[Photon] [Futaba] [Kusaba] [Gurochan] [Style_A] [Style_B]  -  [Архив РПГ] [На главную

[Вернуться]
No. 253601
  - А по мне - обычные пони, такие же наглые и высокомерные по отношению к перевертышам, - фыркаете вы в ответ. Грей делает вид, что пропустил это мимо ушей. - Ладно, у тебя есть какие-нибудь идеи, как нам пробраться мимо них? Я могла бы принять форму Армора и обмануть их, наверное, - задумчиво потираете вы лоб копытом, поглядывая в сторону стражи.
- Можно попробовать. Уверена, что справишься с этой ролью? Если нет, то подождем, вдруг они отойдут.

День 4, Кристальное Королевство, заброшенный район, 13:55
Уровень 3, 19/20 опыта
Здоровье: 12/20
Запас сил: 3/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 6/12
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего
Инвентарь: связка ключей, пропуск.
Развернуть все изображения
>> No. 253604
>>253601
- Слушай, извини за... Э-э, твою попу. Просто бутерброд выглядел так вкусно... Ладно, есть идеи как пробраться внутрь? Предлагаю такой план, я их отвлеку, а когда они погоняться за мной, чтобы побить ты прокрадешься внутрь? Пожелай мне удачи, а то если они меня догонят, боюсь, мне все кости переломают.
1d100 (1) = 1
1d100 (90) = 90

1d100 (11) = 11
1d100 (72) = 72

1d100 (70) = 70
1d100 (92) = 92
>> No. 253612
>>253604
1d100 (51) = 51
1d100 (15) = 15
>> No. 253614
>>253601
"Армор, конечно, лапочка, но не думаю, что смогу хорошо его изобразить. А что если так?"
Перекидываемся в смазливую журналисточку. 1d100 (77) = 77
"Дождись меня внутри"
Идём в сторону стражников.
1d100 (61) = 61
1d100 (18) = 18

1d100 (68) = 68
1d100 (99) = 99

1d100 (27) = 27
1d100 (20) = 20
>> No. 253630
>>253601
- Хорошо, я попробую. Только мне нужно зарядиться эмоциями до отвала. Мне немного неловко об этом просить, но это нужно. Обними меня пожалуйста и подумай обо мне. Да-да, я знаю, что ты не любишь телесные контакты. Но так надо.

Заряжаемся сочными эмоциями и начинаем только что придуманный ритуал. Начинаем мелко подпрыгивать вокруг себя по часовой стрелке и бубнить не своим голосом.
- НЕ ПNТАИТЕСЬ ЧТО-ТО NЗМЕИИТЬ. ДУМАЙТ3 ТОЛbЗО О С3БЕ. ДОСМОТ? АЯМОЯ!
Превращаемся в Шайнинг Армора и любуемся результатом.
1d100 (93) = 93
1d100 (18) = 18

1d100 (12) = 12
1d100 (65) = 65

1d100 (69) = 69
1d100 (67) = 67
>> No. 253631
>>253630
бр
1d100 (43) = 43
1d100 (97) = 97
>> No. 253635
>>253630
>> No. 253637
Техно на превращение и изнасилование 1d100 (55) = 55
>> No. 253644
  >>253637
Вот что ритуал церкви Тиреча животворящей делает!
>> No. 253655
>>253630
- Хорошо, я попробую. Только мне нужно зарядиться эмоциями до отвала. Мне немного неловко об этом просить, но это нужно. Обними меня, пожалуйста, и подумай обо мне, – видя как перекашивается лицо Грея вы быстро добавляете, - Да-да, я знаю, что ты не любишь телесные контакты. Но так надо.
Вы делаете шаг к нему, он – от вас. И так продолжается до тех пор, пока он не упирается в стену.
- Не надо, - умоляет он вас, но вы все равно обнимаете и падаете вместе с ним на землю. – Неил…
- Зацени-ка, перевертыш размножается, - слышите вы зычное ржание за спиной. – Давай, давай! Нам тут скучно стоять!
- Неил, я же просил тебя, так не делать, - на удивление спокойно отвечает Грей, лежа под вами.
Вас становится стыдно за свое поведение, поэтому эмоций вы взяли самую капельку (+1 эмоция). Вы слезаете с него, отходите в сторону, чтобы стражники вас не видели и начинаете странный ритуал, который только что придумали. Мелко подпрыгивая вокруг себя по часовой стрелке вы бубните себе под нос:
- НЕ ПNТАИТЕСЬ ЧТО-ТО NЗМЕИИТЬ. ДУМАЙТ3 ТОЛbЗО О С3БЕ. ДОСМОТ? АЯМОЯ!
Почему-то в этот момент вам кажется, что вы сделали что-то не то, но в Шайнинг Армора вы все же превратились (-2 эмоции). Хоть и без кьютимарки – как обычно.
- Кое-как справилась, - цокает копытцами Грей, печально глядя на вас. – Готова идти?

День 4, Кристальное Королевство, заброшенный район, 14:05
Уровень 3, 19/20 опыта
Здоровье: 12/20
Запас сил: 3/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 4/12
Активные навыки: Форма Армора
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего
Инвентарь: связка ключей, пропуск.
>> No. 253661
>>253655
- Слушай, Грей, да что с тобой такое? Тебя что, плохие пони заставили сделать отвратительные вещи, что ты так боишься телесных контактов? Все что мне нужно было это твои эмоции, чтобы я могла долго находиться в форме Армора. Не знаю что ты там подумал и какие у тебя тараканы в голове на счет телесных контактов, но тебе стоит прекращать. Ты не любишь когда я рыдаю в три ручья, а я не люблю, когда вместо того, чтобы сделать то, что нужно делаешь совсем не то что нужно. Так что ты это прекращай.
Помогаем Грею подняться.
- Как можно обойти этих стражников? Мне кажется, что если из переулка куда только что вошла перевертыш выйдет всамделишный принц, то стражники ну несколько засомневаются в подлинности принца. И еще нужно что-то, что прикроет отсутствие кьютимарки, поэтому мне нужно твоя одежда, Грей, - посмеиваемся.
1d100 (39) = 39
1d100 (34) = 34

1d100 (78) = 78
1d100 (92) = 92

1d100 (54) = 54
1d100 (3) = 3
>> No. 253663
>>253661
бр
1d100 (29) = 29
1d100 (51) = 51

1d100 (43) = 43
1d100 (95) = 95

1d100 (92) = 92
1d100 (7) = 7
>> No. 253676
>>253655
Изворачиваемся, кусаем себя за круп, сравниваем вкус со вкусом Грея.
"Метки нет, так не пойдёт"
Перекидываемся в какую-нибудь кобылку посмазливей. 1d100 (11) = 11

1d100 (88) = 88
1d100 (54) = 54

1d100 (78) = 78
1d100 (9) = 9

1d100 (20) = 20
1d100 (90) = 90
>> No. 253692
>>253676
Негодяй, зачем вин перебил? Сейчас бы уже были унутре.
>> No. 253702
>>253676
>> No. 253705
>>253692
92/7¿
Боюсь, внутри будет что-нибудь у нас
>> No. 253707
>>253705
Правила читай. Ошибка жи.
>> No. 253708
>>253705
Броролл засчитывается только один, содомит.
>> No. 253712
>>253676
Извернувшись, вы кусаете себя за круп. Лучше бы вы этого не делали: зубы встречают на пути твердое препятствие, отчего вам кажется, что в челюсть вбили два гвоздя. Попискивая, вы злобно шипите:
- Метки нет, так не пойдёт
И превращаетесь в лысую пони, покрытую густой белой шерстью, как барашек (-2 эмоции). Ни сравнить на вкус свой круп со вкусом крупа Грея, ни превратиться в смазливую пони и очаровать стражников…
- Ох, Неил, - печально вздыхает Грей сквозь смех. – Застряли мы тут с тобой навечно.

День 4, Кристальное Королевство, заброшенный район, 14:10
Уровень 3, 19/20 опыта
Здоровье: 12/20
Запас сил: 3/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 3/12
Активные навыки: Форма лысого пони-барашка
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего
Инвентарь: связка ключей, пропуск.
>> No. 253714
>>253712
Краснеем под смехом жеребца.
- Есть еще идеи как пробраться внутрь? Предлагаю такой план, я их отвлеку, а когда они погоняться за мной, чтобы побить ты прокрадешься внутрь? Пожелай мне удачи, а то если они меня догонят, боюсь, мне все кости переломают.
1d100 (59) = 59
1d100 (73) = 73

1d100 (76) = 76
1d100 (31) = 31

1d100 (36) = 36
1d100 (13) = 13
>> No. 253715
Файл 136769297264.png - ( 603.69Кб, 713x2000 )
253715
>>253712
>> No. 253716
>>253692
1d100 (1) = 1
1d100 (56) = 56
>> No. 253717
>>253712
Забиваемся в угол и плачем, что мы такая неумеха и ничего не можем. Потом, поплакав, сбрасываем форму и бежим к стражникам где устраиваем отвратительную женскую истерику до тех пор, пока нас с Греем не пустят внутрь.
1d100 (97) = 97
1d100 (60) = 60

1d100 (40) = 40
1d100 (99) = 99

1d100 (11) = 11
1d100 (90) = 90
>> No. 253721
>>253714
1d100 (94) = 94
1d100 (69) = 69
>> No. 253722
>>253717
>> No. 253723
>>253717
Вы забиваетесь в угол и плачете над собственной неумелостью. Грей пытается подбодрить, но вас это не останавливает. Наплакавшись, вы сбрасываете эту чудовищную маскировку и идете к стражникам, где закатываете грандиозную истерику. На месте оказывается, что трое уже куда-то делись.
- Прекрати ныть! – наконец не выдерживает стражник и хватается за дубинку.
Начинается бой!

Стражник: 15/15
Бьет вас по голове 1d100 (59) = 59
Грей прибежит на помощь через 1 ход.

День 4, Кристальное Королевство, заброшенный район, 14:20
Уровень 3, 19/20 опыта
Здоровье: 12/20
Запас сил: 3/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 3/12
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего
Инвентарь: связка ключей, пропуск.
>> No. 253726
>>253723
Уклоняемся от сокрушающего удара дубинкой по голове и запрыгиваем на стену над стражником и бежим на высоту второго этажа откуда тактически писаем на злобного пони.
1d100 (56) = 56
1d100 (40) = 40

1d100 (25) = 25
1d100 (27) = 27

1d100 (13) = 13
1d100 (49) = 49
>> No. 253727
>>253723
С громким шипением взбегаем по стене, пусть попрыгает, дразним стражника оттуда.
1d100 (62) = 62
1d100 (37) = 37

1d100 (62) = 62
1d100 (92) = 92

1d100 (76) = 76
1d100 (51) = 51
>> No. 253728
>>253726
1d100 (41) = 41
1d100 (21) = 21
>> No. 253732
>>253727
>> No. 253749
>>253723
- Как скажешь, - впиваемся ему клыками в переднюю ногу мертвой бульдожьей хваткой, попутно высасывая из него эмоции.
1d100 (50) = 50
1d100 (95) = 95

1d100 (1) = 1
1d100 (2) = 2

1d100 (51) = 51
1d100 (33) = 33
>> No. 253754
>>253727
Удар дубины лишь слегка цепляет ваше ухо (-1 хп). Но как же больно! Вы взбираетесь на стену, чувствуя, что долго просидеть на ней не удастся (-1 З.С.).
- Что такое, пузико от земли оторвать не можешь? – ехидно дразните вы стража с высоты второго этажи.
- Слезай сюда, и я тебе покажу как прихлопываю надоедливых мух! – кричит он с земли, а сзади уже несется на помощь Грей.

Стражник: 15/15
Бросает в вас камень 1d100 (8) = 8
Грей: 25/25
Таранит стражника 1d100 (100) = 100

День 4, Кристальное Королевство, заброшенный район, 14:25
Уровень 3, 19/20 опыта
Здоровье: 11/20
Запас сил: 2/10
Сытость: 5/10
Запас эмоций: 3/12
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего
Инвентарь: связка ключей, пропуск.
>> No. 253758
>>253754
Спрыгиваем на спину стражника и бьем его пропуском по голове.
1d100 (12) = 12
1d100 (92) = 92

1d100 (18) = 18
1d100 (49) = 49

1d100 (5) = 5
1d100 (93) = 93
>> No. 253761
>>253754
С шипением прыгаем на стражника сверху, вцепляемся ему клыками в ухо, сосем кровь и эмоции.

1d100 (82) = 82
1d100 (23) = 23

1d100 (56) = 56
1d100 (67) = 67

1d100 (84) = 84
1d100 (30) = 30
>> No. 253763
>>253754
Спрыгиваем за спину Грею, где оказываем моральную поддержку нашему другу и напарнику.
1d100 (82) = 82
1d100 (40) = 40

1d100 (89) = 89
1d100 (36) = 36

1d100 (22) = 22
1d100 (29) = 29
>> No. 253766
>>253758
1d100 (91) = 91
1d100 (52) = 52
>> No. 253772
>>253754
Спрыгиваем к отлетевшему от тарана Грея стражника и высасываем из него эмоции полностью, как когда-то мы сделали это ранее при побеге из подвала.
1d100 (51) = 51
1d100 (7) = 7

1d100 (37) = 37
1d100 (7) = 7

1d100 (78) = 78
1d100 (59) = 59
>> No. 253775
>>253761
БР
1d100 (100) = 100
1d100 (47) = 47
>> No. 253777
>>253775
>> No. 253780
>>253761
В вас летит камень, но ударяется об стену и падает на голову незадачливому стражнику, который его и бросил (-2 хп).
- А-а-а!!! – с громким, не слишком-то и боевым криком, Грей сбивает стражника с ног, да так удачно, что того отбрасывает на пару метров (-5 хп стражнику). – У меня получилось!
Страшно зашипев, вы прыгаете на стражника, но не рассчитываете расстояние и приземляетесь рядом. Он с легкостью отгоняет вас, не давая укусить себя за ухо. Эмоции выпить не удается.

Стражник: 8/15
Зовет на помощь 1d100 (62) = 62
Грей: 25/25
Бьет стражника копытом 1d100 (23) = 23

День 4, Кристальное Королевство, заброшенный район, 14:30
Уровень 3, 19/20 опыта
Здоровье: 11/20
Запас сил: 2/10
Сытость: 5/10
Запас эмоций: 3/12
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего
Инвентарь: связка ключей, пропуск.
>> No. 253783
>>253780
Пользуемся заминкой и применяем на стражнике Чтение Следа. Вдруг это и не стражник вовсе, а самозванец?

1d100 (60) = 60
1d100 (79) = 79

1d100 (19) = 19
1d100 (23) = 23

1d100 (18) = 18
1d100 (84) = 84
>> No. 253786
>>253780
Кусаем стражника за круп.
Сравниваем вкус с кусанными ранее крупами.

1d100 (57) = 57
1d100 (70) = 70

1d100 (12) = 12
1d100 (64) = 64

1d100 (34) = 34
1d100 (4) = 4
>> No. 253787
>>253780
Бросаемся ему под ноги и где пользуемся преимуществом более мелкого, чем у взрослого жеребца роста - активно ему мешаем и путаемся под ногами.
1d100 (95) = 95
1d100 (39) = 39

1d100 (61) = 61
1d100 (16) = 16

1d100 (98) = 98
1d100 (68) = 68
>> No. 253789
>>253780
Затыкаем рот стражника, кинув в него связкой ключей.
1d100 (95) = 95
1d100 (7) = 7

1d100 (62) = 62
1d100 (10) = 10

1d100 (83) = 83
1d100 (59) = 59
>> No. 253790
>>253787

>>253786
У тебя сегодня крупокусательное настроение?
>> No. 253816
>>253787
Стражник свистит в свисток. Из соседнего переулка слышатся крики.
- Сейчас вам не поздоровится по настоящему, - скалится он и легко уворачивается от удара Грея, давая ему в ответ копытом в нос (Грей -3 хп).
Вы бросаетесь противнику под ноги, в надежде, что маленький рост позволит помешать ему. Но пронесшаяся перед носом дубина рушит надежды. Стражник начинает отступать, отходя все дальше от входа в подвал.
- Неил, нам надо бежать. Скоро сюда прибегут остальные, - потирает нос Грей. – Давай в подвал, там мы сможем спрятаться!
- Эхе-хе, да, идите в подвал, - ухмыляется стражник. – Мы вас так и спрячем. Навсегда.

Стражник: 8/15
Пятится назад и бьет любого, кто подойдет на расстояние удара 1d100 (37) = 37
Грей: 22/25
Хватает магией палку и бьет стражника 1d100 (76) = 76
Подмога подойдет через 2 хода.

День 4, Кристальное Королевство, заброшенный район, 14:35
Уровень 3, 19/20 опыта
Здоровье: 11/20
Запас сил: 2/10
Сытость: 5/10
Запас эмоций: 3/12
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего
Инвентарь: связка ключей, пропуск.
>> No. 253820
>>253816
- Хорошо, бежим ! - хватаем Грэя и бежим в подвал
1d100 (83) = 83
1d100 (46) = 46

1d100 (71) = 71
1d100 (98) = 98

1d100 (61) = 61
1d100 (75) = 75
>> No. 253821
>>253816
- Грей, это не настоящие стражники! Беги к Шайнингу за подмогой! Я их задержу, за меня не беспокойся! Пошел! - шлепаем его дырявым копытцем по крупу.

Сами повторяем молитву ритуала и резким прыжком, помогая себе крыльями, перепрыгиваем стражника, забираясь на стену и оттуда сразу прыгаем на спину стражника, обходя таким образов его защиту. Вцепляемся ему в ухо и тянем время.
1d100 (91) = 91
1d100 (38) = 38

1d100 (19) = 19
1d100 (93) = 93

1d100 (19) = 19
1d100 (73) = 73
>> No. 253822
>>253816
- Хорошо, бежим внутрь, - уже собираемся рвануть, но вдруг резко разворачиваемся и высасываем из стражника хотя бы чуточку эмоций - на прощание. Затем - отступаем в подвал.
1d100 (25) = 25
1d100 (12) = 12

1d100 (46) = 46
1d100 (69) = 69

1d100 (84) = 84
1d100 (90) = 90
>> No. 253823
>>253816
"Беги, я догоню!"
Грей убегает, мы высасываем из стражника все что только можно, чтоб он вырубился и бежим догонять Грея.
1d100 (86) = 86
1d100 (49) = 49

1d100 (75) = 75
1d100 (12) = 12

1d100 (47) = 47
1d100 (78) = 78
>> No. 253824
>>253820
бро
1d100 (78) = 78
1d100 (78) = 78
>> No. 253825
>>253823
1d100 (79) = 79
1d100 (67) = 67
>> No. 253826
>>253821
1d100 (6) = 6
1d100 (19) = 19
>> No. 253827
>>253822
1d100 (47) = 47
1d100 (85) = 85
>> No. 253829
>>253821
>> No. 253837
>>253821
Грей подхватывает телекинезом палку и мастерски наносит колющий удар в подбородок стражника, избегая при этом удара дубиной (-3 хп стражнику). Тот пошатывается и тяжело дышит, - но уступать не намерен, - утирает пот, градом льющийся со лба и перехватывает поудобней дубину.
- Грей, это не настоящие стражники! Беги к Шайнингу за подмогой! Я их задержу, за меня не беспокойся! Пошел! – кричите вы и шлепаете дырявым копытом по крупу жеребца.
- Да ты… Да я… Держись тут! – краснея срывается с места Грей, по направлению к замку.
Вы повторяете ритуал, который опробовали перед предыдущим превращением, чтобы отвлечь стражника и, помогая себе крыльями, пробуете перепрыгнуть его. Ау! Дубина больно бьет вас по ноге (-1 хп). Взобравшись на стену, вы прыгаете с нее на противника, но он уже раскусил ваш замысел и отошел подальше. Прыжки по стенам не проходят без следы, силы покидают вас (-1 З.С.).

Стражник: 5/15
Лягает вас задними ногами 1d100 (4) = 4
Подмога подойдет через 1 ход.
Грей вернется через 3 хода.

День 4, Кристальное Королевство, заброшенный район, 14:40
Уровень 3, 19/20 опыта
Здоровье: 10/20
Запас сил: 1/10
Сытость: 5/10
Запас эмоций: 3/12
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего
Инвентарь: связка ключей, пропуск.
>> No. 253841
>>253837
Сильно отталкиваясь всеми копытами прыгаем вверх и летим на ближайшую крышу, где пытаемся перевести дыхание.
1d100 (77) = 77
1d100 (51) = 51

1d100 (41) = 41
1d100 (2) = 2

1d100 (48) = 48
1d100 (40) = 40
>> No. 253844
>>253837
Высасываем из стражника немного эмоций на прощание и прячемся в подвале.
1d100 (33) = 33
1d100 (93) = 93

1d100 (11) = 11
1d100 (70) = 70

1d100 (1) = 1
1d100 (26) = 26
>> No. 253845
>>253844
1d100 (3) = 3
1d100 (14) = 14
>> No. 253852
>>253841
>> No. 253902
>>253841
Стражник поскальзывается и растягивается на земле потирая ногу (-1 хп). С силой оттолкнувшись, вы подпрыгиваете вверх и неумело взлетаете на крышу. Здесь он вас не достанет, если, конечно, не поднимется по лестнице. Из-за поворота выбегают два его напарника, один из них единорог.
- Где вас носило? – спрашивает избитый стражник, когда его поднимают на ноги. – Она на крыше, а второй побежал за подмогой к Армору.
- С ней сейчас разберемся, а вот принц… - единорог сплевывает на землю. – Так, ты – продолжи начатое, а я займусь нашей красоткой.
- Понял, - кивает ему второй и скрывается в подвале.
Единорог медленно, с извращенным наслаждением подходит к дому и поднимается по стене к вам. Небольшая передышка немного восстановила вам силы (+1 З.С.).

Стражник А: 4/15
Перевязывает раны
Стражник Б: 20/20
Бьет вас коротким клинком
Грей вернется через 2 хода.

День 4, Кристальное Королевство, заброшенный район, крыша, 14:45
Уровень 3, 19/20 опыта
Здоровье: 10/20
Запас сил: 2/10
Сытость: 5/10
Запас эмоций: 3/12
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего
Инвентарь: связка ключей, пропуск.
>> No. 253904
>>253902
1d100 (87) = 87
1d100 (63) = 63
>> No. 253910
>>253902
Взвизгиваем от ужаса быть нанизанной на эту ужасную сталь клинка и прыгаем обратно с крыши. В полете раскрываем крылья и влетаем прямо в подвал где не сбавляя скорости врезаемся в стражника, мешая ему продолжить начатое.
1d100 (10) = 10
1d100 (41) = 41

1d100 (92) = 92
1d100 (99) = 99

1d100 (96) = 96
1d100 (45) = 45
>> No. 253911
>>253910
> 1d100 (92) = 92
> 1d100 (99) = 99

> 1d100 (96) = 96
> 1d100 (45) = 45
Блджад.
>> No. 253915
>>253910
>> No. 253916
>>253902
- Будьте вы прокляты, мерзкие пони! - бросаем единорогу и несемся по крышам прочь, если удастся немного оторваться - прячемся в одном из заброшенных домов.
1d100 (89) = 89
1d100 (90) = 90

1d100 (75) = 75
1d100 (90) = 90

1d100 (61) = 61
1d100 (16) = 16
>> No. 253959
>>253910
Стражник внизу, похоже перевязал раны и становится у подвала, закрывая собой вход (стражник А +3 хп). Холодная сталь короткого клинка сверкает на солнце, единорог делает резкий выпад и оставляет неглубокую рану на вашей щеке (-1 хп). Вы взвизгиваете от ужас и падаете на круп.
- Не бойся, малышка, - ласково говорит он, кривя тонкие губы в змеиной усмешке. - Скоро ты встретишься со своей мамочкой. Вначале ты, а потом – все Кристальное Королевство!
Закрыв глаз, вы бросаетесь мимо него. Не ожидавший такого единорог взмахивает клинком, разрезая лишь воздух в том месте, где секунду назад стояли вы. Сиганув с крыши, вы расправляете крылья и несетесь прямиком на стоящего в дверях стражника. Он пригибается, и вы на полном ходу влетаете внутрь, едва не разбившись о стену.

