[Photon] [Futaba] [Kusaba] [Gurochan] [Style_A] [Style_B]  -  [Архив РПГ] [На главную

[Вернуться]
Файл 136647370772.png - ( 253.41Кб, 813x983 )
245635 No. 245635
Тот охранник, что стоит справа, начинает двигаться в вашу сторону, поигрывая в воздухе дубинкой, с омерзительной улыбкой победителя на лице.
«Вот и отличный шанс проверить мои зубки в бою» - улыбаетесь вы про себя начиная высасывать из жеребца эмоции (+1 эмоция). Растерявшись он замирает на месте, вы пользуетесь превосходным моментом и бросаетесь к нему. Сократив расстояние, вы прыгаете, надеясь вцепиться острыми как бритва клыками в тело пони, но, вместо этого, ваши зубы смыкаются на твердой резиновой дубинке.
- Что, съела? – злорадно улыбается он.
Недолго думая, вы бьете его копытом по лицу (-2 хп). Охранник отскакивает назад теряя контроль над оружием. Тем временем, Сен удачно бьет своего противника сразу с двух задних копыт (-4 хп).
- Ах ты мелкая… - цедит он, облизывая разбитую губу из которой тоненькой струйкой стекает кровь. - Теперь точно одними синяками не отделаешься!
Начинается бой!
Противник 1: 8/10
Противник 2: 6/10

Ваше здоровье: 15/15
Здоровье Сена: ??/??
>> No. 245638
>>245635
Втягиваем ноздрями запах свежей крови.
Бьем его по рогу, чтобы он выпустил дубинку из захвата.
Высасываем из нашего противника все что только можем уцепить.

1d100 (35) = 35
1d100 (68) = 68

1d100 (28) = 28
1d100 (44) = 44

1d100 (73) = 73
1d100 (96) = 96
>> No. 245639
>>245638
>> No. 245640
Куда все подевались, азохен вей?
>> No. 245642
ГМ,плиз, оставь в предыдущем треде ссылку на новый. Я 20 минут тупил, что мы переехали.
>> No. 245643
>>245638
Вы втягиваете запах свежей крови и демонстративно облизываете зубы. Если уж на то пошло, то вам не очень и понравился запах, но вот на вашего противника такое поведение действует просто превосходно. Жеребец мгновенно теряет уверенность в себе и оглядывается на своего напарника, который отчаянно пытается не подпустить пегаса к себе, широко размахивая дубинкой.
- Нам с ними не справиться! Я за подмогой, - кричит он напарнику и собирается уже убежать, но вы валите его на землю и выпиваете его эмоции по максимуму (+4 эмоции).
Охранник с пустым взглядом остекленевших глаз, кладет голову на дорогу и не двигается, находясь где-то далеко.
- На помощь! – вскрикивает второй жеребец, прежде чем Сен достает его копытом и отправляет в нокаут.
(Бой окончен +3 опыта, -1 З.С.)

День 2, заброшенный квартал города N, 19:30 (примерно)
Уровень 2, 7/15 опыта
Здоровье: 15/15
Запас сил: 7/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 11/11
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 245645
>>245642
Зря я сразу этого не сделал.
>> No. 245646
>>245643
Ну что, кушать-то хочется.
Надкусываем нашего охранника.
Предлагаем сену присоединиться к транпезе, он же тоже, кажется, есть хотел.

1d100 (54) = 54
1d100 (69) = 69

1d100 (76) = 76
1d100 (32) = 32

1d100 (95) = 95
1d100 (15) = 15
>> No. 245647
>>245643
Ныкаем тела в ближайшем мусорном контейнере (или чем-то похожем), перекидываемся в пони, спрашиваем, как пройти в библиотеку обратно к отелю.
1d100 (93) = 93
1d100 (75) = 75

1d100 (13) = 13
1d100 (25) = 25

1d100 (78) = 78
1d100 (74) = 74
>> No. 245648
>>245643
- Кажется, разобрались... Так им ! - обыскиваем их на предмет чего-нибудь интересного, забираем дубинки.
- Так, надо бы место запомнить - я потом хочу сюда вернуться - тут остался мой друг, он мне как отец, я не могу его бросить !
1d100 (25) = 25
1d100 (41) = 41

1d100 (41) = 41
1d100 (71) = 71

1d100 (79) = 79
1d100 (36) = 36
>> No. 245649
>>245648
БР
1d100 (64) = 64
1d100 (21) = 21
>> No. 245650
Не забывайте бросать 1d100 при привращении в пони.
>> No. 245651
>>245647
1d100 (29) = 29
1d100 (97) = 97
>> No. 245655
>>245646
>> No. 245657
>>245646
От голода, вы подходите к лежащему без движения охраннику и готовитесь уже попробовать его кровь на вкус. «Нет. Я так не могу» - вы отходите от тела, стыдясь своих же мыслей. Попытаться съесть пони! Надо же до такого с голодухи додуматься!
- Чего ты там копаешься? – возмущается Сен. – Скоро здесь все улицы будут заполнены охраной, давай выберемся из этого квартала, не думаю, что они рискнут нас преследовать при свидетелях.
- Я-я чуть не укусила пони, – признаетесь вы.
- Слушай, мы все совершаем ошибки, о которых потом жалеем – это неизбежно. Но не стоит убиваться из-за того, что не произошло, наоборот – радуйся, что ты смогла сдержать себя и не опуститься до… такого.
С другой стороны улицы доносится торопливый цокот копыт. Из-за угла выбегает красная пони с зажатым в зубах копьем, которым вас обездвижила чуть ранее в гостинице. Розовая грива кобылки слиплась от пота, изо рта вырываются тяжелые хрипы.
- Двести восемьдесят шестая, куда ты пойдешь? Ты даже не знаешь этого мира, ты не знаешь какого это – быть пони! Это последний твой шанс вернуться и все исправить. Давай же, вернись к своей Королеве, вернись в улей. Я помогу тебе, отвечу на все вопросы, теперь, иди сюда, - она протягивает вам копыто.
- Не слушай ее, - кладет свое копыто вам на спину Сен. – Она обманет тебя и подвергнет ужасным тестам, которые ты, скорее всего не переживешь.
- Это только возможно, - отмахивается она от слов пегаса. – Жертвы бывают всегда, но только благодаря самопожертвованию, мы двигаемся дальше и совершенствуем свои методы! Стань героем, помоги другим пони!

День 2, заброшенный квартал города N, 19:40 (примерно)
Уровень 2, 7/15 опыта
Здоровье: 15/15
Запас сил: 7/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 11/11
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 245658
>>245657
Остаемся с Сеном забавно звучит
Пытаемся выбить копье из зубов пони.
1d100 (42) = 42
1d100 (40) = 40

1d100 (84) = 84
1d100 (52) = 52

1d100 (13) = 13
1d100 (84) = 84
>> No. 245659
>>245657
Внимательно изучаем краснопони, пытаемся понять, не перевертыш ли она.
Если нет, шипим на неё:
"Ты не моя королева, ты хххотела убить меня, я не верю тебе!"
Ударяем по копью, чтобы вывернуть ей челбсть, затем смотрим на Сена, шипим:
"Тебе я тошше не верю, ты хххотел убить меня"
Мощным ударом скидываем с себя его копыто, взбегаем по отвесной стене на крышу и прячемся.

1d100 (31) = 31
1d100 (23) = 23

1d100 (33) = 33
1d100 (71) = 71

1d100 (100) = 100
1d100 (43) = 43
>> No. 245660
>>245657
- Хватит врать! Моя Королева и мой улей далеко отсюда и уж точно не в этом подвале! - взмываем в воздух и обрушиваемся со всей яростью сверху на эту лгунью.
1d100 (33) = 33
1d100 (14) = 14

1d100 (17) = 17
1d100 (65) = 65

1d100 (60) = 60
1d100 (2) = 2
>> No. 245661
>>245660
БР
1d100 (85) = 85
1d100 (17) = 17
>> No. 245662
>>245658
1d100 (73) = 73
1d100 (91) = 91
>> No. 245663
>>245659
>> No. 245664
>>245659
Может ли эта пони быть перевертышем? Вы внимательно изучаете красную пони и приходите к заключению, что она уж точно не такая как вы. Пони в белом халате делает настойчивый шаг к вам.
- Иди ко мне, живо!
- Ты не моя королева, ты хххотела убить меня, я не верю тебе! – оскалив зубы шипите вы в ответ.
Вы предпринимаете попытку ударить ее по копью, чтобы обезоружить, но Сен удерживает вас на месте. Сбросив его копыто вы шипите зло щуря глаза:
- Тебе я тошше не верю, ты хххотел убить меня!
- Откуда мне-то было знать, что ты не охранник? – оправдывается он, но вы не верите в это. – Постой!
Но вы уже прыгаете на стену и скрываетесь на крыше (-1 З.С.). Перепрыгивая небольшие зазоры между домами, вы не спеша удаляетесь все дальше от преследующих вас охранников, странных пегасов, больных на голову кобылок и прочих прелестей, навалившихся на вас за последние два дня. Притомившись, вы садитесь на одну из печных труб и оглядываете раскинувшийся перед вами город.
Дома сделаны из разноцветных камней или кристаллов, в основном темных тонах синего, розового, фиолетового, реже – белого и зеленого. Многочисленные флаги украшают конусообразные верхушки некоторых из них, по улицам ходят странные пони, некоторые удивительно похожи друг на друга. Их шерстка поблескивает в лучах заходящего солнца, а бирюзовое небо, постепенно окрашивается в оранжевый и даже красный цвет на горизонте. Весь город стоит на едином, казалось бы, куске плоского кристалла, в которой специально сделали углубления для травы или цветов, что растут в городе в изобилии.
- Красиво, - шепчете вы, поглядывая на высоченную гору – королевский дворец.
- Мама, мама, а почему эта пони так странно выглядит, - слышится голос жеребенка откуда-то снизу.
- Какая пони? Это… Перевертыш! – вскрикивает мать малышки и все стоящие рядом устремляют взгляд туда. Где стоите вы.
- Скорее! Зовите стражу! – кричат они.

День 2, Кристальное Королевство, крыша, 19:55 (примерно)
Уровень 2, 7/15 опыта
Здоровье: 15/15
Запас сил: 6/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 11/11
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 245665
>>245664
Шипим на них, чтобы напугать.
Затем быстро убегаем, как только выйдем из поля зрения - перекидываемся 1d100 (32) = 32, спускаемся и пытаемся смешаться с толпой. Вместе со всеми ищем перевертыша.

1d100 (42) = 42
1d100 (74) = 74

1d100 (34) = 34
1d100 (18) = 18

1d100 (17) = 17
1d100 (37) = 37
>> No. 245666
>>245664
А ? Ахренеть ! Нас уже в королевство привези !
Спрыгиваем с дома, пытаемся затеряться среди улочек, когда находим безлюдное место снова принимаем облик пони 1d100 (63) = 63
1d100 (59) = 59
1d100 (73) = 73

1d100 (40) = 40
1d100 (99) = 99

1d100 (86) = 86
1d100 (89) = 89
>> No. 245667
>>245664
Бежим по крышам и спрыгиваем в глухом закоулке.
Принимаем форму пони: 1d100 (61) = 61
Следуем к вокзалу, ищем Грея.
1d100 (99) = 99
1d100 (88) = 88

1d100 (34) = 34
1d100 (2) = 2

1d100 (87) = 87
1d100 (54) = 54
>> No. 245668
>>245667
Круто. Только одно но.
Мы не знаем:
а) Где вокзал
б) Что такое вокзал в принципе
>> No. 245670
>>245668
Мы на крыше и блин видим весь город.
>> No. 245671
>>245668
Удваиваю.
Мб ГМ это как-нибудь обыграет.
>> No. 245672
>>245670
> Мы на крыше и блин видим весь город.
->
> Мы не знаем:
> б) Что такое вокзал в принципе
>> No. 245673
>>245667
>> No. 245674
>>245672
Прекрати судить об умственном развитии Нейл по себе.
>> No. 245676
>>245672
А это уже во-вторых.
Тем не менее успех. Мб инстинкты?
>> No. 245678
>>245674
Зачем ты наркоман?
Она сидит в незнакомом городе, ей два дня от роду, ни разу в жизни не то что не видела, но даже и не знает, ни про поезда, ни про вокзалы.
Как она его найдет, тем более с крыши?
>> No. 245679
>>245667
Повертев головой, вы пробегаете пару домов по крышам и спускаетесь в глухой закоулок, где никого нет. По телу пробегает дрожь и вы принимаете вид уже виденного ранее охранника (-2 эмоции). Получается так себе, впрочем, вы уже привыкли к такому и не слишком расстраиваетесь.
- Где же может быть Грей? – размышляете вы вслух припоминая что он там говорил насчет поездки.
И тут происходит нечто странное, в вашей голове отчетливо всплывает странное слово «вокзал». Что бы оно могло значить?
- Эй, вы не видели здесь перевертыша? – спрашивает незаметно подошедший сзади стражник.
- Н-нет не видел, - отводя взгляд в сторону, отвечаете вы. – Извините, вы не подскажете что такое «вокзал» и где его найти?
- Недавно у нас, да? – улыбается в ответ стражник. – Прекрасный город, не правда ли? Пройдите пару домов прямо и заверните за угол и окажетесь прямо перед вокзалом. Ну что ж, раз вы не видели ничего странного, я, пожалуй, пойду.
Стражник скрывается из виду, а вы следуете по указанному маршруту пока не доходите до перрона, на котором стоит десятка три пони. Среди них, вы замечает Грея, озабоченно рассказывающего что-то стражнику-пегасу. Раздается гудок, черный поезд – громадный металлический монстр – начинает движение, выпуская густые облака дыма из трубы. Вы даже рады, что не пришлось ехать на таком странном приспособлении.
- Да как же вы не понимаете? Она совсем одна, в незнакомом городе! - подойдя ближе, слышите вы голос Грея спорящего с пегасом.
- У нас мирный город, ничего с вашей подругой не случится, - уже в который раз отвечает ему стражник, которого уже начинает раздражать настойчивость жеребца.
- Хватит мне рассказывать ваши сказки! Она мне дорога, и я настаиваю… Нет! Я требую! Чтобы вы немедленно начали ее искать!
(-1 сытость)

День 2, Кристальное Королевство, на перроне, 20:05 (примерно)
Уровень 2, 7/15 опыта
Здоровье: 15/15
Запас сил: 6/10
Сытость: -1/10 (-10 успех)
Запас эмоций: 11/11
Активные навыки: Форма земного пони (жеребец)
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 245682
>>245679
Подходим к охраннику: "Там перевертыша видели!"- машем копытом в ту сторону, откуда пришли.
Если стражник сваливает, Грею: "Грей, это я, Нейл"
1d100 (61) = 61
1d100 (39) = 39

1d100 (29) = 29
1d100 (7) = 7

1d100 (58) = 58
1d100 (10) = 10
>> No. 245684
>>245679
Заходим за угол, проверяем чтобы нас никто не видел, меняем форму на обычную понячью, к которой привыкли и в которой нас знает Грей. Бежим к вокзалу и бросаемся на шею Грею. Ну и рыдаем для драматичности момента и переживаний, да.
1d100 (6) = 6
1d100 (90) = 90

1d100 (45) = 45
1d100 (8) = 8

1d100 (60) = 60
1d100 (74) = 74
>> No. 245685
>>245679
Отходим в переулок, проверяем, чтобы рядом никого не было, снимаем костюм охранника, мутируем в кобылку. 1d100 (27) = 27
Затем аккуратно-аккуратно подкрадываемся к Грею и набрасываемся на него сзади:
"Дядя Грей! Я вас нашла!"

1d100 (23) = 23
1d100 (87) = 87

1d100 (63) = 63
1d100 (4) = 4

1d100 (38) = 38
1d100 (45) = 45
>> No. 245686
>>245684
1d100 (78) = 78
1d100 (85) = 85
>> No. 245687
>>245684
БР
1d100 (34) = 34
1d100 (22) = 22
>> No. 245688
>>245679
Подходим к ним и задаём пегасу следующий вопрос:
- Извините, вы не знаете, где здесь можно купить свежее мясо?
Выслушав ответ стражника, удручённо вздыхаем, разворачиваемся и уходим, надеясь, что Грей узнал нас и последует за нами.
1d100 (82) = 82
1d100 (13) = 13

1d100 (18) = 18
1d100 (80) = 80

1d100 (8) = 8
1d100 (38) = 38
>> No. 245689
>>245684
1d100 (43) = 43
1d100 (90) = 90

>>245679
Черные паровозы - товарные, сколько можно объяснять.
>> No. 245690
>>245686
О норм.
>> No. 245691
>>245688
1d100 (3) = 3
1d100 (86) = 86
>> No. 245692
>>245679
Подходим к Грею и нейтрально осведомляемся "Вашу кобылку зовут Нейл? Пройдемте со мной, я видел ее неподалеку".

Убеждаем его пройти с нами за угол где сбрасываем форму и бросаемся обнимать Грея.
1d100 (15) = 15
1d100 (92) = 92

1d100 (88) = 88
1d100 (60) = 60

1d100 (62) = 62
1d100 (12) = 12
>> No. 245693
>>245679
Подходим к кольту
- Послушайте, кажется, я могу вам помочь в ваших поисках, я видел вашу подругу. Следуйте за мной
Идем в безпонное место и там превращаемся в уже знакомую Грэю пони 1d100 (59) = 59
- Все в порядке, я сумела сбежать. А как же ты ? Я думала, что тебя тоже похитили, хорошо, что ты здесь...
- Я бы не простила себе, если бы оставила тебя там. Ведь ты мне, как отец, которого у меня не было...
1d100 (37) = 37
1d100 (70) = 70

1d100 (88) = 88
1d100 (82) = 82

1d100 (41) = 41
1d100 (5) = 5
>> No. 245694
>>245692
1d100 (47) = 47
1d100 (10) = 10
>> No. 245695
>>245693
1d100 (50) = 50
1d100 (57) = 57
>> No. 245696
>>245679
Забываем о форме жеребца и бросаемся делать обнимашки с Греем, крича что это же мы, Нейл!
1d100 (1) = 1
1d100 (95) = 95

1d100 (19) = 19
1d100 (11) = 11

1d100 (16) = 16
1d100 (47) = 47
>> No. 245697
>>245696
1d100 (54) = 54
1d100 (84) = 84
>> No. 245699
>>245689
1 сезон 21 серия, первые секунды - пони тянут черный паровоз.
>> No. 245700
>>245699
Засекай уже
>> No. 245701
>>245692
>>245693
1d2 (1) = 1

>>245689
Это >>245699 раз. Два - Эквестрия не земляшка. Три - Неил понятия не имеет на каком паровозе, какого цвета ездят пони.
>> No. 245709
>>245692
Вы решительно подходите к жеребцу, который практически довел стражника до открытых угроз. Заметив вас, два пони замолкают.
- Вашу кобылку зовут Нейл? Пройдемте со мной, я видел ее неподалеку? – как можно более нейтрально говорите вы и киваете в сторону переулка.
- Да, вы правы, ее действительно так зовут, - подозрительно хмурится он, пронзая вас внимательным взглядом. – Покажете, где вы ее видели?
- Идемте за мной, - вы ведете Грея в первый попавшийся переулок.
Удостоверившись, что вас никто не видит, вы скидываете маскировку и повисаете на шее жеребца. От удивления он даже не сопротивляется, позабыв о своей нелюбви к чужим прикосновениям. Но, осознав, кто же его обнимает, сам обхватывает вас, крепко прижимая к себе.
- Неил, я так переживал. Места себе не находил, пришлось просить Сансет о переносе сюда. Что эти пони от тебя хотели? Почему ты в так странно одета? Как вообще смогла сбежать от них? – буквально заваливает вас вопросами Грей.
Вы зарываетесь носом в его грудь, чувствуя приятное тепло живого пони, который о вас заботится.

День 2, Кристальное Королевство, в переулке, 20:10 (примерно)
Уровень 2, 7/15 опыта
Здоровье: 15/15
Запас сил: 6/10
Сытость: -1/10 (-10 успех)
Запас эмоций: 11/11
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 245713
>>245709
Начинаем вскипать.
- Ты обещал! Ты обещал, что ничего не случится! Что злая пони не придет! Они пришли и забрали меня! Ты обманул меня! - в негодовании стучим копытцами в грудь жеребца.
- Из-за тебя они похитили меня! Мне еле удалось сбежать! - проваливаемся в истерику и рассказываем Грею все что с нами произошло.
1d100 (26) = 26
1d100 (43) = 43

1d100 (59) = 59
1d100 (12) = 12

1d100 (33) = 33
1d100 (66) = 66
>> No. 245714
>>245713
1d100 (69) = 69
1d100 (86) = 86
>> No. 245715
>>245709
-Расскажу за ужином, не ела ничего давно.
Перекидываемся в пони (женского пола) 1d100 (38) = 38
-Где можно перекусить?
1d100 (17) = 17
1d100 (42) = 42

1d100 (24) = 24
1d100 (31) = 31

1d100 (32) = 32
1d100 (42) = 42
>> No. 245717
>>245709
Урчим животом и хотим кушать.
"Плохххие пони, они меня обишшшалии, дершшшали в клетке в ссстраном ульье-и-не-улье под сссемлей, я ссбешшала. пришшлось дратьссся. Ещщще был пони ссс крыльями, он меня обишшшал, но помог ссбешшшать, а потом я ссбешшала от него, потомушшшта он тошше плоххой"

1d100 (11) = 11
1d100 (45) = 45

1d100 (17) = 17
1d100 (69) = 69

1d100 (70) = 70
1d100 (43) = 43
>> No. 245718
>>245709
- Мне так приятно, что бы обо мне беспокоился Грэй.. Ты для меня, как отец, которого у меня никогда не было, можно я буду звать тебя "папа" ?
- Я освободилась и с еще одним пленником - пегасом Сеном, мы сумели сбежать - рассказываем Грэю, как сбежали
1d100 (22) = 22
1d100 (37) = 37

1d100 (2) = 2
1d100 (58) = 58

1d100 (52) = 52
1d100 (20) = 20
>> No. 245720
>>245717
1d100 (65) = 65
1d100 (85) = 85
>> No. 245721
>>245709
- Всё в порядке, я справилась с ними, - успокаиваем жеребца. - Я обязательно всё тебе расскажу, но чуть попозже, ладно? Мне так сильно хочется есть, я сейчас быка могу проглотить, - в знак подтверждения урчим нашим животом.
Перед тем, как уйти, перекидываемся в единорожку 1d100 (68) = 68
1d100 (61) = 61
1d100 (67) = 67

1d100 (30) = 30
1d100 (5) = 5

1d100 (75) = 75
1d100 (22) = 22
>> No. 245722
>>245709
Прижимаемся к поню еще сильнее и прекращаем себя сдерживать - вываливаем на него поток слез, облегчая душу и сбрасывая все переживания и волнения последних часов.

