[Photon] [Futaba] [Kusaba] [Gurochan] [Style_A] [Style_B]  -  [Архив РПГ] [На главную

[Вернуться]
Файл 132648819727.jpg - ( 372.45Кб, 741x1200 )
24180 No. 24180
"Нет, это просто не может быть её голос!" - панически носятся в вашей голове мысли, - "Нет, нет, нет!"
Вы вжимаетесь в стену, словно старясь слиться с кораблем.
Все заканчивается также неожиданно, как и началось. Натсупает тишина, и вы благодарите сестер за неё. И снова вспоминете...
Ничего не хочется делать. Единственное желание - умереть. Прямо тут, прямо так.
- Замерзнуть...
Через открытую дверь, ведущую на лестницу, врывается порыв холодного ветра.
Вы весь дрожите.

17 мая 55 года, ??:??, Капитанская каюта
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
Развернуть все изображения
>> No. 24184
>>24180
Плохо. Очень плохо.
Возвращаемся в нашу каюту.
1d100 (77) = 77
1d100 (90) = 90
>> No. 24196
>>24180
В машинном отделении должно быть теплее, да и не помешает осмотреть корабль получше. Ищем дорогу в машинное отделение.
1d100 (69) = 69
1d100 (2) = 2
>> No. 24198
>>24196
И еще раз
1d100 (38) = 38
1d100 (98) = 98
>> No. 24199
>>24196
1d100 (44) = 44
1d100 (90) = 90
>> No. 24200
>>24196
И последний
1d100 (96) = 96
1d100 (81) = 81
>> No. 24201
>>24196
В Машинном отделении может быть ледяной пиздец. Для начала нам нужно утеплиться.
>> No. 24203
>>24184
1d100 (63) = 63
1d100 (78) = 78
>> No. 24204
>>24184
1d100 (64) = 64
1d100 (90) = 90
>> No. 24205
>>24184
1d100 (12) = 12
1d100 (56) = 56
>> No. 24206
Усилием воли стряхиваем с себя апатию. Нужно выяснить, что тут произошло, и куда подевались все пони, и, главное, Сильвер Спун.

Для начала ищем план корабля - он должен висеть где-нибудь на стенах. Находим на нем кают-кампанию и ВИП-каюты, где, по идее, должна была находиться Селестия. Не могли же все исчезнуть вот так внезапно, не оставив никаких следов?

1d100 (82) = 82
1d100 (12) = 12
>> No. 24207
>>24196
>> No. 24209
>>24201
Признаю, упустил этот факт из виду...
ГМ, а можно к этому >>24196 добавить поиск теплой одежды?
>> No. 24217
Я снова пропустил всё веселье?
Разогреваю дайсы кроссроллинга (сегодня я семён Сапсана)
1d100 (50) = 50
>> No. 24229
Собравшись с силами, вы решаете, что нужно осмотреть машинное отделение. Выйдя на палубу, вы с трудом преодолевая усилившийся ветер находите лестницу вниз и начинаете спуск в недра металлического чудища. Вы весь дрожите - клаустрофобия и кромешная тьма дает о себе знать. Вы зажигаете с трудом свет рогом, но выходит тускло: вы слишком устали.
Начав плутать вы постепенно понимаете, что потерялись в кромешной тьме и сменяющихся декорах богатых верних палуб, омотанных тканями и ощитинившихся металлом нижних.
Вы куда-то спускаетесь, снова поднимаетесь, и вновь спускаетесь. Повороты, слепые метания - будто хождение по кругу.
Неожиданно свет выхватывает указатель: "Машинное отделение".
Внутри вас все сжимается, а затем...
...давка, крики, вы ощущаете боком чей-то упершийся в него рог, слышите панические крики, а затем падение и тьма...
Вы приходите в себя лежа на полу. Рог светит ещё слабее, и вам кажется, что тьма наброситься на вас, как только силы окончательно вас оставят...

17 мая 55 года, ??:??, Капитанская каюта
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 24233
Идем в каюту, где мы проснулись. Осматриваемся.
1d100 (5) = 5
1d100 (92) = 92
>> No. 24235
>>24229
В чреве этого морского чудовища угнездилось Зло. С пустыми боками и мокрой шкурой, без сил, нечего и пробовать туда соваться. поднимаемся обратно на палубы и ищем путь в ВИП-каюты.

1d100 (62) = 62
1d100 (15) = 15
>> No. 24237
>>24229
Усиливаем свет рога, осматриваем помещение.
1d100 (76) = 76
1d100 (73) = 73
>> No. 24241
>>24229
Возвращаемся в каюты. Осматриваем все тумбочки, шкафчики и прочее, которые встретим по пути.
1d100 (11) = 11
1d100 (63) = 63
>> No. 24242
>>24235
1d100 (89) = 89
1d100 (32) = 32
>> No. 24243
>>24229
Идём в какую-нибудь столовую/буфет/или что там на кораблях, чтобы поесть и пополнить тем самым запас сил.
1d100 (28) = 28
1d100 (70) = 70
>> No. 24245
>>24241
1d100 (2) = 2
1d100 (37) = 37
>> No. 24247
>>24243
1d100 (58) = 58
1d100 (94) = 94
>> No. 24250
>>24233
1d100 (77) = 77
1d100 (92) = 92
>> No. 24251
>>24241
1d100 (44) = 44
1d100 (52) = 52
>> No. 24253
>>24241
1d100 (41) = 41
1d100 (53) = 53
>> No. 24256
>>24243
1d100 (82) = 82
1d100 (27) = 27
>> No. 24259
>>24243
1d100 (48) = 48
1d100 (18) = 18
>> No. 24260
>>24237
1d100 (75) = 75
1d100 (94) = 94
>> No. 24262
>>24237
1d100 (50) = 50
1d100 (36) = 36
>> No. 24266
>>24229
Собираемся с силами, зажигаем свет посильнее и телекинезом открываем дверь.
1d100 (14) = 14
1d100 (53) = 53
>> No. 24267
>>24242
1d100 (61) = 61
1d100 (82) = 82
>> No. 24270
>>24266
1d100 (38) = 38
1d100 (95) = 95
>> No. 24272
>>24266
Мне интересно что внутри!
1d100 (6) = 6
1d100 (96) = 96
>> No. 24275
>>24266
Последний
1d100 (32) = 32
1d100 (1) = 1
>> No. 24276
>>24242
>> No. 24294
>>24229
>вам кажется, что тьма наброситься на вас, как только силы окончательно вас оставят...
Делаем вид, что силы окончательно нас оставили, после чего нападаем из засады на глупую тьму.

1d100 (14) = 14
1d100 (12) = 12
>> No. 24297
>>24235

"БЕЖАТЬ!" - утратив хладнокровность, вы начинаете бежать туда, где, как вам кажется, есть лестница наверх.
Коридоры, коридоры, коридоры...
Никакой лестницы - только стук металла под копытами и страх.
В какой-то момент свет гаснет. Вы не успеваете остновится и больно врезаетесь в стену. Вокруг - только темнота, даже собственного копыта не увидеть. Где-то, как вам слышится, тихо щелкает по решетке вода.
Вы почему-то уверены, что это именно решетка - хотя почему именно так - вы не знаете.
Вы нервно стучите копытом по полу, хотя подсознательно боитесь, что можете не расслышать чего-то за этим стуком...

17 мая 55 года, ??:??, где-то в недрах судна
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: усталость (невозможно пользоваться магией пять ходов), ушиб.
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 24299
>>24297
Найти каюту и отдохнуть
1d100 (16) = 16
1d100 (71) = 71
>> No. 24301
>>24299
1d100 (12) = 12
1d100 (72) = 72
>> No. 24302
>>24297
На ощупь идем к решетке.
1d100 (36) = 36
1d100 (8) = 8
>> No. 24304
>>24299
1d100 (8) = 8
1d100 (32) = 32
>> No. 24306
>>24299
1d100 (19) = 19
1d100 (73) = 73
>> No. 24307
>>24302
1d100 (14) = 14
1d100 (88) = 88
>> No. 24309
>>24307
Скинхед, залогинься.
>> No. 24310
Отдышаться, усилить магический свет на кончике рога, осмотреться по сторонам
1d100 (51) = 51
1d100 (37) = 37
>> No. 24312
>>24297
Закусываем пулю, молимся про себя Селестии, собираемся с силой воли, и остророжно, на ощупь, пробираемся к лестнице на верх, стараясь запомнить путь.

1d100 (30) = 30
1d100 (32) = 32
>> No. 24315
>>24312
1d100 (3) = 3
1d100 (96) = 96
>> No. 24316
>>24297
"Возьми себя в руки, журналюжка. Ты же мужик! Успокойся! Глубоко вдохни и медленно выдохни! В темноте нет ничего страшного!" повторяем себе это, чтобы успокоиться.
1d100 (43) = 43
1d100 (69) = 69
>> No. 24318
>>24312
Ктулху фхтагн!
1d100 (95) = 95
1d100 (54) = 54
>> No. 24320
>>24316
1d100 (4) = 4
1d100 (66) = 66
>> No. 24322
>>24318
Хватит пиздить мои молитвы, ня!
>>24316
1d100 (86) = 86
1d100 (96) = 96
>> No. 24326
>>24316
P.C.C.T.S.
1d100 (2) = 2
1d100 (7) = 7
>> No. 24328
>>24316
1d100 (48) = 48
1d100 (78) = 78
>> No. 24329
Нам нужен Иван
Ощупываем пол\потолок\стены.
1d100 (40) = 40
1d100 (15) = 15
>> No. 24332
>>24329
1d100 (58) = 58
1d100 (61) = 61
>> No. 24333
I
AM
IVAN
FEAR
ME
AND
DESPAIR

1d100 (45) = 45
>> No. 24341
>>24329
1d100 (32) = 32
1d100 (78) = 78
>>24333
Врешь. Инфа 1d100 (2) = 2 %
>> No. 24342
>>24333
Пономарь, залогинься.
>>24310
1d100 (75) = 75
1d100 (47) = 47
>> No. 24349
>>24342
Не читай трипфага?
>>24329
1d100 (34) = 34
1d100 (16) = 16
>> No. 24356
>>24318
>> No. 24361
"Надо идти. Надо."
Вы закусываете пуль, и неторопливо, на ощупь, пробираетесь дальше вперед. Приближается и удаляется звук капающей воды, а тьма словно нет конца. Наконец, вы упираетесь во что-то. После тщательного ощупывания вы приходите к тому, что перед вами - большая металлическая дверь, кажется - гермозатвор, хотя вы в таких вещах очень плохо разбираетесь.

17 мая 55 года, ??:??, где-то в недрах судна
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: усталость (невозможно пользоваться магией четыре хода), ушиб.
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 24363
>>24361
Попытаться повернуть затвор.
1d100 (18) = 18
1d100 (42) = 42
>> No. 24364
>>24361
Открываем дверь (копытами)
1d100 (85) = 85
1d100 (27) = 27
>> No. 24365
>>24361
Попытаться открыть дверь
1d100 (81) = 81
1d100 (74) = 74
>> No. 24367
>>24365
1d100 (34) = 34
1d100 (22) = 22
>> No. 24368
>>24365
1d100 (65) = 65
1d100 (52) = 52
>> No. 24371
>>24361
Открываем его
1d100 (19) = 19
1d100 (94) = 94
>> No. 24375
>>24365
1d100 (49) = 49
1d100 (32) = 32
>> No. 24376
>>24364
Во имя панциря, рака и Ивана!
1d100 (45) = 45
1d100 (97) = 97
>> No. 24377
Кричим "FUS RO DAH" на дверь. Не получается - открываем так.
1d100 (89) = 89
1d100 (4) = 4
>> No. 24378
>>24371
1d100 (10) = 10
1d100 (94) = 94
>> No. 24380
>>24364
1d100 (61) = 61
1d100 (4) = 4
>> No. 24381
>>24377
1d100 (19) = 19
1d100 (59) = 59
>> No. 24382
>>24371
Переворачиваю меч
1d100 (65) = 65
1d100 (64) = 64
>> No. 24388
Принюхиваемся. Открываем затвор. Заходим. Осматриваемся.
1d100 (62) = 62
1d100 (56) = 56
>> No. 24393
>>24377
1d100 (50) = 50
1d100 (66) = 66
>> No. 24396
>>24364
Броролл. Герметизатор так герметизатор

1d100 (11) = 11
1d100 (42) = 42
>> No. 24397
>>24377
последний
1d100 (10) = 10
1d100 (99) = 99
>> No. 24399
>>24397
Ой, скрытый клинок забыл перевернуть.
>>24388
1d100 (55) = 55
1d100 (74) = 74
>> No. 24400
>>24371
1d100 (79) = 79
1d100 (65) = 65
>> No. 24404
>>24396
Реролл бророллу.

1d100 (16) = 16
1d100 (29) = 29
>> No. 24413
>>24404
1d100 (3) = 3
1d100 (51) = 51
>> No. 24420
>>24377
>> No. 24421
>>24377

-ФУС РО ДА! - орете вы, будто оглашенный, но громкий крик, вопреки всем законам распространения звука, превращается в тихий, еле слышный шепот. С недоумением, вы начинаете разглядывать гермозатвор.
Даже во тьме, залившей нижние палубы силуэт массивной металлической двери выделяется своей чернотой, но вы не видите ничего, напоминающего приспособление для отпирания. Решив еще раз ощупать гермозатвор, вы, наконец, натыкаетесь на какой-то металлический короб. Ваше копыто проваливается внутрь, будто надавив на что-то. Кажется, только что нажалась кнопка.
Скрежет. Дикий, невыносимый скрежет, будто медленно ворочаются проржавевшие шестерни. Свистки вырывающегося пара следуют за звуками агонии металла, затем наступает тишина.
Но нет!
Прислушавшись, вы различаете какие-то приглушенные звуки. Они доносятся со всех сторон - будто сотни лопат разом вздымаются и опускаются, бросая в жадные жерла топок уголь. Кожей вы ощущаете все нарастающий жар.

17 мая 55 года, ??:??, где-то в недрах судна
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: усталость (невозможно пользоваться магией три хода), ушиб.
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 24423
>>24421
Пятимся назад. Ждём.
1d100 (60) = 60
1d100 (57) = 57
>> No. 24424
>>24421
Паникуем, убегаем.
Спайк.жпг
1d100 (72) = 72
1d100 (35) = 35
>> No. 24425
>>24421
Прислушиваемся
1d100 (37) = 37
1d100 (40) = 40
>> No. 24426
>>24425

1d100 (81) = 81
1d100 (66) = 66
>> No. 24427
>>24421
"Наерное, какая-то автоматика." Осторожно идем на звуки, надеясь при возможности отогреться и обдумать сложившоесе положение.

1d100 (48) = 48
1d100 (98) = 98
>> No. 24428
>>24424
1d100 (33) = 33
1d100 (43) = 43
>> No. 24430
>>24427
Не трусим и идем вперед.
1d100 (87) = 87
1d100 (65) = 65
>> No. 24432
>>24421
Падаем в обморок.
1d100 (87) = 87
1d100 (83) = 83
>> No. 24437
>>24430
Вспоминаем нехитрую песенку про смелость и страх и вступаем в неизвестность.
1d100 (53) = 53
1d100 (24) = 24
>> No. 24438
Отступаем назад. Ждём немного. Пилим со всех ног вперед, как только дверь открывается.
1d100 (96) = 96
1d100 (47) = 47
>> No. 24440
>>24425
1d100 (60) = 60
1d100 (35) = 35
>> No. 24447
>>24421
Бесстрашно идём вперёд навстречу верной гибели
1d100 (77) = 77
1d100 (2) = 2
>> No. 24451
>>24447
> навстречу верной гибели^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H
А еще я зафейлил разметку
1d100 (12) = 12
1d100 (69) = 69
>> No. 24456
>>24447
1d100 (26) = 26
1d100 (12) = 12
>> No. 24459
>>24451
> навстречу верной гибели
fixed for you
>> No. 24461
>>24447
1d100 (62) = 62
1d100 (39) = 39
>> No. 24469
>>24438
>> No. 24472
>>24438

Отступив на пару шагов назад, вы принялись ждать, когда же придет в движение механизм отпирания гермозатвора, но тот и не думал трогаться.
Машинное отделение тем временем огласилось мрачной песней, которую глухо, будто угрожая кому-то, затянули невидимые кочегары.

