[Photon] [Futaba] [Kusaba] [Gurochan] [Style_A] [Style_B]  -  [Архив РПГ] [На главную

[Вернуться]
Файл 132631792888.jpg - ( 147.51Кб, 1200x1153 )
23031 No. 23031
Свет.
Вас разубдил яркий, пребольно режущий лаза свет, льющийся с закрепленной в медном плафоне потолочной лампы. Вокруг - стены, обитые синим шелком и украшенные деревянными панелями, в углу - большой платяной шкаф, рядом с ним - письменный стол, перед которым стоит очень неудобное, судя по его внешнему виду, кресло.
Вы помните, как засыпали вчера ночью, как обычно уткнувшись мордочкой в теплую, слега пахнущую лавандой, шею Сильвер. В небольшом, но очень уютном двухэтажном особнячке по 58-ой авеню, Мэйнхэттэн, Эквестрия.
Это не ваша спальня.
Кровать - черная, лакированная, с четыремя столбиками, словно вырастает из пола. Вы где-то уже видели такую - у них ещё в основании два выдвижных ящичка под белье. Кровать удобная, мягкая.
Но не ваша.
Плафоны на стенах - они явно электрические. Но у вас в доме все ещё газовое освещение. И где, в конце-концов, Сильвер?
Какой-то скрежет.
Агония.
Вас будто режут тупым ножом, раздирая плоть.
Агония пронзает все ваше тело.
С криком вы скатываетесь на пол. Скрючившись, не в состоянии стоять на ногах, вы корчитесь от боли, пока пытка наконец не прекращается. Тепер здесь тихо, лишь только горит это мертвое мутное бельмо на потолке.
Впрочем, где это - "здесь"?.
Развернуть все изображения
>> No. 23039
Что, блять, за танцы на памятнике двум светлым играм?
Надеюсь, что тут работает сажа...
>> No. 23040
>>23031
Идем в библиотеку.
1d100 (22) = 22
1d100 (32) = 32
>> No. 23041
Осматриваемся!
1d100 (10) = 10
1d100 (49) = 49
>> No. 23044
>>23040
Броролл + тыкаемся мордочками с Твайлайт.
1d100 (90) = 90
1d100 (68) = 68
>> No. 23045
Вспоминаем, как тыкались мордочкой в Сильвер и идём искать библиотеку!
1d100 (44) = 44
1d100 (48) = 48
>> No. 23047
Встаём, осматриваемся.
1d100 (45) = 45
1d100 (98) = 98
>> No. 23048
После розовой нуги из ДЛС - самое то!

Орем:
- Где, блеядь, я есть нахожусь?1

1d100 (15) = 15
1d100 (26) = 26
>> No. 23049
>>23031
Обыскиваем ящички и шкаф.
1d100 (35) = 35
1d100 (26) = 26
>> No. 23050
громко спрашиваем "как пройти в библиотеку"
1d100 (52) = 52
1d100 (75) = 75
>> No. 23052
Осматриваемся, не находим Сильвер, судорожно пытаемся вспомнить, где мы видели похожую кровать.

1d100 (47) = 47
1d100 (32) = 32
>> No. 23053
>>23045
1d100 (22) = 22
1d100 (80) = 80
>> No. 23054
>>23048
1d100 (84) = 84
1d100 (37) = 37
>> No. 23055
>>23048
как ты вообще оказался в комьюнити, няша?
>> No. 23056
>>23045
1d100 (64) = 64
1d100 (33) = 33
>> No. 23058
>>23048
1d100 (68) = 68
1d100 (21) = 21
>> No. 23060
>>23045
1d100 (24) = 24
1d100 (75) = 75
>> No. 23062
>>23045
1d100 (64) = 64
1d100 (34) = 34
>> No. 23063
>>23031
Открываем рот пошире и суем кпыто поглубже, авось полегчает во имя дружбомагии
1d100 (90) = 90
1d100 (38) = 38
>> No. 23064
Два ролла - тут все верно.
выбираются посты с роллами 75+
отсечка появляется через 10 минут после первого поста с 75+
>> No. 23065
Тяжелым копытом придавливаем лезущую в голову ерунду и концентрируемся на предыдущей >>23052 мысли.

1d100 (29) = 29
1d100 (43) = 43
>> No. 23066
>>23061
Засечку этому господину.
>> No. 23067
>>23049
RR
1d100 (29) = 29
1d100 (44) = 44
>> No. 23070
Осматриваемся.
1d100 (6) = 6
1d100 (36) = 36
>> No. 23071
>>23063
реролл
1d100 (51) = 51
1d100 (71) = 71
>> No. 23073
Классическое: орем
1d100 (2) = 2
1d100 (2) = 2
>> No. 23075
>>23055
Всё правильно делает. Я посмотрю немного и потом присоединюсь, если это опять не будет идти по ночам.
>> No. 23076
>>23070
броролл содомиту + ищем библиотеку
1d100 (94) = 94
1d100 (35) = 35
>> No. 23078
>>23073
1d100 (21) = 21
1d100 (3) = 3
>> No. 23079
>>23070
броролл содомиту + ищем библиотеку
1d100 (41) = 41
1d100 (58) = 58
>> No. 23080
>>23055
Почитал Кексы, пришел
>> No. 23081
>>23031
Главгерой. Ванная.
1d100 (54) = 54
1d100 (88) = 88
>> No. 23082
>>23070
roll, штолe
1d100 (5) = 5
1d100 (20) = 20
>> No. 23084
>>23073

1d100 (82) = 82
1d100 (81) = 81
>> No. 23085
>>23081
1d100 (31) = 31
1d100 (21) = 21
помним про традиции!
>> No. 23086
>>23081
1d100 (45) = 45
1d100 (3) = 3
>> No. 23087
>>23073

1d100 (76) = 76
1d100 (42) = 42
>> No. 23088
Сажи говнотреду.
>> No. 23089
>>23081
именем пророка
1d100 (59) = 59
1d100 (66) = 66
>> No. 23090
>>23081
Иван, ты где?
1d100 (30) = 30
1d100 (89) = 89
>> No. 23094
Все итк - даже не Экви которая няша-Экви
Серьёзно роллящие в этой игре - нечто хуже, намного хуже.
Вы все - игровые ШАНИ
>> No. 23096
>>23061
>>23091
два чаю господину
%%%%
>> No. 23098
Пришло время кидать на молитву!
Инициализируем молитвенные системы... 1d100 (98) = 98
Аллах 1d100 (54) = 54
Иегова 1d100 (52) = 52
Иисус 1d100 (10) = 10
Фортуна 1d100 (55) = 55
Эрис 1d100 (12) = 12
Брайтскай 1d100 (85) = 85
Твайлайт 1d100 (93) = 93
Дайси 1d100 (53) = 53
Молестия 1d100 (54) = 54
Селестия 1d100 (95) = 95
Троллестия 1d100 (48) = 48
Модерестия 1d100 (47) = 47
Луна 1d100 (88) = 88
Спок 1d100 (40) = 40
>> No. 23099
>>23094
Плевать я хотел на ваших Экви с Дайсями и утятами вместе взятыми.
>> No. 23101
>>23097
Пытаемся вспомнить события последних двух недель.

1d100 (92) = 92
1d100 (1) = 1
>> No. 23103
>>23098
Программа "Иван".
Молимся Селестии.
Игра от Шани и Омнома, что вы хотите.
>> No. 23104
>>23101
1d100 (41) = 41
1d100 (66) = 66
>> No. 23105
Файл 132631877433.png - ( 8.00Кб, 400x200 )
23105
>Холод
А почему мы не маленькая девочка и не в холодильнике?
>> No. 23107
>>23101
1d100 (58) = 58
1d100 (92) = 92
>> No. 23108
>>23103
>Игра от Шани и Омнома
Скрыл.
>> No. 23109
>>23098
Молитвенные системы модели "Иванъ Великiй" к работе готовы!
Прогноз Варпа на сегодня: лучше всего ваши молитвы дойдут Селестии. Дальше по успешности идут Брайтскай, Твайлайт и Луна.
Переходим в пространство "ПанцерШани"...
Done.
1d100 (1) = 1
>> No. 23110
>>23031
Осматриваемся. Смотрим в зеркало. Вспоминаем, как вернутся в Понивилль.
1d100 (3) = 3
1d100 (1) = 1
>> No. 23111
>>23097
Чому так скромно? Я уже начал проникаться потенциальным гримдарком. НЕРАЗАЧИРОВЫВАЙ МЕНЯ СУКА, НЕРАЗаЧаРОвЫВАЙ
>> No. 23112
Выглядываем в коридор.
Мы вообще дома или где?
1d100 (18) = 18
1d100 (82) = 82
>> No. 23115
>>23094
>Вы все - игровые ШАНИ
разметкопроблемы
>>23108
всё правильно сделал, я с ним!
>> No. 23116
>>23110
1d100 (17) = 17
1d100 (47) = 47
>> No. 23117
>>23109
>1d100 (1) = 1
И ТУТ ВРЫВАЕТСЯ ТРИКСИ НА ДЕМОНИЧЕСКОМ ПАРОВОЗЕ И ДРУЖБОМАГИЯ НАХУЙ!
>> No. 23118
>>23109
Пространство "ПанцерШани" недоступно.
Переподключение... 1d100 (56) = 56

>>23112
1d100 (72) = 72
1d100 (60) = 60
>> No. 23122
А где обсуждач будет? Предлагаю в /wr/.
>> No. 23123
Вот
>> No. 23126
>>23097
Охуенные истории. По десять минут как минимум ждать ради пяти слов. Охуеть.
>> No. 23127
>>23119
Анус себе отсики, ГМ.
1d100 (26) = 26
>> No. 23130
>>23125
Я ДЖВА ГОДА ЖДАЛ ТАКУЮ ИГРУ.
>> No. 23136
test
>> No. 23140
Первые ваши мысли:
"Какого?! Что вообще происходит?! Откуда у меня такая боль?!"
"Сколько я выпил?! И пил ли я?"
"Я что, принял минталки?"

Вопросы, на котороые у вас нет ответа. Бросив взгляд на противоположную часть комнаты, вы заметили тяжелые, украшенные сереряной вязью напольные часы с разбитым стеклом, укрывавшим циферблат. Приглядевшись, вы поняли, что часы стоят.
Затем вы присмотрелись к стене и заметили механический календарь, на котором была выставлена дата:
"17 мая 55 года"
Вы попытались было отыскать окно, но не нашли ничего похожего. Накатила тошнота, голова закружилась - давно мучавшие вас приступы клаустрофобии. Стены словно начали сжиматься, давить на вас. Отчаянно захотелось свежего воздуха.

17 мая 55 года, ??:??, ???
Уровень 1
Опыт 0/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: -
>> No. 23141
Осматриваемся. Ищем выход. Ищем вещи.
1d100 (28) = 28
1d100 (42) = 42
>> No. 23142
>>23140
> Откуда у меня такая боль
От финала ДЛЦ и Экви-РПГ.
1d100 (3) = 3
1d100 (12) = 12
>> No. 23143
>>23140
Ищем в ванную и устраиваем обнимашки, мы же пони, в конце концов
1d100 (22) = 22
1d100 (90) = 90
>> No. 23145
>>23143
1d100 (87) = 87
1d100 (66) = 66
>> No. 23146
>>23140
Ломаем часы.
1d100 (60) = 60
1d100 (28) = 28
>> No. 23147
>>23140
Хули ты пиздишь, игра закончилась!
>> No. 23148
>>23140
Обыскиваем шкаф.
1d100 (25) = 25
1d100 (99) = 99
>> No. 23149
>>23141
1d100 (56) = 56
1d100 (9) = 9
>> No. 23150
>>23146
1d100 (36) = 36
1d100 (92) = 92
>> No. 23152
>>23148
1d100 (29) = 29
1d100 (34) = 34
>> No. 23153
>>23142
1d100 (77) = 77
1d100 (94) = 94
>> No. 23154
>>23140
Нам нужно успокоиться и поклопать Вспоминаем Сильвер и все ее подробности.

1d100 (58) = 58
1d100 (13) = 13
>> No. 23155
>>23140
На выход, глотнуть воздуха. Yay! Мы играем не за кобылку! Джве с половиной игры ждал такую игру!
1d100 (40) = 40
1d100 (45) = 45
>> No. 23156
Ищем окно и пытаемся его открыть

1d100 (14) = 14
1d100 (19) = 19
>> No. 23158
>>23140
Выглядываем в окно.
1d100 (76) = 76
1d100 (63) = 63
>> No. 23159
>>23151
Переворачиваю меч!
1d100 (91) = 91
1d100 (16) = 16
>> No. 23160
>>23156
1d100 (84) = 84
1d100 (98) = 98
>> No. 23161
>>23154
Нам. Нужно. Вспомнить. Сильвер.