Постепенно успокаиваемся и просто всхлипываем на плече у жеребца.
- Ох, извини, Грей. Мы не могли бы сейчас в ресторан сходить? Меня не кормили и я очень хочу есть. Там же тебе все и расскажу.
1d100 (62) = 62
1d100 (73) = 73

1d100 (82) = 82
1d100 (65) = 65

1d100 (89) = 89
1d100 (96) = 96
>> No. 245723
>>245717
БР
1d100 (48) = 48
1d100 (92) = 92
>> No. 245724
>>245715
1d100 (52) = 52
1d100 (85) = 85
>> No. 245725
>>245718
1d100 (12) = 12
1d100 (75) = 75
>> No. 245727
Засеките. Тамплиерский ролл же.
>> No. 245728
>>245722
>> No. 245730
>>245722
Не в силах больше сдерживать себя в теплых объятиях жеребца, вы обрушиваете на него поток слез, облегчая душу от всех переживаний и страхов, что успели поселиться глубоко внутри за последние несколько часов.
- Они… Они хотели ссставить на мне оп-пыты! – ревете вы.
- Изверги! Ничего, мы добьемся того, чтобы они навсегда лишились радости видеть солнечный свет в подземелье! - уверяет вас Грей, поглаживая по голове и спине, от чего и вправду становится легче. – Неил, тебе станет легче, если ты мне выговоришься, расскажешь, что же с тобой произошло.
Шмыгнув носом и утерев слезы копытом, вы смущенно смотрите на жеребца:
- Ох, извини, Грей. Мы не могли бы сейчас в ресторан сходить? Меня не кормили и я очень хочу есть. Там же тебе все и расскажу.
- Вот это уже другой разговор, - улыбается он. – Еда и приятная компания – все что нужно, для снятия стресса. На себе проверял. Только не забудь превратиться в пони.
Вы принимаете вид самой обычной единорожки медового цвета с каштановой гривой и хвостом, на крупе которой красуется улей и три пчелки.
- М-молодец, - немного покраснев, хвалит вас Грей. – А теперь, позволь сопроводить вас в ресторан.
Ресторан оказывается на соседней улице - маленькое уютное заведение, в котором не так уж и много посетителей, поэтому вы быстро находите себе место в уголке за кругленьким столиком с вазой в центре. Большие блестящие от капелек воды на них цветы, распространяю вокруг сладкий аромат. По настенным часам, вы узнаете точное время, а Грей, делает в это время заказ.
- Ну так что там случилось? – нетерпеливо спрашивает он, когда официант удаляется. – Не волнуйся я готов помочь тебе справиться с чем угодно.

День 2, Кристальное Королевство, ресторан, 20:25
Уровень 2, 7/15 опыта
Здоровье: 15/15
Запас сил: 6/10
Сытость: -1/10 (-10 успех)
Запас эмоций: 11/11
Активные навыки: Форма единорожки
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 245732
>>245730
А ну-ка, как в старые добрые...
- Там у них какие-то подземелья, у них там, похоже было много таких похищенных. Я оттуда сбежала вместе с еще одним пленником - пегасом Сеном. Его там уже давно держали, он говорил, что эти негодяя эксперименты ставят на пони зачем-то. Мы побили охранников и какую-то странную пони, что врала, будто она - моя королева - и убежали. Выскочили в каком-то заброшенном квартале, уже здесь...
- Мне так приятно, что бы обо мне беспокоился Грэй.. Ты для меня, как отец, которого у меня никогда не было, можно я буду звать тебя "папа" ?
1d100 (43) = 43
1d100 (3) = 3

1d100 (34) = 34
1d100 (28) = 28

1d100 (10) = 10
1d100 (16) = 16
>> No. 245733
>>245732
Это ты типа подготавливаешь почву для лесбиянства-хуже пьянства?
>>245730
Рассказываем жеребцу все с начала до конца.
1d100 (94) = 94
1d100 (24) = 24

1d100 (9) = 9
1d100 (93) = 93

1d100 (93) = 93
1d100 (46) = 46
>> No. 245734
>>245730
Поправь запас эмоций после превращения, если не фича

-Какие-то фанатики... Хотели ставить опыты, я говорила. Там глупые охранники, удалось вырваться, а еще со мной вырвался синий пегас Сен, но я сразу бросилась искать тебя, когда мы вырвались, так что я не знаю, где он... А что случилось с тобой? Тебя не забрали?
1d100 (68) = 68
1d100 (83) = 83

1d100 (70) = 70
1d100 (89) = 89

1d100 (13) = 13
1d100 (23) = 23
>> No. 245735
>>245730
Рассказываем ему во всех подробностях о наших приключениях, заостряя внимание на странной пони, убеждавшей нас вернуться к Королеве в улей. По окончании рассказа интересуемся у нашего собеседника:
- Как думаешь, она действительно имеет какое-то отношение к перевертышам или просто врала? - выслушав его ответ:
- И кстати, куда подевалась Сансет? Ты вроде говорил, что это она тебя перенесла сюда.
1d100 (54) = 54
1d100 (57) = 57

1d100 (17) = 17
1d100 (58) = 58

1d100 (25) = 25
1d100 (65) = 65
>> No. 245736
>>245734
А ведь и вправду.
>> No. 245738
>>245732
1d100 (91) = 91
1d100 (76) = 76
>> No. 245739
>>245733
БР
1d100 (83) = 83
1d100 (11) = 11
>> No. 245741
>>245733
>> No. 245742
>>245733
Рассказ получается так себе: вы постоянно запинаетесь, путаетесь, да и вообще – не так-то много вы и видели. Интерес представляет разве что закованный в цепи пегас, да странный разговор жеребца в белом халате, говорившего об опытах и каких-то приказах. Дослушав до конца, Грей качает головой:
- Мало, очень мало информации. Даже не знаю с чего и начать. Ты, ведь не запомнил то место, откуда вы с тем пегасом выбегали?
- Не очень, - понуро признаетесь вы. – Там были такие старые дома…
- В Кристальном Королевстве все дома странные, хотя, с их точки зрения, наверняка и наши кажутся причудливыми. Ничего, найдем мы эту тюрьму. Что же нам никак не несут заказ? – он приподнимается и оглядывает зал в поисках официанта, а когда не находит, тяжело опускается на место. – Найти бы этого пегаса. Он точно что-то знает об этих пони. Кстати, как там тебя называла та кобылка? Ты вроде упоминала какой-то номер.
(-1 эмоция)

День 2, Кристальное Королевство, ресторан, 20:35
Уровень 2, 7/15 опыта
Здоровье: 15/15
Запас сил: 6/10
Сытость: -1/10 (-10 успех)
Запас эмоций: 9/11
Активные навыки: Форма единорожки
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 245743
>>245742
- Она сказала "Двести восемьдесят шестая". Да, именно так. Как думаешь, что это могло бы значить ? Где все предыдущие ? Или они ... ?
- А когда мы займемся поисками ? Сразу после того как разберемся с этими ненормальными ? Как думаешь, они могут быть связаны с исчезновением той кобылки, что нужна тебе ?
1d100 (80) = 80
1d100 (90) = 90

1d100 (58) = 58
1d100 (36) = 36

1d100 (2) = 2
1d100 (47) = 47
>> No. 245744
>>245742
-Ага, 286. А пегаса звали Сен, он синий.
А что с тобой произошло? Тебя не забрали?
1d100 (51) = 51
1d100 (97) = 97

1d100 (89) = 89
1d100 (78) = 78

1d100 (74) = 74
1d100 (12) = 12
>> No. 245745
>>245742
- Она назвала меня двести восемьдесят шестой и сказала, что я не выживу одна, предложив вернуться в улей и к королеве. Грей, я не хочу никуда идти, я хочу быть с тобой! Ты ведь не бросишь меня больше, правда?
1d100 (56) = 56
1d100 (16) = 16

1d100 (58) = 58
1d100 (23) = 23

1d100 (55) = 55
1d100 (78) = 78
>> No. 245746
>>245742
- Двести семьдесят шестая, кажется. А, нет, двести восемьдесят шестая! Да какая разница-то, все равно это дурацкое имя, - не придаём особое значение номеру и урчим животиком:
- Куда подевался этот разносчик пищи? Я сейчас бизона готова проглотить от голода! Кстати, куда подевалась Сансет?
1d100 (94) = 94
1d100 (7) = 7

1d100 (64) = 64
1d100 (73) = 73

1d100 (63) = 63
1d100 (4) = 4
>> No. 245747
>>245742
Дффессти ффоссемдессят шшессть, она нассыффала меня дффессти ффоссемдессят шшесстойй. Я готоффа ссъессть цсселого пони, коххда нам принессут поессть?
1d100 (50) = 50
1d100 (44) = 44

1d100 (34) = 34
1d100 (78) = 78

1d100 (27) = 27
1d100 (9) = 9
>> No. 245748
>>245747
1d100 (32) = 32
1d100 (57) = 57
>> No. 245749
>>245745
1d100 (84) = 84
1d100 (20) = 20
>> No. 245750
>>245743
БР, надо сбить ассасинство
1d100 (33) = 33
1d100 (7) = 7
>> No. 245752
>>245746
>> No. 245755
>>245746
Вы задумываетесь, стараясь припомнить, что там были за числа:
- Двести семьдесят шестая, кажется. А, нет, двести восемьдесят шестая! Да какая разница-то, все равно это дурацкое имя.
- Не скажи, это наводит на некоторые размышления, - задумчиво трет подбородок Грей.
- Куда подевался этот разносчик пищи? – спрашиваете вы, когда живот издает протяжный вой древесного волка упавшего в яму с бобрами.
- Да вот не знаю, - тоже возмущается единорог. – А, вон он идет.
Раздается оглушительный грохот и звон бьющейся посуды. Официант поскользнулся на полу и опрокинул на себя весь ваш заказ. Извинившись перед вами, он попросил еще немного подождать заказ и убежал смывать с себя остатки великолепно пахнущего овощного рагу.
- Что за невезение? – сокрушается Грей.
- Я сейчас бизона готова проглотить от голода! – ноете вы и решаете отвлечься от урчания живота. - Кстати, куда подевалась Сансет?
- Понятия не имею. Я не видел ее с тех пор, как она перенесла меня сюда своей магией. Представляешь, прямо на рельсы перенесла, хорошо хоть поезд был далеко, - его передергивает от одной мысли о том, что было бы, не успей он вовремя сойти с рельс.
(-1 сытость -1 З.С.)

День 2, Кристальное Королевство, ресторан, 20:45
Уровень 2, 7/15 опыта
Здоровье: 15/15
Запас сил: 5/10
Сытость: -2/10 (-15 успех)
Запас эмоций: 9/11
Активные навыки: Форма единорожки
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 245756
>>245755
-А что с тобой произошло? Тебя не забрали?
Ждем заказ, есть-то надо. Принюхиваемся к эмоциям окружающих.
>> No. 245757
>>245756
1d100 (97) = 97
1d100 (65) = 65

1d100 (50) = 50
1d100 (37) = 37

1d100 (48) = 48
1d100 (11) = 11
>> No. 245758
>>245755
- А когда мы займемся поисками ? Сразу после того как разберемся с этими ненормальными ? Как думаешь, они могут быть связаны с исчезновением той кобылки, что нужна тебе ?
- А где мы остановимся ? В какой-нибудь гостинице ? Я бы хотела завтра еще прогуляться по городу...
1d100 (12) = 12
1d100 (40) = 40

1d100 (63) = 63
1d100 (85) = 85

1d100 (3) = 3
1d100 (81) = 81
>> No. 245759
>>245757
Реквестирую быстрозасечку сюда, один хрен не перероллить.
>> No. 245760
>>245755
- Грей, мне кажется это ловушка. Официант специально тянет время. Прошу тебя, пойдем в другое место. Пожалуйста, мне страшно!
1d100 (41) = 41
1d100 (28) = 28

1d100 (17) = 17
1d100 (84) = 84

1d100 (16) = 16
1d100 (69) = 69
>> No. 245761
>>245760
1d100 (29) = 29
1d100 (77) = 77
>> No. 245762
>>245757
>> No. 245763
>>245756
-А что с тобой произошло? Тебя не забрали?
- Как видишь, но ограбили. Не многим лучше, надо сказать. Я бы предпочел с тобой сидеть в сырой камере, чем бегать по городу как сумасшедший и заглядывать в каждую щель. Хорошо хоть один из них обронил записку, где упоминалось Кристальное Королевство, - рассказывает Грей. – Дальше ты и сама знаешь: попал в город, чуть не был сбит поездом, поссорился со стражником и встретил тебя.
Вы немного смущаетесь и оглядываетесь по сторонам. Сидящие в ресторане пони не обращают на вас внимания, у них и без этого свои заботы, свои секреты и так далее. Среди их эмоций нет ничего направленного в вашу сторону, скорее наоборот, многие сидящие здесь замыкаются в себе, прячут настоящих себя глубоко внутри за семью замками, показывая только серые образы.
- Над чем задумалась? – вы вздрагиваете от неожиданного вопроса.
- Просто… - тихо отвечаете вы.
- Простите за ожидание, - официант расставляет тарелки со снедью и быстро удаляется.
- Налетай пока горячее, - советует Грей, терпеливо ожидая пока вы начнете первой.

День 2, Кристальное Королевство, ресторан, 20:50
Уровень 2, 7/15 опыта
Здоровье: 15/15
Запас сил: 5/10
Сытость: -2/10 (-15 успех)
Запас эмоций: 9/11
Активные навыки: Форма единорожки
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 245764
>>245763
Вслух возносим молитву Всеблагой Картофелине за ниспосланную пищу и начинаем есть.

- Грей, - спрашиваем, жуя. - А что я для тебя значу?
1d100 (52) = 52
1d100 (76) = 76

1d100 (18) = 18
1d100 (32) = 32

1d100 (32) = 32
1d100 (38) = 38
>> No. 245765
>>245763
- Точно ! Кушаем ! - принимаемся есть, да как можно скорее. Наевшись до отвала, говорим:
- Мне так приятно, что бы обо мне беспокоился Грэй.. Ты для меня, как отец, которого у меня никогда не было, можно я буду звать тебя "папа" ?
- Кстати, где мы будем жить и когда займемся поисками ? Сразу после того как разберемся с этими ненормальными ? Как думаешь, они могут быть связаны с исчезновением той кобылки, что нужна тебе ?
1d100 (57) = 57
1d100 (10) = 10

1d100 (8) = 8
1d100 (69) = 69

1d100 (75) = 75
1d100 (17) = 17
>> No. 245766
>>245763
-Проверяй на яд, а то мало ли...
После проверки - НАКОНЕЦ-ТО кушаем.
-А где ты остановился? Вечереет уже... Да и на какие деньги, после ограбления-то?
1d100 (29) = 29
1d100 (28) = 28

1d100 (61) = 61
1d100 (47) = 47

1d100 (96) = 96
1d100 (54) = 54
>> No. 245767
>>245765
Мда... Совсем не действует. Придется новый ритуал выдумывать
>> No. 245768
>>245764
1d100 (30) = 30
1d100 (23) = 23
>> No. 245769
>>245763
- Отлично, меня не надо просить дважды, - налегаем на жратву и уплетаем её за обе щёки.
- Может, расскажешь наконец, что это за пони, которая пропала, и которую ты пытаешься найти? - интересуемся у Грея с набитым ртом.
1d100 (26) = 26
1d100 (80) = 80

1d100 (38) = 38
1d100 (98) = 98

1d100 (3) = 3
1d100 (59) = 59
>> No. 245770
>>245765
1d100 (39) = 39
1d100 (76) = 76
>> No. 245771
  >>245767
> Мда... Совсем не действует. Придется новый ритуал выдумывать
Try this.
>> No. 245772
>>245771
Не... Музыкальный... Для привлечения удачи. А то уже вторую, если не третью игровую сессия у меня ни одной засечки
>> No. 245773
>>245772
Это потому что ты пытаешься форсить хуиту.
>> No. 245774
>>245766
>> No. 245775
>>245773
Перестань о себе рассказывать, надоел.
>> No. 245776
>>245775
Говнороллер совсем сломался и знает только один словесный аргумент "нет, ты".

Реквестирую у ГМа пидорение тебя за форсинг навязчивых идей в каждом посту.
>> No. 245777
>>245776
Реквестирую у ГМа пидорение тебя за рассказы о себе
>> No. 245778
>>245777
> Кудахтахтах
>> No. 245779
>>245776
Ты какой-то агрессивный. Уймись, не надо разводить тут срачи - для этого есть обсуждач.
>> No. 245780
>>245766
- Проверяй на яд, а то мало ли... – выразительно смотрите вы на жеребца, намекая на недавний случай.
- Секунду, - его рог окутывает легкое свечение. – Все чисто, можно приступать.
Долгожданная еда! Вы налетаете как смерч, сметя на своем пути все, то только под копыто попадется (+8 сытость). Грею едва удается самому подкрепиться.
-А где ты остановился? Вечереет уже... Да и на какие деньги, после ограбления-то? – задаете вы вполне очевидный вопрос.
- Не буду же я все деньги хранить в одном месте! Я сделал пару заначек, равномерно распределив монеты между ними. Грабители хоть и забрали деньки, но большая часть осталась на месте. Так что не переживай, нам хватит на еду и вполне приличную комнату в гостинице. Ух, уже темнеет, давай-ка собираться потихонечку. Не хочется мне ходить по темным улицам после сегодняшнего. Да и тебе не помешает хороший отдых.
Вы полностью с ним согласны. Вы даже готовы попробовать поспать на кровати, ведь строительство нового логова отнимет вдвое больше сил, чем его усовершенствование. Грей расплачивается за еду и вы выходите из ресторана на улицу. Мордочку тут же обжигает прохладный ветерок, растрепав гриву, он уносится дальше, и вы невольно прижимаетесь к Грею боком.
- Даже не думай предлагать прогуляться! – строго говорит он. – Я настаиваю, чтобы мы пошли в гостиницу.
На улицах зажигаются магические фонари – круглые камни, испускающие мягкий свет, окрашивая мир вокруг себя в синеватый оттенок. Последние пони спешат домой, птичье пение постепенно умолкает, уступая место звукам ночи.
(-1 эмоция)

День 2, Кристальное Королевство, возле ресторана, 21:10
Уровень 2, 7/15 опыта
Здоровье: 15/15
Запас сил: 5/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 8/11
Активные навыки: Форма единорожки
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 245781
Еще одна и закончим на сегодня.
>> No. 245782
>>245780
- Прогуляться? А-а, ты неправильно меня понял. Мне просто холодно, а ты такой милый и теплый...

Идем баиньки.
1d100 (54) = 54
1d100 (19) = 19

1d100 (92) = 92
1d100 (8) = 8

1d100 (17) = 17
1d100 (4) = 4
>> No. 245783
>>245780
Отец-летчик 1d100 (96) = 96
Большая мамочка 1d100 (3) = 3
Дядя Эрни 1d100 (55) = 55
Кузен Кевин 1d100 (65) = 65
Чародей 1d100 (23) = 23
Цыганская душа 1d100 (71) = 71

- УУу... Я и не думала, что тут так холодно... Теперь мы точно на севере !
- Слушай, Грэй, а что мы будем делать завтра ? Займемся теми психами или начнем поиск пропавшей пони ? Кстати, как думаешь, эти психопаты могли иметь отношение к её исчезновению ?
1d100 (94) = 94
1d100 (96) = 96

1d100 (5) = 5
1d100 (4) = 4

1d100 (100) = 100
1d100 (76) = 76
>> No. 245784
>>245780
Нда, приключений на сегодня хватит. Идем в гостиницу, там сбрасываем чужие шмотки с себя и маскрировку и засыпаем мертвым снов.
1d100 (65) = 65
1d100 (61) = 61

1d100 (42) = 42
1d100 (83) = 83

1d100 (29) = 29
1d100 (46) = 46
>> No. 245785
>>245783
Что ж ты делаешь, содомит.
>> No. 245786
Засекайте шамана.
Колдунство удалось.
>> No. 245787
>>245783
>> No. 245788
>>245782
Хотя мб успею БР кинуть
1d100 (17) = 17
1d100 (61) = 61
>> No. 245790
>>245787
Ну чувак, давай хотя бы еще одну !
>> No. 245792
>>245790
>>245787
Нафига? ГМ может и сам написать как Неил ложится спатеньки в кроватку.
>> No. 245800
>>245783
- У-у-у... Я и не думала, что тут так холодно... Теперь мы точно на севере! – шмыгаете носом вы.
- Насколько я знаю здесь довольно тепло с утр до вечера, но ночью, Принцесса не может согревать все королевство своей любовью и поэтому становится холодно. Утром будет тепло, а днем вообще забудешь, что утром дрожала от холода, - Грей пересиливает себя и сильнее прижимается к вам, чтобы согреть. – Тут недалеко вроде есть гостиница. Идем?
Вы киваете и идете прижавшись друг к другу делясь теплом до самых дверей гостиницы, которая оказывает немного дальше чем ожидали (-1 З.С.). За стойкой регистратуры вас встречает немного сонная пони и быстро выдает ключи от номера – второй этаж, комната 214.
- Слушай, Грэй, а что мы будем делать завтра? – спрашиваете вы, когда входите в просторную комнату с одной большой кроватью и двумя тумбами. Займемся теми психами или начнем поиск пропавшей пони? Кстати, как думаешь, эти психопаты могли иметь отношение к её исчезновению?
- И не только ее, уже много пони пропало по все стране. Завтра с утра сбегаю и куплю газету, там должны писать о пропавших. А еще, было бы неплохо наведаться туда где вас держали. Понимаю, что ты плохо запомнила, где это, но может на месте ты вспомнишь. Память – очень хитрая штука, порой достаточно легкого намека и все само всплывает наружу. Неил, только не стаскивай опять все вещи в кучу, ладно? Ложись на кровать, а я на полу как-нибудь устроюсь.
Забравшись под теплое одеяло, вы устраиваетесь поудобней и мирно засыпаете еще до того, как Грей успевает пожелать вам спокойной ночи.
Вы будете спать 3+ 1d5 (3) = 3 часов.

День 2, Кристальное Королевство, 214 номер, 21:25
Уровень 2, 7/15 опыта
Здоровье: 15/15
Запас сил: 4/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 8/11
Активные навыки: Форма единорожки
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.

Спасибо за игру. Завтра продолжим. Снов вам с поняшами.
>> No. 245804
>>245800
Спасибо за игру.
>> No. 245805
Маленькое примечание.
Если героиня засыпает, или теряет сознание, то она превращается обратно в перевертыша.
>> No. 245807
>>245800
Спасибо.
>> No. 245809
>>245800
Ночью мутируем в перевертыша, залезаем под бок к Грею, обнимаем его и спим, мирно жуя его ухо.

