[Photon] [Futaba] [Kusaba] [Gurochan] [Style_A] [Style_B]  -  [Архив РПГ] [На главную

[Вернуться]
No. 265883
  Вы подходите и обнимаете трясущуюся от страха у потемневшей от времени стены прижавшуюся к ней спиной дочь. Достав из сумки открытую пачку бинтов, вы осторожно перематываете порезы на ее ноге. Черри ойкает и благодарно кивает. С наказом крепко держаться за шею, вы опускаетесь на пол и позволяете пегасочке залезть вам на спину – что она и делает.
Теперь пора разобраться со здоровяком.
- Подошшшди, большшшой перевертышшш, - выставляете вы пред копыто привлекая его внимание. - Ты ввернешшшься доммой, но мы долшшны отомстить тем ззлобным пппони, ччто пытали нассс в Криссстальном Королевстве. Один исс них сейчассс здессь в доме. Помоги нам и ты попадешшшь домой где будет много еды и друзззей.
- Отом-стить?.. – наклоняет он грузную голову набок.
- Только не убивввай никого, - добавляете вы, заранее предусмотрев такую вероятность.
- Я не… убивать никого… - произносит он с облегчением в голосе.
Вы поворачиваете голову к дочери, которая уже успела устроить поудобней у вас на спине:
- Черри, милая, где сейчас может быть папа, ты не знаешь? Кто может знать? Обещаю, мы найдем его.
- Я не знаю, - почти с отчаянием отвечает она и всхлипывает, сильнее сжимая объятия. – Эти пони высадили меня из кареты, а папу повезли дальше. Я не знаю куда… за город возможно… - она всхлипывает, утыкаясь носом вам в шею, которая вскоре становится мокрой от слез.
- Мы найдем его, – подбадривающее улыбаетесь вы.
- Вы закончили? – из дальней камеры выходит ваш напарник и запирает дверь на ключ. – Пусть полежит там пока не найдут другие.
Вы замечаете, что бесчувственного тела больше нет – он оттащил его в камеру и запер.
- Пойдем наверх? И не забудьте не шуметь – нам только поднятой на уши охраны не хватало, - не дожидаясь ответа, он направляется к выходу.

День 8, Эпплуза, подвал дома мэра 22:40
Уровень 5, 28/30 опыта
Здоровье: 10/30
Запас сил: 5/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 10/14
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет само через два дня)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс.
Развернуть все изображения
>> No. 265885
>>265883
- Доченька, нам сейчас нужно не шуметь. Будь тихой, словно мышка. Если будет очень страшно, то просто закрой глаза и думай о приятном. И главное не отпускай мой шею и не слезай с меня.

Крадемся наверх за перевертышем.
1d100 (73) = 73
1d100 (85) = 85

1d100 (44) = 44
1d100 (31) = 31

1d100 (60) = 60
1d100 (31) = 31
>> No. 265886
>>265883
Коннектимся сначала к здоровяку, затем к молодому. Пингуем. Пробуем общаться без слов. Объясняем здоровяку, что надо превратиться в кого-нибудь покомпактнее, чтобы не оббивать углы.

И вообще, придерживая Черри все втроем идем по потолку, чтобы никто не догадался.

1d100 (86) = 86
1d100 (34) = 34

1d100 (40) = 40
1d100 (62) = 62

1d100 (100) = 100
1d100 (82) = 82
>> No. 265887
>>265886
> все втроем идем по потолку
Представил как здоровенный бычара идет по потолку коридора высотой 2.5 метра, за ним средний первертыш и наконец перевертыш-девчонка с жеребенком и немилосердно проиграл.
>> No. 265889
>>265886
Переходим на систему:
"Пост"
##1d1000##
##1d1000##

1d100 (81) = 81
1d100 (35) = 35

1 реролл ли броролл на выбор.
>> No. 265890
>>265889
Зачем? И до этого было норм.
>> No. 265891
>>265889
Да чтоб тебя!
Короче, вы поняли.
>> No. 265892
Как хотите, тут уж мне по бую, просто играет в основном три пони и смысла в множестве роллов как такой нет.
>> No. 265893
>>265892
Ладно, ок.
>> No. 265894
>>265887
Хитрый план же
>> No. 265895
>>265894
Тогда ок.
>> No. 265896
>>265886
Что ж, вы давно хотел попробовать ту штуку в действии. Вы мысленно пытаетесь связаться вначале с большим перевертышем – он отвечает легко и почти мгновенно, второй же воспринимает это далеко не сразу.
- Как ты посмела втягивать меня в эту гадость с сознанием? – раздается возмущенный голоса красногривого у вас в голове. – Объединение разумов дозволено среди жителей Улья, посторонние не имеют права использовать эту хитрость возможность.
Вы задумчиво смотрите на жмущегося к стене здоровяка – что бы с ним сделать?
- Ты не мог бы превратиться в кого-нибудь поменьше? – посылаете ему вопрос.
- Я не умею, - виновато смотрит в пол перевертыш. – Я большой.
Видимо придется импровизировать… Вы поддерживаете висящую на шеи и легкую как пушинку Черри и пробуете подняться по стене. Выходит неплохо, но требует в два раза больше усилий. Ваши спутники следуют вашему примеру – то есть, красногривый разу забирается, а здоровяк просто делает копытом дырку в стене и так забирается на потолок. Каким образом он не падает, вы не имеете ни малейшего понятия.
Заметь вас кто-нибудь сейчас – глазам бы не поверил! Три перевертыша: на шее одного болтается пегаска подросткового возраста, второй крадется в тени, а третий так огромен, что пройти по коридору и не заметить такую тушу просто невозможно!
Как бы о ни было, вы успешно преодолеваете пару коридоров и оказываетесь перед дверью, ведущей скорее всего в кабинет или спальню. Это если судить по роскошной резной двери с оловянными ручками и двумя тускло горящими лампами по обе стороны от двери.
- Здесь должны находиться документы или иные доказательства угрозы пони для перевертышей. – слышите вы тихие мысли перевертыша. Он оглядывается на вас и прищуривает глаза. - Если ты не предатель – ты поможешь мне доказать это. И тогда Королева изменит свое мнение и жертва отважной Кризалис вступившей в открытое противостояние не пропадет зря!