1d100 (24) = 24
1d100 (34) = 34
>> No. 23163
>>23140
Садимся в кресло за стол и вспоминаем события последней недели.
1d100 (45) = 45
1d100 (30) = 30
>> No. 23164
>>23140
Осматриваемся. Ищем зеркало. Смотрим туда. Вспоминаем.
1d100 (9) = 9
1d100 (43) = 43
>> No. 23165
>>23143
больше рероллов
1d100 (90) = 90
1d100 (36) = 36
>> No. 23166
>>23164
1d100 (16) = 16
1d100 (50) = 50
>> No. 23167
Ищем выходы\проходы\входы
1d100 (22) = 22
1d100 (89) = 89
>> No. 23168
>>23163
1d100 (5) = 5
1d100 (49) = 49
>> No. 23169
>>23143
еще больше
1d100 (90) = 90
1d100 (59) = 59
>> No. 23170
>>23156
1d100 (26) = 26
1d100 (11) = 11
>> No. 23171
>>23161
Вспоминаем Сильвер Спун

1d100 (97) = 97
1d100 (13) = 13
>> No. 23173
>>23164
1d100 (71) = 71
>> No. 23174
>>23143
да ладно
1d100 (99) = 99
1d100 (6) = 6
>> No. 23175
>>23167
Я нашол проход, задний, пойду дерну, он сам себя не дернет.
>> No. 23176
>>23167
1d100 (54) = 54
1d100 (17) = 17
>> No. 23177
>>23172
на результат, да.
>> No. 23179
>>23174
Правильно перевернул меч!
>>23143
1d100 (3) = 3
1d100 (55) = 55
>> No. 23180
Кусаем себя за ногу и перекатываемся
1d100 (72) = 72
1d100 (46) = 46
>> No. 23183
>>23180
1d100 (85) = 85
1d100 (97) = 97
>> No. 23184
>>23172
Ты наркоман, срача про гидру не видевший, в обеих играх второй дайс влиял на успех действия, а не напрямую на результат
>> No. 23185
>>23180
1d100 (97) = 97
1d100 (58) = 58
>> No. 23186
>>23183
>>23185
Да у тебя же ПЛАТИНОВОЕ ЗЕРКАЛО!
>> No. 23187
Пытаемся выйти из комнаты

1d100 (6) = 6
1d100 (98) = 98
>> No. 23188
>>23174
>>23185
Сотона кроет зеркало
>> No. 23189
>>23174
>> No. 23190
>>23174
>> No. 23191
Золотая рельса эффективна на 1d100 (90) = 90 %
Серебряный утёнок эффективен на 1d100 (30) = 30%
Бронзовый гонщик эффективен на 1d100 (50) = 50%
Платиновое зеркало эффективно на 1d100 (11) = 11%
Железный меч эффективен на 1d100 (66) = 66%
Сотона эффективен на 1d100 (96) = 96%
>> No. 23194
>>23192
Ну и сравни свой пример про Эпплджек с попыткой расколдовать игрушку в последнем треде ДЛЦ.
>> No. 23195
И будто бы приступа клаустрофобии было недостаточно, следом накатывает тошнота. Из последних сил, вы рванулись к ближайшей двери, и, дернув за ручку, оказались в небольшой ванной.
Белые, отделанные плиткой стены, массивная туалетная утварь.
Унитаз!
Сдерживая из последних сил рвотные позывы, вы падаете на колени и, обессиленный, обнимаете фаянсового друга, будто милую сердцу любовницу.
Спустя несколько минут, исторгнув содержимое своего желудка, вы, умывшись прохладной водой из раковины, поднимаете взгляд и видете в зеркале всклокоченного, но вполне недурного собой молодого жеребца, на вашу изящную серебристо-белую морду ниспадают прядки уже, похоже, сутки немытых каштановых волос. Изумрудные глаза близоруко щурятся, пока вы рассматриваете собственное отражение.

И будто бы приступа клаустрофобии было недостаточно, следом накатывает тошнота. Из последних сил, вы рванулись к ближайшей двери, и, дернув за ручку, оказались в небольшой ванной.
Белые, отделанные плиткой стены, массивная туалетная утварь.
Унитаз!
Сдерживая из последних сил рвотные позывы, вы падаете на колени и, обессиленный, обнимаете фаянсового друга, будто милую сердцу любовницу.
Спустя несколько минут, исторгнув содержимое своего желудка, вы, умывшись прохладной водой из раковины, поднимаете взгляд и видете в зеркале всклокоченного, но вполне недурного собой молодого жеребца, на вашу изящную серебристо-белую морду ниспадают прядки уже, похоже, сутки немытых каштановых волос. Изумрудные глаза близоруко щурятся, пока вы рассматриваете собственное отражение.


17 мая 55 года, ??:??, ???
Уровень 1
Опыт 0/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: -
>> No. 23196
>>23195
Моем голову.
1d100 (61) = 61
1d100 (67) = 67
>> No. 23197
Пытаемся выйти на улицу
1d100 (80) = 80
1d100 (100) = 100
>> No. 23199
>>23196
1d100 (13) = 13
1d100 (1) = 1
>> No. 23200
>>23196
1d100 (29) = 29
1d100 (10) = 10
>> No. 23201
>>23196
1d100 (95) = 95
1d100 (89) = 89
>> No. 23202
>>23195
Унитаз наводит нас на приятные мысли о Сильвер.

1d100 (34) = 34
1d100 (27) = 27
>> No. 23203
>>23197
через окно
1d100 (90) = 90
1d100 (7) = 7
>> No. 23204
Клопаем
1d100 (78) = 78
1d100 (56) = 56
>> No. 23205
>>23195
Пока полегчало ищем наши стильные близорукие очки
1d100 (17) = 17
1d100 (70) = 70
>> No. 23206
>>23202
1d100 (48) = 48
1d100 (73) = 73
>> No. 23208
>>23203
1d100 (1) = 1
1d100 (6) = 6
>> No. 23209
>>23205
1d100 (61) = 61
1d100 (74) = 74
>> No. 23210
>>23197
через окно
1d100 (21) = 21
1d100 (34) = 34
>> No. 23211
>>23195
Умываемся, осматриваем ванную. Шкафчик за зеркалом, например. Обожаю такие кадры, когда этот шкафчик закрывают под саспенс, а в отражении - ничего. Облом-с.
1d100 (64) = 64
1d100 (13) = 13
>> No. 23212
>>23195
Пытаемся что-то вспомнить.
1d100 (99) = 99
1d100 (84) = 84
>> No. 23213
>>23203
И нахуй разбиваемся с 14 этажа.
1d100 (52) = 52
1d100 (74) = 74
>> No. 23214
>>23212
Ну же, меч, сдвинься ещё чуть-чуть!
1d100 (27) = 27
1d100 (100) = 100
>> No. 23215
Проблевались, все ок, можно и поспать. Идем спать.
1d100 (14) = 14
1d100 (58) = 58
>> No. 23216
>>23215
1d100 (17) = 17
1d100 (84) = 84
>> No. 23217
>>23212
Ну блин. В другую сторону!
1d100 (63) = 63
1d100 (19) = 19
>> No. 23218
>>23214
перевернул и уронил на ногу
>> No. 23219
>>23212
Сильвер же!

>>23206
Вспоминаем свою подругу-поняшу.
1d100 (42) = 42
1d100 (37) = 37
>> No. 23221
>>23215
1d100 (44) = 44
1d100 (34) = 34
>> No. 23223
>>23218
В колено!
1d100 (20) = 20
1d100 (24) = 24
>> No. 23225
>>23205
сотню
1d100 (44) = 44
1d100 (47) = 47
>> No. 23226
>>23219
Ебём стены унитаз.
1d100 (88) = 88
1d100 (91) = 91
>> No. 23227
>>23205
да, сотню в колено
1d100 (77) = 77
1d100 (44) = 44
>> No. 23228
>>23226
1d100 (36) = 36
1d100 (82) = 82
>> No. 23229
>>23226
Сотню мне в колено!
1d100 (4) = 4
1d100 (25) = 25
>> No. 23230
>>23205
оке, сотню не в колено
1d100 (44) = 44
1d100 (43) = 43
>> No. 23231
>>23226
Эй, Диана, хватит прятаться в зеркале
1d100 (45) = 45
1d100 (73) = 73
>> No. 23232
Вы пытаетсь что-то вспомнить. В голову немедленно словно начинют забивать гвоздь. Но вы, от злости треснув копытом по раковине, все же преодолеваете боль.
Вспышка.
Вы едете куда-то на поезде вместе с Сильвер.
Вспышка.
Вы поднимаетесь по чему-то. Кажется, это тр...
Вспышка.
Какой-то светский раут и легко качающийся пол. Вы тихонько беседуете с каким-то солидным господином в пенсне, рядом на столике - стаканчик виски. Вы отпиваете из него.
Вспышка.
Окровавленная мордашка вашей любимой и её взгляд полный безумного страха и слёз.


17 мая 55 года, ??:??, ???
Уровень 1
Опыт 0/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: -
>> No. 23233
>>23212
>> No. 23234
>>23232
>Окровавленная мордашка вашей любимой и её взгляд полный безумного страха и слёз.
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
Это сон

1d100 (55) = 55
1d100 (69) = 69
>> No. 23235
>>23232
Обшариваем уже комнату, пока нас не повязали
1d100 (67) = 67
1d100 (92) = 92
>> No. 23236
>>23232
Умываемся. Глядим в зеркало ещё раз. Напрягаем все свои ассоциативные цепочки до розового каления
1d100 (10) = 10
1d100 (29) = 29
>> No. 23237
>>23236
1d100 (50) = 50
1d100 (34) = 34
>> No. 23238
>>23232
Спокойно моем голову, потом лутаем комнату
1d100 (26) = 26
1d100 (51) = 51
>> No. 23239
>>23232

ААА! ЧТО ВЫ СДЕЛАЛИ С СИЛЬВЕР, УБЛЮДКИ, АНАЛЬЫНЕ ПСЫ! ГДЕ Я! ЧТО ПРОИСХОДИТ!

Со всей мочи лупим копытами по зеркалу, унитазу и всему вокруг.

1d100 (56) = 56
1d100 (68) = 68
>> No. 23240
>>23235
/взять всё
1d100 (24) = 24
1d100 (91) = 91
>> No. 23241
>>23236
ROLL
1d100 (38) = 38
1d100 (85) = 85
>> No. 23242
>>23236
1d100 (48) = 48
1d100 (99) = 99
>> No. 23243
Умываемся, чистим зубы, моем гриву.
1d100 (96) = 96
1d100 (81) = 81
>> No. 23244
Файл 132632139728.png - ( 191.75Кб, 650x433 )
23244
>>23239

1d100 (79) = 79
1d100 (71) = 71
>> No. 23245
>>23243
LOVE
1d100 (1) = 1
1d100 (60) = 60
>> No. 23247
>>23246
1d100 (43) = 43
1d100 (25) = 25
>> No. 23248
Выглядываем в окно.
1d100 (21) = 21
1d100 (78) = 78
>> No. 23250
>>23243
TOLERATE
1d100 (73) = 73
1d100 (7) = 7
>> No. 23252
>>23243
SHIT
1d100 (15) = 15
1d100 (76) = 76
>> No. 23253
>>23251
1d100 (46) = 46
1d100 (83) = 83
>> No. 23255
Файл 132632162976.jpg - ( 16.63Кб, 350x350 )
23255
>>23246
Broroll

1d100 (45) = 45
1d100 (82) = 82
>> No. 23256
>>23254
Засечка
>> No. 23258
Бля, лучше бы земным был.
>> No. 23260
>>23258
Вообще то он единорог
>> No. 23263
>>23254

Ошарашенный таким нехарактерным поведением вашего разума, всегда работающего как отлично настроенные часы, вы решаете уматься студеной водой, и поворачиваетесь к зеркалу.
Крылья. Два мощных белых, как снег, крыла, расправлены, как у готового пуститься в полет пегаса.
- Солнечные оргазмы Селестии, я пегас! - вырывается из ваших уст удивленное восклицание.
Но тут вы понимаете, что "крылья" на в самом деле лишь полотенца, красиво сложенные на туалетном столике. Да и рог, прикрытый взлохмаченными волосами, все ещё на месте: именно телекинезом вы открывали краны, чтобы умыться.
"Кажетс я в бреду..."
В это же время, все помещение будто сводит судорога. Где-то внизу, под вашими ногами, что-то огомное, скрипя и лязгая железом, стонет, грозя обрушить все здание.
17 мая 55 года, ??:??, ???
Уровень 1
Опыт 0/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: -
>> No. 23265
>>23264
1d100 (36) = 36
1d100 (69) = 69
>> No. 23267
Файл 132632258673.jpg - ( 122.85Кб, 989x1000 )
23267
>>23263
Выбегаем из комнаты и ищем выход на улицу.

1d100 (93) = 93
1d100 (13) = 13
>> No. 23268
>>23266
Охуенный реролл, ага.
>> No. 23270
Выходим обратно и ищем выходы.
1d100 (15) = 15
1d100 (87) = 87
>> No. 23271
Берем полотенце, убираем в ИНВЕНТАРЬ, туда же - бритву и мыло, выходим обратно, осматриваемся.
1d100 (94) = 94
1d100 (55) = 55
>> No. 23272
Прячемся под стол в надежде что здание устоит!

1d100 (25) = 25
1d100 (48) = 48
>> No. 23273
Берём с собой полотенце и ищем выход.
1d100 (83) = 83
1d100 (4) = 4
>> No. 23275
>>23271
1d100 (79) = 79
1d100 (56) = 56
>> No. 23276
>>23263
Хватаем полотенце, и бегом обратно в комнату искать выход.
1d100 (54) = 54
1d100 (19) = 19
>> No. 23277
>>23274
1d100 (30) = 30
1d100 (22) = 22
>> No. 23278
>>23263
Лутаем уже комнату
1d100 (40) = 40
1d100 (11) = 11
>> No. 23280
>>23271
1d100 (65) = 65
1d100 (39) = 39
>> No. 23281
>>23271
1d100 (52) = 52
1d100 (88) = 88
>> No. 23282
Хватаем два полотенца, телекинезом пытаемся захватить нашего фаянсового друга и спасаемся, по возможности вместе.

Друзей не бросают!

1d100 (94) = 94
1d100 (10) = 10
>> No. 23284
>>23282
1d100 (45) = 45
1d100 (50) = 50
>> No. 23286
>>23285
Коул, иди уж спать!
>> No. 23287
>>23285
Коул, иди уж спать!
>> No. 23288
>>23271 - 1
>>23282 - 2

1d2 (2) = 2
>> No. 23291
>>23289
Но он оставит его погибать вместе со зданием. Жестокий. Жестокий единорог.
>> No. 23292
>>23290
Автостопу да, полотенцам да тоже!
>> No. 23294
"Прокляье!" - чертыхнулись вы, и, схватив полотенца, с болью посмотрев на фаянсового друга, который только и оказал вам помощь в минуту страданий.
Гул затих.
Вы неожиданно осознали что, все время до этого слышали какой-то шум, к которому столь привыкло ваше ухо, что вы не замечали его, пока звук не исчез. Наступившая могильная тишина показлась вам ещё ужаснее.
Тишина вздрогнула и прервалась гулким металлическим скрежетом, будто гигантские когти сминали толстый лист стали. Вы в нерешительности замерли у входной двери, боясь повернуть ручку и узнать, что же находится по ту сторону. Наконец, собравшись с силами, вы открыли дверь в спальню и заглянули внутрь.
Никого. Только чудовищные звуки продолжади раздирать тишину, повисшую в здании.
Пол под ногами дернулся несколько раз, послав вас кубарем на мягкий шерстяной ковер.Тут же вскочив, вы бросились к другой двери, которая вполне могла бы оказаться спасительным выходом. Дергаете ручку. Еще раз! Вибрация пола, тем временем перешла и на стены, так что казалось, вы находитесь в эпицентре страшного землетрясения.
Чертов замок!
Массивная дубовая дверь преградила путь к спасению.