Ой, дубинушка, ухнем!
Ой, зеленая, сама пойдет!
сама пойдет!
Подернем!
Подернем!
Уууу-ухнем!

Потоптавшись на месте еще с четверть часа, вы с беспокойством начали замечать, что здесь, внизу становится очень-очень жарко, пот льет с вас, застилая глаза, а температура, тем временем поднимается все выше, так, что металл вокруг скоро начнет обжигать вас.

17 мая 55 года, ??:??, где-то в недрах судна
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: усталость (невозможно пользоваться магией три хода), ушиб.
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 24475
Съебываем наверх, пока не станет комфортно.
1d100 (75) = 75
1d100 (26) = 26
>> No. 24477
>>24472
Убираемся подальше от двери.
1d100 (60) = 60
1d100 (60) = 60
>> No. 24478
>>24472
Въебываемся в дверь тушкой со всей дури.
1d100 (90) = 90
1d100 (31) = 31
>> No. 24481
>>24475
1d100 (26) = 26
1d100 (68) = 68
>> No. 24483
>>24472
Стираем пот полотенцем и возвращаемся к выходу из машинного отделения.

1d100 (94) = 94
1d100 (1) = 1
>> No. 24491
>>24483
1d100 (8) = 8
1d100 (38) = 38
>> No. 24496
>>24483
1d100 (15) = 15
1d100 (4) = 4
>> No. 24499
>>24472
Всё так же непоколебимо идём вперёд.
1d100 (40) = 40
1d100 (57) = 57
>> No. 24503
>>24483
Полотенце загорится.
>> No. 24504
>>24483
1d100 (42) = 42
1d100 (86) = 86
>> No. 24505
>>24499
1d100 (62) = 62
1d100 (23) = 23
>> No. 24506
>>24483
>> No. 24507
>>24499
1d100 (59) = 59
1d100 (46) = 46
>> No. 24508
"Проклятье, до чего же тут жарко! Надо уходить." - вы старались не думать о том, что происходит п ту сторону двери.
Затем вы попытались стереть пот полотенцем, по привычке воспользовашись телекинезом.
Рог и череп пронзила чудовищная боль, и вы рухнули прямо на начинающий раскалятся металла.
Боль от ожогов прибавилась к симфонии страданий, что разыгрывалась в вашей черепушке.
"Да я же так зажарюсь!" - испуганно подумали вы сквозь боль.

17 мая 55 года, ??:??, где-то в недрах судна
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: усталость (невозможно пользоваться магией один ход), ушиб.
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 24509
>>24508
На сей трагичной ноте силы вас оставили и вы умерли в чудовищной агонии.

1d100 (52) = 52
1d100 (88) = 88
>> No. 24510
>>24508
Подавляем страх и сваливаем из странного машинного отделения обратно на палубу.

1d100 (6) = 6
1d100 (55) = 55
>> No. 24511
>>24508
съябываем оттуда
1d100 (18) = 18
1d100 (24) = 24
>> No. 24512
>>24511
1d100 (8) = 8
1d100 (60) = 60
>> No. 24513
>>24510
Скучноролл
1d100 (34) = 34
1d100 (8) = 8
>> No. 24514
>>24510
Еще один
1d100 (79) = 79
1d100 (19) = 19
>> No. 24515
>>24508
Подняться с пола и запихнуть патрон под петлю двери. Выбежать из отделения и подождать пока патрон сдетонирует от нагрева .

1d100 (42) = 42
1d100 (77) = 77
>> No. 24517
>>24511
1d100 (57) = 57
1d100 (13) = 13
>> No. 24518
>>24510
Запах поленый шкуры и кипящего пота врезается нам в ноздри, неведомые голоса воют свою жуткую песню. Прокляты, мы прокляты, мы обречены мучится на этом корабле вечно, это Пони-ад. Нам из него не выбраться. Но мы попытаемся еще раз.

1d100 (66) = 66
1d100 (24) = 24
>> No. 24519
>>24511
1d100 (64) = 64
1d100 (35) = 35
>> No. 24527
>>24514
>> No. 24529
Встаём на ноги, пытаемся уйти оттуда, не забыв про мистера Полотенце.
1d100 (50) = 50
1d100 (37) = 37
>> No. 24575
Эм, где ГМ?
>> No. 24581
Пытаясь превозмочь сковавший вас страх, сквозб адскую боль ожогов, вы, рыча, рванулись прочь. Прочь от чудовищных машин, прочь из тьмы нижних палуб. Но беготня в темноте - небезопасное занятие и, повернув пару раз наугад, ваши ноги, наконец, наши что-то твредое, лежащее поперек пути, и вы кубарем полетели на пол, ударившись головой о горячее железо переборки. Что-то липкое побежало по лбу.
"Кровь...голова" - две мысли никак не хотели связываться в единый образ, так что ваше измученное сознание решило наконец взять отпуск.

-ЖИВЕЕ! ПОЛНЫЙ ВПЕРЕД!
Раскатистый бас начальника смены, такой знакомый и столь же ненавистный, разносился среди толстых стенок котлов.
Пот катился градом по вашему телу, каждый мускул кричал об усталости.
Шел двенадцатый час вашей вахты.

Зачерпнуть. Повернуться. Кинуть.
Зачерпнуть. Повернуться. Кинуть.
Зачерпнуть. Повернуться. Кинуть.

Монотонность работы давно убила всякие мысли. Те же, что никак не хотели убираться прочь, были безжалостно выжжены невыносимым жаром топок.
Глаза уже ваши уже давно перестали различать что-либо. Лишь оранжевые пятна беснующихся огней и черные груды угля. В этом мире и существовало лишь два цвета - оранжевый - царь и бог, которому надо приносить жертвы. Чей-то извращенный разум придумал, что они должны сперва накормить ненасытное пламя углем. И черный - все остальное.

Зачерпнуть. Повернуться. Кинуть.
Зачерпнуть. Повернуться. Кинуть.
Зачерпнуть. Повернуться. Кинуть.

-ЖИВЕЕ! ЖИВЕЕ! - голос вашего начальника сливался со скрежетом лопат и ревом огня.
Треск.
Взрывом вас отбросило на нексолько метров.
Откуда-то справа доносились душераздирающие крики.
"Котел" - мысль, которую ваш разум никак не мог закончить.
-Что стоите! Пожарную бригаду сюда! Быстро! Задраивай отсек, пока тут не залило все!
Мелькают туда-сюда ваши товарищи, не видя, не желая видеть искалеченное тело их друга. Вы пытаетесь встать. Но боль, какой не видывал еще свет, пронзает все тело.
Из последних сил переворачиваетесь на бок, чтобы посмотреть, что же произошло.
Из объятой пламенем глубины машинного отделения навстречу несется колоссальный, всепоглощающий вал огня.
-ЗАДРАИТЬ ОТСЕК! ЗАДР...
Темнота.

На сегодня всё, всем спасибо за игру

17 мая 55 года, ??:??, где-то в недрах судна
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: усталость (невозможно пользоваться магией один ход), ушиб.
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 25472
Вы приходите в себя все там же - в темноте. Вы припоминаете, что отключились, стоя перед гидравлической дверью.
Раскалывалась голова, болело из-за ожогов все тело.
- Хочу проснуться, хочу проснуться... - чуть ли не плача от боли и ужаса бормотали вы. А затем ваше сердце чуть не разорвалось, когда вы осознали, что очнулись от того, что вас кто-то слегка ткнул в бок.
Что-то мокрое и холодное ткнулось вам в морду. Вы открыли глаза. Темнота никуда не делась, но у самого вашего носа маячило что-то пушистое, жадно принюхиваясь к новым запахам. Вы рефлекторно дернулись и повалились на спину, подставляя неизвестному беззащитный живот.
В темноте был еле-еле различим какой-то силуэт, примерно в половину роста обычной пони.


17 мая 55 года, ??:??, где-то в недрах судна
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, ожоги, легкий голод, нервный срыв.
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 25474
>>25472
Освещаем это нечто и внимательно осматриваем.
1d100 (59) = 59
1d100 (95) = 95
>> No. 25475
Проваливаемся в небытие.
1d100 (35) = 35
1d100 (15) = 15
>> No. 25476
>>25472
Убегаем
1d100 (38) = 38
1d100 (11) = 11
>> No. 25477
Отползаем от него, освещаем и осматриваем
1d100 (87) = 87
1d100 (54) = 54
>> No. 25479
>>25476
1d100 (13) = 13
1d100 (14) = 14
>> No. 25480
>>25472
- Ааах! - не сдерживаем вопля.

Что? Что это там стоит? Оно пришло за мной? Селестия, ну почему я до сих пор здесь, за что мне такое наказание?

Со страхом фокусируем глаза на силуэте. Потом вспоминаем что мы таки единорог и зажигаем свет в ужасе перед неведомым монстром из тьмы.

1d100 (1) = 1
1d100 (4) = 4
>> No. 25482
>>25480
1d100 (11) = 11
1d100 (94) = 94
>> No. 25484
>>25480
1d100 (7) = 7
1d100 (47) = 47
>> No. 25487
>>25480
Дайсы вы издеваетесь надо мной?
1d100 (88) = 88
1d100 (21) = 21
>> No. 25492
>>25474
1d100 (53) = 53
1d100 (10) = 10
>> No. 25493
>>25480
1d100 (29) = 29
1d100 (86) = 86
>> No. 25494
>>25480
1d100 (72) = 72
1d100 (40) = 40
>> No. 25495
Машем копытами в надежде отбиться от чтобытамнибыло
1d100 (51) = 51
1d100 (71) = 71
>> No. 25496
>>25487
>> No. 25498
>>25495
1d100 (67) = 67
1d100 (100) = 100
>> No. 25499
>>25480

Решив на всякий случай отползти от неведомого гостя, не проявлявшего пока агресси, подальше, вы попытались осветить столь неожиданное появившееся существо, используя одно из самых простых заклинаний, которое каждый единорог знает с детства - свет. Но увы, даже простое заклинание очень трудно сотворить, если ваша пссихика расшатана постоянным стрессом, а тело покрыто ожогами. Поняв, что магия, возможно, вовсе перестала слушаться, вы лишь продолжили отползать назад, уткнувшись в еще теплый металл гермодвери.
Из темноты тем временем, донеслось тихое клацанье, будто кто-то когтистый решил подойти к вам поближе.

17 мая 55 года, ??:??, где-то в недрах судна
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, ожоги, легкий голод, нервный срыв.
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 25500
>>25499
Зачем писать что-то длиннее одного предложения, если все игнорируется?

Паникуем.
1d100 (51) = 51
1d100 (91) = 91
>> No. 25501
>>25499
ПРЕВОЗМОГАЯ себя, таки освещаем нечто и осматриваем.
1d100 (91) = 91
1d100 (42) = 42
>> No. 25502
>>25500
1d100 (71) = 71
1d100 (38) = 38
>> No. 25504
>>25500
1d100 (49) = 49
1d100 (99) = 99
>> No. 25505
>>25499
Пытаемся убежать.
1d100 (95) = 95
1d100 (43) = 43
>> No. 25506
>>25500
1d100 (96) = 96
1d100 (34) = 34
>> No. 25508
>>25505
Мало.
1d100 (22) = 22
1d100 (80) = 80
>> No. 25509
>>25499
Хватаем неведомое существо копытами, подтаскиваем к себе и тыкаемся мордочкой^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H осторожно ощупываем.

1d100 (72) = 72
1d100 (55) = 55
>> No. 25510
>>25508
1d100 (21) = 21
1d100 (74) = 74
>> No. 25511
>>25501
1d100 (7) = 7
1d100 (16) = 16
>> No. 25513
>>25510
1d100 (11) = 11
1d100 (25) = 25
>> No. 25515
Меня ваши рпг уже просто доебали. Я не могу в них играть. Холод, Твай рпг.. Одна рпг охуеннее другой. Что вы несёте вообще, вы можете не постить свои йобы в генерал?. Вообще охуеть.
>> No. 25518
>>25509
1d100 (55) = 55
1d100 (51) = 51
>> No. 25521
>>25518
1d100 (97) = 97
1d100 (60) = 60
>> No. 25529
>>25521
>> No. 25541
>>25509

Придя в себя, вы решаете, что пора бы проявить инициативу и, скачком преодолевая расстояние, отделяющее вас от потенциального противника, хватаете неведомое существо копытами, подтаскиваете к себе и принимаетесь мять, пытаясь определить, что же это такое.
На удивление, "жертва", оказавшаяся к тому же довольно крупной, не выказывает сопротивения. Шерсть, уши, четыре лапы, вытянутая морда.
Пришелец попытался лизнуть вас в глаз.
Существо, что оказалось у вас в копытах определенно настроено мирно.

17 мая 55 года, ??:??, где-то в недрах судна
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, ожоги, легкий голод, нервный срыв.
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 25542
>>25541
- С-Сильвер?

1d100 (76) = 76
1d100 (36) = 36
>> No. 25544
>>25542
1d100 (44) = 44
1d100 (40) = 40
>> No. 25546
>>25542
1d100 (61) = 61
1d100 (97) = 97
>> No. 25547
>>25541
Освещаем его и осматриваем.
1d100 (12) = 12
1d100 (64) = 64
>> No. 25549
>>25542
1d100 (66) = 66
1d100 (100) = 100
>> No. 25550
>>25541
Заворачиваем неведомую зверюшку в полотенце и сваливаем из этого ужасного места обратно на палубы, искать что-нибудь съестное. А то от всего творящегося пиздеца мы проголодались. Страхи-страхами, а кушать-то надо.

1d100 (49) = 49
1d100 (60) = 60
>> No. 25551
>>25541
Опиши, что чувствуем подробнее. Длину шерсти, уши, наличие усов...

Даем себя лизнуть.
-П-Привет.
Успокаиваемся, т.к. рядом с нами что-то теплое и пушистое, и пытаемся осветить существо.
1d100 (47) = 47
1d100 (96) = 96
>> No. 25554
>>25550
1d100 (39) = 39
1d100 (42) = 42
>> No. 25556
>>25550
1d100 (52) = 52
1d100 (71) = 71
>> No. 25557
>>25550
1d100 (39) = 39
1d100 (47) = 47
>> No. 25559
>>25541
Чувствуя сильный голод(енимп ни разу еще не ели-пили), сворачиваю шею непонятной твари, намереваясь полакомиться её мяском.
1d100 (64) = 64
1d100 (84) = 84
>> No. 25560
>>25541
Ломаем шею странной твари.

один ролл на вин.
1d100 (12) = 12
1d100 (26) = 26
>> No. 25561
>>25551
1d100 (2) = 2
1d100 (10) = 10
>> No. 25562
>>25541
Вместе с неведомым зверем уходим оттуда. Нам надо бы в медпункт, чтобы ожоги отработать.
1d100 (77) = 77
1d100 (97) = 97
>> No. 25564
>>25559
1d100 (16) = 16
1d100 (67) = 67
>> No. 25566
>>25541
- Ты что еще за хуйня?
1d100 (77) = 77
1d100 (25) = 25
>> No. 25568
>>25566
1d100 (72) = 72
1d100 (43) = 43
>> No. 25569
>>25559
1d100 (88) = 88
1d100 (88) = 88
>> No. 25572
>>25550
1d100 (78) = 78
1d100 (48) = 48
>> No. 25573
>>25566
1d100 (91) = 91
1d100 (15) = 15
>> No. 25576
>>25562
1d100 (98) = 98
1d100 (28) = 28
>> No. 25578
Содомиты, не надо убивать то что мы пока еще не посмотрели. Вдруг это окажется

>>25566
1d100 (46) = 46
1d100 (4) = 4
>> No. 25581
>>25559
1d100 (97) = 97
1d100 (39) = 39
>> No. 25589
>>25576
>> No. 25595
- Теплое и мягкое, я не знаю, что ты такое, но, я надеюсь, ты не оторвешь мне голову, не откусишь ничего и вообще не будешь убивать. А мне надо в медпункт. Тут же есть медпункт, правда, теплое и мягкое?
Вы попытались подхватить существо, но оно ловко вырвалось и, судя по звукам, побежало в другой конец коридора, где и замерло.