1d100 (36) = 36
1d100 (6) = 6

1d100 (24) = 24
1d100 (22) = 22

1d100 (15) = 15
1d100 (78) = 78

извините, отходил. Читал фанфик про товарища Сталина в Эквестрии
>> No. 245810
>>245800
И вот такблятьвсегда
Просыпаемся, видим, что поспали маловато, спим дальше. Утром уже осторожно вылезаем из под одеяла, потягиваемся. Про себя отмечаем, что Грэй нам, как отец, и что мы ему многим обязаны.
1d100 (60) = 60
1d100 (12) = 12

1d100 (12) = 12
1d100 (77) = 77

1d100 (31) = 31
1d100 (42) = 42
Каденсоночи
>> No. 245813
>>245800
Ночью просыпаемся в форме перевертыша, тихо подбираемся к жеребцу и обнимаем его, засыпая опять. Ухо не жуем.
1d100 (29) = 29
1d100 (5) = 5

1d100 (97) = 97
1d100 (11) = 11

1d100 (96) = 96
1d100 (27) = 27
>> No. 245814
>>245805
Хорошо бы, чтобы она при этом еще и раздевалась. Стоп, а как тогда никто не раскусил Крисалис?
Доброй ночи.
>> No. 245815
>>245814
> Хорошо бы, чтобы она при этом еще и раздевалась.
Ну естественно она снимает одежду. Не ложится же спать в кровать одетой?
>> No. 245817
>>245815
Судя по статусу - ложится.
Ну ничего, Кристина, вон, в полном доспехе спала.
>> No. 245818
>>245800
Проснувшись поутру, первым делом проверяем, спит ли ещё Грей. Если да, то принимаем форму пони и идём разведать окрестности на предмет наличия всякой вкусной мелкой живности типа птичек или кристальных овечек.
1d100 (53) = 53
1d100 (52) = 52

1d100 (93) = 93
1d100 (68) = 68

1d100 (18) = 18
1d100 (84) = 84
>> No. 245820
>>245810
1d100 (39) = 39
1d100 (100) = 100
>> No. 245821
>>245800
Спасибо за игру!
>> No. 245823
>>245818
>кристальных овечек
Не съесть, так хоть пооблизывать?
>> No. 245825
Опять весь вечер в жопу
>> No. 245826
>>245800
Просто спим и видим сны.
Одежду снимаем.
1d100 (88) = 88
1d100 (65) = 65

1d100 (32) = 32
1d100 (40) = 40

1d100 (76) = 76
1d100 (6) = 6
>> No. 245827
>>245826
бро
1d100 (39) = 39
1d100 (92) = 92
>> No. 245828
>>245813
БР ассасину!
1d100 (8) = 8
1d100 (18) = 18
>> No. 245863
>>245826
1d100 (84) = 84
1d100 (92) = 92
>> No. 245865
>>245818
1d100 (11) = 11
1d100 (79) = 79
>> No. 246297
Пускаем слюни во сне, как младенец.
1d100 (12) = 12
1d100 (90) = 90

1d100 (30) = 30
1d100 (87) = 87

1d100 (27) = 27
1d100 (79) = 79
>> No. 246300
>>246297
1d100 (23) = 23
1d100 (53) = 53
>> No. 246354
>>245813
Впервые в жизни вам снится кошмар. Вы бредете по пустынным коридорам, по обе стороны, за толстыми решетками сидят пони. Их тела скрывает мгла, лишь глаза поблескивают из глубины камер, иногда кто-то из них начинает стонать или даже выть, к нему присоединяется второй, третий… И вот уже весь коридор наполняется жутким безумным воем тысяч пони. Голоса сливаются в одно грохочущее эхо, проносящееся мимо вас и затихающее вдали.
Вы дергаетесь и открываете глаза. Перед вами стена номера освещенная тусклым светом, вы осторожно поворачиваетесь и видите, как за маленьким столиком сидит Грей, наклонившись почти до самой столешницы, чтобы свет рога был не таким ярким. Зажав в зубах карандаш, он осторожно выводил на листке бумаги слова, останавливался, думал пару минут и продолжал вновь. Закончив, Грей сложил листик пополам, спрятал в конверт и оставил на столе, после чего спокойно лег спать. Комната погрузилась во тьму, за окном хлопали крыльями неизвестные вам создания, навевая воспоминания о дурном сне. Подождав пока жеребец уснет, вы сползаете с кровати и ложитесь рядом с ним, прижавшись как маленький жеребенок к спине отца. Всхрапнув, Грей приобнимает вас копытом, на лице жеребца появляется счастливая улыбка. Он что-то бормочет, чье-то имя, но вам не удается расслышать.
- Неил, вставай. Уже утро и нам не помешало бы выйти пораньше, чтобы успеть побольше и все такое, - слышите вы голос Грея и с изумление осознаете, что лежите на кровати. Неужели приснилось, что вы легли с ним на полу?
- Неил! Я знаю, что тебе тяжело встать рано, потому что не привыкла, но нам правда надо поторопиться, - матрас прогибается , вы чувствуете приятный запах одеколона и теплое дыхание на щеке. – Эй, Неил. Вставай соня. Я уже вон, сколько дел успел сделать, а ты все спишь!
Не спите. Уже. Попробуй уснуть, когда в животе урчит, а над ухом навис жеребец и постоянно упрашивает подняться. Выспались вы тоже не очень – непривыкшие спать на таких просторных кроватях, вы то и дело ворочались и пытались ощутить надежные стены потерянного гнездышка.

День 3, Кристальное Королевство, 214 номер, 10:05
Уровень 2, 7/15 опыта
Здоровье: 15/15
Запас сил: 9/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 8/11
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 246357
>>246354
Нежно и сексуально шипим ему в ухо:
"Я тебе сссейщщасс уххо откушшу"

1d100 (28) = 28
1d100 (99) = 99

1d100 (6) = 6
1d100 (89) = 89

1d100 (93) = 93
1d100 (97) = 97
>> No. 246358
>>246354
- Грей? Это ты? Охх, кажется мне приснился кошмар. Я оказалась в огромной страшной тюрьме пони и все кричали. Потом я проснулась, испугалась, полезла к тебе и обняла, засыпая. Интересно, мне это тоже приснилось, Грей?

Наконец беремся за предложенное копыто и встаем.
- Ух, кушать хочется. Какие у нас на сегодня планы?
1d100 (79) = 79
1d100 (11) = 11

1d100 (26) = 26
1d100 (81) = 81

1d100 (57) = 57
1d100 (6) = 6

>>246357
Проиграл.
>> No. 246359
>>246354
Зеваем во всю пасть, показывая наши острые зубки во всей красе:
- Уверен, что хочешь будить голодного перевёртыша?
1d100 (24) = 24
1d100 (100) = 100

1d100 (41) = 41
1d100 (4) = 4

1d100 (4) = 4
1d100 (37) = 37
>> No. 246360
>>246354
Заряжаемся силой земли.
1d100 (41) = 41
1d100 (30) = 30

1d100 (96) = 96
1d100 (48) = 48

1d100 (98) = 98
1d100 (43) = 43
>> No. 246361
>>246359
1d100 (45) = 45
1d100 (62) = 62
>> No. 246363
>>246360
>> No. 246364
>>246354
Ну нафиг. Если этот интернет будет так же слоупочить, роллить не буду. Я два раза пытался отправить пост.
>> No. 246365
>>246360
Вы стонете и переворачиваетесь на другой бок, твердая поверхность кровати исчезает и… Бум (-1 хп)! Потирая ушибленный нос, вы поднимаетесь на ноги, принимая заботливо предложенное Греем копыто.
- Я начинаю подумывать, что зря уговорил тебя спать на кровати, - высказывает свою точку зрения жеребец, садясь на кресло перед столиком с двумя тарелками. – Налетай пока не остыло. Еда поднимет тебе настроение и сгладит неудачно начатое утро.
И тут вы замечаете, что находитесь не в своем номере, обои нежно голубого цвета, кровать другой формы в углу стоит горшок с каким-то цветком.

День 3, Кристальное Королевство, ??? номер, 10:10
Уровень 2, 7/15 опыта
Здоровье: 14/15
Запас сил: 9/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 8/11
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 246366
>>246364
Ну, присоединишься когда будет нормальный интернет.
>> No. 246367
>>246365
- Грей? Что случилось? Я засыпала в обнимку с тобой, а проснулась на кровати и в какой-то другой комнате, не той, где засыпала. Что случилось, Грей?
1d100 (16) = 16
1d100 (73) = 73

1d100 (19) = 19
1d100 (77) = 77

1d100 (47) = 47
1d100 (73) = 73
>> No. 246368
>>246365
-Хм, а где мы? Вчера же, вроде был другой номер? Ну ладно, с добрым утром, - таки обнимаем Грея и морфируем в симпатичную поняшу 1d100 (73) = 73
-Какие паны на сегодня? Я бы сходила поесть.

1d100 (40) = 40
1d100 (23) = 23

1d100 (30) = 30
1d100 (90) = 90

1d100 (7) = 7
1d100 (71) = 71
>> No. 246370
>>246365
Принимаемся за еду
- Грэй, а где это мы ? Почему все вокруг не похожее на то, что было вчера ?
- Куда мы сегодня пойдем ? Займемся поисками ?
1d100 (13) = 13
1d100 (29) = 29

1d100 (84) = 84
1d100 (33) = 33

1d100 (81) = 81
1d100 (13) = 13
>> No. 246373
>>246365
Пытаемся принюхаться к эмоциям Грея - что-то тут нечисто.
Сами же недовольно шипим, со злобой оглядываясь по сторонам:
- Это не та комната! Что ты сделал, пока я спала? Отвечай!
1d100 (36) = 36
1d100 (71) = 71

1d100 (64) = 64
1d100 (2) = 2

1d100 (15) = 15
1d100 (6) = 6
>> No. 246375
>>246365
Устраиваем истерику из-за того, что это не та комната.
1d100 (83) = 83
1d100 (39) = 39

1d100 (96) = 96
1d100 (21) = 21

1d100 (61) = 61
1d100 (14) = 14
>> No. 246376
>>246370
1d100 (14) = 14
1d100 (98) = 98
>> No. 246378
>>246367
1d100 (31) = 31
1d100 (67) = 67
>> No. 246379
>>246365
"Комната, друхххая. Хххдее мы?"
Прячемся в теплое сухое место

1d100 (80) = 80
1d100 (85) = 85

1d100 (92) = 92
1d100 (64) = 64

1d100 (78) = 78
1d100 (46) = 46
>> No. 246382
>>246379
БР
1d100 (8) = 8
1d100 (3) = 3
>> No. 246383
>>246368
1d100 (46) = 46
1d100 (5) = 5
>> No. 246384
>>246379
Бро

1d100 (78) = 78
1d100 (47) = 47
>> No. 246385
>>246373
1d100 (6) = 6
1d100 (48) = 48
>> No. 246388
>>246375
>> No. 246389
>>246375
- Комната другая, - замечаете вы и даже пытаетесь всхлипнуть, но на жеребца это не действует.
- Неил, хватит плакать по малейшему поводу, в мире есть куда более веские причины для этого, - нравоучительно заявляет он и скрывается от вас за газетой, иногда хмыкая чему-то или недовольно ворча.
Вы стоите на прежнем месте, ради приличия еще раз потираете, нос и думаете над своим поведением. Может он прав, и правда не стоит постоянно хныкать из-за мелочей?
- Еда остывает, - напоминает Грей, из-за газеты, лениво переворачивая одну страницу за другой.

День 3, Кристальное Королевство, ??? номер, 10:15
Уровень 2, 7/15 опыта
Здоровье: 14/15
Запас сил: 9/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 8/11
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 246390
>>246389
- Грей, ну серьезно! Что произошло? Комната другая и я засыпала не на кровати. Что стряслось, признавайся давай!
1d100 (84) = 84
1d100 (56) = 56

1d100 (6) = 6
1d100 (100) = 100

1d100 (34) = 34
1d100 (84) = 84
>> No. 246391
>>246389
Принимаемся за еду
- И все же, Грэй, мы за ночь успели сменить номер ?
- Куда мы сегодня пойдем ? Займемся поисками ?
1d100 (44) = 44
1d100 (25) = 25

1d100 (14) = 14
1d100 (85) = 85

1d100 (81) = 81
1d100 (21) = 21
>> No. 246392
>>246389
Ищем место, где можно устроить логово, устраиваем там логово, затем находим что-нибудь съедобное и с добычей прячемся в логово.

1d100 (97) = 97
1d100 (51) = 51

1d100 (78) = 78
1d100 (67) = 67

1d100 (89) = 89
1d100 (74) = 74
>> No. 246393
>>246389
Таки принюхиваемся к его эмоциям, стараясь уловить что-нибудь знакомое. Действительно ли это настоящий Грей?
- Может, потрудишься объяснить, что такого произошло за ночь, что нас пришлось переселить в другой номер? - украдкой ищем глазами пути к отступлению, на всякий случай.
1d100 (39) = 39
1d100 (67) = 67

1d100 (48) = 48
1d100 (37) = 37

1d100 (74) = 74
1d100 (64) = 64
>> No. 246402
>>246392
>> No. 246416
>>246392
Поиск места для логова немного затягивается (-1 З.С.), но вы находите уютное местечко под кроватью и тащите туда подушки и одуяло.
- Не-е-ет, - тянет Грей, когда вы пытаетесь взять со стола тарелку. – Сядь за стол и поешь нормально. И вытащи все из-под кровати, тебе на этом спать еще.

День 3, Кристальное Королевство, ??? номер, 10:40
Уровень 2, 7/15 опыта
Здоровье: 14/15
Запас сил: 8/10
Сытость: -1/10 (успех - 10)
Запас эмоций: 8/11
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 246436
>>246416
- Ладно, извини, - возвращаем все украденное на кровать и садимся за стол. - Грей, ты не мог бы одергивать меня каждый раз, когда я хочу сделать какую-нибудь глупость? Была бы тебе очень благодарна.

Жрем уже.
1d100 (46) = 46
1d100 (97) = 97

1d100 (22) = 22
1d100 (46) = 46

1d100 (10) = 10
1d100 (85) = 85
>> No. 246438
>>246416
Игнорируем его нытьё, берём вкусняшку со стола и уносим в наше новое логово, где и принимаемся за трапезу. Поев, обращаемся к Грею:
- Ну что, долго ты будешь продолжать делать вид, что ничего странного за ночь не произошло? Почему комната другая? - принюхиваемся к эмоциям жеребца.
1d100 (27) = 27
1d100 (79) = 79

1d100 (93) = 93
1d100 (81) = 81

1d100 (26) = 26
1d100 (59) = 59
>> No. 246444
>>246416
- Извини... - вытаскиваем из под кровати подушки и одеяло, кладем их сверху, садимся за стол, кушаем
- И все же, Грэй, мы за ночь успели сменить номер ?
- Куда мы сегодня пойдем ? Займемся поисками ?
1d100 (16) = 16
1d100 (56) = 56

1d100 (52) = 52
1d100 (21) = 21

1d100 (59) = 59
1d100 (60) = 60
>> No. 246447
>>246416
Рыдаем еще громче, пока наконец не получим по личику.
1d100 (40) = 40
1d100 (54) = 54

1d100 (55) = 55
1d100 (14) = 14

1d100 (20) = 20
1d100 (55) = 55
>> No. 246450
>>246416
Шипим на него и продолжаем свое черное дело.
1d100 (3) = 3
1d100 (100) = 100

1d100 (62) = 62
1d100 (92) = 92

1d100 (72) = 72
1d100 (43) = 43
>> No. 246452
>>246447
Уходи
>> No. 246453
>>246452
Уходим.

1d100 (62) = 62
1d100 (21) = 21

1d100 (11) = 11
1d100 (79) = 79

1d100 (11) = 11
1d100 (57) = 57
>> No. 246454
>>246438
>> No. 246457
>>246438
Проигнорировав его слова, вы забираете тарелку с кексом и лезете под кровать, где благополучно его и съедаете (+4 сытость).
- Легче волка научить… чем перевертыша… - доносятся еле слышные обрывки бормотания Грея.
Вы выглядываете из логова и принюхиваетесь к эмоциям жеребца. Он раздражен, но не показывает этого, в вашу сторону направлено что-то странное и малопонятное, перекрываемое сомнениями, обидой и прочили негативными эмоциями, которые мешают различить его получше.
- Ну что, долго ты будешь продолжать делать вид, что ничего странного за ночь не произошло? – спрашиваете наконец вы.
- А что произошло прошлой ночью? – вскидывает брови Грей, мастерски делая вид, что не понимает о чем идет речь.
- Почему комната другая?
- Ах, это. В связи с тем, что тебя уже однажды похитили, я взял на себя смелость и сменил номер, пока ты спала. Еще вопросы? Ты уже покушала? Я бы хотел начать поиски пропавшей пони и по возможности поискать то место откуда ты сбежала. А, и на почту надо будет забежать по пути.

День 3, Кристальное Королевство, ??? номер, 10:55
Уровень 2, 7/15 опыта
Здоровье: 14/15
Запас сил: 8/10
Сытость: 3/10
Запас эмоций: 8/11
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 246459
>>246457
- Ладно, извини, - возвращаем все украденное на кровать и подходим к жеребцу. - Грей, ты не мог бы одергивать меня каждый раз, когда я хочу сделать какую-нибудь глупость? Была бы тебе очень благодарна.
1d100 (61) = 61
1d100 (37) = 37

1d100 (18) = 18
1d100 (55) = 55

1d100 (10) = 10
1d100 (6) = 6
>> No. 246461
>>246457
"Ты шшто-то сскрыффаешшь, я щщусстффуюю это"
Пытаемся разглядеть это странное чувство, обнюхать и опознать.
"Я буду сспать ссдессь, в лоххоффе, если ххочешшь, приходи тошше. Это мойй улейй. А ешшще я иду сс тобой"
Вылезаем, перекидываемся в рандомпони 1d100 (36) = 36 идем с ним.

1d100 (63) = 63
1d100 (69) = 69

1d100 (60) = 60
1d100 (4) = 4

1d100 (90) = 90
1d100 (40) = 40
>> No. 246462
>>246457
- В связи с похищением, говоришь... - с недоверием косимся на жеребца, но решаем больше пока его не раздражать. Захочет - сам сознается потом.
- Ладно, пойдём, прогуляемся, - не дав ему опомниться, принимаем форму Сансет Шиммер: 1d100 (86) = 86
-Ну как я тебе?
1d100 (42) = 42
1d100 (84) = 84

1d100 (56) = 56
1d100 (70) = 70

1d100 (51) = 51
1d100 (53) = 53
>> No. 246464
>>246462
1d100 (97) = 97
1d100 (65) = 65

1d100 (95) = 95
1d100 (48) = 48

1d100 (88) = 88
1d100 (11) = 11
>> No. 246465
>>246457
- Не обижайся, извини. Я больше так не буду - возвращаем вещи на кровать, тарелку на стол. - Не волнуйся, сумеешь научить, папа - улыбаемся ему
- Может сначала на почту заглянем, а уже потом поисками займемся ?
1d100 (39) = 39
1d100 (57) = 57

1d100 (100) = 100
1d100 (90) = 90

1d100 (12) = 12
1d100 (16) = 16
>> No. 246466
>>246464
Блджад, два последних ролла лишние. Это бр если что.
>> No. 246468
>>246457
Проверяем в окошко, правда ли это тот же отель.
Ты что-то писал поздно ночью. Ты это хочешь отправить? И из-за чего ты такой сердитый? - невинно хлопаем глазками.
1d100 (7) = 7
1d100 (58) = 58

1d100 (94) = 94
1d100 (97) = 97

1d100 (17) = 17
1d100 (10) = 10
>> No. 246474
>>246461
1d100 (36) = 36
1d100 (37) = 37
>> No. 246475
>>246468
1d100 (68) = 68
1d100 (52) = 52
>> No. 246477
>>246465
>> No. 246493
>>246465
- Не обижайся, извини. Я больше так не буду, - вы возвращаете вещи на место и улыбаетесь жеребцу. - Не волнуйся, сумеешь научить, папа.
- Как ты меня назвала? – после продолжительной паузы переспрашивает Грей с закрытыми глазами.
- Папа, - повторяете вы, удивленно глядя на него. - Может сначала на почту заглянем, а уже потом поисками займемся?
- Могу я попросить тебя не называть меня так больше? - голос Грея серьезен, да и сам он напряжен. – Пойми, Неил, мы разные и не надо вешать на меня ярлыки. Я тебе не отец, а простой пони, решивший помочь, вот и все.
Он встает и скрывается за дверью ведущей в коридор. Вам кажется, что реакция на простое слово было слишком резкой и необоснованной. Теперь вы точно уверены, что он что-то скрывает, что-то странное, каким-то образом относящееся к вам.

День 3, Кристальное Королевство, ??? номер, 11:00
Уровень 2, 7/15 опыта
Здоровье: 14/15
Запас сил: 8/10
Сытость: 3/10
Запас эмоций: 8/11
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 246498
>>246493
"Подозрительно. Возможно, я зря ему так доверяю?" - отмечаем мы про себя, затем тихонечко забираем газету, которую читал жеребец, и прячем её в укромном местечке. На всякий случай.
После этого, принимаем форму Сансет Шиммер 1d100 (58) = 58 и выходим на улицу подышать свежим воздухом.
1d100 (85) = 85
1d100 (7) = 7

1d100 (53) = 53
1d100 (67) = 67

1d100 (92) = 92
1d100 (85) = 85
>> No. 246499
>>246493
- Хорошо, Грей, я больше не буду, - подходим к жеребцу и встаем рядом с ним, слегка задеваем панцирем его бок. - Пойдем?

Превращаемся в Сансет.
1d100 (15) = 15
1d100 (1) = 1

1d100 (75) = 75
1d100 (72) = 72

1d100 (19) = 19
1d100 (98) = 98
>> No. 246500
>>246493
Пока Грей вышел, осматриваем его вещи, ищем письмо. Если уже запечатано - читаем адресат, если еще не запечатано - читаем текст письма.
1d100 (98) = 98
1d100 (95) = 95

1d100 (91) = 91
1d100 (15) = 15

1d100 (35) = 35
1d100 (44) = 44
>> No. 246502
>>246493
Быстро восстанавлмваем логово как было, прячем газету, затем перекидываемся 1d100 (23) = 23 и идём за ним, раздумывая, что же он скрывает.
1d100 (30) = 30
1d100 (34) = 34

1d100 (47) = 47
1d100 (88) = 88

1d100 (68) = 68
1d100 (42) = 42
>> No. 246504
>>246500
UPD если умеем читать. Если не умеем - образом запоминаем адресат.
>> No. 246509
>>246500
Шин же.
>> No. 246510
>>246500
>> No. 246511
>>246493
Унываем и грустно следуем за ним
"Почему он так? Я ведь не хотела его обидеть... Скорее, наоборот... Ведь я так правда считаю"
1d100 (43) = 43
1d100 (57) = 57

1d100 (10) = 10
1d100 (80) = 80

1d100 (2) = 2
1d100 (51) = 51
>> No. 246559
>>246500
Совать свой любопытный нос в чужие дела не прилично ровно до тех пор, пока тебя не застукали, - поэтому, вы, пользуясь тем, что Грей вышел, роетесь в его немногочисленных вещах. В сумке обнаруживается толстая тетрадь с вклеенными внутрь газетными вырезками и написанными рядом примечаниями, легкая куртка темного цвета, одеколон «Настоящий жеребец», комплект письменных принадлежностей и складная расческа. Приуныв, что не нашли ничего за что можно было бы зацепиться, вы оглядываете комнату и замечаете письмо забытое на столе.
Конверт не запечатан и адресован некой пони, живущей по адресу: улица Фонтанов 25, квартира 12. Достав письмо, вы читаете: «Дорогая Черри. Пишу тебе из далекого Кристального Королевства, куда приехал по работе и пробуду еще какое-то время. Надеюсь, что с тобой все хорошо и ты не скучаешь без меня в Кантерлоте. Недавно, я встретил одну интересную пони, по воле случая мне пришлось присматривать за ней как за меленьким жеребенком. Она бывает капризной и непонятной, иногда мне хочется все бросить и даже прикрикнуть на нее, но сдерживаю себя, ведь она не виновата, что ничего не знает. Прости, что пришлось бросить тебя одну и уехать так далеко. Обещаю, что скоро вернусь обратно в нашу квартиру и первым делом – обниму тебя. С любовью, Грей Стилл».
В коридоре раздаются шаги и вы быстро возвращаете письмо в конверт и кладете как было. Дверь приоткрывается и на пороге замирает Грей с зажатым в зубах тюльпаном. Розовый цветок покрытый капельками росы испускает такой приятный аромат, что вы чувствуете его даже на другом конце комнаты.
- Извини меня. Я не хотел говорить того, что сказал, - опускает взгляд единорог и подносит к вам цветок при помощи магии. – Это тебе в знак извинения, - лучшее что я смог добыть в городе, сорвав с клумбы.
(+2 опыта)

День 3, Кристальное Королевство, ??? номер, 11:10
Уровень 2, 9/15 опыта
Здоровье: 14/15
Запас сил: 8/10
Сытость: 3/10
Запас эмоций: 8/11
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 246565
>>246559
Радостно шипим и стрекочем, затем находим стаканчик, ставим в его цветок и ставим возле входа в логово.
Затем перекидвыаемся 1d100 (24) = 24 в рандомпони, снимаем форму охранника.
"Ты кашшетсся предлаххал поххулять?"