17 мая 55 года, ??:??, ???
Уровень 1
Опыт 0/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полотенце
>> No. 23295
>>23294
Ищем ключи \ Телекинезом взламываем замок
1d100 (39) = 39
1d100 (40) = 40
>> No. 23296
>>23295
1d100 (51) = 51
1d100 (74) = 74
>> No. 23297
>>23295
1d100 (86) = 86
1d100 (80) = 80
>> No. 23298
>>23294
Прыгаем в окно!
1d100 (18) = 18
1d100 (4) = 4
>> No. 23299
>>23295
1d100 (75) = 75
1d100 (18) = 18
>> No. 23301
>>23300
1d100 (24) = 24
1d100 (10) = 10
>> No. 23303
d2 на 86! Такая-то драма!
>> No. 23304
Файл 132632397157.jpg - ( 86.54Кб, 999x999 )
23304
Ложимся на пол, укрываемся полотенцем и ждем смерти, вспоминая самые счастливые моменты нашей жизни.

1d100 (24) = 24
1d100 (98) = 98
>> No. 23306
>>23294
Разбегаемся и пытаемся пронзить замок рогом
1d100 (95) = 95
1d100 (52) = 52
>> No. 23307
>>23305
1d100 (53) = 53
1d100 (19) = 19
>> No. 23309
>>23305
1d100 (97) = 97
1d100 (70) = 70
>> No. 23310
>>23304
...Теплый бочок Сильвер, ее тихий смех, ласковая мордочка, я иду к тебе, моя поняша...

1d100 (17) = 17
1d100 (30) = 30
>> No. 23311
>>23306
Голову нахуй расшибем. Наш новый друг Полотенце просто так в инвентаре лежит?
>> No. 23313
>>23306
Рог застрянет
>> No. 23314
Ебём стены рогом дверь!
1d100 (90) = 90
1d100 (36) = 36
>> No. 23315
ГМ, тебе не кажется, что 2 реролла ОЧЕ МАЛО? Три самый раз, как считаешь?
>> No. 23316
Выламываем дверь телекинезом
1d100 (81) = 81
1d100 (62) = 62
>> No. 23317
>>23314
1d100 (54) = 54
1d100 (21) = 21
>> No. 23319
>>23316
1d100 (25) = 25
1d100 (24) = 24
>> No. 23320
>>23316
1d100 (84) = 84
1d100 (46) = 46
>> No. 23321
>>23309
>> No. 23322
>>23315
давайте пять. Но жестко энфорсить не буду.
>> No. 23323
>>23312
таки принял!
>> No. 23325
>>23324
ну а как еще длиннопосты пропихивать как не кучей рероллов?
>> No. 23326
>>23324
окей
>> No. 23329
>>23327
давайте три, если посчитаем пост годным - то можно и следующие роллы, сверх трех принять.

Инвентарь - это то, что на вас. Распихивает-то ГГ все автоматически. И даже унитаз, возможно, утащит. Только это будет неудобно.
>> No. 23330
- Ну же, открывайся, открывайся, открывайся же! - вы нервно дергали дверь, едва не выламывая ручку.
"Нужно что-то тяжелое, чем можно выбить дверь, срочно!" - лихорадочно думали вы, отчаянно осматривая комнату. Словно услышав ваши молитвы, приоткрылась дверь ванной.
"Унитаз!" - решение было достаточно безумным, чтобы сработать.
Вы, едва не врезавшись, по инерции, в дверь, вбежали в ванну, и уже были готовы вырвать унитаз "с корнем", как заметили что-то блестящее, лежавшее рядом с ванной.
"Хвала сестрам!" - чуть не рыдая от счастья вы схватили телекинезом ключ и бросились к двери.
С небольшим трудом (ваше сердце чуть было не остановилось) замок поддался.
Вы рванули ненавистную двреь-убийцу на себя и оказались в корридоре.
Длинный, почти бесконечный в мерцающем свете электрических лампп, вмонтированных в стены, он убегал в обе стороны от вас, оканчиваясь лесенками, ведущими куда-то наверх. Оттуда на синюю с золотом ковровую дорожку, лился тусклый дневной свет.
Двери. Такие же, как та, из которой вы только что выскочили. Они тянулись, будто домино, одна за другой. И на каждой - медная табличка с черными, поблескивающими лаком циферками номеров.


17 мая 55 года, ??:??, ???
Уровень 1
Опыт 0/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полотенце
>> No. 23331
>>23329
Если у него фаянс сорта опака, то оно того стоит.
>> No. 23332
>>23330
Узнать номер комнаты, откуда только что выбежали.
1d100 (46) = 46
1d100 (61) = 61
>> No. 23333
>>23332
Он может быть важным ключом к воспоминаниям.
1d100 (21) = 21
1d100 (30) = 30
>> No. 23334
>>23330
Цифры... Там, за дверями, должны быть комнаты... Такие же как и моя. Похоже, это гостиница! Или я не знаю даже что... - смотрим на номера. Если меньше четырехзначных цифр - выясняем откуда идут и бежим в меньшую сторону номеров.

1d100 (89) = 89
1d100 (44) = 44
>> No. 23335
>>23333
Ну же, время есть.
1d100 (11) = 11
1d100 (67) = 67
>> No. 23336
>>23330
Вперёд и вверх по леснице, навстречу приключениям!
1d100 (61) = 61
1d100 (54) = 54
>> No. 23337
>>23336
1d100 (55) = 55
1d100 (40) = 40
>> No. 23338
>>23336
1d100 (31) = 31
1d100 (50) = 50
>> No. 23339
>>23330
Ссылка на сыгравший пост игрока в посте мастера это удобно
>> No. 23340
>>23336
1d100 (63) = 63
1d100 (83) = 83
>> No. 23341
Файл 132632551499.jpg - ( 225.91Кб, 711x812 )
23341
>>23330
Судорожно долбимся во все двери, тыкаем в них ключ и постоянно громко орем "СССИИИИЛЛЬВЕРР!!! МИЛАЯ,РОДНАЯ ПОЯША,ОТЗОВИСЬ!!!1"

1d100 (23) = 23
1d100 (69) = 69
>> No. 23342
>>23341
1d100 (52) = 52
1d100 (88) = 88
>> No. 23343
>>23342
1d100 (3) = 3
1d100 (31) = 31
>> No. 23344
>>23330
Бежим по коридору, проверяя заперты или нет двери по дороге, каждую.

1d100 (48) = 48
1d100 (10) = 10
>> No. 23345
>>23344
быстроуточнение: направо
1d100 (7) = 7
1d100 (76) = 76
>> No. 23346
>>23344
ок, быстроуточнение: налево
1d100 (87) = 87
1d100 (46) = 46
>> No. 23347
Бежим вверх.
1d100 (10) = 10
1d10 (7) = 7
>> No. 23348
Бежим вверх.
1d100 (5) = 5
1d100 (57) = 57
>> No. 23349
Открываем первую попавшуюся дверь и входим внутрь
1d100 (25) = 25
1d100 (29) = 29
>> No. 23350
>>23334
>> No. 23351
>>23346
там ценный лут
1d100 (96) = 96
1d100 (81) = 81
>> No. 23352
>>23349
1d100 (30) = 30
1d100 (4) = 4
>> No. 23353
>>23334


Цифры... Там, за дверями, должны быть комнаты... Такие же как и моя. Похоже, это гостиница! Или я не знаю даже что... - торопливо размышляли вы, бегом устремясь к лестнице: как вы заметили, номера уменьшались именно в ту сторону. 1492, 1490...
Подскочив к лестнице, вы ощутив, что воздух стал свежее не думая устремились наверх.

Отчаянным рывком преодолевая последние несколько ступенек, отделяющих вас от спасительного света наверху, споткнувшись о небольшой порожек, вы выкатываетесь навстречу свежему морскому воздуху и восходящему солнцу, диск которого, сияет полированной медью.
Стоп.
Морской воздух.
Вы оглядываетесь по сторонам, наконец понимая, где оказались.
Деревянная палуба. Пять гигантских черных труб. Колоссальные, размером с дом, колеса, медленно, толчками вращающиеся на остатках энергии пара.
Вам в лицо ударил порыв холодного ветра. Пароход изрядно качало - странно, наверху это ощущется гораздо сильнее,чем в каютах. Шел довольно плотный, хотя и мелкий дождик, из тех, против каких не спасает ни плащ, ни зонт. Холод уже начал медленно подкрадываться, решив начать с ваших ног.
Где-то впереди, на носу, стояла до боли знакомая серая пони с серебристой гривой.
Он повернулась, помахав вам копытом.
И, сделав шаг, скрылась за бортом.
Вверх-вниз. Вверх-вниз. Железный колосс несся вперед, разрезая волны, беспомощно бившиеся о его борта. Последний раз дернувшись, пароход затих, будто прекратив борьбу.

На сегодня всё, всем спасибо за игру.


17 мая 55 года, ??:??, ???
Уровень 1
Опыт 0/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полотенце
>> No. 23354
>*Она повернулась
fix
>> No. 23355
>>23353
>Он повернулась
Наркоман
>> No. 23356
>>23355
>Шани & ПанцерКанцер
>Наркоман
Кто-то сомневался?
>> No. 23358
Заинтриговал, содомит.
>> No. 23397
>>23353
Бежим за ней.
1d100 (90) = 90
1d100 (74) = 74
>> No. 23399
>>23397
>к ней
фиксы
>> No. 23400
Осматриваем палубу
1d100 (86) = 86
1d100 (95) = 95
>> No. 23401
Файл 132639116650.jpg - ( 88.68Кб, 1100x815 )
23401
- СИЛЬВЕР! - безумно заорали вы и бросились, отбивая дробь по палубе, к носу корабля.
Едва успев затормозить, чтобы не вылететь за борт, вы, чуть не выпадая, перегнулись через ограждение.
- Сильвер!!! - во всю глотку орали вы.
Ответом вам был лишь шум бьющихся о борт волн.
- Нет, нет, нет! - вы на всю мощь включили свет рогом и начали, словно прожектором, освещать темные пучины.
Безуспешно.
Усилившийся дождь безжалостно хлестал вас по спине.
Холод неспешно вполз внутрь и сжал сердце.
- Сильвер...- вы потерянно смотрели на клокочущую под носом колоссального парохода воду.
Холод.
Холод.
Холод.


17 мая 55 года, ??:??, ???
Уровень 1
Опыт 0/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полотенце
>> No. 23402
>>23401
Осматриваем палубу же.
1d100 (96) = 96
1d100 (8) = 8
>> No. 23404
>>23402
Гм.
1d100 (53) = 53
1d100 (76) = 76
>> No. 23405
>>23403
1d100 (48) = 48
1d100 (63) = 63
>> No. 23407
Да просто осматриваем палубу.

Шани, больше конфликта же, чтобы требовались активные действия!

1d100 (8) = 8
1d100 (27) = 27
>> No. 23409
>>23408
1d100 (7) = 7
1d100 (82) = 82
>> No. 23411
>>23401
C нормфейсом телепортируем Сильвер к себе.

1d100 (18) = 18
1d100 (44) = 44
>> No. 23413
>>23402
1d100 (29) = 29
1d100 (42) = 42
>> No. 23414
>>23411
1d100 (20) = 20
1d100 (68) = 68
>> No. 23416
>>23401
Отходим от борта и возвращаемся в свою каюту, оглядывая по пути корабль.
1d100 (7) = 7
1d100 (90) = 90
>> No. 23417
>>23411
1d100 (44) = 44
1d100 (66) = 66
>> No. 23419
>>23411
1d100 (69) = 69
1d100 (93) = 93
>> No. 23420
>>23403
1d100 (98) = 98
1d100 (72) = 72
>> No. 23421
>>23416
RR
1d100 (44) = 44
1d100 (81) = 81
>> No. 23422
>>23411
1d100 (89) = 89
1d100 (5) = 5
>> No. 23423
>>23416
Трипфаггот уйди со взлетной полосы
>> No. 23424
>>23416
1d100 (87) = 87
1d100 (89) = 89
>> No. 23425
>>23416
1d100 (37) = 37
1d100 (15) = 15
>> No. 23427
>>23402
1d100 (55) = 55
1d100 (13) = 13
>> No. 23428
>>23420
>> No. 23429
- ПОНИ ЗА БОРТОМ!!! - истерично заорали вы и, зажмурившись, безрассудно прыгнули за борт.
Обжигающе ледяная вода накрывает вас с головой, срывая с вас полотенце.
Не успели вы оправиться от шока сильнейшего удара о волны, как осознали, что ничего не видите и тут же рефлекторно открыли глаза, не переставая барахтаться, в тщетных попытках прорваться сквозь водоворотики и течения, создаваяемые все еще не потерявшим скорость пароходом.
С ужасом, вы видите, как вас несет прямо под одно из гребных колёс.

17 мая 55 года, ??:??, ???
Уровень 1
Опыт 0/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь:
>> No. 23430
>>23429
Просыпаемся
1d100 (44) = 44
1d100 (8) = 8
>> No. 23431
>>23430
Еще раз
1d100 (56) = 56
1d100 (100) = 100
>> No. 23432
>>23429
Ловим полотенце, одновременно выглядывая Сильвер среди волн.По нахождении полотенца плывем к Сильвер.
1d100 (48) = 48
1d100 (18) = 18
>> No. 23433
>>23429
>срывая с вас полотенце
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
>> No. 23434
>>23429
Хватаемся за лопасть колеса, чтобы поднться наверх

1d100 (8) = 8
1d100 (24) = 24
>> No. 23435
>>23430
И последний
1d100 (47) = 47
1d100 (20) = 20
>> No. 23436
>>23432
rr
1d100 (20) = 20
1d100 (24) = 24
>> No. 23437
>>23429
Помогая себе телекинезом, отчаянно пытаемся уплыть подальше от колеса.
1d100 (5) = 5
1d100 (79) = 79
>> No. 23438
Ищем Сильвер, одновременно отплывая от колеса
1d100 (41) = 41
1d100 (6) = 6
>> No. 23439
>>23434

1d100 (79) = 79
1d100 (8) = 8
>> No. 23440
>>23429
>срывая с вас полотенце
Ну вот, всех друзей потеряли.

Теряем сознание
1d100 (25) = 25
1d100 (21) = 21
>> No. 23441
>>23434
1d100 (59) = 59
1d100 (31) = 31
>> No. 23442
>>23437
Литлпип, залогинься
>> No. 23443
>>23429
На миг перед глазами видим светлый лик Сильвер.

С удвоенной силой резкими гребками отплываем в сторону от гребного винта.

- СИЛЬВЕЕЕЕР!!!

Ищем ближайшую крупную волну и плывем к ней, забираясь на гребень и осматривая окрестности.