17 мая 55 года, ??:??, где-то в недрах судна
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, ожоги, легкий голод, нервный срыв.
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 25603
>>25595
Освещаем его наконец и осматриваем!
1d100 (82) = 82
1d100 (13) = 13
>> No. 25607
>>25595
Осторожно идем за существом.
1d100 (30) = 30
1d100 (75) = 75
>> No. 25608
>>25595
Зажигаем магический свет и направляем его в конец корридора на неведомое существо и наконец осматриваем его.

1d100 (76) = 76
1d100 (56) = 56
>> No. 25612
>>25607
1d100 (70) = 70
1d100 (23) = 23
>> No. 25613
>>25608
1d100 (74) = 74
1d100 (98) = 98
>> No. 25615
Осторожно идём за ним.
1d100 (5) = 5
1d100 (54) = 54
>> No. 25616
>>25608
1d100 (76) = 76
1d100 (73) = 73
>> No. 25617
>>25607
1d100 (32) = 32
1d100 (11) = 11
>> No. 25618
>>25608
1d100 (18) = 18
1d100 (8) = 8
>> No. 25619
>>25595
иди сюда вкусняшка, я тебя не обижу. - тихо приговариваю я подкрадываясь к неизвестно чему с твердым намерением его сожрать.
1d100 (47) = 47
1d100 (12) = 12
>> No. 25620
>>25603
1d100 (37) = 37
1d100 (91) = 91
>> No. 25621
>>25615
1d100 (94) = 94
1d100 (48) = 48
>> No. 25622
>>25619
1d100 (90) = 90
1d100 (20) = 20
>> No. 25623
>>25603
1d100 (5) = 5
1d100 (34) = 34
>> No. 25624
>>25619
1d100 (52) = 52
1d100 (81) = 81
>> No. 25625
>>25603
1d100 (54) = 54
1d100 (52) = 52
>> No. 25626
>>25619
1d100 (84) = 84
1d100 (75) = 75
>> No. 25645
>>25621
>> No. 25652
Вы осторожно пошли за существом, ориентируясь по звукам его шагов. Судя по всему оно вас куда-то вело, ибо стоило вам хоть немного отстать, как оно тут же замирало, явно дожидаясь вас.
Вновь переплетения коридоров и лестниц начали смешиваться и путаться - вы все никак не могли хотя бы примерно представить дорогу, и иногда начинало казаться, что вас просто водят по кругу.
Однако существо раз за разом дожидалось вас, если вы отставали от его довольно-таки резвого бега. Все в той же темноте вы расслышали быстро и легкое поскребывание когтями по металлу. Ощупав пространство перед собой, вы поняли, что перед вами - очередная дверь.

17 мая 55 года, ??:??, где-то в недрах судна
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, ожоги, легкий голод, нервный срыв.
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 25656
>>25652
Включаем свет, осматриваемая, осматриваем существо.
1d100 (42) = 42
1d100 (37) = 37
>> No. 25657
>>25652
Открываем дверь и смотрим, чего там за ней. Оригинально, да?
1d100 (19) = 19
1d100 (9) = 9
>> No. 25658
>>25652
Открываем её.
1d100 (8) = 8
1d100 (40) = 40
>> No. 25660
>>25656
Броролл.
1d100 (69) = 69
1d100 (30) = 30
>> No. 25661
>>25658
1d100 (51) = 51
1d100 (8) = 8
>> No. 25662
>>25652
зажигаем гребаный свет и внимательно осматриваем существо.
1d100 (77) = 77
1d100 (26) = 26
>> No. 25663
>>25656
1d100 (25) = 25
1d100 (41) = 41
>> No. 25664
>>25652
ПОПАЛАСЬ СКОТИНА! - кричим мы и бросаемся на тварь , разрывая её мягкую плоть зубами.
1d100 (12) = 12
1d100 (60) = 60
>> No. 25665
>>25662
1d100 (88) = 88
1d100 (11) = 11
>> No. 25666
>>25664
1d100 (83) = 83
1d100 (9) = 9
>> No. 25668
>>25657
1d100 (18) = 18
1d100 (84) = 84
>> No. 25669
>>25662
1d100 (9) = 9
1d100 (41) = 41
>> No. 25670
>>25664
1d100 (11) = 11
1d100 (30) = 30
>> No. 25671
>>25662
1d100 (4) = 4
1d100 (37) = 37
>> No. 25672
>>25662
1d100 (78) = 78
1d100 (51) = 51
>> No. 25673
>>25664
1d100 (62) = 62
1d100 (41) = 41
>> No. 25674
>>25656
1d100 (57) = 57
1d100 (63) = 63
>> No. 25692
>>25652
Зажигаем свет, и осматриваем когтистую штуку.

1d100 (18) = 18
1d100 (95) = 95
>> No. 25693
>>25692
1d100 (84) = 84
1d100 (48) = 48
>> No. 25699
>>25665
>> No. 25700
Вы зажгли свет. Магия далась вам как никогда легко. И как никогда быстро вы об этом пожалели.
Перед вами, скребясь в дверь стояла маленькая мантикора с длинным скорпионьим хвостом и окровавленной львиной мордочкой.

17 мая 55 года, ??:??, где-то в недрах судна
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, ожоги, легкий голод, нервный срыв.
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 25701
>>25692
1d100 (61) = 61
1d100 (94) = 94
>> No. 25705
>>25700
Мы слишком истощены и измотаны, что бы пугаться. Да и мантикора вроде дружелюбная. Заходим в комнату и осматриваем ее.
1d100 (90) = 90
1d100 (23) = 23
>> No. 25709
>>25700
Освещаем остальное помещение, осматриваемся. После чего открываем дверь и заходим в комнату.
1d100 (94) = 94
1d100 (15) = 15
>> No. 25724
>>25700
МАНТИКОРА!!!!!!11111111 - быстрая, как молния, мысль прознает голову белого единорожика.

- ААА!!! МАНТИКОРА! - высоким голосом нецелованной кобылки визжим, после чего замечаем кровь на мордочке. Кровь. КРОВЬ!

Мантикора! Опаснейший хищник Эквестрии! Одна порция яда парализует взрослого жеребца, вторая убивает его - мысли быстры, как королевские колесницы. - нет! нет! Я не могу умереть, я ведь до сих пор не сказал Сильвер самого главного!

в страхе забиваемся в угол, закрываемся копытами и тонко пищим, как Флаттершай.

1d100 (74) = 74
1d100 (77) = 77
>> No. 25729
>>25724
1d100 (50) = 50
1d100 (35) = 35
>> No. 25732
>>25709
1d100 (55) = 55
1d100 (89) = 89
>> No. 25734
>>25724
1d100 (29) = 29
1d100 (15) = 15
>> No. 25737
>>25724
1d100 (66) = 66
1d100 (78) = 78
>> No. 25739
>>25724
1d100 (70) = 70
1d100 (15) = 15
>> No. 25740
Открываем дверь же!
1d100 (23) = 23
1d100 (24) = 24
>> No. 25742
>>25700
Прописываем ей в щи с задних ног.
1d100 (38) = 38
1d100 (65) = 65
>> No. 25743
>>25742
1d100 (27) = 27
1d100 (61) = 61
>> No. 25744
>>25700
Рыдаем
1d100 (30) = 30
1d100 (75) = 75
>> No. 25745
>>25742
1d100 (52) = 52
1d100 (37) = 37
>> No. 25746
>>25709
>> No. 25747
>>25742
1d100 (82) = 82
1d100 (71) = 71
>> No. 25749
>>25742
Не слушайте этого малого.

- Надеюсь ты не привел меня в ловушку, малыш.
Осторожно открываем дверь и осматриваемся
1d100 (60) = 60
1d100 (1) = 1
>> No. 25750
Ваш рог вспыхнул читым белым сиянием, озарив тьму коридора, где вы очнулись.
Стены были покрыты копотью, скользко блестевшей на свету. Позади вас куда-то в темноту уходил длинный и узкий проход без каких-либо ответвлений.
Вы обернулись. Мантикора обернулась и смотрела на вас своими янтарными глазами. Казалось, на её мордочке застыло недоумение - почему же вы не идете дальше, хотя сами просили её показать дорогу. Лапами ваш проводник упирался в металлическую дверь, на которой виднелось множество круглых вмятин, будто кто-то отчаянно лупил в нее, пытаясь выбить.

17 мая 55 года, ??:??, где-то в недрах судна
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, ожоги, легкий голод, нервный срыв.
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 25753
>>25750
МАНТИКОРА!!!!!!11111111 - быстрая, как молния, мысль прознает голову белого единорожика.

- ААА!!! МАНТИКОРА! - высоким голосом нецелованной кобылки визжим, после чего замечаем кровь на мордочке. Кровь. КРОВЬ!

Мантикора! Опаснейший хищник Эквестрии! Одна порция яда парализует взрослого жеребца, вторая убивает его - мысли быстры, как королевские колесницы. - нет! нет! Я не могу умереть, я ведь до сих пор не сказал Сильвер самого главного!

в страхе забиваемся в угол, закрываемся копытами и тонко пищим, как Флаттершай.
1d100 (96) = 96
1d100 (56) = 56
>> No. 25756
>>25753
1d100 (11) = 11
1d100 (35) = 35
>> No. 25757
>>25750
Открываем дверь.
1d100 (7) = 7
1d100 (76) = 76
>> No. 25759
>>25753
1d100 (19) = 19
1d100 (26) = 26
>> No. 25766
>>25753
1d100 (95) = 95
1d100 (80) = 80
>> No. 25780
>>25753
>> No. 25799
МАНТИКОРА!!! - быстрая, как молния, мысль прознает вашу голову.
- ААА!!! МАНТИКОРА! - высоким голосом нецелованной кобылки взвизгиваете вы, после чего замечаете, наконец, кровь на мордочке.
-Кровь. КРОВЬ!
"Мантикора! Опаснейший хищник Эквестрии! Одна порция яда парализует взрослого жеребца, вторая убивает его" - мысли быстры, как королевские колесницы. - "Нет! нет! Я не могу умереть, я ведь до сих пор не сказал Сильвер самого главного!"
Дрожа от страха, вы забиваетесь в угол, пытаясь прикрыться от неминуемой атаки страшного зверя копытами и тонко пища.
Клац-клац-клац.
На плечи опускаются мягкие лапы существа, и мантикора лижет вашу гриву.
Акуратно выглянув, вы видите два больши желтых глаза на львиной морде, с интересом рассматривающие нового знакомого.

17 мая 55 года, ??:??, где-то в недрах судна
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, ожоги, легкий голод, нервный срыв.
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 25804
>>25799
Рыдаем.

1d100 (85) = 85
1d100 (46) = 46
>> No. 25805
>>25804
+ как побитая шлюха
1d100 (72) = 72
1d100 (26) = 26
>> No. 25806
>>25804
1d100 (29) = 29
1d100 (20) = 20
>> No. 25807
>>25805
Поничую. Ревем в три ручья и тискаем зверя.
1d100 (4) = 4
1d100 (91) = 91
>> No. 25808
>>25799
Открываем дверь и смотрим таки, что она пыталась нам показать.
1d100 (57) = 57
1d100 (35) = 35
>> No. 25809
>>25804
1d100 (63) = 63
1d100 (63) = 63
>> No. 25810
>>25808
1d100 (27) = 27
1d100 (27) = 27
>> No. 25811
Плачем и снимаем стресс.
1d100 (70) = 70
1d100 (88) = 88
>> No. 25812
>>25799
Рыдаем, как Рэрити, которой не заплатили денег за проделанную работу.
1d100 (92) = 92
1d100 (25) = 25
>> No. 25813
>>25812
1d100 (95) = 95
1d100 (68) = 68
>> No. 25814
>>25808
1d100 (28) = 28
1d100 (26) = 26
>> No. 25816
>>25799
Открываем дверь.
1d100 (93) = 93
1d100 (36) = 36
>> No. 25817
>>25808
1d100 (99) = 99
1d100 (62) = 62
>> No. 25821
>>25817
>> No. 25842
По-видимому, в ближайшее время мантикор вас кусать не собирается, так что вы успокаиваетесь, поднимаетесь на ноги и направляетесь к двери. Зверек следует за вами.
На удивление, вход в кухню (а это был именно она) был незаперт и вы оказываетесь на пороге просторного помещения, которое оканичвается еще дной дверью - массивной, сделанной из толстенного металла, с окошком, расположенным как раз на уровне глаз пони.
Перед вами рядами тянутся разномастные печи и печки, шкафы, разделочные столы. Удивительно, но на кухне царит можэно сказать девственная чистота - все полированные поверхности ослепительно сверкают - с потолка льется все тот же станартный безжизненный стерильный свет.
Мантикора тем временем, деловит шмыгнула мимо вас и направилась вглубь кухни по каким-то своим мантикорьим делам.

17 мая 55 года, ??:??, где-то в недрах судна
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, ожоги, легкий голод.
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 25853
>>25842
Ищем мясо, сырое или готовое не важно. Если сырое - жарим его. Если уже готовое зовем мантикора и с ним разделяем трапезу.

1d100 (28) = 28
1d100 (18) = 18
>> No. 25858
>>25853
1d100 (65) = 65
1d100 (36) = 36
>> No. 25860
>>25842
Камбуз же. Осло пони-мясоеды не нужны.
Лазаем по кухне и ищем что-нибудь съестное или странное.
1d100 (28) = 28
1d100 (100) = 100
>> No. 25861
>>25842
Ищем еду. Если находим - съедаем её.
1d100 (68) = 68
1d100 (52) = 52
>> No. 25863
>>25853
1d100 (46) = 46
1d100 (89) = 89
>> No. 25864
>>25860
Катитесь, кубики.
1d100 (19) = 19
1d100 (64) = 64
>> No. 25866
>>25864
1d100 (76) = 76
1d100 (55) = 55
>> No. 25867
>>25853
1d100 (13) = 13
1d100 (14) = 14
>> No. 25868
>>25842
Находим еду. Едим. То что осталось берем с собой, заворачивая в полотенце.
1d100 (26) = 26
1d100 (63) = 63
>> No. 25869
>>25861
1d100 (63) = 63
1d100 (42) = 42
>> No. 25872
>>25842
Ищем в холодильниках вкусное, сочное, можно даже сырое, мясо.


1d100 (26) = 26
1d100 (23) = 23
>> No. 25874
>>25872
1d100 (92) = 92
1d100 (88) = 88
>> No. 25878
>>25866
1d100 (18) = 18
1d100 (17) = 17
>> No. 25879
>>25872
1d100 (92) = 92
1d100 (10) = 10
>> No. 25882
>>25872
1d100 (86) = 86
1d100 (28) = 28
>> No. 25883
>>25879
Не найдём
>> No. 25885
>>25868
1d100 (60) = 60
1d100 (30) = 30
>> No. 25886
>>25842
Варим суп, украинский борщ с мясом и пампушками.
1d100 (57) = 57
1d100 (46) = 46
>> No. 25887
>>25886
1d100 (38) = 38
1d100 (54) = 54
>> No. 25889
>>25886
1d100 (28) = 28
1d100 (84) = 84
>> No. 25890
>>25886
1d100 (85) = 85
1d100 (44) = 44
>> No. 25891
>>25868
1d100 (40) = 40
1d100 (85) = 85
>> No. 25893
>>25886
1d100 (59) = 59
1d100 (87) = 87
>> No. 25894
>>25842
Идём за мантикорой.
1d100 (32) = 32
1d100 (81) = 81
>> No. 25898
>>25894
1d100 (29) = 29
1d100 (4) = 4
>> No. 25899
>>25874
>>25879

1d2 (2) = 2
>> No. 25926
Вы решаете, что неплохо бы даже перекусить. С удивлением замечаете за собой, что вы не отказались бы от... мяса?
"С другой стороны..." - размышляете вы, и ищете холодильник.
Без труда отыскав рефрижератор, а вернее тяжелую метллическую дверь с покрытым инеем окошком, вы заглядываете в него.
Внутри вас все холодеет, когда вы замечаете, что там, в холодильнике, кто-то ходит, хаотичные, дерганные движения пони (а виднеющийся в морозной дымке силуэт трудно принять за кого-либо еще), оказавшейся запертой внутри напоминают марионеточные. Кажется, несчастный, оказался там совсем недавно - никто не выживеет более нескольких часов в таком холоде - даже сквозь толстенную дверь вы чувствуете обжигающий кожу мороз.

