[Photon] [Futaba] [Kusaba] [Gurochan] [Style_A] [Style_B]  -  [Архив РПГ] [На главную

[Вернуться]
No. 242609
  Вокруг царит непроглядная темнота. Вы, словно парите в месте, где нет ни низа, ни верха. Вам тепло и уютно. Ничто на свете не способно пробраться в ваш уютный темный мир. Но вот темную пелену пронзает яркий луч света. Темнота в одно мгновение становится мерзкой и противной жижей, холодной и враждебной. Вы рветесь к свету, загребаете копытами и из последних сил разбиваете оказавшийся хрупким барьер на пути к свободе.
Хлюп! Отплевываясь и ежась от холода, вы поднимаетесь на трясущихся ногах. Ваше тело покрыто зеленоватой вязкой слизью. Рядом, прячась от посторонних взглядов среди бочек и старых досок, лежит ваш бывший дом – шероховатый кокон. Он безнадежно разбит вами и теперь походит больше на разбитое яйцо после приготовления яичницы. Вы осматриваете себя стройное черное тело без шерсти, покрытое прочным – стукнули пару раз ногой по деревяшке – панцирем, который удивительно гибок и совершенно не стесняет ваши движения. Изо рта торчат острые клыки, на спине мелко подрагивают прозрачные крылышки нежно зеленоватого оттенка, центр лба украшает кривой рог, немного напоминающий серп. Гривы у вас нет, зато есть ушки, хвост и копыта. И все в странных круглых отверстиях.
У вас гудит в голове, бурчит в животе, вы растеряны, напуганы, не знаете своего имени, как сюда попали, почему так выглядите и что делать дальше со всеми этими новыми чувствами, навалившимися так внезапно.
Тем временем, темный подвал становится все более неприветливым, паутина зловеще покачивается от сквозняка, откуда-то сверху слышны тихие голоса, пыль кружит в пробивающихся через маленькое окошко солнечных лучах.

День 1, Неизвестная локация, ??:??
Уровень 1, 0/10 опыта
Здоровье: 10/10
Усталость: 10/10
Голод: 0/10
Запас эмоций: 0/10
Навыки: смена формы.
Инвентарь: пусто
Развернуть все изображения
>> No. 242615
Игнорируются следующие действия:
- игры с телом и прочие проявления неугомонной сексуальной фантазии поехавшего анонима;
- невыполнимые или логически бессмысленные;
- содержащие годмод, заранее прописанный успех или вещи, которой нет;
- грубо нарушающие сеттинг игры;
- губительные и самоубийственные для героя действия.

Смена формы требует 2 ед. запаса эмоций и еще по 1 ед. каждые полчаса для поддержания. При применении формы, прикладывайте 1 кубик 1d100 на успешное применение.
1-10 – провал;
11-50 превращение без гривы, хвоста и прочими дефектами;
51-70 – превращение без кьютимарки мелкими ошибками
71-95 – полностью успешное превращение;
95-100 – потребуется невероятное везение, чтобы распознать в вас перевертыша, + тратит 1 ед. запаса эмоций в час.

Есть три реролла у каждого игрока переброса кубиков. Засечки производятся через десять минут после первого поста игрока.
>> No. 242618
>>242609
Осматриваемся в поисках чего-нибудь полезного.
Находим в подвале укромный уютный уголок, прячемся туда.
Вспоминаем, а помним ли мы вообще что-нибудь?

1d100 (48) = 48
1d100 (36) = 36

1d100 (23) = 23
1d100 (31) = 31

1d100 (90) = 90
1d100 (26) = 26
>> No. 242626
хм... что это со мной произошло, кто я и где я? стал осматриваться. жалкая попытка заговорить, хотя бы с самим с собой, окончилась кашлем - не было сил, чтобы говорить. кхм-кхм что это? не в силах напрягаться физически решил попытаться что-то вспомнить
1d100 (19) = 19
1d100 (17) = 17
>> No. 242627
>>242615
Осматриваем подвал в поисках интересного и полезного. Слушаем голоса. Когда те уйдут, аккуратно выбираемся и осматриваемся.

1d100 (17) = 17
1d100 (47) = 47

1d100 (80) = 80
1d100 (40) = 40

1d100 (38) = 38
1d100 (89) = 89
>> No. 242628
>>242627
Три реролла, говоришь?

1d100 (62) = 62
1d100 (54) = 54
>> No. 242629
>>242609
Инстинктивно пугаемся и пробуем забиться куда-нибудь поглубже, хорошо спрятаться, ждем, пока стемнеет. Пытаемся что-то вспомнить, если это вообще возможно
1d100 (100) = 100
1d100 (11) = 11

1d100 (51) = 51
1d100 (62) = 62

1d100 (26) = 26
1d100 (77) = 77
>> No. 242631
>>242628
Третий - броролл.
>> No. 242632
>>242626
Можно сразу все кубики в одном посте кидать.
>> No. 242633
>>242629
>> No. 242634
>>242609
Осматриваем место, где оказались, не шумим.
1d100 (10) = 10
1d100 (81) = 81

1d100 (33) = 33
1d100 (52) = 52

1d100 (34) = 34
1d100 (2) = 2
>> No. 242639
>>242629
Видимо в вас срабатывает некий инстинкт, вы пугаетесь особенно громкого звука сверху и забиваетесь в самый темный уголок подвала, по пути раскидывая коробки, переворачивая бочки, ломая доски, пробиваясь через них. Свернувшись в калачиком, вы лежите и слушаете быстро колотящееся сердце.
Темнота приходит далеко не так скоро как вы думали. Когда солнце, наконец, скрылось, а на небе ее сменил серебряный диск луны, вы высовываете любопытный нос из бочки. Лежа все это время в пропахшем яблоками тесном деревянном убежище, вы пытались вспомнить хоть что-нибудь из своей жизни. Но на ум приходили только мысли о еде (-2 голод).

День 1, Неизвестная локация, ??:?? ночь
Уровень 1, 0/10 опыта
Здоровье: 10/10
Усталость: 10/10
Голод: -2/10 (-1 к успеху действий)
Запас эмоций: 0/10
Навыки: смена формы.
Инвентарь: пусто
>> No. 242643
>>242635
Два реролла, один броролл - нормально.
>> No. 242646
Аккуратно осматриваемся, ищем выход и что-нибудь полезно-питательное
1d100 (54) = 54
1d100 (73) = 73

1d100 (87) = 87
1d100 (18) = 18

1d100 (67) = 67
1d100 (87) = 87
>> No. 242647
так, не помешало бы поесть что-нибудь хриплым, сдавленным голосом просипел герой. благо, он был в месте, где хранилась еда когда-то. а может и до сих пор хранится?. начал осматриваться в поисках еды, вдруг повезёт и найдётся что-нибудь съестное
1d100 (99) = 99
1d100 (62) = 62

1d100 (43) = 43
1d100 (93) = 93

1d100 (63) = 63
1d100 (50) = 50
>> No. 242649
>>242639
Медленно и осторожно осматриваем помещение на предмет еды. Если ничего не находим - пытаемся осторожно вылезти куда-нибудь
1d100 (70) = 70
1d100 (87) = 87

1d100 (60) = 60
1d100 (77) = 77

1d100 (39) = 39
1d100 (15) = 15
>> No. 242652
>>242639
> Осматриваем подвал в поисках интересного и полезного. Забираем\едим все найденное. Аккуратно вылезаем из подвала, осматриваемся.

1d100 (61) = 61
1d100 (45) = 45

1d100 (38) = 38
1d100 (92) = 92

1d100 (58) = 58
1d100 (57) = 57
>> No. 242670
>>242647
>> No. 242681
>>242647
- Так, не помешало бы поесть что-нибудь, - первые слова даются особенно тяжело. Хриплым голосом вы все же выдавливаете из себя это трудное для первого раза предложение и осматриваете подвал на наличие съедобных продуктов.
Копошась в бочках, в которых почему-то лежат старые вещи и пыльные мешки, вы отмечаете про себя, что умеете говорит (+1 опыта). Такой приятный сюрприз немного поднимает ваше настроение, а найденное закатившееся за бочку яблоко поднимает его еще больше (+3 голод). Само яблоко оказывается твердым и кисловатым, но малость притупляет чувство голода.
Воздух вокруг наполняется сочными запахами свежих весенних цветов, свежей травы, мокрой земли и вездесущей пыли. Через окошко видно, как мимо прогуливаются редкие пони, спеша поскорей забраться в теплые постельки.

День 1, подвал, ??:?? ночь
Уровень 1, 1/10 опыта
Здоровье: 10/10
Усталость: 10/10
Голод: 3/10
Запас эмоций: 0/10
Навыки: смена формы.
Инвентарь: пусто
>> No. 242687
>>242681
Сегодня я особенно не дружу с математикой
>> No. 242688
>>242681
Ждем, пока стемнеет. Сами пытаемся вспомнить что-нибудь ещё.

1d100 (84) = 84
1d100 (36) = 36

1d100 (64) = 64
1d100 (85) = 85

1d100 (31) = 31
1d100 (8) = 8
>> No. 242691
>>242681
Осторожно наблюдаем за понями через окошко.
Когда улица совсем опустеем, можно попытаться выбраться наружу.
1d100 (68) = 68
1d100 (83) = 83

1d100 (75) = 75
1d100 (3) = 3

1d100 (81) = 81
1d100 (25) = 25
>> No. 242692
-так, поел, уже куда лучше... такое ощущение, будто и мир теперь посветлел.
Герой, пытаясь вспомнить хотя бы своё имя, поднялся на ноги.
-точно, надо бы запомнить, что еда - это один из лучших помощников при плохом самочувствии!
Довольный, что сделал подобный вывод самостоятельно, стал осматриваться, пытаясь найти какой-либо выход из того места, где находился. Мысли бушевали в голове, для начала хотя бы вспомнить собственное имя - вот первоочередная цель.
>> No. 242695
ойюю забыл кубики
1d100 (95) = 95
1d100 (16) = 16

1d100 (38) = 38
1d100 (73) = 73

1d100 (59) = 59
1d100 (87) = 87
>> No. 242698
>>242681
Пытаемся отловить мышь, или кого-то в этом роде. Едим. Ждем, пока совсем стемнеет, заматываемся в тряпки, выходим на улицу, осматриваемся.

1d100 (35) = 35
1d100 (30) = 30

1d100 (37) = 37
1d100 (29) = 29

1d100 (55) = 55
1d100 (82) = 82
>> No. 242699
>>242681
Радуясь такому обстоятельству, ожидаем, пока все пони не разойдутся, а потом аккуратно вылезаем на улицу, осматриваемся
1d100 (17) = 17
1d100 (39) = 39

1d100 (42) = 42
1d100 (41) = 41

1d100 (70) = 70
1d100 (78) = 78
>> No. 242703
http://board.everypony.ru/pony/res/242701.html
Наш обсуждач.
>> No. 242704
1-5 – провал независимо от перков или других эффектов воздействующих на героя;
6-10 – полный провал действия;
11-35 – неудача;
36-50 – небольшая неудача;
51-70 – скромный успех;
71-90 – успех;
91-99 – вин;
100 – слепящий Вин тысячелетия

Если кто забыл.
>> No. 242711
>>242695

>>242709
Проверь. Знаешь как?
>> No. 242718
>>242692
-Так, поела, уже куда лучше... такое ощущение, будто и мир теперь посветлел, - проговариваете вы, наслаждаясь тихим, чуть шипящим голосом.
Сидеть на полу становится неудобно, и вы поднимаетесь на ноги, опять стараясь припомнить подробности о своем прошлом. В памяти вспыхивает и тут же гаснет странное воспоминание о некой прозрачной вещи, гладкой и холодной как лед.
-Точно, надо бы запомнить, что еда - это один из лучших помощников при плохом самочувствии! – мысли мгновенно соскакивают на более актуальную тему и заполняют весь ваш разум. Ведь кроме обычного голода, вы ощущаете некую пустоту внутри, почему-то тревожащую вас и заставляющую поглядывать на прохожих пони.
Еда – это хорошо (+1 опыта). Сделанный самостоятельно вывод вас удовлетворяет и вы оглядываетесь в поисках выхода. Из подвала есть только два выхода - запертая дверь и маленькое открывающееся окошко.

День 1, Неизвестная локация, ??:?? ночь
Уровень 1, 2/10 опыта
Здоровье: 10/10
Усталость: 10/10
Голод: 1/10
Запас эмоций: 0/10
Навыки: смена формы.
Инвентарь: пусто
>> No. 242722
>>242718
Сначала пытаемся толкнуть дверь, но осторожно, чтобы не было грохота. Если закрыто - пытаемся вылезти через окошко, когда пони не будет на улице. Осматриваемся.
1d100 (70) = 70
1d100 (51) = 51

1d100 (39) = 39
1d100 (24) = 24

1d100 (5) = 5
1d100 (10) = 10
>> No. 242723
>>242718
Смотрим, какого мы пола и есть ли у нас вымячко.
Затем аккуратно подходим к двери и прислушиваемся. Если тихо - аккуратно и тихо приоткрываем и выглядываем.

1d100 (55) = 55
1d100 (78) = 78

1d100 (34) = 34
1d100 (9) = 9

1d100 (70) = 70
1d100 (85) = 85
>> No. 242728
-так, дверь.. куда она меня приведёт, дай-те ка угадаю, дальше в подвал. нет уж, спасибо..
Перевёртыш подошла не спеша к окну и аккуратно выглянула на улицу: теперь там уже никого не было, кто мог бы заметить её..
-а с чего это мной овладевает страх перед пони? откуда все эти инстинкты?!
подобные мысли надо было отбросить, что героиня старалась сделать как можно быстрее, ведь её первоочередной целью было не размышление на философские темы, а хотя бы спасения себя..
-итак, полезли в окно
1d100 (16) = 16
1d100 (78) = 78

1d100 (60) = 60
1d100 (18) = 18

1d100 (58) = 58
1d100 (20) = 20
>> No. 242738
>>242718
Решая не тратить время и силы на запертую дверь, приоткрываем окошко и, как только улица опустеет, пытаемся выбраться наружу, сразу примечая места, где можно спрятаться.
1d100 (20) = 20
1d100 (61) = 61

1d100 (3) = 3
1d100 (26) = 26

1d100 (56) = 56
1d100 (12) = 12
>> No. 242749
>>242718
Аккуратно тыкаемся в дверь, если не заперта, тихо в нее выходим, осматриваемся. Если заперта, выглядываем в окно, пытаемся его открыть. Получается - вылезаем.

1d100 (10) = 10
1d100 (70) = 70

1d100 (58) = 58
1d100 (61) = 61

1d100 (20) = 20
1d100 (27) = 27
>> No. 242764
>>242728

Броролл.

1d100 (65) = 65
1d100 (54) = 54

И пиши с большой буквы новые предложения, пожалуйста, моего внутреннего граммар-наци от твоих ошибок коробит.
>> No. 242781
>>242722
>>242723
1d2 (1) = 1

>>242764
Ты не присутствовал в первом треде который я начал.
>> No. 242804
Вкатился.

Разогрев дайсов:
Вин 1d100 (51) = 51
Фейл 1d100 (82) = 82
Норма 1d100 (43) = 43
>> No. 242810
>>242804
Выравниваю же:
1d100 (44) = 44
1d100 (65) = 65
1d100 (27) = 27
>> No. 242815
Вкатился и вышел из Тардиса
1d100 (91) = 91
1d100 (58) = 58
1d100 (96) = 96
1d100 (38) = 38
1d100 (12) = 12
1d100 (27) = 27
1d100 (12) = 12
1d100 (25) = 25
1d100 (85) = 85
>> No. 242817
>>242722
Осторожное толкание двери ни к чему не приводят, и вы пробуете вылезти через окошко. Это дается вам с определенным трудом (-1 усталость), но в итоге, вы вылезаете на плохо освещенную улочку маленького городка. Оставаясь в тени, куда не достают светящие бледным светом фонари, вы наблюдаете, как мимо проходят одинокие пони, один из которых сразу же бросается вам в глаза.
- Эм, простите, не могли бы вы подсказать, где тут гостиница? – изучая карту, спрашивает кремовый единорог с оранжевой гривой, и странным рисунком на крупе. – Я только что приехал и никак не могу сориентироваться по этой карте!
Он по-прежнему занят рассматриванием куска бумаги и не замечает ваших отличий от других пони. От него исходит странно ощущение взволнованности, которое вы инстинктивно поглощаете (+2 эмоции).

День 1, улица, ??:?? ночь
Уровень 1, 2/10 опыта
Здоровье: 10/10
Усталость: 9/10
Голод: 1/10
Запас эмоций: 2/10
Навыки: смена формы.
Инвентарь: пусто
>> No. 242827
>>242817
Пугаемся его и убегаем. Он не похож на нас
1d100 (96) = 96
1d100 (22) = 22

1d100 (41) = 41
1d100 (36) = 36

1d100 (53) = 53
1d100 (11) = 11
>> No. 242832
Файл 136613365840.jpg - ( 23.20Кб, 400x300 )
242832
>>242817
Продолжаем пожирать поняшу. С клыками в шею пока не прыгаем.

1d100 (69) = 69
1d100 (48) = 48

1d100 (48) = 48
1d100 (23) = 23

1d100 (51) = 51
1d100 (68) = 68

>>242824
Пикрелейтед.
>> No. 242833
>>242817
Повинуясь инстинкту перекидываемся.
(забей рандомные числа в понигенератор через 1dсколько-там-надо)
"Знаете, я сам только приехала и не знаю где переночевать"

1d100 (13) = 13
1d100 (8) = 8

1d100 (82) = 82
1d100 (1) = 1

1d100 (9) = 9
1d100 (45) = 45

>>242815
Азохен Вей, он настоящий?
>> No. 242837
>>242817
-Я сама приезжая и тоже ищу гостиницу. Кстати, а можно посмотреть карту? - говорим максимально внятно и без шипения. Если дают, запоминаем изображение. Продолжаем незаметно нямкать эмоции.

1d100 (57) = 57
1d100 (91) = 91

1d100 (77) = 77
1d100 (22) = 22

1d100 (81) = 81
1d100 (58) = 58
>> No. 242843
-Чего, простите, гостиница?
Сама удивилась, с какой непринуждённостью в голосе спросила она у прохожего.
-Да я вот тоже тут новенькая и ничего не знаю особенного...
Радостная мысль посетила голову - всё в порядке, раз этот пони не завопил при встрече со мной, значит, всё хорошо. и всё же, как-то странно я себя рядом с ним ощущаю, будто я.. чувствую, что ли, его состояние...
>> No. 242844
>>242817
- Братишка, братишка! Как мне пройти в библиотеку?

1d100 (52) = 52
1d100 (99) = 99

1d100 (37) = 37
1d100 (65) = 65

1d100 (64) = 64
1d100 (5) = 5
>> No. 242845
опять забыл кубики -_-
1d100 (23) = 23
1d100 (29) = 29

1d100 (79) = 79
1d100 (9) = 9

1d100 (15) = 15
1d100 (38) = 38
>> No. 242850
>>242817
пытаемся скрыться из вида поняши, но самому не потерять его след. Он нам еще пригодится.
1d100 (91) = 91
1d100 (71) = 71

1d100 (89) = 89
1d100 (1) = 1

1d100 (93) = 93
1d100 (79) = 79
>> No. 242851
>>242817
- П-п-простите, я очень спешу, - не дожидаясь, пока он обратит внимание на наш необычный вид, тихонько линяем в ближайшие кусты.
1d100 (13) = 13
1d100 (73) = 73

1d100 (81) = 81
1d100 (62) = 62

1d100 (81) = 81
1d100 (70) = 70
>> No. 242854
>>242817
Просим помощи у няши.
1d100 (39) = 39
1d100 (53) = 53

1d100 (64) = 64
1d100 (90) = 90

1d100 (53) = 53
1d100 (35) = 35
>> No. 242862
>>242827
>> No. 242895
>>242827
Странный пони вызывает у вас жуткий страх, и вы бросаетесь наутек прямиков в стену дома. Бам! Вы оседаете на круп, голова кружится, в глазах прыгают веселые звездочки, а сзади слышны осторожные шаги жеребца.
- Вы не ушибли-бли… сь… - он замирает на месте, а его правый глаз начинает дергаться с пугающей частотой. - Я-я… Н-не ушиблись?
Жеребец быстро оттаскивает вас в темный переулок и накрывает первым попавшимся кульком. Завязав его вам на животе, он отходит на полшага и изучает свою работу, чем остается крайне недоволен.
- Нет. Так не получится… А может мешок на тебя надеть?
Голова прекращает кружиться и вы можете нормально встать на ноги.

День 1, темный переулок, ??:?? ночь
Уровень 1, 2/10 опыта
Здоровье: 10/10
Усталость: 9/10
Голод: 1/10
Запас эмоций: 2/10
Навыки: смена формы.
Инвентарь: пусто
>> No. 242907
>>242895
Убегаем от него, на этот раз смотря прод ноги, ищем безопасное место.

1d100 (27) = 27
1d100 (2) = 2

1d100 (10) = 10
1d100 (79) = 79

1d100 (25) = 25
1d100 (69) = 69
>> No. 242914
>>242895
- Н-н-не бейте меня, пожалуйста, я ничего не сделала!
1d100 (94) = 94
1d100 (81) = 81

1d100 (44) = 44
1d100 (55) = 55

1d100 (85) = 85
1d100 (100) = 100
>> No. 242926
>>242895
- Убери это ! Что ты делаешь, кто ты ? - боимся его и прижимаемся к стене, дрожим от страха
1d100 (7) = 7
1d100 (98) = 98

1d100 (82) = 82
1d100 (46) = 46

1d100 (88) = 88
1d100 (27) = 27
>> No. 242931
>>242914
+ плачем.
>> No. 242938
Отходим на безопасное расстояние, держа незакомца в поле зрения, в уме просчитывая пути отхода. Лучше рассматриваем незакомца и странный рисунок на боку.
1d100 (19) = 19
1d100 (96) = 96

1d100 (14) = 14
1d100 (95) = 95

1d100 (13) = 13
1d100 (58) = 58
>> No. 242941
>>242895
- Ага, щас, - обнажаем свои клыки, пытаясь запугать его. Если получается, то высасываем эмоции страха. - Никаких мешков, ясно? И вообще, не надо меня трогать без разрешения.
1d100 (72) = 72
1d100 (80) = 80

1d100 (38) = 38
1d100 (90) = 90

1d100 (72) = 72
1d100 (31) = 31
>> No. 242945
>>242926
бро
1d100 (52) = 52
1d100 (20) = 20
>> No. 242957
>>242914

>>242951
Грибные эльфы?
>> No. 242964
>>242914
- Н-н-не бейте меня, пожалуйста, я ничего не сделала! – закрываясь от него дырявыми копытами и заикаясь шипите вы.
- Да нет же… Я не собираюсь тебя бить! Да, в такое плохо верится от пони, который затащил тебя в темный переулок и перевязал кульком, но пойми, если тебя поймают стражи… - жеребец взволнованно оглядывается на пустующую улицу. – Тебе нельзя находиться в городе пони – это слишком опасно. Ты можешь принимать вид других пони?
Принимать форму? Вы во все глаза смотрите на него. Вам даже в голову не могло прийти, что вы способны на нечто подобное (+1 опыта).
- Дела все хуже и хуже,- тем временем проговаривает он и роется в мусоре. - Ага! Вот, одень. Притворимся, что ты больна и не хочешь никого заразить.
Он протягивает вам старый плащик, который с легкостью укроет вас от посторонних взглядов. Пони нетерпеливо сует его вам под нос.
- Я тебе все объясню, но давай в другом месте поговорим. Я, правда, не желаю тебе зла!
От жеребца исходит волнение, но признаков враждебности и вправду нет.