1d100 (20) = 20
1d100 (15) = 15
>> No. 23444
Ловим полотенце телекинезом и телепортируемся назад на палубу.
1d100 (57) = 57
1d100 (91) = 91
>> No. 23445
>>23443
1d100 (87) = 87
1d100 (89) = 89
>> No. 23446
>>23444
Ну же!
1d100 (21) = 21
1d100 (27) = 27
>> No. 23447
>>23429
Телекинезом поднимаем себя и ставимся на палубу.
1d100 (33) = 33
1d100 (35) = 35
>> No. 23448
>>23443
1d100 (43) = 43
1d100 (75) = 75
>> No. 23449
>>23443
1d100 (66) = 66
1d100 (19) = 19
>> No. 23450
>>23447
1d100 (52) = 52
1d100 (19) = 19
>> No. 23451
Ищем за чтобы схватиться, чтобы подняться наверх

1d100 (82) = 82
1d100 (90) = 90
>> No. 23452
>>23451
1d100 (64) = 64
1d100 (77) = 77
>> No. 23453
>>23451
1d100 (52) = 52
1d100 (70) = 70
>> No. 23454
>>23444
1d100 (79) = 79
1d100 (75) = 75
>> No. 23455
>>23444
1d100 (86) = 86
1d100 (78) = 78
>> No. 23456
>>23447
1d100 (45) = 45
1d100 (70) = 70
>> No. 23457
>>23444
1d100 (36) = 36
1d100 (30) = 30
>> No. 23458
>>23429
Молимся Селестии.
1d100 (41) = 41
1d100 (71) = 71
>> No. 23459
Останавливаем колесо телекинезом и поднимаемся по нему наверх
1d100 (70) = 70
1d100 (26) = 26
>> No. 23460
>>23429
Молимся Луне.
1d100 (60) = 60
1d100 (61) = 61
>> No. 23461
>>23459
1d100 (12) = 12
1d100 (31) = 31
>> No. 23462
>>23459
1d100 (22) = 22
1d100 (34) = 34
>> No. 23463
>>23445
>> No. 23464
>>23459
1d100 (76) = 76
1d100 (78) = 78
>> No. 23465
>>23462
1d100 (10) = 10
1d100 (52) = 52
>> No. 23466
>>23419
1d100 (3) = 3
1d100 (44) = 44
>> No. 23467
Перед вами на секунду появляется Сильвер. Её светло-серебристая грива, прядки, обрамляющие мордочку, серые глаза, нежно смотрящие на вас.
Это воспоминание придает вам сил.
- СИЛЬВЕР!!! - мощными гребками вы отплываете в сторону от винта. Накатившая волна поднимает вас выше.
И буквально на мгновение вы видите то ли отблеск света на воде, то ли спинку вашей возлюбленной, мелькнувшую под самым гребным винтом...

17 мая 55 года, ??:??, ???
Уровень 1
Опыт 0/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: -
>> No. 23468
>>23467
По винту забраться обратно на палубу
1d100 (33) = 33
1d100 (79) = 79
>> No. 23469
>>23467
Набираем в грудь побольше воздуха и ныряем за ней. Стараемся разглядеть её под водой.
1d100 (46) = 46
1d100 (79) = 79
>> No. 23470
>>23467
Подхватываем её телекинезом.
1d100 (17) = 17
1d100 (35) = 35
>> No. 23471
>>23468
1d100 (67) = 67
1d100 (33) = 33
>> No. 23472
>>23469
1d100 (84) = 84
1d100 (82) = 82
>> No. 23473
>>23467
"Дьявол, нет! Она?"
Подплываем ближе, стараясь не попасть под винт. Ищем какие-либо признаки Сильвер на воде или под водой, вроде расплывающегося облака крови.
1d100 (35) = 35
1d100 (35) = 35
>> No. 23474
>>23467
Внимательно осматриваем корабль на предмет возможности забраться обратно, попутно стараясь как можно дальше отплыть от винта.
>> No. 23475
- Там что-то блестит!

Плывем туда

1d100 (94) = 94
1d100 (29) = 29
>> No. 23476
>>23467
Без страха бросаемся обратно к своей возлюбленной, телекинезом изо всех сил таща её к себе.

1d100 (24) = 24
1d100 (16) = 16
>> No. 23477
>>23476
1d100 (44) = 44
1d100 (94) = 94
>> No. 23478
>>23476
1d100 (73) = 73
1d100 (57) = 57
>> No. 23479
>>23473
1d100 (3) = 3
1d100 (48) = 48
>> No. 23480
>>23474
Дайсы забыл.
1d100 (56) = 56
1d100 (62) = 62
>> No. 23481
>>23476
1d100 (99) = 99
1d100 (75) = 75
>> No. 23482
>>23475
1d100 (82) = 82
1d100 (73) = 73
>> No. 23483
>>23470
Ну же! Может она ещё жива!
1d100 (34) = 34
1d100 (61) = 61
>> No. 23484
>>23481
Засечку этому джентльмену.
>> No. 23485
>>23475
1d100 (26) = 26
1d100 (66) = 66
>> No. 23486
>>23483
1d100 (69) = 69
1d100 (71) = 71
>> No. 23487
>>23474
1d100 (12) = 12
1d100 (89) = 89
>> No. 23488
Долго засечки делаются. Больше 10 минут значительно.
>> No. 23489
>>23481
>> No. 23490
>>23476

Вы бесстрашно бросаетесь к своей возлюбленной, плывя к угрожающе вращающемуся колесу.
Волна снова подняла вас и вновь бросила к борту, чуть не расшибив о скользкий металл обшивки. Вдохнув воздуху и разлепив глаза, вы пытаетесь отыскать Сильвер. Неожиданно вы видите, что серебристый блеск сверкает уже у носа корабля.
"Этого не может быть! Она не может так быстро плавать! Какого?!" - поражаетесь вы, яростно борясь с течением. Силы покидают ваше тело все быстрее, вы понимаете, что скоро не сможете удерживаться на плаву. Дождь продолжает хлестать, смешиваясь с соленой в водой, то и дело заливающей ваши глаза.

17 мая 55 года, ??:??, ???
Уровень 1
Опыт 0/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: -
>> No. 23491
Ищем, по чему можно забрать наверх и забираемся
1d100 (18) = 18
1d100 (95) = 95
>> No. 23492
>>23488
засечка делается через 10 минут после первого поста, набравшего роллом на выбор больше 75.
>> No. 23493
>>23490
Телепортируемся на палубу, перед этим хорошо поискав вокруг своё полотенце.
1d100 (33) = 33
1d100 (6) = 6
>> No. 23494
>>23490
Делаем всеми ногами, выныривая вверх и телепортируемся в место над серебристым блеском.

1d100 (10) = 10
1d100 (21) = 21
>> No. 23495
>>23491

1d100 (26) = 26
1d100 (59) = 59
>> No. 23496
>>23494
1d100 (42) = 42
1d100 (20) = 20
>> No. 23497
>>23494
1d100 (85) = 85
1d100 (59) = 59
>> No. 23498
>>23490
Телепортируемся на палубу.
1d100 (6) = 6
1d100 (65) = 65
>> No. 23499
>>23494
1d100 (31) = 31
1d100 (52) = 52
>> No. 23500
>>23491
1d100 (93) = 93
1d100 (2) = 2
>> No. 23501
>>23490
"Блджад, где матросы? Пони за бортом, а они и копытом о копыто не ударят!"
Выгребаем к носу.
1d100 (69) = 69
1d100 (44) = 44
>> No. 23502
>>23490
Ищем способ забраться на корабль.
1d100 (89) = 89
1d100 (84) = 84
>> No. 23503
>>23498
1d100 (100) = 100
1d100 (55) = 55
>> No. 23504
>>23494
>Делаем рывок всеми ногами

фиксед
>> No. 23505
>>23494
1d100 (24) = 24
1d100 (81) = 81
>> No. 23506
>>23498
1d100 (90) = 90
1d100 (96) = 96
>> No. 23507
Пришло время делать засечки
>> No. 23508
>>23503
>> No. 23509
Файл 132639471013.jpg - ( 71.02Кб, 488x398 )
23509
Проебали возлюбленную, проебали друга Полотенце, вымокли, чуть не умерли, матрос впередсмотрящий - уебан.




Сириусли, ГМ, я не понял. Сильвер или что-то на неё похожее стояла на носу. Потом прыгает за борт. В двух метрах от нее стоит на гюйсштоке матрос-впередсмотрящий (его там НЕ МОГЛО НЕ БЫТЬ, тем более в шторм). Он никак не реагирует.

Мы подбегаем, смотрим вниз, вопим "ПОНИ ЗА БОРТОМ!". Впередсмотрящий конь на гюйсштоке по-прежнему тупо смотрит.



У меня СУХОПУТНЫЕ КРЫСЫ от этого
>> No. 23510
>>23509
> Впередсмотрящий конь на гюйсштоке по-прежнему тупо смотрит.
Это манекен! Корабль не настоящий!
>> No. 23511
>>23509
Никто не говорил что он там есть. И что там его нет тоже, но судя по всему его там нет.
>> No. 23512
Вы понимаете, что ещё немного, и вы утонете.
- Прости... - шепчете вы и, напрягая свои магические силы, телепортируетесь.
Мгновенная вспышка, после которой пару секунд вы не можете ничего рассмотреть. Когда зрение возвращается к вам, вы понимаете, что стоите на палубе.
Холодной ветер продирает вас до костей, дождь, не останавливаясь, льет на вас. Но вам все равно - вы и так промокли насквозь.
На палубе все по-прежнему - никого не видно и не слышно. Только ветер аккомпанирует вашему одиночеству среди дерева и металла.

17 мая 55 года, ??:??, ???
Уровень 1
Опыт 0/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: -
>> No. 23513
>>23512
Осмотреться
1d100 (24) = 24
1d100 (90) = 90
>> No. 23514
>>23511
Еще раз. Большой корабль. Шторм. Его не могло не быть там. Это основы судоходства, как бы. Даже в Титанике (фильме) он был, правда не на своем месте.
>> No. 23515
>>23513
1d100 (97) = 97
1d100 (18) = 18
>> No. 23516
Возвращаемся в каюту и ищем что-нибудь теплое
1d100 (88) = 88
1d100 (11) = 11
>> No. 23517
>>23512
- Сильвер...

сквозь злые слезы идем на мостик и бьем морду капитану за его косяки в виде отсутствие впередсмотрящих на носу.

1d100 (17) = 17
1d100 (78) = 78
>> No. 23518
>>23514
Это Мария Селестия. (лол)
>> No. 23519
>>23516
1d100 (43) = 43
1d100 (68) = 68
>> No. 23520
>>23512
Двигаем вовнутрь корабля, ищем что нибудь сухое и теплое, и пожрать.
1d100 (69) = 69
1d100 (76) = 76
>> No. 23521
>>23517
1d100 (23) = 23
1d100 (77) = 77
>> No. 23522
>>23514
Все матросы погибли/исчезли/сбежали
>> No. 23523
>>23517
1d100 (100) = 100
1d100 (50) = 50
>> No. 23524
>>23512
Идем к себе в каюту. Ищем там полотенце, если находим, вытираемся им. Простудится в начале игры не есть хорошо.
1d100 (15) = 15
1d100 (64) = 64
>> No. 23525
>>23516
1d100 (10) = 10
1d100 (12) = 12
>> No. 23526
>>23520
1d100 (79) = 79
1d100 (90) = 90
>> No. 23527
>>23513
1d100 (93) = 93
1d100 (40) = 40
>> No. 23528
>>23522
Мария Селестия, точно вам говорю! Корабль пуст.
>> No. 23529
>>23528
А как он плывет тогда? Как там колеса крутятся? Сами? Извини, корабли так не могут.
>> No. 23530
>>23513
1d100 (89) = 89
1d100 (45) = 45
>> No. 23531
>>23529
Они уже и не крутятся.
>> No. 23532
>>23529
Колеса, судя по всему, больше не крутятся.
>> No. 23533
>>23523
>> No. 23534
>>23532
У меня от этого какой-то годный фильм, где с вертолета высаживаются парни на пустом корабле, полфильма шляются по пустому кораблю, ловят трипы, а в конце охуевают с тысячи призраков заполонивших палубы.
>> No. 23535
>>23529
Первые полчаса могут.
>> No. 23536
>>23529
Экипаж был - корабль плыл.
А сейчас колёса вращаются на остатках энергии пара
>> No. 23537
- Сильвер... - вас душат злые слёзы. Несмотря на то, что умом вы понимаете, что все происходящее ненормально, душа требует что-то сделать.
"Проклятье, где был впередсмотрящий?! Какого на борте никого нет?! Ублюдок!"
Вы мгновенно находите для себя козла отпущения - капитана.
"Найду. И набью морду." - мрачно решаете вы.
Вы смутно припоминете, что до капитанского мостика идти недалеко, и рысью бежите, слегка скользя на залитой палубе.
Бежите мимо мачт, труб, ничего не замечая вокруг, затем видите надстройку мостика. Лестница, ступени, ступени...
Вы резко дергаете на себя дверь.
- МРАЗЬ! КАКОГО...
Внутри никого нет.


17 мая 55 года, ??:??, ???
Уровень 1
Опыт 0/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: -
>> No. 23538
>>23537
Осматриваем мостик в поисках каких-нибудь намеков, куда все подевались.
1d100 (71) = 71
1d100 (43) = 43
>> No. 23539
>>23537
Осмотреться, понять куда делись матросы.
1d100 (20) = 20
1d100 (3) = 3
>> No. 23540
Файл 132639587793.jpg - ( 20.99Кб, 540x405 )
23540
>>23534
"Корабль-призрак" же.
Олсо, вспоминаеться Echo Night.
>> No. 23541
>>23539
1d100 (80) = 80
1d100 (18) = 18
>> No. 23542
>>23537
Двигаем в каюту капитана, ищем чем вытереться, затем одеваемся в капитанскую форму, если найдем.
1d100 (59) = 59
1d100 (81) = 81
>> No. 23543
>>23537
Осматриваем мостик в поисках радио. Если не находим, то идем в радиорубку и сканируем эфир.

1d100 (63) = 63
1d100 (65) = 65
>> No. 23544
>>23539
1d100 (30) = 30
1d100 (84) = 84
>> No. 23545
>>23542

1d100 (46) = 46
1d100 (9) = 9
>> No. 23546
>>23543
1d100 (6) = 6
1d100 (11) = 11
>> No. 23547
>>23543
1d100 (93) = 93
1d100 (61) = 61
>> No. 23548
>>23539
1d100 (95) = 95
1d100 (99) = 99
>> No. 23549
>>23542

1d100 (7) = 7
1d100 (88) = 88
>> No. 23550
>>23542
1d100 (63) = 63
1d100 (35) = 35
>> No. 23551
>>23543
1d100 (12) = 12
1d100 (79) = 79
>> No. 23552
>>23542

1d100 (88) = 88
1d100 (24) = 24
>> No. 23553
  >>23537
>Внутри никого нет.


