[Photon] [Futaba] [Kusaba] [Gurochan] [Style_A] [Style_B]  -  [Архив РПГ] [На главную

[Вернуться]
No. 264996
  - Грей, а можно я сначала поужинаю? Ужасно проголодалась за день, если честно, - говорите вы и чуть отодвигаетесь от жеребца. Так, чтобы не показалось, что вы против, но и не говорило, что вы готовы к чему он там хотел преступить, пропуская ужин. - Ну а потом... А потом посмотрим.
Вы опускаете мордочку, стараясь не смотреть на него, напряженно ожидая ответа.
- Уговорила, - бодрым голосом отвечает Грей, первым садится за стол и раскладывает по тарелкам морковную запеканку, ароматную и теплую – как если бы он только что вынул ее из духовки. – Столбом не стой, а налетай. Зря я, что ли покупал ее? Сама же знаешь, из меня повар… Ешь.
Удивляясь странному поведению Грея, вы моете копыта после долгой поездки и уже после – садитесь за стол и приступаете к трапезе. Запеканка просто объеденье! Сладкое блюдо буквально тает во рту. Вы с большим удовольствие съедаете свою порцию и не отказываетесь от добавки, предложенной Греем.
- Много не кушай, - отпивает он красного вина из высокого бокала. - Почему ты так неуверенна в продолжении?
Вы отрываетесь от тарелки и удивленно смотрите на Грея, вращающий в воздухе бокал, так, что вино в нем начинает кружить и образовывать воронку.
- Я имею в виду, что ты неуверенна в наших отношениях. Первым делом принялась за еду, а ведь в поезде должны были, как минимум предложить перекусить. Фрукты, бутерброды, булочки, сок в пакетах – этого вполне хватило бы для утоления голода на пару часов. Но ты пришла домой и предпочла первым делом утолить голод. Так вот – почему ты такая неуверенная? Тебе же понравилось тогда, под кроватью. Почему же сейчас ты против?

+6 сытость

День 8, Кантерлот, дом Грея 11:50
Уровень 5, 20/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 10/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 4/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет, шляпа Эпплджек.
Инвентарь: пропуск, 60 монет, яблоко х2, блокнот и карандаш, полотенце, бинты, билет на поезд (10:00), ключ от гостиницы, немного ваших волос.
Развернуть все изображения
>> No. 264998
>>264996
Все так же ничего не понимаем.
Смущаемся, подходим к Грею и тыкаемся в него мордочкой.

1d100 (66) = 66
1d100 (14) = 14

1d100 (66) = 66
1d100 (7) = 7

1d100 (37) = 37
1d100 (72) = 72
>> No. 264999
>>264996
- Что? Я за сегодня всего лишь булочку съела в поезде и только! Грей, если кобылка говорит, что голодна, то это может значить что она действительно голодна! - с негодованием смотрим на Грея. - И вообще, ничего я не говорила, что неуверенна.
Доедаем добавку, вытираем рот салфеткой и подходим к Грею, обнимая его.
- В Понивилле мне очень тебя не хватало, Грей.
1d100 (53) = 53
1d100 (81) = 81

1d100 (95) = 95
1d100 (86) = 86

1d100 (59) = 59
1d100 (8) = 8
>> No. 265000
>>264999
Мне норм.
>> No. 265001
>>264999
>> No. 265003
>>264999
- Что? Я за сегодня всего лишь булочку съела в поезде и только! Грей, если кобылка говорит, что голодна, то это может значить что она действительно голодна! – с негодованием смотрите вы на – не отрешенное, скорее безразличное – лицо жеребца. - И вообще, ничего я не говорила, что неуверенна.
- В таком случае, приветственная речь была бы более… телесной, - задумчиво проговаривает он, по-прежнему вертя в воздухе бокал.
Проглотив за один раз добавку, вы осторожно вытираетесь салфеткой и встаете из-за стола. Робко, вы подходите к Грею, и обнимаете его.
- В Понивилле мне очень тебя не хватало, Грей.
Он молчит. Просто молчит. Даже ничего не делает – кроме своего тупого верчения бокала. И тут вы чувствуете нечто странное: Грей пахнет не как Грей. Вы достаточно часто и близко контактировали с ним, чтобы привыкнуть и надолго запомнить запах его шкурки – запах дома, свежей травы и почти неуловимый - аромат одеколона «Настоящий жеребец».
Это же, пахнет как разгневанная единорожка с очень наглым и вздорным характером. Но ведь Грей не девочка…

+2 сытость, -1 З.С.

День 8, Кантерлот, дом Грея 12:00
Уровень 5, 20/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 9/10
Сытость: 10/10
Запас эмоций: 4/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет, шляпа Эпплджек.
Инвентарь: пропуск, 60 монет, яблоко х2, блокнот и карандаш, полотенце, бинты, билет на поезд (10:00), ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265004
>>265003
Отскакиваем и шипим:
"Сссанссет! Это ты?!"
Встаем в боевую стойку.


1d100 (36) = 36
1d100 (9) = 9

1d100 (82) = 82
1d100 (55) = 55

1d100 (56) = 56
1d100 (18) = 18
>> No. 265005
>>265003
Вот скотина!

Неожиданно и сильно бьем лжеГрея копытом по лицу и сразу же начинаем душить его (ее) нашим шарфиком.
- Пррризнавайся куда дела Грея и Черри, тварь рыжая!
1d100 (84) = 84
1d100 (95) = 95

1d100 (26) = 26
1d100 (80) = 80

1d100 (35) = 35
1d100 (10) = 10
>> No. 265006
>>265005
##1d100#
##1d100#
>> No. 265007
>>265005
>> No. 265008
>>265005
Вы неожиданно и очень быстро наносите сокрушительный удар по лицу Грея-самозванца. Он успевает только охнуть, выронить бокал – тот разбивается о стол и заливает все красной жидкостью, - а вы уже сидите сверху и крепко держите его шарфиком обвязанным вокруг шеи.
- Пррризнавайся куда дела Грея и Черри, тварь рыжая! – скалитесь вы.
- Номер не прошел, - хрипит Сансет в ответ, принимая свой обычный облик с яркой вспышкой. У вас поплыли темные круги перед глазами, но хватку вы не ослабили. – Грей пошел встречать тебя на вокзал. Черри, скорее всего, пошла с ним. Может теперь, когда мы выяснили все что хотели ты меня отпустишь? Нет? А если я тебя попрошу как хорошая пони? Отпусти меня, тетя Неил. Ну пожалуйста! Я хочу к маме! Вы меня пугаете!

День 8, Кантерлот, дом Грея 12:05
Уровень 5, 20/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 9/10
Сытость: 10/10
Запас эмоций: 4/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет, шляпа Эпплджек.
Инвентарь: пропуск, 60 монет, яблоко х2, блокнот и карандаш, полотенце, бинты, билет на поезд (10:00), ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265009
>>265008
- Лжешшшь! На вокзале никого не было и я очень долго ждала!
Стягиваем шарфик сильнее.
- Где Грей и Черри, злая пони?!
1d100 (62) = 62
1d100 (96) = 96

1d100 (90) = 90
1d100 (16) = 16

1d100 (57) = 57
1d100 (60) = 60
>> No. 265010
>>265008
Связываем ее шарфиком, садимся сверху, при любой попытке колдовать - бьем по рогу, и начинаем методично бить ее ногами и тянуть эмоции пока сама не расскажет.

1d100 (73) = 73
1d100 (77) = 77

1d100 (74) = 74
1d100 (16) = 16

1d100 (90) = 90
1d100 (12) = 12
>> No. 265011
>>265009

1d100 (60) = 60
1d100 (40) = 40
>> No. 265012
>>265008
На секунду отпускаем Сансет и сразу же бьем ее тяжелым золотым браслетом по голове. Если с первого не выключится, то бьем еще и еще, пока не потеряет сознание. Потом связываем ее и начинаем, открыв окно, звать стражу.
1d100 (63) = 63
1d100 (31) = 31

1d100 (48) = 48
1d100 (63) = 63

1d100 (30) = 30
1d100 (11) = 11
>> No. 265013
>>265010
1d100 (69) = 69
1d100 (29) = 29
>> No. 265014
>>265012
1d100 (68) = 68
1d100 (71) = 71
>> No. 265015
>>265009
>>265010
1d2 (2) = 2
>> No. 265016
>>265008
Бьем Сансет кривым рогом по затылку. Захват шарфиком не ослабляем.
"Тогда почему я никого не видел на вокзале? Шшшто тебе нушшно от меня?"

1d100 (32) = 32
1d100 (87) = 87

1d100 (34) = 34
1d100 (79) = 79

1d100 (18) = 18
1d100 (27) = 27
>> No. 265017
>>265012
Вы уже готовитесь перейти на новый уровень экзекуции, но тело вдруг перестает слушаться. Словно корни проросшие изнутри и превращающие вашу плоть в твердое, непослушное дерево. На надменном лице Сансет играет злорадная улыбка победителя.
Она с легкостью сбрасывает вас с себя и напяливает шарфик обратно вам на шею. Вернувшись на свое прежнее место, поворчав о пролитом зазря вине и поменяв стул, она вздыхает:
- Скажи, тебе обязательно было сжигать книгу? Ты не могла подождать вечера или что? Я очень долго искала ее и хотела удостовериться, что все пройдет гладко. Но дернул меня пес за хвост – решила не марать копыта, сделать все через тебя. А следовало самой просто войти и забрать. И мало того что ты спалила книгу, ты еще и библиотеку сожгла! Неил, ты представить не можешь, как ты испортила мне планы! И как же я хочу взять твою маленькую шейку и…
Она фыркает и подходит к окну, метнув в вашу сторону полный гнева и презрения взгляд.
- Грей скоро подойдет. А ты пока полежи тут, на полу и подумай… Хотя кого я обманываю? Думать ты не умеешь! – Сансет сверкает рогом и растворяется в воздухе как легкая дымка.

День 8, Кантерлот, дом Грея 12:10
Уровень 5, 20/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 9/10
Сытость: 10/10
Запас эмоций: 4/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет, шляпа Эпплджек.
Инвентарь: пропуск, 60 монет, яблоко х2, блокнот и карандаш, полотенце, бинты, билет на поезд (10:00), ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265018
>>265017
Применяем на дымку чтение следа.

1d100 (29) = 29
1d100 (28) = 28

1d100 (5) = 5
1d100 (39) = 39

1d100 (62) = 62
1d100 (73) = 73
>> No. 265019
>>265017
Злимся и бесимся от очередного унижения. Постепенно проникаемся жалостью к себе и переходим в рыдания, закрыв мордочку подаренной шляпой Эпплджек.
1d100 (75) = 75
1d100 (44) = 44

1d100 (6) = 6
1d100 (36) = 36

1d100 (13) = 13
1d100 (31) = 31
>> No. 265020
>>265017
Устравиваем истерику и ждем Грея.

1d100 (95) = 95
1d100 (2) = 2

1d100 (63) = 63
1d100 (52) = 52

1d100 (16) = 16
1d100 (55) = 55
>> No. 265021
>>265020
>> No. 265022
>>265020
Вы остаетесь в гордом одиночестве. На стене тихо тикают часики. Под эти звуки, вы быстро засыпаете, забывая устроить истерику за все хорошее, что Сансет успела вам сделать.
Вам снятся неясные кошмары, смутные образы и прочая ерунда, вылезающая из темных уголков, когда желудок полон. Вы открываете глаза резко, дергаетесь в сторону не успевая толком и сообразить, что же вас так напугало.
- Доброе утро, - смотрит на вас Грей, приподняв одну бровь. – Как ты в квартиру попала? Откуда этот стол, вино, еда из ресторана напротив. Да, да, я сразу узнаю ту стряпню, сам не раз там перекусывал и отлично знаком с мастерством тамошних поваров.
- Пап, ну что ты в ней нашел? Она странная – спит на полу, ест из мусорки, фу! – голосок Черри отлично слышен из кухни, где уже гремит посуда и посвистывает чайник.

День 8, Кантерлот, дом Грея 13:20
Уровень 5, 20/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 9/10
Сытость: 10/10
Запас эмоций: 4/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет, шляпа Эпплджек.
Инвентарь: пропуск, 60 монет, яблоко х2, блокнот и карандаш, полотенце, бинты, билет на поезд (10:00), ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265023
>>265022
Сссдессь была Сссанссет. Иссспольссуй ссвое сссаклининие.
Она была как ты, но паххла не как ты.
Она ссселоффала меня и ххотела весссти в посстель, но я поняла, щщто это был не ты, а она ударила меня и сссбешшала.

1d100 (88) = 88
1d100 (90) = 90

1d100 (43) = 43
1d100 (67) = 67

1d100 (5) = 5
1d100 (88) = 88
>> No. 265024
>>265022
- Грей! Это ты! - бросаемся к самому лучшему пони на свете и обнимаем его. На всякий случай незаметно нюхаем его. - Здесь была Сансет!

Давясь слезами рассказываем Грею историю наших приключений в Кантерлоте.
1d100 (100) = 100
1d100 (93) = 93

1d100 (86) = 86
1d100 (90) = 90

1d100 (39) = 39
1d100 (51) = 51
>> No. 265025
>>265024
>> No. 265026
>>265024
- Грей! Это ты! – бросаетесь вы на него и заключаете в крепкие объятья самого лучшего пони на свете. Не забыв понюхать и убедиться, что это действительно он, а не очередная волшебная штуковина. - Здесь была Сансет!
- Правда? Что Сансет забыла в Кантерлоте? – удивляется Грей. – Я думал, что она не рискнет появиться в столице, но как это часто бывает, похоже я ошибся. Так как съездила? Много узнала? Рассказывай давай, мне же интересно!
Вы проходите на кухню и садитесь на свое привычное место, чтобы за спиной обязательно окно и чтобы птички пели. Тут вас прорывает в очередной раз. Вы почти, что со слезами на глазах рассказываете о приключениях в Кантерлоте. Черри ставит перед вами чашку, вы благодарно киваете и делаете глоток теплого чая.
- Значит, ты спалил библиотеку Твайлайт? Вернее не ты, а странная магическая книга, из которой Твайлайт должна была использовать неизвестное заклинание и погибнуть? Твой рассказ выглядит скорее как фантастическая книга, чем как реальная история. Но я с тобой пробыл достаточно времени, чтобы поверить даже в такую нелепость.
- Ты забыл про письмо, - со странной улыбкой напоминает отцу Черри.
- Точно. Неил, почему на мое имя пришло письмо о том, что ты взяла в мэрии пятьдесят монет? Зачем тебе понадобилась сумма, которой хватит на неделю спокойной жизни в том же Понивилле?

День 8, Кантерлот, дом Грея 13:30
Уровень 5, 20/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 9/10
Сытость: 10/10
Запас эмоций: 4/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет, шляпа Эпплджек.
Инвентарь: пропуск, 60 монет, яблоко х2, блокнот и карандаш, полотенце, бинты, билет на поезд (10:00), ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265027
>>265026
Отдаем Грею все деньги
"Это было недорассумение"
Рассказываем что Сансет с нами делала до его прихода, где трогала и как обижала.

1d100 (67) = 67
1d100 (89) = 89


1d100 (61) = 61
1d100 (69) = 69

1d100 (62) = 62
1d100 (68) = 68
>> No. 265028
>>265026
Заливаемся краской.
- Эм-м, ну-у... В общем, так получилось, что из-за моего желания помочь, один дракончик разгромил один магазинчик. И... Меня заставили заплатить, - прячем взгляд.
- Да, кстати вот неиспользованные деньги! - возвращаем Грею 60 монет.

Пересказываем события как мы приехали в Кантерлот и до сего момента.
1d100 (100) = 100
1d100 (38) = 38

1d100 (56) = 56
1d100 (93) = 93

1d100 (70) = 70
1d100 (66) = 66
>> No. 265029
>>265028
>> No. 265030
>>265028
Вы заливаетесь густой краской.
- Эм-м, ну-у... В общем, так получилось, что из-за моего желания помочь, один дракончик разгромил один магазинчик. И... Меня заставили заплатить, - мямлите вы пряча взгляд и протягивая Грея нерастраченные, а местами и преумноженные деньги. - Да, кстати вот неиспользованные деньги!
- Неил, ну как тебя угораздило? Постоянно влипаешь в такие вот истории. Тебя часом никто не проклинал недавно? – с подозрением косится на вас Грей. – Помнишь ту ерунду, что ты творила перед тем как пойти к тем стражникам? Вдруг это из-за того случая, тебе постоянно не везет?
- Пап, - укоризненно смотрит на Грея дочь. – Нет такой вещи как проклятие – есть глупые пони.
- Черри, мы ведь уже говорили об этом, - устало вздыхает жеребец.
- Не хочу новую маму! Не хочу никакую тетю Неил! – капризничает пегасочка, смахивая со стола крошки взмахами крыльев. – Ты всегда приводишь в дом новых мам, но все они злобные и противные! А эта… эта вообще – дырявая!
Хлопнув по столу, Черри улетает в свою комнату и хлопает дверью. Грей бьется головой об стол и достает из сумки странные резные кубики и принимается вертеть их магией, переворачивая и рассматривая каждый по отдельности.
А вы сидите на стуле недоумеваете – почему Черри вас не любит?
- Понимаешь, раньше, еще задолго до знакомства с тобой, я часто – да что тут скрывать, - очень часто водил в дом… как выразилась Черри – новых мам. Сам не знаю, что тогда творилось у меня в голове, но одна сменяла другую очень часто и именно поэтому, Черри так ведет себя – просто не может доверять новой пони. Считает, что ты покинешь ее, как это сделала мать и… я бы посоветовал тебе и самой с ней поговорить, но ты вряд ли согласишься.
Вы вновь рассказываете о том, как приехали к Кантерлот, как не увидели его на вокзале и решили сами идти домой, как чуть не попались в ловушку Сансет. Грей слушает без особого интереса, вертя в воздухе кубики и отвлекаясь разве что на стремительно остывающий чай.
- Нехорошо, - наконец говорит он и убирает кубики в сумку. – Проблемка у меня возникла, никак решить не могу. Что ж, давай решим дальнейшие планы, раз уж вариант с Понивиллем провалился.

День 8, Кантерлот, дом Грея 13:45
Уровень 5, 20/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 9/10
Сытость: 10/10
Запас эмоций: 4/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет, шляпа Эпплджек.
Инвентарь: пропуск, яблоко х2, блокнот и карандаш, полотенце, бинты, билет на поезд (10:00), ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265031
>>265030
Согласно киваем головой. - Хорошо, я попытаюсь поговорить с Черри. Что за проблема у тебя? Я могу помочь?
1d100 (72) = 72
1d100 (54) = 54

1d100 (55) = 55
1d100 (74) = 74

1d100 (74) = 74
1d100 (13) = 13
>> No. 265032
>>265030

Внимательно смотрим на дырявые копыта.
"Ну дыряффая, ну и шшто с тоххо?"
Подсаживаемся к Грею, прижимаемся к нему боком.
"Щщщто сса проблема?"

http://www.youtube.com/watch?v=oyNa8aeyWtk
>> No. 265033
>>265032
Пардоньте, не то вставилось

1d100 (89) = 89
1d100 (77) = 77

1d100 (37) = 37
1d100 (45) = 45

1d100 (87) = 87
1d100 (28) = 28
>> No. 265034
>>265030
Усмехаемся.
- Ну, лучше уж дырявая мама, чем злая и противная. Я поговорю с Черри при случае.

Садимся рядом с Греем и зарываемся мордочкой в его вкусно пахнущую гриву.
- В чем проблема? Какие у нас дальше планы? Между прочим, если что - в город со мной приехала Твайлайт Спаркл. Просто чтобы ты был в курсе.
1d100 (56) = 56
1d100 (96) = 96

1d100 (55) = 55
1d100 (91) = 91

1d100 (95) = 95
1d100 (57) = 57
>> No. 265035
>>265034

1d100 (24) = 24
1d100 (58) = 58
>> No. 265036
>>265034
>> No. 265037
>>265034
- Ну, лучше уж дырявая мама, чем злая и противная, - усмехаетесь вы, на что Грей отвечает улыбкой. - Я поговорю с Черри при случае.
- У-у-у… берегись подушек! Она метко ими швыряется. Грозовых облаков над дверью тоже стоит опасаться, - Грей кривится, похоже, уже бывали инциденты, когда нерадивые «новые мамы» попадались в ловушку и получали приличный удар молнией в круп.
«Так им и надо» - надуваетесь вы уже от одной мысли, что тут, в вашем новом гнездышке побывала целая толпа конкурентных кобыл. Вы подсаживаетесь ближе, к старающемуся игнорировать ваши приставания жеребцу и зарываетесь в его приятно пахнущую, пышную гриву.
- В чем проблема? Какие у нас дальше планы? Между прочим, если что - в город со мной приехала Твайлайт Спаркл. Просто чтобы ты был в курсе, - тихо говорите вы не в силах оторваться.
- В планах поход в душ. Ты меня всего занюхала уже! Уж не знаю, как там у вас у перевертышей это делается, но сейчас я выгляжу очень глупо и жутко смущаюсь, когда ты делаешь такие вещи. Обнюхивать других пони, это несколько ненормально. Я, конечно же, ничего такого не имею в виду, но ты осторожней с этим. Некоторые могут счесть такие ласки за домогательства или даже насмешку, - поняв, что отрывать вас от обнимашек и своей гривы – глупо и бессмысленно, Грей, похоже смирился со своей судьбой ароматической свечки и продолжает:
- Принесли мне тут одну интересную штуку, я про те кубики. Так вот, они показывают возмущение магического фона в пределах пары метров. Обычно их используют для обнаружения некоторых видов металлов и драгоценных камней излучающих магическое поле, но так же применяют для определения не использовалась ли поблизости очень мощная магия. Давно хотел себе такое приобрести, а один знакомый мне и помог. Ну так вот, проверяю я сейчас квартиру и что ты думаешь, тут совсем недавно был огромный выброс магической энергии. Такое я вижу впервые, это сродни магии аликорнов! На тебя она, кстати, тоже странно реагируют.
Что он только что сказал? Вы даже оторвались от поглощения запаха полной грудью и взираете на жеребца как таракан на кусок печенья свалившийся сверху. Кстати именно так на вас сейчас и смотрит один из них сидя за окном и смотрящий в дом. Здоровенный, зараза!

День 8, Кантерлот, дом Грея 13:55
Уровень 5, 20/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 9/10
Сытость: 10/10
Запас эмоций: 4/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет, шляпа Эпплджек.
Инвентарь: пропуск, яблоко х2, блокнот и карандаш, полотенце, бинты, билет на поезд (10:00), ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265038
>>265037
"Я шше хоффорю, ссдессь была Ссанссет, попробуй ссфое ссаклинание фф той комнате"
Когда он закончит:
"А мошшно я сс тобой в душш?"
На таракана просто шипим.


1d100 (26) = 26
1d100 (88) = 88

1d100 (70) = 70
1d100 (21) = 21

1d100 (51) = 51
1d100 (78) = 78
>> No. 265039
>>265037
- Грей, я же говорила. Здесь была Сансет. Сначала она приняла твой облик, потом что-то наколдовала на меня, я аж чуть не умерла и в конце концов исчезла в вспышке света. Я ничего не понимаю в магии, но по-моему это выглядело довольно круто.
Подходим к окну и рассматриваем таракана.
- Душ-то, поди, холодный? - спрашиваем озорным голоском и с хитрющей улыбкой. Ждем пять секунд и хихикаем. - Ну что, пойдем в душ? Холодный, хи-хи. Ну, одна ванная комната, зачем тратить лишнее время и все такое. Ну, ты знаешь.
1d100 (72) = 72
1d100 (45) = 45

1d100 (49) = 49
1d100 (73) = 73

1d100 (89) = 89
1d100 (95) = 95
>> No. 265040
>>265039
>> No. 265042
>>265039
- Грей, я же говорила. Здесь была Сансет. Сначала она приняла твой облик, потом что-то наколдовала на меня, я аж чуть не умерла и в конце концов исчезла в вспышке света. Я ничего не понимаю в магии, но по-моему это выглядело довольно круто.
- Восход солнца в исполнении Селестии тоже выглядит эффектно. Однако не спецэффекты делают заклинание успешным, тут скорее эффект идет в обратную сторону. Не буду больше забивать твою бедную голову всякими изъяснениями на другом языке. Скажу примерно так: до звезды мне эта Сансет. Правда! Достала уже. Вламывается в самый неподходящий момент, издевается и пойми потом что из ее слов правда, а что очередное подтрунивание.
Думая над этими словами – а в них что-то есть, вы звонко соскакиваете на пол и подходите к окну, недобро глядя на наглое насекомое. Черный, с копыто величиной, таракан как царь на троне развалился перед окном и явно не собирается уходить в ближайшем будущем. Скорее наоборот – он хочет внутрь. Никаких мерзких тварей в моем логове, думаете вы и показываете таракану раздвоенный на конце язычок. От возмещения тот даже падает вниз. Дальнейшая судьба наглеца вам не видна.
- Душ-то, поди, холодный? – спрашиваете вы озорным голоском поворачиваясь обратно и сверкая хитрющей улыбкой. Подождав пять секунд под испытывающим взглядом Грея, вы хихикаете. - Ну что, пойдем в душ? Холодный, хи-хи. Ну, одна ванная комната, зачем тратить лишнее время и все такое. Ну, ты знаешь.
- На этот раз, я пропущу мимо ушей твои домогательства, - качает головой Грей, с таким трудом сдерживая улыбку, что уголки его рта дергаются, превращая лицо в настоящее желе из эмоций. – Как хочешь, но предупрежу сразу, на этот раз я буду с пассивной агрессией смотреть на тебя и брызгаться водой… и гриву мыть… и спинку мочалкой… А-а-а! Я уже совсем!..
Он зажмуривается и быстро бредет в ванную комнату, где вставляет шланг для душа в специальный держатель и включает воду.
- Ай-ай-ай! Холодная! Холодная!.. Теплая…
Вы стоите на пороге и подумываете над дальнейшими хитрыми действиями.

-1 З.С. -1 сытость

День 8, Кантерлот, дом Грея 14:00
Уровень 5, 20/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 8/10
Сытость: 9/10
Запас эмоций: 4/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет, шляпа Эпплджек.
Инвентарь: пропуск, яблоко х2, блокнот и карандаш, полотенце, бинты, билет на поезд (10:00), ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265043
>>265042
Вспоминаем, что мы оче храбная пони и с визгом запрыгиваем к нашему Грею под душ. Ну и одним движением копыта перемещаем регулятор температуры в самое холодное положение.
1d100 (14) = 14
1d100 (28) = 28

1d100 (93) = 93
1d100 (52) = 52

1d100 (12) = 12
1d100 (33) = 33
>> No. 265044
>>265042
Растягиваем хитрющую улыбку. Хитрый план хитер!

Выключаем свет в ванной комнате и сразу заскакиваем внутрь, закрывая за собой дверь на шпингалет.
-Грей, я тут подумала - зачем нам свет если можно экономить на нем?

Если Грей пытается вылезти, то пользуемся преимуществом вертикального зрачка над круглым и видя в темноте лучше чем он не позволяем ему это сделать. Забираемся к жеребцу под душ и делаем воду чуть горячее.
-Ты как, любишь погорячее?
1d100 (24) = 24
1d100 (82) = 82

1d100 (80) = 80
1d100 (43) = 43

1d100 (79) = 79
1d100 (17) = 17
>> No. 265045
>>265042
Снимаем шляпу и шарфик.
Заходим в ванную, аккуратно щупаем воду, если нормальная - не менее аккуратно зале заем и прижимаемся к Грею.