День 1, темный переулок, ??:?? ночь
Уровень 1, 3/10 опыта
Здоровье: 10/10
Усталость: 9/10
Голод: 1/10
Запас эмоций: 2/10
Навыки: смена формы.
Инвентарь: пусто
>> No. 242965
>>242964
"К-к-кто ты? Почему помогаешь мне?"
1d100 (22) = 22
1d100 (87) = 87

1d100 (54) = 54
1d100 (55) = 55

1d100 (47) = 47
1d100 (92) = 92
>> No. 242967
>>242964
Поверить единорогу, взять плащ. Рассмотреть кьютимарку внимательнее. Cпросить: Кто вы?
1d100 (96) = 96
1d100 (3) = 3

1d100 (54) = 54
1d100 (45) = 45

1d100 (82) = 82
1d100 (29) = 29
>> No. 242969
>>242964
Неуверенно накидываем плащ
- Куда мы пойдем ? Почему ты хочешь со мной поговорить ? Кто я, как по твоему ?
1d100 (100) = 100
1d100 (5) = 5

1d100 (95) = 95
1d100 (15) = 15

1d100 (57) = 57
1d100 (31) = 31
>> No. 242971
>>242964
С боязнью смотрим одним глазом на жеребца сквозь дырявую ногу.
- Х-хорошо, с-спасибо вам.

Одеваем старый плащик и подходим ближе к жеребцу.
- М-меня зовут Сапсан, а вас?
1d100 (15) = 15
1d100 (99) = 99

1d100 (91) = 91
1d100 (18) = 18

1d100 (96) = 96
1d100 (62) = 62

>>242968
Немедленно встаньте в строй, прапорщик Факт!
>> No. 242978
>>242969
>> No. 242995
>>242969
- Куда мы пойдем? – только и успеваете спросить вы, прежде чем жеребец насильно одевает на вас великанского размера плащик и куда-то вдет за копыто.
Под ногами мелькает свет фонарей, каменистая дорога, доски какого-то дома или той «гостиницы», которую он наконец нашел. Разговоры окружающих вас совершенно не волнуют, вы дрожите, боясь отпустить крепкое копыто жеребца и остаться наедине в незнакомом, пугающем месте. Поднявшись по лестнице, вы заходите в какую-то комнату, на полу которой расстелен красивый красный ковер.
- Можешь снять капюшон, - раздраженно произносит жеребец, отпуская ваше копыто. – Расскажешь мне, что ты делал или делала – ты какого пола? – посреди города да еще и без маскировки?
Долгий путь до гостиницы вас порядком утомил и вновь разогрел аппетит.
(-1 голод, -1 усталость)

День 1, номер гостиницы, ??:?? ночь
Уровень 1, 3/10 опыта
Здоровье: 10/10
Усталость: 8/10
Голод: 0/10
Запас эмоций: 2/10
Навыки: смена формы.
Экипировка: плащик (большого размера)
Инвентарь: пусто
>> No. 242998
>>242995
"Я?"
Проверяем точно, какого же мы пола и сообщаем результат.
"Кушать хочу?"

1d100 (98) = 98
1d100 (20) = 20

1d100 (14) = 14
1d100 (74) = 74

1d100 (89) = 89
1d100 (72) = 72
>> No. 242999
>>242995
- А есть что-нибудь покушать ? Кто я, как ты думаешь ? Я сама не знаю... - снимаем капюшон осматриваемся
1d100 (8) = 8
1d100 (77) = 77

1d100 (29) = 29
1d100 (77) = 77

1d100 (40) = 40
1d100 (69) = 69
>> No. 243000
>>242995
Осторожно снимаем капюшон и разглядываем жеребца во все глаза.
- Я девочка. Я не знаю, я просто проснулась в подвале, вышла и тут вы. Я испугалась, попыталась сбежать и дальше вы меня поймали. Прошу вас, не делайте мне больно!
Съеживаемся и потом просим чего-нибудь поесть.

1d100 (40) = 40
1d100 (77) = 77

1d100 (54) = 54
1d100 (51) = 51

1d100 (21) = 21
1d100 (45) = 45

>>242998
Не читай трипфага.
> -Так, поела, уже куда лучше... такое ощущение, будто и мир теперь посветлел, - проговариваете вы, наслаждаясь тихим, чуть шипящим голосом.
>> No. 243002
>>242995
-Я... Я не знаю... Я не знаю, кто я... - Щуримся от яркого света. Осматриваем место, в котором оказались, и единорога.
1d100 (15) = 15
1d100 (25) = 25

1d100 (56) = 56
1d100 (11) = 11

1d100 (62) = 62
1d100 (86) = 86
>> No. 243003
>>242995
- Не знаю, - пожимаем плечами. - Я только сегодня родилась. кажется. А что это за место такое, и почему мне нельзя ходить по улицам?
1d100 (3) = 3
1d100 (38) = 38

1d100 (8) = 8
1d100 (96) = 96

1d100 (93) = 93
1d100 (64) = 64
>> No. 243005
>>242995
- Поняша я. Извините, у вас найдется что поесть? Живот так и сводит. Ой, я отработаю еду, я обещаю!

1d100 (24) = 24
1d100 (86) = 86

1d100 (89) = 89
1d100 (35) = 35

1d100 (78) = 78
1d100 (28) = 28
>> No. 243010
>>242998
>> No. 243032
>>242998
- Я? – вы вертитесь на месте, пытаясь заглянуть себе под хвост, но путаетесь в плаще и падаете на пол.
- Что мне с тобой делать? – вздыхает жеребец и помогает избавиться от плаща.
Яркий свет больно бьет по глазам, и вы безуспешно прячете мордочку за копытами.
- Я кобылка… наверное, - очень неуверенно шипите вы в ответ. - Кушать хочу!
- Скоро должны принести немного еды, я сам ничего не ел с самого Кантерлота. И, ты как-нибудь сама определись кто ты. Я проверять ничего не буду.
- Кобылка! – уверенней отзываетесь вы.
- Пусть будет этот вариант, пока не доказан обратный, - он садится на кровать и внимательно оглядывает вас, хмыкая себе под нос. – Вот уж не думал, что наткнусь в таком захолустье на перевертыша. Алмазные горы близко и, насколько мне известно, у вас не самые теплые отношение с псами. Я прав?
Вы только косите взгляд на одну из ножек кровати.
- Попробуем по-другому. Меня зовут Грей Стилл, а тебя?

День 1, номер гостиницы, ??:?? ночь
Уровень 1, 3/10 опыта
Здоровье: 10/10
Усталость: 8/10
Голод: 0/10
Запас эмоций: 2/10
Навыки: смена формы.
Экипировка: нет
Инвентарь: пусто
>> No. 243036
>>243032
- Меня зовут Сапсан, - пищим в ответ.

1d100 (42) = 42
1d100 (4) = 4

1d100 (92) = 92
1d100 (39) = 39

1d100 (42) = 42
1d100 (79) = 79
>> No. 243044
Сапсаны и Гитлеры не принимаются.
Сапсан, кстати, имя одной женщины в книге "Дом странных детей". Так что нечего плеваться, просто Сапсанов было уже целое море. Будьте оригинальней.
>> No. 243045
>>243032
"Я... Я не знаю."

1d100 (80) = 80
1d100 (24) = 24

1d100 (1) = 1
1d100 (70) = 70

1d100 (32) = 32
1d100 (93) = 93

>>243028
Пиздец. Выносите.
>> No. 243047
>>243032
- Не знаю. Я не помню никакого своего имени. А какое мне бы подошло, как ты думаешь ?
1d100 (44) = 44
1d100 (77) = 77

1d100 (27) = 27
1d100 (58) = 58

1d100 (77) = 77
1d100 (41) = 41
>> No. 243050
>>243044
Ладно.

>>243032
- Мое имя Гвоздик. Очень приятно, мистер Грей Стилл.

1d100 (29) = 29
1d100 (97) = 97

1d100 (61) = 61
1d100 (62) = 62

1d100 (98) = 98
1d100 (69) = 69
>> No. 243053
>>243032
- Не знаю. Я только сегодня появилась на свет, кажется. А про каких таких собачек ты только что говорил, я не поняла?
1d100 (30) = 30
1d100 (83) = 83

1d100 (22) = 22
1d100 (65) = 65

1d100 (13) = 13
1d100 (35) = 35
>> No. 243054
-Моё имя... Я не помню. Что-то типа Ли.. ма..рка... не помню..
Хватается за голову и грустно вздыхает.
-Как плохо ничего не помнить. И всё же, приятно познакомиться.
Самочка немного натянуто улыбнулась, поглядывая на жеребца.
1d100 (78) = 78
1d100 (38) = 38

1d100 (36) = 36
1d100 (6) = 6

1d100 (92) = 92
1d100 (70) = 70
>> No. 243059
>>243032

-Перевертыш? Я... перевертыш?- Пытаемся обмозговать услышанное.
-Я не знаю, кто и откуда я.. Кажется, я существую только первый д... вечер.

Осматриваем место и единорога, особенно кьютимарку.
1d100 (52) = 52
1d100 (4) = 4

1d100 (26) = 26
1d100 (64) = 64

1d100 (12) = 12
1d100 (26) = 26
>> No. 243063
>>243032
- У меня нет имени, я недавно вылупилась. А что такое перевёртыш?
1d100 (75) = 75
1d100 (25) = 25

1d100 (41) = 41
1d100 (22) = 22

1d100 (60) = 60
1d100 (46) = 46
>> No. 243070
>>243050
>> No. 243085
>>243050
- Мое имя Гвоздик. Очень приятно, мистер Грей Стилл, - вы поднимаете взгляд на жеребца и тут же опускаете обратно к полу.
- Гвоздик? – с сомнением переспрашивает он. – Немного странное имя для перевертыша. Давай лучше назовем тебя Неил? Подойдет и кобылке и жеребцу. Итак, Неил, что тебя привело в город?
Вы уже хотите что-то ответить, но в дверь стучат:
- Ваш заказ!
Грей в одно мгновение набрасывает на вас плащ, быстро забирает заказ и закрывает дверь на замок.
- Чего сидишь с тряпкой на голове? Сними и налетай на бутерброды с сеном, - он кладет рядом с вами поднос, на котором лежат два аккуратно порезанных бутерброда.
Ваш рот мгновенно наполняется слюной. Грей немного морщится, видя как она капает с ваших выступающих клыков и первым принимается за еду.

День 1, номер гостиницы, ??:?? ночь
Уровень 1, 3/10 опыта
Здоровье: 10/10
Усталость: 8/10
Голод: 0/10
Запас эмоций: 2/10
Навыки: смена формы.
Экипировка: нет
Инвентарь: пусто
>> No. 243097
>>243085
- Грей, а что такое перевертыш ? И мне обязательно зваться Неил? Может лучше, когда я пойму кто я, я придумаю себе другое имя ?
1d100 (91) = 91
1d100 (93) = 93

1d100 (16) = 16
1d100 (57) = 57

1d100 (66) = 66
1d100 (35) = 35
>> No. 243101
>>243085
Осторожно выглядываем из-под плаща и наконец внимательно разглядываем жеребца.
- Спасибо, вы очень добры ко мне.

Сбрасываем с головы плащ, но из-под него не выбираемся, словно стесняясь своего тела, и приступаем к еде.
- Извините, мистер Стилл, а где мы? У этого места есть название?

1d100 (62) = 62
1d100 (40) = 40

1d100 (99) = 99
1d100 (10) = 10

1d100 (46) = 46
1d100 (33) = 33
>> No. 243102
Кушаем бутерброды. Благодарим.
-Кто я? Кто такой перевертыш? Я появилась... только сегодня вечером. - И кто... вы?
1d100 (56) = 56
1d100 (12) = 12

1d100 (53) = 53
1d100 (79) = 79

1d100 (8) = 8
1d100 (28) = 28
>> No. 243103
>>243097
А мне норм.
>> No. 243105
Не замечая, что Грей немного подозрительно коситься на клыки перевёртыша, Неил с удовольствием начинает уплетать бутерброд.
-Спасибо тебе огроменное! Зови меня Неил, мне это имя приятно. что привело в город, спрашиваешь... я не знаю, точнее, я не приводилась в город, я тут появилась...
Задумалась, пытаясь вспомнить какие-нибудь детали из своего недавного "рождения".
-Угу, именно тут и появилась. А ты какую цель преследуешь, находясь в этом городе?
Доела бутерброд. Теперь самочувствие стало ну просто прекрасным и самочка даже повеселела.
1d100 (97) = 97
1d100 (2) = 2

1d100 (91) = 91
1d100 (67) = 67

1d100 (63) = 63
1d100 (33) = 33
>> No. 243107
>>243085
- С сеном? - недовольно морщимся. - А с мясом ничего нет? Ну ладно, придётся довольствоваться пока этим, - налегаем на жратву.
1d100 (21) = 21
1d100 (93) = 93

1d100 (20) = 20
1d100 (33) = 33

1d100 (2) = 2
1d100 (32) = 32
>> No. 243109
>>243101
>> No. 243116
>>243101
Вы осторожно выглядываете из-под плаща и тут же зарываетесь обратно – жеребец внимательно смотрит на вас.
- Спасибо, вы очень добры ко мне,- пищите вы, из спасительной темноты плащика.
- Прям беда с тобой. Хотя бы поешь немного, - советует Грей с кровати.
На ощупь, вы ищете поднос, но вместо него, находите чей-то ботинок. Один. Очень не вкусный.
- Извините, мистер Стилл, а где мы? У этого места есть название? – осторожно спрашиваете вы, прижимая к груди погрызенный ботинок.
- Сильвертаун – это город на севере Эквестрии. Даже меньше того же Понивилля. Поезда ходят редко, да и кто поедет в такую глубинку по своему желанию? У меня тут… кое-какие дела. Да, дела, - он соскакивает с кровати и приближается к вам. – Чего ты боишься? Хочешь я тебя покормлю?

День 1, Сильвертаун, номер гостиницы, ??:?? ночь
Уровень 1, 3/10 опыта
Здоровье: 10/10
Усталость: 8/10
Голод: 0/10
Запас эмоций: 2/10
Навыки: смена формы.
Экипировка: нет
Инвентарь: пусто
>> No. 243119
>>243116
- Нет, спасибо Грей, я сама. А что такое перевертыш ? И мне обязательно зваться Неил? Может лучше, когда я пойму кто я, я придумаю себе другое имя? А что еще находится на севере? А что такое север?
1d100 (12) = 12
1d100 (7) = 7
>> No. 243122
>>243119
1d100 (19) = 19
1d100 (79) = 79
>> No. 243124
>>243119
1d100 (79) = 79
1d100 (36) = 36
>> No. 243125
>>243116
Испуганно шипим на него.
"Нет!"
Сами пробуем незаметно подпитаться его эмоциями и бутербродом.

1d100 (3) = 3
1d100 (83) = 83

1d100 (30) = 30
1d100 (56) = 56

1d100 (38) = 38
1d100 (9) = 9
>> No. 243126
Резко дёргаюсь назад, но потом понимаю, что от него ничего плохого мне не светит.
-Не надо, я сама поем.. Просто не хочу.. показывать свой облик, он.. не самый красивый..
Немного загрустила. Всё-таки, перевёртыши не были привлекательными, увы, да и такая внезапная забота тоже не могла на первый взгляд не пугать.
-Ещё раз спасибо тебе.
Улыбнулась и, высунув немного мордочу всё-таки достала бутерброд и стала его не спеша жевать.
-Сложно просто так вот привыкнуть к чьей-то заботе, тем более, так внезапно настигнувшей меня.
1d100 (76) = 76
1d100 (21) = 21

1d100 (57) = 57
1d100 (92) = 92

1d100 (61) = 61
1d100 (5) = 5
>> No. 243127
Кушаем бутерброды. Благодарим.
-Кто я? Кто такой перевертыш? Я появилась... только сегодня вечером. Кто такие... псы?
1d100 (32) = 32
1d100 (99) = 99

1d100 (86) = 86
1d100 (13) = 13

1d100 (68) = 68
1d100 (36) = 36
>> No. 243128
>>243116
- Спасибо, не надо, ты же не моя мама, - внезапно замолкаем на секунду. - Мама... Где моя мама? Её... её не было в том подвале, где я сегодня впервые проснулась.
1d100 (15) = 15
1d100 (44) = 44

1d100 (92) = 92
1d100 (93) = 93

1d100 (72) = 72
1d100 (17) = 17
>> No. 243129
>>243116
- Е-если можно.

Кормимся, но из-под плаща не вылезаем, прижимая ботинок. А заодно думаем с каких это пор пони носят ботинки.
1d100 (72) = 72
1d100 (57) = 57

1d100 (76) = 76
1d100 (19) = 19

1d100 (82) = 82
1d100 (97) = 97
>> No. 243130
>>243116
- Я не знаю. Мне просто страшно. Вы же сами сказали, что мне почему-то опасно тут быть, и что стража может найти меня. Неужели я настолько некрасивая, что меня ненавидят от этого?

Кормимся бутербродом с копыт жеребца.

1d100 (87) = 87
1d100 (66) = 66

1d100 (60) = 60
1d100 (24) = 24

1d100 (16) = 16
1d100 (12) = 12
>> No. 243132
>>243116
Рыдаем и зовем маму.
1d100 (12) = 12
1d100 (13) = 13

1d100 (13) = 13
1d100 (74) = 74

1d100 (93) = 93
1d100 (60) = 60
>> No. 243139
>>243132
Трип лучше снял бы. Чтобы другие не путались.
>> No. 243172
>>243132
Вместо ответа, вы начинаете рыдать и звать маму. Грей растерянно оглядывает комнату никак не соображая как вести себя в подобной ситуации. Пересилив себя, он осторожно обнимает вас и прижимает к себе.
- Тише, все хорошо, - шепчет он и вас и вправду становится легче. - Я могу тебе помочь и поискать маму. Видишь мою кьютимарку? Я занимаюсь поиском разных пони или вещей, у меня к этому талант.
Вы осматриваете рисунок на его крупе в виде лупы с двумя вопросительными знаками по бокам и одним в центре. Слова жеребца вселяют некую уверенность, и вы окончательно успокаиваетесь.
- Вот и славно, а теперь, давай покушаем, - он пододвигает к вам бутерброды.

День 1, Сильвертаун, номер гостиницы, ??:?? ночь
Уровень 1, 3/10 опыта
Здоровье: 10/10
Усталость: 8/10
Голод: 0/10
Запас эмоций: 2/10
Навыки: смена формы.
Экипировка: нет
Инвентарь: пусто
>> No. 243174
>>243170
Я плачу прям.
>> No. 243177
>>243172
Кушаем бутерброд и, украдкой, отщипываем кусочки его эмоций.
"Почему ты мне помогаешь?"

1d100 (5) = 5
1d100 (31) = 31

1d100 (58) = 58
1d100 (31) = 31

1d100 (4) = 4
1d100 (85) = 85
>> No. 243179
>>243172
- Cпасибо Грей, я как-нибудь сама. А что такое перевертыш ? И мне обязательно зваться Неил? Может лучше, когда я пойму кто я, я придумаю себе другое имя? А что еще находится на севере? А что такое север?
1d100 (75) = 75
1d100 (91) = 91
>> No. 243180
>>243172
В свою очередь прижимаемся к теплому боку поня и копытом подтягиваем себе бутерброды, начиная их есть.

- Ничего если я на ты? Почему ты сказал, что мне опасно находиться на улице? Разве я такая некрасивая?

1d100 (64) = 64
1d100 (83) = 83

1d100 (22) = 22
1d100 (34) = 34

1d100 (28) = 28
1d100 (39) = 39
>> No. 243181
>>243172
-Помочь? увы, это бесполезное занятие, как по мне, так лучше помоги определиться, что мне сейчас делать.
Улыбнулась в объятиях жеребчика. стало легче, спокойнее и всё-таки проснулся аппетит.
1d100 (24) = 24
1d100 (53) = 53

1d100 (86) = 86
1d100 (70) = 70

1d100 (73) = 73
1d100 (38) = 38
>> No. 243182
Едим уже наконец эти бутерброды.
-Расскажи мне.. обо мне. Кто такие перевертыши? Кто такие псы? Кажется, что я ...вылупилась... только сегодня. И почему вы помогаете мне?
1d100 (79) = 79
1d100 (63) = 63

1d100 (79) = 79
1d100 (75) = 75

1d100 (30) = 30
1d100 (39) = 39
>> No. 243185
>>243172
С подозрением осматриваем бутеры:
- А что это? Трава какая-то? А с мясом у тебя ничего нет?
1d100 (79) = 79
1d100 (6) = 6

1d100 (6) = 6
1d100 (73) = 73

1d100 (2) = 2
1d100 (50) = 50
>> No. 243189
>>243179
1d100 (35) = 35
1d100 (56) = 56
>> No. 243190
>>243172
Кушаем бутерброды.
- Стилл, почему ты сказал, что мне опасно находится в городе пони? Разве я не пони?

1d100 (38) = 38
1d100 (41) = 41

1d100 (98) = 98
1d100 (68) = 68

1d100 (60) = 60
1d100 (86) = 86
>> No. 243192
>>243179
1d100 (33) = 33
1d100 (87) = 87
>> No. 243201
>>243180
Первое предупреждение. Уж извини, но либо трип снят, либо игнор или бан до следуещей игры - выбирай.
Два поста от одного игрока - запрещаются.
Обсуждаем все помимо игры в специальном обсуждаче.
>> No. 243249
>>243190
>> No. 243276
>>243190
Вы принимаетесь за еду, которая оказывается не такой плохой (+4 голод), как казалась вначале, попутно спрашивая жеребца:
- Стилл, почему ты сказал, что мне опасно находится в городе пони? Разве я не пони?
-Ты – перевертыш. Неужели ты ничего о себе не знаешь? Вы питаетесь эмоциями и живете отдельно от других пони, нередко прокрадываясь в города. Совсем недавно, из Кантерлота выбили целую армию перевертышей во главе с их Королевой. Сейчас стража особенно внимательно приглядывается к вам, почти во всех городах есть заклинания, которые мгновенно нейтрализуют вашу магию перевоплощения.
Для вас большая часть информации не очень понятна, но и эти крохи помогают собрать воедино кривой образ того, чем обычно занимаются подобные вам (+1 опыт). Вам это совершенно не нравится.
- Мой тебе совет: не попадайся стражникам. Поздновато уже, если хочешь, можешь переночевать тут. Я не против компании, даже могу помочь с поиском работы.

