[Photon] [Futaba] [Kusaba] [Gurochan] [Style_A] [Style_B]  -  [Архив РПГ] [На главную

[Вернуться]
Файл 136829782435.jpg - ( 492.29Кб, 2893x4092 )
259184 No. 259184
Вы начинаете имитировать дикую истерику, надеясь, что это поможет. Не помогает. Грея моментально сбивают с ног и топчут копытами, стол с треском падает в паре сантиметров от вас, напуганные вы не успеваете среагировать и получаете стулом по голове. Мир гаснет вместе с резкой болью (-3 хп).
Лица касается нечто холодное и противное, вы дергаетесь, голова тут же отдает фейерверком искр в глаза и ужасной болью.
- Лежи спокойно,- это голос Грея, пробивается сквозь туман боли. – Сейчас тебе надо лежать и не делать глупостей. Ох, попали мы с тобой в историю. Еле удалось сбежать, они нас чуть не порвали на месте.

День 5, Кристальное Королевство, неизвестное место, 12:45
Уровень 4, 15/25 опыта
Здоровье: 22/25
Запас сил: 8/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 8/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ, красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
Развернуть все изображения
>> No. 259186
>>259184
Лежим и не делаем глупостей
>> No. 259189
>>259186

1d100 (57) = 57
1d100 (31) = 31

1d100 (65) = 65
1d100 (83) = 83

1d100 (12) = 12
1d100 (98) = 98
>> No. 259197
>>259184
- За что... - стонем от боли. Лежим, постанывая и не делаем глупостей.
1d100 (31) = 31
1d100 (56) = 56

1d100 (66) = 66
1d100 (24) = 24

1d100 (61) = 61
1d100 (93) = 93
>> No. 259208
Тихо плачем от боли, обиды и несправедливости. Но совсем тихо, чтобы не злить Грея.
1d100 (52) = 52
1d100 (5) = 5

1d100 (33) = 33
1d100 (79) = 79

1d100 (84) = 84
1d100 (66) = 66
>> No. 259224
>>259208
>> No. 259229
>>259224
У Неил фиолетовые глаза?
>> No. 259236
>>259229
Ага.
>> No. 259243
>>259208
Как ни хотелось вам скрыть слезы боли, обиды и несправедливости от Грея, но он все быстро заметил. Кровать неожиданно скрипит, вы оборачиваетесь, видите перед собой встревоженное, лицо жеребца. Под его правым глазом большой синяк, губа разбита, волосы слиплись от крови. Но он улыбается и прижимает вас к себе.
- Я с тобой, и никуда не денусь, - шепчет он на ухо.
- Почему они так поступили? – всхлипываете вы и он проводит копытом по голове.
- Потому что слепые уроды. Когда собирается такая толпа, лучше бежать без оглядки, иначе случится… что случилось. Один ударил тебя стулом, еще двое кинулись на меня, я их скинул магией, подхватил тебя и побежал. Долго бежать не смог и нырнул в первый попавшийся подвал. Нам нельзя больше оставаться в королевстве. Армор под охраной врачей, с ним ничего не случится. Хотели бы отравить – отравили бы. Значит, намерений его убивать у них не было.

День 5, Кристальное Королевство, подвал, 12:50
Уровень 4, 15/25 опыта
Здоровье: 22/25
Запас сил: 8/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 8/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ, красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 259272
>>259243
Слизываем кровь с Грея
"Ссначит его ххотели напуххать или на ффремя ффывессти из игры? Нам нушшно ссалечь на дно, пока толпа не утиххнет, а ссатем выбиратьсся"

1d100 (1) = 1
1d100 (92) = 92

1d100 (90) = 90
1d100 (83) = 83

1d100 (75) = 75
1d100 (29) = 29
>> No. 259274
>>259243
Пару раз всхлипываем и благодарно прижимаемся к жеребцу, успокаиваясь.
- Спасибо тебе, Грей. Ты снова спас мне жизнь. Мы уедем из этого ужасного места сегодня же ночью? Сколько сейчас времени? И прости, что я не послушалась тебя. Я просто не смогла убежать, пока ты был там.
1d100 (4) = 4
1d100 (69) = 69

1d100 (30) = 30
1d100 (77) = 77

1d100 (75) = 75
1d100 (35) = 35
>> No. 259279
>>259274
1d100 (86) = 86
1d100 (32) = 32
>> No. 259287
>>259243
- Значит, пони всегда обвиняют других в своих бедах? - не дожидаясь его ответа:
- А что с Королевой, которую взяли в плен эти изверги для своих экспериментов? Я ведь не могу бросить свою маму в беде... - продолжаем всхлипывать.
1d100 (37) = 37
1d100 (28) = 28

1d100 (85) = 85
1d100 (58) = 58

1d100 (7) = 7
1d100 (59) = 59
>> No. 259288
>>259272
>> No. 259320
>>259272
Почувствовав себя лучше, вы ложитесь на Грея сверху, чтобы не сбежал, и начинаете заботливо слизывать с него запекшуюся кровь.
- Н-Неил, прекрати,- вертит он головой. – Ну в самом-то деле! Ой, прости, тебе говорил вести себя тихо, а сам кричу.
- Ссначит его ххотели напуххать или на ффремя ффывессти из игры? – не отрываясь, говорите вы, крепко придерживая его копыта прижатыми к кровати. Нам нушшно ссалечь на дно, пока толпа не утиххнет, а ссатем выбираться.
- Добраться бы до поезда, оттуда рвануть в Кантерлот, рассказать Селестии о произошедшем, - освобожденный он садится рядом. – Принцесса поможет нам, не бросит бывшего капитана стражи в беде. Мне горько признавать, но сейчас мы практически бессильны. Сюда никто не должен неожиданно вломиться, высовываться пока не надо, посидим и переждем.
Вы оглядываете тесный подвал, в нем собралось рекордное количество пыли и старых вещей, лежащих где угодно, у стен стоят шкафы, в углу пылятся свернутые ковры и стоят на стульях вазы. Грей молча смотрит на суету на улице, сквозь маленькое окошко. Такое же окно было в том подвале, где вы родились и из которого потом выбирались.
- Рискованно поступили, пытаясь отравить Армора, - нарушает тишину голос Грея. – Он мог погибнуть. Помнишь ты посылала к нему пегаса, Чанси, кажется. Могла ли она… А, нет, он же сказал, что приходила Каденс…

День 5, Кристальное Королевство, подвал, 12:55
Уровень 4, 15/25 опыта
Здоровье: 22/25
Запас сил: 8/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 8/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ, красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 259335
>>259320
- Не думаю, что это Чанси. Хотя, может быть и ошибаюсь. Полагаю, мы будем ждать вечера, чтобы в сумерках сесть на поезд в Кантерлот? Мне кажется, так нас с меньшей вероятностью заметять. Остается только ждать, если ты не против.

Ложимся, устраиваемся поудобнее.
- Я хотела сказать спасибо. Грей, спасибо, что опять спас мне жизнь. Я твоя должница по гроб жизни. Чем займемся? Может быть расскажешь что-нибудь интересное?
1d100 (64) = 64
1d100 (29) = 29

1d100 (94) = 94
1d100 (96) = 96

1d100 (100) = 100
1d100 (9) = 9
>> No. 259336
>>259335
Ну бляя....
>> No. 259337
>>259320
- Селестия? Ну тебе она может и поможет, - продолжаем зализывать рану жеребца, следуя своим инстинктам перевертыша. - А меня скорее вышлет из страны, как она поступает со всеми моими сородичами, - на секунду задумываемся:
- Грей, а может, мне стоит попробовать попросить помощи у диких перевертышей?
1d100 (84) = 84
1d100 (11) = 11

1d100 (69) = 69
1d100 (95) = 95

1d100 (95) = 95
1d100 (91) = 91
>> No. 259338
>>259320
Сидим, зализываем раны себе.
"Дело нечиссто, похошше Каденсс замешшана во всем в этом. Если мы найдём Чансси, то смошшем усснать, была ли она в тот день у принсса, и когда вошла от неххо."

1d100 (59) = 59
1d100 (69) = 69

1d100 (32) = 32
1d100 (37) = 37

1d100 (10) = 10
1d100 (18) = 18
>> No. 259340
>>259335
>> No. 259342
>>259337
1d100 (82) = 82
1d100 (90) = 90
>> No. 259383
>>259335
- Не думаю, что это Чанси. Хотя, может быть и ошибаюсь. Полагаю, мы будем ждать вечера, чтобы в сумерках сесть на поезд в Кантерлот? Мне кажется, так нас с меньшей вероятностью заметят. Остается только ждать, если ты не против, - вы ложитесь поудобнее, подгребая к себе пыльное и пахнущее плесенью одеяло.
- Куда я такой побегу? – горько усмехается Грей, намекая на раны. – Я-то не против подождать, наоборот, всеми копытами «за».
- Я хотела сказать спасибо. Грей, спасибо, что опять спас мне жизнь. Я твоя должница по гроб жизни.
- Перестань нести эту чушь. Мы вместе в это впутались, вместе и выбираться. Это теперь такое же мое дело, как и твое. Ты стала для меня другом, которого я не хочу потерять. И плевать я хотел на твой внешний вид, то, что в душе намного важнее красоты.
Мимо окна пробегают пони, вы дергаетесь и накрываете себя и Грея одеялом.
- Апчхи!!! - от его чиха закладывает уши.
Пробежавшие мимо пони вроде не услышали. Хорошо…
- Эй, ты слышал?
- В подвале вроде.
- Пойдем проверим. Оп, погоди секунду.
Вы слышите возню, тащат тяжелую вещь, которой закрывают единственное окошко. Вы отрезаны, единственный выход – дверь в дом. А там могут быть другие пони.
(-1 сытость)

День 5, Кристальное Королевство, подвал, 13:00
Уровень 4, 15/25 опыта
Здоровье: 23/25
Запас сил: 8/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 8/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ, красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 259392
>>259383
Обнимаем Грея и пытаемся превратиться в подушку на 10 минут. Тратим на это все наши силы.
1d100 (99) = 99
1d100 (90) = 90

1d100 (25) = 25
1d100 (19) = 19

1d100 (28) = 28
1d100 (37) = 37
>> No. 259393
Гасим свет. Прячем Грея, так, чтобы те кто войдёт и источником света его не увидели, занимаем место на стене над дверью. Сидим тихо. Если будет худо, глуши вошедших и баррикадируем дверь.

1d100 (65) = 65
1d100 (55) = 55

1d100 (95) = 95
1d100 (50) = 50

1d100 (86) = 86
1d100 (24) = 24
>> No. 259397
>>259383
- Грей, подожди здесь, я мигом, - принимаем форму Сансет и поднимаемся к двери, заходим в дом, готовясь прогнать незваных гостей.
1d100 (48) = 48
1d100 (86) = 86

1d100 (43) = 43
1d100 (92) = 92

1d100 (63) = 63
1d100 (35) = 35
>> No. 259400
>>259393
1d100 (42) = 42
1d100 (29) = 29
>> No. 259401
>>259392
>> No. 259407
1d100 (19) = 19
1d100 (23) = 23

1d100 (25) = 25
1d100 (30) = 30

1d100 (90) = 90
1d100 (59) = 59
>> No. 259412
>>259392
Вы обхватываете Грея и скатываетесь вместе с ним на пол, накрытые одеялом.
- Лежи тихо, - теперь ваша очередь шептать на ухо ему. Оказывается, это довольно приятно, а если еще прикусить чуток…
Распахнувшаяся дверь грубо прерывает ваши планы по нападению на аппетитное ушко. По скрипучим ступеням, судя по звуку, спускаются двое. Они медленно прохаживаются по комнате, в это время вы тратите все силы на превращение в подушку (-2 З.С.). Получилось или нет, но они явно собираются уходить.
- Да крысы это, - слышите голос совсем рядом.
- Крысы так не чихают! – возражает ему другой низким голосом. – Они прячутся где-то здесь, я тебе точно говорю.
- Ты так говорил и в прошлый раз – и что там было?
- Эмне…
- Что я тебя спрашиваю?
- Кошка там была, отстань!
- Все, идее наверх поищем в другом месте.
Эти пони быстро уходят, хлопнув на прощание дверью. С невероятным облегчением, вы сбрасываете с себя одеяло. Грей почему-то вас не отпускает.
- Ммм… Ты такая мягкая, - он прижимает вас к себе, в полутьме вы не можете рассмотреть себя как следует.

День 5, Кристальное Королевство, подвал, 13:10
Уровень 4, 15/25 опыта
Здоровье: 23/25
Запас сил: 6/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 8/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ, красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 259416
>>259412
- А ты такой хороший...

Ничего не делаем, обнимаемся Греем. Потом в итоге продолжаем лежать, мотаем время, просим рассказать Грея какую-нибудь историю, чтобы скрасить время до сумерек.
1d100 (28) = 28
1d100 (77) = 77

1d100 (71) = 71
1d100 (58) = 58

1d100 (93) = 93
1d100 (52) = 52
>> No. 259423
>>259412
- Ой, что это со мной? - осторожно выходим на свет, чтобы посмотреть, в кого мы превратились.
1d100 (84) = 84
1d100 (49) = 49

1d100 (71) = 71
1d100 (98) = 98

1d100 (11) = 11
1d100 (71) = 71
>> No. 259435
>>259416
>> No. 259465
>>259416
- А ты такой хороший... – позволяете себя обнимать вы.
Через какое-то время, вы высвобождаетесь из объятий и рассматриваете себя в узкой полоске света. Похожи вы сейчас на круглый мяч из густой молочной шерсти, озорные кудряшки торчат во все стороны, что ни ног, ни хвоста не видно.
-Пф! Аха-ха! – прорывает сзади Грея. – Не обижайся, но тебе в таком виде только в цирке выступать! Ха-ха-ха!
Дав ему отсмеяться вволю, вы, пользуясь темнотой помещения, снимаете маскировку и ложитесь на кровать. Пусть Грей сам мерзнет на полу.
- Грей, а расскажи что-нибудь интересное, - просите вы его.
- Я знаю, что ты залезла на кровать, вероломно бросив меня на полу, поэтому я иду к тебе, - раздается из темноты веселый голос и рядом с вами ложится тело. – Мда, что бы тебе такое… Знаю одну историю. Давным-давно, в одной далекой-далекой деревушке на краю Эквестрии буйствовали злые коты. Нет, не те милые создания, что живут в домах, а матерые хищники, и был у них предводитель – огромный злобный кот по имени Шаркас. Долго они грабили деревню, пока однажды, не прилетела Селестия и не прогнала банду. Говорят, что битва была столь страшной, что с неба били молнии, а земля трескалась, образуя огромные расселины такой глубины, что на дне плескалась лава! Котов победили, а жадного Шаркаса превратили в статую, теперь он стоит в королевском саду на виду у всех жителей города. Ну вот как-то так. Рассказываю я так же плохо, как и выбираю подарки.
Много же времени он потратил на рассказ, прям стемнело уже пока говорил.

День 5, Кристальное Королевство, подвал, 13:20
Уровень 4, 15/25 опыта
Здоровье: 23/25
Запас сил: 6/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 8/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ, красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 259469
>>259465
Засыпаем под прохладную былину, обняв Грея.
1d100 (49) = 49
1d100 (64) = 64

1d100 (66) = 66
1d100 (67) = 67

1d100 (2) = 2
1d100 (25) = 25
>> No. 259472
>>259469
1d100 (100) = 100
1d100 (67) = 67
>> No. 259482
>>259472
Нипаиграть!
>> No. 259486
>>259465
- Селестия... Грей, могу я попросить тебя кое о чем? Если попадешь к ней на прием, не упоминай ни слова про меня, хорошо? Не хочу быть высланной из страны, как все остальные перевертыши, - неприятно поеживаемся от этой мысли.
- Хмм, вроде, там стемнело. Какты себя чувствуешь? Идти сможешь?
1d100 (46) = 46
1d100 (52) = 52

1d100 (54) = 54
1d100 (70) = 70

1d100 (55) = 55
1d100 (72) = 72
>> No. 259512
>>259469
Убаюкивающий голос быстро погружает вас в тревожную дрему. Во сне вы опять возвращаетесь на цветочную поляну. Лес, что рос раньше вокруг и казался темным и враждебным теперь кажется еще более жутким: кроме пятака поляны, все деревья, трава, кусты выгорели от страшного пламени, обугленные кривые уродливые стволы деревьев ломаются на ветру, треск стоит жуткий, в воздухе нестерпимо пахнет гарью, пушистыми хлопьями падает пепел. Небо закрыли черные тучи, за которыми скользят багровые всполохи.
От резкого пробуждения вы едва не разбиваете голову, упав на пол – хорошо на ноги приземлились. Сверху падает одеяло, Грей недовольно ворчит и ежится от легкого холодка. На улице уже вечереет, сквозь стекло слышно шипение дождика.
- Неил?.. - сонно сопит Грей, оборачиваясь и щуря глаза. – Уже пора?
(-3 сытость, +4 З.С. +2 хп)

День 5, Кристальное Королевство, подвал, 20:50
Уровень 4, 15/25 опыта
Здоровье: 25/25
Запас сил: 10/10
Сытость: 3/10
Запас эмоций: 8/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ, красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 259519
>>259512
- Уже стемнело. Но еще не настолько поздно, чтобы нельзя было уехать. На вечерний или ночной поезд должны успеть. Вставай, Грей.

Отдаем одеяло Грею и жестом просим взять с собой. Принимаем облик Сансет, пользуясь памятью перевертыша.
- Ну все, кажись я готова. Пойдем?
1d100 (71) = 71
1d100 (62) = 62

1d100 (84) = 84
1d100 (5) = 5

1d100 (63) = 63
1d100 (40) = 40
>> No. 259521
>>259519
1d100 (77) = 77
1d100 (5) = 5
>> No. 259523
>>259512
Встаем, пошатываясь.
- Да, там уже стемнело. Ну-ка, получится ли - пытаемся принять форму Сансет, затем осторожно поднимаемся наверх, на разведку в дом.
1d100 (20) = 20
1d100 (77) = 77

1d100 (83) = 83
1d100 (50) = 50

1d100 (78) = 78
1d100 (31) = 31
>> No. 259525
>>259512
Придирчиво осматриваем сонное лицо Грея. Порез на щеке и кровь лижем, размягчая слюной и стираем одеялом, чтобы его лицо не выглядело таким помятым.
-Подъем, соня. Уже пора. Злые жители этого города должны были уже разойтись по домам.
Принимаем облик единственной кобылы, которую неплохо знаем - Сансет.
-Ну что, Кантерлот ждет? В путь?
1d100 (84) = 84
1d100 (62) = 62

1d100 (39) = 39
1d100 (24) = 24

1d100 (71) = 71
1d100 (100) = 100
>> No. 259526
>>259525
1d100 (59) = 59
1d100 (3) = 3
>> No. 259527
>>259525
БР
1d100 (65) = 65
1d100 (45) = 45
>> No. 259529
>>259523
1d100 (15) = 15
1d100 (85) = 85
>> No. 259531
>>259530

> 1d2
>>259519
>>259519
Перекидывай.
>> No. 259532
>>259519
>>259525
1d2 (1) = 1
Ну что, идем спатки?
>> No. 259534
>>259532
Хуйня. Перекидывай и пойдем.
>> No. 259554
>>259519
>>259525
- Уже стемнело. Но еще не настолько поздно, чтобы нельзя было уехать. На вечерний или ночной поезд должны успеть. Вставай, Грей.
Придирчиво осмотрев помятое лицо друга насколько позволяет скупое освещение, вы слизываете оставшуюся кровь, намочив языком и стерев одеялом. Грей сонно отмахивается и садится , потирая голову.
-Подъем, соня. Уже пора. Злые жители этого города должны были уже разойтись по домам, - одеяло вы отдаете ему и жестом просите взять с собой, он кивает, обвязывая его вокруг себя.
- Сонный что-то, - бормочет он скрипя кроватью.
Тем временем вы принимаете облик Сансет (-2 эмоции). Грива получилась однотонной, хвост чуть короче – но вам лишь бы не привлекать внимание, а там по боку.
- Я готова. Пойдем? Кантерлот ждет? – с энтузиазмом берете вы копыто Грея и выводите из дому.
Морозный воздух действует на него отрезвляюще, на вас тоже – сонливость как копытом сняло. Молча кивнув друг другу, вы бредете на вокзал. Редкие пони провожают вас подозрительными взглядами, стены домов обклеены листовками с объявлением о розыске перевертыша и его сообщника. До вокзала добрались быстро и без проблем, но на пироне оказывается, что пройти на поезд можно только с разрешения гвардии.
- Да вон же они сидят, - выглядывает из окошка кассир и показывает на играющих в карты гвардейцев на скамейке. – У них разрешение получите, тогда и приходите за билетами. И поторопитесь, поезд должен с минуты на минуту подойти.

День 5, Кристальное Королевство, вокзал, 21:10
Уровень 4, 15/25 опыта
Здоровье: 25/25
Запас сил: 10/10
Сытость: 3/10
Запас эмоций: 6/13
Активные навыки: Форма Сансет
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ, красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 259555
Спасибо за игру, сладких снов, пони. Завтра можем начать раньше, если будете на месте.
>> No. 259573
>>259555
Спасибо за игру.
>> No. 259587
>>259555
Спасибо.
Ночи.
>> No. 259931
Файл 136834394855.jpg - ( 26.05Кб, 640x360 )
259931
>>259554
>на пироне
>> No. 259932
>>259554
Уходом из поля зрения дежурного и стражи, затем прячемся вместе с Греем под платформу.
Ждём, когда подадут состав в нужном направлении и быстро залезаем или в собачий ящик, или в рундук для белья - такие большие ящики под вагоном.
Как только поезд выйдет за пределы кристальной империи, на первой же станции вылезаем и покупаем билеты как нормальные пассажиры.

1d100 (20) = 20
1d100 (67) = 67

1d100 (32) = 32
1d100 (77) = 77

1d100 (64) = 64
1d100 (73) = 73
>> No. 259933
>>259931
Там касса рядышком совсем,будочка маленькая стоит. Далеко ходить не надо за билетами.
>> No. 259934
>>259931
Я тебе даже нарисовать могу как это там.
>> No. 259935
>>259931
Стоп, я понял о чем ты. Не надо бить меня словарями, исправлюсь.
>> No. 259963
>>259554
Отходим с Греем в сторону, подальше от гвардейцев:
- Грей, они же ищут двоих беглецов, пони и перевертыша, верно? Боюсь, что если мы пойдем просить разрешение вместе, то стражники точно захотят нас проверить, ты ведь рассказывал, что у них есть специальные заклинания для распознавания перевертышей... Грей, тебе нужно попробовать получить разрешение без меня, одинокого пони они вряд ли станут подозревать. Ты поедешь в Кантрилот, проведаешь свою Черри и попробуешь попросить помощи у вашей принцессы. Меня она все равно слушать не станет, вместо этого вышлет из страны, как и всех остальных моих сородичей, а вот к твоим словам может прислушаться, - крепко обнимаем жеребца на прощание, затем смотрим ему в глаза с грустным взглядом. - Пообещай мне, что когда сделаешь все свои дела там, то обязательно вернешься сюда, и мы закончим начатое вместе.
1d100 (35) = 35
1d100 (45) = 45

1d100 (80) = 80
1d100 (35) = 35

1d100 (23) = 23
1d100 (1) = 1
>> No. 259979
>>259932
Бр.
1d100 (75) = 75
1d100 (67) = 67

1d100 (10) = 10
1d100 (94) = 94

1d100 (35) = 35
1d100 (14) = 14
>> No. 259980
>>259979
Джва лишних.
>> No. 259983
>>259554
Отходим в сторону.
- Грей, подыграй мне. Веди себя будто бы ты слабый муж, а я жена-тиран - так можно будет объяснить откуда у тебя синяк под глазом. И заранее извиняюсь за удар.
Если Грей согласен, то на идем к стражникам.

Как только они нас замечают, начинаем спектакль
- Чтоо?! - вопим. - Куда ты дел всю зарплату? Ах, на выпивку? Урод! Козел! Негодяй - каждое оскорбление сопровождаем ударом по лицу Грея. - На что теперь я себе специальный кантерлотский лак для копыт куплю? Ты вообще думаешь обо мне?! Все, чмо, со следующего месяца всю зарплату мне лично в копыта, а не то... - подходим наконец к стражникам.
- Вечер добрый. Нам нужно разрешение выехать в Кантерлот: этот болван - встряхиваем Грея, демонстрируя мужа, - за которого я имела несчастье выйти замуж, просадил почти все деньги. Ну давайте там, проверяйте кого вы там ищете, поезд отходит.