1d100 (85) = 85
1d100 (62) = 62

1d100 (18) = 18
1d100 (86) = 86

1d100 (50) = 50
1d100 (22) = 22
>> No. 265046
>>265044
1d100 (45) = 45
1d100 (75) = 75
>> No. 265047
>>265045
1d100 (17) = 17
1d100 (89) = 89
>> No. 265048
>>265044
1d100 (3) = 3
1d100 (45) = 45
>> No. 265049
>>265043
>> No. 265050
>>265042
Снимаем шляпу, шарфик, браслет и вешаем на крючок. Забираемся к Грею, обнимая его под горячей водой и не менее горячо дышим ему под ушко.
1d100 (4) = 4
1d100 (15) = 15

1d100 (91) = 91
1d100 (44) = 44

1d100 (58) = 58
1d100 (39) = 39
>> No. 265051
>>265043
«Я оче храбрая поне» - вспоминаете вы и с визгом запрыгиваете к Грею под душ. Позабыв правда о всех тех вещах, что таскаете с собой. Шляпа намокает и с нее течет в три ручья, сумка становится тяжеленной, а шарфик свисает, потемнев от обиды.
- Вещи сними, глупышка, - снисходительно смотрит он на вас и помогает сгрузить вещи в сторону. – Раз решала мыться вместе со мной – мойся на здоровье. И не брызгайся, а не то, - он приближает почти вплотную свою мордочку к вашей - пара миллиметров и вы коснетесь носами – и прищуривается, - укушу за круп.
Очень страшно, решаете вы и перемещаете регулятор температуры на самое холодное положение. Вскрикнув от вонзившихся в кожу холодных капель, Грей отпрыгивает, поскальзывается и вы вместе растягиваетесь на дне ванны поливаемые безжалостным ледяным дождем.
- Добилась своего, - слышите вы его шепот над ухом. – Спокойно, Грей. Спокойно. Она все равно ничего не поймет…

День 8, Кантерлот, дом Грея 14:05
Уровень 5, 20/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 8/10
Сытость: 9/10
Запас эмоций: 4/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего
Инвентарь: пусто
>> No. 265052
>>265051
Превозмогаем безжалостный ледяной дождь и с Грея не слезаем.
- Грей? Ты о чем? Что я не пойму?
1d100 (71) = 71
1d100 (18) = 18

1d100 (93) = 93
1d100 (69) = 69

1d100 (100) = 100
1d100 (44) = 44
>> No. 265053
>>265052
Нипаиграть.
>> No. 265054
>>265052
>> No. 265055
>>265051
Делаем нормальную температуру.
Любопытствующе осматриваеммся, принюхиваемся:
"Шшто я не пойму, о щщем ты?"

1d100 (57) = 57
1d100 (15) = 15

1d100 (99) = 99
1d100 (58) = 58

1d100 (79) = 79
1d100 (77) = 77
>> No. 265056
>>265055
Почти...
>> No. 265057
>>265052
«Ты сможешь!» - уверяете вы себя и, надо признать, это немного помогает справиться с холодом. Хотя, теплый жеребчик сверху тоже неплохо вас согревает. Как одеяло.
- Грей? Ты о чем? Что я не пойму?
- Нормальную реакцию взрослого мужского организма при соприкосновении оного с женским организмом и дальнейшие процессы приводящие к возникновению ситуаций, когда один из организмов взаимодействует с другим и начинается великое таинство, подробности и последствия которого тебе знать еще рано, - он поднимается на ноги и переключает воду делая ее теплой и приятной, при этом он упорно держится к вам спиной и нервно подергивает хвостом. – Давай просто помоемся и не будем развивать неудобных мне тем? От звуков наших игрищ, наверняка Черри подумает невесть что, а стены тут тонкие…
Ваш мозг сейчас медленно закрутиться в спираль. Что он только что сказал? Грей тем временем активно намыливает шерстку и трет себе спину мочалкой при помощи магии. На оранжевой гриве красуется белоснежная пенная корона.

День 8, Кантерлот, дом Грея 14:10
Уровень 5, 20/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 8/10
Сытость: 9/10
Запас эмоций: 4/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего
Инвентарь: пусто
>> No. 265058
>>265057
"Ты сам ссейщасс понял, шшто сскассал?"
Цепляем его зубами за хвост, чтобы не мельтешил и не трепал по мордочке.

1d100 (33) = 33
1d100 (38) = 38

1d100 (67) = 67
1d100 (50) = 50

1d100 (20) = 20
1d100 (37) = 37
>> No. 265059
>>265057
Чувствуем что наш мозг вот-вот сломается, но не сдаемся пока наконец не раздается "БЗЫНЬ" в голове.
- А! Я поняла! Это когда жеребчик очень любит кобылку, а потом они уединяются и после этого они живут вместе и любят друг друга? А что в этом плохого и почему мне это знать рано? Но я ведь уже знаю это... Грей! - подтягиваемся и зубами тянет на себя хвост нашего друга. - Объясняй давай что ты там от меня скрываешь, а не то я тебя укушу!
1d100 (59) = 59
1d100 (81) = 81

1d100 (9) = 9
1d100 (6) = 6

1d100 (10) = 10
1d100 (51) = 51
>> No. 265060
>>265059
Бр
1d100 (85) = 85
1d100 (27) = 27
>> No. 265061
>>265059
1d100 (46) = 46
1d100 (75) = 75
>> No. 265062
>>265060
>> No. 265063
>>265059
Игнорируя отчаянные скрипы шестеренок в голове вы продолжаете думать над словами Грея, пока в голове что-то не «Бзынь!» и вы понимаете всю фразу целиком.
- А! Я поняла! Это когда жеребчик очень любит кобылку, а потом они уединяются и после этого они живут вместе и любят друг друга? А что в этом плохого и почему мне это знать рано? Но я ведь уже знаю это... Грей!
- П-правда? – он несколько сбит с толку таким неожиданным поворотом. – Кто бы мог подумать…
Вы подтягиваетесь и тянете на себя хвост друга зубами.
- Неил! – вскрикивает он.
- Объясняй давай что ты там от меня скрываешь, а не то я тебя укушу!
- Обойдешься! Не буду я тебя ничего показывать и рассказывать! Маленьким жеребятам такие вещи знать не положено, - твердо говорит он, фыркает и быстро смывает с себя пену. – Домывайся, и вытрись хорошенько.
Грей выскальзывает из ванны и держится в стороне, чтобы вы не могли его достать, пока он занят сушкой шерсти путем растирания полотенцем – пожалуй, самым надежным способом.

День 8, Кантерлот, дом Грея 14:15
Уровень 5, 20/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 8/10
Сытость: 9/10
Запас эмоций: 4/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего
Инвентарь: пусто
>> No. 265064
>>265063
- Сам ты маленький, я взрослая! - обиженно фыркаем и моемся сами. Вылезаем из-под душа, вытираемся и выходим.
1d100 (60) = 60
1d100 (32) = 32

1d100 (82) = 82
1d100 (42) = 42

1d100 (51) = 51
1d100 (60) = 60
>> No. 265065
>>265063
Фыркаем на него:
"Я не маленькая! Мне ушше неделя!"
Как только он уберет полотенце - обрызгиваем его полностью, затем моемся сами.

1d100 (68) = 68
1d100 (48) = 48

1d100 (55) = 55
1d100 (21) = 21

1d100 (96) = 96
1d100 (22) = 22
>> No. 265066
>>265063
Решаем быть хитрее и блефуем.
-Грей, ты ведешь себя со мной, словно с маленьким жеребенком. Я понимаю твое стремление исправиться после бурного прошлого и оградить меня от определенных тем, но некоторое из того, что ты делаешь уже несколько запоздало. Дело в том, что перевертыши изначально знают о любви, в том числе и об иной стороне, немножечко больше чем новорожденные пони. Так что ты прекращай себя вести со мной, хм, неестественно, хорошо? Спасибки!

Моемся и выходим из душа.
1d100 (90) = 90
1d100 (90) = 90

1d100 (12) = 12
1d100 (87) = 87

1d100 (1) = 1
1d100 (31) = 31
>> No. 265067
>>265065
1d100 (66) = 66
1d100 (61) = 61
>> No. 265068
>>265066
1d100 (92) = 92
1d100 (15) = 15
>> No. 265069
>>265066
1d100 (12) = 12
1d100 (49) = 49
>> No. 265070
>>265065
>> No. 265071
>>265065
Вы фыркаете в его сторону и гордо заявляете:
- Я не маленькая! Мне ушше неделя!
- Хоть две. По сравнению со мной, ты еще новорожденный жеребенок. И как я должен себя вести, когда ты постоянно лезешь ко мне, трешься, нюхаешь и занимаешься странными вещами?
Дождавшись пока он вытрется и уберет мешающее вашему коварному плану полотенце – вы обрызгиваете его полностью.
- Ты предсказуема как суббота после пятницы, - довольно улыбается Грей. Вся вода попала в поставленным им магический шит.
А это что-то новенькое, раньше вы таких штук за ним не замечали. Проводив его недовольным взглядом, вы быстренько обмываетесь и выходите из ванной комнаты вытершись насухо мягким полотенцем. После хорошего душа даже дышится легче. Надо бы взять на заметку. И тело отдыхает, и мысли проясняет и грязь смывает – чудо изобретение.
- Потом только вещи не забудь, - Грей сиди на диване и старательно делает вид что читает.

День 8, Кантерлот, дом Грея 14:25
Уровень 5, 20/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 8/10
Сытость: 9/10
Запас эмоций: 4/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего
Инвентарь: пусто
>> No. 265072
>>265071
Садимся на диван рядом с Греем. Решаем быть хитрее и блефуем.
-Грей, ты ведешь себя со мной, словно с маленьким жеребенком. Я понимаю твое стремление исправиться после бурного прошлого и оградить меня от определенных тем, но некоторое из того, что ты делаешь уже несколько запоздало. Дело в том, что перевертыши изначально знают о любви, в том числе и об иной стороне, немножечко больше чем обычные молодые кобылки пони. Так что ты прекращай себя вести со мной, хм, неестественно, хорошо?
1d100 (68) = 68
1d100 (48) = 48

1d100 (74) = 74
1d100 (65) = 65

1d100 (46) = 46
1d100 (11) = 11
>> No. 265073
>>265072
бр
1d100 (18) = 18
1d100 (43) = 43
>> No. 265074
>>265071
Подходим, обнюхиваем его, затем тремся, помечая его своим запахом.
Превращаемся в пони-подушку, как в прошлый раз, залезаем к Грею под бок, сворачиваемся клубочком и тихо стрекочем от удовольствия.

1d100 (98) = 98
1d100 (39) = 39

1d100 (41) = 41
1d100 (62) = 62

1d100 (98) = 98
1d100 (14) = 14

всем доброй ночи
>> No. 265075
>>265071
Приземляем попу на диван.
- Слушай, Грей... Только скажи честно. Тебя самого не утомила вся эта ситуация? Ну-у, я про твое неестественное поведение со мной, неприятие любых телесных контактов со мной, порой почти агрессия. Это все из-за того что я не пони, а перевертыш? Что ж... Обидно.
Опускаем мордочку.
1d100 (30) = 30
1d100 (65) = 65

1d100 (94) = 94
1d100 (98) = 98

1d100 (62) = 62
1d100 (96) = 96
>> No. 265076
Пили крайний пост и пошли спать.
>> No. 265077
>>265074
>> No. 265078
>>265074
Только завидев Грея, вы бодро подбегаете к уже понявшего свою участь и начинаете обнюхивать, тереться, помечая своим запахом как свою вещь или своего жеребца. Хм. Свой жеребец… Странно звучит. Новы третесь и вам все равно. Зато Грей краснеет и поворачивается на бок.
- Ох и попал же я в тот день, когда встретил тебя.
Вы принимаете облик пони-подушки или чего-то на него похожего – обрастаете длинной блестящей шерстью цвета аквамарина. Устроившись у него под боком, вы довольно сворачиваетесь клубочком и тихо стрекочете от удовольствия.
- Зря я с тобой так строг, - проговаривает он и обнимает вас копытом. – Тут дело скорее в идеологии. Я просто не могу полностью открыться тебе, наверное потому, что в душе боюсь, что ты отвергнешь или уйдешь в один прекрасный день. В общем, ты извини меня, дурака. Видишь, теперь я даже прикасаться к тебе могу. Хех, твои превращения иногда такие забавные.
- Ну пап! – вы едва не начинаете выть. Черри опять увидела вас вместе.
- Что?
- Она не может лежать где-нибудь в другом месте? Весь дива будет в ее волосах! На коврик пусть ляжет раз похожа на собачонку соседей, - идет на кухню пегасочка. – Я сейчас схожу прогуляться?
- Чего это ты стала так часто гулять? – подозрительно спрашивает глава семейства.
- Я большая пони. А у больших пони – большие дела, - важно заявляет она и летит к двери в подъезд.
- Что я говорил про полеты в доме?
- Чтобы я не летала в доме! Пап, ты скучный, - кричит Черри из коридора, щелкает замок и в наконец остаетесь наедине.

-2 эмоции

День 8, Кантерлот, дом Грея 14:35
Уровень 5, 20/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 8/10
Сытость: 9/10
Запас эмоций: 2/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Активные навыки: форма длинношерстной пони.
Экипировка: ничего
Инвентарь: пусто
>> No. 265079
Спокойной ночи. Завтра продолжим.
>> No. 265080
>>265078
Спасибо за игру.
>> No. 265081
>>265078
Вздыхаем.
- Наверное я лезу не в свое дело, Грей, но по-моему ты слишком строг к ней. - Что такого, что она летает по дому? Малышка пережила расставание с матерью, а ты с ней так строго. Ладно, прости, это лишь мое неуместное мнение.

Замолкаем и наслаждаемся обществом нашего друга некоторое время.
- Знаешь, Грей, я ни в чем тебя не тороплю и уж тем более не настаиваю. Просто хочу чтоб ты знал и был уверен во мне. Я не отвергну тебя с Черри и не уйду от вас, если конечно сами не прогоните. Понимаешь, я окончательно стала воспринимать понятия дом и семья рядом с тобой и твоей дочкой. Я просто не представляю себе другой жизни. Нет, я конечно была бы рада найти других перевертышей, мать, но не для того, чтобы обрести потерянный дом, а для того чтобы убедиться, что те злобные пони из Кристалльного королевства, пытавшие перевертышей больше не смогут причинить им вреда. Ну и просто удовлетворить любопытство. Но как бы не сложилось, я все равно останусь с вами, если разрешите.

Усмехаемся.
- Хех, поразительно как быстро у тебя получилось сделать меня более-менее похожей на пони. Полагаю, ты наверное можешь сообщить этой вашей Королеве Селестие, что ее задание выполнено.
1d100 (12) = 12
1d100 (63) = 63

1d100 (90) = 90
1d100 (56) = 56

1d100 (44) = 44
1d100 (32) = 32

>>265079
Спасибо за игру.
>> No. 265092
>>265078
Как ты можешь так холодно с ней себя вести, после того что она пережила?
Отправляемся поговорить и поиграть с малышкой.
1d100 (35) = 35
1d100 (31) = 31

1d100 (33) = 33
1d100 (78) = 78

1d100 (74) = 74
1d100 (72) = 72
>> No. 265095
>>265078
Грустно шуршим.
"Ну ффот, сбешшала, Ххрей, пощщему я ей не нраффлюсь?"
Печалимся.
"Мне кашшется, ей нушшно большше внимания от тебя, а то она высстаффляет тффой улей в плоххом сффете. Попробуй поххоффорить сс ней, коххда она вернетсся"
Потомнемножко размышляем и спрашиваем:
"А щщем мы будем сейщщас ссаниматьсся?"

1d100 (24) = 24
1d100 (98) = 98

1d100 (56) = 56
1d100 (50) = 50

1d100 (60) = 60
1d100 (84) = 84
>> No. 265098
>>265081
>> No. 265099
>>265081
Вы вздыхаете и смотрите на Грея, который в свою очередь делает тоже самое:
- Наверное я лезу не в свое дело, Грей, но по-моему ты слишком строг к ней. Что такого, что она летает по дому? Малышка пережила расставание с матерью, а ты с ней так строго. Ладно, прости, это лишь мое неуместное мнение.
- Она же пегас – а у пегасов обычно ветер в голове. И если я не буду ее ограничивать и учить, она станет такой же как мать. Мать бросила нас почти сразу после рождения Черри.
Просто лежать и наслаждаться обществом друга – что может быть лучше?
- Знаешь, Грей, - задумчиво водите копытом по обивке дивана, - я ни в чем тебя не тороплю и уж тем более не настаиваю. Просто хочу чтоб ты знал и был уверен во мне. Я не отвергну тебя с Черри и не уйду от вас, если конечно сами не прогоните. Понимаешь, я окончательно стала воспринимать понятия дом и семья рядом с тобой и твоей дочкой. Я просто не представляю себе другой жизни. Нет, я конечно была бы рада найти других перевертышей, мать, но не для того, чтобы обрести потерянный дом, а для того чтобы убедиться, что те злобные пони из Кристалльного королевства, пытавшие перевертышей больше не смогут причинить им вреда. Ну и просто удовлетворить любопытство. Но как бы не сложилось, я все равно останусь с вами, если разрешите.
- Как будто у меня есть выбор, - смеется Грей. – Столько натворила, втянула меня в мутные дела, а потом сбежать надумала? Кто ж тебя отпустит?
Вы, усмехнувшись:
- Хех, поразительно как быстро у тебя получилось сделать меня более-менее похожей на пони. Полагаю, ты наверное можешь сообщить этой вашей Королеве Селестие, что ее задание выполнено.
- Особого желания наведываться в замок у меня нет, не знаю почему, просто не люблю эти показушные архитектурные излишки вроде башен, картин, статуй и тому подобных… К тому же, я настоящий мастер по промывке мозгов молодым перевертышам, - он строит страшную рожицу от вида которой вы начинаете посмеиваться. – Раз мы дома одни, то почему бы не обсудить нормально наши планы? Знаю, я уже тысячу раз предлагал этим заняться и каждый раз нам что-нибудь мешало. На этот раз я все предусмотрел. Не хочешь начать первой? У тебя уже должно была сложиться хотя бы примерная картина происходящего.

День 8, Кантерлот, дом Грея 14:45
Уровень 5, 20/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 8/10
Сытость: 9/10
Запас эмоций: 2/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Активные навыки: форма длинношерстной пони.
Экипировка: ничего
Инвентарь: пусто
>> No. 265101
>>265099
Переворачиваемся на спинку и устраиваем потягушки, при этом умильно смотря на Грея
"Не хххощщу. Я перевертышшш и ххощщу ффыр-ффыр-ффыр"
1d100 (50) = 50
1d100 (23) = 23

1d100 (80) = 80
1d100 (60) = 60

1d100 (33) = 33
1d100 (20) = 20
>> No. 265102
>>265099
- Э-э, нет. Но одно я знаю точно. Когда библиотека Твайлайт сгорела на секунду из дыма сплелся знак в виде буквы С с точкой посередине. Не помню где я его видела, но он точно связан с пони-похитителями перевертышей, где-то там я его видела. И книгу Сансет очень хотела аж до недержания мочи. То-то так взбесилась и чуть не убила меня, когда я ее сожгла. То есть Сансет как-то связана со всеми этим. Это все что я знаю.

Кладем голову на плечо Грея.
- Ну а у тебя какие мысли, мой храбрый жеребец?
1d100 (75) = 75
1d100 (40) = 40

1d100 (73) = 73
1d100 (2) = 2

1d100 (75) = 75
1d100 (74) = 74

>>265101
Неил - тульпа Грея?
>> No. 265103
Файл 136949824637.jpg - ( 116.45Кб, 788x532 )
265103
>>265101
Вот как-то так
>> No. 265104
>>265099
Пушистой подушкой перекатываемся на Грея.
-Дама уступает право начать первой своему джентльпони.
1d100 (84) = 84
1d100 (59) = 59

1d100 (56) = 56
1d100 (91) = 91

1d100 (33) = 33
1d100 (49) = 49
>> No. 265105
>>265101
1d100 (39) = 39
1d100 (100) = 100
>> No. 265106
>>265102
> Неил - тульпа Грея?
Нет, просто сейчас возле меня лежит кошка, тянется, умильно смотрит и хочет фыр-фыр-фыр
>> No. 265107
>>265104
>> No. 265108
>>265104
Пушистенькой подушкой вы перекатываетесь на Грея:
- Дама уступает право начать первой своему джентльпони.
- Отлично, тогда я начну с самого начала, - Грей прокашливается и начинает:
- Мы знаем, что Каденс похитили неизвестные пони, по правде говоря, я подозреваю в этом перевертышей, а именно – Кризалис. Принца Армора хотели отравить и тем самым запугать. Самое странное и непонятное заключается в том, что во всем этом как-то замешана ты и Сансет. О последней потом… Эм, в Понивилле, Твайлайт Спаркл хотела произнести странное заклинание из не менее странной книги, в итоге - все сгорело. Расследование брошки подводит нас к последнему городу, где может жить ювелир их создавший. Мне самому кажется странным, что такой искусный мастер ни с того ни с сего взял и уехал в один из самых молодых городов Эквестрии. Но это все подозрения. У нас по прежнему нет улик против совершивших эти преступления и ладно если бы они были – мы не знаем кто за этим стоит и каковы их дальнейшие планы…Вот, собственно и все мои соображения на этот счет.

День 8, Кантерлот, дом Грея 14:50
Уровень 5, 20/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 8/10
Сытость: 9/10
Запас эмоций: 2/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Активные навыки: форма длинношерстной пони.
Экипировка: ничего
Инвентарь: пусто
>> No. 265109
>>265108
- Предлагаешь поехать в Эпплузу? Хм, имеет смысл. Впрочем, у меня сейчас появилась еще одна идея. Может быть нам стоит сходить к Армору и Твайлайт, и посоветоваться с ними? С ними мы сможем удвоить усилия, особенно после того как расскажем Твайлайт про то что Сансет хотела скрыть от нее. Армор точно нам поможет, ведь похищена его жена, а у Твайлайт сгорел дом да и она не может не помочь брату. К тому же, глядишь, еще и сами какие полезные идейки подбросят. Как думаешь? Только чур на мисс Спаркл глаз не бросать, а то я начну ревновать, хи-хи!
1d100 (18) = 18
1d100 (44) = 44

1d100 (16) = 16
1d100 (85) = 85

1d100 (56) = 56
1d100 (51) = 51
>> No. 265110
>>265109
1d100 (26) = 26
1d100 (92) = 92
>> No. 265111
>>265109
>> No. 265112
>>265109
- Предлагаешь поехать в Эпплузу? Хм, имеет смысл. Впрочем, у меня сейчас появилась еще одна идея, - хлопаете вы глазами и устраиваетесь поудобней на животе Грея.
- Не то чтобы предлагаю, скорее выбора у нас почти нет, - пожимает плечами он.
- Может быть нам стоит сходить к Армору и Твайлайт, и посоветоваться с ними? С ними мы сможем удвоить усилия, особенно после того как расскажем Твайлайт про то что Сансет хотела скрыть от нее. Армор точно нам поможет, ведь похищена его жена, а у Твайлайт сгорел дом да и она не может не помочь брату. К тому же, глядишь, еще и сами какие полезные идейки подбросят. Как думаешь?
- Это лучше моего плана, - замечает он кивая.
- А какой у тебя был план? – смотрите вы прямо ему в глаза. Он краснеет и отводит взгляд.
- Сидеть дома и ничего не делать до тех пор, пока деньги не закончатся. Тогда так и поступим. Я про поездку, если что.
- Только чур на мисс Спаркл глаз не бросать, а то я начну ревновать, хи-хи!
- Прям так и ревновать? - он подается вперед и неожиданно целует ваш нос – странное ощущение. – Этого хватит на какое-то время?

День 8, Кантерлот, дом Грея 14:55
Уровень 5, 20/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 8/10
Сытость: 9/10
Запас эмоций: 2/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Активные навыки: форма длинношерстной пони.
Экипировка: ничего
Инвентарь: пусто
>> No. 265113
>>265112
"Нет"
Обрушиваем на него вихрь пушистых обнимашек

1d100 (83) = 83
1d100 (16) = 16

1d100 (8) = 8
1d100 (91) = 91

1d100 (51) = 51
1d100 (32) = 32
>> No. 265114
>>265112
- Странное ощущение. Но знаешь, мне понравилось!

Осторожно целуем Грея в ответ и оцениваем ощущения.
1d100 (51) = 51
1d100 (64) = 64

1d100 (20) = 20
1d100 (6) = 6

1d100 (73) = 73
1d100 (12) = 12
>> No. 265115
>>265113
1d100 (79) = 79
1d100 (21) = 21
>> No. 265116
>>265112
Немного краснеем и решаем отомстить. Не задаемся вопросом за что.
Обнимаем друга за шею и начинаем елозить по его животу, помня его странную реакцию в ванной.

1d100 (75) = 75
1d100 (36) = 36

1d100 (9) = 9
1d100 (60) = 60

1d100 (16) = 16
1d100 (90) = 90
>> No. 265117
>>265113
>> No. 265118
>>265113
- Нет! – вертите вы головой. Пользуясь моментом, Грей выскальзывает из-под вас и отряхивается.
- Да, - кивает он, закрыв глаза. – Хватит уже лежать, пора заняться делами.
Грей уходит и через минуту возвращается – уже с вашей сумкой в зубах и остальными вещами. Положив их рядом с вами, он идет на кухню и чем-то там гремит.
- Одевайся, я сейчас быстро перекушу, и пойдем к Армору, - перекрикивает он грохот посуды. – На обратном пути заскочим к одному моему знакомому? Он здорово может нам помочь.
ВЫ разочарованно переворачиваетесь на спину – обнимашек не будет.

-1 сытость

День 8, Кантерлот, дом Грея 15:00
Уровень 5, 20/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 8/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 2/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Активные навыки: форма длинношерстной пони.
Экипировка: ничего
Инвентарь: пусто
>> No. 265119
>>265118
Разочарованно вздыхаем и сбрасываем форму флаффи-вони после чего дырявыми копытцами одеваемся и вешаем сумочки с инвентарем.
- Грей, я готова!

Идем за Греем.
1d100 (69) = 69
1d100 (95) = 95

1d100 (33) = 33
1d100 (49) = 49

1d100 (11) = 11
1d100 (99) = 99
>> No. 265120
>>265118
Принимаем свой обычный вид, цепляем на себя браслет, шарфик и сумку, говорим что готовы.
Перед выходом ещё раз помечаем Грея, так, на всякий случай.

1d100 (30) = 30
1d100 (3) = 3

1d100 (48) = 48
1d100 (44) = 44

1d100 (29) = 29
1d100 (72) = 72
>> No. 265121
>>265118
Превращаемся в свое родное тело. Заматываем вокруг шеи шарфик, защелкиваем браслетик Селестии, надеваем шляпу и вешаем сумочки, из которых выбрасываем лишний мусор вроде билета и остального. Подходим к двери и ждем жеребца.

На улице ловко запрыгиваем Грею на спину, обнимая его копытами за шею и категорически отказываемся слезать.
1d100 (37) = 37
1d100 (87) = 87

1d100 (53) = 53
1d100 (71) = 71

1d100 (69) = 69
1d100 (20) = 20
>> No. 265122
>>265119
1d100 (58) = 58
1d100 (50) = 50
>> No. 265123
>>265121
1d100 (20) = 20
1d100 (98) = 98
>> No. 265126
>>265119
>>265121
1d2 (1) = 1
>> No. 265128
>>265120
1d100 (86) = 86
1d100 (44) = 44
>> No. 265130
>>265119
Вы разочарованно вздыхаете, превращаясь в саму себя, и быстренько одеваете дырявыми копытцами уже высохшие вещи.
- Грей, я готова!
- Я тоже, - жуя на ходу бутерброд, из кухни выходит Грей и вы вместе идете к Армору.
В этот раз, вы добираетесь до дворца намного быстрее. На входе вас пропускают без особых проблем и вы, следуя за одной из работающих здесь пони – благополучно добираетесь до комнаты Принца.
- Рад вас снова видеть, - улыбается Армор сидя за столом и разгребая какие-то бумаги. – Хочу еще раз поблагодарить за свое спасение. Без вас я бы уже… Не хочу даже думать о перспективах, - он поеживается и отправляет стопку бумаг в ящик стола. – Чем обязан такому визиту?
- Мы пришли сообщить пару плохих вестей, - начинает Грей, проходя внутрь. Вы следуете за ним.
- Вы о сгоревшей библиотеке моей сестры? Слышал уже, - Армор хлопает копытом по столу. – И опять я должен поблагодарить тебя, Неил. Хоть это и странно, что вокруг тебя происходят такие события, но именно из-за твоих действий сгорела та книга. Твайлайт мне уже все рассказала. Она тут, в соседней комнате… была. Весь день проводит в библиотеке и роется в книгах, а ведь до этого накинулась на меня и стала обвинять в том, что мы мало общаемся, видимся и прочее… Что же я все о себе да о себе – вы то как? Вы присаживайтесь, чаю не хотите? – Армор соскакивает со стула и разливает по чашкам черный напиток.
- Я бы не отказался, - соглашается Грей и вопросительно смотрит на вас. – После этих бутербродов всегда пить хочется. Зато быстро и просто приготовить.

День 8, Кантерлот, Замок, комната Армора 15:20
Уровень 5, 20/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 8/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 2/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет, шляпа Эпплджек.
Инвентарь: пропуск, яблоко х2, блокнот и карандаш, полотенце, бинты, ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265131
>>265130
- Я тоже хочу! - восклицаем и на всякий случай прижимаемся к Грею.