День 1, Сильвертаун, номер гостиницы, ??:?? ночь
Уровень 1, 4/10 опыта
Здоровье: 10/10
Усталость: 8/10
Голод: 4/10
Запас эмоций: 2/10
Навыки: смена формы.
Экипировка: нет
Инвентарь: пусто

Спокойной ночи. Спасибо за игру хоть и не очень удачную. Завтра продолжим.
>> No. 243279
>>243276
Спасибо.
>> No. 243281
>>243276
Спасибо за игру. Завтра во сколько продолжаем?
>> No. 243290
>>243281
Примерно в это же время 20-21.
Сними трип, очень прошу. Не хочу влезать во все эти ссоры и прочие поджигания крупов друг друга.
>> No. 243291
>>243276
- То есть, где-то могут быть еще такие же, как и я ? А где их найти ? И мне обязательно зваться Неил? Может лучше, когда я пойму кто я, я придумаю себе другое имя? А что еще находится на севере? А что такое север? - засыпаем кольта вопросами
1d100 (70) = 70
1d100 (34) = 34
>> No. 243457
>>243276
Шипим на него:
"Почему ты мне помогаешь? Что тебе нужно?"
Набираем себе тряпочек, уходим в темное сухое место, устраиваем себе гнездо и засыпаем чутким сном, готовые дать отпор в случае чего.

1d100 (100) = 100
1d100 (100) = 100
>> No. 243460
Ну что за дела? Ну нипаиграть. Совсем
>> No. 243463
>>243457
Ахаха, ох вау.
>> No. 243526
>>243276
Обнимаем няшу и со слезами на глазах благодарим жеребца за всю хуйню.
1d100 (25) = 25
1d100 (97) = 97

1d100 (17) = 17
1d100 (49) = 49

1d100 (41) = 41
1d100 (47) = 47
>> No. 243529
Магия!!
1d100 (100) = 100
1d100 (100) = 100
>> No. 243531
А, не, цвет не меняется.. ну, похимичим и изменим)
>> No. 243534
Мда, 100 и 100 это, конечно, круто...
>> No. 243535
>>243457
Подозрительно. Это кажется вам слишком подозрительным, поэтому вы шипите на него, прижимая ушки:
- Почему ты мне помогаешь? Что тебе нужно?
- Спокойно! Я помогаю тебе, потому что без моей помощи ты просто пропадешь. Слишком много слухов ходит насчет тех мест, куда отправляют таких как ты, некоторые стражи. Лично мне от тебя ничего не нужно. Я приехал сюда, потому что меня наняли. Поручили отыскать одну пони, которая пропала пару дней назад. Вообще, сейчас в Эквестрии участились пропажи пони, даже целые поисковые группы пегасов отправляли – ничего. Как сквозь землю провалились! – он задумчиво наблюдал за вашими приготовлениями ко сну. – Спать в кровати тебе видимо инстинкт не велит? Поступай, как знаешь.
Он ложится на кровать и что-то тихо бормочет себе под нос, прикрыв глаза. Собирая тряпочки и одеяло, вы слышите обрывки фраз:
- …Магическое оборудование… Обычная компания… Что общего с появлением в… - и тому подобное.
Собрав достаточно «материалов» для создания теплого гнездышка, вы обустраиваете один из углов комнаты под свое жилище, в котором вскоре и засыпаете чутким сном.

Вы просыпаетесь от аппетитного запаха чего-то сладкого. Чудный аромат разносится по всей комнате, заполняя каждую щелку, проникает даже в самые, казалось бы, невозможные места – и в ваше гнездышко тоже. Запах еды заставляет ас высунуть любопытную мордашку. Проморгавшись от яркого солнечного света, пробивающегося сквозь густую листву дерева и лениво заползающего на пол через окно, вы замечаете сидящего в центре комнаты Грея, обложенного какими-то бумажками. Рядом с вами стоит тарелка с большим куском яблочного пирога на сверкающей белизной тарелке.
- Проверенная временем тактика, - поясняет он, даже не подняв на вас взгляд. – Хочешь кого-нибудь выманить – привлеки его едой. Завтракать будешь? Или опять начнешь на меня шипеть?
Настенные часы медленно отсчитывают половину десятого.

День 1, Сильвертаун, номер гостиницы, 09:30 утро
Уровень 1, 4/10 опыта
Здоровье: 10/10
Запас сил: 10/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 2/10
Навыки: Смена формы.
Экипировка: нет
Инвентарь: пусто
>> No. 243539
>>243535
Шипим на него в ответ, хватаем пирог и утаскиваем в гнездо. По дороге тащим что-нибудь, чем можно укрепить дополнительно гнездо. Там, в тепле и уюте кушаем и сыто довольно урчим.

1d100 (72) = 72
1d100 (59) = 59

1d100 (98) = 98
1d100 (91) = 91

1d100 (37) = 37
1d100 (92) = 92
>> No. 243540
>>243535
- Пожалуйста-пожалуйста-пожалуйста, можно я немного скушаю этого восхитительного яблочного пирога? Обещаю, я больше не буду шипеть, я просто так разговариваю, прости-прости пожалуйста.

Подскакиваем ближе и прыгаем вокруг в нетерпении.
1d100 (73) = 73
1d100 (25) = 25

1d100 (63) = 63
1d100 (96) = 96

1d100 (3) = 3
1d100 (48) = 48
>> No. 243542
>>243535
- Да, буду... Извини за вчерашнее.. Просто я много чего еще не понимаю... - кушаем.
- Слушай Грэй, а где еще могут быть подобные мне ? И мне обязательно зваться Нэил ? Я могу сама себе придумать другое имя ?
1d100 (49) = 49
1d100 (66) = 66
>> No. 243544
>>243542
1d100 (33) = 33
1d100 (63) = 63

1d100 (12) = 12
1d100 (7) = 7
>> No. 243545
>>243535
- Извини, я просто испугалася вчера сильно. Можно мне поесть?

1d100 (95) = 95
1d100 (15) = 15

1d100 (16) = 16
1d100 (65) = 65

1d100 (86) = 86
1d100 (68) = 68
>> No. 243546
-Оу, прости, что я вчера на тебя так нашипела.. Честно, не со зла.
Дурманящий запах яблочного пирога не дава покоя и героиня поднялась и, уставившись на пирог, всё-таки вылезла из-под капюшона.
-Мм, завтрак, ура! - сначала, по неосторожности, чуть было не бросаетесь на пирог, но всё-таки здравый смысл и элементарные правила приличия берут верх.
-Не против, если я немного эм.. перекушу? Надеюсь, для тебя это не слишком затратно - содержание непонятного перевёртыша.. - милая мордашка и голодный взгляд должны произвести впечатление, которое никак не клеится с внешним видом перевёртыша.
1d100 (88) = 88
1d100 (57) = 57

1d100 (87) = 87
1d100 (61) = 61

1d100 (27) = 27
1d100 (56) = 56
>> No. 243548
>>243535
Осторожно нюхаем пирог:
- А что это? Пахнет яблоками. А с мясом у тебя ничего нет? - выслушав его ответ, обречённо вздыхаем и принимаемся за еду.
1d100 (29) = 29
1d100 (15) = 15

1d100 (39) = 39
1d100 (32) = 32

1d100 (34) = 34
1d100 (57) = 57
>> No. 243550
>>243539
Не шипим, ведем себя вежливо и культурно.

Вообще ничего не делаем.
1d100 (29) = 29
1d100 (21) = 21

1d100 (22) = 22
1d100 (100) = 100

1d100 (97) = 97
1d100 (91) = 91
>> No. 243551
>>243539
>> No. 243554
>>243550
>Вообще ничего не делаем.
И ты тоже тут? Охуеть.
>> No. 243557
>>243539
Пошипев ради приличия, вы быстро хватаете пирог и утаскиваете в свое логово – где благополучно съедаете, довольно урча (+5 сытость). Выглянув еще пару раз, вы выстраиваете грозные шипы из перевернутых стульев, надежно оберегающих ваш покой.
- Так и будешь сидеть тут? Мне надо отлучиться, так что ты останешься здесь одна, - говорит Грей и вскоре уходит, немного расстроено, как вам кажется, хлопнув дверью.
Наконец весь номер в вашем распоряжении! Теперь можно не опасаться этого странного жеребца и выползти наружу.

День 1, Сильвертаун, номер гостиницы, 09:35 утро
Уровень 1, 4/10 опыта
Здоровье: 10/10
Запас сил: 10/10
Сытость: 5/10
Запас эмоций: 2/10
Навыки: Смена формы.
Экипировка: нет
Инвентарь: пусто
>> No. 243558
>>243557
Вылезаем, изучаем дом, ищем что-нибудь интересное, а потом тянем это к себе в логово
1d100 (92) = 92
1d100 (24) = 24

1d100 (72) = 72
1d100 (79) = 79

1d100 (6) = 6
1d100 (88) = 88
>> No. 243559
>>243557
Бьем себя копытом по голове.
- Совсем копытоголовая дура, как я себя веду?

Ставим стулья на место и наводим в комнате порядок. Потом ждем жеребца, мотая время, ведь на улицу выходить опасно.

1d100 (61) = 61
1d100 (23) = 23

1d100 (53) = 53
1d100 (21) = 21

1d100 (84) = 84
1d100 (33) = 33
>> No. 243560
>>243557
Выходим, разминаемся. Осматриваем себя ещё раз, тщательно.
Обшариваем номер в поисках строительного материала для гнезда, и продолжаем его укреплять. Это будет наш собственный маленький улей.
Когда услышим, что он возвращается, прячемся в гнездо и шипим из такой приятной теплой темноты.

1d100 (68) = 68
1d100 (3) = 3

1d100 (69) = 69
1d100 (40) = 40

1d100 (90) = 90
1d100 (30) = 30
>> No. 243561
-Странный он какой-то. - Немного растерянно бурчит себе под нос героиня. Ей было неловко от того, что она так неприлично себя вела, ну, а что, какой-то непонятный начинает тебе помогать, любой тут может что-то заподозрить.. - Ну, ладно, как придёт, извинюсь перед ним, а пока надо бы чем-то себя занять.
Осмотр помещения и ожидание жеребца без выхода наружу.
1d100 (7) = 7
1d100 (48) = 48

1d100 (42) = 42
1d100 (1) = 1

1d100 (30) = 30
1d100 (91) = 91
>> No. 243562
>>243557
Разрушаем логово до основания и ставим все на место. Зачем мы ведем себя словно мы какое-то животное неразумное?
1d100 (92) = 92
1d100 (74) = 74

1d100 (37) = 37
1d100 (8) = 8

1d100 (61) = 61
1d100 (9) = 9
>> No. 243563
>>243562
Скучнопони
>> No. 243565
>>243557
Медленно, осторожно вылезаем из своего гнёздышка, нервно осматриваясь по сторонам. Обследуем номер, особо пристальное внимание уделяем бумажкам, которыми обложился наш новый знакомый. Пытаемся разобрать понячью письменность.
1d100 (81) = 81
1d100 (4) = 4

1d100 (33) = 33
1d100 (46) = 46

1d100 (26) = 26
1d100 (32) = 32
>> No. 243566
>>243563
Неадекватнопони. Сириусли, зачем вести себя как неадекватка к спасшему нам жизнь пони?
>> No. 243567
>>243560
броролл
1d100 (94) = 94
1d100 (62) = 62
>> No. 243568
>>243566
По секрету тебе скажу: мы играем не за пони, только тссс, никому не слова!
>> No. 243569
>>243566
> как неадекватка
Она меньше суток как из кокона вылупилась, да и говорит-то с трудом.
Представь, что это кошка, которую принесли в чужой дом.
>> No. 243571
>>243567
>>243560
>> No. 243580
>>243560
Выйдя из гнезда и размявшись, вы осматриваете себя еще раз, но не находите никаких отличий от того, что видели вчера в подвале. Обыскав комнату, вы заметно укрепляете свое жилище: оно пополняется вторым этажом за счет матраса с кровати и стульев как подпорок, вход украшают ароматные мыльца – невкусные, а пол покрывает роскошный плащ.
Едва за дверью раздаются знакомые шаги, как вы тут же ныряете в темный уголок и шипите на вошедшего с сумкой и газетой жеребца. Грей скептически оглядывает ваше произведение искусства и садится напротив входа.
- Знаешь, я не сторонник подобных методов, но ты просто не оставляешь мне иного выбора, - газетку, которую он принес с собой охватывает золотистое сияние и она медленно поднимается в воздух. Через секунду, вы выскакиваете из построенного улья , а газета несется следом. – Садись рядом, придется многому тебя сегодня научить…

Четыре долгих часа, полных проб и ошибок, вы обучались как быть пони. Грей рассказывал, а иногда и показывал множество незнакомых и кажущихся вам странными ритуалов, учил говорить, что выходило у вас немного коряво, но вскоре стало получаться вполне сносно. Вы устали, но уже не так боитесь окружающего мира, кроме газетки, которая внушает вам суверенный страх.
- Фуф! Как хорошо, что я не получил метку какого-нибудь учителя! – откидывается на кровать Грей, после очередной лекции о правилах поведения в обществе пони. – Ну, хотя бы теперь ты не будешь бояться каждой тени.
(За долгое обучение, вы получаете +3 опыта, -4 сытость, -2 З.С. +1 эмоцию)

День 1, Сильвертаун, номер гостиницы, 13:45 день
Уровень 1, 7/10 опыта
Здоровье: 10/10
Запас сил: 8/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 3/10
Навыки: Смена формы.
Экипировка: нет
Инвентарь: пусто
>> No. 243581
>>243580
Обнимаем Стила в благодарность.
1d100 (5) = 5
1d100 (84) = 84

1d100 (36) = 36
1d100 (20) = 20

1d100 (48) = 48
1d100 (87) = 87
>> No. 243582
>>243580
"Ссспасссибо. Хочу кушшшшать."
Как только он отвернется, утаскиваем газету и быстро рвем ее в клочки.
1d100 (95) = 95
1d100 (45) = 45

1d100 (61) = 61
1d100 (7) = 7

1d100 (86) = 86
1d100 (44) = 44
>> No. 243583
>>243580
-Я так тебе благодарна, Стил за все что ты для меня делаешь. Как я могу отблагодарить тебя?

1d100 (44) = 44
1d100 (1) = 1

1d100 (64) = 64
1d100 (72) = 72

1d100 (24) = 24
1d100 (15) = 15
>> No. 243584
>>243581
1d100 (92) = 92
1d100 (20) = 20
>> No. 243585
>>243583
1d100 (94) = 94
1d100 (52) = 52
>> No. 243586
>>243580
- Слушай, Грэй, а где еще есть такие, как я ? А как они себя ведут ? Ты говорил, что этот "город" - на севере, а что такое север ? Что еще есть там ? - засыпаем кольта кучей вопросов
1d100 (90) = 90
1d100 (55) = 55
>> No. 243587
>>243586
1d100 (30) = 30
1d100 (4) = 4
>> No. 243588
>>243581
БроРолл
1d100 (57) = 57
1d100 (9) = 9
>> No. 243590
>>243586
1d100 (96) = 96
1d100 (54) = 54
>> No. 243591
>>243580
- Метку? Какую метку? Ты что, испачкался? - выслушиваем его ответ, затем бурчим животом. - Скажи, а у тебя нет ничего ещё пожевать? Желательно чего-нибудь мясного.
1d100 (47) = 47
1d100 (51) = 51

1d100 (77) = 77
1d100 (65) = 65

1d100 (39) = 39
1d100 (83) = 83
>> No. 243594
>>243586
>> No. 243597
>>243586
- Слушай, Грэй, а где еще есть такие, как я? А как они себя ведут? – спрашиваете вы чуть шипящим голосом.
- Я же рассказывал тебе, что большая часть перевертышей живет неизвестно где. Пони мало знают о вас, активное изучение перевертышей началось после нападения на Кантерлот. До этого практически никто о вас и не слышал – вы были чем-то вроде городской легенды. Большинство живет мирно, но бывают и исключения.
- Ты говорил, что этот "город" - на севере, а что такое север? Что еще есть там?
Жеребец устало переворачивается на бок, и смотрит вам в глаза:
- Север – это там где холодно и мало пони. Сильвертаун последняя остановка перед перевалом через Алмазные горы, за которыми располагается Кристальное Королевство, где живут – вот неожиданность! – кристальные пони. До недавнего времени о них вообще мало что было известно, но теперь туда ходят поезда, я даже слышал, что туда собираются летать дирижабли.
Он вздыхает и принимается собирать разбросанные по полу листы, складывая их в аккуратную стопочку.
- Извини, но у меня много работы. Кто кроме меня будет искать пропавшую пони? Можешь присоединиться, если есть желание посмотреть на мир – завтра я уезжаю Кристальное Королевство, может, хоть там найду какие зацепки.

День 1, Сильвертаун, номер гостиницы, 13:50 день
Уровень 1, 7/10 опыта
Здоровье: 10/10
Запас сил: 8/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 3/10
Навыки: Смена формы.
Экипировка: нет
Инвентарь: пусто
>> No. 243598
>>243597
- Ну конечно я поеду с тобой, если ты позволишь, Грэй. Ты же мне практически жизнь спас да и не знаю я никого кроме тебя... Извини, можно я тебя обниму?
1d100 (17) = 17
1d100 (88) = 88

1d100 (65) = 65
1d100 (57) = 57

1d100 (4) = 4
1d100 (69) = 69
>> No. 243599
>>243597
- Искать пони ? В Кристальное королевство ? А там меня не будут бояться или пока я с тобой все будет хорошо ?
- Ну, можно попробовать, посмотреть... Интересно, что такое кристаллы и как это - кристальные пони ?
1d100 (4) = 4
1d100 (33) = 33
>> No. 243600
>>243598
1d100 (39) = 39
1d100 (63) = 63
>> No. 243601
>>243597
"Крисссталльные пони? Шшшшто это?"
Раздумываем, незаметно пряча газету.
Подозрительно:
"Но ты говорил, шшшто такиххх как я ссссылают далекко, как я сссмогу поехххать ссс тобоййй?"

1d100 (92) = 92
1d100 (47) = 47

1d100 (82) = 82
1d100 (71) = 71

1d100 (56) = 56
1d100 (28) = 28
>> No. 243602
>>243599
1d100 (30) = 30
1d100 (4) = 4
>> No. 243603
>>243599
1d100 (94) = 94
1d100 (10) = 10
>> No. 243605
>>243597
- Спасибо тебе, Стил. Я хотела бы поехать с тобой, ведь мне больше некуда идти. Можно я буду называть тебя моим другом?

1d100 (75) = 75
1d100 (80) = 80

1d100 (60) = 60
1d100 (52) = 52

1d100 (86) = 86
1d100 (56) = 56
>> No. 243606
>>243605
1d100 (6) = 6
1d100 (51) = 51
>> No. 243607
>>243598
Броролл
1d100 (70) = 70
1d100 (94) = 94
>> No. 243608
>>243597
- Не знаю, я ведь никогда ещё никого не искала. А что это за пони, которую ты ищешь? И ещё, у тебя нет чего-нибудь мясного пожевать, а то я опять проголодалась.
1d100 (66) = 66
1d100 (7) = 7

1d100 (94) = 94
1d100 (37) = 37

1d100 (76) = 76
1d100 (21) = 21
>> No. 243610
>>243597
Не шипим. Разговариваем нормально.

- Я бы хотела присоединиться к тебе.
1d100 (80) = 80
1d100 (46) = 46

1d100 (64) = 64
1d100 (76) = 76

1d100 (15) = 15
1d100 (1) = 1
>> No. 243612
>>243599
>>243608
1d2 (1) = 1
>> No. 243619
>>243599
- Искать пони? В Кристальное королевство? А там меня не будут бояться или пока я с тобой все будет хорошо? – с большой долей сомнения спрашиваете вы. После всех рассказов о том, что стражники отправляют перевертышей неизвестно куда, вам опять хочется спрятаться в логово, но вездесущая газетка явно угадала ваши планы - Грей случайно смахивает ее с кровати на пол и она преграждает путь к отступлению.
- Понимаешь, Неил, со мной иногда даже опасно находиться рядом, поэтому я не могу гарантировать твою безопасность. Хотя, ты можешь превратиться в пони и тогда есть шанс, что нас спокойно пропустят.
- Ну, можно попробовать, посмотреть... Интересно, что такое кристаллы и как это - кристальные пони?
- Если поедешь – сама узнаешь. Я сам впервые еду в те края, до этого дальше Филли не уезжал, - Грей хмурится, немного смущаясь. – Давайты попробуешь превратиться в пони? Нам надо быть уверенными, что все пройдет по высшему разряду иначе… Даже думать о таком не хочу!
Хм. Превратиться в пони… А как это вообще делается? Вы озадаченно наблюдаете, как медленно сгорает надежда в глазах жеребца.

День 1, Сильвертаун, номер гостиницы, 13:55 день
Уровень 1, 7/10 опыта
Здоровье: 10/10
Запас сил: 8/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 3/10
Навыки: Смена формы.
Экипировка: нет
Инвентарь: пусто
>> No. 243620
>>243619
- А ... А в кого мне превратиться ? Я больше не видела других пони. Может мне попробовать превратиться в тебя ? Я могу попробовать
Внимательно осматриваем Грэя, пытаемся хорошенько запомнить все до мельчайших деталей, потом зажмуриваемся, представляем себе образ
Используем смену формы, чтобы превратиться в Грэя
1d100 (51) = 51
1d100 (53) = 53
>> No. 243621
>>243619
Зажмуриваемся, представляем в голове образ пони.
Зеленая шкурка, огненно-рыжая грива и хвост, на мордочке несколько рыжих веснушек, на ногах - белые "носочки", вокруг окпыт - лохматые шетки.
Затем погружаемся внутрь этого образа, натягивая его на себя.

1d100 (89) = 89
1d100 (42) = 42

1d100 (27) = 27
1d100 (15) = 15

1d100 (20) = 20
1d100 (79) = 79

Кто догадается - тому пирожок
>> No. 243622
>>243619
Пробуем превратиться в поняшу земляного цвета с зелеными волосами.
Успешность 1d100 (29) = 29

1d100 (25) = 25
1d100 (24) = 24

1d100 (50) = 50
1d100 (82) = 82

1d100 (79) = 79
1d100 (84) = 84
>> No. 243623
Прислушаться к внутренним ощущениям. Попробовать осознать свои способности.
Нужно знать, что мы умеем.
1d100 (93) = 93
1d100 (77) = 77

1d100 (64) = 64
1d100 (64) = 64

1d100 (32) = 32
1d100 (7) = 7
>> No. 243624
>>243619
Не мудрствуя лукаво пытаемся превратиться в поняшу-альбиноса, полностью белую земную пони с красными глазами.

