[Photon] [Futaba] [Kusaba] [Gurochan] [Style_A] [Style_B]  -  [Архив РПГ] [На главную

[Вернуться]
Файл 134306041677.jpg - ( 83.33Кб, 1005x765 )
173212 No. 173212
Прошлые треды:
1-10: >>144359
11-20: >>157698
21-30: >>168821
31: >>169883
32: >>171092
33: >>171905

МОКРЫЕ КИСКИ СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО МИСТЕР ВЯЛЫЙ ( . )( . )


...Лишь благодаря вашему странному чувству времени вы не теряете отсчёт прошедшим минутам в этом мерзком и унылом месте. Через некоторое время сидения на каменном полу ваш круп замерзает и начинает ныть, и тогда вы встаёте... Но даже на то, чтобы просто пройтись туда-сюда размять ноги, места в вашем карцере нет. Вздохнув, вы попросту растираете затёкший круп передним копытом - и в этот момент слышите шорох сзади.
Обернувшись, в неярком свете единственной закопчённой забранной решёткой тусклой лампы, освещающей камеру, вы замечаете в двери приоткрытый глазок - и какое-то движение за ним. Ну да, конечно, за потенциально опасным преступником и должно вестись наблюдение... Но массировать попу на виду у какого-то стражника вам всё-таки становится неудобно, и вы решаете просто постоять, прислонившись к стене.

...Минуты...

...Часы...

Вы уже готовы начать биться головой о стену, когда ваша дверь, грохоча замками и скрипя петлями, всё-таки открывается, выпуская вас в ослепительно ярко освещённый коридор - вы не сразу понимаете, что это просто ваши глаза так привыкли к полутьме изолятора.
Стражники, тем временем, снова надевают кандалы на ваши передние копыта и сбрую на спину, после чего опять долго-долго куда-то ведут, но на этот раз оставляют ждать в какой-то грязной проходной комнате, приковав ваши накопытники к специальному крюку в стене так, что вы вынуждены стоять на задних ногах лицом к стене - а от этого здорово устают колени!
- Ну что же ты, Искорка, так меня расстроила, а? - Раздаётся голос у вас из-за спины, и вы, кое-как извернувшись, умудряетесь повернуть голову так, чтобы увидеть приближающуюся к вам Принца.
- Могла бы у меня жить, как за пазухой. Ты ведь даже не представляешь, какие у меня связи. У тебя бы всё было, а ты? - Подойдя к вам вплотную, она внезапно тоже встаёт на задние ноги, оперевшись передними вам на плечи, и дальше говорит ещё тише, прямо вам на правое ухо:
- Принялась какую-то пургу нести про миры. Дурочкой притворяться, стало быть.
В этот момент её левая передняя нога снимается с вашего плеча и принимается скользить по спине вниз.
- Обмануть меня решила. Тебя что, не учили, что обманывать нехорошо, а, Искорка?
Её копыто, на секунду задержавшись у вас на крупе, уверенно скользит к репице хвоста. Вы открываете рот, чтобы возмутиться, но в этот самый момент она ловко затыкает его вторым копытом - как раз так, что вы не можете издать ни звука, кроме мычания, и, будучи всё ещё прикованной к стене, освободиться из её копыт тоже не в силах.
- Что, я тебе не нравлюсь? - Жарко шепчет она, пока вы отчаянно извиваетесь, пытаясь высвободиться, - А тут тебе и не воля, детка, где ты можешь каждый вечер кувыркаться с жеребцом на свой выбор. И уж поверь, я - ещё на самый страшный вариант.
В этот момент её копыто пробирается под ваш хвостик, медленно, но верно, как бы сильно вы не сжимали задние ножки. И ведь даже не лягнуть из такого положения!
- Но не-е-ет, ты решила пойти против меня. Плюнуть против ветра. И хрен бы с ним, я как раз люблю объезжать норовистых кобылок...
В этот самый момент она дотрагивается до вас ТАМ! Ещё никто, никогда! Кроме матери, когда она купала вас совсем жеребёнком, конечно, но это ведь не считается.
Вы отчаянно мычите и трясёте головой, насколько это возможно в вашем положении.
- Что, не нравится? - Косо усмехается она, - А ну как я сейчас сделаю вот так?..
Вы внутренне сжимаетесь, готовясь к страшному, но в этот момент где-то неподалёку громыхает отпираемая решётка, коих тут множество поперёк любого коридора, и Принц оборачивается в ту сторону, навострив ухо, после чего качает головой, усмехаясь:
- Везучая ты, Искорка - чуток по времени я не рассчитала. Хотя как посмотреть, учитывая, что тебя сейчас на субботник повезут. Знаешь, что это такое? Ну ничего, там тебе всё объяснят, - мерзко усмехается она, отдёргивая копыто, поднося его к носу и делая глубокий вдох, закатив глаза, - Ха-а-ааа... Даже немного жаль тебя - такой материал на расход. Ну да что поделать. Когда вернёшься - если вообще вернёшься, хех - ты уже будешь никем. Драной шкурой. И место твоё будет под шконарём. И имей в виду, залёт тебе не поможет - если уметь правильно бить, эта проблема решается на раз. Хрен тебе, а не усиленное питание в лазарете. Ты будешь до конца срока чистить очки и служить примером тем, кто идёт против нашей масти. Подумай над этим, когда тебя будут драть по кругу. Прощай, Искорка.

Отпустив ваши плечи, она встаёт на пол всеми четырьмя копытами и отходит в сторону - как раз в тот момент, когда в помещение входит несколько стражников. Один уводит её, а остальные, отстегнув вас от стены - вы чуть не падаете на пол, так дрожат ваши ноги, - отпирают перед вами решётку:
- Пройдёмте, задержанная.


День 5, Кантердейл, тюрьма, 11:15 утра.
6 уровень, 29/35 опыта до левелапа.
Здоровье 18/19.
Запас сил 10/10/8 (проснулись в 5:30).
Сытость 2/10.
Состояние нормальное.
Навыки: полёт, ассасин, незаметная, изворотливая, круговая контратака, медик.
Умения: таран, воздух: порыв ветра.
Экипирована тюремная роба.
Инвентарь: плюшевая мышка, 1 золотая монета.
Развернуть все изображения
>> No. 173221
>>173212
Нам нужен напалм, понята
Тихо, Вьен, соберись, ты должна это вытерпеть. Главное прожить до ночи, и уснуть.
Собираемся с силами и проходим.
1d100 (91) = 91
1d100 (80) = 80
>> No. 173223
>>173221
Нипаиграаать.
>> No. 173224
>>173221
Сжечь их всех
1d100 (5) = 5
1d100 (97) = 97
>> No. 173225
>Состояние нормальное.

То есть летать мы пока можем?
>> No. 173228
>>173212
Главное помнить: "Меня зовут Вьендаль, я невиновна и однажды я отомщу."
Повинуемся, идем без вопросов.
1d100 (97) = 97
1d100 (55) = 55
>> No. 173229
>>173212
Молча идём, куда поведут. По пути очень внимательно осматриваем обстановку
1d100 (25) = 25
1d100 (84) = 84
>> No. 173230
>>173229
1d100 (99) = 99
1d100 (85) = 85
>> No. 173231
>>173221
даже не буду роллить!
Трикс отсекай!
>> No. 173233
>>173221
Ну как бы я не понимаю, что ещё сейчас можно сделать, чтобы не ухудшить наше положение, кроме как нажать на ИКС, так что остановлюсь не начиная.
>> No. 173235
>>173230
Ну, а теперь и стопнуть можно чтоле.
>> No. 173236
>>173221
1d100 (99) = 99
1d100 (83) = 83
>> No. 173238
>>173230
>>173236
Да что же вы творите?
>> No. 173240
>>173236
Это огонь в нащих сердцах увеличивает дайсы.
>> No. 173241
Дайси благословила сегодняшнюю игру.
>> No. 173242
Штатная процедура разогрева дайсов: 1d100 (48) = 48
Инициализация молитвенных систем: 1d100 (93) = 93
Проверка Равновесия и Баланса рыцарей креста и рыцарей кинжала: 1d100 (2) = 2
PSSSSHH
Брайтскай: 1d100 (81) = 81
Твайлайт: 1d100 (14) = 14
Дайси: 1d100 (31) = 31 ;
Хаос кай тин энгони тоу: 1d100 (92) = 92
Чай: 1d100 (53) = 53
Госпитальеры: 1d100 (43) = 43
Шаманы: 1d100 (89) = 89
Хасан-ибн-Саббах: 1d100 (26) = 26
Tribute to Anonymous Duelist: 1d100 (83) = 83
[Requiescat in pacem Hugues de Payens, Robert de Craon]
Γρανδμαστερ: 1d100 (48) = 48
Хасан-ибн-Иван: 1d100 (63) = 63
Найн Тиэйт: 1d100 (21) = 21
Вιβλιαριι: 1d100 (36) = 36 ;
НММ: 1d100 (55) = 55
Розовый единорог с рогом, растущим внутрь: 1d100 (74) = 74
Златогривая собирательница яблок: 1d100 (2) = 2
Серокрылая сеноволосая хранительница святого Грааля 1d100 (32) = 32
и сам св. Грааль: 1d100 (28) = 28 ;
Годнота сюжета: 1d100 (73) = 73
Годнота голосов: 1d100 (48) = 48
Графомания: 1d100 (22) = 22
Охуительность сотен: 1d100 (21) = 21
Скорость Спиди-гонщиков: 1d100 (2) = 2
Эмоциональность Терминатора: 1d100 (49) = 49
Когнитивный диссонанс игроков: 1d100 (28) = 28
КоКоКоординация: 1d100 (65) = 65
Неудовлетворённость Трикса: 1d100 (80) = 80
Качество шифровок: 1d100 (52) = 52
>> No. 173243
Ну охуеть просто, куда эта игра зашла?
>> No. 173245
1 1d100 (60) = 60
2 1d100 (24) = 24
3 1d100 (65) = 65
5 1d100 (9) = 9
8 1d100 (28) = 28
9 1d100 (33) = 33
13 1d100 (62) = 62
1█ 1d100 (2) = 2
17 1d100 (44) = 44
20 1d100 (12) = 12
21 1d100 (14) = 14
24 1d100 (76) = 76
27 1d100 (72) = 72
28 1d100 (82) = 82
30 1d100 (55) = 55
33 1d100 (46) = 46
34 1d100 (25) = 25
42 1d100 (71) = 71
48 1d100 (73) = 73
63 1d100 (78) = 78
66 1d100 (58) = 58
70 1d100 (58) = 58
75 1d100 (97) = 97
80 1d100 (59) = 59
85 1d100 (97) = 97
88 1d100 (61) = 61
99 1d100 (83) = 83
100 1d100 (69) = 69
>> No. 173246
>>173238
Надеюсь, Дайси и дальше будет нам помогать с дайсами.
>> No. 173247
Шепардоходы получают +10 к дайсам, а вы не знали?
>> No. 173248
Файл 134306133083.png - ( 53.43Кб, 187x199 )
173248
Когда будет проведен ребрендинг в ПоебушечекРПГ2 или ПарашаРПГ2?
>> No. 173249
>>173230
>>173236
1d2 (1) = 1
>> No. 173250
>>173247
Ну да, лучше бы мы начали подбрасывать говно к потолку, крича "АРПЕДЖИО!"
>> No. 173251
>>173250
Всегда проигрываю.
>> No. 173252
>>173250
Ну, могли бы рассказать гвардам охуительную историю про иные измерения и то, что на самом деле вы - единорог. Со всеми прошлыми собеседниками вы ведь так и делали.
>> No. 173253
>>173252
Как показала практика - эта тактика работает плохо.
>> No. 173254
>>173252
Этот пост просто не успели написать.
>> No. 173262
>>173230

Вы решаете ничего не говорить стражникам и просто идёте молча, осматриваясь по сторонам - хотя, чего интересного может быть в этом коридоре?
Вскоре вас выводят на улицу, где уже ждёт карета наподобие той, на которой вас привезли сюда, и тут уж становится вовсе не до разглядывания красот - удержаться в шатающемся из стороны в сторону экипаже, будучи в оковах, очень сложно. Так что вы всё-таки набиваете пару шишек к тому моменту, когда вас выводят из кареты на заднем дворе какого-то здания - судя по валяющимся вокруг пустым бутылками, битой грязной посуде и серпантину, отмокающему в грязных лужах, тут недавно была вечеринка. Даже парочка смятых праздничных колпаков валяется рядом с мешками мусора и объедков.
Вас, тем временем, заводят внутрь и ведут по каким-то тёмным узким служебным лестницам - в какой-то момент сопровождающие вас стражники меняются на других, уже ожидавших тут, обменявшись парой коротких реплик, и кто-то из них, проходя вплотную мимо вас в узкой темноте, шепчет вам на ухо:
- Под подушкой тебе привет от Братства Затмения, Вьендаль.
Вы не успеваете даже обернуться, чтобы как следует разглядеть говорившего, а вас уже опять ведут по коридору - впрочем, на этот раз его стены не окрашены двумя цветами, а задрапированы в бордовых тонах.

Наконец, вас грубо заталкивают в какую-то комнату. Ну и местечко! Карминово-алые стены, тёмно-розовая драпировка, блёстки в виде сердечек на потолке, и подушки! Десятки подушек, обильно застилающие пол и диваны с кроватями - если это вообще диваны с кроватями, ибо под таким слоем подушек сказать точно весьма затруднительно. Подушки, что характерно, тоже имеют все оттенки красной палитны, как и красно-коричневый пол комнаты, как и чуть розоватые светильники, как и дверь красного дерева и вообще всё в этом месте. Где-то далеко, сквозь несколько стен, звучит музыка, в воздухе висит едва уловимый аромат неких воскурений...
Ну и местечко.
- Жди здесь, - кидает вам стражник, выходя и запирая за вами дверь - звучит щелчок замка, после которого шаги - его и двух других оставшихся гвардейцев - удаляются, и вы остаётеь в одиночестве.
Надолго ли?
Спешно кинувшись перерывать подушки, вы находите под одной из них пару ключиков - подольше и поменьше, явно к замкам ваших пут, и, что ещё более неожиданно, пару коротких изогнутых мечей - вакидзаси, как подсказывает вам ваша чудо-память. Ну и местечко...


День 5, Кантердейл, ???, алая комната, 11:30 утра.
6 уровень, 29/35 опыта до левелапа.
Здоровье 18/19.
Запас сил 10/10/7 (проснулись в 5:30).
Сытость 1/10.
Состояние нормальное.
Навыки: полёт, ассасин, незаметная, изворотливая, круговая контратака, медик.
Умения: таран, воздух: порыв ветра.
Экипирована тюремная роба, кандалы, пегасья тюремная сбруя, вакидзаси х 2.
Инвентарь: плюшевая мышка, ключи от оков, 1 золотая монета.
>> No. 173266
Снимаем оковы, прячем их в дальний угол, и сами прячемся поближе к двери, незаметная, как никак.
1d100 (3) = 3
1d100 (61) = 61
>> No. 173267
>>173262
Садимся на диван и ждем.
1d100 (86) = 86
1d100 (44) = 44
>> No. 173268
>>173262
Ололо, нас решили попользовать в элитном борделе? Расстегиваем кандалы, но не снимаем, просто вешаем их на копыта, что бы не падали. Со сбруей делаем тоже самое. Ждем.
1d100 (81) = 81
1d100 (24) = 24
>> No. 173269
>>173266
1d100 (35) = 35
1d100 (8) = 8
>> No. 173270
>>173268
1d100 (64) = 64
1d100 (64) = 64
>> No. 173271
>>173262
Освобождаем копыта и разминаемся, перебирая клинки между копытами.
Начинаем осматривать комнату, окна, что за ними. Прислушиваемся к тому, что происходит снаружи и ждём. Наверняка кто-то захочет нас навестить.
1d100 (96) = 96
1d100 (7) = 7
>> No. 173272
>>173262
Изворачиваемся, раскрываем свои оковы. Хватаем мечи, прячем их под крыльями. Находим место, где мы будем наиболее незаметны и ожидаем.
1d100 (4) = 4
1d100 (97) = 97
>> No. 173273
>>173268
1d100 (56) = 56
1d100 (23) = 23
>> No. 173275
>>173266
1d100 (25) = 25
1d100 (76) = 76

>>173268
>попользовать
Сомневаюсь, что они будут нас лечить.
>> No. 173276
>>173271
1d100 (84) = 84
1d100 (99) = 99
>> No. 173277
>>173271
1d100 (40) = 40
1d100 (79) = 79
>> No. 173278
>>173271
1d100 (38) = 38
1d100 (71) = 71
>> No. 173279
>>173268
1d100 (52) = 52
1d100 (20) = 20
>> No. 173280
>>173268
1d100 (99) = 99
1d100 (20) = 20
>> No. 173281
>>173272
1d100 (5) = 5
1d100 (68) = 68
>> No. 173282
>>173266
1d100 (37) = 37
1d100 (4) = 4
>> No. 173283
>>173271
1d100 (28) = 28
1d100 (5) = 5
>> No. 173284
>>173271

1d100 (22) = 22
1d100 (16) = 16
>> No. 173286
>>173271
1d100 (84) = 84
1d100 (25) = 25
>> No. 173287
>>173272
1d100 (63) = 63
1d100 (1) = 1
>> No. 173289
>>173280
Это конечно не 7, но тоже не фонтан.
>> No. 173290
>>173272

1d100 (37) = 37
1d100 (100) = 100
>> No. 173291
>>173266
1d100 (81) = 81
1d100 (48) = 48
>> No. 173292
>>173266
1d100 (80) = 80
1d100 (52) = 52
>> No. 173293
>>173272

1d100 (38) = 38
1d100 (84) = 84
>> No. 173294
>>173289
5 рр же.
>> No. 173296
>>173267
>> No. 173297
>>173272
1d100 (40) = 40
1d100 (39) = 39
>> No. 173298
>>173294
Четвёртый, тащемта.
>> No. 173299
>>173262
Снимаем кандалы и сбрую, мечами вспарываем все подушки в комнате. Готовимся, как только кто-нибудь войдет, порывом ветра поднять в воздух все перья и выбежать из комнаты.
1d100 (31) = 31
1d100 (26) = 26
>> No. 173301
Напомните-ка, куда надо бить, чтобы за минимум времени причинить максимум боли?
>> No. 173303
>>173301
По яшам, ты прямо как не мужик.
>> No. 173305
>>173301
Членом в неразработанную задницу молоденькой девочки.
>> No. 173307
>>173303
По чему?
>> No. 173308
>>173305
Как бы если девочка невинна, то там всё-равно куда.
>>173307
По тому что у тебя болтается в кол-ве двух штук.
>> No. 173309
>>173280

Вы аккуратно расстёгиваете все свои оковы, оставив их висеть для вида, и ложитесь на самую большую гору подушек - ждать.
Ожидание, ожидание, тянущееся нервное ожида...
- О-хо-хо, вот так спящая красавица!
Вы вздрагиваете, понимая, что почти задремали, и вскакиваете, пятясь назад, поняв, что вокруг вас стоят четверо уже печально знакомых вам пегасов.
- Ну что, девочка, по-хорошему или по-плохому? Ты нам уже столько должна, тчо пора бы и расплатиться, а? Давай, задери хвостик сама, и мы тебя не будем бить.
- Эй, не говори за всех, знаешь, как она мне тогда врезала? Лично я ей всё-таки пропишу.
- Поправка: задери хвостик сама, и мы тебя почти не будем... что за?!
Вы этот момент вы, пятясь от окруживших вас негодяев через гору подушек, делаете неловкое движение, и оковы спадают с вас.
- Ба!.. Да ты, я смотрю, времени зря не теряла тут без нас? Ну и ладненько, так даже интереснее, - усмехается их главарь, делая шаг вперёд, а за ним и все остальные, пока вы возитесь среди подушек. Инициатива явно утеряна, и сбежать мимо них уже точно не выйдет.