За чаем рассказываем Армору о Сансет и ее участии во всех событиях.
1d100 (12) = 12
1d100 (16) = 16

1d100 (9) = 9
1d100 (76) = 76

1d100 (55) = 55
1d100 (75) = 75
>> No. 265132
>>265131
1d100 (27) = 27
1d100 (74) = 74
>> No. 265133
>>265131
>> No. 265134
>>265131
- Я тоже хочу! – восклицаете вы и прижимаетесь к Грею – так, на всякий случай.
Армор с доброй улыбкой ставит перед вами две чашки – третью опускает рядом с собой и садится на стул напротив. Вообще, для комнаты принца целого королевства эта обставлена слишком бедно – ни роскошной мебели, ни золотых ваз, тарелок, дверных ручек и тому подобного. Наоборот, в комнате стоит самый обычный дубовый стол, простые стулья, толстые шторы на окнах темного цвета и просторная кровать – тоже старенькая.
- Смотрю ваши отношения развиваются, - все с той же улыбкой замечает Армор и отпивает из маленькой белой чашечки. – Что ж, рад за вас. Хоть это может многим показаться странным со стороны, но смею вас заверить, что нет ничего странного в двух влюбленных пони.
- Что-то там… вроде того… - мямлит Грей.
- Ха-ха! Не смущайся ты так, - хитро подмигивает вам Принц. – Совсем не хочется прерывать хорошую встречу, но сами видите, – он показывает на горы бумаг на столе, - дел у меня по горло. Так что давайте начнем.
Вы отпиваете великолепного чая и начинаете рассказ о событиях в Понивилле. И конечно, не забываете упомянуть о Сансет. Услышав это имя, Армор мрачнеет и остаток рассказа задумчиво смотрит в одну точку.
- Сансет… Знал бы раньше… Ладно. Пока это может подождать. Меня больше беспокоит пропажа пони по всей стране. Оказывается, не только моя жена пропала, но и порядком пятидесяти пони из всех уголков страны. Из мелких городов, из крупных – отовсюду приходят известия о пропавших жителях, - он делает глоток и продолжает.
- Странное существо, которое ты видела в ту ночь, мне, к сожалению не знакомо. Однако Твайлайт уже занята поисками существа по твоим описаниям в библиотеки.
- Неил предложила объединить наши усилия в поисках вашей жены, - Грей тоже стал задумчив. – Мне кажется, я уже слышал о подобных созданиях… Нет, не могу вспомнить. Надо будет порыться в книгах дома…
- Объединиться? Отличная идея, - поддерживает Армор. – Чем больше пони будет заниматься расследованием, тем выше вероятность его скорейшего раскрытия. Каковы ваши планы на ближайшее будущее?
- Мы решили отправиться в Эпплузу и найти там одного пони, который возможно сможет пролить свет на таинственные события.
Принц встает со стула и подходит к окну. Глядя на раскинувшийся внизу сад, он говорит:
- Эпплуза… Надеюсь вы сможете найти там зацепки.
В комнату с шуршанием залетает огненная птица похожая на сокола. Приземлившись на стол, она деловито стала прохаживаться по нему, с интересом поглядывая на вас.
- Вы ему понравились. Это феникс Принцессы Селестии. Надо заметить, что ему редко кто-то нравится. Обычно он залетает ко мне и съедает все запасы печенья, но в этот раз ему посчастливилось встретить новую знакомую.
- Настоящий феникс? – во все глаза смотрит на птицу Грей. – Они стали так редки, что за одно яйцо готовы выложить по паре сотен золотых!
- Мало кто рискнет сунуться в земли драконов, - пожимает плечами Принц.
- Суются же. Находятся смельчаки… или идиоты, ради денег готовые стать обедом для огнедышащего ящера или других прелестных созданий Огненных Пустошей.

День 8, Кантерлот, Замок, комната Армора 15:30
Уровень 5, 20/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 8/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 2/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет, шляпа Эпплджек.
Инвентарь: пропуск, яблоко х2, блокнот и карандаш, полотенце, бинты, ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265135
>>265134
Внимательно смотрим на птицу.
Потом аккуратно подкрадываемся и пытаемся выдернуть перо из хвоста.

1d100 (70) = 70
1d100 (64) = 64

1d100 (36) = 36
1d100 (82) = 82

1d100 (65) = 65
1d100 (26) = 26
>> No. 265136
>>265135
1d100 (44) = 44
1d100 (90) = 90
>> No. 265137
>>265134
Прекращаем обниматься Греем и, шипя, крадемся к фениксу. Если удается - пытаемся выщипнуть у него перо, чтобы подарить его Черри.
1d100 (90) = 90
1d100 (8) = 8

1d100 (42) = 42
1d100 (72) = 72

1d100 (13) = 13
1d100 (6) = 6
>> No. 265138
>>265137
>> No. 265139
>>265137
А ведь неплохо было бы подарить Черри такое вот перо. Вы перестаете обниматься с Греем и крадетесь к птице. Та быстро понимает ваши намерения по тихому шипению. Феникс угрожающе взмахивает крыльями. Вашу мордочку обдает горячим воздухом – не таким обжигающим, но достаточно неприятным, чтобы сесть обратно на стул.
- Чего ты к ней полезла? – смотря как вы трете нос, возмущается Грей. – А если бы она огнем? Твое безрассудное поведение добром не кончится.
- Он прав, - Армор открывает окно и феникс, взмахнув на прощание крыльями и недовольно глянув на вас – вылетает на улицу. – С фениксом шутки плохи. Этот у нас к тому же, еще и со сложным характером. Только Принцесса может к нему прикасаться, остальных отгоняет.
Вздохнув, Грей обнимает вас и прижимает к себе.
- Как с жеребенком возиться. Хорошо мне уже довилось однажды вырастить одного, - невесело улыбается он. – Как вот с ней ехать в Эпплузу? Непременно вляпается в самую гущу опасностей.
- Мне кажется, что ты чересчур с ней возишься, - возвращается на стул Армор. – Складывается впечатление, что она и вправду твой жеребенок.
- Не могу же я оставлять без внимания ее глупые поступки?
- Тоже верно, - соглашается Армор. – А ты попытайся их предугадать и опередить.

День 8, Кантерлот, Замок, комната Армора 15:35
Уровень 5, 20/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 8/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 2/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет, шляпа Эпплджек.
Инвентарь: пропуск, яблоко х2, блокнот и карандаш, полотенце, бинты, ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265140
>>265139
- Я не жеребенок! - возмущенно топаем копытцем. - Я уже взрослая! Вот!
1d100 (97) = 97
1d100 (51) = 51

1d100 (91) = 91
1d100 (38) = 38

1d100 (53) = 53
1d100 (83) = 83
>> No. 265141
>>265139
Думаем про себя
Ну это мы ещще поссмотрим
Вслух:
"Нищщего я не ххлупая, ффы просто не понимаете моих ххитрыхх планофф"

1d100 (77) = 77
1d100 (66) = 66

1d100 (33) = 33
1d100 (68) = 68

1d100 (17) = 17
1d100 (23) = 23
>> No. 265142
>>265140
>> No. 265143
>>265140
- Я не жеребенок! – топаете вы копытцем. - Я уже взрослая! Вот!
- Конечно ты взрослая, - стараясь поскорее сменить тему соглашается Грей. – Значит мы договорились? Будем держать друг друга в центре событий?
- Других вариантов я не вижу. Использовать стражу слишком опасно, сразу заметят, - кивает Армор и провожает вас до самых ворот замка. – Приятно было с вами поговорить. Непременно надо будет еще встретиться, но уже в более спокойное время.
- До встречи, - махает ему Грей и недовольно смотрит на вас, стоящих и недовольно смотрящих на него. – Опять? Опять будем дуться друг на друга? Мне это уже надоедает. Каждый раз ты выкидываешь опасную глупость, а я переживаю. Армор может и прав – я слишком оберегаю тебя. Ну а как иначе? Тебе всего неделя от роду! Ты даже элементарно пользоваться магией не умеешь.
Вы опускаете взгляд в землю и шаркаете ножкой. Опять накинулся со своими переживаниями.

День 8, Кантерлот, возле замка 15:45
Уровень 5, 20/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 8/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 2/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет, шляпа Эпплджек.
Инвентарь: пропуск, яблоко х2, блокнот и карандаш, полотенце, бинты, ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265144
>>265143
- Я вот на тебя не дуюсь. И вообще, хватит так уж сильно переживать за меня. Я, как ты помнишь, смогла выстоять против трех крепких жеребцов, пока ты бегал за помощью; хоть мне тогда и крепко досталось. И кстати я не просто так полезла. Я хотела подарить перо Черри. Ладно, пустое. Ну что, мир?

- Значит едем в Эпплузу? Когда? Как сообщим это Черри, что папа снова уезжает?
1d100 (16) = 16
1d100 (84) = 84

1d100 (47) = 47
1d100 (17) = 17

1d100 (48) = 48
1d100 (34) = 34
>> No. 265145
>>265144
1d100 (78) = 78
1d100 (45) = 45
>> No. 265146
>>265145
На сегодня первемся, у меня интернеты каждые пять минут отваливаются.
>> No. 265147
>>265146
Тогда пиши стенку подлиннее.
>> No. 265148
>>265144
- Я вот на тебя не дуюсь. И вообще, хватит так уж сильно переживать за меня. Я, как ты помнишь, смогла выстоять против трех крепких жеребцов, пока ты бегал за помощью; хоть мне тогда и крепко досталось. И кстати я не просто так полезла. Я хотела подарить перо Черри. Ладно, пустое. Ну что, мир?
- У меня есть выбор? – с улыбкой спрашивает Грей.
- Нет, - качаете вы головой и тоже улыбаясь.
- Мир. И ты сегодня приготовишь мне бутерброд, - быстро добавляет он.
- Хорошо… - говорите вы прежде чем понимаете, с чем именно соглашаетесь.
- Вечер без готовки, ура! – невысоко подпрыгивает Грей на месте и подмигивает вам. – Это будет для тебя еще один урок.
- Значит едем в Эпплузу? Когда? Как сообщим это Черри, что папа снова уезжает? – спрашиваете и заодно напоминаете о существующей проблеме вы.
- Аргх! Опять я стою перед выбором! – трет лоб копытом Гей. – Я не уверен насколько это верное решение, но может возьмем ее на этот раз с собой? С нами будет еще одна моя подруга, так что Черри будет под ее присмотром в безопасности.
Если под присмотром по… Что? Вы возмущенно смотрите на вертящего по сторонам головой Грея. Какая такая «подружка» будет с вами?

День 8, Кантерлот, возле замка 15:50
Уровень 5, 20/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 8/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 2/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет, шляпа Эпплджек.
Инвентарь: пропуск, яблоко х2, блокнот и карандаш, полотенце, бинты, ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265149
>>265148
- Конечно! Возьмем Черр... Что?! Какая еще твоя подруга? Зачем нам подруга? Мы с тобой и Черри сами со всем справимся!
1d100 (8) = 8
1d100 (84) = 84

1d100 (16) = 16
1d100 (16) = 16

1d100 (54) = 54
1d100 (22) = 22
>> No. 265150
>>265148
Спасибо, доброй ночи
>> No. 265151
>>265149
1d100 (18) = 18
1d100 (96) = 96
>> No. 265152
>>265148
-Какая-такая еще подруга?? Зачем нам она? Что есть такое, с чем ты, я и Черри не можем справиться? Никаких этих твоих подруг, а то знаем мы вас и этих ваших подруг... - заканчиваем фразой, услышанной на улице Кристального королевства в разговоре между двумя кобылами.
1d100 (35) = 35
1d100 (76) = 76

1d100 (26) = 26
1d100 (99) = 99

1d100 (13) = 13
1d100 (94) = 94
>> No. 265153
>>265152
1d100 (100) = 100
1d100 (28) = 28
>> No. 265190
>>265153
>> No. 265298
>>265152
- Какая-такая еще подруга? Зачем нам она? – ревниво спрашиваете вы, переминаясь с копыта на копыто. Легкое чувство тревоги схватило вас и не желает отпускать.
- Мы вместе работали... Давно, правда это было, но с тех пор сохранили дружеские отношения, - как ни в чем ни бывало отвечает Грей. – Содовую хочешь? Неподалеку есть один чудесный ресторанчик под открытым небом. Там подают просто волшебную содовую. Тебе должно понравится, я заметил, что ты очень полюбил чай, а его там тоже подают. Причем заваривают так, что потом весь день ходишь с настоящим букетом во рту.
- Что есть такое, с чем ты, я и Черри не можем справиться? Никаких этих твоих подруг, а то знаем мы вас и этих ваших подруг... – вы заканчиваете предложение фразой услышанной на улице Кристального Королевства от двух болтающих кобылок. Довольно странной и не совсем понятной вам фразой.
Грей, уже собравшийся идти замирает, занесенное копыто дернулось и застыло над тротуаром. Резко развернувшись к вам приблизившись почти вплотную, он говори тихим голосом, ровным как ледяная пустошь:
- Брось! Простая дружба не повод для глупой ревности. Не ревновал же я тебя, когда ты разговаривала с Армором, сидела у него в комнате и еще лучше – обнимала! Нет. Я спокойно себя вел, потому что знал, что не испытываешь к нему никаких особых чувств ты к нему не испытываешь. Я с кем хочу с тем и встречаюсь. И хочу заметить, что мы с тобой не пара, - он разворачивается, оранжева грива волной пробегает по вашей мордочке - и, идет вниз по улице. – Еще раз услышу такое слово – накажу.
Бросив через плечо угрозу, он чуть сбавляет темп у закусочной на углу, чтобы вы могли его догнать. Бьющий с небес водопад света здорово припекает вам спину, по ногам уже бегают злые мурашки, ощутимо покусывая кожу острыми солнечными ножками. Хорошо голову надежно оберегает шляпа Эпплджек, до сих пор не потерявшая запаха яблочной фермы.
Городские улицы полны лениво бредущих пони изнывающих от жары – еще бы! В таких-то костюмах! - и потягивающих из вытянутых стеклянных бутылочек прохладительные напитки. Ресторанчики битком набиты посетителями, разве что на головы не садятся. Вы плететесь за идущим ровным шагом Греем. На душе гадко и противно, даже тревожно.

-1 З.С. -1 сытость

День 8, Кантерлот, улицы 16:00
Уровень 5, 20/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 7/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 2/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет, шляпа Эпплджек.
Инвентарь: пропуск, яблоко х2, блокнот и карандаш, полотенце, бинты, ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265300
>>265298
Что ж это я так? Опять все испортила!

Опустив голову ровняемся с Греем.
- Эм-м, Грей? - останавливаем нашего друга и жалостливо смотрим в глаза. - Прости меня пожалуйста, я не хотела тебя обидеть. Я просто тоже за тебя очень волнуюсь, как и ты о мне. Я просто вспомнила Сансет и подумала что это еще одна подобная... Прости мня, пожалуйста, Грей, я больше не буду.
1d100 (48) = 48
1d100 (59) = 59

1d100 (97) = 97
1d100 (99) = 99

1d100 (68) = 68
1d100 (42) = 42
>> No. 265301
>>265300
мНЕ НОРМ
>> No. 265302
>>265300
>> No. 265306
>>265300
Что ж это я так? Опять все испортила! - думаете вы, разглядывая под копытами разноцветные камушки которыми вымощена дорога. С опущенной головой, вы догоняете Грея. Он нехотя останавливается, вы смотрите ему в глаза жалостливым взглядом:
- Эм-м, Грей?
- Что еще?
- Прости меня пожалуйста, я не хотела тебя обидеть. Я просто тоже за тебя очень волнуюсь, как и ты о мне. Я просто вспомнила Сансет и подумала что это еще одна подобная... Прости мня, пожалуйста, Грей, я больше не буду.
Он вздыхает, как вздыхает мать, прощая дочери очередную выходку.
- Пойдем, - только и говорит он.
Вы бросаетесь за ним. Вина сменяется радостью, вы скачете вокруг, пытаетесь прокатиться верхом – один раз получается. Наконец вы останавливаетесь перед старым домом. Стены исписаны корявыми надписями, дверь в подъезд отсутствует.
С некоторой опаской, вы двигаете за Греем, поднимаетесь на третий этаж по скрипучим и прогибающимся ступенькам и останавливаетесь перед серой дверью, краска на которой была разве что пару сотен лет назад.
- Мы ненадолго. Я только поговорю с ней, и пойдем дальше, – заверяет вас Грей, стуча копытом по двери.
- Да, сейчас открою, - глухой голос доносится из глубины квартиры.
Замок щелкает и перед вами предстает заспанная серая пони в темной майке, фиолетовая грива лежит грязными локонами на плечах, закрывает один оранжевого цвета глаз. Кожистые крылышки беспомощно висят как два полотенца.
- Доброе утро, - машет у нее перед лицом Грей. – Вставай, я к тебе по делу пришел.
Пегаска заваливается на бок, опирается на стену и только тогда открывает глаза пошире и дергает ушком с кисточкой.
- Доброе, Грей, - у нее хрипловатый после сна, мягкий голос. – У меня тут как всегда не убрано, но ты же найдешь место где завалиться?
- Найдем, найдем, - он кивает вам, и вы заходите в заваленную не только одеждой, но и книгами, журналами, упаковками из-под еды комнату.
Единственное свободное место обнаруживается под окном на узеньком диванчике, куда вы с Греем и садитесь. Странная пони взлетает под потолок, и ложится в натянутый там гамак. Фиолетовый хвост лениво болтается в воздухе пока хозяйка пробует побороть сонливость.

День 8, Кантерлот, чей-то дом 16:10
Уровень 5, 20/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 7/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 2/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет, шляпа Эпплджек.
Инвентарь: пропуск, яблоко х2, блокнот и карандаш, полотенце, бинты, ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265307
>>265306
С интересом наблюдаем за пегаской с кисточками и кожаными крыльями в среде обитания, но заговорить не решаемся и вообще ведем себя скромно.
1d100 (10) = 10
1d100 (65) = 65

1d100 (8) = 8
1d100 (67) = 67

1d100 (95) = 95
1d100 (46) = 46
>> No. 265308
>>265306
Пока Грей объясняет в чем суть, сидим внизу и играемся с болтающимся хвостом. Когда надоест - залезаем по стене на потолок, подходим к гамаку и смотрим на пегаску.

1d100 (50) = 50
1d100 (4) = 4

1d100 (66) = 66
1d100 (100) = 100

1d100 (34) = 34
1d100 (28) = 28
>> No. 265309
>>265307
>> No. 265311
>>265307
Наблюдая за пегаской с кисточками и крыльями, которые видели только у того странного друга Грея на вокзале, с немалым интересом, вы скромно продолжаете сидеть на диване.
Сколько не пыталась, пегаске не удается победить сонливость. Махнув копытом, она опускается на стопку книг возле дивана и долго рассматривает вас. В глазах медленно разгорается пламя понимания.
- Грей, это же перевертыш, - констатирует она очевидный во всех отношениях факт. – Ты откуда его вытащил и каким образом приволок в Кантерлот?
- Это Неил. Неил – это Триша, - знакомит вас жеребец. – Я ее не приволок, я ее… она сама приволоклась за мной. Как хвостик.
- Даже так? – самую малость приподнимает брови Триша и тут же с подозрением переводит взгляд вертикальных зрачков на Грея. – Ты часом не решил ее приобщить к нашему делу? А то знаю я тебя, чуть что – сразу тащишь к нам всяких.
- Ты тоже «всякая»? Зря я, что ли тебя тащил?
- Нет, не зря. Но так ведь тоже нельзя! Она ведь ничего не знает, так?
- Триш, ты же знаешь причины…
- Знаю, потому и недовольна. Неил ходит за тобой кругами, а ты… - она протягивает копыто и гладит вас по голове. – Втянул пони в свои проблемы. Пони хочет кушать?
- Ты с ней поосторожней, может начать скандал, что она уже не маленькая и броситься кусаться,- предупреждает ее Грей, едва заметно улыбаясь уголком рта.
Триша резко отдергивает копыто и опасливо косится на вас.
- Кусь-кусь – плохо! – произносит она как жеребенку.

День 8, Кантерлот, дом Триш 16:15
Уровень 5, 20/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 7/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 2/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет, шляпа Эпплджек.
Инвентарь: пропуск, яблоко х2, блокнот и карандаш, полотенце, бинты, ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265312
>>265311
Улучив момент цапаем ее за свисающий с гамака хвост и слегка его жуем, все это время смотрим на неё щенячьими глазками.

1d100 (1) = 1
1d100 (95) = 95

1d100 (54) = 54
1d100 (21) = 21

1d100 (39) = 39
1d100 (49) = 49
>> No. 265313
>>265311
Показываем поняше язык.
- Эй! Со мной можно и нормально общаться, а не как с дурочкой. Я не хочу кушать, но если Грей будет, то и я тоже. Что у вас, кожаных пегасов, за привычка судить по внешнему виду? Что похожий на вас друг Грея - стражник, что вы, мисс Триша.

- Грей, а о чем она говорила про "наше дело"? Но если не хочешь, не отвечай. Чтобы это не было, я тебе и так верю - улыбаемся.
1d100 (22) = 22
1d100 (45) = 45

1d100 (24) = 24
1d100 (39) = 39

1d100 (61) = 61
1d100 (70) = 70
>> No. 265314
>>265313
>> No. 265316
>>265313
Немного подумав – самую малость, в показываете пегаске язык:
- Эй! Со мной можно и нормально общаться, а не как с дурочкой. Я не хочу кушать, но если Грей будет, то и я тоже. Что у вас, кожаных пегасов, за привычка судить по внешнему виду? Что похожий на вас друг Грея - стражник, что вы, мисс Триша.
- Чудно, она умеет говорить. Это, безусловно, большой плюс в нашем деле, - заявляет Триша с видом знатока. – Работа у нас не сахар, приходится учиться судить в основном по внешнему виду. Но когда дело доходит до телесных общений, - она обнажает острые зубки, почти как у вас, - клинок в шею – и нет проблем.
Вы тупо хлопаете глазами пытаясь понять, шутит она или нет.
- Не пугай Неил. Еще подумает что мы банда полуночных грабителей.
- Грей, а о чем она говорила про "наше дело"? Но если не хочешь, не отвечай. Чтобы это не было, я тебе и так верю, - одариваете вы улыбкой Грея.
Он вздыхает:
- Даже захоти я тебе рассказать, у меня бы ничего не вышло. Видишь ли, мы с Триш связаны некой клятвой, поэтому…
- Поэтому не можем рассказать ни тебе, ни кому бы то еще. Нас могут хоть зубочисткой препарировать, а мы в ответ будем петь и смеяться как от щекотки, - заканчивает за него пегаска.
- Не пугай. Это что-то вроде тайного общества…
- Банального и обыденного в наши дни – и запретного и жуткого пару сотен лет назад.
- Ты прекратишь меня перебивать?
- Не, это весело.
- Да, общество на самом-то деле совсем не тайное, просто о нем нельзя говорить не с состоящими в нем членами. Иначе клятва-проклятие просто заткнет нам рот, - Грей подозрительно косится на Триш.
- Колом, - не удержавшись, добавляет та. – В общих чертах, мы что-то вроде специального сыскного агентства подчиняющиеся напрямую Принцессе Луне. Конспирация такая, что даже слова о деятельности общества нельзя сказать постороннему. Сами Принцессы тоже делают вид, что с нами не знакомы и общаются только через заколдованные письма.

День 8, Кантерлот, дом Триш 16:20
Уровень 5, 20/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 7/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 2/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет, шляпа Эпплджек.
Инвентарь: пропуск, яблоко х2, блокнот и карандаш, полотенце, бинты, ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265317
>>265316
- Ладно - пожимаем плечами, явно не впечатленные. - Не буду мешать.

Остаемся сидеть на диване и уходим в себя, размышляя как же именно выполнить обещание Грею приготовить бутерброд (а то и несколько!) всем вечером.
1d100 (46) = 46
1d100 (55) = 55

1d100 (34) = 34
1d100 (94) = 94

1d100 (13) = 13
1d100 (48) = 48
>> No. 265318
>>265316
-А! Так ты и Грей работаете на ту злобную синюю пони, что чуть было не избила меня ни за что и не выкинула из дворца? Ну-у, не уверена, что это лучшее место для работы, но раз Грей ей и вам доверяет, то и я тоже. Любопытство удовлетворено, спасибо.
Прижимаемся к Грею и просто слушаем разговор двух пони.
1d100 (44) = 44
1d100 (1) = 1

1d100 (97) = 97
1d100 (42) = 42

1d100 (90) = 90
1d100 (2) = 2
>> No. 265319
>>265318
>> No. 265320
>>265318
-А! Так ты и Грей работаете на ту злобную синюю пони, что чуть было не избила меня ни за что и не выкинула из дворца? Ну-у, не уверена, что это лучшее место для работы, но раз Грей ей и вам доверяет, то и я тоже. Любопытство удовлетворено, спасибо, - вы прижимаетесь к теплому боку Грея.
- Как-то спокойно она восприняла эту информацию, - протягивает он.
- Ты ожидал большего? – скучающе хлопает крыльями Триш. – Сейчас тайные общества не в моде. Все гоняются за вселенскими заговорами прочими вкусностями. Пиратские суда на западе и те интереснее пресловутых орденов, клятв на крови и всему такому через что нас самих заставили пройти. Так, рассказывай давай: зачем пришел?
- Да, тут дело в том…
- Все понятно. Знаю я эти твои «да, тут дело в том», - передразнивает она с глупой рожицей. Вы прыскаете и смотрите на нахмурившего брови Грея.
- Не да, дело в том, что яйа-аравы, - произносит нечто нечленораздельное он.
- При ней разговора не будет,- качает головой Триш. – Неил, золотце мое, погуляй на кухне ладно? Только холодильник не открывай там… просто не убрано, - скомкано заканчивает она.
Грей умоляюще смотрит на вас.

День 8, Кантерлот, дом Триш 16:25
Уровень 5, 20/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 7/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 2/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет, шляпа Эпплджек.
Инвентарь: пропуск, яблоко х2, блокнот и карандаш, полотенце, бинты, ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265321
>>265320
Просьбу Триш показательно игнорируем.
- Грей, мне оставить вас?

В случае положительного ответа оставляем нашего друга и пегаску и идем на кухню где первым делом инспектируем холодильник.
1d100 (58) = 58
1d100 (76) = 76

1d100 (4) = 4
1d100 (11) = 11

1d100 (35) = 35
1d100 (56) = 56
>> No. 265322
>>265320
-Есссли ссс ним чччто-то ссслучится, я тебе хвоссст вырву и п-продам обратно по рыношшшной цене - заявляем пегаске и, уходя, нагло проводим ей кончиком хвоста по лицу.
На кухне тренируемся в изготовлении бутербродов.
1d100 (66) = 66
1d100 (91) = 91

1d100 (13) = 13
1d100 (71) = 71

1d100 (34) = 34
1d100 (23) = 23
>> No. 265323
>>265322
>> No. 265324
>>265322
-Есссли ссс ним чччто-то ссслучится, я тебе хвоссст вырву и п-продам обратно по рыношшшной цене, - заявляете вы пегаске и, уходя из комнаты нагло проводите хвостом по ее подбородку.
Уже стоя на просторной, но тесной от обилия хлама кухоньке вы слышите веселый голос Триш:
- Бойкая поняшка. Теперь понятно, что ты в ней нашел.
- Да что вы пристали ко мне с этим? Теперь каждый раз при виде меня с ней вы будете ехидно смеяться у меня за спиной и сплетничать?
- Почему же за спиной? Я это делаю прямо сейчас. Я уж думала оставить тебя себе, но, раз ты у нас такой эстет…
Остальное вы решительно игнорируете, занимаясь приготовлением бутерброда – или чего-то на него похожего. Первые две попытки включали в себя два куска хлеба: один с маслом и хлебом сверху, другой без масла и хлебом сверху.
Провозившись минут десять, вы с гордостью взираете на свое творение – трехэтажный бутерброд с салатом, помидором, майонезом, хлебом и кусочком сыра. Положив это все на тарелочку и украсив сверху кусочком петрушки, вы уже собираетесь выйти и получить заслуженную похвала и возможно, еще один поцелуйчик от восторженного Грея, как со стороны холодильника – точнее изнутри холодильника доносится жалобное поскуливание.

+2 опыта – теперь вы можете сделать бутерброд и не угробиться

День 8, Кантерлот, дом Триш 16:35
Уровень 5, 22/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 7/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 2/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет, шляпа Эпплджек.
Инвентарь: пропуск, яблоко х2, блокнот и карандаш, полотенце, бинты, ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265325
>>265324
Оставляем бутерброд дожидаться своего часа и на цыпочках подходим к холодильнику, вооружившись полотенцем.
- Кто здесь?
1d100 (66) = 66
1d100 (65) = 65

1d100 (1) = 1
1d100 (59) = 59

1d100 (57) = 57
1d100 (80) = 80
>> No. 265326
>>265324
Садимся на табуретку попой и применяем на холодильнике Чтение Следа. Если внутри не будет ничего ужасающего, то грызем яблоко и интересуемся кто застрял в холодильнике.
1d100 (20) = 20
1d100 (88) = 88

1d100 (59) = 59
1d100 (95) = 95

1d100 (33) = 33
1d100 (58) = 58
>> No. 265327
>>265326
1d100 (80) = 80
1d100 (1) = 1
>> No. 265328
>>265326
>> No. 265329
>>265326
Отыскав среди хлама табуретку и стряхнув с нее годовалый слой пыли, вы садитесь на нее и применяете заклинание. По глазам ударяет яркий свет лампы, и вы теряете концентрацию, и видение распадается прежде чем вы успеваете уловить хоть какие-то детали.
Опечаленные таким фактом, вы кусаете яблоко… Фу! Гадость какая! И отбрасываете его в угол. Пропало всего за два дня в сумке.
- Эй, открой дверцу! – тихий, почти детский голосок просит вас из-за двери. – Страшная тетя заперла меня здесь и хочет съесть! Помогите мне пока она не вернулась! Пожалуйста! Я просто хочу домой, к маме, к сестренкам… Мне страшно и холодно… Пожалуйста!..