Стражник А: 7/15
Закрывает тяжелую дверь 1d100 (80) = 80
Стражник Б: 20/20
Пропускает ход
Грей вернется через 1 ход.

День 4, Кристальное Королевство, заброшенный район, лестница на 1 этаж, 14:50
Уровень 3, 19/20 опыта
Здоровье: 9/20
Запас сил: 2/10
Сытость: 5/10
Запас эмоций: 3/12
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего
Инвентарь: связка ключей, пропуск.
>> No. 253966
>>253959
Отчаянно зовем Грея, моля о помощи.
1d100 (29) = 29
1d100 (34) = 34

1d100 (2) = 2
1d100 (3) = 3

1d100 (46) = 46
1d100 (16) = 16
>> No. 253968
>>253966
1d100 (95) = 95
1d100 (87) = 87
>> No. 253971
>>253959
Бежим по лестнице вниз, проклиная весь род понский.
1d100 (44) = 44
1d100 (72) = 72

1d100 (39) = 39
1d100 (88) = 88

1d100 (2) = 2
1d100 (62) = 62
>> No. 253972
>>253971
1d100 (90) = 90
1d100 (64) = 64
>> No. 253973
>>253968
>> No. 253988
>>253966
Мимо вас проскакивает стражник.
- Закрывай, закрывай!
Тяжелая дверь отрезает вас от внешнего мира, погружая лестницу во тьму. На ощупь, вы подползаете к двери.
- Больше мы с тобой не увидимся, малышка, - кричит единорог на прощание.
С нижнего этажа доносится лязг падающих труб, и шум воды. Они пытаются затопить подвал, доходит до вас страшная догадка. Вы бьете по двери копытами и зовете Грея, моля о помощи. Еще и еще, раз за разом, вы бьете в дверь и кричите, слыша как шум воды быстро приближается.
Дверь распахивается неожиданно, вы падаете в объятия жеребца. Но не Грея, а Армора.
- С ней все хорошо, но выглядит она неважно. Позовите врача, - командует он подчиненным. Вы их не видите из-за яркого света, больно бьющего по глазам. – Что вы копаетесь? Быстрее! Твой друг успел вовремя, я уже собирался отлучиться, как он ворвался и рассказал о случившемся. Он сейчас подойдет, а ты посиди немного тут, сейчас придет доктор и обработает твои раны.
Он усаживает вас на круп и отходит, доктор быстро, со знанием дела, подлечивает вас (+4 хп). Рядом присаживается Грей.
- Мне надо было остаться с тобой, а я побежал. Тогда тебя бы так не ранили.
(-1 сытость, -1 З.С. +4 опыта)

День 4, Кристальное Королевство, заброшенный район, 15:00
Уровень 4, 3/25 опыта
Здоровье: 13/25
Запас сил: 1/10
Сытость: 4/10
Запас эмоций: 3/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего
Инвентарь: связка ключей, пропуск.

Спокойной ночи, поняши. Навык зароллим послезавтра. Завтра перерыв.
>> No. 253994
>>253988
Спасибо за игру.
>> No. 253997
>>253988
Не обрывай посты на середине, герой должен автоматически осматриваться. Чтобы не было тупых ситуаций "Вы влетели в помещение" в котором в следующем ходу респаунится стражник и выбегает из помещения. Это камень сюда, как ты понял >>253959

Спасибо за игру.
>> No. 253999
>>253988
Психо-сила-просто красивое название
Психическая сила, получаемая из поглощенных эмоций увеличивает физические возможности, повышает урон.
Либо сразу на все тело, что немного его усиливает: - 1 запаса эмоций на одно кратковременное общее
Либо концентрируется в отдельной части, например
Голова: -2 запаса эмоций, эффект: -10 на все броски противников к контролю сознания, иллюзиям и прочим дурманящим заклинаниям.
Копыта: - 2-5 на концентрированное, в зависимости от силы концентрации.
В случае удачного ролла вцелом, сбивает нафиг противнику на ход координацию движений.
1d100 (87) = 87
>> No. 254000
>>253997
У меня под конец сессии всегда хрень прет.
>> No. 254002
>>253988
Преобразование эмоций
Активная способность, расходующая 3 очка запаса сил. При применении преобразует все позитивные эмоции жертвы в противоположные им негативные: радость - в грусть, любовь - в ненависть и т.д. Эффективность напрямую зависит от силы первоначальных эмоций. Также можно превращать негативные эмоции в позитивные. Способность требует перезарядки после использования (три часа игрового времени). Действует только на живых разумных существ.
1d100 (35) = 35
>> No. 254005
>>254002
Годно.
1d100 (53) = 53
>> No. 254006
>>254002
Один реролл же допускается?
1d100 (83) = 83
>> No. 254009
>>254006
Да
>> No. 254173
>>253988
Разум улья.
Вы развиваетесь как перевертыш и сособны четче ощущать коллективный разум других перевертышей.
Общение с другими перевертышми возможно без слов, совместные действия становятся более координированными и слаженными. Возможно отдавать приказы перевертышам, стоящим ниже в иерархии улья или брать их под свой контроль (спасбросок определяет успех, спасбрпосок оканчивает оканчивает)

1d100 (39) = 39
1d100 (51) = 51
>> No. 254418
>>253988
Память перевертыша
Нейл становится гораздо легче принимать форму тех существ, с которыми она уже повстречалась на своём жизненном пути. Бонус к дайсу на превращение варьируется от +5 до +25, в зависимости от того, как долго Нейл общалась с этим существом.
1d100 (89) = 89
>> No. 254485
>>253999
1d100 (75) = 75
>> No. 254814
>>254418
БР
1d100 (92) = 92
>> No. 254840
>>253988
Прижимаемся к Армору. Он такой теплый, такой белый, такой голубоглазый.
Посапывая в его шубку пересказываем ему последние события.
"Грей, ты вссе ссделал правффильно, мошшет Капитан ссмошшет найти этихх переффертышшей-ф-поххонах"
Смотрим на капитана полными надежды глазами.
1d100 (67) = 67
1d100 (48) = 48

1d100 (18) = 18
1d100 (91) = 91

1d100 (38) = 38
1d100 (92) = 92
>> No. 254880
>>253988
Милая непони.

Живя в обществе пони, вы научились вести себя как пони и несмотря на вашу весьма странную внешность, незнакомые пони вас больше не пугаются, а стражники не пытаются побить.

Отрицательная сторона: ваши копыта любят жеребята. Очень.
1d100 (50) = 50
>> No. 254882
>>254880
1d100 (55) = 55
>> No. 254885
>>254418
Принял.
>>254840
Когда к вам с Греем подходит Армор, вы прижимаетесь к белоснежному, теплому единорогу и сопите в шерстку пересказывая последние события.
- Я обязательно что-то сделаю, но вы прижимаетесь… Я женат, эм, - покраснев, ищет поддержки у окружающих Армор. – Меня там ждут и все такое.
- Грей, ты вссе ссделал правффильно, мошшет Капитан ссмошшет найти этихх переффертышшей-ф-поххонах, - шипите вы, глядя в глаза принцу с полными надежды глазами.
- Обязательно найдем! Эти пони позорят гордое звание стражей Эквестрии, за такое сажают в подземелья, - с готовностью отвечает Армор и быстро отходит подальше.
- С чего вдруг такая любовь к принцу? – смотрит в след ушедшему единорогу Грей. – Посмотри на себя: вся в пыли, ссадинах и порезах – и все из-за меня. Дурак, помчался со всех ног в замок, а надо было быть тут. С тобой. Нет. Послушался и побежал… Извини меня. Тебе все время достается и я ничего не могу сделать. Последний раз я так себя чувствовал когда… Неважно.

День 4, Кристальное Королевство, заброшенный район, 15:10
Уровень 4, 3/25 опыта
Здоровье: 13/25
Запас сил: 1/10
Сытость: 4/10
Запас эмоций: 3/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего
Инвентарь: связка ключей, пропуск.
>> No. 254887
>>254880
И эцилоп права не имеет по ночам бить
>> No. 254892
>>254887
> И эцилоп права не имеет по ночам бить
Никогда!
>> No. 254909
>>254885
"Он фкуссный, большшой и теплый. И на нем сснак королеффы. Однашшды он будет сс роем"
Аккуратно рассматриваем Армора издалека, если он обращает внимание - смущаемся и краснеем.
1d100 (99) = 99
1d100 (15) = 15

1d100 (29) = 29
1d100 (63) = 63

1d100 (63) = 63
1d100 (1) = 1
>> No. 254918
>>254885
Обнимаем и Грея тоже.
- Все в порядке,, Грей. Я благодарна тебе, что ты вовремя привел помощь. Если бы не ты не успел, то я бы утонула там в подвале. А если бы ты остался, то они бы нас обоих убили. Так что, выходит, я снова обязана тебе жизнью.

1d100 (25) = 25
1d100 (26) = 26

1d100 (28) = 28
1d100 (65) = 65

1d100 (42) = 42
1d100 (48) = 48
>> No. 254926
>>254918
1d100 (16) = 16
1d100 (85) = 85
>> No. 254944
>>254885
Догоняем Армора:
- Э, куда это Вы убежали? Там в подвале остался мой сородич, живой, а эти мерзавцы его затопили! Не стойте столбом, сделайте что-нибудь!
1d100 (28) = 28
1d100 (13) = 13

1d100 (27) = 27
1d100 (42) = 42

1d100 (100) = 100
1d100 (64) = 64
>> No. 254951
>>254944
>> No. 254954
>>254944
Опомнившись, вы подбегаете к Армору:
- Э, куда это Вы убежали?
- Ну, я, это… - начинает он растеряно.
- Там в подвале остался мой сородич, живой, а эти мерзавцы его затопили! Не стойте столбом, сделайте что-нибудь!
- Что же вы раньше молчали? Давайте быстро туда, - кивает он двум стражам. – Проверьте там все и единорога прихватите, чтобы воду остановил, если сможет. Не волнуйтесь, Неил, да? Необычное имя для перевертыша. Ам, то есть я хотел сказать, что я бы вам не дал бы, имя, имя такое… Я пойду. Туда.
Повертев головой, он быстро направляется к подвалу.

День 4, Кристальное Королевство, заброшенный район, 15:15
Уровень 4, 3/25 опыта
Здоровье: 13/25
Запас сил: 1/10
Сытость: 4/10
Запас эмоций: 3/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего
Инвентарь: связка ключей, пропуск.
>> No. 254958
>>254954
Идем к Грею, берем его за копыто и тащим к подвалу, говоря что там еще наш сородич.

По пути спрашиваем почему он нам дал такое красивое имя "Неил".
1d100 (28) = 28
1d100 (72) = 72

1d100 (2) = 2
1d100 (33) = 33

1d100 (10) = 10
1d100 (89) = 89
>> No. 254959
>>254954
"Я сс ффами, Принсс, вы напуххаете его, а ссо мной он не сстанет нападать"
Бежим за ним, держимся сзади, украдкой рассматриваем принца.
Когда увидим/услышим/учуем перевертыша, даем сигнал остановиться и выходим вперед.
1d100 (10) = 10
1d100 (12) = 12

1d100 (3) = 3
1d100 (36) = 36

1d100 (13) = 13
1d100 (41) = 41
>> No. 254960
>>254954
Подходим к Грею.
- Эм-м, извини, что я так резко вскочила. Я просто вспомнила, что в подвале был еще один перевертыш. Слушай, мне сейчас нужно туда, ты не мог бы пойти со мной и помочь с поисками? Две головы всегда лучше чем одна, я считаю. И кстати спасибо, что спас мне жизнь так быстро приведя помощь.

Идем с Греем (коли согласится помочь) в подвал и пытаемся с помощью чувств или еще какой хуйни найти перевертыша.
1d100 (80) = 80
1d100 (100) = 100

1d100 (81) = 81
1d100 (79) = 79

1d100 (98) = 98
1d100 (47) = 47
>> No. 254961
>>254959
1d100 (21) = 21
1d100 (52) = 52
>> No. 254963
>>254954
"Странный какой-то, впрочем, как и все пони," - подмечаем про себя и собираемся последовать за принцем:
- Грей, ты с нами?
1d100 (2) = 2
1d100 (84) = 84

1d100 (46) = 46
1d100 (90) = 90

1d100 (95) = 95
1d100 (82) = 82
>> No. 254970
>>254960
>> No. 255026
>>254960
- Ты чего так подскочила? – подходит к вам Грей.
- Эм-м, извини, что я так резко вскочила. Я просто вспомнила, что в подвале был еще один перевертыш.
- Это ты про того, здорового такого? Думаешь, он все еще там? Стража же вроде уже проверяла тут все.
- Он мог спрятаться внизу. Слушай, мне сейчас нужно туда, ты не мог бы пойти со мной и помочь с поисками? Две головы всегда лучше чем одна, я считаю.
- В компании стражи? С ними я хоть в логово мантикоры пойду.
- И кстати спасибо, что спас мне жизнь так быстро приведя помощь.
- Не преувеличивай, я просто позвал их. Причем побежал так, что копыта сверкали – я этим не горжусь. Вообще не представляю как ты осталась одна, я едва магию использовать мог. Драки, погони – это для меня в новинку и скажу честно, бывает очень страшно.
Пока говорили, вы успели спуститься на первый этаж. Под ногами хлюпнула мутная вода, дверь в коридор, где вы наткнулись на камеры с телами открыта, в конце виден неяркий магический свет от рога стражника, осматривающего те камеры, что удается открыть без ключа.
Вы пытаетесь воззвать или почувствовать своего сородича. Его тут нет, понимаете вы.
- Есть что-нибудь? – спрашивает наконец Грей, вы качаете головой.
- Неил, мистер Стилл, что вы здесь делаете? – подходит к вам Армор. – Осторожней, лестница здесь обвалена, в прошлый раз чуть не навернулся туда. Нижние этажи затоплены, а здесь мы не можем открыть и половины дверей. Кабинет в конце пуст, мы проверили его еще в прошлый раз. И тогда, все двери в коридоре были закрыты. Я оставил тех на посту, пока не прибудет группа единорогов и не взломает дверь. Сами видите, что получилось в итоге.

День 4, Кристальное Королевство, подвал, первый этаж, 15:25
Уровень 4, 3/25 опыта
Здоровье: 13/25
Запас сил: 1/10
Сытость: 4/10
Запас эмоций: 3/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего
Инвентарь: связка ключей, пропуск.
>> No. 255030
>>255026
- Но... У меня есть ключи! Я конечно маленькая и глупая, но я слышала, что ключи нужны для открытия дверей. Может, попробуем открыть парочку-другую?
Протягиваем Армору ключи и дожидаемся пока он пойдет проверять. Потом шепчем на ухо Грею.
- Грей, ты все сделал правильно. Ты побежал за помощью и меня всего лишь избили и порезали. А так бы нас обоих там и убили. Так что ты вполне можешь считать себя героем, защитившим переверертыша и рассказывать дочке, что папа у нее герой. Еще раз спасибо за спасение.
Коротко обнимаем Грея и идем проверять двери.
1d100 (79) = 79
1d100 (18) = 18

1d100 (50) = 50
1d100 (62) = 62

1d100 (61) = 61
1d100 (75) = 75
>> No. 255033
>>255026
Подходим к Армору.
"Я помохху ффам усспокоить моеххо брата, коххда мы еххо найдем"
Смущенно смотрим ему в глаза и протягиваем связку с ключами.
"Вот, воссьмите клющщи"
Обнюхиваем его, смущенно и слегка радостно от знакомого запаха спрашиваем:
"Скашшите, Королеффа, какая она? На ффас ее сснак. Рассхашшите мне, пошшалуйсста"

1d100 (33) = 33
1d100 (78) = 78

1d100 (98) = 98
1d100 (78) = 78

1d100 (83) = 83
1d100 (21) = 21
>> No. 255035
>>255030
1d100 (93) = 93
1d100 (17) = 17
>> No. 255038
>>255026
- А-ААА! - визжим, - ВОДА ЗАТЕКАЕТ В ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ ОТВЕРСТИЯ! НЕЕЕТ!

Устраиваем истерику и заканчиваем ее, запрыгнув на спину нашего напарника. Слезать отказываемся.
1d100 (98) = 98
1d100 (69) = 69

1d100 (60) = 60
1d100 (78) = 78

1d100 (19) = 19
1d100 (91) = 91
>> No. 255040
>>255038
1d100 (10) = 10
1d100 (38) = 38
>> No. 255041
>>255026
Чувствуем, как у нас подкашиваются копыта:
- Нет... Теперь он тоже мёртв... Они... они утопили его, - грустно опускаем голову, полностью уходим на какое-то время в себя, прочь от этого жестокого мира.
1d100 (86) = 86
1d100 (83) = 83

1d100 (14) = 14
1d100 (10) = 10

1d100 (17) = 17
1d100 (72) = 72
>> No. 255042
>>255038
Бр.

1d100 (26) = 26
1d100 (65) = 65
>> No. 255045
>>255033
1d100 (23) = 23
1d100 (95) = 95
>> No. 255046
>>255041
1d100 (85) = 85
1d100 (76) = 76
>> No. 255048
>>255033
бро
1d100 (77) = 77
1d100 (88) = 88
>> No. 255051
>>255033
>>255038
1d2 (2) = 2
>> No. 255072
>>255051
Ну почему?
>> No. 255091
>>255033
>>255038
Вашей ноги что-то касается, проплывая в воде.
- А-ААА! – взвизгиваете вы и запрыгиваете на спину Грею. Жеребец теряет равновесие и прислоняется боком к стене, чтобы не упасть окончательно. – Что-то коснулось моей ноги! И вода в дырочки заливается неприятно.
- Почему всегда я? – кряхтит под вами Грей с трудом становясь прямо.
- Судьба, - с улыбкой глядя на вас двоих, отвечает Армор.
- Грей, я не хочу опять в воду, - обхватив шею единорога, говорите вы, всматриваясь в воду.
- Это просто рыба, какая-нибудь, нижние этажи могли быть затоплены еще давным-давно. Или жук проплывал, - успокаивает вас жеребец.
- Я помогу вам успокоить моего брата, - смущенно смотрите вы в голубые глаза жеребца, переливающиеся в бледном свете его рога. – Вот, возьмите ключи.
Армор ловит брошенные ему ключи магией, свет на мгновение гаснет и вы успеваете заметить две красные точки в темном углу. Но, вот свет опять зажегся и угол абсолютно пуст. Показалось? Вас отвлекает едва уловимый, почему-то знакомый запах.
- Скажите, Королева, какая она?
- Что, простите?
- На вас ее знак. Расскажите мне, пожалуйста.
- Я немного не понимаю о чем это вы. Если вы о Каденс, то – она добрая, заботливая, веселая, очень любит жеребят. Да… - собственные слова расстраивают его. – А если вы про Королеву перевертышей, что чуть не разрушила нашу любовь, - он бьет ногой по воде, брызги задевают всех. – Извините. Она – нехорошая. Я пойду посмотрю, что там в этих камерах.
Вы по-прежнему сидите на спине Грея.
- Неил, это просто вода. Что же ты ко мне постоянно жмешься? – возмущается он, когда Армор удаляется в коридор и оттуда звенит ключами.

День 4, Кристальное Королевство, подвал, первый этаж, 15:35
Уровень 4, 3/25 опыта
Здоровье: 13/25
Запас сил: 1/10
Сытость: 4/10
Запас эмоций: 3/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего
Инвентарь: пропуск.
>> No. 255094
>>255091
- Потому что я боюсь, глупый. И вода в дырочки заливается неприятно. Так что я не слезу. Считай, что это выплата долга за то, что ты меня оставил с тремя бандитами, избившими и порезавшими меня, хи-хи. Ладно, пойдем за Армором? Вдруг за закрытыми дверьми будет что-то интересное?

1d100 (62) = 62
1d100 (70) = 70

1d100 (74) = 74
1d100 (21) = 21

1d100 (40) = 40
1d100 (76) = 76
>> No. 255095
>>255091
"Нейл, не шшмиссь ко мне, Нейл, не куссай меня сса круп, Нейл, не прящщьсся в лоххово. Ну как мошшно быть таким невесселым?"
Перелетаем на спину Армору.
"Принсс, я пойду сс ффами. От ффасс паххнет королеффой, от ффасс паххнет домом. Королеффа не плоххая, она осстаффила вашшу шшену в шишффыхх, она отметила ффасс как сффоеххо иссбраннихха, она ххотелла спассти рой"
Сидим на принце и ждем, пока не найдут перевертыша, если вдруг почуем - даем знак и идем сами его успокаивать.
1d100 (44) = 44
1d100 (1) = 1

1d100 (76) = 76
1d100 (86) = 86

1d100 (37) = 37
1d100 (19) = 19
>> No. 255096
>>255091
- Тише ты, я, кажется, что-то заметила, - аккуратно слезаем со спины жеребца и медленно, осторожно подходим к тому темному углу, в котором увидели два красных огонька.
- Брат... где ты? Не бойся, мы пришли с миром.
1d100 (50) = 50
1d100 (76) = 76

1d100 (7) = 7
1d100 (73) = 73

1d100 (60) = 60
1d100 (21) = 21
>> No. 255101
>>255091
- Это для тебя просто вода. А у меня дырки в копытах. И, клянусь, я почувствовала как что-то проплыло сквозь мое копыто. Знаешь как это неприятно? Ой, да ничего ты не знаешь. И вообще, я тебе что, так неприятна, что ты так бесишься когда я тебя касаюсь? Я думала я могу называть тебя своим другом... Ты ведь не будешь меня сейчас разочаровывать, правда-правда?

Слушаем ответ жеребца и легким понуканием направляем его за Шайнингом.
1d100 (91) = 91
1d100 (64) = 64

1d100 (22) = 22
1d100 (32) = 32

1d100 (69) = 69
1d100 (36) = 36
>> No. 255103
>>255095
1d100 (64) = 64
1d100 (77) = 77
>> No. 255109
>>255096
1d100 (20) = 20
1d100 (41) = 41
>> No. 255126
>>255091
Извиняемся перед Греем и идём вслед за принцем, своим ходом.
1d100 (94) = 94
1d100 (28) = 28

1d100 (56) = 56
1d100 (42) = 42

1d100 (29) = 29
1d100 (62) = 62
>> No. 255128
>>255101
1d100 (54) = 54
1d100 (53) = 53
>> No. 255129
>>255091
- А к кому мне еще жаться?

1d100 (26) = 26
1d100 (56) = 56

1d100 (27) = 27
1d100 (48) = 48

1d100 (72) = 72
1d100 (11) = 11
>> No. 255130
>>255094
1d100 (21) = 21
1d100 (35) = 35
>> No. 255132
>>255126
1d100 (90) = 90
1d100 (83) = 83
>> No. 255133
>>255101

>>255126
Извини, но второй пост не проходит.
>> No. 255138
>>255133
Гуд.
>> No. 255185
>>255101
- Это для тебя просто вода. А у меня дырки в копытах. И, клянусь, я почувствовала, как что-то проплыло сквозь мое копыто.
- Жучок проплыл.
- Знаешь как это неприятно? Ой, да ничего ты не знаешь, - махаете вы копытом. - И вообще, я тебе что, так неприятна, что ты так бесишься когда я тебя касаюсь? Я думала я могу называть тебя своим другом... Ты ведь не будешь меня сейчас разочаровывать, правда-правда?
- Да, Неил, мы – друзья. Дело не в приятна или неприятна, я и раньше не любил прикосновения чужих мне пони, а после того как жена ушла, так совсем. Мне просто нужно время, чтобы привыкнуть к тебе. К дочери привык, и к тебе привыкну, возможно.
Дослушав его, вы с легким понуканием направляете его за Шайнингом. Грей отнюдь не в восторге от того, что его используют как средство передвижения, но в коридор идет. Армор успел открыть все двери и теперь остановился у самой последней. Приблизившись, вы видите нарисованный на стене знак – круг, внутри которого нарисована кривая буква «C» с точкой внутри. Знак неярко светится в темноте красноватым светом.
- Первый раз вижу нечто подобное, - признается Принц.