1d100 (62) = 62
1d100 (19) = 19

1d100 (72) = 72
1d100 (12) = 12

1d100 (21) = 21
1d100 (80) = 80
>> No. 246569
>>246559
- Ох, спасибо! - принимаем цветок, нюхаем и съедаем. - Пойдем искать ту пони? Кажется мы уже потеряли слишком много времени из-за меня и моих капризов.

Принимаем форму Сансет.
1d100 (30) = 30
1d100 (96) = 96

1d100 (100) = 100
1d100 (19) = 19

1d100 (65) = 65
1d100 (97) = 97
>> No. 246578
>>246559
- Ух ты, спасибочки! - берём цветочек в копытца и разглядываем его. - Как интересно! А с чем его обычно кушают?
Выслушиваем его ответ и траснформируемся в рандомную пегаску.
1d100 (71) = 71
1d100 (17) = 17

1d100 (91) = 91
1d100 (49) = 49

1d100 (95) = 95
1d100 (62) = 62
>> No. 246596
>>246569
БР
##1d100#
##1d100#
>> No. 246598
>>246578
1d100 (15) = 15
1d100 (56) = 56
>> No. 246599
>>246569
>> No. 246601
>>246569
1d100 (77) = 77
1d100 (34) = 34

Пардон за >>246596
Сонный уже
>> No. 246602
Техно
1d100 (3) = 3
>> No. 246605
>>246601
Так иди спать, у меня игры неторопливо идут, много не пропустишь.
>> No. 246613
>>246602
Перевертыш на троечку.
>> No. 246614
>>246602
Что ж, нам пиздец.
>> No. 246617
>>246613
Справедливо.
>>246614
Сейчас что, решается вопрос жизни и смерти? Так хули тогда?
>> No. 246618
>>246614
Поколотят газеткой
>> No. 246619
>>246618
И будет у неё квестовый перк - боязнь газет и почтальонов.
>> No. 246620
>>246619
Как что-то плохое.
>> No. 246621
>>246620
И агорафобия - как вишенка на торте.
>> No. 246625
>>246569
- Ох, спасибо! – вы принимаете цветок, вдыхаете несколько раз приятный аромат и съедаете сочный, сладковатый на вкус тюльпан. - Пойдем искать ту пони? Кажется мы уже потеряли слишком много времени из-за меня и моих капризов, - смущенно улыбаетесь вы.
- Не бери в голову, - отмахивается Грей, забирая со стола письмо и кладя его в сумку. – Знай, что я не виню тебя за это, ведь ты совсем недавно родилась и еще не привыкла к окружающему миру. Так, первым делом – ну почту, а там посмотрим, как пойдет. Ты готова?
Вы пытаетесь превратиться в Сансет но что-то идет не так и вместо известной вам пони, вы покрываетесь густыми черными волосами (-2 эмоции), причем неравномерно. Складывается впечатление, что вы долго чем-то болели из-за чего они и выпали.
- Эм, ты вот так думаешь выйти на улицу? – оценивающе оглядывает вас Грей. – Ты бы и форму сняла, смотрится довольно странно на теб-те… ха-ха! Прости, не могу смотреть на ЭТО без улыбки.

День 3, Кристальное Королевство, ??? номер, 11:15
Уровень 2, 9/15 опыта
Здоровье: 14/15
Запас сил: 8/10
Сытость: 3/10
Активные навыки: Провальная форма пони
Запас эмоций: 6/11
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 246630
>>246625
Вспыхиваем от смущения и сразу сбрасываем форму. После пытаемся снова принять форму Сансет.
1d100 (81) = 81
1d100 (34) = 34

1d100 (22) = 22
1d100 (77) = 77

1d100 (56) = 56
1d100 (59) = 59
>> No. 246631
>>246625
С обиженным шипением прячемся под кровать, оттуда матерно шипим и стрекочем на несправедливость окружающего мира.
Пытаемся превратиться в кого-нибуль ещё. 1d100 (59) = 59

1d100 (74) = 74
1d100 (90) = 90

1d100 (93) = 93
1d100 (16) = 16

1d100 (52) = 52
1d100 (15) = 15
>> No. 246634
>>246625
- Ну хорошо, что хоть тебе весело, а то ты вечно мрачный...
Снова меняем форму 1d100 (87) = 87
Если удачно - идем на почту
1d100 (11) = 11
1d100 (90) = 90

1d100 (12) = 12
1d100 (90) = 90

1d100 (30) = 30
1d100 (76) = 76
>> No. 246635
>>246625
- А что не так? Я что, по-твоему некрасивая?!
Не устраиваем истерику, а только смеемся.

Делаем еще одну попытку.
1d100 (47) = 47
1d100 (69) = 69

1d100 (85) = 85
1d100 (27) = 27

1d100 (45) = 45
1d100 (57) = 57
>> No. 246636
>>246625
- Погоди немного, - нервничаем, но стараемся взять себя в копыта. Трансформируемся ещё раз 1d100 (22) = 22 и выходим на улицу.
- Слушай, ты не знаешь, здесь в округе водятся какие-нибудь мелкие зверушки, на которых можно поохотиться? - спрашиваем у Грея.
1d100 (6) = 6
1d100 (69) = 69

1d100 (48) = 48
1d100 (33) = 33

1d100 (12) = 12
1d100 (58) = 58
>> No. 246637
>>246631
1d100 (49) = 49
1d100 (8) = 8
>> No. 246639
>>246630
1d100 (92) = 92
1d100 (31) = 31
>> No. 246641
>>246635
броролл
1d100 (44) = 44
1d100 (87) = 87
>> No. 246644
>>246634
1d100 (37) = 37
1d100 (46) = 46
>> No. 246647
>>246635
1d100 (72) = 72
1d100 (42) = 42
>> No. 246661
>>246631
>> No. 246691
>>246631
Обиженно шикнув на него, вы забираетесь под кровать и шипите оттуда ругательства – ругательств вы, правда, не знаете, поэтому просто шипите. Вторая попытка превратиться получается куда успешней и вы выбираетесь из логова в виде зеленой пегасочки с черной гривой и хвостом (-2 эмоции).
- Намного лучше, - улыбается Грей. – Пойдем уже.
Вы выходите вслед за ним на улицу и неспешно идете к зданию почты. Не заметить его сложно – прямо перед домом стоит большой деревянный щит с изображением свернутого свитка перевязанного пестрой лентой и надписью «Почта». К сожалению, она оказывается закрыта и весь утомительный путь вы проделали зря (-1 З.С.).
- И чего она закрыта? – заглядывает в зашторенные окна Грей. – Хоть бы бумажку какую повесили на дверь.
- Пустобокая, пустобокая! – раздаются рядом голоса жеребят. Маленькие пони тычут в вас копытцами и смеются. – Взрослая без кьютимарки! Ха-ха-ха!
Жеребята быстренько сбегают, чтобы вы не смогли на них накричать или погнаться. Мелкие проказники.

День 3, Кристальное Королевство, около здания почты, 11:30
Уровень 2, 9/15 опыта
Здоровье: 14/15
Запас сил: 7/10
Сытость: 3/10
Запас эмоций: 4/11
Активные навыки: Форма пегаса (без кьютимарки)
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 246693
>>246691
- Грей, я хочу кьютимарку.
1d100 (98) = 98
1d100 (39) = 39

1d100 (10) = 10
1d100 (38) = 38

1d100 (5) = 5
1d100 (72) = 72
>> No. 246695
Знаете, Неил получается еще более неудачливой чем Кристина.
>> No. 246696
>>246691
Тихо, но злобно шипим им вслед:
"Мерсские лищщинки, будь проххлято яйссо из котороххо ффы ффылупилиссь. Я приду нощщью и сошшру ффашшу печщень."
К Грею:
"Да шшто ффссе так носсятсся с этими рисунками, шшто они сснащщат?"
1d100 (24) = 24
1d100 (20) = 20

1d100 (90) = 90
1d100 (36) = 36

1d100 (31) = 31
1d100 (38) = 38
>> No. 246697
>>246691
- Что-то я сама у них не увидела меток... Грэй, так всегда бывает ?
"Надо больше усилий вкладывать в превращения, чтобы и метка была. А то взрослая и без метки - это может показаться странным..."
Хотя что там - Кристина свою получала только с началом игры, и то, мы так и не узнала, что она означала
- Ну что, раз закрыто - пойдем искать ту пони. Я по дороге попытаюсь вспомнить место, откуда я выбежала
Пытаемся вспомнить какие-нибудь ориентиры
1d100 (15) = 15
1d100 (65) = 65

1d100 (99) = 99
1d100 (50) = 50

1d100 (56) = 56
1d100 (19) = 19
>> No. 246698
>>246691
- Пустобокая? Ютти-марка? Грей, чего это они? - с недоумением смотрим на жеребца.
- Ладно, если тут закрыто, то куда пойдём теперь? - оглядываем окрестности скучающим взглядом в поисках чего-нибудь съестного, можно и чего-нибудь маленького и бегающего.
1d100 (44) = 44
1d100 (58) = 58

1d100 (17) = 17
1d100 (80) = 80

1d100 (23) = 23
1d100 (54) = 54
>> No. 246699
>>246696
1d100 (26) = 26
1d100 (49) = 49
>> No. 246700
>>246697
>> No. 246701
>>246695
Логично, ей два дня от роду, а тут надо квесты выполнять.
Поэтому нам нужен какой-нибудь омский перк, чтобы было веселей и фейлы были ещё фейловей.
>> No. 246702
>>246695
Почему ?
Нейл только родилась, а вот Кристина за несколько лет не смогла метку получить. Кстати, скажи уж наконец, что она означала ?
>> No. 246704
>>246697
- Что-то я сама у них не увидела меток... – недовольно бурчите вы в след последнему жеребенку. - Грэй, так всегда бывает?
- Бывает, обычно пони получают метки до окончания школы, куда реже кьютимарки появляются у взрослых. Я свою получил вторым в классе, - со странной гордостью отвечает грей.
«Надо больше усилий вкладывать в превращения, чтобы и метка была. А то взрослая и без метки - это может показаться странным...» - думаете вы, оглядываясь по сторонам в поисках знакомых мест. Вроде бы там были странные дома в которых никто не жил.
- Ну что, раз закрыто - пойдем искать ту пони. Я по дороге попытаюсь вспомнить место, откуда я выбежала.
- В сегодняшней газете ничего про пропавшую пони не было, поспрашивал у местных, пока ждал завтрак, но никто не ее не видел. Можно попытать счастье в отделении стражи, однако, они кому попало такую информацию не предоставляют. Лишь бы не пришлось ходить по домам и спрашивать всех подряд. Знаешь, а давай начнем с поиска того подвала? Что если ее похитили и ставят опыты как над тем пегасом, с которым ты сбежала. Сбежали вы тоже как-то легко, тебе не кажется? – Грей потирает переносицу и вздыхает.

День 3, Кристальное Королевство, около здания почты, 11:35
Уровень 2, 9/15 опыта
Здоровье: 14/15
Запас сил: 7/10
Сытость: 3/10
Запас эмоций: 4/11
Активные навыки: Форма пегаса (без кьютимарки)
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 246711
>>246704
- Грей, слушай, а чем отличаются жеребчики от кобылок?
1d100 (25) = 25
1d100 (90) = 90

1d100 (36) = 36
1d100 (74) = 74

1d100 (61) = 61
1d100 (97) = 97
>> No. 246712
>>246704
- Не совсем. Скорее, они не ожидали, что все так обернется - нам даже пришлось на выходе влезть в серьезную драку. Но бока охранникам мы намяли.
- Насчет того подвала - это было в каком-то заброшенном квартале. Сен сказал, что стража там обычно не гуляет. Не думаю, что в городе таких мест много. Нужно просто кого-то спросить об этом
1d100 (10) = 10
1d100 (3) = 3

1d100 (54) = 54
1d100 (68) = 68

1d100 (96) = 96
1d100 (72) = 72
>> No. 246727
>>246704
- Да просто эти психи не на того перевёртыша напали. Ещё легко отделались, я чуть одного из них не покусала. Кстати о еде. Не знаешь, в здешних краях водятся какие-нибудь вкусные мелкие зверюшки? А то я уже проголодалась, если честно.
Пока суд да дело, осматриваем окрестности в поисках пони, дабы восполнить запас эмоций.
1d100 (59) = 59
1d100 (25) = 25

1d100 (35) = 35
1d100 (39) = 39

1d100 (58) = 58
1d100 (77) = 77
>> No. 246728
>>246704
"Бешшала по потолку, они не ошшидали. Глупые. Они меня вссе обишшали. Даффай поднимемсся на крышшу, там я ффспомню, откуда бешшала"
Поднимаеася на крышу, ориентируемся на местности, вспоминаем, откуда именно мы прибежали.
1d100 (20) = 20
1d100 (10) = 10

1d100 (73) = 73
1d100 (26) = 26

1d100 (5) = 5
1d100 (61) = 61
>> No. 246730
>>246704
Здесь должен быть забпрошенный квартал. Тут ведь есть заброшенный квартал? Тот подвал должен быть там... где-то недалеко от вокзала, стражник говорил: "Пройдите пару домов прямо и заверните за угол и окажетесь прямо перед вокзалом", когда я искала тебя... Стало быть нам проще будет ориентироваться от вокзала...
Идем к вокзалу.
1d100 (99) = 99
1d100 (33) = 33

1d100 (90) = 90
1d100 (93) = 93

1d100 (14) = 14
1d100 (31) = 31
>> No. 246733
>>246728
1d100 (59) = 59
1d100 (61) = 61
>> No. 246740
>>246730
>> No. 246751
>>246730
-Здесь должен быть заброшенный квартал, - оглядываетесь вы, но видите лишь опрятные домики, красивые клумбы и идущих по своим делам пони. - Тут ведь есть заброшенный квартал?
- Я тут впервые.
- Тот подвал должен быть там... где-то недалеко от вокзала, стражник говорил: "Пройдите пару домов прямо и заверните за угол и окажетесь прямо перед вокзалом", когда я искала тебя... Стало быть, нам проще будет ориентироваться от вокзала...
- Хорошо, я полностью на тебя полагаюсь, - одобряет вашу идею Грей, но, видя, куда вы идете, поспешно добавляет:
- Неил, вокзал в другую сторону!
Прогулка оказывается не самой приятной, кристальные пони куда-то спешат, толкаются, мешают пройти. Вы не выдерживаете и сворачиваете в переулок, надеясь срезать путь до вокзала. На вашем пути попадается странный дерганный жеребец в шапке и грязной седельной сумкой на спине. Фиолетовая, давно не мытая грива торчит из-под шапки, на светлой шерстке видны пятна грязи, пони то и дело шмыгает носом и переступает с ноги на ногу.
- Ей, не найдется пара монет для денного пони? Эхе-хе-хе, - от него идет странный кисловатый запах, от которого желудок просится наружу. – Дай пару монет, а? Мож пиркупить чего хочешь? У меня тут есть чем заинтересовать клиента!
(-1 сытость, -1 З.С.)

День 3, Кристальное Королевство, грязный переулок, 11:50
Уровень 2, 9/15 опыта
Здоровье: 14/15
Запас сил: 6/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 4/11
Активные навыки: Форма пегаса (без кьютимарки)
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 246753
>>246751
-Грей, что ему надо? Что он от меня хочет?
Прячемся за Грея.
1d100 (75) = 75
1d100 (88) = 88

1d100 (39) = 39
1d100 (68) = 68

1d100 (59) = 59
1d100 (53) = 53
>> No. 246754
>>246751
- Ей! - взвизгиваем и прячемся за Грея. - Грей, что он такой? Что ему от меня надо? Мне страшно!
1d100 (48) = 48
1d100 (65) = 65

1d100 (31) = 31
1d100 (30) = 30

1d100 (95) = 95
1d100 (73) = 73
>> No. 246755
>>246751
Отворачиваемся от него
- Грэй, он мне не нравится, что с ним ?
- Простите, у меня нет денег - говорим кольту и идем дальше искать вход в подвал
- Кстати, Грэй, а если мы снова наткнемся на этих психов ? То тебе ведь тоже придется драться
1d100 (59) = 59
1d100 (78) = 78

1d100 (14) = 14
1d100 (50) = 50

1d100 (2) = 2
1d100 (61) = 61
>> No. 246756
>>246751
- Здравствуйте! Меня Нейл зовут, а Вас как? - вежливо кланяемся, а сами тем временем украдкой высасываем из него чуть-чуть эмоций.
- А зачем Вам монеты, они же невкусные?
1d100 (53) = 53
1d100 (28) = 28

1d100 (26) = 26
1d100 (11) = 11

1d100 (31) = 31
1d100 (45) = 45
>> No. 246759
>>246755
1d100 (34) = 34
1d100 (69) = 69
>> No. 246764
>>246754
БР
1d100 (71) = 71
1d100 (58) = 58
>> No. 246769
>>246756
1d100 (37) = 37
1d100 (89) = 89
>> No. 246790
>>246754
>> No. 246810
>>246754
- Ей! – взвизгиваете вы, прячась от страшного пони за спиной сильного жеребца. - Грей, кто он такой? Что ему от меня надо? Мне страшно!
- Эй, кобылка, не бойся меня, я продаю радость, - противно сверкает редкими зубами пони и делает пару шагов к вам. – Могу продать такую штуку, что твой жеребчик будет сильным всю ночь напролет! Потом поблагодаришь и купишь еще!
- Пошел вон, - прикрикнул на него Грей.
- Ты чего такой грубый, а? Я не с тобой разговариваю, - угрожающе надвинулся на него пони.
Рог Грея начал медленно разгораться холодным синеватым светом, вам даже показалось, что мелькнула белая молния, тоненькая как нитка.
- Проваливай, нам не нужна твоя дурь!
Пони резко замахивается копытом и бьет Грея по лицу, тот в ответ отбрасывает противника на пару метров в кучу мусора с ослепительной вспышкой, озарившей переулок. Вы испуганно отпрыгиваете назад, не зная, что вас так напугало: то, что ударили Грея, или сам неадекватный пони.
- Гад! Я тебе это припомню! Тебе лучше оборачиваться почаще! – кричит он и быстро убегает, скрываясь в переплетении узких улочек.
Единорог оборачивается к вам и внимательно осматривает. Из носа жеребца течет кровь, капая на грязную землю.
- Он ничего тебе не сделал? Ничего не вколол? – обеспокоено спрашивает он. – Неил, с тобой все хорошо? Чертовы наркоманы, развелось подонков! Не могу поверит, что они уже сюда добрались!
(-1 эмоция)

День 3, Кристальное Королевство, грязный переулок, 12:00
Уровень 2, 9/15 опыта
Здоровье: 14/15
Запас сил: 6/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 3/11
Активные навыки: Форма пегаса (без кьютимарки)
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 246817
>>246810
- Нет, не успел. Спасибо, ты спас меня! - бросаемся в обнимашки. - Ой! Грей, ты ранен, ты ранен!

Отрываем от формы какую-нибудь ткань или что-то подобное и сразу же прикладываем к носу жеребца, пытаясь остановить кровь.
- Этот злой пони ранил тебя! Нам срочно нужно в больницу, вдруг он тебя заразил чем-то?
1d100 (17) = 17
1d100 (100) = 100

1d100 (91) = 91
1d100 (86) = 86

1d100 (80) = 80
1d100 (39) = 39
>> No. 246820
>>246817
> Ой! Грей, у тебя кровь, ты ранен!
Фиксед.
>> No. 246823
>>246810
Какое-то время молча смотрим на капающую из носа жеребца кровь, как завороженные.
- Что? - наконец, выходим из ступора. - Прости, со мной всё в порядке, не волнуйся. А вот тебе не помешала бы помощь, это ведь ненормально, когда у пони кровь идёт, да? Хочешь, чтобы я твою рану зализала?
1d100 (89) = 89
1d100 (11) = 11

1d100 (17) = 17
1d100 (12) = 12

1d100 (19) = 19
1d100 (52) = 52
>> No. 246829
>>246810
- Нет, не колол. Что такое наркоман и чего он от нас хотел ?
- Грэй, у тебя кровь идет ! Ты можешь себя вылечить ? Или может нам лучше вернуться ?
1d100 (19) = 19
1d100 (93) = 93

1d100 (30) = 30
1d100 (47) = 47

1d100 (8) = 8
1d100 (75) = 75
>> No. 246832
>>246829
1d100 (84) = 84
1d100 (76) = 76
>> No. 246853
>>246823
1d100 (79) = 79
1d100 (2) = 2
>> No. 246861
>>246817
>> No. 246895
>>246817
- Нет, не успел. Спасибо, ты спас меня! – бросаетесь вы обнимать спасшего вас жеребца. - Ой! Грей, у тебя кровь, ты ранен!
- Со мной все в порядке, - отмахивается он. Но гордость быстро улетучивается, когда отрываете от формы кусочек ткани зубами и прикладываете к разбитому носу. – Ау! Как же больно! Эти геройства не для меня, я обычный изнеженный столичный единорог, а тут такие опасности кругом, - то ли в шутку, то ли серьезно, говорит он. – Кровь остановилась, убери тряпочку. Мда, порвала из-за меня форму, а она могла нам пригодиться – ее шили на заказ, а значит, мы сможем найти, где именно ее изготовили и для кого.
- Этот злой пони ранил тебя! Нам срочно нужно в больницу, вдруг он тебя заразил чем-то?
- Неил, ну перестань, чем он мог… а хотя, да – мог. Пойдем в больницу, - побледнев, соглашается Грей. – Теперь я действительно напуган. Правду некоторые говорят, что лучше жить в неведении.
Прежде чем пойти в больницу, Грей обшаривает магией место, куда отлетел тот пони и находит пакетик с двумя зелеными таблетками. Спрятав его, вы узнаете у первой попавшейся пони как пройти до ближайшей больницы и идете туда. Небольшое двухэтажное здание встречает вас стойким запахом лекарств, от которого шипит в носу и вы громко чихаете на пару с Грее.
- Подожди меня в приемной, я быстро, - он усаживает вас в мягкое кресло, а сам идет записываться на прием.
Рядом с вами присаживается молодая пони стального цвета с темно-бордовой гривой. Схватив журнал со столика, она начала листать его с таким видом, словно там есть ответы на все вопросы.
(+1 опыта за то, что заставили Грея пойти в больницу)

День 3, Кристальное Королевство, приемная больницы, 12:15
Уровень 2, 10/15 опыта
Здоровье: 14/15
Запас сил: 6/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 3/11
Активные навыки: Форма пегаса (без кьютимарки)
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.