1d100 (52) = 52
1d100 (52) = 52

1d100 (52) = 52
1d100 (66) = 66

1d100 (37) = 37
1d100 (90) = 90
>> No. 243625
>>243624
1d100 (85) = 85
1d100 (90) = 90
>> No. 243626
>>243623
А мне норм
>> No. 243627
>>243622
1d100 (22) = 22
1d100 (75) = 75
>> No. 243628
>>243626
Да после вчерашнего обсуждачча про классы перевертышей надо бы опредеиться как-то.
>> No. 243629
>>243628
Здравая мысль.
ГМ, засекай.
>> No. 243630
>>243621
И кто это?
>> No. 243631
>>243630
Рак.
>> No. 243632
>>243623

>>243631
???
>> No. 243633
>>243632
Чей-нибудь рак-селф инсерт ЦА-аудитории.
>> No. 243635
>>243621
пони-Бланка из SF?
>> No. 243636
>>243635
>>243633
>>243631
Не угадали.
Все гораздо проще и довольно очевидно.
>> No. 243637
>>243636
Ну раз все уже проиграли, скажи же, кто это?
>> No. 243638
Техно 1d100 (50) = 50
>> No. 243639
Файл 136622593148.jpg - ( 25.48Кб, 720x360 )
243639
>>243638
>> No. 243641
>>243640
> Гей
>> No. 243642
>>243636
Кто-то из семьи Эпплов?
>> No. 243643
>>243640
- У меня получилось? Ура! Ура! Ура! - радуемся полчаса и обнимаем Грея.
1d100 (97) = 97
1d100 (53) = 53

1d100 (57) = 57
1d100 (31) = 31

1d100 (96) = 96
1d100 (17) = 17
>> No. 243644
>>243640
Идём к зеркалу, верится перед ним и прихорашиваемся.
Затем просим покушать.

1d100 (63) = 63
1d100 (64) = 64

1d100 (29) = 29
1d100 (43) = 43

1d100 (74) = 74
1d100 (31) = 31
>> No. 243645
>>243640
> который Гей окрестил
- У меня ... получилось ? У меня получилось ! - весело скачем, радуясь успеху
- Теперь я смогу поехать с тобой ! Кого мы будем искать и как будем искать ?
1d100 (62) = 62
1d100 (88) = 88
>> No. 243646
>>243645
1d100 (36) = 36
1d100 (43) = 43

1d100 (79) = 79
1d100 (29) = 29
>> No. 243648
>>243643
БроРолл
1d100 (6) = 6
1d100 (13) = 13
>> No. 243649
>>243640
-Мне еще учиться и учиться... Да и чувствую, что не продержусь слишком долго. Перед серьезным путешествием мне надо окрепнуть.. Есть идеи? Да и кушать ужасно хочется...
1d100 (5) = 5
1d100 (65) = 65

1d100 (89) = 89
1d100 (74) = 74

1d100 (91) = 91
1d100 (76) = 76
>> No. 243650
>>243649
БР
1d100 (76) = 76
1d100 (12) = 12
>> No. 243651
Решив разобраться в самой себе, вы закрываете глаза и прислушиваетесь к ощущениям. Так, ваши крылья вполне способны поднять вас в воздух, но дается это пока что тяжеловато, по рогу пробегают маленькие зеленоватые искорки и в воздух поднимается ваза – магией вы тоже можете пользоваться, хоть и слабо (-1 З.С.).
- А ты быстро учишься! – восклицает Грей. - Теперь попробуй превратиться в пони.
Вроде бы, вы понимаете смысл превращения, но не совсем уверены, что хватит сил. Поднять вазу и помахать крыльями – это одно, а превратиться в пони… Тело легонько пощипывает и вы превращаетесь в самую обыкновенную желтенькую пони с зеленой гривой. Вот только хвост получился коротковатым и другого цвета – красного, и нет странного рисунка на крупе, который Грей окрестил кьютимаркой.
- Отлично! Ну, не без ошибок, конечно, но и этого вполне хватит. Знаешь сколько сейчас пони красят себе гриву и хвост? Даже жеребцы не брезгуют подобным!
(+1 опыта, -1 эмоцию за первое превращение, -1 сытость)

День 1, Сильвертаун, номер гостиницы, 14:05 день
Уровень 1, 8/10 опыта
Здоровье: 10/10
Запас сил: 7/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 2/10
Активные навыки: Форма земной пони
Навыки: Смена формы.
Экипировка: нет
Инвентарь: пусто

Я так и не сменил клавиатуру.
>> No. 243652
>>243644
1d100 (29) = 29
1d100 (26) = 26
>> No. 243653
Файл 136622668899.jpg - ( 261.91Кб, 900x598 )
243653
>>243642
И казалось бы, причём тут белые щетки на копытах
>> No. 243654
>>243643
>> No. 243655
>>243653
То есть, ты хотел превращения ... в лошадь?
>> No. 243656
>>243643
- У меня получилось? Ура! Ура! Ура! – скачете вы по комнате, мебели, ходите по стенам и потолку (-1 З.С.), - оказывается, вы и такое умеете. Спустя полчаса диких скачек по номеру, вы наваливаетесь на жеребца, стискивая его в объятиях (-1 З.С.).
- Молодец, молодец. А теперь не могла бы ты слезть с меня? – краснея, осторожно отстраняет вас копытами Грей. – Не делай так, пожалуйста. Я не очень люблю прикасаться к другим пони, особенно к малознакомым. Не принимай на свой счет, просто не люблю и все.
Он отводит грустный взгляд вправо и чуть прищуривается. Вы улавливаете легкие нотки печали и чего-то еще, странного и малопонятного. В этот момент, ваш желудок дает о себе знать громким урчанием.
- Ой, прости! Я совсем тебя загонял со своими рассказами о пони и прочем. Не хочешь спуститься вниз в столовую и перекусить? Заодно проверим, как отреагируют на тебя другие пони, только накинь на спину плащ или повяжи что-нибудь, штору например – сойдет за платье.

День 1, Сильвертаун, номер гостиницы, 14:40 день
Уровень 1, 8/10 опыта
Здоровье: 10/10
Запас сил: 5/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 2/10
Активные навыки: Форма земной пони
Навыки: Смена формы.
Экипировка: нет
Инвентарь: пусто
>> No. 243657
>>243656
- Ладно, давай попробуем - стаскиваем штору и кое-как ей обматываемся
- Так пойдет ? - идем в столовую кушать
1d100 (82) = 82
1d100 (11) = 11

1d100 (82) = 82
1d100 (96) = 96

1d100 (61) = 61
1d100 (90) = 90
>> No. 243658
>>243656
Набрасываем на себя плащ, робко идём вслед за Греем.

1d100 (27) = 27
1d100 (86) = 86

1d100 (71) = 71
1d100 (64) = 64

1d100 (4) = 4
1d100 (19) = 19
>> No. 243659
>>243656
Хихикаем и целуем Грея в щечку. Потом думаем, что штора на пони будет смотреться странно и повязываем на себе что-нибудь еще, после чего вместе с понем спускаемся вниз и перекусываем проволоку.
1d100 (58) = 58
1d100 (2) = 2

1d100 (2) = 2
1d100 (96) = 96

1d100 (69) = 69
1d100 (43) = 43
>> No. 243660
>>243659
1d100 (73) = 73
1d100 (18) = 18
>> No. 243661
>>243656
- Хорошо, давай попробуем, - накидываем на себя плащ и идём вслед за Греем. По пути интересуемся у него:
-А у них в столовой есть мясо? Я бы сейчас не отказалась от крольчатинки, если честно - жадно облизываемся.
1d100 (87) = 87
1d100 (4) = 4

1d100 (97) = 97
1d100 (90) = 90

1d100 (78) = 78
1d100 (15) = 15
>> No. 243662
>>243656
-Платье? Пони всегда носят платья?... Ну как скажешь...
Снимаем штору, завязываем на себе, сверху плащ.
-Достаточно правдоподобно?
1d100 (70) = 70
1d100 (58) = 58

1d100 (65) = 65
1d100 (61) = 61

1d100 (81) = 81
1d100 (38) = 38
>> No. 243663
>>243659
БроРолл /охота мне до романтики)/
1d100 (44) = 44
1d100 (38) = 38
>> No. 243664
Господа, срочно в номер:
Холод умер.
>> No. 243665
>>243656
Замечаем реакцию пони и еще раз обнимаем его, на этот раз целуя в щечку.
- Ну-у и что мне одеть?

Руководствуемся советом и идем кушать.
1d100 (82) = 82
1d100 (35) = 35

1d100 (68) = 68
1d100 (62) = 62

1d100 (49) = 49
1d100 (91) = 91
>> No. 243666
>>243664
Что? Они решили дропнуть его? Совсем крыша поехала?
>> No. 243667
>>243665
1d100 (24) = 24
1d100 (27) = 27
>> No. 243668
>>243666
Пока только фанфикоокончание обещают.
Засекай давай.
>> No. 243669
>>243656
Устраиваем истерику в честь печальной новости.
1d100 (83) = 83
1d100 (63) = 63

1d100 (23) = 23
1d100 (37) = 37

1d100 (37) = 37
1d100 (4) = 4
>> No. 243670
>>243666
Сказали, что закончат огромным фанфиком-концовкой.
>> No. 243671
>>243661
>> No. 243672
>>243670
Значит, остались лишь мы и Трикс
>> No. 243673
>>243672
И Эквюша же. Она вечна.
>> No. 243674
>>243673
Вот только кому она нужна ?
>> No. 243675
>>243674
Если звёзды зажигают...
>> No. 243676
>>243674
Так же, как и Каденс: никому.
>> No. 243677
>>243676
Ошибочка. Если говоришь такое - сначала убедись, что Каденсолюба нет в игре
>> No. 243678
>>243661
- Хорошо, давай попробуем, - вы накидываете на себя плащ и выходите вслед за жеребцом из комнаты.
Новая обстановка начинает давить и вы отвлекаете себя разговором:
-А у них в столовой есть мясо? Я бы сейчас не отказалась от крольчатники, если честно.
Грей бледнеет и молчит всю дорогу по длинному коридору до столовой. Наконец, он все же удосуживается дать ответ:
- Я бы предпочел не знать таких подробностей о тебе. Понимаешь, пони совсем не едят мясо. Не знаю насчет вас, но если этого требует организм… Нет, извини, просто для меня это дикость.
Он ускоряет шаг, а вы наоборот – замедляете, думая над его словами. «Что я могла сказать не так? Я же не сказала, что хочу съесть пони…» - с такими мыслями вы входите в просторный зал с множеством окон, отчего здесь довольно светло. За маленькими столиками сидят пони, говорят о чем-то своем и не обращают на вас никакого внимания. Грей занял стол в самом углу зал, подальше от основного числа посетителей и уже успел сделать заказ, прежде чем вы сели.
- Скоро принесут заказ, - сдавленно ответил он на ваш вопросительный взгляд.
- Простите, примите напиток от джентльпони за тем столиком, - усатый официант ставит на стол перед вами высокий бокал с небесно-голубой жидкостью, трубочкой и зонтиком.
Вы киваете и оглядываете зал в поисках этого самого «джентльпони». Один из посетителей быстро встает и уходит, вы не успеваете его рассмотреть, разве что зеленая бабочка вышитая на одежде сразу же бросается на глаза.

День 1, Сильвертаун, столовая, 14:50 день
Уровень 1, 8/10 опыта
Здоровье: 10/10
Запас сил: 5/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 2/10
Активные навыки: Форма земной пони
Навыки: Смена формы.
Экипировка: плащ
Инвентарь: пусто

%%%Извините, отходил.%
>> No. 243679
>>243678
- Что это, Грэй ? - показываем на бокал. - Это можно пить ?
- Кстати, что ты нам заказал ? И когда мы отправляемся ? Завтра ?
1d100 (56) = 56
1d100 (95) = 95
>> No. 243680
>>243678
Обнюхиваем напиток, если не узнаем, спрашиваем у Грея что это такое, просим проверить на магию/яд.
Если безопасно - осторожно пробуем.

1d100 (31) = 31
1d100 (60) = 60

1d100 (90) = 90
1d100 (91) = 91

1d100 (71) = 71
1d100 (20) = 20
>> No. 243681
я ещё тут, если интересно)
>> No. 243682
>>243679
1d100 (12) = 12
1d100 (97) = 97
>> No. 243683
>>243678
- С-спасибо, - принимаем напиток и ждем пока официант уйдет.

- Г-грей, что это? Мне страшно!
1d100 (58) = 58
1d100 (9) = 9

1d100 (6) = 6
1d100 (74) = 74

1d100 (14) = 14
1d100 (94) = 94
>> No. 243684
>>243683
1d100 (17) = 17
1d100 (89) = 89
>> No. 243685
>>243681
Это очень хорошо, жаль что скоро заканчиваем. Зато завтра наверное начнем раньше и посидим подольше.
>> No. 243686
>>243680
БроРолл
1d100 (26) = 26
1d100 (39) = 39
>> No. 243687
>>243678
- Благодарю вас!
Берем напиток, но не пьем.
- Что это такое, Грей? Меня хотят отравить? И извини, кстати, что я про мясо спросила. Даже не знаю почему я подумала о нем, это больше не повторится, мне достаточно еды, которую едять все пони.

1d100 (9) = 9
1d100 (40) = 40

1d100 (45) = 45
1d100 (20) = 20

1d100 (52) = 52
1d100 (29) = 29
>> No. 243688
>>243687
1d100 (61) = 61
1d100 (92) = 92
>> No. 243689
>>243678
Принюхиваемся к эмоциям окружающих, ищем, что бы впитать.
-Кто это был, Грей? Почему он заметил меня? Это безопасно пить?
1d100 (67) = 67
1d100 (47) = 47

1d100 (1) = 1
1d100 (14) = 14

1d100 (14) = 14
1d100 (32) = 32
>> No. 243690
>>243679
1d100 (9) = 9
1d100 (30) = 30
>> No. 243691
>>243685
Увы, я с планшета и лишь наслаждаюсь игрой и помогаю тем, кто интересно /по моему мнению/ пишет, но сам писать не могу.
Зато игра прекрасная!)
>> No. 243692
>>243678
- Эм, спасибо, - благодарим официанта, после чего вынимаем трубочку из бокала и начинаем её пожёвывать.
- Грей, ты знаешь этого жентля-пони?
1d100 (64) = 64
1d100 (22) = 22

1d100 (79) = 79
1d100 (92) = 92

1d100 (6) = 6
1d100 (71) = 71
>> No. 243693
>>243680
>> No. 243694
>>243691
Я с мобильника играю. И все норм.
>> No. 243695
>>243680
- Это можно пить? – вы осматриваете и обнюхиваете стакан с напитком со всех сторон. – Вдруг там яд?
- Не думаю, - странным голосом отвечает Грей, поглядывая в сторону ушедшего пони. – Сейчас проверю.
Его рог, как и стакан окутывает золотистое сияние. Пару секунд ничего не происходит, а затем в напитке из ниоткуда появляются фиолетовые сгустки, медленно пускающиеся на дно и там оседающие.
- Будь я проклят! – Грей отодвигает стакан подальше. – Это сильный яд, причем действует не сразу. Нам очень повезло, что ты догадалась проверить напиток. Назови меня параноиком, но когда тебя пытаются отравить средь бела дня, невольно появляется желание проверять вообще всю еду, которую тебе приносят.
- Меня хотели отравить? – по телу пробегает холодок, и вы невольно оглядываетесь в поисках новых угроз.
- Судя по всему… Но зачем? А может он предназначался не тебе, а мне? Или же, они решили, что ты моя напарница в деле о похищении и решили запугать меня, - Грей погружается в мрачные раздумья, а тем временем, вам приносят тарелки с салатом, вазочку с печеньем и пару бутербродов с ромашками.
(+2 опыта)

День 1, Сильвертаун, столовая, 15:00 день
Уровень 2, 0/15 опыта
Здоровье: 10/10
Запас сил: 5/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 2/10
Активные навыки: Форма земной пони
Навыки: Смена формы.
Экипировка: плащ
Инвентарь: пусто

Роллим навык. Можно один раз реролльнуть.
>> No. 243696
>>243695
Обнимашки! - мы получаем навык обнимашек, который может исправить решительно все. Или не все.

1d100 (50) = 50

1d100 (76) = 76
>> No. 243697
>>243695

+50% к начисляемому опыту, округлить до большего (не менее +1 доп. очка)
Если имбово, ГМ, поправь.
1d100 (33) = 33
>> No. 243698
>>243694
У меня тут хитрая система) скажем так, у меня.планшет сейчас почти сел.и я его заряжаю, но из-за того, что зарядке, как и самому девайсу, три года, заражает она только в строго определенных положениях, поэтому большие посты от меня - редкость. Ничего, на выходных.поеду в магазин за новой зарядкой, тогда тоже буду активно играть, а пока, увы, никак, прости уж.
>> No. 243699
>>243697
рероллю
1d100 (53) = 53
>> No. 243700
>>243695
Память перевёртыша
Нам становится гораздо легче принимать форму тех пони, с которыми мы уже встречались лично. +20 к удаче при обращении в таких пони.
1d100 (44) = 44
реролл на всякий случай
1d100 (69) = 69
>> No. 243701
>>243695
Психо-сила. Увеличивает его физические возможности, повышает урон. Либо сразу на все тело, что немного его усиливает, либо концентрируется в отдельной части, например, в области головы, для защиты от чужеродного психического воздействия или в копыте(копытах) для нанесения куда более высокого повреждения. В случае удачного ролла вцелом, сбивает нафиг противнику на ход координацию движений.
1d100 (89) = 89
>> No. 243702
>>243698
Мне бы самому прикупить новую мышь и клаву, а то уже четыре года все собираюсь и собираюсь, а в итоге жаба душит что-то купить. Но надо, уже половина кнопок пропечатывает только со второго раза или вовсе пишет не ту букву.
>> No. 243703
>>243695
Милая пони.

Мы подсознательно вызываем доверие и расположение у незнакомых пони. Работает только в форме пони. В форме перевертыша работает только частично - нас не будут сразу убивать или ловить.

1d100 (34) = 34

1d100 (72) = 72
>> No. 243704
>>243701
Я один не понял что значит весь этот поток сознания?
>> No. 243705
>>243702
Хаха XD Всем нужно обновление, ага. ну, со следующей недели я точно буду активнее по ночам писать. кстати,как часто РПГ проводят?
>> No. 243706
>>243695
Улучшенное высасывание
Вместе с эмоциями получаем от "донора" кусочек его воспоминаний.
1d100 (71) = 71

1d100 (13) = 13
>> No. 243707
>>243705
Практически каждый день. Редко, но бывают дни отдыха. В обсуждаче я всегда пишу за три-четыре часа до начала игры или ее откладыванием.
>> No. 243708
>>243704
Ты не один
>> No. 243709
>>243704
Что тебе не понятно ?
>> No. 243710
>>243709
Сколько это все требует?
>> No. 243711
>>243695
Хаотичное перевоплощение
При каждой смене формы получаем радномный модификатор к удаче: от -25 до +25.
1d100 (64) = 64
>> No. 243712
>>243707
Окей. Запомнил. Спасибо. Все, я перестаю загаживать форум сообщениями, не имеющими отношение к РПГ и только роллю.
>> No. 243713
>>243711
*рандомный
1d100 (44) = 44
>> No. 243714
>>243709
> Что тебе не понятно ?
Откуда скопипастил и что это значит применительно к игре.

Реквестирую гайку.
>> No. 243715
>>243712
Не, я потом потру сообщения, чтобы не уходил тред в бамплимит быстро. Я еще пик не нарисовал для следующего.
>> No. 243716
>>243695
Фамильяр. На усмотрение ГМа.
1d100 (15) = 15
>> No. 243717
>>243710
Я в этих делах не очень силен, но предположим 2 запаса эмоций на одно кратковременное общее, 2-5 на концентрированное, в зависимости от силы концентрации. Понимаю, что паршиво описал, поправь меня, если что
>> No. 243718
>>243703

БроРолл
1d100 (43) = 43
>> No. 243719
>>243716
1d100 (61) = 61
1d100 (29) = 29
>> No. 243720
>>243709
Ну, тут больше на сдвоенный скилл похоже. Могу принять для начала -10 на все броски противников к контролю сознания, иллюзиям и прочим дурманящим заклинаниям. Остальное как усиление можно будет потом дороллить.
>> No. 243721
>>243695
Дипломатия, лол. +10 к разговорам.
1d100 (93) = 93
РР
1d100 (16) = 16
>> No. 243722
>>243721
Это всегда работает!
>> No. 243723
>>243720
А наоборот нельзя ? Сначала активируемую часть, а потом уже - 10 ?
>> No. 243724
>>243721
Принял навык. Ролльте ход.
>>243717
Попытайся в следующий раз более подробно о скилле и его требованиях. Он впринципе неплохой, но требует доработки.
>> No. 243725
>>243724
Ты просто не хотел его засекать. >>243721 был уже вне временных интервалов засечки
>> No. 243726
Да, кстати, постарайтесь по возможности, роллить навыки основываясь на отыгранном, чтобы они не брались из ниоткуда, а были хоть немного обоснованны прошедшими событиями.
>> No. 243727
>>243724
-Проверяй все остальное, Грей... Думаю, придется взять это за правило...
Между делом принюхиваемся к эмоциям окружающих. Во-первых, наш запас невелик. Во-вторых, вдруг наличие каких-то особых эмоций, вроде ненависти, поможет выявить врагов среди окружающих. Подозревать следует каждого.
1d100 (96) = 96
1d100 (29) = 29

1d100 (96) = 96
1d100 (40) = 40

1d100 (63) = 63
1d100 (27) = 27
>> No. 243728
>>243725
Не неси хуйню. Твой перк ужасен.

И я дам тебе один совет - в РПГ боевые перки бессмысленны, т.к. гг практически бессмертен. Лучше брать что-то более полезное.
>> No. 243729
>>243728
Я и брал полезное. Дипломатия - бессмысленность. Мой перк был прекрасен, просто кое-кто его не хотел засекать.
>> No. 243730
>>243725
Да нет. Я бы не принял физическое усиление на первом уровне в любом случае. Даи не очень вяжется Пси-сила с образом перевертыша. Ей неоткуда взяться у нее пока.
>> No. 243731
>>243729

> в РПГ боевые перки бессмысленны, т.к. гг практически бессмертен
>> No. 243732
>>243724
Приступаем к трапезе и не прерываем дум нашего поня.