1d100 (44) = 44
1d100 (78) = 78

1d100 (58) = 58
1d100 (42) = 42

1d100 (66) = 66
1d100 (32) = 32
>> No. 259984
>>259983
1d100 (29) = 29
1d100 (76) = 76
>> No. 259985
>>259554
Делаем вид, что рассматриваем доску объявлений.
- Грей, есть идеи?
1d100 (14) = 14
1d100 (76) = 76

1d100 (96) = 96
1d100 (2) = 2

1d100 (67) = 67
1d100 (76) = 76
>> No. 259986
>>259985
1d100 (12) = 12
1d100 (43) = 43
>> No. 259991
>>259963
1d100 (29) = 29
1d100 (66) = 66
>> No. 259995
>>259985
>> No. 260001
Техно
1d100 (33) = 33
>> No. 260002
>>260001
Ещё чуть-чуть, и был бы рейп.
>> No. 260009
>>259985
Оглянувшись на играющих в карты гвардейцев. Вы делаете вид, что рассматриваете доску объявлений, а сами, тихо шепчете напарнику:
- Грей, есть идеи?
- Денег у меня с собой нет, сумка осталась в гостинице, можем, конечно, вернуться, но поезд пропустим, и неизвестно когда прибудет следующий. Подойти к ним я не могу – ты мое лицо видела? Остается только запрыгнуть в вагон перед отправлением и надеяться, что нас не выкинут посреди ледяной пустыни.
Сзади очень не вовремя раздается деликатное и одновременно насмешливое покашливание. Обернувшись, вы видите двух ухмыляющихся стражников.
- Сбежать из города надумали? Вас, господин единорог, нам поручено отправить в подземелья надолго, за покушение на Шайнинг Армора.
- Это был не я. Неужели вы без суда бросите меня в камеру?
- Бросим, еще как бросим. Подругу твою тоже, на всякий случай.
Выбор у вас не большой: либо драться с ними, либо бежать. Второй вариант еще хуже первого, тогда перекроют выход из города и начнут искать, долго, основательно – и ведь найдут! Грей похоже думает так же. Быстрый удар копытом настигает правого единорога, но копыто попадает в шлем, нанося незначительные повреждения.
Начинается бой!
Стражник А: 10/10 лягает вас 1d100 (66) = 66
Стражник Б: 11/12 бьет Грея в ответ 1d100 (57) = 57

День 5, Кристальное Королевство, вокзал, 21:10
Уровень 4, 15/25 опыта
Здоровье: 25/25
Запас сил: 10/10
Сытость: 3/10
Запас эмоций: 6/13
Активные навыки: Форма Сансет
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ, красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.

Грей: 17/25
Запас сил: 6/10
Заклинания: Телекинез [1], Чтение Следа [2], Поиск следов [2].
Навыки: Мастер холодного оружия (+10 ко всем роллам на атаки кинжалами и мечами)
>> No. 260012
Помните, что первыми атакуют противники, а вы следом. Когда начинаете атаку вы - они бьют после вас.
Атаки оружием, которым вы не умеете пользоваться получают -10.
Полет в плаще невозможен, потому что нет прорезей для крыльев.
>> No. 260015
>>260009
- Твари неблагодарные! Да мы спасли этого вашего Шайнинга!

Шипим и пытаемся поддеть стражника Б кривым рогом, чтобы перевернуть его.
1d100 (21) = 21
1d100 (76) = 76

1d100 (100) = 100
1d100 (21) = 21

1d100 (62) = 62
1d100 (83) = 83
>> No. 260017
>>260015
Тьфу, мы же в форме Сансет. Ну тогда не кривым.
>> No. 260018
>>260009
Пошатываясь после удара стражника Ф, встаем и сплевываем кровью на землю:
- Вот значит как пони благодарят за спасение своих жизней? - бросаемся на стражника А, пытаясь впиться ему клыками в незащищенную часть тела.
1d100 (47) = 47
1d100 (21) = 21

1d100 (22) = 22
1d100 (75) = 75

1d100 (37) = 37
1d100 (96) = 96
>> No. 260019
>>260009
Бьем второго стражника.
1d100 (29) = 29
1d100 (48) = 48

1d100 (31) = 31
1d100 (65) = 65

1d100 (43) = 43
1d100 (4) = 4
>> No. 260020
>>260015
Нипаиграть
>> No. 260021
>>260019
1d100 (98) = 98
1d100 (79) = 79
>> No. 260022
>>260015
>> No. 260029
>>260015
Уф! Удар приходится вам в грудь и чуть не выбивает дух(-1 хп)!
- Твари неблагодарные! Да мы спасли этого вашего Шайнинга! – кричите вы и пытаетесь поддеть второго стражника, чтобы тот упал.
- Ага, как же!
Он отпрыгивает назад и тут же атакует Грея, задевая его щеку (Грей – 1хп). Шипя, ваш напарник отступает назад.
- За меня не переживай, - говорит он вам и готовится к атаке.

Идет бой!
Стражник А: 10/10 бьет вас по рогу 1d100 (52) = 52
Стражник Б: 11/12 достает дубину и атакует Грея в бок 1d100 (50) = 50

День 5, Кристальное Королевство, вокзал, 21:15
Уровень 4, 15/25 опыта
Здоровье: 24/25
Запас сил: 10/10
Сытость: 3/10
Запас эмоций: 6/13
Активные навыки: Форма Сансет
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ, красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.

Грей: 16/25
Запас сил: 6/10
Заклинания: Телекинез [1], Чтение Следа [2], Поиск следов [2].
Навыки: Мастер холодного оружия (+10 ко всем роллам на атаки кинжалами и мечами)
>> No. 260032
>>260029
Делаем резкий прыжок вперед, уходя из-под удара по рогу и врубаемся во второго стражника, начина его сразу пинать по незащищенным местам.
1d100 (72) = 72
1d100 (63) = 63

1d100 (1) = 1
1d100 (48) = 48

1d100 (17) = 17
1d100 (42) = 42
>> No. 260033
>>260029
Яростно шипя, бросаемся на стражника А, впиваясь клыками ему в незащищенную часть тела. Сосем эмоции вместе с кровью.
1d100 (79) = 79
1d100 (81) = 81

1d100 (60) = 60
1d100 (94) = 94

1d100 (88) = 88
1d100 (19) = 19
>> No. 260035
>>260029
Перекатываемся, бьем нашего стражника по шарам.
Грей телекинезом швыряет своего стражника в нашего.
1d100 (94) = 94
1d100 (98) = 98

1d100 (67) = 67
1d100 (16) = 16

1d100 (88) = 88
1d100 (90) = 90
>> No. 260036
>>260032
1d100 (84) = 84
1d100 (58) = 58
>> No. 260037
>>260035
Мне норм.
>> No. 260038
>>260035
>> No. 260044
>>260035
Удар стражника задевает пустоту, вы перекатываетесь в сторону и метким ударом бьете противника в самое незащищенное место (-7 хп). Вскрикнув, он падает на землю и мелко вздрагивает – кажется он плачет. Получив еще раз копытом, к счастью не сильно, Грей использует всю силу, чтобы бросить Стражника Б в вашего (- 10 хп). Глядя как оба противника валяются без сознания, Грей с большим облегчением вздыхает и хлопает вас по спине.
- Отлично справилась! Я уж думал, нам конец. Смотри, поезд подходит, - он кивает на пыхтящий паровозик зеленого цвета с деревянными вагонами сзади. – Старенький. А какая впрочем, нам разница?
Поезд мягко тормозит у платформы, из вагончиков начинают выходить пони с удивлением глядя на «отдыхающих» стражников.
Вы победили +8 опыта, -1 З.С.

День 5, Кристальное Королевство, вокзал, 21:20
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 24/25
Запас сил: 9/10
Сытость: 3/10
Запас эмоций: 6/13
Активные навыки: Форма Сансет
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ, красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 260047
>>260044
Пристраиваемся за Греем, входим в вагон где идем в туалет и запираемся там с ним. Если туалет закрыт (санитарная зона жи), то просим Грея телекинезом провернуть защелку и открыть дверь.

Ждем когда поезд начнет ехать.
1d100 (25) = 25
1d100 (100) = 100

1d100 (68) = 68
1d100 (36) = 36

1d100 (85) = 85
1d100 (97) = 97
>> No. 260048
Файл 136837343168.jpg - ( 324.34Кб, 1191x1024 )
260048
>>260044
Пугаемся паровоза.
Незаметно тянем из толпы эмоции, затем смешиваемся с толпой, заходим в поезд.
1d100 (88) = 88
1d100 (38) = 38

1d100 (58) = 58
1d100 (64) = 64

1d100 (74) = 74
1d100 (88) = 88
>> No. 260051
>>260047
1d100 (49) = 49
1d100 (47) = 47
>> No. 260053
>>260044
Быстренько обыскиваем тела поверженных стражников на предмет наличия разрешения. Закончив обыск, говорим Грею, показывая копытом на паровоз:
- Что это за чудовищное создание?! Я к нему и на метр не подойду!
1d100 (74) = 74
1d100 (61) = 61

1d100 (82) = 82
1d100 (92) = 92

1d100 (45) = 45
1d100 (18) = 18
>> No. 260054
>>260047
1d100 (90) = 90
1d100 (2) = 2
>> No. 260055
>>260048
1d100 (72) = 72
1d100 (17) = 17
>> No. 260056
>>260053
1d100 (27) = 27
1d100 (48) = 48
>> No. 260057
>>260044
Пугаемся поезда, но, тихо пискнув, следуем за Греем.
1d100 (96) = 96
1d100 (13) = 13

1d100 (61) = 61
1d100 (91) = 91

1d100 (69) = 69
1d100 (95) = 95

>>260054
Ну нахуя, блядь?
>> No. 260058
>>260053
1d100 (3) = 3
1d100 (26) = 26
>> No. 260059
>>260044
- Пони плохо! Скорее, врача! - истерично вопим и в толпе с Греем инфильтрируемся в вагон где запираемся в туалете.
1d100 (46) = 46
1d100 (42) = 42

1d100 (68) = 68
1d100 (36) = 36

1d100 (76) = 76
1d100 (12) = 12
>> No. 260061
>>260047
1d100 (63) = 63
1d100 (83) = 83
>> No. 260062
>>260057
>Ну нахуя, блядь?
И вам того же
1d100 (58) = 58
1d100 (4) = 4
>> No. 260063
ПОка никто не видит прячемся в собачий ящик под вагоном.
1d100 (92) = 92
1d100 (68) = 68

1d100 (3) = 3
1d100 (26) = 26

1d100 (76) = 76
1d100 (88) = 88
>> No. 260064
>>260057
>> No. 260065
ЛАдно, нас хотя бы не замочат в сортире
>> No. 260067
>>260065
Ты так говоришь, будто бы мочить поняшек в сортире есть что-то плохое.
>> No. 260068
>>260057
Испугавшись зеленого гиганта, вы прячетесь за надежной спиной жеребца.
- Не бойся, он не кусается, - он берет ваше копыто и ведет к вагончику.
Тихо пискнув, вы идете за ним. На входе вас останавливает кондуктор, с серьезным выражением на лице выставляет обоих прочь из вагона.
- Нет билетов – нет поезда, - загораживает собой проход пони. – Вам стоит поторопиться и купить их – мы отправляемся через пять минут.
- У меня нет денег, – поворачивается к вам Грей. – Что будем делать? От него мы не можем избавиться как от стражников. В гостиницу бежать долго и опасно. Да и кассир нас уже видел за дракой, вон он побежал за стражниками. Думай, думай! У тебя есть что предложить взамен?

День 5, Кристальное Королевство, вокзал, 21:25
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 24/25
Запас сил: 9/10
Сытость: 3/10
Запас эмоций: 6/13
Активные навыки: Форма Сансет
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красивый плащ, красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 260070
>>260068
- Ну-у... Я могу сосать!

Высасываем у кондуктора все негативные и отрицательные эмоции, делая его добрым и няшным.
- Ну пожалуйста, нас обокрали, деньги, документы, все осталось у экскурсовода. Прошу вас, мы не создадим проблем! Мы хотим домой, умоляю, возьмите нас домой! - пускаем слезу и начинаем плакать.
1d100 (7) = 7
1d100 (23) = 23

1d100 (32) = 32
1d100 (46) = 46

1d100 (54) = 54
1d100 (32) = 32
>> No. 260071
>>260068
- Есть, - снимаем плащ и отдаем его кондуктору. Если этого хватит только на один билет:
- Грей, садись на поезд, а я что-нибудь придумаю, - не слушая возражений жеребца, запихиваем его в вагон.
1d100 (75) = 75
1d100 (70) = 70

1d100 (9) = 9
1d100 (16) = 16

1d100 (87) = 87
1d100 (88) = 88
>> No. 260073
>>260068
Отдаем кондуктору красивый плащик, памятуя, что он не наш.
-Возьмите, это все что у нас есть! Мой друг врач, если что - он сможет помочь кому-нибудь из пассажиров, а я могу мыть пол. Возьмите нас с собой, у вас ведь все равно есть свободные места!
1d100 (14) = 14
1d100 (89) = 89

1d100 (65) = 65
1d100 (19) = 19

1d100 (33) = 33
1d100 (64) = 64
>> No. 260075
>>260068
Затапливаем кондуктора слезами и отдаем все, что есть.
1d100 (13) = 13
1d100 (48) = 48

1d100 (24) = 24
1d100 (85) = 85

1d100 (52) = 52
1d100 (56) = 56
>> No. 260076
>>260073
1d100 (75) = 75
1d100 (9) = 9
>> No. 260077
>>260070
1d100 (66) = 66
1d100 (70) = 70
>> No. 260078
>>260070
1d100 (9) = 9
1d100 (62) = 62

1d100 (65) = 65
1d100 (55) = 55

1d100 (69) = 69
1d100 (72) = 72
>> No. 260080
>>260068
Высасываем кондуктора, подхватываем, затем аккуратно вносим в вагон и закрываем в его рабочем купе. Затем проходим в вагон, в туалете перекидываемся в Чанси, 1d100 (42) = 42 едем до первой крупной станции, там сходим, ждём следующего поезда.
1d100 (23) = 23
1d100 (78) = 78

1d100 (66) = 66
1d100 (82) = 82

1d100 (15) = 15
1d100 (66) = 66
>> No. 260081
>>260071
>> No. 260094
>>260071
Эх, не хочется с ним расставаться, но… Вы снимаете плащик Каденс и заставляете себя протянуть его кондуктору:
- Есть, возьмите этот чудесный плащ в качестве оплаты.
Цокнув языком, осмотрев его со всех сторон и потрогав, он машет на вас копытом и уступает дорогу. Вы радостно забираетесь в теплый вагончик. Изнутри он выглядит как узенький коридорчик с полочками по обе стороны.
- Ложитесь в конце, я попозже пройду, проверю, чтобы ничего не натворили, - бросает вам в след кондуктор.
- На полочках спят, - поясняет Грей, видя ваше замешательство. – Это удобно, скоро привыкнешь. В городе придется ко многому привыкать, - он заваливается на спальное место и уступает вам местечко рядышком. – Нам ехать примерно часов пять.
- красивый плащик, -1 эмоция

День 5, Кристальное Королевство, вагон поезда, 21:30
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 24/25
Запас сил: 9/10
Сытость: 3/10
Запас эмоций: 5/13
Активные навыки: Форма Сансет
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 260095
>>260094
Ложимся рядышком с ним, обнимаемся и засыпаем, радуясь, что мы с Греем все еще живы, здоровы и наконец-то вырвались из этого ужасного города, где все нас ненавидят.
1d100 (34) = 34
1d100 (45) = 45

1d100 (56) = 56
1d100 (30) = 30

1d100 (25) = 25
1d100 (63) = 63
>> No. 260096
>>260094
Ложимся с ним.
-Что будем делать это время? Спать? Мне форму снимать нельзя?

1d100 (75) = 75
1d100 (81) = 81

1d100 (100) = 100
1d100 (63) = 63

1d100 (58) = 58
1d100 (32) = 32
>> No. 260097
>>260096
>> No. 260098
>>260096
Ни разу в плацкарте вдвоем не спали на одной полке?
>> No. 260101
>>260096
Поборов сомнения, вы ложитесь на свеженькую простынку и мягкую, длинную подушку, сделанную сразу для двух пассажиров. И тут вспоминаете об одном неприятном эффекте вашего превращения – оно спадает, если вы засыпаете.
-Что будем делать это время? Спать? Мне форму снимать нельзя?
- Тут такое дело: в Кантерлоте повсюду висят заклинания на обнаружение перевертышей, поэтому смысла держать облик Сансет – это ведь она? – нет. Ну ты как, устроилась?
- Вроде бы. Тут всегда принято спать не вдоль а поперек?
- Точно, их для того и делают широкими, чтобы можно было уместить несколько пассажиров на одной койке. Жаль, конечно, что вещи потеряли, может Армор догадается их сохранить, а мы потом заберем. Ночью мы прибудем в Кантерлот и сразу же сойдем с поезда. Сама понимаешь, стража заметит и… Будем надеяться, что пронесет, в случае чего, всегда можем убежать, верно?
Тем временем поезд трогается с места и понемногу набирает ход.

День 5, Кристальное Королевство, вагон поезда, 21:35
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 24/25
Запас сил: 9/10
Сытость: 3/10
Запас эмоций: 5/13
Активные навыки: Форма Сансет
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 260103
>>260101
- Грей, а в Кантерлоте народ также ненавидит всех перевертышей как здесь или нет?
1d100 (14) = 14
1d100 (5) = 5

1d100 (21) = 21
1d100 (57) = 57

1d100 (68) = 68
1d100 (46) = 46
>> No. 260105
>>260101
Подходим к окошку и смотрим на уходящие здания города, тихонечко плача:
- Я... я нарушила свою клятву и бросила своих сородичей в беде. Их убийцы всё так же разгуливают на свободе и готовятся к новым злодеяниям, - начинаем плакать сильнее. - Я плохой перевертыш, Грей, а пони меня никогда не примут. Сегодня, когда на меня напала разъяренная толпа, обвинив перевертыша во всех бедах, я вновь убедилась в этом. Мне нет места в этом мире, я везде и всегда буду чужая.
1d100 (86) = 86
1d100 (90) = 90

1d100 (59) = 59
1d100 (39) = 39

1d100 (56) = 56
1d100 (49) = 49
>> No. 260106
Файл 136837768869.jpg - ( 3.05Кб, 300x57 )
260106
>>260101

Накрываемся простынкой, так чтобы только глаза торчали, показываем жестом Грею, чтобы присоединялся. Когда поезд отойдет от станции подальше - там же, под одеялом, форму скидываем.

1d100 (46) = 46
1d100 (55) = 55

1d100 (25) = 25
1d100 (64) = 64

1d100 (37) = 37
1d100 (50) = 50

Капча говорит о увеличеных лютиках
>> No. 260108
>>260105
>> No. 260112
>>260105
Подойдя к окошку, вы прислоняетесь лбом к холодному стеклу и смотрите на быстро проплывающие здания, на мгновение мелькает магический купол отделяющий город от холодной снежной равнины тянущейся до самого горизонта. Чувство потери терзает сердце, вы прячете слезы – не те, что раньше, другие, жестокий мир понемногу меняет вас изнутри – и шепотом произносите:
- Я... я нарушила свою клятву и бросила своих сородичей в беде. Их убийцы всё так же разгуливают на свободе и готовятся к новым злодеяниям.
Сзади раздается тихий голос Грея:
- Ты никого не бросала, в той лаборатории уже никого не было. Нельзя постоянно думать о плохом – это сломает тебя. Всегда есть надежда! Верь, что твоих друзей увезли прежде чем затопили подвал.
- Я плохой перевертыш, Грей, а пони меня никогда не примут. Сегодня, когда на меня напала разъяренная толпа, обвинив перевертыша во всех бедах, я вновь убедилась в этом. Мне нет места в этом мире, я везде и всегда буду чужая.
- Для меня ты не чужая! – он резко замолкает и продолжает уже ровным голосом, - Скажи, что было, если бы на твою королеву напали, а рядом застали обычного пони? Твои сородичи накинулись бы на него точно так же, как те пони на нас. Я уверен, что за Королеву, вы бы сразу, без суда и разбирательств побили бы его – и это в лучшем случае! Били долго и жестоко.
- Как ты можешь так говорить?
- Да потому что это правда! Различия между нами незначительны! Внешность, да и только! Останься в городе, тебя поймают и посадят под замок, будут кормить похлебкой из отбросов и каждый день, каждый будут пытаться заставить сказать то, что ни хотят услышать. Я тебя принял, значит и друге примут, обязательно примут! Но в это надо верить! Своими усилиями, ты можешь изменить мнение о своем народе, помочь другим пони понять, что вы не зло, что можете жить среди нас.

День 5, Вагон поезда, 21:40
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 24/25
Запас сил: 9/10
Сытость: 3/10
Запас эмоций: 5/13
Активные навыки: Форма Сансет
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 260113
>>260112
"Но как, как, если другие видят во мне лишь монстра, пугало? Вам проще сразу высылать моих братьев, чем пытаться понять и простить"
1d100 (79) = 79
1d100 (15) = 15

1d100 (40) = 40
1d100 (85) = 85

1d100 (27) = 27
1d100 (80) = 80
>> No. 260114
>>260112
- Ты правда считаешь, что я могу что-то изменить? Что ж, наверное ты прав. Во всяком случае я попытаюсь. Посмотрим что принесет нам Кантерлот. Пойдем спать?

При согласии ложимся спать с Греем и заворачиваемся в общую простыню.
- Только имей в виду, когда я засну - форма Сансет спадет. Просто напоминаю. Спокойной ночи.

Перед сном представляем себе город, полный добрых пони.
1d100 (12) = 12
1d100 (82) = 82

1d100 (37) = 37
1d100 (6) = 6

1d100 (40) = 40
1d100 (75) = 75
>> No. 260115
>>260114
1d100 (42) = 42
1d100 (74) = 74
>> No. 260116
>>260112
- Да, а особенно хорошо меня примут в этом Кантрилоте, в котором на каждом углу по стражнику стоит, верно ведь? А ваша принцесса так и вовсе встретит меня с распростертыми объятиями и на радостях отправит куда-нибудь далеко-далеко, как она поступала со всеми моими собратьями, - отворачиваемся от окошка и садимся рядом с жеребцом:
- Грей, прости, но если тебе удастся попасть на прием к Салестии, то иди без меня. Боюсь, я не смогу удержать себя в копытах, если встречусь с главной ненавистницей перевертышей.
1d100 (26) = 26
1d100 (82) = 82

1d100 (24) = 24
1d100 (65) = 65

1d100 (76) = 76
1d100 (48) = 48
>> No. 260117
>>260113
1d100 (44) = 44
1d100 (11) = 11
>> No. 260118
>>260112
-Ладно, Грей, я попытаюсь, - садимся рядом с другом на кровати. - Что мы будем делать в самом Кантерлоте? Мы будем встречаться с Черри? А мне как быть? Расскажи о наших планах, пожалуйста, и пойдем спать. Хочется побыстрее пережить все эти события дня.
1d100 (72) = 72
1d100 (12) = 12

1d100 (74) = 74
1d100 (88) = 88

1d100 (20) = 20
1d100 (34) = 34
>> No. 260120
>>260118
1d100 (59) = 59
1d100 (40) = 40
>> No. 260121
>>260116
1d100 (16) = 16
1d100 (58) = 58
>> No. 260122
>>260112
Проводим вечер за разговорами с Греем о том и сем и ложимся баиньки.

1d100 (67) = 67
1d100 (76) = 76

1d100 (87) = 87
1d100 (52) = 52

1d100 (16) = 16
1d100 (39) = 39
>> No. 260123
>>260122
>> No. 260128
>>260122
- Я не знаю, - повесив нос отвечаете вы.- Но я обещаю, что постараюсь сделать все возможное и невозможное, чтобы твои слова стали реальностью.
- Вот это уже другое дело, - улыбается он и вы ложитесь рядом.
За пустяковыми разговорами от том о сем, вы не замечаете как засыпаете утомленные тяжелым днем. Снится вам нечто настолько быстрое и сумбурное, что проснувшись от гудка, вы тут же все забываете. Грей к этому моменту уже проснулся и просто лежит рядом, думая о своем.
- Доброе утро, - вы сладко потягиваетесь, сбрасывая одеяло. Наверное Грей вас накрыл ночью.
- Сейчас ночь, - мгновенно отвечает он, смотря в одну точку, сообразив, что вы проснулись, он стряхивает наваждение и с улыбкой подает копыто, помогая слезть на пол. – Чуть не прозевали нашу остановку.
- Эй, в вагоне! Выходи давай, приехали уже! – заглядывает к вам кондуктор. – За тот плащик, я вас теперь могу хоть десять раз на поезде прокатить, угостить вкусным ужином и сыграть на гармошке для развлечения! Таких деньжищ стоит! Спасибо в общем, - он пожимает вам копыта и машет на прощание, когда поезд трогается с места. – Еще сочтемся!
- С одной стороны доброе дело сделали, с другой – жаба меня душит, - признается Грей. – Эх, могли сходить в хороший ресторан, а так…
Вы оглядываете белоснежный вокзал Кантерлота: застекленная касса, навес не боящийся разгула стихии, постоянная охрана, и народу здесь заметно побольше чем на вокзале Кристального Королевства. Пол украшен большими мраморными плитами, новенькие скамейки блестят даже ночью в тусклом свете фонарей, на стенах развешаны афиши, объявления, плакаты с улыбающимися лицами знаменитых пони. Парочку вы даже заприметили в толпе у кассы.
- Этот город живет даже ночью, - поясняет Грей и потягивается, выгибая спину. – Хорошо дома!

День 5, Кантерлот, вокзал 03:10
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 24/25
Запас сил: 10/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 260129
>>260128
Мутируем в Чанси 1d100 (88) = 88
"Грей, а где твой улей? Мы будем жить там? Познакомишь меня со своей личинкой?"
1d100 (41) = 41
1d100 (52) = 52

1d100 (34) = 34
1d100 (70) = 70

1d100 (52) = 52
1d100 (82) = 82
>> No. 260130
>>260128
Вдыхаем ночной воздух полной грудью.
- Ух, ты! Как здесь красиво... И пони здесь наверное добрее, вон, кондуктор за плащик поблагодарил и даже ничего не сказал, когда кобылка-подруга жеребца ночью оказалась перевертышем. Ну что, что будем делать дальше? Веди, Грей, это ведь твой город.