День 4, Кристальное Королевство, подвал, первый этаж, 15:40
Уровень 4, 3/25 опыта
Здоровье: 13/25
Запас сил: 1/10
Сытость: 4/10
Запас эмоций: 3/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего
Инвентарь: пропуск.
>> No. 255206
>>255185
- Что, ключи не подходят? - аккуратно слезаем со спины жеребца и подходим к двери, внимательно изучая её. Пробуем коснуться знака своим дырявым рогом.
- Вы можете проверить, не наложены ли на дверь какие-нибудь заклинания?
1d100 (36) = 36
1d100 (27) = 27

1d100 (78) = 78
1d100 (10) = 10

1d100 (82) = 82
1d100 (39) = 39
>> No. 255208
>>255185
Спрыгиваем с Грея, принюхиваемся и вообще, внимательно все изучаем, но к двери не подходим.
"Это мошшет быть лоффушшка! Гхрей, ты ссмошшешшь прошшитать этот сснак, пошшалуйсста? Боюссь моеххо опыта будет мало"
Грей применяет Чтение Следа It`s super effective
На всякий случай отходим подальше.

1d100 (42) = 42
1d100 (86) = 86

1d100 (75) = 75
1d100 (76) = 76

1d100 (97) = 97
1d100 (44) = 44
>> No. 255209
>>255185
- "С"? Может быть это от староэквестрийского Cadence? Или... Хм, забыла как зовут королеву перевертышей о которой Армор рассказывал - слышала где-то да забыла... Хм! У меня идея! Грей, у меня мало сил, поэтому удостоверься, что удержишь меня, хорошо?

Колдунствуем на стенку со знаком Чтение Следа.
1d100 (8) = 8
1d100 (23) = 23

1d100 (65) = 65
1d100 (21) = 21

1d100 (21) = 21
1d100 (25) = 25
>> No. 255213
>>255208
броролл, надо поднять второй дайс
1d100 (10) = 10
1d100 (89) = 89
>> No. 255218
>>255185
- Ох, страшно!

Превращаемся в супергероя Эквестрии - кобылку-молекулу! После превращения проникаем сквозь молекулярную решетку стенки и сразу осматриваем микромир вокруг себя.
1d100 (49) = 49
1d100 (5) = 5

1d100 (36) = 36
1d100 (16) = 16

1d100 (43) = 43
1d100 (26) = 26
>> No. 255219
>>255218
Лал.
1d100 (30) = 30
1d100 (31) = 31
>> No. 255222
>>255185
Применяем Чтение Следа на знаке, предварительно обхватив покрепче Грея, чтобы не сверзиться прямо в мерзкую, ужасную воду.
1d100 (61) = 61
1d100 (20) = 20

1d100 (92) = 92
1d100 (88) = 88

1d100 (3) = 3
1d100 (23) = 23
>> No. 255226
>>255218
бр
1d100 (42) = 42
1d100 (39) = 39
>> No. 255246
>>255208
Техно 1d100 (73) = 73 +10
Ваши дайсы не дают мне нормально охотиться.
>> No. 255285
>>255208
Бултых!
Вы неудачно спрыгиваете с жеребца и сплевываете воду, принимая его копыто:
-Это мошшет быть лоффушшка! Гхрей, ты ссмошшешшь прошшитать этот сснак, пошшалуйсста? Боюсь, моего опыта будет мало.
- Ага, сейчас попробуем узнать, кто намалевал эту гадость.
На всякий случай, вы с Армором отходите на пару шагов. Грей закрывает глаза и использует заклинание. Пока Грей занят проверкой знака, вы изучаете все вокруг: светлые стены, плавающую грязную солому от которой исходит мерзкий запах. В камере обшарпанные стены со следами плесени. Ничего интересного осмотр не дал.
- Знак нарисовали пони чем-то… Это похоже на раскаленный уголек, он светиться и оставляет после себя след в воздухе, ну как когда пегасы летят очень быстро за ними остается характерный след, тут так же. Нарисовал его земной пони в белом халате, как у врачей… Угольная грива… Ай! Кьютимарка закрыта халатом. Он зеленого цвета… Рядом с ним кто-то стоит… Эм, плохо вижу… Кто-то огромный и темный.
Грей качает головой и поворачивается к вам.
- Это все, что я смог разглядеть.

День 4, Кристальное Королевство, подвал, первый этаж, 15:50
Уровень 4, 3/25 опыта
Здоровье: 13/25
Запас сил: 1/10
Сытость: 4/10
Запас эмоций: 3/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего
Инвентарь: пропуск.
>> No. 255299
>>255285
- Спасибо, Грей. Я могу забраться обратно? Пожалуйста... - делаем щенячьи глаза.

Если разрешает, то забираемся на спину и обращаемся к Армору.
- Мистер Армор, у вас есть идеи кто это может быть? Быть может стоит найти всех земных пони-врачей с угольной гривой в городе и спросить чем они занимались последнюю неделю? Я знаю, что плохие пони обязательно выдадут себя и таким образом мы сможем отделить зерна от плевел. Вот!
Радуемся что мы такая умная.
1d100 (73) = 73
1d100 (30) = 30

1d100 (66) = 66
1d100 (44) = 44

1d100 (63) = 63
1d100 (44) = 44
>> No. 255309
>>255285
- Ох, страшно!

Превращаемся в супергероя Эквестрии - кобылку-молекулу! После превращения проникаем сквозь молекулярную решетку стенки и сразу осматриваем микромир вокруг себя.
1d100 (41) = 41
1d100 (45) = 45

1d100 (27) = 27
1d100 (46) = 46

1d100 (4) = 4
1d100 (94) = 94
>> No. 255317
>>255285
- Огромный и тёмный? Брат?.. - задумчиво потираем лоб копытом, затем подходим к Армору:
- Ключи не подходят к этой двери? Вы можете определить, не наложены ли на неё какие-нибудь заклинания? Эти изверги наверняка оставили тут парочку неприятных сюрпризов.
1d100 (35) = 35
1d100 (71) = 71

1d100 (5) = 5
1d100 (78) = 78

1d100 (39) = 39
1d100 (19) = 19
>> No. 255320
>>255309
1d100 (24) = 24
1d100 (67) = 67
>> No. 255322
>>255285
Отряхифваемся. Обнимаем Грея.
"Вссе раффно сспассибо, мне не нраффитсся это. Паххнет лоффушшкой."
Подходим к принцу.
"Не сстоит лессть туда бесс подххотоффки. и бесс роя сса сспиной."
Незаметно его обнюхиваем.
"Вы отмещщены королеффой. Для любой из королефф ффы - лучшший подарок и выссшая наххрада. Рано или поссдно вы сстанете ххоссяином улья, и мы сс моими братьями пойдем сса ффами"

1d100 (36) = 36
1d100 (9) = 9

1d100 (84) = 84
1d100 (92) = 92

1d100 (23) = 23
1d100 (64) = 64
>> No. 255323
>>255299
1d100 (89) = 89
1d100 (66) = 66
>> No. 255325
>>255322
1d100 (50) = 50
1d100 (58) = 58
>> No. 255329
>>255317
1d100 (98) = 98
1d100 (30) = 30
>> No. 255330
>>255285
Делаем попытку с невозмутимым видом забраться на спину напарнику.
- Грей, есть идеи? Слушай, меня подводит память, или в самом первом нашем ресторане, ну, когда меня еще отравить хотели, мы видели этого пони? Что-то зеленое у меня в памяти засело... Сам-то что думаешь обо всем этом?
1d100 (36) = 36
1d100 (30) = 30

1d100 (31) = 31
1d100 (60) = 60

1d100 (14) = 14
1d100 (1) = 1
>> No. 255333
>>255329
>> No. 255377
>>255317
- Огромный и тёмный? Брат?.. – задумчиво потираете вы лоб копытом, фыркая от прохладной воды.
- Плохо разглядел, но рост у него внушительный и стоит очень странно, даже описать не могу, - Грей закусывает губу, прикидывая с кем бы сравнить темную фигуру. – Как сидящий медведь – огромный и темный. Вот, как-то так.
- Ключи не подходят к этой двери? Вы можете определить, не наложены ли на неё какие-нибудь заклинания? Эти изверги наверняка оставили тут парочку неприятных сюрпризов, – спрашиваете вы Армора, подходя чуть ближе.
- Ключи как раз подошли, а насчет заклинаний не переживайте, мы все проверили еще в первый раз, - заверяет вас он. – Проверьте этот знак, на нем могут быть наложены чары.
- Слушаюсь, - подскакивает к нему единорог и принимается за изучение.
- Ну что там? - спрашивает Шайнинг у стражников находящихся в кабинете.
- Лучше сами взгляните, - вы все вместе идете в кабинет. – Мы восстановили изорванную картину и…
Стражник замолкает, да и нет смысла продолжать, на картине, склеенной из маленьких кусочков, изображен белый единорог с крыльями, четырехцветной гривой – голубой, синей, зеленой и розовой, - пристально смотрящий на вас. Картина нарисована так, что куда бы вы ни стали, везде кажется, что изображенная на ней пони смотрит прямо на вас.
- Бред , - шепчет Грей. – Просто бред!
- Она не может стоять за всем этим. Просто не может. Вы уверены, что правильно восстановили картину? – резко спрашивает стражников Армор.
- Д-да, к-конечно правильно! – быстро кивают они.

День 4, Кристальное Королевство, подвал, первый этаж, 15:55
Уровень 4, 3/25 опыта
Здоровье: 13/25
Запас сил: 1/10
Сытость: 4/10
Запас эмоций: 3/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего
Инвентарь: пропуск.
>> No. 255407
>>255377
"Ххто это? Это ффашша королеффа?"
Неловко чувствуем себя под взглядом портрета и прячемся под (1 - Грея, 2 - Армора 1d2 (2) = 2), и оттуда вниматель осматриваем комнату.

1d100 (74) = 74
1d100 (99) = 99

1d100 (71) = 71
1d100 (16) = 16

1d100 (42) = 42
1d100 (46) = 46
>> No. 255411
>>255377
- Уи! - пугаемся и прячемся за крупом жеребца, скрываясь от страшной пони. - Грей, кто это? Она хочет меня съесть! Спаси меня!
1d100 (96) = 96
1d100 (36) = 36

1d100 (81) = 81
1d100 (93) = 93

1d100 (71) = 71
1d100 (100) = 100
>> No. 255424
>>255377
Медленно подходим ближе к изорванному полотну, не отрывая от него пристального взгляда:
- Кто это? Какая странная пони, у неё есть и крылья, и рог - совсем как у Вашей невесты, мистер Армор, - чувствуем, как нас бросает в дрожь от вида изображенной на картине пони.
- Подождите, так это ваша Королева пони? Ну конечно, теперь всё сходится!
1d100 (14) = 14
1d100 (100) = 100

1d100 (19) = 19
1d100 (98) = 98

1d100 (13) = 13
1d100 (68) = 68
>> No. 255426
>>255407
1d100 (34) = 34
1d100 (11) = 11
>> No. 255431
>>255424
1d100 (61) = 61
1d100 (31) = 31
>> No. 255435
>>255424
1d100 (81) = 81
1d100 (88) = 88
>> No. 255449
>>255411
>> No. 255491
>>255411
- Уи! – пронзительный взгляд пони на картине вас пугает. Вы прячетесь за круп Грея. - Грей, кто это? Она хочет меня съесть! Спаси меня!
- Принцесса Селестия, - сглатывает он. – Жутковато ее изобразили на картине, ничего не скажешь.
- Магии на знаке нет, - говорит вошедший единорог.
- Плохо, очень плохо! Поставьте у входа двух гвардейцев, пусть единороги повесят на весь квартал сигнальные заклинания. Крыши, окна, двери – все.
Стражники быстро удаляются, громко хлюпая водой и тихо переговариваясь.
- Мистер Стилл, что думаете?
- Ничего не думаю. Совсем. Не верю, что Селестия может быть причастна к этим зверствам.
- Я тоже. Когда я был капитаном стражи, мне приходилось часто с ней общаться, она всегда была добра и терпелива.
Жуткая Королева пони еще и добрая? Вы осторожно выглядываете из-за пушистого хвоста жеребца.
- Неил, нет тут ничего страшного, простая картина, - тычет в нее копытом Грей.
(-1 сытость)

День 4, Кристальное Королевство, подвал, первый этаж, 16:00
Уровень 4, 3/25 опыта
Здоровье: 13/25
Запас сил: 1/10
Сытость: 3/10
Запас эмоций: 3/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего
Инвентарь: пропуск.
>> No. 255510
>>255491
Взвизгиваем и прячемся обратно под пушистый хвост жеребца.
- Грей, я конечно глупая и ничего не понимаю, но может быть эта ваша Селестия и добрая, но быть может эти изверги просто неправильно понимают ее намерения? Так сказать, своя Селестия в голове.
- Грей, может уже пойдем отсюда? Я есть хочу и с ног валюсь от усталости. А еще и Каденс собиралась придти вечером. Мистер Армор, вы ведь знаете, что ваша жена тоже хочет встретиться с Греем и мной?
1d100 (96) = 96
1d100 (98) = 98

1d100 (99) = 99
1d100 (24) = 24

1d100 (26) = 26
1d100 (9) = 9
>> No. 255515
>>255491
Осторожно вылезаем из-за крупа Грея, не сводя пристального взгляда с изорванного полотна:
- Принцесса Селестия, значит, - чувствуем, как внутри нас нарастает неприязнь к изображённой на картине пони.
- А, по-моему, всё сходится. Это ведь она много лет назад приняла решение о том, чтобы отлавливать всех перевертышей и подвергать их ссылке? Интересно, как далеко она зашла в своей ненависти к моим собратьям...
1d100 (12) = 12
1d100 (44) = 44

1d100 (19) = 19
1d100 (37) = 37

1d100 (39) = 39
1d100 (38) = 38
>> No. 255529
>>255491
"Она мне не нраффитсся. Она не добрая. Она иссгнала моих братьефф, она ииснала королеффу"
Шипим на портрет:

1d100 (29) = 29
1d100 (50) = 50

1d100 (52) = 52
1d100 (66) = 66

1d100 (68) = 68
1d100 (24) = 24
>> No. 255535
>>255529
1d100 (75) = 75
1d100 (19) = 19
>> No. 255546
>>255515
1d100 (54) = 54
1d100 (58) = 58
>> No. 255547
>>255515
1d100 (18) = 18
1d100 (7) = 7
>> No. 255566
>>255510
>> No. 255596
>>255510
По-прежнему страшная, решаете вы, выглянув из-за пушистого хвоста и, прячетесь обратно. Грей устало вздыхает.
- Грей, я конечно глупая и ничего не понимаю, но может быть эта ваша Селестия и добрая, но быть может эти изверги просто неправильно понимают ее намерения? Так сказать, своя Селестия в голове.
- Скорее всего, так и есть,- соглашается жеребец, Армор тоже кивает. – Вы можете что-нибудь разузнать о причастности Селестии к этому делу?
- Не думаю, между нами уже не такие теплые отношения как раньше. Раньше она была мне кК любящая тетушка, что всегда готова прийти на помощь добрым советом. После свадьбы, мы почти не виделись, - Армор выглядит немного расстроенным и вы помогаете ему избавиться от этих мыслей (+2 эмоции). – Я дм вам адрес, напишите моей сестре, она ее ученица и точно поможет советом.
- Пожалуй, так и сделаю.
- Грей, может уже пойдем отсюда? Я есть хочу и с ног валюсь от усталости. А еще и Каденс собиралась придти вечером. Мистер Армор, вы ведь знаете, что ваша жена тоже хочет встретиться с Греем и мной?
- Пойдем, ты сегодня многое испытала и нуждаешься в хорошем ужине и отдыхе. О письме он знает, ты же сама его давала мне читать. Помнишь? Первым делом после встречи, я свяжусь с вами.
- Спасибо, мистер Стилл, - два единорог обмениваются копытопожатиями – Грей делает это неуклюже и неохотно, - и вы, вместе с Греем, направляетесь в гостиницу.
Очутившись в номере, вы понимаете, что очень устали.
- Сейчас заказать обед, или после отдыха? – Грей садится на кресло.

День 4, Кристальное Королевство, гостиница, ваш номер, 16:15
Уровень 4, 3/25 опыта
Здоровье: 13/25
Запас сил: 1/10
Сытость: 3/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего
Инвентарь: пропуск.
>> No. 255604
>>255596
Устало заползаем под кровать.
"Давай лучшше ссейщщас."
Сворачиваемся клубочком.
"Рассбуди меня к обеду"
Пытаемся задремать.

1d100 (14) = 14
1d100 (59) = 59

1d100 (3) = 3
1d100 (23) = 23

1d100 (91) = 91
1d100 (55) = 55
>> No. 255605
>>255596
Плюхаемся на кровать.
- Уф... Я даже не знаю. Наверное мне надо сходить в душ, неприлично будет грязной ложиться в постель. Ты покажешь как им пользоваться? Я никогда в жизни не пользовалась ничем подобным.
1d100 (63) = 63
1d100 (93) = 93

1d100 (70) = 70
1d100 (78) = 78

1d100 (32) = 32
1d100 (79) = 79
>> No. 255606
>>255596
- Грей, а сделай мне массаж, пожалуйста. Спина просто отваливается... Еще и дырочки в копытах чешутся.

Разваливаемся на кровати.

1d100 (32) = 32
1d100 (4) = 4

1d100 (34) = 34
1d100 (46) = 46

1d100 (16) = 16
1d100 (6) = 6
>> No. 255607
>>255596
- Не знаю, Грей. После всего того, что я увидела в этом подвале, у меня как-то совсем нет аппетита, - идем обустраивать логово под кроватью, если Грей вдруг вздумает нам помешать:
- Нет уж, извини, но сегодня я буду спать здесь. На кровати все равно неудобно, - засыпаем беспокойным сном.
1d100 (12) = 12
1d100 (66) = 66

1d100 (69) = 69
1d100 (64) = 64

1d100 (78) = 78
1d100 (51) = 51
>> No. 255609
>>255596
- Давай пообедаем сначала. Я пока приведу себя в порядок.

Идем ванную комнату и с помощью воды, идущей из трубы набалдашником чистим себя. Пускаем струю сквозь дырки в копытах и оцениваем ощущения. Закрываем воду, вытираемся и выходим наружу, где спрашиваем Грея что оно обо всем этом думает.
1d100 (57) = 57
1d100 (51) = 51

1d100 (74) = 74
1d100 (67) = 67

1d100 (75) = 75
1d100 (42) = 42
>> No. 255610
>>255609
1d100 (83) = 83
1d100 (26) = 26
>> No. 255611
>>255607
1d100 (50) = 50
1d100 (86) = 86
>> No. 255612
>>255606
Бр.
1d100 (21) = 21
1d100 (11) = 11
>> No. 255613
>>255605
1d100 (81) = 81
1d100 (86) = 86
>> No. 255616
>>255596
- Давай сейчас пообедаем, а потом отдохнем... Что за мерзкий кольт этот Армор, он мне давно не нравится... А теперь еще к нам привязался... - чувствуем неприязнь.
Идем кушать
1d100 (93) = 93
1d100 (98) = 98

1d100 (10) = 10
1d100 (28) = 28

1d100 (47) = 47
1d100 (16) = 16
>> No. 255620
>>255604
броролл
1d100 (69) = 69
1d100 (92) = 92
>> No. 255629
>>255616
>> No. 255633
>>255607
1d100 (13) = 13
1d100 (15) = 15
>> No. 255638
Файл 136787042428.jpg - ( 28.89Кб, 400x303 )
255638
>>255616
>> No. 255641
И снова платиновые развороты
>> No. 255646
>>255641
Определение важного качества хорошего гма.
>> No. 255660
>>255646
Не, наш - добрый
>> No. 255667
>>255616
- Давай сейчас пообедаем, а потом отдохнем... – улыбаетесь вы ему.
- Сей момент! – Грей срывается с места и буквально через пару минут, уже несет доверху набитый поднос разнообразной снедью. - Стоп, никакой еды с грязными коптами! Быстренько иди мыть их.
Быстро приняв душ, вы, освеженная и чистенькая, садитесь за стол и приступаете к еде (+5 сытость). Еда просто тает во рту, вы впервые пробуете что-то настолько вкусное. А шоколадный торт! А мороженое! У вашего желудка настоящий праздник.
- Рад, что тебе понравилось, - с улыбкой осушает единственный бокал вина Грей. – Еда – это первый и самый верный способ поднять настроение.
- Послушай, что ты думаешь об Арморе? – задаете вы неожиданный вопрос. – Он не показался тебе немного странным?
- Самую малость, но это потому, что он женат, а ты пыталась к нему… эм, я даже не знаю, что ты пыталась сделать, - алкоголь уже ударил ему в голову.
- Просто он с самого начала ко мне хорошо отнесся. Прямо как ты.
- А я говорил, что не все пони хорошие… Тьфу! Не все пони плохие. Во! Понимаешь, когда пони любят друг друга, они женятся, то есть - создают семью.
- Семья – это такой улей?
- Что-то вроде… Ага, пусть будет так. Только обычно все ограничивается одним, двумя жеребятами, без целой армии послушных подданных.
- Всего два жеребенка?
- Обычно. Мне и Черри хватает. Эта… А, ну ее! У меня есть дочь и ничего больше мне не надо! – Грей взмахом отправляет бокал в полет к стене. Осколки дождиком осыпаются у стены. – Ой, дурак!..

День 4, Кристальное Королевство, гостиница, ваш номер, 16:25
Уровень 4, 3/25 опыта
Здоровье: 13/25
Запас сил: 1/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего
Инвентарь: пропуск.
>> No. 255668
>>255667
Это не то, что было в моем ролле. Перепиши.
>> No. 255671
>>255667
Собираем осколки и садимся рядом с Греем.
- Грей, а расскажи о Черри. Она хорошая? А твоя жена? Я... Я могу знать?
1d100 (8) = 8
1d100 (22) = 22

1d100 (88) = 88
1d100 (99) = 99

1d100 (97) = 97
1d100 (47) = 47
>> No. 255672
>>255668
Дропай. Или Рандому пожалуйся.
>> No. 255674
>>255667
- Что за мерзкий кольт этот Армор, он мне давно не нравится... А теперь еще к нам привязался... - чувствуем неприязнь.
1d100 (12) = 12
1d100 (47) = 47

1d100 (1) = 1
1d100 (17) = 17

1d100 (74) = 74
1d100 (9) = 9
>> No. 255677
>>255667
"А ещще Принсс отмещщен королеффой, ссапахх ее магххии... Я не сснаю, как объяснить это. Любой переффертышш пощщусстффует еххо. Приннс - он как вишшенка на торте для любой королеффы, и, рано или поссдно, он придёт в улей и сстанет еххо ххоссяином. Так шшто ты там расскассыффал про Щщерри?"
Слушаем, но если Грей начнёт буйствовать, готовимся сбежать в гнездо.
Потом, когда наговоримся идём под кровать, переваривать и восстанавливать силы.