Саундтрек в хату, аноны.

Пьяный экипаж набухался ромом в жопу и покинул корабль отдыхает в трюме.
>> No. 23554
Осматриваем помещение.
1d100 (40) = 40
1d100 (83) = 83
>> No. 23555
>>23554
1d100 (54) = 54
1d100 (17) = 17
>> No. 23556
>>23548
>> No. 23557
Капитанский мостик встречает вас запустением. Похоже, уже довольно давно на нем никого не было, хотя пыли почти нет.
Из мостика есть два выхода: лестница на палубу и на пассажирские палубы, по которой вы попали сюда, а также дверь в капитанскую каюту, богато украшеную, с небольшим стилизованым якорем, выполненным, кажется, из золота.
Посреди мостика стоит выполненный из красного дерева штурвал, украшенный позолотой, рядом с ним множество рычагов, назначение которых вам неизвестно. Так же недалеко от штурвала блестит труба для связи с машинным отделением.
Вы пытаетесь отыскать что-нибудь, что навело бы вас на идею о том, куда все пропали.
Внимательно приглядевшись, вы замечаете какие-то черные пятнышки на полу рядом со штурвалом. Они напоминают вам пятна от чернил, но ничего конкретнее вы сказать не можете.


17 мая 55 года, ??:??, Капитанский мостик
Уровень 1
Опыт 0/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: вы вымокли
Инвентарь: -
>> No. 23558
>>23557
Пытаемся связаться с машинным отделением.
1d100 (5) = 5
1d100 (68) = 68
>> No. 23559
>>23557
Идти на служебную палубу
1d100 (70) = 70
1d100 (12) = 12
>> No. 23560
Кричим в трубку для связи:
"Машинное! Вы там живы? Кто-нибудь меня слышит?"
1d100 (6) = 6
1d100 (91) = 91
>> No. 23561
>>23559
1d100 (5) = 5
1d100 (3) = 3
>> No. 23562
>>23559
1d100 (94) = 94
1d100 (7) = 7
>> No. 23563
>>23557
Пытаемся проникнуть в капитанскую каюту, и если это удается, обыскиваем ее.
1d100 (64) = 64
1d100 (22) = 22
>> No. 23564
>>23559
1d100 (81) = 81
1d100 (98) = 98
>> No. 23565
>>23563
1d100 (4) = 4
1d100 (71) = 71
>> No. 23566
>>23557
Спиздить якорь ДА ОН ЖЕ ЗОЛОТОЙ!
1d100 (20) = 20
1d100 (30) = 30
>> No. 23567
>>23560

1d100 (73) = 73
1d100 (97) = 97
>> No. 23568
>>23566
1d100 (95) = 95
1d100 (46) = 46
>> No. 23569
>>23557
Достаем из инвентаря застрявшее второе полотенце (положили два полотенца, а в инвентаре отобразилось только одно) и наскоро вытираемся им. После вешаем на шею.

Ну заебись... Куда я попал? Что мне подмешали в виски в кружке? Проклятье, это же надо же столько всего... Смерть Сильвер, пустой корабль посреди долбанного ничего и все как настоящее. Я что, попал в осознанное сновидение?

Осматриваем свои копыта и пытаемся взлететь.

Также осматриваем поближе черные пятна на ПАЛУБЕ (на кораблях нет пола RTFM), нюхаем их и аккуратно слизываем краешек одного.

1d100 (2) = 2
1d100 (74) = 74
>> No. 23570
>>23566
1d100 (49) = 49
1d100 (27) = 27
>> No. 23571
>>23569
1d100 (23) = 23
1d100 (87) = 87
>> No. 23572
>>23569
1d100 (31) = 31
1d100 (59) = 59
>> No. 23573
>>23563
1d100 (48) = 48
1d100 (31) = 31
>> No. 23574
>>23569
1d100 (98) = 98
1d100 (85) = 85
>> No. 23575
>>23568
1d100 (70) = 70
1d100 (97) = 97
>> No. 23576
>>23574
>> No. 23577
>на кораблях нет пола RTFM

с чего ты решил, что гг знает все это? ГМ же как бе мысли и настроения героя передает.
>> No. 23578
>>23577
Ну ГГ же образованный единорог? Все образованные пони должны знать такие основы.
>> No. 23579
>образованный единорог

уверен?

>образованные пони должны знать такие основы
Разве что они служили на флоте или увлекались им.
>> No. 23580
>>23578
Такие основы будешь знать, только если постоянно вертишься в этом. Например, я бы первоначально подумал про палубу как про пол, и только если бы меня спросили, как оно называется, вспомнил бы морской термин.
>> No. 23581
Вы хотите было вытереться, но вспоминаете, что полотенце смыло с вас, когда вы нырнули за Сильвер. Однако, неожиданно, ощупав себя, вы обнаруживаете, что на вас налипло второе полотенце, которое вы прихватили с собой во время побега из вашей каюты. Оно промокло до никтки и от этого перестало вами ощущаться.
Вы отжимаете телекинезем полотенце и вытираетесь им. Натекщая с вас вода образовала неплохую лужу, которая грустно хлюпает под вашими копытами.
В голове роятся безумные мысли, о вас, Сильвер, пустом корабле.
"А может все только сон?" - соображаете вы, и пытаетесь взлететь. Не получается.
"Боюсь, что не сон" - отвечаете вы самому себе.
Когда попытка взлететь проваливается, вы решаете исследовать пятно.
Обнюхав пятна вы не ощущаете никакого странного запаха или подобного: пахнет пылью и деревом.
Набравшись сил вы рискуете лизнуть пятно. С пятном ничего не происходит, а вы чувствуете вкус палубы и только - вкус пыли и грязи.
" Великолепно. Совсем свихнулся - облизывать пол. Или на кораблях это, кажется, зовется палубой? Не помню..."

17 мая 55 года, ??:??, Капитанский мостик
Уровень 1
Опыт 0/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полотенце
>> No. 23582
>>23579
>>образованный единорог
>уверен?
Оу, мы опять играем за необразованное быдло. Айм диззапони.

>>образованные пони должны знать такие основы
>Разве что они служили на флоте или увлекались им.
Мог бы еще раз ответить, что разницу между кОмпасом и компАсом, а также полом и палубой, а также что дверей на кораблях не существует, а есть только переборки и люки.

Но я этого не буду делать.
>> No. 23583
>>23581
Выйти на служебную палубу.
1d100 (72) = 72
1d100 (19) = 19
>> No. 23584
>>23583
1d100 (88) = 88
1d100 (11) = 11
>> No. 23585
>>23581
Пытаемся проникнуть в капитанскую каюту.
1d100 (100) = 100
1d100 (93) = 93
>> No. 23586
>>23585
оче удачно
>> No. 23587
>>23581
Да, это это палуба, точно.

Осматриваем ходовой мостик в поисках радиостанции. Если не не находим - ищем радиорубку, она всегда недалеко от ходового мостика находится.

Если находим, то включаем и меняя частоту прослушиваем эфир.

1d100 (24) = 24
1d100 (23) = 23
>> No. 23588
>>23587
1d100 (79) = 79
1d100 (40) = 40
>> No. 23589
>>23581
Ищем судовой журнал. Он должен быть где-то поблизости.
1d100 (98) = 98
1d100 (32) = 32
>> No. 23590
>>23587
>По уровню технологического развития - 80-90е годы 19 века, но с некоторыми отличиями от земных технологий.
Так что в лучшем случае придётся вспоминать азбуку Морзе.
>> No. 23591
>>23590
Не читал трипфага, верно.
>> No. 23592
>>23590
Выбиваем SOS на той частоте которая включена
???
ПРОФИТ
>> No. 23593
>>23585
>> No. 23594
>>23587
1d100 (35) = 35
1d100 (8) = 8
>> No. 23595
>>23592
В ответ по пеленгу прилетает НЁХ, которая зохавала экипаж.
>> No. 23596
Встряхнув головой, вы решаете осмотреть капитанскую каюту: быть может там найдется хоть какое-то обяъснение происходящему.
Вы осторожно подходите к массивной двери, аккуратно нажимаете на ручку, и... дверь с тихим скрипом приоткрывается. От вашего лекого толчка она полностью распахивается, и вы осторожно входите внутрь.

17 мая 55 года, ??:??, Капитанский мостик - капитанская каюта
Уровень 1
Опыт 0/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полотенце
>> No. 23597
>>23596
Осмотреться
1d100 (78) = 78
1d100 (68) = 68
>> No. 23598
>>23596
Ищем судовой журнал, отгоняя навязчивые видения утонувшей Сильвер.
1d100 (58) = 58
1d100 (57) = 57
>> No. 23599
>>23596
>вы осторожно входите внутрь.
И что? ГМ не должен писать что же мы там увидели, когда шагнули внутрь?
>> No. 23600
>>23596
Обыскиваем каюту, попутно предаваясь воспоминаниям о нашей жизни. Начинаем с того, что вспоминаем как нас зовут.
1d100 (18) = 18
1d100 (65) = 65
>> No. 23601
>>23597
1d100 (32) = 32
1d100 (30) = 30
>> No. 23602
>>23597
1d100 (54) = 54
1d100 (17) = 17
>> No. 23603
>>23600
1d100 (67) = 67
1d100 (26) = 26
>> No. 23604
>>23597
1d100 (54) = 54
1d100 (55) = 55
>> No. 23605
>>23600
RR
1d100 (48) = 48
1d100 (85) = 85
>> No. 23606
>>23599
>>вы осторожно входите внутрь.
>И что? ГМ не должен писать что же мы там увидели, когда шагнули внутрь?


лады.
>>23596
Зайдя в комнату мы видим, как странная крылатая пони-единорог коричневого цвета с зеленой гривой ласкает несколько более меньшую серую поньку-единорожку с белой гривой и черной полосой.

- Ээ, дамы, вы что вообще тут делаете? Ничего что на корабле вообще никого нет? И прекратите уже!

1d100 (20) = 20
1d100 (77) = 77
>> No. 23607
>>23596
Шаримся у капитана в шкафу в поисках формы, если находим и по размеру ок - надеваем.
1d100 (32) = 32
1d100 (85) = 85
>> No. 23608
>>23600
1d100 (96) = 96
1d100 (12) = 12
>> No. 23609
>>23606
1d100 (43) = 43
1d100 (58) = 58
>> No. 23610
>>23596
Поискать то что поможет понять куда все подевались
1d100 (82) = 82
1d100 (30) = 30
>> No. 23611
>>23606
1d100 (56) = 56
1d100 (46) = 46
>> No. 23612
>>23607

1d100 (95) = 95
1d100 (54) = 54
>> No. 23613
>>23596
Ищем судовой журнал и любую документацию по судну.
>> No. 23614
>>23606
1d100 (4) = 4
1d100 (63) = 63
>> No. 23615
>>23606
1d100 (40) = 40
1d100 (36) = 36
>> No. 23616
>>23610
1d100 (71) = 71
1d100 (13) = 13
>> No. 23617
>>23607

1d100 (97) = 97
1d100 (17) = 17
>> No. 23618
>>23613
1d100 (74) = 74
1d100 (45) = 45
>> No. 23619
>>23613
1d100 (68) = 68
1d100 (4) = 4

Забыл ролл, ололо.
>> No. 23620
>>23596
Ищем ценный лут
1d100 (64) = 64
1d100 (46) = 46
>> No. 23621
>>23610
1d100 (85) = 85
1d100 (49) = 49
>> No. 23622
>>23606
Контролируй свой баттхерт, чудо.
>> No. 23623
>>23596
Внутри видим сладкий хлебушек.

Съедаем его.

Начинаем стены щас лизать.

1d100 (55) = 55
1d100 (96) = 96
>> No. 23624
>>23623
1d100 (88) = 88
1d100 (6) = 6
>> No. 23625
>>23610
1d100 (99) = 99
1d100 (79) = 79
>> No. 23626
>>23623
1d100 (49) = 49
1d100 (34) = 34
>> No. 23627
>>23623
1d100 (67) = 67
1d100 (93) = 93
>> No. 23628
>>23625
>> No. 23629
>>23628
это я, верьте мне.
>> No. 23630
>>23629
Роллишь на судьбу персонажа, как анонимы?
>> No. 23631
>>23599
Ролль осмотр, ГМ-ы от этого радугой кончают.
>> No. 23632
>>23631
А то.

Напиши ход "Вы открываете дверь и заходите в комнату" @ кончай от роллов "осмотреться".
>> No. 23633
>>23632
Какие тут знаки смешные @&
>> No. 23634
>>23606
Да ты содомит еще тот.
>> No. 23635
Войдя, вы пытаетесь осмотреться и что-то увидеть в неверном тусклом свете, падающим из иллюминаторов. Овал света выхватывает солидный деревянный стол черного цвета, покрытый зеленым сукном и удобное просторное кресло. Вы ступаете на пол, ощущая под копытами мягкость ковра. Слева от вас, кажется, ещё одна дверь. У стены там же вы различаете силуэт шкафа. Приглядешись, вы примечаете на столе газету.
Новое воспоминание ударят вас словно обухом.
Вы когда-то писали в точно такой же газете. Вы занимались журналистикой. Калейдоскоп воспоминаний проносится перед вами - поиск сенсаций для статей, разговор с толстым усатым редактором, курящим неприятно пахнущие землей сигары.
- Уф... - вы мотаете головой. На столе все также лежит газета, освещаемая слабеньким светом из иллюминатора.

17 мая 55 года, ??:??, Капитанский мостик - капитанская каюта
Уровень 1
Опыт 0/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полотенце
>> No. 23636
>>23635
Поискать судовой журнал, он там должен быть!
1d100 (45) = 45
1d100 (4) = 4
>> No. 23637
>>23635
Читаем газету
1d100 (89) = 89
1d100 (62) = 62
>> No. 23638
>>23636
1d100 (10) = 10
1d100 (7) = 7
>> No. 23639
Читаем и забираем газету
1d100 (54) = 54
1d100 (9) = 9
>> No. 23640
>>23636
1d100 (71) = 71
1d100 (27) = 27
>> No. 23641
>>23635
Свет из иллюминатора? Там море и шторм, а не огни Мэйнхеттена! КАКОГО?!