-2 З.С.

День 8, Кантерлот, дом Триш 16:40
Уровень 5, 22/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 5/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 2/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет, шляпа Эпплджек.
Инвентарь: пропуск, яблоко х1 (плохое), блокнот и карандаш, полотенце, бинты, ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265330
>>265329
Вскакиваем и прислоняемся ухом к холодильнику.
- Кто ты?

- Вот как мы поступим. Со мной пришел мой хороший друг. Он очень добрый и справедливый. Я спрошу у него совета что делать, а ты посиди здесь еще немного.
1d100 (64) = 64
1d100 (70) = 70

1d100 (6) = 6
1d100 (9) = 9

1d100 (41) = 41
1d100 (70) = 70
>> No. 265331
>>265329
-АААА! - вопим от ужаса и с визгом несемся под защиту Грея.

-Грей!! У твоей подруги жеребенок в холодильнике!!!

1d100 (35) = 35
1d100 (56) = 56

1d100 (51) = 51
1d100 (94) = 94

1d100 (73) = 73
1d100 (3) = 3
>> No. 265333
>>265330
1d100 (8) = 8
1d100 (56) = 56
>> No. 265334
>>265331
>> No. 265336
>>265331
Волна безумного страха срывает вас со стула с воплями:
-АААА! – взвизгиваете вы, поскальзываетесь на пустой бутылке и падаете на пол, задев при этом копытом дверь холодильника.
Застыв, вы смотрите как медленно и необратимо приоткрывается дверца. Вы ожидаете увидеть жуткого монстра, страшного жеребенка с выпученными глазами, мертвецки бледной кожей и длинными клыками. А видите синенького пухленького песика едва ли больнее вашего копыта.
Виляя хвостиком, рассыпая в воздухе голубые искры – при попадании на предметы те покрывались льдом – песик целенаправленно зашагал к вам. И пес ним с одним, но из холодильника посыпались остальные – не меньше дюжины!
-Грей!! У твоей подруги псы в холодильнике!!! – отчаянно визжите вы, перебирая ногами и ползя назад, чтобы песики не заморозили и вас.
- Я же просила не лезть в холодильник! – на кухню заскакивает Триш с веником в зубах. Грей выглядывает из-за спины. – Расплодились уже!
- Ты сдурела держать их в холодильнике? Они же от холода…
- Заткнись и помоги мне! – она вручает ему совок и ловко разбивает ближайшего к вам песика на две шевелящиеся половинки. – У меня больше нет места, где могла бы их держать!
- Убирала бы - было бы и место, - Грей сгребает половинки песика и ссыпает их в мусорное ведро.
- Я тут только сплю.
- Вот и спала бы в чистоте! Я вообще удивляюсь отсутствию здесь блох и тараканов.
- Вон еще один!
Вы во все глаза рассматриваете сражение между наступающими ордами миленьких щенят и вашими защитниками.

День 8, Кантерлот, дом Триш 16:45
Уровень 5, 22/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 5/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 2/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет, шляпа Эпплджек.
Инвентарь: пропуск, яблоко х1 (плохое), блокнот и карандаш, полотенце, бинты, ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265337
>>265335
Шипим, залезаем на потолок, оттуда подаем советы защитникам.
1d100 (92) = 92
1d100 (84) = 84

1d100 (36) = 36
1d100 (45) = 45

1d100 (24) = 24
1d100 (8) = 8
>> No. 265338
>>265337
1d100 (4) = 4
1d100 (36) = 36
>> No. 265339
>>265337
Мне норм.
>> No. 265340
>>265337
>> No. 265341
>>265337
Шипя, вы быстро заскакиваете на потолок, откуда даете указание товарищам:
- Вон там один! Под стулом!
Пыхтя и размахивая совком Грей находит время ответить вам.
- Ты только мешаешь! Оп, поймал!
- Ведерко уже переполнено! – спохватывается Триша и скачет в ванную, где высыпает щенят. – Оттуда они не сбегут.
- Слив не забыла заткнуть?
- Дырявая как копыта Неил, голова! – она бросается обратно и возвращается уже с изрядно промокшими копытами. Пара мест на ее шкурке даже покрыта синеватым инеем. От нее идет ровный пар.
- Много сбежало? Нам же потом их по всему городу отлавливать придется.
- Не придется: их всех смоет с водопада, - отправляя очередного бедного песика, бормочет Триша.
- Ага, а потом они выплывут где-нибудь в Понивилле и начнут расти… Помнишь что было в прошлый раз? Он там был всего один.
- Но мы же его победили.
- Да – победили. И теперь он бегает по всей твоей кухне!
Тем временем песики начинают подбираться к созданному вами шедевру. По пути эти маленькие симпатичные зверята смешно надувают щечки и дуют струйками холода на предметы замораживая их.

-1 З.С.

День 8, Кантерлот, дом Триш 16:50
Уровень 5, 22/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 4/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 2/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет, шляпа Эпплджек.
Инвентарь: пропуск, яблоко х1 (плохое), блокнот и карандаш, полотенце, бинты, ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265342
>>265341
Не дадим бутерброд Грея в обиду!

Смело прыгаем прямо между бутербродом и песиками, и агрессивно (вернее надеемся, что это так выглядит) шипим на них, отгоняя от бутерброда.
1d100 (95) = 95
1d100 (56) = 56

1d100 (10) = 10
1d100 (66) = 66

1d100 (3) = 3
1d100 (4) = 4
>> No. 265343
>>265342
Мне норм
>> No. 265344
>>265342
>> No. 265345
>>265342
- Не дам бутерброд Грея в обиду! – с таким импровизированным боевым кличем, вы сваливаетесь сверху на бедных щенят.
Одним махом вам удается обезвредить почти всех оставшихся – просто перевернув стол храбро свалившись сверху. Агрессивно шипя на оставшихся, виляющих хвостиками и умильно перекатывающимися с одной лапки на другую, песиков, вы поднимаете спасенный бутерброд над собой.
- Молодчина Неил! – одним ударом табурета, Грей, со звоном бьющегося стекла разносит оставшихся по всей кухне. Фух! Триш, ты меня поражаешь! Хранить такое в холодильнике!
- Ну извини, - шаркает ножкой лунная пони в ответ и бегом собирает ледяные кусочки пока е не растаяли и не приняли облик кого пострашнее. – Я же предупреждала ее, чтобы не открывала холодильник. Чего спрашивается, она туда полезла?
- Судя по этому, - он выхватывает бутерброд и делает пробный укус, - она хофтефа сделафь мфе… неплохо… обещанный бутерброд. С чем я тебя тоже хвалю – молодец. Теперь осталось научить тебя готовить кофе и можно просыпаясь знать, что ты принесешь мне покушать в постель… - он обрывает предложение. Триш расплывается в улыбке.
- Вот ты и попался! – почти поет она. – Слушай сюда, Неил. Если он заставит тебя готовить и убираться в комнате, ты его пни разок ночью. Проверенно лично мной!
- Прекрати учить ее ненужным вещам!
- Нужный, нужным, слушай побольше этого проходимца, - приобнимает вам пони. – Он может заставить тебя делать такие вещи, о которых потом и говорить страшно! – она делает жалобную рожицу. – Пожалуйста, не бейте меня по крупику, дядя! Я буду хорошей понечкой!
- Извращенка!
- Да, да, конечно, - отмахивается от его слов Триш. – Как видишь, вот примерно такими случаями мы и занимаемся. Судя по слова твоего «компаньона», он хочет и тебя втянуть во все это. О, кстати, ты же не знаешь еще: дело о пропавших пони по нашей части, да. Лично я против принятия неопытной пони в наши бравые ряды. Но это полностью зависит от тебя. Насильно никто не будет заставлять произносить клятву.

-1 сытость

День 8, Кантерлот, дом Триш 17:00
Уровень 5, 22/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 4/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 2/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет, шляпа Эпплджек.
Инвентарь: пропуск, яблоко х1 (плохое), блокнот и карандаш, полотенце, бинты, ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265346
Файл 136959312527.jpg - ( 122.58Кб, 500x367 )
265346
>>265345
> лунная пони
лунная пони
>> No. 265347
>>265345
- Грей, что? Какая-такая клятва? Мы же с тобой хотели ехать в... Ну, ты помнишь. Грей?
1d100 (58) = 58
1d100 (13) = 13

1d100 (40) = 40
1d100 (66) = 66

1d100 (33) = 33
1d100 (84) = 84
>> No. 265348
>>265347

1d100 (59) = 59
1d100 (12) = 12
>> No. 265349
>>265345
В изумлении пыримся на Грея.
-Грей? Что эта пони-вампир хочет от меня?
1d100 (70) = 70
1d100 (91) = 91

1d100 (42) = 42
1d100 (82) = 82

1d100 (38) = 38
1d100 (73) = 73
>> No. 265350
>>265349
>> No. 265351
>>265349
В приступе крайнего удивления вы взираете на Грея. Тот в свою очередь отвечает вам взаимностью. Гляделки продолжаются до тех пор, пока вы не отводите взгляд и начинаете часто-часто моргать.
- Проиграла, - уголки его губ самодовольно вздергиваются.
- Грей? Что эта пони-вампир хочет от меня?
- Я – пони-вампир! – наваливается на вас сверху Триш и прикусывает кожу на шее.
Вы взвизгиваете и прячетесь под Греем. Правда приспособить его хвост как ширму не получается. Он дергает им и не дает схватится зубами.
- Триша, - с укором в голосе вздыхает Грей. – Она же еще… не совсем уже жеребенок. – находится он, чтобы не повторять в вашем присутствии уже заученную наизусть фразу. – Триша хочет, чтобы ты произнесла клятву верности Принцессе Луне. Если хорошо подумать, атак надо поступать в тех случаях, когда от решения зависит очень многое, я решил пока повременить с твоим принятием.
- Точно. Пусть вначале наберется опыта, - кивает пегаска. – Ну да ладно. Насколько мне стало известно, вы едите в Эпплузу и решили прихватить меня с собой. Я-то конечно не против, но перед этим у меня будет куча дел. Те, что не требуют отлагательств и должны были быть сделаны еще на той неделе.
Похоже эта пони не только наглая, но и еще очень ленивая. И безответственная. Кто ж будет держать песиков в холодильнике, когда от холода они…
- Собирайся быстрее, - сдвигает брови Грей.
- С нами еще кто-то будет? – Триша выскальзывает в комнату и принимается разгребать завалы. Со стороны это больше походит на рытье сокровищ.
- Да, я подумал и решил взять с нами Черри.
- Твоя миленькая лапочка-дочурка поедет с нами?
- Точно. Только в этот раз воздержись от экскурсий по злачным местам города, ладно?
- М-м-м… Нет!
Она ловко пригибается, сверху пролетает пустая банка из-под оливок и врезается в стену. А вы по-прежнему сидите под жеребцом и жуете его хвост.

День 8, Кантерлот, дом Триш 17:10
Уровень 5, 22/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 4/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 2/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет, шляпа Эпплджек.
Инвентарь: пропуск, яблоко х1 (плохое), блокнот и карандаш, полотенце, бинты, ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265352
>>265351
> А вы по-прежнему сидите под жеребцом и жуете его хвост
Раз так, то внимательно рассматриваем Грейевские причиндалы, пока находимся в таком положении.
1d100 (50) = 50
1d100 (83) = 83

1d100 (43) = 43
1d100 (54) = 54

1d100 (56) = 56
1d100 (63) = 63
>> No. 265353
>>265352
1d100 (26) = 26
1d100 (15) = 15
>> No. 265354
>>265351
Продолжаем жевать хвост. Когда Триша отвернется - выскакиваем, быстро кусаем ее за круп и отступаем на прежнюю позицию, где продолжаем заниматься своим чёрным делом

1d100 (99) = 99
1d100 (80) = 80

1d100 (67) = 67
1d100 (93) = 93

1d100 (46) = 46
1d100 (18) = 18
>> No. 265355
>>265351
Находим укрытие под Греем очень уютным и безопасным, но замечаем, что Грей принял решение атаковать пони-вампиршу. Не меняя положения и не выпускай хвоста нашего друга изо рта, метко кидаем гнилое яблоко вампирше в голову.

Осматриваемся. Вдруг найдем что-нибудь интересное?
1d100 (45) = 45
1d100 (78) = 78

1d100 (66) = 66
1d100 (97) = 97

1d100 (67) = 67
1d100 (33) = 33
>> No. 265356
>>265354

>>265352
Шалом.
>> No. 265358
>>265354
Занимаясь самым увлекательным занятием, а именно – пожевывая хвост, вы уличаете момент, когда Триша отворачивается и молниеносно кусаете Грея за круп.
Он не остается в долгу и просто ложится на вас сверху. Придавленные весом жеребца, вам только и остается, что беспомощно шевелить ушами и продолжать пожевывать хвост.
- Мой круп не мягкая игрушка кою можно постоянно покусывать. Я в целом не то чтобы против, однако заниматься этим в квартире другой пони это несколько слишком. Дома – другое дело. Говоря серьезно, я сегодня тобой больше доволен, чем недоволен. И это уже большой плюс на пути к твоему перевоспитанию.
- Грей, ты там, чем занят? Можешь идти домой. У меня тут дел до вечера хватит. Я к тебе заскочу, только управлюсь с делами и соберусь в дорогу.
- Отлично, жду с нетерпением, - произносит Грей хитро глядя на вас. – Пойдем?

День 8, Кантерлот, дом Триш 17:15
Уровень 5, 22/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 4/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 2/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет, шляпа Эпплджек.
Инвентарь: пропуск, яблоко х1 (плохое), блокнот и карандаш, полотенце, бинты, ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265359
>>265358
- Ты бутерброд доел? Не хочу оставлять вампирше бутердброд, который я делала специально для тебя - шепчем жеребцу на ушко.

- Хорошо, пойдем - столь же хитро посматриваем на жеребца и выходим на улицу, где смотрим на него еще хитрее.
1d100 (37) = 37
1d100 (99) = 99

1d100 (6) = 6
1d100 (2) = 2

1d100 (79) = 79
1d100 (29) = 29

> кусаете Грея за круп
> быстро кусаем ее за круп
Ладно, забей.

>> No. 265360
>>265359
1d100 (82) = 82
1d100 (65) = 65
>> No. 265361
>>265359
Этот момент я проглядел.
>> No. 265362
>>265358
Ничего, что в ролле про круп Тришы было написано?
>> No. 265363
>>265362
Я "ее" прочел как "его".
>> No. 265364
Могу переписать. Делов-то.
>> No. 265365
>>265364
Забей, несущественно. Ставь засечку (если роллов еще нет) и поехали дальше. Немного утомило топтаться на месте.
>> No. 265366
у меня на сегодня хитрые планы кончились, всем доброй ночи
>> No. 265367
>>265365
Удваиваю.
>>265366
Спокойной ночи, няша.
>> No. 265368
>>265360
>> No. 265369
>>265359
- Ты бутерброд доел? Не хочу оставлять вампирше бутерброд, который я делала специально для тебя, - шепчете вы на ушко жеребцу, выбравшись из-под него. От этого по его телу чуть заметно пробегает дрожь. - Хорошо, пойдем, - столь же хитро посматриваете вы на него.
Бодро перешагивая, а местами и перепрыгивая завалы, вы выскакиваете на улицу и радуетесь каждому дуновению теплого ветра. В квартире оказывается был довольно затхлый воздух, сразу не заметный, и только оказавшись под чистым голубым небом без единого облачка вы это понимаете.
Грей выходит из подъезда преисполненный задумчивости. Поравнявшись с вами, он останавливается и тоже смотрит в небо. Там сейчас началось настоящее шоу из маневрирующих дирижаблей.
Вы еще хитрее чем в квартире, заглядываете в глаза Грею. Усмехнувшись и покачав головой, он неожиданно кусает вас за круп и пускается вскачь по дороге из цветных камушков. За такой игрой в догонялки вы добираетесь до дома – уставшие, но веселые. Попивая купленную на углу газировку – из кактуса, чему вы удивились не меньше чем когда узнали, что его еще и есть можно – вы вваливаетесь в квартиру.
На кухне шумит Черри, вы плюхаетесь на диван и растягиваетесь на нем во всю длину.
- Мы… вернулись… - одновременно подавляя приступы смеха и попытками отдышатся, произносит Грей высунувшейся из дверей кухни Черри.
- Хорошо провели время? – в этот раз ее голов более дружелюбен чем утром. – Теть Неил, хотите чего-нибудь?
Вы чуть не давитесь газировкой от такого внезапного предложения.

-2 З.С. + много очков веселья, которые ни на что не влияют и вообще неизвестно зачем нужны

День 8, Кантерлот, дом Грея 17:45
Уровень 5, 22/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 2/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 2/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет, шляпа Эпплджек.
Инвентарь: пропуск, яблоко х1 (плохое), блокнот и карандаш, полотенце, бинты, ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265370
>>265369
Ух ты!!!

- Ох, спасибо, Черри! А можно мне яблоко?
Поглядываем на Грея: - Будешь что-нибудь? Я могу помочь Черри приготовить что-нибудь нам всем на ужин. А потом можно и в душ сходить... - последние слова произносим тихо, чтобы не услышала пегасочка.
1d100 (74) = 74
1d100 (93) = 93

1d100 (64) = 64
1d100 (85) = 85

1d100 (85) = 85
1d100 (57) = 57
>> No. 265371
>>265370
Мне норм. В такой-то момент фейл не нужен.
>> No. 265372
>>265370
>> No. 265373
>>265370
Ух ты!!! - мысленно вы просто ликуете, запускаете фейерверки, - хоть и слабо представляете что это такое – скачете туда-сюда. Воображение настолько бурное, что теля само, непроизвольно начинает извиваться в подобии дикого танца.
- Ох, спасибо, Черри! А можно мне яблоко?
- Лови, - опять высовывается из кухни пегасочка и бросает вам яблоко.
Хрусь! Вы словили его зубами и тут же с удовольствием вгрызлись в сладкую плоть фрукта.
- Рад, что вы, девочки, начинаете ладить друг с другом,- Грей победно марширует в спальню и что-то там делает, такое непонятное.
- Будешь что-нибудь? Я могу помочь Черри приготовить что-нибудь нам всем на ужин, - поглядывая на крутящийся в проеме двери бок Грея, предлагаете вы.
- Только в том случае, если ведущую роль в готовке возьмет на себя Черри. Не пойми меня неправильно, у меня даже в мыслях нет, чтобы тебя обижать… но жить-то хочется!
Кинуть бы в него, чем поувесистей, да лень вам с дивана подниматься ради ерунды такой.
- Можно и вместе, - неуверенно смотрит по сторонам Черри.
Вы борете собственную лень и встаете.
- А потом можно и в душ сходить... – тихо произносите проходящему мимо Грею.
Он замирает, краснеет, сосредоточенно смотрит на дверь, чуть наклонив голову и – идет дальше.
Последующие полчаса, вы учитесь нарезать овощи, помешивать суп, мешать салат – тут у вас все летит вверх дном, салат не желает сидеть в миске и порывается выскочить наружу при малейшем движении ложкой. Надо признать, что Черри неплохой учитель. Вы многому успеваете научиться, в первую очередь управляться со столовыми приборами при помощи рта.
- Пара дополнительных занятий и вы можете спокойно готовить самостоятельно, - улыбается она, слизывая огурец, прилипший к щеке.

+4 опыта, -1 З.С. +1 сытость

День 8, Кантерлот, дом Грея 18:10
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 1/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 2/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет, шляпа Эпплджек.
Инвентарь: пропуск, яблоко х1 (плохое), блокнот и карандаш, полотенце, бинты, ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265374
>>265373
- Можешь звать меня просто Неил, Черри. И на ты, конечно же. Ну что, полагаю можно уже сервировать ужин?

Сервируем обед и зовем Грея к столу. Пока Грей идет, улучаем момент когда у Черри в копытах ничего не будет и шепчем ей "Кстати, ты знаешь, что мы все вместе едем в путешествие?"
1d100 (47) = 47
1d100 (46) = 46

1d100 (79) = 79
1d100 (20) = 20

1d100 (73) = 73
1d100 (99) = 99
>> No. 265375
>>265374
1d100 (33) = 33
1d100 (46) = 46
>> No. 265376
>>265373
Пробуем получившийся салат.
-Что дальше? Можно накладывать?
Раскладываем еду по тарелкам, надеваем шляпу Эпплджек на головку Черри и идем мыть копыта.
-Гре-ей! Кушать подано, садитесь есть, пожалуйста!

Проходя мимо Грея слегка задеваем его боком и напоминаем про Черри и Эпплузу. Моем копыта и возвращаемся.

1d100 (100) = 100
1d100 (51) = 51

1d100 (30) = 30
1d100 (31) = 31

1d100 (4) = 4
1d100 (80) = 80
>> No. 265377
>>265376
>> No. 265378
>>265376
Вы пробуете сей салат. Совсем не дарственно. Пожалуй, можно еще немного поперчить… Апчхи! Так, а теперь? Самое «оно»!
-Что дальше? Можно накладывать?
-Да, дальше я и сама управлюсь, спасибо, - спиной к вам Черри раскладывает по тарелкам суп.
Водрузив шляпу Эпплджек на голову пегаски, вы помогаете ей с раскладыванием еды и зовете Грея:
-Гре-ей! Кушать подано, садитесь есть, пожалуйста!
- У-у-у, настоящая ковпоньская девчонка! – одобрительно кивает он, войдя на кухню, отмечая исключительную привлекательность собственной дочери в таком простом головном уборе. – И как я, по-вашему, могу столько съесть? Тут же на целый табун таких как я!
Вы идет к раковине и легонько задеваете боком Грея и напоминаете про поездку. Вымыв копыта, вы садитесь за стол.
- Черри, ты помнишь, как мы ездили на природу? – похоже Грей решил начать этот разговор издалека.
- Точнее как мы хотели поехать, но я заболела и пролежала неделю в больнице? – припоминает она, прикончив тарелку с супом и принимаясь за салат.
- Именно. Эм, тут такое дело, нам с Неил надо по работе съездить в Эпплузу, с нами еще поедет Триша, и, эм, ты не хочешь с нами?
- Правда? – крылышки пегасочки распахиваются во всю ширь. – Наконец-то приключение!
- Какое это приключение… так, небольшая поездка по работе.
- Я согласна всеми перьями!
- Вот и отлично. Завтра с утра выезжаем. Собери все необходимое уже сегодня, чтобы не бегать по дому завтра в поисках вещей, которые забыла положить. Ум, отличная работа, девочки. Еда удалась на славу.
Когда Черри радостно расцеловав отца улетает в комнату, он хитро подмигивает вам.
- Кто-то, что-то предлагал сделать после еды? Ты уверена, что водные процедуры пойдут тебе на пользу после сытного обеда?
Ведь и вправду есть легкое чувство тяжести. Но в целом нормально.

+3 сытость

День 8, Кантерлот, дом Грея 18:20
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 1/10
Сытость: 10/10
Запас эмоций: 2/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, яблоко х1 (плохое), блокнот и карандаш, полотенце, бинты, ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265379
>>265378
- Абсолютно, Грей, абсолютно. В конце тяжелого трудового дня совершенно необходимо расслабиться в горячей воде, смыть с себя грязь улицы ну... И остальное. И на этот раз я лично прослежу чтобы ты был чистым. Даже не думай противиться, все будет по высшему разряду - радостно шепчем Грею и с последней фразой задеваем его щеку своей. - Доверься мне.

Сбрасываем с себя красный шарфик, браслетик и сумки, становясь абсолютно голой. Ведем нашего друга в ванную комнату.
- Ложись в ванную и расслабься. Ни о чем не беспокойся.
Ждем пока Грей залезает в ванную, затыкаем слив и пускаем приятную горячую воду. Забираемся туда же, но чуть поверх него, садясь на круп. Берем шампуни, мочалку и намыливаем спину жеребца, после чего откладываем мочалку в сторону и начинаем делать массаж, втирая пену шампуня в уставшие мышцы. Делаем приятный массаж, пока не устанем. Тогда снова берем мочалку и принимаемся намыливать жеребца, но на этот раз не только спину, но и все тело без исключения. Продолжаем делать самому лучшему пони на свете приятное.
1d100 (17) = 17
1d100 (82) = 82
>> No. 265380
>>265379
Пили годную стенку и пошли спатеньки.
>> No. 265381
>>265379
>> No. 265382
>>265381
Спасибо за игру, хорошо поиграли.
>> No. 265383
>>265379
- Абсолютно, Грей, абсолютно, - подаетесь вы вперед. - В конце тяжелого трудового дня совершенно необходимо расслабиться в горячей воде, смыть с себя грязь улицы ну... И остальное. И на этот раз я лично прослежу, чтобы ты был чистым. Даже не думай противиться, все будет по высшему разряду, - радостно шепчете вы Грею, а на последней фразе легонько касаетесь его щеки своей. - Доверься мне.
- Целиком и полностью в твоих копытах, - соглашается он и следует за вами.
По дороги вы сгружаете с себя шарфик, браслетик. Сумка летит на диван. Вы стоите перед ни абсолютно голая. Но пони и так все время голые – так что ничего особенного в этом нет.
- Ложись в ванную и расслабься. Ни о чем не беспокойся, - шепчете вы, затыкая слив и пуская приятную горячую воду. Грей забирается в ванну и ждет дальнейших действий с очевидным интересом.
- Когда такое говорят, обычно надо начинать бояться, - он опускается на дно ванны.
Тоже забравшись туда, но чуть поверх сев на круп вы берете мочалку, выдавливаете побольше шампуня и начинаете намыливать его спину. Отложив ее в сторону, вы делаете первые неуверенные движения, массажируя его и втирая пену в усталые мышцы.
Под вашими копытами Грей выгибает спину, запрокидывает голову, такой прием ванны ему явно по душе.
- Твои копытца просто волшебны! – мычит он. Вы чувствуете, как под вашими копытами движется каждый мускул в его теле.
Устав от массажа, вы вновь берете мочалку и на этот раз не ограничиваетесь спиной. Сглотнув, он неуверенно поворачивается к вам, улыбнувшись, вы подталкиваете его в грудь и Грей съезжает на спину. Осторожные движения мочалкой производят странный с вашей точки зрения эффект: Грей прикрывает хвостом живот.
- Я… Не то чтобы… Просто не уверен что стоит сейчас… - он покраснел и смотрит в сторону. – Давай я сам… Пойми, это не та вещь которую стоит делать необдуманно.
Вы сами чувствуете странное тепло. Оно начало разливаться по телу в тот момент, когда мочалка была отложена в сторону. Странное чувство медового спокойствия и эти странные мысли в голове…
Отбросив все сомнения, вы с фырканьем не отдаете мочалку и продолжаете делать ему приятное. Самый лучший пони на свете это заслужил. Еще сильнее покраснев, он наотрез отказывается убирать хвост, да вы и не настаиваете и так можно все прекрасно отмыть.
Прикрыв глаз, он, с видом заключенного которого пытают, ставя перед ним еду, вытерпливает полное намыливание и быстро садится, когда вы заканчиваете. Пушистый и душистый, на нем блестит белоснежное одеяние из пены.

День 8, Кантерлот, дом Грея 18:30
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 1/10
Сытость: 10/10
Запас эмоций: 2/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего.
Инвентарь: пусто.
>> No. 265384
Спокойной ночи. Снов с поняшками. Завтра продолжаем.
>> No. 265385
>>265384
Спасибо.
>> No. 265386
>>265383
Чтож вы делаете-то. Я опять проиграл с этого.
Ну теперь, х*ли

Пытаемся понять что такого Грей от нас все время прячет и чому он такой красный.
Хлопком крыльев сдуваем пену, готовые, в случае опасности отскочить насколько позволяет ванна.