1d100 (39) = 39
1d100 (62) = 62

1d100 (22) = 22
1d100 (77) = 77

1d100 (66) = 66
1d100 (54) = 54
>> No. 255678
>>255668
Это гайка на необоснованное дейстие.
>> No. 255682
>>255667
- Зато в наших ульях все друг другу братья и сёстры, все связаны кровными узами. Разве это не здорово, Грей, когда все живут одной большой дружной семьёй?
1d100 (27) = 27
1d100 (49) = 49

1d100 (55) = 55
1d100 (92) = 92

1d100 (86) = 86
1d100 (47) = 47
>> No. 255683
>>255678
Обоснованное действие. Переписывай
>> No. 255684
>>255677
1d100 (87) = 87
1d100 (77) = 77
>> No. 255686
>>255682
1d100 (13) = 13
1d100 (59) = 59
>> No. 255687
Файл 136787184092.png - ( 227.12Кб, 479x271 )
255687
>>255682
> все живут одной большой дружной семьёй
Не мог не запостить.
>> No. 255688
Файл 136787185023.jpg - ( 13.62Кб, 531x244 )
255688
>>255674
>кольт
Сука, убей себя англо-русским словарем
>> No. 255695
>>255687
Но ведь у Эквюши не было инцеста. Или был? Не читал ЭРПГ.
>> No. 255699
>>255695
А причем тут инцест? Большая дружная семья же. То что было у Экви 1.0.
>> No. 255703
>>255682
1d100 (8) = 8
1d100 (37) = 37
>> No. 255707
>>255671
>> No. 255708
>>255699
Выходит, что Экви 1.0 - перевертыш?
>> No. 255711
>>255683
Пруф из предыдущих постов, где упоминается причина неприязни Неил к Армору.
>> No. 255718
Лол, не получаются у меня зловещщщие пророчества™
>> No. 255721
>>255711
Чтобы остальные хуйню роллили необосновано тебе пруфы почему-то не нужны
>> No. 255728
>>255721
Ты умеешь хоть в что-нибудь, кроме тыканья измазанным в говне пальчиком в других?
>> No. 255729
>>255708
Нет. Экви 1.0 - полиамурная понька. Которая жила большой дружной семьей со своими кобылами.
>> No. 255736
>>255729
>большой дружной семьей со своими кобылами
Я думал, это по-другому называется.
>> No. 255738
>>255736
Гарем и табун тоже сорта большой дружной семьи, не?
>> No. 255739
>>255671
Собрав осколки, вы садитесь рядом с Греем, пододвинув свое кресло ближе.
- Грей, а расскажи о Черри. Она хорошая?
- Маленькое чудо. Хорошо поет, рисует, всегда веселая и добрая.
- А твоя жена? Я... Я могу знать?
- Почему нет? Хотя раньше, я кажется горовил, нет… Го-во-рил. После рождения Черри она замкнулась в себе, подолгу могла сидеть перед ее кроваткой и смотреть в одну точку. О чем она думала я не знаю, в то время на меня навалилась работа и я не мог быть с ней рядом, за квартиру приходилось платить и так, по мелочи. Однажды я вернулся домой и услышал плачь Черри, моя жена просто ушла, оставив все вещи и написав коротенькую записку. Это потом я узнал, что она ушла к богатому поню, а тогда я места себе не находил, разрывался между дочерью и работой. Иногда даже мысли нехорошие в голову приходили. Только благодаря дочери я смог все это пережить. Только благодаря ней.
(+4 опыта)

День 4, Кристальное Королевство, гостиница, ваш номер, 16:30
Уровень 4, 7/25 опыта
Здоровье: 13/25
Запас сил: 1/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего
Инвентарь: пропуск.
>> No. 255742
>>255738
В большой дружной семье нет места собственничеству же.
>> No. 255745
>>255739
- Вот скотина! То есть просто взяла и ушла, бросив родную дочку еще младенца? Грей, ты мой друг, я понимаю какую боль она причинила тебе. Скажи где она живет и я вырву ей... Ой, прости, что-то я увлеклась. Ничего такого я на самом деле не хотела. Что ж, спасибо за откровения. Пойдем спать?
1d100 (93) = 93
1d100 (49) = 49

1d100 (17) = 17
1d100 (14) = 14

1d100 (39) = 39
1d100 (85) = 85
>> No. 255746
>>255739
Желаем Грея.
Вобщем толкаем >>255677 пророчество и уползаем спать под кровать.

1d100 (18) = 18
1d100 (46) = 46

1d100 (65) = 65
1d100 (38) = 38

1d100 (34) = 34
1d100 (38) = 38

доброй ночи всем
>> No. 255747
>>255739
- Ну надо же, как у вас, пони, всё сложно! Перевёртыши никогда не бросают своё потомство. Никогда... - внезапно осознаём, что мы только что ляпнули и замолкаем: ведь нас же бросили!
- Прости, Грей, я сегодня очень устала. Спокойной ночи, - забираемся под кровать, обустраиваем там своё гнёздышко и засыпаем, тихонько всхлипывая.
1d100 (88) = 88
1d100 (66) = 66

1d100 (87) = 87
1d100 (67) = 67

1d100 (68) = 68
1d100 (42) = 42
>> No. 255748
>>255746
Доброй.
>> No. 255749
>>255746
> Желаем Грея.
Freud, eto ti?
>> No. 255750
>>255746
1d100 (95) = 95
1d100 (32) = 32
>> No. 255752
>>255747
1d100 (95) = 95
1d100 (39) = 39
>> No. 255755
>>255739
- Какая грустная история. Не могу представить как тебе было плохо и какую боль она тебе причинила. Хотя последствия этой боли я вижу до сих пор и мне очень хочется помочь тебе. Ты хороший пони, Грей, и замечательный друг. Лучшего и желать нельзя, тем более жалкому перевертышу, - замолкаем. - А вот о себе я ничего не могу рассказать. Я родилась за пять минут до нашего знакомства. Так что вся моя жизнь связана с тобой, хех. Не знаю хорошо это или плохо, но мне нравится. Пойдем спать? С ног уже валюсь совсем.
1d100 (20) = 20
1d100 (91) = 91

1d100 (29) = 29
1d100 (81) = 81

1d100 (39) = 39
1d100 (97) = 97
>> No. 255756
>>255745
1d100 (10) = 10
1d100 (62) = 62
>> No. 255757
>>255755
1d100 (21) = 21
1d100 (10) = 10
>> No. 255763
Ставь засечку и пошли спать.
>> No. 255764
>>255750

>>255752
Самореррол же
>> No. 255768
>>255763
Так и планировал сделать.
>> No. 255771
>>255764
Тогда желаем Грея? Йей!
>> No. 255773
>>255771
И потом три треда извиняться. Самофикс.
>> No. 255802
>>255746
- Нелегко тебе пришлось, - жалеете вы Грея и, сквозь зевоту говорите, - А ещще Принсс отмещщен королеффой, ссапахх ее магххии... Я не знаю, как объяснить это. Любой перевертыш почувствует это. Принц - как вишенка на торте для любой королевы, и, рано или поздно, он придет в улей и станет там хозяином.
- Спасибо большое за ночные кошмары, - Грей тяжело падает на кровать. – Я тебя разбужу, если Каденс придет раньше, чем ты проснешься.
Он засыпает почти мгновенно, а вы – ползете под кровать и затаскиваете туда одеяло и подушку. Покончив с приготовлениями ко сну, вы сворачиваетесь в новом логове и засыпаете. Но спите не долго и прерывисто, постоянно крутясь и вытягиваясь во всю длину. Пошипев, что Грей испортил вас, приучив к кровати, вы ложитесь рядом с жеребцом, укрывшись одеялом и прижавшись к нему, как к подушке. Уже перед тем, как ваше сознание проваливается в водоворот сна, вы успеваете подумать, что Грей чем-то напоминает принца.
Вы будете спать 3+ 1d5 (4) = 4 часов.

День 4, Кристальное Королевство, гостиница, ваш номер, 16:45
Уровень 4, 7/25 опыта
Здоровье: 13/25
Запас сил: 1/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего
Инвентарь: пропуск.
>> No. 255805
Спасибо за игру. Продолжим завтра. Всем спокойной ночи и снов с поняшками. Начнем с моего поста.
>> No. 255817
>>255802
"Да нет, какой он принц... Он просто хороший пони, хороший отец... А где мой ?" - спим
1d100 (17) = 17
1d100 (33) = 33

1d100 (59) = 59
1d100 (54) = 54

1d100 (13) = 13
1d100 (71) = 71
>> No. 255818
>>255802
Спасибо за игру. Хорошо поиграли.
>> No. 255820
>>255817
> Начнем с моего поста.
Наркоман.
>> No. 255822
>>255817
1d100 (33) = 33
1d100 (100) = 100
>> No. 256009
>>255802
Спасибо.
Твоюж мааать, там должно было быть "жалеем", а не "желаем", не глянул на автозамену и отправил.
>> No. 256012
>>256009
Мы поняли, но суровые законы РПГ про поняшек заставляют меня строго следовать написанному в посте.
>> No. 256155
>>255802
Когда вы открываете глаза, Грея рядом нет. Сладко поежившись под теплым одеялом – что-то холодновато стало – вы нехотя встаете с кровати. Грей сидит в кресле у окна и читает газету, в красноватом пламени лампы его глаза блестят не хуже драгоценных камней на шеях знатных пони. Заметив, что вы стоите у кровати укутанные в одеяло он улыбается и откладывает газету в сторону:
- Хорошо отдохнула?
- Да, чувствую себя намного лучше, - вы и вправду ощущаете, что вам вернулись силы. Порезы уже почти затянулись, - тот стражник вас хорошо подлечил.
- Еда на столе…
Осторожный стук отвлекает его. Вы переглядываетесь, и Грей открывает дверь магией, на пороге стоит Каденс, закутанная в темный плащ.
- Добрый вечер. Простите, что пришлось так долго ждать, у меня были важные дела, - она проходит в комнату закрывая за собой дверь и сбрасывает плащ.
- Присаживайтесь, - Грей кивает на свободное кресло.
Принцесса нервно оглядывается и садится, искоса поглядывая на вас.
- За вами кто-то гонится? – спрашивает Грей.
- Н-нет, но могут следить. За мной уже несколько недель постоянно следят. Где бы я ни была – они везде. Я больше не могу жить с этим чувством, вздрагивать от каждого шороха, от каждого резкого звука.
- Зачем за вами следить?
- Я раскрыла одну тайну и теперь они хотят, чтобы я сохранила ее. Навечно.
- О какой тайне идет речь и почему вы хотели встретиться именно с нами?
- С ней, - принцесса кивает в вашу сторону. – Мне нужна ее помощь, чтобы… Чтобы разоблачить моего мужа. Некоторое время назад, я стала замечать, что он ведет себя очень странно: мало ест, все время проводит у себя в кабинете, редко общается со мной. Однажды ночью, я проснулась, его рядом не оказалось, я вышла в коридор, чтобы поискать его и увидела, как он крался куда-то.
День 4, Кристальное Королевство, гостиница, ваш номер, 23:55
Уровень 4, 7/25 опыта
Здоровье: 25/25
Запас сил: 10/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего
Инвентарь: пропуск.
>> No. 256157
>>256155
- Ваш муж вам изменяет, злая пони. Будь я жеребцом и на месте вашего мужа я бы вам тоже изменял. И с балкона бы сбросил.
1d100 (84) = 84
1d100 (41) = 41

1d100 (76) = 76
1d100 (17) = 17

1d100 (41) = 41
1d100 (82) = 82
>> No. 256158
>>256155
- У вас разыгралась паранойя, милочка. Ваш муж уже жаловался на вас, что вы совсем не такая, какая была прежде. Обратитесь к психотерапевту вместе с мужем и решите свои проблемы. И не морочьте нам головы.

1d100 (81) = 81
1d100 (20) = 20

1d100 (43) = 43
1d100 (62) = 62

1d100 (59) = 59
1d100 (56) = 56
>> No. 256160
>>256157

Проиграл. Броролл тебе

1d100 (80) = 80
1d100 (79) = 79
>> No. 256161
>>256155
Начинаем смеяться с ситуации. На секунду останавливаемся, смотрм на Каденс и опять ржем словно пони.
В конце утираем слезы.
- Я все поняла. У вас с вашим любимым разыгралась взаимная паранойя. Он заметил, что вы изменились и стали странной и подозрительной. Вы заметили, что он изменился, стал странным и подозрительным. А теперь совместите это все в один момент времени и у вас будет результат такой, какой есть сейчас. Просто поговорите об этом с мужем, желательно с пони, знающим толк в психиатрии и у вас все разрешится. Я ясно выразилась, охохо, - хватаемся за животик.
1d100 (91) = 91
1d100 (87) = 87

1d100 (98) = 98
1d100 (97) = 97

1d100 (67) = 67
1d100 (5) = 5
>> No. 256162
>>256157
1d100 (36) = 36
1d100 (1) = 1
>> No. 256163
>>256161
> 1d100 (98) = 98
> 1d100 (97) = 97
Реквестирую засечку этому злыдню.
>> No. 256164
>>256155
"Ну и дела! Оба подозревают друг друга! Похоже, эти пони совсем рехнулись!" - подмечаем про себя, а сами отвечаем принцессе:
- Послушайте, я готова Вас выслушать и помочь с вашей эээ... проблемой, но хочу получить кое-что от Вас взамен. Информацию. Я хочу знать, какими мотивами руководствовалась эта Салестия или как её там, когда давным-давно приказала отлавливать перевёртышей и высылать их из страны.
1d100 (16) = 16
1d100 (14) = 14

1d100 (67) = 67
1d100 (25) = 25

1d100 (67) = 67
1d100 (50) = 50
>> No. 256165
>>256161
>> No. 256167
>>256161
Ситуация настолько кажется вам комичной, что вы заливаетесь звонким смехом. Остановившись и посмотрев на Каденс, вы опять начинаете смеяться, едва не падая на пол. Утерев выступившие на глаза слезы, вы говорите:
- Я все поняла. У вас с вашим любимым разыгралась взаимная паранойя. Он заметил, что вы изменились и стали странной и подозрительной. Вы заметили, что он изменился, стал странным и подозрительным. А теперь совместите это все в один момент времени и у вас будет результат такой, какой есть сейчас. Просто поговорите об этом с мужем, желательно с пони, знающим толк в психиатрии и у вас все разрешится. Я ясно выразилась, охохо, - вы все же падаете на пол и хватаетесь за живот.
- Да как вы смеете!? – вскакивает Каденс. – Вы заодно с ним!
- Пожалуйста, успокойтесь,- мастерски пряча улыбку успокаивает ее Грей. – Неил права, вы просто запутались и стали подозревать друг друга без причины. Поговорите с ним и я уверен, вы решите ваши проблемы сами, без нашей помощи.
- Но не могли бы вы хотя бы рассказать, что он сегодня делал? Он ведь был с вами? – уже спокойней просит принцесса. – Прошу вас, это очень важно.
Рассказ Грея заметно успокаивает ее.
- Простите, наверное я и вправду сама себя накрутила. Спасибо, что развеяли мои сомнения в муже, - она встает с кресла и готовится уходить, надевая плащик.

День 4, Кристальное Королевство, гостиница, ваш номер, 00:00
Уровень 4, 7/25 опыта
Здоровье: 25/25
Запас сил: 10/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего
Инвентарь: пропуск.
>> No. 256168
>>256167
- Спокойной ночи, - прощаемся с пони и последний раз улыбнувшись принимаемся за завтрак.
1d100 (60) = 60
1d100 (73) = 73

1d100 (87) = 87
1d100 (48) = 48

1d100 (19) = 19
1d100 (74) = 74
>> No. 256169
>>256167
Вскакиваем, шипим, отбираем красивый плащик и выталкиваем поняшу из номера, закрывая за ней дверь.
- Грей, ты уже ужинал? С тобой поделиться? - спрашиваем, надевая волшебный плащ.
Думаем где достать волщебную шляпу.
1d100 (47) = 47
1d100 (81) = 81

1d100 (50) = 50
1d100 (100) = 100

1d100 (79) = 79
1d100 (31) = 31
>> No. 256170
>>256167
"Будьте добрее, а то он тоххо и ххляди васс сс балкона ссброссит"
Ищем, чего бы съесть в полночь, утаскиваем под кровать и едим.
1d100 (85) = 85
1d100 (21) = 21

1d100 (3) = 3
1d100 (47) = 47

1d100 (83) = 83
1d100 (58) = 58
>> No. 256171
>>256167
- Подождите минуточку! Мне очень нужно кое-что узнать, может быть, Вы сможете помочь мне с этим? Перевёртыши... Почему пони отлавливали их и высылали прочь из страны всё это время? Пожалуйста, для меня очень важно узнать это! - смотрим на Каденс, как кот на Шрека.
1d100 (98) = 98
1d100 (68) = 68

1d100 (32) = 32
1d100 (76) = 76

1d100 (92) = 92
1d100 (51) = 51
>> No. 256172
>>256167
- Доверяйте пони и пони к вам потянутся, принцесса. Уж я-то знаю. Приятных снов. Передайте пожалуйста Армору благодарность за помощь в поисках. Спокойной ночи.
Жрем еду и спрашиваем у Грея что же мы будем делать сегодня ночью. Попатаемся захватить мир?
1d100 (16) = 16
1d100 (19) = 19

1d100 (42) = 42
1d100 (97) = 97

1d100 (18) = 18
1d100 (26) = 26
>> No. 256173
>>256169
1d100 (40) = 40
1d100 (27) = 27
>> No. 256174
>>256172
1d100 (8) = 8
1d100 (14) = 14
>> No. 256175
>>256169
1d100 (14) = 14
1d100 (92) = 92
>> No. 256176
>>256171
>> No. 256177
>>256171
- Подождите минуточку! – Каденс замирает на пороге, и вы продолжаете, - Мне очень нужно кое-что узнать, может быть, Вы сможете помочь мне с этим? Перевёртыши... Почему пони отлавливали их и высылали прочь из страны всё это время? Пожалуйста, для меня очень важно узнать это! - даже мило посмотрели на нее большими глазами.
- Высылали? – непонимающе смотрит на вас она. – О чем ты говоришь? Пони никого не высылали. Перевертыши пришли в Эквестрию совсем недавно. Я впервые их увидела на свадьбе. Тогда пони впервые о них узнали.
- Недавно? – удивляется Грей. – Перевертыши уже давно живут среди пони.
- Не говорите глупостей. Принцесса Селестия мне сказала, что раньше их никто не видел.
«Как же так?» - удивляетесь вы, даже не зная кому верить.

День 4, Кристальное Королевство, гостиница, ваш номер, 00:05
Уровень 4, 7/25 опыта
Здоровье: 25/25
Запас сил: 10/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего
Инвентарь: пропуск.
>> No. 256178
>>256177
- Что ты несешь, кобыла? Перевертышей у нее не высылают, в Эквестрии не живут. Брысь отсюда, лгунья позорная!
1d100 (32) = 32
1d100 (29) = 29

1d100 (58) = 58
1d100 (73) = 73

1d100 (45) = 45
1d100 (51) = 51
>> No. 256179
>>256177
- Лошшшь!
Вскакиваем, шипим, отбираем красивый плащик и выталкиваем лживую поняшу из номера, закрывая за ней дверь.
Надеваем волшебный плащ и думаем где достать волшебную шляпу.
- Грей, что она несет?
1d100 (66) = 66
1d100 (34) = 34

1d100 (14) = 14
1d100 (1) = 1

1d100 (78) = 78
1d100 (26) = 26
>> No. 256180
>>256179
1d100 (33) = 33
1d100 (21) = 21
>> No. 256181
>>256177

"Ффы ффрете, ффсе ффы ффрете! Ффы доллшшны быть блахходарны королеффе, сса то шшто она васс пощщадила! А теперь ухходите!"

> 1d100 (82) = 82
> 1d100 (93) = 93

> 1d100 (3) = 3
> 1d100 (37) = 37

> 1d100 (4) = 4
> 1d100 (26) = 26
>> No. 256182
>>256177
-Принцесса, какие ваши доказательства?

1d100 (3) = 3
1d100 (73) = 73

1d100 (84) = 84
1d100 (85) = 85

1d100 (46) = 46
1d100 (38) = 38
>> No. 256183
>>256178
1d100 (79) = 79
1d100 (50) = 50
>> No. 256184
>>256179
бр
1d100 (74) = 74
1d100 (63) = 63
>> No. 256185
>>256182
Надо успеть избавиться от Каденс до прихода Каденсопсана
>> No. 256186
>>256177
"Селестия... Она определённо что-то скрывает. И это изорванное полотно, которое мы нашли в том подвале..." - думаем про себя, а Принцессе отвечаем:
- Вот как? То есть Вы хотите сказать, что перевертыши пришли в эту страну откуда-то издалека? Грей, я что-то не понимаю: кто из вас двоих говорит правду? - смотрим на жеребца недоумённым, пронизывающим взглядом.
1d100 (15) = 15
1d100 (32) = 32

1d100 (4) = 4
1d100 (2) = 2

1d100 (13) = 13
1d100 (77) = 77
>> No. 256187
>>256177
Воруем у аликорна плащ и выталкиваем ее за дверь. Вруньям не место в нашем благородном обществе.
1d100 (72) = 72
1d100 (21) = 21

1d100 (84) = 84
1d100 (61) = 61

1d100 (83) = 83
1d100 (41) = 41
>> No. 256188
>>256186
1d100 (87) = 87
1d100 (20) = 20
>> No. 256189
>>256179
1d100 (34) = 34
1d100 (78) = 78
>> No. 256190
>>256181
1d100 (25) = 25
1d100 (90) = 90
>> No. 256191
>>256177
- Вы лжете!
1d100 (62) = 62
1d100 (12) = 12

1d100 (62) = 62
1d100 (35) = 35

1d100 (72) = 72
1d100 (50) = 50
>> No. 256192
>>256188
>> No. 256193
Йей! Хамим единственному другу полностью!
>> No. 256194
>>256193
>Хамим
Где?
>> No. 256195
>>256194
> Грей, я что-то не понимаю: кто из вас двоих говорит правду? - смотрим на жеребца недоумённым, пронизывающим взглядом.
Это называется "не доверять".
>> No. 256196
>>256195
Так где ты хамство увидел-то?
>> No. 256197
>>256196
А, прости - сразу не признал. Ничего. Вырастешь - станешь лучше разбираться в человеческих отношениях.
>> No. 256198
>>256197
Понятно, аргументировать своё кукареканье ты не в состоянии.
>> No. 256199
>>256198
О себе говоришь.
>> No. 256201
>>256199
Каденсопсан, уйми свою боль и пиши посты.
>> No. 256202
>>256186
«Селестия... Она определённо что-то скрывает. И это изорванное полотно, которое мы нашли в том подвале...» - думаете вы, а растерянной Принцессе отвечаете с легким напором в голосе:
- Вот как? То есть Вы хотите сказать, что перевертыши пришли в эту страну откуда-то издалека?
Каденс кивает и вы, повернувшись к Грею, спрашиваете:
- Грей, я что-то не понимаю: кто из вас двоих говорит правду? - смотрите недоуменным, пронизывающим взглядом.
- Я сам с таким сталкивался. Пару лет назад, лично видел, как гвардейцы уводили перевертыша.
- Принцесса Селестия не обманула бы меня! - Каденс пронзает вас взглядом. – Прекратите говорит неправду о ней. Раньше я сомневалась, но теперь точно уверена, что вы заодно с Армором. Это ведь он вас подговорил такое сказать? Не верьте ему! Перевертыш, ты мне поможешь? Если поможешь, я исполню одну твою просьбу.