Идем за Греем с широкой улыбкой рассматривая вокзал во все глаза.
1d100 (44) = 44
1d100 (48) = 48

1d100 (53) = 53
1d100 (76) = 76

1d100 (7) = 7
1d100 (63) = 63
>> No. 260132
>>260130
1d100 (4) = 4
1d100 (49) = 49
>> No. 260134
>>260128
- Да уж, сейчас бы плащик пригодился, - бросаем неприятный взгляд на стражников, чувствуя отвращение к лакеям ненавистной принцессы, и пытаемся пробраться мимо них, старательно обходя фонари и освещенную область вокруг них.
1d100 (20) = 20
1d100 (42) = 42

1d100 (87) = 87
1d100 (19) = 19

1d100 (70) = 70
1d100 (12) = 12
>> No. 260136
>>260128
-Да, хорошо. Здесь очень красиво, Грей. Куда сейчас? Черри наверное еще спит. Ты кстати собираешься нас знакомить?

Идем по городу открыто, помня о заклинаниях. А раз все равно заметят, то зачем наводить лишние подозрения, скрываясь?
1d100 (85) = 85
1d100 (17) = 17

1d100 (23) = 23
1d100 (80) = 80

1d100 (17) = 17
1d100 (70) = 70
>> No. 260137
>>260136
1d100 (10) = 10
1d100 (95) = 95
>> No. 260138
>>260136
БР
1d100 (2) = 2
1d100 (17) = 17
>> No. 260139
>>260134
>> No. 260150
>>260134
Вы бросаете быстрый взгляд на стражников, успевших вам осточертеть еще в той стране. Кстати, они какие-т странные – шерсть у обоих темная, уши слегка заострены, вертикальные зрачки и чуть выступающие клыки, не такие как у вас – у вас больше, и не стоит забывать про чудесные крылья летучей мыши, великолепно дополняющие образ ночного пони-пегаса.
- Первый раз видишь стражей Принцессы Луны? Странные они только с виду. Пойдем, - он пытается вас увести подальше, пока стражи не заметили.
- Стоять! – раздается строгий голос, вперед выходит один из стражей и пристально огладывает вас со всех сторон. – Вы знаете какое наказание за перевозку перевертыша без разрешения?
- О нет, только не это! – закрывает лицо копытом Грей.
- Здорова, оранжевое чудовище, - обнимает его стражник, весело смеясь. У вас чуть сердце не остановилось от таких шуток. – Ты чего к нам перевертыша приволок? Совсем крыша тю-тю?
- Винд, знакомься – Неил, Неил – Винд.
- Очень приятно познакомиться новой избранницей нашего простачка. Тебя по голове давно били?
- Часов пять назад, - отвечает Грей, отходя вместе с вами и стражником подальше от толпы зевак. – Слушай, помоги а? Проведи до дома под видом задержанных.
- С ума сошел? Я на посту! Меня потом из стражи выгонят и что дальше?
- Ой! Знаю я твои «на посту», сам, небось, свалить надумывал.
- С огнем играешь, Грей. Ладно, так и быть. Она у тебя хоть говорить умеет? – он задумчиво косится на вас. – Или молчит и делает всякие фокусы?

День 5, Кантерлот, вокзал 03:20
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 24/25
Запас сил: 10/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 260160
>>260150
- Эй! - возмущаемся. - У меня не только имя есть, но вообще-то и интеллект кое-какой. Что за дурная привычка судить по внешнему виду? Вы, знаете ли, тоже совсем как вампир из сказок выглядите, я читала! Ну, слышала.

- Грей, Винд, а что за какое-то наказание за перевозку перевертыша без разрешения? Мы что, звери что ли, чтобы для нашей перевозки нужно было разрешение?
1d100 (91) = 91
1d100 (58) = 58

1d100 (70) = 70
1d100 (82) = 82

1d100 (86) = 86
1d100 (6) = 6
>> No. 260161
>>260150
"Да уж получше тебя, мышь-переросток"
Превращаемся в его точную копию. 1d100 (57) = 57
Предъявляемым пропуск.

1d100 (81) = 81
1d100 (40) = 40

1d100 (89) = 89
1d100 (90) = 90

1d100 (88) = 88
1d100 (44) = 44
>> No. 260163
>>260150
- Умеет-умеет, - обнажаем наши клыки во всей красе в зловещей улыбке, дабы заткнуть болтуна хоть на секунду.
- Грей, пойдём быстрее отсюда - не люблю быть в центре внимания, особенно внимания стражи.
1d100 (44) = 44
1d100 (63) = 63

1d100 (91) = 91
1d100 (16) = 16

1d100 (39) = 39
1d100 (83) = 83
>> No. 260164
>>260161
бр
1d100 (28) = 28
1d100 (24) = 24
>> No. 260165
>>260160
1d100 (47) = 47
1d100 (87) = 87
>> No. 260166
>>260160
1d100 (99) = 99
1d100 (23) = 23
>> No. 260167
>>260163
1d100 (60) = 60
1d100 (80) = 80
>> No. 260168
>>260166
>> No. 260170
>>260168
Четвертый реролл же.
>> No. 260171
>>260170
Мне пост лень писать свой, а дайсы побросать хочется.
>> No. 260172
>>260170
Не свой же пост рероллил.
>> No. 260177
>>260160
- Эй! – возмущенно смотрите вы на стражника, который явно удивлен таким поворотом событий – перевертыш, да еще и говорящий! Событие странное и неслыханное! - У меня не только имя есть, но вообще-то и интеллект кое-какой. Что за дурная привычка судить по внешнему виду?
- Да я как-то… - слегка смущается он под вашим напором.
- Вы, знаете ли, тоже совсем как вампир из сказок выглядите, я читала! Ну, слышала.
- С учетом того, что ты почти неделю провела со мной, и я точно тебе такое не рассказывал – откуда ты можешь о них знать? – замечает странность Грей. - Прибережем это на потом. Веди давай, мне домой, к дочери хочется.
- Да-да-да, пойдемте, - вместе со стражником вы спускаетесь по длинной лестнице, переулками, улочками, где горит мало фонарей, вы идете домой к Грею.
- Грей, Винд, а что за какое-то наказание за перевозку перевертыша без разрешения? Мы что, звери что ли, чтобы для нашей перевозки нужно было разрешение? – нагнав идущих впереди жеребцов о чем-то весело болтающих, спрашиваете вы.
- Это все его тупые шуточки, - пытается отвесить подзатыльник другу Грей, но тот ловко отпрыгивает и хищно шипит, обнажая клыки.
- Да, извини за это, не подумал. Ты не переживай так, - он дружелюбно подмигивает красным глазом, - у нас народ добрый живет. Привыкнут быстро, уже через пару дней перестанут болтать, а через месяц и вовсе начнут не замечать на улице. Все – пришли мы. Давай Грей, удачи!
- Пока, - глядя как стражник улетает в ночь, говорит Грей и поворачивается к вам. – Тут я и живу, на втором этаже.
Старенькое двухэтажное белое здание выглядит новеньким, на подоконниках стоят цветы, дверь в подъезд открыта настежь, виден чистенький подъезд с горящей лампой на стене.
- Только не шуми, как поднимемся - Черри уже спит давно, – и он первым направляется в дом. – Ты чего застыла? Не передумала идти в гости к одинокому жеребцу с дочкой?

День 5, Кантерлот, возле дома Грея 03:35
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 24/25
Запас сил: 10/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 260183
>>260177
- Нет, что ты. Просто засмотрелась на дом. И вообще, ты так говоришь, как будто в одиноких жеребцах с дочками есть что-то плохое - ухмыляемся.
Тихо крадемся за Греем.
1d100 (63) = 63
1d100 (63) = 63

1d100 (53) = 53
1d100 (98) = 98

1d100 (67) = 67
1d100 (65) = 65
>> No. 260185
>>260177
-Ты правда думаешь, что я могу тебя бросить? - поднимаем бровь. - А, стой, я поняла, это риторический вопрос!
Ухмыляемся.
-Ну давай, Грей, показывай владения.

1d100 (58) = 58
1d100 (49) = 49

1d100 (17) = 17
1d100 (98) = 98

1d100 (31) = 31
1d100 (41) = 41
>> No. 260186
>>260183
1d100 (22) = 22
1d100 (74) = 74
>> No. 260187
>>260177
- Да так, осматриваю пути к бегству на случай, если нагрянет разъяренная толпа с факелами, - задумчиво осматриваем крышу дома, затем встряхиваемся:
- Ну что ж, веди, - идем за жеребцом, с интересом (и с опаской) посматривая по сторонам.
1d100 (46) = 46
1d100 (39) = 39

1d100 (67) = 67
1d100 (21) = 21

1d100 (30) = 30
1d100 (83) = 83
>> No. 260188
>>260183
1d100 (81) = 81
1d100 (75) = 75
>> No. 260189
>>260185
1d100 (80) = 80
1d100 (20) = 20
>> No. 260192
>>260188
>> No. 260195
>>260183
- Нет, что ты, - вы подскакиваете к нему и поднимаетесь вместе по лестнице. - Просто засмотрелась на дом. И вообще, ты так говоришь, как будто в одиноких жеребцах с дочками есть что-то плохое.
Заметив вашу ухмылку, он легонько, по дружески толкает вас плечом. На втором этаже вы замедляете шаг, стараясь не шуметь и подкрадываетесь к двери. Отчасти вы теперь понимаете Грея с его нелюбовью к прикосновениям: у вас тоже самое только с городами. Стоит привыкнуть к одному – тут же приходится делать это с новым. Грей тем временем шарит копытом под увесистым горшком и извлекает из тайника маленький ключик.
- Тайничок себе соорудил для таких вот случаев. Никогда не знаешь что может произойти, а домой без ключа не попасть, - шепчет он усердно стараясь попасть ключом в замочную скважину.
Тихо щелкает замок, дверь приоткрывается и вы впервые оказываетесь в доме Грея. Маленький коридорчик, справа дверь в ванную комнату, прямо – зал, в центре стоит полукруглый диван красного цвета, столик, по углам расставленные высокие цветки в глиняных горшках, на окнах – плотные занавески. Из зала, одна дверь ведет на кухню, вторая – в спальню самого Грея, а третья – в комнату Черри. Последнюю вы узнали по разноцветным картинкам на бумаге приклеенных к двери.
- Добро пожаловать в мою маленькую крепость, - так же шепотом объявляет Грей, обводя копытом просторное помещение.
Тут и вправду довольно уютно, чувствуется необъяснимый дух дома. Вам становится хорошо в этом месте, словно это не чужая квартира, а ваша.
- Сразу предупреждаю: у меня кровать на полу лежит, – он проходит в зал и останавливается у двери дочери. - Ножки сломал, все некогда починить. Будешь спать на кровати, а я перекантуюсь на диване.
А вообще – вам бы поесть чего, в животе уже неприятно урчит.

День 6, Кантерлот, дом Грея 03:50
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 24/25
Запас сил: 10/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 260196
>>260195
Виновато опускаем ушки
"Грей, я кушать хочу"
Пока Грей вышел - делаем себе на кровати гнездо из одеял, затем кушаем и дремем до утра.
1d100 (17) = 17
1d100 (10) = 10

1d100 (46) = 46
1d100 (45) = 45

1d100 (42) = 42
1d100 (25) = 25
>> No. 260198
>>260195
- Зачем тебе мучиться на диване? Мы что, мало спали в одних кроватях? Так теплее и уютнее. У вас, пони, какие-то странные пунктики на тему сна нескольких пони в одной постели. Или может быть я просто чего-то не понимаю...

Идем за Грем в зал и вдыхаем запах дома нашего друга. - А тут ничего, уютно.
- Грей, кушать хочется. Может, уйдем на кухню где и дождемся утра за едой и разговорами? Ой, что-то я забылась, это же твой дом, а я уже распоряжаться начала - краснеем и смущаемся.
1d100 (38) = 38
1d100 (87) = 87

1d100 (11) = 11
1d100 (60) = 60

1d100 (38) = 38
1d100 (86) = 86
>> No. 260199
>>260195
Шепотом:
- Грей, можно мне немножко перекусить, на скорое копыто? - когда он уйдет на кухню, тихо осматриваем комнату Грея, раздумывая: где бы лучше устроить гнездышко? Прямо на кровати или в другом месте?
1d100 (59) = 59
1d100 (72) = 72

1d100 (13) = 13
1d100 (36) = 36

1d100 (65) = 65
1d100 (25) = 25
>> No. 260200
>>260198
Бр
1d100 (9) = 9
1d100 (13) = 13
>> No. 260201
>>260198
1d100 (40) = 40
1d100 (100) = 100
>> No. 260202
>>260196
1d100 (31) = 31
1d100 (25) = 25
>> No. 260203
>>260195
-Не говори глупостей. Спали вместе и раньше, не вижу смысла отказываться. У тебя что-нибудь поесть найдется, а то я скоро Черри разбужу гулом в животе.
1d100 (6) = 6
1d100 (39) = 39

1d100 (85) = 85
1d100 (12) = 12

1d100 (30) = 30
1d100 (67) = 67
>> No. 260204
>>260203
На повышение.
1d100 (94) = 94
1d100 (7) = 7
>> No. 260205
>>260199
1d100 (75) = 75
1d100 (14) = 14
>> No. 260207
>>260195
Виновато опускаем ушки.
- Зачем тебе мучиться на диване? Мы что, мало спали в одних кроватях? Так теплее и уютнее. У вас, пони, какие-то странные пунктики на тему сна нескольких пони в одной постели. Или может быть я просто чего-то не понимаю...
Идем за Грем в зал и вдыхаем запах дома нашего друга. - А тут ничего, уютно.
- Грей, кушать хочется. Может, уйдем на кухню где и дождемся утра за едой и разговорами? Ой, что-то я забылась, это же твой дом, а я уже распоряжаться начала - краснеем и смущаемся.
Думаем устраивать ли логово себе, но быстро отказываемся от глупой идеи, а то еще Черри напугаем. Да и чужой все-таки дом.

1d100 (22) = 22
1d100 (27) = 27

1d100 (59) = 59
1d100 (68) = 68

1d100 (92) = 92
1d100 (66) = 66
>> No. 260208
>>260195
Хватаемся за животик, не говоря ни слова - зачем шуметь лишний раз?
1d100 (29) = 29
1d100 (83) = 83

1d100 (18) = 18
1d100 (83) = 83

1d100 (55) = 55
1d100 (1) = 1
>> No. 260209
>>260207
1d100 (17) = 17
1d100 (76) = 76
>> No. 260210
>>260207
Броролл
1d100 (97) = 97
1d100 (89) = 89
>> No. 260211
>>260210
Засекай, а то точно разбудим Черри фейлом.
>> No. 260213
>>260207
Слишком наглый мультипостинг. ГМ, не принимай.
>> No. 260214
>>260213
Лолка, я все три поста или сколько их там было объединил в один, чтобы фейла не было.

Все таже почти роблядь.
>> No. 260215
>>260204

>>260210
Один бро уже был.
>> No. 260216
>>260215
Окай, будим Черри.
>> No. 260217
>>260211
А стремный чёрный монстр спящий в обнимку с Папой в папиной постели ее не напугает, ага?
>> No. 260218
>>260214
Так ты не объединяй, а своё пиши. Или фантазии не хватает?
>> No. 260219
>>260217
Дырявая пони жи - жеребятам по нраву, кристальные смс гарантируют. Как раз устроение логовоблядства и вообще поведение, отличное от нормального поведения пония жеребенка испугает только так.

>>260218

> Мне пост лень писать свой, а дайсы побросать хочется.
>> No. 260221
>>260219
>фантазии не хватает
Так бы сразу и сказал.
>> No. 260223
>>260221
Похуй мне, щенок ебаный.
>> No. 260224
>>260219
Одно дело - дырявая пони на улице, а другое - в постели у отца.
>> No. 260225
>>260223
Настолько похуй, что ты не можешь об этом молчать?
>> No. 260226
Цирк.
>> No. 260227
>>260224
Не вижу принципиальной разницы. Неил либо понравится Черри, либо начнет нести хуйню про логовища и отвернет от себя дочку единственного друга.
>>260225
Надо же сообщить тебе, чтобы ты был в курсе, что на тебя похуй?
>> No. 260228
>>260227
Зачем? Тебе же похуй, или всё-таки нет?
>> No. 260229
>>260203
-Не говори глупостей. Спали вместе и раньше, не вижу смысла отказываться, - глядя как мило смущается грей, вы идете на кухню и застаете в дверях маленькую янтарную пегасочку, с гривой в которой перемешаны два оттенка красного – темный и светлый. Получив в лицо холодной водой, вы озадаченно смотрите на жеребенка, который больше похож на молодую пони, чем на малышку. Кьютимарки на ее крупе вы не видите.
- Пап, это кто? – выглядывает из-за вас Черри.
- Привет, милая, - Грей обнимает дочь. – Это Неил, она поживет с нами немного. Как ты тут без меня?
- Поживет? – растягивает пегасочка слово. – Как моя новая мама?
- Нет, что ты, - Грей явно чувствует себя не в своей тарелке отвечая на такие вопросы.
- Посмотрим, - пегсочка скрывается в своей комнате.
- У тебя что-нибудь поесть найдется? – жалобно смотрите вы на друга, потирая животик.
- Подозреваю, что в холодильнике пусто, - он устало плетется на кухню и заглядывает в холодильник, потом в морозилку. – Пусто, хотя есть немного замороженных вафель.


День 6, Кантерлот, дом Грея 03:55
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 24/25
Запас сил: 10/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 260231
>>260229
- На троих не хватит, да? - усмехаемся, проходя на кухню. - Тогда я потерплю до утра, оставь лучше дочке.

Проходим на кухню и садимся за пустой стол.
- А у тебя милая дочка. Не могу представить как ее можно вот так взять и бросить, будучи матерью. Кстати, а кого Черри имела в виду, говоря о новой маме?
1d100 (27) = 27
1d100 (12) = 12

1d100 (31) = 31
1d100 (47) = 47

1d100 (21) = 21
1d100 (75) = 75
>> No. 260232
>>260229
- Оставь их себе с дочерью, я не так уж сильно голодна, - врём, дабы не съедать последние запасы Грея.
- Слушай, я выйду на улицу, разомнусь немного, ладно? А то копыта после поездки сильно затекли. Не волнуйся, я буду рядом с домом, - выходим из квартиры Грея, забираемся или залетаем на крышу и осматриваем окрестности на предмет наличия чего-нибудь вкусненького. Подойдут как недоеденные объедки, так и какая-нибудь мелкая живность типа птичек или крыс.
1d100 (90) = 90
1d100 (25) = 25

1d100 (97) = 97
1d100 (84) = 84

1d100 (91) = 91
1d100 (5) = 5
>> No. 260235
>>260229
Печалимся, печально грызем холодные вафли и печально идём печально досыпать до утра на печальный коврик в комнате.
1d100 (39) = 39
1d100 (93) = 93

1d100 (46) = 46
1d100 (68) = 68

1d100 (74) = 74
1d100 (11) = 11

Если бы я посреди ночи увидел, что Папа привёл домой женщину, а вдобавок ещё и гребаного вампира, то, как минимум, очень бы сильно удивился
>> No. 260236
>>260229
- Оставь дочке, я не голодна. А кто такая новая мама Черри? Она тоже твой друг? Познакомишь?
1d100 (49) = 49
1d100 (40) = 40

1d100 (90) = 90
1d100 (62) = 62

1d100 (96) = 96
1d100 (89) = 89
>> No. 260237
>>260235
> женщину
> гребаного вампира
На безрыбье и жопа соловей. Вот Черри и не удивилась Неил.

>> No. 260238
>>260232
>> No. 260239
>>260229
-Грей, а это правда, что дети пони едят перевертышей? Мне стоит опасаться Черри?
1d100 (86) = 86
1d100 (70) = 70

1d100 (89) = 89
1d100 (97) = 97

1d100 (53) = 53
1d100 (44) = 44
>> No. 260244
Хмм, если Чери - подросток, получается Грею уже четвертый десяток пошел. А Нейл перед ним хвостом вертит.
>> No. 260247
>>260244
Учитывая, что как минимум уже два пони троллили Грея на тему новой пассии, не касаясь темы возраста - значит, что Грей сильно младше.
>> No. 260249
>>260232
- Оставь их себе с дочерью, я не так уж сильно голодна, - безразлично отвечаете вы, врете, конечно, но не объедать же хозяина в собственном доме. - Слушай, я выйду на улицу, разомнусь немного, ладно? А то копыта после поездки сильно затекли. Не волнуйся, я буду рядом с домом.
- Неил, - нагоняет вас у самой двери Грей. – Ты прости Черри, если обидела. Она всегда такая спросонья, завтра сама увидишь как будет вокруг тебя прыгать и расспрашивать обо всем.
- Все нормально, - успокаиваете вы его и выходите под усеянное звездами небо.
Постояв немного, вы расправляете крылья и взлетаете на крышу дома (-1 З.С.), откуда открывает великолепный вид на белоснежный город и сияющий огнями дворец. Сразу заприметив пару увесистых пакетов, вы с огромным удивлением обнаруживаете внутри свежие овощи. Кто мог выбросить хорошие продукты? Уже через минуту, вас это не волнует – вы уплетаете за обе щеки помидоры, огурцы, яблоки и апельсины (+8 сытость). Наевшись до отвала, вы не идете, а ползете домой, пыхтя как паровоз под тяжестью живота. На мелкую живность вас уже не хватает, пошипели и поползли дальше.
- С тобой все нормально? – Грей откладывает книгу, что читал перед тем как вы вошли, и помогает сесть на диван.

День 6, Кантерлот, дом Грея 04:10
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 24/25
Запас сил: 9/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 260252
>>260249
- Да я и не знаю. Как-то странно себя чувствую. Ладно, это мои заморочки, пройдет. У тебя, между прочим, милая дочка. Не могу представить как ее можно вот так взять и бросить, будучи матерью. Кстати, а кого Черри имела в виду, говоря о новой маме?
1d100 (83) = 83
1d100 (48) = 48

1d100 (58) = 58
1d100 (52) = 52

1d100 (51) = 51
1d100 (8) = 8
>> No. 260253
>>260249
"Ваши личинки такие странные. Чери совсем не удивилась, когда меня увидела."
Берем одеяло, делаем из него гнездышко и дремлем до утра

1d100 (44) = 44
1d100 (32) = 32

1d100 (12) = 12
1d100 (14) = 14

1d100 (48) = 48
1d100 (54) = 54
>> No. 260259
>>260249
- Да так, непривычный городской воздух. В том городе из кристаллов он был гораздо чище, - нервно озираемся по сторонам: нет ли подслушивающей Черри поблизости? Если нет, тихонечко спрашиваем у жеребца:
- Грей, так чем мы теперь с тобой займемся? Я надеюсь, ты не оставишь так просто ту историю с подвалом и моими братьями?
1d100 (91) = 91
1d100 (74) = 74

1d100 (26) = 26
1d100 (5) = 5

1d100 (47) = 47
1d100 (31) = 31
>> No. 260260
>>260249
-Угу. Объелась краденных с мусорки овощей и еле приползла обратно. А вообще мне понравилась твоя дочка, хорошая девочка. Только сонная, хи-хи. Разве что меня немного удивила индифферентная реакция на меня, я все же не совсем похожа на обычную пони. Но наверное это связано с ее новой мамой.

- Что читаешь? Чем займемся завтра? Займемся поисками пропавшего пони?
1d100 (25) = 25
1d100 (46) = 46

1d100 (87) = 87
1d100 (56) = 56

1d100 (35) = 35
1d100 (80) = 80
>> No. 260261
>>260252
1d100 (26) = 26
1d100 (56) = 56
>> No. 260262
>>260260
1d100 (27) = 27
1d100 (11) = 11
>> No. 260264
>>260260
1d100 (58) = 58
1d100 (43) = 43
>> No. 260265
>>260259
>> No. 260275
>>260259
- Да так, непривычный городской воздух. В том городе из кристаллов он был гораздо чище, вы озираетесь по сторонам и, убедившись, что рядом нет подслушивающей Черри, тихонечко спрашиваете у жеребца:
- Грей, так чем мы теперь с тобой займемся? Я надеюсь, ты не оставишь так просто ту историю с подвалом и моими братьями?
- Конечно не оставлю, - возмущается он, оправляя книгу на полку телекинезом и им же наливая себе и вам чаю. – Ты так говоришь, словно я тебя сюда заманил только для того чтобы с дочерью познакомить, да квартиру показать. Завтра первым делом оправлюсь во дворец, попрошу аудиенции у Принцессы. Повезет – уже вечером расскажем о случившемся, не повезет… Найдем другой способ достучаться до нее, - он отпивает черный напиток из чашки и продолжает, - Долго задерживаться в городе мы не можем, зацепок для поиска тех пони, что причастны к опытам у нас практически нет. Постой, а помнишь ту историю про Эпплузу? Ну, Армор рассказывал, что после той поездки Каденс начала себя странно вести. Можем проверить тот городок. Кстати, ты заметила, что когда мы уезжали из Кристального Королевств, там начало холодать? Любовь Каденс поддерживала магический барьер вокруг города. С ней точно произошло что-то страшное, иначе барьер был бы цел!
Странное поведение пони может быть связано с пропажей настоящей принцессы. Похолодание вы сами заметили, просто не обратили должного внимания. А еще, вам показалось, или вы слышали вой только что?