Как поедим, слегка улыбаемся и глядим на напарника.
- О чем задумался, Грей? Я могу помочь?
1d100 (39) = 39
1d100 (53) = 53

1d100 (28) = 28
1d100 (52) = 52

1d100 (67) = 67
1d100 (35) = 35
>> No. 243733
>>243729
>Дипломатия - бессмысленность
Не скажи. +10 при низком дайсе - уже хорошо и дает хоть какую-то защиту от грандиозного фейла, кроме 1-5 которые независимо от новыка будут провальны.
>> No. 243734
>>243732

1d100 (98) = 98
1d100 (17) = 17
>> No. 243735
>>243695
- А вдруг еда тоже отравлена? - нервничаем, елозя на стуле. - Ужас, я только сегодня родилась, а меня уже хотят убить. Грей, я не хочу умирать: я ещё так молода, так много надо успеть сделать, - пытаемся надавить на жалость, чтобы восполнить запас эмоций.
1d100 (82) = 82
1d100 (100) = 100

1d100 (1) = 1
1d100 (5) = 5

1d100 (46) = 46
1d100 (91) = 91
>> No. 243736
я спать, но на последок:
>>243727
БроРолл
1d100 (34) = 34
1d100 (78) = 78
>> No. 243737
>>243736
Спокойной ночи, мы тоже уже закругляемся.
>> No. 243738
>>243735
1d100 (36) = 36
1d100 (42) = 42
>> No. 243739
>>243730
Во, видишь! Не хотел. Зачем врать, что не так? Как не вяжется? Почему? Это ведь банально энергия от эмоций, просто управляемая, направленная. Просто название такое красивое.
>>243731
Дипломатия бессмысленна.
>>243733
Херня
>> No. 243740
>>243739
>Зачем врать, что не так?
Я выше написал, что могу принять если порезать его. Но ролльнули Дипломатию и я принял. Героини всего два дня, откуда у нее ткие способности?
Кстати, я тут лажанул, у нас ведь уже второй день идет, а я все первый пишу.
>> No. 243741
>>243732
>> No. 243742
>>243740
Я тебе предложил, как резать. Дипломатия была после черты засечки. Поздно зароллили. Я прошу впредь сначала засекать скилл, а потом уже его обговаривать. Я тебе объяснил откуда способности - у неё что, сил нет совсем?
>> No. 243743
>>243742
Я же выше писал, что она даже летать и магией пользоваться нормально не умеет.
>> No. 243744
>>243732
Вы молча приступаете к трапезе, стараясь не отвлекать напарника от раздумий, и только когда утоляете голод (+6 сытость), решаетесь спросить слегка улыбаясь:
- О чем задумался, Грей? Я могу помочь?
- Просто думаю, что все это очень странно. Попытка отравления, этот странный пони, похищения… За этим всем кроется что-то настолько страшное, что меня уже пытаются устранить, хоть мне ничего толком и неизвестно, - договорив, он наливает себе воды из графина и делает жадный глоток. – Неил, прошу, пойми меня правильно, я очень переживаю за тебя и не хочу подвергать опасности. Будет лучше, если ты останешься здесь или поищешь более безопасное место.
- А что если я не хочу? – вдруг спрашиваете вы.
- Запретить я тебе тоже не могу, - натянуто улыбается жеребец.
(-1 эмоция на поддержание формы)

День 2, Сильвертаун, столовая, 15:10 день
Уровень 2, 0/15 опыта
Здоровье: 10/10
Запас сил: 5/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 1/10
Активные навыки: Форма земной пони
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: плащ
Инвентарь: пусто

Спасибо за игру. Снов вам с любимыми поняшами. Завтра продолжим, может даже раньше.
>> No. 243745
>>243743
Ага, но жрать эмоции и менять форму уже умеет.
>> No. 243746
>>243744
- Ну что, напарник, когда мы поедем в Кристальное королевство ? Завтра поедем ? Я очень хочу на все там посмотреть
- И не переживай - со всем разберемся - пытаемся подбодрить кольта
1d100 (44) = 44
1d100 (81) = 81

1d100 (19) = 19
1d100 (100) = 100

1d100 (37) = 37
1d100 (38) = 38
>> No. 243747
>>243745
Ну так это блин у них с рождения. Между прочим, она жрет эмоции пока только с моих подачек, так что можно считать это инстинктом.
Превратилась она тоже далеко не сразу и тем более - не идеально.
>> No. 243749
>>243747
А просто что-то делать с поглощенными эмоциями - это что-то неземное ? Тоже как бы с рождения же.
Пожалуйста, зайди в JRPG - обсудим кое-чего
>> No. 243750
>>243749
Более того, сопротивление отдельно от скилла поставить невозможно - ведь оно из его активации вытекает
>> No. 243751
>>243744
Спасибо за игру.
>> No. 243752
>>243750
Хорошо, я поставлю вопрос по другому: зачем роллить скилл, который джае если и приму в персоначальном виде, будет жрать дофига маны и в ыне будете им пользоваться в связи с его затратностью и малой полезностью?
И да, я дебил забыл сменить статы после уровня.
>> No. 243753
>>243752
Я буду пользоваться им при каждой возможности. А если что - потом прокачать на меньшую затратность и все.
Пожалуйста, зайди в JRPG
>> No. 243754
Народ, надо роллить на эмоции - у нас единичка, а мы в толпе.

Спасибо всем за игру.
>> No. 243756
>>243753
Меньшая затратность либо уменьшит дающие перком возможности, либо добавит штрафы.
>> No. 243757
>>243744
Немного смущаемся и краснеем от слов, что Грей за нас очень переживает.
- Грей, давай начистоту. Я вышла из подвала, ничего не помня и не зная. И тут я напоролась на тебя. Ты не побил меня и не выдал страже, а даже наоборот, взял с собой. Так что давай будем смотреть правде в глаза. Ты спас мне жизнь. Поэтому я бы все же хотела пойти с тобой, ведь я твоя должница.

- И кроме того... - смущенно опускаем глаза. - Ты мой друг. Разве могу я бросить друга?

1d100 (76) = 76
1d100 (13) = 13

1d100 (32) = 32
1d100 (29) = 29

1d100 (40) = 40
1d100 (46) = 46
>> No. 243761
>>243757
Броролл.
1d100 (91) = 91
1d100 (3) = 3
>> No. 243767
>>243744
-Я ценю твое беспокойство, Грей. - улыбаемся - Расслабься немного, нам нужно быть осторожнее, но не нужно нервничать.
Пьем нервозность Грея, немного успокаивая его. А сами - ушки на макушке. Принюхиваемся к эмоциям окружающих. Во-первых, наш запас невелик. Во-вторых, вдруг наличие каких-то особых эмоций, вроде ненависти, поможет выявить врагов среди окружающих. Подозревать следует каждого.
1d100 (21) = 21
1d100 (67) = 67

1d100 (96) = 96
1d100 (85) = 85

1d100 (90) = 90
1d100 (11) = 11
>> No. 243828
>>243767
БроРолл
1d100 (30) = 30
1d100 (41) = 41
>> No. 243994
>>243767
-Я ценю твое беспокойство, Грей, - улыбаетесь вы жеребцу. - Расслабься немного, нам нужно быть осторожнее, но не нужно нервничать.
Вы быстро, чтобы он ничего не заподозрил, выпиваете негативные эмоции (+2 эмоции). Грей преображается на глазах, даже отвечает вам робкой улыбкой.
- Ты права Неил, я слишком распереживался. Может это вообще единичный случай? - он расплачивается за завтрак и встает из-за стола. - У нас полно времени до завтрашнего поезда. Чем думаешь заняться?
А ведь и вправду? Не можете же вы просидеть остаток дня в комнате, сооружая новые уровни для логова? Вы оглядываете зал, принюхиваясь к эмоциям окружающих, коих осталось уже не так много – две пары пони сидящих у широкого окна и все. Но от них исходит лишь легкое веселье, которое вы поглощаете (+3).
- Эй! Ау! Ты меня слушаешь? – машет копытом перед вашим лицом Грей. – Чего задумалась?

День 2, Сильвертаун, столовая, 15:20 день
Уровень 2, 0/15 опыта
Здоровье: 15/15
Запас сил: 5/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 6/11
Активные навыки: Форма земной пони
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: плащ
Инвентарь: пусто
>> No. 244000
>>243994
"Рассмышшляю. Мне нушшно логово. Мне нушшен улей"

1d100 (80) = 80
1d100 (55) = 55

1d100 (61) = 61
1d100 (41) = 41

1d100 (53) = 53
1d100 (79) = 79
>> No. 244009
>>243994
- Да так, просто хотела осмотреться. Может ты мне еще что-нибудь расскажешь о своей работе, о предстоящем деле, а мы пока прогуляемся ? Я хочу посмотреть, что там - снаружи
1d100 (72) = 72
1d100 (56) = 56

1d100 (56) = 56
1d100 (74) = 74

1d100 (33) = 33
1d100 (19) = 19
>> No. 244020
>>243994
- Ммм? А, так, о кроликах... - быстро меняем тему, не давая ему ответить. - Может, покажешь мне город? Здесь же никто ничего не заподозрил, у меня отличная форма сейчас.
1d100 (40) = 40
1d100 (53) = 53

1d100 (71) = 71
1d100 (20) = 20

1d100 (40) = 40
1d100 (92) = 92
>> No. 244025
-А, чего?
Будто очнувшись ото сна, героиня мотает головой
-Извини, Грей, задумалась просто. Ну. можно побродить по городу, посмотреть, что тут есть интересного, заодно я по изучаю жизнь обычных пони, ну, чтобы не выделяться.
Улыбаясь, Нейл осматривается ещё раз, но тут же быстро переводит взгляд на ожидающего жеребца
-Угу, я бы была рада очень, если бы ты мне показал город! - Окончательный вывод, на мордочке сияет улыбка.
1d100 (51) = 51
1d100 (11) = 11

1d100 (66) = 66
1d100 (35) = 35

1d100 (86) = 86
1d100 (36) = 36
>> No. 244026
>>244009
Броролл
1d100 (35) = 35
1d100 (44) = 44
>> No. 244031
>>244000
Бро
1d100 (80) = 80
1d100 (68) = 68
>> No. 244034
>>244025
>> No. 244037
>>243994
У нас лимит запаса эмоций вырос на единицу?
>> No. 244040
>>244037
Ну а то. Левелап был же, ты не заметил?
>> No. 244043
>>244040
После левелапа так и был 10. 11 стал только сейчас.
>> No. 244044
>>244043
Это мой косяк.
>> No. 244046
>>244025
Будто очнувшись ото сна, вы мотаете головой и, пригладив растрепавшуюся гриву копытом, переспрашиваете:
- А, чего? Извини, Грей, задумалась просто. Ну, можно побродить по городу, посмотреть, что тут есть интересного, заодно я поизучаю жизнь обычных пони, ну, чтобы не выделяться, - вы пробегаете взглядом по пустым столикам, вазочками с цветами, скучающего в уголке официанта и приунывших посетителей и возвращаетесь к ждущему вас жеребцу.
Первым делом, вы решили ознакомиться с жизнью пони, чтобы лучше понять их и научиться принимать желаемый облик и не выделиться слишком уж сильно. Грей задумчиво поглядывает в окно и неторопливо отвечает:
- Прогуляться говоришь?
- Угу, я бы была рада очень, если бы ты мне показал город!
- Что ж, давай. Городок, правда, маленький и смотреть тут особо не на что.
Вам, собственно и не важно. Даже те немногие подробности, коими снабдил вас Грей за четыре часа, помогли освоиться. Теперь пони не кажутся вам страшными и непонятными созданиями, даже наоборот, вы чувствуете некое родство с ними. Может правду Грей говорил и пони ваши дальние родственники? Улыбнувшись жеребцу, вы вместе выходите на улицу.
- Не волнуйся, я не дам тебя в обиду, - ободряюще хлопает вас по спине он.
Солнце слепит и вам приходится набросить на голову плащ. По улице – а она тут всего одна – не спеша прохаживаются важные пони, спешат по делам пегасы в небе, попутно разбивая редкие облачка, единороги отсиживаются в тени деревьев и читают газеты. Газеты! И тут они! Вы оскаливаетесь и тихо шипите.

День 2, Сильвертаун, около гостиницы, 15:25 день
Уровень 2, 0/15 опыта
Здоровье: 15/15
Запас сил: 5/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 6/11
Активные навыки: Форма земной пони
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: плащ
Инвентарь: пусто
>> No. 244047
>>244046
"Греййй, ты не знаешшшь, где-нибудь здесссь мошшно добыть кроликовв или пару мышшшейй?"

1d100 (30) = 30
1d100 (46) = 46

1d100 (26) = 26
1d100 (69) = 69

1d100 (15) = 15
1d100 (42) = 42
>> No. 244049
>>244046
О нет! Газеботы!

Прячемся за жеребцом и пищим от страха.
1d100 (53) = 53
1d100 (64) = 64
>> No. 244051
>>244046
Нужно бы осмотреть город - узнать все важные места в нем.
Расспрашиваем Грея: "Есть идеи, как мой кокон оказался в подвале одного из домов этого города? Почему я не со своими?"
1d100 (96) = 96
1d100 (3) = 3

1d100 (95) = 95
1d100 (68) = 68

1d100 (69) = 69
1d100 (80) = 80
>> No. 244053
>>244047
Разве ты забыл как Грей отреагировал на прошлый вопрос о мясе?
>>244049
1d100 (47) = 47
1d100 (39) = 39

1d100 (97) = 97
1d100 (21) = 21

1d100 (13) = 13
1d100 (77) = 77
>> No. 244060
>>244046
- Слушай, расскажи мне побольше про наше дело. Да и о своей работе вообщем. Как ты на ней оказался, какие-нибудь необычные случаи. Вообщем, я хочу знать все о том, чем буду заниматься !
1d100 (16) = 16
1d100 (2) = 2

1d100 (12) = 12
1d100 (2) = 2

1d100 (56) = 56
1d100 (79) = 79
>> No. 244064
-А я и не волнуюсь, тем более, что это Я не дам тебя в обиду! - Немного наглая шутка, но она прекрасно подняла вам настроение и вы громко и звучно, чего сами от себя не ожидали, рассмеялись.
-Итак, я хочу знать побольше о жизни обычных пони, чем занимаются, как строят отношения друг с другом, как живут простой жизнью. хочу знать все! - глазки заблестели огоньком азарта, но не злобного азарта, который приводит к плохим последствиям, а азарта доброго, желания знаний и просто близости с кем-то хорошим... тут же мысль промелькнула в голове близости с кем-то хорошим бросила робкий взгляд на идущего рядом самчика.
1d100 (38) = 38
1d100 (27) = 27

1d100 (69) = 69
1d100 (99) = 99

1d100 (81) = 81
1d100 (21) = 21
>> No. 244070
>>244046
Немного нервничая, мы ведь в первый раз оказались в таком понном месте:
- Что ж, ты веди тогда, - прохаживаемся по окрестностям, с интересом осматриваясь по сторонам, особо пристальное внимание уделяя всякой мелкой живности. - Может, расскажешь немного о себе, Грей?
1d100 (24) = 24
1d100 (36) = 36

1d100 (56) = 56
1d100 (93) = 93

1d100 (88) = 88
1d100 (97) = 97
>> No. 244074
>>244064
Броролл, певеселил.
1d100 (68) = 68
1d100 (99) = 99
>> No. 244079
>>244047
БР
1d100 (14) = 14
1d100 (42) = 42
>> No. 244081
>>244064
1d100 (73) = 73
1d100 (92) = 92
>> No. 244083
>>244051
1d100 (11) = 11
1d100 (33) = 33
>> No. 244084
>>244074>>244081
Меня периодически на милости тянет) А так, стараюсь писать как могу, надеюсь, сносно.
>> No. 244096
>>244084
Хорошо.
>> No. 244100
>>244084
Ясно.
>> No. 244110
>>244049
>> No. 244146
>>244064
> самчика
Пожалуйста, ударь себя по голове словарем Ожегова.
>> No. 244164
>>244049
Вы уже хотите спрятаться за жеребцом и зашипеть как он чуть ли не подпрыгивает на месте, увидев, что в вашу сторону улыбаясь, идет стройная оранжевая единорожка с роскошной красно-желтой гривой.
- Н-не может быть! – у жеребца отвисает челюсть.
Вы даже отрываетесь от газет, чтобы смерить недовольным взглядом новую пони. И почему она вызывает такое сильное раздражение?
- Здравствуй Грей, - тихо произносит она, с любопытством оглядывая вас стоящую рядом. – Давно не виделись.
- С-со школы…
- Да. Как же давно это было! – она одаривает вас прекрасной улыбкой. – Не познакомишь нас?
Что эта нахалка о себе думает? Грей еще и представлять вас должен?

День 2, Сильвертаун, около гостиницы, 15:30 день
Уровень 2, 0/15 опыта
Здоровье: 15/15
Запас сил: 5/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 6/11
Активные навыки: Форма земной пони
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: плащ
Инвентарь: пусто

Извините, дла были
>> No. 244165
>>244146
Ага, уже бегу бить себя. п.с. я предупреждал, что моя лексика изобилует фразами из фур-общества. А ошибок у меня крайне мало. так что ничем я бить свою голову не собираюсь.
>> No. 244167
>>244164
Злобно шипим на неё и прячемся обратно.

1d100 (26) = 26
1d100 (35) = 35

1d100 (90) = 90
1d100 (2) = 2

1d100 (24) = 24
1d100 (94) = 94
>> No. 244170
>>244164
Слегка краснеем и опускаем взгляд, ожидая реакции Грея.
1d100 (66) = 66
1d100 (35) = 35

1d100 (14) = 14
1d100 (4) = 4

1d100 (48) = 48
1d100 (69) = 69
>> No. 244171
>>244164
Делаем шаг в сторону жеребца.
- Меня зовут Нейл. А вас?
1d100 (30) = 30
1d100 (40) = 40

1d100 (69) = 69
1d100 (68) = 68

1d100 (56) = 56
1d100 (8) = 8
>> No. 244172
>>244164

>стройная оранжевая единорожка с роскошной красно-желтой гривой
О нет, блять, только не это снова

- Грэй, кто это ? Коллега по работе ? - удивленно смотрим на кольта
1d100 (57) = 57
1d100 (28) = 28

1d100 (38) = 38
1d100 (20) = 20

1d100 (78) = 78
1d100 (1) = 1
>> No. 244173
>>244164
Маскировка - наше все. Принимаем глуповато-непонимающий вид, улыбваемся и машем, улыбаемся и машем. Посмотрим, что скажет о ней Грей. Потом сделаем выводы.
1d100 (16) = 16
1d100 (74) = 74

1d100 (79) = 79
1d100 (29) = 29

1d100 (41) = 41
1d100 (14) = 14
>> No. 244174
>>244171
1d100 (39) = 39
1d100 (66) = 66
>> No. 244175
>>244170
1d100 (64) = 64
1d100 (13) = 13
>> No. 244176
>>244164
- Д-добрый день, - учтиво кланяемся. - А Вы, наверное, местная Королева? А у Вас большой улей?
1d100 (76) = 76
1d100 (49) = 49

1d100 (86) = 86
1d100 (94) = 94

1d100 (59) = 59
1d100 (32) = 32
>> No. 244178
>>244164
Ну... Чего уж там, пусть представляет.

Ждем представления и с милой улыбкой совершаем ритуал приветствия.
1d100 (87) = 87
1d100 (20) = 20

1d100 (94) = 94
1d100 (48) = 48

1d100 (16) = 16
1d100 (27) = 27
>> No. 244179
>>244170
1d100 (100) = 100
1d100 (68) = 68
>> No. 244180
-Меня зовут Нейл - относительно вежливо отзывается героиня. - Очень приятно познакомиться.
Натянутая улыбка на лице нашей пони, которая скрывает, возможно, ревность, возможно неприязнь, хотя второе вытекает из первого, должна.расположить к себе незнакомку. Но на самом деле, мы были бы очень рады, если бы она ушла, поэтому стараемся схитрить. - А мы с Греем очень опаздываем, времени в обрез, так что, было приятно познакомиться, но нам уже пора! - Толкаем Грея вперед, стараясь уйти от разговора с незнакомой пони, которая была одноклассницей нашего друга.
1d100 (21) = 21
1d100 (5) = 5

1d100 (2) = 2
1d100 (22) = 22

1d100 (65) = 65
1d100 (4) = 4
>> No. 244181
>>244167
1d100 (6) = 6
1d100 (56) = 56
>> No. 244182
>>244179
>>244170
>> No. 244184
>>244172
>О нет, блять, только не это снова
Вут?
>> No. 244185
Файл 136630991731.jpg - ( 116.69Кб, 727x1000 )
244185
>>244184
> Вут?
>> No. 244187
>>244185
Так в чём причина недовольства?
>> No. 244188
>>244185
Как будто что-то плохое.
>> No. 244189
>>244185
Может тебя ещё и Твайликорн не устраивает?
>> No. 244191
Файл 136631026280.png - ( 214.10Кб, 1024x1210 )
244191
>>244189
Естественно.
>> No. 244194
>>244189
Он только говноедов устраивает.
>> No. 244203
>>244194
Обоснуй
>> No. 244207
>>244184
Я такое уже в КРПГ видел и при чем не раз
>> No. 244210
>>244170
Едва поняв ход своих мыслей, вы тут же стыдливо краснеете и опускаете взгляд, пряча мордочку под капюшоном.
- Ха-ха! А она забавная! Мне нравятся такие милые пони,- подходит к вам единорожка и заглядывает прямо в глаза. – Как все запущено, однако. Раскраснелась как спелый помидор. Грей, мне до вечера ждать пока ты нас представишь? Видишь, сама она не может это сделать.
- Неил – эт-это… Сансет Шиммер… - только и может выдавить из себя кремовый жеребец.
- Неил говоришь? Странно имя для земной пони, - она обходит вас по кругу и, останавливается напротив, скидывая капюшон.
Вы жмуритесь от яркого солнца, закрывая его копытом. Довольная собой, Сансет ухмыляется и что-то бормочет себе под нос. Грей отходит наконец от легкого шока:
- Сансет, что ты делаешь в Эквестрии? Ты же знаешь, что будет, если Селестия узнает о твоем возвращении!
- Селестия? – фыркает единорожка в ответ. – Меня не волнует ее глупые запреты, особенно сейчас, когда над всей Эквестрией нависла угроза.
- Что? О чем это ты?
- Не здесь, - коротко бросает ему Сансет, замечая, что на вас уже начинают поглядывать проходящие мимо пони. - Давай найдем более уединенное место для разговора.
Вы ничего не поняли из сказанного ими и просто стоите на солнцепеке, обливаясь потом. Стоит перейти в другое место, пока не станет совсем уж жарко (-1 З.С.).