День 5, Кантердейл, ???, алая комната, 11:45 утра.
6 уровень, 29/35 опыта до левелапа.
Здоровье 18/19.
Запас сил 10/10/7 (проснулись в 5:30).
Сытость 1/10.
Состояние нормальное.
Навыки: полёт, ассасин, незаметная, изворотливая, круговая контратака, медик.
Умения: таран, воздух: порыв ветра.
Экипирована тюремная роба, вакидзаси х 2.
Инвентарь: плюшевая мышка, 1 золотая монета.
>> No. 173311
>>173301
в горло, не мудрствуя лукаво..
и больно и стремно и весьма фатально
>> No. 173312
>>173309
Разбегаемся и полосуем одного из них по шее кинжалами. Стараемся что-бы это был единорог.
1d100 (78) = 78
1d100 (54) = 54
>> No. 173314
>>173309
Ну же, клинком по шее главному, после перегруппировываемся для дальнейшей аттаки.
1d100 (41) = 41
1d100 (49) = 49
>> No. 173315
>>173312
1d100 (20) = 20
1d100 (67) = 67
>> No. 173317
>>173312
1d100 (100) = 100
1d100 (14) = 14
>> No. 173318
>>173314c
>> No. 173319
>>173309
- Извините, ребята, но я вас вижу первый раз в этой жизни. И если вы не прекратите мне беспочвенно угрожать, на полу окажутся чьи-то головы.
Взлетаем и пафосно вытаскиваем оба клинка, становясь в атакующую стойку.
- Вы сами разойдетесь или мне пройти сквозь вас?
1d100 (68) = 68
1d100 (30) = 30
>> No. 173320
>>173309
Обходим их по кругу, выстраивая в линию, чтобы они мешали друг другу и перед нами все время был только один противник, достаем клинки.

1d100 (73) = 73
1d100 (62) = 62
>> No. 173321
>>173309
Этот неловкий момент, когда понимаешь, что не помнишь, что делают перки.
Используем порыв ветра и пока они приходят в себя, подскакиваем к одному из них, и берем в заложники, приставив меч к горлу. Орем понячьим матом, что сейчас всех поршим.
1d100 (59) = 59
1d100 (80) = 80
>> No. 173322
>>173319
1d100 (60) = 60
1d100 (83) = 83
>> No. 173323
>>173319
1d100 (43) = 43
1d100 (25) = 25
>> No. 173324
>>173309
Одним взмахом клинков разрезаем ближайшие подушки и кастуем порыв ветра на врагов. В неразберихе бьем клинками по крыльям ближайшего к нам.
1d100 (27) = 27
1d100 (75) = 75
>> No. 173325
>>173320
1d100 (42) = 42
1d100 (10) = 10
>> No. 173326
>>173317
Извините, я случайно.
>> No. 173327
>>173321
>порешим
1d100 (55) = 55
1d100 (89) = 89
>> No. 173328
>>173319
1d100 (43) = 43
1d100 (64) = 64
>> No. 173329
>>173321
1d100 (67) = 67
1d100 (70) = 70
>> No. 173330
>>173324
1d100 (69) = 69
1d100 (44) = 44
>> No. 173331
>>173312
1d100 (62) = 62
1d100 (89) = 89
>> No. 173332
>>173309
Резко наносим удар по ближайшим двум клинками, отскакиваем за спину другим, подставляем к их шеям клинки и резким движением назад разрезаем.
1d100 (30) = 30
1d100 (50) = 50
>> No. 173333
1d100 (98) = 98
Клинками по горлу ближайшим пидорам.
>>173309
>>173309
>> No. 173334
Файл 134306442849.jpg - ( 4.56Кб, 116x87 )
173334
>>173307
По яшам.
>> No. 173335
>>173320
1d100 (69) = 69
1d100 (41) = 41
>> No. 173336
>>173321
1d100 (94) = 94
1d100 (13) = 13
>> No. 173337
>>173321
1d100 (95) = 95
1d100 (9) = 9
>> No. 173338
>>173324
1d100 (39) = 39
1d100 (94) = 94
>> No. 173339
>>173312
1d100 (38) = 38
1d100 (4) = 4
>> No. 173341
>>173332
1d100 (77) = 77
1d100 (14) = 14
>> No. 173342
>>173314
1d100 (9) = 9
1d100 (28) = 28
>> No. 173343
>>173332
1d100 (52) = 52
1d100 (26) = 26
>> No. 173344
>>173320
Дайси. выручай!
1d100 (91) = 91
1d100 (4) = 4
>> No. 173345
>>173333
Как же так.
>>173309
>>173309
>> No. 173346
>>173332
1d100 (56) = 56
1d100 (24) = 24
>> No. 173347
>>173324
1d100 (81) = 81
1d100 (50) = 50
>> No. 173348
Файл 134306454974.jpg - ( 30.62Кб, 432x460 )
173348
>>173309
>четверо уже печально знакомых вам пегасов
>>173312
>Стараемся что-бы это был единорог
>> No. 173349
>>173332
1d100 (87) = 87
1d100 (72) = 72
>> No. 173350
>>173314
1d100 (67) = 67
1d100 (73) = 73
>> No. 173351
>>173309
Достаем клинки, без разговоров атакуем ближайшего, нанося режущие удары по морде, стараясь, впрочем сильно не травмировать. Пробиваемся к выходу, бежим.
1d100 (24) = 24
1d100 (20) = 20
>> No. 173352
>>173345
Лол

>>173332
1d100 (67) = 67
1d100 (73) = 73
>> No. 173353
>>173320
1d100 (14) = 14
1d100 (6) = 6
>> No. 173354
Ладно, давайте.
Подставляем сраку.
1d100 (77) = 77
1d100 (56) = 56
>> No. 173355
>>173309
Выхватываем мечи. Играет охуительно настраивающая на последний бой, музыка.
"Кто первый в очереди на то, что бы стать мерином?" Отсекаем крыло ближайшему уроду.
1d100 (90) = 90
1d100 (11) = 11
>> No. 173357
>>173348
Скилл нечтения 85 лвла.
>> No. 173358
>>173348
Трикс, только не делай Вьенди слишком больно.
>> No. 173360
>>173348
Лол, невыполнимое действие, превращаемся в гидролиска.
>> No. 173361
>>173358
А это не Трикс сделает, а четверо пегасов. Зато опыт будет.
>> No. 173362
Мы теперь будем прямо как Брайтскай. Тоже пегас с предрасположенностью к скрытности, кучей оружия, и раздолбанным аналом.
>> No. 173363
>>173361
В какое-то отверстие попадёт 2 снаряда.
>> No. 173365
>>173362
>Брайтскай
>раздолбанным аналом.
Хуйню написал.
>> No. 173370
>>173363
HAHA! The fun has been DOUBLED!
>> No. 173371
>>173365
Batya Отчим постарался же.
Плюс работа, плюс отжиги на луне, хотя там наверное уже регенерация работала.
>> No. 173375
>>173317

Вы разбегаетесь, выхватывая свои мечи и целясь в одного из противников, но чуть оступаетесь на разбросанных повсюду мягких подушках и с трудом удерживаете равновесие - а ваши противники, уже ожидавшие от вас чего-то подобного после вашей прошлой промашки, легко отскакивают в стороны.
- Опа, нифига, а откуда у неё железки-то? - Чешет в затылке один из пегасов.
- И что вы, вчетвером одну кобылку испугались? Ну, достала где-то ножички, наверно, тут была вечеринка в восточном стиле. А ну, навались!

И они бросаются на вас со всех сторон разом! 4d100 (60 + 53 + 9 + 67) = 189


Начинается бой!

Противники:

Главарь мерзавцев: 12/12
Пегас-мерзавец А: 10/10
Пегас-мерзавец Б: 10/10
Пегас-мерзавец В: 10/10



День 5, Кантердейл, ???, алая комната, 11:45 утра.
6 уровень, 29/35 опыта до левелапа.
Здоровье 18/19.
Запас сил 10/10/7 (проснулись в 5:30).
Сытость 1/10.
Состояние нормальное.
Навыки: полёт, ассасин, незаметная, изворотливая, круговая контратака, медик.
Умения: таран, воздух: порыв ветра.
Экипирована тюремная роба, вакидзаси х 2.
Инвентарь: плюшевая мышка, 1 золотая монета.
>> No. 173377
>>173375
Используем порыв ветра на них и сразу клинками по шее одному из них, стараясь перерезать артерии.
1d100 (20) = 20
1d100 (46) = 46
>> No. 173378
>>173371
Она же недолго "работала" вроде. А на луне вообще непонятно кто там был и с кем
>> No. 173379
>>173375
Пидорим двух ближних мудаков клинками. Метим в кадык.
1d100 (80) = 80
1d100 (7) = 7
>> No. 173380
>>173375
Не забывай про нашу контратаку, трикс.
>> No. 173381
>>173375
>>173309
Наносим удар (желательно по яйцам) главарю. Взлетаем, готовясь продолжить агрессию с более выгодной позиции.
1d100 (36) = 36
1d100 (49) = 49
>> No. 173382
>>173377
1d100 (63) = 63
1d100 (66) = 66
>>173378
все со всеми
>> No. 173383
>>173375
Вспорем пузо главарю! Двумя вакидзасями сразу
1d100 (28) = 28
1d100 (98) = 98
>> No. 173384
>>173375

3d7 (4 + 2 + 3) = 9, выпавшая 7 означает срабатывание контратаки.
>> No. 173385
>>173377
1d100 (91) = 91
1d100 (86) = 86
>> No. 173386
>>173383
1d100 (42) = 42
1d100 (51) = 51
>> No. 173387
>>173379
1d100 (54) = 54
1d100 (89) = 89
>> No. 173389
>>173384
Хотя ладно, пусть промахи тоже вызывают вероятность контратаки 1d7 (2) = 2
>> No. 173390
>>173377
> стараясь перерезать артерии.
> Пидорим двух ближних мудаков клинками. Метим в кадык.
> Вспорем пузо главарю!
Ролевка_по_пони.jpg
>> No. 173391
>>173377

1d100 (88) = 88
1d100 (34) = 34
>> No. 173392
>>173383
1d100 (58) = 58
1d100 (66) = 66
>> No. 173393
>>173385
Понята, может стопнем?
>> No. 173394
>>173385
Пора стопать?
>> No. 173395
>>173385
Судари, а не стопнуть ли нам?
>> No. 173396
>>173375
Входим в раш и начинаем рубить гадам крылья.
1d100 (98) = 98
1d100 (48) = 48
>> No. 173397
>>173384
>>173389
Нда, с нашей-то удачей 1д7 - слишком много, похоже.
>> No. 173398
>>173396
Ну что же ты, иван
>> No. 173399
>>173393
ОК
>> No. 173400
>>173396
fdsfasdfasdff
>> No. 173402
>>173393
>>173394
>>173395

А вот >>173396 хуй.
>> No. 173403
>>173396
1d100 (10) = 10
1d100 (68) = 68
>> No. 173404
>>173383
1d100 (85) = 85
1d100 (83) = 83
>> No. 173405
>>173379
1d100 (83) = 83
1d100 (87) = 87
сотни мне
>> No. 173406
>>173375

Их главарь и ещё один успевают нанести вам по чувствительному удару с двух сторон - хорошо, что они, всё-таки, не вооружены и явно не являются профессиональными воинами (-1, -1), а вот третьему нападавшему вы ловко даёте подсечку, с разворота отправив пинком на груду подушек (-1), но в это время последний из противников, подобравшись сзади, даёт пинка уже вам в бок (-1). Долго вы так не протянете!


Противники:

Главарь мерзавцев: 12/12
Пегас-мерзавец А: 10/10
Пегас-мерзавец Б: 9/10
Пегас-мерзавец В: 10/10


День 5, Кантердейл, ???, алая комната, 11:45 утра.
6 уровень, 29/35 опыта до левелапа.
Здоровье 15/19.
Запас сил 10/10/7 (проснулись в 5:30).
Сытость 1/10.
Состояние нормальное.
Навыки: полёт, ассасин, незаметная, изворотливая, круговая контратака, медик.
Умения: таран, воздух: порыв ветра.
Экипирована тюремная роба, вакидзаси х 2.
Инвентарь: плюшевая мышка, 1 золотая монета.


алсо отклеилось http://www.youtube.com/watch?v=hIPOeXQ793Q
>> No. 173407
>>173383
1d100 (31) = 31
1d100 (72) = 72
>> No. 173408
>>173379
1d100 (70) = 70
1d100 (12) = 12
>> No. 173409
>>173381
1d100 (52) = 52
1d100 (44) = 44
>> No. 173410
>>173396
1d100 (22) = 22
1d100 (77) = 77
>> No. 173411
Шанс рейпа: 1d100 (10) = 10
>> No. 173412
>>173375
Пытаемся перерезать горло ближайшего, затем порыв ветра на всех
1d100 (79) = 79
1d100 (48) = 48
>> No. 173413
>>173379

1d100 (28) = 28
1d100 (44) = 44
>> No. 173414
>>173381
1d100 (65) = 65
1d100 (67) = 67
>> No. 173415
>>173375
Режем горло ближнему, стараясь прорезать как можно глубже.
1d100 (24) = 24
1d100 (72) = 72
>> No. 173417
Порывом ветра в тех, кто стоит между нами и выходом, и начинаем пробиваться к двери, стараясь наносить болезненные, но нелетальные удары.
1d100 (12) = 12
1d100 (24) = 24
>> No. 173418
>>173411
> Шанс рейпа: 1d100 (10) = 10
Найс, оставим себя для Деши.
>> No. 173419
Клинками по двум ближайшим, метим по ногам и крыльям. Нам незачем их убивать, достаточно обездвижить.
1d100 (62) = 62
1d100 (70) = 70
>> No. 173420
>>173406
Бросаемся на главаря, пытаясь перерезать ему сонную артерию на шее.
1d100 (78) = 78
2d100 (12 + 46) = 58
>> No. 173421
>>173375
Подныриваем од них, вспарывая все подушки по пути, кастуем порыв ветра в их сторону, чтобы поднять в воздух перья, выбегаем из комнаты и закрываем своими кандалами двери.
1d100 (57) = 57
1d100 (29) = 29
>> No. 173422
Файл 134306594926.jpg - ( 2.57Кб, 300x57 )
173422
>>173411
Капча несогласна.
>> No. 173423
Вот правильная боевая музыка.
http://www.youtube.com/watch?v=JD-A1Ld9P5M
>> No. 173425
>>173406
Наносим удар (желательно по яйцам) главарю. Взлетаем, готовясь продолжить агрессию с более выгодной позиции.
1d100 (83) = 83
1d100 (10) = 10
>> No. 173426
Слушайте, может не будем их мочить? Они хоть и уёбки, но мокруха нам точно ни к чему в "послужном списке". Вот морду пописать, что-бы надолго запомнили - это можно.
>> No. 173427
Кстати, понята, рольте критические удары: горло, артерии на ногах, удар в легкое/сердце. Ибо у них преимущество х4, нам надо за ход вырубать по 1 из них.
>> No. 173428
>>173396 +10, минивин

Вы, сжав зубы, бросаетесь вперёд, нанося множество коротких быстрых ударов наотмашь! (-2 каждому).

Враги, отпрянув в сторону и шипя от боли, снова бросаются в атаку! 4d100 (47 + 90 + 15 + 2) = 154

4d7 (5 + 7 + 1 + 3) = 16
>> No. 173429
>>173418
>Для Эпплджек
Пофикшу, не благодари.
>> No. 173430
А пегасы-то мерзавцы!
>> No. 173432
>>173426
>>173427
Уж я прям не знаю.
>> No. 173433
>>173418
>для Дэши
Нет.
>> No. 173434
>>173428
Не останавливаемся на достигнутом, перерезаем горло главарю, всаживая клинки как можно глубже в горло.
1d100 (61) = 61
1d100 (63) = 63
>> No. 173435
>>173434
1d100 (88) = 88
1d100 (83) = 83
>> No. 173436
Уже озвученная тактика: Порывом ветра откидываем и добиваем как можно быстрее.
1d100 (70) = 70
1d100 (25) = 25
>> No. 173437
>>173428
Порыв ветра на них, самого стойкого разрубаем.
1d100 (23) = 23
1d100 (100) = 100
>> No. 173439
>>173434
1d100 (2) = 2
1d100 (52) = 52
>> No. 173440
>>173435
Эмм, поняши?
>> No. 173441
>>173427
>>173426
Ящитаю, надо главаря отпиздить, тогда остальные обосрутся. А выживет он или нет, мне насрать.
>> No. 173442
>>173436
1d100 (21) = 21
1d100 (59) = 59
>> No. 173443
>>173432
Нет, серьёзно. Мы же даже по лоре - обычная понька, для которой убивать, мягко говоря не характерно.

Алсо роллить можно уже?
>> No. 173444
>>173428
Обходим главаря сзади, приставляем мечи к горлу(из за спины) предлагаем поговорить. Для наглядности делаем движение "тазом" и "приовываем" главарю.

1d100 (76) = 76
1d100 (74) = 74
>> No. 173445
>>173426
Ну уж нет. Если мы их не убьём, то они будут и дальше тероризировать мирное население, да и за нами прийти могут.
>> No. 173447
>>173435
>> No. 173448
>>173441
Вот именно, у них сразу обнулится боевой дух.
>> No. 173449
>>173428
Тараним главаря и рубим ему по крыльям.
- Уидите в дороги, или я выпущу вам кишки и взерну на них!
1d100 (46) = 46
1d100 (22) = 22
>> No. 173450
>>173444
1d100 (52) = 52
1d100 (83) = 83
>> No. 173451
>>173428
Раздуваем их от себя порывом ветра, хватаем одного из ублюдков и приставляем ему меч к горлышку.
"Всем стоять, или я его порежу сейчас! Поняли, твари? Я его на кусочки разрежу, клянусь!"
1d100 (30) = 30
1d100 (70) = 70
>> No. 173452
>>173444
>Обходим главаря сзади, приставляем мечи к горлу(из за спины) предлагаем поговорить. Для наглядности делаем движение "тазом" и "приовываем" главарю.
Гуру пикапа в треде!
>> No. 173453
>>173428

Увернувшись от удара их главаря, вы подставляетесь грудью прямо под копыто успешно подловившего момент противника! (-3) Озверев от боли, вы, подскочив на месте одним хлопком крыльев, разводите копыта в стороны... Время как будто замедляется... И вы обрушиваетесь вниз спиралью стали и ярости, нанося глубокие порезы всем вашим врагам! (-4). После такого один из них, держась за кровоточащую ногу, предпочитает отскочить в сторону, а ещё один, замешкавшись, получает рукояткой меча по макушке! (-1)
- Слух, может, ну её?
- Заткнись и дерись, !@#$%! Или ты готов прогнуться под больную девку с острыми железками?!



Противники:

Главарь мерзавцев: 6/12
Пегас-мерзавец А: 4/10
Пегас-мерзавец Б: 3/10
Пегас-мерзавец В: 3/10


День 5, Кантердейл, ???, алая комната, 11:45 утра.
6 уровень, 29/35 опыта до левелапа.
Здоровье 12/19.
Запас сил 10/10/7 (проснулись в 5:30).
Сытость 1/10.
Состояние нормальное.
Навыки: полёт, ассасин, незаметная, изворотливая, круговая контратака, медик.
Умения: таран, воздух: порыв ветра.
Экипирована тюремная роба, вакидзаси х 2.
Инвентарь: плюшевая мышка, 1 золотая монета.
>> No. 173454
>>173444
1d100 (4) = 4
1d100 (68) = 68
>> No. 173455
>>173441
Если остальные уйдут, то нам точно будет пиздец от Блюблада. Нам и так будет пиздец, но так хоть непонятно, мы ли причастны к их гибели или кто-то еще, а мы воспользовались моментом и сбежали. Собственно, сомневаюсь, что решат, будто бы одна кобылка справилась с четырьмя жеребцами.
>> No. 173456
>>173451
Мокруха не нужна.
1d100 (80) = 80
1d100 (37) = 37
>> No. 173457
Берём главаря в захват, приставляем клинок к горлу, и делаем мааленький надрез - только что-бы кровь потекла. Используя этого урода как заложника пробираемся к выходу.
1d100 (96) = 96
1d100 (6) = 6
>> No. 173458
>>173435
А мне норм.
Алсо, я всегда считал, что копытным режут яремную вену, а не сонную артерию.
>> No. 173459
>>173453
Подлетаем к Б и В и втыкаем им клинки в горло.
1d100 (83) = 83
1d100 (98) = 98
>> No. 173460
>>173453
KILL THEM WITH WAKIZASHI!
>> No. 173462
>>173453
Обходим главаря сзади, приставляем мечи к горлу(из за спины).
- Ну что мальчики? Может поговорим? Ато я вас всех того...
Для наглядности делаем движение "тазом" и "приовываем" главарю.