1d100 (52) = 52
1d100 (27) = 27

1d100 (47) = 47
1d100 (6) = 6

1d100 (36) = 36
1d100 (4) = 4
>> No. 265387
>>265386
Броролл содомиту!
1d100 (78) = 78
1d100 (43) = 43
>> No. 265388
>>265386
Ладно, я тоже.
1d100 (56) = 56
1d100 (64) = 64
>> No. 265390
Ох, чую я, все закончится очередным созданием гнезда и выведением потомства
>> No. 265397
>>265383
Быстро моемся сами и вылазием из ванной - надо идти есть
1d100 (78) = 78
1d100 (28) = 28

1d100 (54) = 54
1d100 (63) = 63

1d100 (5) = 5
1d100 (33) = 33
>> No. 265398
>>265397
> надо идти есть
> Сытость: 10/10
Не читай ГМа, не читай его ещё раз.
>> No. 265402
>>265383
С довольной улыбкой рассматриваем жеребца. Садимся на попу и опрокидывамся назад, на спину, открывая животик. Хитро смотрим на Грея, намекая, что неплохо бы и нас теперь помыть.
1d100 (86) = 86
1d100 (88) = 88

1d100 (46) = 46
1d100 (43) = 43

1d100 (79) = 79
1d100 (5) = 5
>> No. 265422
>>265397
Ты же дропнул?
>> No. 265431
>>265383
- А теперь я... - намыливаемся сами, быстро моемся и идем спать - сегодня был тяжелый день
1d100 (19) = 19
1d100 (39) = 39

1d100 (51) = 51
1d100 (62) = 62

1d100 (53) = 53
1d100 (9) = 9
>> No. 265437
>>265397
>>265431
Реквестирую целительный банхаммер. Ну, просто человек дропнул, а бросить не может - значит надо помочь! Дружбомагия. :3
>> No. 265446
>>265402
>> No. 265447
>>265402
Вы рассматриваете плоды своих стараний и остаетесь довольны. Присев на дно ванны, вы с хитренькой улыбкой ложитесь на спину и открываете Грею животик. Ваш хитрый взгляд и очевидный намек на то, что пора бы и вас помыть, он понимает с легкостью.
Спустив немного воды, чтобы вы не захлебнулись на дне ванны, он берет мочалку и начинает намыливать вас. Причем делает это не рогом, а держит мочалку в зубах.
Осторожные движения мочалки по животу доставляют огромное удовольствие. Вы вытягиваете ноги и скрещиваете передние на груди. Наконец, Грей откладывает мочалку в сторону и ложится рядом. Вы ощущаете его горячее дыхание на шее. Он осторожно кладет копыто вам на живот.
- Я должен поблагодарить тебя, - говорит он на ушко. – Благодаря тебе я стал куда чаще принимать ванну. И надо признать, в твоем обществе это делать в разы пирятнее.

День 8, Кантерлот, дом Грея 18:35
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 1/10
Сытость: 10/10
Запас эмоций: 2/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего.
Инвентарь: пусто.
>> No. 265449
>>265447
Тремся щекой об Грея.
- Благодарность принимается. Мне тоже очень приятно принимать ванны с тобой. Слушай, а сделай и мне массаж? За крылья не бойся, они хоть и хрупкие на вид, но тебе вряд ли удастся их сломать. Во всяком случае перед этим я начну кричать от боли. Так что не бойся и крылышки вниманием не обходи.

Лежа на дне ванны, поворачиваемся спинкой к лежащему рядом Грею, раскрываем крылья и готовимся к приятному. Не сдерживаем себя и громко постанываем в особо приятные моменты.
1d100 (31) = 31
1d100 (43) = 43

1d100 (77) = 77
1d100 (26) = 26

1d100 (90) = 90
1d100 (40) = 40
>> No. 265451
>>265437
Забавно слышать это от жополиза и членососа
>> No. 265452
>>265449
Мне норм.
>> No. 265453
>>265449
BR
1d100 (100) = 100
1d100 (13) = 13
>> No. 265454
>>265453
Предчувствую годноту.
>> No. 265455
>>265453
>> No. 265456
>>265449
Вы прижимаетесь сильнее к горячему телу жеребца и третесь щекой об его намыленную грудь.
- Благодарность принимается. Мне тоже очень приятно принимать ванны с тобой. Слушай, а сделай и мне массаж? За крылья не бойся, они хоть и хрупкие на вид, но тебе вряд ли удастся их сломать. Во всяком случае, перед этим я начну кричать от боли. Так что не бойся и крылышки вниманием не обходи.
- Я не могу отказать, и не хочу. Ох, Неил, если бы ты знала… - он качает головой с улыбкой. – Приступим?
Вы с готовностью поворачиваетесь к нему спиной, крылышки сами собой раскрываются в предчувствии.
Первые же прикосновения, а вы уже вздрагиваете, по телу пробегает волна удовольствия. Вы ложитесь на живот, Грей пристраивается сзади.
- Ох!.. Да!.. Грей… Да, вот здесь!.. Да-да! Умф!.. Ах!!!... Твои копыта просто волшебные!
Закусив губу, вы выгибаете спину с такой силой, что мышцы горят огнем. Из уголка рта стекает тонкая ниточка слюны. Вы почти падаете в объятия жеребца.
- Тебе понравилось?
Он еще спрашивает! Губы дрожат так, что и слова не произнести, крылья бессильно опущены в теплую вону.
- Папа?.. - голос Черри окатывает вас ведром ледяной воды – она все видела!
- Э-э-э… Черри… Ам, ты не так все… Вернее так, но не так…
Глаза пегасочки закатываются и она падает в обморок.
- Черри! – Грей одним прыжком оказывается около нее и осторожно приподнимает голову. – Что же я натворил! Она возненавидит меня! Даже объясниться не даст!

День 8, Кантерлот, дом Грея 18:45
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 1/10
Сытость: 10/10
Запас эмоций: 2/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего.
Инвентарь: пусто.
>> No. 265457
>>265456
Медленно приходим в себя.
Пытаемся вылезти из ванной.
Лучше пока ничего не говорить.

1d100 (87) = 87
1d100 (41) = 41

1d100 (31) = 31
1d100 (25) = 25

1d100 (69) = 69
1d100 (34) = 34
>> No. 265458
>>265457
1d100 (42) = 42
1d100 (6) = 6
>> No. 265459
>>265456
- Фу, это было отвратительно, больше никогда так не делай Грэй
1d100 (94) = 94
1d100 (61) = 61

1d100 (87) = 87
1d100 (97) = 97

1d100 (63) = 63
1d100 (92) = 92

(Был сослан в подземелья Кантерлота за этот пост.)
>> No. 265460
>>265456
Медленно приходим в себя, находясь на земном небе от счастья, пока не осознаем что только что произошло... Черри!

Переваливаем через край ванны, но кулем падаем на пол, не в силах противостоять приятной усталости.
- Грей... Это все равно когда-нибудь да произошло бы... Черри нет причин ненавидеть тебя. Ох... Грей, ты просто чудо... Просто давай поговорим с Черри честно, не скрывая ничего и она поймет. Она разумная девочка и все будет хорошо.
1d100 (29) = 29
1d100 (27) = 27

1d100 (17) = 17
1d100 (80) = 80

1d100 (43) = 43
1d100 (27) = 27

>>265459
Гм, почему это в жопу обиженное чмо еще не в бане?
>> No. 265461
>>265459

>>265422
>> No. 265462
>>265460
Бр
1d100 (83) = 83
1d100 (20) = 20
>> No. 265463
>>265457
>> No. 265464
>>265457
Очень медленно, вы пытаетесь прийти в себя, но ноги такие ватные. Попытки выбраться из ванны заканчиваются вашим съезжанием обратно на дно. Там такая теплая водичка…
- Еще ты утони! – раздается голос Грей с явными паническими нотками. – Мало мне проблем на голову - нет, на тебе еще больше! Каждый раз как я пытаюсь побыть с тобой наедине, происходит всякая ерунда!
С его помощью, вы наконец выбираетесь. На голову тут же падает полотенце и приказ Грея выбираться. Неспешно, вы вытираетесь, проходите в зал и там плюхаетесь на диван. Через пару минут к вам присоединяется сам Грей, просто завалившись как наполненный мешок рядом и уткнувшись новом вам в шею.
- Вот скажи мне: почему нам так не везет?

День 8, Кантерлот, дом Грея 18:55
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 1/10
Сытость: 10/10
Запас эмоций: 2/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего.
Инвентарь: пусто.
>> No. 265465
>>265464
Утыкаемся носом в шерстку у него на груди и грустно стрекочем.
1d100 (44) = 44
1d100 (25) = 25

1d100 (95) = 95
1d100 (32) = 32

1d100 (66) = 66
1d100 (78) = 78
>> No. 265466
>>265464
- Не везет? О чем это ты? А... Грей, трудности нужны чтобы пони их преодолевали. Если пони не может преодолеть трудности, значит не так уж сильно нужна ему эта цель. Да и преувеличиваешь ты, честно говоря. В прошлый раз когда мы были в ванне наедине никакой ерунды не происходило.

Прижимаемся крепче к Грею.
- Грей, ты слишком паникуешь. Черри конечно увидела то, что ей пока немного рановато видеть, но ничего ужасного в этом нет. Помнишь как Армор сказал? Нет ничего странного во влюбленных пони. Нужно просто поговорить с Черри не как с ребенком, а как с маленьким взрослым и я уверена она все поймет. Нам нужно вместе поговорить с ней об том, что она видела.
1d100 (56) = 56
1d100 (2) = 2

1d100 (1) = 1
1d100 (85) = 85

1d100 (52) = 52
1d100 (71) = 71
>> No. 265467
>>265464
-Излишне драматизируешь, Грей... Это все равно когда-нибудь да произошло бы... Черри нет причин ненавидеть тебя. Ох... Грей, ты просто чудо... Просто давай поговорим с Черри честно, не скрывая ничего и она поймет. Она разумная девочка и все будет хорошо.
1d100 (6) = 6
1d100 (60) = 60

1d100 (23) = 23
1d100 (59) = 59

1d100 (71) = 71
1d100 (79) = 79
>> No. 265468
>>265466
1d100 (20) = 20
1d100 (42) = 42
>> No. 265469
>>265467
1d100 (19) = 19
1d100 (88) = 88
>> No. 265470
>>265466
BR
1d100 (96) = 96
1d100 (99) = 99
>> No. 265471
>>265470
>> No. 265472
>>265466
- Не везет? О чем это ты? – вы прижимаете крепче к Грею. Он заключает вас в свои объятья. - А... Грей, трудности нужны чтобы пони их преодолевали. Если пони не может преодолеть трудности, значит не так уж сильно нужна ему эта цель. Да и преувеличиваешь ты, честно говоря. В прошлый раз когда мы были в ванне наедине никакой ерунды не происходило.
- В этом ты абсолютно права. И к тому же, есть шанс, что в следующий раз тоже ничего не произойдет…
- Грей, ты слишком паникуешь. Черри конечно увидела то, что ей пока немного рановато видеть, но ничего ужасного в этом нет. Помнишь как Армор сказал? Нет ничего странного во влюбленных пони. Нужно просто поговорить с Черри не как с ребенком, а как с маленьким взрослым и я уверена она все поймет. Нам нужно вместе поговорить с ней об том, что она видела.
- Ты права. Пора прекратить мне относиться к вам обеим как к маленьким жеребятам, -теперь его голос звучит более уверенней. – Просто, ну, знаешь как это бывает – ты растишь дочь одна, заботишься о ней, а потом с ужасом понимаешь, что она уже большая, а ты… просто сидишь дома, один и ждешь ее после школы. Да я столько раз следил за ней, чтобы никто даже близко не мог подойти… Это все мои личные заскоки, и сними пора заканчивать. Теперь у меня есть еще и ты, - он проводит копытом по вашей щеке, ваших губ касается улыбка – как такому вообще можно не улыбнуться?
Он осторожно подается вперед и коротко касается ваших губ своими. И тут же отводит взгляд, краснея и смущаясь.
- Погодка сегодня просто замечательная!..

-1 сытость

День 8, Кантерлот, дом Грея 19:00
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 1/10
Сытость: 9/10
Запас эмоций: 2/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего.
Инвентарь: пусто.
>> No. 265473
>>265472
Что?? Он только что... Грей!

Возвращаем жеребцу страстный и жаркий поцелуй в губы, крепко его обнимая копытами.
1d100 (72) = 72
1d100 (100) = 100

1d100 (29) = 29
1d100 (100) = 100

1d100 (29) = 29
1d100 (45) = 45
>> No. 265478
>>265473
Потому что 100% никто перероллить не захочет.
>> No. 265484
>>265473
Что?? Он только что... – вы ошеломленно смотрите на бросающего короткие косые взгляды на вас Грея. - Грей!
Вы обхватываете его копытами и возвращаете с лихвой жаркий, страстный поцелуй. От неожиданности его буквально парализует. Но уже чрез секунду, вы скатываетесь на пол – и уже он сверху, а вы таете в его крепких объятиях как масло на раскаленной сковороде.
Что-то твердое трется о ваш живот, Грей пробегается поцелуями по шеи, прикусывает ушко – вы тихо вскрикиваете и обхватываете его ногами прижимая к себе сильнее…
- Н-неил… - выдыхает он. По животу растекается приятное тепло. – А… п-прости, я сейчас… погоди!..
Он возвращается с полотенцем и быстро вытирает что-то с вашего животика. Отбросив его в самый дальний угол, он опять ложится сверху и целует вас в нос.
- Извини, я не сдержался. Глупо получилось, так внезапно. Неил, - он целует вашу шейку, – с тобой так легко, как не было ни с одной прежде. Ты просто чудо, я наверное умер, захлебнулся в ванне, потому что так хорошо не бывает! Эм, в этот раз произошло все не так как должно было, но в следующий я постараюсь приложить все усилия, - он перекатывается на бок и садится, приглаживая растрепанную и так и не высушенную гриву.
Вы лежите на спине. Просто и со вкусом. Никогда такой нехитрый процесс не доставлял вам столько удовольствия. Внутри медленно-медленно затихает горячий сгусток, сердце сбавляет бешенный темп. Но это чувство… В тот момент когда Грей… вашу голову словно разорвало на мелке кусочки от наслаждения и собрало воедино не пролив и капли.

+ 12 эмоций

День 8, Кантерлот, дом Грея 19:15
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 1/10
Сытость: 9/10
Запас эмоций: 14/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего.
Инвентарь: пусто.
>> No. 265486
>>265484
>>265484
Лежим, ничего не делаем.
1d100 (52) = 52
1d100 (73) = 73

1d100 (42) = 42
1d100 (100) = 100

1d100 (90) = 90
1d100 (35) = 35
>> No. 265488
>>265484
Так и лежим на полу, не двигаясь и чувствуя себя самой счастливой пони в Эквестрии. Или не пони? А, какая разница?

- Грей, это было просто... У меня нет слов... Ты самый замечательный пони на свете, спасибо тебе!.. Я л...
Окончательно обессиленные засыпаем.
1d100 (12) = 12
1d100 (95) = 95

1d100 (27) = 27
1d100 (62) = 62

1d100 (10) = 10
1d100 (90) = 90
>> No. 265490
>>265488
1d100 (48) = 48
1d100 (88) = 88
>> No. 265492
>>265488
1d100 (97) = 97
1d100 (82) = 82
>> No. 265493
>>265484
На сегодня все, Грей, я еще не готова к более серьезной близости.
1d100 (75) = 75
1d100 (54) = 54

1d100 (79) = 79
1d100 (53) = 53

1d100 (12) = 12
1d100 (73) = 73
>> No. 265494
>>265493
У тебя точка приклеилась, сапсанище.
>> No. 265496
>>265494
А ус не отклеился?
>> No. 265497
>>265492

>>265493
А вот это - дропнувший на полпути игрок Кристиночки, если я ничего не путаю.
>> No. 265498
>>265497
А, ну тогда вэлкам. Прошу прощения.
>> No. 265500
>>265497
>>265494
Вы про что вообще?
>> No. 265501
>>265500
У каденсодрочера из прошлой игры АДОВЫЙ БОМБАРДЕН в аръергарде.
>> No. 265504
>>265501
Прикольно, а кто это? Ты так смешно рассказываешь, расскажи еще историй?
>> No. 265505
>>265504
Это ты.
>> No. 265507
>>265505
Вангометр проверь, перед тем как людей угадывать :3
>> No. 265509
>>265488
Вы продолжаете наслаждаться моментом лежа на полу. Сейчас вы самая счастливая пони – или не совсем пони? Какая впрочем, разница? – во всей Эквестрии.
- Грей, это было просто... У меня нет слов... Ты самый замечательный пони на свете, спасибо тебе!.. Я л...
- Ш-ш-ш… - он прикладывает копыто к вашим губам и целует в лоб у основания крючковатого рога. – Скажешь это потом, когда будешь готова.
Вы только слабенько улыбаетесь в ответ и закрываете глаза, медленно пропадая.
Будит вас отнюдь не поцелуй Грей - а стук в окно. Вы приподнимаетесь на локте, в комнате темно, толстые занавески скрывают догорающее на горизонте солнце. Грей перенес вас в спальню и накрыл одеялом. На тумбочке стоит стакан сока, а рядом тарелочка с кексом.
-Тише, Неил недавно уснула, - раздается тихий стук – это Грей открывает окно, впуская незваного гостя и вы догадываетесь кого именно.
- Тогда я буду тихой как мышка и ловкой как свинка, – хихикает Триша, бесшумно опускаясь на пол, лишь легкий хлопок крыльев символизирует о ее присутствии. – А где моя любимая пони-малышка? Нежели уже спит?
- Ммм… - тихо тянет Грей. – Она, как бы это сказать, застала ас с Неил, когда мы были в ванной… Вдвоем.
- Серьезно? И как она отреагировала? Сбежала из дома? Нет, тогда бы тебя здесь не было…
- Упала в обморок и до сих пор спит.
- Грей, - сочувственно шепчет Триша. – Мне жаль, что так вышло. Может мне с ней поговорить, когда она проснется? Между девочками больше доверия…
- Спасибо, я рассчитываю на тебя. Боюсь теперь она с нами не поедет…

-2 сытость, +4 З.С.

День 8, Кантерлот, дом Грея 21:45
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 5/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 14/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего.
Инвентарь: пусто.
>> No. 265510
А может я и ошибся. Не помню уже ip того пони. Ладно, не суть.
>> No. 265511
>>265509
Продолжаем лежать в кровати и слушать.
1d100 (35) = 35
1d100 (55) = 55

1d100 (46) = 46
1d100 (58) = 58

1d100 (4) = 4
1d100 (54) = 54
>> No. 265513
>>265509
Таки тихо выползаем из под одеяла, подкрадываемся к Трише и слегка кусаем её за круп.

1d100 (55) = 55
1d100 (3) = 3

1d100 (28) = 28
1d100 (69) = 69

1d100 (88) = 88
1d100 (62) = 62
>> No. 265515
>>265509
Тихо-тихо, словно мышка, берем кексик и начинаем его кушать. Параллельно продолжаем подслушивать.
1d100 (69) = 69
1d100 (99) = 99

1d100 (74) = 74
1d100 (39) = 39

1d100 (52) = 52
1d100 (42) = 42
>> No. 265516
>>265509
Я сама с ней поговорю, теперь этот жеребенок моя семья. - спросони отвечаем мы.
1d100 (69) = 69
1d100 (9) = 9

1d100 (56) = 56
1d100 (96) = 96

1d100 (61) = 61
1d100 (40) = 40
>> No. 265517
>>265515
1d100 (87) = 87
1d100 (34) = 34
>> No. 265518
Файл 136967906530.png - ( 124.86Кб, 700x913 )
265518
>>265510
IP? Ты решил вычислить меня по нему и набить ебальеик?
>> No. 265519
>>265511
1d100 (48) = 48
1d100 (8) = 8
>> No. 265520
>>265516
1d100 (3) = 3
1d100 (2) = 2
>> No. 265521
>>265520
Спасибо, Бро, аж смешно стало... и я заплакал.
>> No. 265522
>>265513

>>265518
Как будто у меня больше дел нету. Я запоминаю все ip игроков, чтобы потом хотя бы знать к кому обращаюсь.
>> No. 265523
>>265522
Ясно.
>Как будто у меня больше дел нету.
Ты ГМ понейРПГ...
>> No. 265524
Файл 136967980776.gif - ( 2.78Кб, 300x300 )
265524
>>265523
> понейРПГ
>> No. 265525
>>265513
Вы решаете, что пора показать этой пони кто в Улье хозяин. Вы тенью выскальзываете из-под одеяла, протискиваетесь в приоткрытую дверь и кусаете Тришу за круп.
- Ай! – взвизгнув, она взлетает к самому потолку и уже там переводит дух, признав в темной фигуре вас. – Неил! Нельзя вот так подкрадываться и кусаться! – Триш опускается на пол. – ты всегда встречаешь гостей таким образом?
- Ну, меня она пару раз уже кусала. – смущенно замечает Грей. – И я ее… один раз…
- Пошлости мне тут не рассказывай! – громко восклицает Триша.
- Да тихо ты! – не менее громко, а то и громче, шикает на нее Грей. – Черри же спит.
- Ой, прости, - виновато опускает ушки и хвост пегаска. - А ты, больше так не делай. В нашей культуре это считается сугубо интимным делом. Правда, вам это делать можно, только не оттяпайте друг другу крупы во время игрищ.
Недовольно посмотрев на нее, Грей уходит на кухню. Там вспыхивает свет и почти сразу появляются приятные запахи.
- Обожаю когда он готовит. – она толкает вас в бок и бесшумно скачет на кухню, помогая себе крыльями.

День 8, Кантерлот, дом Грея 21:55
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 5/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 14/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего.
Инвентарь: пусто.
>> No. 265526
>>265523
>Ты ГМ понейРПГ...
Нет, спасибо. Но Триксом я быть не хочу.
И что дальше? Ну ГМ я, а потом? Что потом? Что потом!?
>> No. 265528
>>265525
Ищем Черри и садимся рядом с ней, дожидаясь ее пробуждения.
1d100 (55) = 55
1d100 (81) = 81

1d100 (92) = 92
1d100 (68) = 68

1d100 (60) = 60
1d100 (59) = 59
>> No. 265529
>>265525
"В нашшей тошше"
Крадемся на кухню.
По потолку.
Оттуда и подсматриваем, что делает Триша.

1d100 (6) = 6
1d100 (21) = 21

1d100 (76) = 76
1d100 (91) = 91

1d100 (76) = 76
1d100 (70) = 70
>> No. 265535
>>265528
>> No. 265537
>>265528
Потоптавшись, вы идете в комнатку Черри. В ней вы впервые, поэтому чувствуете себя немного неловко. Комната пегаса превосходит все ваши ожидания! На полочках стоят баночки в облаками: вот темное грозное – грозовое, по нему мелькают юркие молнии; вот пушистое белое – кучевое, вот серое – слоистое. Под потолком тоже висит одно – простое белое облачко привязанное к кровати черной нитью. Пол устилают многочисленные комиксы, книги о погоде и личные вещи. В углу томиться пухлая сумка.
На кроватке, обняв подушку, спит Черри. По ее щекам текут слезы. Вы присаживаетесь рядом, кладете мордочку на кровать и ждете ее пробуждения. Черри тихо всхлипывает «Мама» и обнимает вас за шею.

День 8, Кантерлот, дом Грея 22:05
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 5/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 14/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего.
Инвентарь: пусто.
>> No. 265538
>>265537
Чувствуем как у нас разрывается сердце и тоже не сдерживаем слезы. Позы не меняем, лишь чуть-чуть больше прижавшись к Черри.
1d100 (23) = 23
1d100 (88) = 88

1d100 (73) = 73
1d100 (13) = 13

1d100 (94) = 94
1d100 (84) = 84
>> No. 265539
>>265537
Не шевелимся.
Про себя:
Сспи, моя маленькая лищщинощщка, мама ссдессь

1d100 (8) = 8
1d100 (69) = 69

1d100 (73) = 73
1d100 (81) = 81

1d100 (95) = 95
1d100 (11) = 11
>> No. 265540
>>265538
1d100 (85) = 85
1d100 (31) = 31
>> No. 265541
>>265538
1d100 (1) = 1
1d100 (70) = 70
>> No. 265542
>>265539
1d100 (24) = 24
1d100 (96) = 96
>> No. 265543
>>265537
Аккуратно ложимся рядом с поняшей и обнимаем ее, баюкая и самой стараясь не разрыдаться.
1d100 (86) = 86
1d100 (60) = 60

1d100 (12) = 12
1d100 (20) = 20

1d100 (52) = 52
1d100 (38) = 38
>> No. 265544
>>265537
Вообще ничего не делаем.
1d100 (87) = 87
1d100 (17) = 17

1d100 (77) = 77
1d100 (8) = 8

1d100 (49) = 49
1d100 (94) = 94
>> No. 265545
Ставь засечку, давай сраться с Черри. :(
>> No. 265546
>>265539
Дико проиграл с шипения.
>> No. 265547
>>265539
Сспи, моя маленькая лищщинощщка, мама ссдессь -думаете вы про себя не двигаясь с места. По крайней мере так задумывалось – эти слов вы невольно шипите прямо на ушко спящей пони.
- Мама?.. – она на секунду прижимается к вам. Черри проводит по вашей голове копытом, натыкается на рог и открывает глаза.
Стремительно побелев, став такой же как призрак, она раскрывает ротик и закрывает его обратно. Смотря на вас, окутанных ночной тьмой.
- П-п-папа! – кричит она закрыв мордочку копытцами. – Папочка!
Дверь почти слетает с петель, когда Грей распахивает ее. Сзади прыгает Триша с поварешкой в зубах и пытается заглянуть в комнату.
- Неил, это ты тут? – его рог начинает слабо светиться, но это красное зарево не предвещает вам ничего хорошего.

День 8, Кантерлот, дом Грея 22:10
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 5/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 14/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего.
Инвентарь: пусто.
>> No. 265548
>>265547
Сильнее обнимаем Черри и пищим от ужаса.
1d100 (73) = 73
1d100 (59) = 59

1d100 (15) = 15
1d100 (21) = 21

1d100 (38) = 38
1d100 (73) = 73
>> No. 265549
>>265548
Мне норм.
>> No. 265550
>>265548
>> No. 265555
>>265548
Еще сильнее обхватив Черри, вы шипите от страха. Грей воспринимает это по-своему.
- Копыта прочь от моей дочери, монстр! – кричит он и бросается на вас, валя на пол. – Нравится? Сейчас я научу тебя как лазить к маленьким кобылкам в спальни!
Ваше горло сдавливают с такой силой, что на глаза выступают слезы. Из горла вырываются только хрипы, вы не можете сказать, что он ошибся и вы его Неил. Неил которую он целов… Сознание мутнеет, вас почти сбрасывает в темноту.
- Грей, погоди! – Триша первой догадывается зажечь лампу на столике у окна.
- Отстать! Я сейчас прикончу это… Неил!? – он раскрывает рот и падает на круп. – Т-ты?... Сдурела? Я чуть тебя не прибил!
Грей обнимает вас, прижав к груди. Постепенно ваше дыхание к вам возвращается. Чуть и вправду - не задушил!
- Папа! – к вам присоединяется перепуганная Черри, зареванная и дрожащая. – Я так испугалась, папочка. Открыла глаза, а перед лицом…
- Тихо, тихо, уже все позади… - гладит вас обеих по голове Грей и целует в лобик по очереди.

-4 хп

День 8, Кантерлот, дом Грея 22:15
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 26/30
Запас сил: 5/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 14/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего.
Инвентарь: пусто.
>> No. 265557
>>265526
Сие означает то что у тебя туева куча свободного времени.
>> No. 265559
Файл 136968452222.jpg - ( 8.65Кб, 273x300 )
265559
>>265555
В слезах убегаем в ванную, закрываемся на защелку и безутешно рыдаем.
1d100 (22) = 22
1d100 (52) = 52

1d100 (57) = 57
1d100 (49) = 49

1d100 (82) = 82
1d100 (96) = 96
>> No. 265561
>>265557
Не очень. Я работаю с утра и до вечера вплоть до первых заморозков, почти без выходных.
>> No. 265567
>>265561
Врешь, если при этом вести игру можешь.
>> No. 265568
>>265559
Ставь засечку.
>> No. 265569
>>265555
- Она - расистка ! Я ей не нравлюсь просто потому, что я - перевертыш !
1d100 (44) = 44
1d100 (82) = 82

1d100 (28) = 28
1d100 (32) = 32

1d100 (74) = 74
1d100 (79) = 79
>> No. 265570
>>265559
>> No. 265571
>>265559
В слезах вы вырываетесь из объятий и убегаете в ванную, где закрываетесь на щеколду и безутешно рыдаете. Плачете до тех пор, пока в дверь не стучит Грей:
- Неил, открой дверь. Мне нужно с тобой поговорить… Ведь ты понимаешь, что я не нарочно? Я просто испугался, что на Черри кто-то напал, вот и… Неил, открой.
Вы еще сильнее забиваетесь в угол между корзиной с вещами и ванной. С негромким хлопком в комнате появляется Грей воспользовавшись магией. Но он не спешит заключать вас в очередные объятия.
- Я сильно виноват перед тобой, и пойму, если ты не захочешь меня больше видеть. Извини за это, - он пододвигает к вам сумку. – Я не хочу тебя отпускать и в тоже время понимаю, твои чувства и презрение ко мне, - он сглатывает и грустно улыбается. – Видимо такая у меня судьба – быть одиноким. Нет, я уже почти смирился с этим, и вот, передо мной появляешься ты… За одну неделю ты успела привязать меня к себе так сильно!.. Всего один день в Понивилле был для меня настоящей пыткой. Я не ел, не спал, сидел в комнате и думал только о тебе, я…
Он делает шаг к двери. Щелкает замок.