17 мая 55 года, ??:??, где-то в недрах судна
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, ожоги, легкий голод.
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 25927
>>25926
Готовимся к худшему и открываем рефрижератор.
1d100 (64) = 64
1d100 (14) = 14
>> No. 25928
>>25927
1d100 (94) = 94
1d100 (98) = 98
>> No. 25929
>>25926
Пони! Живой пони!

- Эй! В холодильнике! - стучим копытом по окошку. - Ты живой там?! Я сейчас вытащу тебя! Слышишь?!

Открываем дверь, но остаемся настороже, готовые мгновенно захлопнуть дверь, если что-то не понравится и кричим "Сюда! Я открыл дверь". Напряженно всматриваемся в фигуру.

1d100 (1) = 1
1d100 (4) = 4
>> No. 25930
>>25929
1d100 (58) = 58
1d100 (37) = 37
>> No. 25931
>>25926
берем нашу мантикору за шкирку, приоткрываем рифрежератор, вбрасываем её туда, закрываем. Смотрим в окошко на результат.
1d100 (99) = 99
1d100 (14) = 14
>> No. 25932
>>25926
Поднимаем телекинезом нож а лучше, если можно, десяток ножей и открывам рефрижератор.
1d100 (86) = 86
1d100 (37) = 37
>> No. 25933
>>25926
-Эй. с тобой всё в порядке?
1d100 (85) = 85
1d100 (16) = 16
>> No. 25934
>>25929
1d100 (46) = 46
1d100 (74) = 74
>> No. 25935
>>25927
1d100 (62) = 62
1d100 (47) = 47
>> No. 25936
>>25929
1d100 (3) = 3
1d100 (20) = 20
>> No. 25937
>>25929
1d100 (31) = 31
1d100 (56) = 56
>> No. 25939
>>25927
1d100 (29) = 29
1d100 (44) = 44
>> No. 25940
>>25927
1d100 (1) = 1
1d100 (31) = 31
>> No. 25941
>>25927
1d100 (62) = 62
1d100 (78) = 78
>> No. 25947
>>25931
1d100 (27) = 27
1d100 (78) = 78
>> No. 25954
>>25931
1d100 (77) = 77
1d100 (90) = 90
>> No. 25955
>>25926
- Я не конееб не буду, буду стены щас ебать.
1d100 (89) = 89
1d100 (81) = 81
>> No. 25956
>>25931
1d100 (61) = 61
1d100 (46) = 46
>> No. 25960
>>25955
1d100 (83) = 83
1d100 (23) = 23
>> No. 25963
>>25933
1d100 (81) = 81
1d100 (80) = 80
>> No. 25970
>>25931
>> No. 25999
Вы торопливо пытаетесь понять, где у этой прокляой двери ручка - нужно срочно помочь неизвестной, ну или неизвестному!
Несмотря на панику, вы очень быстро находите ручку и решительно отпираете дверь. Вас обдает ледяным воздухом, вы вглядываетесь внутрь.
Посередине полупустого рефрижератора лежит, покрытая инеем молодая поняша - скорее всего даже не закончившая школу.
Вы пытаетесь рассмотреть её - но из-за сплошного слоя инея вы даже не можете понять, какого она была цвета при... жизни?
Вы не успеваете ничего сделать, как она открывает глаза бледно-синего цвета и начинает медленно вставать.
У вас возникает безумное желание бросить внутрь мантикорку и понаблюдать за процессом: просто следствие страха перед ледяной тварью.
Поняша встает и начинает медленно походить к двери, смотря куда-то сквозь вас.
Запаниковав, вы хватаете бедного зверька за шкирку и замахиваетесь.
Но вашему новому питомцу не понравилось такое обращение и он, яросто зашипев, пару раз клюнул вас своим жалом. Укусы пришлись куда-то в район правой лопатки.
Вы разжимаете зубы, взыв от боли, посылая детеныша мантикоры в далекий полет к дпльней стенке рефрижератора.
Сами вы, тем временем, напрочь забыв об открытой двери холодильника и кошмаре, находящемся внутри, валитесь на бок, корчась от боли - хоть ваша мантикора все еще малыш и яд её не смертелен, тем не менее ходить вы следующие пару часов будете с трудом.

17 мая 55 года, ??:??, где-то в недрах судна
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, ожоги, легкий голод, отравление ядом мантикоры.
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 26005
>>25999
Угораем по Сильвер Спун ближайшие пару часов.

1d100 (28) = 28
1d100 (54) = 54
>> No. 26008
>>25999
ПРЕВОЗМОГАЯ боль, берем нож и идем налаживать контакт с пони в холодильнике.
1d100 (95) = 95
1d100 (86) = 86
>> No. 26009
>>25999
Падаем без сознания.
1d100 (81) = 81
1d100 (42) = 42
>> No. 26010
>>26005
1d100 (42) = 42
1d100 (44) = 44
>> No. 26016
>>25999
Корчась в судорогах, отползаем от рефрижератора и с ужасом наблюдаем за приближением отмороженной пони. Затем жмуримся и ждем своей судьбы.
1d100 (39) = 39
1d100 (11) = 11
>> No. 26021
>>25999
Захлопываем дверь, и идем готовить супчик из того что есть вне рифрижератора.
1d100 (90) = 90
1d100 (93) = 93
>> No. 26023
>>26005
1d100 (98) = 98
1d100 (19) = 19
>> No. 26025
>>26021
1d100 (6) = 6
1d100 (18) = 18
>> No. 26027
>>26005
1d100 (39) = 39
1d100 (76) = 76
>> No. 26035
>>26021
1d100 (26) = 26
1d100 (10) = 10
>> No. 26038
>>25999
- Ааа! СИНИЕ ГЛАЗА! ИНЕЙ НА КОЖЕ! БЕЛЫЕ ХОДОКИ! О НЕБО МИЛОСЕРДНОЕ Я ВИДЕЛ БЕЛЫХ ХОДОКОВ!! АААА!!!!!!!!!!!!!!!!!

Убегаем в Понифелл.

1d100 (2) = 2
1d100 (33) = 33
>> No. 26041
>>25999
Уползаем!
1d100 (47) = 47
1d100 (7) = 7
>> No. 26047
>>26038
1d100 (49) = 49
1d100 (42) = 42
>> No. 26050
>>26016
Сияния ролл.
1d100 (97) = 97
1d100 (61) = 61
>> No. 26055
>>26038
ЗИМА БЛИЗКО

1d100 (71) = 71
1d100 (33) = 33
>> No. 26060
>>26038
1d100 (52) = 52
1d100 (97) = 97
>> No. 26063
>>26050
1d100 (65) = 65
1d100 (86) = 86
>> No. 26064
>>25999
Ищем взглядом ближайший вентиль, выламываем его телекинезом, уебываем отмороженной.
1d100 (57) = 57
1d100 (69) = 69
>> No. 26072
>>26016
Обреченности ролл.
1d100 (52) = 52
1d100 (62) = 62
>> No. 26080
>>26016
Криогенный ролл.
1d100 (97) = 97
1d100 (49) = 49
>> No. 26083
>>25999
Ой блять, дверь холодильника же открыта.
>> No. 26085
>>25999
ЗАКРЫВАЕМ ХОЛОДИЛЬНИК!
1d100 (22) = 22
1d100 (21) = 21
>> No. 26088
>>26005
Закрываем дверь и тогда только угораем по любимой Сильвер

1d100 (53) = 53
1d100 (61) = 61
>> No. 26090
>>26016
Карпентера ролл.
1d100 (72) = 72
1d100 (23) = 23
>> No. 26093
>>26088
1d100 (30) = 30
1d100 (69) = 69
>> No. 26096
>>26088
1d100 (46) = 46
1d100 (5) = 5
>> No. 26097
>>26023
>> No. 26100
>>26016
Замороженной понины ролл.
1d100 (22) = 22
1d100 (41) = 41
>> No. 26101
>>26085
1d100 (39) = 39
1d100 (54) = 54
>> No. 26103
В тихом ужасе вы начинаете бормотать имя вашей возлюбленной, вспоиная, как вам было хорошо вместе. Тем временем, ледяная пони подходит все ближе, а ваше парализованное тело едва слушается команд, отдаваемых вашим мозгом.

17 мая 55 года, ??:??, где-то в недрах судна
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, ожоги, легкий голод, отравление ядом мантикоры.
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 26107
>>26088
1d100 (41) = 41
1d100 (52) = 52
>> No. 26114
>>26103
Отползти от нее. Куда-нибудь в сторону печей и ножей.
1d100 (68) = 68
1d100 (95) = 95
>> No. 26117
>>26103
ВЫБЕГАЕМ (если еще внутри холодильника) и ЗАКРЫВАЕМ НАХУЙ ЕБАНУЮ ДВЕРЬ.

А потом еще сильнее угораем по Сильвер Спун.

1d100 (22) = 22
1d100 (42) = 42
>> No. 26118
>>26103
Кричим мантикоре "Фас!"
1d100 (61) = 61
1d100 (24) = 24
>> No. 26122
>>26117
1d100 (33) = 33
1d100 (48) = 48
>> No. 26125
>>26117
1d100 (24) = 24
1d100 (59) = 59
>> No. 26127
>>26103
Ищем ближайшую трубу с вентилем, выламываем вентиль телекинезом, уебываем отмороженной.
1d100 (33) = 33
1d100 (64) = 64
>> No. 26129
>>26118
1d100 (48) = 48
1d100 (14) = 14
>> No. 26130
>>26117
1d100 (31) = 31
1d100 (12) = 12
>> No. 26133
>>26103
Зовем маму.
1d100 (63) = 63
1d100 (34) = 34
>> No. 26137
>>26133
1d100 (81) = 81
1d100 (55) = 55
>> No. 26142
>>26103
Берем полотенце и со словами "Лучше умереть за любимую, чем жить одному навсегда!" со всей дури избиваем белого ходока полотенцем по голове телекинезом, а самому оставаясь вне зоны досягаемости.

1d100 (16) = 16
1d100 (82) = 82
>> No. 26143
>>26114
Острых ножей ролл.
1d100 (2) = 2
1d100 (76) = 76
>> No. 26144
Быстро-быстро уползаем.
1d100 (31) = 31
1d100 (82) = 82
>> No. 26147
>>26142
1d100 (92) = 92
1d100 (3) = 3
>> No. 26149
>>26114
Горячих печей ролл
1d100 (48) = 48
1d100 (69) = 69
>> No. 26151
>>26142
1d100 (90) = 90
1d100 (52) = 52
>> No. 26154
>>26114
Храбрых поней ролл.
1d100 (77) = 77
1d100 (26) = 26
>> No. 26156
>>26142
1d100 (19) = 19
1d100 (60) = 60
>> No. 26157
>>26114
Омских идей ролл
1d100 (74) = 74
1d100 (61) = 61
>> No. 26158
>>26144
1d100 (63) = 63
1d100 (40) = 40
>> No. 26161
>>26158
1d100 (66) = 66
1d100 (13) = 13
>> No. 26162
>>26103
ЕЩЕ РАЗ ЗАКРЫВАЕМ ЭТУ ЕБАНУЮ ДВЕРЬ ПЕРЕД НОСОМ БЕЛОГО ХОДОКА И ДАЛЬШЕ ПАДАЕМ НА СТЕНУ И ПАРУ ЧАСОВ ВСПОМИНАЕМ СИЛЬВЕР, УГОРАЯ ВСЕ СИЛЬНЕЕ И СИЛЬНЕЕ.

1d100 (62) = 62
1d100 (61) = 61
>> No. 26163
>>26114
Холодных смертей ролл
1d100 (50) = 50
1d100 (62) = 62
>> No. 26167
>>26162
1d100 (13) = 13
1d100 (89) = 89
>> No. 26169
>>26162
СИЛА ДАЙСОВ ПРИДИ
1d100 (9) = 9
1d100 (39) = 39
>> No. 26172
>>26162
СИЛА ДАЙСОВ УХОДИ
1d100 (65) = 65
1d100 (100) = 100
>> No. 26173
>>26161
1d100 (15) = 15
1d100 (33) = 33
>> No. 26179
>>26162
1d100 (12) = 12
1d100 (45) = 45
>> No. 26180
>>26133
1d100 (84) = 84
1d100 (77) = 77
>> No. 26185
>>26162
1d100 (63) = 63
1d100 (21) = 21
>> No. 26186
>>26133
1d100 (17) = 17
1d100 (15) = 15
>> No. 26189
>>26142
1d100 (49) = 49
1d100 (1) = 1
>> No. 26197
>>26103
Телекинезом надеваем монстру на голову кастрюлю, быстро уползаем, закрываем дверь.
1d100 (17) = 17
1d100 (11) = 11
>> No. 26198
>>26127
1d100 (95) = 95
1d100 (95) = 95
>> No. 26199
>>26151
>> No. 26208
>>26197
1d100 (57) = 57
1d100 (29) = 29
>> No. 26245
Пятясь назад, вы оглядываетесь в поисках чего-нибудь металлического и тут же замечаете трубу с вентилем, уходящие куда-то в переборку под потолком. Недолго думая, вы телекинезом выламываете себе импровизированную булаву и принимаетесь методично охаживать несчастное существо, не целясь, куда придется. Наконец, пони валится на пол и замирает, будто оцепенев. Абсолютно пустой взгляд её заледеневших глаз вперился в вас, заставив вздрогнуть.

17 мая 55 года, ??:??, где-то в недрах судна
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, ожоги, легкий голод, отравление ядом мантикоры.
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 26251
>>26245
Дубасим его по голове вентилем еще минут пять
- Умри! Умри! Умри! Вам не одолеть меня, жуткие ледяные слуги Стужи! Аххахахаха! - смеемся демопоническим смехом.

1d100 (80) = 80
1d100 (2) = 2
>> No. 26255
>>26251
1d100 (36) = 36
1d100 (44) = 44
>> No. 26258
>>26245
Отползаем подальше, ищем еду и оружие.
1d100 (20) = 20
1d100 (46) = 46
>> No. 26259
>>26251
1d100 (92) = 92
1d100 (43) = 43
>> No. 26262
>>26245
Берем вентиль с собой, ползем искать печи.
1d100 (58) = 58
1d100 (12) = 12
>> No. 26263
>>26258
1d100 (66) = 66
1d100 (79) = 79
>> No. 26266
>>26262
1d100 (82) = 82
1d100 (10) = 10
>> No. 26267
>>26251
1d100 (70) = 70
1d100 (64) = 64
>> No. 26269
>>26245
Кричим "ЧТО ТЕБЕ НАДО?!!".
Если не получаем ответа - избиваем вентилем.
1d100 (32) = 32
1d100 (37) = 37
>> No. 26270
>>26258
Отползания ролл.
1d100 (43) = 43
1d100 (54) = 54
>> No. 26271
>>26245
Берем нож и начинаем разделывать эту морозную пони - нам нужны запасы.
1d100 (13) = 13
1d100 (55) = 55
>> No. 26272
>>26262
1d100 (41) = 41
1d100 (7) = 7
>> No. 26273
>>26258
Еды ролл.
>> No. 26275
>>26271
1d100 (2) = 2
1d100 (52) = 52
>> No. 26279
>>26273
1d100 (91) = 91
1d100 (11) = 11
>> No. 26280
>>26271
1d100 (72) = 72
1d100 (29) = 29
>> No. 26282
>>26258
Оружия ролл.
1d100 (89) = 89
1d100 (99) = 99
>> No. 26283
>>26271
1d100 (53) = 53
1d100 (73) = 73
>> No. 26288
>>26269
1d100 (16) = 16
1d100 (52) = 52
>> No. 26289
>>26288
1d100 (41) = 41
1d100 (95) = 95
>> No. 26294
>>26279
>> No. 26301
Вы продолжили лупить лежащую на земле пони. Она слегка вздрагивала, каждый раз, когда труба наносила очередной удар.
Несмотря на то, что она и не думала сопротивляться вы били. Труба уже пробила слой льда и кожи, и теперь вгрызалась в оледенелую плоть, выбрасывая с каждым движением вверх облачкой красной пыли.
Вот вы пробили череп, и глазное яблоко существа треснуло, словно стеклянное.
Медленно, но ощутимо в комнате холодало, а в основании рога начало болезненно покалывать.