Резко телепортируемся в пространство за иллюминатором и детектируем источник слабенького света из-за ниоткуда "ПОПАЛСЯ!"
1d100 (51) = 51
1d100 (87) = 87
>> No. 23642
>>23641
1d100 (67) = 67
1d100 (44) = 44
>> No. 23643
>>23641
1d100 (25) = 25
1d100 (43) = 43
>> No. 23644
>>23636
1d100 (70) = 70
1d100 (24) = 24
>> No. 23645
>>23639
1d100 (45) = 45
1d100 (86) = 86
>> No. 23646
>>23641
1d100 (2) = 2
1d100 (91) = 91
>> No. 23647
>>23641
А вдруг это дневной свет, а в каюте темно?
>> No. 23648
>>23647
Ты бывал на судне в шторм, братюнь?
>> No. 23649
>>23647
Вы просрали 10 часов, пока шагали из коридора в каюту.
>> No. 23650
>>23635
Обыскиваем стол.
1d100 (71) = 71
1d100 (14) = 14
>> No. 23651
>>23650
1d100 (93) = 93
1d100 (25) = 25
>> No. 23652
>>23651
>> No. 23653
Решив обыскать ящики, вы приближаетесь к столу и начинаете методично, один за другим, вытаскивать их. Карандаши, чистые листки бумаги, столь же девственно белые тетради, линейка, пара ластиков. И ничего полезного. Наконец, перед вами остался последний ящичек, судя по тому, что он никак не отреагировал на магический приказ открыться, ящик этот закрыт и зачарован против непрошенного проникновения.

17 мая 55 года, ??:??, Капитанская каюта
Уровень 1
Опыт 0/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полотенце
>> No. 23654
>>23653
Читаем газету
1d100 (4) = 4
1d100 (30) = 30
>> No. 23655
>>23654
1d100 (50) = 50
1d100 (78) = 78
>> No. 23656
>>23653
Берём что-то тяжелое и ломаем ящик нахрен.
1d100 (48) = 48
1d100 (32) = 32
>> No. 23657
>>23653
- Ах, ты против магии зачарован? Ну что же. Открывайся!

берем Полотенце в копыто и начинаем им хлестать магически защищенный сундук пока не откроется.

1d100 (13) = 13
1d100 (49) = 49
>> No. 23658
>>23653
Берем карандаш с собой, заложив его за ухо. После чего роемся в шкафу в поисках формы.
1d100 (76) = 76
1d100 (20) = 20
>> No. 23659
>>23654
1d100 (38) = 38
1d100 (11) = 11
>> No. 23660
>>23657
1d100 (50) = 50
1d100 (60) = 60
>> No. 23661
>>23657
1d100 (24) = 24
1d100 (59) = 59
>> No. 23662
>>23657
1d100 (43) = 43
1d100 (84) = 84
>> No. 23663
>>23654
1d100 (96) = 96
1d100 (50) = 50
>> No. 23664
>>23657
1d100 (69) = 69
1d100 (96) = 96
>> No. 23665
>>23656
1d100 (66) = 66
1d100 (74) = 74
>> No. 23666
>>23665
1d100 (51) = 51
1d100 (85) = 85
>> No. 23667
>>23658

1d100 (40) = 40
1d100 (93) = 93
>> No. 23668
>>23658
1d100 (24) = 24
1d100 (14) = 14
>> No. 23669
>>23658

1d100 (46) = 46
1d100 (31) = 31
>> No. 23670
>>23653
Просыпаемся и целуем спящую Сильвер в щечку.
1d100 (18) = 18
1d100 (6) = 6
>> No. 23671
>>23670
1d100 (14) = 14
1d100 (12) = 12
>> No. 23672
>>23670
1d100 (77) = 77
1d100 (5) = 5
>> No. 23673
>>23670
1d100 (51) = 51
1d100 (85) = 85
>> No. 23674
>>23670
1d100 (89) = 89
1d100 (64) = 64
>> No. 23675
>>23663
>> No. 23676
>>23654

Приблизившись к сталу, вы уставились на газету. Пару мгновений строки никак не хотели собираться в связный текст, но вот, постепенно смысл статьи на передовице начал доходить до вас. Рядом с фотографией огромного океанского парохода было написано:

Мэйнхеттен Гэзетт
от
19 марта 58 AN

Железный Великан

Вчера ночью, чтобы не привлекать внимание прессы, был произведен спуск на воду первого в истории нашей страны трансконтинентального лайнера "Принцесса Селестия". Это - поистине чудо нашей индустриальной мощи. Трехсотметровый гигант, снабженный как гребным винтом, так и колесами, которые приводятся в движение двумя паровыми двигателями по 3,7 мегаватт каждый, способен развивать скорость до 14 узлов. Таким образом нас ждет новый обладатель Голубой Ленты, эксперты прогнозируют, что пароход будет преодолевать расстояние ежду Мэйнхэттэном и Новым Кантерлотом за какие-то жалкие 54 дня. Причем, без остановки на плавучих угольных станциях в океане, как это делали все предшественники. Колоссальный корабль может нести на себе 5000 пасажиров в каютах первого второго и третьего классов, а также 600 человек экипажа.
Как мы уже писали в одной из предыдущих статей, корабль принадлежит Новой Пароходной Компании и построен на средства крупнейших предпринимателей Эквестрии, в число которых вошли такие крупные бизнеспони как владелец медиаимперии Фэнси Пэнтс и аграрный гигант - Филси Рич.
Во время первого плавания Селли, как фамильярно называют пароход матросы, примет на борт лишь представителей высшего света. Помимо большей части инвесторов, в Новый Кантерлот поплывет также племянник Их Королевских Величеств, Принц Блюблад, Хойти Тойти, Фотофиниш, Сапфир Шорз и несколько сотен других, не менее респектабельных и известных пони. Экипаж также будет расширен, чтобы удовлетворить потребности столь именитых гостей. Отправление назначено на май этого года.
Стеди Куилл

Стеди. Куилл. Покатав на языке имя незнакомого писаки, вы вдруг понимаете, что оно вполне известно.
Стеди Куилл - это вы. Тот самый, отправившийся в первое плавание журналист Мэйнхэттен Гэзетт. Отправившийся потому, что так хотел отец его невесты. Мистер Рич.

17 мая 55 года, ??:??, Капитанская каюта
Уровень 1
Опыт 0/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полотенце
>> No. 23677
>>23676
>600 человек экипажа.
брекин ньюз! Пони держат в рабстве человеков!
>> No. 23678
>>23676
>Селли, как фамильярно называют пароход матросы
FFFFUUUU
Корабль - не шлюха. Его фамильярно не называют.
>> No. 23679
>>23676
Ахуеть
1d100 (8) = 8
1d100 (13) = 13
>> No. 23680
>>23676
>Принц Блюблад, Хойти Тойти, Фотофиниш, Сапфир Шорз
Ага. Прекрасно. И теперь они мертвы.
>> No. 23681
>>23676
>Стеди Куилл - это вы. Тот самый, отправившийся в первое плавание журналист Мэйнхэттен Гэзетт. Отправившийся потому, что так хотел отец его невесты. Мистер Рич.

Мы в Сильвер Спун влюбились что ли? И скоропостижно проебали её.
>> No. 23682
>>23676
Залезаем на стол, и чувствуя, что не в силах больше себя сдерживать, вываливаем прямо на него здоровенную кучу дерьма.
1d100 (41) = 41
1d100 (29) = 29
>> No. 23683
>>23677
Да! Мне уже страшно! Вот она, крипота!

>>23681
А то. Кто тут еще Сильвер?

Алсо, МЫ ВЛЮБИЛИСЬ В СИЛЬВЕР СПУН! АААААА! кричит
>> No. 23684
>>23682
+подтираемся газетой.
1d100 (89) = 89
1d100 (76) = 76
>> No. 23685
>>23676
Ищем ключ от запертого ящика.
1d100 (56) = 56
1d100 (10) = 10
>> No. 23686
>>23676
Выглядываем в иллюминатор, затем принимаемся искать судовой журнал.
1d100 (53) = 53
1d100 (14) = 14
>> No. 23687
>>23676
Ломаем чем-то тяжелым запертый ящик же.
1d100 (53) = 53
1d100 (65) = 65
>> No. 23688
>>23676
После того как вы все осознали вы решаете свести счеты с жизнью
1d100 (86) = 86
1d100 (46) = 46
>> No. 23689
>>23686
1d100 (66) = 66
1d100 (71) = 71
>> No. 23690
>>23676
- О, я еще и гуманитарий к тому же. Отвратительный день. Я один на огромном неуправляемом корабле. Управляемое плавание 54 дня.

Неуправляемое - до востребования скал. Я даже видел как моя любимая Сильвер совершила самоубийство.

- Хм, есть мнение, что все пони этого корабля разом покинули корабль пешком, а я остался, потому что вусмерть набухался виски ин зэ джар. И что мне теперь делать? Застрелиться? Или еще раз напиться вспоминая былые деньки? А к черту все, заебало! Хочу просто проснуться и ощутить теплый бок моей Сильвер.

В ярости хватаем Полотенце и хлестаем магический сундук, пока что-нибудь не произойдет.

1d100 (80) = 80
1d100 (42) = 42
>> No. 23691
>>23690
1d100 (81) = 81
1d100 (100) = 100
>> No. 23692
>>23690
лангольеры.жпг
1d100 (64) = 64
1d100 (53) = 53
>> No. 23693
>>23690
1d100 (84) = 84
1d100 (43) = 43
>> No. 23694
>>23690
1d100 (22) = 22
1d100 (73) = 73
>> No. 23695
>>23684

1d100 (83) = 83
1d100 (89) = 89
>> No. 23696
>>23690
1d100 (21) = 21
1d100 (83) = 83
>> No. 23697
>>23688
1d100 (83) = 83
1d100 (7) = 7
>> No. 23698
>>23687
1d100 (23) = 23
1d100 (95) = 95
>> No. 23699
>>23676
- Столько пони на борту, а я до сих пор не встретил вообще никого... Как-то мне не по себе...
Нервно сглатываем и стараемся найти что-нибудь тяжелое чтобы открыть запертый ящик.
1d100 (9) = 9
1d100 (54) = 54
>> No. 23700
>>23690
1d100 (11) = 11
1d100 (63) = 63
>> No. 23701
>>23684
1d100 (1) = 1
1d100 (4) = 4
>> No. 23702
>>23690
1d100 (18) = 18
1d100 (9) = 9
>> No. 23703
>>23690
1d100 (10) = 10
1d100 (45) = 45
>> No. 23704
>>23690
1d100 (20) = 20
1d100 (45) = 45
>> No. 23705
>>23690
1d100 (45) = 45
1d100 (98) = 98
>> No. 23706
>>23698
1d100 (24) = 24
1d100 (43) = 43
>> No. 23707
>>23699
1d100 (33) = 33
1d100 (61) = 61
>> No. 23708
>>23690
1d100 (10) = 10
1d100 (17) = 17
>> No. 23709
>>23690
1d100 (76) = 76
1d100 (33) = 33
>> No. 23710
>>23690
1d100 (1) = 1
1d100 (12) = 12
>> No. 23711
>>23699
1d100 (2) = 2
1d100 (10) = 10
>> No. 23712
>>23699
1d100 (18) = 18
1d100 (12) = 12
>> No. 23713
>>23690
1d100 (79) = 79
1d100 (69) = 69
>> No. 23714
>>23690
1d100 (75) = 75
1d100 (54) = 54
>> No. 23715
>>23690
1d100 (89) = 89
1d100 (95) = 95
>> No. 23716
>>23699
1d100 (61) = 61
1d100 (62) = 62
>> No. 23717
>>23684

1d100 (32) = 32
1d100 (55) = 55
>> No. 23718
>>23690
1d100 (5) = 5
1d100 (65) = 65
>> No. 23719
>>23690
1d100 (51) = 51
1d100 (90) = 90
>> No. 23720
>>23715
Okay.
>> No. 23721
>>23690
1d100 (72) = 72
1d100 (11) = 11
>> No. 23722
Напоминаю уважаемым игрокам о правиле трех рероллах.

>>23684
>> No. 23723
>>23722
Напоминаю уважаемому ГМу, что иногда ситуация просто напоминает вагонетку на рельсах, когда роллить что-то другое, кроме попытки отпереть заепртый ящик имеет мало смысла. Не, ну, можно ещё обосраться, да.
>> No. 23724
>>23723
Отпереть запертый ящик? Да обосраться просто!

Кстати, что за иллюминатором светится - выяснили? Или предметы исчезают у вас из-за спины кактолько вы отворачиваетесь?
>> No. 23725
>>23723
Там еще шкаф стоит и дверь есть, тащемта.
>> No. 23726
Файл 132640286947.png - ( 420.05Кб, 2283x2578 )
23726
>>23683
>А то. Кто тут еще Сильвер?

>Алсо, МЫ ВЛЮБИЛИСЬ В СИЛЬВЕР СПУН! АААААА! кричит
>> No. 23728
>>23726
Ты меня мокренькими рэрити не соблазняй!
>> No. 23729
>>23682

Неожиданный скрежет, похожий на тот, что вы слышали, когда бежали прочь из собственной каюты, заставляет вскочить на стол. Скрежет сменяется глухими ударами, доносящимися откуда-то с нижних палуб, но вскоре все снова затихает и вы, дрожа и проклиная себя за трусость, спускаетесь на пол. Неожиданно под потолком оживает небольшой громкоговоритель, который вы ранее не заметили. Из динамика доносится приглушенное шипение помех.

17 мая 55 года, ??:??, Капитанская каюта
Уровень 1
Опыт 0/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полотенце
>> No. 23732
>>23729
Хватаем что-нибудь потяжелее и запускам им в громкоговоритель.
1d100 (14) = 14
1d100 (100) = 100
>> No. 23733
Файл 132640309535.png - ( 420.06Кб, 2283x2578 )
23733
>>23728
Рэрити? Скрипач, ты что, дальтоник? Фиолетовый от серебристого отличить не можешь?
>> No. 23734
>>23732
1d100 (57) = 57
1d100 (97) = 97
>> No. 23735
>>23729
ОТКРЫВАЕМ ТАКИ ЭТОТ ДОЛБАНЫЙ ЯЩИК ЧЕМ-НИБУДЬ ТЯЖЕЛЫМ!
1d100 (81) = 81
1d100 (72) = 72
>> No. 23736
>>23732
1d100 (71) = 71
1d100 (75) = 75
>> No. 23737
>>23729
Осматриваем на всякий случай столешницу, косясь на хрипящий динамик. Ищем, чем бы открыть запертый ящик. Выглядываем в иллюминатор.
1d100 (46) = 46
1d100 (4) = 4
>> No. 23738
>>23729
Отрываем матюгальник телекинезом, забираем с собой.
1d100 (10) = 10
1d100 (50) = 50
>> No. 23739
>>23729
- О, я еще и гуманитарий к тому же. Отвратительный день. Я один на огромном неуправляемом корабле. Управляемое плавание 54 дня.