-2 З.С. – 6 эмоций*

День 8, Эпплуза, коридор второго этажа дома мэра 22:55
Уровень 5, 28/30 опыта
Здоровье: 10/30
Запас сил: 3/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 4/14
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет само через два дня)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс.
>> No. 265897
Сломал разметку, криворукий я мудак.
>> No. 265898
>>265896
Мы должны захватить и допросить хозяина этого дома. Только так мы узнаем всю информацию. И по похищениям перевертышей и куда увезли Грея - не забывай о заключенной нами сделке, перевертыш.
Аргумент в виде нашего очень большого друга заставит мэра этого города быть сговорчивым на все сто. Он ведь не знает, что мы не хотим никого убивать, хе-хе?

1d100 (19) = 19
1d100 (80) = 80

1d100 (69) = 69
1d100 (13) = 13
>> No. 265899
>>265898
1d100 (84) = 84
1d100 (93) = 93
>> No. 265900
>>265899
Мне норм
>> No. 265901
>>265899
>> No. 265902
>>265898
- Мы должны захватить и допросить хозяина этого дома. Только так мы узнаем всю информацию. И по похищениям перевертышей и куда увезли Грея - не забывай о заключенной нами сделке, перевертыш, - недовольно напоминаете вы, почему еще находитесь в этом доме.
- Тц! Не будь это важнейшим делом моей жизни, порученным семьей Прародителя, я бы ни за что не стал слушать такую как ты, - опять начинает шипеть на вас он. – Допросить? Глупость! Пар часов в слизи и он расскажет все и даже больше!
Вас передергивает от отвратительного смеха этого, оказавшегося к тому же и садистом.
- Аргумент в виде нашего очень большого друга заставит мэра этого города быть сговорчивым на все сто. Он ведь не знает, что мы не хотим никого убивать, хе-хе?
Перевертыш – интересно, у него имя есть или только свободные имею имена? – осторожно открывает дверь и вы заглядываете внутрь. Посреди богато обставленной комнаты, на мягком диванчике мирно дремлет бородатый пони средних лет с растрепанной гривой цвета свежей травы и сероватой шерсткой.
Неизвестно как, но здоровяку удается спуститься вниз и войти в комнату никого не разбудив и ничего не разрушив. Вы втроем нависаете над спящим.
- Готовы? - переглядывается в вами перевертыш.

-1 сытость

День 8, Эпплуза, кабинет в доме мэра 23:00
Уровень 5, 28/30 опыта
Здоровье: 10/30
Запас сил: 3/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 4/14
Активные навыки: Разум улья (2)
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет само через два дня)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс.
>> No. 265903
>>265902
Киваем перевертышу и следуем его указаниям.
1d100 (64) = 64
1d100 (96) = 96

1d100 (29) = 29
1d100 (66) = 66
>> No. 265904
>>265903
Засекай
>> No. 265905
>>265903
>> No. 265906
>>265903
Вы коротко киваете. Как же мы захватим этого пони, думаете вы.
Перевертыш хватает со стола вазу и разбивает ее о голову спящего. Мэр Эпплузы тихо вскрикивает, падает на пол и не шевелится.
- Мам, он его убил? – тихонько шепчет вам на ушко дрожащим голоском Черри.
Ее дрожь передается и вам. Рывком повернув голову, вы наблюдаете как перевертыш заворачивает тело жеребца в зеленовато-белую липкую веревку тянущуюся прямо из его рта.

День 8, Эпплуза, кабинет в доме мэра 23:05
Уровень 5, 28/30 опыта
Здоровье: 10/30
Запас сил: 3/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 4/14
Активные навыки: Разум улья (2)
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет само через два дня)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс.
>> No. 265907
>>265906
Невольно делаем шаг назад.
- Фу-у, ты что делаешь? Разве мы не должны допросить его?
1d100 (78) = 78
1d100 (95) = 95

1d100 (93) = 93
1d100 (43) = 43
>> No. 265908
>>265907
бр
1d100 (55) = 55
1d100 (92) = 92
>> No. 265909
>>265906
Прикрываем Черри глаза.
"Не ссмотрии"
Перевертышу:
Мы шше ссобиралиссь обойтиссь бесс лишшних шшертф, придурок.

1d100 (50) = 50
1d100 (49) = 49

1d100 (33) = 33
1d100 (54) = 54
>> No. 265910
>>265909
1d100 (88) = 88
1d100 (26) = 26

1d100 (82) = 82
1d100 (10) = 10
>> No. 265911
>>265909
1d100 (26) = 26
1d100 (19) = 19
>> No. 265912
>>265907
>> No. 265913
>>265907
От увиденного, вы невольно делаете шаг назад.
- Фу-у, ты что делаешь? Разве мы не должны допросить его? – почти с отвращением смотрите вы на перевертыша. Он перекусывает липкую веревку и поднимает взгляд на вас.
- Семья его допросит в Улье, - и он взваливает тело себе на спину. Благодаря липкому кокону вокруг оно не падает на пол. – Ты недовольна моими методами? Сама говорила, что в Кристальном королевстве было хуже. Они не заслуживают нашего милосердия! Прочь с дороги!

День 8, Эпплуза, кабинет в доме мэра 23:10
Уровень 5, 28/30 опыта
Здоровье: 10/30
Запас сил: 3/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 4/14
Активные навыки: Разум улья (2)
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет само через два дня)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс.
>> No. 265914
>>265913
Инфформация нушшна мне ссейщас. Вытащщи еххо, допроссим, ссатем катиссь куда ххочешшь
Если он не соглашается - киваем здоровяку и мысленно веоим его вырубить.

1d100 (36) = 36
1d100 (3) = 3

1d100 (49) = 49
1d100 (11) = 11
>> No. 265915
>>265913
Бросаем мысленный приказ/просьбу большому перевертышу.
Брат, останови его!