День 6, Кантерлот, дом Грея 04:25
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 24/25
Запас сил: 9/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 260276
Спокойной ночи. Продолжим завтра.
>> No. 260280
>>260275
Спасибо за игру.
>> No. 260283
>>260276
Спасибо.
>> No. 260294
>>260275
- Что это было? - пару секунд молчим, пытаясь определить источник шума.
- Показалось, наверное. Грей, а у тебя осталась та брошка, которую я нашла? Это ведь тоже важная зацепка, которая может вывести нас на след тех негодяев. И ещё, насчёт Селестии. Я не думаю, что пойти к ней будет хорошей идеей. Как-то не хочется очутиться где-нибудь за тридевять земель, - поёживаемся от этой мысли.
1d100 (14) = 14
1d100 (5) = 5

1d100 (18) = 18
1d100 (29) = 29

1d100 (39) = 39
1d100 (50) = 50
>> No. 260303
>>260276
Когда будет ДЛЦ мое обещанное ?
>> No. 260307
>>260303
А где твои "мемуары"?
>> No. 260331
>>260276
Спасибо.
Кстати, Шиммер, походу, засветилась в трейлере Equestria Girls
>> No. 260333
>>260307
Делаются. В отличае от ДЛЦ, мне обещанного.
>> No. 260340
>>260333
Вот когда будут готовы, тогда и приходи.
>> No. 260342
>>260340
Во-первых, ты не ГМ
Во-вторых, ДЛЦ было обещано мне. Я не обещал чего-то взамен. Вот пусть он сначала сделат
>> No. 260344
"Грей, если хочешь, можешь пойти поспать пару часиков. Ты, наверное, устал после дороги? А я пока не хочу," - провожаем жеребца спать, а сами берёмся за книжки и журналы его домашней библиотеки, чтобы скоротать время. Особое внимание уделяем литературе про чейнжлингов, если таковая имеется.
1d100 (58) = 58
1d100 (28) = 28

1d100 (40) = 40
1d100 (61) = 61

1d100 (70) = 70
1d100 (12) = 12
>> No. 260346
>>260275
- Грей, что это? Ты слышал? Какой-то жуткий вой...
Пугаемся и забираемся к Грею, обнимая его и дрожа. Постепенно расслабляемся и засыпаем.
1d100 (4) = 4
1d100 (42) = 42

1d100 (42) = 42
1d100 (5) = 5

1d100 (30) = 30
1d100 (40) = 40
>> No. 260347
>>260275
Пугаемся, прижимаемся к Грею и шипим.
Пытаемся отследить направление на источник звука и где он находится внутри или снаружи квартиры.

1d100 (86) = 86
1d100 (2) = 2

1d100 (18) = 18
1d100 (97) = 97

1d100 (35) = 35
1d100 (74) = 74
>> No. 260349
>>260294
1d100 (48) = 48
1d100 (22) = 22
>> No. 260350
>>260294
1d100 (40) = 40
1d100 (37) = 37
>> No. 260351
>>260347
>>260294
1d100 (60) = 60
1d100 (14) = 14
>> No. 260363
>>260347
Начнем с этого поста.
>> No. 260382
>>260347
Испуганно вскочив, вы прыгаете к Грею и прижимаетесь к надежной груди жеребца. Рядом с ним не страшны ни ураганы, ни грозы, и уж тем более какой-то там вой со двора. Жеребец тихонько смеется над вашей чрезмерной трусливостью, и успокаивающе поглаживает копытом по голове, отчего по телу пробегает приятная дрожь.
- Ну чего ты боишься? Будь то настоящий волк, он бы в жизни не смог забраться в квартиру. Замок на двери видела? То-то! Таким замком можно бизона удержать, а волка и подавно! Я его специально поставил, для безопасности Черри, пока я в разъездах или бегаю по городу разыскивая очередную сбежавшую невестку.
Скрипнула дверь, в комнату высунулась любопытная мордашка Черри. По взгляду, вы сразу определили, ее мнение о сидящей в обнимку с отцом незнакомке. Тем не менее, она, ничего не говоря, проходит на кухню и стукает дверцами шкафа, слышится шуршание пакетов, вскоре, Черри выходит с кухни, держа в зубах пряник. Слопав его в считанные секунды, дочка Грея демонстративно показывает вам на лежащий на ее спине пакетик и идет к себе в комнату уже на пороге оборачиваясь и говоря отцу:
- Она десять минут назад в мусоре ковырялась, а ты ее обнимаешь, - и закрывает дверь.
Копыто Грея дергается и останавливается. Отодвинувшись, он с укором смотрит вам в глаза.
- Я, конечно, знал, ты не брезгуешь всем, что я приносил, но мусорка… - явно разочаровавшись, качает он головой. – Эх, горе ты мое! Теперь идем купаться, вместе. А что ты хотела? Я теперь тоже грязный и должен попахивать, но свой запах не почувствуешь будь и по уши в грязи. Нравится тебе это или нет - купаться придется, грязной тебя на кровать не пущу. У меня там шампуни, соли для ванн, прочая ерунда столь любимая кобылками.
Не дожидаясь ответа, он ведет вас в ванную и включает там воду, добавляет разноцветных камушков из баночек, – наверное это и есть те самые морские соли – почти сразу, помещение наполняется приятным запахом.
- Вода не горячая для тебя? – спрашивает он прежде чем помочь вам забраться в горячую воду. – Полотенца в этом ящике, здесь у меня шампуни, а тут душистое мыло. Погоди, я сейчас залезу.
Грей ловко заскакивает в ванну, привычный пользоваться такой странной штукой. Горячая, ароматная вода быстро расслабляет уставшее тело, мышцы становятся ватными, вы кладете голову на специальное углубление и прикрываете глаза, наслаждаясь покоем. С усталостью смываются переживания, страхи, обиды, произошедшее за эту неделю кажется сущим пустяком. Дела могут подождать, не каждый день удается расслабиться по настоящему, особенно таким образом.
- Ты там не заснула? – как из-за тумана доносится голос жеребца.
Вы нехотя открываете глаза, он сидит перед вами, намыленный, с мокрой гривы свисают пушистые комки пены, кусочек падает ему на нос.
- Апчхи! – пена фейерверком разлетается по всей ванной комнате, забрызгивая даже висящее на стене зеркало. – Спать в ванне нельзя ни в коем случае! Можно заснуть и утонуть. Тебе спинку потереть?
А ведь если бы у него была не такая большая ванна, вы бы вряд ли смогли поместиться в ней вдвоем, думаете вы, убирая пену с кривого рога. Пришлось бы ждать, пока один помоется, а потом самим забираться, заставляя его ждать и наоборот.

День 6, Кантерлот, дом Грея 04:35
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 24/25
Запас сил: 9/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 260390
>>260382
- Потри, пожалуйста. А потом я тебе.

Поворачиваемся и подставляем Грею спинку.
1d100 (88) = 88
1d100 (96) = 96

1d100 (26) = 26
1d100 (95) = 95

1d100 (24) = 24
1d100 (86) = 86
>> No. 260395
>>260390
Ставь засечку, нет никого пока.
>> No. 260396
>>260382
Взбиваем копытом пену, затем дуем сквозь дырочки В ноге и смотрим, что получится.

1d100 (57) = 57
1d100 (56) = 56

1d100 (88) = 88
1d100 (94) = 94

1d100 (3) = 3
1d100 (52) = 52
>> No. 260397
>>260396
> Взбиваем копытом пену, затем дуем сквозь дырочки В ноге и смотрим, что получится.
Охуенно получится! Я теперь пони почему жеребята любят дырявых пони.
>> No. 260398
>>260382
Она в четыре утра за пряниками ходила?
>> No. 260399
>>260398
Проснулась и больше не заснула (или не захотела). Да и пряник больше предлог чтобы зайти, поглядеть на дырявую пони и заодно сообщить бате, что она на помойке копалась.
>> No. 260400
>>260390
>>260396
1d2 (1) = 1

>>260398
Дети и не такие фокусы устраивают, когда ревнуют родителей.
>> No. 260402
>>260400
Э, принимай оба давай! Не противоречат же друг другу!
>> No. 260403
>>260399
Нуу... у них на кухне все что было - 3 вафли. Это она в круглосуточный, походу, ходила.
>> No. 260404
>>260403
Я тоже заметил респаун пряников. Скорее всего просто это пряники Черри.
>> No. 260407
>>260404
Грей где искал? В холодильнике, а она полезла в шкафчик.
>> No. 260410
Файл 136845911723.jpg - ( 18.26Кб, 200x200 )
260410
>>260407

ПРЯНИКИ НЕ ЕДА
>> No. 260413
>>260390
>>260396
- Потри, пожалуйста, - поворачиваетесь вы спиной к нему и хитро улыбаясь, добавляете, - А потом я тебе.
- Я уже в принципе чистый, ну да ладно, одному проблемно вымыться, рог порой совсем не помогает.
Грей намыливает мочалку и осторожно проводит ей по крылышкам, опасаясь, что они хрупкие. Уже через пару движений, он набирает скорость и прикладывает больше силы, вы буквально таете от приятных ощущений, крылья раскрываются настолько широко, что напряжение в мышцах начинает отдавать легким покалыванием.
- Не реагируй столь бурно на обычную мочалку, - Грей поливает вас сверху из ковшика и подставляет свою спину.
Нехотя, вы поворачиваетесь к нему и проделываете то же самое с его спиной, стараясь имитировать его движения. Получается один в один.
- Когда это делает другая пони намного приятней, чем самому тереть, - расслабленно бормочет он и окунается с головой в теплую воду. – Фурф!
Вода ручейками стекает с гривы и шерсти, рог загорается слабым свечением и из ящика вылетают два полосатых полотенца, мягко ложась у ванны. Вы взбиваете копытами гору пены и дуете в дырочки на ногах выпуская красивые пузырьки. Кружа, они поднимаются под невысокий потолок и там лопаются или атакуют Грея всей радужной стайкой, заставляя его отбиваться копытами и брызгаться на вас водой.
- Я, пожалуй уже вылезу, - жеребец выбирается из ванны и принимается вытираться полотенцем. – Не сиди долго в воде. Особенно, если недавно поела.

День 6, Кантерлот, дом Грея 04:45
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 24/25
Запас сил: 9/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 260425
>>260413
- Хорошо. Долго не буду.

Представляем, что мы морская пони-улиточка и погружаемся с головой в воду, задерживая дыхание настолько долго, насколько можно. Так повторяем еще и еще, пока не утопимся окончательно утомимся. Вылезаем, спускаем воду, протираем пол, наводим порядок и выходим наружу.
1d100 (75) = 75
1d100 (40) = 40

1d100 (77) = 77
1d100 (70) = 70

1d100 (18) = 18
1d100 (48) = 48
>> No. 260434
>>260413
Вылезаем, аккуратно снимаем график и вешаем сушиться. Затем вытираемся сами и идём в комнату ложимся подремать до утра.
>> No. 260435
>>260413
Вылезаем из ванны, растираемся полотенчиком.
- И всё-таки странные у вас, пони, порядки: все эти соли, шампиньоны... В улье обычно обходятся язычком, - для наглядности вылизываем себе правое копыто, морщась от непривычного запаха, пропитавшего всё наше тело.
1d100 (32) = 32
1d100 (3) = 3

1d100 (55) = 55
1d100 (22) = 22

1d100 (79) = 79
1d100 (89) = 89
>> No. 260442
>>260434
*шарфик

1d100 (85) = 85
1d100 (25) = 25

1d100 (96) = 961d100 (85) = 85
1d100 (20) = 20

1d100 (55) = 55
1d100 (95) = 95
>> No. 260459
>>260442
>> No. 260512
>>260434
Вылезать из теплой, приятно пахнущей водички совершенно не хочется. Пересилив себя, вы вылезаете и быстренько обтираетесь мягким полотенцем. Теперь Грей пустит вас не то, что в постель, на столе разрешит спать. Пусть только не разрешит, за круп вы его уже однажды кусали.
- Надумала поспать? – заметив вас на пороге спальни, спрашивает он, как раз поправляя простынь. – Меня после ванны всегда в сон клонит, проверенное средство от бессонницы. Ну, раз уж мы спали раньше вместе, сейчас возражений не будет?
Молча забравшись под одеяло и удивившись мягкости и удобности подушки, вы быстро засыпаете.
Утром вы обнаруживаете рядом с собой неприятный сюрприз – подушку, лежащую между вами и Греем, которого, кстати, нет на месте. Сонно потянувшись, вы позволяете себе еще немного полежать и только после этого, выходите из комнаты. На кухне уже вовсю хозяйничает Грей, шипит сковорода, на столе стоят тарелки с яичницей украшенные помидорами и травой, высокие стаканы наполнены соком.
- Доброе утро, - заметив вас, здоровается он подбрасывая в воздух блинчик и отправляя его на тарелку полную таких же румяных кружков. – Садись за стол, я сейчас присоединюсь. Черри! Иди завтракать!
Кушать вам не особо хочется, однако все выглядит таким аппетитным. На кухне появляется недовольная малышка с растрепанной гривой и садится напротив, игнорируя ваше присутствие.

День 6, Кантерлот, дом Грея 07:10
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 24/25
Запас сил: 10/10
Сытость: 4/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 260521
>>260512
Пользуясь случаем рассматриваем личинку Грея.
Ждём завтрак.

1d100 (84) = 84
1d100 (100) = 100

1d100 (54) = 54
1d100 (46) = 46

1d100 (58) = 58
1d100 (27) = 27
>> No. 260525
>>260512
- Доброе утро, Черри - вежливо здороваемся и смотрим на жеребенка.

- У тебя грива не в порядке. Разрешишь ее расчесать?
1d100 (31) = 31
1d100 (61) = 61

1d100 (74) = 74
1d100 (11) = 11

1d100 (47) = 47
1d100 (92) = 92
>> No. 260526
>>260512
Пытаемся прочувствовать эмоциональное поле вокруг Черри. Забираем чуточку эмоций, пока она ещё сонная, а Грей занят готовкой.
Кушаем, во время трапезы ведем себя предельно аккуратно, чтобы не провоцировать лишний раз личинку на агрессию.
1d100 (65) = 65
1d100 (14) = 14

1d100 (2) = 2
1d100 (30) = 30

1d100 (50) = 50
1d100 (81) = 81
>> No. 260536
>>260521
>> No. 260601
>>260521
Сейчас, при свете дня, вы можете рассмотреть дочь Грея как следует. От отца ей досталась грива и хвостик, и пусть не похожи по цвету, зато сразу видно, чья она дочь. Зеленые глазки сонно смотрят на тарелку, янтарная шерстка пегасочки выглядит мягкой и ухоженной. Черри в раздумьях отпивает из стакана яблочный сок и неожиданно переводит взгляд на вас.
- Так, девочки, - садится за стол глава семейства, недовольный вами обеими, - вы должны подружиться.
- Пап, зачем ты привел в дом новую маму? Нам и вдвоем было хорошо. Она все только испортит, - восклицает Черри, распахивая крылья за спиной в жесте протеста.
- Ну какой мамы? Мы с ней просто друзья и вообще, она хорошая и добрая и прояви ты хоть немного терпения, обязательно с ней поладишь.
- Вы спали в одной кровати, а так делают только папа с мамой, - продолжает протестовать она.
- С тобой мы тоже спали в одной постели когда ты была маленькой, - замечает Грей, Черри насупившись, садится на свое место и складывает крылья. – И не маши крыльями за столом – это неприлично. И не заходи в мою спальню без разрешения по ночам.
- Раньше мне можно было заходить!
- Сейчас с нами живет тетя Неил. Вдруг ей неприятно, когда посреди ночи к ней вломится поняша?
- Хорошо. Извини, пап, я больше не буду заходить в твою комнату, - малышка выглядит расстроенной. – Надеюсь вам понравится завтрак, тетя Неил. Папа хорошо готовит,- с натянутой улыбкой говорит она вам, в голосе слышатся нотки недовольства.
- Умничка, - Грей наклоняется к ней и целует в лоб, отчего щеки Черри слегка краснеют. – Почему это мы еще не едим? Ну-ка быстро за еду! Неил, ты не забыла, что сегодня у нас много дел?
- Па, купите по дороге еды, в холодильнике мышь повесилась, - напоминает Черри, отпивая еще сока и принимаясь за блинчики с вареньем.
Вы тем временем сами успев опустошить тарелку, теперь раздумываете над странной фразой про повесившуюся мышь в холодильнике. Что за мышь? Зачем повесилась? И главное каким образом?
- Обязательно. Спасибо, что напомнила, так бы и седели голодные. Хорошо утром сбегал к знакомому и прикупил по мелочи, пока базар не открылся. Итак, куда пойдем в первую очередь к Принцессе или на базар?
+ 4 сытость

День 6, Кантерлот, дом Грея 07:25
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 24/25
Запас сил: 10/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 260602
>>260601
- Зачем на базар? Это же не к спеху, еда ведь есть. Мне кажется лучше сразу к принцессе, а Черри... Черри... Черри, а ты любишь выдувать пузыри из мыльной пены? А много пузырей?
1d100 (7) = 7
1d100 (13) = 13

1d100 (54) = 54
1d100 (45) = 45

1d100 (98) = 98
1d100 (3) = 3
>> No. 260604
>>260602
Не любит :(
>> No. 260605
Файл 136846425643.png - ( 137.75Кб, 1000x510 )
260605
>>260602
>> No. 260606
>>260601
"Мышь? Это вкусно! Можно я её съем?"
Лезем в холодильник добывать мышь.
"Какая милая у тебя личинка, Грей"
1d100 (69) = 69
1d100 (10) = 10

1d100 (33) = 33
1d100 (37) = 37

1d100 (47) = 47
1d100 (48) = 48
>> No. 260607
>>260601
- Может, сначала попробуем что-нибудь узнать про ту странную брошь в форме бабочки, что я нашла? Она ведь у тебя осталась?
1d100 (11) = 11
1d100 (33) = 33

1d100 (36) = 36
1d100 (21) = 21

1d100 (9) = 9
1d100 (23) = 23
>> No. 260608
>>260606
1d100 (1) = 1
1d100 (60) = 60
>> No. 260609
>>260607
1d100 (33) = 33
1d100 (51) = 51
>> No. 260610
>>260602
>> No. 260660
>>260602
- Зачем на базар? Это же не к спеху, еда ведь есть. – удивляетесь вы, Черри недовольно щурится и отворачивается к окну.
- Тетя Неил – глупая! – заявляет она.
- Она не глупая, просто родилась всего неделю назад и многого не знает. Ты тоже была глупышкой, когда была чуть помладше, - миролюбиво отвечает Грей.
- Всего неделю? – изумляется пегасочка поворачиваясь к вам и тут же отворачиваясь обратно, пряча заинтересованную мордашку.
- Узнаю блеск в глазах. С этого и надо было вчера начать. Понимаешь, Неил, пока утро на базаре мало пони и мы можем выбрать самые свежие фрукты и овощи. Потом их просто разберут, оставляя те, что пролежали на солнце. Нет, я не настаиваю на том, чтобы идти туда сейчас, просто объясняю, как это бывает в нашем городе.
- Мне кажется лучше сразу к принцессе, а Черри... Черри... Черри, а ты любишь выдувать пузыри из мыльной пены? А много пузырей? – надеясь наладить отношения, вы используете обнаруженный вчера в ванной козырь, способный заинтересовать жеребенка.
- Это для маленьких жеребят! Не интересно, нет! – она мотает головой из стороны в сторону, пытаясь таким образом заглушить соблазнительные идеи.
- Значит, идем первым делом к Селестии и надеемся, что нас примут незамедлительно, дело-то важное! – глядя на дочь, Грей улыбается и шепчет, наклонившись к вам поближе. – Просто дай ей чуть-чуть времени…
Треск стула прерывает его предложение. Кухня мелькает перед глазами и вот вы уже лежите не полу глядя в потолок, а спина болит от падения (-4 хп). Разгадка произошедшего проста - у стула сломалась одна из ножек.
- Угораздило же тебя сесть на этот стул, - помогает вам подняться Грей. – Он сломался еще в том году, ну, я и приклеил его дешевым клеем обратно.

День 6, Кантерлот, дом Грея 07:30
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 21/25
Запас сил: 10/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 260668
>>260660
Стонем от боли и стараемся не расплакаться от боли, по крайней мере перед Черри.
- Ух... Грей, решай сам. А что Черри будет делать? Пойдет с нами? Мне кажется она хотела бы больше времени провести с папой после разлуки. Ведь так, Черри?
1d100 (36) = 36
1d100 (60) = 60

1d100 (66) = 66
1d100 (73) = 73

1d100 (100) = 100
1d100 (20) = 20
>> No. 260671
>>260660
- Оооооооох, моя спинааааа, - стонем от боли, и тут же падаем на пол.
- Грей, боюсь, что я не смогу сегодня выйти из дома. Тебе придется пойти к принцессе одному, но ты ведь справишься и без меня, верно? - разыгрываем небольшую сценку на кухне.
1d100 (69) = 69
1d100 (30) = 30

1d100 (10) = 10
1d100 (64) = 64

1d100 (17) = 17
1d100 (59) = 59
>> No. 260673
>>260668
Дайсы и Черри не любят Неил.
>> No. 260678
>>260671
1d100 (69) = 69
1d100 (44) = 44
>> No. 260682
>>260668
Ох, не любят поняшку дайсы
>> No. 260690
>>260673
Мерзкая личинка!
>> No. 260703
>>260690
Черри хорошая.
>> No. 260718
>>260668
Стараясь не расплакаться перед Черри и не опозориться перед Греем, который видел достаточно ваших слез, вы тихонько стонете и поднимаетесь и пола, поправляя помятые крылья. Ну вот, теперь какое-то время они будут плохо слушаться.
- Ух... Грей, решай сам. А что Черри будет делать? Пойдет с нами? Мне кажется она хотела бы больше времени провести с папой после разлуки. Ведь так, Черри?
- Именно! С папой, без тети, - соглашается пегасочка со стула, помогать вам подняться у нее и в мыслях похоже не было.
- Проведем мы с тобой время вместе, обещаю. Неил, с тобой точно все хорошо? Крылья не повредила? Они у тебя кажутся такими хрупкими, что я вчера в ванне боялся из повредить, - Грей замолкает, поняв, что сболтнул лишнего.
Красная от возмущения Черри, спрыгивает со стула и уносится к себе, хлопнув дверью. Лицо жеребца выражает отчаяние. Да и вам тоже неловко.

День 6, Кантерлот, дом Грея 07:35
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 21/25
Запас сил: 10/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 260726
>>260718
- Хмм? Ты что-то не то сказал? - искренне недоумеваем, затем стонем от боли в спине и крыльях:
- Оооооооох, бедная моя спина. Грей, боюсь, что я не смогу сегодня выйти из дома. Тебе придется пойти к принцессе одному, но ты ведь справишься и без меня, верно? - всеми путями отказываемся от посещения тирана, виновного в гонениях на наших собратьев.
1d100 (35) = 35
1d100 (9) = 9

1d100 (80) = 80
1d100 (23) = 23

1d100 (20) = 20
1d100 (8) = 8
>> No. 260745
>>260718
- Ох, неловко-то как... Грей, ты знаешь свою дочку лучше, чем я. Она у тебя очень хорошая пони, но так долго продолжаться не может - нужно что-то делать с ее ревностью. Нет, я ее полностью понимаю, тем более после той катастрофы с твоей женой и потом с "новой мамой", но серьезно, нам нужно что-то делать. Мне кажется она ревнует, потому что боится, что ты разлюбишь ее. Докажи ей что это не так. Проведи с ней целый день. Без меня. Я конечно не особо разбираюсь в отношениях пони, но может быть она немного потеплеет после этого? Я буду ждать здесь, обещаю ничего не сломать и не нарваться на неприятности.
- И кстати, не волнуйся за мои крылья - они крепче, чем кажутся. Если они действительно начнут ломаться, то я начну вопить от боли, как пегас, которому выкручивают крылья. Так что можешь не волноваться за мои крылья, Грей.
1d100 (83) = 83
1d100 (90) = 90

1d100 (45) = 45
1d100 (54) = 54

1d100 (26) = 26
1d100 (24) = 24
>> No. 260767
>>260718
"Грей, почему ваши, понячьи личинки так странно на меня реагируют? И почему Черри даже не испугалась или хотя бы удивилась моему виду?"