День 2, Сильвертаун, около гостиницы, 15:40 день
Уровень 2, 0/15 опыта
Здоровье: 15/15
Запас сил: 5/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 6/11
Активные навыки: Форма земной пони
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: плащ
Инвентарь: пусто
>> No. 244217
>>244210
Надеваем обратно капюшон и прижимаемся к жеребцу. Следуем его действиям.

1d100 (74) = 74
1d100 (98) = 98

1d100 (27) = 27
1d100 (16) = 16

1d100 (30) = 30
1d100 (56) = 56
>> No. 244226
>>244210
Шипим на ухо Грею:
"Гррейй. Шшшарко, давайй уййдеем"
Прячемся в его тень.

1d100 (70) = 70
1d100 (23) = 23

1d100 (66) = 66
1d100 (57) = 57

1d100 (81) = 81
1d100 (51) = 51
>> No. 244240
>>244210
- Грэй, я не буду вам мешать, просто давайте перейдем куда-нибудь в тень, а то тут слишком жарко. Хоть ты и говорил, что на севере так не бывает... - идем в тенёк
1d100 (66) = 66
1d100 (12) = 12

1d100 (88) = 88
1d100 (53) = 53

1d100 (49) = 49
1d100 (80) = 80
>> No. 244247
>>244210
- Х-хорошо, не буду Вам мешать, - еле слышным шёпотом выдавливаем из себя, пятясь назад, подальше от незнакомой пони. Попутно ищем пути для возможного отступления, если вдруг совсем прижмут. - Г-грей, иди поговори со своей Королевой, а я тут, в теньке посижу.
1d100 (11) = 11
1d100 (11) = 11

1d100 (1) = 1
1d100 (65) = 65

1d100 (44) = 44
1d100 (78) = 78
>> No. 244250
>>244240
1d100 (28) = 28
1d100 (62) = 62
>> No. 244257
>>244210
Что-то странное есть в этой пони. Изображам ружелюбность, юзаем дипломатию: "А вы только недавно откуда-то вернулись?" Пытаемся молча намекнуть Грею, что не понимаем, что происходит, пусть вернет разговор в более безопасное для маскировки русло.
1d100 (37) = 37
1d100 (42) = 42

1d100 (85) = 85
1d100 (84) = 84

1d100 (83) = 83
1d100 (26) = 26
>> No. 244273
>>244240
>> No. 244274
>>244207
>Я такое уже в КРПГ видел и при чем не раз
Что именно "такое"?
>> No. 244287
>>244274
Забей
>> No. 244309
>>244240
- Грэй, я не буду вам мешать, просто давайте перейдем куда-нибудь в тень, а то тут слишком жарко. Хоть ты и говорил, что на севере так не бывает... – говорите вы и отходите в тенек под ближайшее деревце.
Грей с единорожкой тоже к вам присоединяются – он садится рядом, а она напротив.
- Зачем же ты бедной пони голову морочишь? До севера еще далеко, вон те горы видишь? – Сансет показывает копытом на белеющие далеко на севере горные пики. – Ближе к ним холодно, а тут еще нормально. Сдается, мне, что так резко потеплело не просто так, наверняка Селестия уже знает о моем возвращении…
- И что ты собираешься делать? Зачем вообще вернулась? – удивленно взирает на нее Грей. – О какой беде ты говорила?
- Не все сразу. Я и сама пока не до конца разобралась, но грядет что-то очень серьезное. Собственно поэтому я и отправилась в Кристальное Королевство – в их библиотеке наверняка найдутся необходимые мне книги. Теперь о другом: ты зачем привел перевертыша в город? Хочешь ее и себя погубить?
- Я ее не приводил! Она, как бы, сама пришла…
- Сама? – Сансет с неподдельным любопытством осматривает вас, опять заставляя смущенно покраснеть. – Интересно… Ладно, потом разберемся с тобой. Ты сам-то, что тут делаешь?
- Тоже еду в Кристальное Королевство, на поиски…
- Пропавшей пони, - заканчивает за него Сансет. – Знаю. Уже наслышана от пегасов на границе обо всех этих похищениях.
Дальше их разговор медленно переходит на бытовые темы и вам уже не интересно его слушать. Вместо этого, вы подумываете о прогулке в одиночестве, потому что эта парочка, явно не собирается никуда идти. А моежет расспросить эту самую Сансет о чем-нибудь? Она быстро раскусила вашу маскировку. Как же ей это удалось?

День 2, Сильвертаун, около гостиницы, 15:50 день
Уровень 2, 0/15 опыта
Здоровье: 15/15
Запас сил: 4/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 6/11
Активные навыки: Форма земной пони
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: плащ
Инвентарь: пусто
>> No. 244336
>>244309
Шипеть меньше надо, дура.

Садимся ближе к поню и ничего не делаем.
1d100 (70) = 70
1d100 (53) = 53

1d100 (82) = 82
1d100 (21) = 21

1d100 (50) = 50
1d100 (51) = 51
>> No. 244337
>>244309
Почему вместо "Сансет", я постоянно читаю "Сапсан" ?
- Грэй, я пойду прогуляюсь тут немного... - идем гулять, а сами примечаем, что эта Сансет нам не очень нравится, как и то, что она сумела разглядеть маскировку.
"Она единорог. Наверное какой-то своей единорожьей магией..." - думаем
1d100 (45) = 45
1d100 (72) = 72

1d100 (41) = 41
1d100 (53) = 53

1d100 (82) = 82
1d100 (89) = 89
>> No. 244339
>>244309
-Что меня выдало? Кто такая Селестия и почему из-за нее жарче? И как мой кокон вообще мог оказаться в подвале одного из домов города?
- коли нас раскусили, закидываем обоих вопросами, юзаем дипломатию.
1d100 (36) = 36
1d100 (19) = 19

1d100 (76) = 76
1d100 (85) = 85

1d100 (82) = 82
1d100 (18) = 18
>> No. 244342
>>244309
- Грей, я отойду разомнусь на пару минут, а то копыта совсем затекли. Я тут, рядышком буду, - идём обследовать близлежащие окрестности, особо пристальное внимание уделяя всякой мелкой живности: птичкам, мышкам, кроликам. Наблюдаем за ними, тщательно изучая их повадки, чтобы научиться охотиться на них.
1d100 (21) = 21
1d100 (34) = 34

1d100 (94) = 94
1d100 (85) = 85

1d100 (61) = 61
1d100 (50) = 50
>> No. 244343
>>244309
Внимательно осматриваемся вокруг, ищем что-нибудь полезное, что-нибудь, что можно поймать и съесть или что-нибудь, что пригодиться в нашем логове.

1d100 (18) = 18
1d100 (8) = 8

1d100 (44) = 44
1d100 (99) = 99

1d100 (18) = 18
1d100 (17) = 17
>> No. 244345
>>244309
Пока суть да дело рассматриваем кьютимарку Грея и чешем гриву.
1d100 (19) = 19
1d100 (55) = 55

1d100 (1) = 1
1d100 (10) = 10

1d100 (96) = 96
1d100 (8) = 8
>> No. 244346
>>244343
1d100 (95) = 95
1d100 (57) = 57
>> No. 244347
>>244342
1d100 (71) = 71
1d100 (56) = 56
>> No. 244350
>>244337
1d100 (31) = 31
1d100 (45) = 45
>> No. 244352
>>244339
1d100 (25) = 25
1d100 (14) = 14
>> No. 244353
>>244345
>> No. 244371
>>244345
>1d100 (8) = 8
>Супермутант критически промахнулся и убил сам себя
>> No. 244376
>>244345
Пока пони заняты своими разговорами о всякой ерунде, вы принимаетесь рассматриваете кьютимарку Грея. Да так увлекаетесь, что пропускаете вспышку, после которой оказываетесь не на милой улочке возле гостиницы, а в какой-то комнате с белыми обоями, мягкой мебелью и Сансет, стоящей напротив.
- Пора поговорить наедине, - твердо заявляет она, пододвигая к вам стул магией. - Присядь и расскажи мне: что ты делаешь в городе, каковы твои намерения и кто тебя послал?
Вас пугает холодный тон пони – вы садитесь на стул и даже не знаете с чего начать. А Сансет начинает хмуриться и у вас складывается впечатление, что вокруг нее закручивается черный вихрь, затягивая все вокруг в темную бездну. Моргнув, вы понимаете, что сидите на стуле и мелко трясетесь от страха – конечно, это было видение, иллюзия, но невероятно ужасное!

День 2, Сильвертаун, неизвестная комната, 15:55 день
Уровень 2, 0/15 опыта
Здоровье: 15/15
Запас сил: 4/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 6/11
Активные навыки: Форма земной пони
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: плащ
Инвентарь: пусто
>> No. 244383
>>244376
Перекидываемся.
Скалимся, выгибаем спину, шипим:
"Ты мне не нравишшшьсся!"

1d100 (20) = 20
1d100 (2) = 2

1d100 (89) = 89
1d100 (15) = 15

1d100 (36) = 36
1d100 (91) = 91
>> No. 244388
>>244376
- Эй, ты куда меня утащила?! Я ничего не сделала! Я просто проснулась в подвале, вышла, а там Грей твой. И он, между прочим, намного более хороший пони чем ты. Вот!

1d100 (79) = 79
1d100 (17) = 17

1d100 (41) = 41
1d100 (30) = 30

1d100 (19) = 19
1d100 (67) = 67
>> No. 244394
>>244376
- О нет, Вы всё не так поняли! Я вовсе не претендую на Вашу территорию, Королева - я сама не знаю. как сюда попала! Пожалуйста, не убивайте меня - позвольте мне уйти, и я клянусь, что больше никогда не потревожу Ваши владения! - умоляем её со всей жалостью в голосе.
1d100 (71) = 71
1d100 (90) = 90

1d100 (86) = 86
1d100 (32) = 32

1d100 (35) = 35
1d100 (93) = 93
>> No. 244395
>>244376
- Никто меня не послал, это ты меня украла от Грея. Немедленно верни обратно, а не то я ничего не сделаю. Никто меня не послал, отстань. Я ощутила себя в подвале и сразу встретила Грея. А теперь верни меня к нему! Вот увидишь, он даст тебе по носу за мое похищение!
1d100 (50) = 50
1d100 (3) = 3

1d100 (17) = 17
1d100 (88) = 88

1d100 (52) = 52
1d100 (44) = 44
>> No. 244399
>>244395
1d100 (51) = 51
1d100 (64) = 64
>> No. 244400
>>244376
-Да я сама хотела бы знать, как мой кокон оказался в одном из домов Сильвертауна! Я появилась вчера! Не трогай меня!
Прячемся от нее за ближайший объект мебели.
1d100 (63) = 63
1d100 (26) = 26

1d100 (47) = 47
1d100 (86) = 86

1d100 (91) = 91
1d100 (87) = 87
>> No. 244401
>>244388
1d100 (9) = 9
1d100 (82) = 82
>> No. 244402
>>244400
Мне норм.
>> No. 244403
>>244376
- Куда ты меня забрала ? Где я ?
- Грэй знает, что я перевертыш, это он меня нашел. Я только вылупилась и ничего не знаю о мире и о своих сородичах. Грэй предложил мне пожить у него
- А почему ты такая злая ?
1d100 (68) = 68
1d100 (65) = 65

1d100 (26) = 26
1d100 (43) = 43

1d100 (9) = 9
1d100 (42) = 42
>> No. 244405
>>244395
БроРолл
1d100 (95) = 95
1d100 (12) = 12
>> No. 244406
>>244383
ИМХО перекидываться пока не стоит, т.к. если вскоре вернемся обратно и потребуется маскировка - вхолостую убъем 2 эмоции.
>> No. 244407
>>244394
1d100 (72) = 72
1d100 (52) = 52
>> No. 244408
>>244395
>>244405
>> No. 244409
>>244400
1d100 (13) = 13
1d100 (93) = 93
>> No. 244416
>>244400
1d100 (35) = 35
1d100 (21) = 21
>> No. 244417
>>244408
Дипломатию чтоль учти, а то совсем как-то печально вышло.
>> No. 244423
>>244395
У вас начинается легкая паника:
- Никто меня не послал, это ты меня украла от Грея. Немедленно верни обратно, а не то я ничего не сделаю! – вы соскакиваете со стула и пытаетесь спрятаться под кроватью, но там слишком мало места, даже для такой как вы. - Никто меня не послал, отстань. Я ощутила себя в подвале и сразу встретила Грея. А теперь верни меня к нему! Вот увидишь, он даст тебе по носу за мое похищение!
Сансет заходится истеричным смехом на добрую минуту. Утерев слезы, она подтаскивает вас магией к себе и прижимает к груди, поглаживая копытом по голове.
- Все, все успокойся. Не буду я тебя больше обижать. Раз все сходится, то это точно ты и нет смысла пугать тебя дальше. Ты ведь родилась совсем недавно, да?
Вы, растерянные от столь стремительной перемены поведения этой пони, осторожно киваете, пусть и не сразу.
- Видимо они сбросили тебя по пути, надеясь потом вернуться, но ты уже вылупилась.
Вылупилась? Они? Больше вопросов чем ответов. Вы по-прежнему не очень хорошо понимаете о чем она говорит, но это как-то связанно с вами, а это значит, что она может помочь найти вашу… как там пони это правильно называют? Маму? Королеву – это слово вам нравится больше.
- Придется тебе теперь поехать со мной, - заявляет она, даже не спросив вас.
(-1 эмоция, -1 сытость)

День 2, Сильвертаун, неизвестная комната, 16:00 день
Уровень 2, 0/15 опыта
Здоровье: 15/15
Запас сил: 4/10
Сытость: 5/10
Запас эмоций: 5/11
Активные навыки: Форма земной пони
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: плащ
Инвентарь: пусто
>> No. 244436
>>244423
Отпрыгиваем от неё:
"Не хххочу. Ты мне не нравишшшьсся! Уххходии!"

1d100 (55) = 55
1d100 (26) = 26

1d100 (55) = 55
1d100 (87) = 87

1d100 (43) = 43
1d100 (43) = 43
>> No. 244438
>>244423
-Стоп-стоп-стоп... Объясни сначала! Кто бросил? Кто ты вообще? Куда ехать? Да и никуда я не поеду без Грея.
Осматриваемся в поисках выхода из этого места.
1d100 (26) = 26
1d100 (62) = 62

1d100 (49) = 49
1d100 (50) = 50

1d100 (77) = 77
1d100 (72) = 72
>> No. 244439
>>244423
- А как же Грей? я без него не поеду!!
Чуть ли не кричит героиня, так вот просто выдавая свои эмоции и отношение к жеребцу.
- То есть, а как же он? он мне помогал, я хочу остаться с ним и останусь. - Специально надутые губы и нагло задранная мордашка, показывающая всю серьезность вышесказанного. - Ты как хочешь, но я с ним остаюсь.
На самом деле, желание узнать хоть что-то о себе было весьма сильным и поэтому очень хочется надеяться, что и Грей поедет с нами. Но все же, если этого не случится и надо будет выбирать - прошлое или Грей, выбирается второе :3
1d100 (24) = 24
1d100 (72) = 72

1d100 (42) = 42
1d100 (56) = 56

1d100 (19) = 19
1d100 (32) = 32
>> No. 244440
>>244423
- Но... но я... я не хочу никуда ехать, - слегка запинаясь от волнения. - Я, я хочу к своей Королеве, помогать ей обустраивать Улей, в котором я буду жить со своими сородичами. П-пожалуйста, не забирай меня, очень тебя прошу!
1d100 (73) = 73
1d100 (76) = 76

1d100 (70) = 70
1d100 (88) = 88

1d100 (57) = 57
1d100 (33) = 33
>> No. 244442
>>244423
- Завтра мы едем с Грэем в Кристальное королевство, тогда, получается, ты едешь с нами
- Кстати, ты сказала "они", "сбросили", как думаешь, где могут быть те перевертыши, что бросили меня тут ?
1d100 (68) = 68
1d100 (65) = 65

1d100 (20) = 20
1d100 (28) = 28

1d100 (79) = 79
1d100 (12) = 12
>> No. 244443
>>244436
1d100 (2) = 2
1d100 (58) = 58
>> No. 244449
>>244439
БР
1d100 (89) = 89
1d100 (27) = 27
>> No. 244452
>>244440
1d100 (21) = 21
1d100 (23) = 23
>> No. 244454
>>244442
1d100 (41) = 41
1d100 (68) = 68
>> No. 244458
>>244423
- Никогда! Верни меня к Грею! Он хороший!
1d100 (48) = 48
1d100 (64) = 64

1d100 (1) = 1
1d100 (75) = 75

1d100 (24) = 24
1d100 (92) = 92
>> No. 244459
>>244449
>>244439
>> No. 244471
>>244439
- А как же Грей? Я без него не поеду!! – чуть ли не кричите вы, в одно мгновение, выдавая эмоции и свое отношение к жеребцу.
- Даже так? – вскидывает тонкие линии бровей Сансет.
- То есть, а как же он? Он мне помогал, я хочу остаться с ним и останусь, - вы демонстрируете всю серьезность своих слов, надув губы и нагло вздернув мордашку. - Ты как хочешь, но я с ним остаюсь.
В вас борется желание подробней узнать о сказанном Сансет и желание остаться с Греем. Но если уж придется выбирать, то вы однозначно выберете Грея. Эта единорожка умудряется одновременно, и пугать вас, и вызывать раздражение.
- Он поедет с нами: его талант в поиске нам очень пригодится. Твои способности тоже будут не лишними. Нам предстоит пробраться в королевскую библиотеку и найти там пару очень редкий и запрещенный книг.
Ну вот, не успели родиться и немного разобраться в жизни, как вас склоняют к преступлению. Грей что-то говорил насчет наказания… Если это газеты – вы категорически против всеми копытами сразу!
- Иди погуляй пока, - Сансет сверкает рогом и в гладкой стене появляется дверь. – Я остановилась в той же гостинице, ваш номер чуть дальше по коридору – не заблудишься.
(за собранные крупицы информации вы получаете +2 опыта)

День 2, Сильвертаун, неизвестная комната, 16:05 день
Уровень 2, 2/15 опыта
Здоровье: 15/15
Запас сил: 4/10
Сытость: 5/10
Запас эмоций: 5/11
Активные навыки: Форма земной пони
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: плащ
Инвентарь: пусто
>> No. 244485
Файл er.you - ( 0B)
>>244471
Пока не уходим.
-Тебе не кажется, что, раз уж я буду помогать тебе, я должна знать больше? Что ты планируешь? как я сюда попала? Что вообще происходит?
Юзаем дипломатию.
1d100 (29) = 29
1d100 (19) = 19

1d100 (18) = 18
1d100 (40) = 40

1d100 (37) = 37
1d100 (83) = 83
>> No. 244486
>>244471
броролл
1d100 (49) = 49
1d100 (18) = 18
>> No. 244491
>>244471
В слезах убегаем искать Грея и защиты. Рассказываем как нас похитили и обидели.

1d100 (38) = 38
1d100 (2) = 2

1d100 (66) = 66
1d100 (57) = 57

1d100 (45) = 45
1d100 (61) = 61
>> No. 244492
>>244471
Выходим из комнаты идем в номер, ищем там Грэя, если его нет - укладываемся спать
1d100 (50) = 50
1d100 (25) = 25

1d100 (84) = 84
1d100 (71) = 71

1d100 (39) = 39
1d100 (24) = 24
>> No. 244501
Хоть подобный замысел и звучал весьма опасно, почему-то он притягивал какие-то магическим образом нашу героиню. то ли это жажда узнать что-то о себе, то ли поиск чего-то нового и немного "острого" в ощущениях, то ли возможность авантюры с Греем вместе, пускай даже и Эта тоже будет участвовать.
-Угу, раз Грей будет с нами, я согласна, даже и на такое эм.. дело - Кивнув на последок, выходим из комнаты и идем по коридору, переваривая все то, что только что произошло. итак, она не претендует на Грея, это хорошо - улыбка появляется на мордочке героини. - а то, что будет, по крайней мере, это обещает быть столь же интересным и веселым, сколь опасным - теперь наш перевертыш будто Сиял, она была довольна и направлялась... куда-то вперед, скорее всего к Грею.
//Ладно, я баиньки, до завтра и всем спасибо за щикарный вечер)
1d100 (91) = 91
1d100 (51) = 51

1d100 (98) = 98
1d100 (39) = 39

1d100 (44) = 44
1d100 (76) = 76
>> No. 244503
>>244471
Бежим искать Грея где рассказываем все и умоляем защитить от этой скотины.

1d100 (27) = 27
1d100 (65) = 65

1d100 (80) = 80
1d100 (12) = 12

1d100 (31) = 31
1d100 (99) = 99
>> No. 244505
>>244471
- Спасибо, что не стали убивать меня за вторжение на Вашу территорию, Королева, - почтительно кланяемся и уходим. Оставшись наедине, погружаемся в раздумья: откуда у нас, перевёртыша, появилась привязанность к пони. "Надо бы взять себя в копыта, они же не понимают нас, мы для них чудовища," - с такими мыслями возвращаемся в номер.
1d100 (7) = 7
1d100 (39) = 39

1d100 (50) = 50
1d100 (30) = 30

1d100 (63) = 63
1d100 (54) = 54
>> No. 244509
>>244485
1d100 (54) = 54
1d100 (13) = 13
>> No. 244510
>>244501
>> No. 244529
>>244501
Пробраться в библиотеку, что-то там украсть – единорожка явно не умеет спокойно сидеть на крупе. Чем больше вы думаете об этом, тем сильнее вас затягивает эта идея каким-то своим, магическим образом. Связанно ли это с желанием узнать что-то о себе, или просто внезапная жажда приключений? А может дело в том, что Грей будет рядом? Стряхнув наваждение, взмахом гривы, вы обращаетесь к Сансет:
- Угу, раз Грей будет с нами, я согласна, даже и на такое эм… дело, - кивнув напоследок промолчавшей пони, вы выходите в коридор и уже с улыбкой – идете на поиски жеребца.
«А то, что будет, по крайней мере, это обещает быть столь же интересным и веселым, сколь опасным» - думаете вы, пока идете по коридору и заходите в свой номер. Грей сидит на полу и нервно постукивает копытом, заметив вас, он облегченно выдыхает.
- Я уже собирался бежать к страже. Эта Сансет!.. Теперь я понимаю, почему Селестия выгнала ее из Эквестрии с позором. Стоило мне только отвернуться и - БАМ! – вас и след простыл. Как только прибудем в Кристальное Королевство, сразу же постараемся отвязаться от нее, любыми способами.
Он встает и прикрывает за вами дверь и помогает снять плащ. Ваше логово Грей решил не трогать, сохранив его в первозданном виде.
- Ты не устала быть пони? При мне можешь не стесняться и принимать свой обычный вид. Если не сейчас, то со временем точно привыкну.
Да, вы и впрямь чувствуете, что немного устали (-1 З.С.). А еще, вам приятно, что он переживал за вас. Даже хотел пойти к стражникам, из-за которых потом мог бы даже попасть в подземелья.