1d100 (81) = 81
1d100 (94) = 94
>> No. 173463
>>173459
Собственно если не роллить то -2 врага.
>> No. 173464
>>173453
- Бросаешь своих своих товарищей на верную смерть? Они для тебя не более, чем пушечное мясо, да?
Делаем рывок к нему, вонзая в локтевые суставы по клинку, а затем отпрыгиваем, оттолкнувшись от него задними копытами (не забываем вытащить обратно клинки)
1d100 (14) = 14
1d100 (28) = 28
>> No. 173465
>>173457
>>173456
>>173459
Засечка сейчас, ага.
>> No. 173466
>>173453
Скрепя сердце добиваем. От свидетелей нам будет только хуже.
1d100 (61) = 61
1d100 (93) = 93
>> No. 173467
>>173457
1d100 (78) = 78
1d100 (95) = 95
>> No. 173468
>>173459
1d100 (88) = 88
1d100 (68) = 68
>>173457
Уёбок блядь. Зачем?
>> No. 173469
>>173457
Какая своевременная засечка!
>> No. 173470
>>173453
Отбрасываем режущие инструменты и вжимаемся в угол, закрываясь самой большой подушкой.
- Аа, жеребцы, не бейте! Лучше описайте!
1d100 (93) = 93
1d100 (36) = 36
>> No. 173471
>>173462
1d100 (17) = 17
1d100 (13) = 13
>> No. 173472
>>173464
1d100 (22) = 22
1d100 (76) = 76
>> No. 173473
>>173453
Целимся по горлу двум самым наименее здоровым.

1d100 (75) = 75
1d100 (31) = 31
>> No. 173474
>>173459
1d100 (48) = 48
1d100 (60) = 60
>> No. 173475
Хуле вы роллите?
>> No. 173476
>>173470
1d100 (74) = 74
1d100 (39) = 39
>> No. 173477
>>173462
1d100 (84) = 84
1d100 (19) = 19
>> No. 173478
>>173453
Блин, народ я нихуя ни понил. В какой момент мы роллим, а в какой момент перестаём роллить? И в какой момент происходит ход противника?
>> No. 173479
>>173453
Добиваем Б и В точными ударами под ребра, в легкие.
1d100 (28) = 28
1d100 (40) = 40
>> No. 173480
>>173462
1d100 (29) = 29
1d100 (11) = 11
>> No. 173483
>>173435 эпик

Вы, почуяв запах крови, впадаете просто-таки в некий боевой транс, и, подскочив к их главарю, резким движением сразу с двух сторон вонзаете ему клинки в горло! (-8 и был бы статус, но уже некуда)

Он, выкатив полные боли и непонимания глаза и что-то булькнув, хватается за глотку, зажимая её обоими копытами и валится на устланный подушками пол.

Израненные и напуганные судьбой своего главаря пегасы отходят на шаг назад, с ужасом глядя на вас (оборона).


Противники:

Главарь мерзавцев: -2/12, нокаут
Пегас-мерзавец А: 4/10, пятится в страхе
Пегас-мерзавец Б: 3/10, пятится в страхе
Пегас-мерзавец В: 3/10, пятится в страхе


День 5, Кантердейл, ???, алая комната, 11:45 утра.
6 уровень, 29/35 опыта до левелапа.
Здоровье 12/19.
Запас сил 10/10/7 (проснулись в 5:30).
Сытость 1/10.
Состояние нормальное.
Навыки: полёт, ассасин, незаметная, изворотливая, круговая контратака, медик.
Умения: таран, воздух: порыв ветра.
Экипирована тюремная роба, вакидзаси х 2.
Инвентарь: плюшевая мышка, 1 золотая монета.
>> No. 173484
>>173478
Чего тут понимать, после засечки не роллим, после игрового поста Трикса роллим.
>> No. 173485
>>173478
Сейчас мы не роллим, в засечке описывается ход противника. Щас будет пост с результатами нашего ролла на убийство главаря, после чего роллим.
>> No. 173487
>>173479
1d100 (2) = 2
1d100 (40) = 40
>> No. 173488
>>173470
1d100 (85) = 85
1d100 (95) = 95
>> No. 173490
>>173462
1d100 (82) = 82
1d100 (2) = 2
>> No. 173491
>>173478
Ньюфаг в треде!
>> No. 173492
>>173475
>>173478
Ой, я просто в горячке боя не заметил засечку.
>> No. 173493
>>173453
Атакуем главаря. Взлетаем, готовясь продолжить агрессию с более выгодной позиции.
1d100 (58) = 58
1d100 (58) = 58
>> No. 173494
>>173453
"И послушайте этого урода? Я ведь всех вас порежу, если не свалите прямо сейчас." Тараним главаря и прорываемся к выходу к выходу.
1d100 (34) = 34
1d100 (6) = 6

>>173455
Чем больше мы завалим, тем меньше вероятность, что подумают на нас. Я обожаю логику.
>> No. 173496
>>173483
[rage_mode]

Fatality!
1d100 (72) = 72
1d100 (73) = 73

[/rage_mode]
>> No. 173497
>>173483
Добиваем этих троих. Отпустив их мы ставим под угрозу не только себя.
1d100 (65) = 65
1d100 (90) = 90
>> No. 173498
>>173483
Не даём опомниться негодяям, чуть взлетаем и с разгона полосуем по Б и В, метя в критические места.
1d100 (47) = 47
1d100 (6) = 6
>> No. 173499
>>173498
1d100 (21) = 21
1d100 (60) = 60
>> No. 173500
>>173497
1d100 (46) = 46
1d100 (98) = 98
>> No. 173501
>>173483
В ярости продолжаем истыкивать тело главаря ножами.
1d100 (50) = 50
1d100 (17) = 17
>> No. 173503
>>173496
1d100 (99) = 99
1d100 (53) = 53
>> No. 173504
>>173498
1d100 (84) = 84
1d100 (87) = 87
>> No. 173505
>>173483
- Очень жаль, что ему не хватило благоразумия вовремя остановиться. Теперь мне придется принести три напрасных жертвы, свидетели, к сожалению, не нужны, - холодно произносим мы, медленно наступая на них, резко смахнув кровь с обоих клинков.
1d100 (2) = 2
1d100 (48) = 48
>> No. 173506
>>173498
1d100 (10) = 10
1d100 (19) = 19
>> No. 173507
>>173501
1d100 (8) = 8
1d100 (93) = 93
>> No. 173509
>>173497
1d100 (81) = 81
1d100 (46) = 46
>> No. 173510
Ньюфагов полон тред, охуительные роллы после засечки, рероллы этих охуительных роллов, обсуждения, чего "сроллили", пиздец.

не засечка
>> No. 173511
Достаем клинки, порывом ветра прижимаем противников к чему попало и как можно быстрее добиваем. Если остается один последний, допрашиваем на предмет того, каким образом во всех криминальных делах замешана Рарити.
1d100 (92) = 92
1d100 (22) = 22
>> No. 173512
>>173483
"Что вы встали, идиоты?! Он же сейчас кровью истечет, доктора сюда, ЖИВО! И кто нибудь, зажмите ему раны." Пока они бегут за медиком, сваливаем.
>> No. 173513
>>173491
Шёл бы ты в лес
Просто как начинается бой все сразу хуярят посты забив на слово "засечкуа" и я так и не понял, толи хуярить посты как все остальные, толи всётаки чтото ждать
>> No. 173514
>>173483
Внимательно смотрим на пегасов - "Ну что, есть ещё желающие? Нет? Ну, тогда я пойду. Приятно было познакомиться. И да - если не хотите, что-бы ваш кореш окончательно отбросил копыта - двигайте сразу за врачами а не за мной, усекли?" - сами сваливаем через дверь, и бегом пытаемся добраться к ближайшему выходу.
1d100 (78) = 78
1d100 (22) = 22
>> No. 173515
>>173498

1d100 (99) = 99
1d100 (11) = 11
>> No. 173516
>>173505
1d100 (12) = 12
1d100 (48) = 48
>> No. 173518
Достаем клинки, порывом ветра прижимаем противников к чему попало и как можно быстрее добиваем. Если остается один последний, допрашиваем на предмет того, каким образом во всех криминальных делах замешана Рарити.
1d100 (15) = 15
1d100 (4) = 4
>> No. 173520
>>173501
1d100 (67) = 67
1d100 (80) = 80
Внезапные воскрешения поверженых противников не нужны.
>> No. 173521
>>173512
Ну пиздец.
1d100 (32) = 32
1d100 (26) = 26
>> No. 173522
>>173498
1d100 (78) = 78
1d100 (43) = 43>>173498
>> No. 173523
>>173497
1d100 (82) = 82
1d100 (17) = 17
>> No. 173524
>>173496
1d100 (80) = 80
1d100 (6) = 6
>> No. 173525
>>173483
Мы переступили черту, оставить их еперь будет ошибкой.
Тараним А, перерезаем ему горло, после чего порыв ветра на оставшихся.
>> No. 173526
>>173514
1d100 (28) = 28
1d100 (76) = 76
>> No. 173528
>>173511
1d100 (72) = 72
1d100 (95) = 95
Как же борда пиздецки тормозит.
>> No. 173530
>>173503
>> No. 173531
>>173518
1d100 (65) = 65
1d100 (18) = 18
>> No. 173532
>>173514
1d100 (72) = 72
1d100 (80) = 80
>> No. 173533
>>173512
Время для охуительных сотен.
1d100 (27) = 27
1d100 (62) = 62
>> No. 173534
>>173496
1d100 (76) = 76
1d100 (92) = 92
>> No. 173535
>>173518

1d100 (56) = 56
1d100 (79) = 79
>> No. 173536
>>173518
1d100 (59) = 59
1d100 (15) = 15
>> No. 173537
>>173483
Первая кров, первый азарт от убийства себеподобных
- Во имя Дискорда!!!
Атакуем оставшихся.
- Да поможет мне принцесса ночи!

1d100 (76) = 76
1d100 (53) = 53
>> No. 173538
>>173501
1d100 (43) = 43
1d100 (20) = 20
>> No. 173541
Надо одного оставить в живых. Скажем, что это он всех выпилил.
>> No. 173543
>>173530
Трикс, не засекай так быстро, пожалуйста. Я только пост написал, отправил - нихуя, подождал минуту - нихуя, тут он появился, рерольнул его и все, засечка.
>> No. 173544
>>173528
Блять. То 502, то 504. Нихуя не смог заролллить
>> No. 173546
>>173503
>>173515
Хм. По сути, этот ролл сейчас решит, станет ли Вьендаль убийцей? Мило. 1d2 (2) = 2
>> No. 173548
>>173541
Да, нам нужен язык.
>> No. 173553
Слушайте, поясните мне по хардкору - нахуя нам всех убивать? Какие нахуй свидетели? Стража и хозяева борделя наверняка в курсе к кому отправили тех уродов. Нарена нам вообще мокруха, вы ебанулись чтоле?
>>173541
Может вообще останемся на месте и скажем, что они уже убитые пришли? Ну пиздец.
>> No. 173554
>>173546
>>173546
Эхх
>> No. 173555
>>173543
Кто-то за быстробои просил, помнится.

>>173544
Явно какая-то говноигра началась, да.
>> No. 173557
>>173546
Нублять.
>> No. 173560
Файл 134306739615.png - ( 99.14Кб, 512x512 )
173560
>Я и сейчас их жалею. Ты так и не поняла? Нет в мире ни одного существа, которое не заслуживало бы жалости и доброго к себе отношения. Ни одного
>> No. 173561
>>173541

ню ню..
воспылал к нам чуйствами высокыми и глубокыми да и порешил подельничков позарившись на единоличное пользование...
>> No. 173562
>>173546
Наказывать их надо, Трикс, наказывать. Убить ещё двоих, а оставшегося расспросить обо всём.
>> No. 173563
>>173546
Хочешь сказать, что пегас с проткнутым горлом ещё может выжить?
>> No. 173564
>>173541
1d100 (35) = 35
1d100 (17) = 17
И кому в итоге поверят, когда успешно он на нас доложит?
>> No. 173569
>>173560
Ну да, нужно было просто поднять хвостик и наслаждаться ощущением наполняющей нас жалости.
>> No. 173571
>>173560
Сейчас воскресим главака тогда.
>> No. 173575
>>173563
Если не задеты вены/артерии/трахея, то есть шансы.
>>173569
Не обязательно убивать же. Просто вывести из строя, покалечить, изуродовать, но убивать - явно лишнее.
>> No. 173578
>>173515 21, но они все в дефе по -20 к атаке, так что эпикфейл

Не давая им опомниться, вы, подскочив в воздух, бросаетесь вперёд, выставив мечи так, чтобы накрыть разом двоих врагов - но у тех, похоже, внезапно проснулась острая жажда к жизни, а вместе с ней - находчивость, и вас в полёте встречают разом двумя подушками по голове, после чего вы, потеряв ориентацию, с разгону врезаетесь головой в стену! (-2)
- Она ненормальная! Она нас всех поубивает, если мы её не загасим!
Не успеваете вы подняться, как вас начинают пинать ногами - втроём... 3d100 (43 + 55 + 73) = 171
3d7 (4 + 3 + 3) = 10


Противники:

Пегас-мерзавец А: 4/10
Пегас-мерзавец Б: 3/10
Пегас-мерзавец В: 3/10


День 5, Кантердейл, ???, алая комната, 11:45 утра.
6 уровень, 29/35 опыта до левелапа.
Здоровье 10/19.
Запас сил 10/10/7 (проснулись в 5:30).
Сытость 1/10.
Состояние нормальное.
Навыки: полёт, ассасин, незаметная, изворотливая, круговая контратака, медик.
Умения: таран, воздух: порыв ветра.
Экипирована тюремная роба, вакидзаси х 2.
Инвентарь: плюшевая мышка, 1 золотая монета.
>> No. 173579
>>173575
> изуродовать>убить
Да ты просто кладезь жалости и доброго отношения!
>> No. 173581
>>173578
Втыкаем ко клинку в голо Б и В. Если добиваем их, кричим третьему что бы если хочет жить не дергался.
1d100 (86) = 86
1d100 (14) = 14
>> No. 173583
Третья попытка. Берем мечи, откидываем потоком воздуха врагов, добиваем по очереди сколько можем, оставив одного.
1d100 (9) = 9
1d100 (67) = 67
>> No. 173584
>>173581
1d100 (66) = 66
1d100 (21) = 21
>> No. 173585
>>173555
Мерзавцы! Вкладываем всю ярость в клинки и режем тела.
1d100 (14) = 14
1d100 (40) = 40
>> No. 173586
>>173578

Вы, прикрыв передними ногами голову, с трудом встаёте под градом чувствительных ударов, и всё-таки находите в себе силы отскочить в сторону, сплёвывая кровь. (-1, -1, -2).

Противники:

Пегас-мерзавец А: 4/10
Пегас-мерзавец Б: 3/10
Пегас-мерзавец В: 3/10


День 5, Кантердейл, ???, алая комната, 11:45 утра.
6 уровень, 29/35 опыта до левелапа.
Здоровье 6/19.
Запас сил 10/10/7 (проснулись в 5:30).
Сытость 1/10.
Состояние нормальное.
Навыки: полёт, ассасин, незаметная, изворотливая, круговая контратака, медик.
Умения: таран, воздух: порыв ветра.
Экипирована тюремная роба, вакидзаси х 2.
Инвентарь: плюшевая мышка, 1 золотая монета.
>> No. 173587
>>173578
Раздуваем их порывом ветра и валим оттуда не оглядываясь.
1d100 (79) = 79
1d100 (54) = 54
>> No. 173588
>>173578
Ну всё, другого выбора нет. Подскакиваем и режем Б и В по горлу.
1d100 (100) = 100
1d100 (2) = 2
>> No. 173589
>>173578
Выворачиваемся из-под ударов, с криком "Не подходи, порежу!" атакуем клинками по ногам и крыльям, кого можем достать. Как только предоставиться возможность - бежим, ищем ближайший выход под открытое небо.
1d100 (79) = 79
1d100 (65) = 65
>> No. 173590
>>173581
1d100 (81) = 81
1d100 (18) = 18
>> No. 173591
>>173583
1d100 (27) = 27
1d100 (59) = 59
Ну же, дайсы, не подведите. Хочу эпиквин!
>> No. 173592
>>173583

1d100 (98) = 98
1d100 (49) = 49
>> No. 173593
>>173586
1d100 (49) = 49
1d100 (17) = 17
>> No. 173595
>>173589
1d100 (38) = 38
1d100 (42) = 42
>> No. 173597
>>173588
мудак
>> No. 173599
>>173583
1d100 (55) = 55
1d100 (48) = 48
Вот это пиздец. Сотня так сотня.
>> No. 173600
>>173588
Блядь.
1d100 (14) = 14
1d100 (72) = 72
>> No. 173602
>>173587
1d100 (21) = 21
1d100 (92) = 92

>>173588
Альтаир, мы бы и сами...
>> No. 173603
>>173589
1d100 (33) = 33
1d100 (58) = 58
>> No. 173604
Файл 134306797890.jpg - ( 37.82Кб, 500x282 )
173604
>>173588
Блядь
>> No. 173605
>>173581
1d100 (21) = 21
1d100 (95) = 95
>> No. 173606
>>173581
>> No. 173607
>>173583
1d100 (59) = 59
1d100 (96) = 96
Может, мне повезет?
>> No. 173608
>>173588
Блядь-блядь-блядь.
1d100 (7) = 7
1d100 (14) = 14
>> No. 173610
>>173588
Пизда рулю. Надеюсь, они не некрофилы.