1d100 (97) = 97
1d100 (88) = 88

1d100 (12) = 12
1d100 (53) = 53

1d100 (54) = 54
1d100 (6) = 6
>> No. 260775
>>260767
Мне норм.
>> No. 260778
>>260767
>> No. 260790
>>260767
Вы грустно смотрите на дверь в комнату Черри, понимая, что теперь не скоро заслужите ее доверия. Грей был прав – все можно изменить, лишь приложив усилия, однако как же тяжело эти усилия прикладывать. Хочется бросить и пойти, нет, побежать, по легкой дорожке без ямок и камней.
- Грей, почему ваши, понячьи личинки так странно на меня реагируют? – припомнив случай в Кристальном Королевстве, где чуть не были затоптаны толпой маленьких проказников, спрашиваете вы.
- Кто ж знает? Возможно они чувствуют, что ты им почти ровесница, а странная внешность сразу бросается в глаза, интересна и необычно. Жеребята же в этом возрасте часто обращают внимание на яркие и непохожие вещи, так что в этом нет ничего удивительного. А будь ты пони, ты бы наверняка стала хорошим воспитателем или даже учителем.
- А! И почему Черри даже не испугалась или хотя бы удивилась моему виду?
- Однажды она уже видела перевертыша. Он влез в наш дом, мы тогда жили в другой части города, не таком хорошем как этот. Перевертыш просто хотел спрятаться от стражи и мы тогда помогли ему. Жаль что едва выйдя из нашего дома, его тут же поймали патрулирующие небо пегасы. Отчасти поэтому я помог тебе в переулке, не хотел, чтобы с тобой произошло нечто подобное. Ты не подумай, я сделал это не из чувства вины или чего-то еще, я просто поступал правильно, как подсказывало сердце.

День 6, Кантерлот, дом Грея 07:40
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 21/25
Запас сил: 10/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 260794
>>260790
- У тебя благородное сердце. Грей, ты знаешь свою дочку лучше, чем я. Она у тебя очень хорошая пони, но так долго продолжаться не может - нужно что-то делать с ее ревностью. Нет, я ее полностью понимаю, тем более после той катастрофы с твоей женой и потом с "новой мамой", но серьезно, нам нужно что-то делать. Мне кажется она ревнует, потому что боится, что ты разлюбишь ее. Докажи ей что это не так. Проведи с ней целый день. Без меня. Я конечно не особо разбираюсь в отношениях пони, но может быть она немного потеплеет после этого? Я буду ждать здесь, обещаю ничего не сломать и не нарваться на неприятности.
- И кстати, не волнуйся за мои крылья - они крепче, чем кажутся. Если они действительно начнут ломаться, то я начну вопить от боли, как пегас, которому выкручивают крылья. Так что можешь не волноваться за мои крылья, Грей.
1d100 (2) = 2
1d100 (73) = 73

1d100 (17) = 17
1d100 (49) = 49

1d100 (25) = 25
1d100 (8) = 8
>> No. 260796
>>260794
1d100 (19) = 19
1d100 (68) = 68
>> No. 260797
>>260790
"Грей, может тебе стоит поговорить с ней, пока она не сбежала из улья или не наделала глупостей"

1d100 (8) = 8
1d100 (51) = 51

1d100 (25) = 25
1d100 (30) = 30

1d100 (83) = 83
1d100 (97) = 97
>> No. 260799
>>260794
1d100 (5) = 5
1d100 (62) = 62
>> No. 260804
>>260790
-Кажется я тебе уже говорила, что ты самый добрый пони, кого я встречала.
- Грей, как мне восстановить отношения с твоей дочерью? Как нам сделать так, чтобы она не ревновала нас? Ох, ну почему же все так сложно?
1d100 (77) = 77
1d100 (74) = 74

1d100 (62) = 62
1d100 (74) = 74

1d100 (46) = 46
1d100 (43) = 43
>> No. 260805
>>260790
- Что? У тебя уже был другой перевертыш когда-то? Расскажи мне о нём, пожалуйста, - с неподдельным интересом расспрашиваем Грея о том случае во всех подробностях.
1d100 (22) = 22
1d100 (65) = 65

1d100 (32) = 32
1d100 (76) = 76

1d100 (78) = 78
1d100 (93) = 93
>> No. 260809
>>260797
>> No. 260822
>>260797
- Грей, может тебе стоит поговорить с ней, пока она не сбежала из улья или не наделала глупостей? – смотрите вы ему в глаза.
- Стоит, и я это сделаю прямо сейчас! – он благодарно обнимает вас. – Спасибо, что ты приняла мою помощь и не убежала. С тобой я и сам становлюсь лучше день ото дня, узнаю новое, бывают и грустные моменты, например: то как мы били тех стражников – у меня до сих пор ощущение, что они где-то близко и выжидают подходящего момента для задержания; а чего стоит спуск в тот злосчастный подвал – хорошо кошмары не снятся. Много мы с тобой пережили за эту неделю и одних подарков и слов будет недостаточно, чтобы выразить мою благодарность, - он отходит назад и мнется на месте, решаясь сделать следующий шаг. – Не подумай плохо или неправильно.
Он подается вперед и целует вас в лоб, после чего быстро отворачиваясь, скрывая пунцовую мордочку и быстро идет к Черри:
- Доченька, я иду с тобой поговорить, - с каждым шагом он ускоряет темп и уже почти галопом заскакивает в другую комнату.
Вы стоите, статуей застыв на месте, даже дышать почти перестали. Странный поступок Грея свершено сбил с толку. Как реагировать в такой ситуации? И что он хотел этим сказать?

День 6, Кантерлот, дом Грея 07:45
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 21/25
Запас сил: 10/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 260841
>>260822
Трем ногой то место, куда он нас поцеловал, затем нюхаем. Размышляем.
Странные все-таки эти пони все.
Пока он разговаривает с дочкой - ищем место где можно устроить логово и начинаем заниматься его обустройством.

1d100 (61) = 61
1d100 (64) = 64

1d100 (98) = 98
1d100 (66) = 66

1d100 (90) = 90
1d100 (22) = 22
>> No. 260856
>>260822
Продолжаем статуей стоять, не реагируя на внешние раздражители.
1d100 (35) = 35
1d100 (31) = 31

1d100 (42) = 42
1d100 (12) = 12

1d100 (39) = 39
1d100 (62) = 62
>> No. 260866
>>260822
"Странно. Обычно так делает Королева со своими яйцами сразу после того, как их отложит - усталая, измученная, но счастливая, она целует каждое из яиц, " - встряхнув головой, идем подышать (не)свежим воздухом, давая Грею время на разговор по душам.
1d100 (60) = 60
1d100 (33) = 33

1d100 (35) = 35
1d100 (53) = 53

1d100 (78) = 78
1d100 (39) = 39
>> No. 260876
>>260822
Чувствуем странное чувство, захлестнувшее нас. Очень, очень вкусно чувство. Решаем спросить Грея что это такое позже, а пока проводим время, смотря в окно и не мешая разговору Грея с дочерью.
1d100 (65) = 65
1d100 (13) = 13

1d100 (87) = 87
1d100 (22) = 22

1d100 (48) = 48
1d100 (76) = 76
>> No. 260877
>>260856
1d100 (44) = 44
1d100 (31) = 31
>> No. 260879
>>260876
1d100 (80) = 80
1d100 (33) = 33
>> No. 260882
>>260876
1d100 (67) = 67
1d100 (48) = 48
>> No. 260884
>>260841
>> No. 260886
>>260866
БР
1d100 (21) = 21
1d100 (54) = 54
>> No. 260902
>>260841
Удивленные странным, не свойственным Грею поведением, вы озадаченно отрете то место, куда он прикоснулся своими губами и с интересом нюхаете копыто – сладко пахнет апельсиновым шампунем и немного пылью, они тут хоть иногда убирают?
«Странные все-таки эти пони. Все» - размышляете вы, обходя одну комнату за другой, заглядывая в каждый уголок, для надежности и изучения жилища. Пыли в доме много. Без жены, Грей точно халтурит с уборкой в таки местах как – на шкафах, под креслами и диваном, под кроватью и вовсе выросло царство пушистой пыли, яростно атаковавшей ваш любопытный нос. Сдержав чих, вы решаете, что лучшим местом для логова будет спальня и принимаетесь за обустройстве, первым делом – избавившись от мусора и пыли.
- Хозяйственная ты оказывается, - появившись в дверях, замечает Грей, немного неправильно понимая ваши старания. – Таких в наши дни с копытами отрывают во всех городах, а в нашем и подавно. Нынче кобылки совсем не хотят работать по дому, им подавай светские вечера, дорогие рестораны, вечерние прогулки на частных дирижаблях… Голова забита чем угодно, но не уборкой и заботой о семье. Ну что ж, мы идем или нет? Время-то уже, восемь часов!
Фуф! Вы садитесь на круп и удовлетворенно окидываете взглядом убранное помещение. Теперь оно готово для строительства настоящего логова. Однако, это занятие вас слегка утомило и больная после падения спина снова дает о себе знать.
- 2 З.С.

День 6, Кантерлот, дом Грея 07:55
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 21/25
Запас сил: 8/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 260909
>>260902
"Подожди, нужно построить зиккурат логово, помоги мне."
Строим логово, потом идём по делам.

1d100 (19) = 19
1d100 (82) = 82

1d100 (45) = 45
1d100 (13) = 13

1d100 (74) = 74
1d100 (70) = 70
>> No. 260912
>>260902
- Грей, тут такое дело... При падении я стукнулась сильнее, чем думала и у меня теперь достаточно сильно ноет спина. В общем, я бы хотела остаться дома, если это возможно. Я бы посидела с Черри, попыталась бы восстановить с ней отношения, убрала бы дом и все такое. А ты бы сам сходил во дворец. Словом, можно я останусь дома? Не хочу, чтобы по моей больной спине снова били стражники и обзывались.
1d100 (30) = 30
1d100 (60) = 60

1d100 (4) = 4
1d100 (35) = 35

1d100 (89) = 89
1d100 (64) = 64
>> No. 260917
>>260902
- Вообще-то, я прибралась для того, чтобы обустроить здесь гнездышко. Временное, конечно, - быстро добавляем.
- Ну ладно, это может и подождать до вечера. Пойдём, мне не терпится высказать этой вашей принцессе всё, что я о ней думаю, - усмехаемся про себя, предвкушая встречу с солнечным тираном.
1d100 (58) = 58
1d100 (47) = 47

1d100 (77) = 77
1d100 (97) = 97

1d100 (95) = 95
1d100 (39) = 39
>> No. 260919
>>260912
1d100 (67) = 67
1d100 (13) = 13
>> No. 260922
>>260912

1d100 (84) = 84
1d100 (20) = 20
>> No. 260923
>>260917
>> No. 260970
>>260917
- Вообще-то, я прибралась для того, чтобы обустроить здесь гнездышко, - и быстро добавляете, - Временное, конечно.
- Опять? Я думал мы это уже проходили, - с легкой долей усталости в голосе говорит Грей, улыбаясь левым уголком рта.
- Ну ладно, это может и подождать до вечера. Пойдём, мне не терпится высказать этой вашей принцессе всё, что я о ней думаю, - усмехаясь про себя, предвкушая встречу с Селестией вы направляетесь к двери.
- Тогда тебя точно вышлют из страны,- нагоняет вас Грей и открывает дверь, беря с собой сумку, мешочек с весело звенящими монетками и ключи. – Будь с ней повежливее. Она добрая правительница готовая прощать даже жутких злодеев таких как Дискорд, давая им второй шанс. Ты изменишь свое мнение о ней, поговорив с ней сама.
Вы выходите из подъезда и, не торопясь идете по направлению к замку. Случайные прохожие - а их немного, большая часть жителей еще спит: открыты только лавочки, булочные, кондитерские и другие заведения, - стараются держать от вас подальше с интересом провожая взглядом до поворота. Одинокие стражники, медленно бредущие после изнуряющего дежурства, вопреки вашим опасениям не кидаются с дубинками и не кидают камнями. Постепенно, вы подходите все ближе ко дворцу. Одни дома сменяют другие – более роскошные и высокие и живут в них такие же богатые пони. И вот они-то смотрят на вас с нескрываемым презрением и отвращением, на Грея тоже.
- Не обращай внимания, они всегда такие. Их интересы едва ли уходят дальше танцев, пьянок и способов заработать побольше, а потратить на развлечение поменьше, - тихо говорит Грей, словно опасаясь встретить кого-то из знакомых, ускоряет шаг.
Солнце уже вовсю печет спину, вам даже приходится высунуть язычок, дышать становится тяжело, со лба градом катится пот, отчего становится еще хуже. Долгая прогулка под жарким солнцем основательно выматывает вас.
-2 З.С.

День 6, Кантерлот, верхний район, 08:10
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 21/25
Запас сил: 6/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 260980
>>260970
Смахиваем со лба пот и громко, тяжело дышим.
- Грей... Долго еще?.. Я сейчас сварюсь заживо со своей черной шерстью. У этой принцессы, раз она такая добра, не найдется ли часом ведра ледяной воды, а лучше два?
1d100 (31) = 31
1d100 (93) = 93

1d100 (29) = 29
1d100 (56) = 56

1d100 (24) = 24
1d100 (78) = 78
>> No. 260983
>>260980
1d100 (58) = 58
1d100 (23) = 23
>> No. 260986
>>260970
Снимаем шарфик и повязываем на жеребце.
-Я больше не могу, сейчас умру от жары и теплового удара. Слушай, ты иди во дворец, а я как-нибудь... Как-нибудь.
1d100 (55) = 55
1d100 (89) = 89

1d100 (66) = 66
1d100 (68) = 68

1d100 (2) = 2
1d100 (51) = 51
>> No. 260988
>>260970
- Фух, ну и солнцепек, - утираем пот со лба копытом, снимаем наш шарфик. - А главное, воздух здесь какой-то нечистый, аж дышать тяжело.
- Если эта Селестия такая добрая и готова всех прощать, то почему она не даёт второй шанс моим сородичам? Ты считаешь это нормальным, Грей, что пони отлавливают перевертышей и высылают их прочь из своей страны? Бьюсь об заклад, что это делается по её инициативе.
1d100 (41) = 41
1d100 (87) = 87

1d100 (24) = 24
1d100 (36) = 36

1d100 (6) = 6
1d100 (4) = 4
>> No. 260989
>>260980
1d100 (42) = 42
1d100 (58) = 58
>> No. 260992
>>260970
Спотыкаемся и падаем мордочкой вниз от беспросветного тумана в голове. Признаков жизни не подаем.

1d100 (63) = 63
1d100 (39) = 39


1d100 (25) = 25
1d100 (87) = 87

1d100 (78) = 78
1d100 (59) = 59
>> No. 260994
>>260992
1d100 (30) = 30
1d100 (49) = 49
>> No. 260995
>>260986
1d100 (57) = 57
1d100 (98) = 98
>> No. 260999
>>260992
>> No. 261002
>>260988
1d100 (60) = 60
1d100 (50) = 50
>> No. 261026
>>260992
Монотонность ходьбы, палящее солнце, туман в голове пеленой закрывающий глаза - вы спотыкаетесь, так и не поняв, специально или действительно зацепили копытом камень? Хорошо Грей успевает вас подхватить и уложить себе на спину.
- Ох, не подумал я, что ты можешь быть не привыкшая к такой жаре. А ведь сейчас только начало лета! – спохватившись, он куда-то бежит, что-то покупает, вы слышите шипение, губ касается холодное стекло и рот наполняется сладким, шипучим и удивительно вкусным напитком.
Сделав пару глотков, вы чувствуете себя значительно лучше. Что за сладкая прелесть с пузырьками? Отлично утоляет жажду и этот необычный травянистый вкус! Буквально за пару минут, вы приходите в себя и слезаете со спины Грея. Запыхавшись, он тоже отпивает их полненькой стеклянной бутылочки темный напиток и блаженно улыбается.
- Нет ничего лучше прохладной газировки жарким утром! Я взял еще пару бутылок, на случай если тебе опять захочется пить. До замка копытом подать, но, может передохнем в теньке?
Сейчас вы понимаете, что сидите под раскидистым деревом с низко опущенными ветками и широкими листьями. От дерева исходит приятная прохлада, так и хочется прикрыть глаза и полежать часок другой, пока солнце не переберется на другую половинку неба и уже тогда отправиться дальше.

День 6, Кантерлот, верхний район, 08:15
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 21/25
Запас сил: 6/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 261031
>>261026
- Грей, понимаешь, мне сейчас весьма нехорошо и я вполне могу ляпнуть какую-нибудь глупость при принцессе или важном пони. Если я начну нести ахинию - стукни меня, хорошо? Обещаю не расплакаться.

Чуть отдыхаем и следуем за жеребцом в замок.
1d100 (75) = 75
1d100 (81) = 81

1d100 (25) = 25
1d100 (80) = 80

1d100 (22) = 22
1d100 (46) = 46
>> No. 261032
>>261031
> ахинею
фикс
>> No. 261034
>>261026
- Хорошо, давай немного тут посидим, только не слишком долго - озираемся по сторонам и удостоверяемся, что нам здесь ничто не угрожает.
- Грей, а расскажи мне подробней о том перевертыше, который забрался в ваш дом тогда, - с неподдельным интересом начинаем расспрашивать жеребца: сами мы ведь с живым перевертышем ещё не встречались, если не считать того мутанта из подвала
1d100 (37) = 37
1d100 (42) = 42

1d100 (94) = 94
1d100 (89) = 89

1d100 (1) = 1
1d100 (14) = 14
>> No. 261036
>>261026
- Ох, давай передохнем чуть. Плохо иметь черную шерсть на солнцепеке - усмехаемся. - Ты поговорил с Черри? Она согласилась дать мне второй шанс? Она у тебя хорошая, мне очень понравилась. А я ей?

1d100 (37) = 37
1d100 (27) = 27

1d100 (83) = 83
1d100 (25) = 25

1d100 (49) = 49
1d100 (53) = 53
>> No. 261038
>>261031

1d100 (2) = 2
1d100 (3) = 3
>> No. 261040
>>261036
1d100 (99) = 99
1d100 (22) = 22
>> No. 261041
>>261040
>> No. 261042
>>261034
1d100 (7) = 7
1d100 (41) = 41
>> No. 261081
>>261036
Усмехнувшись, вы садитесь под деревом, прислонившись к твердой коре спиной.
- Ох, давай передохнем чуть. Плохо иметь черную шерсть на солнцепеке.
- Нам идти-то осталось всего ничего, - в пользу его слов говорит тот факт, что величественный белый дворец уже хорошо виден между домами. – Ты сможешь, в крайнем случае, я тебя понесу на себе.
Но вам совсем не хочется никуда идти. Вы было уже решили возразить, но тут на вас нападают разъяренные муравьи. Большие, толстые берсеркеры атакуют с ужасающей слаженностью, кусая самые чувствительные места: крылья и уши. Стряхивая мелких бестий с себя, вы еще больше устаете и к дереву подходить не решаетесь.
Приходится идти к замку. Грей не обманул – пара минут, и вы уже стоите перед широкой лестницей, которую устилает красная ковровая дорожка. У высоченных створчатых дверей стоят похожие как две капли воды стражники в золотых доспехах с угрюмыми, словно высеченными из серого камня лицами.
- Остановитесь! – одновременно закрывают проход крыльями они. – Перевертышам запрещено находиться на территории города и страны! Объясните, по какому праву вы пришли к дворцу Солнечной Принцессы?
- Эм, мы бы хотели увидеть Принцессу Селестию, у нас важные новости о произошедшем в Кристальном Королевстве происшествии связанным с покушением на Шайнинг Армора, - отвечает Грей заметно нервничая. Эти стражники умеют произвести впечатление.
Минута напряженного молчания и ответ:
- Отказано!
Вас будто поленом по голове приложили. Отказано?

День 6, Кантерлот, у дворца, 08:30
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 21/25
Запас сил: 6/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 261090
>>261081
- По праву свободных пони мы пришли дворцу Солнечной принцессы. Принц Кристального королевства Шайнинг Армор отравлен. К счастью его удалось спасти с нашей помощью Принцесса Кристального королевства похищена и заменена перевертышем. Магический барьер, защищающий город от вечного холода слабеет. По вашему все это не причина пустить нас на аудиенцию к Принцессе?
1d100 (83) = 83
1d100 (89) = 89

1d100 (83) = 83
1d100 (51) = 51

1d100 (24) = 24
1d100 (67) = 67
>> No. 261093
>>261081
- Что ж, по крайней мере, мы попытались. Пойдём отсюда, Грей, пока меня не бросили в темницу или ещё куда похуже, - разворачиваемся и уходим, бросив напоследок презрительный взгляд на стены замка:
"А всё-таки Улей должен быть красивей, хоть я его никогда и не видела. У этой Селестии совсем нет чувства вкуса."
1d100 (24) = 24
1d100 (65) = 65

1d100 (8) = 8
1d100 (66) = 66

1d100 (26) = 26
1d100 (43) = 43
>> No. 261099
>>261090
>> No. 261105
>>261090
Ну уж нет, так просто вы не сдадитесь!
- По праву свободных пони мы пришли дворцу Солнечной принцессы. Принц Кристального королевства Шайнинг Армор отравлен. К счастью его удалось спасти с нашей помощью, Принцесса Кристального Королевства похищена и заменена перевертышем. Магический барьер, защищающий город от вечного холода слабеет. По вашему все это не причина пустить нас на аудиенцию к Принцессе?
Кажется даже стражники, славящиеся своей непоколебимостью, теряются от такого напора. Они переглядываются, один кивает другому и тот быстро скрывается в глубине дворца. Через некоторое время он возвращается с посланием:
- Принцесса Селестия желает видеть вас. Прошу за мной.
Он ведет вас через двери, по лестнице в зал украшенный картинами, скульптурами и иными произведениями искусства вышедшими из-под талантливых копыт пони. Чего стоил статуя Принцессы Луны в натуральную величину из темного камня с зеленоватыми прожилками и горящими огнем рубинами в покрывающем голову шлеме.
Пройдя еще пару коридоров, поднявшись по нескольким лестницам и насмотревшись на удивительной красоты витражи, вы попадаете в тронный зал, где на возвышении стоит красивейший резной трон с мягкими подушками. По обе стороны от него, стоят двое стражников, сразу за ними, журчат два фонтана. На троне сидит белая крылатая единорожк, или как их еще называю пони - аликорн. Многоцветная грива Принцессы Селестии струилась подобно заморскому шелку и вам становится немного не по себе, ведь ветра или сквозняка вы не ощущаете.
- Добро пожаловать, дорогие гости,- улыбнувшись, проговорила она мелодичным голосом, полным любви и нежности. – Простите, что мои преданные стражники заставили ожидать моего ответа, но дела страны порой бывают важнее самых важных новостей. Итак, - она приглашает вас сесть на принесенные придворными две подушки, - вы пришли увидеть меня и сообщить нечто важное о Кристальном королевстве и о моем хорошем друге Шайнинг Арморе, так? Я приятно удивлена, увив, что в компании единорога пришел перевертыш. Смелый поступок, достойный восхищения! Вы проделали столь долгий пусть, наверняка преодолели множество опасностей и невзгод, и теперь стоите передо мной не смотря на то, что по моему приказу, всех представителей вашей расы высылают за пределы страны. Прошу вас, присаживайтесь, разговор обещает быть долгим. Не беспокойтесь, в случае чего, мы перейдем в обеденный зал или на один из моих любимых балконов выходящих на сад, там же и перекусим, если возникнет такое желание. А теперь, прошу, расскажите, что привело вас и какие новости я должна услышать?

День 6, Кантерлот, тронный зал дворца, 08:50
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 21/25
Запас сил: 6/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 261106
Спасибо за игру, спокойнй ночи и снов с поняшами. Завтра продолжаем.
>> No. 261108
>>261106
Спасибо за игру.
>>261105
Толкаем Грея, намекая, что лучше ему вести разговор, пересаживаемся чуть-чуть назад, чтобы между нами и Принцессой было хотя бы плечо Грея и почтительно опускаем взгляд.
1d100 (7) = 7
1d100 (79) = 79

1d100 (60) = 60
1d100 (35) = 35

1d100 (92) = 92
1d100 (64) = 64
>> No. 261111
>>261105
Откашливаемся:
- По правде говоря, я затем и пришла сюда, чтобы узнать, почему пони так поступают с моими сородичами. Ну, по крайней мере, это одна из причин, по которой мне нужно было встретиться с Вами, Королева пони. Да, Грей, не смотри на меня так - с тех пор, как ты упомянул впервые про высылку перевертышей из страны, этот вопрос не давал мне покоя днями и ночами. Обещаю рассказать Вам всё остальное, если Вы согласитесь поведать мне правду, - замолкаем и напряженно ожидаем ответа Селестии.
1d100 (4) = 4
1d100 (44) = 44

1d100 (35) = 35
1d100 (32) = 32

1d100 (90) = 90
1d100 (12) = 12
>> No. 261120
"Так значит, это правда. Принцесса действительно стоит за всем этим. А я-то по своей наивности искренне надеялась, что она не имеет к этому отношению, что это всё отдельные злые пони. Мне не о чем говорить с вами. Грей, как только вы закончите сотрясать воздух - я буду ждать тебя снаружи."

Идем к выходу, жестом давая понять гвардам, чтобы они вывели нас из замка.
1d100 (89) = 89
1d100 (65) = 65

1d100 (33) = 33
1d100 (91) = 91

1d100 (16) = 16
1d100 (95) = 95
>> No. 261121
>>261120
1d100 (74) = 74
1d100 (56) = 56
>> No. 261122
>>261111
1d100 (84) = 84
1d100 (67) = 67
>> No. 261134
>>261120
БР
1d100 (5) = 5
1d100 (93) = 93
>> No. 261863
>>261105
Киваем Грею, пусть рассказывает, а сами, тем временем, внимательно изучаем обстановку и дислокацию, затем, улучив момент, незаметно подкрадываемся и кусаем Селестию за круп.