17 мая 55 года, ??:??, где-то в недрах судна
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, ожоги, легкий голод, отравление ядом мантикоры.
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 26302
>>26301
Припадаем к мертвой пони и едим её холодный мозг, зело проголодались.

1d100 (72) = 72
1d100 (66) = 66
>> No. 26303
>>26302
1d100 (24) = 24
1d100 (55) = 55
>> No. 26304
>>26301
Что-то ГМ немного не то, что сказано в посах пилит
Ищем еду же!
>> No. 26306
>>26302
1d100 (1) = 1
1d100 (31) = 31
>> No. 26309
>>26301
Берем в рифрижераторе мясо, готовим борщ.
1d100 (76) = 76
1d100 (14) = 14
>> No. 26310
>>26302
1d100 (98) = 98
1d100 (52) = 52
>> No. 26311
>>26304
Дайсы забыл
1d100 (41) = 41
1d100 (76) = 76
>> No. 26312
>>26309
1d100 (23) = 23
1d100 (58) = 58
>> No. 26314
>>26311
1d100 (15) = 15
1d100 (53) = 53
>> No. 26317
>>26309
1d100 (14) = 14
1d100 (97) = 97
>> No. 26318
>>26301
Уебываем из сраного камбуза, прихватив сраную мантикору и сраный вентиль.
1d100 (86) = 86
1d100 (61) = 61
>> No. 26319
>>26304
Неправильно отсечку бросил, прощу прощения.
>> No. 26321
>>26309
1d100 (30) = 30
1d100 (47) = 47
>> No. 26322
>>26314
1d100 (45) = 45
1d100 (69) = 69
>> No. 26323
>>26259
>>26319
Вот этот ролл победил, но в итоговом посте нет и половины.
>> No. 26325
>>26322
1d100 (23) = 23
1d100 (74) = 74
>> No. 26332
>>26301
Хватит омска В ужасе отбрасываем кусок трубы, отшатываемся от трупа и смотрим на свои копыта. "Что же я творю? В кого превращаюсь?! Это яд, да, определенно это яд... Этот холод, странный, пугающий холод, который отражался в ее глазах - она была мертва? Или нет? Может, все это - моя галлюцинация? Как Сильвер на палубе. Как авария в трюме. Может, я тоже холодный призрак, бродящий в кишках этого замороженного монстра. И видящий сны. Какого черта тут произошло? Откуда эта боль, этот холод?

Видимо, наша репортерская жилка не дает нам покоя и на этот раз.

Я должны узнать, что случилось с этой пони и как она попала в морозилку. Попробую вызвать ту же ситуацию, что и в трюме.

Идем в рефрижератор, ища по пути какие-нибудь улики того, что здесь когда-то произошло. Напрягаем свои магические чувства.

1d100 (43) = 43
1d100 (82) = 82
>> No. 26334
Осматриваем труп.
1d100 (49) = 49
1d100 (12) = 12
>> No. 26335
>>26332
1d100 (45) = 45
1d100 (78) = 78
>> No. 26336
>>26334
1d100 (34) = 34
1d100 (99) = 99
>> No. 26338
>>26332
Парочка-другая сраных рероллов и я иду спать.
1d100 (12) = 12
1d100 (56) = 56
>> No. 26341
>>26332
Граммарнаци ролл.
1d100 (97) = 97
1d100 (44) = 44
>> No. 26343
>>26310
>> No. 26345
>>26332
Четырех часов утра ролл.
1d100 (37) = 37
1d100 (59) = 59
>> No. 26348
Едим мозг пони, потом охуеваем и продолжаем стеной текста:
>>26332
>> No. 26353
>>26334
1d100 (21) = 21
1d100 (68) = 68
>> No. 26365
Осторожно, шаг за шагом, вы приближаете к останкам лежащей пони и аккуратно тыкаете ее куском арматуры. Череп её, видимо, разбитый вашим недавним натиском, раскалывается, будто грецкий орех под молотком.
Вы еле успеваете отвернуться. Желудок, и без того пустой и постоянно напоминающий вам об этом урчанием, сводит судорогой, и вас выворачивает на пол рефрижератора желчью. Частички рвоты тут же замерзают у вас на морде. Здесь явно стало холоднее. Причем, не просто холоднее, а так холодно, что даже дыхание теперь дается с трудом. Будто ледяной воздух, попадая в легкие - тут же кристаллизуется и замораживает вас изнутри.

17 мая 55 года, ??:??, где-то в недрах судна
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, ожоги, легкий голод, отравление ядом мантикоры.
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 26376
>>26365
Подходим к двери в царство Стужи холодильник, телекинезом вытаскиваем мантикору, закрываем дверь и:

В ужасе отбрасываем кусок трубы, отшатываемся от трупа и смотрим на свои копыта. "Что же я творю? В кого превращаюсь?! Это яд, да, определенно это яд... Этот холод, странный, пугающий холод, который отражался в ее глазах - она была мертва? Или нет? Может, все это - моя галлюцинация? Как Сильвер на палубе. Как авария в трюме. Может, я тоже холодный призрак, бродящий в кишках этого замороженного монстра. И видящий сны. Какого черта тут произошло? Откуда эта боль, этот холод?

Видимо, наша репортерская жилка не дает нам покоя и на этот раз.

Я должны узнать, что случилось с этой пони и как она попала в морозилку. Попробую вызвать ту же ситуацию, что и в трюме.

Идем в рефрижератор, ища по пути какие-нибудь улики того, что здесь когда-то произошло. Напрягаем свои магические чувства.

1d100 (60) = 60
1d100 (97) = 97
>> No. 26379
>>26376
1d100 (72) = 72
1d100 (47) = 47
>> No. 26383
>>26376
1d100 (23) = 23
1d100 (94) = 94
>> No. 26385
>>26376
1d100 (13) = 13
1d100 (39) = 39
>> No. 26387
>>26376
1d100 (69) = 69
1d100 (42) = 42
>> No. 26389
>>26376
1d100 (15) = 15
1d100 (91) = 91
>> No. 26394
>>26376
1d100 (1) = 1
1d100 (46) = 46
>> No. 26398
>>26365
Подходим к двери в царство Стужи холодильник, телекинезом вытаскиваем мантикору, закрываем дверь и:

В ужасе отбрасываем кусок трубы, отшатываемся от трупа и смотрим на свои копыта. "Что же я творю? В кого превращаюсь?! Это яд, да, определенно это яд... Этот холод, странный, пугающий холод, который отражался в ее глазах - она была мертва? Или нет? Может, все это - моя галлюцинация? Как Сильвер на палубе. Как авария в трюме. Может, я тоже холодный призрак, бродящий в кишках этого замороженного монстра. И видящий сны. Какого черта тут произошло? Откуда эта боль, этот холод?

Видимо, наша репортерская жилка не дает нам покоя и на этот раз.

Я должны узнать, что случилось с этой пони и как она попала в морозилку. Попробую вызвать ту же ситуацию, что и в трюме.

Идем в рефрижератор, ища по пути какие-нибудь улики того, что здесь когда-то произошло. Напрягаем свои магические чувства. И делаем еще что-нибудь, что спасет нам жизнь.

1d100 (23) = 23
1d100 (78) = 78
>> No. 26400
>>26398
1d100 (45) = 45
1d100 (90) = 90
>> No. 26402
>>26398
1d100 (34) = 34
1d100 (68) = 68
>> No. 26404
>>26365
Продолжаем поиски еды.
1d100 (37) = 37
1d100 (36) = 36
>> No. 26405
>>26398
1d100 (43) = 43
1d100 (93) = 93
>> No. 26415
>>26404
1d100 (11) = 11
1d100 (96) = 96
>> No. 26418
>>26365
Подходим к двери в царство Стужи холодильник, телекинезом вытаскиваем мантикору, закрываем дверь и:

В ужасе отбрасываем кусок трубы, отшатываемся от трупа и смотрим на свои копыта. "Что же я творю? В кого превращаюсь?! Это яд, да, определенно это яд... Этот холод, странный, пугающий холод, который отражался в ее глазах - она была мертва? Или нет? Может, все это - моя галлюцинация? Как Сильвер на палубе. Как авария в трюме. Может, я тоже холодный призрак, бродящий в кишках этого замороженного монстра. И видящий сны. Какого черта тут произошло? Откуда эта боль, этот холод?

Видимо, наша репортерская жилка не дает нам покоя и на этот раз.

Я должны узнать, что случилось с этой пони и как она попала в морозилку. Попробую вызвать ту же ситуацию, что и в трюме.

Идем в рефрижератор, ища по пути какие-нибудь улики того, что здесь когда-то произошло. Напрягаем свои магические чувства. И делаем еще что-нибудь, что спасет нам жизнь. И еще думаем о Сильвер Спун.

1d100 (71) = 71
1d100 (96) = 96
>> No. 26420
>>26418
1d100 (77) = 77
1d100 (55) = 55
>> No. 26422
>>26404
1d100 (45) = 45
1d100 (96) = 96
>> No. 26425
>>26418
1d100 (13) = 13
1d100 (73) = 73
>> No. 26427
>>26418
1d100 (94) = 94
1d100 (70) = 70
>> No. 26429
>>26365
Спасаем нашу няшную мантикорку.
1d100 (12) = 12
1d100 (81) = 81
>> No. 26457
>>26427
>> No. 26502
Пост очень длинный, буду писать ещё около 15 минут.
>> No. 26504
>>26502
Хорошо, но потрать еще полчаса-сорок минут чтобы он был еще длиннее и круче.
>> No. 26510
Всё бы ничего, если бы некоторые омска не роллили.
>> No. 26574
Вы подходите к двери в "царство Стужи", телекинезом вытаскивая мантикору.
Положив зверька, находящегося без сознания от сильнейшего удара о стену, вы, наконец, приходите в себя и тут же выплевываете кусок трубы, отшатнувшись от трупа, лежащего рядом и смотрите на свои копыта.
-Что же я творю? В кого превращаюсь?! Это яд, да, определенно это яд... Этот холод, странный, пугающий холод, который отражался в ее глазах - она была мертва? Или нет? Может, все это - моя галлюцинация? Как Сильвер на палубе. Как авария в трюме. Может, я тоже холодный призрак, бродящий в кишках этого замороженного монстра. И видящий сны. Какого черта тут произошло? Откуда эта боль, этот холод?

Ваша репортерская жилка не дает вам покоя и на этот раз и вы, твердо решив разобраться, что же на в самом деле произошло на корабле, решаете первым делом поискать в странно себя ведущем холодильнике.
Забравшись в рефрижератор, вы, стараясь поменьше дышать обигающим легкие воздухом, принимаетесь тщательно, насколько это возможно при такой температуре, исследовать помещение.
Следы. Сотни маленьких отпечатков копыт, кругам расходятся от центра квадратной комнаты, весь пол истоптан поняшей, находившейся внутри Селестия знает, как долго.
Но достаточно, чтобы пребывание стало смертельным, понимаете вы и решаете прибегнуть к одному заклинанию, которе выучили у Мэйнхэттенских детективов.
Память.
Ваш рог начинает светиться ярко-розовым цветом и вы проваливаетесь в темноту.

-Сильвер Пин!
-Ну маааам! - вы решаете прибегнуть к последнему средству. Не слишком честно, но что поделать, когда на кону так много!
-Ну мааа, пожалуйста-пожалуйста-пожалуйста! - вы делаете большие-пребольшие глаза. И лицо матери, только что строгое и недовольное, тут же смягчается.
-Ах ты, актриса! Ну ладно - ладно, беги. Только чтоб к обеду вернулась!
-Пасибо-пасибо-пасибо! - подскакиваете вы к сидящей на диване пони в красивых роговых очках и чмокаете ее в щеку.
-Беги уже, друзья тебя уже, должно быть, заждались. - откликается та, трепля вашу гриву.
Вскочив, вы стреглав выбегаете из комнаты.Зала, прихожая - и вот, вы в коридоре.
-Чем могу помочь, юная леди? - интересует дворецкий, стоящий, будто статуя справа от выхода на палубу.
-Спасибовсехорошодосвидания!
Вы не замечаете никого, проносясь мимо пассажиров, чуть не сбивая с ног какую-то очень важно выглядящую дородную пони, которая ахает и садится от испуга на круп. Рядом с ней, впрочем, тут же оказывается слуга, принимающийся хлопотать вокруг охающей туши.
Стремительно вы вылетаете в парадный холл огромного корабля и спускаетесь в самый низ, где важно прохаживаются благородный господа и дамы. Их, впрочем, здесь где угодно пруд-пруди - скука смертная! Все набриолиненные, напомаженные, но что самое противное - приходится три раза на дню сидеть с ними по несколько часов за завтраками, обедами и ужинами!
Хорошо, что Сульфур Бёрн и Грини Пепперз приняли вас в свою компанию! К ним-то, на нижние палубы, где повара готовят кушания знатным господам, где денно и нощно работают кочегары, где шипят и свистят паровые машины, снуют туда-сюда многочисленные слуги, где круглосуточно кипит та самая настоящая корабельная жизнь, вы и отпавились. Вы познакомились только вчера, на экскурсии, устроенной капитаном персонально для вас с родителями, и тут же, отпросившись у матушки (она сперва категорически запретила водиться с местными ребятами, но папа как всегда что-то шепнул ей на ухо и поцеловал (буэээ!), и заветное разрешение было получено под радостный визг).
-Эй! Псст! - вы еле-еле успеваете притормозить, чуть не наткнувшись на несущего поднос с горой грязной посуды пони, и оборачиваетесь. Из-за угла высовывается грязная от копоти мордочка вашего нового друга, Сульфи.
-Идем скорее! - манит он вас и скрывается за поворотом.
Спустя четверть часа виляния по лабиринту отсеков, вы оказываетесь на пороге огромного машинного отделения.
-Вот, здесь мой папа работает! Вон там, видишь, кучи угля, его непрерывно подают из тех вот раструбов наверху. На полных парах Принцесса сжигает до семисот тонн! Спорим, мой папа победит твоего в Железном Пони? - хитро прищурившись, спрашивает он вас.
-А вот и нет! - осалив, своего товарища, вы бросаетесь наутек.
-Ах ты так! - он устремляется за вами и, лавируя, меж черных от угольной пыли рабочих, вы несетесь через все машинное отделение.
-Это что еще за баловство? Ах ты, щенок! Вот я твоему отцу все расскажу - он тебе задницу-то надерет! - громогласно орет какойй-то здоровенный сизый жеребец, бросаясь за вами в погоню.
-Быстрее, Пин! Он нас догоняет! - кричит, поравнявшийся с вами Сульфи, но поздно.
Он взвизгивает и оказывается в воздух, поднятый за хвост одним из кочегаров.
Пробежав еще немного, вы тоже останавливаетесь и устремляетесь обратно, на помощь своему товарищу.
-Маленький засранец! С благородными водиться вздумал! Отец, видать, мало порет, ну да ничего - сейчас исправим!
-Стойте! Это я виновата! Не наказываёте его, сэр!
-Эге! Юная леди обозналась - здесь никакими сэрами и не пахнет.- заржал Сизый, направляясь к выходу.
Нарастающий гул донесся откуда-то из-за спины.
Корабль тряхнуло, да так, что вас сбило с ног.
-Селестия, рогом меня сношай! - ошарашенно проговорил Сизый и, выпустив вашего друга, устремился туда, откуда донесся шум.
-Уф, вот это повез...
Взрыв, невиданной мощи сотряс корабль и вы увидели, как на другом конце машинного отделения поднимается вал огня.
Все вокруг будто замерло.
Рабочие, еле-еле двигавшиеся, медленно разворачивались от всеуничтожающей стены, медленно поглощавшей весь отсек. Вот исчез первый, второй...
-БЕЖИМ! - из ступора вас вывел Сульфи, яростно дернувший ваш хвост, пытаясь тащить за собой - ЧТО СТОИШЬ?! БЕЖИМ!
Коридоры, слившиеся в одну сплошную черную муть, искаженные ужасом лица пони.
-СКОРЕЕ! СЮДА! - вы даже не поняли, как оказались на кухне. Сколько времени прошло с момента взрыва?
-СКОРЕЕ! ОГОНЬ БЛИЗКО! - Сульфи подбежал к холодильнику и принялся прыгать под ручкой, силясь достать её.
-Хвост! Возьмите в зубы хвосты друг друга! - прокричал он и, наконец, зацепился зубами за ручку.
-ФЯВИ!
Вы поняли. И начали тянуть изо всех сил. Дверь с неохотой поехала вбок, открыв небольшой проход, откуда повеяло нестерпмым холодом.
-ВВУФВЬ! ВЕ ОВФУФАВЬФЕ ФВОФТ!
Каким-то чудом, вы с подругой заскакиваете в холодильную камеру, придав достаточное ускорение Сульфи, чтобы он смог закрыть дверь и вкатиться за вами, пока она не захлопнулась.
Сжавшись в углу, вы закрыли глаза, обняв своих друзей.