Еще одна и спать.
>> No. 246904
>>246895
- Ари? Ты покрасилась?
1d100 (28) = 28
1d100 (83) = 83

1d100 (72) = 72
1d100 (91) = 91

1d100 (41) = 41
1d100 (30) = 30
>> No. 246908
>>246895
Осторожно заглядываем в её журнал, а потом робко спрашиваем:
- О чем читаете ? Интересно ? Вы здесь работаете ?
1d100 (70) = 70
1d100 (32) = 32

1d100 (92) = 92
1d100 (67) = 67

1d100 (38) = 38
1d100 (33) = 33
>> No. 246914
>>246895
Глазеем по сторонам, ищем эмоции, желательно негатив (больница все же, да и жалко лишать поняш радости), чтобы выпить.
1d100 (92) = 92
1d100 (9) = 9

1d100 (59) = 59
1d100 (83) = 83

1d100 (20) = 20
1d100 (36) = 36
>> No. 246916
>>246895
"Сканируем" эту пони на предмет наличия питательных эмоций. Если что находим - незамедлительно сосём.
- Простите, а Вы случайно ничего не слышали о таинственных исчезновениях пони в последнее время? - заводим с ней беседу, дабы убить время в ожидании Грея.
1d100 (62) = 62
1d100 (81) = 81

1d100 (35) = 35
1d100 (18) = 18

1d100 (36) = 36
1d100 (74) = 74
>> No. 246923
>>246914
броролльчик
1d100 (48) = 48
1d100 (37) = 37
>> No. 246925
>>246916
1d100 (15) = 15
1d100 (12) = 12
>> No. 246927
>>246908
1d100 (6) = 6
1d100 (61) = 61
>> No. 246929
>>246908
>>246914
1d2 (1) = 1
>> No. 246943
>>246908
Вы заглядываете в журнал в котором пишут о полезности принятия грязевых ванн, лечении крапивой через шлепанье себя по крупу, рецепты приготовления расслабляющих масок из сомнительных ингредиентов и прочий бред, следовать которому будет только сумасшедший пони. Чтобы хоть немного убить время, вы робко спрашиваете у сидящей рядом пони:
- О чем читаете? Интересно? Вы здесь работаете?
- Статью о мытье гривы огуречным рассолом, - нехотя отвечает она. Видно, что ей не очень приятно общаться с незнакомкой.
- Вы здесь работаете?
- Я похожа на медсестру? – презрительно спрашивает та в ответ. – Думаешь я стала бы работать в такой убогой больнице? Ха! Меня приняли бы в самую лучшую больницу Эквестрии!
Дальнейшие полчаса вы выслушиваете самовлюбленное нытье этой пони. Грей появляется раньше, чем вам в голову приходит идея залезть на стену от ее причитаний.
- Как ты? – встаете и идете ему навстречу вы.
- Я… болен очень серьезной болезнью… Она называется «Со мной все в порядке я пошутил». Прости, что заставил ждать. Со мной все хорошо, - улыбается он. – Давай продолжим наши поиски? Сегодня обещали легкий дождик под вечер, а я как назло, не взял с собой ни зонта, ни плаща.
(-1 эмоция, -1 сытость)

День 3, Кристальное Королевство, приемная больницы, 12:50
Уровень 2, 10/15 опыта
Здоровье: 14/15
Запас сил: 6/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 2/11
Активные навыки: Форма пегаса (без кьютимарки)
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 246946
Спасибо всем пони за игру. Продолжим завтра. Снов вам с поняшами.
>> No. 246957
>>246946
Спасибо за игру.
>> No. 246967
>>246943
- Я бы с радостью продолжила, да вот только есть опять хочется, - удручённо отвечаем мы ему. - Можно я пойду какого-нибудь голубя на улице поймаю? Обещаю, это не займёт много времени, - выходим из больнички поохотиться на местную мелкую живность.
1d100 (51) = 51
1d100 (92) = 92

1d100 (68) = 68
1d100 (25) = 25

1d100 (54) = 54
1d100 (81) = 81
>> No. 246969
>>246943
Пьем эмоции пони с журналом.
-Конечно, нужно продолжать. Давай по пути захватим что-нибудь поесть? А то время обеда скоро... И нам по прежнему нужно найти тот заброшенный квартал, спросить дорогу может?
1d100 (13) = 13
1d100 (91) = 91

1d100 (47) = 47
1d100 (13) = 13

1d100 (81) = 81
1d100 (76) = 76
>> No. 246973
>>246946
Спасибо за игру, доброй ночи.
>> No. 246974
>>246969
1d100 (49) = 49
1d100 (70) = 70
>> No. 246976
>>246946
Спасибо.
>> No. 246983
>>246943
- Конечно продолжим! Пошли.

Идем куда намеревались. Есть не просим, т.к. что-то мы очень уж много жрем и объедать Грея нам стыдно.
1d100 (64) = 64
1d100 (5) = 5

1d100 (96) = 96
1d100 (75) = 75

1d100 (87) = 87
1d100 (73) = 73
>> No. 246991
>>246943
Ты болен бледной немочью и организационным бессилием
- Я рада, что с тобой все в порядке. А то ведь ты просто изнеженный единорог из Кантерлота - шутим, улыбаемся
- Давай продолжим, но может вначале, чуток перекусим ? Заодно и вспомнится все получше...
1d100 (50) = 50
1d100 (68) = 68

1d100 (58) = 58
1d100 (84) = 84

1d100 (29) = 29
1d100 (68) = 68
Каденсоночи
>> No. 247034
>>246991
1d100 (85) = 85
1d100 (1) = 1
>> No. 247039
>>246967
1d100 (78) = 78
1d100 (74) = 74
>> No. 247061
>>246943
"Конешшно, давай продолшшим поисски"
Шипим ему на ухо:
"Тольххо я кушшать хощщу. Сноффа. Я рассту"
Идем за ним, по дороге отщипываем кусочки эмоций у прохожих.

1d100 (63) = 63
1d100 (13) = 13

1d100 (42) = 42
1d100 (7) = 7

1d100 (85) = 85
1d100 (40) = 40
>> No. 247062
>>246983
> что-то мы очень уж много жрем
Молодой растущий организм
>> No. 247073
>>247061
броролл
1d100 (66) = 66
1d100 (77) = 77
>> No. 247256
>>246983
- Конечно продолжим! Пошли, - вы выходите из больницы и быстро доходите до вокзала. На улицах поубавилось прохожих, а на вокзале так вообще пусто. Куда все делись? Искать что-то на почти пустой желудок вам крайне неприятно, а просить Грея купить что-нибудь – стыдно. И так только за его счет живете.
- Ну, припоминаешь что-нибудь? – вертит головой Грей, которому все дома кажутся одинаковыми.
- Я бежала по крышам, - вспоминаете вы. – Примерно в том направлении и находится то место.
- Не густо, - вздыхает единорог и ведет вас через лабиринт узких улочек, пока не выходите к тому самому району, где все произошло.
Вы стоите на той самой улице, где вас нагнали охранники, на земле видны багровые пятнышки.
- Странно все это, - бормочет единорог. – Тебе не кажется? Как в, казалось бы, благополучном городе, может существовать такой район как этот? Ни за что не поверю, что Принцесса не в курсе. Значит, тут что-то другое… Магия? Подходит, но почему она не подействовала на нас? И заметь – ни одного пони.
А ведь он прав. Улицы пустынны, окна грубо заколочены досками, на дороге валяется мусор, а в подворотне тихо пищат крысы. Вы проходите еще пару домов и останавливаетесь перед распахнутой настежь дверью ведущей в подвал. Черный провал ведущий в неизвестность, туда, куда даже солнечный свет не рискует проникать, освещая лишь три верхние ступени. На покрытых пылью ступеньках отчетливо видны следы пони: одни маленькие и ровные, другие – огромные, будто тут прошел большой медведь.

День 3, Кристальное Королевство, заброшенный район, 13:10
Уровень 2, 10/15 опыта
Здоровье: 14/15
Запас сил: 6/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 2/11
Активные навыки: Форма пегаса (без кьютимарки)
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 247263
>>247256
"Поссмотри на эти сследыы"
Обнюхиваем все и пытаемся понять, кто это прошел.
"Они мне не нраффятсся"

1d100 (24) = 24
1d100 (85) = 85

1d100 (92) = 92
1d100 (94) = 94

1d100 (54) = 54
1d100 (33) = 33
>> No. 247269
>>247256
- Грей, смотри! Похоже на тот подвал, откуда мы с тем странным пони сбежали, - указываем жеребцу на провал, и пока он его осматривает - тихонечко отлучаемся в подворотню, чтобы попытаться поймать там какую-нибудь крысу себе на обед.
1d100 (42) = 42
1d100 (38) = 38

1d100 (83) = 83
1d100 (73) = 73

1d100 (38) = 38
1d100 (80) = 80
>> No. 247270
>>247256
- Знакомый район. Я точно помню что я бежала из какого-то подвала. Странно как-то. Мы все еще в Эквестрии, Грей?

- Слушай, а ты умеешь телепортироваться? Мне кажется мы могли бы пойти в этот страшный, ужасный, черный и просто пугающий до дрожи подвал, но вдруг нас там запрут? Я хотела бы быть уверена, что ты сможешь нас спасти если что случится.
1d100 (54) = 54
1d100 (45) = 45

1d100 (46) = 46
1d100 (23) = 23

1d100 (20) = 20
1d100 (10) = 10
>> No. 247281
>>247263
>> No. 247320
>>247263
- Поссмотри на эти сследыы, - с волнением в голосе указываете вы на пыльные ступеньки. - Они мне не нраффятсся.
Обнюхивание дороги, и пыльных ступеней ничего не дает, вы только чихаете. Но стоит спуститься немного вниз и в нос тут же ударяет гнилостный запах, въедающийся в шерсть, гриву, одежду.
- Гадость какая, - морщится спустившийся следом Грей, на кончике его рога загорается крохотный огонек, вполне достаточный, чтобы осветить серые стены и пыльные ступени. – Мне тоже здесь не нравится, Неил. Но мы должны идти дальше. Что-то я расхрабрился…
Вы спускаетесь ниже, пока не упираетесь на приоткрытую дверь. Вонь распространяется откуда-то из-за двери, но, ни вы, ни Грей не решаетесь ее открыть сильнее, чтобы раскрыть эту тайну.
- У меня очень нехорошее предчувствие насчет происходящего, - обжигает ваше ухо Грей своим дыханием, шепча так тихо, что даже вы едва различаете его голос.

День 3, Кристальное Королевство, первый этаж заброшенного подвала, 13:15
Уровень 2, 10/15 опыта
Здоровье: 14/15
Запас сил: 6/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 2/11
Активные навыки: Форма пегаса (без кьютимарки)
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 247331
>>247320
От страха вживаемся в поня и затыкаем себе рот дырявым копытом, чтобы не завизжать от страха.
1d100 (82) = 82
1d100 (17) = 17

1d100 (100) = 100
1d100 (67) = 67

1d100 (94) = 94
1d100 (77) = 77
>> No. 247332
>>247320
"У меня тошше. Но ссапахх идет оттуда. И я ххочу кушшать"

1d100 (87) = 87
1d100 (3) = 3

1d100 (12) = 12
1d100 (34) = 34

1d100 (70) = 70
1d100 (96) = 96
>> No. 247334
>>247332
1d100 (10) = 10
1d100 (61) = 61
>> No. 247336
>>247331
>> No. 247337
>>247331
> вживаемся в поня
А дайс на превращение за тебя мастер кидать будет?
>> No. 247338
>>247337
Вжимаемся же, очепятка.
>> No. 247340
>>247331
От охватившего вас чувства страха, вы затыкаете рот копытом, чтобы не завизжать и вжимаетесь в Грея. Ошеломленный жеребец обнимает вас и осторожно приоткрывает дверь шире. Прямо перед дверью лежит что-то большое, почти полностью разложившееся, видны торчащие белые кости и цепь с ошейником, на котором выбит номер «Особь 134».
- Не смотри, Неил, - закрывает он вам глаза копытом и плотно прикрывает дверь. – Да что же здесь твориться?

День 3, Кристальное Королевство, первый этаж заброшенного подвала, 13:20
Уровень 2, 10/15 опыта
Здоровье: 14/15
Запас сил: 6/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 2/11
Активные навыки: Форма пегаса (без кьютимарки)
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 247341
>>247340
Крепко держим за закрывающее наши глаза копыто чтобы не увидеть чего-нибудь еще ужасного.
- Грей, - подаем слабый сиплый голосок. - Кажется мы нашли то место где меня держали. Может быть позовем уже стражу?.. Сквии
1d100 (34) = 34
1d100 (24) = 24

1d100 (97) = 97
1d100 (36) = 36

1d100 (42) = 42
1d100 (5) = 5
>> No. 247342
>>247340
- Фу... - отворачиваем
- Грэй, я же говорила, что они тут эксперименты проводят. Это - наверное, неудачный эксперимент. Может не станем туда лезть, а сообщим страже ? Они уж там порядок наведут. И почему никто, даже Принцесса ничего не знает об этом месте ?
1d100 (80) = 80
1d100 (33) = 33

1d100 (40) = 40
1d100 (14) = 14

1d100 (57) = 57
1d100 (90) = 90
>> No. 247348
>>247340
- Они... они убивали перевёртышей? Моих братьев и сестёр? Нет, нет, этого просто не может быть! - слёзы льются из наших глаз. Слёзы ярости и обиды.
1d100 (86) = 86
1d100 (50) = 50

1d100 (97) = 97
1d100 (45) = 45

1d100 (96) = 96
1d100 (22) = 22
>> No. 247367
>>247341
>>247348
1d2 (2) = 2
>> No. 247377
>>247348
- Они... они убивали перевёртышей? Моих братьев и сестёр? – шепчете вы, чувствуя, как к горлу подступает противный ком, а глаза начинает щипать.
- Неил, послушай…
- Нет, нет, этого просто не может быть! – вскрикиваете вы, оседая на пол. Вас душат горькие слезы ярости и обиды. – Как они могли так поступать?
- Неил, мы пойдем к Принцессе и все ей расскажем! Прямо сейчас! Не плачь, прошу тебя, - Грей прижимает вас к себе и дает, как следует выплакаться. – Принцесса поможет нам, и тогда твои братья и сестры больше не будут страдать. Виновные понесут наказание за свои чудовищные преступления!
Еще немного посидев в крепких объятиях, вы осторожно отстраняетесь. Грей заботливо вытирает мокрые полосы с вашей мордочки и грустно улыбается, пытаясь подбодрить. Где-то на нижнем этаже звякает что-то железное, словно кто-то решил покатить банку по полу.
(-1 эмоция)

День 3, Кристальное Королевство, первый этаж заброшенного подвала, 13:30
Уровень 2, 10/15 опыта
Здоровье: 14/15
Запас сил: 6/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 1/11
Активные навыки: Форма пегаса (без кьютимарки)
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 247387
>>247377
Подскакиваем, делаем стойку на звук:
Тихо:
"Ты это сслышшал?"
1d100 (40) = 40
1d100 (18) = 18

1d100 (3) = 3
1d100 (19) = 19

1d100 (78) = 78
1d100 (77) = 77
>> No. 247390
>>247377
Взвизгиваем и одним движением запрыгиваем жеребцу на спину, сразу обвивая его всеми конечностями и хвостом.
- Бежим отсюда, умоляю!

Чувствуем что вот-вот и описаемся от страха.
1d100 (54) = 54
1d100 (98) = 98

1d100 (34) = 34
1d100 (86) = 86

1d100 (100) = 100
1d100 (60) = 60
>> No. 247397
>>247387
1d100 (38) = 38
1d100 (38) = 38
>> No. 247407
>>247390
>> No. 247426
>>247390
>Чувствуем что вот-вот и описаемся от страха.
кислотой
>> No. 247429
>>247426
Радугой, наркоман, радугой. Перевертыш тоже поняша.
>> No. 247434
>>247429
У тебя какие-то свои перевёртыши в голове.
>> No. 247435
>>247434
У него свой сериал в голове, походу
>> No. 247437
>>247434
>>247435
Комикс вам в ребро.
>> No. 247439
>>247437
Что, и комикс тоже какой-то свой? Вообще охуеть.
>> No. 247441
>>247390
Взвизгнув, вы запрыгиваете на спину жеребца и в мгновение ока обхватываете его всеми конечностями и хвостом. Гулкое эхо проносится по затихшим на мгновение коридорам. Секунду повисает гробовая тишина, слышно лишь частое биение вашего сердца и частое дыхание. Из глубины подземелья раздается ликующий рев, от силы которого закладывает уши.
- Бежим отсюда, умоляю! – визжите вы, и Грей бросается вверх по ступеням, спотыкаясь и теряя равновесие, только чудом не падая.
Вы чувствуете, что еще чуть-чуть и случится, что-то непоправимое о чем потом вы будете сожалеть всю оставшуюся жизнь. Из последних сил Грей взбирается по ступеням на свежий воздух, предусмотрительно отбегая как можно дальше от подвала.
- Это… что… было?.. – тяжело дыша, спрашивает он и почти сразу получает ответ. – Святя Селестия!
В темном проеме показывается на пару секунд голова огромного монстра, в котором вы далеко не сразу узнаете своего сородича. Длинные клыки украшают массивную голову, на лбу растет не один, целых два ветвистых рога, зеленые глаза пылают яростью и голодом. Чудовище кровожадно оскаливается, но выйти на свет не решается, скрываясь во мгле подземных коридоров и лестниц ведущих в неведомые глубины.

День 3, Кристальное Королевство, заброшенный район, 13:35
Уровень 2, 10/15 опыта
Здоровье: 14/15
Запас сил: 6/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 1/11
Активные навыки: Форма пегаса (без кьютимарки)
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 247445
Ну вы блин даете!
Стоит пошутить про Чужих, как вы тут же активизируетесь и начинаете делать абсурдные предположения.
>> No. 247446
>>247441
- БЕЖИ-ИМ! - в ужасе вопим и еще сильнее вцепляемся в жеребца. И таки писаемся от страха, заодно надеясь отпугнуть страшного монстра этим.
1d100 (99) = 99
1d100 (87) = 87

1d100 (85) = 85
1d100 (84) = 84

1d100 (11) = 11
1d100 (58) = 58
>> No. 247450
>>247441
Подходим к проему, становимся так, чтобы нас со стороны не было видно и скидываем форму.
Шипим в глубь, излучаем доброжелательность:
"Брат... Отффеть мне, я не ффраг, я ххошшу помошшь тебе, я ищщу королеффу. Шшто они ссделали сс тобой? Кроффь от кроффи взыффаю к тебе"
Стоим и ждем ответа.

1d100 (92) = 92
1d100 (100) = 100

1d100 (51) = 51
1d100 (14) = 14

1d100 (56) = 56
1d100 (59) = 59
>> No. 247452
>>247441
- Братишка, куда же ты?... - обессиленно стонем, тянем копыто в сторону подвала и грохаемся в обморок от нервного и голодного истощения.
1d100 (92) = 92
1d100 (3) = 3

1d100 (34) = 34
1d100 (7) = 7

1d100 (26) = 26
1d100 (17) = 17
>> No. 247456
>>247441
- Ужас какой ! И это когда то было ... моим сородичем...
- Грэй, давай скорее убежим и расскажем стражникам, Принцессе ! - бежим оттуда со всех копыт
1d100 (79) = 79
1d100 (13) = 13

1d100 (64) = 64
1d100 (43) = 43

1d100 (18) = 18
1d100 (32) = 32
>> No. 247467
>>247450
БР
1d100 (28) = 28
1d100 (80) = 80
>> No. 247474
>>247452
1d100 (12) = 12
1d100 (57) = 57
>> No. 247475
>>247452
1d100 (96) = 96
1d100 (74) = 74
>> No. 247485
>>247446
Я тебя ненавижу
>> No. 247488
>>247456
1d100 (67) = 67
1d100 (11) = 11
>> No. 247492
>>247485
Фасимба, ты ли это?
>> No. 247500
>>247446
>> No. 247512
>>247446
- БЕЖИ-ИМ! – вопите вы в ужасе, прямо на ухо Грею, еще сильнее обхватывая его.
- Неил, слезь с меня! Ты меня придушишь так! – кое-как ему удается вас снять, и вы бежите в подворотню, чтобы не сделать нечто постыдное на глазах у жеребца.
Залившись краской, вы выходите к Грею, стыдливо пряча взгляд. Он делает вид, что ничего не произошло, лишь опасливо косится в сторону подвала.
- Почему он ушел? Неужели только потому, что сейчас день? – его передергивает. – Никогда не видел ничего подобного! Нам срочно нужно к Принцессе!

День 3, Кристальное Королевство, заброшенный район, 13:45
Уровень 2, 10/15 опыта
Здоровье: 14/15
Запас сил: 6/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 1/11
Активные навыки: Форма пегаса (без кьютимарки)
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 247516
>>247512
- Ох, извини меня, у меня от страха чуть сердце не остановилось. Слушай, у меня есть одна идея. Ты побежишь за стражей, а я верну себе родную форму и попытаюсь поговорить с этим монстром. Кажется он когда-то тоже был перевертышем. Надеюсь он меня разорвет быстро и не больно.
1d100 (90) = 90
1d100 (29) = 29

1d100 (31) = 31
1d100 (96) = 96

1d100 (73) = 73
1d100 (85) = 85
>> No. 247518
>>247512
"Подошшди, ффссе-таки это мой ссородищщ. Я долшшна ссделать это. Одна. Шшди меня"
Берем у Грея немного эмоций и возвращщаемся.
Подходим к проему, становимся так, чтобы нас со стороны не было видно и скидываем форму.
Шипим в глубь, излучаем доброжелательность:
"Брат... Отффеть мне, я не ффраг, я ххошшу помошшь тебе, я ищщу королеффу. Шшто они ссделали сс тобой? Кроффь от кроффи взыффаю к тебе"
Стоим и ждем ответа.

1d100 (17) = 17
1d100 (72) = 72

1d100 (100) = 100
1d100 (92) = 92

1d100 (88) = 88
1d100 (53) = 53
>> No. 247521
Вечер охуительных сотней.
ГМ, засекай давай.
>> No. 247527
>>247518
>> No. 247566
>>247518
- Подошшди, ффссе-таки это мой ссородищщ. Я долшшна ссделать это. Одна. Шшди меня, - говорите вы, беря у Грея немного эмоций (+2 эмоции), и идете к подвалу.
- Неил! - пытается остановить вас Грей, но поняв, что в этом нет смысла – бежит в город. – Я приведу стражу! Не вздумай там погибнуть!
Собравшись с силами, вы подходите к проему и становитесь так, чтобы вас не было видно. Сбросив маскировку, вы шипите вглубь подвала, стараясь, чтобы голос не дрожал и был максимально доброжелателен:
- Брат... Отффеть мне, я не ффраг, я ххошшу помошшь тебе, я ищщу королеффу. Шшто они ссделали сс тобой? Кроффь от кроффи взыффаю к тебе.
Пару минут ничего не происходит, а затем, вы слышите грубый голос из темноты:
- Т-ты не одна… из нассс!.. Нет Кроррролевы… Далеко…
Слова даются перевертышу с большим трудом, он тяжело дышит и делает большие паузы между словами.
(+1 опыта)

День 3, Кристальное Королевство, заброшенный район, 13:55
Уровень 2, 11/15 опыта
Здоровье: 14/15
Запас сил: 6/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 3/11
Активные навыки: Форма пегаса (без кьютимарки)
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 247584
>>247566
"Мы одной кроффи, ты и я. Я ишщу королеффу, помоххи мне, брат. Имя - Неййл, тффое имя -?"
Делаем шаг на звук, затем ещё один, пытаемся увидеть его, инстинктивно пытаемся соединиться с его разумом, влиться в коллектив.
1d100 (41) = 41
1d100 (41) = 41

1d100 (98) = 98
1d100 (35) = 35

1d100 (39) = 39
1d100 (13) = 13
>> No. 247586
>>247566
- Что здесь произошло, братишка? Кто все эти пони, что держали нас тут? Что они сделали с тобой?
1d100 (100) = 100
1d100 (51) = 51

1d100 (1) = 1
1d100 (61) = 61

1d100 (5) = 5
1d100 (19) = 19
>> No. 247589
>>247586
>> No. 247597
Ну нипаиграть. Четыре сотни подряд, остановитесь, содомиты.
>> No. 247600
>>247586
- Что здесь произошло, братишка? Кто все эти пони, что держали нас тут? Что они сделали с тобой?
- Н-ничего… Служить!.. Коррролева!.. – выдыхает он и вы слышите тяжелые удары его копыта по ступеням.
Снизу доносится жуткий грохот, что-то массивное обрушило лестницу. Вы надеетесь, что это был не перевертыш.
(-1 голод, -1 З.С.)