День 8, Кантерлот, дом Грея 22:25
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 26/30
Запас сил: 5/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 14/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего.
Инвентарь: пусто.
>> No. 265572
>>265571
- Извини, но я думаю, что нам лучше разойтись. У тебя уже семья есть. А я должна найти свою, свой Рой к которому могла бы принадлежать. Прощай - уходим
1d100 (81) = 81
1d100 (56) = 56

1d100 (39) = 39
1d100 (86) = 86

1d100 (13) = 13
1d100 (1) = 1
>> No. 265573
>>265571
Поднимаем заплаканную мордочку.
- Грей, больше никогда так не говори о презрении к тебе. Я слишком... Ты слишком дорог мне. Я просто хотела как лучше, а потом испугалась и вот ты уже меня душишь...
1d100 (60) = 60
1d100 (49) = 49

1d100 (66) = 66
1d100 (15) = 15

1d100 (49) = 49
1d100 (51) = 51
>> No. 265574
>>265571
Просто прыгаем в объятия к Грею где плачем еще сильнее, чего тут думать.
1d100 (19) = 19
1d100 (86) = 86

1d100 (32) = 32
1d100 (36) = 36

1d100 (74) = 74
1d100 (90) = 90
>> No. 265575
>>265574
1d100 (76) = 76
1d100 (44) = 44
>> No. 265576
>>265573
1d100 (20) = 20
1d100 (73) = 73
>> No. 265577
>>265571
-Я... Я люблю тебя, Грей.
1d100 (62) = 62
1d100 (69) = 69

1d100 (75) = 75
1d100 (62) = 62

1d100 (18) = 18
1d100 (97) = 97
>> No. 265578
>>265573
1d100 (89) = 89
1d100 (50) = 50
>> No. 265579
>>265572
1d100 (12) = 12
1d100 (52) = 52
>> No. 265580
>>265578
>> No. 265581
>>265573
Оторвав заплаканную мордочку от созерцания синего кафеля на полу. Странно, но этот цвет даже малость вас успокоил. Придал легкую уверенность сердцу.
- Грей, больше никогда так не говори о презрении к тебе. Я слишком... Ты слишком дорог мне. Я просто хотела как лучше, а потом испугалась и вот ты уже меня душишь...
- Сколько это будет продолжаться? – горестно отвечает он. – То ты, то я выкидываем глупости, после которых потом плачем и извиняемся? Дурость, но будто сам мир против нас. Ставит палки в колеса, подкарауливает за углом, притаился, ждет… Понимаешь? – он оборачивается в глазах мелькает искра надежды. – Вот и я не понимаю… почему? Я хочу быть с тобой, просыпать каждое утро и видеть твою улыбку, возвращаться домой не в серые холодные стены, а в теплое гнездышко… Ха-ха, похоже ты успела меня заразить этим. Подумать только – строить гнезда! Но в первую очередь, - он подходит ближе и нежно целует в губы, - я хочу, чтобы ты была счастлива. А со мной, тебя постоянно будут преследовать неудачи.

День 8, Кантерлот, дом Грея 22:30
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 26/30
Запас сил: 5/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 14/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего.
Инвентарь: пусто.
>> No. 265582
>>265581
- Извини, но я думаю, что нам лучше разойтись. У тебя уже семья есть. А я должна найти свою, свой Рой к которому могла бы принадлежать. Прощай - уходим
1d100 (93) = 93
1d100 (88) = 88

1d100 (41) = 41
1d100 (6) = 6

1d100 (17) = 17
1d100 (86) = 86
>> No. 265583
>>265581
Обнимаем жеребца.
- Грей, хватит говорить глупости. Я буду счастлива только с тобой и заруби себе это на носу. Ты главное не души меня больше, хи-хи, и мы со всем справимся. И еще, будешь продолжать говорить глупости, что мы не можем быть вместе - укушу.

- Чтобы ты знал. Когда я пришла в комнату Черри, она спала и плакала во сне, зовя маму. Я подошла ближе к ней, наклонилась и тут она меня обняла, назвав мамой. Все что произошло дальше ты знаешь.
1d100 (54) = 54
1d100 (34) = 34

1d100 (40) = 40
1d100 (60) = 60

1d100 (59) = 59
1d100 (12) = 12
>> No. 265584
>>265583
1d100 (47) = 47
1d100 (45) = 45
>> No. 265585
>>265583
1d100 (96) = 96
1d100 (8) = 8
>> No. 265586
>>265582
1d100 (8) = 8
1d100 (64) = 64
>> No. 265587
>>265585
>> No. 265588
>>265587
Спокойной ночи.
>> No. 265589
>>265583
Вы тянетесь обнять Грея, но тот отстраняется.
- Грей, хватит говорить глупости, – хмуритесь вы. - Я буду счастлива только с тобой и заруби себе это на носу. Ты главное не души меня больше, хи-хи, и мы со всем справимся. И еще, будешь продолжать говорить глупости, что мы не можем быть вместе - укушу.
- Но я чувствую вину за то что совершил! Неужели тебя не волнует тот факт, что я собственными копытами едва не лишил жизни ту, что люблю? Пустой звук, да? Неил, зачем ты пошла туда?
- Чтобы ты знал. Когда я пришла в комнату Черри, она спала и плакала во сне, зовя маму. Я подошла ближе к ней, наклонилась и тут она меня обняла, назвав мамой. Все что произошло дальше ты знаешь.
- Вот как, - только и может выговорить он в полном потрясении.
В ванную заглядывает любопытное личико Триш. Качнув гривой, она переступает порог и нагло садится на краешек ванны.
- Я тут поговорила с Черри, если тебе интересно, - начинает она, разглядывая бледное лицо Грея и заплаканное ваше. – Друг мой, скажи одну простую вещь: ты совсем идиот?
- Ч-что?
- «Ч-что?» - опять передразнивает она в соей манере кривляться. – То! Дело не в Неил, а в тебе, родной. Ты действительно думал, что она нормально воспримет твои постоянные приводы в дом новых кобыл? Поэтому она и сторонится Неил, не хочет к ней привязываться, - а все почему? Да потому что ее отец тупой идиот! Твои кобылы пребывали в доме максимум неделю и уходили, навсегда уходили. Черри всю жизнь хотела мать, нормальную семью, а ты… ты… Ты меня разочаровываешь, Грей. Где тот пони с которым мы вместе бродили по темным переулкам и ловили всякую гадость? Где тот пони не раз помогавший мне выбираться из сложных ситуаций?
- Я…
- Ты – тряпка, Грей. С каких пор ты стал таим мягкотелым? Это Неил во всем виновата? Она сделала тебя слабым нытиком? Уверена, что нет. Ты сам скатился дальше некуда. Я иду на кухню, Черри сидит в комнате и плачет. Решай наконец, что ты хочешь и что ты должен.
С этими словами она удаляется. Грей сидит на холодном полу, разбитый, морально измотанный. И вы его понимаете, может не все, но понимаете.
Моргнув пару раз, во всем доме гаснет свет.

День 8, Кантерлот, дом Грея 22:40
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 26/30
Запас сил: 5/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 14/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего.
Инвентарь: пусто.
>> No. 265590
Спокойной ночи. Снов с поняшками. Завтра продолжим.
>> No. 265591
>>265590
Спасибо за игру.
>> No. 265592
>>265589
- Она права, Грей. Ты слишком безответственно относился к Черри. Но что уж теперь о прошлом. Сделанного не исправить. Но все пони заслуживают прощения. Сейчас ты стоишь на перепутье. Либо ты сохранишь доверие обеих из нас, или Черри окончательно потеряет в тебе веру. Ты так или иначе должен сохранить семью. Ты видел Черри как она спит? Я увидела один раз и у меня сердце практически разорвалось. Бедная поняша в слезах обнимает подушку и зовет маму. Она во сне признать маму в любой, кто обнимет ее и не отвергнет. И ты этого не знал? Грей...

- Ладно. Меньше слов, больше дела. Тебе нужно пойти и успокоить Черри. Заставить ее вновь обрести веру в тебя. Заставить поверить, что ты не уйдешь от нее, что я не уйду от вас с Черри. Я не знаю как ты это будешь делать, но ты должен, так или иначе. И вот еще, если ты не понял. Я не брошу вас, будь уверен во мне. Ну что, ты сам с Черри поговоришь или мы сделаем это вместе?
1d100 (78) = 78
1d100 (74) = 74

1d100 (54) = 54
1d100 (40) = 40

1d100 (82) = 82
1d100 (10) = 10

>>265590
Спасибо.
>> No. 265593
>>265592
BR
1d100 (2) = 2
1d100 (72) = 72
>> No. 265594
>>265589
- Что-то у вас тут все плохо... Я, пожалуй, пойду, а вы решайте свои проблемы сами
1d100 (91) = 91
1d100 (33) = 33

1d100 (24) = 24
1d100 (50) = 50

1d100 (93) = 93
1d100 (92) = 92
>> No. 265595
>>265592
Быр
1d100 (62) = 62
1d100 (42) = 42
>> No. 265602
>>265592
1d100 (17) = 17
1d100 (96) = 96
>> No. 265603
>>265592
1d100 (60) = 60
1d100 (51) = 51
>> No. 265605
>>265589
Хорошо, что жизнь в ульях под землей позволяет перевертышам видеть в темноте. А Триша и так - ночная.
Находим Грея, обнимаем его и спрашиваем что произошло и почему стало темно.
"Ххрей, думаю, тебе сстоит пойти и усспокоить Щерри, она и так перенервищщала, а тут ещщё и темнота. Вы пони, как-то сстранно реаххируете на темноту."

1d100 (30) = 30
1d100 (86) = 86

1d100 (73) = 73
1d100 (72) = 72

1d100 (18) = 18
1d100 (36) = 36
>> No. 265606
>>265592
Броролл сюда!
1d100 (100) = 100
1d100 (96) = 96
>> No. 265611
>>265606
>> No. 265613
>>265606
Збс, засекай.
>> No. 265616
>>265592
- Она права, Грей. Ты слишком безответственно относился к Черри, - густой сумрак окутывает квартиру. Вы с трудом, но различаете сидящего перед вами жеребца. - Но что уж теперь о прошлом. Сделанного не исправить. Но все пони заслуживают прощения. Сейчас ты стоишь на перепутье. Либо ты сохранишь доверие обеих из нас, или Черри окончательно потеряет в тебе веру. Ты так или иначе должен сохранить семью. Ты видел Черри как она спит? Я увидела один раз и у меня сердце практически разорвалось. Бедная поняша в слезах обнимает подушку и зовет маму. Она во сне признать маму в любой, кто обнимет ее и не отвергнет. И ты этого не знал? Грей...
- Нет. Я не знал… - хрипло отвечает он не своим голосом.
- Ладно. Меньше слов, больше дела, - вы поднимаетесь на ноги, затекшие от долгого сидения на холодном полу. - Тебе нужно пойти и успокоить Черри. Заставить ее вновь обрести веру в тебя. Заставить поверить, что ты не уйдешь от нее, что я не уйду от вас с Черри. Я не знаю как ты это будешь делать, но ты должен, так или иначе. И вот еще, если ты не понял. Я не брошу вас, будь уверен во мне. Ну что, ты сам с Черри поговоришь или мы сделаем это вместе?
- Я… - его голова напоминает вам бездумно болтающегося болванчика. – Я должен сам во всем разобраться. Спасибо Неил за то, что открыла мне глаза. Без тебя, без Триш, я бы никогда не понял кажущиеся теперь простыми и лежащими на поверхности вещи.
На конце рога загорается маленькая лазурная искорка. Мягкий свет покрывает стены ванной комнаты, теперь кажущиеся вам странно искаженными, неземными. Странно, как простой свет сильно изменил ваш взгляд на уже привычную вещь.
Грей встает, огонек на конце рога принимает вид маленького шарика, достаточного для освещения целой комнаты.
- Неил, мне не нравится это, - он настороженно смотрит на входную дверь, выйдя в коридор. – Побудь с Триш на кухне, мне так будет спокойнее.
Свет медленно угасает по мере того как он уходит все дальше от вас и вскоре вы снова оказываетесь во власти тьмы.

День 8, Кантерлот, дом Грея 22:50
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 26/30
Запас сил: 5/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 14/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего.
Инвентарь: пусто.
>> No. 265618
>>265616
Мы же всё-таки подземный житель и должны хорошо видеть в темноте.
Пытаемся увидетт и почувствовать где может быть Триша.
Занимаем стратегическую позицию на потолке над входом и ждём.

1d100 (40) = 40
1d100 (34) = 34

1d100 (14) = 14
1d100 (88) = 88

1d100 (9) = 9
1d100 (28) = 28
>> No. 265619
>>265616
Идем к Трише и садимся рядом с ней, изучая ночную поняшу.
1d100 (100) = 100
1d100 (85) = 85

1d100 (86) = 86
1d100 (53) = 53

1d100 (54) = 54
1d100 (96) = 96
>> No. 265620
>>265619
>> No. 265621
>>265619
Темно.
На ощупь вы идете по темному коридору, прислушиваясь к шуму с улицы. Это успокаивает и понемногу, таящиеся в ночи страхи отпускают вас.
Маленькую кухоньку освещает слабое пламя свечки стоящей на центре стола в стакане. Триша сидит на стуле, зачарованно глядя в дергающийся огонек. Серая пони приветливо, хоть и немного задумчиво улыбается вам, присевшим рядом.
Ее красивая фиолетовая грива собрана в хвост, открывая мохнатые ушки. Пламя плещется в ее вертикальных зрачках, делая и без того оранжевые глаза еще более яркими. Хрупкая с виду пони, странным образом вселяет в вас тревогу. Может это способность присуща всем лунным пегасам, подумали вы, оглядывая ее шерстку, стройные ноги, пушистый хвост. Вздернутый носик пони полностью соответствует ее характеру, а мелке клыки придают этому образу еще больше загадочности.
- Мне нравится огонь, - медленно произносит она, не отводя взгляда от свечи. – А тебе?

День 8, Кантерлот, дом Грея 22:55
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 26/30
Запас сил: 5/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 14/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего.
Инвентарь: пусто.
>> No. 265622
>>265621
Тоже зачарованно смотрим в пламя свечи.
- И мне тоже. Очень красиво. Только я думала, что пони-вампиры не переносят свет и обращаются в пепел. Почему ты не обратилась в пепел до сих пор? Нет-нет, не то чтобы я этого хотела - просто интересно как пони-вампирше может нравится свет.
1d100 (50) = 50
1d100 (63) = 63

1d100 (91) = 91
1d100 (66) = 66

1d100 (48) = 48
1d100 (51) = 51
>> No. 265623
>>265622
> нравиться
фиксед
>> No. 265624
>>265622
Мне норм
>> No. 265625
>>265622
>> No. 265626
>>265622
Дергающийся огонек привлекает ваше внимание и больше не отпускает, занимая все мысли, поглощая их и заменяя своим теплым притягательным светом. Неизвестно сколько вы так просидели, в полнейшей тишине, глядя только на него.
Свеча укоротилась на половину, когда вы наконец смогли отвести взгляд. Но Триша этого делать не собирается.
- И мне тоже. Очень красиво, - еще раз попасться в ловушку огонька как бедные жучки, что подлетают слишком близко к огню и сгорают в пьянящей притягательности, вы не хотите. - Только я думала, что пони-вампиры не переносят свет и обращаются в пепел. Почему ты не обратилась в пепел до сих пор? Нет-нет, не то чтобы я этого хотела - просто интересно как пони-вампирше может нравится свет.
- Я не вампир, - медленно отвечает она. – Просто пегас с кожистыми крыльями и клыками. Нам нравится огонь. Он направляет наше общество испокон веков с тех пор, как мои предки сидели вокруг костров в глухих лесах. До недавнего времени мы – ночные пегасы, жили в уединении. Все изменилось с возвращением Луны, - Триша с заметным трудом переводит взгляд вначале на вас, а потом на оранжевый диск луны. – Луна и огонь – наши древние прародители.
Она пребывает в неком подобии транса, сознание пони сейчас где-то далеко и в тоже время находиться в теле рядом с вами.

-1 сытость

День 8, Кантерлот, дом Грея 23:10
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 26/30
Запас сил: 5/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 14/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего.
Инвентарь: пусто.
>> No. 265627
>>265626
- Триш, что-то мы уже долго тут сидим. Давай сходим к Грею и Черри? Я просто волнуюсь, но боюсь одна пойти.
1d100 (87) = 87
1d100 (100) = 100

1d100 (38) = 38
1d100 (64) = 64

1d100 (100) = 100
1d100 (42) = 42
>> No. 265628
>>265627
Шо с дайсами?
>> No. 265629
>>265628
Сломались 1d100 (50) = 50
>> No. 265630
>>265629
Либо да, либо нет. :3
>> No. 265631
>>265627
>> No. 265632
>>265627
- Триш, что-то мы уже долго тут сидим. Давай сходим к Грею и Черри? Я просто волнуюсь, но боюсь одна пойти, - вы умоляюще смотрите на пегаску. Немного посмотрев в пустоту Триш кажется приходит в себя.
- Что? Прости, у меня иногда такое бывает. К Грею и Черри? Давай.
Вы выходите в темный зал. Косая полоса лунного света разделяет комнату на две половины.
На середине пути вы отчетливо слышите странное щелканье. Яркий свет одновременно вспыхнувших лампочек больно бьет по глазам. Освещенный теплым светом, дом опять кажется приветливым и мирным местом. Вы часто моргаете и утираете капли слез.
Из комнаты Черри выходит Грей, тихо прикрывая за собой дверь. Заметив вас, он слегка улыбается и подходит ближе.
- Черри только что уснула. Думаю и нам стоит последовать ее примеру, чтобы завтра успеть на поезд.
Триша кивает и одним прыжком оказывается на диване, где и устраивается спать. Грей жестом приглашает вас проследовать за ним в спальню.

День 8, Кантерлот, дом Грея 23:15
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 26/30
Запас сил: 5/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 14/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего.
Инвентарь: пусто.
>> No. 265633
>>265632
Тихо семеним за самым лучшим пони.
1d100 (35) = 35
1d100 (20) = 20

1d100 (21) = 21
1d100 (81) = 81

1d100 (51) = 51
1d100 (52) = 52
>> No. 265634
>>265632
Идем за Греем в спальню, устраиваем себе уютное гнездышко, залезаем туда и приглашем Грея к нам присоединиться.

1d100 (65) = 65
1d100 (73) = 73

1d100 (75) = 75
1d100 (17) = 17

1d100 (23) = 23
1d100 (42) = 42
>> No. 265635
>>265634
1d100 (1) = 1
1d100 (7) = 7
>> No. 265636
>>265633
1d100 (40) = 40
1d100 (31) = 31
>> No. 265637
>>265632
Ну, теперь можно и поиграть.

Ура! Наконец-то в одной постели с Греем снова! - догадываемся очевидной мысли.

Идем за Греем в спальню, прикрываем за собой дверь и просто улыбаемся.
1d100 (48) = 48
1d100 (50) = 50

1d100 (4) = 4
1d100 (26) = 26

1d100 (94) = 94
1d100 (10) = 10
>> No. 265638
>>265637
Ну охуеть просто.
>> No. 265639
>>265637
>>265638
Плохо ссеменил, думал лучше будет все.
>> No. 265640
>>265637
>> No. 265641
Извините, дела отвлекли, сейчас напишу пост.
>> No. 265642
>>265641
Это и был фейл, да?
>> No. 265643
>>265637
Ура! Наконец-то в одной постели с Греем снова! - радуетесь вы очевидному намеку скачете за ним в спальню.
Но вас там ожидает разочарование. Похоже Грей не собирается с вами играть, предпочитая спрятаться под одеялом и захрапеть. Приуныв от такого поворота событий, вы ложитесь рядом и пытаетесь уснуть. Увы, это вам тоже не удается.
Призраки прошедшей недели набрасываются на вас и терзают воспоминаниями о сумбурной первой неделе вашей жизни. В итоге вам удается заснуть только к утру, когда солнечный диск уже начал подниматься над высокими домами Кантерлота.
- Просыпайся, самая сонная пони на свете. – в этот раз вас будит поцелуй в щеку. – Нам скоро выходить, а не то все хорошие места займут. И сразу отвечу на вопрос твоего желудка: поедим в поезде.
Топот Грея по квартире окончательно сбрасывает оковы сна.

+2 З.С. – 7 сытость, + 4 хп

День 8, Кантерлот, дом Грея 07:45
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 7/10
Сытость: -1/10
Запас эмоций: 14/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего.
Инвентарь: пусто.
>> No. 265644
>>265643
Нехотя просыпаемся, протирая глаза и разминая крылышки.
- Грей? Как вчера все прошло? Ты поговорил с д... Черри?
1d100 (36) = 36
1d100 (81) = 81

1d100 (75) = 75
1d100 (34) = 34

1d100 (25) = 25
1d100 (35) = 35
>> No. 265645
>>265643
Сонно бубним:
"Ну ещще пять минут, моя королефффа"
После чего с большим трудом выползаем с кровати и плетемся в ванную, где пытаемся не заснуть носом в раковине.


1d100 (60) = 60
1d100 (28) = 28

1d100 (87) = 87
1d100 (31) = 31

1d100 (27) = 27
1d100 (78) = 78
>> No. 265646
>>265645
1d100 (2) = 2
1d100 (82) = 82
>> No. 265647
>>265645
>> No. 265648
>>265645
- Ну ещще пять минут, моя королефффа, - сонно бубните вы вываливаясь из кровати на жесткий ковер на полу.
Эта маленькая встряска помогает вам немного очнуться ото сна – так, самую малость. По залу, и вообще всем комнатам носится Грей с сумками, пакетами, странной длинной палкой. Одни вещи он выкладывает, другие кладет, третьи отбрасывает и вместо них снова кладет первые.
Из своей комнаты выходит, или чуть ли не вываливается – Черри. Растрепанная грива маленькой пегаски напоминает распустившийся цветок подсолнуха или львиную гриву. Тут уж кому как больше нравится.
В ванной вы вместе стоите перед зеркалом. Только Черри делает слабые попытки заставить себя умыться, а вы старательно избегаете возможности захлебнуться в наполненной прохладной водой раковине.
- М… - осторожно подает голос пегасочка, выплевывая зубную пасту. – Тетя Неил, вы правда любите папу и не бросите нас?

День 8, Кантерлот, дом Грея 07:55
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 7/10
Сытость: -1/10
Запас эмоций: 14/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: ничего.
Инвентарь: пусто.
>> No. 265649
>>265648
- Правда, Черри, правда. Я очень сильно люблю твоего папу и тебя, и я не брошу вас никогда.
Обнимаем поняшу и целуем в гриву.
- И ты можешь звать меня... Так, как тебе хочется.
1d100 (85) = 85
1d100 (88) = 88

1d100 (70) = 70
1d100 (38) = 38

1d100 (94) = 94
1d100 (39) = 39
>> No. 265650
>>265649
Про "Дипломатию" не забываем, ага.
>> No. 265651
>>265648
Ерошим её голову.
"Конещщно, моя маленькая лищщинощщка. Я перевертышшш и шшиффу только блахходаря любффи"

1d100 (1) = 1
1d100 (30) = 30

1d100 (88) = 88
1d100 (47) = 47

1d100 (9) = 9
1d100 (49) = 49
>> No. 265652
>>265649
1d100 (74) = 74
1d100 (30) = 30
>> No. 265653
>>265649
>> No. 265654
>>265649
- Правда, Черри, правда. Я очень сильно люблю твоего папу и тебя, и я не брошу вас никогда.
Вы, неуверенно, боясь, что на не даст, обнимаете Черри и даже целуете в гриву. Маленькая пони прижимается к вам с такой любовью, что вы верите искренне и бесповоротно, что эта личиночка пони – ваша. - И ты можешь звать меня... Так, как тебе хочется.
- Тогда я буду звать вас… тебя… - она поднимает голову и смотрит большими красивыми глазами на вас.
- Поезд. Время. Опаздываем! – врывается в ванную Грей и быстро выпихивает вас обеих на лестничную площадку с двумя сумками.
Пока он закрывает дверь, вы успеваете одеть браслетик и шарфик. После этого, с Греем во главе, вы добираетесь на вокзал и садитесь в уже собирающийся отходить поезд.
- Поедем во втором классе, - Грей протискивается из тамбура в вагон и раскладывает сумки на сидении.
Помимо вас, в вагоне едет еще несколько ничем непримечательных пассажиров. Конечно, это не вагон первого класса с мягкими диванами вместо этих жестковатых сидений темно-зеленого цвета. Но намного лучше вагонов третьего класса с деревянными сидениями.
Устроившись у окна, вы смотрите на быстро мелькающие мимо окошка дома под размеренный стук колес.
- Почему бы нам не сходить в вагон-ресторан и не перекусить? – предлагает Грей, сам урча животом.
- Да! – радостно подпрыгивает пегасочка в предвкушении завтрака.

День 8, Кантерлот, вагон поезда 08:10
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 7/10
Сытость: -1/10
Запас эмоций: 14/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, яблоко х1 (плохое), блокнот и карандаш, полотенце, бинты, ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265655
>>265654
Идем вслед за ними в ресторан и там, наконец, завтракаем.

1d100 (89) = 89
1d100 (7) = 7

1d100 (37) = 37
1d100 (26) = 26

1d100 (37) = 37
1d100 (10) = 10
>> No. 265656
>>265654
- Ура! - тоже в свою очередь подпрыгиваем вслед за Черри. - Черри, я настаиваю, чтобы ты съела как минимум два мороженного. Жеребятам по утрам полезно есть сладкое и вкусное! Только давай пойдем не сейчас, а через пять минуточек, хорошо?

Наклоняемся к уху Грея.
- Грей - шепчем, - мне нужно в туалет. Как его найти?

Идем в туалет и делаем утренние дела. Потом выбрасываем плохое яблоко, умываемся, моем копыта и идем к семье, откуда направляемся в ресторан, по пути настаивая, чтобы Черри и Грей помыли копыта.
1d100 (65) = 65
1d100 (69) = 69

1d100 (93) = 93
1d100 (29) = 29

1d100 (74) = 74
1d100 (30) = 30
>> No. 265657
>>265656
>> No. 265658
>>265656
Санитраная зона, туалеты зкрыты же
>> No. 265659
>>265658
Биотуалеты же. Даже в РЖД они начинают появляться, что уж говорить об Эквестряшке с магией и поняшами?
>> No. 265660
>>265659
Я такие пока только на фирменных поездах видел. А Фирменный и обычный - это две большие разницы. Но в Эквестрии-то ~20-е годы, откуда там био-то?
>> No. 265661
>>265660
Магия. Ну ты пони.
> в Эквестрии-то ~20-е годы
STEADY, ETO TI??

>> No. 265662
>>265656
- Ура! – подпрыгиваете вы подражая манере Черри. - Черри, я настаиваю, чтобы ты съела как минимум два мороженного. Жеребятам по утрам полезно есть сладкое и вкусное! Только давай пойдем не сейчас, а через пять минуточек, хорошо?
- Мороженое! – ликует поняша, видимо Грей ее совсем не баловал. Надо будет его наказать за это… в спальне.
Тут вы вспоминаете о кое-чем важном и не требующем отлагательств. Вы наклоняетесь к уху Грея и шепчете:
- Грей, мне нужно в туалет. Как его найти?
- Пойдем с нами, в вагоне-ресторане, рядом с умывальным помещением располагается и туалет.
И вы идете за жеребцом и вскоре оказываетесь в светлом вагоне с четырехместными столиками с белыми скатертями, и покачивающимися над ними маленькими лампами. Первым делом вы ломитесь в дверь, которая как вы предполагаете ведет в туалет – но это оказывается котельное отделение, откуда вашу любопытную мордочку выпроваживает подошедшая пони-официантка.
Наконец попав в заветную комнатку, вы делаете утренние дела и выбрасываете заодно в унитаз липкое гнилое яблоко. Куда там все девается вы не знаете и если честно – знать не хотите.
Помыв копыта в соседнем отделении, вы присоединяетесь к Грею и Черри.
- Немного подождем заказ. – отрываясь от газеты информирует вас Грей.
Черри вовсю смотрит на пейзаж за окном, а Триша… Стоп! А где Триша?