Обращаемся к красногривому перевертышу.
Ты куда намылился? Или ты забыл о нашей сделке? Только Грей обладает бесценной информацией об организации пони, похищающей нас. Мы допрашиваем этого пони, ты помогаешь мне вытащить Грея, а мы рассказываем тебе или твоей Королеве все что знаем. И да, я кстати не упомянула, что лично знакома с принцессами пони и также в связи с этим могу оказать вам некоторые услуги взамен еще одного взаимовыгодного сотрудничества. Не суди по внешнему виду, перевертыш. Я хоть и из низшего сословия в этой вашей иерархии, но потенциально принести пользы расе перевертышей намного больше тебя.
1d100 (23) = 23
1d100 (3) = 3

1d100 (76) = 76
1d100 (7) = 7
>> No. 265916
>>265915
1d100 (35) = 35
1d100 (42) = 42
>> No. 265917
>>265915
1d100 (41) = 41
1d100 (46) = 46
>> No. 265918
>>265915
1d100 (22) = 22
1d100 (39) = 39
>> No. 265919
>>265913
Убежать вздумал? Ты выполняешь свою часть сделки, а я свою. Или брешут, что перевертыши из касты воинов ставят свою честь превыше всего?

Если продолжает сваливать, то мысленно бросим большого здоровяка помешать ему.
1d100 (89) = 89
1d100 (61) = 61
>> No. 265920
>>265919
>> No. 265921
>>265919
- Убежать вздумал? Ты выполняешь свою часть сделки, а я свою. Или брешут, что перевертыши из касты воинов ставят свою честь превыше всего? - вы осторожно загораживаете ему путь.
Недобро посмотрев на вас, он кладет тело на пол и бросает вам6
- Пять минут. И только потому, что ты права, - он отворачивается и отходит к окну, смотря за охранниками.
Переступив с копыта на копыто, вы легонько хлопаете пони по щеке. Он дергается и приоткрывает глаза.
- Кто вы?.. – еле слышно шепчет он. – Где я?.. Что со мной?..
Так, что ему сказать?

День 8, Эпплуза, кабинет в доме мэра 23:15
Уровень 5, 28/30 опыта
Здоровье: 10/30
Запас сил: 3/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 4/14
Активные навыки: Разум улья (2)
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет само через два дня)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс.
>> No. 265922
>>265921
Мысленном просим здоровяка подойти к нам и склониться над толстым пони, чтобы быть более убедительной.

Грозно шипим на мэра.
- Ты... Ты и твой шериффф связались не с теми пони. Быстро, отвечай куда шериф повез жеребца по имени Грей Стилл. Ответишь так, что мне понравится и я обещаю, что мы не отложим в тебя яйца и ты не будешь мучительно умирать, наблюдая как наши лишшшинки пожирают тебя изнутри начиная с живота.
1d100 (48) = 48
1d100 (2) = 2

1d100 (24) = 24
1d100 (32) = 32
>> No. 265923
>>265922
1d100 (15) = 15
1d100 (31) = 31
>> No. 265924
>>265922
1d100 (42) = 42
1d100 (70) = 70
>> No. 265925
>>265921
С помощью разума улья и дипломатии внедряемся в мозги ничего не понимающего испуганного пони и мысленно заставляем его рассказать куда делся Грей и шериф.
1d100 (88) = 88
1d100 (59) = 59

1d100 (34) = 34
1d100 (98) = 98

1d100 (19) = 19
1d100 (46) = 46
>> No. 265926
>>265925
>> No. 265927
>>265925
Вы нахмурились, глядя почти в упор на пони. Вздрогнув его лицо стало светлым, в глазах появилась искра понимания. Он дернулся. Раз, дугой, но липкая нить держит крепко, не поддаваясь.
- Ч-что вы от меня хотите? Что я вам сделал плохого? Пожалуйста, отпустите меня. Я ничего плохого не делал, не делал! – затараторил он, упираясь спиной в диван.
- Где Грей Стилл? – собственный голос не кажется вам грозным, но у страха глаза велики – пони отвечает быстро и без запинки:
- Шериф отвез его на старое кладбище буйволов и закопал! Вы не знаете, что это за пони! Они на все способны! Я просто подписываю бумаги и помогаю городу, я ничего не знаю ни о каких перевертышах! Клянусь!

День 8, Эпплуза, кабинет в доме мэра 23:15
Уровень 5, 28/30 опыта
Здоровье: 10/30
Запас сил: 3/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 4/14
Активные навыки: Разум улья (2)
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет само через два дня)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс.
>> No. 265928
>>265927
Мысленном просим здоровяка подойти к нам и склониться над толстым пони, чтобы быть более убедительной.

Грозно шипим на мэра.
- Ты... Ты и твой шериффф связались не с теми пони. Быстро, отвечай куда шериф повез жеребца по имени Грей Стилл. Ответишь так, что мне понравится и я обещаю, что мы не отложим в тебя яйца и ты не будешь мучительно умирать, наблюдая как наши лишшшинки пожирают тебя изнутри начиная с живота. Еще раз солжешшшь и эта судьба тебе обеспечена.
1d100 (91) = 91
1d100 (17) = 17
>> No. 265929
>>265928
1d100 (89) = 89
1d100 (77) = 77
>> No. 265930
>>265928
1d100 (82) = 82
1d100 (95) = 95
>> No. 265931
>>265927
Комаендуем здоровяку:
"Кладбищще. Ссакопан шшивой. Найти, откопать."
Молодому:
"Ссапоминай. Воссмошшно нушшна будет помощщь ссемьи."
Мэру:
"Продолшшай"

1d100 (47) = 47
1d100 (24) = 24

1d100 (43) = 43
1d100 (76) = 76

1d100 (67) = 67
1d100 (35) = 35
>> No. 265932
>>265928
бр
1d100 (19) = 19
1d100 (79) = 79
>> No. 265933
>>265928
> Быстро, отвечай куда шериф повез жеребца по имени Грей Стилл.
> Шериф отвез его на старое кладбище буйволов и закопал! Вы не знаете, что это за пони!

Не читай ГМа, не читай его ещё раз.
>> No. 265934
>>265927
-Доченька, закрой глаза и заткни уши, пожалуйста. Это очень важно.