1d100 (25) = 25
1d100 (68) = 68

1d100 (2) = 2
1d100 (91) = 91

1d100 (20) = 20
1d100 (49) = 49
>> No. 261870
>>261108
Начнем с этого поста.
>> No. 261953
>>261108
В зале повисает напряженная тишина, ни вы, ни Грей не решаетесь начать первыми. Наконец, вы слегка подталкиваете друга и отодвигаетесь чуть назад, почтительно опустив взгляд. Грей начинает рассказ, неловко, постепенно набираясь смелости, и говорит уже с поднятой головой, чуть ли не смотря Принцессе прямо в глаза. Но все эпизоды с появлением Сансет он пропускает или умалчивает. Селестия тревожно ерзает на троне, посматривает куда-то, а когда рассказ касается странного подвала, кивает стражам стоящим рядом и те уходят. Выслушав историю до конца, Селестия долгое время молчит, мудрые глаза правительницы полны тревоги, а струящаяся грива словно замедляет ход, опуская ниже, почти касаясь пола.
- Невозможно, - наконец произносит она чуть хрипловатым голосом. – Трудно поверить в эту историю, тяжело подумать, что живущие мирной жизнью пони способны на такие злодеяния! Прошу меня простить, но прежде чем я поверю вам, придется отправить письмо в Кристальное Королевство.
- Но ведь Принцесса Каденс…
- Я понимаю ваше беспокойство, поэтому отправлю его лично Шайнинг Армору. А пока, - вы почувствовали на себе ее взгляд и вздрогнули, - давайте решим вопрос с нашей юной леди.
- Прошу вас, Ваше Высочество! Неил хорошая пони, она не причинит никому вреда! Я лично буду отвечать за нее, только не высылайте ее из страны!
- Что вы, что вы, - улыбнулась правительница. – У меня и в мыслях не было высылать ее из страны. Даже наоборот! Неил хороший пример того, что наши народы могут жить в мире. Поймите, мне приходится каждый день отвечать за судьбы сотен пони, заботиться, чтобы мир и покой в котором мы сейчас живем, не рухнул. Порой приходится принимать трудные решения во благо! Да-да, во благо… Даже если от этих решений сердце разрывается на части... – она грустнеет и отводит взгляд.

День 6, Кантерлот, тронный зал дворца, 09:10
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 21/25
Запас сил: 6/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 261959
>>261953
Ждем пока решают вопрос с нашей юной леди.

Это все что ты написал за три дня? И зачем оставил тупой пресс х в конце поста?
1d100 (50) = 50
1d100 (58) = 58

1d100 (53) = 53
1d100 (52) = 52

1d100 (92) = 92
1d100 (88) = 88
>> No. 261963
>>261953
Вскипаем от возмущения:
- Во благо? Ну конечно, лучшего оправдания для своих преступлений и придумать сложно, - поворачиваемся к Грею:
- Мы закончили? Можем уже идти?
1d100 (74) = 74
1d100 (32) = 32

1d100 (61) = 61
1d100 (25) = 25

1d100 (81) = 81
1d100 (27) = 27
>> No. 261968
>>261953
Пока она нас не видит - подкрадываемся и кусаем ее за круп

1d100 (4) = 4
1d100 (16) = 16

1d100 (56) = 56
1d100 (69) = 69

1d100 (97) = 97
1d100 (2) = 2
>> No. 261973
>>261968
Доигрался
>> No. 261979
  >>261968
Do you like bananas?
>> No. 262014
>>261968
Под удивленный взгляд Грея, вы подкрадываетесь к Принцессе, пока она смотрит в окно и уже тянетесь чтобы укусить ее за круп, как вдруг:
- Сестра! – звонкий голос отвлекает возвращает Селестию на землю, а вас окутывает холодное синее сияние и сбрасывает к подножию трона. Неведомая сила держит крепко и надежно, ни давая и шанса сбежать.
- Сестра, ты беспечна! – обладатель голоса наступает на вас сверху, придавливая к полу. – Перевертыш пробрался не только в тронный зал! Но и пытался покуситься на твою жизнь!
- Принцесса Луна, - слышится цокот копыт Грея. – Вы не так поняли…
- Я все правильно поняла!
- Моя дорогая сестра, прошу тебя, не будь столь груба с нашей гостьей, - а это уже голос Селестии. – Она молода и не обучена хорошим манерам, но это не повод связывать ее, и уж тем более – становиться сверху. Отпусти ее, пожалуйста.
- Нет. Перевертыши опасны! – протестует сестра Селестии.
Селестия горько вздыхает.
- Ты права, но не совсем. Вы принесли в Эквестрию плохие новости рискуя жизнями, поэтому я позволю вам уйти с миром. Что до вас, юная леди, - Селестия со строгой любовью смотрит на вас, - я разрешаю самостоятельно покинуть Эквестрию в течение одного дня. За вами присмотрят и проконтролируют.
- Постойте, вы не можете так с ней поступить! Неил столько сделала! Я почти смог уговорить ее не ненавидеть пони, а вы рушите мои труды одним взмахом копыта! – возмущенно протестует Грей.
- Хочешь к ней присоединиться? – произносит холодный голос над вами.
Грей молчит.
Вы не можете двигаться

День 6, Кантерлот, тронный зал дворца, 09:15
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 21/25
Запас сил: 6/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 262017
>>262014
- За что?! - рыдаем и пытаемся утопить в слезах злобную синюю пони, Кантерлот, Эквестрию, небо, Аллаха.
1d100 (3) = 3
1d100 (71) = 71

1d100 (38) = 38
1d100 (60) = 60

1d100 (95) = 95
1d100 (65) = 65
>> No. 262018
Немая сцена.
1d100 (88) = 88
1d100 (40) = 40

1d100 (48) = 48
1d100 (52) = 52

1d100 (21) = 21
1d100 (70) = 70
>> No. 262020
>>262014
Тихим, спокойным голосом:
- Хорошо, оставьте меня одну. И ты тоже, Грей. Я знала, что всё так закончится, - обреченно закрываем глаза и замолкаем.
1d100 (71) = 71
1d100 (64) = 64

1d100 (25) = 25
1d100 (40) = 40

1d100 (46) = 46
1d100 (54) = 54
>> No. 262021
>>262018
1d100 (8) = 8
1d100 (74) = 74
>> No. 262025
>>262017
>> No. 262085
>>262017
- За что?! – всхлипываете вы и опускаете мордочку. На глаза наворачиваются слезы.
- Луна, - строже повторяет Селестия и связывающие вас путы опадают. – Порой мне очень не нравится твое поведение.
- Она же еще ребенок! – надежные копыта Грея обнимают вас и прижимают к себе.
- Мне очень жаль, простите Луну, она бывает импульсивна.
- Но это уже слишком! Неил всего неделя! Она столько пережила, столько ужасов! А вы хотите выслать беспомощную пони из страны на верную гибель?
Воцаряется тишина, нарушаемая лишь вашими всхлипами.
-П-пожалуй я перешла черту, - выдавливает из себя Луна и касается копытом вашей спины. – Прости меня, просто я думала, что ты пыталась напасть на сестру и… В общем нет мне прощения за этот гнусный поступок.
- Луна, ты поспешила с выводами, как всегда, - кажется, Селестия немного разочарована. – Беря во внимание новые факты, я решаю, что Неил останется под опекой мистера Грея. Однако, вы должны обучить ее всему, что должна знать настоящая пони.
- Конечно, - быстро отвечает Грей с огромным облегчением и прижимает вас к себе сильнее. – Пронесло.

День 6, Кантерлот, тронный зал дворца, 09:20
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 21/25
Запас сил: 6/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 262090
>>262085
Украдкой показываем язык злобной синей пони и снова вжимаемся в грудь жеребца.
1d100 (50) = 50
1d100 (70) = 70

1d100 (46) = 46
1d100 (65) = 65

1d100 (84) = 84
1d100 (16) = 16
>> No. 262098
>>262085
- Когда-нибудь вы будете держать ответ за свои злодеяния, помяните мое слово, - всхлипываем и спрашиваем у Грея:
- Ты удовлетворен? Мы уже можем идти?
1d100 (66) = 66
1d100 (36) = 36

1d100 (38) = 38
1d100 (31) = 31

1d100 (4) = 4
1d100 (46) = 46
>> No. 262106
>>262085
Всхлипываем и обнимаем в ответ Грея.
- Грей, мне страшно! Что значит "все, что должна знать настоящая пони"? Это больно?
1d100 (39) = 39
1d100 (38) = 38

1d100 (100) = 100
1d100 (41) = 41

1d100 (18) = 18
1d100 (90) = 90
>> No. 262111
>>262090
1d100 (93) = 93
1d100 (31) = 31
>> No. 262120
>>262106
>> No. 262148
>>262106
- Грей, мне страшно! – вы обнимаете Грея в ответ.
- Мне совестно за причиненную боль. Не переживайте, Неил, с вами все будет хорошо, - Селестия присаживается рядом, не обращая внимания на такие пустяки как подушка, просто садится на пол.
- Что значит "все, что должна знать настоящая пони"? Это больно? – осторожно спрашиваете вы, готовясь к самому худшему, а воображение уже успело нарисовать сотню неясных, но страшных образов.
- Конечно же нет, глупышка, - Грей проводит копытом по вашей голове. – Это значит, что так ты сможешь жить среди пони и не бояться. Это ведь это значит?
- Еще рано судить, если вам удастся, это станет первой ступенью на пути к примирению наших народов. Мне бы и самой хотелось избежать подобных мер, но выбора другого просто нет.
Двери зала распахиваются и внутрь врывается струйка сизого дымка, изнутри подгоняемая зеленым пламенем. Пролетев пол зала, оно вспыхивает и превращается в довольно объемное письмо.
- А вот и письмо от моей любимой ученицы, - с улыбкой произносит Селестия и откладывает письмо в сторону с явной неохотой. – Итак, сегодня я напишу Шайнинг Армору, а завтра, в это же время, прошу вас посетить меня вновь. И не беспокойтесь об внешности нашей новой жительницы города, в сегодняшней газете будет появится статья, которая развеет страхи и сомнения горожан и всех жителей нашей страны.
Двери опять распахиваются, на пороге извиняющее кланяясь, стоят единорожка а сзади – свитки, книги, коробочки. Засветился рог, единорожка с трудом но подтащила настоящую тачку к Принцессе.
- Вот, - она делает паузу, чтобы перевести дух. – Это. Надо. Подписать. И. Проверить.
Селестия вздыхает.
- Дела. Простите, мне нужно проверить, подписать и осмотреть. Моежете быть свободны. И еще раз простите, за нашу первую встречу, думаю я произвела скорее негативное впечатление на Неил.
- Ничего страшного, я постараюсь ей объяснить тонкости, а теперь – всего вам доброго, Ваше Высочество, - Грей кланяется и вы вместе выходите из замка под палящее солнце.

День 6, Кантерлот, возле дворца, 09:35
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 21/25
Запас сил: 6/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 262160
>>262148
Поеживаемся.
1d100 (67) = 67
1d100 (86) = 86

1d100 (22) = 22
1d100 (26) = 26

1d100 (39) = 39
1d100 (82) = 82
>> No. 262173
>>262148
В расстроеных чувствах вяло кусаем Грея за круп.
>> No. 262177
>>262173
1d100 (13) = 13
1d100 (6) = 6

1d100 (32) = 32
1d100 (34) = 34

1d100 (51) = 51
1d100 (22) = 22
>> No. 262190
>>262148
- Спасибо, что защитил, Грей. А не то бы они прямо там меня съели, а кости отдали жеребятам, - чмокаем Грея в щечку. - Что дальше?
1d100 (67) = 67
1d100 (5) = 5

1d100 (3) = 3
1d100 (1) = 1

1d100 (83) = 83
1d100 (59) = 59
>> No. 262196
>>262148
Молчим, стиснув зубы. На вопросы Грея не отвечаем, все ещё не в силах отойти от шока.
"Чудовища... Теперь я знаю, что чувствовали мои сородичи, когда их отлавливали и высылали прочь. Больше никогда сюда не вернусь, пусть Грей завтра один сюда тащится," - погружаемся в раздумья.
1d100 (53) = 53
1d100 (50) = 50

1d100 (100) = 100
1d100 (85) = 85

1d100 (6) = 6
1d100 (54) = 54
>> No. 262213
>>262196
>> No. 262258
>>262196
Вы молча плететесь за Греем стиснув зубы от обиды и даже… злости? «Теперь я знаю, что чувствовали мои сородичи, когда их отлавливали и высылали прочь. Больше никогда сюда не вернусь, пусть Грей завтра один сюда тащится» - мрачно думаете вы.
- Слушай, я понимаю тебе сейчас нелегко, - Грей останавливается под деревом и смахивает пот со лба. – Селестия хочет защитить всех пони, поэтому принимает решения, которые с первого взгляда кажутся чудовищными. Вот как бы поступила на ее месте ваша Королева?
Небо внезапно темнеет, землю застилает огромная тень. Прямо над вами, едва не цепляя остроконечные крыши домов, медленно плывет большой, даже громадный – дирижабль. Он постепенно набирает высоту и отправляется в длительное плавание по голубым просторам неба.

День 6, Кантерлот, верхний район, 09:45
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 21/25
Запас сил: 6/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 262262
>>262258
Писаемся от страха и прячемся под Грея, стремясь укрыться от неведомого летающего ужаса.
1d100 (39) = 39
1d100 (47) = 47

1d100 (98) = 98
1d100 (73) = 73

1d100 (67) = 67
1d100 (10) = 10
>> No. 262272
>>262262
>> No. 262278
>>262262
Одним прыжком, вы преодолеваете расстояние между собой и Греем и прячетесь под ним от страшного летающего ужаса. Жеребец посмеивается над вами отходя в сторону.
- Простой дирижабль. Сейчас их имеет почти каждый богатый житель Кантерлота. Верфь находится на другом конце города и путь до туда не близкий, оно и понятно – где же еще держать таких громад, не к шпилям же привязывать над каждым домом? Это не частый дирижабль, судя по мотогондоле. Хм, странно… А впрочем… - он хмуро глядит в след дирижаблю, затем поднимет вас магией на ноги. – Это - не огнедышащий дракон и бояться его не стоит. Так чем думаешь заняться сегодня? Я подумываю отвезти тебя домой и самому пробежаться по пару ювелирных – вдруг опознают брошку?

День 6, Кантерлот, верхний район, 09:50
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 21/25
Запас сил: 6/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 262279
>>262278
- Хорошо. А Черри там будет? Ты смог уговорить дать нам шанс?

Идем с Греем домой.
1d100 (53) = 53
1d100 (95) = 95

1d100 (86) = 86
1d100 (59) = 59

1d100 (55) = 55
1d100 (62) = 62
>> No. 262280
>>262278
Грустно киваем.
"Хорошо, пойдем домой"
По дороге, на всякий случай, посматриваем наверх, мало ли что.
Заодно и отвечаем на предыдущий вопрос:
"А наша королева укусила бы меня в ответ - это давний обычай, который олицетворяет безграничное доверие к собеседнику, ведь ты позволяешь ему отведать своей плоти. Хочешь - можешь укусить меня"
Подставляем ему круп для укуса

1d100 (27) = 27
1d100 (42) = 42

1d100 (4) = 4
1d100 (2) = 2

1d100 (95) = 95
1d100 (74) = 74
>> No. 262281
>>262278
Обиженным тоном:
- Ну уж нет, это ведь я нашла эту брошку, так что непременно пойду с тобой. Веди давай.
1d100 (24) = 24
1d100 (79) = 79

1d100 (75) = 75
1d100 (39) = 39

1d100 (81) = 81
1d100 (58) = 58
>> No. 262282
>>262280
Мне норм, лол.
>> No. 262285
>>262280
>> No. 262337
>>262280
- Хорошо, пойдем домой, - грустно киваете вы и идете вслед за Греем, сворачиваете и попадаете в старенький квартал.
Серые кирпичные домики выглядели бы странно на фоне белоснежных, поэтому вы вовсе не удивились стене, огораживающей один квартал от другого. Копытца звонко цокают по мощеной мостовой, здешние пони при виде вас реагировали странно, но никак не агрессивно, один даже щелкнул издалека какой-то штукой, как это делала Чанси.
- Я запоздало понял, что ты только что сказала, - внезапно останавливается Грей посреди дороги. Идущий навстречу пони едва не врезается в него, дергается в сторону и продолжает идти по своим делам, недовольно бурча под нос. – Ты сейчас сказала «идем домой»?
Прежде чем ответить кивком, вы покосились на небо не появится ли очередной небесный гигант? А когда удовлетворившись чистым небом переводите взгляд на Грея, сильно удивляетесь.
- Неил, ты сама поняла что сказала? Не улей, ни логово, ты назвала это – домом. Успех близок! Осталось научить тебя нормам общественного поведения и моя работа на этом завершится.
- А наша королева укусила бы меня в ответ - это давний обычай, который олицетворяет безграничное доверие к собеседнику, ведь ты позволяешь ему отведать своей плоти. Хочешь - можешь укусить меня, - хоть и запоздало, но отвечаете вы на его предыдущий вопрос, удивительно подходящий под ситуацию.
Грей краснеет, бледнеет, опять краснеет, закрывает копытом лицо и долго стоит так в такой позе.
- У тебя просто талант рушить мои надежды. Тут до дома недалеко, пойдем что ли.
Вы так и не поняли его реакцию, но следуете за ним до подъезда, где Грей пропускает вас вперед, а сам идет сзади. Неожиданно вы вскрикиваете и перепрыгиваете сразу несколько ступенек – кто-то, и вы даже знаете кто, укусил вас за круп. Грей стоит на лестничной площадке между этажами, краснея с нервно подергивающимся левым глазом.
-1 З.С. -1 сытость

День 6, Кантерлот, подъезд дома Грея, 10:00
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 21/25
Запас сил: 5/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 262341
>>262337
Радостно и нежно кусаем его в ответ, потом весело шипим и стрекочем от того, что он наконец начинает вести себя как нормальный член общества.

Когда зайдем в квартиру с удвоеной энергией приступаем к возведению логова.

1d100 (69) = 69
1d100 (69) = 69

1d100 (55) = 55
1d100 (41) = 41

1d100 (50) = 50
1d100 (3) = 3
>> No. 262344
>>262337
Улыбаемся.
- Спасибо, знала, что ты не обманешь мои надежды и полностью мне доверяешь, как и я тебе. И ты кстати погоди расстраиваться, я действительно считаю твой дом своим. А традицию про покусывание крупов я придумала секунду назад - просто захотелось тебя испытать.
Возвращаемся к Грею и благодарно чмокаем ему в щечку.
- Черри сейчас дома? Ты поговорил с ней по поводу меня?
1d100 (6) = 6
1d100 (72) = 72

1d100 (93) = 93
1d100 (3) = 3

1d100 (51) = 51
1d100 (49) = 49
>> No. 262348
>>262337
- Хи-хи, а ты не так уж и безнадежен. Может быть, когда-нибудь из тебя и получился бы хороший перевертыш. Только Черри об этом не говори. - хитро улыбаемся ему, затем принимаем серьезный вид:
- Знаешь, после этого разговора с Вашей принцессой, мне захотелось узнать больше об истории отношений перевертышей и пони. Я могу утолить свою жажду знаний где-то в этом городе?
1d100 (64) = 64
1d100 (16) = 16

1d100 (10) = 10
1d100 (62) = 62

1d100 (97) = 97
1d100 (54) = 54
>> No. 262351
>>262344
> А традицию про покусывание крупов я придумала секунду назад
Не ври, я ее ещё вчера придумал
>> No. 262355
>>262348
Неил умеет читать?
>>262351
Эй, время в игре идет медленнее же.
>> No. 262362
>>262355
Умеет. А вот ты, похоже, в чтение трипфага не можешь.
>> No. 262368
>>262362
А писать?
>> No. 262373
>>262348
Оно все же не продолжает случаться.
О это славное чувство, когда возвращаешься с охоты на стремного монстра и обнаруживаешь, что твой кот за миссию нашел лишь кусок говно. В прямом смысле.
>>262355
Умеет.
>> No. 262375
>>262368
Не пробовали же. Скорее нет, чем да.
>> No. 262394
>>262375
Почему не пробовали? Умеет Неил писать. Однажды чуть Грея не описала по-разному, но вспомнила, что она приличная пони и что пони расписывать неприлично и пошла это делать в подворотне.

>>262373
> Оно все же не продолжает случаться.
Э-э, что?
>> No. 262395
>>262348
> Только Черри об этом не говори
> 1d100 (54) = 54

Хмм...
>> No. 262402
Файл 13687308569.jpg - ( 19.86Кб, 333x250 )
262402
>>262394
А, так ты об этом? Ну да, умеет.
>> No. 262405
>>262394
Фэйлы. Это как комикс Эндрю Хасси про лестницы, только тут с дайсами.
>> No. 262408
>>262402
Не видел, чтобы Неил занималась письменностью.
>> No. 262409
>>262408
Кстати, как трипфаг объяснил тот факт, что Нейл не пришлось ходить в школу, дабы научиться читать? Инбифо никак.
>> No. 262410
>>262348
Это было немного неожиданно, вы честно признать не ожидали подобного, но очень довольны, что он решился.
- Хи-хи, а ты не так уж и безнадежен. Может быть, когда-нибудь из тебя и получился бы хороший перевертыш. Только Черри об этом не говори, - дарите ему хитрую улыбку, а затем принимаете самый что ни на есть серьезный вид. - Знаешь, после этого разговора с Вашей принцессой, мне захотелось узнать больше об истории отношений перевертышей и пони. Я могу утолить свою жажду знаний где-то в этом городе?
- Эм, я даже не знаю. В библиотеке можно попробовать поискать, но сомневаюсь, что поиски приведут к успеху. Скорее всего нужные тебе книги хранятся во дворце в закрытой части библиотеки. Туда имеет доступ только Силестия, Луна и… погоди-ка, и ее ученица Твайлайт Спаркл! Ведь она сестра Армора, - Грей с улыбкой смотрит на вас. – Как думаешь, сестра будет благодарна нам за заботу о брате и даст почитать пару запрещенных книг? Только живет она в Понивилле. Это не далеко, но проехаться на поезде придется – как минимум день мы там проведем. Возможно даже посмотрим старый замок Принцессы Луны, при условии, что туда водят экскурсии.
Замок Луны? Странно, но вы можете поклясться, что уже слышали о нем. Причем, совсем недавно, может день, может два назад.
-Черри я в любом случае это не расскажу, - заверяет вас Грей, поднимаясь выше и роясь в сумке в поиске ключей.

День 6, Кантерлот, подъезд дома Грея, 10:05
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 21/25
Запас сил: 5/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 262412
>>262409
Никак! МИ ололо, никогда не узнаэ!
>> No. 262417
>>262410
- А может быть Черри возьмем в Понивилль, если поедем туда? Она будет рада больше времени проводить с папой, да и деревенский воздух должен пойти жеребенку на пользу...

Видим, что Грей вот-вот откроет дверь и протестующе выставляем дырявое копытце.
- Стой! Подожди минуту, успеем вернуться к нам домой. Ты поговорил с Черри по поводу меня?
1d100 (48) = 48
1d100 (20) = 20

1d100 (66) = 66
1d100 (71) = 71

1d100 (43) = 43
1d100 (87) = 87
>> No. 262444
>>262410
- Отлично. Надеюсь только, что эта Тволот Спакла не такая бессердечная, как её наставница, - отвечаем жеребцу и ждем, пока он откроет дверь.
- А ещё, я бы хотела пойти с тобой в нивелирные, если ты не против. Это ведь я нашла ту брошку... - смущенно опускаем взгляд.
1d100 (71) = 71
1d100 (25) = 25

1d100 (95) = 95
1d100 (94) = 94

1d100 (69) = 69
1d100 (28) = 28
>> No. 262451
>>262410
- Было бы неплохо. Но давай позже, я сейчас все еще на нервах после этой злобной синей кобылы? Сейчас хотелось бы чуть-чуть проветрить голову и ни о чем не думать.

С хитрой улыбкой ждем как Грей откроет дверь и в момент когда он будет переступать порог - нежно прикусываем его круп.
1d100 (77) = 77
1d100 (54) = 54

1d100 (16) = 16
1d100 (25) = 25

1d100 (14) = 14
1d100 (12) = 12
>> No. 262457
>>262417
1d100 (33) = 33
1d100 (16) = 16
>> No. 262463
>>262451
1d100 (54) = 54
1d100 (52) = 52
>> No. 262465
>>262444
>> No. 262468
>>262444
Мне норм
>> No. 262485
>>262444
- Отлично. Надеюсь только, что эта Тволот Спакла не такая бессердечная, как её наставница, -отвечаете вы Грею, пока тот открывает дверь ключом.
-Твайлайт Спаркл, а не Тволот.
- А ещё, я бы хотела пойти с тобой в нивелирные, если ты не против. Это ведь я нашла ту брошку... – пройдя внутрь, смущенно опускаете вы взгляд.
- Лично не против. Наверное я зря переживал и думал, что ты весь день проведешь в доме после разговора с Селестией. Но – правда твоя, ты нашла, тебе и идти со мной на поиски. К тому же, есть у меня тут один знакомый, еще с тех времен, когда родители могли пересилить брезгливость и разговаривали со мной, - он осекается. – Не бери в голову.
С порога вы ощущаете сладкий запах свежей выпечки, стол на кухне просто валится от разнообразия пирожных, маленьких тортиков и кексов. За горой этого добра, вы замечаете Черри методично раскладывающую все по пакетам, часть из которых уже заполнены и стоит в сторонке.
- Привет пап! Здравствуйте… - менее холодно чем утром, приветствует вас она и возвращается к своему занятию.
- Опять тащила образцы с витрины? – совершенно не удивившись, Грей проходит на кухню и ставит чайник на печку. – В этот раз что-то многовато.
- Зато за продуктами идти не придется. Ты ведь так и не зашел на базар? – осуждающе смотрит на растерявшегося отца Черри.
- Из головы вылетело. Извини…
- Пустяки. Что бы ты без меня делал?
- Черри подрабатывает в магазинчике сладостей, тут на углу и часто приносит выпечку с витрин. Там такое заклинание, что продукты долго остаются свежими, а утром привозят новый товар и старое позволяют забирать домой работникам, - объясняет вас Грей.
- Угу, а так как я еще учусь в школе, то кроме утренних раскладываний товаров по полкам ничем другим не занимаюсь, - хихикает Черри и откусывает приличный кусок от кекса и протягивает вам. – Будете?