День 4, Кристальное Королевство, гостиница, ваш номер, 00:10
Уровень 4, 7/25 опыта
Здоровье: 25/25
Запас сил: 10/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего
Инвентарь: пропуск.
>> No. 256203
>>256202
- Ой, да пошла ты в круп, жертва паранойи и лгунья.
1d100 (26) = 26
1d100 (19) = 19

1d100 (33) = 33
1d100 (7) = 7

1d100 (81) = 81
1d100 (37) = 37
>> No. 256204
>>256202
- Вот смотри. У меня есть друг, которому я доверяю и который лично видел перевертыша пару лет назад. И передо мной стоит пони, сомневающаяся в честности своего благородного мужа по надуманным причинам и несущая какую-то околесицу про мой вид. Причем я эту пони вижу второй раз в жизни. Кому я поверю? Угадай.
1d100 (27) = 27
1d100 (34) = 34

1d100 (52) = 52
1d100 (58) = 58

1d100 (36) = 36
1d100 (33) = 33
>> No. 256205
>>256202
-А ничего что вы на меня наорали ни за что в камере? Шайнинг Армор благородный пони, а Грей Стилл самый честный пони, кого я знаю. Они не станут мне врать. А вот про вас я ничего не знаю кроме слов Армора, что вы испытваете проблемы с психикой. Вы случайно не беременны? Я слышала, у пони такое бывает.

1d100 (57) = 57
1d100 (58) = 58

1d100 (5) = 5
1d100 (38) = 38

1d100 (27) = 27
1d100 (19) = 19
>> No. 256206
>>256204
1d100 (59) = 59
1d100 (93) = 93
>> No. 256207
>>256202
- Во-первых, у меня есть имя. Нейл. Во-вторых, после всего услышанного и увиденного я доверяю этой вашей Принцессе не больше, чем голодному древесному волку. В-третьих, я обязательно докопаюсь до истины, чего бы мне этого не стоило. А теперь - до свидания. Вам лучше пойти и поговорить с Вашим мужем по душам, - провожаем Каденс из номера, захлопываем за ней дверь и погружаемся в раздумья, усевшись на кровати.
1d100 (23) = 23
1d100 (15) = 15

1d100 (28) = 28
1d100 (60) = 60

1d100 (68) = 68
1d100 (72) = 72
>> No. 256208
>>256203
1d100 (2) = 2
1d100 (77) = 77
>> No. 256209
>>256207
бр
1d100 (89) = 89
1d100 (25) = 25
>> No. 256210
>>256202
- Перевертыш? Да ты даже не озаботилась узнать мое имя, злобная лживая пони! Грей говорил, что не все пони плохие и он прав. Но вы точно из злых. Начать с того как вы отнеслись ко мне в камере, хотя я не сделала вам ничего плохого! И теперь вы просите моей помощи, да еще и обманывая про мой вид? Знаете что? Я допускаю, что вы делаете это не со зла, а из-за недостатка информации. Поэтому идите-ка к этой вашей Селестии и поговорите по душам. И заодно мужу скажите, что вы ему не доверяете. Все, прочь с глаз моих! - реквизируем (морской термин) плащик у пони и выставляем ее вон.
1d100 (92) = 92
1d100 (67) = 67

1d100 (49) = 49
1d100 (71) = 71

1d100 (19) = 19
1d100 (55) = 55
>> No. 256211
>>256210
>> No. 256212
>>256210
Слова Принцессы задевают вас за живое:
- Перевертыш? Да ты даже не озаботилась узнать мое имя, плохая пони! Грей говорил, что не все пони плохие и он прав. Но вы точно из злых. Начать с того как вы отнеслись ко мне в камере, хотя я не сделала вам ничего плохого! И теперь вы просите моей помощи, да еще и обманывая про моих сородичей?
- Неил, не надо так резко реагировать. Моего имени она тоже не знает. В этом нет ничего плохого, - подходит Грей и кладет копыто на ваше плечо поверх одеяла.
Значит теперь, поверх одеяла он может к вам прикасаться? Это злит вас еще сильнее..
- Знаете что? Я допускаю, что вы делаете это не со зла, а из-за недостатка информации. Поэтому идите-ка к этой вашей Селестии и поговорите по душам. И заодно мужу скажите, что вы ему не доверяете. Все, прочь с глаз моих!
Каденс возмущенно вскакивает и хлопает дверью с такой слой, что стекла в номере завибрировали. А еще, она забыла свой плащик, который опять сняла, когда вернулась. Он сиротливо лежит на кресле.
- Почему надо быть такой грубой? Она в сложном положении, их брак по швам трещит, а ты на нее набрасываешься, - взглядом полным укора, смотрит на вас Грей.

День 4, Кристальное Королевство, гостиница, ваш номер, 00:15
Уровень 4, 7/25 опыта
Здоровье: 25/25
Запас сил: 10/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего
Инвентарь: пропуск.
>> No. 256213
>>256212
- Грей, она сама виновата. Я же ей пояснила все с самого начала и помогла с разваливающимся браком. Разве я не права, что эта парочка просто начала подозревать друг друга одновременно? А потом она совсем взбесилась, включила паранойю и начала уже нас подозревать, хотя мы совсем не причем. Я конечно очень сочувствую им и их разваливающемуся браку, но если Каденс сама расшатывает брак и никого слушать не хочет, то и я не могу ничего сделать. Тем более я и так сделала все что смогла.

Подбираем плащик, но не одеваем, обернутые в одеяло.
- Извини за вспышку, но мне кажется она сама не права. Есть будешь, поделиться? Какие планы на сегодняшнюю ночь?

Едим еду.
1d100 (62) = 62
1d100 (63) = 63

1d100 (61) = 61
1d100 (51) = 51

1d100 (21) = 21
1d100 (13) = 13
>> No. 256214
>>256212
- Потому что мне надоело, что меня все водят за нос. Я хочу знать правду, Грей. Правду о том, почему пони так не любят перевертышей, и что за чертовщина творилась в том подвале. Ты ведь не забыл, что я поклялась отомстить за смерть моих собратьев? Хотя какая это месть - скорее, правосудие, - подходим к столу, на котором стоит давно остывшая еда, и берём с него что-нибудь вкусненькое.
1d100 (20) = 20
1d100 (43) = 43

1d100 (91) = 91
1d100 (76) = 76

1d100 (47) = 47
1d100 (33) = 33
>> No. 256215
>>256212
- Грей, разве ты не видишь, что она сама расшатывает семью и никого вокруг себя слышать не хочет? Она отвергла самое лучшее, что можно сделать - просто поговорить с мужем. Давай сейчас покушаем и пойдем к Армору, чтобы сообщить ему все? Только давай вдвоем пойдем, а то на улице темно и мало ли что - вдруг меня опять побьют?
Набрасываемся на вкусную еду и кушаем. Если Грей согласен - вместе идем к Армору и на выходе забираем с собой свежеприобретенный волшебный плащ.
1d100 (23) = 23
1d100 (2) = 2

1d100 (53) = 53
1d100 (27) = 27

1d100 (17) = 17
1d100 (77) = 77
>> No. 256216
>>256213
1d100 (29) = 29
1d100 (56) = 56
>> No. 256217
>>256215
1d100 (75) = 75
1d100 (2) = 2
>> No. 256218
>>256212
- Нет, сама виновата. И она сама грубая. Помнишь как она отнеслась ко мне в камере? Вот-вот. Да я и так вижу, что ты со мной согласен. Раскол в их семье можно решить только через здравомыслящего Армора, а не через беременную Каденс. Я так считаю. А ты? Кстати не будешь против если я возьму плащик?
1d100 (99) = 99
1d100 (91) = 91

1d100 (52) = 52
1d100 (6) = 6

1d100 (36) = 36
1d100 (83) = 83
>> No. 256219
>>256214
Мне норм
>> No. 256220
>>256214
1d100 (64) = 64
1d100 (60) = 60
>> No. 256221
>>256218
>> No. 256222
>>256218
- Нет, сама виновата. И она сама грубая. Помнишь как она отнеслась ко мне в камере? – стоите вы на своем.
- Там она и вправду была груба, - нехотя соглашается Грей.
Вот-вот. Да я и так вижу, что ты со мной согласен. Раскол в их семье можно решить только через здравомыслящего Армора, а не через беременную Каденс. Я так считаю. А ты? Кстати не будешь против если я возьму плащик?
- Странно такое слышать от тебя. Тебя там не подменили, пока я спал, нет? - он осматривает плащ. - Второпях забыла. Мы должны его вернуть, это не наше.
- Хорошо, - чуть приунываете вы.
- А пока мы не вернем, ты можешь его носить. Думаю, Каденс будет не против, - тут же добавляет Грей. – Вернуть мы его можем и Армору. Кстати, мы ведь обещали ему рассказать о встрече. Не хочешь пройтись? Свежий воздух полезен для здоровья.
Вы надеваете на себя великолепный плащ, невероятно легкая и теплая ткань приятно касается вашей спины, надежно защищая от возможной непогоды. А большой капюшон отлично скрывает мордашку от взглядов посторонних.
- Здорово смотришься в нем, - одобрительно кивает Грей. – Словно специально для тебя сшили.

День 4, Кристальное Королевство, гостиница, ваш номер, 00:20
Уровень 4, 7/25 опыта
Здоровье: 25/25
Запас сил: 10/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 256223
>>256222
Радостно шипим и стрекочем.
"Ххрей, я конещщно люблю хходить по нощщам, но ххде ты собираешшьсся исскать принсса в таххое ффремя? И я кушшать ххощщу. Пойдем лущще оххотитьсся, ссмотри, какая луна"

1d100 (76) = 76
1d100 (67) = 67

1d100 (37) = 37
1d100 (64) = 64

1d100 (34) = 34
1d100 (84) = 84
>> No. 256224
>>256222
- Yay! - обнимаем Грея, разрешившего нам взять плащик. - Конечно, пройдемся. Сейчас, захвачу что-нибудь в рот.

Быстренько бросаем что-нибудь в рот пожевать и уходим за Греем на улицу где, вздохнув полной грудью, интересуемся у напарника какие у него планы дальше.
1d100 (13) = 13
1d100 (41) = 41

1d100 (38) = 38
1d100 (79) = 79

1d100 (55) = 55
1d100 (65) = 65
>> No. 256225
>>256222
- А может быть его действительно для меня сшили, просто принцесса в последний момент украла и забрала себе? Хи-хи! - смеемся над остроумной (как нам кажется) шуточкой. - Пошли тогда к Армору. Только давай про плащ не говорить? Ну, нет, мы вернем его, конечно, но... Потом.
Ухмыляемся, кушаем яблоко и идем к Армору.
- Слушай, а ты не мог бы меня еще покатать? Мне очень понравилось в прошлый раз...
1d100 (21) = 21
1d100 (49) = 49

1d100 (55) = 55
1d100 (87) = 87

1d100 (42) = 42
1d100 (43) = 43
>> No. 256226
>>256225
1d100 (20) = 20
1d100 (97) = 97
>> No. 256227
>>256224
1d100 (59) = 59
1d100 (44) = 44
>> No. 256228
>>256222
- Сегодня уже поздно для прогулки, наверное. Не хочу ходить по этому городу ночью, а то опять какие-нибудь злые пони пристанут, как тогда в переулке. Давай лучше сейчас поедим, а к Армору сходим завтра с утра, - садимся за стол, налегаем на вкусненькое.
- А плащ я верну, не беспокойся. Не хватало ещё, чтобы эта истеричка ко мне пристала из-за него.
1d100 (24) = 24
1d100 (56) = 56

1d100 (96) = 96
1d100 (55) = 55

1d100 (74) = 74
1d100 (41) = 41
>> No. 256229
>>256222
> Не хочешь пройтись? Свежий воздух полезен для здоровья.
> ваш номер, 00:20

>>256225
> Ухмыляемся, кушаем яблоко и идем к Армору.
> ваш номер, 00:20

Кул стори, бро
>> No. 256230
>>256228
Не возвращаем плащ. Вообще ничего не делаем. :3
1d100 (92) = 92
1d100 (72) = 72
>> No. 256231
>>256230

1d100 (93) = 93
1d100 (49) = 49
>> No. 256232
>>256229
Щито не так, братишка? Грей же сам предлагает ночью пройтись. Да и вдруг Каденс вскроет себе вены за ночь?
>> No. 256233
>>256222
- Спасибо. Мне приятно.
- Интересно, а твоя бывшая жена была похожа на Каденс? Ну я имею в виду так ведут себя все кобылки-пони, или я глупая и ничего не понимаю?
1d100 (52) = 52
1d100 (15) = 15

1d100 (74) = 74
1d100 (72) = 72

1d100 (9) = 9
1d100 (18) = 18
>> No. 256234
Засечечки-засекунцы.
>> No. 256235
>>256228
>> No. 256237
>>256228
- Сегодня уже поздно для прогулки, наверное, - зеваете вы, недвусмысленно намекая на время на часах. - Не хочу ходить по этому городу ночью, а то опять какие-нибудь злые пони пристанут, как тогда в переулке. Давай лучше сейчас поедим, а к Армору сходим завтра с утра.
Не дожидаясь ответа, вы садитесь за стол и принимаетесь за сладкое. Пирожные, кексы и конфеты исчезают с поразительной скоростью (+ 5 сытость).
- Тут ты права. Ты едва отошла от вчерашнего, - легонько хлопает себя по голове Грей. – Хоть мне чего-нибудь оставь!
- А плащ я верну, не беспокойся. Не хватало ещё, чтобы эта странная пони ко мне пристала из-за него, - хитрым маневром отбираете вы у жеребца пирожок с яблочным повидлом, но лишаетесь вазочки шоколадных конфет.
- Я горжусь тобой. Такая правильная пони растет, - посмеивается он, проворонив еще и кусок торта (+2 сытость). – Так нечестно, ты меня отвлекла! А если я буду пользоваться грязными приемами?

День 4, Кристальное Королевство, гостиница, ваш номер, 00:30
Уровень 4, 7/25 опыта
Здоровье: 25/25
Запас сил: 10/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 256238
>>256237
"Тоххда я укушшу тебя сса круп"
Когда наедимся до отвала, набираем с собой одеял и подушек и уползаем переваривать под кровать.
Для порядка зовем Грея с собой.
Там и засыпаем - утро вечера мудренее.

1d100 (96) = 96
1d100 (47) = 47

1d100 (95) = 95
1d100 (27) = 27

1d100 (14) = 14
1d100 (19) = 19
>> No. 256239
>>256237
- Ах, так?! Тогда я буду требовать чтобы ты меня покатал! Вот! А то у меня, понимаешь, стресс от вчерашнего! - заливисто смеемся.
Заканчиваем разбираться со сладостями и прекращаем игру.
- Хотя знаешь, я ошибалась - делать в номере совершенно нечего. Пойдем к Армору? Я уверена, что с нами ничего не случится по дороге, ведь ты меня защитить если что. И вот еще, чуть не забыла, плащик я не отдам! Так и знай.
1d100 (1) = 1
1d100 (74) = 74

1d100 (81) = 81
1d100 (12) = 12

1d100 (19) = 19
1d100 (5) = 5
>> No. 256240
>>256237
-Тогда я устрою истерику и разрыдаюсь! Ты ведь не будешь обижать маленькую поньку? Ой, тьфу, ну то есть перевертыша, ты понял. Чем займемся теперь?
1d100 (89) = 89
1d100 (84) = 84

1d100 (93) = 93
1d100 (12) = 12

1d100 (34) = 34
1d100 (48) = 48
>> No. 256241
>>256240
1d100 (2) = 2
1d100 (93) = 93
>> No. 256242
>>256239
1d100 (26) = 26
1d100 (35) = 35
>> No. 256243
>>256237
- Перевертыш, - поправляем Грея и стаскиваем ещё одну сладкую вещицу со стола. - А ты, похоже, сильно скучаешь по своей Черри, раз готов сюсюкаться со мной? Не волнуйся, когда это всё закончится, ты обязательно вернёшься к ней.
Ради интереса пробуем применить Чтение Следа на плаще.
1d100 (10) = 10
1d100 (88) = 88

1d100 (99) = 99
1d100 (12) = 12

1d100 (28) = 28
1d100 (17) = 17
>> No. 256244
>>256243
>> No. 256245
>>256237
- Да пожалуйста! Грей, ты не против если я у тебя отсосу?
Дожидаемся разрешения и чуть подзаряжаемся эмоциями радости и веселья.
1d100 (41) = 41
1d100 (66) = 66

1d100 (41) = 41
1d100 (52) = 52

1d100 (52) = 52
1d100 (44) = 44
>> No. 256246
>>256243
- Перевертыш, - поправляете вы Грея, занявшего глухую оборону, отбивая все ваши атаки на стратегические позиции.
- Я тебя воспринимаю как подругу и как пони. Но никак не как перевертыша.
А ты, похоже, сильно скучаешь по своей Черри, раз готов сюсюкаться со мной?
- Она моя дочь, конечно я скучаю по ней, - внезапно становится серьезным он. – С тобой я не сюсюкаюсь, я с тобой работаю. Работаю наравне, не посылая на другой конец города доставать мне пончик.
- Не волнуйся, когда это всё закончится, ты обязательно вернёшься к ней, – отвечаете вы, удивленные такой резкой смене настроения.
- Дело не в этом, - уклончиво говорит Грей. – После этого дела, я уеду домой, к Черри. Понимаешь? Я немного переживаю а тебя. Тебе ведь некуда идти – друзей кроме меня у тебя нет, дома нет…
Кажется, вы что-то хотели сделать, Грей сбил вас с мысли, витающей у вас в голове уже долгое время. Вы начинаете понимать к чему он клонит.

День 4, Кристальное Королевство, гостиница, ваш номер, 00:35
Уровень 4, 7/25 опыта
Здоровье: 25/25
Запас сил: 10/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 256247
>>256246
- ... Да, ты прав. У меня никого нет, кроме тебя. Не знаю что я буду делать, когда ты уедешь домой. Я не думала об этом.
Грустнеем и замыкаемся в себе.
1d100 (61) = 61
1d100 (13) = 13

1d100 (69) = 69
1d100 (63) = 63

1d100 (83) = 83
1d100 (82) = 82
>> No. 256248
>>256246
"Я и так сснаю, поэтому мне нушшно найти, или, на ххудой конесс ссамой оссноффать рой. Но для этоххо нушшно мноххо любффи. И королеффа. И мои братья и ссесстры. И ххорошшее подссемелье"
Уходим под кровать размышлять про улей и рой. Грея зовем с собой, а то обижается.

1d100 (1) = 1
1d100 (49) = 49

1d100 (11) = 11
1d100 (63) = 63

1d100 (90) = 90
1d100 (75) = 75
>> No. 256249
>>256246
-Ну... Наверное буду побираться по мусоркам и просить милостыню. Постараюсь найти работу. Мало ли где перевертыши нужны? Ох, Грей, ты расстраиваешь меня. Я не хочу думать о том, что будет потом. Потому что среди своих я уже не смогу жить, я буду слишком чужая для других перевертышей. А в обществе пони мне места нет... Грей, давай не будем об этом? Я не хочу об этом говорить, прости.
1d100 (12) = 12
1d100 (42) = 42

1d100 (54) = 54
1d100 (71) = 71

1d100 (58) = 58
1d100 (19) = 19
>> No. 256250
>>256246
- Ты зря беспокоишься за меня. Я найду других перевертышей и поселюсь в их Улье, стану частью большой, дружной семьи, - мечтательно закатываем глаза, представляя себя всё это.
- Если честно, мне даже немного жаль пони. Вы ведь все такие одиночки в душе, вам неведомо это чувство всеобщего родства, что испытываем мы. У нас каждый готов отдать жизнь за своего сородича и Королеву, если это потребуется, не раздумывая ни минуты.
1d100 (76) = 76
1d100 (61) = 61

1d100 (94) = 94
1d100 (81) = 81

1d100 (95) = 95
1d100 (20) = 20
>> No. 256251
>>256249
1d100 (85) = 85
1d100 (59) = 59
>> No. 256252
>>256247
1d100 (3) = 3
1d100 (77) = 77
>> No. 256253
>>256248
1d100 (37) = 37
1d100 (84) = 84
>> No. 256254
>>256246
- Я ведь не смогу пойти с тобой? Можешь не отвечать, это очевидно. Вероятно устроюсь в какой-нибудь цирк, где меня не будут бить и буду путешествовать, зарабатывая монеты на еду. Или может быть Армор поможет устроиться в стражу. Стражник-перевертыш, хи-хи, наверное сверхэффективно. Поговорим потом. Спокойной ночи.

Идем спать, растроенные поднятой темой.
1d100 (29) = 29
1d100 (39) = 39

1d100 (79) = 79
1d100 (97) = 97

1d100 (68) = 68
1d100 (97) = 97
>> No. 256255
>>256246
Молчим.
- Пошли спать, Грей. Нам завтра к Армору утром.
1d100 (30) = 30
1d100 (87) = 87

1d100 (71) = 71
1d100 (66) = 66

1d100 (30) = 30
1d100 (31) = 31
>> No. 256256
>>256250
1d100 (10) = 10
1d100 (59) = 59
>> No. 256257
>>256255
1d100 (58) = 58
1d100 (2) = 2
>> No. 256258
>>256250
>> No. 256259
>>256254
1d100 (70) = 70
1d100 (18) = 18
>> No. 256260
>>256250
- Ты зря беспокоишься за меня. Я найду других перевертышей и поселюсь в их Улье, стану частью большой, дружной семьи, - вы мечтательно закрываете глаза, воображая как будете жить в Улье, с другими перевертышами. Вот только улей вы представляете себе пчелиный, зато там много друзей и Королева.
- А что если она тебя не примут? – прерывает ваши фантазии Грей, ведение дома бьется как стекло. – У животных такое бывает. Нет, погоди, я не хотел обидеть, сравнив перевертышей с животными, то есть просто предположил, что такое возможно…
- Если честно, мне даже немного жаль пони. Вы ведь все такие одиночки в душе, вам неведомо это чувство всеобщего родства, что испытываем мы, - вы смотрите ему в глаза, пока он не отводит взгляд.
- Прошли те времена, когда пони приходилось объединяться, чтобы победить нового врага, и не важно кто это был – погода, дикие звери, болезни, - теперь мы живем в мире и постепенно все больше и больше отгораживаемся друг от друга.
- У нас каждый готов отдать жизнь за своего сородича и Королеву, если это потребуется, не раздумывая ни минуты.
- Улей наверное красивое место. Надеюсь, что тебе удастся его найти, - Грей встает из-за стола. – Я отойду ненадолго, не волнуйся, скоро вернусь.
Он оставляет вас в номере одних, если не считать новенького плащика.

День 4, Кристальное Королевство, гостиница, ваш номер, 00:40
Уровень 4, 7/25 опыта
Здоровье: 25/25
Запас сил: 10/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 256261
>>256260
Мастурбируем на новенький плащик.
1d100 (31) = 31
1d100 (50) = 50

1d100 (92) = 92
1d100 (84) = 84

1d100 (27) = 27
1d100 (45) = 45
>> No. 256262
>>256260
"Ну вот, обиделся. А жаль, мне уже почти удалось убедить его, как хорошо мне будет жить в Улье," - подходим к плащику и ради интереса пробуем использовать Чтение Следа на нём.
1d100 (99) = 99
1d100 (13) = 13

1d100 (100) = 100
1d100 (40) = 40

1d100 (31) = 31
1d100 (63) = 63
>> No. 256263
>>256262
то бишь снимаем плащик, а потом юзаем абилку на нём
фикс
>> No. 256264
>>256260
Когда мое ДЛЦ будет ?
>> No. 256265
>>256262
1d100 (78) = 78
>> No. 256267
>>256262
«Ну вот, обиделся. А жаль, мне уже почти удалось убедить его, как хорошо мне будет жить в Улье» - опускаете вы ушки. Чем бы заняться? Долго думать не приходится, вы вспоминаете, что еще недавно хотели использовать то заклинание на плащике. Сняв и положив его на кровать, вы садитесь напротив и используете магию.
Перед глазами появляется отнюдь не Каденс, а - вы не верите собственным глазам! – Сансет. Вы отчетливо видите, как она держит его в копытах, стоя посреди просторной круглой комнаты с множеством высоких окон.
Стучат, потеряв концентрацию, вы шипите на дверь и идете открывать. На пороге стоит злой - что скоро дым из ушей повалит – Армор. К его спине веревкой привязана большая подушка, в зубах пустая сумка. Он кладет ее на пол и развязывает узел на животе.
- Поздравляю! Теперь я живу с вами! - провозглашает он. – Каденс устроила мне такую сцену, что пришлось быстро хватать вещи и бежать. Оказалось, что стражники полностью на ее стороне, иначе я бы здесь не сидел, а спал на столе в кабинете, как это и делаю последние пару недель.
Пользуясь вашей растерянностью, он проскальзывает в номер и сразу занимает левую часть кровати, бросив на нее подушку. Что скажет Грей на это? Вы начинаете жалеть, что открыли дверь, надо было притворяться, что никого в номере нет.
(+4 опыта)

День 4, Кристальное Королевство, гостиница, ваш номер, 00:45
Уровень 4, 11/25 опыта
Здоровье: 25/25
Запас сил: 10/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 256271
>>256267
- Э-эй! Погодите-ка минутку! Мистер Армор, эта половина кровати занята. Там спит Грей. И вообще, вас сюда не приглашали, а позволили себе вести так бесцемеренно. Так что я попрошу вас покинуть наш номер и занять соседний, для троих здесь места нет!