День 8, Кантерлот, вагон поезда 08:25
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 7/10
Сытость: -1/10
Запас эмоций: 14/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинты, ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265663
>>265659
>>265660
Экологически чистые губчатые разлагающие отходы жизнедеятельности фильтры в туалете.
>> No. 265664
>>265662
Ждем заказ.
- Грей? Черри? А где пони-вампирша?
1d100 (66) = 66
1d100 (100) = 100

1d100 (59) = 59
1d100 (57) = 57

1d100 (79) = 79
1d100 (37) = 37
>> No. 265665
>>265661
NET, ETO DRUGOI STEADY
>> No. 265666
>>265662
"Ххрей, а ххде Тришша? Мы шшто ее ссабыли?"


1d100 (97) = 97
1d100 (52) = 52

1d100 (80) = 80
1d100 (64) = 64

1d100 (74) = 74
1d100 (98) = 98
>> No. 265667
>>265666
>> No. 265668
>>265666
- Ххрей, а ххде Тришша? Мы шшто ее ссабыли?
- Неил, ты же знаешь, что я люблю тое милое шипение, но иногда тебя просто не понять, – укоризненно качает головой Грей, откладывая газету в сторону, чтобы официантка могла поставить поднос.
- Где Триша, - повторяете вы уже без шипения.
- Она скоро будет. Ей всегда надо давать побольше времени утром, пока проснется, пока соберется… Вот увидишь, когда мы доберемся до подножия горы, – поезд ведь идет вокруг нее – Триша сядет на крышу и заберется в вагон через окно.
- Спасибо, пап! Спасибо… мама, - щечки пегасочки смущенно заливаются краской.
Она назвала вас мамой! Вы сейчас расплачетесь от счастья – у вас теперь есть маленькая личиночка!
- Большой сдвиг в ваших отношениях, – опять зарывается в газету Грей. И чего он там в куче буковок интересного нашел? – Рано или поздно это должно было произойти. Кроме пары мелочей, мы можем называться настоящей семьей. Эх… всего неделя, а я опять втянут в отношения…
Перед вами ставят поднос с полукруглой булочкой, чашкой черного кофе и креманкой из синего стекла с шариком ванильного мороженого посыпанного сверху шоколадной крошкой и кусочком мяты в кубике льда.

День 8, Кантерлот, вагон поезда 08:35
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 7/10
Сытость: -1/10
Запас эмоций: 14/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинты, ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265669
>>265668
Press X
Завтракаем.

1d100 (6) = 6
1d100 (69) = 69

1d100 (1) = 1
1d100 (27) = 27

1d100 (59) = 59
1d100 (4) = 4
>> No. 265670
>>265668
- Грей, не бурчи.

- Черри, что нужно сказать папе за мороженное? И на забудь про вторую порцию...

Берем булочку и начинаем методично ее понадгрызать, наблюдая за Черри.
1d100 (30) = 30
1d100 (83) = 83

1d100 (14) = 14
1d100 (82) = 82

1d100 (19) = 19
1d100 (68) = 68
>> No. 265671
>>265670

1d100 (21) = 21
1d100 (88) = 88
>> No. 265672
>>265670
1d100 (66) = 66
1d100 (40) = 40
>> No. 265673
>>265672
>> No. 265674
>>265670
- Грей, не бурчи, - недовольно смотрите вы на него. - Черри, что нужно сказать папе за мороженное? И не забудь про вторую порцию...
- Но я уже сказала, - надувает она губки перемазанные мороженым. – А второе я не хочу. Толстых пони не берут в летную академию.
Взяв булочку, вы принимаетесь методично ее надкусывать, делая такой же дырявой, как и ваши копыта. Черри ловко орудует ложкой на длинной закрученной ручке.
Ух, эта штука – кофе, оказывается очень бодрящим и вкусным. Вы подумываете сменить любимый напиток – чай, на эту прелесть.
- Всем привет! – как и предсказывал, рядом с ним, на мягкое сидение усаживается Триша. – Еле догнала поезд! Ты почему меня не разбудил?
- Смысл? Ты бы покусала меня и все равно проснулась на час позже, - Грей даже не посмотрел в ее сторону. В Эпплузу мы прибудем через час, а пока можно отдохнуть и даже подремать. Вон у Неил мешки какие под глазами, – он накрывает ваше копыто своем, Черри с интересом за этим наблюдает, а Триша что-то заказывает у официантки. – если хочешь, возвращайся в вагон и поспи, в поезде никто тебе ничего не сделает. Особенно с этим браслетом.

+ 2 сытость, +2 З.С.

День 8, на тупи в Эпплузу, вагон поезда 08:40
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 9/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 14/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинты, ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265675
>>265674
- Хорошо. Тогда я посплю.

Нежно целуем Черри в гриву, обнимаем Грея, киваем вампирше и идем спатеньки, думая о приятном.
1d100 (23) = 23
1d100 (38) = 38

1d100 (14) = 14
1d100 (2) = 2

1d100 (96) = 96
1d100 (35) = 35
>> No. 265676
>>265674
- Фу, убери с меня свое копыто, мерзкий конь !
1d100 (44) = 44
1d100 (12) = 12

1d100 (10) = 10
1d100 (20) = 20

1d100 (25) = 25
1d100 (98) = 98
>> No. 265677
>>265675

>>265676
А вот и наш упоротый играющий в свою собственную версию игры.
>> No. 265679
>>265677
упоротый>писатель фанфиков.
А можно я тут буду еще свои посты писать ?
>> No. 265680
>>265675
- Хорошо. Тогда я посплю.
Вы нежно целуете Черри в гриву, обнимаете Грея через стол, что ему очень не нравится, киваете Трише и бредете в свой вагон, где кладете голову на сумку и засыпаете.
Просыпаетесь вы как раз во время сбавления поездом хода и прибытия на вокзал Эпплузы. Большинство здешних домов сделаны из дерева, вокзал тому не исключение. По пыльным дорогам ездят повозки с пассажирами, телеги заполненные всевозможными вещами от коробок до корзин с яблоками.
Но это только старая часть города. Новая же, представляет из себя маленький филиал Кантерлота: здесь и дорога вымощена крупным булыжником и дома из камня высотой в два-три этажа, встречаются ресторанчики – поменьше и попроще, но пользующиеся не меньшей популярностью как у местных, так и у приезжих гостей.
- Хорошенько же они отстроились, за два-то года! – присвистывает Грей, ставя сумки рядом с вами и оглядывает город. – Эх, все же хороши маленькие города! Конечно, это не города Эквестрии лет сто назад, но очень похоже. Если судить по рисункам в книгах.
- Согласна, тут довольно мило. – подлетает к вам Триша в солнцезащитных очках. – Но пусть тебя не обманывает обертка, ты же знаешь что мы тут ищем.
- Не волнуйся, я не поддамся на чары… Ух, винный магазинчик!
- Мам, а мы увидим бизонов? – щенячьими глазками смотрит на вас Черри.

+1 З.С.

День 8, Эпплуза, вокзал 09:55
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 10/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 14/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинты, ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265681
>>265680
"А ххто таххие биссоны? Они вкуссные?"
1d100 (98) = 98
1d100 (23) = 23

1d100 (11) = 11
1d100 (71) = 71

1d100 (58) = 58
1d100 (85) = 85
>> No. 265682
>>265680
- Спроси у папы, а я уезжаю отсюда - идем на вокзал, едем обратно
1d100 (79) = 79
1d100 (32) = 32

1d100 (45) = 45
1d100 (59) = 59

1d100 (4) = 4
1d100 (97) = 97
>> No. 265683
>>265680
- Обязательно, милая! Уверена, что в городе найдется много бизонов!

- Что делаем дальше, Грей? - замечаем направление его взгляда. - Эм-м, ты туда хочешь? Если так уж сильно надо, то мы с Черри погуляем пока.

С некоторой укоризной смотрим на жеребца.
1d100 (32) = 32
1d100 (9) = 9

1d100 (96) = 96
1d100 (21) = 21

1d100 (74) = 74
1d100 (37) = 37
>> No. 265684
>>265683
1d100 (86) = 86
1d100 (71) = 71
>> No. 265685
>>265682
Напиши сейчас обстоятельную стенку что будем делать после того как бросим семью и поедем обратно и тогда я буду помогать тебе.
>> No. 265686
>>265681
>> No. 265687
>>265681
- А ххто таххие биссоны? Они вкуссные? – навострили вы ушки услышав новое слово.
- Дальние родственники пони… - Грей поворачивается к вам. – Ни на каких бизонов мы смотреть не будем. Давайте не забывать, для чего мы здесь.
- Сам только что косился на бутылочки с вином, - подмечает Триша, поправляя седельную сумку, съехавшую на бок.
- Это совсем другое. Я даже не знаю с чего и начать. Неил, есть идеи?

День 8, Эпплуза, вокзал 10:00
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 10/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 14/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинты, ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265688
>>265687
- Э-э, пойти в салун?
1d100 (90) = 90
1d100 (65) = 65

1d100 (2) = 2
1d100 (7) = 7

1d100 (39) = 39
1d100 (45) = 45
>> No. 265689
>>265685
Во-первых, эти пони нам особо и не семья. Разве что Грэй. Кажется, я таки сумел в память Неил его оставить, как папу, на что все поклали. Поэтому тут получается форменное извращение. Поэтому это надо заканчивать, более того, гетерошиппинг не нужен не разу. Ехать нужно обратно в Кристальное королевство - там с нами Каденс когда-то говорить хотела. Надо притереться к ней, я не очень то и верю кольтоебу-Армору и его историям, надо выяснить самой, что не так с Каденс. Если настоящая - то попытаться помочь, если нет - как бы пойти намерненно в ловушку, чтобы все разузнать. В процессе полюбить её, Каденс. И зашиппить.
Я понимаю, что ты написал толстоту, но все же скажу - помощи мне нахуй не нужно - когда я был готов договориться с каждым из вас и пойти на уступки, дабы зашиппить Каденс, вот тогда надо было соглашаться. Но вы же слишком мудаки или слишком хуесосы
>> No. 265690
>>265687
- Да есть, пьяница. Я еду обратно в Кристальное королевство. Прощайте - идем на вокзал, садимся на поезд до Королевства
1d100 (17) = 17
1d100 (36) = 36

1d100 (14) = 14
1d100 (12) = 12

1d100 (100) = 100
1d100 (17) = 17
>> No. 265691
>>265689
Что ж, я предлагал свою помощь. Ты отказался. Посему можешь идти на хуй - я разрешаю.
>> No. 265692
>>265688
>> No. 265693
>>265691
В задницу себе эту помощь засунь. Когда я предлагал и помощь и готов был уступать - тогда надо было свою помощь предлагать
Да и игра эта уже дропнулась, теперь тут фанфик Товаса идет. Только перезапуск с нуля помочь может. Да игроки по-адекватнее
>> No. 265694
>>265692
А у меня 100 было
>> No. 265695
>>265693
Иди просить Номада, клоун. Только он тебя сразуй нахуй пошлет - лесболюбовь ему не по нраву, а леспопидоры (особенно такие как ты) вообще не нужны ему.

Впрочем, если ты будешь в достаточной мере лизать ему жопу каждый день, то, я уверен, он все же разрешит (а то и поможет) зашиппить Каденс.
>> No. 265696
>>265688
- Э-э, пойти в салун? – неуверенно предлагаете вы.
- А смысл? Нет, определенная доля вероятности, что мы там что-нибудь или кого-нибудь найдем есть всегда, но… в какой? – Грей обводит копытом городок в котором наверняка не одно питейное заведение.
- Может для начала найдем где переночевать? – перебивает его Триша. – Я скоро воспламенюсь на этой жаре, как пони-вампир.

День 8, Эпплуза, вокзал 10:05
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 10/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 14/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинты, ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265698
>>265694
>А у меня 100 было
И что дальше? Сам же говорил что это фанфик - вот я и пишу фанфик, лол.
>> No. 265699
>>265696
- Ага! Я так и знала, что ты вампирша! - хихикаем, превозмогая жару и солнце.

- Может, сразу начать искать ювелира, пока он не пропал? Черри, милая, ты что думаешь?
1d100 (63) = 63
1d100 (72) = 72

1d100 (27) = 27
1d100 (42) = 42

1d100 (100) = 100
1d100 (18) = 18
>> No. 265700
>>265699
>> No. 265701
>>265695
>Иди просить Номада
Нахуй он мне нужен ?
> лесболюбовь ему не по нраву
Прям какая-то гей-революция, ГМ всех игр любят сосать хуи...
>будешь в достаточной мере лизать ему жопу каждый день
Как ты Товасу ?
>> No. 265702
>>265698
Пиши мой фанфик:)
>> No. 265703
>>265699
- Ага! Я так и знала, что ты вампирша! – хихикаете вы и пытаетесь превозмочь жару. Но жара превозмогает вас. - Может, сразу начать искать ювелира, пока он не пропал? Черри, милая, ты что думаешь?
- Я.. хочу воды, - высунув язык отвечает Черри.
- Так дело не пойдет, - Грей оглядывается по сторонам в поисках гостиницы. - Вон хорошая с виду.
Вы заходите в двухэтажную гостиницу. Грей звонит в колокольчик. Но стоит милой синей поняше заметить вас, как она бросается наутек с дурными криками.
- Странно… - опускается на круп Грей. – Как бы не началось как в Кристальном…
-Что не началось? – вертит головой Триша. - О! К нам идет шериф. Что будем делать? Он там не один…

День 8, Эпплуза, гостиница 10:15
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 30/30
Запас сил: 10/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 14/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинты, ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265704
Спокойной ночи. Продолжим завтра.
>> No. 265706
>>265705
Давай. Начинай прямо сейчас.
>> No. 265707
>>265703
Взвизгиваем, хватаем Черри и прячемся за Греем.
1d100 (66) = 66
1d100 (16) = 16

1d100 (91) = 91
1d100 (13) = 13

1d100 (68) = 68
1d100 (96) = 96

>>265704
Спасибо за игру.
>> No. 265718
>>265704
Спасибо.
>>265707
Броролл.
1d100 (52) = 52
1d100 (85) = 85
>> No. 265723
>>265703
Быстро отдаем Черри Грею, сами заползаем на потолок, прячемся над люстрой, где мутируем в Тришу.

1d100 (30) = 30
1d100 (87) = 87

1d100 (15) = 15
1d100 (68) = 68

1d100 (5) = 5
1d100 (67) = 67
>> No. 265724
>>265707
1d100 (49) = 49
1d100 (35) = 35
>> No. 265725
>>265526
Трикс самый лучший ГМ же!
>> No. 265727
>>265707
Жить без фейлов скучно. Пора возращать добрую традицую получать люлей от жизни.
>> No. 265735
>>265707
Одного взгляда на идущих к вам жеребцов хватает, чтобы вы испуганно взвизгнули, схватили Черри и спрятались за Греем.
В гостиницу заходят не самого приятного вида жеребцы, всего их трое. У того, что в центре на черной жилетке висит золотая звезда шерифа. Он задумчиво перекатывает во рту папироску, разглядывая всю вашу компанию.
- Чем можем быть любезны, господин шериф? – добродушным голосом спрашивает Грей.
- Один пони, очень хотел бы с вами поговорить, мистер Стилл, - цокнув языком ответил шериф и улыбнулся, сверкая желтыми зубами. – Ему очень интересно, что в его городе забыли такие странные гости.
- Пони? О ком именно идет речь? – насторожился Грей.
- Откуда же мне знать? – пожал плечами шериф. Оба его путника ухмыльнулись. – Он только сказал, что вы его старый друг.
Грей отступил на шаг. Шериф покачал головой:
- Вы же должны понимать, мистер Стилл, что вам лучше добровольно пойти снами и тогда никто из ваших друзей не пострадает. Залезайте в карету, мы отвезем вас на встречу.
Чувство тревоги только усилилось, вы испуганно посмотрели на Грея. Он коротко кивнул, и вы вышли на улицу, где перед дверьми уже остановилась роскошная черная карета. Забравшись внутрь все вместе, даже шерифу и его прихвостням хватило места на обитых пурпурным велюром сидениях.
Карета тяжело качнулась и тронулась. Вы глянули в окно и сделали это напрасно.
- Она нам не нужна парни, - коротко бросает компаньонам шериф.
На одном из поворотов, один из помощников шерифа распахивает дверь и пинком выбрасывает вам на полном ходу из кареты. Больно ударившись, вы кубарем отлетаете к стене дома.
- Мама!.. Неил!.. – два голоса сливаются в один перед тем как дверь захлопывается.
Боль пронзает ваше тело с ног до головы, крылья мелко подергиваются, но к счастью целы Вы пытаетесь встать и это вам удается, хоть и не с самой первой попытки.
- Грей… - вы только сейчас понимаете произошедшее. – Черри!.. Грей!..
Вы бросаетесь вдогонку за удаляющейся каретой, но ноги подкашиваются, и вы снова падаете на твердую землю. Сейчас вы можете только смотреть в след друзьям и вытирать тонкие ручейки слез.
Зачем они так поступили? Вы садитесь на круп и утираете слезы. За что? Грей… он кажется догадался к кому их хотят отвезти… А еще – вы теперь совершенно одни! Без денег, без друзей, вы просто перевертыш, который сидит на улице незнакомого города.

- 10 хп

День 8, Эпплуза, пустая улица 10:30
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 20/30
Запас сил: 10/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 14/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинты, ключ от гостиницы, немного ваших волос.

Одну две засечки буду тормозить
>> No. 265736
>>265735
Еще не все потеряно! Черри! Грей! Ради них я не должна сдаваться!

Подпрыгиваем в воздух и поднимаемся как можно выше, чтобы легче было следить за каретой. Вкладываем в свои крылья максимум сил и даже больше, зная что от этого, возможно, зависит их жизнь.
1d100 (37) = 37
1d100 (87) = 87

1d100 (1) = 1
1d100 (45) = 45

1d100 (90) = 90
1d100 (3) = 3
>> No. 265737
>>265735
Превращаемся в пони 1d100 (66) = 66, возвращаемся и ищем Тришу. Вместе с ней думаем, что и как.

1d100 (70) = 70
1d100 (49) = 49

1d100 (4) = 4
1d100 (15) = 15

1d100 (14) = 14
1d100 (88) = 88
>> No. 265738
>>265735
Превращаемся в Сансет и с холодеющим комком отчаяния в груди бросаемся в ближайшее отделение стражи за помощью. Если сразу не понимаем где это, то еле сдерживая истерику спрашиваем у горожан и несемся туда.
1d100 (42) = 42
1d100 (17) = 17

1d100 (58) = 58
1d100 (92) = 92

1d100 (87) = 87
1d100 (16) = 16
>> No. 265739
>>265738
Броролл.
1d100 (87) = 87
1d100 (71) = 71
>> No. 265740
>>265736
1d100 (41) = 41
1d100 (47) = 47
>> No. 265741
>>265736
1d100 (23) = 23
1d100 (35) = 35
>> No. 265742
>>265736
>> No. 265743
>>265736
- Еще не все потеряно! Черри! Грей! Ради них я не должна сдаваться! – стиснув зубы, вы встаете и делаете попытку подпрыгнуть и расправить крылышки.
И… у вас это получается. Вы поднимаетесь над городом, высматривая карету.
- Где же? Где? – вертитесь вы по сторонам. – Ага!
Вы уже дергаетесь к нужному месту, но тут в вас что-то врезается на огромной скорости и сбрасывает в переулок. Завертевшись в воздухе вы теряете контроль над полетом и летите вниз кривыми зигзагами.
Удар.
Тихий смешок и вы отключаетесь среди обломков досок. Уже краем сознания, вы ощущаете, как ваше тело начинает медленно агонизировать, отходя от шока.
Пробуждение после падения нельзя назвать легким. Его даже ужасным с трудом можно обозвать. Вы лежите все в той же нелепой позе среди обломков. Каждый сантиметр тела болит, прямо перед вашим лицом лежит то, что заставляет вас содрогнуться от страха – верхняя часть вашего крыла. Под вами растеклась приличная лужа крови. Счастье, что вы еще живы, а не умерли от потери крови.
Но ваше крылышко… Вы садитесь, в голове мелькает момент, когда вы, падая, цепляете крылом что-то на крыше и его срезает. К горлу подкатывает тошнота, но вам удается побороть желудок и сохранить хоть какие-то остатки гордости в разбитом теле.
Вы поднимаете голову. Вечер. Небо окрашено в кровавые тона с редкими густыми островками облаков.
Собравшись с силами – оказывается у вас все же есть сила воли! – вы смотрите на крыло ожидая самого худшего. Однако, на месте срубленной верхушки видно, что оно начало медленно восстанавливаться, зарастать обратно. А вот летать в ближайший день-два без медицинской помощи вам явно не рекомендуется – да вы и не сможете.
Эх, был бы способ ускорить процесс заживления…

-13 хп, -1 сытость, повреждение крыла (пройдет само через два дня)

День 8, Эпплуза, пустая улица 20:45
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 7/30
Запас сил: 10/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 14/14
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинты, ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265744
>>265743
Глотая слезы ползем на улицу, крича о помощи.
1d100 (15) = 15
1d100 (20) = 20

1d100 (7) = 7
1d100 (89) = 89

1d100 (3) = 3
1d100 (18) = 18
>> No. 265745
>>265744
1d100 (75) = 75
1d100 (95) = 95
>> No. 265746
>>265743
Превращаемся в Тришу.
1d100 (72) = 72
Если крыло и в этой форме будет повреждено - бинтуем.
Идем в гостиницу, там ищем настоящую Тришу, рассказываем ей все.

1d100 (91) = 91
1d100 (50) = 50

1d100 (2) = 21d100 (78) = 78

1d100 (38) = 38
1d100 (10) = 10
>> No. 265747
>>265746
>> No. 265748
>>265746
>бинтуем
Прочел как "бунтуем".
>> No. 265750
>>265746
Надо же! Когда у вас все болит, что на стену лезть хочется, у вас замечательно получается принимать облик других пони, - Триш по крайней мере. Вот только крылу это не мешает плачевно выглядеть.
Достав из сумки пачку бинтов, вы осторожно заматываете поврежденную конечность. Белоснежный бинт почти разу окрашивается в розоватый цвет, от открывшихся мелких ранок. Зато так намного легче.
Выбравшись на улицу через завалы старых строительных материалов и коробок с досками, вы выходите на тихую вечернюю улочку. В это время на улицах Эпплузы почти нет прохожих, так редкие кареты, при виде которых у вас замирает сердце и усталые пони.
Поплутав по городу – а он, надо признать, не маленький – вы находите ту самую гостинцу, где были утром.
- Простите, могу я вам помочь мисс? – спрашивает пони за стойкой, едва вы открываете дверь. – Ой, вы же ранены! Мне позвать врача?
- Здесь остановилась Триш? – пересохшими губами спрашиваете вы почти шепча.
- Н-нет, - пони с жалостью смотрит на вас. – Что же вы так? Давайте я позову врача, или хотя бы уложу вас в кровать и обработаю крыло! Вам ведь больно!
Светлая пони с чуть темнее чем она сама гривой подходит к вам и осторожно прикасается к крылу. Оно отдает тупой ноющей болью, вы стискиваете челюсть. Видя это, пони виновато отступает и извиняется.

+3 хп, -2 З.С. -2 эмоции

День 8, Эпплуза, гостиница 20:55
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 10/30
Запас сил: 8/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 12/14
Активные навыки: Форма Триш
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет само через два дня)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинты х2, ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265751
>>265749>>265750
Лол, пост исправил, а бинты не посчитал.
>> No. 265752
>>265750
- Нет... Времени. Мне нужно... Найти моего жеребца и дочку... - морщимся от боли. - Их похитили трое пони и увезли в карете, а меня выбросили на полном ходу и я сломала крыло. Помогите мне, пожалуйста...
1d100 (47) = 47
1d100 (47) = 47

1d100 (82) = 82
1d100 (17) = 17

1d100 (41) = 41
1d100 (74) = 74
>> No. 265753
Спрашиваем, где мы можем поискать нашу любимую сестру-близняшку Триш. Все-таки мышепони довольно заметны и по городу должны пойти слухи.
Если кто-нибудь что-нибудь знает, просим отвести нас к ней.

1d100 (29) = 29
1d100 (54) = 54

1d100 (95) = 95
1d100 (60) = 60

1d100 (30) = 30
1d100 (22) = 22
>> No. 265754
>>265753
Мне норм.
>> No. 265755
>>265753
Там пачка в инвентаре из трех штук была, просто не вскрытая.
>> No. 265756
>>265753
- А вы… вы не видели мою любимую сестру-близняшку? – пытаетесь выглядеть лучше чем чувствуете себя на самом деле, спрашиваете вы у пони.
Она ошарашено хлопает глазами, не понимая как можно в таком состоянии еще и кого-то искать.
- Я видела одну пони, похожую на вас, - медленно отвечает она. – Но она ушла еще днем. Знаете, так торопилась, что даже не взяла с собой сумки. Вы не подумайте, я зашла проверить все ли в порядке, а нашла в номере только сумку и такой беспорядок!
Она качает головой, вспоминая бардак в номере. Вы же, думаете над услышанным. Триш ушла куда-то и сделала это быстро, скорее всего сразу после прихода шерифа… Но она же была вместе с вами. Почему вас забрали, а ее нет?
- Грррр!!! - ваш желудок напоминает о своем существовании.

День 8, Эпплуза, гостиница 21:00
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 10/30
Запас сил: 8/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 12/14
Активные навыки: Форма Триш
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет само через два дня)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинты х2, ключ от гостиницы, немного ваших волос.
>> No. 265757
>>265756
Не время для желудка!

- Нет... Времени. Мне нужно... Найти моего жеребца и дочку... - морщимся от боли. - Их похитили трое пони и увезли в карете, а меня выбросили на полном ходу и я сломала крыло. Помогите мне, пожалуйста...
1d100 (49) = 49
1d100 (41) = 41

1d100 (11) = 11
1d100 (52) = 52

1d100 (10) = 10
1d100 (98) = 98
>> No. 265758
>>265757
1d100 (88) = 88
1d100 (81) = 81
>> No. 265759
>>265758
>> No. 265760
>>265758
Мне норм
>> No. 265761
>>265757
Еда подождет – любимые пони в опасности!
- Нет... Времени. Мне нужно... Найти моего жеребца и дочку... – вы морщитесь от боли и смахиваете капли холодного пота со лба.
- Но как я могу вам помочь? Я же просто работаю здесь… - пони оглядывается в поисках поддержки, и не находит ее.
- Их похитили трое пони и увезли в карете, а меня выбросили на полном ходу и я сломала крыло. Помогите мне, пожалуйста...
- Сломали крыло? Почему же вы молчали? Я немедленно сбегаю за доктором! – пони бросается к двери. Вы хватаете ее за копыто и смотрите в глаза.
- Мне не нужен доктор… Мне нужна помощь!
- Я... я…
Вы быстро описываете приехавшую за вами карету. Пони закусывает губу и наряжено думает.
- Кажется… кажется я знаю такую, - неуверенно произносит она поднимая взгляд. – Это похоже на карету нашего мэра Хорси. Простите, но мне не верится, что наш дорогой мэр способен на такие злодеяния. Возможно вы ошиблись и из-за шока в голове все перепуталось, но я расскажу как до туда добраться…
И, она объясняет, как добраться коротким путем до дома мэра на другом конце города.
- Постойте, - окликает вас уже на пороге пони. – Я не могу отпустить вас на голодный желудок, в это время все заведения закрыты и вы рискуете остаться без еды до утра! Тут немного, но не отказывайтесь…
- Спасибо, - робко принимаете вы пакет с двумя кексами.
- Удачи в поисках мужа и дочери! – кричит на прощание пони, прежде чем дверь захлопывается у вас за спиной.

+2 кекса

День 8, Эпплуза, около гостиницы 21:10
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 10/30
Запас сил: 8/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 12/14
Активные навыки: Форма Триш
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет само через два дня)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинты х2, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс х2.
>> No. 265762
>>265761
Мужа? Хм, мужа.

Бросаем в рот кексик и торопимся на помощь семье, идя к дому злобного мистера Хорси. Пользуемся преимуществом темной шерстки и идем по неосвещенным местам, не выходя на открытые светлые участки.
1d100 (92) = 92
1d100 (46) = 46

1d100 (85) = 85
1d100 (38) = 38

1d100 (97) = 97
1d100 (79) = 79
>> No. 265763
>>265762
Нипаиграть
>> No. 265764
>>265762

>>265763
Ой ли?
>> No. 265765
>>265764
Эй, у тебя и так хардкор вместо уровнем сложности. Вот и не рискуем.
>> No. 265766
>>265765
Я вообще отходил и потому ничего не писал
>> No. 265767
>>265765
Что? Я уже пять тредов никого не калечил, убивал, разрушал здания, взрывал поезда... Симуляция стратегических поебушек какая-то была.
>> No. 265768
>>265766
Кота покормить не забыл?
>> No. 265769
>>265768
Сидит вон, жует мне ногу и ухмыляется
>> No. 265770
>>265762
Мужа? Хм, мужа. В этом что-то есть… Интересно, как обычные пони становятся мужем и женой?
Ломая голову над этой проблемой, вы закидываете в рот кексик – м-м-м! Клубничный! – и спешите по пустым улицам к дому злобного мэра Хорси. Дорога занимает прилично времени, не смотря на все короткие пути, что вы проделали между домами.
Наконец, белое здание за высоким забором преграждает вам путь. Мда, дело дрянь! По периметру бродят угрюмые пони-охранники. Ворота из толстого железа и поезд с трудом протаранит, а перескочить через забор мешает колючие лианы, намертво вросшие в стену и ваша неспособность летать.
Хорошо хоть желудок замолчал. Хм… а если попытаться по тому дереву?.. Но слишком далеко, есть шанс приземлиться прям на колючую стену.