День 6, Кантерлот, квартира Грея, 10:15
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 21/25
Запас сил: 5/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 262501
>>262485
Хвалим Черри:
"Ты очень хорошая и хозяйственная личинка, Черри, если приносишь столько еды в улей. Когда ты станешь королевой, у тебя будет большой улей и много-много личинок"
1d100 (13) = 13
1d100 (23) = 23

1d100 (54) = 54
1d100 (91) = 91

1d100 (49) = 49
1d100 (56) = 56
>> No. 262502
>>262485
- Конечно, буду! Спасибо, Черри! - аккуратно берем модным дырявым копытцем кусок кекса и пробуем на зуб. - М-м, очень вкусно! А ты расскажешь что-нибудь интересное про пекарню? Уверена, у такой умной и самостоятельной пони найдутся десятки интересных историй. А я тебе потом покажу что такое целый дождь из восхитительных мыльных пузырей.
Садимся рядом и начинаем болтать с Черри.
1d100 (37) = 37
1d100 (84) = 84

1d100 (39) = 39
1d100 (100) = 100

1d100 (92) = 92
1d100 (73) = 73
>> No. 262506
>>262502
Мне норм.
>> No. 262508
>>262485
- Спасибо, - благодарим её и жуя, спрашиваем у Грея:
- Грей, а что такое школа? И чему такому там учат?
1d100 (34) = 34
1d100 (18) = 18

1d100 (24) = 24
1d100 (48) = 48

1d100 (12) = 12
1d100 (88) = 88
>> No. 262521
>>262502
>> No. 262568
>>262502
- Конечно, буду! Спасибо, Черри! – вы аккуратно берете модным дырявым копытцем надкусанный кексик и пробуете на зуб. Совсем недурно! Умеют же эти пони делать сладости. - - М-м, очень вкусно! А ты расскажешь что-нибудь интересное про пекарню? Уверена, у такой умной и самостоятельной пони найдутся десятки интересных историй. А я тебе потом покажу что такое целый дождь из восхитительных мыльных пузырей.
- Это как тогда, когда ты показы… А ничего! – Грей быстро выходит в другую комнату, едва не рассказав дочери о совместном принятии ванны.
- Чего это с ним? – удивленно смотрит ему в след Черри. – Интересное? Дайте подумать, а, знаю! Сегодня утром рассказала одна пони, что работает со мной, но иногда ее смена выпадает на вечер и она задерживается с продавцом в подсобном помещении. Интересно чем можно там заниматься столько времени? А, ну так вот: выходит она из магазина, на улице уже ночь, фонари включили, и слышит, сзади крадется кто-то. Оборачивается, а там страшный зверь, похожий на волка, только пони! Представляете? Она едва убежала от него, даже сумку показывала разорванную его когтями. А сегодня ночью, пока заснуть не могла, сама слышала жуткий вой.
- Странные вещи творятся в последнее время, - замечает появившийся в дверях Грей. – И боюсь, что это лишь одна из множества монеток в копилке грядущих событий. Узнай мы эту историю раньше, могли бы рассказать Селестии.
- Самой Принцессе? Пап, ты видел Принцессу Селсестию? – во все глаза смотрит на него, и на вас тоже, Черри.
- Да, сегодня утром по работе.
- Мой папа разговаривал с самой Принцессой по работе! В Школе все обзавидуются!

День 6, Кантерлот, квартира Грея, 10:20
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 21/25
Запас сил: 5/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 262577
>>262568
- А еще твой замечательный папа разговаривал не только с Принцессой Селестией, но и с Луной. А также спас меня от нее, представляешь? Она хотела меня побить, потому что я не похожа не пони.
1d100 (30) = 30
1d100 (70) = 70

1d100 (89) = 89
1d100 (32) = 32

1d100 (50) = 50
1d100 (14) = 14
>> No. 262585
>>262568
- Да, разговаривал, - сухо замечаем мы. - Прошу меня извинить, я пойду немного отдохну, а то после этого солнцепека голова немного болит.

Идём в комнату Грея, сооружаем гнездышко и ложимся подремать на пару часиков.
1d100 (72) = 72
1d100 (87) = 87

1d100 (57) = 57
1d100 (75) = 75

1d100 (50) = 50
1d100 (8) = 8
>> No. 262593
>>262577
>> No. 262601
>>262577
- А еще твой замечательный папа разговаривал не только с Принцессой Селестией, но и с Луной, - Черри прям сияет от гордости. - А также спас меня от нее, представляешь? Она хотела меня побить, потому что я не похожа не пони.
- Глупости! – отмахивается от последнего Черри. – Принцесса никогда бы не стала вас бить, только потому, что вы не похожи на пони. Кроме дырок на ногах и гривы – вы настоящая пони. Пап, можно и пойду погуляю с друзьями в парке?
- Беги, - кивает Грей. – И захвати зонтик! Сегодня будет дождь.
- Я недолго!
С недовольным лицом, Грей принимается заваривать чай. Вы что-то не то сказали?
- Зачем ты упомянула про случай с Луной? Я не хочу рушить веру Черри в Луну. Пожалуйста, не упоминай при ней подобное и вообще о жестокости не говори, - повернувшись, он ставит на стол две чашки с чаем. – Пьем чай и идем узнавать насчет брошки. И заскочим на вокзал, узнаем расписание поездов.

День 6, Кантерлот, квартира Грея, 10:25
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 21/25
Запас сил: 5/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 262603
Сегодня получилась коротенькая. Спокойной ночи. Снов с поняшами. Продолжим завтра, возможно на час позже обычного.
>> No. 262604
>>262603
Спасибо за игру.
Ночи.
>> No. 262605
>>262603
Спасибо за игру.
>> No. 262614
>>262601
- Я всего лишь сказала правду, и ничего более, - отвечаем как ни в чём не бывало и пробуем лизнуть язычком чай, обжигаясь.
- Впрочем, если хочешь держать её в неведении, я не буду мешать. Я пойду немного полежу, а то голова после солнцепека раскалывается. Разбудишь через полчасика, ладно? - идем в комнату Грея, сооружаем на скорое копыто гнездышко и ложимся подремать, дабы хоть чуть-чуть восстановить силы.
1d100 (30) = 30
1d100 (6) = 6

1d100 (91) = 91
1d100 (100) = 100

1d100 (51) = 51
1d100 (61) = 61
>> No. 262621
>>262601
- Извини, я больше не буду. Просто жестокость некоторых пони ко мне без причины так впиталась в меня, что я начинаю это считать нечтом нормальным. Да-да, я помню, что пони хорошие, как ты, например, и только некоторые плохие. Как Луна.

Садимся пить чай и кушать плюшки. Делимся каждой найденной с Греем.
- Знаешь, подумав, я изменила свое мнение. Можно я останусь дома и не пойду никуда? Очень уж жарко на улице, да и Луна та еще поняша, настроение на весь день испортила. Обещаю ничего не сжечь и не сломать. Ну так как, можно мне остаться дома сегодня?
1d100 (23) = 23
1d100 (25) = 25

1d100 (1) = 1
1d100 (87) = 87

1d100 (50) = 50
1d100 (25) = 25
>> No. 262653
>>262601
- Прости, просто я тоже до сих пор потрясена всем этим. Мы с тобой пришли к ним не то что с миром, а даже и с полезной информацией. Ни с кемн е дрались, ничего не воровали, переворотов не устраивали. И тут врывается эта синяя, обездвиживает, начинает бить и угрожает что мне нужно уходить. Она совсем что ли или просто злобная мерзкая кобыла? А, ладно
Машем копытом и принимаемся пить чай с плюшками.

- Я так понимаю, ты решил все же ехать в Понивилль? Мы возьмем с собой Черри?
1d100 (58) = 58
1d100 (35) = 35

1d100 (90) = 90
1d100 (52) = 52

1d100 (52) = 52
1d100 (11) = 11
>> No. 262654
>>262621
1d100 (53) = 53
1d100 (27) = 27

1d100 (62) = 62
1d100 (8) = 8

1d100 (59) = 59
1d100 (70) = 70
>> No. 262655
>>262654
Это работает не так. :3
>> No. 262717
>>262614
- Я всего лишь сказала правду, и ничего более, - невозмутимо отвечаете вы и пытаетесь лизнуть чай и обжигаетесь, к счастью не сильно, видимо Грей предвидел такой исход событий и решил подстраховаться заранее. - Впрочем, если хочешь держать её в неведении, я не буду мешать.
- Спасибо, - благодарно кивает он. – Может я ей и расскажу об этом, но не в ближайшее время.
- Я пойду немного полежу, а то голова после солнцепека раскалывается. Разбудишь через полчасика, ладно? – с этими словами вы встаете из-за стола и бредете в спальню, где наспех сооружаете из подушек логово и засыпаете.
Удивительно, но за пару часов сна, вы полностью восстанавливаете силы. Грей осторожно тормошит вас, разгребая между делом устроенный вами беспорядок.
- Вечно за тобой убирать надо. Вставай, лежебока, нам пора, солнце еще высоко, а это значит, что надо успеть много всего сделать. Неил, ну давай же, поднимайся с кровати! Не встанешь, я не расскажу тебе хорошую новость!

День 6, Кантерлот, квартира Грея, 12:35
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 25/25
Запас сил: 10/10
Сытость: 5/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 262720
>>262717
Вскакиваем как ошпаренные.
- Что за новость? В ней замешаны шоколадные тортики?
1d100 (23) = 23
1d100 (3) = 3

1d100 (63) = 63
1d100 (72) = 72

1d100 (69) = 69
1d100 (33) = 33
>> No. 262721
>>262717
От последних слов жеребца немедленно просыпаемся и вскакиваем кузнечиком:
- Что за хорошие новости? Ну же, Грей не томи! - смотрим на него с широко раскрытыми глазами.
1d100 (43) = 43
1d100 (49) = 49

1d100 (3) = 3
1d100 (3) = 3

1d100 (5) = 5
1d100 (3) = 3
>> No. 262722
>>262720
1d100 (18) = 18
1d100 (23) = 23
>> No. 262724
>>262720
>> No. 262747
>>262720
- Что за новость? В ней замешаны шоколадные тортики? – как ошпаренные подскакиваете вы.
- Я еще не решил, стоит ли? Это чтобы твои мысли не витали вокруг сладостей, пока я буду рассказывать о других новостях. Первое – минут двадцать назад забегал посланец Принцессы и принес браслет, благодаря которому ты сможешь спокойно ходить по улицам и не бояться, что первый же патруль стражи тебя утащит в подземелье; второе – пришло письмо от Армора, скоро мы увидимся с ним в Кантерлоте. Его жизни ничего не угрожает, но из Королевства он уехать хочет и небезосновательно.
-А обещанные тортики?
- Ждут тебя на кухне.
- Ура! – вы радостно прыгаете на кухню и там съедаете большой кусок шоколадного торта посыпанного орешками.
+3 сытость

День 6, Кантерлот, квартира Грея, 12:35
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 25/25
Запас сил: 10/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 262748
>>262747
- Спасибо, Грей! Очень вкусно! - с перемазанной мордочкой шоколадом обнимаем жеребца.
- Ой, кажется ты что-то еще говорил... Что же... Что же... Подожди, не мешай, я вспомню. А! Что-то про браслет, с помощью которого меня не будут бить стражники и страшные синие пони. Ура! - вторично обнимаем Грея.
- И кажется что-то еще про Армора. А зачем он едет в Кантерлот? Его жена выгнала из дома, хи-хи?
1d100 (47) = 47
1d100 (57) = 57

1d100 (40) = 40
1d100 (27) = 27

1d100 (83) = 83
1d100 (17) = 17
>> No. 262749
>>262747
Облизываем губки и возвращаемся к Грею, просим его показать нам этот браслет, после чего применяем на нём Чтение Следа.
1d100 (4) = 4
1d100 (38) = 38

1d100 (62) = 62
1d100 (1) = 1

1d100 (43) = 43
1d100 (8) = 8
>> No. 262750
>>262748
1d100 (81) = 81
1d100 (9) = 9
>> No. 262751
>>262748
>> No. 262760
>>262748
- Спасибо, Грей! Очень вкусно! – с благодарностью обнимаете вы вошедшего на кухню жеребца, совершенно забывая, что мордочка перемазана шоколадом.
- Да-да, управилась ты быстрее чем о ожидал, - ему не понравились шоколадные объятия и он спешит умыться и протереть лицо сухим полотенцем. – Урок на будущее новеем один: пони едят аккуратно, не пачкают личико и не лезут обниматься с другими пони с перемазанными мордочками.
- Ой, кажется ты что-то еще говорил... Что же... Что же... Подожди, не мешай, я вспомню. А! Что-то про браслет, с помощью которого меня не будут бить стражники и страшные синие пони. Ура! – вы опять наваливаетесь на него и даже прижимаете к стене. Ему опять приходится умываться прохладной водой из-под крана и вытираться, фыркая и встряхивая мокрой гривой. - И кажется что-то еще про Армора. А зачем он едет в Кантерлот? Его жена выгнала из дома, хи-хи?
- Она его выгнала еще раньше, сейчас же он хочет обезопасить себя и продумать план освобождения Королевства от нового врага. Что может быть надежнее, чем королевский дворец в Кантерлоте?
Как по вам, так самое надежное место это – Улей. Но расстраивать Грея не хочется, пусть верит, пока сам не поймет свою неправоту.
- Вот браслет, носи его на передней ноге, чтобы всегда был на виду, - Грей достает из сумки золотой браслетик с символами и изображением солнца с длинными, острыми лучами и передает вам.
Вещица красивая и дорогая, с такой не походишь ночью по темным переулкам.
+ золотой браслет

День 6, Кантерлот, квартира Грея, 12:45
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 25/25
Запас сил: 10/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик.
Инвентарь: пропуск, золотой браслет.
>> No. 262787
>>262760
- Ух, ты! Какой красивый...
Любуемся золотым браслетом и надеваем его на левую переднюю ногу.
- Что дальше? Кажется ты хотел пройтись по нивелирщикам. Идем?

Идем за нашим другом.
1d100 (70) = 70
1d100 (27) = 27

1d100 (83) = 83
1d100 (57) = 57

1d100 (72) = 72
1d100 (75) = 75
>> No. 262795
>>262760
Чувствуем знакомый запах солнечного тирана и недовольно шипим.
- Может, лучше подержишь его пока у себя? Не хочу потерять его по своей глупости, как тогда с брошкой, - смущенно отводим взгляд.

Вне зависимости от ответа Грея, решительно выдвигаемся на улицу, в поисках приключений на свой круп.
1d100 (32) = 32
1d100 (62) = 62

1d100 (12) = 12
1d100 (60) = 60

1d100 (49) = 49
1d100 (45) = 45
>> No. 262796
>>262787
>> No. 262835
>>262787
- Ух, ты! Какой красивый... - вы с большим трудом отрываете взгляд от браслета и надеваете его на левую переднюю ногу. - Что дальше? Кажется ты хотел пройтись по нивелирщикам. Идем?
- Идем. Только не нивелирщиком, а ювелиром – это пони, занимающийся созданием украшений из драгоценных металлов и камней.
Вы покидаете прохладную квартиру и выходите под обжигающие лучи солнца. Хоть идти и не далеко, по словам Грея – всего пару кварталов, но при такой жаре такой короткий путь превращается в борьбу с ленью и соблазном улечься в теньке. Но вы боретесь, идете ровно, смотря вперед, иногда украдкой вытирая пот, градом катившийся со лба. Пару раз ловите на себе заинтересованный взгляд Грея, жеребец сам идет без малейшего признака усталости, а по глазам видно, что только притворяется стойким. На деле же, сам не прочь упасть в холодке какого-нибудь дома и лениво отмахиваться от прохожих хвостом.
Наконец, он заводит вас в одноэтажное здание. Поначалу вам кажется, что внутри царит непроглядная темнота, через минуту, из темноты выплывают первые очертания комнаты, а следом и более подробные детали. Просторное помещение заставлено витринами с разнообразными украшениями. Тут и браслеты и кольца для рога, и цепочки и ожерелья… За массивным столом сидит старенький пони, на носу сидят круглые очки с толстыми стеклами, седая грива жеребца свисает грязными прядками, а брови сосредоточенно сдвинуты. Рог хозяина светится неярким серебряным светом, над столом летают мелкие красные камушки, которые он рассматривает и сортирует, раскладывая на две кучки.
- Добрый день, - Грей проходит к столу и садится не старенький стул, тот жутко скрипит и не разваливается вопреки ожиданиям.
- Закрыты. Читать не умеете? – хрипло ответил хозяин, даже не взглянув на вошедших.
- Серьезно? Не найдется и минутки для меня?
- С какой стати… - пони наконец поднимает взгляд и застывает в изумлении. – Грей! Мальчик мой! Наконец ты навестил старика в его хламовнике! Чайку? Чего покрепче?
- Эм, да нет, спасибо конечно, но…
- Если ты сейчас скажешь, что пришел по делу и у нет времени на пару чашек чая со стариком, я возьму самую тяжелую палку и стукну тебя, негодника ей по голове!
- Думаю у меня найдется пара-другая минут для чая. Неил, что скажешь? – он поворачивается к вам, все еще стоящим в дверях.
-1 З.С.

День 6, Кантерлот, ювелирный магазин, 13:00
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 25/25
Запас сил: 10/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 262843
>>262835
- Грей, я не могу допустить, чтобы из-за меня тебя били по голове. Конечно, я только за чай!

Проходим и вежливо здороваемся.
- Здравствуйте! Меня зовут Неил. А вас?
1d100 (50) = 50
1d100 (69) = 69

1d100 (41) = 41
1d100 (44) = 44

1d100 (97) = 97
1d100 (53) = 53
>> No. 262851
>>262835
- Эй! Не надо бить его палкой! Откуда только у пони столько жестокости? - негодуем, выслушиваем ответ старика и соглашаемся на пару чашек чая. Во время чаепития принюхиваемся к браслету, пытаясь уловить знакомые запахи.
1d100 (31) = 31
1d100 (75) = 75

1d100 (95) = 95
1d100 (96) = 96

1d100 (91) = 91
1d100 (98) = 98
>> No. 262852
>>262835
"Полошшите меня куда-нибудь в тёплое и проххладное место, пошшалуйста?"
Лежим, отдыхаем, остываем, а Грей пусть разговаривает.

1d100 (26) = 26
1d100 (35) = 35


1d100 (25) = 25
1d100 (12) = 12

1d100 (32) = 32
1d100 (36) = 36


Новый Star Trek это просто нечто. Я излучаю радугу. Просто излучаю радугу. Забрызгал радугой весь кинотеатр, машину, гараж и кошку.
>> No. 262854
>>262852
1d100 (10) = 10
1d100 (60) = 60
>> No. 262857
>>262843

>>262843
Ой, а говорил, что не понравится, если судить по комиксу. Теперь и я хочу его посмотреть.
>> No. 262866
>>262857
Беру свои слова обратно.
Если ты, тем более, смотрел TOS и первые шесть полнометражек, то посмотри этот обязательно.
Но Спок все равно ООС
Теперь я не боюсь за новые Звёздные Войны
>> No. 262871
>>262843
- Грей, я не могу допустить, чтобы из-за меня тебя били по голове. Конечно, я только за чай! – вы проходите внутрь и садитесь рядом. Удивительно, чай даже в такую жару неплохо освежает и пьется с удовольствием даже теплый.
- Сейчас, сейчас, - старый пони осторожно спускается с кресла, проходит в маленькую кухоньку, поместиться в такой тяжело и одному, а он умудряется еще и вертеться, доставая одну баночку за другой, нюхая содержимое и насыпая сушеные черные листики в белый чайничек. – Грей, почему ты всегда попадаешь в сложные ситуации? Маленьким был, а столько раз в больницу попадал: то ему интересно что в грозу на крышах творится, то по подвалам ползал, а однажды, перелез через забор и всю ночь ловил жуков в королевском саду. Ох, как тебя потом ругали родители!
- Обязательно вспоминать это? – Грей краснеет.
- Ничего, пусть твоя подруга знает, с кем дружбу водит, - хозяин возвращается за стол, убирает камни в ящички, расставляет чайный сервиз и разливает ароматный напиток, кладя в каждую чашку по квадратному кубику сахара.
- Я не люблю сахар, вы же знаете, - морщится Грей и принимает чашку.
- Поэтому ты такой дохлый! Сахар полезен, от него силы прибавляется, - он машет на него копытом. – Я тебе не мамка, чтобы указывать. Делай как знаешь. И почему нас не представил?
- Здравствуйте! Меня зовут Неил. А вас?
Вы уже заметили, что этот пони плохо видит, вот он и принимает вас за простую пони.
- Мистер Берн. Очень приятно, - он кивает вам и шумно отпивает из чашки, причмокивая. – Ах! Так зачем пришел-то?
- Да есть тут ода вещица, - Грей извлекает из кармашка на сумке брошку и обращается к вам. – Ты же хотела поучаствовать в расследовании. Прошу, ты нашла, тебе и рассказывать.

День 6, Кантерлот, ювелирный магазин, 13:10
Уровень 4, 23/25 опыта
Здоровье: 25/25
Запас сил: 9/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/13
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 262873
>>262871
- Эм, я все забыла. Давай лучше ты. Я лучше чай попью и наслажусь моментом когда в меня не тыкают копытом с удивлением "перевертыш!", "смотрите, перевертыш!" и "Что же вы стоите, бейте ее, она же перевертыш!"

Пьем чай.
1d100 (62) = 62
1d100 (22) = 22

1d100 (19) = 19
1d100 (11) = 11

1d100 (74) = 74
1d100 (53) = 53
>> No. 262874
>>262873
1d100 (56) = 56
1d100 (82) = 82
>> No. 262875
>>262871
Рассказываем старику про тот злополучный подвал в Кристальном Королевстве и те ужасы, что мы там повидали. Когда речь заходит о найденных трупах перевертышей, начинаем сбиваться, "проглатывать" слова, а в конечном счете - и вовсе замолкаем и опускаем взгляд, вновь представляя себе жуткие образы.
1d100 (35) = 35
1d100 (44) = 44

1d100 (76) = 76
1d100 (93) = 93

1d100 (3) = 3
1d100 (46) = 46
>> No. 262876
>>262875
Мне норм.
>> No. 262877
>>262875
>> No. 262925
>>262875
Вы начинаете свой рассказ издалека, рассказываете о страшном подвале и тех ужасах, что творились внутри. Когда речь доходит до найденных трупах, вы сбиваетесь, сглатывая образовавшийся в горле ком и часто моргая, прогоняя выступившие слезинки. Не в силах продолжить, вы замолкаете, прямо перед глазами вновь встает картина с обезображенными телами.
- Не заставляй себя, - Грей подбадривающее кладет копыто вам на плечо.
- Дела, - откидывается на стуле мистер Берн. – В опасную переделку вы, ребята впутались.
Грей протягивает ему брошь.
- Можете рассказать что-нибудь об этом?
Старый пони с интересом вертит магией брошь, осматривая со всех сторон и тихо хмыкая.
- Дорогое украшение. Делал не новичок, сразу видно по подборке камней высокого качества и искусному исполнению. Пожалуй, я могу назвать двух ювелиров, которые могли бы сделать подобную вещь: первый сидит перед тобой, а второй – сейчас живет в Эпплузе. Из тех мест в последнее время везут отличные камни, нашли видать место и взялись за разработку.
- Хм, а ведь Армор упоминал об Эпплузе, - подмечает Грей. – Чем больше мы углубляемся в поиски, тем больше стрелок указывает на этот город. Что-то тут все же не так. А больше нет мест, где могли бы сделать такие украшения?
- Еще в Понивилле живет один мастер и в Филлидельфии. Однако они не таки мастера, чтобы выполнить такую работу, да еще ив большом количестве.
- Понивилль… Мы туда и так собирались. С него и начнем. Спасибо за чай, мы пойдем , а то дел по горло.
- Знаю я твои дела, будешь…
Остальное вы не слышите, потому что Грей закрывает ваши уши копытами и выводит из магазина. Тут по-прежнему жарко. Что такого мог сказать мистер Берн, что Грей так быстро покинул магазин, не дав вам и притронуться к чаю?
+2 опыта

День 6, Кантерлот, улица, 13:20
Уровень 5, 0/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 9/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск.
>> No. 262927
>>262925
Разум улья.
Вы развиваетесь как перевертыш и сособны четче ощущать коллективный разум других перевертышей.
Общение с другими перевертышми возможно без слов, совместные действия становятся более координированными и слаженными. Возможно отдавать приказы перевертышам, стоящим ниже в иерархии улья или брать их под свой контроль (спасбросок определяет успех, спасбрпосок оканчивает оканчивает)

1d100 (73) = 73
1d100 (18) = 18
1d100 (27) = 27
>> No. 262928
>>262925
Испуг.