Достаем карандаш.
-Еще раз солжешь и я воткну тебе этот карандаш прямо в твой мерзкий лживый глаз. Говори где мой Грей, ублюдок!
1d100 (10) = 10
1d100 (78) = 78

1d100 (24) = 24
1d100 (19) = 19

1d100 (86) = 86
1d100 (49) = 49
>> No. 265935
>>265933
> пони отвечает быстро и без запинки
Кто тебе сказал, что он говорит правду?
>> No. 265936
>>265928
>> No. 265937
>>265928
- Помоги! - мысленно шлете вы мольбу большому перевертышу с большим интересом смотрящему на рыбок в аквариуме на столе.
Тяжелые шаги уже заставляют мэра затрястись от страха. Вы шипите:
Ты... Ты и твой шериффф связались не с теми пони. Быстро, отвечай куда шериф повез жеребца по имени Грей Стилл.
Он ловит ртом воздух как рыба на берегу.
- Ответишь так, что мне понравится и я обещаю, что мы не отложим в тебя яйца и ты не будешь мучительно умирать, наблюдая как наши лишшшинки пожирают тебя изнутри начиная с живота. Еще раз солжешшшь и эта судьба тебе обеспечена.
- Мамочка! – писк Черри больно колет сердце. Ради Грея вы готовы пойти на жертвы.
- Я-я-я-я!.. – страшно заикается пони. – Я не знаю ничего!..Поверьте же мне! Эти пони приехали в город пару недель назад, много заплатили, я и подписал им пару бумаг. Но я никого не похищал и не закапывал!
- Время вышло. – перевертыш у окна поворачивается и смотрит на вас. – Я забирая его.
- Нет! Постойте! Не отдавайте меня ему! Я дам вам денег, славы… А-а-а!!! Если отдашь меня никогда не найдешь своего жеребца! Он зарыт в могиле и только я знаю имя на плите!.. ха-ха! Только… только я знаю…
- Я его забираю, – твердо произносит перевертыш и делает шаг к вам.

День 8, Эпплуза, кабинет в доме мэра 23:20
Уровень 5, 28/30 опыта
Здоровье: 10/30
Запас сил: 3/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 4/14
Активные навыки: Разум улья (2)
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет само через два дня)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс.
>> No. 265938
Интригующий момент.
>> No. 265939
>>265937
Молодому:
Сстоять! Он ффыведет насс на техх, кто ффинофат в этом!
Здоровяку:
*Ты ссмошшешь найти на кладбищще жиффохо закопанноххо пони?"
Если сможет, выясняем, где находится кладбище, выбираемся и вместе со здоровяком двигаемся туда, где ищем и откапываем Грея.

1d100 (12) = 12
1d100 (36) = 36

1d100 (89) = 89
1d100 (24) = 24
>> No. 265940
>>265937
Делаем шаг вперед и бросаем мысленный приказ большому вырубить молодого.

- Говори, что за могила!
1d100 (33) = 33
1d100 (16) = 16

1d100 (73) = 73
1d100 (6) = 6
>> No. 265941
>>265939
1d100 (52) = 52
1d100 (37) = 37
>> No. 265942
>>265940
1d100 (36) = 36
1d100 (53) = 53
>> No. 265943
>>265937
В свою очередь делаем шаг вперед, загораживая лежащего пони.
- Не так быстро. Твоя часть сделки заканчивается когда мы найдем Грея и только потом начинается наша. Мы сейчас идем на кладбище с этим пони.

Большому перевертышу:
Брат. Этот перевертыш хочет убить невинного пони. Будь готов дать отпор и защитить невиновных, если он начнет атаковать.
1d100 (82) = 82
1d100 (8) = 8

1d100 (92) = 92
1d100 (97) = 97
>> No. 265944
>>265943
>> No. 265945
Давайте большого себе оставим, ну пожалуйста?
>> No. 265946
>>265945
Я не против, лол.
>> No. 265947
>>265945
А куда его девать? В зоопарк сдать или на службу в стражу? Хрен знает. Но если сейчас посремся с красногривым, то выбора и не останется.
>> No. 265948
>>265947
пусть с Черри дома сидит, читать учится, рыбок разводит. Научить его перекидываться, скажем, в быка или бизона
>> No. 265949
>>265948
Не, пусть лучше Неил с Черри сидит. :3
>> No. 265950
>>265943
- Не так быстро, – делаете вы шаг вперед загораживая лежащего. - Твоя часть сделки заканчивается, когда мы найдем Грея и только потом, начинается наша.
- Вот так значит? – обнажает клыки тот. – Решила меня кинуть? Вас с мэром не выпустят со двора.
- Мы сейчас идем на кладбище с этим пони, - ровно и четко произносите вы. Перевертыш еще сильнее оскаливается.
Вы мысленно говорите большому перевертышу:
- Брат. Этот перевертыш хочет убить невинного пони. Будь готов дать отпор и защитить невиновных, если он начнет атаковать.
- Брат злой? - удивленная мысль. - Я не хочу убивать.
Он тоже делает шаг к перевертышу у окна.
- Не отдать.
- Чтоб вас изгнали!!! – вскрикивает красногривый. – Будь по вашему. Но я предупреждаю, не найду его у могилы – за вами придет весь рой.
С этими словами он скрывается в коридоре. Откуда уже слышны торопливые шаги.
- На спина… – ложится на живот гигант.
Вы пересаживаете Черри, прилепляете мэра и садитесь сами. Рыкнув на вбежавших охранников, огромный перевертыш круто разворачивается, хватает зубами стол.
Выбив им окно, он прыгает вниз, свистящий ветер бьет вас в лицо, сзади кричит Черри. вы вжимаетесь в тело перевертыша. Набравшись смелости вы поднимаете взгляд – он несется прямо на кирпичную стену!
А! Нет! Вы прикрываете Черри собой. Тело перевертыша сотрясает удар, над вами свистит массивный кусок стены и тяжело падает на траву. Два прыжка – и вы уже бежите по голой земле под мертвым светом луны, а сзади слышны отдаленные крики охраны.
- Куда бежать? - мысленно спрашивает перевертыш сбавляя темп.
- С-сасибо! Спасибо!!! – безумно орет приклеенный сбоку мэр. – Беги прямо мой спаситель! Там река, а за рекой – кладбище бизонов! Ха-ха-ха! Я живой! Я не умру в грязной яме среди уродов!

