозки картошки и тёщи с дачи.
>> No. 170680
>>170679
> и в мутной воде прятаться заебись.
Да похуй кальмару на мутную воду. У него дохрена других органов чувств, которые компенсируют слаборазвитое зрение, которое в воде не особенно и нужно. Мутная вода только нам препятствия чинит. То есть при прочих равных для обеих сторон условиях, мы получаем бонус там, где условия для нас тяжелее.
>> No. 170681
>>170680
>которые компенсируют слаборазвитое зрение

"У головоногих моллюсков имеется хорошо развитое зрение, орган равновесия (статоцисты) и множество химических органов восприятия.
...Некоторые головоногие моллюски имеют цветное зрение. Доказательства были найдены у сверкающего кальмара"

Ну хоть википедию почитай. Всё у них как раз со зрением относительно хорошо, и других органов чувств дохрена, просто у них нервный узел вместо мозга, самый развитый среди беспозвоночных, ага (они умнее тараканов). А эти дополнительные органы чувств отлично приспособлены для ощупывания пары метров дна вокруг себя и распознавания добычи, которая сама им только что в пасть не заплывает. И больше им как бы не требуется при их образе жизни.
>> No. 170682
>>170681
Хорошо, я обосрался. Но в другой ситуации, когда бы темнота нам только мешала, а сопернику было бы пофиг темнота или нет, мы бы по твоему должны были получить бонус?
>> No. 170683
>>170682
Ну только если за счет чего-то еще, понятно, что сама по себе темнота в такой ситуации работала бы не в нашу пользу.
Оно и вода мутная может кальмару меньше, чем нам мешает, просто у нас есть, чем это скомпенсировать, поэтому ситуация, когда он видит нас так себе, а мы его еще хуже, нам все равно выгоднее, чем он видит нас хорошо, а мы его вообще отлично. Во, сформулировал... и спать.
Ночи, еще раз.
>> No. 171094
>>171092
>>171092
>>171092
>> No. 179834
>>169883


Удалить пост [] Пaроль  
Пожаловаться  
Имя
Почта
Тема  
Текст
Файл
Видео
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Допустимые типы файлов: GIF, JPG, PNG
  • Максимабльный размер файла 4000 Кб.
  • Изображения больше 400x400 будут уменьшены.