Неуправляемое - до востребования скал. Я даже видел как моя любимая Сильвер совершила самоубийство.

- Хм, есть мнение, что все пони этого корабля разом покинули корабль пешком, а я остался, потому что вусмерть набухался виски ин зэ джар. И что мне теперь делать? Застрелиться? Или еще раз напиться вспоминая былые деньки? А к черту все, заебало! Хочу просто проснуться и ощутить теплый бок моей Сильвер.

В ярости хватаем Полотенце и хлестаем магический сундук, пока что-нибудь не произойдет.

1d100 (7) = 7
1d100 (55) = 55
>> No. 23740
>>23732
1d100 (34) = 34
1d100 (77) = 77
>> No. 23741
>>23739
1d100 (5) = 5
1d100 (13) = 13
>> No. 23742
>>23739
1d100 (95) = 95
1d100 (51) = 51
>> No. 23743
>>23738
rr
1d100 (90) = 90
1d100 (34) = 34
>> No. 23744
>>23732
1d100 (38) = 38
1d100 (18) = 18
>> No. 23745
>>23739
1d100 (71) = 71
1d100 (30) = 30
>> No. 23746
>>23737
1d100 (24) = 24
1d100 (31) = 31
>> No. 23747
>>23729
Отрываем громкоговоритель и разбиваем им замок на запертом ящике.
1d100 (43) = 43
1d100 (27) = 27
>> No. 23748
>>23733
Очки нада!
>> No. 23749
>>23747
1d100 (66) = 66
1d100 (84) = 84
>> No. 23750
>>23747
Ключ внутри громкоговорителя.
>> No. 23751
>>23747
1d100 (92) = 92
1d100 (81) = 81
>> No. 23752
>>23747
1d100 (79) = 79
1d100 (63) = 63
>> No. 23753
>>23742
>> No. 23754
>>23739

- О, я еще и гуманитарий к тому же. - хмыкаете вы - Отвратительный день. Я один на огромном неуправляемом корабле. Управляемое плавание 54 дня.Неуправляемое - до востребования скал. Я даже видел как моя любимая Сильвер совершила самоубийство.
Закончив ворчать, вы задумываетесь о передряге, в которую влипли:
-Хм, есть мнение, что все пони этого корабля разом покинули корабль пешком, а я остался, потому что вусмерть набухался виски ин зэ джар. И что мне теперь делать? Застрелиться? Или еще раз напиться, вспоминая былые деньки? А, к черту все, заебало! Хочу просто проснуться и ощутить теплый бок моей Сильвер.
Схватив полотенце зубами, вы принимаетесь что было мочи хлестать им злополучный ящик дурацкого стола, пытаясь выместить на бедном предмете обстановки всю накопившуюся злость и отчаяние. Спустя какое-то время, запыхавшись, вы останавливаетесь, прислушиваясь к странным звукам, доносящимся из коридора. По всему кораблю, кажется, заиграла легкая классическая музыка. Запись скрипичного концерта № 1, одного из самых известных произведений Октавии, так же внезапно прерывается. И вы вновь остаетесь в тишине, нарушаемой лишь еле слышным шипением динамика громкоговорителя.

17 мая 55 года, ??:??, Капитанская каюта
Уровень 1
Опыт 0/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полотенце
>> No. 23755
>>23754
Идти туда, откуда играла классическая музыка
1d100 (99) = 99
1d100 (73) = 73
>> No. 23756
>>23754
Отрываем сраный громкоговоритель и разбиваем им запертый ящик. Если вылезет какая-нибудь НЕХ - им же и будем отбиваться.
1d100 (76) = 76
1d100 (1) = 1
>> No. 23757
>>23755
Из динамиков!
петросян.пни
>> No. 23758
>>23756
1d100 (15) = 15
1d100 (41) = 41
>> No. 23759
>>23756
1d100 (63) = 63
1d100 (68) = 68
>> No. 23760
>>23754
Плюем на ящик. Выходим из каюты, убедившись, что в ней нет судового журнала и ищем судовой журнал уже на капитанском мостике.
1d100 (66) = 66
1d100 (87) = 87
>> No. 23761
>>23754
Ебем стены и ложимся спать
1d100 (86) = 86
1d100 (33) = 33
>> No. 23762
>>23755
>> No. 23763
>>23760
1d100 (17) = 17
1d100 (75) = 75
>> No. 23764
>>23760
реролл
1d100 (2) = 2
1d100 (75) = 75
>> No. 23765
>>23755

Решив, что топтаться на месте - не дело, вы направились на мостик, откуда только что доносились милые сердцу звуки Концерта. Выйдя, наконец в остекленное помещение, откуда, по вашим данным, и происходило управление кораблем, вы увидели где-то внизу, на палубе серебристый силуэт, стоящий около спасательной шлюпки. Сквозь сильный дождь невозможно хорошенько разглядеть, кто же находился внизу.
Громкий треск. Скрип ломающегося металла стрелы шлюпбалки. Деревянная шлюпка с грохотом падает на палубу.

17 мая 55 года, ??:??, Мостик
Уровень 1
Опыт 0/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полотенце
>> No. 23766
>>23765
Телепортируемся туда

- Стой, Сильвер!

1d100 (1) = 1
1d100 (94) = 94
>> No. 23767
>>23766
1d100 (86) = 86
1d100 (58) = 58
>> No. 23768
>>23766
1d100 (93) = 93
1d100 (21) = 21
>> No. 23769
>>23766
1d100 (54) = 54
1d100 (88) = 88
>> No. 23770
>>23766
1d100 (29) = 29
1d100 (38) = 38
>> No. 23771
>>23765
Телепортируемся в Мэйнхеттен к Бате СильверСпун и сообщаем, что его дочь... Она утонула.

1d100 (28) = 28
1d100 (9) = 9
>> No. 23772
>>23771
1d100 (86) = 86
1d100 (36) = 36
>> No. 23773
>>23765
Трем глаза полотенцем, проверяя не галлюцинация ли увиденное. Если нет - телепортируемся туда, иначе остаемся и ищем ЭТО ЕБАНЫЙ СУДОВОЙ ЖУРНАЛ!
1d100 (11) = 11
1d100 (72) = 72
>> No. 23774
>>23771
1d100 (31) = 31
1d100 (24) = 24
>> No. 23775
>>23771
1d100 (46) = 46
1d100 (21) = 21
>> No. 23776
>>23771
1d100 (19) = 19
1d100 (15) = 15
>> No. 23777
Это опять галлюцинации, как и в прошлый раз. Идём искать в капитанской каюте судовой журнал.
1d100 (50) = 50
1d100 (96) = 96
>> No. 23778
>>23773
1d100 (6) = 6
1d100 (18) = 18
>> No. 23779
>>23777
1d100 (70) = 70
1d100 (54) = 54
>> No. 23780
>>23773
1d100 (70) = 70
1d100 (33) = 33
>> No. 23781
>>23777
1d100 (76) = 76
1d100 (25) = 25
>> No. 23783
>>23777
1d100 (54) = 54
1d100 (99) = 99
>> No. 23784
>>23773
1d100 (72) = 72
1d100 (78) = 78
>> No. 23785
>>23768
>> No. 23786
Вы попытались телепортироваться, и только начали концентрироваться для переноса, как вас отвлекло... рекламное объявление, зазвучавшее по всему кораблю.

Внимание!
Сегодня! Только у нас!
Единственный раз за всё путешествие!

Уникальная возможность!
Мятное мороженое!
Редкий шанс вкусить мятное наслаждение!
Успейте!
Только в баре "Кексы"!

Когда вы вновь собрались с мыслями, силуэт уже исчез.

17 мая 55 года, ??:??, Капитанская каюта
Уровень 1
Опыт 0/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полотенце
>> No. 23787
Файл 13264053794.jpg - ( 169.80Кб, 890x890 )
23787
>>23768
>1d100 (93) = 93
>1d100 (21) = 21

i see what you did there
>> No. 23788
>>23786
Возвращаемся в каюту капитана, ИЩЕМ НАКОНЕЦ ЕБУЧИЙ СУДОВОЙ ЖУРНАЛ.
1d100 (35) = 35
1d100 (36) = 36
>> No. 23789
>>23786
Телепортируемся в Мэйнхеттен к Бате СильверСпун и сообщаем, что его дочь... Она утонула.

1d100 (94) = 94
1d100 (71) = 71
>> No. 23790
>>23786
Клянемся себе больше не пить. Ищем судовой журнал.
1d100 (41) = 41
1d100 (76) = 76
>> No. 23791
>>23790
1d100 (82) = 82
1d100 (97) = 97
>> No. 23792
>>23786
Ммм... мороженое! Идём в бар!
1d100 (43) = 43
1d100 (19) = 19
>> No. 23793
>>23792
1d100 (42) = 42
1d100 (13) = 13
>> No. 23794
>>23790
1d100 (4) = 4
1d100 (57) = 57
>> No. 23795
>>23790
1d100 (54) = 54
1d100 (66) = 66
>> No. 23796
>>23789
>> No. 23797
>>23792
1d100 (28) = 28
1d100 (48) = 48
>> No. 23798
>>23796
Да ты охуел! Это же просто шутка.
>> No. 23799
>>23798
У мастеров извращенное чувство юмора.
>> No. 23800
>>23799
Не стоит считать отсутствие чувства юмора извращенным.
>> No. 23801
Вспомнив уроки телепортации и зажмурившись вы решаете предпринять суицидальную попытку переместиться за сотни километров, в Мэйнхэттэн, домой. Вы сконцентрировались, представив себе родной город, где родились и выросли, столь знакомые улочки, ваш дом, ваш любимый рабочий кабинет.
Вспышка. Сквозь плотно сжатые веки, ваши глаза опаляет яркая вспышка, будто солнце вдруг оказалось на расстоянии вытянутого копыта. От боли вы распахиваете глаза и вглядываетесь в лицо фоторепортера.
- Прости, Стеди! Сам знаешь, снимать портреты - неприятная процедура, а вы нужны были именно крупным планом. - бодро восклицает рыжий пони со всклокоченной коричневой гривой, приподнимая клетчатую кепочку и подмигивая вам на прощание, перед тем, как скрыться в толпе зевак, что пришли поглядеть на отправление величайшего корабля в истории Эквестрии.
Под пыханье магниевых вспышек, вы неторопясь идете по синей с золотом ковровой дорожке, наконец, добираясь до трапа.
Вдруг, весь причал начинает крениться, будто кто-то огромный решил скрутить его в трубочку. Вас охватывает паника. Откуда-то сбоку доносятся испуганные крики толпы. Чтобы избежать давки, вы мигом взлетаете вверх по трпу на будто бы нетронутый всеобщим хаосом пароход и оборачиваетесь.
Радостные мордочки поней. То и дело взмывающие ввысь шляпы и шляпки.
Вы зажмуриваетесь, мотая головой. Что за ерунда!
Открываете глаза.
Дождь по-прежнему хлещет в огромные, от пола до потолка, стекла капитанского мостика. Принцесса Селестия несется вперед, увлекаемая течением. Мертвая, как и прежде.

17 мая 55 года, ??:??, Капитанская каюта
Уровень 1
Опыт 0/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полотенце
>> No. 23802
>>23801
Идём. Искать. Журнал.
1d100 (24) = 24
1d100 (9) = 9
>> No. 23803
>>23801
Ищем. Ебуйчий. Судовой. Журнал.
1d100 (21) = 21
1d100 (26) = 26
>> No. 23804
>>23801
Возвращаемся в каюту, отрываем матюгальник и разбиваем им запертый ящик.
1d100 (98) = 98
1d100 (22) = 22
>> No. 23805
>>23804
+ ищем судовой журнал!
1d100 (10) = 10
1d100 (30) = 30
>> No. 23806
>>23804
Ну да, еще ищем журнал, если он не оказался в ящике.
1d100 (27) = 27
1d100 (58) = 58
>> No. 23807
Видимо дайсы не хотят, чтоб мы таки начали искать судовой журнал.
>> No. 23808
>>23802
1d100 (80) = 80
1d100 (46) = 46
>> No. 23809
>>23802
1d100 (18) = 18
1d100 (5) = 5
>> No. 23810
>>23802
1d100 (20) = 20
1d100 (16) = 16
>> No. 23811
>>23801
Отрываем матюгальник, конструируем с помощью полотенца нечто вроде кистеня, для пробы хуячим ящичек.
>> No. 23812
>>23811
Да, а дайсы писать Пушкин будет.
1d100 (18) = 18
1d100 (40) = 40
>> No. 23813
>>23804
И про журнальчик не забываем, да.
1d100 (60) = 60
1d100 (32) = 32
>> No. 23814
>>23804
>> No. 23815
Вы заходите в капитанскую каюту, и с ненавистью вырываете телеинезом "проклятый матюгальник". После чего им же пытаетсь разбить трижды проклятый ящик. Безуспешно - видимо, чары, ко всему прочему, ещё и защищают от физических повреждений. Но точно вы определить не способны.
- С другой стороны, если не получается грубой силой, то, может, стоит поискать более изящное решение? - размышляете вы вслух. Ещё раз оглядев ящик по-внимательней, вы замечаете едва видное круглое отверстие небольшого диаметра...


17 мая 55 года, ??:??, Капитанская каюта
Уровень 1
Опыт 0/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полотенце
>> No. 23816
>>23815
Засунуть в него рог и посмотреть что будет
1d100 (22) = 22
1d100 (36) = 36
>> No. 23817
>>23815
Ебем дыру^H^H^H^H^H^H^H^H^H Тыкаем в дыру рогом.
1d100 (73) = 73
1d100 (1) = 1
>> No. 23818
>>23816
1d100 (89) = 89
1d100 (89) = 89
>> No. 23819
>>23815
Идем в моторный отсек, ищем инструменты и разбираем стол!
1d100 (71) = 71
1d100 (60) = 60
>> No. 23820
>>23819
1d100 (4) = 4
1d100 (90) = 90
>> No. 23821
>>23815
Делаем из остатков матюгальника и куска полотенца "ожерелье" и вешаем себе на шею.
1d100 (22) = 22
1d100 (83) = 83
>> No. 23822
>>23819
1d100 (36) = 36
1d100 (59) = 59
>> No. 23823
>>23819
1d100 (12) = 12
1d100 (100) = 100
>> No. 23824
Мне не нравятся сегодняшние дайсы. Ролл на бафф "+20% к результату": 1d100 (50) = 50
>> No. 23825
>>23818
>> No. 23826
Куда ГМ подевался?
>> No. 23827
- А ведь я видел такие штуки в Кантерлоте, - припоминаете вы и аккуратно засовываете рог в отверстие. Входит идеально. Небольшое магическое напряжение - внутри что-то глухо щелкает, и ящик подается на вас. Вытащив рог, вы пробуете вытащить ящик, потянув зубами за ручку. Не поддается. Помогая себе телекинезом, вы с трудом открываете ящик. Он выходит, резким рывком, вы даже предположили, что что-то сломалось.
Заглянув внутрь вы... удивляетесь.
Все внутренности ящика покрыты тонким слоем инея: все буквально промерзло насквозь. Вы даже ощутили этот холодок, будто работает рефрижератор. Внутри вы обнаружили примерзший к днищу револьверный патрон.
Несколько секунд - и вы отрываете его. Теперь у вас есть револьверный патрон.
- Осталось найти пистолет, и можно стреляться, - горько усмехаетесь вы.