День 8, Эпплуза, за городом 23:30
Уровень 5, 28/30 опыта
Здоровье: 10/30
Запас сил: 3/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 4/14
Активные навыки: Разум улья (2)
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет само через два дня)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс.
>> No. 265951
>>265950
Крепче обнимаем Черри и наконец обращаем на нее внимание. Говорим достаточно громко, чтобы нас мог слышать мэр.
- Доченька, как ты, милая? Прости меня пожалуйста, что я тебя испугала, но иначе мы не сможем вернуть папу из копыт злых пони - целуем Черри в щечку.

К мэру:
- У вас я тоже прошу прощения. Я не хотела вам угрожать, но иначе моего жеребца, которого украл ваш шериф не спасти.

К большому перевертышу:
Брат, полагаю, тебе придется сделать выбор. Мы не сможем забрать с собой мэра, это слишком опасно. Он должен остаться на кладбище. Но и отдавать его в копыта красногривому будет неправильным - скорее всего он его убьет после допроса. Тебе придется сделать выбор самому - отдать пони красногривому или не отдавать, но главное это дождаться его.

Несемся на кладбище и раскапываем нужную могилу.
1d100 (82) = 82
1d100 (68) = 68
>> No. 265952
>>265951
Мне норм.
>> No. 265953
>>265951
>> No. 265954
>>265951
Крепче обняв тепленькую Черри, чтобы не свалилась, вы говорите ей, довольно громко, чтоб мэр тоже слышал:
- Доченька, как ты, милая? Прости меня пожалуйста, что я тебя испугала, но иначе мы не сможем вернуть папу из копыт злых пони, – вы третесь носиком о ее мордашку, целуете в щечку, дрожь постепенно проходит и она поднимает заплаканную мордочку.
- Мам, почему эти пони злые? Я думала все пони хорошие, но оказывается, что есть и такие… - она всхлипывает, прижимаясь еще сильнее, почти подлезая под вас. – я посплю… мама…
Вы обращаетесь к орущему мэру:
- У вас я тоже прошу прощения. Я не хотела вам угрожать, но иначе моего жеребца, которого украл ваш шериф не спасти.
- Спасен перевертышами от перевертышей! – ржет он. – Никто не поверит! Мне уже все равно, дорогая, я больше не вернусь в этот проклятый город! Никогда! Уйду к бизонам и буду жить среди яблонных деревьев на юге!
Вся эта встряска неслабо пошатнула бедную головушку мэра. Вы подозреваете, что в себя он придет не скоро. Но его можно игнорировать, теперь можно поговорить с перевертышем – он уже не несется сломя голову, а мирно шагает, заходя в речку. Ему она по пояс, а вас унесла бы с головой.
- Брат, полагаю, тебе придется сделать выбор. Мы не сможем забрать с собой мэра, это слишком опасно. Он должен остаться на кладбище. Но и отдавать его в копыта красногривому будет неправильным - скорее всего он его убьет после допроса. Тебе придется сделать выбор самому - отдать пони красногривому или не отдавать, но главное это дождаться его.
- Не отдам пони. Неправильно это, - отвечает он выбираясь на берег. - Идти недолго. Вижу камни.
Перед вами вырастает целое поле неровных каменных плит с выбитыми на них именами. Не меньше сотни! А то и двух! Страшно представить, как бы вы искали в этих дебрях могил ту самую.
- Чье имя на могиле? – окликаете вы мэра, странно притихшего – очухался что ли?
- Арчер Стэнтон. – спокойно отвечает жеребец. – На могиле имя Арчера Стэнтона.
Вы долго ищете нужную и наконец найдя – соскакиваете на землю и роете, роете, роете! И вырываете восемь мешков с камнями. Что за?..

День 8, Эпплуза, бизонье кладбище 23:50
Уровень 5, 28/30 опыта
Здоровье: 10/30
Запас сил: 3/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 4/14
Активные навыки: Разум улья (2)
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет само через два дня)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс.
>> No. 265955
>>265954
- Что за?..

С совершенно безумным видом и глазами навыкате поворачиваемся к мэру.
- Ты... Где. Мой. Жеребец?
1d100 (51) = 51
1d100 (44) = 44
>> No. 265956
>>265955
1d100 (9) = 9
1d100 (95) = 95
>> No. 265957
>>265955
1d100 (38) = 38
1d100 (52) = 52
>> No. 265958
>>265955
1d100 (78) = 78
1d100 (78) = 78
>> No. 265959
>>265958
>> No. 265960
>>265955
- Что за?.. – с ваших копыт сыплются камни. Камни!
С обезумевшим взглядом и глазами навыкате вы срываете мэра с бока перевертыша. Хорошо от воды веревка потеряла почти все свойства. Мэр Хорси противно смеется и, извиваясь червем ползет в сторону где должно заходить солнце.
Не так быстро… вы прыгаете на него сверху:
- Ты... Где. Мой. Жеребец?
- А-а-а!!! – визжит он от страха и закатывается в вырытую вами могилу. – Уф! В соседней он! в соседей могиле!
Времени нет! Вы опять роете голыми копытами сухую землю с множеством камней. Ну где же? Где? Чем глубже вы копаете, тем сильнее чувствуете страх. Отчаяние вгрызается в голову острыми зубками.
Копыто стукает по дереву. Словно в круп ужаленные вы подскакиваете на месте и разгребаете землю. На дне глубокой ямы покоится гроб из грубо сколоченных досок с множеством щелей. Вы стучите – никто не отзывается. Стучите еще и еще! Давай же! Ну!
Хрясь!
Доска проламывается, через дыру видна оранжевая грива присыпанная землей.

-2 З.С.