На сегодня всё, спасибо всем за игру

17 мая 55 года, ??:??, где-то в недрах судна
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, ожоги, легкий голод, отравление ядом мантикоры.
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 26754
Файл 132672975581.jpg - ( 36.59Кб, 500x300 )
26754
>>26574
>Но достаточно, чтобы пребывание стало смертельным, понимаете вы и решаете прибегнуть к одному заклинанию, которе выучили у Мэйнхэттенских детективов.
>Память.
>Ваш рог начинает светиться ярко-розовым цветом и вы проваливаетесь в темноту.
У меня АНАБИОЗ СОН РАЗУМА от этого.

Охуенный сеттинг, я считаю.
>> No. 26774
>>26574
Охуенно пишешь, братюнь.

Интересно, куда делся Сульфи? И не стоит он сейчас за спиной героя? А то маленькую Сильвер мы уже оприходовали трубой по голове, а Сульфи нет.
>> No. 26822
>>26774
Надеюсь она его уже съела.

>>26574
Поднимаем вентиль и мантикору телекинезом. Опять. Готовимся к нападеню Сульфи и, озираясь, медленно выходим из рефрижератора.
1d100 (20) = 20
1d100 (22) = 22
>> No. 26950
>>26822
А что, уже продолжаем?
Тогда подбираем вентиль, идем искать ЖРАТ для мантикоры и какой-нибудь фонарь.
1d100 (48) = 48
1d100 (93) = 93
>> No. 26970
- Нет, нет, нет, нет, НЕ-Е-Е-Е-Е-Е-Е-Е-Е-Е-Е-Е-Т!!!! - собственный оглущающий вопль выбрасывает вас из памяти вашей любимой дочери.
- Нет, за что, нет как почемусильверСИЛЬВЕРСИЛЬВЕР!!!
Кажется, что весь холод, весь мрак, все стены - все вас ненавидит, и готово сожрать, стереть, раздавить.
Но впервую очередь...
- УБЕЙ МЕНЯ!!! УМОЛЯЮ, УБЕЙ!!! Я не хочу С ЭТИМ ЖИТЬ!!!
- Ты забрал у меня всё! ВСЁ! УБЕЙ МЕНЯ! УБРГХАКХ - приступ забивает последние слова вам в глотку.
~~~
- Мы отправимся на новый материк и там поженимся! Или, может быть, - Сильвер Спун подмигивает вам и нежно целует, - Нас поженят прямо на корабле, как я всегда мечтала! О, это будет так романтично!
Она вновь целует вас и обнимает.
- Ма-а-а-а-ам, па-а-а-а-ап! - весело хохоча вбегает в комнату дочка - Сильвер Пин.
Вы обнимаете её - как никогда счастливый...
~~~
- Ха-ха-ха... почему... почему мы не успели?.. Ха. ха. ха.
Убей меня.


17 мая 55 года, ??:??, где-то в недрах судна
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, ожоги, легкий голод, отравление ядом мантикоры.
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 26972
>>26970
Вспоминаем, что мы молодой единорог и у нас с Сильвер Спун нет дочери, после чего устало бьем себя копытом в мордочку.

- Гребаный корабль.

1d100 (36) = 36
1d100 (32) = 32
>> No. 26973
>>26972
1d100 (95) = 95
1d100 (83) = 83
>> No. 26974
>>26970
Просыпаемся!
1d100 (33) = 33
1d100 (55) = 55
>> No. 26975
>>26972
1d100 (91) = 91
1d100 (56) = 56
>> No. 26976
>>26973
>> No. 26977
>>26970

Пин… Мутная, темная волна осознания ударилась в хрупкие стены нашего, и так уже измученного неизвестностью, рассудка. Нет-нет-нет. Весь ужас, весь кошмар, который нам не мог привидится и в самом ужасном сне – он внезапно стал реальностью, а реальность начала терять смысл. Чувствуя, как наше сознание начинает медленно, но неумолимо рассыпаться, разбиваться на крошечные кусочки как лед, мы закрываем глаза и хватаемся, как утопающий за соломинку, за единственную мысль – их было трое. Жеребят в морозильнике было трое. Вмятины на двери. Бортовой журнал, его исчезновение. Расколотая записка. Лед.

Медленно, но уверенно, наше сознание выкарабкивается по этой ниточке причин и следствий из развернувшейся было перед нами бездне холодного ужаса и безумия. Явной связи нет, но почерк – почерк мы чувствовали своими журналистскими потрохами. За всем этим безумием стоит чья-то злая воля. Воля, которая хочет сломит и извратить нас. Воля, которая отобрала у нас Сильвер. И… Нет. Мы не сломаемся. Мы найдем ее.

Покачиваясь от яда, встаем и осторожно накрываем мертвого жеребенка полотенцем. Не смотрим на него – хватит. Все, что нам нужно, мы уже видели. Нам нужно найти свою семью, и если для этого потребуется вывести на чистую воду те силы, которые сейчас заправляют на этом замерзающем куске металла, мы это сделаем.

Но для начала нам нужно заняться своими ранами и поесть. Ищем скатерти, полотенца – что-нибудь для перевязки, а так же годную к употреблению еду.

1d100 (99) = 99
1d100 (13) = 13
>> No. 26978
>>26977
Ну еб твою душу мать.
>> No. 26979
>>26977
Ты что наделал? Из-за тебя у нас есть дочь, которую мы убили.

Рака тебе.
>> No. 26981
>>26977
Oh, the irony. Ну, хоть не зря вечера ждал. Алсо, поднимаем вторую кость
1d100 (63) = 63
1d100 (79) = 79
>> No. 26982
>>26972
Безнадежный.
1d100 (95) = 95
1d100 (44) = 44
>> No. 26983
>>26981
Rerolly-rerollchycy
1d100 (97) = 97
1d100 (53) = 53

>>26979
Пони из холодильника могла быть любой из трех - мы ее пристально не разглядывали. Соу, лучше призрачная надежда, чем твердая уверенность в.
>> No. 26985
>>26977
>> No. 26986
Файл 13267379693.jpg - ( 94.83Кб, 890x890 )
26986
ГМ поясни по хардкору. Откуда у нас, молодого единорога может быть достаточно взрослая дочь?

Мы молодой единорог. С Сильвер Спун еще не сыграли свадьбу. И тут ВНЕЗАПНО у нас появляется достаточно взрослая (не младенец, лет 8 минимум) дочь, из чего следует вывод, что Сильвер старшую мы любим в активной фазе уже лет 10. И до сих пор не женаты.

При таком-то бате! Это как так? Во-первых, при таких раскладах нам лет тридцать, что под молодого жеребца не катит. Во-вторых, при восмилетнем жеребенке Сильвер Спун у нас в невестах ходит? Что за хуйню я читаю?

И наконец, у ГГ нет амнезии (ну, почти). При пробуждении он сразу вспомнил свою невесту Сильвер Спун, а про дочь Сильвер Пин нет? Это каким-таким раком? Тем более она тоже была на корабле.

1) Нестыковка с возрастом героя и маленькой Сильвер.
2) Нестыковка со статусом брака.
3) Нестыковка с наличием дочери вообще (почему он раньше о ней не вспомнил, как сразу вспомнил о невесте?)

Что за хуйню я читаю про наличие жеребенка у героя?
>> No. 26987
>>26986
Метаигровая же. По ходу действия узнаете.
>> No. 26988
>>26986
Понятно, корабль нас наебывает.
>> No. 26989
>>26988
Или тайм парадокс, что в любом случае наебка от корабля.
>> No. 26993
Пин… Мутная, темная волна осознания ударилась в хрупкие стены вашего, и так уже измученного неизвестностью, рассудка. Нет-нет-нет. Весь ужас, весь кошмар, который нам не мог привидится и в самом ужасном сне – он внезапно стал реальностью, а реальность начала терять смысл. Чувствуя, как наше сознание начинает медленно, но неумолимо рассыпаться, разбиваться на крошечные кусочки как лед, вы закрываете глаза и хватаемся, как утопающий за соломинку, за единственную мысль – их было трое. Жеребят в морозильнике было трое. Вмятины на двери. Бортовой журнал, его исчезновение. Расколотая записка. Лед.

Вы встаете, и открываете холодильник. Только сейчас вы осознаете, насколько же сильно вы замерзли внутри. В едва можете ходить
На полу все также лежит... нет, вы старатесь не думать, кто же там лежит. Сейчас это не имеет никакого значения. Проще убедить себя, что ве это - обман, иллюзия, мираж, игра солнечных зайчиков памяти на потолке сознания.

Вы берете полотенце и хотите было накрыть мертвого жеребенка им, но мантикора негодующе рычит на вас, и, облизываясь подходит к телу того существ, которое, возможно, когда-то было вашей дочерью.


17 мая 55 года, ??:??, где-то в недрах судна
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, ожоги, голод, отравление ядом мантикоры.
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 26994
>>26993
Грустно хлюпаем носом, машем копытом, отходим искать печь.
1d100 (73) = 73
1d100 (49) = 49
>> No. 26995
>>26993
Ищем еду и съебываем из оттуда спиздив сранную мантикору и не забыв закрыть дверь.
1d100 (77) = 77
1d100 (5) = 5
>> No. 26996
>>26993
- Подожди секунду. Дочь? Какая к Луне дочь? Я знаком с моей Сильвер всего лишь два года. У нас нет детей. У меня нет детей. Что, итить, за херня с этим кораблем?!

- Гребаный корабль.

Со всей дури бьем копытом по стене "Тебе не одурачить меня!"
1d100 (87) = 87
1d100 (29) = 29
>> No. 26997
>>26996
1d100 (86) = 86
1d100 (92) = 92
>> No. 26998
>>26996
1d100 (31) = 31
1d100 (76) = 76
>> No. 26999
>>26996
1d100 (74) = 74
1d100 (60) = 60
>> No. 27000
>>26996
Броролл
1d100 (19) = 19
1d100 (84) = 84
>> No. 27001
>>26997
Не смейте перебить, содомиты.
>> No. 27002
>>26993
Вспоминаем, что мы молодой единорог и у нас с Сильвер Спун нет дочери, после чего устало бьем себя копытом в мордочку.

- Поганый лживый корабль.

1d100 (67) = 67
1d100 (26) = 26
>> No. 27003
>>27002
1d100 (16) = 16
1d100 (50) = 50
>> No. 27004
>>27002
1d100 (58) = 58
1d100 (27) = 27
>> No. 27005
>>27002
1d100 (12) = 12
1d100 (52) = 52
>> No. 27006
Отгоняем мантикору от трупа.
1d100 (98) = 98
1d100 (32) = 32
>> No. 27007
>>26993
- Дочь? Не, не слышал. Еще бы у меня была почти взрослая дочь будучи не в браке с Сильвер с её-то отцом. Надо бы поменьше верить всему тому, что я вижу. А то сойду с ума до времени...
1d100 (36) = 36
1d100 (62) = 62
>> No. 27008
>>27007
1d100 (95) = 95
1d100 (27) = 27
>> No. 27009
>>27007
1d100 (7) = 7
1d100 (29) = 29
>> No. 27010
Уходим из холодильника.
1d100 (100) = 100
1d100 (67) = 67
>> No. 27011
>>27007
1d100 (24) = 24
1d100 (57) = 57
>> No. 27012
>>27010
Бедная дочь...
>> No. 27013
>>27006
1d100 (56) = 56
1d100 (91) = 91
>> No. 27015
>>27006
1d100 (60) = 60
1d100 (33) = 33
>> No. 27017
>>27010
>> No. 27018
>>27010

- Чем бы ты не было до смерти - сейчас ты не моя дочь, - хладнокровно заявили вы, с трудом веря своим же словам.
Вы переступили оледенелый труп, закрыли дверь холодильника и ещё раз осмотрели камбуз, стараясь не обращать внимания на чавкающие звуки. Из него было два входа - дверь, через которую вы вошли и вторая, приоткрытая, за которой виднелась лестница куда-то наверх.


17 мая 55 года, ??:??, где-то в недрах судна
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, ожоги, голод, отравление ядом мантикоры, слабое оборожение.
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 27019
>>27018
Вспоминаем, что мы молодой единорог и у нас с Сильвер Спун нет дочери, после чего устало бьем себя копытом в мордочку.

- Поганый лживый корабль.

1d100 (74) = 74
1d100 (24) = 24
>> No. 27020
>>27019
1d100 (25) = 25
1d100 (96) = 96
>> No. 27021
>>27018
Идем наверх, убеждая себя, что приняли правильное решение.
Пусть мертвые хоронят своих мертвецов.
1d100 (96) = 96
1d100 (5) = 5
>> No. 27022
>>27019
1d100 (82) = 82
1d100 (70) = 70
>> No. 27023
>>27018
Берем вентиль и мантикору, идем наверх.
1d100 (48) = 48
1d100 (19) = 19
>> No. 27024
>>27019
1d100 (48) = 48
1d100 (96) = 96
>> No. 27025
>>27018
- Подожди секунду. Дочь? Какая к Луне дочь? Я знаком с моей Сильвер всего лишь два года. У нас нет детей. У меня нет детей. Что, итить, за херня с этим кораблем?!

- Гребаный корабль.

Со всей дури бьем копытом по стене "Тебе не одурачить меня!"

1d100 (98) = 98
1d100 (67) = 67
>> No. 27026
>>27025
>> No. 27027
>>27025
Ну наконец-то.
>> No. 27028
>>27018
Идём наверх.
1d100 (12) = 12
1d100 (69) = 69
>> No. 27029
>>27021
1d100 (25) = 25
1d100 (53) = 53
>> No. 27030
>>27021
1d100 (34) = 34
1d100 (28) = 28
>> No. 27031
>>27021
1d100 (28) = 28
1d100 (20) = 20
>> No. 27032
>>27021
1d100 (15) = 15
1d100 (78) = 78
>> No. 27033
>>27025
>> No. 27034
- Подожди секунду, - вы неожиданно задумались, - Дочь? Какая к Луне дочь? Я знаком с моей Сильвер всего лишь два года. У нас нет детей. У меня нет детей. Что, итить, за херня с этим кораблем?!
Вы почувствовали себя идиотом.
- Гребаный корабль!
Со всей дури вломив по стене вы заорали: "Тебе не одурачить меня!"
Ответа не было. Лишь громкий звук удара разнесся по пустому камбузу, и чавканье на мгновение прекратилось.
"Если я не могу доверять даже себе, своим воспоминаниям, то чему я вообще могу верить в этом ледяном аду?!"
Глубочайшая хандра навалилась на вас. Борьба с собственной памятью лишала сил к дальнейшим действиям.


17 мая 55 года, ??:??, где-то в недрах судна
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, ожоги, голод, отравление ядом мантикоры, слабое обморожение, депрессия.
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 27035
>>27034
Поднимаемся наверх.
1d100 (97) = 97
1d100 (69) = 69
>> No. 27036
>>27034
"Верить ничему нельзя, пока не доказано обратное. А то так скоро окажется, что моя невеста утонула в океане, а я убил собственную дочь. Не-не-не, так не годится"

Так, нужно поесть, осмотреться, и еще раз применить "Память" к себе.