День 2, Сильвертаун, ваш номер, 16:15 день
Уровень 2, 2/15 опыта
Здоровье: 15/15
Запас сил: 3/10
Сытость: 5/10
Запас эмоций: 5/11
Активные навыки: Форма земной пони
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: ничего
Инвентарь: пусто
>> No. 244537
>>244529
Принимаем есствесвенную форму.
-Покушать бы чего ближе к вечеру... А вообще эта Сансет знает куда больше, чем говорит. Кажется, она знает кто я и откуда. Пожалуйста, ты должен мне помочь разговорить ее!
1d100 (67) = 67
1d100 (26) = 26

1d100 (16) = 16
1d100 (66) = 66

1d100 (43) = 43
1d100 (39) = 39
>> No. 244538
>>244529
Трансформируемся обратно в перевёртыша:
- Уф, как же приятно снова быть самой собой! - на радостях расправляем наши крылышки и пытаемся чуть-чуть взлететь над полом, чисто ради интереса - получится ли. Вне зависимости от результата, обязательно после этого обследуем наше гнёздышко: не случилось ли с ним чего за время нашего отсутствия? Всякое может быть, учитывая, что нас совсем недавно пытались отравить.
1d100 (26) = 26
1d100 (81) = 81

1d100 (17) = 17
1d100 (58) = 58

1d100 (28) = 28
1d100 (83) = 83
>> No. 244541
>>244537
броролльчик
1d100 (61) = 61
1d100 (8) = 8
>> No. 244546
>>244529
- Я... Переволновалась и очень испугалась. Прости, я могу просто посидеть с тобой? Мне нужно успокоиться.

Принимаем первоначальную форму и если Грей разрешает, обнимаем его и садимся рядом, ничего не делая продолжительное время.

1d100 (72) = 72
1d100 (96) = 96

1d100 (2) = 2
1d100 (3) = 3

1d100 (50) = 50
1d100 (15) = 15
>> No. 244557
>>244538
1d100 (27) = 27
1d100 (65) = 65
>> No. 244559
>>244529
- Это точно, Сансет мне уже не нравится - принимает свой обычный облик.
- А еще она сказала, что у неё какое-то дело в библиотеке. Мне это не нравится, искать пони - лучше
1d100 (71) = 71
1d100 (84) = 84

1d100 (69) = 69
1d100 (54) = 54

1d100 (32) = 32
1d100 (9) = 9
>> No. 244560
>>244546
>> No. 244564
>>244538
1d100 (70) = 70
1d100 (58) = 58
>> No. 244584
>>244546
- Я... Переволновалась и очень испугалась. Прости, я могу просто посидеть с тобой? Мне нужно успокоиться, - вы делаете робкие попытки обнять жеребца. Первое время он сопротивляется, но в итоге позволяет вам к себе прикоснуться – и чего он так не любит прикосновения?
Вы принимаете свою обычную форму. Даже как-то легче стало, сразу пропало легкое напряжение, что преследовало вас все это время.Как говорится – в своей шкуре лучше.
- Интересно, мы найдем пропавшую пони? – внезапно начинает Грей, глядя в стену. – Когда я представляю, что чувствуют ее родные, как надеются и ждут, что их родная дочь вернется целой и невредимой – не могу усидеть на месте. Хочется броситься на ее поиски прямо сейчас и плевать, что поезд будет только завтра, бежать до тех пор, пока не ноги не откажут и не упадешь на землю в изнеможении. Не могу я так, понимаешь?
- Мы найдем ее, - пытаетесь подбодрить вы Грея, немного поглощая его эмоции, чтобы ему стало легче (+3 эмоции).
- Конечно найдем, но боюсь, может так получиться, что будет уже поздно, - он внезапно стукает себя по голове копытом. – Все! Хватит думать только о плохом! А то совсем замучил тебя своим нытьем. Постараюсь впредь быть более оптимистичным. Тут у меня к тебе один вопрос назрел – ты не хочешь сегодня попробовать лечь на кровати, а не в своем… эммм… гнезде? Я постелю себе на полу.
(-1 сытость)

День 2, Сильвертаун, ваш номер, 16:35 день
Уровень 2, 2/15 опыта
Здоровье: 15/15
Запас сил: 3/10
Сытость: 4/10
Запас эмоций: 8/11
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: ничего
Инвентарь: пусто
>> No. 244589
Одна и спать.
>> No. 244591
>>244584
- А как же ты? Ну-у, хорошо, если ты не против я бы поспала на кровати.

1d100 (61) = 61
1d100 (19) = 19

1d100 (18) = 18
1d100 (21) = 21

1d100 (60) = 60
1d100 (81) = 81
>> No. 244593
>>244584
- Ну, я думаю можно попробовать...
- Спасибо тебе Грэй, ты для меня, как папа, которого у меня не было или которого я не знала
Мысленно отмечаем себе Грэя, как папу
1d100 (68) = 68
1d100 (32) = 32
>> No. 244598
>>244584
-М-м-можно попробовать... Я тебе доверяю... Но покушать бы чего ближе к вечеру... А вообще эта Сансет знает куда больше, чем говорит. Кажется, она знает кто я и откуда. И она точно знает что-то о похищениях. Пожалуйста, ты должен мне помочь разговорить ее!
1d100 (48) = 48
1d100 (51) = 51

1d100 (96) = 96
1d100 (44) = 44

1d100 (70) = 70
1d100 (11) = 11
>> No. 244599
>>244593
1d100 (21) = 21
1d100 (70) = 70
>> No. 244600
>>244593
1d100 (84) = 84
1d100 (21) = 21
>> No. 244601
>>244584
- Если ты говоришь, что на кровати лучше, то хорошо, я попробую. Еще раз спасибо тебе за все, Грей.

Целуем в щечку и ложимся спатеньки.

1d100 (84) = 84
1d100 (65) = 65

1d100 (96) = 96
1d100 (25) = 25

1d100 (14) = 14
1d100 (61) = 61
>> No. 244603
>>244584
Внезапно хмуримся:
- Ну уж нет, мне в моём гнёздышке очень уютно и тепло. Да и я не хочу, чтобы из-за меня ты спал на полу. Поверь, так будет лучше для нас обоих.
1d100 (42) = 42
1d100 (43) = 43

1d100 (50) = 50
1d100 (68) = 68

1d100 (18) = 18
1d100 (32) = 32
>> No. 244605
>>244593
бро
1d100 (26) = 26
1d100 (65) = 65
>> No. 244611
>>244598
1d100 (70) = 70
1d100 (10) = 10
>> No. 244618
>>244598
>>244601
1d2 (1) = 1
>> No. 244630
>>244598
-М-м-можно попробовать... Я тебе доверяю... Но покушать бы чего ближе к вечеру... – задумчиво произносите вы, прикидывая, когда проголодаетесь.
- Закажу нам ужин к восьми часам, - он уже собирается уйти, но вы останавливаете.
- А вообще эта Сансет знает куда больше, чем говорит. Кажется, она знает кто я и откуда. И она точно знает что-то о похищениях. Пожалуйста, ты должен мне помочь разговорить ее!
Он поворачивается к вам, в глазах видна печаль и сожаление.
- Неил, принцесса Селестия изгнала Сансет не просто так: боялась, что ее верная ученица продолжит погружаться в те темные глубины, которые она начала постигать. Я встретился с ней, когда был еще жеребенком, но честное слово – она совсем не изменилась! Не знаю, что она с собой сделала, но верить ей, или переходить дорогу без десятка добротных стражей-единорогов я бы не рискнул и тебе не советую. Мы все узнаем, но по своему, без ее помощи.
Грей выходит из комнаты, оставляя вас наедине со своими мыслями. Он беспокоится за вас, но всегда можно решить все проблемы и найти нужный ключ, не рискуя при этом получить по голове.

День 2, Сильвертаун, ваш номер, 16:40 день
Уровень 2, 2/15 опыта
Здоровье: 15/15
Запас сил: 3/10
Сытость: 4/10
Запас эмоций: 8/11
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: ничего
Инвентарь: пусто

Спасибо за игру. Снов вам с поняшами. Завтра продолжим.
>> No. 244634
>>244630
"Грэй такой хорошиий, заботливый. Для меня он как папа, которого у меня не было или которого я не знала..." - отмечаем про себя Грэя, как папу.
"Интересно, что эта Сансет замыслила ? Наверняка ничего хорошего... Может стоит рассказать обо всем страже когда прибудем на место ? Или кому по-могущественнее ?" - раздумываем
1d100 (85) = 85
1d100 (89) = 89

1d100 (38) = 38
1d100 (98) = 98

1d100 (20) = 20
1d100 (56) = 56
>> No. 244637
>>244630
Проверяем комнату на наличие газет (найденные прячем от греха подальше) и прочих угроз. Осмотрев комнату, ждем Грея, прислушиваясь к происходящему за пределами номера.
1d100 (20) = 20
1d100 (3) = 3

1d100 (65) = 65
1d100 (97) = 97

1d100 (100) = 100
1d100 (43) = 43
>> No. 244638
Спасибо всем за игру.
ГМу респект.
>> No. 244769
>>244637
Чем дольше вы сидите и ждете Грея, тем сильнее вас терзают смутные сомнении, касательно безопасности номера. Начав с кровати, вы проверяете всю комнату, попутно пряча две газеты под кровать, чтобы обезопасить себя еще лучше. Но и это далось с трудом – прикоснуться к жуткой штуковине не так-то просто, вы поеживаетесь, вспоминая, как стояли всего минуту назад и боялись протянуть копыто, чтобы убрать их.
Покончив с комнатой и не найдя ничего более опасного чем газеты, вы замечаете еще одну дверь, на которую раньше не обращали внимание – ванная. Пол и стены украшены мелкой плиткой цвета морской волны, прямоугольная ванна и раковина сияют ослепительной белизной. Вы суете любопытный нос в мыльницу – чихаете, пробуете на вкус один из стоящих шампуней – редкостная гадость, но пахнет очень приятно. Наигравшись с кранами горячей и холодной воды, вы, мокрые и счастливые, выглядываете в комнату и замечаете пони-уборщицу, пришедшую навести в номере порядок.
- Простите, здесь кто-нибудь есть? – спрашивает красненькая земная пони в странной белой одежде, прежде чем войти и начать уборку.
«Что же делать?» - думаете вы, посматривая на поняшу, приоткрыв немного дверь в комнату. – «Если она меня увидит, тут же поднимет шум и сюда сбегутся все жильцы этого странного улья».

День 2, Сильвертаун, ваш номер, 16:55
Уровень 2, 2/15 опыта
Здоровье: 15/15
Запас сил: 3/10
Сытость: 4/10
Запас эмоций: 8/11
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: ничего
Инвентарь: пусто
>> No. 244772
>>244769
- Простите! Я не одета! Зайдите пожалуйста позже! - кричим.

На всякий случай запрыгиваем в ванную комнату, закрываемся на щеколду и начинаем честно мыться.
1d100 (87) = 87
1d100 (53) = 53

1d100 (36) = 36
1d100 (34) = 34

1d100 (46) = 46
1d100 (87) = 87
>> No. 244773
Аслоу,
> 16:55
> войти и начать уборку.
>> No. 244775
>>244769
Закрываем дверь, пускаем воду в ванну.
Кричим из ванной:
"Извините, я сейчас не могу выйти, зайдите позже"
Затыкаем раковину, набираем в неё воды, разводим кусок мыла. Допускаем в мыльный раствор дырчатое копыто, затем вытаскиваем и душем сквозь дырки.

1d100 (21) = 21
1d100 (17) = 17

1d100 (83) = 83
1d100 (75) = 75

1d100 (66) = 66
1d100 (66) = 66
>> No. 244776
>>244769
Запираемся в ванной. Оттуда: "Извините, я в ванной". Для достоверности - открываем воду.
1d100 (57) = 57
1d100 (6) = 6

1d100 (14) = 14
1d100 (12) = 12

1d100 (61) = 61
1d100 (6) = 6
>> No. 244777
>>244775
броролл
1d100 (16) = 16
1d100 (55) = 55
>> No. 244779
>>244776
1d100 (45) = 45
1d100 (63) = 63
>> No. 244788
>>244772
>> No. 244801
  >Я не одета!
>> No. 244814
>>244772
Вы благоразумно решаете не показываться пони на глаза. Закрыв дверь на щеколду, вы включаете воду и начинаете мыться, крича уборщице:
- Простите! Я не одета! Зайдите, пожалуйста, позже!
Ответа нет, и вы принимаетесь с наслаждением поливать свое тело теплой водой. Кто бы мог подумать, что принимать ванну так приятно? Намылившись шампуней с легким ароматом сирени, вы уже хотите сделать воду погорячее и как следует отмокнуть в воде, как кто-то осторожно дергает дверь с той стороны.
- Простите, но мне очень нужно зайти в эту комнату! – уборщица старательно пытается перекричать шум воды.
От нее внезапно веет чем-то странным. Холодное чувство, от которого кровь стынет в жилах. Вы понимаете, что эта пони опасна. Тем временем, уборщица теряет терпение и уже откровенно барабанит копытом в дверь:
- Откройте немедленно! Вы нарушаете правила гостиницы! Мне всего-навсего надо забрать одну вещь из этой комнаты!

День 2, Сильвертаун, ваш номер, 17:05
Уровень 2, 2/15 опыта
Здоровье: 15/15
Запас сил: 3/10
Сытость: 4/10
Запас эмоций: 8/11
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: ничего
Инвентарь: пусто
>> No. 244817
>>244814
Превращаемся на всякий случай обратно в поняшу.

- Не открою! Немедленно позовите администратора!

Если отказывается, то начинаем визжать дурным голосом и биться в стены, крича о помощи.
1d100 (56) = 56
1d100 (48) = 48

1d100 (38) = 38
1d100 (85) = 85

1d100 (26) = 26
1d100 (24) = 24
>> No. 244820
>>244814
Раздраженно:
"Я моюсь, зайдите позже"
На всякий случай пониморфируем.
1d100 (17) = 17
Если она рискнет вламываться - готовимся сначала вопить, потом драться.

1d100 (98) = 98
1d100 (82) = 82

1d100 (81) = 81
1d100 (41) = 41

1d100 (45) = 45
1d100 (7) = 7
>> No. 244822
-Правила гостиницы не могут запретить принять душ и не быть потревоженной!
Это явно не просто горничная... Пытаемся выиграть время до прихода Грея, осматриваем ванную в поисках альтернативных выходов из комнаты.
1d100 (100) = 100
1d100 (23) = 23

1d100 (8) = 8
1d100 (68) = 68

1d100 (30) = 30
1d100 (21) = 21
>> No. 244824
>>244814
Оборачиваемся в единорожку: 1d100 (10) = 10
- Поди прочь, потаскуха! Или пеняй на себя! - угрожаем мы ей.

1d100 (99) = 99
1d100 (28) = 28

1d100 (41) = 41
1d100 (43) = 43

1d100 (24) = 24
1d100 (68) = 68
>> No. 244825
>>244814
Превращаемся в пони, осторожно открываем щеколду, сами лезем в ванну и наливаем в неё воду:
- Входите, только быстро !
1d100 (52) = 52
1d100 (6) = 6

1d100 (85) = 85
1d100 (22) = 22

1d100 (28) = 28
1d100 (2) = 2
>> No. 244827
>>244822
>> No. 244836
>>244822
- Правила гостиницы не могут запретить принять душ и не быть потревоженной! – пытаетесь выиграть время вы, до прихода Грея.
На мгновение наступает тишина, вам уже кажется, что удалось избавиться от этой пони, как дверь сотрясет мощный удар. Щеколда жалобно звякает, но выдерживает первый натиск копыт.
- Ты сама напросилась, двести восемьдесят шестая! – обрушивая еще один удар, кричит пони. – Открывай по-хорошему и тогда мне не придется связывать тебя!
- Оставьте меня в покое! – кричите вы, оглядывая комнату в поисках другого выхода.
Стена, стена… окошко! Нет! Оно слишком маленькое, для пони. Вы в отчаянии забиваетесь в угол ванны, заливая пол водой и пеной. Удары в дверь становятся все сильнее и сильнее, и вот уже дверь держится из последних сил – еще удар и все! Наступает гробовая тишина.
- Неил? Неил! – раздается взволнованный голос Грея за дверью. – Святая Селестия! Держись, я сейчас вышибу дверь!
Два отчаянных удара, растрепанный жеребец вваливается в комнату, а рядом скрипит раскуроченная дверь. Он тут же бросается к вам и сжимая в объятиях, даже не заметив полную ванну.
- Хвала Селестии, с тобой все хорошо! – облегченно выдыхает он. – Что произошло? Я уже возвращался в номер, как заметил, что дверь открыта, вбежал, а тут – весь номер перерыт, дверь вообще на соплях держится! Неил, не молчи, скажи что-нибудь!

День 2, Сильвертаун, ваш номер, 17:15
Уровень 2, 2/15 опыта
Здоровье: 15/15
Запас сил: 3/10
Сытость: 4/10
Запас эмоций: 8/11
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: ничего
Инвентарь: пусто
>> No. 244847
>>244836
Не в силах сдерживать эмоции начинаем рыдать на плече у жеребца, трясясь в его объятиях.

Спустя значительное время когда все слезы будут выплаканы наконец пытаемся объяснить жеребцу что произошло не утаивая ничего.
1d100 (21) = 21
1d100 (81) = 81

1d100 (22) = 22
1d100 (41) = 41

1d100 (55) = 55
1d100 (31) = 31
>> No. 244853
>>244836
-Грей, это правда ты? Запри дверь в номер!
После этого.
Я должна убедиться, что ты - это ты. Расскажи обстоятельства нашей первой встречи.
>> No. 244858
>>244853
Сорри, забыл
1d100 (5) = 5
1d100 (54) = 54

1d100 (94) = 94
1d100 (35) = 35

1d100 (30) = 30
1d100 (97) = 97
>> No. 244862
>>244836
- Что произошло?! И он ещё смеет спрашивать?! Меня опять пытались убить, вот что! - негодуя, скорей забиваемся в своё гнёздышко - там тепло и безопасно, и никто нас не потревожит.
1d100 (32) = 32
1d100 (18) = 18

1d100 (55) = 55
1d100 (23) = 23

1d100 (91) = 91
1d100 (77) = 77
>> No. 244865
>>244847
1d100 (73) = 73
1d100 (5) = 5
>> No. 244867
>>244836
Быстро прячемся в гнездо.
Шипим оттуда, как можем объясняем:
"Горнишшшная, она сказаала, что горнишшная. Насссвала меня двесссти воссссемдесссят шшшессстойй и пыталассссь выбить дверь"

1d100 (69) = 69
1d100 (43) = 43

1d100 (1) = 1
1d100 (38) = 38

1d100 (99) = 99
1d100 (3) = 3
>> No. 244868
>>244862
1d100 (30) = 30
1d100 (44) = 44
>> No. 244870
>>244867
броролл ассасину
1d100 (89) = 89
1d100 (82) = 82
>> No. 244871
>>244862

1d100 (12) = 12
1d100 (56) = 56
>> No. 244872
>>244867
>1d100 (3) = 3
что ж, нам писец
>> No. 244873
>>244867
Туда же
1d100 (80) = 80
1d100 (9) = 9
>> No. 244874
>>244867
>> No. 244917
>>244867
- Горнишшшная, она сказаала, что горнишшная. Насссвала меня двесссти воссссемдесссят шшшессстойй и пыталассссь выбить дверь, - сотрясаясь от страха, вжимаетесь вы в тело жеребца и, шипя, кое-как объясняете произошедшее.
- Тише, Неил, злая пони больше не придет. Я не позволю, чтобы с тобой что-нибудь случилось. Слышишь? Давай выключим воду и вытремся, а я уберу весь этот беспорядок, - улыбается жеребец, закрывает воду и помогает вам вылезти. – Вот так, теперь давай вытирайся. Только здесь, чтобы не намочить пол в другой комнате.
Вы немного успокаиваетесь и с благодарностью принимаете пушистое синее полотенце у Грея. И тут вы замечаете метнувшуюся к вам тень.
- Неил, что?.. – заметив выражение вашей мордочки успевает спросить Грей, прежде чем упасть на пол без чувств.
Из крупа жеребца торчит тонкий шприц, а перед вами высится огромный, сильный жеребец, облаченный в золотой доспех стражника. Вам сразу понятно, что никакой он не стражник, а просто негодяй, нацепивший доспехи, чтобы его не заподозрили.
- Что с ней делать? – гулко спрашивает он у стоящей сзади пони, которая притворялась уборщицей.
- В мешок, дай только обездвижу, - она делает шаг вперед доставая из седельной сумки странную продолговатую палку с двумя шипами на конце. – Подвинься, весь проход загородил.
В попытке проскользнуть мимо отошедшего в сторону жеребца и пони, вы прыгаете вперед – прямо на острые иглы. С удивительной легкостью, они пронзают ваш панцирь, по телу проносится жгучая волна чудовищной боли, от которой вы сразу теряете сознание.
Вам снится просторный луг, окруженный черными громадами корявых деревьев. Свежая трава лениво колышется на ветру, белые цветы устилают центр луга, веселый щебет птиц слышен сразу со всех сторон. Вы устремляетесь вперед видя сидящую в центре белого ковра цветов – пони. Разглядеть ее вы не успеваете – сон рушится от глухого металлического лязга.
- Вставай! – требует грубый голос.
Вы осторожно приоткрываете глаза. Перед вами, за толстой металлической решеткой стоит светлый жеребец с пурпурной гривой, круглыми очками и медицинским халатом поверх рубашки. Вас окружают холодные стены маленькой комнатки, или скорее – тюремной камеры. В углу ютится грязный, весь в пятнах и рваный в нескольких местах матрас. Рядом лежит перевернутая глубокая миска для воды и еды.
- Встать, кому говорят! – рявкает пони и вы в ужасе подпрыгиваете на месте, мгновенно оказываясь на трясущихся ногах. – Отлично, хоть понячий язык она понимает. Сколько этой особи? – спрашивает он у кого-то.
- Примерно два или три дня, - отвечают жеребцу, судя по голосу – кобылка.
- Интересно. Как она реагирует на команды?
- Мы еще не успели провести тесты, - осторожно начинает кобылка.
- Так проводите! Немедленно! - в очередной раз рявкает жеребец. – Чтоб отчет был у меня на столе сегодня!
С этими словами, они удаляются, оставляя вас оду стоять на холодном полу.