День 9, Эпплуза, бизонье кладбище 00:00
Уровень 5, 28/30 опыта
Здоровье: 10/30
Запас сил: 1/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 4/14
Активные навыки: Разум улья (2)
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет через день)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс.
>> No. 265961
>>265960
- ГРЕЙ!!! - молимся Селестии, Луне, Королеве, Небу и всем богам этого и других миров, чтобы Грей был жив.

Ломаем гроб и вытаскиваем Грея.
1d100 (60) = 60
1d100 (16) = 16
>> No. 265962
>>265961
1d100 (45) = 45
1d100 (31) = 31
>> No. 265963
>>265961
1d100 (99) = 99
1d100 (1) = 1
>> No. 265964
>>265961

1d100 (93) = 93
1d100 (8) = 8
>> No. 265965
>>265963
Пиздец.

>>265960
Делаем что угодно, но перебиваем сотню и открываем гроб.
1d100 (65) = 65
1d100 (37) = 37

1d100 (91) = 91
1d100 (56) = 56

1d100 (3) = 3
1d100 (62) = 62
>> No. 265966
>>265963
Блядь, я не хотел.
>> No. 265967
>>265965
1d100 (3) = 3
1d100 (16) = 16

1d100 (98) = 98
1d100 (48) = 48

1d100 (88) = 88
1d100 (42) = 42
>> No. 265968
>>265963
>> No. 265969
>>265961
- ГРЕЙ!!! – вы бьете доски, вгрызаетесь в них зубами не чувствуя боли, молитесь Селестии, Луне, Королеве, Небу – да кому угодно! – лишь бы он был жив!
Холодный блеск стеклянных глаз пронзает грудь. Вы теряете сознание.
Как во сне вы открываете глаза, вы все еще на дне ямы, луна мягко светит с неба, вдалеке завывает ветер. Вы поворачиваете голову и вам становится плохо.
- Грей…- слезы бегут по вашим щекам. – Грей! Любимый! Нет… нет…
Вы обнимаете холодное тело, прижимаете к груди, убаюкиваете, тычетесь мордочкой, но он не шевелится. Вы целуете его – ну же! Прям как в сказках! Пожалуйста! Пожалуйста…
Он молчит.
- Мам?.. – голос над головой. внутри все съеживается, стягивается в тугой комок. – М-ма..ма?.. Папы ведь нет в ней, да? Это же не папа? Не папа!? – пегасочка соскакивает вниз и падает на доски. – П-папочка! Папа!.. Нет!..
Вы сидите на раскурочено крышке гроба, перемазанные в грязи и обнимаете тело самого любимого, самого дорогого пони на свете и ревете. Нет – воете в два голоса, прижавшись лбами, гладя и целуя мертвое тело.

День 9, Эпплуза, бизонье кладбище 00:05
Уровень 5, 28/30 опыта
Здоровье: 10/30
Запас сил: 1/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 4/14
Активные навыки: Разум улья (2)
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет через день)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс.
>> No. 265970
Спокойной ночи, снов с поняшками. Продолжение завтра.
>> No. 265971
>>265970
Да пошел ты нахуй.
>> No. 265972
>>265971
Уже кончились идеи? Подумать мы не можем видимо. Ладно, это последний раз когда я вам помогаю в такой ситуации - надо кое что осмотреть.
>> No. 265973
>>265972
Осматриваем ненастоящий труп.
1d100 (14) = 14
1d100 (39) = 39

1d100 (35) = 35
1d100 (77) = 77
>> No. 265974
>>265969
Пиздец. Такой-то фейл. Надо было отращивать вымячко, пока не поздно было.
>> No. 265975
>>265969
Молча кладем тело обратно в гроб и закапываем его - больше тут ничем не поможешь. Сажаем Черри на спину и быстро уходим - в любой момент нас могут поймать - ищем место, где можно было спрятатся, тащим с собой большого перевертыша
1d100 (10) = 10
1d100 (46) = 46

1d100 (81) = 81
1d100 (77) = 77
>> No. 265976
>>265973
БР
1d100 (44) = 44
1d100 (85) = 85
>> No. 265979
>>265969
Отдаем Черри большому.
Большой, присмотри пожалуйста за моей личинкой, и придави пленника, чтобы не сбежал, пожалуйста
Собрав волю в кулак идем осматривать тело.

1d100 (16) = 16
1d100 (21) = 21

1d100 (20) = 20
1d100 (68) = 68
>> No. 265980
>>265973
1d100 (100) = 100
1d100 (25) = 25
>> No. 265994
>>265969
Хороним Грэя с почестями, потом вместе со здоровяком и Черри сваливаем куда подальше
1d100 (48) = 48
1d100 (44) = 44

1d100 (43) = 43
1d100 (48) = 48

1d100 (99) = 99
1d100 (92) = 92
>> No. 266003
>>265980
>> No. 266004
>>265973
Но вы не верите, не верите, что это правда. Что Грей умер в грязной могиле на краю Эквестрии. Он не мог оставить вас, не мог оставить Черри.
Вы осторожно опускаете тело любимого пони на крышку гроба. Его копыто чуть дергается!.. Нет, вам показалось. Он лежит неподвижно, сверху лежит Черри и тихо плачет. Сверху печально опускает голову здоровяк.
- Извини… Медленно... – виноватым басом произносит он. – Не успеть…
Из соседней могилы раздается издевательский смех мэра Эпплузы.
- Не успели! Аха-ха-ха! Грей отправился к предкам!
Может не показалось? Вы отстраняете Черри и прикладываете ухо к груди Грея напряженно прислушиваясь. Но вокруг воет ветер, мешая услышать что-то кроме его безумных песен.