День 3, Кристальное Королевство, заброшенный район, 14:00
Уровень 2, 11/15 опыта
Здоровье: 14/15
Запас сил: 6/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 3/11
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: форма охранника (+20 к тому, что вас не узнают)
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 247605
>>247600
А где бонус за дипломатию?
>> No. 247612
>>247605
Дипломатия пасивно дает +10 к социалке, но он слишком отупевший чтобы при таком низком дйсе вы его разговорили.
>> No. 247613
>>247600
Сбрасываем форму охранника у входа и дальше идем голой в родном теле.

Прокрадываемся вниз и осматриваем что произошло.
1d100 (46) = 46
1d100 (48) = 48

1d100 (96) = 96
1d100 (86) = 86

1d100 (98) = 98
1d100 (24) = 24
>> No. 247614
>>247600
"Проклятье! Они лишили его разума, превратили в безмозглое чудовище! Ух, доберусь я до того, кто всё это затеял!" - в нас снова вскипает ярость, затуманивающая разум. Страх больше не помеха, снимаем форму и снова заходим внутрь, в одиночку.
1d100 (35) = 35
1d100 (72) = 72

1d100 (72) = 72
1d100 (18) = 18

1d100 (81) = 81
1d100 (92) = 92
>> No. 247615
>>247600
Повинуемся мимолетному инстинкту.
"Откройсся мне"
Пытаемся нащупать его сознание и соединиться. Затем транслируем простые мысли.
"Брат. Помошшь. Осстальные. Все вмессте. Ноффый улейй. Ноффый рой"
Если нащупываем сознания остальных, соединяемся с ними со всеми в сеть.
Чувствуем себя уютно, спокойно, в семье.
1d100 (81) = 81
1d100 (12) = 12

1d100 (41) = 41
1d100 (54) = 54

1d100 (43) = 43
1d100 (15) = 15
>> No. 247616
>>247615
броролл
1d100 (19) = 19
1d100 (45) = 45
>> No. 247617
>>247613
>> No. 247619
>>247613
Вы сбрасываете форму охранника у входа и спускаетесь вниз, уже не опасаясь, зная, что он вас не тронет. На первом же этаже, вас поджидает неприятный сюрприз – лестница вниз разрушена, а дверь в коридор закрыта и не поддается, сколько бы вы ее не толкали. Вам удается разглядеть, что через два этажа, лестница более-менее целая и уходит в темноту. Перевертыша нигде не видно и не слышно. А вот мерзкий запах до их пор сочится из-под двери в коридор.

День 3, Кристальное Королевство, первый этаж заброшенного подвала, 14:05
Уровень 2, 11/15 опыта
Здоровье: 14/15
Запас сил: 6/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 3/11
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: ничего
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 247624
>>247619
Превозмогаем запах и спускаемся по стене.
Закрыв глаза шестым чувством ищем братца.
Когда найдём общаемся как можно более простыми словами/мыслями/образами.
"Друхх. Помощщь. Рой. Ххде? Улей. Ххде? Ты помоххать мне. Ты подщщинятьсся мне. Мы иссххать королеву. Ффмессте."
1d100 (4) = 4
1d100 (14) = 14

1d100 (68) = 68
1d100 (17) = 17

1d100 (77) = 77
1d100 (65) = 65
>> No. 247626
>>247619
Кричим вниз в темноту:
- Брат, где ты? Пожалуйста, я хочу помочь тебе... - понимаем, что эти изверги превратили его в безмозглое чудовище и обессиленно плюхаемся на пол. Какое-то время молча сидим на полу, уставившись в него пустым стеклянным взглядом, затем выходим из ступора и резко встаём:
- Клянусь: я обязательно выясню, что здесь произошло, и покараю виновных в этом! Никто не будет забыт, братья и сёстры мои! - сделав это, возвращаемся назад.
1d100 (47) = 47
1d100 (76) = 76

1d100 (28) = 28
1d100 (42) = 42

1d100 (66) = 66
1d100 (26) = 26
>> No. 247629
>>247624
1d100 (41) = 41
1d100 (42) = 42
>> No. 247635
>>247626
1d100 (82) = 82
1d100 (45) = 45
>> No. 247637
>>247624
1d100 (71) = 71
1d100 (14) = 14
>> No. 247643
>>247619
Решаем, что все же не стоит рисковать и возвращаемся обратно к Грэю и идем рассказывать обо всем страже и Принцессе
1d100 (87) = 87
1d100 (63) = 63

1d100 (27) = 27
1d100 (71) = 71

1d100 (63) = 63
1d100 (40) = 40
>> No. 247644
>>247619
Пытаемся юзануть ключи на дверь в коридор.
1d100 (16) = 16
1d100 (88) = 88

1d100 (97) = 97
1d100 (79) = 79

1d100 (71) = 71
1d100 (96) = 96
>> No. 247651
>>247644
>> No. 247659
>>247644
Вам в голову приходит идея использовать найденные у охранника ключи на дверь в коридор. Далеко не с первого раза вам удается найти замочную скважину и вставить ключ и повернуть его. Щелкает замок, и дверь открывается, демонстрируя треп бедного перевертыша. Не смотря на него и стараясь дышать ртом, вы проходите вглубь коридора.
Ваши глаза немного привыкли к темноте, но различать предметы все равно трудно. По обе стороны идут тяжелые двери с маленькими окошками для еды и питья. Вы приоткрываете одну задвижку и заглядываете внутрь. В нос ударяет страшный запах тлена. Кашляя и отплевываясь, вы валитесь на пол, хватая ртом воздух.
- Чудовища, - плачете вы.
(+1 опыта)

День 3, Кристальное Королевство, первый этаж заброшенного подвала, 14:15
Уровень 2, 11/15 опыта
Здоровье: 14/15
Запас сил: 6/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 3/11
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: ничего
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 247661
>>247659
Идем по корридору, чутьем проверяя камеры на наличие живых существ.
1d100 (48) = 48
1d100 (46) = 46

1d100 (3) = 3
1d100 (66) = 66

1d100 (89) = 89
1d100 (26) = 26
>> No. 247663
>>247659
Успокойся, Нейл, спокойнее. Делаем вдох. Выдох. Вдох. Выдох.
Пытаемся успокоиться и как-то отвлечься от ужасного запаха смерти.
- Всеблагая картофелина, что за твари сделали все это? - бормочем и пытаемся подняться на ноги. В случае успеха идем дальше, превозмогая страх и ужас.
1d100 (23) = 23
1d100 (53) = 53

1d100 (19) = 19
1d100 (1) = 1

1d100 (48) = 48
1d100 (48) = 48
>> No. 247665
>>247659
Идем дальше, пытаясь найти кого живого. Если не находим или слышим что-нибудь, что нас пугает - выбираемся обратно наверх к Грэй, меняем облик 1d100 (88) = 88
Идем рассказывать все страже и Принцессе лично
1d100 (76) = 76
1d100 (44) = 44

1d100 (16) = 16
1d100 (28) = 28

1d100 (66) = 66
1d100 (36) = 36
>> No. 247667
>>247659
- Пони... Это сделали с ними пони. Они всегда ненавидели и боялись нас, всегда, - вспышка ярости охватывает всё наше тело: впервые в нашей жизни мы ощущаем такую сильную ненависть по отношению к кому-то.
- Клянусь, я отомщу за вас, братья и сёстры, - утираем слёзы и идём дальше по коридору.
1d100 (91) = 91
1d100 (88) = 88

1d100 (51) = 51
1d100 (51) = 51

1d100 (17) = 17
1d100 (3) = 3
>> No. 247668
>>247659
Успокаиваемся и идем дальше.
1d100 (77) = 77
1d100 (37) = 37

1d100 (20) = 20
1d100 (99) = 99

1d100 (18) = 18
1d100 (41) = 41
>> No. 247671
>>247667
>> No. 247691
>>247667
- Пони... Это сделали с ними пони. Они всегда ненавидели и боялись нас, всегда, - вспышка ярости застилает кровавой пеленой ваш взгляд. Впервые в жизни, вы кого-то ненавидите настолько сильно, что готовы броситься на него не задумываясь. - Клянусь, я отомщу за вас, братья и сёстры.
Вы утираете слезы и идете дальше, держать копытом за стену практически ничего не видя перед собой. Тюремные камеры идут одна за другой, представить страшно, сколько здесь держали заключенных! Наконец, вы упираетесь в дверь, ведущую в кабинет. Стены кабинета отделаны деревянными панелями, на стене висит чей-то разорванный до неузнаваемости портрет, большой стол с разбросными бумажками разорванными в клочья или сожженными в пепельнице. На столе горит тусклым светом настольная лампа.
Дзыньк!
Вы опускаете взгляд и видите под копытами маленькую брошь в виде зеленой бабочки. Точно такая же бабочка была на том пони в ресторане!
(+1 опыта)

День 3, Кристальное Королевство, первый этаж заброшенного подвала, 14:20
Уровень 2, 13/15 опыта
Здоровье: 14/15
Запас сил: 6/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 3/11
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: ничего
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты, брошь.
>> No. 247692
>>247691
Подбираем брошь, а затем разворачиваем и идем обратно
"Теперь у меня есть зацепка, как найти этих негодяев"
Принимаем облик пони 1d100 (89) = 89
Идем к тому место, где разошлись с Грэем. Если его нет - возвращаемся в гостиницу.
1d100 (30) = 30
1d100 (5) = 5

1d100 (55) = 55
1d100 (16) = 16

1d100 (17) = 17
1d100 (36) = 36
>> No. 247696
>>247691
Забираем с собой брошку. Похоже, что это символ их организации. Такая же штука была у того пони, что хотел отравить меня. Пора возвращаться.

Облик пони не принимаем, а сознательно остаемся в родном теле. Идем к выходу встречать Грея. Если он еще не привел стражу (стражу), то садимся с очень усталым и заморенным видом рядом со входом в подвал, ожидая жеребца и стражу (стражу).
1d100 (77) = 77
1d100 (74) = 74

1d100 (81) = 81
1d100 (76) = 76

1d100 (36) = 36
1d100 (62) = 62
>> No. 247697
>>247691
Роемся в шкффчиках стола (если они есть) - вдруг найдём внутри что интересное?
Закончив обыск, возвращаемся на поверхность.
По пути пытаемся принять облик Сансет Шиммер 1d100 (99) = 99
1d100 (29) = 29
1d100 (7) = 7

1d100 (4) = 4
1d100 (44) = 44

1d100 (14) = 14
1d100 (58) = 58
>> No. 247698
>>247691
Забираем брошь, осматриваем кабинет в поиске еще не уничтоженных улик, после возвращаемся к лестнице, проверяя чутьем, нет ли кого в живых.
1d100 (60) = 60
1d100 (47) = 47

1d100 (67) = 67
1d100 (20) = 20

1d100 (25) = 25
1d100 (8) = 8
>> No. 247700
>>247697
1d100 (95) = 95
1d100 (67) = 67
>> No. 247702
>>247692
>>247696
>>247698
>Инвентарь: брошь
Традиции соблюдены.
>> No. 247704
>>247696
1d100 (95) = 95
1d100 (57) = 57
>> No. 247706
>>247700
>>247704
1d2 (2) = 2

>>247702
Я тоже их соблюдаю: забываю вовремя обновлять статы.
>> No. 247713
>>247706
Жаль, такое-то превращение запороли.
>> No. 247730
Ролльнуть чтоль кому-нибудь, пока засечек все равно нет...
>> No. 247734
А не, таки была...
>> No. 247738
>>247696
«Похоже, что это символ их организации. Такая же штука была у того пони, что хотел отравить меня. Пора возвращаться», - думаете вы и идете обратно к выходу.
Вы поднимаетесь по хрупкой лестнице наружу и садитесь с усталым и заморенным видом у входа в подвал. Проходит пять минут, десять, пятнадцать, а Грея все не видно. Вам даже кажется, что он никогда не вернется, что его схватили стражники и посадили в сырую темницу без света и еды. От неприятных мыслей вас отвлекает топот копыт (-1 З.С.).
- Неил! Что ты делаешь здесь в таком виде? Тебя не ранили? Что случилось? Ты ведь не ходила вниз? - заваливает вас вопросами Грей, подбегая ближе и, удостоверившись, что все хорошо, продолжает:
- Представляешь, мне удалось добиться встречи с Принцессой! Пришлось правда броситься под колесницу, но оно того стоило! Я рассказал обо всем страже и они скоро прибудут, поэтому давай поскорее спрячемся, чтобы не попасть под горячее копыто. С тобой точно все хорошо?

День 3, Кристальное Королевство, заброшенный район, 14:45
Уровень 2, 13/15 опыта
Здоровье: 14/15
Запас сил: 5/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 3/11
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: ничего
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 247749
>>247738
Сидим совершенно безучастно.
- Они мертвы, Грей. Они все мертвы... Эти твари, сволочи, они убили их всех... - отвечаем ровным серым голосом, смотря немигающим взглядом в землю.
1d100 (92) = 92
1d100 (79) = 79

1d100 (29) = 29
1d100 (38) = 38

1d100 (9) = 9
1d100 (82) = 82
>> No. 247755
>>247749
Мне норм.
>> No. 247759
>>247738
Я не нашла того здоровяка и не спустилась на нижние уровни... Нужно бы вернуться туда.
Но зато я нашла много трупов... И эту брошь. На пони, что хотел нас отравить в Сильвертауне, была такая же!
1d100 (17) = 17
1d100 (19) = 19

1d100 (40) = 40
1d100 (51) = 51

1d100 (49) = 49
1d100 (30) = 30
>> No. 247761
>>247738
- Нет, не очень, совсем не очень.... Все, кого там держали ... мертвы... Представляешь ? Мертвы ! - вскипаем от ярости, а потом снова ударяемся в слезы.
- Ладно, давай двигать отсюда...
Принимаем облик пони 1d100 (72) = 72
Уходим с места происшествия
- Если кто попадется мне - я сама их убью. Кстати, есть возможность их найти, погляди - показываем Грэю брошь. - Видел когда-нибудь такое ? Так мы их и найдем. Не думаю, что стража так просто их вычислит
- Итак, ты добился приема ? Когда он будет ?
1d100 (86) = 86
1d100 (20) = 20

1d100 (89) = 89
1d100 (47) = 47

1d100 (3) = 3
1d100 (34) = 34
>> No. 247763
>>247761
1d100 (46) = 46
1d100 (39) = 39
>> No. 247768
Ставь засечку.
>> No. 247771
>>247749
>> No. 247775
>>247749
- Они мертвы, Грей. Они все мертвы... Эти твари, сволочи, они убили их всех... – смотря в землю немигающим взглядом, отвечаете вы ровным серым голосом. И продолжаете сидеть, чувствуя пустоту внутри.
- Я так и знал! Не надо было отпускать тебя туда! Неил, мне очень жаль, что такое произошло с твоими сородичами. Мне не понять, что ты сейчас чувствуешь, но прошу тебя, не замыкайся в себе. От этого станет только хуже, я видел много пони, которые делали ужасные вещи после смерти их родных… Я…я не хочу потерять тебя… За эти три дня что мы вместе, эм, то есть мы вместе, но отдельно… Но все же вместе… Я… - Грей путается в собственных мыслях и замолкает. Проходит долгая минута, прежде чем он решается продолжить. – Я привязался к тебе, Неил. Не знаю как объяснить тебе, чтобы ты поняла… Неил, можно мы продолжим этот разговор в гостинице? Сейчас сюда явится стража и первым делом схватит тебя. Тебе трудно, но я очень прошу: превратись в пони, и пойдем отсюда.

День 3, Кристальное Королевство, заброшенный район, 14:50
Уровень 2, 13/15 опыта
Здоровье: 14/15
Запас сил: 5/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 3/11
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: ничего
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 247776
Спокойной ночи. Спасибо за игру.
>> No. 247777
>>247776
Спасибо за игру.
>> No. 247778
>>247775
-Там остался этот здоровый где-то внизу, и если мы ему не поможем, то стража схватит его! А он - всего лишь жертва жестоких экспериментов!
Пожалуйста, Грей, мы не можем его бросить! Улей знает, что стража с ним сделает!
1d100 (57) = 57
1d100 (87) = 87

1d100 (86) = 86
1d100 (15) = 15

1d100 (10) = 10
1d100 (38) = 38
>> No. 247779
Всем спасибо за игру.
>> No. 247783
>>247775
- Хорошо папа, пойдем. Извини, что я снова так тебя назвала, но по-другому и не скажешь...
Принимаем облик пони 1d100 (43) = 43
Уходим с места происшествия
- Если кто попадется мне - я сама их убью. Кстати, есть возможность их найти, погляди - показываем Грэю брошь. - Видел когда-нибудь такое ? Так мы их и найдем. Не думаю, что стража так просто их вычислит
- Итак, ты добился приема ? Когда он будет ?
1d100 (90) = 90
1d100 (43) = 43

1d100 (97) = 97
1d100 (36) = 36

1d100 (4) = 4
1d100 (66) = 66
Каденсоночи
>> No. 247786
>>247775
- Грей, пойми: это сделали с ними пони. Такие же пони, как и ты, которые боятся и ненавидят нас, перевёртышей. Вам никогда не понять нас, и наоборот. Прости, но я больше не могу доверять тебе, - встаём и подходим к нему ближе, смотрим прямо в глаза.
- Спасибо тебе за всё, что ты для меня сделал, ты очень добрый и заботливый. Прощай, - разворачиваемся и молча уходим.
1d100 (15) = 15
1d100 (43) = 43

1d100 (84) = 84
1d100 (92) = 92

1d100 (84) = 84
1d100 (15) = 15
>> No. 247788
>>247778
1d100 (24) = 24
1d100 (50) = 50
>> No. 247789
>>247775
Продолжаем смотреть вниз.
- Там еще внизу как минимум один живой перевертыш. Тот самый, большой, что стал жертвой этих тварей. Я не знаю что делать, ведь стража схватит его.
Поворачиваем голову.
- Грей, почему мы не можем остаться? Почему мы не можем сообщить, что внизу какие-то сволочи проводили опыты над живыми существами? Зачем мне нужно постоянно скрываться? Разве перевертыши настолько ужасные, что все пони их ненавидят? Разве я сделала что-то, за что меня следует ненавидеть? Почему, Грей? Зачем все это?
1d100 (76) = 76
1d100 (52) = 52

1d100 (68) = 68
1d100 (75) = 75

1d100 (14) = 14
1d100 (61) = 61
>> No. 247790
>>247789
броролл
1d100 (44) = 44
1d100 (58) = 58
>> No. 247791
>>247789
1d100 (54) = 54
1d100 (22) = 22
>> No. 247793
>>247786
1d100 (87) = 87
1d100 (25) = 25
>> No. 247797
>>247789
Бро

1d100 (84) = 84
1d100 (99) = 99
>> No. 247800
>>247789
1d100 (16) = 16
1d100 (6) = 6
>> No. 247801
>>247775
"Там, вниссу оссталсся один исс моихх братьефф. Большшойй, глуффыйй, оторффан от роя. Я долшшна помошшь ему. Страшша еххо убьет. Поссторошши нафферхху"
Забегаем обратно.
Передаем на всех диапазонах:
"Брат. Опассноссть. Страшша. Масскируййся и выхходи, уйдем со мнойй. Исскать королеффу. Исскать ройй."
Ждем некоторое время, если ничего - перекидываемся и выходим к Грею.

1d100 (66) = 66
1d100 (46) = 46

1d100 (88) = 88
1d100 (4) = 4

1d100 (97) = 97
1d100 (73) = 73
>> No. 247824
>>247783
>>247801
>>247801
1d2 (2) = 2
>> No. 247825
>>247801
1d100 (1) = 1
>> No. 247827
>>247824
> 1d2 (2) = 2
Это хорошо
>>247825
> 1d100 (1) = 1
Ахтыж еный ты най
>> No. 247828
>>247827
Из перевертыша превратимся в перевертыша. У которого от превращения зачесалась нога.
>> No. 247831
>>247828
Перевертыш на единичку
>> No. 247837
>>247801
- Там, вниссу оссталсся один исс моихх братьефф. Большшойй, глуффыйй, оторффан от роя. Я долшшна помошшь ему. Страшша еххо убьет! – с жаром, возражаете вы.
- Стража призвана служить и защищать, а не убивать! Неил, если кучка безумцев творит такие ужасы, это не значит, что остальные такие же! Я понимаю, что не смогу переубедить тебя и ты в любом случае пойдешь туда. Просто… будь осторожна.
- Поссторошши нафферхху, - шипите вы Грею и забегаете обратно в подвал, спускаясь до того места, где чернеет разрушенная лестница.
Постояв и всмотревшись в темноту, вы кричите, надеясь, что он вас услышит и поймет:
- Брат. Опассноссть. Страшша. Масскируййся и выхходи, уйдем со мнойй. Исскать королеффу. Исскать ройй!
Но в ответ лишь звенит тишина. Проходит около пяти минут, сверху уже слышен нетерпеливый голос Грея, подгоняющий вас поторопиться. Так и не услышав ответа или намека на то, что перевертыш все еще там, вы поднимаетесь наверх и принимаете форму пони (-2 эмоции).
Рог пронзает жгучая боль, словно внутрь поместили расклеенную спицу, проникающую глубоко в мозг. Ваши ноги подкашиваются и только благодаря Грею, вы не падаете на землю. Боль проходит, но ее след все еще горит в памяти, мешая повторить превращение.
- Что с тобой? – обеспокоенно спрашивает Грей, кладя вас себе на спину. – Как обычно – в самый неподходящий момент!
Вы поднимаете голову и замечаете идущих вдали стражников. Около двух десятков пони в золотых доспехах идут в два ряда.
- Больше мы не можем тут оставаться. Надо бежать переулками до гостиницы, а там решим исходя из ситуации.
(-1 З.С. -1 сытость)

День 3, Кристальное Королевство, заброшенный район, 15:00
Уровень 2, 13/15 опыта
Здоровье: 14/15
Запас сил: 4/10
Сытость: -1/10 (успех -10)
Запас эмоций: 1/11
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: ничего
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 247839
>>247837
Забираемся жеребцу на спину и обхватываем его ногами и хвостом, чтобы не свалиться.
- Ох, Грей, моя голова...
1d100 (10) = 10
1d100 (94) = 94

1d100 (77) = 77
1d100 (25) = 25

1d100 (1) = 1
1d100 (58) = 58
>> No. 247842
>>247837
- Грей, почему мы не можем остаться? Почему мы не можем сообщить, что внизу какие-то сволочи проводили опыты над живыми существами? Зачем мне нужно постоянно скрываться? Разве перевертыши настолько ужасные, что все пони их ненавидят? Разве я сделала что-то, за что меня следует ненавидеть? Почему, Грей? За что?
1d100 (10) = 10
1d100 (80) = 80

1d100 (89) = 89
1d100 (95) = 95

1d100 (77) = 77
1d100 (53) = 53

>>247839

> - Что с тобой? – обеспокоенно спрашивает Грей, кладя вас себе на спину.
Потрачено Уложено.
>> No. 247843
>>247837
- Нет, Грей, я никуда не пойду. Мне не удалось найти моего брата, теперь они его прикончат, как и всех остальных перевёртышей. Пойми, я больше не могу убегать. Если мне и суждено принять смерть от копыт пони, то пусть это будет здесь, где погибли мои остальные собратья, - слезаем со спины жеребца и садимся на землю в ожидании стражников, смиренно принимая свою судьбу.
1d100 (38) = 38
1d100 (56) = 56

1d100 (4) = 4
1d100 (33) = 33

1d100 (70) = 70
1d100 (28) = 28
>> No. 247844
>>247842
Мне норм.
>> No. 247845
>>247837
Ну вот, а я думал, что с моего начнем...
Держимся за Грэя по-крепче, чтобы не упасть в какой-нибудь неподходящий момент.
- Моя голова... Что-то не получается... Я .. нужно потом... - не в силах более говорить, умолкаем
1d100 (85) = 85
1d100 (24) = 24

1d100 (16) = 16
1d100 (93) = 93

1d100 (3) = 3
1d100 (78) = 78
>> No. 247846
>>247837
Пьем беспокойство.
-Я пойду по крышам. Если нас увдият вдвоем - будут проблемы! Встречаемся у гостиницы.
1d100 (47) = 47
1d100 (6) = 6

1d100 (98) = 98
1d100 (50) = 50

1d100 (11) = 11
1d100 (68) = 68
>> No. 247848
>>247843
1d100 (71) = 71
1d100 (4) = 4
>> No. 247851
>>247842
1d100 (24) = 24
1d100 (52) = 52
>> No. 247852
>>247842
бр
1d100 (33) = 33
1d100 (88) = 88
>> No. 247855
>>247846
>> No. 247869
>>247846
Видя беспокойство жеребца, вы пытаетесь выпить это чувство, однако, получается слабовато (+1 эмоция). Поднявшись с земли и разок покачнувшись, вы говорите:
-Я пойду по крышам. Если нас увидят вдвоем - будут проблемы! Встречаемся у гостиницы
- Ты уверена, что все хорошо? – переспрашивает Грей.
Ответив кивком, вы карабкаетесь по стене на крышу ближайшего здания и бредете к гостинице (-1 З.С.). В голове повис густой туман, мешающий сосредоточиться и связать увиденное в единое целое. Добравшись до места, вы осматриваете переулок между домом, где стоите вы и гостиницей, но Грея все нет и нет. Может он потерялся?