>>173583
1d100 (96) = 96
1d100 (80) = 80
>> No. 173611
>>173589
1d100 (4) = 4
1d100 (53) = 53
>> No. 173612
>>173589
1d100 (71) = 71
1d100 (68) = 68
>> No. 173614
>>173581
1d100 (42) = 42
1d100 (4) = 4

Алсо, будем надеяться на ответку.
>> No. 173615
>>173587

1d100 (92) = 92
1d100 (90) = 90
>> No. 173616
>>173578
Используем порыв ветра для деморализации противников, уверенным голосом говорим: "Я не хочу никого убивать, но если вы продолжите нападать на меня, то у меня не останется другого выбора."
1d100 (54) = 54
1d100 (49) = 49
>> No. 173617
>>173578
взлетаем и порывом ветра опрокидываем противников. Встаем в оборонительную стойку.
- Я запираю вас здесь и вы тихо сидите час, либо я вздерну вас на ваших кишках.
1d100 (23) = 23
1d100 (17) = 17
>> No. 173618
>>173587
1d100 (74) = 74
1d100 (6) = 6


Но они хотя бы отрейпают нас перед тем, как убить? Или после
>> No. 173619
Заебись рубаха в клетку, надеюсь, они не в обороне.
>> No. 173620
Одну атаку, может, еще их переживем. Вторую - сомневаюсь. Нужно нам больше защиты при левелапе нароллить.
>> No. 173621
>>173587

1d100 (26) = 26
1d100 (74) = 74
>> No. 173623
>>173588 +10 тащит, простой фейл

Вы, крикнув что-то невразумительное, вновь бросаетесь на них - и снова спотыкаетесь о проклятую подушку, чуть не растянувшись на полу. Они, воспользовавшись этим, снова бросаются на вас:
3d100 (1 + 57 + 40) = 98
3d7 (3 + 7 + 5) = 15
>> No. 173624
>>173579
А я и не говорю ничего такого, просто нам мокруха ну ни к чему сейчас. Алсо изуродовать тоже можно по-разному. Морду расписать, например, что-бы они каждый раз, смотрясь в зеркало, нас вспоминали. Жизнедеятельности не мешает, а вот по ЧСВ такой-то удар, такие переносят подобное особо болезненно же. Ня.
>> No. 173627
>>173617
Взлетаем и порывом ветра опрокидываем противников. Встаем в оборонительную стойку.
- Я запираю вас здесь и вы тихо сидите час, либо я вздерну вас на ваших кишках.
1d100 (74) = 74
1d100 (50) = 50
>> No. 173629
>>173623
Четвертый трай. Откидываем воздухом, стараясь вывести максимальное количество из боя на как можно большее время. Как можно быстрее и не церемонясь добиваем, оставляя одного.
1d100 (15) = 15
1d100 (5) = 5
>> No. 173631
>>173623
"Во имя Лунной Кобылы" - орём всякую фигню, дабы смутить противников, наносим рандомные нелетальные удары по ногам и крыльям и СВАЛИВАЕМ УЖЕ НАХРЕН ИЗ ЭТОЙ КОМНАТЫ!
Дайси, ты же не хочешь что-бы твоя дочь стала убийцей?
1d100 (42) = 42
1d100 (78) = 78
>> No. 173632
>>173629
1d100 (46) = 46
1d100 (95) = 95
Ну же, треклятые дайсы, работайте!
>> No. 173633
>>173623
We are alive!
Яростно добиваем подонков.
1d100 (47) = 47
1d100 (65) = 65
>> No. 173634
>>173624
Я не берусь судить по цветным коням, но ИРЛ лучше либо подставлять попу, либо убивать.
>>173623
Добиваем двоих, оставляя в живых того, у которого самое низкое ХП, приказывая не дергать, если хочет жить.
1d100 (98) = 98
1d100 (13) = 13
>> No. 173635
>>173627
1d100 (51) = 51
1d100 (3) = 3
>> No. 173637
>>173623
>1
>7
А не такой уж и фейл, если подумать.
>> No. 173638
>>173631
Дайси, дай сотню!
1d100 (73) = 73
1d100 (79) = 79
>> No. 173639
>>173634
1d100 (28) = 28
1d100 (25) = 25
>> No. 173640
>>173629
1d100 (72) = 72
1d100 (47) = 47
Перероллим Ивана, ну же! Пинки, помоги!
>> No. 173641
Файл 134306840035.png - ( 5.31Кб, 493x402 )
173641
>>173634
>> No. 173642
>>173627

1d100 (100) = 100
1d100 (67) = 67
>> No. 173643
>>173631
1d100 (9) = 9
1d100 (99) = 99
>> No. 173644
>>173634
1d100 (13) = 13
1d100 (61) = 61
>> No. 173645
>>173629
1d100 (89) = 89
1d100 (49) = 49
>> No. 173646
>>173634

1d100 (79) = 79
1d100 (72) = 72
>> No. 173647
>>173633
1d100 (3) = 3
1d100 (11) = 11
>> No. 173648
>>173623
Просто тараним ближайшего и сваливаем на всех парах. Потом разберемся куда бежим.
1d100 (31) = 31
1d100 (52) = 52
>> No. 173649
>>173629

1d100 (2) = 2
1d100 (6) = 6
>> No. 173650
>>173634
1d100 (1) = 1
1d100 (39) = 39
>> No. 173652
>>173629
1d100 (86) = 86
1d100 (88) = 88
>> No. 173653
>>173648
1d100 (34) = 34
1d100 (84) = 84
>> No. 173654
>>173642
Зачем ты лояльный:
>> No. 173655
>>173642
Молодца, бро.
И тебе спасибо, Дайси
>> No. 173656
>>173642
Поидее как раз выжил один из них, так что будет языком.
>> No. 173657
>>173642
Но всё же стоило долбить.
>> No. 173659
>>173657
Ответка наверно добила двоих. Я надеюсь.
>> No. 173660
>>173631

1d100 (28) = 28
1d100 (81) = 81
>> No. 173661
>>173657
>добить
же
>> No. 173662
>>173657
Еще можем. И надеюсь на это.
>> No. 173665
Файл 13430686545.png - ( 300.80Кб, 1329x750 )
173665
>>173623

...Первого из них вы встречаете внезапным ударом лбом по носу (-1), после чего второй болезненно бьёт вас в грудь (-1), и вы, прошипев проклятие, падаете на пол, выставив копыта с мечами в стороны, и делаете вертушку, оттолкнувшись копытом от ножки дивана, виднеющейся из-за подушек - так, чтобы достать их всех по ногам!
ВЖИХ!
И трое и так уже порядком израненных врагов валятся на пол с криками боли, поджимая порезанные конечности.

Вы встаёте, тяжело дыша и оглядывая поле боя в поисках оставшихся неприятелей - но их нет, все четверо гадов корчатся на полу, пытаясь отползти от вас подальше и спрятаться в подушках.

Вы... только что раскидали четверых здоровых пегасов?..


Бой окончен, вы победили. Получено 21 опыта.


Левелап. 15 минут роллов половину из которых я всё равно не приму, потому что хуита


День 5, Кантердейл, ???, алая комната, 11:50 утра.
7 уровень, 15/40 опыта до левелапа.
Здоровье 5/19.
Запас сил 10/10/7 (проснулись в 5:30).
Сытость 1/10.
Состояние нормальное.
Навыки: полёт, ассасин, незаметная, изворотливая, круговая контратака, медик.
Умения: таран, воздух: порыв ветра.
Экипирована тюремная роба, вакидзаси х 2.
Инвентарь: плюшевая мышка, 1 золотая монета.
>> No. 173667
>>173657>>173662
Блин, если бы это было в глухом переулке при случайной встрече, то почему бы и нет, но сейчас нам это нахуя? Вы вообще способны дальше чем на один шаг вперёд просчитывать? Нас же за мокруху будут с усиленным рвением искать вся сраная стража сраного кантердейла.
>> No. 173669
>>173665
Крепыш.
Увеличение ХП и уменьшение входящего урона на 1-2 хп.
1d100 (23) = 23
>> No. 173670
>>173665
"Синхронизация"
Позволяет на n ходов получить абилки другой формы, которые не противоречат теоретическим возможностям текущего воплощения.
1d100 (38) = 38
>> No. 173672
Кровь Берсеркера.
Раны и боль лишь делают Вьенди сильнее. Теперь за каждую единицу отсутствующего здоровья все роллы в бою получают бонус +2 к успеху.
1d100 (90) = 90
>> No. 173673
>>173654
Что успел, то успел. Меня доебала нечитабельная капча, 5о2 5о4 5о2 и засечка
>> No. 173674
>>173665
Убийца.
Только что полученный опыт не прошел даром. Теперь все наши атаки более удачны, и мы стараемся бить в жизненно важные точки. +15 к удаче в бою.
1d100 (96) = 96
>> No. 173675
Крепость тела. 1d3 На понижение урона от полученного удара в два раза, урон в 1 не засчитывается.
1d100 (89) = 89
>>173667
Потому что в противном случае нас будет искать не только стража, но и подобные мерзавцы, творящие, что хотят и охуевающие, когда им дают отпор. Вон уже один лежит любитель понасиловать кобылок, откидывает копыта от пронзенного горла.
>> No. 173676
>>173665
Создание тучки.
Для того, чтобы передохнуть, спрятаться или зарядить в негодяя молнией.
1d100 (47) = 47
>> No. 173677
"Заживление ран"
Восстанавливает n хитов за t времени. Не требует поддержания.
1d100 (55) = 55
>> No. 173678
Кровавая баня
За каждого добитого противника вьенди востанавливает себе здоровье в размере 25% от максимального здоровья поверженного противника
1d100 (3) = 3
>> No. 173679
>>173665
Добивание.
При ХП <= 50% противника, наносит мощнейший удар в сердце, легкие или горло.
1d100 (91) = 91
>> No. 173680
>>173665
Взгляд
Cмотрим как кот из шрека Флаттершай с аналогичным эффектом
1d100 (87) = 87
>> No. 173682
>>173665
Накопление кинетической энергии.
Эенергия от виражей и перегрузок, копится в нашем теле. Чем больше летаем, тем больше энергии. Ее можно потратить на чудовищной силы удар или передвижение особо тяжелых предметов.
1d100 (55) = 55
>> No. 173683
“Пьяный мастер"
Когда мы находимся в состоянии алкогольного опьянения, мы получаем шанс на уворот и на нанесение двойного удара, вне зависимости от наших дайсов и дайсов соперника. Чем сильнее опьянение, тем выше этот шанс. Кроме того, мы не получаем никаких штрафов в бою во время алкогольного опьянения.
1d100 (24) = 24
>> No. 173684
>>173675
Ты понимаешь вообще разницу между побегом с мокрухой, причём х4 и просто побегом с нанесением тяжких телесных. В первом случае полгорода на уши поднимут - оно нам надо? Мстители, блять.
>> No. 173685
>>173665
Мастер синхронизации.
Абилки, не зависящие от расовых особенностей наших аватаров, теперь являются общими. И последующие подобные абилки тпереь становятся общими для всех воплощений.
1d100 (6) = 6
>> No. 173686
>>173665
Электрический порыв ветра.
Улучшаем обычный порыв. Теперь он ещё и бьёт молнией по всем попавшим враждебным целям, нанося доп. урон и оглушая на 1 ход.
1d100 (82) = 82

Алсо, надо сейчас этих порезанных расспросить.
>> No. 173687
>>173665
Супер-слух
Мы можем внимательно прислушаться к окружающему нас миру. В итоге - услышать всё, что издаёт звуки (в бою - противника) и определить его местонахождение на слух (и также на слух определить кто\что это, даже если не видели его)
1d100 (17) = 17
>> No. 173688
Туман.
Создаём вокруг себя густой туман, идеальный для прикрытия отступления или нанесения скрытной атаки.
1d100 (91) = 91
>> No. 173689
>>173665
Исследователь: +10 к результативности бросков на осмотр и изучение чего-либо.
1d100 (74) = 74
>> No. 173690
Гений тактики.
Вьенди тщательно продумывает свой следующий ход, что делает каждый четвёртый выигравший дайс в бою эпиквином. Кроме того, первый выигравший в бою дайс тоже будет эпиквином если Вьенди начала этот бой.
1d100 (76) = 76
>> No. 173692
>>173665
> незаметная
Улучшение до скрытной.
Вьенди потеряла доверие к пони, старается быть ещё незаметнее. Встретившись с недружелюбным персонажем, кидается спас-бросок на поиск укрытия.
1d100 (58) = 58
>> No. 173693
>>173665
Доверие
Все наши собеседники проникаются к нам доверием, когда мы пытаемся их в чёмто убедить. +хх на такие беседы
1d100 (17) = 17
>> No. 173694
>>173665
Мы создаем вдоль лезвий своих клинков быстрое движение воздуха, способного разрезать сталь. Это существенно увеличивает режущую силу и площадь клинков, а также возможность наносить удар не касаясь противника клинком непосредственно.
Требует 4 запаса сил на активацию. +20 к успеху удара. Действует 5 ходов, режет значительно более прочные металлы чем обычным мечем.
1d100 (62) = 62
>> No. 173695
Реакция пегаса.
Обыкновенный слоумоушен. В бою позволяет нам сделать два хода подряд, пока враги делают первый.
1d100 (63) = 63
>> No. 173696
"Аккумулятор удачи"
Эпиквины переносятся не на следующий ход, а накапливаются, и плюсуются ко второму дайсу в случае выпадения фейла (<=30).
1d100 (53) = 53
>> No. 173698
>>173665
Умеем контролируемо совершать Соник Рейнбум и соответственно летать на сверхзвуковой скорости
1d100 (63) = 63
>> No. 173700
>>173665
Бросок.
Мы можем практически моментально перемещаться на небольшие расстояния, по усмотрению трипфага. Требует возможности летать.
1d100 (8) = 8
>> No. 173702
>>173665
Спиди-гонщик
Мы можем очень быстро лететь на короткую дистанцию, или несколько медленнее, но также совсем не уставая - на длинную
1d100 (4) = 4
>> No. 173703
>>173665
Пассивка: знаток анатомии
Вьенди знает расположение органов и без труда определяет уязвимые места в теле противника противника. Аттаки в бою и аналогичные действия на +10 успешее.
1d100 (99) = 99
>> No. 173704
>>173695
Терморегуляция пернатых.
Мы поддерживаем постоянную температуру тела. Не мерзнем на холоде и не устаем в жару. Плюс приятный, прохладный ветерок из под хвоста
1d100 (14) = 14
>> No. 173705
"Адреналин"
выброс адреналина в бою вызывает эффект "замедления времени", мы двигаемся быстрее, бьём сильнее, способны уклониться практически от любой атаки и получаем бонус ко второму дайсу, но ценой большого расхода З.С.
>> No. 173708
>>173705
1d100 (13) = 13
>> No. 173709
>>173665
Разведчик
+ к роллам на разведку местности(с шансом незаметности), возможность находить стратегические объекты.
1d100 (24) = 24
>> No. 173712
>>173684
Не Мстители, а Хранители.
Суть в том, что здесь, в Кантердейле, городская стража, судя по всему, существует только для галочки - перед такими шишками преступного мира они стелятся, как миленькие, и преступные объединения всем же и заправляют. Если мы упустим свидетеля, то о нас точно гарантированно узнает весь город, ну и стража быстренько по наводке упрячет нас обратно, где нам не светит совсем нихуя. Это в лучшем случае. В худшем сунут нож в спину прямиком где-нибудь на улочке среди бела дня. Если мы их добьем, то все те в страже, кто не поддерживает Блюблада и его прихвостней, вздохнут спокойно. Как я и говорил, на нас даже ничего не подумают. Будто бы одинокая закованная в кандалы кобылка могла прирезать четырех сильных пегасов.
TLDL: Здесь закон - Блюблад и его говнюки, их нам и стоит бояться.
>> No. 173715
1d100 (76) = 76

Роллим ход.
>> No. 173717
>>173665
Мастер боевых искусств: кидаем в бою 2д100, при этом противники - 1д100. (если имба, то вот это первые, скажем, 4 хода боя)
1d100 (35) = 35
>> No. 173718
Файл 13430696686.jpg - ( 170.34Кб, 481x1600 )
173718
>>173712
Забыл пикчу в тему совсем.
>> No. 173723
>>173715
Добиваем всех выживших.
1d100 (96) = 96
1d100 (19) = 19
>> No. 173725
>>173712
Уёбки все равно узнают же, будто ты этого не понимаешь. В страже у них наверняка есть свои информаторы, и если за то, что мы отпиздили этих придурков нас будут просто искать, то за убийство - искать с особым рвением. Скрыть это всё не удастся - это по умолчанию.
>> No. 173727
>>173715
Собираем свои вещи и съёбываем
1d100 (8) = 8
1d100 (11) = 11
>> No. 173728
>>173715
Добиваем валяющихся ублюдков, кроме одного, которого и допрашиваем на тему того, как Рарити связана с Блюбладом и всем беспределом, царящим здесь.
1d100 (44) = 44
1d100 (68) = 68
>> No. 173729
>>173723
1d100 (13) = 13
1d100 (33) = 33
>> No. 173731
>>173715
3 шестерок добиваем ударами в сердце. Поднимаем главаря и требуем рассказать, кто они вообще такие и что тут вообще происходит.
1d100 (14) = 14
1d100 (12) = 12
>> No. 173732
>>173715
Проверяем тела на признаки жизни, лутаем их инвентарь.
1d100 (14) = 14
1d100 (85) = 85
>> No. 173733
>>173715
Находим наиболее вменяемого и, угрожая расправой, спрашиваем, как отсюда выбраться.
1d100 (89) = 89
1d100 (66) = 66
>> No. 173735
>>173723
1d100 (96) = 96
1d100 (81) = 81
>> No. 173737
>>173728
1d100 (1) = 1
1d100 (77) = 77
>> No. 173739
>>173731
1d100 (35) = 35
1d100 (53) = 53
>> No. 173740
>>173733
1d100 (74) = 74
1d100 (39) = 39
>> No. 173741
>>173715
Быстренько шмонаем их сумки и валим, все равно куда. К выходу, наверх, не важно.
1d100 (30) = 30
1d100 (34) = 34
>> No. 173742
>>173728
>>173728
1d100 (86) = 86
1d100 (17) = 17
>> No. 173743
>>173715
Съёбываем через окно, или что там есть.
1d100 (89) = 89
1d100 (68) = 68
>> No. 173746
>>173723
1d100 (24) = 24
1d100 (88) = 88
>> No. 173748
>>173731
1d100 (87) = 87
1d100 (84) = 84
>> No. 173749
>>173733
1d100 (63) = 63
1d100 (84) = 84
>> No. 173751
>>173741
1d100 (37) = 37
1d100 (49) = 49
>> No. 173753
>>173728
1d100 (20) = 20
1d100 (65) = 65
Один ролл на добивание охуительнее другого, лол.
>> No. 173754
>>173665
Осматриваем главаря - насколько его зацепило, если что - таки оказываем первую помощь, если это не займёт много времени.
В процессе говорим пегасам - "Значит так, я ухожу, трогать вас сейчас не буду. Лучше забудьте что вообще меня видели, усекли? В следующий раз - убью!"
Сваливаем.
1d100 (90) = 90
1d100 (64) = 64
>> No. 173755
>>173731
1d100 (37) = 37
1d100 (16) = 16
>> No. 173756
>>173732
1d100 (64) = 64
1d100 (3) = 3
>> No. 173757
>>173723
1d100 (64) = 64
1d100 (39) = 39
>> No. 173758
>>173741
1d100 (8) = 8
1d100 (65) = 65
>> No. 173760
>>173728
1d100 (13) = 13
1d100 (95) = 95
Вот адище, ну да ладно.
>> No. 173761
>>173731
1d100 (40) = 40
1d100 (61) = 61
>> No. 173762
>>173754
1d100 (41) = 41
1d100 (77) = 77
>> No. 173764
>>173732

1d100 (57) = 57
1d100 (28) = 28
>> No. 173765
>>173728
1d100 (14) = 14
1d100 (18) = 18
>> No. 173766
>>173727
1d100 (68) = 68
1d100 (9) = 9
>> No. 173768
>>173733
1d100 (67) = 67
1d100 (56) = 56
>> No. 173770
>>173741
1d100 (92) = 92
1d100 (86) = 86

>>173754
Я бы и стопнул, но тут целая армия маньяков, которым хочется превратить Вьенди в потрошителя.
>> No. 173771
>>173732
1d100 (64) = 64
1d100 (92) = 92
>> No. 173772
>>173754
Алсо быстренько осматриваем из на предмет денег и ценностей - нам они сейчас больше пригодятся. Робу тоже снимаем - не нужна
1d100 (14) = 14
1d100 (24) = 24
>> No. 173774
>>173727
1d100 (9) = 9
1d100 (63) = 63
>> No. 173775
>>173733
1d100 (65) = 65
1d100 (86) = 86
>> No. 173777
Лутаём мёртвых врагов. Живых добиваем и потом лутаем.
1d100 (10) = 10
1d100 (54) = 54
>> No. 173778
>>173754
>>173772
1d100 (8) = 8
1d100 (94) = 94
>> No. 173780
>>173732
1d100 (43) = 43
1d100 (29) = 29
>> No. 173781
>>173754
1d100 (64) = 64
1d100 (29) = 29
>> No. 173782
>>173777
1d100 (68) = 68
1d100 (90) = 90
>> No. 173785
>>173741
1d100 (49) = 49
1d100 (66) = 66
>> No. 173788
Ищем вменяемого пегаса и допрашиваем его, как они связаны с Рарити и Блюбладом и как отсюда выбраться.
1d100 (82) = 82
1d100 (35) = 35
>> No. 173789
>>173777
1d100 (59) = 59
1d100 (9) = 9
>> No. 173790
>>173777
1d100 (79) = 79
1d100 (53) = 53
>> No. 173791
>>173777
1d100 (22) = 22
1d100 (62) = 62
>> No. 173792
>>173788
1d100 (43) = 43#
1d100 (61) = 61
>> No. 173793
>>173777

1d100 (77) = 77
1d100 (63) = 63
>> No. 173794
Осматриваем главаря, делаем ему импровизированный бинт на шею - "Значит так, я убивать никого не хочу, но в следующий раз это меня не остановит, усекли? Лучше забудьте что когда либо меня встречали и на этом разойдёмся. Это я возьму - мне больше понадобится" - Собираем деньги, ценности, скидываем робу и валим.
1d100 (3) = 3
1d100 (35) = 35
>> No. 173795
>>173788
1d100 (20) = 20
1d100 (32) = 32
>> No. 173797
>>173723>>173728>>173731
>>173729>>173735>>173742>>173746>>173753>>173760>>173765>>173739>>173748>>173755>>173761
Дружбомагия ИТТ.
>> No. 173798
>>173794
1d100 (85) = 85
1d100 (64) = 64
>> No. 173799
>>173788
1d100 (47) = 47
1d100 (89) = 89
>> No. 173800
Тихо, но внятно произносим, убедившись, что нас слышат: "Так, повторять не буду, сейчас вы, чтобы не позориться, быстро придумываете, как не поделили девчонку и она хитро улизнула, а главный ваш упал на нож, тогда вас, может быть, не будут драть в жопу на зоне, а я не буду тратить время, чтобы найти вас и закончить начатое. И обязательно придумайте, почему больше не держите на меня зла, если пойдут слухи, что у нас что-то было или меня будут искать, я вас найду и вы пожалеете, что на свет родились, вам понятно?" - проводим острием меча по полу, с усилием, ждем секунду кивка, валим.
1d100 (10) = 10
1d100 (4) = 4
>> No. 173801
>>173690 прямое, но имба, ослабляю

Получен навык "тактик": тщательный анализ ситуации в бою позволяет вам периодически совершать неожиданные для противников, особенно эффективные действия: каждый четвёртый ваш ход получает +20 к эффективности, или +10, если были двойные роллы. Если бой был успешно начат вами, то этот бонус срабатывает уже на первом ходу. Не срабатывает на принципиально небоевые действия в бою (разговор с противником, осмотр поля боя и т.п.), переносясь на следующий ход.