День 9, Эпплуза, бизонье кладбище 00:10
Уровень 5, 28/30 опыта
Здоровье: 10/30
Запас сил: 1/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 4/14
Активные навыки: Разум улья (2)
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет через день)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс.
>> No. 266006
>>266004
Отдаем Черри здоровяку:
Малыш, подержи личинку, пожалуйста
Резко бьем Грея в грудь, в район сердца, затем начинаем делать ему искуственное дыхание.
1d100 (61) = 61
1d100 (97) = 97

1d100 (64) = 64
1d100 (89) = 89

1d100 (20) = 20
1d100 (48) = 48
>> No. 266007
>>266006
Мне норм.
>> No. 266008
>>266006
И мне.
inb4: закукарекал РО-блядок.
>> No. 266009
>>266004
Хороним Грэя и быстро убегаем вместе с Черри и здоровяком
1d100 (75) = 75
1d100 (66) = 66

1d100 (69) = 69
1d100 (27) = 27
>> No. 266010
>>266006
>> No. 266011
>>266006
- Малыш, подержи личинку, пожалуйста, - вы отдаете вырывающуюся Черри здоровяку.
- Нет! Папочка! – рвется к отцу маленькая пони.
Собравшись с духом, вы резко бьете в грудь Грею, в район сердца и начинаете делать искусственное дыхание. После третьего удара он резко выдыхает!
- Кхар!! – его тело сводит судорога. Он переворачивается на живот и изливает душу в пустой ящик.
- Г-грей… - вы дрожите. – Грей!
- Отстань! – останавливает он вас вытянув копыто. – Чуть не убила… Ох, мои ребра!.. Кха! Что с тобой не так?... Сердце слушать надо, а не бить со всей силы… Ургх! Заклинанием же… Ты же умеешь смотреть на прошлое вещей, я же учил!..
- Папа! – спрыгивает вниз Черри и бросается к отцу.
- Нет! Нет-нет-нет! Только не сейчас. Живой я только не могу отойти от за… - останавливает он и ее и падает в обморок.

День 9, Эпплуза, бизонье кладбище 00:15
Уровень 5, 28/30 опыта
Здоровье: 10/30
Запас сил: 1/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 4/14
Активные навыки: Разум улья (2)
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет через день)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс.
>> No. 266012
>>266011
Блять, все таки насрал...
Не можешь ты, Товас, без соплей, нормально все делать
>> No. 266013
>>266011
Перехватываем бегущую к отцу Черри и обнимаем ее, покрывая поцелуями.
- Доченька, подожди немного, папе надо отдохнуть. Теперь все будет хорошо, вот увидишь. Обещаю, родная.
Продолжаем держать Черри и тем временем примением чтение следа на... Грее?
1d100 (78) = 78
1d100 (81) = 81

1d100 (97) = 97
1d100 (30) = 30
>> No. 266014
>>266013

>>266012
Заройся и веди свою дрочильню дальше!
>> No. 266015
>>266011
Кстати, прекардиальный удар при рабочем сердце может окончательно добить пациента.

>>266013
1d100 (31) = 31
1d100 (19) = 19
>> No. 266016
>>266015
Может, если не расчитать силы можно ударами остановить его навсегда. Очень часто даже ребра ломаются.
>> No. 266017
>>266013
Черри бросается к отцу, вы перехватываете ее обнимая вокруг живота и покрываете ее мордочку поцелуями:
- Доченька, подожди немного, папе надо отдохнуть. Теперь все будет хорошо, вот увидишь. Обещаю, родная.
- Мама, - пегасочка вжимается в вас и ревет.
Повернувшись к Грею, вы используете заклинание и заглядываете в его прошлое.
Грей стоит перед вырытой могилой и что-то говорит – его рот раскрыт на полуслове. Сзади и по бокам стоят пони, перед ним - кто-то темный с горящим рогом. Кажется он горит определенным цветом. Но вы не можете разобрать каким именно.
Видение гаснет и вы возвращаетесь обратно в могилу. Черри садится на круп и гладит копытцем гриву отца.
Так дело не пойдет, его надо отсюда унести до прибытия красногривого и охранников мэра. Последние наверняка последуют за вами.

День 9, Эпплуза, бизонье кладбище 00:15
Уровень 5, 28/30 опыта
Здоровье: 10/30
Запас сил: 1/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 4/14
Активные навыки: Разум улья (2)
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет через день)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс.
>> No. 266018
>>266013
1d100 (97) = 97
1d100 (73) = 73
>> No. 266019
>>266014
Лол. Так это засечка была?
>> No. 266020
>>266019
Lёl.
>> No. 266021
>>266017
Кладем на мэра один из мешков и слегка присыпаем землей, чтобы не было видно. Для красногривого оставляем метку.
"Ххрей, это - Малышш"
Малыш - это Грей
"Теперь нам ффссем надо сскрытьсся, Ххрей, ты был ссдессь раньшше, мошшет ты сснаешшь, куда идти?"

1d100 (92) = 92
1d100 (47) = 47

1d100 (40) = 40
1d100 (28) = 28

1d100 (27) = 27
1d100 (81) = 81
>> No. 266022
>>266017
Брат, возьми пожалуйста этого злого пони мэра и сунь в остатки гроба, брось в могилу и присыпь землей, и мешки с камнем сверху. Пару часов с ним ничего не будет, а там либо красногривый подоспеет, либо охранники.

Аккуратно тянем в сторону от гроба нашего любимого и сидящую на нем дочку. Берем Черри за копытце, целуем и даем в копыта блокнот с карандашом и просим записать сказанное. Диктуем:
"Здесь лежит злобный пони - мэр этого города (живой). Раскопать? Да/нет". И стрелочку показывающую вниз.
1d100 (88) = 88
1d100 (72) = 72

1d100 (90) = 90
1d100 (5) = 5

1d100 (84) = 84
1d100 (97) = 97
>> No. 266023
>>266022

1d100 (100) = 100
1d100 (72) = 72
>> No. 266024
>>266023
>> No. 266025
>>266014
Дрочильня у тебя, мудел. Не игра, а фанфик. А слабо нормальную игру вести, а не это говно ?
>>266017
Закапываем Грэя вместе с Черии в могиле, а сами убегаем в рассвет, к Кристальному королевству
1d100 (72) = 72
1d100 (92) = 92