Ищем в холодильниках еду (мясо тоже пойдет, если нет ничего другого), готовим её при необходимости и съедаем. В процессе осматриваем помещение, пытаясь заметить то, что не заметили раньше, если таковое найдется.

После чего активируем заклинание "Память" и вспоминаем самый лучший и взволнованный одновременно момент своей жизни.

1d100 (36) = 36
1d100 (2) = 2
>> No. 27037
>>27036
1d100 (17) = 17
1d100 (77) = 77
>> No. 27038
>>27036
1d100 (35) = 35
1d100 (14) = 14
>> No. 27039
>>27036
1d100 (97) = 97
1d100 (58) = 58
>> No. 27040
>>27036
1d100 (34) = 34
1d100 (46) = 46
>> No. 27041
>>27034
варим борщ, для навара можем позаимствовать у мантикоры кусок поедаемой ей поняши.
1d100 (75) = 75
1d100 (31) = 31
>> No. 27042
>>27035
Зачем? Мы ушиблись, обожглись, оголодали, отравлены, обморожены и в депрессии. Зачем нам наверх?
>> No. 27043
>>27041
1d100 (17) = 17
1d100 (75) = 75
>> No. 27044
>>27041
1d100 (71) = 71
1d100 (47) = 47
>> No. 27045
>>27042
Там светло. Наверно.
>> No. 27046
>>27041
1d100 (23) = 23
1d100 (93) = 93
>> No. 27047
>>27034
Не нужно сыпать себе соль на открытую, кровоточащую рану. Сосредоточим все усилия и помыслы на выживании - до поры. Незачем себя лишний раз мучить фантомами. Все равно, похоже, в скором времени я никуда с этого корабля не денусь.

Но и в этом ужасном месте нужно сохранять достоинство. Мы - пони. Единорог. А не какой-то там грязный алмазный пес.

Так что отгоняем мантикору от трупа, накрываем труп полотенцем, берем с собой мантикору и ищем еду и способ согреться.

1d100 (70) = 70
1d100 (61) = 61
>> No. 27048
>>27041
1d100 (31) = 31
1d100 (53) = 53
>> No. 27049
>>27047
1d100 (78) = 78
1d100 (97) = 97
>> No. 27050
>>27041
1d100 (60) = 60
1d100 (17) = 17
>> No. 27051
В коридорах должны висеть аптечки первой помощи. Ищем их и используем медикаменты для облегчения своего состояния.
1d100 (43) = 43
1d100 (49) = 49
>> No. 27052
>>27034
Присоединяемся к мантикоре и едим поняшу, заодно стараясь отыскать доказательства что это именно наша дочь.
1d100 (2) = 2
1d100 (58) = 58
>> No. 27053
>>27047
1d100 (38) = 38
1d100 (68) = 68
>> No. 27054
>>27052
1d100 (41) = 41
1d100 (1) = 1
>> No. 27055
>>27041
1d100 (33) = 33
1d100 (32) = 32
>> No. 27056
>>27052
Тьфу, наоборот же. Доказательства того что это НЕ наша дочь.
1d100 (82) = 82
1d100 (73) = 73
>> No. 27057
>>27047
1d100 (67) = 67
1d100 (75) = 75
>> No. 27058
>>27051
1d100 (70) = 70
1d100 (18) = 18
>> No. 27059
>>27052
1d100 (49) = 49
1d100 (21) = 21
>> No. 27060
>>27047
1d100 (60) = 60
1d100 (24) = 24
>> No. 27061
>>27051
1d100 (10) = 10
1d100 (44) = 44
>> No. 27062
>>27047
1d100 (33) = 33
1d100 (68) = 68
>> No. 27063
>>27035 - 1

>>27039 - 2

1d2 (1) = 1
>> No. 27064
>>27035>>27039

1d2 (2) = 2
>> No. 27065
>>27064
Берем первую, маленько десинхрон.
>> No. 27066
>>27064
Так что победило?
>> No. 27067
>>27064
>>27063
И кому верить?
>> No. 27068
"Наверх" - решаете вы и направляетесь к открытой двери, покидая начавшую уже покрываться инеем кухню. Не успев преодолеть и четырех лестничных маршей, вы услышали сзади знакомый скрежет когтей по металлу. Похоже, мантикора, решила с вами подружиться. Преодолев последние несколько ступеней, вы оказываетесь на пороге нового коридора.
На этот раз он хорошо освещен, более того, стены, пол и потолок сверкают, можно сказать, неестественной чистотой - сияние полированного метала сперва даже ослепляет вас, но привыкнув, ваши глаза различают впереди, где коридор пересекается с еще одним, идущим перпендикулярно к первому, какое-то движение.

17 мая 55 года, ??:??, где-то в недрах судна
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, ожоги, голод, отравление ядом мантикоры, слабое обморожение, депрессия.
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 27069
>>27068
Слыш ты мудак! - кричу я в ту сторону - Сюда подошел епта!
1d100 (66) = 66
1d100 (21) = 21
>> No. 27070
>>27068
Телепортируемся туда и резко осматриваемся.
1d100 (92) = 92
1d100 (88) = 88
>> No. 27071
>>27069
1d100 (34) = 34
1d100 (29) = 29
>> No. 27072
>>27069
лол
>> No. 27073
>>27069
1d100 (60) = 60
1d100 (44) = 44
>> No. 27074
>>27069
1d100 (6) = 6
1d100 (67) = 67
>> No. 27075
>>27068
Берём её под мышку и идём дальше.
1d100 (40) = 40
1d100 (17) = 17
>> No. 27076
>>27075
1d100 (47) = 47
1d100 (63) = 63
>> No. 27077
>>27075
1d100 (56) = 56
1d100 (22) = 22
>> No. 27078
>>27075
1d100 (72) = 72
1d100 (69) = 69
>> No. 27079
>>27069
1d100 (20) = 20
1d100 (70) = 70
>> No. 27080
>>27070
>> No. 27081
Несмотря на весь стресс этого ужасного дня, ваша реакция оказывается быстрой.
Вспышка.
Вы оказываетесь ровно на том месте, где только что кто-то двигался.
Пони. Молодая, даже совсем еще юная кобылка катит куда-то тележку с принадлежностями для уборки, не обращая внимание на появившегося с громким хлопком прямо позади неё единорога.
Она останавливается, пройдя несколько метров, берет швабру и принимается мыть и без того чистый пол.

17 мая 55 года, ??:??, где-то в недрах судна
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, ожоги, голод, отравление ядом мантикоры, слабое обморожение, депрессия.
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 27082
>>27081
Слыш ты чикса! Есть чо?
1d100 (57) = 57
1d100 (31) = 31
>> No. 27083
>>27082
1d100 (63) = 63
1d100 (68) = 68
>> No. 27084
>>27081
Прыжком настигаем её в заключаем в стальные объятия, чтобы не сбежала.

- Ты кто такая?! Ты что здесь делаешь? Что тебе у меня на корабле??
1d100 (97) = 97
1d100 (100) = 100
>> No. 27085
>>27082
1d100 (63) = 63
1d100 (69) = 69
>> No. 27086
>>27084
Первый тамплиер этой игры.
>> No. 27087
>>27082
1d100 (41) = 41
1d100 (51) = 51
>> No. 27088
>>27084
>Что тебе надо у меня на корабле??
Слоу фиксед.
>> No. 27089
>>27082
1d100 (95) = 95
1d100 (71) = 71
>> No. 27091
>>27082
1d100 (66) = 66
1d100 (87) = 87
>> No. 27092
>>27082
1d100 (10) = 10
1d100 (56) = 56
>> No. 27093
>>27084
>> No. 27097
Файл 132674520992.png - ( 63.20Кб, 441x557 )
27097
Пощу пони.
>> No. 27103
Одним прыжком вы настигли уборщицу, заключив для надежности в стальные объятия, чтобы та сбежала.
- Ты кто такая?! Ты что здесь делаешь? Что тебе у меня на корабле?? - вопросы сыпятся один за другим. Отсутствие контакта с живыми разумными существами сказывается на ваших социальных навыках.
Поняша обмякла у вас на копытах, будто потеряв сознание. Но нет! Её пурпурные глаза рассеянно смотрели сквозь вас, - казалось, она находится где-то далеко далеко от этого страшного пустынного парохода, где-то, где есть солнце, зеленые луга. Где есть другие пони.
Сзади тихонько подошла мантикора и уселась рядом, глядя на вас.
Вы смотрите на эту молчаливую пони, бессильно обмякшую в ваших копытах и понимаете, что это первая встреча с живой пони за очень, очень долгое время.
Неожиданно, странная мысль мелькает у вас в голове.
"Завтра День Рождения Сильвер. Надеюсь, она согласится. Хотя ведь она и так знала уже не один месяц."

депрессия прошла

17 мая 55 года, ??:??, где-то в недрах судна
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, ожоги, голод, отравление ядом мантикоры, слабое обморожение.
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 27106
Файл 132674556059.jpg - ( 6.66Кб, 230x219 )
27106
>>27103
Целуем поняшу в губы, стараясь вернуть её сюда в реальный(?) мир.

1d100 (15) = 15
1d100 (50) = 50
>> No. 27107
>>27106
1d100 (50) = 50
1d100 (78) = 78
>> No. 27108
>>27106
1d100 (60) = 60
1d100 (31) = 31
>> No. 27109
>>27106
1d100 (34) = 34
1d100 (63) = 63
>> No. 27111
>>27103
- Сильвер...

рыдаем на кобылке, уткнувшись мордочкой ей в гриву.

1d100 (98) = 98
1d100 (4) = 4
>> No. 27112
>>27111
1d100 (98) = 98
1d100 (53) = 53
>> No. 27113
>>27111
1d100 (67) = 67
1d100 (25) = 25
>> No. 27116
>>27111
1d100 (41) = 41
1d100 (31) = 31
>> No. 27119
>>27103
Ставим кобылку кормой к себе, и ебем.
1d100 (78) = 78
1d100 (33) = 33
>> No. 27123
>>27119
Давай сначала узнаем как её зовут :3
>> No. 27130
>>27119
1d100 (51) = 51
1d100 (4) = 4
>> No. 27132
>>27119
1d100 (66) = 66
1d100 (7) = 7

>>27123
Не хочу серьезных отношений.
>> No. 27134
>>27119
1d100 (48) = 48
1d100 (2) = 2
>> No. 27135
>>27111 - 1
>>27112 - 2

1d2 (2) = 2
>> No. 27138
Воспоминания вновь наполняют ваши глаза слёзами.
- Сильвер... - вы утыкаетесь модочкой в гриву уборщице, начиная плакать. Она все также отстранена и не замечает ваших действий. Вы ещё не закончили рыдать, как кобылка совершенно естественным движением отстраняется от вас, встает и продолжает уборку.
- Где же ты, Сильвер?..

17 мая 55 года, ??:??, где-то в недрах судна
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, ожоги, голод, отравление ядом мантикоры, слабое обморожение.
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 27142
>>27138
Даём ей пощёчину, чтобы пришла в себя.
1d100 (80) = 80
1d100 (52) = 52
>> No. 27154
>>27138
Обнимаем мантикору.
1d100 (4) = 4
1d100 (86) = 86
>> No. 27155
>>27138
"Я сойду с ума, я сойду с ума на этом долбанном корабле, если скоро не обнаружу хоть одну живую душу, с кем можно поговорить, то я не выдержу. Не выдержу всего что навалилось и произошло"

- Отзовись, о Селестия, ну почему она молчит, почему?!
Берем уборщицу за мордочку, даем ей чувствительную (но не такую сильную чтобы мозги набекрень, а шея хрясь) пощечину и крепко целуем в губы. После чего с надеждой смотрим в ее красивые пурпурные глаза.

1d100 (16) = 16
1d100 (23) = 23
>> No. 27157
>>27155
1d100 (10) = 10
1d100 (30) = 30
>> No. 27158
>>27155
1d100 (76) = 76
1d100 (66) = 66
>> No. 27160
>>27155
1d100 (57) = 57
1d100 (91) = 91
>> No. 27162
>>27155
1d100 (7) = 7
1d100 (24) = 24
>> No. 27165
>>27138
- Отзовись, о Селестия, ну зачем, почему она молчит, почему?!
Берем уборщицу за мордочку, даем ей чувствительную (но не такую сильную чтобы мозги набекрень, а шея хрясь) пощечину и крепко целуем в губы. После чего с надеждой смотрим в ее красивые пурпурные глаза.

"Я сойду с ума, я сойду с ума на этом долбанном корабле, если скоро не обнаружу хоть одну живую душу, с кем можно поговорить, то я не выдержу. Не выдержу всего что навалилось и произошло"

1d100 (34) = 34
1d100 (82) = 82
>> No. 27166
>>27165
1d100 (81) = 81
1d100 (4) = 4
>> No. 27170
>>27165
1d100 (46) = 46
1d100 (85) = 85
>> No. 27171
>>27165
1d100 (50) = 50
1d100 (17) = 17
>> No. 27172
>>27165
1d100 (70) = 70
1d100 (22) = 22
>> No. 27173
>>27138
Со слезами на глазах трясем кобылку, умоляя ее придти в себя и ответить.

1d100 (90) = 90
1d100 (55) = 55
>> No. 27174
>>27173
1d100 (74) = 74
1d100 (44) = 44
>> No. 27175
>>27173
1d100 (40) = 40
1d100 (88) = 88
>> No. 27176
>>27173
1d100 (93) = 93
1d100 (23) = 23
>> No. 27178
>>27176
fuck you
>> No. 27179
>>27173
1d100 (90) = 90
1d100 (46) = 46
>> No. 27182
>>27176
>> No. 27184
>>27138
Берем полотенце, душим мантикору, уборщицу, зубами вскрываем им кишки и обмазываемся как в "Зеленом понике"
1d100 (31) = 31
1d100 (10) = 10
>> No. 27199
Вы остались сидеть на полу, плача, не веря своим глазам. Пони, единственная живая пони оказалась невменяемой!
Со слезами на глазах вы вскакиваете и хватаете ее снова, не желая верить в то, что происходит.
-Скажи же что-нибудь! Почему ты молчишь? Почему ты не умерла, как другие? Откуда ты здесь? Не молчи! Говори же! ГОВОРИ! - голос ваш срывается на истеричный визг, и мантикора, поджав хвост и скуля, устремляется прочь.
Поняша по-прежнему непонимающе смотрит сквозь вас своими большими ясными глазами, в которых не отражается даже и намека на мысли.
-ГОВОРИ! ГОВОРИ! ГОВОРИ! ГОВОРИ! - вы принимаетесь трясти ее еще пуще прежнего. Голова уборщицы мотается из стороны в сторону, будто у куклы, но та не сопротивляется вам, покорно принимая все издевательства.
В конце концов, обессиленный, вы снова садитесь на пол, а уборщица продолжает свой бессмысленный труд, будто ничего не произошло.

17 мая 55 года, ??:??, где-то в недрах судна
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, ожоги, голод, отравление ядом мантикоры, слабое обморожение.
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 27200
>>27199
Насилуем ее тогда, чего уж там.

1d100 (53) = 53
1d100 (8) = 8
>> No. 27201
>>27199
Отбираем швабру, ломаем её, выжидательно смотрим на поняшу.
1d100 (73) = 73
1d100 (91) = 91
>> No. 27202
>>27199
Отбираем у не швабру.
1d100 (45) = 45
1d100 (6) = 6
>> No. 27204
>>27201
1d100 (88) = 88
1d100 (36) = 36
>> No. 27205
>>27201
Да ты охуел! Это же достойная пара мистеру Полотенце!

>>27202
>неё
1d100 (63) = 63
1d100 (98) = 98
>> No. 27206
>>27201
1d100 (22) = 22
1d100 (58) = 58
>> No. 27208
>>27205
1d100 (14) = 14
1d100 (80) = 80
>> No. 27209
>>27199
"Немыслимо! Живая пони и та невменяемая! Что же получается? Все кто не спал и был в сознании, и здравом разуме исчезли? Небо, небо, небо. Небо не видело такого позорного и неудачливого единорога как ты, Стэди. Ну зачем, зачем ты уговорил Сильвер Спун принять приглашение отца на круиз в этом проклятом лайнере?"