День 5, Кантердейл, ???, алая комната, 11:50 утра.
7 уровень, 15/40 опыта до левелапа.
Здоровье 5/19.
Запас сил 10/10/7 (проснулись в 5:30).
Сытость 1/10.
Состояние нормальное.
Навыки: полёт, ассасин, незаметная, изворотливая, круговая контратака, медик, тактик.
Умения: таран, воздух: порыв ветра.
Экипирована тюремная роба, вакидзаси х 2.
Инвентарь: плюшевая мышка, 1 золотая монета.
>> No. 173802
>>173794
1d100 (61) = 61
1d100 (93) = 93
>> No. 173803
Точными ударами ножей отрезаем им головы. Потом пришлём в подарок Блюбляду.
1d100 (89) = 89
1d100 (25) = 25
>> No. 173806
>>173794
1d100 (70) = 70
1d100 (68) = 68
>> No. 173807
>>173794
1d100 (84) = 84
1d100 (63) = 63
>> No. 173808
Трикс, на добивание ведь гайка? Мы не в бою, они нам уже не угрожают.
>> No. 173809
>>173800
1d100 (39) = 39
1d100 (70) = 70
>> No. 173811
За три часа набили 450 постов, ну не рекорд ли?
>> No. 173814
>>173808
Вот этому чаю с кексами. Школоивелам лишь бы крови, и похуй, что из них можно вытрясти инфу.
>> No. 173815
>>173808
Практически все хотят справедливости. И то что мы не в бою, не мешает их добить.
>> No. 173819
>>173814
Ну, я роллил оставить главаря... Но остальным надо подарить землицы.
>> No. 173820
>>173815
Блять, знаешь, мне они самому очень не нравятся, но нахуй из Вьенди делать убийцу? Успеется ещё.
>> No. 173823
>>173808
Правильно, похуй, что эта шайка терроризирует город хуй знает сколько, у них же не получилось нас изнасиловать и отправить обратно под шконку, так чего же обижаться?
>> No. 173825
>>173823
Нухуйего.
>> No. 173826
>>173823
Два чая этому хаотик гуду.
>> No. 173827
>>173823
Мда, были бы они человеками - я бы даже не раздумывал, но поней, даже таких... Как-то не знаю.
>> No. 173830
Посоны, что дальше то делать? У нас еще около 30мин-час времени, по идее гварды не должны мешать предполагаемому изнасилованию саоим присутствием.
>> No. 173831
>>173820
Напомните мне кто-нибудь, в каком по счету треде ПРПГ мы на пару с Твайлайт убили песиков? И ничего, отошли.
>>173827
Ну, поведение у них более чем человеческое.
>> No. 173835
>>173830
Предлагаю съебать куда-нибудь и поспать, чтобы стать единорогом/земнопони.
>> No. 173837
>>173831
Песики дрались до конца, и погибли в бою, а эти уже беспомощны. Они не могут дать отпор. Если бы это произошло прямо во время боя, как с псами, ладно, случается, но не теперь.
>> No. 173841
>>173830
Как вариант, приводить себя в приличный вид и прямиком к Рарити, может, если повезет, она нас защитит.
>>173837
>ладно, случается
Каждый день по пути на работу?
>> No. 173842
>>173837
По крайней мере песики были просто хищниками. А это отпетые негодяи. Прямое сравнение - волк : человек.
>> No. 173844
>>173830
Как-то раскладываем этих придурков, чтобы выглядело как будто они сами друг друга, шмонаем и валим.
>> No. 173848
>>173841
>К Рарити
Ага, которая насне знает, и при том, что мы - официальный преступник.
>>173842
Впрочем. Возможно, они ведь врядле на этом остановятся.
>> No. 173851
>>173844
Я правда не понимаю, как и куда валим, потому что это ж всё охраняется, а у нас ни ключей, ничего, вся надежда только на тайную ложу эту, которая нам клинки подсунула.
>> No. 173853
>>173835
Спим до выздоровления.
>> No. 173855
>>173853
Где-нибудь на крыше.
>> No. 173857
>>173848
>Ага, которая насне знает, и при том, что мы - официальный преступник.
Насчет официальный преступник - сильно вряд ли. Официально ни этой комнаты не существует, ни этих уголовников на территории тюрячки никогда не было и нас никто не пытался насиловать. Так что в бумагах об этом происшествии скорее всего ничего никогда не появится.
>> No. 173859
А может к нам зайдут товарищи из этого самого Братства Затмения.
>> No. 173870
>>173859
А может, это такое испытание? Если мы их сейчас не добьём, то нас не примут в Братство.
>> No. 173871
>>173723>>173735 противоречие сеттингу

>>173770

Вы принимаетесь обыскивать седельные сумки постанывающих и катающихся по полу горе-насильников - при вашем приближении они в ужасе пытаются вжаться в горы подушек, а один так и вовсе накрывает голову копытами, и, мелко дрожа, обмачивается, пока вы его обыскиваете. Усмехнувшись и осторожно переступив через расползающуюся по ковру лужу, вы подходите к их главарю - тот всё ещё жив, и, более того, тоже с испугом смотрит на вас, продолжая зажимать горло обоими копытами - ну, хотя бы мочевой пузырь не опорожняет, и на том спасибо.

Эх, засунуть бы им сейчас в задницы, скажем, ножки от от этого кресла! М-м-м... Вы, на секунду представив себе сладостную картину выражения их морд в этот момент и задумавшись над ещё более интересными вариантами (скажем, заставить их удовлетворять друг друга под страхом смерти, раз уж с вами ничего не вышло), широко расправляете крылья и сладко улыбаетесь, но быстро приходите в себя, тряся головой - нет времени, а жаль, жаль, да...

Смахнув добычу в свою сумку, вы вытираете клинки о подушку, прячете их и выходите из комнаты, аккуратно перелетев через всё разрастающуюся лужу, в центре которой вздрагивает, рыдая, один из пегасов - сколько же он сдерживался-то, а? Эх, столько нерастраченного адреналина и такие сладкие жеребчики... Может, хотя бы ножнами мечей их порадовать под хвостик?

Решительно сложив крылья, вы мотаете головой - дела прежде всего. Подойдя к двери и аккуратно высунувшись, вы выходите в коридор и задумываетесь - куда же лучше теперь? - И в это время из-за одного из его поворотов раздаются приближающиеся голоса.

лут: 12 золотых монет, 2 порции бодрящей травы, 16 презервативов, банка "красного буйвола"

День 5, Кантердейл, ???, алая комната, 11:50 утра.
7 уровень, 15/40 опыта до левелапа.
Здоровье 5/19.
Запас сил 10/10/7 (проснулись в 5:30).
Сытость 1/10.
Состояние нормальное.
Навыки: полёт, ассасин, незаметная, изворотливая, круговая контратака, медик, тактик.
Умения: таран, воздух: порыв ветра.
Экипирована тюремная роба, вакидзаси х 2.
Инвентарь: плюшевая мышка, доза бодрящей травы х 2, презерватив х 16, банка "красного буйвола", 13 золотых монет.
>> No. 173872
>>173857
Один хрен мы - заключенная под стражей, и официально должны находиться в СИЗО.
>> No. 173874
>>173857
Неофициально, если не съебём, то завтра вместо этих мажоров в этой же комнате нас встретят десяток охранников.
>> No. 173875
>>173871
>16 презервативов
К Флаттершай!
>> No. 173880
>>173871
>16 презервативов
Заебись, будет что Флаттершай в бекапнутом мире подарить!
>> No. 173883
>>173871
Быстро сваливаем в противоположную сторону, стараясь издавать как можно меньше шума. Пытаемся найти выход наружу, через какое-нибудь окно, и улетаем в город.
1d100 (7) = 7
1d100 (63) = 63
>> No. 173884
>>173871
>противоречие сеттингу
ЛОЛБЛЯДЬ! Не, я все понимаю, но хоть бы там другой повод придумал - ООС или еще что, но противоречие сеттингу, в котором нас дважды за час игры пытались рэйпнуть урки! Это орбитальное орудие!
>> No. 173886
>>173871
Тихо идём в противоположном направлении, стараясь оставаться незамеченной, пользуясь укрытиями, тенями и т.д. Ищем незапертые двери, окна, в общем любую возможность свалить из здания. при первой же возможности снимаем тюремную робу и прячем.
1d100 (88) = 88
1d100 (1) = 1
>> No. 173887
>>173886
1d100 (56) = 56
1d100 (42) = 42
>> No. 173888
>>173871
Какой нахуй коридор? Выходим в окно!
1d100 (54) = 54
1d100 (17) = 17
>> No. 173889
>>173871
Возвращаемся, надеваем гандоны на головы пигасам. Выбиваем окно, вылетаем.
1d100 (8) = 8
1d100 (62) = 62
>> No. 173890
>>173883
1d100 (58) = 58
1d100 (11) = 11
>> No. 173891
>>173886
1d100 (60) = 60
1d100 (8) = 8
>> No. 173892
>>173886
1d100 (99) = 99
1d100 (28) = 28
>> No. 173893
>>173886
1d100 (92) = 92
1d100 (71) = 71
>> No. 173894
>>173883

1d100 (41) = 41
1d100 (89) = 89
>> No. 173895
>>173883

1d100 (52) = 52
1d100 (35) = 35
>> No. 173896
>>173883
1d100 (81) = 81
1d100 (36) = 36
>> No. 173897
>>173871
А моча и изнасилования не противоречат сеттингу? Ну ты и уёбок Трикс.
>> No. 173898
>>173883
Алсо снимаем робу!
1d100 (54) = 54
1d100 (94) = 94
>> No. 173899
>>173871
Подпираем дверь изнутри и ждем пока голоса не пройдут. Если в дверь начинают ломиться, начинаем страстно стонать и просить еще пять минут с мальчиками. Когд все станет чисто, быстренько выбегаем, перевязав горло главарю, пусть помнит нашу доброту.
1d100 (67) = 67
1d100 (20) = 20
>> No. 173900
>>173889
1d100 (96) = 96
1d100 (12) = 12
>> No. 173901
>>173871
Прикрываемся подушками тем самым прячимся. Ждём пока пройдут или зайдут и сразу тихо выходим(в случае захода — выбигаем) и направляемся в противоположную сторону.
>> No. 173902
>>173899
1d100 (42) = 42
1d100 (84) = 84
>> No. 173903
>>173899
1d100 (52) = 52
1d100 (77) = 77
>> No. 173904
>>173848
>противоречие сеттингу
Серьезно? В городе похлеще Готэма нас за час дважды чуть не изнасиловали, в начале игры нас хладнокровно прирезала Брайти, однако мы, видимо, считаем это недостойным себя. Тьфу.
>> No. 173905
>>173899
1d100 (46) = 46
1d100 (8) = 8
>> No. 173906
>>173899
1d100 (7) = 7
1d100 (13) = 13
>> No. 173907
>>173901
1d100 (79) = 79
1d100 (63) = 63
>> No. 173908
>>173874
Это - да, как нефиг.

>>173871
Тихонько топаем в другой, прислушиваясь, принюхиваясь и вообще МАКСИМУМ внимания. Стараемся двигаться в сторону крыши.
1d100 (84) = 84
1d100 (69) = 69
>> No. 173909
>>173897
Всё законно: изнасилована при попытке к бегству.
>> No. 173910
>>173901
1d100 (97) = 97
1d100 (22) = 22
>> No. 173911
>>173901
1d100 (30) = 30
1d100 (40) = 40
>> No. 173912
Любо-дорого посмотреть на баттхёрт школоивелов.
>> No. 173913
>>173908
1d100 (7) = 7
1d100 (53) = 53
>> No. 173914
>>173871
А мы валим за противоположный поворот и жалеем об отсутствии эхолокации.
1d100 (3) = 3
1d100 (71) = 71
>> No. 173915
>>173871
Возвращаемся в комнату, скидываем робу и улетаем в окно
1d100 (54) = 54
1d100 (94) = 94
>> No. 173916
>>173912
Заметь, эти школоивелы состовляют практически всю твою аудиторию, тут только 1-2 игрока настаивали на том что бы оставить всех \ одного в живых.
>> No. 173918
>>173904
Ну во-первых не изнасиловали же, во вторых - не хладнокровно, да и убийством это по-сути не было.
>> No. 173919
>>173916
Ну знаешь, убить их в бою - было бы ещё норм, мало-ли, но вот хладнокровное добивание - это уже ООС. Вы персонажа вообще отыгрываете или себя в роли персонажа?
>> No. 173922
А как понимать главаря, у которого -2 на лайфбаре, статус "нокаут", но он не только жив, но и не в каком не в нокауте? Горец что ли?
Если бы они в бою сдохли, было бы норм. Но так добивать их, нет пути.
>> No. 173923
>>173922
Видимо очухался.
>> No. 173924
>>173892

Вы быстро направляетесь в противоположную сторону, на пересечении коридоров свернув в более тёмный, после чего спустившись по лестнице вниз. Интересно, куда ведёт эта дверь? Надо бы снять с себя робу и припрятать где-нибудь понадёжнее...
Отперев дверь, вы замираете, как вкопанная - перед вами открывается целый полутёмный зал с танцплощадкой, баром и сценой - и, хотя время и раннее, дистотечный шар под потолком разбрасывает в темноту блёстки света, пусть и без музыки, а около барной стойки и за столиками в углу сидит с дюжина пони - и некоторые уже успели оглянуться на вас, так что выскочить и закрыть дверь уже поздно!
И тут пара кобылок, обмотанных ядовитого цвета гирляндами, как шарфами, проходя мимо вас, на несколько секунд задерживают на вас взгляды и разражаются диким, ненормальным смехом:
- Кл... ха-ха-ха! Клёвый прикид, чу-ха-ха! чувиха! Только ты опоздала, маскарад был на той неделе, уа-ха-ха!


День 5, Кантердейл, ???, зал, 12:00 дня.
7 уровень, 15/40 опыта до левелапа.
Здоровье 8/22.
Запас сил 10/10/7 (проснулись в 5:30).
Сытость 1/10.
Состояние нормальное.
Навыки: полёт, ассасин, незаметная, изворотливая, круговая контратака, медик, тактик.
Умения: таран, воздух: порыв ветра.
Экипирована тюремная роба, вакидзаси х 2.
Инвентарь: плюшевая мышка, доза бодрящей травы х 2, презерватив х 16, банка "красного буйвола", 13 золотых монет.
>> No. 173925
>>173916
Убить всех, кроме одного - это был чистый сарказм и петросянство.
>> No. 173927
>>173923
С 2 дырками в горле.
>> No. 173928
>>173912
Да похуй на них, я не то, чтоб сильно против убийства был, но роллил таки оставление в живых, так что гайки меня не сильно расстраивают. Но формулировка! Противоречие сеттингу - это оче смешно.
>> No. 173931
>>173924
Ой, я наверно ошиблась дверью. Ладно, мне не впервой.
Выходим и идем в другое пересечение, выискивая незапертые окна, после чего сбрасываем робу и улетаем в город, на крышу какого-нибудь здания.
1d100 (3) = 3
1d100 (72) = 72
>> No. 173932
Анон, так это же "Академия"!
>> No. 173933
>>173931
1d100 (56) = 56
1d100 (30) = 30
>> No. 173934
>>173931
1d100 (62) = 62
1d100 (57) = 57
>> No. 173937
>>173931
1d100 (47) = 47
1d100 (53) = 53
>> No. 173938
>>173931
1d100 (93) = 93
1d100 (98) = 98
>> No. 173939
>>173924
"Эх, такой костюм пропал!", - снимаем робу. Эти пони явно не заключённые, значит они сюда зашли добровольно. Ищем проход, через который они зашли, и выходим через него. В крайнем случае спрашиваем, где выход.
1d100 (17) = 17
1d100 (30) = 30
>> No. 173940
>>173932
Идём искать Рарити!
>> No. 173941
>>173931
1d100 (7) = 7
1d100 (92) = 92
>> No. 173942
>>173924
"А я слоу - мне норм, но раз говорите, уже не актуально" - снимаем робу и забрасываем куданить подельше, "Бывайте".
Выходим на улицу (выход же где-то рядом должен быть) быстро осматриваемся и нычемся огородами, пытаясь сориентироваться, где мы.
1d100 (96) = 96
1d100 (72) = 72
>> No. 173943
>>173924
"Ой, а я просто пошла носик припудрить и как то потеряла счет времени. Хе-хе." Нацепляем на себя покерфейс и шествуем через весь зал к главному входу. Разглядываем вывески, это должна быть академия.
1d100 (96) = 96
1d100 (54) = 54
>> No. 173944
>>173939
1d100 (44) = 44
1d100 (82) = 82
>> No. 173945
>>173938
WINRAR
>> No. 173946
>>173942
>>173943
Предлагаю стопнуть
>> No. 173947
>>173943

1d100 (70) = 70
1d100 (10) = 10
>> No. 173948
>>173943
Спокой но так идем, заляпанные кровью, по самые уши.
1d100 (29) = 29
1d100 (84) = 84
>> No. 173949
>>173924
"Да? А мне сказали на этой. Ну ладно, в другой раз..." И движемся к выходу, при первой же возможности взлетаем, выбрасываем робу, и устраиваемся на какой-нибудь крыше неподалеку - понаблюдать за обстановкой
1d100 (18) = 18
1d100 (29) = 29
>> No. 173950
>>173943
Только пред этим робу снимаем.
1d100 (69) = 69
1d100 (8) = 8
>> No. 173951
>>173932
Наверняка, но один хрен надо съебывать.
>>173948
У нас же не киллбил, с чего нам так уж заляпаться?
>> No. 173952
>>173946
не возражаю
>> No. 173953
>>173938
>> No. 173955
>>173942
>>173943
1d2 (1) = 1
>> No. 173958
Уважаемые знатоки, с вами играть аноним с сосача!
"Согласно традициям древнеяпонской поэзии, именно туда сейчас отправится Вьенди. Что это за место?"
>> No. 173959
>>173958
>играет
Медленная починка.
>> No. 173960
>>173958
Гора Фудзи, ясен карп.
>> No. 173963
>>173958
Защищала честь,
Никого не убила.
Всё равно пиздец.
>> No. 173965
>>173942

- А я по жизни торможу - мне и так нормально, но раз говорите, что уже не актуально... - Вы расстёгиваете робу и метким движением посылаете в стоящий возле стены мусорный бачок.
- О-о-о, а тебе надо на стриптизе выступать! - Хихикает одна из понек, повесившись на шею второй - обе они явно навеселе, - Та-аки-и-е движения!
- В натуре, чувиха, попробуй как-нибудь, когда конкурс будет! Так можно склеить кого-нибудь прикольного, ну а за первое место - бабла поднять! Да ты и вообще ничего так... - Моргает она вам глазками, и вторая, снова зайдясь смехом, тащит её в направлении, как вы поняли, туалета:
- Ну ты чего?
- И-ихихихихи!
Помотав головой, вы кидаете им в догонку "бывайте!", после чего неторопливо проходите к выходу, и, жмурясь от солнца, юркаете в ближайшие кусты, откуда осматриваете здание, где только что побывали - впрочем, огромная неоновая вывеска "АКАДЕМИЯ", сейчас потушенная, говорит сама за себя. Как и расположенный справа от неё рисунок, тоже из светящихся трубок - огромная волшебная палочка и две единорожки, обвившие её, как шест, в самых что ни на есть выразительных позах.