День 2, Неизвестная локация, ??:??
Уровень 2, 2/15 опыта
Здоровье: 15/15
Запас сил: 10/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 8/11
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: ничего
Инвентарь: пусто
>> No. 244918
>>244917
Взбегаем по стене и прячемся на потолке, прямо над входом, чтобы можно было спрыгнуть на вошедшего и вцепиться ему в загривок.
Занимаем позицию и действуем, как только кто-нибудь войдет


1d100 (97) = 97
1d100 (87) = 87

1d100 (55) = 55
1d100 (83) = 83

1d100 (98) = 98
1d100 (65) = 65
>> No. 244919
>>244917
И правда писец

Внимательно. Все. Осмативаем. Ищем пути побега, проверяем клетку, ее замок, прутья.
1d100 (10) = 10
1d100 (47) = 47

1d100 (11) = 11
1d100 (18) = 18

1d100 (19) = 19
1d100 (64) = 64
>> No. 244920
>>244918
Нипаиграть.
ГМ, давай быстрозасечку, что ли.
>> No. 244923
>>244918
>> No. 244930
>>244918
Отчаянные времена требуют отчаянных мер – вы взбираетесь по стене и притаиваетесь прямо над входом, чтобы вцепиться первому, кто попытается войти проверить куда вы делись. Долго ждать не приходится. Первый проходящий мимо охранник с удивленным возгласом открывает вашу камеру и заглядывает внутрь.
- Шша-а-а-а! – соскакиваете вы с потолка на взвизгнувшего жеребца.
Охранник неплохо прикладывается головой об пол и отключается. Вы слезаете с него и выглядываете в просторный коридор, по обе стороны которого расположены такие же камеры как ваша. С высокого потолка свисают тускло светящие лампы, окно нет. Поблизости не чувствуется присутствия других пони, кроме последней камеры у самого выхода.
+2 опыта

День 2, коридор, ??:??
Уровень 2, 4/15 опыта
Здоровье: 15/15
Запас сил: 10/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 8/11
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: ничего
Инвентарь: пусто
>> No. 244940
>>244930
Берем у охранника ключи, принимаем его форму, прячем за матрасом, закрываем дверь и идем к последней камере у входа.
1d100 (52) = 52
1d100 (65) = 65

1d100 (23) = 23
1d100 (81) = 81

1d100 (32) = 32
1d100 (4) = 4
>> No. 244945
>>244930
Принимаем форму оглушенного стражника: 1d100 (53) = 53
Забираем все ценное, его одежду напяливаем на себя.
Идем к последней камере. Если там Грей, сразу предупреждаем его, что мы - Нейл (если рядом в этот момент никого больше нет)
1d100 (9) = 9
1d100 (63) = 63

1d100 (44) = 44
1d100 (67) = 67

1d100 (91) = 91
1d100 (31) = 31
>> No. 244951
>>244930
Внимательно обыскиваем тело охранника, которого мы только что пришибли. Пытаемся обратиться в него: 1d100 (32) = 32
После чего, накрываем тело матрасом, закрываем дверь и идём искать выход отсюда.

1d100 (86) = 86
1d100 (62) = 62

1d100 (16) = 16
1d100 (100) = 100

1d100 (4) = 4
1d100 (4) = 4
>> No. 244960
>>244940
БР
1d100 (90) = 90
1d100 (82) = 82
>> No. 244963
>>244930
Высасываем из охранника все что высосется, затем аккуратно надкусываем, скраешку.
Все что останется, спрячем под матрас, затем выходим из камеры, и идем по потолку, скрываясь в тенях.


1d100 (65) = 65
1d100 (12) = 12

1d100 (72) = 72
1d100 (18) = 18

1d100 (83) = 83
1d100 (86) = 86
>> No. 244966
>>244963
А мы можем высасывать эмоции у спящих?
1d100 (74) = 74
1d100 (57) = 57
>> No. 244968
>>244951
1d100 (38) = 38
1d100 (92) = 92
>> No. 244970
>>244966
Я боюсь, тут не эмоции имелись ввиду...
>> No. 244971
>>244966
Можете, но так вы получаете в два раза меньше эмоций, кроме тех случаев, когда спящему снится приятный сон или кошмар.
>> No. 244974
Файл 136639836745.png - ( 71.92Кб, 376x376 )
244974
>>244970
>> No. 244975
>>244971
Мне вся эта схема очень напоминает то, как живут Иные у Лукьяненко в "Дозорах".
>> No. 244976
>>244974
Нейл не шлюха же какая - только у любимого жеребца, все дела.
>> No. 244977
>>244930
Берем у охранника ключи, снимаем с него форму, оттаскиваем его в камеру, прячем, а сами принимаем его облик и идем к последней камере
1d100 (86) = 86
1d100 (61) = 61

1d100 (53) = 53
1d100 (67) = 67

1d100 (55) = 55
1d100 (74) = 74
>> No. 244978
>>244977
1d100 (87) = 87
1d100 (54) = 54
>> No. 244980
>>244975
Я смутно помню что там у него было. Читал очень давно, да и тогда мне не очень понравилась серия.
>> No. 244981
>>244977
мультпостинг детектед
>> No. 244982
>>244945
>> No. 244985
>>244981
Ноуп.
>> No. 244986
>>244980
Когда светлый иной забирает у людей светлые эмоции - они уходят и становится хреново, когда тёмный забирает плохие - они лишь прибывают и становится хреново в квадрате.
Светлые не могут брать плохие эмоции и наоборот.

И вообще, это не приветствуется ни одной из сторон.
>> No. 244988
>>244985
Это хорошо, что ты проверяешь.
>> No. 244989
>>244986
> когда тёмный забирает плохие - они лишь прибывают и становится хреново в квадрате.
Жопой читал?
>> No. 244993
>>244989
Не, его пропаганда Светлых затронула
>> No. 244994
>>244989
7 глава
Наши силы – во многом заемные.
Темные черпают их в чужом страдании. Им куда проще. Даже не обязательно причинять людям боль. Достаточно выжидать. Достаточно внимательно смотреть по сторонам и тянуть, тянуть чужое страдание, словно коктейль через соломинку.
Нам это тоже доступно. Пусть немного по-другому. Мы можем брать силу, когда людям хорошо, когда они счастливы.
Вот только есть одна деталь, которая делает процесс доступным для Темных и практически запретным для нас. Счастье и горе – вовсе не два полюса на шкале человеческих эмоций. Иначе не было бы светлой печали и злобной радости. Это два параллельных процесса, два равноправных потока Силы, которую Иным дано ощущать и использовать.
Когда Темный маг пьет чужую боль, она лишь прибывает.
Когда Светлый маг берет чужую радость, она тает.
Мы можем вобрать Силу в любой момент. И очень редко позволяем себе это сделать.
Сегодня я решил, что мне дозволено.
>> No. 245011
>>244994
Таки это слова Городецкого, который практически фанатик с промытыми мозгами в "Ночном". Читай дневной, там темные спокойно выпивали страх, боль и неуверенность, не оставляя следа.
>> No. 245018
>>244945
Вы быстренько и малость брезгливо, переодеваетесь в форму охранника и превращаетесь в его точную копию, за исключением кьютимарки. Это малость досадно – уже второй раз, вам не удается скопировать рисунок на крупе пони. Лишенные блестящих кандалов на крупе, вы обшариваете карманы и находите - связку ключей и пару монет. Раздосадованные таким поворотом событий – видимо он вышел на быстрый осмотр и даже не взял собой орудие, не рассчитывая на такой исход – вы устремляетесь к той камере, где почувствовали присутствие пони.
- Грей, это я! Сейчас я тебя освобожу, - оказавшись у камеры, вы хватаете ключи, не с первого раза попадая в замочную скважину, щелкает замок.
- Любопытно, охранник решил войти в камеру? Чего же у тебя нет кьютимарки, а, охранник? – раздается незнакомый голос из глубины камеры.
Вы вглядываетесь в темноту, на грязном полу сидит, закованный, наверное, в десяток цепей – синий пегас с растрепанной, длинной зеленой гривой. Звякая, как богатей с полным мешочком золота, он поднимается на ноги и делает осторожный шаг в вашу сторону.
- Эй, только не говори мне, что теперь меня будут охранять пустобокие пони, - еле улыбается он, выходя на свет.
Невольно отстранившись, вы наблюдаете, как худющий насколько это только возможно пегас пытается подойти ближе.
- Может хоть покормите наконец? Сколько мне еще сидеть тут и помирать с голоду? – облизывает он потрескавшиеся губы. – Водички дай.

День 2, коридор, ??:??
Уровень 2, 4/15 опыта
Здоровье: 15/15
Запас сил: 10/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 8/11
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 245032
>>245018
- А почему ты тут ? За что поймали ? - слушаем ответ
- Сейчас я тебя выпущу, только быстро, нужно найти еще одного - открываем дверь, отмыкаем все замки
1d100 (75) = 75
1d100 (26) = 26

1d100 (29) = 29
1d100 (10) = 10

1d100 (17) = 17
1d100 (15) = 15
>> No. 245033
>>245018
Заткнись! Я - твой последний шанс выбраться отсюда, так что не дергайся и не шуми.
Снимаем с него цепи ключами, внимательно следя за пегасом, чтобы вовремя уйти от возможного нападения.
1d100 (81) = 81
1d100 (68) = 68

1d100 (32) = 32
1d100 (86) = 86

1d100 (94) = 94
1d100 (45) = 45
>> No. 245034
>>245011
Дневной Воха писал, а он известный тёмный.
Алсо, к 4-5 книге там окончательный омский космодром пошёл со всеми этими теориями, слоями и сумеречными тиграми Казалось бы, при чем тут Симмонс

>>245018
Ни слова не говоря осматриваем его, оцениваем гастрономическую привлекательность.
"Хххтоо тыы?"

1d100 (96) = 96
1d100 (9) = 9

1d100 (58) = 58
1d100 (11) = 11

1d100 (43) = 43
1d100 (53) = 53
>> No. 245039
>>245018
- Покормить? Это вряд ли. Но, может, ты меня покормишь? - высасываем из странного пегаса эмоции (если есть). Закончив:
- Теперь говори: кто ты и почему здесь оказался?
1d100 (1) = 1
1d100 (45) = 45

1d100 (11) = 11
1d100 (35) = 35

1d100 (89) = 89
1d100 (11) = 11
>> No. 245040
>>245034
1d100 (39) = 39
1d100 (18) = 18
>> No. 245041
>>245032
БР
1d100 (87) = 87
1d100 (61) = 61
>> No. 245042
>>245039
1d100 (30) = 30
1d100 (21) = 21
>> No. 245046
>>245034
Блин, ну вот опять это началось.
>> No. 245047
>>245046
Нам нужен какой-нибудь омский перк на фейлы
>> No. 245077
>>245034
Не говоря ни слова, вы подходите ближе, оценивая гастрономическую привлекательность жеребца.
- Хххтоо тыы? – наконец шипите вы.
- Судя по всему – твой ночной кошмар, - одним быстрым движением копыта, он набрасывает вам на шею цепь, слегка затягивая ее.
Потребность в еде мгновенно отпадает, как и ваша маскировка. Копытца подгибаются и вы оседаете на холодный пол, боясь даже взглянуть на стоящего над вами жеребца.
- Становится все интересней, - хмыкает он, освобождая вашу шею от цепи. – Извини за грубость, но я подумал, что это единственный способ сбежать отсюда. Когда ты на грани – уже неважно кто перед тобой стоит, ты просто делаешь, словно находясь за прозрачным стеклом. Ладно, забей.
- Шшшто т-ты сссо мной сссделаешшш? – скорее пищите, чем шипите вы.
- Если попытаешься помешать мне сбежать – вырублю, а если сама бежишь – то я к твоим услугам. Только цепи сними.
(-1 З.С.)

День 2, коридор, ??:??
Уровень 2, 4/15 опыта
Здоровье: 15/15
Запас сил: 9/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 6/11
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 245087
>>245077
Вцепляемся клыками ему в ухо и высасываем эмоции, пусть знает, как нападать на нас.

1d100 (90) = 90
1d100 (96) = 96

1d100 (78) = 78
1d100 (73) = 73

1d100 (100) = 100
1d100 (21) = 21
>> No. 245094
>>245077
-Не делай так больше. Мне нужно найти друга, он может быть где-то здесь.
Снимаем цепи, расспрашивать некогда. Забираемся на потолок. В дальнейшем держимся на потолке - пока возможные противники отвлекаются на пегаса, гасим их сверху.
1d100 (46) = 46
1d100 (71) = 71

1d100 (42) = 42
1d100 (16) = 16

1d100 (72) = 72
1d100 (92) = 92
>> No. 245096
>>245087
Вечер фейлов какой-то просто.
>> No. 245098
>>245087
1d100 (16) = 16
1d100 (21) = 21
>> No. 245099
>>245087

>>245096
Прозреваю, что это только начало.
>> No. 245100
>>245077
- Но как я могу тебе доверять? Вдруг ты убьёшь меня, сразу как только я сниму цепи? - медленно пятимся назад, к выходу.
1d100 (18) = 18
1d100 (12) = 12

1d100 (98) = 98
1d100 (83) = 83

1d100 (77) = 77
1d100 (26) = 26
>> No. 245102
>>245077
- Я и хотела тебе помочь, выпустить...
- Сейчас я тебя отпущу, только без глупостей - отмыкаем замки
- Ты не знаешь, где еще могут держать похищенных ? Кто вообще это и почему ты здесь ?
1d100 (45) = 45
1d100 (75) = 75

1d100 (4) = 4
1d100 (11) = 11

1d100 (89) = 89
1d100 (85) = 85
>> No. 245106
>>245099
> - ... она тоже рисует. Вот так все и начинается !
> - Нет ! Так все заканчивается
>> No. 245112
>>245087
Вы уже подумываете вцепиться жеребцу в ухо, но при одном взгляде на него, у вас ноги трясутся. Ни о каких кусаниях за уши или высасывании эмоций и речи идти не может. Пегас нетерпеливо отбирает у вас связку ключей и пыхтит над цепями.
- Ах, как же приятно размять крылья! – говорит он и немного смущается своих громких слов – крылья раскрываются и тут же безвольно опадают по бокам, касаясь пола. – Это потому что я не один день в этих цепях просидел. Крылья не скоро придут в норму, а для пегаса это смерти подобно.
Он протягивает вам копыто, чтобы помочь подняться и в этот момент с другого конца коридора раздается крик очнувшегося охранника:
- Тревога! У нс побег! Тревога!
- Пора сваливать отсюда. Ты со мной? – смотрит на вас в ожидании жеребец.

День 2, коридор, ??:??
Уровень 2, 4/15 опыта
Здоровье: 15/15
Запас сил: 9/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 6/11
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 245116
>>245112
- Подожди, тут наверняка остался мой друг ! Он мне как отец, нельзя его здесь бросать. Ты знаешь, где они могут держать других похищенных ? Если у нас останутся ключи, то сможем снова проникнуть сюда и освободить других ? - ищем где спрятаться или куда бежать
- Кстати, кто ты и почему оказался здесь ?
1d100 (30) = 30
1d100 (34) = 34

1d100 (58) = 58
1d100 (44) = 44

1d100 (63) = 63
1d100 (39) = 39
>> No. 245120
>>245112
Бежим вслед за ним по потолку, оставаясь в тени.
При необходимости - отработаным приемом глушим охранников и высасываем их досуха.
Попутно и с пегаса тянем, но незаметно.

1d100 (49) = 49
1d100 (3) = 3

1d100 (2) = 2
1d100 (16) = 16

1d100 (11) = 11
1d100 (67) = 67
>> No. 245127
-Угу. Валим, если есть идеи как. Ты здесь дольше меня. Посматривай по сторонам, где-то здесь может быть мой друг.
Прыгаем на потолок. В дальнейшем пока все будут отвлекаться на пегаса, внезапно атакуем сверху.
1d100 (69) = 69
1d100 (65) = 65

1d100 (81) = 81
1d100 (12) = 12

1d100 (8) = 8
1d100 (77) = 77
>> No. 245133
>>245120
БР
1d100 (36) = 36
1d100 (57) = 57
>> No. 245135
>>245112
- А ты знаешь, где выход? Меня Неил зовут, кстати. Хорошо, веди, а я сверху прикрывать буду, - сваливаем вместе с пегасом, сами стараемся держаться под потолком, чтобы атаковать врагов внезапно.

1d100 (19) = 19
1d100 (27) = 27

1d100 (91) = 91
1d100 (45) = 45

1d100 (97) = 97
1d100 (51) = 51
>> No. 245143
>>245135
>> No. 245187
>>245135
- А ты знаешь, где выход? Меня Неил зовут, кстати, - выскакиваете вы вслед за пегасом из камеры.
- Сен, было бы очень приятно, но обстоятельства неподходящие. Я примерно знаю, где находится выход: по коридору вперед, вверх по лестнице два этажа и мы на свободе.
Вы вдвоем закрываете дверь прямо перед носом у охранника, который уже успел обзавестись дубинкой.
- Так, давай вперед, - командует пегас и первым бежит к выходу. – Не отставай.
- Хорошо, веди, а я сверху прикрывать буду, - вам только и остается , что со всех ног броситься за ним, но не по полу, а по потолку, для возможности атаковать внезапно.
Сен бежит внизу, вы – скользите по потолку, огибая лампы, из-за чего немного устаете (-1 З.С.). У следующей двери, вы спрыгиваете на пол, жеребец осторожно приоткрывает дверь и выглядывает на площадку.
- Вроде чисто. Тут несколько этажей еще и вниз уходят, так что оттуда тоже могут побежать охранники. Давай наверх, - подталкивает вас к ступеням он.
- Стоять! – звонкий выкрик многократно усиливается от узких стен коридора. В вашу сторону бегут сразу трое охранников, все единороги.
С их рогов срываются мелкие молнии, к счастью на бегу не так-то просто прицелиться и все атаки проходят мимо, страдают только стены коридора. Ваш новый знакомый насильно затаскивает вас на лестничную площадку.
- Да беги же ты, беги!

День 2, лестница, ??:??
Уровень 2, 4/15 опыта
Здоровье: 15/15
Запас сил: 8/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 6/11
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 245188
>>245187
Захлопываем двер. Драпаем вверх по лестнице 2 этажа.
1d100 (95) = 95
1d100 (48) = 48

1d100 (90) = 90
1d100 (91) = 91

1d100 (1) = 1
1d100 (98) = 98
>> No. 245189
>>245187
Почему-то до ужаса напомнило некоторые сцены их Чужих
Бежим со всех копыт наверх, иногда оглядываем посмотреть, как далеко охранники
- Слушай, Сен, а почему ты здесь оказался и что это за место ?
1d100 (57) = 57
1d100 (97) = 97

1d100 (66) = 66
1d100 (54) = 54

1d100 (93) = 93
1d100 (43) = 43
>> No. 245191
>>245187
- Хорошо, но и ты не отставай! - пулей летим по лестнице вверх, на ходу размышляя о том, насколько полезными могут оказаться наши острые клыки в бою.
1d100 (76) = 76
1d100 (72) = 72

1d100 (43) = 43
1d100 (12) = 12

1d100 (99) = 99
1d100 (79) = 79
>> No. 245194
>>245191
>> No. 245219
>>245191
- Хорошо, но и ты не отставай! - бросаете вы ухмыльнувшемуся в ответ пегасу и бежите вверх по лестнице, быстро преодолевая два этажа.
«Интересно, насколько могут быть полезны клыки в бою?» - размышляете вы, выбегая из очередной двери и зажмуриваясь от яркого света бьющего в глаза. Перед вами обычный заброшенный район города – серые стены домов, выбитые провалы окон, носящее по узким улочкам старые газетки и листовки порывы ветра. Снизу доносятся крики, вы с Сеном срываетесь с места и вскоре теряетесь среди одинаковых на первый взгляд домов. В попытках унять колотящееся сердце и отдышаться, вы садитесь у стены, прислонившись к ней спиной.
- Вроде оторвались, - оглядывается по сторонам жеребец. – Запрятали свой вход с обычном подвале! Теперь понятно, почему патрули даже не заподозрили о их существовании – кому охота спускаться в грязный подвал?
- Кто такие они? – спрашиваете наконец вы.
- А, фанатики, - отмахивается Сен. – Ставят эксперименты над пони, пытаясь создать что-то новое, но пока, получается только губить невинные жизни. Уроды! Ты как, нормально?
- Кажется, - оценив свое состояние, отвечаете вы. – Только кушать хочется.
- Мне тоже, - признается он. – Давай, что ли посмотрим, куда нас занесло? Только прими вид пони. Ты же перевертыш, так? Признаться, я первый раз вижу перевертыша, до этого только в старых книгах читал о вас.
Вы уже готовитесь услышать что-то интересное, как из-за илу выбегают два охранника единорога с дубинками висящими в воздухе. Оба мерзко ухмыляются, переглядываются и идут в вашу сторону.
- Вот вы и попались, - торжествующе произносит один из них. – За вашу поимку, нам отвалят неплохую премию, хе-хе-хе.
- Не знаю как ты, но лично я, собираюсь надавать этим двум гадам по первое число, за то, что они со мной и другими делали! – скалится Сен.

День 2, заброшенный квартал города N, 19:20 (примерно)
Уровень 2, 4/15 опыта
Здоровье: 15/15
Запас сил: 8/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 6/11
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 245221
Спасибо за игру, снов с поняшами. Ближе к вечеру напишу - будет или нет игра.
>> No. 245223
>>245219
Максимально быстро пьем эмоции охранников.
Встаем в в боевую стойку рядом с Сеном, угрожающе шипя.
>> No. 245224
>>245221
Спасибо и ночи.
>> No. 245225
>>245223
1d100 (7) = 7
1d100 (37) = 37

1d100 (69) = 69
1d100 (3) = 3

1d100 (63) = 63
1d100 (32) = 32
>> No. 245227
Всем спасибо за игру.
>> No. 245228
>>245219
- Я тоже об этом подумала. А раз наши мысли в этом схожи - вперед ! Ты бери левого, а я займусь правым - готовимся к бою
1d100 (65) = 65
1d100 (41) = 41

1d100 (36) = 36
1d100 (80) = 80

1d100 (5) = 5
1d100 (1) = 1
>> No. 245229
>>245219
Каденсоночи
>> No. 245231
>>245219
"Вот и отличный шанс проверить мои зубки в бою," - ухмыляемся про себя мы, после чего резко перетягиваем эмоции у ближайшего к нам хмыря, и не давая ему опомниться - тут же бросаемся с клыками наперевес.
1d100 (100) = 100
1d100 (85) = 85

1d100 (31) = 31
1d100 (71) = 71

1d100 (12) = 12
1d100 (46) = 46
>> No. 245232
>>245231
Лол, выкинул сотню и укачусь спать.
Всем снов с их любимыми поняшками и перевёртышами.
>> No. 245644
http://board.everypony.ru/rpg/res/245635.html
>> No. 267362
>>245644


Удалить пост [] Пaроль  
Пожаловаться  
Имя
Почта
Тема  
Текст
Файл
Видео
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Допустимые типы файлов: GIF, JPG, PNG
  • Максимабльный размер файла 4000 Кб.
  • Изображения больше 400x400 будут уменьшены.