С подавленным выражением мордочки смотрим на невменяемую пони.
- Я. Не. Могу. Один. Больше.

Идем к ней, отбираем ведро, швабру, или какой там у нее инвентарь, отходим в сторону на пять шагов и выжидательно смотрим на довольно симпатичную кобылку.

1d100 (86) = 86
1d100 (45) = 45
>> No. 27210
>>27209
1d100 (35) = 35
1d100 (6) = 6
>> No. 27211
>>27209
1d100 (83) = 83
1d100 (65) = 65
>> No. 27212
>>27209
1d100 (43) = 43
1d100 (84) = 84
>> No. 27213
>>27209
1d100 (97) = 97
1d100 (5) = 5
>> No. 27214
>>27200
1d100 (37) = 37
1d100 (100) = 100
>> No. 27215
>>27209
1d100 (56) = 56
1d100 (38) = 38
>> No. 27216
>>27200
1d100 (9) = 9
1d100 (47) = 47
>> No. 27217
>>27200
1d100 (87) = 87
1d100 (31) = 31
>> No. 27218
>>27201
1d100 (93) = 93
1d100 (79) = 79
>> No. 27219
Хм, а может стоит применить на ней Память? Раз уж говорить не умеет выцепим так информацию. Она же была в сознании когда все началось, должна была видеть.
>> No. 27222
>>27213
>> No. 27227
>>27209

- Немыслимо! Живая пони и та невменяемая! Что же получается? Все кто не спал и был в сознании, и здравом разуме исчезли? Небо, небо, небо. Небо не видело такого позорного и неудачливого единорога как ты, Стэди. Ну зачем, зачем ты уговорил Сильвер Спун принять приглашение отца на круиз в этом проклятом лайнере? - с надрывом бормочите вы, посл чего устало смотрите на невменяемую пони.
- Я. Не. Могу. Один. Больше.
Вы подшли и решительно отобрали у неё швабру вместе с ведром. Кобылку это не остановило и она продолжила совершать марионеточно-конвульсивные телодвижения, словно отыгрывая бездарную пантомиму.
Вы бросили взгляд на швабру и с ужасом осознали, что тряпка промерзла в ваших копытах насквозь, застыв подобно исковерканному и измятому листу металла. Взглянув на воду в ведре вы увидили что она также обратилась в грязный в лёд с осадком на дне.
Да и вообще вокруг похолодало...

17 мая 55 года, ??:??, где-то в недрах судна
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, ожоги, голод, отравление ядом мантикоры, слабое обморожение.
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 27229
>>27227
Чёрт, значит уборщица сейчас тоже заледенеет и мееедленно пойдёт на меня! Надо что-то делать!

Со всей дури бьём уборщицу ведром.
1d100 (98) = 98
1d100 (21) = 21
>> No. 27243
>>27227
" " - прямые мысли
- диалог, прямая речь

"Холод. Стужа. Опять этот вездесущий холод, с этим надо что-то делать. Или найти одежду или еще что, иначе замерзну же"

Кладем (ложим) швабру с боевой тряпкой в инвентарь, ведро выбрасываем, нежно, но цепко берем безумную кобылу за копыто и преодолевая возможное сопротивление ведем ее и себя прочь от источника холода по пути стараясь найти какой-нибудь источник тепла - лампочку, факел, остывающую печь или котел, не важно.

1d100 (28) = 28
1d100 (5) = 5
>> No. 27249
>>27229
Содомит. Единственную живую пони уебал веслом. И что нам теперь делать? Нельзя же ее так тут бросать.

>>27243
1d100 (11) = 11
1d100 (23) = 23
>> No. 27251
>>27243
1d100 (69) = 69
1d100 (84) = 84
>> No. 27255
>>27243
1d100 (7) = 7
1d100 (94) = 94
>> No. 27256
>>27243
1d100 (97) = 97
1d100 (13) = 13
>> No. 27261
>>27249
Что-то мне подсказывает, что она не более живая, чем девочка из холодильника.
>> No. 27270
>>27227
Согреваемся самым эффективным методом - еблей.
1d100 (23) = 23
1d100 (48) = 48
>> No. 27272
>>27227
Применяем Память на несчастной кобылке обозревая кратко события ее жизни на лайнере.

1d100 (19) = 19
1d100 (7) = 7
>> No. 27275
>>27272
1d100 (86) = 86
1d100 (18) = 18
>> No. 27277
>>27270
1d100 (27) = 27
1d100 (78) = 78
>> No. 27278
>>27272
1d100 (6) = 6
1d100 (54) = 54
>> No. 27281
>>27272
1d100 (71) = 71
1d100 (67) = 67
>> No. 27284
>>27272
1d100 (61) = 61
1d100 (60) = 60
>> No. 27285
>>27270

1d100 (82) = 82
1d100 (81) = 81
>> No. 27288
>>27270
1d100 (25) = 25
1d100 (92) = 92
>> No. 27291
>>27261
Ну, внешне она вполне теплая и живая. А значит, лишняя теплая пони не помешает.
>> No. 27293
>>27270
1d100 (17) = 17
1d100 (78) = 78
>> No. 27302
>>27229
>> No. 27304
>>27270
1d100 (47) = 47
1d100 (73) = 73
>> No. 27316
Схватив ведро с помощью верного телекинеза, вы, что было сил, бьете им несчастную по голове. Удар пришелся по лицу, рассекая лоб и нос поняши. Из раны тут же хлынула кровь.
Безымянная уборщица будто и не почувствовала, что её лицо рассечено. Она повернулась и побрела прочь, взяв тряпочку. Спустя несколько шагов, пони снова остановилась и взглянула на пол, где начала уже скапливаться небольшая лужица крови, которую она тут же принялась вытирать.

17 мая 55 года, ??:??, где-то в недрах судна
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, ожоги, голод, отравление ядом мантикоры, слабое обморожение.
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 27337
>>27316
Ужаснувшись своему деянию, я пытаюсь подлечить магией раненую няшу, после чего тащу её в ближайшую каюту.
1d100 (25) = 25
1d100 (5) = 5
>> No. 27338
>>27316
- Какого лешего я сейчас сделал?! Мистер Полотенце, разрешите помочь даме?

Подходим к поняше, мистером Полотенцем вытираем кровь на ее мордочке и наскоро делаем им перевязь.

Возвращаемся к грустным мыслям

"Холод. Стужа. Опять этот вездесущий холод, с этим надо что-то делать. Или найти одежду или еще что, иначе замерзнем же"

Кладем (ложим) швабру с боевой тряпкой в инвентарь, ведро выбрасываем, нежно, но цепко берем безумную кобылку за копыто и преодолевая возможное сопротивление ведем ее и себя прочь от источника холода по пути стараясь найти какой-нибудь источник тепла - лампочку, факел, остывающую печь или котел, не важно.

1d100 (76) = 76
1d100 (96) = 96
>> No. 27342
>>27338
1d100 (51) = 51
1d100 (28) = 28
>> No. 27344
>>27338
1d100 (66) = 66
1d100 (65) = 65
>> No. 27349
>>27338
1d100 (24) = 24
1d100 (48) = 48
>> No. 27351
>>27338
1d100 (67) = 67
1d100 (59) = 59
>> No. 27366
>>27338
>> No. 27405
- Какого лешего я сейчас сделал?! Мистер Полотенце, разрешите помочь даме?
Подойдя к поняше, все еще вытирающей пол от собственной же крови, вы полотенцем вытираете кровь на ее мордочке и наскоро перевязываете рану. Повязка тут же начинает краснеть, но уборщица хотя бы перестает оттирать непрерывно капающую на пол кровь.

"Холод. Стужа. Опять этот вездесущий холод, с этим надо что-то делать. Или найти одежду или еще что, иначе замерзнем же" - унылые мысли никак не покидают вас, преследуя по пятам, забираясь в голову при первой возможности, не давая покою.
Взяв в рот швабру, а тряпку повесив на спину, вы нежно, но настойчиво подталкиваете безумную кобылку прочь от источника холода, решив исследовать коридор.
Вскоре вы натыкаетесь на очередную металлическую дверь, на этот раз и вовсе гостеприимно открытую. Внутри оказывается кают-компания. ПРосторный, удобный диван, который так и манит прилечь на себя, журнальный столик со стопкой газет и стол побольше, на котором стоит ваза с засохшими цветами. На полу - мягкий ворсистый ковер.

17 мая 55 года, ??:??, где-то в недрах судна
Уровень 1
Опыт 3/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, ожоги, голод, отравление ядом мантикоры, слабое обморожение.
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 27418
>>27405
тэк-с, ожидайте стены
>> No. 27421
>>27405
Жуём цветы, чтобы немного заглушить голод. Закутываемся в ковёр и пытаемся вздремнуть на диване.
1d100 (24) = 24
1d100 (14) = 14
>> No. 27424
>>27405
Где-то тут должна быть аптечка первой помощи. Ищем её, и если находим, обрабатываем ожоги.
1d100 (39) = 39
1d100 (29) = 29
>> No. 27429
>>27424
1d100 (37) = 37
1d100 (63) = 63
>> No. 27435
>>27424
1d100 (13) = 13
1d100 (4) = 4
>> No. 27451
>>27405
Опасливо поглядываем внутрь.

Хм, вродь спокойно.

Заталкиваем поняшу в кают-компанию, бросаем вовнутрь швабру и сами заходим внутрь. Разворачиваемся и смотрим в корридор, стараясь увидеть мантикору.

Если никого нет, то тянем на себя стальную переборку и надежно задраиваем её. После чего в открывающе/закрывающий вентиль переборки ставим швабру и блокируем её приставив к углу.

- Фух, похоже на безопасное место. Я надеюсь. - переводим взгляд на пони-уборщицу. - Эй, тебя как зовут? А, ну да, я совсем забыл. Впрочем, надо же тебя как-то называть. Назову я тебя "Циско" (хотя и неграмотно) в честь производителя магических стиральных машинок. Не знаю почему, но мне кажется тебе подходит это имя. Ты пока располагайся, что ли, только наружу не выходи.


Смотрим на вазу с засохшими цветами
- А, пойдет.
Едим их.

Берем один журнал телекинезом и осторожно бросаем его на диван.

Ничего? Зашибись. Садимся на диван и внимательно читаем заголовки газет.

Прочитав их аккуратно активируем "Память" на поняше-уборщице о ее последних днях (а то и неделях, если эта хрень больше нескольких дней - по обстоятельствам) на этом лайнере, быть может она знает что здесь произошло.



Сотня нахуй!

1d100 (39) = 39
1d100 (9) = 9
>> No. 27453
>>27424
1d100 (76) = 76
1d100 (48) = 48
>> No. 27456
>>27451
1d100 (16) = 16
1d100 (38) = 38
>> No. 27457
>>27451
1d100 (94) = 94
1d100 (93) = 93
>> No. 27461
>>27457
>> No. 27485
>>27457

Довольно большой пост, написание займет дольше, сорри.
>> No. 27489
>>27485
Больше поста - больше фана.
>> No. 27540
После этого поста спать?
>> No. 27542
Вы опасливо заглянули внутрь. Ещё раз внимательно осмотрев обстановку и убедившись в безопасности помещения, осторожно вошли, толкая за собой не сопротивляющуюуся уборщицу.
Бросив в комнату швабру, вы развернулись и начали ждать мантикору. Детеныш вскоре появился, и вы, впустив его, здраили люк, для надежности поставив в вентиль швабру враспорку.
- Фух, похоже на безопасное место. Я надеюсь. - вы посмотрели на пони-уборщицу. - Эй, тебя как зовут? А, ну да, я совсем забыл. Впрочем, надо же тебя как-то называть. Назову я тебя "Циско", в честь производителя магических стиральных машинок. Не знаю почему, но мне кажется тебе подходит это имя. Ты пока располагайся, что ли, только наружу не выходи.
Пони все-также смотрела куда-то вне этого жуткого места.
Смирившись с тем, что ничего лучше засохших цветов вам не съесть, вы принялись за еду. Голод они особо не утолили, но стало легче.
Вы задумчиво поворошили лежавшие на столике журналы и газеты, одна из которых привлекла ваше внимание.
На первой полосе вы с удивлением на грани страха прочитали:
"Таинственная пропажа парохода "Селестия"! Катастрофа века!"
Закончив чтение и броском журнала проверив диван на безопасность, вы, убедившись, что предмет мебели непосредственной угрозу не представляет, уселись на него, решив ознакомиться с прессой получше.
Первым делом вы попытались отыскать дату, но во всей газете вместо цифр стояли какие-то незнакомые вам символы, больше напоминающие чернильные потеки, убегающие на строчку ниже.
Затем вы принялись за изучение самой статьи.
Корреспондент сообщал, что несколько дней назад крупнейшый за всю историю судоходства пароход перестал подавать сигналы. Также сообщалось, что последним полученым сигналом с корабля был сигнал S.O.S. По заверениям Королевской Информационной Службы ведутся активные работы по поиску корабля.
В другой статье чуть ниже вы с удивлением обнаружили две знакомые мордочки. На фотографиии были изображены два единорога, первая, облаченная в богато украшенное платье под стать самой принцессе, стояла рядом с куда более скромно одетой собеседицей и, будто бы что-то оживленно рассказывала. Вы вспомнили, что видели их на приеме в первый день плаванья.

Закончив просматривать газеты и не найдя больше ничего, стоящего внимания, вы решаете узнать, не видела ли ваша спутница чего-нибудь подозрительного, и активируете заклинание Памяти.

Коридор. Еще один длинющий коридор, освещенный дежурными лампами и ваша тележка со швабрами и прочими принадлежностями для уборки. Мысли начинаются неожиданно, будто граммофонная игла, опущенная на вращающуюся пластинку.
"...ти! Она даже дала автограф, не став воротить нос, как остальные знаменитые пони! Вот Кэррот обзавидуется! Пришла, вроде."
Перед вами оказалась еще одна металлическая дверь.
"Как странно. Почему я раньше сюда не заходила? Монри мне голову оторвет, если я где-то забуду прибраться..."
Откатив тележку вбок, вы направились отпирать дверь, та с мерзким скрипом вечность несмазанных петель, открылась. Вы шагнули внутрь.
"ТИШИНА. ПОКОЙ. НИЧЕГО НЕТ. ТЕБЯ НЕТ. НИЧТО ПРИДЕТ ИЗ ХОЛОДА И ПОГЛОДИТ ВСЁ. СОЛНЦЕ ЛИШЬ ОТРАЖЕНИЕ ВО ЛЬДЕ."
Сонм шипящих на грани слуха голосов ворвался в ваш разум, заполняя каждый уголок сознания, лишая воли.
Одна за другой, все ваши мысли вытеснялись безумными голосами, повторявшимми одно и тоже, будто молитву.
А потом всё стихло. Не было больше милой поняши, пришедшей убирать комнаты. Не было и самой пони. Вы видите себя, стоящую посреди комнаты. Стены квадратного помещения, укрытого где-то в глубине бесконечных палуб корабля, испещрены нечитаемыми каракулями, освященных красным светом редко мигающей лампы, будто украденной из проявочной мастерской и покрыты потеками ржавчины, похожей в неверном красном свете на застывшую кровь
В дальнем углу стоит небольшая ванночка и стол, над ними висят, сушащиеся фотографии, часть из которых от дуновения ветра улетает на пол..
Пони поворачивается и выходит, с грохотом хлопнув дверью.
Вы остаетесь наедине с темнотой.

Вы получаете пять единиц опыта.

На сегодня всё, всем спасибо за игру

17 мая 55 года, ??:??, где-то в недрах судна
Уровень 1
Опыт 8/10
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, ожоги, голод, отравление ядом мантикоры, слабое обморожение.
Инвентарь: полотенце, замерзший револьверный патрон
>> No. 27550
>>27542
Спасибо за игру.
>> No. 27578
http://board.everypony.ru/rpg/res/27567.html


Удалить пост [] Пaроль  
Пожаловаться  
Имя
Почта
Тема  
Текст
Файл
Видео
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Допустимые типы файлов: GIF, JPG, PNG
  • Максимабльный размер файла 4000 Кб.
  • Изображения больше 400x400 будут уменьшены.