Выгоняем второго за последние несколько часов члена королевской семьи из комнаты.
1d100 (45) = 45
1d100 (62) = 62

1d100 (73) = 73
1d100 (29) = 29

1d100 (46) = 46
1d100 (19) = 19
>> No. 256272
>>256267
-Вы что себе позволяете, мистер Армор?! Вы хоть войти разрешения спросили? Немедленно вон или вы получите свое от Грея! Если вы принц королевства, то это не значит, что вы можете врываться без разрешения ко всем пони и непони!

1d100 (100) = 100
1d100 (46) = 46

1d100 (44) = 44
1d100 (32) = 32

1d100 (33) = 33
1d100 (90) = 90
>> No. 256273
>>256267
"Сансет! Так вот кто стоит за всем этим! Ух, доберусь я до неё!" - негодуем про себя, но виду не показываем. Подходим к принцу, занявшему крышу нашего гнездышка:
- Мистер Армор, у меня есть для Вас очень неприятное известие. Вы были правы: кое-кто выдаёт себя за Вашу невесту, и этот кто-то очень опасен!
1d100 (59) = 59
1d100 (89) = 89

1d100 (69) = 69
1d100 (38) = 38

1d100 (3) = 3
1d100 (35) = 35
>> No. 256274
>>256267
"Ффасс унишшают в ссобсстффенном улье. Какой поссорр. Пойдемте ссо мной"
Стаскиваем Армора, запихиваем под кровать.
"Это моё гнессдо"
Залезаем туда сами и засыпаем у него под боком, нюхая запах Королевы и представляя себя дома.

1d100 (41) = 41
1d100 (13) = 13

1d100 (16) = 16
1d100 (91) = 91

1d100 (1) = 1
1d100 (94) = 94
>> No. 256275
>>256274
1d100 (7) = 7
1d100 (2) = 2
>> No. 256276
>>256273
1d100 (63) = 63
1d100 (43) = 43
>> No. 256277
>>256272
>> No. 256282
>>256272
Поняв, что он уже в комнате, вы быстро прикрываете дверь перед носом у Грея и обращаетесь к Принцу:
- Вы что себе позволяете, мистер Армор?! – возмущаетесь вы стараясь выглядеть возмущенной, но выходит плохо и Шайнинг уходить не собирается. - Вы хоть войти разрешения спросили? Немедленно вон или вы получите свое от Грея! Если вы принц королевства, то это не значит, что вы можете врываться без разрешения ко всем пони и непони!
Угрожать вы, оказывается, тоже не умеете. Из вас получилась бы плохая актриса.
- Ссора произошла по вашей с ним вине, это вы посоветовали нам поговорить, что она и сделала. Теперь я здесь живу, спокойной ночи, - Армор ложится на кровать и накрывается по уши одеялом.
А в дверь уже недовольно стучит Грей:
- Неил, ты что там натворила уже?
Эти разборки между Принцем и Принцессой, начинают вас утомлять (-1 З.С.). Почему нельзя просто жить дружно?

День 4, Кристальное Королевство, гостиница, ваш номер, 00:50
Уровень 4, 11/25 опыта
Здоровье: 25/25
Запас сил: 9/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 256284
>>256282
Высасываем из принца негативные эмоции, прямо через одеяло, пока он не уснул.
- Послушайте, мистер Армор, давайте не будет принимать поспешных решений. Видите ли, мне удалось кое-что узнать о Каденс. А именно то, что Ваши опасения подтвердились. Кое-кто выдаёт себя за Вашу невесту, и я, кажется, догадываюсь, кто.
1d100 (87) = 87
1d100 (23) = 23

1d100 (19) = 19
1d100 (84) = 84

1d100 (4) = 4
1d100 (18) = 18
>> No. 256285
"Не ффиноффатая я, он ссам пришшел!"
Запускаем Грея и прячемся в гнездо.

1d100 (51) = 51
1d100 (83) = 83

1d100 (79) = 79
1d100 (51) = 51

1d100 (7) = 7
1d100 (99) = 99
>> No. 256286
>>256285
БР
1d100 (34) = 34
1d100 (53) = 53
>> No. 256287
>>256282
Сильно бьем себя в глаз и открываем дверь (нахуя мы вообще закрыли ее перед Греем?).
- Гре-ей! Этот плохой пони ворвался к нам домой и силой завладел имуществом и кроватью. И не хочет уходить! Грей, помоги мне, а то он меня побьет!

Бросаемся к кровати и пинками вышвыриваем охреневшего принца за пределы нашего номера.
1d100 (75) = 75
1d100 (3) = 3

1d100 (96) = 96
1d100 (81) = 81

1d100 (17) = 17
1d100 (81) = 81
>> No. 256288
>>256284
1d100 (87) = 87
1d100 (100) = 100
>> No. 256290
>>256287
>> No. 256291
>>256284
1d100 (27) = 27
1d100 (65) = 65
>> No. 256294
>>256287
Вы думаете стукнуть себя по голове, а попадаете в глаз. Ой! больно-то как (-1 хп)!
- Гре-ей! Этот плохой пони ворвался к нам домой и силой завладел имуществом и кроватью. И не хочет уходить! Грей, помоги мне, а то он меня побьет! – вы открываете жеребцу дверь.
- Какой пони?
- Это она про меня, - доносится до вас голос Армора из-под одеяла. – Каденс на меня обиделась и выгнала из замка.
Вы бросаетесь к кровати и пытаетесь выпихнуть единорога с кровати, но куда вам до сильного жеребца. Армор даже с места не сдвинулся, а вы уже вспотели. Так его из номера не выгонишь.
- Вот как? – тупо смотрит на него Грей, видимо прикидывая перспективы. – Но давайте, все-таки попросим подселить вас в другой номер? У вас деньги есть?
- Немного, - звенит пузатым кошельком Армор.
- И это немного? – глаза вашего напарника медленно лезут на лоб. – На эти деньги вы можете снять себе хоть всю гостиницу!
- Ухожу, ухожу! Только не кричите, – умоляет вас Принц и выходит и комнаты.
Тишина и спокойствие.

День 4, Кристальное Королевство, гостиница, ваш номер, 01:00
Уровень 4, 11/25 опыта
Здоровье: 24/25
Запас сил: 9/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 256295
Извините, на сегодня все. Продолжим завтра, 9 перерыв. Спасибо за игру, доброй ночи.
>> No. 256296
>>256295
Спасибо за игру.
>> No. 256297
>>256294
- Уф-ф. Представляешь, я не успела дверь открыть, а он сразу оттолкнул меня, прошел внутрь и нагло расположился на кровати. Я вообще от него такого не ожидала! Ладно, Грей, заходи, у меня есть для тебя новости.

Закрываем за Армором дверь на защелку и ведем Грея на кровать.
- Пока тебя не было и пока Армор меня не прервал, я решила применить Чтение Следа на моем восхитительном плащике. И знаешь кого я увидела? Я увидела Сансет! Она стояла посреди широкой комнаты с высокими окнами и держала мой плащ. Грей, у меня есть основания полагать, что Сансет выдает себя за Каденс. Что думаешь? А где ты был, кстати?
1d100 (4) = 4
1d100 (73) = 73

1d100 (78) = 78
1d100 (96) = 96

1d100 (25) = 25
1d100 (88) = 88
>> No. 256298
>>256294
- Бедняга, совсем голову потерял от несчастной любви, - сокрушённо качаем головой.
- Кстати, Грей: ни за что не угадаешь, кого я увидела, когда применила заклинание Чтения Следа на этом плаще, - даём жеребцу пару попыток угадать, после чего рассказываем ему о нашем видении.
- И зачем только Сансет понадобилось выдавать себя за Каденс?
1d100 (95) = 95
1d100 (89) = 89

1d100 (30) = 30
1d100 (63) = 63

1d109 (83) = 83
1d100 (96) = 96
>> No. 256323
>>256282
Порой вы поражаете саму себя: хотели стукнуть по лбу, а попали в глаз (-1 пх). Потирая слезящийся глаз, вы открываете дверь, на пороге стоит недовольный Грей и ждет объяснений. А зачем вы вообще ее закрыли? Вы испугались, что Грей на вас разозлиться, однако сейчас это выглядит глупо и вам стыдно за свой поступок. Армор тем временем уже похрапывает под одеялом.
- Гре-ей! Этот плохой пони ворвался к нам домой и силой завладел имуществом и кроватью, - делает испуганную мордашку и указываете на внушительных размеров холм из единорога и одеяла.
- Это кто? – тупо спрашивает Грей, растерянный таким поворотом событий.
Ответить бы, но вы уже в роли и надо доиграть ее до конца:
- И не хочет уходить! Грей, помоги мне, а то он меня побьет!
-Побьет? Сейчас я ему, - Грей хватает телекинезом первый попавшийся на глаза предмет – кресло. Тяжелое, с мягкой красно обивкой, резными ручками, он тяжело ухает, поднимая его в воздух и делает шаг к спящему негодяю. - Кресло лучшее лекарство от наглости!
- Постой, Грей, - вы встаете между тяжелым произведением искусства и спящим единорогом. – Это Армор, его выгнала Каденс и он пришел сюда, к нам. Не надо его стулом, пожалуйста.
- Что за привычка, говорить в последний момент? – с явным облегчением опускает он тяжелый предмет на пол. Кресло тяжело бухает и Армор, вздрогнув, просыпается. – Что вы делаете в нашем номере?
- Живет за наш счет, - радостно скалитесь вы и набрасываетесь на Принца, выталкивая его из кровати. Заспанный и мало что соображающий, он легко выводится за дверь и там остается. – Проблема решена, - довольные собой, вы улыбаетесь, демонстрируя своему другу острые как углы вашего непредсказуемого характера - клыки.
- Видимо ночью в этом королевстве всегда твориться черт знает что, - плохо сдерживая улыбку, качает головой Грей. – Так, прелесть моя клыкастая, что делать будем? Спать ты, как я вижу, не собираешься? Выспались мы с тобой на славу. О! Насчет сна, ты опять залезла ко мне под одеяло. Ццц… Понимаешь, так делают очень близкие пони, - неуклюже начинает объяснять он, до вас доходит быстро.
- Как в Улье?
- Не совсем, а хотя…
- Ну вот, - расстраиваетесь вы.
- Ты мне напоминаешь Черри, у нее тоже часто менялось настроение, когда она была маленькой. Секунду назад была счастливая поняша, а теперь заходиться горькими слезами. Тяжелое время было, хорошо, что сейчас она просто золотце, - голос Грей наполняется таким количеством тепла и доброты, что вам аж завидно – к вам у него нет таких чувств, только разноцветный комок противоречий. – Эээ… Да! Отвлекся. Я к тому, что у тебя непостоянный характер, это скорее всего связано с тем, что ты сама еще маленькая. Я не про то, что ты как-то не сформирована или – что за бред я несу? – что-то такое…
Вы, уже совсем сбитые с толку, смотрите на его попытки что-либо объяснить, круглыми глазами. Отдельные части понятны, а вот остальное…
- Смотри, если сравнивать с пони, то ты уже хорошо сформировавшаяся кобылка, круп, ушки, шея… ножки… - он почему-то краснеет. – Прекрати! – говорит он сам себе и продолжает. – Просто твой характер еще складывается по кусочкам. Ты собираешь его, основываясь на поведении окружающих тебя пони, прям как жеребенок.
А вот теперь вы поняли все, кроме той части про «сформировавшуюся кобылку» и краснеющего жеребца.

День 5, Кристальное Королевство, гостиница, ваш номер, 01:00
Уровень 4, 11/25 опыта
Здоровье: 24/25
Запас сил: 9/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 256357
>>256323
Это что за переписывание задним числом? Ходы к предыдущему посту выше теперь не принимаются, что ли?
>> No. 256361
>>256357
Принимаются, в обсуждаче же писал.
>> No. 256374
>>256323
- Ура! Я сформировавшаяся! - не вполне понимая что это значит, устраиваем Грею обнимашки и тащим его в постель, где снова показываем наш красивый плащик и рассказываем что увидели, применив на нем чтение следа.
1d100 (4) = 4
1d100 (38) = 38

1d100 (91) = 91
1d100 (49) = 49

1d100 (2) = 2
1d100 (55) = 55
>> No. 256432
>>256298
- Бедняга, совсем голову потерял от несчастной любви, - возвращаясь к теме о сбежавшем Принце, вы сокрушенно качаете головой.
- С кем не бывает? Я когда свою жену встретил впервые, тоже голову потерял.
- Кстати, Грей: ни за что не угадаешь, кого я увидела, когда применила заклинание Чтения Следа на этом плаще.
- Освоилась с ним? Правда полезная штука? Я ее в библиотеке очень давно нашел, редкое заклинание, его мало кто знает. Давай рассказывай, кого ты увидел?
- Угадай,- хитро улыбаетесь вы.
- Попробую. Это была Селестия?
- Тепло.
- Эээ… Принцесса Луна?
- Кто?
- Сестра Селестии.
- Нет. Холоднее.
- Холоднее? Так-с, кто бы это еще мог быть? Это была Твайлайт Спаркл? Судя по выражению твоего лица – нет.
- Это была Сансет, - вам надоедает играть в загадки, Грей называет много незнакомых имен. Так не честно.
Вы садитесь на мягкую кровать, еще не успевшую остыть после Армора и рассказываете Грею о видении подробно. Он слушает с большим интересом и кажется, озадачен таким поворотом событий.
- И зачем только Сансет понадобилось выдавать себя за Каденс? – спрашиваете вы его, закончив рассказ.
- Мало я читал книг о магии, надо было больше. Не, не сходится. Зачем ей выдавать себя за Каденс? В чем смысл? И я уже молчу о риске, ведь настоящую Каденс придется куда-то прятать. По словам Армора, это началось давно, а мы с тобой видели Сансет три дня назад… Все равно не вижу связи. Черт, мы заходим в тупик! Я не вижу связи между изменившейся Каденс и появлением Сансет. С другой стороны, - Грей меряет комнату шагами, - ее поведение можно связать с подвалом. Предположим, что некая группа пони, решила… изучить перевертышей. Но делает это в тайне, чтобы другие не знали и используют запрещенные в Эквестрии методы. Заменив принцессу, они получают надежную защиту от внезапных проверок гвардейцев. Но целый район… На такое способен очень, ОЧЕНЬ сильный маг. Поддерживать заклинание так долго мало кто сможет.
Он открывает окно, несколько минут дышит свежим воздухом и обращается к вам:
- Если соображения насчет всего этого?
Соображения? Вы задумываетесь, припоминая все, что случилось за последние дня, а случилось не мало. Одно вам ясно точно – в этом замешана Сансет. Эта единорожка знет очень многое, не даром она хотела увезти вас в Крис… Секундочку, после этого разговора, на вас напали и отвезли в тот подвал. Неужели за всеми зверствами стоит она?

День 5, Кристальное Королевство, гостиница, ваш номер, 01:10
Уровень 4, 11/25 опыта
Здоровье: 24/25
Запас сил: 7/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 256443
>>256432
- Грей, перед тем как на меня напали, избили и утащили в тот подвал, я разговаривала с Сансет. Она хотела чтобы я попала в Кристальное королевство. Или что-то такое, я уже не помню. Мне кажется, что за всеми эти зверствами стоит она. У-у, подлая, злая пони!
Поднимаемся с кровати и подходим к Грею.
- Мне кажется, стоит сказать Армору, что его жена может являться не самой собой. Во всяком случае есть такая вероятность. Только прошу - давай вломимся к нему в номер без спросу и выпихнем его с кровати? Ну... Считай это маленькой местью, он действительно меня напугал.
1d100 (23) = 23
1d100 (5) = 5

1d100 (52) = 52
1d100 (37) = 37

1d100 (49) = 49
1d100 (92) = 92
>> No. 256447
>>256443
1d100 (46) = 46
1d100 (28) = 28
>> No. 256454
>>256432
- Никаких, Грей. Всё, что я знаю, так это то, что Сансет каким-то образом связана с творившимися в том квартале зверствами. Она ведь хотела увезти меня сюда, в этот город из кристаллов. А потом на меня напали, и очнулась я уже в том подвале, - грустно вздыхаем и добавляем:
- А ещё, я почти уверена, что эта ваша Салестия или как её там что-то скрывает. Только она и Сансет знают правду, почему перевертышей веками высылали из страны пони.
1d100 (34) = 34
1d100 (54) = 54

1d100 (77) = 77
1d100 (30) = 30

1d100 (2) = 2
1d100 (52) = 52
>> No. 256457
>>256432
-Я уверена, за всем этим стоит Сансет. Очень уж она мне не понравилась в первую встречу. Да и вспомни как она себя вела с нами. А потом меня похитили и утащили в этот ужасный подвал. И теперь мы встречаем доказательство, что во всем замешана Сансет - этот плащ. Нам нужно обо всем сказать Шайнингу. Сейчас. Ах, совсем забыла - раз уж плащ принадлежит Сансет, то теперь это мой плащ. Как плата за всю боль и унижения, что я перенесла из-за ее козней. Мы должны обо всем рассказать Шайнингу.
1d100 (13) = 13
1d100 (54) = 54

1d100 (37) = 37
1d100 (78) = 78

1d100 (26) = 26
1d100 (6) = 6
>> No. 256459
>>256457
1d100 (40) = 40
1d100 (68) = 68
>> No. 256461
>>256454
1d100 (51) = 51
1d100 (98) = 98
>> No. 256486
>>256454
>> No. 256493
>>256454
- Никаких, Грей. Всё, что я знаю, так это то, что Сансет каким-то образом связана с творившимися в том квартале зверствами. Она ведь хотела увезти меня сюда, в этот город из кристаллов. А потом на меня напали, и очнулась я уже в том подвале, - грустно вздыхаете вы и добавляете:
- А ещё, я почти уверена, что эта ваша Салестия или как её там что-то скрывает. Только она и Сансет знают правду, почему перевертышей веками высылали из страны пони.
- До Селестии мы не достучимся, нас даже не подпустят к ней. Остается только искать Сансет, или ехать к Твайлайт Спаркл и пытаться узнать что-то у нее.
- Далеко ехать к этой Твайлайт?
- Она живет в маленьком городке недалеко от Кантерлота. Приличное расстояние. Я бы вначале поискал Сансет, а если эта ниточка оборвется, вот тогда и ехать к ученице Селестии. Ты спать еще будешь? Ложись если хочешь, а мне надо написать пару писем… Я лягу попозже.

День 5, Кристальное Королевство, гостиница, ваш номер, 01:15
Уровень 4, 11/25 опыта
Здоровье: 24/25
Запас сил: 7/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 256494
>>256493
- Грей, а может быть просто расскажем обо всем Армору? А он, ну не знаю, сколдунствует какое-нибудь развоплощение личины или что-то такое. В худшем случае опять получит по голове от жены. В лучшем он раскроет заговор Сансет. Впрочем, решать тебе. Я спать. О, и утром потом расскажешь что такое "сформировавшаяся кобылка", а то я не поняла. Спокойной ночи.

Ложимся баиньки на кровать. По другую сторону от того места, куда бесцеремонно вторгся Армор.
1d100 (66) = 66
1d100 (65) = 65

1d100 (81) = 81
1d100 (65) = 65

1d100 (78) = 78
1d100 (23) = 23
>> No. 256495
>>256493
- Да, надо набраться сил. Завтра ведь предстоит насыщенный день. Нам нужно будет поговорить с Армором и поведать ему о том, что его опасения насчёт своей невесты подтвердились. А потом - искать эту Сансет и выводить её на чистую воду, - зеваем, подходим к кроватке и усилием воли заставляем себя лечь спать под ней, предварительно обустроив гнездышко. "Я становлюсь слишком мягкотелой, надо ведь готовить себя к жизни в Улье," - отмечаем про себя и засыпаем.
1d100 (45) = 45
1d100 (1) = 1

1d100 (42) = 42
1d100 (38) = 38

1d100 (96) = 96
1d100 (60) = 60
>> No. 256498
>>256494
1d100 (39) = 39
1d100 (65) = 65
>> No. 256499
>>256495
>> No. 256521
>>256495
- Да, надо набраться сил. Завтра ведь предстоит насыщенный день. Нам нужно будет поговорить с Армором и поведать ему о том, что его опасения насчёт своей невесты подтвердились. А потом - искать эту Сансет и выводить её на чистую воду, - сладко зевнув, вы подходите к кровати и оцениваете – стоит или нет? Не, не стоит. Вы лезете под кровать и устраиваетесь в уютной тесноте и темноте.
Грей не возражает, вам видно как он садится на кресло, прикрыв окно, чтобы холодный воздух с улицы не добрался подлыми когтями до вас. Зашуршала бумага, послышался прерывистый скрип пера, легкое бормотание.
«Я становлюсь слишком мягкотелой, надо ведь готовить себя к жизни в Улье» - приятные мысли о доме захватывают ваше сознание и не отпускают до утра, когда вас кто-то осторожно трогает за копыто.
- Неил, Неил, пора вставать, - шепчет Грей, протискиваясь под кровать. Там где ваша относительная миниатюрность свободно помещается, взрослый жеребец застревает. – Эй, эй, я застрял! Неил, проснись! Я застрял!

День 5, Кристальное Королевство, гостиница, ваш номер, 09:00
Уровень 4, 11/25 опыта
Здоровье: 25/25
Запас сил: 10/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 256540
>>256521
- Без паники! Слушай меня, Грей: тебе нужно задержать дыхание на несколько секунд, тогда и попробуй вылезти, - помогаем жеребцу выбраться из-под кровати, встаём сами и осведомляемся у него:
- Ты в порядке? Я уж испугалась, что нам придётся звать кого-нибудь на помощь.
1d100 (89) = 89
1d100 (58) = 58

1d100 (7) = 7
1d100 (21) = 21

1d100 (5) = 5
1d100 (84) = 84
>> No. 256543
>>256521
Вскакиваем, бьемся головой о потолок кровати, шипим, схватившись за голову, и оглядываемся.
- Грей?! Не двигайся! Сейчас помогу!