А ведь вы помните это место - как вы несколько раз в нём набирались, как вас в нём клеили, как охрана вышибала вас пинком под круп и вас тошнило во-он в тех кустах... Всё это - как в тумане, но точно было, как раз с этой пегасочкой.
- Нам нельзя войти внутрь? Я хотела бы поговорить с некоторыми учёными, если таковые там имеются.
Твайлайт неуверенно оглядывается на один из корпусов:
- Ну-у... Давай попробуем, но едва ли сейчас нам там кто-то встретится, - Она проводит вас внутрь, это оказывается библиотекой, - Большинство профессоров сейчас, наверно, заняты, - тихо говорит она, будто прячась за книжными полками.
В ВИП-зоне вам, правда, бывать не доводилось - до этого дня, ведь алая комната явно находится именно в ней.


День 5, Кантердейл, "Академия", 12:00 дня.
7 уровень, 15/40 опыта до левелапа.
Здоровье 8/22.
Запас сил 10/10/7 (проснулись в 5:30).
Сытость 1/10.
Состояние нормальное.
Навыки: полёт, ассасин, незаметная, изворотливая, круговая контратака, медик, тактик.
Умения: таран, воздух: порыв ветра.
Экипирована тюремная роба, вакидзаси х 2.
Инвентарь: плюшевая мышка, доза бодрящей травы х 2, презерватив х 16, банка "красного буйвола", 13 золотых монет.
>> No. 173970
>>173965
>Экипирована тюремная роба
Снова лаги?
>> No. 173971
>>173965
Огородами двигаемся в сторону того входа в город, через который мы зашли вчера.
1d100 (2) = 2
1d100 (100) = 100
>> No. 173972
>>173965
Исследуем кусты, в которых нас тошнило.
1d100 (63) = 63
1d100 (3) = 3
>> No. 173973
>>173965
Взлетаем и делаем круг над городом, ища парикмахерскую или какое-нибудь заведение, где можно перекрасить шерсть и изменить внешность.
1d100 (72) = 72
1d100 (40) = 40
>> No. 173974
Значит, так. "Бодряк" скидываем, нахуй не нужен, банку буйвола тоже. Поднимаемся в воздух и ищем место, одновременно удаленное от народа, но и не глушь с гопарями. Используем медицинские познания, чтобы минимизировать последствия сегодняшнего избиения, затем ложимся спать - учитывая, что проснуться мы можем и не пегасом.
1d100 (21) = 21
1d100 (57) = 57
>> No. 173975
>>173965
Улетаем в город, ища в полёте подходящее место для отдыха. Какое-нибудь кафе, из дешевых. Заказываем простой, но сытной еды.
1d100 (48) = 48
1d100 (11) = 11
>> No. 173976
>>173975
1d100 (50) = 50
1d100 (18) = 18
>> No. 173977
>>173974
1d100 (88) = 88
1d100 (76) = 76
Мне сегодня вообще не повезет, ага.
>> No. 173978
>>173971
>2/100
Будешь стоять в моей коллекции рядом со своим злым двойником из злой параллельной вселенной.
1d100 (44) = 44
1d100 (57) = 57
>> No. 173979
>>173971
1d100 (88) = 88
1d100 (91) = 91
>> No. 173981
>>173974
для "медика" вроде аптечка нужна была. Или нет?
>> No. 173982
>>173965
Роба вернулась мстить.
Быстренько ищем глазами какого нибудь дуболома на входе. Подходим и спрашиваем, что сегодня будет, когда стриптиз, придет ли леди Рарити и когда она вообще бывает, после чего, быстренько улетаем подальше. Пора пожрать, пусть даже понячьего фастфуда, главное, что бы в тихом месте.
1d100 (30) = 30
1d100 (94) = 94
>> No. 173983
1d100 (32) = 32
1d100 (95) = 95>>173973
>> No. 173984
>>173975
1d100 (99) = 99
1d100 (31) = 31
>> No. 173985
>>173965
Осматриваем небо на предмет патрулей, если нету, взлетаем повыше, высматриваем место, где можно затеряться до ночи. Если небо патрулируют, топаем дворами от академии подальше.
1d100 (35) = 35
1d100 (78) = 78
>> No. 173986
>>173984
Вот тебя только не хватало.
>> No. 173987
>>173974
1d100 (3) = 3
1d100 (24) = 24

>>173981
>Требует и расходует аптечку для применения, она может быть заменена импровизированными средствами, но тогда лечение будет в 2 раза слабее. Кроме того, все ваши лечащие способности и приёмы становятся сильнее.
В конце транскрипта есть список всех перков, если что.
>> No. 173988
>>173982
1d100 (25) = 25
1d100 (74) = 74
>> No. 173989
>>173965
Летим к разрыто/зарытой могилке-складу.
Внимательно осматриваем ближайшие строения. Находим пролом ведущий в ванную, влетаем туда.

1d100 (91) = 91
1d100 (35) = 35
>> No. 173990
>>173965
Съёбываем в Понивилль.
1d100 (83) = 83
1d100 (12) = 12
>> No. 173991
>>173975

1d100 (49) = 49
1d100 (71) = 71
>> No. 173992
>>173982
1d100 (59) = 59
1d100 (31) = 31
>> No. 173993
>>173989
1d100 (26) = 26
1d100 (35) = 35
>> No. 173994
>>173985
1d100 (60) = 60
1d100 (55) = 55
>> No. 173995
>>173989
1d100 (56) = 56
1d100 (42) = 42
>> No. 173996
>>173974
1d100 (25) = 25
1d100 (6) = 6
>> No. 173997
>>173979
>> No. 173998
>>173990
Какое съёбываем, у нас ещё Рерити не посещена.
>> No. 173999
>>173982
1d100 (82) = 82
1d100 (63) = 63
>> No. 174000
>>173973

1d100 (33) = 33
1d100 (24) = 24
>> No. 174001
>>173985
1d100 (41) = 41
1d100 (83) = 83
>> No. 174002
>>173982
1d100 (98) = 98
1d100 (94) = 94
>> No. 174003
>>173989
1d100 (42) = 42
1d100 (57) = 57
>> No. 174004
>>173975

1d100 (80) = 80
1d100 (11) = 11
>> No. 174005
>>173974
1d100 (57) = 57
1d100 (17) = 17
Ну вот, фейлом перебили.
>> No. 174007
>>173998
Мы только что чуть не убили четырёх дружков Блюблада, а ты собираешься завалиться к Рарити?
>> No. 174008
>>173998
Если подумать, то ее посещение нам даст немного. Чего мы собственно от нее хотим? Сказать : Ей Рэр, бросай свою унылую работенку, там ЭйДжей в Понивилль зовет. А еще спиши все мои прошлые дела, ведь я избранная, меняющая пол и расу. Нам надо паковать чемоданы и рвать в Эпплузу, поцеловав ЭйДжей на прощанье. Можно в носю, можно и похардорнее
>> No. 174010
>>174007
Нет, я предлагаю не гнать поней. нам надо ночью посетить клуб ещё, потом поспать, обмозговать всё в ня-мире, запастись амулетами, а потом идти к леди Канцлеру.
>> No. 174012
>>173998
Не знаю как там у трипфага по рельсам, но в данной ситуации найти Дэш будет намного полезней, чем Рэрити.
>> No. 174013
>>174007
Ночью вернуться в Академию - норм, след собьем, ночью толпа и темно. Нужно выяснить точно, насколько шлюха погрязла.
>> No. 174015
>>174010
два чаю!
>> No. 174016
>>174012
Полезней, но зацепок никаких толком. А какие есть - тот же баркольт в академии, который мог её видеть. У него можем узнать, регулярно она тут тусила или заглянула один-два раза, включая тот день, когда склеила нас. Если второе, значит практически наверняка клеила нас в кооперации с Брайти.
>> No. 174019
>>173871
Трикс.. Ты няша..
только вот монетка сроллилась "особая" Мы её никак потерять среди остальных не можем. Мы её помним!!
вверяюсь воле Дайси 1d100 (81) = 81 %
>> No. 174020
>>173984

Вы взлетаете и направляетесь к центру города, выискивая с воздуха какую-нибудь недорогую кафешку... А, вот, вроде бы как раз то, что надо - вывеска на каменном доме, выходящим фасадом на небольшую улицу и наполовину погребённым под облачными руинами.
Сев на мостовую перед ним, вы заходите внутрь и направляетесь к барной стойке:
- Хозяин, мне бы чего-нибудь поесть недорого...
- Вы что, уже совсем деградировали, читать не умеете, уроды пернатые? - Бурчит протиравший стаканы единорог, показывая вам на стоящую перед дверью табличку. Вернувшись ко входу, вы читаете: "ПЕГАСОВ НЕ ОБСЛУЖИВАЕМ!"
- И чтобы духу твоего тут больше не было, дрянь! Ты на себя посмотри, только что подралась с кем-то, небось, деньги-то у тебя как раз ворованные, да? - Кричит вам вдогонку распаляющийся жеребец, - Я жил тихой жизнью, у меня были ресторанчик и гостиница в этом доме, а потом на него свалилась эта ваша облачная хрень! Я едва свожу концы с концами, у меня в подвале воды по колено, и она всё течёт и течёт, а теперь ко мне ещё ломятся какие-то крылатые оборванки! Да чтоб вы все провалились! Поесть недорого захотела? Грязи из канавы поешь!

Он поносит вас и дальше, но вы уже не слышите его ругани, идя по улице в мрачном расположении духа - будто оплёванная. Как же вы соскучились по тому, другому миру, а!

-1 ЗС


День 5, Кантердейл, улицы, 12:05 дня.
7 уровень, 15/40 опыта до левелапа.
Здоровье 8/22.
Запас сил 9/10/7 (проснулись в 5:30).
Сытость 1/10.
Состояние нормальное.
Навыки: полёт, ассасин, незаметная, изворотливая, круговая контратака, медик, тактик.
Умения: таран, воздух: порыв ветра.
Экипированы вакидзаси х 2.
Инвентарь: плюшевая мышка, доза бодрящей травы х 2, презерватив х 16, банка "красного буйвола", 13 золотых монет.
>> No. 174022
>>174020
Ищем гостиницу, перекусываем в ней и снимаем номер на сутки. после чего ложимся спать до 10-11 вечера.
1d100 (77) = 77
1d100 (48) = 48
>> No. 174023
>>174016
>клеила нас в кооперации с Брайти
Глупо. Планировать убийство нас на государственной квартире, при этом ждать, пока мы проснёмся?
>> No. 174024
Приводим себя в порядок где-нибудь наконец. Находим тихое местечко, зализываем раны, сбрасываем бодряк и буйвол.
1d100 (65) = 65
1d100 (8) = 8
>> No. 174025
>>174022
1d100 (18) = 18
1d100 (20) = 20
>> No. 174027
>>174022
1d100 (82) = 82
1d100 (14) = 14
>> No. 174028
>>174024
1d100 (85) = 85
1d100 (38) = 38
Дайсы-дайсики.
>> No. 174030
>>174020
Возвращаемся к трактирщику.
- Ты говорил о гостинице? Я заплачу! сейчас! И не важно какого качества номер!
Не все из пернатых безнадежны. Верь мне!

1d100 (12) = 12
1d100 (79) = 79
>> No. 174031
>>174024
1d100 (46) = 46
1d100 (87) = 87
Только не еще один фейл.
>> No. 174032
>>174022
1d100 (5) = 5
1d100 (39) = 39
>> No. 174033
>>174020
Едим этот бодряк чтоб сьить голод (раз он не запрещён). После этого запиваем буйволом и идём искать нормальное недорогое кафе

1d100 (83) = 83
1d100 (37) = 37
>> No. 174034
>>174024
>сбрасываем бодряк и буйвол.
Зачем? Чтоб гварды не агрились при обыске?
1d100 (35) = 35
1d100 (5) = 5
>> No. 174035
>>174030
1d100 (52) = 52
1d100 (10) = 10
>> No. 174037
>>174022
1d100 (42) = 42
1d100 (91) = 91
с: onalys
>> No. 174038
>>174024
1d100 (51) = 51
1d100 (64) = 64
Щас ведь небось выроллят возврат.
>> No. 174039
Ищем тихое местечко и упарываем травы.
1d100 (67) = 67
1d100 (32) = 32
>> No. 174041
>>174030
1d100 (78) = 78
1d100 (93) = 93
>> No. 174042
>>174020
Идём в Понивилль по той же дороге, по которой пришли. Ищем бандитов, которые пытались нас ограбить. Вступаем в банду.
1d100 (34) = 34
1d100 (60) = 60
>> No. 174043
>>174033
1d100 (35) = 35
1d100 (38) = 38
>> No. 174044
>>174020
Продолжаем искать местечко, где пегасов все же обслуживают.
1d100 (66) = 66
1d100 (97) = 97
>> No. 174045
>>174033
сбить
1d100 (24) = 24
1d100 (62) = 62
>> No. 174046
>>174020
Высматриваем кафе среди облачных зданий, покупаем там еды.
1d100 (1) = 1
1d100 (93) = 93
>> No. 174047
>>174033
1d100 (85) = 85
1d100 (9) = 9
>> No. 174048
>>174039
1d100 (32) = 32
1d100 (91) = 91
>> No. 174049
>>174030
1d100 (67) = 67
1d100 (51) = 51
>> No. 174050
>>174033
1d100 (83) = 83
1d100 (43) = 43
>> No. 174051
>>174023
Все совершенно логично. Дэш в сговоре с Брайти, просто ей Трикс запретил убивать нас во сне.
>> No. 174052
>>174020
Мля, ищем другую кафешку, по пути ищем - где бы привести себя в порядок.

1d100 (9) = 9
1d100 (44) = 44
>> No. 174054
>>174044
1d100 (71) = 71
1d100 (48) = 48

>>174034
Сбрасывать энергетик, что бы гварды не агрились? Оукей.
>> No. 174056
>>174030
1d100 (69) = 69
1d100 (30) = 30
>> No. 174057
>>174046
1d100 (6) = 6
1d100 (59) = 59
>> No. 174058
>>174030
1d100 (62) = 62
1d100 (10) = 10
>> No. 174059
>>174044
1d100 (22) = 22
1d100 (53) = 53
>> No. 174060
>>174052
1d100 (41) = 41
1d100 (4) = 4
>> No. 174061
>>174022
>> No. 174062
>>174039
1d100 (53) = 53
1d100 (16) = 16
>> No. 174063
>>174052
1d100 (94) = 94
1d100 (21) = 21
>> No. 174064
>>174052
1d100 (69) = 69
1d100 (93) = 93
>> No. 174065
>>174044
1d100 (52) = 52
1d100 (35) = 35
>> No. 174066
>>174052
1d100 (62) = 62
1d100 (72) = 72
>> No. 174067
>>174046
1d100 (74) = 74
1d100 (13) = 13
>> No. 174069
>>174054
Щас вполне узнаем, что там за энергетик, лол.
>> No. 174073
У кого-нибудь есть идеи где искать Дэш? Рарити мы ничего сейчас не докажем, а вот история с Дэш у нас есть. У меня из идей только Академия и облететь все облачные дома, заглядывая внутрь.
>> No. 174076
>>174073
Охуенная идея. Облети один район Москвы, заглядывая в квартиры. Адекватнее сейчас перекусить да спать. Собственно выше я уже писал.
>> No. 174080
>>174073
Надо дать объявление о приёме в вандерболты.
>> No. 174081
>>174076
Облети район Питера и найди Трикса. лол
>> No. 174088
>>174081
Лол, давайте сыграем в игру "Найди Трикса". Нашедшему приз - метожизненная
>> No. 174090
>>174076
А где спать? В Понивилль возвращаться нельзя. Когда эти полутрупы найдут, про нас вспомнят, а мы все свои данные сказали. Мощно мы однако ЭйДжей подставили.
>> No. 174094
>>174088
А много тут петербуржцев, помимо меня?
>> No. 174097
>>174090
Ну, если Трикс не дал нам их добить, то от него такого удара в спину, навроде того что они будут нам оставшуюся игру ставить палки в колеса, надеюсь не будет.
>> No. 174098
>>174094
Я могу безуспешно искать его в своем городе.
>> No. 174099
>>174090
Похуй же. У нас номер паспорта не совпадает. И вообще, дело на суде бы развалилось из-за противоречивости улик и протоколов.
>> No. 174100
>>174090
Интересно, а что там за братство нарисовалось? Выйти бы с ними на связь. Алсо интересно - тут никто еще не додумался организовать сопротивление?
>> No. 174101
>>174100
То братство, в котором состоит кузнец, очевидно же.
>> No. 174103
>>174100
Судя по названию, это и есть орден кузнеца.
>> No. 174104
>>174101
Как они так быстро на нас вышли?
>> No. 174105
>>174103
Алсо, теперь мы можем если что в ня-мире сказать кузнецу что таки вырезали негодяев и уже не маленькая девочка. Но лучше это сделать после контакта с этим орденом здесь.
>>174104
По рельсам ехали да и вышли. Хотя мне норм.
>> No. 174107
>>174028 заведомо вредоносное действие: нет никаких причин выкидывать банку энергетика

>>174047

Вы в отчаянии решаете съесть бодряк-травы, дабы хоть чем-то наполнить желудок - и, пока жуёте эту отдающую пряностью в нос травку (как же её мало в одной дозе-то - как ею наесться можно?), решаете запить банкой энергетика... Бррр... Что-то вам не по себе.
Медленно, но верно из мостовой улицы вырастают красивые большие зелёные гибельные маленькие звуки, а вы, тем временем, уверено сидите по фонарю ой чьи-то подковы ха-ха! Ну, поскольку из окна не подбегают жестяные солдатики великой кухни, полярная опора чернил выбивается из кирпичной кладки.

Вы, усилием воли собрав взгляд в копыто и пустившись впляс по жизни... Нет, не так, вы. Усилием воли. Собрав взгляд в кучу разноцветной... Нет. Собрав. Взгляд. В. Кучу. Читаете. Надпись. На. Банке токсичных отходов, дающим в кредит слонам и альпинистам!
"Состав... вода, сахар, опилки, интеллигенция, надежды на лучшее будущее, краситель натуральный "воздух", керамическая плитка. Произведено в лучших традициях барочной арки. Пейте охлаждённым и сиреневым. Внимание! Не рекомендуется хлопать корой и употреблять более трёх великих полководцев в день, а так же свинка и смешивать свет с лестницей иными тонизирующими средствами.

Бррр! Что это сердце так колотится об дверь, как будто хочет, но не может выплыть в дорогую полку? Что-то вам совсем-совсем СКАЛЬПЕЛЬ! нехорошо. Пожалуй, стоит присесть ЁЛКА! и... да, и, наверно, отдохнуть ДОМ НОМЕР ШЕСТНАДЦАТЬ СКВАЖИНА ПРИВЕТ Я МОКРЫЙ РОТ!

Проходит сколько-то сапог.

- ...слышите меня? Я пляшу под сарказмом витрин, - наклоняется над вами какой-то удав.
- Уйди. Ты заслоняешь мне землю!
- ...уверены, что вы в порядке добровольного жертвоприношения? Большие влюблённые кактусы!
Вы хотите что-то ответить этому назойливому муравью-степлеру, но вместо этого вас рвёт... Как красиво-о-о-о! Ох мать, как красиво-то, а, прямо радугой! И он смеётся, оттого, что ему попало прямо на спектакль, и вы смеётесь и ныряете в гранитную краску не надо за ногу больно но мне уже легче что за чёрт отпустите вода зачем вода хррр...

-1 ХП, -2 сытости, -5 ЗС

Нездоровый сон наркомана 2d4 (4 + 3) = 7, просыпаемся невыспавшейся и с негативным статусом

вы правда всё это прочитали?


День 5, Кантердейл, улицы, 12:35 дня.
7 уровень, 15/40 опыта до левелапа.
Здоровье 5/22.
Запас сил 2/8/7 (проснулись в 5:30).
Сытость -2/10.
Передоз!
Голод!
Навыки: полёт, ассасин, незаметная, изворотливая, круговая контратака, медик, тактик.
Умения: таран, воздух: порыв ветра.
Экипированы вакидзаси х 2.
Инвентарь: плюшевая мышка, доза бодрящей травы х 2, презерватив х 16, банка "красного буйвола", 13 золотых монет.