Живя среди пони вы научились лучше их понимать и теперь знаете как именно нужно на них шипеть, чтобы пони испугался до усрачки.

Активная способность, дает 1d2 (1) = 1 ходов ступора на примененном пони при успешном применении.
1d100 (19) = 19
1d100 (39) = 39
1d100 (98) = 98
>> No. 262929
>>262925
Преобразование эмоций
Активная способность, расходующая 3 очка запаса сил. При применении преобразует все позитивные эмоции жертвы в противоположные им негативные: радость - в грусть, любовь - в ненависть и т.д. Эффективность напрямую зависит от силы первоначальных эмоций. Также можно превращать негативные эмоции в позитивные. Способность требует перезарядки после использования (три часа игрового времени). Действует только на живых разумных существ.
1d100 (25) = 25

>>262927
>>262928
Разрешается только один реролл же.
>> No. 262930
>>262925
Обычный перевертыш.

Иной раз вы не получаете никаких особых способностей. Оттого и беситесь. Сюрприз! Отныне вы получаете на 20% больше опыта, чем раньше.
1d100 (67) = 67
1d100 (33) = 33
1d100 (60) = 60
>> No. 262931
>>262929
1d100 (59) = 59
1d100 (13) = 13
>> No. 262932
>>262927
Таки да, один реролл.
>> No. 262933
>>262925
"Грей, что случилось? Где мой чай?"
Когда он объяснит, почему так себя повел,спрашиваем, куда теперь.
1d100 (43) = 43
1d100 (47) = 47

1d100 (97) = 97
1d100 (96) = 96

1d100 (61) = 61
1d100 (91) = 91
>> No. 262934
Применение скилла требует три очка запаса эмоций для контроля.
>> No. 262936
>>262933
Реквестирую быстрозасечку сюда.
>> No. 262937
Проиграл. Живем как пони и перевертышей в жизни не видели (нормальных) @ качаем скиллы жуковетки. Это как чтобы научиться красноречию, убивая крабов.
>> No. 262938
>>262933
>> No. 262939
>>262937
Это эволюция, детка.
>> No. 262943
>>262939
Ты не знаешь значения слова "эволюция".
>> No. 262950
>>262943
Чому ты так думаешь?
>> No. 262957
Тут скорее революция, чем эволюция.
>> No. 262967
>>262933
- Грей, что случилось? Где мой чай? – возмущаетесь вы, тем временем удивляясь, необычайной легкости мыслей, словно сняли некую ширму, мешавшая ранее думать во всю ширь.
- Куплю я тебе чай! Хоть сто чашек! А слушать неприличные вещи тебе еще рано, - Грей разворачивается и идет куда-то. Что поделать – вы за ним. – Надо было упомянуть! Нет, вот просто обязательно!.. Прости что выдернул из прохладного магазина и ответил грубо. Ты могла услышать очень неприличные вещи, о которых тебе еще рановато знать.
- Грей, куда мы теперь? – не поспевая за идущим впереди жеребцом, спрашиваете вы.
- На вокзал, узнаем во сколько отбывает поезд.
До уже знакомого вам вокзала, вы добираетесь быстро. Грей быстро записывает необходимое время и возвращается к вам, ждущим у выхода. Прохожие посматривают в вашу сторону совсем не враждебно, скорее как к уже привычному явлению, что успело приесться. Зто вы находите пару монеток, закатившихся под скамейку.
- Поезд отходит сегодня в восемь часов и завтра в десять. Сегодня или завтра поедем? Ты себя хорошо чувствуешь? Странно, но мне кажется, словно в тебе что-то изменилось. Может мне просто кажется?
+5 монет

День 6, Кантерлот, вокзал, 13:30
Уровень 5, 0/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 9/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3].
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, 5 монет.
>> No. 262969
>>262967
- Рассказывай давай, что ты там от меня скрываешь. Мне интересно!
1d100 (20) = 20
1d100 (66) = 66

1d100 (61) = 61
1d100 (8) = 8

1d100 (67) = 67
1d100 (92) = 92
>> No. 262972
>>262967
-Угу. Ты выкинул меня из магазина и не дал послушать интересности. Фу на тебя.
Отворачиваемся.
-Грей, слушай, а как ты смотришь чтобы Черри поехала с нами в Понивилль? Жеребенеку будет полезен свежий воздух, деревенское что-то там и все такое. Да и она рада будет больше времени провести с тобой, как считаешь?

1d100 (87) = 87
1d100 (15) = 15

1d100 (53) = 53
1d100 (100) = 100

1d100 (91) = 91
1d100 (14) = 14
>> No. 262973
>>262969
1d100 (83) = 83
1d100 (32) = 32
>> No. 262974
>>262967
"А долго туда еххать? Ессли долго - то давай поедем в ночь, в поессде посспим и вессь день проведем там. Давай ещё Черри сс ссобой возьмём, пуссть порадуетсся."
Тем временем осматриваем себя полностью и пытаемся понять, что же изменилось.

1d100 (35) = 35
1d100 (8) = 8

1d100 (53) = 53
1d100 (2) = 2

1d100 (18) = 18
1d100 (37) = 37
>> No. 262975
>>262967
- Я себя просто замечательно чувствую! - от ощущения внезапной легкости расправляем крылышки и немного поднимаемся над землей. Секунд десять-пятнадцать парим, затем успокаиваемся и отвечаем на вопрос жеребца:
- Давай сегодня вечером! Если хочешь, можешь взять свою личиночку с собой, я не буду возражать!
1d100 (51) = 51
1d100 (48) = 48

1d100 (76) = 76
1d100 (48) = 48

1d100 (16) = 16
1d100 (40) = 40
>> No. 262976
>>262974
1d100 (70) = 70
1d100 (85) = 85
>> No. 262979
>>262967
"Да просто давно не поглощала ничьих эмоций, вот и мутит слегка. Слушай, Грей, а мне всегда было интересно. Ты с момент встречи со мной плохо себя не чувствовал? Ну, я все-таки перевертыш, питаюсь эмоциями, любовью там, дружбой и все такое. Или ты просто это от меня тщательно скрываешь?"
1d100 (6) = 6
1d100 (69) = 69

1d100 (11) = 11
1d100 (27) = 27

1d100 (15) = 15
1d100 (60) = 60
>> No. 262980
>>262972
1d100 (38) = 38
1d100 (15) = 15
>> No. 262981
>>262979
1d100 (69) = 69
1d100 (79) = 79
>> No. 262982
>>262975
1d100 (16) = 16
1d100 (61) = 61
>> No. 262983
>>262972
1d100 (52) = 52
1d100 (65) = 65
>> No. 262984
>>262975
1d100 (53) = 53
1d100 (2) = 2
>> No. 262985
>>262972
>> No. 262997
>>262972
-Угу. Ты выкинул меня из магазина и не дал послушать интересности. Фу на тебя, - вы отворачиваетесь, всем видом показывая, что недовольны.
- Да ладно тебе! Приснись тебе потом кошмары от услышанного – кого ты первым обнимать и плакаться в грудь будешь?
- Ничего я не буду, - надуваетесь вы, понимая, отчасти он прав. - Грей, слушай, а как ты смотришь, чтобы Черри поехала с нами в Понивилль? Жеребенеку будет полезен свежий воздух, деревенское что-то там и все такое. Да и она рада будет больше времени провести с тобой, как считаешь?
- Плохая идея. Свежий деревенский воздух полезен, не спорю, но зачем втягивать Черри в эту историю? Мне будет спокойней, если она останется дома. Родной город как-никак лучше незнакомого. Тут хоть все места и закоулки знаешь, а там? Беспокоюсь я за нее, понимаешь, не могу просто взять с собой и подвергать опасности. У меня кроме нее никого и не осталось. Родители и брат? Ха! Чихать они на меня и Черри хотели! Останется в Кантерлоте.

День 6, Кантерлот, вокзал, 13:35
Уровень 5, 0/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 9/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3].
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, 5 монет.
>> No. 263007
>>262997
- У тебя кроме нее никого не осталось? А я?
1d100 (89) = 89
1d100 (36) = 36

1d100 (37) = 37
1d100 (45) = 45

1d100 (68) = 68
1d100 (29) = 29
>> No. 263009
>>262997
Пораскинув мозгами, соглашаемся с Греем:
- Ты прав. Личиночки это святое, их нужно оберегать как зеницу ока. А мы с тобой ввязались в очень опасную игру, как ни крути, - нервно поеживаемся и озираемся по сторонам.
- Давай поедем сегодня вечером, чтобы выспаться в пути, а?
1d100 (9) = 9
1d100 (37) = 37

1d100 (37) = 37
1d100 (8) = 8

1d100 (46) = 46
1d100 (54) = 54
>> No. 263036
>>263007
>> No. 263041
>>263007
- У тебя кроме нее никого не осталось? А я? – спрашиваете вы в упор и к своему удивлению, видите как Грей отводит взгляд.
- Ты немного иной случай. По правде, я давно хотел с тобой поговорить на этот счет. Мы не знаем толком друг друга, а уже спим в одной постели и принимаем вместе ванну. Не буду скрывать, я испытываю к тебе теплые чувства, но это нечто иное, сродни заботе брата за младшей сестрой.
- Я для тебя как младшая сестра? – ошарашено переспрашиваете вы – немного неожиданно.
- Что-то вроде того. Наши отношения развиваются спонтанно, ты чаще лезешь ко мне обниматься и тому подобное, возможно не замечая этого. Поэтому я хочу тебя спросить сейчас, чтобы удостовериться в собственных мыслях и разобраться в чувствах. Неил, что я для тебя значу? Я просто чокнуты пони, решавший помочь перевертышу? Или что?

День 6, Кантерлот, вокзал, 13:40
Уровень 5, 0/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 9/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3].
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, 5 монет.
>> No. 263045
>>263041
- Нет, ты не прав. Ты не чокнутый пони. Ты... Многое для меня значишь. И ты самое близкое мне существо, будь то пони или кто еще. В общем, я не знаю. Но ты совершенно точно очень многое значишь для меня.
1d100 (66) = 66
1d100 (19) = 19

1d100 (46) = 46
1d100 (93) = 93

1d100 (21) = 21
1d100 (17) = 17
>> No. 263047
>>263041
-Грей, а что если я скажу, что ты нравишься мне?
1d100 (94) = 94
1d100 (74) = 74

1d100 (23) = 23
1d100 (89) = 89

1d100 (10) = 10
1d100 (24) = 24
>> No. 263048
>>263041
Сначала тоже отводим взгляд, затем вздыхаем и отвечаем:
- Я не знаю, Грей. По правде говоря, ты для меня большая загадка. Я очень ценю твою заботу и всё, что ты для меня сделал, но при этом не могу отделаться от мысли, что упускаю что-то важное, понимаешь? У тебя есть какая-то тайна, какой-то секрет, неведомый мне, но имеющий огромное значения для нас обоих. Я не буду заставлять тебя раскрывать его, но и ты не забывай, что когда-нибудь всё тайное становится явным.
1d100 (16) = 16
1d100 (77) = 77

1d100 (2) = 2
1d100 (100) = 100

1d100 (80) = 80
1d100 (23) = 23
>> No. 263051
>>263045
1d100 (5) = 5
1d100 (64) = 64
>> No. 263056
>>263048
1d100 (4) = 4
1d100 (31) = 31
>> No. 263057
>>263047
>> No. 263068
>>263047
- Грей, а что если я скажу, что ты нравишься мне? – вы чувствуете как грудь наливается свинцовой тяжестью, а ноги будто сделаны из ваты, пересохший язык больно скребет неб.
- Скажу, что это неожиданно. Я и представить не мог… В смысле, мы такие разные. Ты порой несешь полную чушь и творишь разные безумные вещи, заставляя меня переживать по малейшему поводу. Но ты очень смелая пони, осталась одна против трех вооруженных пони!
- Ты не ответил на мой вопрос, - в ожидании напоминаете вы.
- Я… Неил, я не знаю, честно. Что подумает Черри, другие… Плевал я, конечно, на мнение других, но… Я не думаю, что нам пора переводить наши отношения на следующий уровень. Для тебя это все в новинку и ты спешишь ухватиться за первую попавшуюся соломинку. А я уже один раз обжегся, не хочу опять пережить что-то подобное. Давай сделаем так: ты подумай над всем хорошенько и как определишься, тогда и скажешь точно. Идет?
А мимо проходят пони, гудит паровоз, шипит, стучит колесами. Мир в движении, вы же – застыли на месте, прибитые к полу внезапным отказом. Подумать? Да вы всю жизнь полагаетесь на инстинкты! А может Грей прав? Сзади кто-то толкает и вы едва не падаете на пол.
- Ой, простите, - извиняется жеребец и спешит на поезд, таща за собой большой чемодан.

День 6, Кантерлот, вокзал, 13:45
Уровень 5, 0/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 9/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3].
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, 5 монет.
>> No. 263091
>>263068
- Хорошо, давай поговорим об этом позже. А сейчас - пойдем домой? Мне кажется, лучше поехать в Понивилль вечером, а это время ты проведешь с дочкой. Ты ведь так долго с ней не виделся.

Если Грей согласен, то идем домой.
1d100 (98) = 98
1d100 (13) = 13

1d100 (34) = 34
1d100 (12) = 12

1d100 (43) = 43
1d100 (46) = 46
>> No. 263097
>>263068
- Ты немного не так меня понял. У перевертышей отношения устроены по-другому. Пони любят только самых близких к себе, а к остальным пони относятся нейтрально или враждебно. А у нас все жители одного Улья испытывают теплые чувства друг к другу - это то, о чём я тебе раньше рассказывала, помнишь? Ну так вот, я рассматриваю тебя как полноценного члена стаи, - смущенно переминаемся с ноги на ногу.
1d100 (23) = 23
1d100 (78) = 78

1d100 (32) = 32
1d100 (70) = 70

1d100 (18) = 18
1d100 (66) = 66
>> No. 263103
>>263068
-Чтож, я тебя не тороплю - судя по обрывкам информации от тебя и Черри, прошлый раз для тебя был действительно болезненным. Я уважаю твои чувства и поэтому не буду настаивать на скором ответе. Да и - смеемся, - ты же никуда не убегаешь, правда? Ладно, идем уже домой, а то меня сейчас окончательно затопчут и тебе придется соскребать меня с брусчатки и хоронить в закрытом гробу. А когда ехать - не знаю, решай сам.

Хватаемся зубами за хвост Грея и идем за ним, держась за хвост и не отставая.
1d100 (63) = 63
1d100 (26) = 26

1d100 (25) = 25
1d100 (78) = 78

1d100 (48) = 48
1d100 (49) = 49
>> No. 263110
>>263091
Еще одну и спать?
>> No. 263112
>>263110
Nah, давай лучше ты один пост сразу, но подлиннее напишешь - мотнешь время до посадки на поезд (или сразу до Понивилля). Итак ясно, что Грей будет с дочкой проводить время до отъезда, Неил будет поблизости ошиваться, если пригласят и потом пойдут на поезд.
>> No. 263113
>>263112
Там фейл вообще-то, так что мотать сейчас будет преждевременно.
>> No. 263114
>>263110
Давай пораньше (мы) ляжем спать, а ты попозже?
>> No. 263115
>>263113
Ой, да чего там может случиться - ну потопчут Неил парру раз и все.
>> No. 263117
>>263091
- Хорошо, давай поговорим об этом позже. А сейчас - пойдем домой? Мне кажется, лучше поехать в Понивилль вечером, а это время ты проведешь с дочкой. Ты ведь так долго с ней не виделся.
Вы первыми идете домой, уже неплохо зная дорогу. Сзади плетется хмурый Грей, погруженный с мысли. Порой вы ощущаете на себе его взгляд и чувствуете неловкость. До дома вы добираетесь вполне успешно, разве что притомились малость, но это пустяки. Черри еще не вернулась с прогулки, дом кажется пустым и серым, звенящая тишина только усиливает эффект.
- Послушай, ты так часто начала настаивать на том, чтобы я провел время с дочкой, что я начал всерьез задумываться над этим, - Грей присаживается на диван напротив вас.
Ох, не нравится вам куда он клонит! Неспроста всю дорогу молчал.
- Как начет того, чтобы съездить в Понивилль одной? Деревенька маленькая, мирная, ничего страшного с тобой не произойдет, особенно пока на тебе этот браслет. Я же, проведу время с Черри, как ты хотела. Что скажешь? Справишься одна с этим заданием? Там по сути: найти Твайлайт и попросить прочесть пару книг, разузнать о ювелире, да и все, пожалуй. Больше дня у тебя это не займет. Денег я дам, тем более, что часть ты честно заработала, помогая мне с работой. А в это время, я могу поискать другие зацепки и навести справки о пропавшей пони.
-1 З.С.

День 6, Кантерлот, вокзал, 13:55
Уровень 5, 0/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 8/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 5/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3].
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, 5 монет.
>> No. 263133
>>263117
- Ээээ... - на несколько секунд теряемся от такого предложения, беззвучно хлопая ресницами, но быстро приходим в себя и заявляем со всей решительностью:
- Идёт! Это будет отличный шанс для меня доказать тебе, что я могу быть самостоятельной!
"А ещё, я смогу исследовать тот старый замок Луны, который упомянула Сансет, и мне никто не помешает в этом!" - довольно ухмыляемся про себя.
1d100 (59) = 59
1d100 (76) = 76

1d100 (38) = 38
1d100 (54) = 54

1d100 (67) = 67
1d100 (99) = 99
>> No. 263143
>>263117
- Ну-у, хорошо, я поеду. Но только потому, что ты попросил. И вот еще, обещай, что если я не вернусь через день, то будешь меня искать. Если все же толпа захочет моей крови, то кроме тебя меня никто не спасет, и вообще. И поговори с Черри по поводу меня, хорошо?

- Ладно, значит мне сегодня в Понивилль, там найти Твайлайт, попросить пару книжек, найти ювелира, показать брошку и ехать обратно? Звучит несложно, послезавтра наверное буду уже дома.

Коротаем время до вечера разговорами с Греем и при случае с Черри.
1d100 (25) = 25
1d100 (75) = 75

1d100 (22) = 22
1d100 (46) = 46

1d100 (42) = 42
1d100 (7) = 7
>> No. 263145
>>263143
1d100 (58) = 58
1d100 (73) = 73
>> No. 263149
>>263117
-Без проблем, съезжу, раз ты меня об этом просишь. Да и правда, тебе больше времени надо проводить с дочкой. Не только же со мной его проводить, хи-хи. Тогда наверное я пойду уже сейчас. Буду у нас дома наверное послезавтра. Пока!

Обнимаем Грея, слушаем его наставления и идем на вокзал.

1d100 (51) = 51
1d100 (44) = 44

1d100 (22) = 22
1d100 (96) = 96

1d100 (13) = 13
1d100 (89) = 89
>> No. 263150
>>263133
Я буду долго писать, поэтому можете идти спатки. Спокойной ночи и снов с поняшками. Завтра начнем как обычно или даже чуть раньше.
>> No. 263151
>>263150
Спасибо за игру.
>> No. 263162
>>263133
- Ээээ... - на несколько секунд вы теряетесь, беззвучно хлопаете ресницами, но быстро приходите в себя и отвечаете со всей решительностью:
- Идёт! Это будет отличный шанс для меня доказать тебе, что я могу быть самостоятельной!
- Только не переусердствуй, - наставляющее поднимает копыто Грей. – Со странными пони не общайся, ночью по Понивиллю не ходи без сопровождения знакомых пони и не спеши тратить деньги, что я тебе дам.
- Постараюсь, - улыбаетесь вы, а про себя думая и ухмыляясь:
«А ещё, я смогу исследовать тот старый замок Луны, который упомянула Сансет, и мне никто не помешает в этом!»
Время до вечера пролетает незаметно. Через рас после вашего прихода, возвращается Черри, довольная и пахнущая сладкой ватой. Вы долго сидите втроем на кухне и болтаете о всяких пустяках, но даже из этих разговоров, вы выносите пару ценных уроков поведения.
Ближе к назначенному времени, Грей собирает вас в дорогу: кладет в сумку 30 монет, бинты, записную книжку, карандаш, полотенце, пару яблок и кекс. На кассе он покупает билет на поезд туда и обратно. Послезавтра вы должны сесть на обратный поезд до Кантерлота в десять часов утра, иначе придется ждать следующий, а он будет аж вечером.
- Береги себя, и не забудь, что я тебе говорил насчет незнакомых пони и ночных прогулок! – кричит вам в след Грей и машет на прощание.
Высунувшись из окошка, вы делаете тоже самое. Поезд качнулся и медленно начал набирать ход. Вы сели на удобное сиденье в вагоне второго класса, где по счастливой случайности оказались совсем одни и смогли подремать.
Понвилль встречает вас теплым ветерком, красивейшим оранжевым закатом и тихим стрекотанием сверчков. На улицах городка пустынно, в симпатичных светлых домиках с соломенной крышей горит свет, но улицы уже почти опустели, редкие пони бодро идут домой, мало обращая внимание на вас, а если и смотрят, то успокаиваются, заметив на ноге браслет.
Гостиница, в которой вы сняли номер – хозяйка едва в обморок не упала, увидев вас, но быстро пришла в себя – располагается совсем рядом с центром, одно из окон выходит на высокое здание мэрии. Другое окошко открывает вид на ухоженный садик. Сама комната ничем ни примечательна – сундук для хранения вещей, нежные голубые обои, столик, два стула, зеркало и тумба у кровати. Устроившись поудобней в кровати, вы засыпаете до утра.
Утром вас будит веселое пение птиц, шум просыпающегося города с неизменным стуком копыт по дороги, шума от телег, отдаленных криков на базаре, где продавцы соревнуются, кто кого перекричит и привлечет больше покупателей. Сев и зевнув на вас вдруг нападает нервозность – вы одни в незнакомом городе! Вчера вы были полны решимости, а сейчас, нервничаете перед целым городом незнакомых пони, без надежного копыта Грея. Как вы могли согласиться на такое? Но что-то менять уже поздно, остается только сжать челюсть, запихнуть страх поглубже и выйти с высоко поднятой головой, показывая всем и в первую очередь – самой себе, что способны преодолевать трудности.
Но сперва надо перекусить и узнать где живет эта Твайлайт Спаркл. Вы задумчиво потираете голову и замираете – что-то не так!
+2 опыта

День 7, Понивилль, гостиница, 08:00
Уровень 5, 2/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 10/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 5/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3].
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, 35 монет, яблоко х2, кекс, блокнот и карандаш, полотенце, бинты, билет на поезд (10:00), ключ от гостиницы.
>> No. 263197
>>263162
Осматриваем все и пытаемся понять, что же не так.

Потом спускаемся вниз и идем к хозяйке гостиницы, спрашивая где найти того ювелира. Идем к нему, перекусывая по пути яблоками.
1d100 (57) = 57
1d100 (43) = 43

1d100 (35) = 35
1d100 (82) = 82

1d100 (50) = 50
1d100 (52) = 52
>> No. 263201
>>263162
Прислушиваемся к своим ощущениям, используя наше природное чутье перевертыша. Если ничего такого обнаружить не удаётся, налетаем на кекс и съедаем его полностью, дабы побороть чувство голода.
1d100 (70) = 70
1d100 (61) = 61

1d100 (48) = 48
1d100 (57) = 57

1d100 (1) = 1
1d100 (59) = 59
>> No. 263203
>>263197
1d100 (8) = 8
1d100 (14) = 14
>> No. 263328
Съедаем кекс, пока не засох.
Осматриваем себя и пытаемся понять причину своего беспокойства.
Затем приводим номер в порядок - устраиваем гнездышко.
После этого повторяем осмотр, пытаемся понять, не пропало ли ощущение, не изменилось ли оно каким-либо образом.
После этого выходим из номера, заходим в столовую при гостинице и завтракаем.
После завтрака выходим на улицу, ловим мимопони, опасаемся личинок, и спрашиваем:
"Вы не подсскашшете, как пройти фф библиотехху?" И таки идём в библиотеку.

1d100 (65) = 65
1d100 (97) = 97

1d100 (44) = 44
1d100 (8) = 8

1d100 (48) = 48
1d100 (49) = 49
>> No. 263329
>>263328
1d100 (29) = 29
1d100 (77) = 77
>> No. 263342
>>263201
1d100 (48) = 48
1d100 (15) = 15
>> No. 263343
>>263162
Бежим на улицу пугать жеребят и отбирать у них еду с игрушками.
1d100 (27) = 27
1d100 (61) = 61

1d100 (74) = 74
1d100 (33) = 33

1d100 (29) = 29
1d100 (80) = 80
>> No. 263344
>>263328
бро
1d100 (24) = 24
1d100 (41) = 41
>> No. 263345
>>263343
1d100 (55) = 55
1d100 (66) = 66
>> No. 263363
>>263343
>> No. 267367
>>263363


Удалить пост [] Пaроль  
Пожаловаться  
Имя
Почта
Тема  
Текст
Файл
Видео
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Допустимые типы файлов: GIF, JPG, PNG
  • Максимабльный размер файла 4000 Кб.
  • Изображения больше 400x400 будут уменьшены.