Помогаем жеребцу высвободиться из-под плена подкроватного пространства, вылезаем сами и осведомляемся что же мы сегодня будем делать.
1d100 (28) = 28
1d100 (35) = 35

1d100 (32) = 32
1d100 (84) = 84

1d100 (80) = 80
1d100 (39) = 39
>> No. 256544
>>256521
Устраиваем истерику.
1d100 (26) = 26
1d100 (35) = 35

1d100 (3) = 3
1d100 (36) = 36

1d100 (82) = 82
1d100 (97) = 97
>> No. 256546
>>256521
Просыпаемся и оцениваем обстановку. Затаскиваем Грея еще глубже под кровать, чтобы по-доброму посмеяться над ним. Помогаем ему застрять еще сильнее.
1d100 (76) = 76
1d100 (64) = 64

1d100 (91) = 91
1d100 (97) = 97

1d100 (28) = 28
1d100 (69) = 69
>> No. 256551
>>256543
1d100 (80) = 80
1d100 (58) = 58
>> No. 256556
>>256546
>> No. 256570
>>256546
Тихонечко приоткрыв один глаз, вы видите, как Грей пытается выбраться, в то время как подушка и одеяло ему в этом мешают.
- Проснулась, помоги мне выбраться. Эй, погоди, ты чего делаешь? – вы затаскиваете жеребца под кровать полностью, оказавшись с ним нос к носу. Темнота кровати скрывает детали, но вы видите, даже чувствуете как он покраснел, а изо рта вырывается тихое горячее дыхание.
- Можно я вылезу? – хрипловато спрашивает он. – Я застрял еще сильнее. Поможешь мне вылезти? Ну прекрати, ну я глупо выгляжу тебе наверняка неудобно. Сижу под кроватью как дурак, - его пробивает на смех (+3 эмоции).
Вы замечаете как медленно бледнеет его улыбка после поглощения его эмоций. Грей становится серьезным и смотрит вам прямо в глаза, вам даже кажется, что в них блестят маленькие льдинки.
- Неил, я хочу выбраться отсюда. У нас много дел и нет времени на шутки.
- Но ты ведь смеялся,- вы удивленно смотрите на него, поражаясь такой быстрой смене настроения.
- Не помню такого. Глупые шутки меня не смешат, - тверже отвечает он. Его лицо светлеет, улыбка снова играет на губах. – Ох, смотри у меня Неил, я ведь тоже могу подшутить над тобой.
Вы понимаете, что чем чаще вы пьете из кого-то эмоции, тем сильнее это на них действует (+2 опыта).

День 5, Кристальное Королевство, гостиница, ваш номер, 09:10
Уровень 4, 13/25 опыта
Здоровье: 25/25
Запас сил: 10/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 8/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 256581
>>256570
"Но ведь здесь тепло и уютно, неужели тебе не нравится?" Выпихиваем Грея и идём искать еду.

1d100 (62) = 62
1d100 (45) = 45

1d100 (32) = 32
1d100 (5) = 5

1d100 (44) = 44
1d100 (16) = 16
>> No. 256586
>>256570
- Ну и подшути! Я люблю хорошие шутки. И тебя отсюда не выпущу, вдруг в твое отсутствие на меня кто-нибудь нападет? Нет уж, никуда ты отсюда не денешься.
Обнимаем Грея и тоже смеемся над ним.
- Вот!
1d100 (94) = 94
1d100 (88) = 88

1d100 (80) = 80
1d100 (35) = 35

1d100 (60) = 60
1d100 (76) = 76
>> No. 256589
>>256581
1d100 (88) = 88
1d100 (41) = 41
>> No. 256602
>>256570
- Эх, ничего ты не понимаешь в удобстве гнездышка. Ладно, давай помогу вылезти, - выбираемся вместе с Греем из-под кровати, в процессе стукаясь головой об неё несколько раз, от чего недовольно шипим.
- Ну как, живой? Никакую часть тела там не оставил?
1d100 (36) = 36
1d100 (12) = 12

1d100 (38) = 38
1d100 (73) = 73

1d100 (56) = 56
1d100 (16) = 16
>> No. 256606
>>256586
>> No. 256608
>>256586
- Ну и подшути! Я люблю хорошие шутки, - с вызовом смотрите вы в глаза единорогу. - И тебя отсюда не выпущу, вдруг в твое отсутствие на меня кто-нибудь нападет? Нет уж, никуда ты отсюда не денешься.
Заливаясь смехом, вы крепко обнимаете его, теперь ему некуда деться. Но Грей пытается, упорно сопротивляется, крутиться и сам смеется от вашей щекотки.
- Вот! – радостно кричите в и выкатываетесь вместе наружу. Странно, обычно залезать труднее, чем выбираться.
- С каждым днем ты все игривее, - смотрит вам в глаза Грей, а вы лежите на нем сверху упираясь подбородком в его грудь. – Наигралась?
- Как у вас тут все запущено, - на кровати, лежа на спине свесив голову лежит Сансет. – Быстро ты уложим жучка в кроватку. Скоро ждать новых дочурок и сыночков?
Грей бледнеет, становясь таким же белым как Армор. Вы чувствуете как сильно бьется его сердце.
- Т-ты что несешь? Я бы никогда ее не… Что ты вообще здесь делаешь?
- Наблюдаю за процессом размножения перевертышей. Занятно, и немного извращено тебе не кажется?

День 5, Кристальное Королевство, гостиница, ваш номер, 09:15
Уровень 4, 13/25 опыта
Здоровье: 25/25
Запас сил: 10/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 8/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 256613
>>256608
Отталкиваемся от Грея и прыгаем на Сансет, вцепляясь ей клыками в глотку, начиная ее рвать и трясти.
1d100 (51) = 51
1d100 (98) = 98

1d100 (79) = 79
1d100 (77) = 77

1d100 (50) = 50
1d100 (33) = 33
>> No. 256616
>>256608
Применяем на Сансет Чтение Следа.

1d100 (93) = 93
1d100 (87) = 87

1d100 (89) = 89
1d100 (68) = 68

1d100 (8) = 8
1d100 (91) = 91
>> No. 256636
>>256608
- А за чудовищными экспериментами над перевертышами тебе наблюдать не приходилось? - смотрим на Сансет с вызовом и тут же добавляем:
- Хотя можешь не отвечать, я и так по твоим глазам вижу, что да, - встаём, угрожающе надвигаемся на единорожку:
- Мне кажется, кое-кто в этом номере задолжал объяснение. И этот кое-кто - ты, Сансет.
1d100 (80) = 80
1d100 (48) = 48

1d100 (79) = 79
1d100 (90) = 90

1d100 (46) = 46
1d100 (8) = 8
>> No. 256653
>>256616
>> No. 256656
>>256653
А где техноролл?
>> No. 256658
>>256656
1d100 (32) = 32
А то сейчас бы укатились по моим рельсам.
>> No. 256659
>>256658
Ой-ой-ой, а ведь рельсы с вином шли.
>> No. 256660
>>256658
>>256659
Радуйся, что у тебя такие заботливые игорьки, которым не похуй :3
>> No. 256661
>>256659
>>256658
Нахрен ролл, используй > 1d100 (93) = 93
> 1d100 (87) = 87
этот. Иначе зачем вообще нужен второй дайс?
>> No. 256663
>>256660
Тут скорее удивляться надо, а не радоваться.
>> No. 256664
>>256616
Заклинание срабатывает быстрее чем Сансет успевает что-то понять (-2 З.С.). Среди размытых клякс, вы с трудом различаете молодую единорожку, идущую куда-то с книгой. Видение слишком туманное, чтобы разглядеть что-то еще, только лиловый цвет пони больно врезается в глаза, прежде чем на обложке книги загорается ослепительный красный знак. На стене в подвале был такой же.
- Малютка научилась пользоваться магией? И что это сейчас было? Фейерверк из искр? – усмехается Сансет. – Жаль я поздно пришла, увидела бы, чему ты научил ее, там, под кроватью.
- Прекрати, - сквозь зубы шипит Грей. – Она дорога мне и я не позволю тебе так о ней говорить.
- А что я такого сказала? Не я же сейчас на спине, а у меня на животике лежит крошка-перевертыш. С чего вдруг такая неприязнь к моей персоне? Я ведь могу и разозлиться. Сильно, разозлиться. И тогда пожалеют все. Так давайте же будем друзьями и расскажем все по-хорошему.
- Неил, слезь пожалуйста с меня, - просит Грей. – Мы тут собирались тебя искать, а ты сама нам в копыта пришла.
- И что же вы от меня хотите?
(+2 опыта)

День 5, Кристальное Королевство, гостиница, ваш номер, 09:20
Уровень 4, 15/25 опыта
Здоровье: 25/25
Запас сил: 8/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 8/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 256665
>>256664
Отталкиваемся от Грея и прыгаем на Сансет, вцепляясь ей клыками в глотку, начиная ее рвать и трясти.
1d100 (36) = 36
1d100 (45) = 45

1d100 (86) = 86
1d100 (36) = 36

1d100 (89) = 89
1d100 (52) = 52
>> No. 256666
>>256665
БР
1d100 (56) = 56
1d100 (12) = 12
>> No. 256668
>>256664
Позиции не меняем. Не хватало еще подчиняться желаниям этой мерзкой пони.
-Мы хотим, чтобы ты прекратила свои козни, вернула Каденс на место и вернулась к дочке и мужу, злая, подлая пони. Иначе, клянусь, Грей тебе голову оторвет!
1d100 (46) = 46
1d100 (55) = 55

1d100 (57) = 57
1d100 (50) = 50

1d100 (15) = 15
1d100 (36) = 36
>> No. 256669
>>256668
1d100 (4) = 4
1d100 (5) = 5
>> No. 256670
>>256665
1d100 (44) = 44
1d100 (83) = 83
>> No. 256679
>>256664
- Истины. Мы хотим, чтобы ты поведала нам о том, какую цель преследовали эти мерзавцы, убивавшие моих сородичей, и какое отношение ко всему этому имеешь ТЫ, - аккуратно встаём с Грея и угрожающе надвигаемся на единорожку, изучая её и пытаясь найти уязвимые места в обороне.
1d100 (100) = 100
1d100 (80) = 80

1d100 (50) = 50
1d100 (94) = 94

1d100 (55) = 55
1d100 (68) = 68
>> No. 256697
>>256679
>> No. 256727
>>256679
- Истины. Мы хотим, чтобы ты поведала нам о том, какую цель преследовали эти мерзавцы, убивавшие моих сородичей, и какое отношение ко всему этому имеешь ТЫ, - вы осторожно встаете с жеребца и угрожающе надвигаетесь на единорожку.
Сансет продолжает спокойно лежать на кровати, давая своей гриве водопадом струиться до пола. Ваш угрожающий вид ее смешит, она дрыгает в воздухе ногами и переворачивается на живот, хитро глядя вам в глаза.
- Случайно проезжаю мимо. Мне нужна была книга из подземной библиотеки дворца, и я ее получила. Больше меня здесь ничего не держит. Ты бы лучше искала свою Королеву, пока не стало слишком поздно. Могу даже место подсказать, но – это чистое самоубийство туда соваться одной. Твой друг тоже ничего не сможет сделать.
- Принцесса нам поможет! Я уверен, если ей все рассказать, то она не откажет, - встает Грей.
- Может быть, но более вероятно, она вышлет твою подружку из страны и на этом ее история закончится.
- Тогда расскажи, что они хотели сделать с нами! – вставляете вы слово.
- Вернуть.
- Вернуть? Что это значит?
- Сделать вас такими, какими вы должны были быть и были, до определенного момента. Время уже позднее, пора мне на поезд, - Сансет хочет уйти.

День 5, Кристальное Королевство, гостиница, ваш номер, 09:25
Уровень 4, 15/25 опыта
Здоровье: 25/25
Запас сил: 8/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 8/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 256732
>>256727
Прыгаем на Сансет, вцепляясь ей клыками в глотку и начиная ее рвать и трясти.
1d100 (54) = 54
1d100 (34) = 34

1d100 (26) = 26
1d100 (69) = 69

1d100 (18) = 18
1d100 (70) = 70
>> No. 256734
>>256727
Бросаемся на неё, прижимаем к полу, шипим и не даем уйти.
1d100 (80) = 80
1d100 (18) = 18

1d100 (30) = 30
1d100 (89) = 89

1d100 (49) = 49
1d100 (45) = 45
>> No. 256737
>>256727
- Чтобы ты не говорила, ты лжешь! Ненавижу тебя! И уж тем более никогда не прощу, что ты бросила свою дочку!

Кусаем ее за круп и начинаем грязную кобылью драку.
1d100 (6) = 6
1d100 (78) = 78

1d100 (38) = 38
1d100 (47) = 47

1d100 (37) = 37
1d100 (14) = 14
>> No. 256740
>>256737
1d100 (21) = 21
1d100 (68) = 68
>> No. 256741
>>256732
1d100 (92) = 92
1d100 (93) = 93
>> No. 256745
>>256727
- Никуда ты не пойдёшь, пока всё нам не расскажешь. Что тебе известно о Королеве перевёртышей? Она сейчас в этом странном городе из кристаллов? О нет... - догадка пугает нас, - её тоже поймали эти пони-изверги для своих опытов?
1d100 (44) = 44
1d100 (95) = 95

1d100 (34) = 34
1d100 (90) = 90

1d100 (76) = 76
1d100 (66) = 66
>> No. 256748
>>256737
1d100 (61) = 61
1d100 (60) = 60
>> No. 256750
>>256745
1d100 (99) = 99
1d100 (43) = 43
>> No. 256752
>>256750
>> No. 256763
>>256745
Одним прыжком, вы загораживаете ей выход:
- Никуда ты не пойдёшь, пока всё нам не расскажешь. Что тебе известно о Королеве перевёртышей? Она сейчас в этом странном городе из кристаллов?
Сансет молчит.
- О нет... – холодок пробегает по вашей спине от страшной догадки, - её тоже поймали эти пони-изверги для своих опытов?
- Не ходи туда, - прячет взгляд в гриве Сансет. – Ты не понимаешь что происходит, оставь ее, оставь… Живи со своим жеребцом в счастливом неведении, уезжайте на край Эквестрии и живите там спокойно.
- Она моя Королева, она моя мать!
- Поэтому ты готова рискнуть жизнью? Из чувства долга перед Королевой? Из-за кровных уз, которые якобы вас связывают? Она может оказаться не твоей матерью.
Грей стоит в стороне и не вмешивается, но вы чувствуете, что ему все это очень не нравится.
- Ее здесь нет. Я лишь знаю, что одна из них жила в старом замке Луны, - Сансет кладет вам на плечо копыто. – Надеюсь, мы еще встретимся. Береги своего жеребчика, такие на дороге не валяются, - она замирает уже в коридоре, вспомнив о чем-то. – Неил, ты не такая как они, помни это когда встретишься с Королевой и ее роем.

День 5, Кристальное Королевство, гостиница, ваш номер, 09:30
Уровень 4, 15/25 опыта
Здоровье: 25/25
Запас сил: 8/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 8/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 256767
>>256763
От услышанного плюхаемся на круп, ошарашенные.
- Грей, неужели она права? Неужели я не такая как они?
1d100 (11) = 11
1d100 (30) = 30

1d100 (49) = 49
1d100 (75) = 75

1d100 (14) = 14
1d100 (10) = 10
>> No. 256768
>>256767
1d100 (15) = 15
1d100 (77) = 77
>> No. 256769
>>256767
1d100 (91) = 91
1d100 (20) = 20
>> No. 256772
>>256763
-Не знаю. Может быть ты и права. Грей мне уже говорил о чем-то подобном. Сансет, последний вопрос. Как ты связана с Греем?

1d100 (69) = 69
1d100 (70) = 70

1d100 (18) = 18
1d100 (39) = 39

1d100 (55) = 55
1d100 (8) = 8
>> No. 256777
>>256763
- Пффф. Почему я должна тебе верить? Тому, кто отказывается поведать мне всю правду? Прости, но лучше уж я сама буду решать, кто я такая и на кого я похожа. Удачи, - провожаем Сансет, закрываем за ней дверь номера и оборачиваемся к Грею, не зная, что ему сказать.
1d100 (3) = 3
1d100 (29) = 29

1d100 (13) = 13
1d100 (34) = 34

1d100 (47) = 47
1d100 (8) = 8
>> No. 256779
>>256777
1d100 (1) = 1
1d100 (16) = 16
>> No. 256780
>>256769
>> No. 256787
>>256767
Ноги подкашиваются, вы неуклюже плюхаетесь на круп и ошарашено смотрите на удаляющуюся по коридору Сансет.
- Грей, неужели она права? Неужели я не такая как они?
- Я не знаю. С другими перевертышами я не знаком, поэтому… Неил, даже если ты отличаешься от них, не надо переживать. Королева ведь твоя мать, а матери всегда любят своих детей. Уверен, она примет тебя, даже если в тебе есть что-то такое странное или непохожее. Не грусти ты так, хочешь я принесу тебе мороженого, шоколадного с ореховой крошкой, в миг повеселеешь. А?

День 5, Кристальное Королевство, гостиница, ваш номер, 09:35
Уровень 4, 15/25 опыта
Здоровье: 25/25
Запас сил: 8/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 8/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 256789
Что-то у меня интернеты стали отваливаться, если пропаду не переживайте, последний пост потом стенкой накатаю.
>> No. 256792
>>256787
- Сансет права. Мне не место среди моих сородичей. Единственный перевертыш с кем я встречалась отверг меня и убежал, завалив выход. Проклятье! Эта мерзкая пони права, как это не печально признавать. Я слишком стала пони...

Поворачиваемся к Грею.
- Кем Сансет тебе приходится, Грей?

1d100 (7) = 7
1d100 (98) = 98

1d100 (87) = 87
1d100 (95) = 95

1d100 (54) = 54
1d100 (54) = 54
>> No. 256793
>>256787
- Знаешь, а ты, наверное, прав. Да и потом, откуда мне знать, что Сансет не сказала это нарочно, чтобы лишний раз мне насолить? - немного приободряемся.
- А пойдём вместе прогуляемся за сладеньким?
1d100 (24) = 24
1d100 (38) = 38

1d100 (53) = 53
1d100 (27) = 27

1d100 (82) = 82
1d100 (70) = 70
>> No. 256796
>>256793
1d100 (17) = 17
1d100 (14) = 14
>> No. 256800
Молчим и просто тихо плачем, закрыв лицо дырявыми копытами.
1d100 (91) = 91
1d100 (87) = 87

1d100 (50) = 50
1d100 (4) = 4

1d100 (42) = 42
1d100 (20) = 20
>> No. 256801
>>256800
>> No. 256802
>>256792
1d100 (60) = 60
1d100 (61) = 61
>> No. 256805
>>256800
Вы тихо всхлипываете и закрываете лицо копытами. Почему вы не такая, чем отличаетесь? Дырки в копытах есть, что еще нужно? Грей осторожно прикасается к вам, медленно, неуклюже заключает в свои объятия. Вы понимаете, как ему было трудно это сделать и очень благодарны за поддержку.
- У меня сердце разрывается при виде твоих слез. Я не хочу их видеть, не хочу слышать твои рыдания. Нет ничего плохого в том, чтобы быть слабой пони. А на слова Сансет не обращай внимания, она странная, со своими проблемами. И на голову тоже.
Вы сильнее вжимаетесь в жеребца понемногу успокаиваясь. Он гладит по голове, осторожно приглаживая ушки и улыбаясь, когда вы ими дергаете.
- Могу я попросить тебя мне кое-что пообещать?

День 5, Кристальное Королевство, гостиница, ваш номер, 09:40
Уровень 4, 15/25 опыта
Здоровье: 25/25
Запас сил: 8/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 8/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 256808
>>256805
Продолжаем всхлипывать.
- Кем тебе приходится Сансет, Грей?
1d100 (41) = 41
1d100 (49) = 49

1d100 (37) = 37
1d100 (34) = 34

1d100 (91) = 91
1d100 (7) = 7
>> No. 256810
>>256805
- Что, Грей? Поменьше плакать? Хорошо, я постараюсь, - утираем слезы дырявым копытом.
- Просто Сансет... Её слова... не знаю даже, почему они меня так задели? В конце концов, как я могу верить ей?
1d100 (74) = 74
1d100 (70) = 70

1d100 (61) = 61
1d100 (41) = 41

1d100 (60) = 60
1d100 (34) = 34
>> No. 256829
>>256808
>> No. 256869
>>256808
Слезы уже не текут из глаз, но вы все равно всхлипываете.
- Кем тебе приходится Сансет, Грей?
- Чего тебя так начала интересовать моя личная жизнь? О дочери спрашивала, о жене. Есть такие вещи о которых не хочется говорить совсем. Она мне никто, - он отстраняет вас от себя и встает. – Пойду проверю как та наш нищий Принц, и принесу тебе поесть, живот уже бурчит.
Он оставляет вас одну, думать. Почему он так не любит говорить с вами о своей жизни? Его секреты печалят вас, ведь вы понимаете, что не так хорошо его знаете, как хочется. Окно позади вас распахивается с громким стуком, над полом зависает уже знакомая пегасочка.
- Скажи «Сыр!», - он нажимает на кнопочку на странной коробке с круглым стеклышком посередине и вас слепит яркая вспышка. – Отличный снимок получится! Я тут летала, и узнала, что к тебе приходила Принцесса, а потому я прилетела брать интервью, ведь ты обещала! Жаль не я организовала встречу, - он на секунду сникает, и тут же садится рядом с вами.

День 5, Кристальное Королевство, гостиница, ваш номер, 09:45
Уровень 4, 15/25 опыта
Здоровье: 25/25
Запас сил: 8/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 8/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 256873
>>256869
- Нет встречи - нет интервью. Уговор дороже денег, - ухмыляемся и начинаем разглядывать ушлую пегаску через дырки в двух копытах друг перед другом.
1d100 (81) = 81
1d100 (73) = 73

1d100 (8) = 8
1d100 (69) = 69

1d100 (76) = 76
1d100 (100) = 100
>> No. 256876
>>256869
- Ну-у, ты же не организовала встречу, значит я не не должна тебе ничего. Разве нет?

Если пегаска снова начинает использовать наш любимый прием, то примирительно взмахиваем дырявыми копытцами.
- Ладно-ладно, интервью я не дам, пока ты не организуешь мне встречу с мистером Армором. Он, кстати, по секрету скажу, в соседнем номере, - показываем язык репортерше.
>>256763
Чувствуем, что начинаем плакать. Я не настоящий перевертыш.

От этой мысли срываемся и продолжаем реветь. Разворачиваемся, запрыгиваем в платяной шкаф и уже в полный голос завываем, размазывая горькие слезы по щекам.
1d100 (7) = 7
1d100 (5) = 5

1d100 (96) = 96
1d100 (100) = 100

1d100 (96) = 96
1d100 (36) = 36
>> No. 256878
>>256876
Какая-то адовая левая приклеющаяся хуита. :3
>> No. 256881
>>256869
- Послушай, чего ты так ко мне привязалась? Я обычный перевертыш, живущий своей тихой мирной жизнью. Тут в гостинице сам Принц поселился, вот уж у кого это интровью брать надо.
Подходим к окошку и выглядываем на улицу.
- И вообще, у нас был конкретный уговор. Но если тебе так трудно организовать встречу с Принцессой Салестией, то я попрошу тебя сделать кое-что полегче. Узнай, почему пони высылали перевертышей прочь из своей страны - и будет тебе интровью.
1d100 (44) = 44
1d100 (25) = 25

1d100 (10) = 10
1d100 (66) = 66

1d100 (38) = 38
1d100 (32) = 32
>> No. 256882
>>256881
1d100 (39) = 39
1d100 (65) = 65
>> No. 256890
>>256876
>> No. 256900
>>256890
Где 1d2?
>> No. 256920
>>256900
Закрой рот.
>> No. 256927
>>256920
Стукну. Больно.
Если в одном посте, то берется наибольший успех.
>> No. 256929
>>256927
Yasno.
>> No. 256939
>>256876
- Ну-у, ты же не организовала встречу, значит, я не должна тебе ничего. Разве нет?
- Ты пообещала, что если ты увидишься с ней, то дашь мне интервью! – протестует Чанси.
Да что же это такое! С самого утра мир только и делает, что портит вам нервы!
- Ладно-ладно, интервью я не дам, пока ты не организуешь мне встречу с мистером Армором. Он, кстати, по секрету скажу, в соседнем номере, - вы показываете розовый язычок репортерше и захлопываете за ней дверь.
- Я еще верну-у-усь! – пропевает она за дверью.
Вы бессильно садитесь у кровати, прислонившись к ней спиной, по щекам опять текут слезы. Мысли снова и снова возвращаются к мысли, что вы не перевертыш. А кто? Ожидание Грея превращается в пытку временем: вы ходите по номеру, по стенам, по потолку, а его все нет и нет. Выплакав все слезы, вы забираетесь в шкаф и продолжаете сидеть там, пока не надоедает и это занятие.
- Неил, я вернулся, извини, что так долго, но меня задержала безумная пегаска с фотоаппаратом. Фух! Еле отвязался от нее! Неил… ты что плачешь? - Грей ставит блестящий поднос на стол и запрыгивает к вам на кровать, где вы, раскинув копыта, лежите как Сансет, уставившись в одну точку на обоях. – Ты чего? Опять расстроилась, из-за что она сказал про тебя? Я думаю, что ты замечательный перевертыш, а она пусть катиться куда подальше.
Вы отрываетесь от стены и смотрите Грею прямо в глаза. Он не врет, действительно считая такого испорченного перевертыша как вы – замечательной. Он видит в вас пони, самую обыкновенную, без корявого рога, полупрозрачных крыльев, дырявых копыт… Просто пони.
- Я тебе, как и обещал, принес мороженого и торт. Армор поселился через номер от нас, это в ту сторону. Переживает конечно из-за проблем с женой, собирается идти мириться сегодня. Надо ему рассказать о наших подозрениях. Если это не Сансет притворяется его женой, то кто-то другой.
(-1 сытость)

День 5, Кристальное Королевство, гостиница, ваш номер, 09:55
Уровень 4, 15/25 опыта
Здоровье: 25/25
Запас сил: 7/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 8/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 256940
Еще одна и закруглимся.
>> No. 256955
>>256939
Молча обнимаем Грея.
- Спасибо тебе, Грей. Я благодарна тебе больше жизни. Ты мой самый лучший друг. И ты прав, что главное не та, кто ты есть, а та, которую видят в тебе окружающие. И извини за слезы, но мне теперь действительно стало лучше. Еще раз спасибо. Пойдем есть?