День 3, Кристальное Королевство, крыша дома рядом с гостиницей, 15:15
Уровень 2, 13/15 опыта
Здоровье: 14/15
Запас сил: 3/10
Сытость: -1/10 (успех -10)
Запас эмоций: 2/11
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: ничего
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 247872
>>247869
Ждем еще чуть-чуть и если Грей не появляется, то начинаем волноваться и бежим обратно.
1d100 (23) = 23
1d100 (28) = 28

1d100 (7) = 7
1d100 (50) = 50

1d100 (8) = 8
1d100 (74) = 74
>> No. 247878
>>247869
Ищем что-нибудь, что можно поймать и съесть, затем начинаем искать Грея.
1d100 (54) = 54
1d100 (11) = 11

1d100 (49) = 49
1d100 (62) = 62

1d100 (4) = 4
1d100 (31) = 31
>> No. 247885
>>247869
Пока Грея нет, спускаемся в переулок и ищем там чего-нибудь или кого-нибудь, что можно съесть. С голодухи мы не побрезгуем даже крысой.
1d100 (64) = 64
1d100 (62) = 62

1d100 (39) = 39
1d100 (66) = 66

1d100 (72) = 72
1d100 (87) = 87
>> No. 247886
>>247869
Cнова пытаемся превратиться в пони 1d100 (100) = 100
Если получается - спускаемся, заходим в гостиницу и спрашиваем там, не заходил ли Грэй ?
1d100 (26) = 26
1d100 (36) = 36

1d100 (9) = 9
1d100 (95) = 95

1d100 (34) = 34
1d100 (14) = 14
>> No. 247892
>>247872
1d100 (44) = 44
1d100 (34) = 34
>> No. 247894
>>247869
Сидим на крыше, осматривая все возможные подступы к гостинице, чтоб не пропустить Грея. Пьем эмоции проходящих снизу пони, если они есть.
1d100 (36) = 36
1d100 (68) = 68

1d100 (88) = 88
1d100 (34) = 34

1d100 (56) = 56
1d100 (29) = 29
>> No. 247895
>>247869
От волнения начинаем кушать свой хвост. Если спустя время никого все еще нет, то бежим за Греем обратно - вдруг он в беде?
1d100 (85) = 85
1d100 (71) = 71

1d100 (16) = 16
1d100 (46) = 46

1d100 (82) = 82
1d100 (61) = 61
>> No. 247896
>>247885
1d100 (72) = 72
1d100 (5) = 5
>> No. 247897
>>247878
1d100 (13) = 13
1d100 (70) = 70
>> No. 247898
>>247886
бро
1d100 (30) = 30
1d100 (10) = 10
>> No. 247899
>>247895
1d100 (31) = 31
1d100 (55) = 55
>> No. 247900
>>247886
Бророльну

1d100 (6) = 6
1d100 (60) = 60
>> No. 247901
>>247894
>> No. 247907
>>247894
Вы терпеливо ждете на крыше, осматривая все подходы к гостинице, чтобы не пропустить Грея. Сегодня вам очень не везет на питье эмоций – по улицам лишь изредка проходят пони, но так далеко, что дотянуться до них никак не удается.Связано ли это с тем, что сейчас отряд стражи осматривает подвал? Снизу из переулка доносится чей-то голос и вы смотрите вниз, ожидая увидеть Грея, а видите того странного пони в компании еще двух жеребцов покрупнее.
- Ты точно уверен, что он тут остановился? – немного писклявым голосом спрашивает стоящий ближе всего к вам. На нем одет серый плащ с накинутым на голову капюшоном.
- Точно. Я обошел пару гостиниц в городе, и только тут опознали похожего, - уверенно кивает другой. – Что будем с ним делать?
-Дубиной по голове и все дела, - ржет тот которого вы видели раньше, демонстративно доставая из сумки металлическую трубу и вертя ей в воздухе.
- Сдурел? Если нас поймают, то упекут в подземелье! Я не вернусь туда
- Тогда что?
- Сделаем его нашим постоянным клиентом. У тебя же с собой та дрянь?
- Ага, тут где-то была.

День 3, Кристальное Королевство, крыша дома рядом с гостиницей, 15:25
Уровень 2, 13/15 опыта
Здоровье: 14/15
Запас сил: 3/10
Сытость: -1/10 (успех -10)
Запас эмоций: 2/11
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: ничего
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 247910
>>247907
Ждем, когда они отвлекуться, затем аккуратно цепляем того, который сзади и утаскиваем на крышу, где высасываем досуха.

1d100 (67) = 67
1d100 (72) = 72

1d100 (58) = 58
1d100 (84) = 84

1d100 (30) = 30
1d100 (41) = 41
>> No. 247918
>>247907
Вот сволочи!

Ждем Грея и как только он появится, спрыгиваем с крыши и падаем копытами вниз на спину мерзкому наркоторговцу.
1d100 (77) = 77
1d100 (12) = 12

1d100 (60) = 60
1d100 (79) = 79

1d100 (36) = 36
1d100 (93) = 93
>> No. 247923
>>247907
Принимаем форму Грея: 1d100 (15) = 15
Затем, подходим к краю крыши и привлекаем к себе их внимание:
- Эй, придурки! Я здесь! Попробуйте догнать! - бежим по крышам, стараясь увести их подальше от гостиницы.
1d100 (2) = 2
1d100 (6) = 6

1d100 (60) = 60
1d100 (4) = 4

1d100 (14) = 14
1d100 (84) = 84
>> No. 247926
>>247910
1d100 (61) = 61
1d100 (41) = 41
>> No. 247927
>>247907
Когда двинутся, тихо атакуем последнего прыжом с крыши, тело отволакиваем в темный уголок переулка.
1d100 (35) = 35
1d100 (1) = 1

1d100 (17) = 17
1d100 (37) = 37

1d100 (54) = 54
1d100 (32) = 32
>> No. 247929
>>247918
1d100 (93) = 93
1d100 (47) = 47
>> No. 247930
>>247918
БР
1d100 (67) = 67
1d100 (12) = 12
>> No. 247931
>>247927
Броролл
1d100 (56) = 56
1d100 (81) = 81
>> No. 247934
>>247929
>> No. 247940
>>247918
«Вот сволочи! Хотят подсадить Грея на какую-то дрянь!» - сжав зубы, думаете вы. Заметив издалека идущего Грея, наркоторговцы оживляются и готовятся воплотить в жизнь свой чудовищный план. Вы прыгаете с крыши на спину одного из них и валите на землю, но и сами при этом ударяетесь боком (-1 хп).
- Что за!.. Не стой столбом, хватай единорога а я пока прихлопну этого таракана! – кричит озверевший торгаш.
- Снимите это с меня! – визжит тот на которого вы упали.
Грей слишком далеко, чтобы помочь, вам приходится выступить сразу против двух пони.

День 3, Кристальное Королевство, переулок рядом с гостиницей, 15:30
Уровень 2, 13/15 опыта
Здоровье: 13/15
Запас сил: 3/10
Сытость: -1/10 (успех -10)
Запас эмоций: 2/11
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: ничего
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 247941
>>247940
Ссым на пони едкой мочой.
1d100 (49) = 49
1d100 (92) = 92

1d100 (80) = 80
1d100 (52) = 52

1d100 (75) = 75
1d100 (3) = 3
>> No. 247942
>>247940
Шипим на наркоторговцев и клыками кусаем оседланного пони за ухо.
1d100 (77) = 77
1d100 (86) = 86

1d100 (5) = 5
1d100 (92) = 92

1d100 (37) = 37
1d100 (47) = 47
>> No. 247943
>>247940
"Пшшшшшшшш"
Вцепляемся клыками в шею тому, на котором лежим, пьем сразу и кровь, и эмоции
1d100 (7) = 7
1d100 (49) = 49

1d100 (55) = 55
1d100 (73) = 73

1d100 (99) = 99
1d100 (80) = 80
>> No. 247944
>>247940
Используем крылья, атакуем сверху, метим в глаза ближайшему ублюдку.
1d100 (98) = 98
1d100 (39) = 39

1d100 (97) = 97
1d100 (54) = 54

1d100 (23) = 23
1d100 (26) = 26
>> No. 247945
>>247943
Шин!
>> No. 247946
>>247945
Нихуя не Шип, Ногтюша может подхватить какую-нибудь заразу от этого содомита.
>> No. 247947
>>247940
Бьем копытами по голове того, на которого упали, затем встаем, и если оно еще пытаемся подняться - бьем для профилактики.
На второго просто шипим, надеясь напугать
1d100 (89) = 89
1d100 (5) = 5

1d100 (49) = 49
1d100 (71) = 71

1d100 (88) = 88
1d100 (67) = 67
>> No. 247948
>>247943
>> No. 247949
>>247946
Мы у мамы вампир-ксеноморф
>> No. 247950
>>247949
Скорее никчемная истеричка, живущая за счет доброго пони.
>> No. 247951
>>247943
- Пшшшшшшшш! – страшно шипите вы вонзая клыки в шею поваленного жеребца и делаете глоток горячей крови, заодно высасывая еще и эмоции (+1 эмоция). Почти мгновенно, вы сплевываете кровь на землю – ну и гадость! Пони, которого вы укусили лежит без сознания, но его дружок…
- Получай!
Бах! Перед глазами взрывается столб ярких искр, а щеку обжигает огнем. Вы не сразу понимаете, что лежите на земле, а сверху сидит жеребец, не давя сдвинуться, и водит с улыбкой победителя перед вашим носом трубой.
- Ну что там с нашим новым другом? – спрашивает он оборачиваясь.
- Ловкий оказался, - пыхтит его сообщник. – Сейчас я его достану!
(-2 хп)

День 3, Кристальное Королевство, переулок рядом с гостиницей, 15:35
Уровень 2, 11/15 опыта
Здоровье: 13/15
Запас сил: 3/10
Сытость: -1/10 (успех -10)
Запас эмоций: 3/11
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: ничего
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 247952
>>247951
Высасываем их эмоции, высасываем досуха.
1d100 (11) = 11
1d100 (30) = 30

1d100 (63) = 63
1d100 (47) = 47

1d100 (95) = 95
1d100 (23) = 23
>> No. 247953
>>247951
- Грей, спаси!! ААА!

Беснуемся под задницей тяжелого жеребца и писаемся едкой вонючей мочой, надеясь его хоть так отпугнуть.
1d100 (14) = 14
1d100 (38) = 38

1d100 (87) = 87
1d100 (71) = 71

1d100 (66) = 66
1d100 (79) = 79
>> No. 247954
>>247953
1d100 (64) = 64
1d100 (40) = 40
>> No. 247955
>>247951
- Тебя мама разве не учила, что нельзя играться с такими опасными игрушками? - вырываем телекинезом трубу у жеребца и бьём его ей промеж глаз со всей дури, затем пытаемся спихнуть его с себя.
1d100 (30) = 30
1d100 (61) = 61

1d100 (96) = 96
1d100 (44) = 44

1d100 (35) = 35
1d100 (75) = 75
>> No. 247956
>>247951
Пытаемся вывернуться из под кольта, если получается - используем крылья, взлетаем, а потом атакуем сверху, метя копытами по морде
1d100 (30) = 30
1d100 (13) = 13

1d100 (44) = 44
1d100 (1) = 1

1d100 (69) = 69
1d100 (8) = 8
>> No. 247957
>>247955
1d100 (41) = 41
1d100 (42) = 42
>> No. 247959
>>247955
>> No. 247968
>>247955
- Тебя мама разве не учила, что нельзя играться с такими опасными игрушками? – отвлекаете вы жеребца, чтобы выхватить телекинезом трубу. Без практики, заклинание получается очень слабым – его хватает лишь на обезоруживание пони. Труба вырывается из его копыт и отлетает в сторону.
- Играть со мной вздумала? – орет он, начиная сдавливать ваше горло копытами (-1 хп).
Вы вертитесь, машете копытами в попытках вырваться, но жеребец сильнее вас (-1 З.С.). Глаза становятся мокрыми, вы открываете рот для спасительного вдоха. Большой деревянный ящик врезается в душащего вас пони, слышен трески, разлетаются доски. Вы лежите на земле, кашляете и хрипите, зато можете дышать.
- Успел, - оседает рядом Грей. Его шерсть перемазана грязью, видны темные пятна на боку и копытах, на лбу виден неглубокий порез.
(+5 опыта за победу)

День 3, Кристальное Королевство, переулок рядом с гостиницей, 15:40
Уровень 3, 1/20 опыта
Здоровье: 12/20
Запас сил: 2/10
Сытость: -1/10 (успех -10)
Запас эмоций: 3/12
Навыки: Смена формы, Дипломатия.
Экипировка: ничего
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 247974
>>247968
Кашляем, хрипим и извиваемся на земле.
1d100 (60) = 60
1d100 (61) = 61

1d100 (100) = 100
1d100 (83) = 83

1d100 (87) = 87
1d100 (39) = 39
>> No. 247981
>>247968
Агорафобия.
Вы боитесь открытых пространств, но чувствуете себя как дома под землей.
При нахождении в логове запас сил и здоровье восстанавливается в два раза быстрее, все действия в узких коридорах, подземельях и помещениях имеют +10 к успеху.
1d100 (41) = 41
1d100 (13) = 13
1d100 (26) = 26
>> No. 247984
>>247968
Любопытная.
Вы наивны и любопытны, но быстро учитесь. Действия с успехом 90+ приносят +1 опыта, действия на 10- - отнимают -1 опыта.
1d100 (44) = 44
1d100 (28) = 28
1d100 (73) = 73
>> No. 247986
Быстро учимся
+50% ко всему получаемому опыту (если дробь, то округлить до большего целого)
1d100 (74) = 74
>> No. 247987
>>247968
Память перевёртыша
Нам становится гораздо легче принимать форму тех пони, с которыми мы уже повстречались хотя бы раз на своём жизненном пути. +15 к успеху на превращение.
1d100 (43) = 43
>> No. 247989
>>247986
1d100 (92) = 92
1d100 (53) = 53
>> No. 247990
>>247968
Саморефлексия.

Слезы дают прибавляют немного эмоций.
1d100 (75) = 75

1d100 (21) = 21
>> No. 247991
>>247968
Улучшенное высасывание 1d100 (74) = 74
Получаем больше эмоций при высасывании, чем обычно. Вдобавок, вместе с эмоциями "перетягиваем" и какие-нибудь яркие свежие воспоминания жертвы.
>> No. 247992
>>247991
1d100 (23) = 23
>> No. 247994
>>247968
Обычная кобылка.

За этот уровень вы не получаете никаких особых способностей. Но зато вы оттого и беситесь.
1d100 (61) = 61
>> No. 247995
>>247968
Первая кровь.
Вы впервые попробовали кровь и ваше тело требует ещё
Свежая кровь восстанавливает сытость и хп.
1d100 (63) = 63
1d100 (32) = 32
1d100 (4) = 4
>> No. 247996
Питательные эмоции
Возможность преобразовать очки Эмоций в очки Сытости или ХП на выбор в соотношении 1:1.
1d100 (86) = 86
1d100 (6) = 6
1d100 (72) = 72
>> No. 247997
>>247994
1d100 (85) = 85
>> No. 247999
>>247987
1d100 (57) = 57
>> No. 248002
>>247968
Безумный, безумный, безумный мир.
Мир вокруг вас такой неизведанный и такой еб*нутый.
Вы замечает вокруг всякие странные и необычные события, а они, в ответ, происходят чаще.
1d100 (5) = 5
1d100 (13) = 13
1d100 (66) = 66
>> No. 248005
>>247974

>>247986
Быстро учимся
+50% ко всему получаемому опыту (если дробь, то округлить до большего целого)
>> No. 248006
>>248003
ёбните уже кто-нибудь этого уринотерапевта
>> No. 248008
>>247968
Психо-сила-просто красивое название
Психическая сила, получаемая из поглощенных эмоций увеличивает физические возможности, повышает урон.
Либо сразу на все тело, что немного его усиливает: - 1 запаса эмоций на одно кратковременное общее
Либо концентрируется в отдельной части, например
Голова: -2 запаса эмоций, эффект: -10 на все броски противников к контролю сознания, иллюзиям и прочим дурманящим заклинаниям.
Копыта: - 2-5 на концентрированное, в зависимости от силы концентрации.
В случае удачного ролла вцелом, сбивает нафиг противнику на ход координацию движений.
1d100 (60) = 60
1d100 (8) = 8
1d100 (87) = 87
>> No. 248009
>>248004
Печаль.
Из-за ебанутого ролла ГМ банит вас на день.
1d100 (17) = 17 - 90+ бан до завтрашнего утра.
>> No. 248011
>>248005
Куда летишь так ? Не все еще отписались то, а он уже !
>>247986
О нет, опять эта пассивная хуйня
>> No. 248012
>>248009
За что? Сам сказал роллить перк.
>> No. 248013
>>248002
Дикая Пустошь?
>> No. 248014
>>248013
Ага.
>> No. 248015
>>248013
Она, родимая
>> No. 248018
>>248011
Что не так? Даешь быстрый кач с самого начала игры!
>> No. 248019
>>248018
Каденсофаг же, ему опять пригорело
>> No. 248020
>>248018
Да всё норм, ему просто неймётся омскоту зароллить.
>> No. 248021
>>247974
Вы кашляете, хрипите и извиваетесь на земле, пока Грей не прижимает вас к себе и не укачивает как жеребенка.
- Я затолкаю в него все таблетки, которые найду в его сумке. Не позволю больше причинить тебе вред.

День 3, Кристальное Королевство, переулок рядом с гостиницей, 15:45
Уровень 3, 1/20 опыта
Здоровье: 12/20
Запас сил: 2/10
Сытость: -1/10 (успех -10)
Запас эмоций: 3/12
Навыки: Смена формы, Дипломатия, Быстрое обучение.
Экипировка: ничего
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 248023
>>248021
Обнимаем в ответ храброго жеребчика и от смеси боли, облегчения и страха заливаемся плачем.
1d100 (93) = 93
1d100 (27) = 27

1d100 (53) = 53
1d100 (14) = 14

1d100 (5) = 5
1d100 (4) = 4
>> No. 248024
>>248021
Они... Тебя... Искали... Хотели... Отомстить... Где... Ты... Был...Долго... Откуда... Ссадина? Надо спрятаться... надо поесть...
1d100 (48) = 48
1d100 (16) = 16

1d100 (20) = 20
1d100 (40) = 40

1d100 (49) = 49
1d100 (64) = 64
>> No. 248025
>>248021
"Не надо. Я сссама"
Подходим к напавшим и выпиваем их эмоции досуха.
1d100 (31) = 31
1d100 (79) = 79

1d100 (81) = 81
1d100 (4) = 4

1d100 (65) = 65
1d100 (85) = 85
>> No. 248026
>>248024
1d100 (99) = 99
1d100 (31) = 31
>> No. 248027
>>248025
1d100 (9) = 9
1d100 (43) = 43
>> No. 248028
>>248020
Это лучше, чем ваша пассивная херь
>>248021
Отключаемся, видим сны
1d100 (27) = 27
1d100 (65) = 65

1d100 (84) = 84
1d100 (54) = 54

1d100 (14) = 14
1d100 (4) = 4
>> No. 248030
>>248021
- Все пони какие-то сумасшедшие. Я хочу в улей, к Королеве, - начинаем жалобно хныкать, не выдерживая навалившейся на нас за последние часы хуйни.
1d100 (82) = 82
1d100 (59) = 59

1d100 (76) = 76
1d100 (93) = 93

1d100 (10) = 10
1d100 (32) = 32
>> No. 248032
>>248030
1d100 (22) = 22
1d100 (92) = 92
>> No. 248034
>>248021
- Я-я хочу к ма-аме...

Рыдаем навзрыд.
1d100 (41) = 41
1d100 (30) = 30

1d100 (17) = 17
1d100 (50) = 50

1d100 (52) = 52
1d100 (51) = 51
>> No. 248038
>>248034
1d100 (11) = 11
1d100 (4) = 4
>> No. 248047
>>248024
>> No. 248078
>>248024
- Они... Тебя... Искали... Хотели... Отомстить… - в перерывах между сильным кашлем, говорите вы.
- Ох, Неил! Ну почему каждый раз, когда мне кажется, что ты меняешь свою точку зрения о пони, происходит все это?
- Где... Ты... Был...Долго... Откуда... Ссадина? Надо спрятаться... надо поесть...
- Долго рассказывать. Пойдем в номер, закажем поесть, ты примешь ванну, да и мне не помешает помыться. А когда отдохнем, подумаем над дальнейшими действиями, - Грей помогает вам встать и ведет за копыто в гостиницу через черный ход.
По дороге вас замечает одна из работающих здесь пони. Грей спокойно заводит вас в комнату и закрывает дверь на замок.
- Кажется, у нас будут проблемы… А, плевать… - устало выдыхает он.