-1 З.С. -1 эмоция, +2 сытость

День 8, Эпплуза, у забора возле дома мэра 21:25
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 10/30
Запас сил: 7/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 11/14
Активные навыки: Форма Триш
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет само через два дня)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинты х2, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс.
>> No. 265771
>>265769
Укуси еего за круп.
>> No. 265772
>>265770
Ради любимых нужно рисковать.

Тихо забираемся на дерево, идем максимально по ветке и отталкиваемся от нее, раскрывая крылья для планирования и заранее стискивая зубы в ожидании боли. Понимаем, что от наших действий, возможно, зависят жизни Черри и Грея, поэтому чтобы не произошло не позволяем себе и пискнуть.
1d100 (74) = 74
1d100 (15) = 15

1d100 (22) = 22
1d100 (43) = 43

1d100 (93) = 93
1d100 (42) = 42
>> No. 265773
>>265770
Уходим в глубокую тень, съедаем ещё кекс, затем скидываем форму. Из тени внимательно изучаем стену и распорядок патрулей.

1d100 (78) = 78
1d100 (18) = 18

1d100 (70) = 70
1d100 (37) = 37

1d100 (8) = 8
1d100 (83) = 83
>> No. 265777
>>265772
>> No. 265778
>>265772
- Ради любимых нужно рисковать, - шепчете вы, прошмыгивая после очередного обхода охранника территории, к дереву растущему рядом с забором.
Забравшись на дерево, оно оказывается намного выше, если смотреть сверху, вы медленно идете по тоненькой ветке, балансируя над ставшим так неудачно под вами пони. Морально подготовившись к боли, вы прыгаете вперед и раскрываете крылья.
Раскаленной иглой боль вонзается в крыло, вы прикусываете губу до крови. Но не позволяете себе даже пискнуть, понимая, что от этого может зависеть жизнь Черри и Грея.
Спланировав во двор, вы падаете на влажную после недавней поливки аккуратно подстриженную траву. Лежа между двумя кустами живой изгороди, вы приходите в себя, тяжело дыша и едва не теряя сознание.
- У меня получилось, - одними губами говорите вы, слизывая прохладную воду с травинок, так приятно холодящих горячее тело.
Приподнявшись, вы оглядываете широкий двор, центр которого занимает шикарный многоуровневый фонтан со скульптурой неизвестной вам пони с крыльями и длинным рогом вставшей на дыбы. Дом освещен магическими фонарями, зажигающимися каждый раз, когда близко кто-нибудь проходит достаточно крупного размера.
Во внутреннем дворике нет охраны – это настораживает. На втором этаже свет горит только в одном окне.

-1 З.С.

День 8, Эпплуза, двор возле дома мэра 21:35
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 10/30
Запас сил: 6/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 11/14
Активные навыки: Форма Триш
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет само через два дня)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинты х2, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс.
>> No. 265779
>>265778
Прячемся в глубокой тени, изучаем обстановку. Съедаем кекс.
Смотрим, не пройдет ли кто-нибудь мимо.


1d100 (29) = 29
1d100 (5) = 5

1d100 (26) = 26
1d100 (86) = 86

1d100 (86) = 86
1d100 (31) = 31


1d100 (9) = 9
1d100 (30) = 30
>> No. 265780
>>265778
А с чего вдруг во внутреннем дворике должна быть охрана? Это же не военный лагерь или что-то такое. Охраны снаружи достаточно.

Находясь в безопасном месте внимательно осматриваемся еще раз, обращаем внимание на все детали.
Принимаем форму одного из охранников снаружи.
1d100 (94) = 94
1d100 (94) = 94

1d100 (92) = 92
1d100 (59) = 59

1d100 (93) = 93
1d100 (18) = 18
>> No. 265781
>>265780
Обзмеился с дайсов.
>> No. 265782
>>265780
>> No. 265784
>>265780
А с чего вдруг во внутреннем дворике должна быть охрана? Это же не военный лагерь или что-то такое. Охраны снаружи достаточно, - хмыкнув, заключаете вы и еще раз осматриваете дом, обращая внимание на все детали.
Двухэтажное здание из кирпича, что выделяет его на фоне остальных домов Эпплузы, погружено в напряженное молчание. Свет, как вы заметили ранее, горит только на втором этаже. Но теперь, приглядевшись вы видите мечущиеся теня на занавесках. Там, по меньшей мере - два пони.
У высоких дубовых дверей на входе висит два фонаря по обе стороны. Стоит только приблизиться и они тут же зажигаются ровным желтоватым светом – что и случилось, когда к дому метнулась одна из теней, притаившаяся на другом конце двора. Вспышка осветила темную шерсть и гриву неясного оттенка красного – тень почти мгновенно скользнула обратно, не давая рассмотреть себя как следует.
Вот, свет на втором этаже гаснет. Дом наполняет темнота, поглощая все звуки изнутри. Перед тем как последний фонарь выключился, вы замечаете меленькое окошко в подвальное помещение., и кажется оно чуть приоткрыто.
Вы принимаете форму одного из дежурящих снаружи охранников и думаете над дальнейшими действиями.

-1 эмоция

День 8, Эпплуза, двор возле дома мэра 21:45
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 10/30
Запас сил: 6/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 10/14
Активные навыки: Форма охранника
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет само через два дня)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинты х2, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс.
>> No. 265785
>>265784
Еще раз осматриваемся и крадемся к окошку. Там оглядываемся, смотрим в окошко и если все чисто прошмыгиваем внутрь.
1d100 (78) = 78
1d100 (21) = 21
>> No. 265787
>>265785
1d100 (66) = 66
1d100 (51) = 51
>> No. 265788
>>265784
Прикрыв один глаз кидаем из темноты камушек, загорится ли свет, или нет. Когда погаснет - меняем глаз и сразу же кидаем Еще один, чтобы выяснить время Срабатывания И перезарядки ламп. Намечаем путь к окошку. Затем, когда свет почти погаснет резко рвем к нему, чтобы уложиться в это время.

1d100 (49) = 49
1d100 (48) = 48

1d100 (26) = 26
1d100 (50) = 50

1d100 (77) = 77
1d100 (38) = 38
>> No. 265789
>>265784
Сбрасываем форму охранника и незаметно забираемся на стену над окошком где видели тени двух пони. Прислушиваемся. Если ничего не слышим, то легонько стучим по стеклу и ждем реакции. Если выглянет кто угодно кроме нашей семьи, то мышкой исчезаем сверху на крыше.
1d100 (33) = 33
1d100 (72) = 72

1d100 (91) = 91
1d100 (21) = 21

1d100 (97) = 97
1d100 (27) = 27
>> No. 265790
>>265789
1d100 (87) = 87
1d100 (51) = 51
>> No. 265791
>>265789
>> No. 265792
>>265789
Подумав, что лезущий по стене охранник это уже слишком, вы принимаете свою нормальную форму и делаете попытку незаметно залезть на стену.
И конечно же все должно пойти наперекосяк! Когда вы приближаетесь к окну второго этажа, одна из ламп зажигается от пролетевшей совсем рядом летучей мыши и вас замечает один из патрулирующих охранников.
- Эй! Я что-то вижу на стене дома! Посторонние! – кричит он. Ворота медленно начинают открываться.
В вашу сторону устремляется ранее виденная вами тень – бежит прям по стенке как паук. Одно мгновение и вы уже лежите придавленные чьим-то телом в густых кустах.
- Лежи тихо – шипит голос над ухом. Неизвестный ложится рядом, притаившись в тени, пока охранника прочесывают двор.
- Я точно кого-то видел! Ищите лучше!

-1 З.С.

День 8, Эпплуза, двор возле дома мэра 21:50
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 10/30
Запас сил: 5/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 10/14
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет само через два дня)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинты х2, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс.
>> No. 265793
>>265792
Лежим тихо, словно мышка. Голову опускаем вниз, чтобы блеском глаз не выдать себя.
1d100 (3) = 3
1d100 (52) = 52

1d100 (67) = 67
1d100 (41) = 41

1d100 (67) = 67
1d100 (63) = 63
>> No. 265794
>>265792
Мельком поворачиваем голову на неизвестную тень, да так и остаемся лежать, закрыв глаза сразу как рассмотрим нашего спасителя.
1d100 (48) = 48
1d100 (68) = 68

1d100 (9) = 9
1d100 (10) = 10

1d100 (96) = 96
1d100 (76) = 76
>> No. 265795
>>265794
>> No. 265796
>>265794
Кто бы вас не спас, он сделал это вовремя. Вы мельком поворачиваете голову к неизвестной тени – на освещенную магическим дорожку к дому, смотрит… перевертыш!
Темная тощая фигура, темно-красные крылья, багровая грива похожая на растрепанное пламя. Голубые, почти небесного цвета глаза внимательно следят за передвижением охраны из темноты.
Прикрыв глаза, вы так и остаетесь лежать, ожидая и надеясь, что охрана никого не найдет.
- Тут никого! Тебе опять показалось! – слышите вы голос одного из охранников.
- Клянусь! Смотрю, а там - по стене ползет! – отвечает другой, которому никто не верит, и поднимают на смех.
Еще немного поговорив и сделав ради приличия еще один обход – охранники возвращаются на свои посты. Темная фигура перевертыша поворачивается к вам и прижимает к земле. Вы лежите на спине и смотрите на недовольное лицо сородича.
- Зачем ты полезла в дом по стене? Могла же через окно в подвал. Это я, дурак ломанулся к двери, не ожидал, что там эти проклятые фонари, но ты… - он прищуривается и шумно втягивает носом воздух. – Погоди… ты не одна из нас! Кто тебя послал? Откуда ты?

-1 сытость

День 8, Эпплуза, двор возле дома мэра 22:00
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 10/30
Запас сил: 5/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 10/14
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет само через два дня)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинты х2, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс.
>> No. 265797
>>265796
- Там, внутри дома, похищена моя семья. Я не знаю кто ты, но кажется наши цели сходны. Предлагаю объединить усилия. Ты только не наваливайся на меня так, у меня крыло сломано и мне больно.

- Меня, кстати, зовут Неил.
1d100 (82) = 82
1d100 (47) = 47

1d100 (78) = 78
1d100 (13) = 13

1d100 (76) = 76
1d100 (75) = 75
>> No. 265798
>>265797
Мне норм.
>> No. 265799
>>265797
>> No. 265800
>>265797
- Там, внутри дома, похищена моя семья. Я не знаю кто ты, но кажется наши цели сходны. Предлагаю объединить усилия. Ты только не наваливайся на меня так, у меня крыло сломано и мне больно, - только сейчас вы замечаете болезненные ощущения в крыле.
Перевертыш осторожно встает с вас и помогает сесть.
- Выглядишь ты помятой. Где ты уже умудрилась та пораниться? Так, постой, ты сказала «семья»?
- Меня, кстати, зовут Неил.
- Еще и имя! Теперь все понятно, - он закрывает лицо дырявым копытом. – Я-то подумал, что ко мне прислали новичка, а ты оказываешься из этих. Послушай меня, девочка, я не собираюсь объединять усилия с предателями. Понятно? – он разворачивается и готовится уйти, но вы останавливаете.
- Погоди… Что значит с предателями?
- Ты предала Королеву и ушла в город пони. Получила их имя и живешь среди них, отрицая родной Улей. Ты – предатель. И нет тебе прощения за это преступление. Уходи откуда пришла, я не буду с тобой разговаривать.

День 8, Эпплуза, двор возле дома мэра 22:05
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 10/30
Запас сил: 5/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 10/14
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет само через два дня)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинты х2, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс.
>> No. 265801
>>265800
Что?

- Я. Не. Предатель, перевертыш. Я родилась в темном подвале посреди города пони. Ты - фактически первый перевертыш, которого я вижу в жизни. И после этого ты - тыкаем дырявым копытцем в грудь перевертыша, - мне говоришь о предательства родного улья? Вообще-то это меня кое-кто предал и бросил на произвол судьбы одной посреди сотен чужих пони.

- Никого я не предавала. Так что хватит строить из себя оскорбленную невинность и поможем друг другу, а потом каждый разбежится в свою сторону, довольный взаимовыгодным сотрудничеством.
1d100 (16) = 16
1d100 (36) = 36

1d100 (59) = 59
1d100 (98) = 98

1d100 (56) = 56
1d100 (3) = 3
>> No. 265802
>>265801
Еще одану и...
>> No. 265803
>>265802
Рано еще же.
>> No. 265804
>>265803
Дрочую. Просто пока не лезу со своими фейлами.
>> No. 265805
>>265801
Что? Да как он посмел называть вас предателем!
- Я. Не. Предатель, перевертыш. Я родилась в темном подвале посреди города пони.
- Наглая ложь! – высокомерно парирует он. – Ни одна Королев анне бросит только что родившегося перевертыша водного, и тем более в городе пони!
- Ты - фактически первый перевертыш, которого я вижу в жизни. И после этого ты – вы тыкаете в грудь перевертыша дырявым копытцем, - мне говоришь о предательства родного улья? Вообще-то это меня кое-кто предал и бросил на произвол судьбы одной посреди сотен чужих пони.
- Это не отменяет того факта, что ты имеешь имя и уже завела семью, вместо того, чтобы вернуться к своей настоящей семье – к нам!
- Никого я не предавала. Так что хватит строить из себя оскорбленную невинность и поможем друг другу, а потом каждый разбежится в свою сторону, довольный взаимовыгодным сотрудничеством.
Он фыркает:
- Что ж, пусть в этом разбирается Королева, а я занят расследованием пропажи наших… моих сородичей. В этом доме живет пони, который имеет прямое отношение к их исчезновению. Пойдем, если хочешь.
Вы вдвоем пробираетесь в подвал через окошко. Внутри темно, только пара еле горящих масляных фонарей освещают коридор по обе стороны от которого расположены тюремные камеры. Вы ощущаете противный запах гнилых овощей, старой соломы и сырости. Под копытами хлюпает вода, собирающаяся в маленькие ямки на полу.
Еле ощутимый запах заставляет вас встрепенуться - запах Черри. Где-то здесь, среди тюремных камер, сидит ваша новая дочь, вы чувствуете ее страх и отчаяние даже сквозь толстые стены.
- Что встала? – шипит на вас перевертыш.

День 8, Эпплуза, подвал дома мэра 22:15
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 10/30
Запас сил: 5/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 10/14
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет само через два дня)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинты х2, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс.
>> No. 265806
Ок, еще две-три.
>> No. 265807
>>265805
Принюхиваемся.
- Запах Черри. Она где-то здесь, среди камер. Я чувствую ее отчаяние. Вот что я тебе скажу, перевертыш. Мы с Греем тоже занимались поисками пропавших перевертышей в Кристальном королевстве. Мы даже были в лаборатории пони, что похищали и пытали твоих и моих сородичей. Даже я там оказалась, но мне удалось сбежать. И мы смогли выяснить определенную информацию. Поэтому я предлагаю тебе сделку, перевертыш. Ты помогаешь мне вытащить Черри и Грея, а взамен мы рассказываем тебе и твоей Королеве все что знаем о похищениях пони в Кристальном королевстве и организации, которая за всем этим стоит. Я даже не исключаю, что мы будем помогать и позже, но это уже не мне решать. Ну что, перевертыш, ты согласен на эту сделку?

Протягиваем копытце для копытопожатия и закрепления сделки.
1d100 (6) = 6
1d100 (81) = 81
>> No. 265808
>>265807
>> No. 265809
>>265807
Вы принюхиваетесь более основательно, надеясь определить, где находится пони:
- Запах Черри. Она где-то здесь, среди камер, - ваше копыто касается холодной стали тюремной двери. - Я чувствую ее отчаяние.
- У меня нет на это времени, - вас спутник порывается пойти дальше.
- Вот что я тебе скажу, перевертыш. Мы с Греем тоже занимались поисками пропавших перевертышей в Кристальном королевстве. Мы даже были в лаборатории пони, что похищали и пытали твоих и моих сородичей. Даже я там оказалась, но мне удалось сбежать. И мы смогли выяснить определенную информацию. Поэтому я предлагаю тебе сделку, перевертыш. Ты помогаешь мне вытащить Черри и Грея, а взамен мы рассказываем тебе и твоей Королеве все что знаем о похищениях пони в Кристальном королевстве и организации, которая за всем этим стоит. Я даже не исключаю, что мы будем помогать и позже, но это уже не мне решать. Ну что, перевертыш, ты согласен на эту сделку?
- Я должен сотрудничать с тобой и запятнать свою жизнь этим позором во благо Улья!
Вы протягиваете копыто для копытопожатия, он делает тоже самое заключая тем самым сделку.
- Предлагаю найти ключи от камер и посмотреть что внутри. Через эти окошки ничего толком не увидишь. Да и я заметил, что ты не видишь в темноте так же хорошо как другие братья и сестры, - он придирчиво оглядывает вашу фигуру. – Хм, гривы почти нет, хотя бы дырки в копытах есть, но судя по ним – ты из низшего сословия рабочих. Дернула меня судьба заключить сделку с рабочим перевертышем.
Со стороны лестницы в конце коридора слышится звяканье ключей. На стену ложится кривая тень идущего вниз пони. Пригнувшись ваш временный напарник подпрыгивает до потолка и замирает там растворяясь в темноте. Вы отходите в тень и оттуда наблюдаете за толстым пони, спустившимся вниз с подносом еды. На толстом поясе висит кольцо с двумя ключами.

День 8, Эпплуза, подвал дома мэра 22:20
Уровень 5, 26/30 опыта
Здоровье: 10/30
Запас сил: 5/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 10/14
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет само через два дня)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинты х2, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс.
>> No. 265810
>>265809
Высокомерие так и прет. Ишь, рабочего перевертыша нашел.

Остаемся в темноте и делаем знак перевертышу, показывая на толстого пони, которого мы явно не осилим в одиночку, тем более со сломанным крылом.
1d100 (73) = 73
1d100 (17) = 17
>> No. 265811
>>265810
1d100 (75) = 75
1d100 (30) = 30
>> No. 265812
>>265810
1d100 (47) = 47
1d100 (60) = 60
>> No. 265813
>>265810
бр
1d100 (38) = 38
1d100 (29) = 29
>> No. 265814
>>265810
1d100 (51) = 51
1d100 (45) = 45
>> No. 265815
>>265809
Растворяемся в тенях и следим к какой камере подойдет охранник. Как только он остановится, повернется спиной и откроет дверь, или просунет в поднос в щель - махнув нашему странному другу нападаем на охранника вместе, стараясь его оглушить.
1d100 (51) = 51
1d100 (69) = 69

1d100 (79) = 79
1d100 (73) = 73

1d100 (48) = 48
1d100 (2) = 2
>> No. 265816
>>265815
1d100 (23) = 23
1d100 (77) = 77
>> No. 265817
>>265815
>> No. 265818
>>265817
Тогда спокойной ночи, няша.
>> No. 265819
>>265815
Вы сливаетесь с тенью, растворяясь и становясь ее частью. Охранник не спеша переваливается с одной ноги на другую, зевает и сплевывает в тарелку на подносе, - затем он подходит к одной из центральных дверей и отпирает ее.
Вы подаете напарнику сигнал и прыгает на охранника одновременно с соскакивающим с потолка перевертышем. Ударив его копытом, вы готовитесь отскочить и ударить снова, но перевертыш хорошенько прикладывает его головой об стену и охранник опадает на пол как тряпичная кукла. По полу разлетаются осколки тарелки.
Из камеры осторожно выходит перемазанная грязью Черри, держась за порез не левой ноге чуть ниже плеча. Увидев вас, она бросается обниматься со слезами на глазах.
- Мамочка… я так испугала! Я думала, ты погибла, когда эти… вытолкнули тебя из кареты. Мам, они забрали папу! Меня посадили сюда, а папу повезли дальше. Мы должны их остановить! Они сделали мне какой-то укол и теперь я себя плохо чувствую… - она обмякает и повисает у вас на шее.
- Пфе! Семья! – плюется перевертыш. – Нашла что искала? Давай проверять остальные камеры.
Он снимает с крючка на поясе кольцо с ключами и отпирает первую дверь – пусто. Во второй тоже, но в углу видно что-то отдаленно напоминающее гнездо птицы из сена и грязи. В третьей вы обнаруживаете следы старой, давно засохшей крови под маленьким решетчатым окном. Но вот последняя…
- Ты!.. Моя знать… - из темноты выходит массивное тело вашего старого знакомого из Кристального королевства. – Моя ждать Королева… Не приходить… Моя искать и попадать… ловушка? Твоя спасти!..
- Чтоб меня из Улья выгнали! – отступает назад перевертыш, давая гиганту протиснуться наружу.
Грузное тело с большой головой с трудом выбирается в коридор, но и там ему мало места. Он оглядывает вначале вас, потом Черри у стены, и только потом красногривого перевертыша.
- Ты пахнуть дом… - обращается он к перевертышу. – Как семья!.. Но ты, пахнуть как Королева… Пахнуть как жизнь… Как желтый диск…- он поднимает глаза к окну. – Уходить… домой… Где кушать…

+2 опыта

День 8, Эпплуза, подвал дома мэра 22:30
Уровень 5, 28/30 опыта
Здоровье: 10/30
Запас сил: 5/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 10/14
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет само через два дня)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинты х2, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс.
>> No. 265820
Спокойной ночи. Снов с поняшками. Завтра продолжаем.
>> No. 265821
>>265820
Спасибо за игру.
>> No. 265822
>>265819
Обнимаем испуганно прижимающуюся к стене дочку и сажаем ее себе на спину с наказом крепко обнимать и держаться за шею.

- Подошшшди, большшшой перевертышшш. Ты ввернешшшься доммой, но мы долшшны отомстить тем ззлобным пппони, ччто пытали нассс в Криссстальном Королевстве. Один исс них сейчассс здессь в доме. Помоги нам и ты попадешшшь домой где будет много еды и друзззей. Только не убивввай никого.

Поворачиваем голову чуть назад.
- Черри, милая, где сейчас может быть папа, ты не знаешь? Кто может знать? Обещаю, мы найдем его.
1d100 (97) = 97
1d100 (71) = 71

1d100 (100) = 100
1d100 (58) = 58

1d100 (31) = 31
1d100 (46) = 46
>> No. 265823
>>265822
Блин, забыл. Пока разговариваем с большим перевертышем - перевязываем бинтом дочку и только потом сажаем на спину.
>> No. 265824
>>265822
> пппони
Зачем Нейл заикается?

Кстати, не забывайте, что у нас разум улья в пассиве позволяет делать нейросеть и общаться без слов.
>> No. 265826
>>265824
Ой, да ладно тебе! Кому нужны мерисьюшные скиллы? Только хардкор!
>> No. 265828
>>265826
Чому сразу мерисьюшный скилл? Это особенности организма жешь
>> No. 265829
>>265828
Я понял! У Неил вырастет вымячко как у Милки и она сможет маиндконтролить жеребцов! Теперь все становится на свои места с этим скиллом.
>> No. 265831
>>265829
Жуть какая! Я аж даже из риадонли вылез сказать это.
>> No. 265833
>>265831
Какая прелесть! Тут оказывается еще и ридонли есть.
А как иначе она будет жить без вторичных половых признаков? Как личиночек кормить?
>> No. 265835
>>265833
Помоему она в личиночестве вполне без молочка обходилась.
>> No. 265838
>>265835
Ей всего неделя, про личинки ничего неизвестно.
>> No. 265841
>>265838
Вообще вымячко это очень даже неплохо, Грей думаю будет только за, но что-бы как у Милки... Мне кошмары снится будут.
>> No. 265843
>>265841
Не обязательно же отращивать. Эм, направленное изменение одной чатси тела, как с преврашением в других пони.
>> No. 265846
>>265843
Какой широкий простор предоставляется же.
>> No. 265847
>>265846
На то и было расчитанно.
>> No. 265850
>>265847
Т.е. можн опревратиться в пони-мальчика и зашиппить пони-девочку?
Или отрастить себе что-нибудь?
>> No. 265852
>>265850
>Т.е. можн опревратиться в пони-мальчика и зашиппить пони-девочку?
Да.
>Или отрастить себе что-нибудь?
Можно, но в разумных ределах. Тут принцип матаморфозы Слайми, когда она могла изменять тело и вырастила рог, но не могла пользооваться магией. Тут точно так же: отрастили харектерный орган жеребца - он работает как надо, но без последствий в виде жеребят и личинок.
Это же песочница! Тут можно почти все, кроме уж совсем лютого пиздеца. Никто не мешает вам эксперементировать со скиллами.
>> No. 265858
>>265852
Я, если что, крылья имел в виду. Оперенные, или, скажем, кожистые.
>> No. 265861
>>265858
Зачем, у Неил и так вполне няшные крылышки. Еще и регенерируют. Если бы у Неил были обычные оперенные и или кожистые крылья и она бы их порвала/сломала при падении, то это был бы пиздец.
>> No. 265863
>>265861
Дело не в крылышках, дело в принципе.
>> No. 265864
>>265863
>дело в принципе.
В принципе, на вымячке можно сосочки побольше, можно поменьше. И размер менять... У меня теперь только вымячки в голове... Может начать их роллить у вас тут?
>> No. 265865
>>265864
Ногтюше большое вымя не нужно. Нужно чтобы самый раз, я считаю.
>> No. 265866
Файл shalt mativea.you - ( 0B)
>>265865
Вымячко должно в копыто Грея помещаться, хех.
>> No. 265867
>>265864
Давай мы для начала выберемся из усадьбы местного реднековского мэра, желательно целые и все вместе.
>> No. 265868
>>265866
Доска Арюши тоже в копыто Зикусика помещается.
>> No. 265869
Файл 136991139293.jpg - ( 795.22Кб, 1900x1200 )
265869
>>265865
А нужно ли оно вообще, вдруг она отложит яйца?
<-рилейтед
>> No. 265872
>>265867
Я-же не говорю, что я буду делать это всегда и везде? Тем более тут Черри! Ей это видеть точно не надо, лол.
>> No. 265873
Файл 136991396970.jpg - ( 568.29Кб, 1600x802 )
265873
>>265872
Ахахах, да, не стоит. Интересно, Чери сильно обрадуется, когда у неё появится пара дюжин братиков и сестричек?
>> No. 265874
>>265858
А я тебе по хардкору поянил за все. Не стоило этого делать...
>> No. 265875
>>265869
Ногтюша не отложит ничего - Грей не перевертыш же. А ложиться специально под перевертыша при уже имеющийся семье - она же не Вьендаль какая-нибудь.
>> No. 265876
  >>265864
> Грей, я хочу сиськи вымечко!
Напомнил видеорилейтед, содомит.
>> No. 265877
>>265875
Если Королева прикажет, пойдет и ляжет.
Алсо, здоровяк считает Нейл своей королевой. Так что у Черри уже один братик появился.
>> No. 265878
>>265877
> Если Королева прикажет, пойдет и ляжет.
С чего ты взял и нахер Неил это надо? Ульеперевертыш же назвал Неил предателем и ей подобных, бросивших ульи, а значит майндконтроля нет. Следовательно перевертышей в ульях держит то, что им там и так заебись, кроме полтора хикканов, которым не норм. Да и вообще, даже если прикажет, то Неил ее нахер пошлет.
> Алсо, здоровяк считает Нейл своей королевой. Так что у Черри уже один братик появился.
Перепутал же. Он считает Королевой илитного перевертыша, а не бичеворкера Неил:

> - Ты пахнуть дом… - обращается он к перевертышу. – Как семья!.. Но ты, пахнуть как Королева…
>> No. 265881
>>265822
>> No. 265882
>>265881
Дочку перевязать не забудь
>>265823
> Блин, забыл. Пока разговариваем с большим перевертышем - перевязываем бинтом дочку и только потом сажаем на спину.
>> No. 267370
>>265881


Удалить пост [] Пaроль  
Пожаловаться  
Имя
Почта
Тема  
Текст
Файл
Видео
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Допустимые типы файлов: GIF, JPG, PNG
  • Максимабльный размер файла 4000 Кб.
  • Изображения больше 400x400 будут уменьшены.