Ходы пока не принимаются.
>> No. 174108
>>174105
>лучше это сделать после контакта с этим орденом здесь
Вот это двачую.
>> No. 174109
>>174107
И снова лаги.


Нездоровый сон наркомана 2d4 (4 + 3) = 7, просыпаемся невыспавшейся и с негативным статусом


День 5, Кантердейл, улицы, 12:35 дня.
7 уровень, 15/40 опыта до левелапа.
Здоровье 5/22.
Запас сил 2/8/7 (проснулись в 5:30).
Сытость -2/10.
Передоз!
Голод!
Навыки: полёт, ассасин, незаметная, изворотливая, круговая контратака, медик, тактик.
Умения: таран, воздух: порыв ветра.
Экипированы вакидзаси х 2.
Инвентарь: плюшевая мышка, презерватив х 16, 13 золотых монет.
>> No. 174110
>>174105
Мне тоже норм, но
ГДЕ, БЛЕАТЬ НАШИ РОДИТЕЛИ, КОГДА ИХ ДОЧЬ ЧУТЬ НЕ ИЗНАСИЛОВАЛИ??? И КОГДА ПОЯВИТСЯ ХОТЬ КТО НИБУДЬ, КОМУ МЫ МОЖЕМ ДОВЕРЯТЬ?
>> No. 174111
>>174107
Ай молодцы. И да, я прочел только первую и последнюю строки.
>> No. 174112
Файл 134307778840.jpg - ( 63.20Кб, 800x508 )
174112
>>174107
>> No. 174113
>>174107
Лол пушка. Где ты фантазию качал?
>> No. 174114
>>174107
Ну, блядь, просто охуительное действие. Может стоило сразу в местное отделение гвардии завалиться?
>> No. 174115
>>174107
После такой то кровавой бани можно и сон в стиле Макса Пэйна запилить.
>> No. 174116
Вангую, что мы опять проснемся в камере.
>> No. 174118
>>174116
Надеюсь та девчушка тоже сбежала под шумок и сейчас нас подобрала.
>> No. 174120
>>174107
Посоны, мы кажется дурмана объелись. Такое только под холинергетиками бывает.
>> No. 174121
>>174118
Какая девчушка, под какой шумок, забыл, как мы туда попали? Нас просто выдернули с прогулки, потому что за нас хорошо заплатили, ну или просто пригрозили. Предварительно помариновав в карцере.
>> No. 174123
>>174107

Вы стоите в комнате посреди Мидхерда - хотя вы и не уверены, что это и где, но это вам известно доподлинно. Напротив вас стоит граммофон, со страшным треском воспроизводящий пластинку, настолько уезженную, что иголка с визгом и хрипом соскакивает на одну и ту же дорожку снова и снова, в результате чего из него несётся "песня" ровно такого содержания:

...дурман, а тебя погубит до конца...
-КРЯСЬ!-
...дурман, а тебя погубит до конца...
-КРЯСЬ!-
...дурман, а тебя погубит до конца...
-КРЯСЬ!-
...дурман, а тебя погубит до конца...
-КРЯСЬ!-

После десятого раза вы пытаетесь подойти и остановить механизм, но понимаете, что не в силах пошевелить даже ухом - и вынуждены стоять дальше и слушать, слушать, слушать эти повторяющиеся слова...

...Дурма-а-а-ан!
А тебя погубит до конца -КРЯЯЯСТЬ!-

Пытка продолжается несколько часов, прежде чем вы, наконец, просыпаетесь - готовая расцеловать того, кто подарил вам избавление от этого кошмара!
- Эй, ну вставай же! - Продолжают трясти вас за плечо.


День 6, лес Вайттейл, озеро, 11:45 утра.
7 уровень, 15/40 опыта до левелапа.
Здоровье 22/22.
Запас сил 10/10/10 (проснулись в 11:45).
Сытость 1/10.
Неполная синхронизация (1 уровень).
Навыки: мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания, воздух: шаровая молния, истина: эхолокация.
Инвентарь: билет на поезд, острый корешок, аптечка, длинный волос Флаттершай, 7 золотых монет.
>> No. 174126
Кстати, если мы таки выйдем на Рэр - надо бы замолвить словечко за Стули, она вроде няша, нечего ей с уголовниками сидеть.
>> No. 174128
>>174123
Осматриваемя. После благодарим разбудившего.
1d100 (28) = 28
1d100 (90) = 90
>> No. 174130
>>174107
>заведомо вредоносное действие
>Нездоровый сон наркомана 2d4 (4 + 3) = 7, просыпаемся невыспавшейся и с негативным статусом

Вот, блядь, поэтому и выкидывали! Ты заебал своими двойными стандартами сегодня, выкинуть ненужную хуйню, которая место в сумке занимает - вредоносное, а упороться такой смесью посреди города - не вредоносное. Охуенная логика
>> No. 174131
>>174123
"Принц, отвали, сказала же, что не дам... А это ты, Дэши, извини. Хотя, если подумать, разницы не много. Ну что, пойдем на вокзал, и посмотрим, как я в очередной раз не смогу уехать? Все равно эта тварь меня не выпустит." Встаем, собираемся, жуем что нибудь и идем на вокзал.
1d100 (86) = 86
1d100 (82) = 82
>> No. 174132
>>174123
"О, доброе... День, Дэш."
1d100 (78) = 78
1d100 (27) = 27
>> No. 174134
>>174131
1d100 (76) = 76
1d100 (22) = 22
>> No. 174135
>>174123
Я единорог, бляяя!
Осматриваемся
1d100 (84) = 84
1d100 (59) = 59
(а что ещё делатиь то?)
>> No. 174136
>>174131
1d100 (31) = 31
1d100 (56) = 56
>> No. 174137
>>174131
1d100 (26) = 26
1d100 (81) = 81
>> No. 174138
>>174123
"А? Кто здесь?" - поворачиваемся и фокусируем взгляд на Дэш(?).
1d100 (17) = 17
1d100 (76) = 76
>> No. 174139
>>174131
1d100 (9) = 9
1d100 (94) = 94
>> No. 174140
>>174131
1d100 (43) = 43
1d100 (86) = 86
>> No. 174141
>>174123
Расцеловаем того, кто подарил нам избавление от этого кошмара!
1d100 (13) = 13
1d100 (69) = 69
>> No. 174142
>>174135


1d100 (95) = 95
1d100 (35) = 35
>> No. 174144
Файл 134307878724.png - ( 15.66Кб, 250x204 )
174144
>>174142
>> No. 174146
>>174123
"А, что? Дэш? Я снова здесь, да? Ну наконец-то! Наконец-то!"
Бросаемся на пегасочку и обнимаем.
"О, я ещё и единорог теперь. А ты помнишь, кем я была вчера?"
Алсо, пытаемся понять, какой длины у нас грива и хвост.
1d100 (97) = 97
1d100 (13) = 13
>> No. 174147
>>174138
1d100 (10) = 10
1d100 (9) = 9
>> No. 174152
>>174146
Что-то у меня сегодня один ролл охуительней другого просто.
1d100 (93) = 93
1d100 (60) = 60
>> No. 174153
Файл 134307886532.jpg - ( 12.88Кб, 267x319 )
174153
>>174146
>> No. 174154
>>174135

1d100 (44) = 44
1d100 (32) = 32
>> No. 174155
>>174146
1d100 (62) = 62
1d100 (61) = 61
>> No. 174156
>>174146
1d100 (89) = 89
1d100 (16) = 16
>> No. 174157
>>174135
>> No. 174158
>>174138
1d100 (45) = 45
1d100 (56) = 56
>> No. 174159
>>174123
"Дэш? Ох как же я рада тебя видеть!" Обнимашки.
1d100 (13) = 13
1d100 (84) = 84
>> No. 174161
>>174135


1d100 (77) = 77
1d100 (22) = 22
>> No. 174162
>>174146
1d100 (57) = 57
1d100 (46) = 46
>> No. 174164
>>174146
Это окажется не Дэш?
>> No. 174165
>>174164
А с чего взяли что это Дэш? лол
>> No. 174167
>>174165
А ты, наверное, когда вдвоем с кем-то в палатке засыпаешь, а утром тебя кто-то будит, думаешь, что это конечно же не тот, с кем ты заснул?
>> No. 174168
>>174165
>лес Вайттейл, озеро
Там была лишь она. Однако ж, кто знает.
>> No. 174169
>>174165
С того, что мы вчера с ней ходили на свидание заснули в одной палатке, например.
>> No. 174170
>>174146

- А, что? Дэш? Я снова здесь, да? Ну наконец-то! Наконец-то! - Бросаетесь вы обнимать... Твайлайт Спаркл?!
- Кхм. Для начала, я была бы признательна, если бы ты отпустила мою шею.
- А... Ага. - Садитесь вы перед ней на брезентовый пол палатки.
- Вообще, надо сказать, что вы совсем обнаглели. Берут мою палатку, потом просят меня же её забрать, да ещё и подбросить тебя в город - видите ли, будить она её не хотела! - Жалуется Твайлайт кому-то невидимому перед ней, корча смешные рожицы и качая головой, - И ничего, что я сама только-только из Кантерлота. И ничего, что я на ногах с трудом стою - где это видано, поезд на целый час задержался! Не-е-ет, подумаешь, это же Твайлайт, лучший маг Эквестрии! Что ей стоит телепортироваться из библиотеки прямо к озеру и таким же образом назад, забрав оттуда палатку вместе с этой соней? А я, между прочим, сегодня не ела почти! Лёгкий завтрак в семь утра... Фронт окклюзии у неё, видите ли, а я так, ходячая магическая машина, "а проверь-ка родство этого пера с Вьенди!" Фырк. Фырк! - Жалуется Твай, смешно зажмурившись и топнув ножкой, - Ну почему меня вечно не воспринимают серьёзно? Всё расписание дня из-за вас мулу под хвост! А, что ты понимаешь, давай собирайся быстрее!
>> No. 174173
Не забываем про подарки от рерити.
>> No. 174175
>>174169
Бля, я уже ебанулся. Решил что мы проснулись в предыдущем мире единорогом
видимо пора спать
>> No. 174176
>>174170
Я тебе посплю, слабак, живо роллить!
>> No. 174177
>>174170
"Ой, Твайлайт, извини, просто сон этот, который не сон, сегодня был ужасен и я очень рада, наконец, проснуться. А у тебя как в Кантерлоте прошло?" Быстро собираемся, помогаем сложить палатку.
1d100 (82) = 82
1d100 (16) = 16
>> No. 174178
>>174170
Прости, Твайлайт. А Дэш случайно не сказала куда она полетела?
Помогаем ей собрать палатку и направляемся к Эпплджек, ведь у неё на глазах мы вырвали то перо.
1d100 (20) = 20
1d100 (75) = 75
>> No. 174179
>>174170
"Прости, Твайлайт. Можешь дать Дэш подзатыльник и от меня и от себя. Я тебе со всем помогу, ну а на поезд можно не торопиться. Неужели ты думаешь, что оно позволит мне уехать из города?" Собираем палатку, упаковываем вещи.
1d100 (89) = 89
1d100 (70) = 70
>> No. 174180
>>174177
1d100 (55) = 55
1d100 (76) = 76
>> No. 174181
это >>174176 ему >>174175
>> No. 174182
>>174177
1d100 (83) = 83
1d100 (26) = 26
>> No. 174183
>>174179
Я стопну, пожалуй.
>> No. 174184
>>174178
1d100 (23) = 23
1d100 (41) = 41
>> No. 174185
>>174170
А меня чуть не изнасиловали четыре пегаса. BИ Дэш тут ни при чём. Кастуй уже свой телепорт.
1d100 (1) = 1
1d100 (1) = 1
>> No. 174186
>>174170
"Извини, Твай, я не хотела доставлять тебе неудобства" - вылезаем из палатки, помогаем все собрать. "А что с тестом? Когда будут результаты?"
1d100 (44) = 44
1d100 (54) = 54
>> No. 174187
>>174179
1d100 (92) = 92
1d100 (44) = 44
>> No. 174188
>>174178
1d100 (81) = 81
1d100 (1) = 1
>> No. 174189
>>174185
Знамение!
>> No. 174190
>>174178
1d100 (31) = 31
1d100 (25) = 25
>> No. 174191
"Твай! Я и тебя рада видеть, как же хорошо, наконец, проснуться здесь!" - обнимаем Твайлайт, "сейчас я мигом". Быстро собираемся, помогаем свернуть палатку.
1d100 (85) = 85
1d100 (49) = 49
>> No. 174193
>>174179
1d100 (97) = 97
1d100 (17) = 17

>>174183
Поздно
>>174187
>> No. 174194
>>174179
1d100 (34) = 34
1d100 (85) = 85
>> No. 174195
>>174186
1d100 (97) = 97
1d100 (82) = 82
>> No. 174196
>>174191
1d100 (90) = 90
1d100 (46) = 46
>> No. 174197
>>174195
Вот теперь точно стопну.
>> No. 174198
>>174191
1d100 (10) = 10
1d100 (44) = 44
>> No. 174200
>>174191
1d100 (4) = 4
1d100 (62) = 62
>> No. 174201
>>174191
1d100 (69) = 69
1d100 (11) = 11

>>174197
Там 1д2 с какой-то хуйнёй да еще и фэйлом
>> No. 174202
>>174191


1d100 (29) = 29
1d100 (46) = 46
>> No. 174203
Предлагаю сходить к Эпплджек и спросить её про перо.
>> No. 174204
>>174201
Все равно не перекинуть, чего уж.
>> No. 174205
>>174177
>> No. 174206
>>174185
1d100 (94) = 94
1d100 (37) = 37
>> No. 174208
>>174170
"Ой, и тебе утра, ну не злись, пожалуйста, сейчас помогу" - собираемся сами, помогаем с палаткой.
1d100 (28) = 28
1d100 (89) = 89
>> No. 174209
>>174203
Зойчем?
>> No. 174210
>>174193
>>174195
1d2 (1) = 1
>> No. 174211
>>174210
Sad bad true.
>> No. 174212
>>174177
1d100 (61) = 61
1d100 (71) = 71
>> No. 174214
>>174193

- Прости, Твайлайт. Можешь дать Дэш подзатыльник и от меня и от себя. Я тебе со всем помогу, ну а на поезд можно не торопиться...
- Не торопиться? НЕ ТОРОПИТЬСЯ?! Да ты хоть представляешь, чего мне стоил расчёт прыжка досюда? Ты когда-нибудь слышала про... АРРРГХ! - Снова гневно топнув копытцем, она вливает в рог магию... БАБАХ!

И вы, пошатываясь, запутываетесь в собственных ногах, падая на пол... библиотеки?!
- Ой, - сразу же сникает единорожка, чуть покраснев и прижав к голове ушки, - Прости, Вьен, я не хотела, второпях совершила прыжок, вот и... Погоди, а где палатка?
В следующую секунду что-то с хлопком загораживает свет и падает на вас, осыпая вас сухой хвоей и песком.
- Ух ты, я изобрела замедленный телепорт! Ой, Вьен, ты там как, в порядке? - Помогает она вам выбраться и отряхнуться, - Извини, хи-хи, у меня на пустой желудок с магией бывают такие заскоки.

-2 ЗС


День 6, Понивилль, библиотека, 11:50 утра.
7 уровень, 15/40 опыта до левелапа.
Здоровье 22/22.
Запас сил 8/10/10 (проснулись в 11:45).
Сытость 1/10.
Неполная синхронизация (1 уровень).
Навыки: мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания, воздух: шаровая молния, истина: эхолокация.
Инвентарь: билет на поезд, острый корешок, аптечка, длинный волос Флаттершай, 7 золотых монет.
>> No. 174218
>>174214
>она вливает в рог магию
Только раза с пятого понял, что это "г", а не "т". Хотя выглядело бы это забавно, да.
>> No. 174220
>>174218
аналогично
>> No. 174221
>>174214
Ммм... Твайлайт, прости, а можно я позавтракаю с тобой пожалуйста?
1d100 (88) = 88
1d100 (24) = 24
>> No. 174226
>>174214
"Тебе может помочь с приготовлением еды? Время до поезда еще есть, а я бы и сама не против перекусить."
1d100 (21) = 21
1d100 (93) = 93
>> No. 174227
>>174214
Если знаешь недорогое место с сытной едой, я с удовольствием накормлю тебя завтраком.
1d100 (49) = 49
1d100 (52) = 52
>> No. 174228
>>174226
1d100 (92) = 92
1d100 (56) = 56
>> No. 174229
>>174226

1d100 (90) = 90
1d100 (25) = 25
>> No. 174230
>>174226
1d100 (66) = 66
1d100 (23) = 23
>> No. 174232
>>174226

1d100 (30) = 30
1d100 (94) = 94
>> No. 174233
>>174227
1d100 (7) = 7
1d100 (6) = 6
>> No. 174234
>>174228
>> No. 174235
>>174227
1d100 (98) = 98
1d100 (24) = 24
>> No. 174236
>>174214
"Спасибо тебе, Твай. Ты так много делаешь для неблагодарной дурочки.", - тыкаемся мордочкой.
1d100 (64) = 64
1d100 (33) = 33
>> No. 174237
>>174214
"Да ничего страшного, поздравляю с изобретением нового заклинания. Жаль только, не получилось помочь тебе собрать все это в лесу, а не здесь, но и так не плохо. По быстрому разбираем палатку, прибираемся, просим Спайка сделать пару бутербродов, и обняв Твайлайт на прощание, отправляемся на вокзал, вспомнив во сколько там поезд, на котором мы все равно никуда не поедем.
1d100 (12) = 12
1d100 (21) = 21
>> No. 174238
>>174226
1d100 (67) = 67
1d100 (46) = 46
>> No. 174239
>>174234
Не хотет так нагло напрашиваться на пожрать. Нас к столу пока не приглашали.
>> No. 174240
>>174235
Значит нас накормят
>> No. 174241
>>174237

1d100 (78) = 78
1d100 (98) = 98
>> No. 174242
>>174236
1d100 (100) = 100
1d100 (91) = 91
>> No. 174243
>>174221
>> No. 174244
>>174237

1d100 (4) = 4
1d100 (85) = 85
>> No. 174245
>>174242

Ролльте уже синхронизацию, алсо, скоро закругляемся.
>> No. 174246
Файл 134308146529.jpg - ( 2.90Кб, 300x57 )
174246
>>174242
А ты вовремя!
>> No. 174247
Файл 134308147775.jpg - ( 117.54Кб, 1024x768 )
174247
>>174242
>> No. 174248
Фамилиар.
По ДнД, по-хардкору.
1d100 (84) = 84
>> No. 174250
Файл 134308158043.jpg - ( 236.07Кб, 927x1019 )
174250
>>174245
>скоро закругляемся.
>> No. 174251
Солнечный Удар.
Если во время применения заклинания день, то цель на которой оно было применено получает огромный урон. Если ночь - на некоторое время всё вокруг освещается ярким светом.
1d100 (79) = 79
>> No. 174253
>>174245
Правда-матка: когда не врем, получаем +10 к разговору (недоговаривать, туманно формулировать и т.п. можно).
1d100 (38) = 38
>> No. 174254
Прямолинейная же.
+10, когда говорим правду.
>> No. 174256
Ну ты нашёл, конечно, время для синхронизации. Вообще никаких идей сейчас нет. Почему нельзя было отложить это на начало следующей сессии?
>> No. 174257
Холодный удар.
Первоначальное заклинание наносит врагу 2 ед. урона и оглушает на один ход. Кроме того, в несколько последующих ходов, количество которых зависит от дайса на успех, каждые две хп которые потеряет цель оглушат её на 1 ход и нанесут дополнительно 1 ед. урона.
1d100 (93) = 93
>> No. 174258
>>174243
Здоровье +10:

Здоровье +10
1d100 (26) = 26
>> No. 174259
>>174245
Хуй его знает полтретьего ночи
Доверие
Все наши собеседники проникаются к нам доверием, когда мы пытаемся их в чёмто убедить. +хх на такие беседы
1d100 (38) = 38
>> No. 174260
Нити жизни.
Можем связать свою жизнь, с жизнью любого существа в зоне видимости, не важно друг или враг, пони или гидра. Дамаг получаемый кем то в связке, делится между нами 50/50
1d100 (88) = 88
>> No. 174261
Некромантия.
1d100 (21) = 21
>> No. 174262
Магия холода.
От замораживания былин и напитков до сковывающего движения озноба.
1d100 (12) = 12
>> No. 174263
>>174245
Спиди-гонщик
Мы можем очень быстро бежать на короткую дистанцию, или несколько медленнее, но также совсем не уставая - на длинную
1d100 (14) = 14
>> No. 174264
Ментальный паразит
Позволяет поселить в голову к цели ментального паразита, полностью подчиняющегося Вьенди. Паразит будет медленно подавлять личность жертвы, заставляя безприкословно слушаться Венди.
1d100 (9) = 9
>> No. 174266
>>174245
Мастер телекинеза: форсированный телекинез не расходует ЗС (как софткор-вариант: расходует, но работает без штрафов при нуле ЗС аналогично уберперку Твай)
1d100 (18) = 18
>> No. 174267
>>174245
Улучшенный магический щит: при получении урона 1 ед. поглощается совсем, 1 ед. отнимается из запаса сил, остальной урон отнимает здоровье. Если получается, что здоровье должно упасть ниже 0, то отнимается запас сил.
1d100 (8) = 8
>> No. 174268
>>174245
Сила слова!
1d100 (90) = 90
>> No. 174269
Эмпат.
Мы можем чувствовать настроение окружающих нас разумных существ.
1d100 (64) = 64
>> No. 174270
>>174245
Шаровая молния lvl2:
Значительно усиливает урон от применения, уменьшает затраты маны (ЗС). Позволяет так же сформирова клинок или другие колюще режущие предметы их электрической материи на короткое время.
1d100 (92) = 92
>> No. 174271
Призыв Сундука
Вьенди призывает чудище на сотне маленьких ножек, которое заменяет её в одном бою - Сундук. Он очень силён и зол, обладает максимальным ХП в три раза большим чем максимальное хп Вьенди на момент призыва и востанавливает 5% своего хп в ход. Сундук обладает следующими спеллами:
- Разгон.
Сундук выберает себе цель и бежит на неё, оглушая всех на своём пути на этот и следующий ход. Цель получит определённый урон и так же будет оглушена.
- Устрашающий рык
Сундук громко стучит крышкой, пугая всех врагов и понижая их дайсы на 15 ед.
- Сожрать
Сундук проглатывает выбраную цель живьём, мгновенно убивая её или же просто выводя из боя, если это союзная цель. Если цель враг, то она может попытаться спастись, бросив спасбросок. Если дайсы на успех Сундука больше чем спасбросок, то цель умирает если нет - сундук оглушён на этот и следующий ход. При успешном использовании этой способности Сундук может приминить любую другую в этот же ход.
Сундука можно призывать один раз в игровой день.
1d100 (50) = 50
>> No. 174272
>>174245
Лечение - за 1 ЗС восстанавливаем по 1 ХП за каждый уровень вина, возможно применение с удвоенным эффектом за 2 ЗС
1d100 (19) = 19
>> No. 174273
Магическая паутина.
Сперли у паука, которому залезли в мозг.
1d100 (78) = 78
>> No. 174274
Медик. Чтобы и в этой жизни могли лечить себя сами
1d100 (36) = 36
>> No. 174275
Файл 134308227974.gif - ( 263.15Кб, 200x200 )
174275
>>174270
>электрической материи
>> No. 174276
Очищение.
Исцеляет цель, нанося всем врагам вокруг неё урон.
1d100 (79) = 79
>> No. 174277
>>174274
Цепная молния
поражает несколько объектов
1d100 (82) = 82
>> No. 174278
Управление светом.
Получаем возможность управлять светом, от создания когерентных пучков фотонов из рога до формирования иллюзий и маскировки
1d100 (36) = 36
1d100 (93) = 93
>> No. 174279
>>174276
Дотапидор, уходи уже.
>> No. 174280
Гнев небес
Послает сокрушающие разряды молний во всех врагов, наносящие большой урон. Возможно использовать только раз в бою.
1d100 (47) = 47
>> No. 174283
>>174275
Мы можем, левел 2 же.
>> No. 174284
А, точно! Как я мог забыть!
Иллюзия же!
Мы можем заставлять окружающих видеть, слышать etc, то, чего на самом деле нет.
1d100 (49) = 49
>> No. 174285
>>174279
Но кто ж тогда скиллы ролить будет?
>> No. 174286
>>174278
не то прилепил
1d100 (29) = 29
>> No. 174287
>>174245
Вьенди - Блонди!
Второй дайс ниже 50 - эпик фейл
Второй дайс выше 50 - Эпик вин

1d100 (66) = 66
>> No. 174290
Собственно вот.
>> No. 174291
>>174245
Как всегда засечка через полчаса, а потом сортировка по времени?
>> No. 174292
лечение
1d100 (71) = 71
>> No. 174293
Перемещение во времени.
Раз в день позволяет отмотать время на несколько часов назад.
1d100 (53) = 53
>> No. 174294
>>174242

- Спасибо тебе, Твай. Ты так много делаешь для неблагодарной дурочки. - Прижимаетесь вы щекой к шее единорожке, зарывая нос в её ароматную гриву.
- Хихи! Не за что, Вьен! - Лучезарно улыбается она вам, аккуратно отстраняясь, - Это ты прости меня, сорвала зло на тебе совершенно ни за что. Ну да ладно, главное, что теперь ты не опоздаешь, верно? Езжай к родителям, Вьен, успокойся, отдохни от здешней кутерьмы... Глядишь, все твои странности и тревоги и рассосутся. А результаты эксперимента будут завтра готовы, я тебе письмо напишу, расскажу, кем тебе тот пегас приходится. Не то, чтобы я испытывала по этому поводу что-либо, помимо скепсиса, но раз уж Дэш так сильно за тебя попросила...
В этот момент дверь в библиотеку открывается, и на пороге появляется ещё одна единорожка:
- Твайлайт, здравствуй, Дэш говорила, что ты можешь знать, где я могу найти... О, Вьендаль! - Подходит к вам пони-модельер, - А я тебя как раз ищу. Вот твой кулон, - достаёт она из сумки нежно-голубую жемчужину, обрамлённую золотыми лепестками, наподобие некоего экзотического цветка, - Дэш я уже вручила такую же, но бледно-лиловую - по-моему, неплохо получилось, а?
Вы лишь молчите, удивлённо любуясь игре света на украшении, в то время, как Твайлайт подходит поближе:
- Ух ты! Здорово, Рэр!
- Ах, благодарю. Ну так что, Вьен, тебе нравится? Я подобрала цвета так, чтобы они напоминали вам друг о друге, - подмигивает она, и обе единорожки хитро переглядываются, - Ну так что, тебе нравится?
Вы лишь беззвучно киваете, беря вещицу телекинезом и рассматривая со всех сторон:
- Рарити... У меня просто нет слов!
- Уф, ну и слава Селестии! Всё-таки, я не совсем профессионал по ювелирной части, боялась, что могу случайно... Ой! Что это?
Вы замечаете, как жемчужина перед вами слабо, но заметно сверкнула явно не отражённым, а своим собственным светом.
- О, Рэр, ты их ещё и зачаровала? Не знала, что ты умеешь так! - Восхищается Твайлайт.
- Но я... Я ничего такого не делала!
- Да? В таком случае... Ну-ка... - Твайлайт зажигает рог, внимательно вглядываясь в ваше украшение, - Ого! Занимательный пример спонтанной магии, возникшей в крупной жемчужине! Вьен, да тебе повезло вдвойне - она получилась зачарованной!
- Да? - Удивляется Рарити, - И что же она делает?
- Сейчас, минутку, определю поточнее... - Высунув от усердия язык, колдуче что-то лиловая пони.


Лол, снова роллим по схеме левелапа, на этот раз - то, на что зачарены наши парные неки. Это должно быть что-то магическое, не слишком имбовое (фаерболл на 20 дамага с кд в полчаса не канает) и, главное, парное - чтобы либо одно и то же на обоих итемах, имеющее смысл и нам, и Дэш, либо что-то взаимосвязанное.

15 минут.

А по синхре вот: 1d100 (74) = 74
>> No. 174295
Магические рецепторы.
В нашем языке множество рецепторов, вытягивающих магию, через открытые магические каналы, находящиеся у пони в носах. При превышении лимита лизнутых носов (5) в день. Мы получаем +5 ко всем роллам на колдовство до конца дня. Носы могут быть разные, может быть и один.
1d100 (59) = 59
>> No. 174296
Меньшая телепортация на обоих - позволяет передавать сообщения, записки, мелкие вещи или даже звуки между двумя камнями.
1d100 (81) = 81
>> No. 174297
>>174294
Заклинание связи.
Магическая рация на обоих цацках.
1d100 (14) = 14
>> No. 174298
> Лол, снова роллим по схеме левелапа, на этот раз - то, на что зачарены наши парные неки. Это должно быть что-то магическое, не слишком имбовое (фаерболл на 20 дамага с кд в полчаса не канает) и, главное, парное - чтобы либо одно и то же на обоих итемах, имеющее смысл и нам, и Дэш, либо что-то взаимосвязанное.

Нихуя не понял. Поэтому тупо предлагаю >>174259 1d100 (49) = 49
>> No. 174299
О Г-споди, только не снова!
Котелок уже совсем не варит в этом плане.
>> No. 174301
Спиди-гонщик
Мы можем очень быстро бежать на короткую дистанцию, или несколько медленнее, но также совсем не уставая - на длинную 1d100 (13) = 13
>> No. 174302
>>174294
Одновременный оргазм. Что бы мы ни делали, и где бы ни находились.
1d100 (90) = 90

(Был сослан в подземелья Кантерлота за этот пост.)
>> No. 174303
Медик. Чтобы и в этой жизни могли лечить себя сами 1d100 (75) = 75
>> No. 174304
>>174294
Проекция своего изображение из кулона и возможность общаться через проекцию на расстоянии. Как голограммы Р2Д2 из ЗВ.
1d100 (3) = 3
>> No. 174305
Файл 134308313819.jpg - ( 32.91Кб, 622x497 )
174305
>>174294
>колдуче
>> No. 174306
>>174303
>>174301
>>174298
Трипфага не читай...
>> No. 174307
>>174302
БЛЯДЬ! я стопнул!
>> No. 174308
>>174294
Мы чувствуем друг друга! И можем, если сильно, сильно, пожелаем переместится к Деш или она к нам!
1d100 (68) = 68
>> No. 174310
Ну хуй его знает.
Ну давай мы по этим штукам можем общаться, там, десять минут в день, где бы мы не находились. Этакий телефон.
1d100 (18) = 18
>> No. 174311
>>174294
У нас двоих полное и постоянное взаимпонимание. Если хотим ебать - значит хотим, если посылаем нахуй - идёт и не спрашивает
1d100 (12) = 12
>> No. 174312
>>174294
Проекция.
Жемчижина проецирует на нас облик Дэш, на нее наш облик. Маскировка короче.
1d100 (43) = 43#
>> No. 174315
>>174307
Порусски написать нельзя было? Без всяких там "зашаренных" и прочих?
>> No. 174316
>>174307
Ньюфаг.
>> No. 174318
Телепатическая связь.
Позволяет переговариваться с носителем второго ожерелья (типа как ошейники из первой части)
1d100 (68) = 68
>> No. 174319
>>174315
это к >>174306 было, но похуй
>> No. 174320
>>174294
Именем Её!
все наши разговоры получают +10(20 же!) к успеху если мы говорим с "мало образованными пони" Эфект присутствия Деш!
аналогичен и обратный эффект
1d100 (45) = 45
>> No. 174321
>>174273 +4

Получено заклинание "сотворение: паутина": за 3 ЗС создаёт толстую липкую прочную паутину площадью до нескольких квадратных метров, которой вы с лёгкостью управляете телекинезом, не затрачивая усилий (если она не вступает во взаимодействие с чем-то, перемещение чего телекинезом уже затратно). Паутину можно бросать, сворачивать, придавая ей различные формы, раскладывать/развешивать в качестве малозаметной ловушки (враги роллят на обнаружение) и так далее, её сложно отклеить и тем более порвать. Альтернативное применение - за 2 ЗС выстрелить одной нитью паутины в выбранном направлении или по цели - попав, она превратится в прочную липкую верёвку, связывающую вас (пока не решите отпустить или не порвётся) с местом или объектом попадания. Вы, и только вы, обладаете иммунитетом к липким свойствам своей собственной паутины. Вся созданная этим заклинанием паутина исчезает через полчаса, не будучи закреплённой в качестве ловушки или как-либо использованной (соединительный материал, путы для связывания противника).


День 6, Понивилль, библиотека, 11:55 утра.
7 уровень, 15/40 опыта до левелапа.
Здоровье 22/22.
Запас сил 8/10/10 (проснулись в 11:45).
Сытость 1/10.
Состояние нормальное.
Навыки: мастер побега, цепляющаяся за удачу.
Заклинания: телекинез, свет, магический щит, разум: контроль сознания, воздух: шаровая молния, истина: эхолокация, сотворение: паутина.
Инвентарь: билет на поезд, острый корешок, аптечка, длинный волос Флаттершай, 7 золотых монет.
>> No. 174323
Детектор.
Жемчужины начинают посылать нам сигналы, если рядом разного рода жопа.
1d100 (80) = 80
>> No. 174324
>>174316
Сам ты ньюфаг, я правила ролла левелапа знаю, и они не отменяют того, что чем меньше вариантов имеется, тем выше шансы каждого.
>> No. 174326
Перенос.
Трикс понимает, что уже три часа ночи, блядь, и ничего нормально не придумать, и переносит выбор зачарования на следующую сессию.
1d100 (94) = 94
>> No. 174328
Эмпатическая связь.
Позволяет чувствовать эмоции второй стороны на расстоянии. Также позволяет обмениваться простыми мыслеобразами
>> No. 174329
>>174326
Даладна, оргазм и телефон - норм.
>> No. 174330
1d100 (60) = 60
>> No. 174331
>>174326
А предложившего Трикс содомирует с ближайшей поняшей расписывая это красочно, а худокуы воспроизводят действие сиё
>> No. 174332
>>174328
1d100 (57) = 57
>> No. 174333
>>174326
Асинхронный оргазм. Сексом занимается одна, а оргазм в этот момент у другой
1d100 (72) = 72

(Был сослан в подземелья Кантерлота за этот пост.)
>> No. 174336
>>174328
1d100 (5) = 5
>> No. 174337
Файл 134308382879.jpg - ( 12.60Кб, 259x194 )
174337
>>174321
>> No. 174339
>>174333
увы мне но таки поничую!
>> No. 174340
Файл 13430839524.jpg - ( 39.97Кб, 600x400 )
174340
>>174333
Дистанционные вибраторы еще бы зароллил.
>> No. 174343
>>174295 нахуй - это вон туда

>>174318 повтор

>>174308 выигрывает вот это, распишу завтра, если игра вообще будет, потому что вы меня заебали, уёбки

на сегодня всё
>> No. 174346
>>174343
>если игра вообще будет, потому что вы меня заебали, уёбки
И что это за херня?
>> No. 174348
Вы уже доебали Трикса этим трепом. Грусть.
>> No. 174350
>>174343
Благодарю за игру!
И за последний прошедший ход! Это же няшно!!!

Тикс! Мы тут. Мы ждем!
>> No. 174352
Его доебешь, он сам кого хочешь доебет.

И спасибо за игру, было годно.
>> No. 174353
И спасибо всем за игру!
Трикс, по поводу чего такая бурая реакция?
>> No. 174355
>>174343
Спасибо за игру, ты няша. И не реагируй на них так агрессивно, мы расстраиваемся.
>> No. 174356
>>174343
Спасибо за игру. Всем ролл на сон с понями 1d100 (22) = 22
>> No. 174357
>>174356
Реролл же 1d100 (11) = 11
>> No. 174359
>>174356
>>174357
Ты деструктивен, но охуенен.
>> No. 174360
>>174356
попробую поправить.. если никто не против, конечно...
1d100 (63) = 63
>> No. 174363
>>174343
Заебца. Пойду спать
А хуля он ожидал услышать в три часа ночи, тем более если ему уже сказали что идей нет?

Да ещё и забанил
Everypony YOU ARE BANNED!

(Был сослан в подземелья Кантерлота за этот пост.)
>> No. 174364
А меня забанили. Пичаль.

(Был сослан в подземелья Кантерлота за этот пост.)
>> No. 174366
>>174363
>>174364
Ну вы и лохи!
>> No. 174374
>>174343
Спасибо за игру, годная сессия ведь!
>если игра вообще будет, потому что вы меня заебали, уёбки
sadface.pny
Ну не реагируй ты так бурно, мало-ли кто чего несет. Алсо ждем сегодня продолжение :3
Ну и ролл на сон с Б. Т. и Д.: 1d100 (4) = 4
>> No. 174376
>>174374
Нипаспать
реролл же, 1 шт. 1d100 (24) = 24
>> No. 174378
>>174343
>>если игра вообще будет, потому что вы меня заебали, уёбки
Дропни же! Сделай это, будь мудаком мужиком!

Inb4 Был сослан в подземелья Кантерлота за этот пост.
>> No. 174379
Файл 134308591749.jpg - ( 3.04Кб, 300x57 )
174379
>>174356
>>174357
>>174374
Не читай трипфага:
<Нездоровый сон наркомана 2d4 (4 + 3) = 7, просыпаемся невыспавшейся и с негативным статусом
Никаких вам Б. Т. и Д., упорыши
>> No. 174380
>>174376
А если раздельно?
Б.:1d100 (85) = 85
Т.:1d100 (17) = 17
Д.:1d100 (22) = 22
>> No. 174381
>>174374
Флати любит тебя! 1d100 (83) = 83
И Трикс(и) тоже 1d100 (25) = 25
>> No. 174382
>>174380
Ды ты везучий.
>> No. 174383
>>174378
Анус себе дропни, заебал.
>> No. 174384
>>174343
Нет, серьезно? Мы имеем чудовищно гримдарковый сеттинг и не можем вести себя в соответствии с ним, выкинуть наркоту и банку с хуй пойми чем, подобранную у едва не убитого нами пегаса - вредоносное действие, а выжрать это все за раз - нихуя не вредоносное. Честно, я просто-напросто не вижу здесь логики.
>> No. 174386
>>174384
Выкинуть только наркоту было бы норм, но энергетик то зачем?
>> No. 174387
>>174385
Этот анон инфицирован. Заменить.
>> No. 174388
>>174387
Done.
>> No. 174397
>>174386
Потому что хуй знает, чего бы там могло быть намешано. Я бы не выпил, даже если баночка была бы подписана яблочным соком. Как и любой, полагаю, разумный человек (понь?) в этой ситуации.
>> No. 174399
>>174397
Если подумать с точки зрения элементарной логики - с чего бы гопникам-мажорам таскать в запечатанной банке стандартного энергетика что-то нестандартное? Для чего? Бритва Оккама же.
>> No. 174400
>>174399
Ну а вдруг один из них конского возбудителя намешал, глотнуть решил перед нами?
>> No. 174402
>>174400
Если банка запечатана, то как ты себе это представляешь? Ну а если распечатана - то конечно нахуй её. Но об этом не упоминалось, значит по-умолчанию предполагается, что с ней всё в порядке.
>> No. 174405
>>174402
Я слабо представляю себе устройство запечатанных банок, пригодных для открывания понями. Раз про банку ничего не сказано, то я предположил, что она просто закрыта, а запечатана или нет - неизвестно.
>> No. 174422
>>174405
Обычная пивная банка, например, достаточно легко открывается зубами за кольцо. Соответственно раз предметы в mlp во многом копируют человеческие, то логично предположить, что устройство их банки полностью аналогично устройству нашей.
>> No. 174687
>>174686
>>174686
>>174686
>> No. 179831
>>173212


Удалить пост [] Пaроль  
Пожаловаться  
Имя
Почта
Тема  
Текст
Файл
Видео
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Допустимые типы файлов: GIF, JPG, PNG
  • Максимабльный размер файла 4000 Кб.
  • Изображения больше 400x400 будут уменьшены.