День 3, Кристальное Королевство, ваш номер в гостинице, 15:50
Уровень 3, 1/20 опыта
Здоровье: 12/20
Запас сил: 2/10
Сытость: -1/10 (успех -10)
Запас эмоций: 3/12
Навыки: Смена формы, Дипломатия, Быстрое обучение.
Экипировка: ничего
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 248082
>>248078
"Кушшать ххочу"
Прихватив одеяло, заползаем в наше милое и уютное гнездышко лежим там и вылизываемся.
1d100 (84) = 84
1d100 (8) = 8

1d100 (93) = 93
1d100 (100) = 100

1d100 (25) = 25
1d100 (34) = 34

1d100 (65) = 65
1d100 (3) = 3
>> No. 248086
>>248078
Чувствуем как наши копыта разъезжаются.
- П-прости... Меня... Это... Я... Во... Всем... Виновата...
Падаем и лишь попискиваем от боли.
1d100 (3) = 3
1d100 (55) = 55

1d100 (77) = 77
1d100 (88) = 88

1d100 (79) = 79
1d100 (96) = 96
>> No. 248089
>>248086
1d100 (12) = 12
1d100 (18) = 18
>> No. 248092
>>248078
Просто пищим и плачем. Нас никогда в жизни так не избивали.
1d100 (99) = 99
1d100 (52) = 52

1d100 (28) = 28
1d100 (9) = 9

1d100 (54) = 54
1d100 (21) = 21
>> No. 248093
>>248078
Покушать надо... Но скоро по нашу душу сюда явятся... Что делать-то будем? Куда дальше? Все что мы нашли - одна единственная брошь... А ты даже письмо не отправил...
1d100 (37) = 37
1d100 (2) = 2

1d100 (21) = 21
1d100 (90) = 90

1d100 (83) = 83
1d100 (64) = 64
>> No. 248094
>>248078
- Да, мне тоже, - отрешённо бросаем в ответ жеребцу и начинаем обустраивать своё гнёздышко. Любые возражения Грея молча игнорируем. Закончив, бессильно плюхаемся в него и уходим в себя, погружаясь в раздумья обо всём пережитом за последние несколько часов.
1d100 (72) = 72
1d100 (70) = 70

1d100 (11) = 11
1d100 (39) = 39

1d100 (21) = 21
1d100 (88) = 88
>> No. 248095
>>248082
1d100 (96) = 96
1d100 (64) = 64
>> No. 248096
>>248094
1d100 (39) = 39
1d100 (89) = 89
>> No. 248099
>>248093
1d100 (34) = 34
1d100 (90) = 90
>> No. 248112
>>248092
>> No. 248156
>>248092
Копыта подгибаются и вы опускаетесь на пол. Сегодняшний день оказывается самым ужасным в вашей недолгой жизни. Стресс оказывается слишком сильным, вы просто не выдерживаете и плачете, свернувшись в клубок, изредка попискивая. Грей растерянно и устало смотрит на вас, до него не сразу доходит, что происходит. Поняв ситуацию, он сдергивает с кровати подушку и одеяло. Уложив вас на мягкую белую подушку, он ложится рядом, обнимает и накрывается сверху одеялом.
- Когда я был маленьким, я очень боялся грозы. Глупо, права? Боялся такой простой и обыденной вещи так сильно, что бежал в кровать к сестре и спал у нее под одеялом. Она долго возмущалась и даже прикрикивала порой, но никогда не прогоняла. Я подумал, что хоть и нет грозы, но теплые объятия тебя немного утешат. Понимаю, я для тебя никто, и все же, тепло другого пони помогает избавиться от грустных мыслей хоть на мгновение. А под одеялом вполне можно спрятаться от бед окружающего мира.

День 3, Кристальное Королевство, ваш номер в гостинице, 15:55
Уровень 3, 1/20 опыта
Здоровье: 12/20
Запас сил: 2/10
Сытость: -1/10 (успех -10)
Запас эмоций: 3/12
Навыки: Смена формы, Дипломатия, Быстрое обучение.
Экипировка: ничего
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты.
>> No. 248160
>>248156
- Нет Грэй, ты для меня не просто какой-то пони, а самый настоящий папа, извини, что снова сказала это, но для меня это так и никак иначе...
- Вот немного отдохну ... приду в себя ... и снова облик пони приму... Я ненадолго... - засыпаем
1d100 (27) = 27
1d100 (60) = 60

1d100 (87) = 87
1d100 (75) = 75

1d100 (8) = 8
1d100 (50) = 50
>> No. 248161
>>248156
Что нам делать, Грей? Куда дальше? Все, что мы нашли - одна единственная брошь... А ты даже письмо не отправил... И за нами скоро сюда явятся, меня видели... Хуже уже не будет. Если только я не сдохну от голода...
1d100 (77) = 77
1d100 (47) = 47

1d100 (26) = 26
1d100 (45) = 45

1d100 (80) = 80
1d100 (86) = 86
>> No. 248162
>>248156
Прижимаемся к поняше и постепенно успокаиваемся.
- Ты ошибаешься, Грей. Ты очень много значишь для меня. Если бы не ты, то я не знаю что со мной было бы. Наверное, я обязана тебе жизнью и не один раз. Спасибо тебе, что смог разглядеть в страшном перевертыше глупую наивную кобылку. Жаль, что не все пони такие как ты.

Кладем голову ему на плечо и постепенно засыпаем.
1d100 (3) = 3
1d100 (76) = 76

1d100 (6) = 6
1d100 (47) = 47

1d100 (80) = 80
1d100 (27) = 27
>> No. 248163
>>248162
1d100 (47) = 47
1d100 (13) = 13
>> No. 248164
>>248156
Берём в охапку одеяло и подушку и уползаем в наше уютное подкроватное гнездышко.
"Кушшать ххочу"
Если кто-то будет проходить мимо - шипим и хватаем за ноги.
1d100 (5) = 5
1d100 (66) = 66

1d100 (5) = 5
1d100 (11) = 11

1d100 (13) = 13
1d100 (98) = 98
>> No. 248165
>>248156
Обнимаем Грея, кладем голову ему на плечо и просим рассказать о Черри.
1d100 (65) = 65
1d100 (27) = 27

1d100 (69) = 69
1d100 (5) = 5

1d100 (54) = 54
1d100 (11) = 11
>> No. 248166
>>248165
1d100 (44) = 44
1d100 (85) = 85
>> No. 248167
Лол, а где брошь?
>> No. 248168
>>248156
- А я не хочу больше прятаться. -последние слова жеребца приводят нас в негодование. - После всего, что я сегодня увидела... Пони издеваются над перевёртышами и убивают их! За что?! Что мы такого вам сделали?!
Вскакиваем с кровати и убегаем в ванную, запираемся в ней и продолжаем там тихонько плакать.
1d100 (58) = 58
1d100 (30) = 30

1d100 (44) = 44
1d100 (2) = 2

1d100 (86) = 86
1d100 (91) = 91
>> No. 248169
>>248167
А ведь и вправду, где?
>> No. 248170
>>248156
- Грей, почему мы не могли остаться там, у подвала? Почему мы не можем сообщить, что внизу какие-то сволочи проводили опыты над живыми существами? Зачем мне нужно постоянно скрываться? Разве перевертыши настолько ужасные, что все пони их ненавидят? Разве я сделала что-то, за что меня следует ненавидеть? Почему, Грей? За что?

1d100 (87) = 87
1d100 (43) = 43

1d100 (40) = 40
1d100 (28) = 28

1d100 (25) = 25
1d100 (71) = 71
>> No. 248171
>>248170
1d100 (21) = 21
1d100 (2) = 2
>> No. 248172
>>248168
1d100 (75) = 75
1d100 (25) = 25
>> No. 248173
>>248164
1d100 (75) = 75
1d100 (46) = 46
>> No. 248174
>>248156
Рыданий богу рыданий!

Продолжаем делать гриву жеребца оче мокрой.
1d100 (52) = 52
1d100 (15) = 15

1d100 (57) = 57
1d100 (16) = 16

1d100 (48) = 48
1d100 (99) = 99
>> No. 248175
>>248161
1d100 (20) = 20
1d100 (87) = 87
>> No. 248176
>>248174
Бр.
1d100 (17) = 17
1d100 (38) = 38
>> No. 248177
>>248169
Ну Грею мы ее, кстати, показать забыли, а из инвентаря она хитрым образом исчезла сразу после поста "Берем брошь и идем назад"
>> No. 248178
>>248156
- Грей, извини, а ты не мог бы помыть меня? Боюсь, что у меня самой сил уже не хватит.
1d100 (4) = 4
1d100 (27) = 27

1d100 (63) = 63
1d100 (60) = 60

1d100 (59) = 59
1d100 (96) = 96
>> No. 248179
>>248178
1d100 (79) = 79
1d100 (72) = 72
>> No. 248180
>>248160
>>248170
1d2 (1) = 1
>>248177
А, меня критануло из Скайримчика с синим экраном и все похерилось. Гребаный Драгонборн, с ним меня швыряет уже второй раз за день.
>> No. 248192
>>248160
- Нет Грэй, ты для меня не просто какой-то пони, а самый настоящий папа, извини, что снова сказала это, но для меня это так и никак иначе... – говорите вы, чувствуя как проваливаетесь в сон.
- Да ты уже спишь, закрывай глазки.
- Вот немного отдохну ... приду в себя ... и снова облик пони приму... Я ненадолго...
Во сне вы идете по залитому солнечным светом лугу, вдыхаете запахи свежих цветов и травы. Рядом идет другая пони, лица которой никак не удается разглядеть. Дойдя до края поляны, где резко обрывается яркость мир и начинается, серя рябь леса, вы просыпаетесь.
Грей посапывает рядом на подушке, положив одно копыто под голову, а второе покоится у вас на животе. Вы чувствуете себя отдохнувшей и готовой справиться с новыми трудностями.
(-1 сытость, +4 хп, +4 З.С.)

День 3, Кристальное Королевство, ваш номер в гостинице, 17:20
Уровень 3, 1/20 опыта
Здоровье: 16/20
Запас сил: 6/10
Сытость: -2/10 (успех -20)
Запас эмоций: 3/12
Навыки: Смена формы, Дипломатия, Быстрое обучение.
Экипировка: ничего
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты, брошь.
>> No. 248196
>>248192
Просто лежим и наслаждаемся теплом, не смея будить Грея.
1d100 (75) = 75
1d100 (46) = 46

1d100 (76) = 76
1d100 (48) = 48

1d100 (76) = 76
1d100 (90) = 90
>> No. 248209
>>248192
Идём Искать Еду!

1d100 (65) = 65
1d100 (19) = 19

1d100 (54) = 54
1d100 (94) = 94

1d100 (98) = 98
1d100 (80) = 80
>> No. 248211
>>248192
Обнимаем Грея и наслаждаемся теплом.
1d100 (45) = 45
1d100 (10) = 10

1d100 (56) = 56
1d100 (77) = 77

1d100 (9) = 9
1d100 (89) = 89
>> No. 248212
>>248192
Осторожно вылезаем из под одеяла
Принимаем облик пони 1d100 (89) = 89
Аккуратно будим Грэя:
- Грэй, вставай, надо бы сходить помыться и еще покушать. Грэй... - тыкаем его копытцем
1d100 (49) = 49
1d100 (25) = 25

1d100 (100) = 100
1d100 (19) = 19

1d100 (36) = 36
1d100 (78) = 78
>> No. 248217
>>248192
обожемой мы скоро сдохнем от голода

Аккуратно вылезаем, принимаем облик пони 1d100 (31) = 31
И идем на разведку - вдруг скоро нагрянут...
1d100 (69) = 69
1d100 (32) = 32

1d100 (16) = 16
1d100 (86) = 86

1d100 (8) = 8
1d100 (26) = 26
>> No. 248218
>>248212
Отлично.
На -1 успеха ты его насквозь проткнешь.
Не хочу на это смотреть, всем доброй ночи,
>> No. 248220
>>248212

>>248218
Спокойной ночи Я тоже на такое смотреть не хочу!
>> No. 248221
>>248220
Грей любит хорошо относится к Нейл, поэтому не будет ее сильно бить за то, что она его разбудила.
>> No. 248223
Я чувствую сейчас к нам в номер ломиться толпа громил, разъяренный дракон и и пара радиактивных мантикор... А мы всего-то хотел Грея разбудить...
>> No. 248224
>>248223
Моя клавиатура порйо меня убивает
>> No. 248226
>>248223
А может просто два амбала ?
>> No. 248228
>>248212
Вы хотите осторожно вылезти из-под одеяла. Но как всегда, все получается с точностью да наоборот – вы запутываетесь в одеяле и падаете сверху на жеребца.
- Ауч! Что, кто?.. Неил! Что ты творишь? Зачем будить меня таким образом?
Превратившись в белую единорожку с золотой гривой (-2 эмоции), вы обиженно слезаете с него и садитесь рядом. Грей потирает ушибленный живот и недовольно смотрит на вас.
- Грей, вставай, надо бы сходить помыться и еще покушать. Грей...
- Тебе не кажется, что эту фразу надо было говорить до того как валиться на меня сверху?
Он хочет еще что-то добавить, но громкий стук в дверь прерывает его:
- Стража Кристального Королевства! Откройте немедленно!

День 3, Кристальное Королевство, ваш номер в гостинице, 17:25
Уровень 3, 1/20 опыта
Здоровье: 16/20
Запас сил: 6/10
Сытость: -2/10 (успех -20)
Запас эмоций: 1/12
Навыки: Смена формы, Дипломатия, Быстрое обучение.
Экипировка: ничего
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты, брошь.
>> No. 248235
>>248228
- Сссдесссь неттту никккааакккииих ппперевертышшшейй, ухходите!
1d100 (80) = 80
1d100 (77) = 77

1d100 (67) = 67
1d100 (29) = 29

1d100 (68) = 68
1d100 (4) = 4
>> No. 248239
>>248228
- Убийцы, они здесь! - резко вскакиваем и мчимся к двери, встаём перед ней в оборонительную стойку.
- Живой я им не дамся! Но за брата отомстить попытаюсь!
1d100 (14) = 14
1d100 (40) = 40

1d100 (43) = 43
1d100 (11) = 11

1d100 (62) = 62
1d100 (15) = 15
>> No. 248240
>>248228
Я был близок
Пытаемся выбраться через окно, не снимая формы, прихватив все самое ценное.
1d100 (15) = 15
1d100 (83) = 83

1d100 (1) = 1
1d100 (69) = 69

1d100 (4) = 4
1d100 (80) = 80
>> No. 248241
>>248228
Подходим к двери.

- Чего вы прицепились к нам? Что вам надо? Совесть у вас есть? Я бедный, несчастный, голодный перевертыш с другом-пони. Ну что плохого мы вам сделали? Что вы нас преследуете?
1d100 (51) = 51
1d100 (51) = 51

1d100 (98) = 98
1d100 (60) = 60

1d100 (28) = 28
1d100 (42) = 42
>> No. 248244
>>248239
1d100 (5) = 5
1d100 (80) = 80
>> No. 248246
>>248228
"Ну и ну... Влипли..."
Почти шепотом:
- Грэй, откроем ? Сейчас я нормальная - может поверят ?
- Или будем бежать ? Но куда ? Лучше открыть
1d100 (77) = 77
1d100 (21) = 21

1d100 (11) = 11
1d100 (71) = 71

1d100 (71) = 71
1d100 (3) = 3
>> No. 248248
>>248240
1d100 (30) = 30
1d100 (37) = 37
>> No. 248250
>>248246
1d100 (43) = 43
1d100 (97) = 97
>> No. 248252
>>248235
1d100 (31) = 31
1d100 (33) = 33
>> No. 248253
>>248241
>> No. 248258
>>248241
Вы походите к двери и говорите:
- Чего вы прицепились к нам? Что вам надо? Совесть у вас есть? Я бедный, несчастный, голодный перевертыш с другом-пони. Ну что плохого мы вам сделали? Что вы нас преследуете?
За дверью замолчали, стражники явно не ожидали такой откровенности. Стук повторяется, но уже в окно, вы оборачиваетесь и видите зависшего в воздухе пегаса.
- Зачем ты это им рассказала? Теперь нас точно схватят! Могли бы все отрицать с твоей новой внешностью, а так… - хватается за голову Грей.
- Отройте немедленно или нам придется выбить дверь магией!
- За что нам все это?
- Откройте дверь!
Грей колеблется пару секунд и щелкает замком. Два единорога неторопливо входят в комнату и оглядывают вас. Затем, изучают Грея.
- Простите за беспокойство, мы проверяем все дома и гостиницы по прямому приказу принца Шайнинг Армора. Сегодня запрещено покидать дома и появляться на улицах без специального разрешения, - объясняет он Грею и поворачивается к вам. – Мисс, зачем вы так шутите? А если бы мы взломали дверь? Это вам не шутки! Еще раз прошу прощение за грубость, до свидания.
Стражники уходят, а вы с Греем недоуменно переглядываетесь. Это что сейчас такое было? Вначале ломились так что дверь с петель слетала, а потом резко ушли.

День 3, Кристальное Королевство, ваш номер в гостинице, 17:35
Уровень 3, 1/20 опыта
Здоровье: 16/20
Запас сил: 6/10
Сытость: -2/10 (успех -20)
Запас эмоций: 1/12
Активные навыки: Форма единорожки
Навыки: Смена формы, Дипломатия, Быстрое обучение.
Экипировка: ничего
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты, брошь.
>> No. 248259
>>248258
- Видишь, Грей? Я была честной и все прошло хорошо, - показываем жеребцу язычок. - Интересно, кого они ищут? Уж наверное не мою скромную персону. Эх, похоже что нам придется провести в обществе друг друга время до утра. Поэтому может быть поедим? Умираю с голода.
1d100 (30) = 30
1d100 (12) = 12

1d100 (60) = 60
1d100 (88) = 88

1d100 (83) = 83
1d100 (100) = 100
>> No. 248260
>>248258
- Сумасшедшие... все пони сумасшедшие, - бормоча себе это под нос, залезаем под кровать, не забыв прихватить с собой пару подушек для обустройства логова. Устроившись там поудобнее, достаём найденную брошь и начинаем её разглядывать, нюхаем, пробуем её на вкус.
1d100 (92) = 92
1d100 (37) = 37

1d100 (63) = 63
1d100 (41) = 41

1d100 (68) = 68
1d100 (62) = 62
>> No. 248261
>>248258
- Грей, почему нам нужно скрываться? Разве перевертыши настолько ужасные, что все пони их ненавидят? Разве я сделала что-то, за что меня следует ненавидеть? Почему, Грей? За что?
1d100 (45) = 45
1d100 (89) = 89

1d100 (75) = 75
1d100 (90) = 90

1d100 (83) = 83
1d100 (78) = 78
>> No. 248262
>>248258
-Грей, ПОЖАЛУЙСТА, сходи за едой, а то я уже начинаю фейлить дайсы туго соображать от голода!
Смотрим на него грустными глазами.
Подходим к окну. Если признаем в пегасе Сена, открываем окно.
1d100 (34) = 34
1d100 (24) = 24

1d100 (83) = 83
1d100 (68) = 68

1d100 (15) = 15
1d100 (9) = 9
>> No. 248263
>>248261
1d100 (73) = 73
1d100 (73) = 73
>> No. 248264
>>248259
1d100 (55) = 55
1d100 (26) = 26
>> No. 248265
>>248258
- Вот тебе на... Я уже готовилась к худшему...
- Как странно, что выходить запрещено. Может это из-за того, что они теперь ищут тех психов ?
- Но ведь у нас должен был быть визит к принцессе... Он ведь сегодня ? Как же мы на него попадем ?
1d100 (19) = 19
1d100 (51) = 51

1d100 (34) = 34
1d100 (53) = 53

1d100 (66) = 66
1d100 (47) = 47
>> No. 248267
>>248262
1d100 (34) = 34
1d100 (46) = 46
>> No. 248268
>>248265
1d100 (64) = 64
1d100 (14) = 14
>> No. 248271
>>248260
1d100 (66) = 66
1d100 (87) = 87
>> No. 248272
>>248258
Падаем в обморок из-за истощения. И заканчиваем на сегодня.
1d100 (92) = 92
1d100 (43) = 43

1d100 (39) = 39
1d100 (24) = 24

1d100 (76) = 76
1d100 (19) = 19
>> No. 248273
>>248272
1d100 (69) = 69
1d100 (94) = 94
>> No. 248274
>>248260
>>248272
1d2 (1) = 1
>> No. 248276
>>248260
- Сумасшедшие... все пони сумасшедшие, - бормочете вы себе под нос, забирая с собой подушки и залезая под кровать.
Там, вы изучаете найденную брошь: сделана из золота с множеством мельчайших зеленых камушков. На запах ничего интересного. Интересно, а как на вкус? Безвкусно.
- Ты опять там? Когда ты прекратишь прятаться? – протискивается к вам жеребец. – Хм, а тут ничего так. Все, теперь я тут живу, а ты иди на кровать! Давай, иди на кровать.
Он впихивает вас наружу и не дает залезть обратно.
- Я думаю, что стражники ушли не просто так. У меня есть предположение насчет этого, но пока воздержусь от его оглашения.

День 3, Кристальное Королевство, ваш номер в гостинице, 17:40
Уровень 3, 1/20 опыта
Здоровье: 16/20
Запас сил: 6/10
Сытость: -2/10 (успех -20)
Запас эмоций: 1/12
Активные навыки: Форма единорожки
Навыки: Смена формы, Дипломатия, Быстрое обучение.
Экипировка: ничего
Инвентарь: связка ключей, 2 монеты, брошь.

Спокойной ночи. Спасибо за игру.
>> No. 248278
>>248276
- Да ? Кстати, у нас ведь запланирован визит к Принцессе, ты ведь сумел добиться её приема ! Как мы к ней придем ?
Урчим животом
- Слушай Грэй, надо бы поесть чего-нибудь, а то я совсем уже обессиливаю - идем кушать
1d100 (12) = 12
1d100 (68) = 68

1d100 (60) = 60
1d100 (9) = 9

1d100 (13) = 13
1d100 (1) = 1
Каденсоночи
>> No. 248279
>>248276
Перевертыша унижают в собственном логове.

Спасибо за игру.
>> No. 248286
>>248276
-Кушать... Хочу кушать... А пока 2 вещи: первая - эту брошку я нашла в логове тех мучителей, и она была на том пони, что хотел нас отравить в Сильвертауне. А второе - я, кажется, видела пегасика...
Задумчиво смотрим в окно.
1d100 (54) = 54
1d100 (26) = 26

1d100 (8) = 8
1d100 (94) = 94

1d100 (29) = 29
1d100 (45) = 45
>> No. 248289
На этом левле дайсы меня не любят
Спасибо за игру, доброй ночи.
>> No. 248292
>>248276
- Конечно, можешь ничего мне не говорить. Я же перевёртыш - безмозглая тварь, мне незачем перегружать мой маленький примитивный мозг всякой ненужной информацией, - сарказм так и хлещет из нас.
- В любом случае, пока меня не заперли в сыром подвале для проведения опытов, не помешало бы перекусить немного, - выходим из нашего номера и идём побираться по соседним, умоляя дать нам что-нибудь поесть. Возражения Грея не слушаем.
1d100 (93) = 93
1d100 (62) = 62

1d100 (1) = 1
1d100 (25) = 25

1d100 (37) = 37
1d100 (99) = 99
>> No. 248309
>>248292
Лол, годно.
>> No. 249351
>>249323
Осматриваемся по сторонам, тянем с окружающих эмоции, но незаметно и помалу, затем поднимаемся в номер и залезаем в логово, пусть Град будет стыдно.

1d100 (16) = 16
1d100 (91) = 91

1d100 (93) = 93
1d100 (65) = 65

1d100 (57) = 57
1d100 (66) = 66
>> No. 249352
>>249323
Возвращемся к Грею, показываем брошь, объясняем, что она из логова фанатиков и что мы видели ее на убийце в кафе.
Спрашиваем, не видел ли он подозрительных синих пегасов в округе?
1d100 (53) = 53
1d100 (37) = 37

1d100 (99) = 99
1d100 (74) = 74

1d100 (25) = 25
1d100 (69) = 69
>> No. 267363
>>248274


Удалить пост [] Пaроль  
Пожаловаться  
Имя
Почта
Тема  
Текст
Файл
Видео
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Допустимые типы файлов: GIF, JPG, PNG
  • Максимабльный размер файла 4000 Кб.
  • Изображения больше 400x400 будут уменьшены.