Идем кушать и спрашивать Грея кого же он искал в Кристальном королевестве, а то мы уже забыли. И, главное, когда мы пойдем его или ее искать.
1d100 (73) = 73
1d100 (81) = 81

1d100 (44) = 44
1d100 (87) = 87

1d100 (84) = 84
1d100 (12) = 12
>> No. 256960
>>256955
1d100 (55) = 55
1d100 (20) = 20
>> No. 256973
>>256939
- Спасибо, Грей, ты настоящий друг, - обнимашки.
- Эх, если бы все пони были такими замечательными, как ты, тогда на меня бы не бросали косые взгляды и не шептались у меня за спиной... Ладно, не будем больше о грустном, хорошо? Давай поедим и после этого пойдём навестим нашего горе-принца.
1d100 (39) = 39
1d100 (97) = 97

1d100 (27) = 27
1d100 (40) = 40

1d100 (67) = 67
1d100 (10) = 10
>> No. 256977
>>256973
1d100 (37) = 37
1d100 (86) = 86
>> No. 256989
>>256939
Обнимаем его, хули уж тут.
-Я не знаю твою жену, Грей, но я уверена, что она поступила очень необдуманно, когда бросила тебя и Черри. Среди всех пони, что я встречала, я не могу назвать никого, кто будет лучше и добрее тебя. Ты - настоящий друг, спасибо тебе.
-Предлагаю поесть, пока Чанси допрашивает Армора с особым пристрастием, а потом и сообщим ему о наших подозрениях. Все-таки это его жена и ему может быть виднее. В любом случае, он должен знать.

Принимаемся за еду и каждую сладость делим пополам, отдавая половину нашему другу.
1d100 (70) = 70
1d100 (100) = 100

1d100 (74) = 74
1d100 (63) = 63

1d100 (94) = 94
1d100 (92) = 92
>> No. 257008
>>256989
>> No. 257036
>>256989
Вы обнимаете Грея, и он уже не так противясь этому, тоже вас обнимает.
-Я не знаю твою жену, Грей, но я уверена, что она поступила очень необдуманно, когда бросила тебя и Черри. Среди всех пони, что я встречала, я не могу назвать никого, кто будет лучше и добрее тебя. Ты - настоящий друг, спасибо тебе.
Соскочив с кровати, вы садитесь на кресло, Грей пододвигает другое, им он вчера хотел «лечить» Армора от наглости. Хорошо, что вы успели его остановить.
- Предлагаю поесть, пока Чанси допрашивает Армора с особым пристрастием, а потом и сообщим ему о наших подозрениях. Все-таки это его жена и ему может быть виднее. В любом случае, он должен знать.
- Это ту репортершу зовут Чанси?
- Ага! Она еще дня два назад ко мне пристала. Хотела, чтобы ей интервью дала.
- И ты не дала?
- Неа. Я тогда как раз обменяла брошку на торт и хотела поесть, а тут она.
- Брошка все еще у меня лежит, позже проверим местных ювелирных мастеров, может, кто, что и подскажет. Правда, может так получиться, что ее дели не в Кристальном Королевстве.
Щедро делясь половиной всей еды с другом, вы быстро опустошаете поднос и, тяжело вздохнув, разваливаетесь на кресле, удивляясь, до каких размеров раздулся ваш живот (+7 сытость).
- У меня тебе подарок, - неожиданно подскакивает Грей и достает из своей сумки красную коробочку. – Это тебе. Я подумал, что тебе будет приятно и пригодиться может.
Вы взволнованно отрываете крышку и достаете теплый красный шарфик расписанный золотой нитью. Тоненький золотой плющ тянется по всему шарфику, переливаясь под солнечными лучами из окна.

День 5, Кристальное Королевство, гостиница, ваш номер, 10:05
Уровень 4, 15/25 опыта
Здоровье: 25/25
Запас сил: 8/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 8/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ.
Инвентарь: пропуск, красный шарфик.

Спасибо за игру. Спокойной ночи. С праздником, кстати. Продолжим 10-го числа, с меня завтра интерлюдия.
>> No. 257049
>>257036
Спасибо за игру.
>> No. 257053
>>257036
Спасибо.
>с меня завтра интерлюдия
Ух ты, а про кого она будет? Или секреты-секретики?
>> No. 257060
>>257053
Про встречу Грея и Сансет.
>> No. 257067
>>257060
Интересно. Будем почитать.
С праздником и ночи.
>> No. 257071
>>257036
Спасибо. Хорошо поиграли.
>>257060
Ждем.
>> No. 258900
>>257036
- Извини, что так подскочил резко и вручил подарок, не знаю даже, понравится ли тебе. Захотелось сделать приятное хорошему другу, вот и подарил, - Грей смущенно улыбнулся, а щеки слегка покраснели.
Просто подарить такой подарок дорогой? Явно работа не простой пони, а настоящего мастера, что и шарфик сошьет великолепный и украсит так, что позавидуют обвешанные золотом фифы. А стоимость.. Знай вы о мире пони больше, вряд ли смогли бы определить стоимость мягкого шарфика. От подаренного от всего сердца и на душе становится теплее, внутри словно цветок расцвел под теплым солнцем.
- Понравилось? Не большой я спец в выборе подарков для девушек… - он закрывает уже пылающее лицо копытами. – Банально, да? Я ужасен в этом деле, в первый раз подарил плюшевую игрушку жене, весь вечер ходил и чувствовал себя дураком. Извелся так, что заснуть не мог и опоздал на работу, а там… Настолько плохо, да?

День 5, Кристальное Королевство, гостиница, ваш номер, 10:10
Уровень 4, 15/25 опыта
Здоровье: 25/25
Запас сил: 8/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 8/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ.
Инвентарь: пропуск, красный шарфик.
>> No. 258910
>>258900
- А-ах... - охуеваем от красоты шарфика.

Повязываем шарфик и от радости просто прыгаем на Грея и начинаем горячо благодарить. Даже чуть слез пускаем от радости.
- Грей, у меня просто нет слов, спасибо тебе!

1d100 (14) = 14
1d100 (62) = 62

1d100 (11) = 11
1d100 (9) = 9

1d100 (89) = 89
1d100 (11) = 11
>> No. 258913
>>258910

Бр.
1d100 (96) = 96
1d100 (22) = 22
>> No. 258914
>>258913
Much better.
>> No. 258915
>>258913
Большая разница больша.
>> No. 258920
>>258900
-Спасибо, спасибо, спасибо тебе, он самый красивый! - оборачиваем вокруг шеи шарф, любуемся им и бросаемся в обнимашки нашего друга.

1d100 (43) = 43
1d100 (59) = 59

1d100 (11) = 11
1d100 (95) = 95

1d100 (16) = 16
1d100 (69) = 69
>> No. 258923
>>258913
>> No. 258929
>>258910
- А-ах... – прижимаете вы шарфик к себе, словно он может растаять в воздухе.
На радостях вяжете его вокруг шеи, привязываете нечаянно свое копыто, просунув один конец шарфа через большую дырку в ноге, прыгаете на Грея и опрокидываете на себя весь стол.
- Дай помогу. Подожди, не вертись ты так! Аха-ха! Ну что ты делаешь? – Грей тоже падает на стол, от ваших счастливых объятий.
- Грей, у меня просто нет слов, спасибо тебе! – смеетесь вы, незаметно для него утирая выступившую на глаза слезинку.
- Перемажешься вся, - строгим голосом говорит Грей и заставляет слезть со стола.
По полу разбросаны следы вашего недавнего завтрака, хорошо еще ничего не разбилось. Самим убираться здесь долго и совершенно не хочется.

День 5, Кристальное Королевство, гостиница, ваш номер, 10:15
Уровень 4, 15/25 опыта
Здоровье: 25/25
Запас сил: 8/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 8/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ, красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 258946
>>258929
Помогаем Грею убрать беспорядок со стола, затем спрашиваем у него:
- Ну что, пришла пора для аудиенции у нашего горе-принца? Давай скорее сообщим ему о том, что нам с тобой удалось узнать о Каденс.
1d100 (64) = 64
1d100 (69) = 69

1d100 (34) = 34
1d100 (25) = 25

1d100 (63) = 63
1d100 (40) = 40
>> No. 258959
>>258929
Слезаем со стола.
- Спасибо тебе еще раз, Грей! - обнимаем еще раз, но на этот раз нормально. - Давай все же расскажем Армору о наших подозрениях с Сансет и Каденс? И я еще хотела спросить, кого мы должны искать здесь? Ну, ты ведь искал какого-то пони в Кристальном королевстве.
1d100 (7) = 7
1d100 (59) = 59

1d100 (17) = 17
1d100 (80) = 80

1d100 (91) = 91
1d100 (25) = 25
>> No. 258963
>>258959
Бр. Только помогаем убрать со стола, а то свинство.
1d100 (54) = 54
1d100 (73) = 73
>> No. 258967
>>258946
Броролл.
1d100 (34) = 34
1d100 (53) = 53
>> No. 258971
>>258959
Броролл на повышение
1d100 (71) = 71
1d100 (54) = 54
>> No. 258999
>>258959
>> No. 259006
>>258959
- Спасибо тебе еще раз, Грей! –слезаете вы со стола и обнимаете жеребца еще раз. - Давай все же расскажем Армору о наших подозрениях с Сансет и Каденс? И я еще хотела спросить, кого мы должны искать здесь? Ну, ты ведь искал какого-то пони в Кристальном королевстве.
- Пойдем, засиделись мы с тобой здесь, - он бодро шагает к двери, вы чуть позади. – Неделю назад, ко мне пришел один состоятельный пони, у него пропала дочь. Обычно такие сбегают со своими любимыми на первом попавшемся поезде и возвращаются через неделю, не вынеся тягот жизни без служанок, ежедневных походов по магазинам и прочего. Но, в этот раз она не вернулась, и с кем сбежать у нее тоже не было. Отец уже проверил все ближайшие города, а Кристальное Королевство не так давно появилось, ну я и решил поискать тут в первую очередь.
- А потом? – спрашиваете вы, останавливаясь перед нужной дверью.
- Встретил тебя и понеслась. Мне ее поисками надо заняться, нехорошо поступая. Денег авансом дали прилично, обещали в два раза больше, если найду… - он вздыхает и стучит в дверь.
Подозрительная тишина царит в гостинице, ни стука копыт по полу в комнате Армора, ни голосов пони из столовой, которая открыта весь день. Вы переглядываетесь и дергаете за ручку, дверь открывается с первого раза, никакими стульями она не приперта, на кровати сладко посапывает Армор, будто не слышал как стучал Грей.

День 5, Кристальное Королевство, гостиница, номер Армора, 10:20
Уровень 4, 15/25 опыта
Здоровье: 25/25
Запас сил: 8/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 8/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ, красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 259016
>>259006
Прячемся за Греем и идем за ним, высовываясь одним глазком.

1d100 (100) = 100
1d100 (98) = 98

1d100 (60) = 60
1d100 (99) = 99

1d100 (53) = 53
1d100 (60) = 60
>> No. 259029
>>259016
>> No. 259059
>>259016
Спрятавшись за Греем как за надежной скалой, что выдержит и груд и ураган, вы осторожно выглядываете из-за спины. Комната Армора не слишком отличается от вашей, ну подушек побольше на кровати, ковер другого цвета с зелеными пятнышками.
- Смотри, Неил, - Грей тоже их заметил и теперь склонился и изучает. – Каковы шансы, что это просто чернила, в комнате, которую готовили для принца целого королевства? И я так думаю – никаких. Проверь как там Армор, а я пока посмотрю, нет ли других неосторожных следов…
На кровати действительно спит Шайнинг, укрытый одеялом и тихо сопящий, в уголке рта виднеется высохший след от зеленоватого вещества, того же что на полу. Попытки разбудить его ни к чему не приводят, так и продолжает спать.
- Его надо в больницу отнести, или… Да больше и некуда, - подходит Грей. – Яд может быть очень сильным. Я побегу за помощью, а ты присмотри за ним… Смотри, вроде очнулся.
Принц медленно открывает глаза, облизывает высохшие губы и что-то шепчет, почти неразличимо:
- …ды! Во… ды!..
Спотыкаясь, Грей скачет в ванну и набирает полный стакан холодной воды, осторожно приподняв единорога, вы даете ему немного попить. Он глотает жадно, вода стекает по лицу, заливает белую шерсть и ваши копыта.
- Спасибо, - качает головой он.
- Кто это сделал? Вы видели? – отставляя стакан спрашивает Грей.
- Да… Ночью пришла Каденс и… Мы долго говорили, она злилась, а затем… ух, все как в тумане. Я что-то выпил и отключился, не знаю, что произошло потом.
- Наши догадки подтвердились – это и вправду не ваша жена. Кто-то не хочет, чтобы тайна раскрылась и готов пойти на любые меры, - Грей присаживается на кровать, пока вы кладете голову Принца на подушку, а сами садитесь на стул.

День 5, Кристальное Королевство, гостиница, номер Армора, 10:30
Уровень 4, 15/25 опыта
Здоровье: 25/25
Запас сил: 8/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 8/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ, красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 259075
>>259059
Ничего не делаем, слушаем разговор жеребцов.
1d100 (33) = 33
1d100 (1) = 1

1d100 (17) = 17
1d100 (82) = 82

1d100 (1) = 1
1d100 (32) = 32
>> No. 259082
>>259059
Закрываем дверь на щеколу, прячемся за Греем и ждем развития событий.

1d100 (47) = 47
1d100 (98) = 98

1d100 (56) = 56
1d100 (96) = 96

1d100 (25) = 25
1d100 (82) = 82
>> No. 259084
>>259082
1d100 (95) = 95
1d100 (44) = 44
>> No. 259086
>>259059
Наверное надо проявить сочувствие. Но как пони это делают?
Осторожно подходим к Армору, берем его голову на колени, поглаживаем и говорим
"Ну-ну..."
Слушаем разговор жеребцов.
1d100 (31) = 31
1d100 (94) = 94

1d100 (38) = 38
1d100 (97) = 97

1d100 (68) = 68
1d100 (40) = 40
>> No. 259088
>>259059
- Какой ужас! Грей, тебе следует немедленно отправиться за помощью! Мы ведь не знаем, что это за отрава - жизнь принца может висеть на волоске! Не волнуйся, я останусь здесь и прослежу, чтобы с ним было все в порядке, - быстрее отправляем Грея за врачом, затем наклоняемся ближе к Армору и спрашиваем, какон аебя чувствует.
1d100 (10) = 10
1d100 (93) = 93

1d100 (97) = 97
1d100 (81) = 81

1d100 (76) = 76
1d100 (96) = 96
>> No. 259094
>>259088
как он себя чувствует
фикс
>> No. 259096
>>259075
1d100 (32) = 32
1d100 (97) = 97
>> No. 259099
>>259088
>> No. 259111
>>259088
- Какой ужас! Грей, тебе следует немедленно отправиться за помощью! Мы ведь не знаем, что это за отрава - жизнь принца может висеть на волоске! Не волнуйся, я останусь здесь и прослежу, чтобы с ним было все в порядке.
- Ты права, расселся тут!.. Я мигом, - Грей соскакивает с кровати и бежит за помощью.
Вы подходите к тяжело дышащему Армору и наклоняетесь поближе. Он переводит усталый взгляд на вас и кладет ослабшее копыто поверх вашего.
- Спасибо что пришли, я бы тут точно один уснул вечным сном. Признаться, по началу я тоже думал про тебя плохо. Но ты оказалась очень хорошей, не то что те перевертыши во время атаки на Кантерлот. Значит, это и вправду была не моя Каденс? Я рад. Рад, что это чудовище не моя любимая пони в которую я однажды влюбился. Ты чем-то на нее похожа, тоже добрая и заботливая, а еще, - он ласково улыбается, - у вас один цвет глаз.
- Где больной?.. Шайнинг Армор!? – едва зайдя в комнату, доктора чуть самого не приходится отправлять в больницу от потрясения. – Быстро все вон! Бегите за каталкой!
Две вошедшие с ним пони бегут на улицу, а вы с Греем идете в столовую, где уже вовсю обсуждают покушение на Принца. На вас пони поглядывают с неприкрытой неприязнью, но сделать ничего не решаются, бросая гневные взгляды в спину.
- Они сейчас на любого накинутся, кто покажется хоть малость подозрительным, - садясь за столик рядом с вами, говорит Грей. – Что ж, давай обдумаем наши дальнейшие планы. Возможно, мне скоро придется вернуться в Кантерлот, дочь проведать и узнать пару вещей насчет той пони, которую ищу.

День 5, Кристальное Королевство, гостиница, столовая, 10:45
Уровень 4, 15/25 опыта
Здоровье: 25/25
Запас сил: 8/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 8/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ, красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 259114
>>259111
- Конечно, Грей. Куда бы ты не поехал - я с тобой. Если ты конечно разрешишь. Мне... Ведь можно?
1d100 (48) = 48
1d100 (92) = 92

1d100 (92) = 92
1d100 (31) = 31

1d100 (87) = 87
1d100 (45) = 45
>> No. 259116
>>259111
"Конечно, ведь личинки - это святое. Но кто-то должен будет присматривать за принцем. Да и твое задание, оно тоже простаивает опускаем ушки, причем из-за меня"

1d100 (94) = 94
1d100 (7) = 7

1d100 (56) = 56
1d100 (2) = 2

1d100 (94) = 94
1d100 (3) = 3
>> No. 259117
>>259116
>> No. 259119
>>259117
Где ты раньше был? Опять хуйню спорим и опять извиняться, и страдать за это.
>> No. 259121
>>259119
Мдаа, успокоили, называется, на семерочку
>> No. 259122
>>259116
- Конечно, ведь личинки - это святое. Но кто-то должен будет присматривать за принцем. Да и твое задание, оно тоже простаивает, - вы виновато опускаете ушки, - причем из-за меня.
- У нас нет личинок, - Грей наливает в чашку чай и помешивает ложкой. – И дел простаивает по важной причине. Ты – важная причина, чтобы бросить на время то дело.
Он уже готовится отпить, чашка разлетается на мелкие осколки, один даже царапает Грею щеку. Из ранки медленно проступают красные капельки и скатываются к подбородку. Вокруг столика начинает собираться враждебно настроенная толпа пони.
- Неил, делай то, что я тебе скажу и все будет хорошо. Слышишь? Все будет хорошо, - шепчет он вам. – Беги!
Стол, вертясь юлой подлетает к потолку, пони бросаются в рассыпную. Грей оглядывается и толкает вас к выходу:
- Беги, Неил!

День 5, Кристальное Королевство, гостиница, столовая, 10:50
Уровень 4, 15/25 опыта
Здоровье: 25/25
Запас сил: 8/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 8/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ, красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 259127
>>259122
Мутируем в случайного пегаса 1d100 (14) = 14, взлетаем над головами, делаем горку, прячемся, так чтобы нас никто не увидел, мутируем в другого пегаса 1d100 (48) = 48 и начинаем вместе с остальными искать перевертышей.


1d100 (45) = 45
1d100 (70) = 70

1d100 (1) = 1
1d100 (51) = 51

1d100 (86) = 86
1d100 (79) = 79
>> No. 259128
>>259122
- Я тебя не брошу!

Шипим и начинаем избивать пони нашим пропуском.
1d100 (60) = 60
1d100 (67) = 67

1d100 (66) = 66
1d100 (75) = 75

1d100 (86) = 86
1d100 (75) = 75
>> No. 259137
>>259122
Нет личинок! Все у них неправильно, у этих пони.
Мутируем в гидралиска и пугаем толпу 1d100 (33) = 33

1d100 (85) = 85
1d100 (66) = 66

1d100 (41) = 41
1d100 (30) = 30

1d100 (91) = 91
1d100 (57) = 57
>> No. 259153
>>259122
- Я буду рядом, Грей! Постарайся не пораниться!

Убегаем прочь и в горячке превращаемся в Сансет (знакомая форма), используя память перевертыша. Смешиваемся с толпой и не отходим от Грея.

Если Грея начинают бить, то поднимаем визг и верещим, что только что видели перевертыша, вооон там, нет там! Там!

1d100 (15) = 15
1d100 (43) = 43

1d100 (2) = 2
1d100 (24) = 24

1d100 (71) = 71
1d100 (45) = 45
>> No. 259160
>>259153
1d100 (27) = 27
1d100 (4) = 4
>> No. 259163
>>259128
1d100 (33) = 33
1d100 (90) = 90
>> No. 259171
>>259122
Улетаем в окно, шипя на агрессивно натроенных по отношению к нам пони. "Вот как? У пони всегда перевертыши во всех их бедах виноваты?" - подмечаем про себя на бегу. Выбрашись на улицу, залетаем на крышу.
1d100 (6) = 6
1d100 (80) = 80

1d100 (88) = 88
1d100 (93) = 93

1d100 (40) = 40
1d100 (97) = 97
>> No. 259173
>>259122
Устраиваем грандиозную истерику.
1d100 (90) = 90
1d100 (28) = 28

1d100 (63) = 63
1d100 (48) = 48

1d100 (57) = 57
1d100 (34) = 34
>> No. 259174
>>259171
1d100 (44) = 44
1d100 (31) = 31
>> No. 259175
>>259153
1d100 (62) = 62
1d100 (48) = 48
>> No. 259176
>>259171

>>259137
Второй пост, гидралиск.
>> No. 259177
>>259176 -> >>259173
>> No. 259178
>>259137
1d100 (69) = 69
1d100 (21) = 21
>> No. 259179
>>259173
>> No. 259180
>>259179
Лучше бы гайканул. И вообще, у нас тред кончился
>> No. 259185
http://board.everypony.ru/rpg/res/259184.html
Да, теперь с моими кривыми ОП-пиками.
>> No. 267365
>>259185


Удалить пост [] Пaроль  
Пожаловаться  
Имя
Почта
Тема  
Текст
Файл
Видео
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Допустимые типы файлов: GIF, JPG, PNG
  • Максимабльный размер файла 4000 Кб.
  • Изображения больше 400x400 будут уменьшены.