Вы получаете три очка опыта

17 мая 55 года, ??:??, Капитанская каюта
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 23828
>>23827
Видимо когда его открывали в последний раз мы проплывали через жутко холодное место и сейф сработал как термос.
Ищем судовой журнал.
1d100 (37) = 37
1d100 (61) = 61
>> No. 23829
>>23827
Найти судовой журнал
1d100 (93) = 93
1d100 (72) = 72
>> No. 23830
>>23827
Так как журнала там не оказалось - обыскиваем каюту и мостик на его наличие. Так же ищем схему палуб корабля. Ежели таковая имеется - забираем себе
1d100 (68) = 68
1d100 (85) = 85
>> No. 23831
>>23830
1d100 (18) = 18
1d100 (3) = 3
>> No. 23832
>>23830
1d100 (12) = 12
1d100 (19) = 19
>> No. 23833
>>23829
+ ищем план корабля или "План действий при пожаре".
>> No. 23834
>>23830
1d100 (16) = 16
1d100 (57) = 57
>> No. 23835
>>23833
1d100 (66) = 66
1d100 (2) = 2
>> No. 23836
>>23833
Вечно роллить забываю.
>> No. 23837
>>23833
1d100 (95) = 95
1d100 (4) = 4
>> No. 23838
>>23835
>666
>1d100 (66) = 66

Хм...
>> No. 23839
>>23829
>>23833
>> No. 23840
>>23839
прекрати отклеиваться
>> No. 23841
>>23840
Прекрати роллить от лица анона.
>> No. 23842
>>23841
Подпись забыл.
Трип.
>> No. 23843
>>23841
Он не роллит - инфа 99%
>> No. 23844
>>23843
У тебя трип приклеился.
>> No. 23845
>>23843
Угу, я вижу…
>> No. 23846
Закрыв ящик, вы неожиданно почувствовали, как что-то увесистое упало на ногу, посмотрев вниз, вы увидели пухленькую книжицу-альбом в твердой обложке, на которой серебром были напечатаны слова "Судовой Журнал".
Открыв его, вы обнаруживаете малопонятные записи, состоящие из дат и цифр. Судя по всему, это и есть пресловутые координаты: широта и долгота, о которых вам когда-то рассказывали на уроках географии в школе.
Судя по количеству записей, в плавании корабль находился недолго - всего лишь около недели. Внимание ваше привлекли сводки событий за день, записанные тут же, в самой крупной колонке. Большинство, опять же, не представляло интереса за исключением последних пары записей.

13.05.55
14:01 - Радист отметил сильные помехи, продолжавшиеся около часу. Причин неполадки не найдено.
22:34 - На горизонте замечены вспышки.
22:49 - Радистом принят сигнал SOS. Принято решение о смене курса.

14.05.55
05:55 - Сигнал SOS повторился еще четырежды в течение ночной вахты. Огни на гориззонте не приближаются.
19.05 - Помехи, отмеченные вчера, повторились, продолжительность значительно возросла. Корабль без связи практичски весь день.

15.05.55
08.44 - Радист принимает непрерывные сигналы SOS на всех частотах.
22.56 - Корабль возвращен на прежний курс. Принято решение сделать остановку на ближайшей угольной станции.

16.05.55
04.14 - сигналы SOS прекратились. В эфире молчание. Неполадок оборудования не выявлено. Угольная станция "Ветренная" замечена на горизонте.
09.12 - Персонал "Ветренной" сообщает о таких же неполадках с радиосвязью.
14.34 - начинается шторм. Принято решение отчаливать.
94.94 - день не закончится, шторм не законится, холод - это вечность. СОЛНЦЕ ПРОЧЬ.

- Холод... холод... холод! - истерически захохотали вы.
Вас вновь настиг припадок клаустрофобии, и вы повалились на палубу, содрагаясь всем телом.
Когда припадок вас оставил, вы посмотрели на стол, куда положили журнал.
Он исчез.

17 мая 55 года, ??:??, Капитанская каюта
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 23847
>>23846
Берем бумагу и переписываем на память то, что прочили в журнале.
Ищем план корабля.
1d100 (18) = 18
1d100 (75) = 75
>> No. 23848
>>23847
1d100 (6) = 6
1d100 (67) = 67
>> No. 23849
>>23847
1d100 (70) = 70
1d100 (52) = 52
>> No. 23850
>>23847
1d100 (42) = 42
1d100 (53) = 53
>> No. 23851
>>23846
Ищем план корабля
1d100 (70) = 70
1d100 (17) = 17
>> No. 23852
Fuck u, dices
>> No. 23853
>>23851
1d100 (53) = 53
1d100 (90) = 90
>> No. 23854
>>23851
1d100 (59) = 59
1d100 (77) = 77
>> No. 23855
>>23851
1d100 (88) = 88
1d100 (17) = 17
>> No. 23856
>>23846
Достаем уже ранее видимые бумагу и карандаш и переписываем туда что помним из журнала. Затем ищем схему палуб корабля.
1d100 (42) = 42
1d100 (81) = 81
>> No. 23857
>>23856
1d100 (73) = 73
1d100 (30) = 30
>> No. 23858
>>23856
1d100 (66) = 66
1d100 (64) = 64
>> No. 23859
>>23856
1d100 (83) = 83
1d100 (80) = 80
>> No. 23860
Выходим из каюты и идём наугад, навстречу приключениям!
1d100 (38) = 38
1d100 (72) = 72
>> No. 23861
>>23846
Идем подышать свежим воздухом на палубу. приступ же
Затем возвращаемся обратно и ищем план корабельных палуб.
1d100 (77) = 77
1d100 (87) = 87
>> No. 23862
>>23861
1d100 (72) = 72
1d100 (80) = 80
>> No. 23863
>>23861
1d100 (88) = 88
1d100 (62) = 62
>> No. 23864
>>23861
1d100 (29) = 29
1d100 (8) = 8
>> No. 23865
>>23855 - 1
>>23863 - 2

1d2 (2) = 2
>> No. 23866
С трудом отойдя от произошедшего, вы поплелись подышать свежим воздухом, чтобы оправиться от приступа.
Опираясь о стены, когда накатывало головокружение, вы выползли с мостика наружу. Дождь почти перестал моросить, лишь изредка капая то здесь, то там. Вы несколько раз глубоко вздохнули и, собравшись с силами, пошли обратно на мостик.
Вы сразу отметили, что дверь в каюту капитана оказалась закрыта, хотя вы точно помнили, что не захлопывали её. Попытавшись её открыть, вы подергали за ручку. Не поддается, видимо, снова залипла. Несколько резких движений, на пределе сил, и дверь с треском раскрылась. По инерции вы отлетели на пол. И вздрогнули.
По комнате словно прошелся пожар, а потом... всю комнату покрывал тонкий слой инея, как тот треклятый магический ящик. Обгоревший стол, полусгоревший шкаф, черные от копоти стены. И все это - сверкает инеем.
И в центре комнаты, столь привлекательно и доступно лежит свернутый ватман, перетянутый подарочной ленточкой.


17 мая 55 года, ??:??, Капитанская каюта
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 23867
>>23866
осмотреть ватман
1d100 (58) = 58
1d100 (68) = 68
>> No. 23868
>>23866
Не входя в комнату вытаскиваем ватман телекинезом.
1d100 (62) = 62
1d100 (69) = 69
>> No. 23869
>>23866
-ЕБАНЫЙРОГОМЧТОЗАХУЙНЯ?!
Осторожно заходим, берем ватман и так же осторожно выходим.
1d100 (35) = 35
1d100 (31) = 31
>> No. 23870
>>23867

1d100 (26) = 26
1d100 (87) = 87
>> No. 23871
>>23868
1d100 (98) = 98
1d100 (58) = 58
>> No. 23872
>>23866
Берём ватман и быстро убегаем куда глаза глядят.
1d100 (90) = 90
1d100 (31) = 31
>> No. 23873
Открываем шкаф.
1d100 (49) = 49
1d100 (26) = 26
>> No. 23874
>>23873
1d100 (49) = 49
1d100 (97) = 97
>> No. 23875
>>23871
>> No. 23876
Вы решаете не входить в странную каюту и использовать магию.
Притянув свиток к себе, используя старый добрый единорожий телекинез, вы, отступив на пару шагов назад, распускаете атласную ленточку, стягивающую плотную желтоватую, покрытую инеем, бумагу и пытаетесь равзернуть свиток.
Но, увы.
Второй приступ клаустрофобии за день никак не мог не сказаться на ваших магических способностях и, неуклюже, дернув нижнюю часть листка, вы оказываетесь перед кучкой льдинок, аккуратно лежащей у ног.
Подивившись такому неестественному поведению бумаги, пусть и замороженной, вы предельно осторожно выуживаете единственный крупный фрагмент и подносите его к глазам, вглядываясь в написанное.
На клочке типографским шрифтом, какой обычно используют в вашей газете написано.
БЕГИ.
Тем временем, шипение, еле-еле доносящееся из каюты капитана превратилось неожиданно в громкий треск помех, сквозь который вы слабо различи сигналы.
Татата-та-та-та-татата!

17 мая 55 года, ??:??, Капитанская каюта
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 23877
>>23876
Бежать
1d100 (5) = 5
1d100 (48) = 48
>> No. 23878
>>23877

1d100 (70) = 70
1d100 (88) = 88
>> No. 23879
>>23876
"АХТЫЖЕБАНЫЙТЫНАХУЙ!"
Даем деру куда глаза глядят, на ходу захлопывая дверь в каюту капитана телекинезом.
1d100 (56) = 56
1d100 (18) = 18
>> No. 23880
>>23879
1d100 (5) = 5
1d100 (60) = 60
>> No. 23881
>>23879
1d100 (80) = 80
1d100 (92) = 92
>> No. 23882
>>23876
Смело ждём, что же будет дальше. Если что - сразу убегаем.
1d100 (26) = 26
1d100 (60) = 60
>> No. 23883
>>23882
1d100 (1) = 1
1d100 (18) = 18
>> No. 23884
>>23876
Сигнал S.О.S. было последним, что слышала команда.
БЕЖИМ!
1d100 (87) = 87
1d100 (67) = 67
>> No. 23885
>>23882
1d100 (68) = 68
1d100 (40) = 40
>> No. 23886
>>23879
1d100 (45) = 45
1d100 (83) = 83
>> No. 23887
  >>23876
>Татата-та-та-та-татата!
>> No. 23888
>>23882
1d100 (29) = 29
1d100 (57) = 57
>> No. 23889
  >>23887
А мне вот это вспомнилось
>> No. 23890
Забиваемся в угол и нервно всхлипывая посматриваем в сторону каюты.
1d100 (91) = 91
1d100 (35) = 35
>> No. 23891
  >>23887
Nope.
>> No. 23892
>>23879
1d100 (85) = 85
1d100 (77) = 77
>> No. 23893
>>23876
Захлопываем дверь в каюту и держим её телекинезом.
1d100 (50) = 50
1d100 (2) = 2
>> No. 23894
>>23890
>> No. 23895
>>23884
1d100 (84) = 84
1d100 (40) = 40
>> No. 23896
>>23884
1d100 (3) = 3
1d100 (99) = 99
>> No. 23897
>>23884
1d100 (69) = 69
1d100 (38) = 38
>> No. 23898
В ужасе вы забиваетесь в угол, вжимаясь в стеклянные стены, не сводя глаз со страшной обгоревшей комнаты, откуда доносится теперь уже вполне отчетливое пиликанье сигналов сос.
Откуда-то снаружи слушится все нарастающий шум.
...та, помогите. Кто-нибудь. Пожалуйста, помогите. Кто-нибудь. Пожалуйста, помогите. Кто-нибудь. Пожалуйста, помогите. Кто-нибудь. Пожалуйста, помогите. Кто-нибудь. Пожа...
Непрерывное сообщение, будто записанное, повторяется, вгрызаясь в разум, заставляя вас забиться в истерике.
Татата-та-та-та-татата! Татата-та-та-та-татата! Татата-та-та-та-татата!
Пожалуйста, помогите. Кто-нибудь. Пожалуйста, помогите.
Голос. Голос любящей матери, полный ненжности и любви. Голос величайшего повелителя, которого когда-либо видела земля. Властный и строгий.
Потерянный, испуганный - он искажен радиопомехами. Но сквозь трескотню и непрерывный писк, вы все равно узнаете его. Голос, который вы слышали, и не один раз.
Голос Принцессы Селестии.

На сегодня всё, всем спасибо за игру.

17 мая 55 года, ??:??, Капитанская каюта
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 23899
Интересно, это голос корабля или голос аликорна?
>> No. 23900
>>23899
Это СПОЙЛЕР С УЖАСНОЙ ТАЙНОЙ
>> No. 24000
>>23898
Кричим и убегаем.
1d100 (68) = 68
1d100 (27) = 27
>> No. 24028
>>23898
Убегаем на палубу отдышаться.
1d100 (14) = 14
1d100 (26) = 26
>> No. 24067
>>23898
"Пресвятая Селестия! Но этого не может быть! Это не может быть она!"
Захлопываем дверь и сьебываем куда глаза глядят.
1d100 (52) = 52
1d100 (57) = 57
>> No. 24091
>>24067
1d100 (61) = 61
1d100 (43) = 43
>> No. 24096
>>24067
1d100 (89) = 89
1d100 (47) = 47
>> No. 57051
http://ponibooru.413chan.net/post/view/128377?search=scootaloo
>> No. 156253
1d20 (6) = 6

3+ - вин разной степени


Удалить пост [] Пaроль  
Пожаловаться  
Имя
Почта
Тема  
Текст
Файл
Видео
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Допустимые типы файлов: GIF, JPG, PNG
  • Максимабльный размер файла 4000 Кб.
  • Изображения больше 400x400 будут уменьшены.