1d100 (10) = 10
1d100 (15) = 15
>> No. 266026
>>266022
1d100 (73) = 73
1d100 (43) = 43
>> No. 266027
>>266025
> Закапываем Грэя вместе с Черии в могиле
Наркоман, а кто заливался кукареканьем о любви к Черри?
>> No. 266028
>>266027
Думаю, ты
>> No. 266029
>>266024
Насколько ты >>266025 забанил? Что-то быстро он откопался
>> No. 266030
>>266022
- Брат, возьми пожалуйста этого злого пони мэра и сунь в остатки гроба, брось в могилу и присыпь землей, и мешки с камнем сверху. Пару часов с ним ничего не будет, а там либо красногривый подоспеет, либо охранники, – просите вы большого перевертыша – а сами оттаскиваете Грея и Черри в сторону, подальше от этой деревянной мерзости.
Тем временем, перевертыш бесцеремонно вытаскивает зубами за шкирку мэра и бросает в могилу.
- А-а-а!!! Не делайте этого! А-а!!
Здоровяк загребает копытами и присыпает землей. Вы берете копытце Черри и целуете. Даете ей блокнотик и карандаш, чтобы та записала:
- Здесь лежит злобный пони - мэр этого города (живой). Раскопать? Да/нет. И стрелочку не забудь.
Черри пишет коряво, периодически роняя карандаш из зубов и поднимая его с земли и снова роняя. Положив записку на мешок с камнями и придавив ее сверху, вы позволяете себе сесть на круп и перевести дыхание.
- Поездки плохо заканчиваются, буду сидеть дома… - бормочите вы, силы покидают вас.
- Закончить я, - сотрясает рядом землю перевертыш неуклюже садясь.

-1 З.С.

День 9, Эпплуза, бизонье кладбище 00:20
Уровень 5, 28/30 опыта
Здоровье: 10/30
Запас сил: 0/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 4/14
Активные навыки: Разум улья (2)
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет через день)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс.
>> No. 266031
>>266030
Ласково трепем его по... ну докуда дотянемся.
Спасибо, малыш
Знакомим Грея и Малыша.
Малышш, ты пойдешь с нами, или останешься ждать красногривого?
После чего быстро скрываемся, куда бежать - спрашиваем у Грея.


1d100 (21) = 21
1d100 (9) = 9

1d100 (38) = 38
1d100 (82) = 82

1d100 (36) = 36
1d100 (86) = 86
>> No. 266032
>>266030
Брат, прошу, довези нас до города и мы будем тебе по гроб жизни благодарны. Можешь не торопиться.
В случае согласия кое-как поднимаем любимого на его спину, садимся поверх него и между собой и Греем кладем Черри. Предлагаем ей кексик.

Если перевертыш отказывается, то просто обнимаем Черри, даем ей кексик, ложимся рядом с Греем и вырубаемся.
1d100 (14) = 14
1d100 (82) = 82

1d100 (96) = 96
1d100 (32) = 32
>> No. 266033
>>266032
1d100 (56) = 56
1d100 (37) = 37
>> No. 266034
>>266030
Офигеть, Товас, ну ты и мерзкий - нпс у тебя дохнуть как мухи, а вот какой-то сраный кольт которого мы пол дня знаем воскресает из мертвых, будто Иисус. Ты совсем уже поехал ?
>> No. 266035
>>266032
>> No. 266036
>>266032
1d100 (6) = 6
1d100 (90) = 90
>> No. 266037
>>266032
- Брат, прошу, довези нас до города и мы будем тебе по гроб жизни благодарны. Можешь не торопиться, - произнести это для вас уже подвиг, на больше сил просто не остается.
Вы падаете лицом вниз и отключаетесь.
А сегодня вас будут грохот бьющейся посуды. Ваши дни всегда буду начинаться с громких звуков и спешки? Вы отрываете глаза и видите перед собой приоткрывшую один глаз Черри. Вы лежите на кровати – несомненно, уже хорошо, из ванной буквально вываливается Грей, чертыхаясь и отряхиваясь.
- …все достало! – отшвыривает он обратно разбитый стакан. - С добрым утром. Хоть выспалась? Я как отрубился, так и провалялся всю дорогу до города. Не хочешь рассказать как мы вообще до города добрались? Не ты же меня тащила до порога гостиницы, а потом заснула перед ней?
Он оборачивается к вам полностью. Вы видите белую повязку через левый глаз, множество пластырей и бинтов. А еще он подстриг гриву, так он даже выглядит больше похожим на жеребца, чем на кобылку. Не то что раньше.

День 9, Эпплуза, гостиница 07:20
Уровень 5, 28/30 опыта
Здоровье: 15/30
Запас сил: 4/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 4/14
Активные навыки: Разум улья (2)
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет через день)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс.
>> No. 266038
>>266037
- ГРЕЙ!!! - с Черри в одном копыте несемся к любимому пони и сливаемся с ним в страстном поцелуе. - Мы так боялись, что ты погиб! Ох, Грей, ты просто не представляешь, что мы с доченькой пережили, когда откопали тебя в гробу. Я люблю тебя, любимый! - все также с Черри в копыте обнимаем жеребца, таким образом обнимая двух самых родных пони на свете.
1d100 (91) = 91
1d100 (58) = 58

1d100 (88) = 88
1d100 (79) = 79

1d100 (67) = 67
1d100 (45) = 45
>> No. 266039
>>266038
1d100 (15) = 15
1d100 (3) = 3
>> No. 266040
>>266038
Ставь засечку, всем норм же.

Почти РО
>> No. 266041
>>266038
Занят был.
>> No. 266042
>>266038
- ГРЕЙ!!! – сваливаетесь вы с кровати.
Схватив заспанную и мало что соображающую дочь за копыто. Вы несетесь к нему и сливаетесь в страстном поцелуе. Ваши крылышки напрягаются и раскрываются на полную.
- Мы так боялись, что ты погиб! Ох, Грей, ты просто не представляешь, что мы с доченькой пережили, когда откопали тебя в гробу. Я люблю тебя, любимый! – заключаете вы обоих в объятиях.
- Я так испугалась, - всхлипывает Черри.
- В один момент я тоже решил что все – конец. Но ты меня откопала и чуть не отправила обратно. - Грей гладит вас по гриве. - А она милая. Это ты из-за любви ко мне начала обрастать?
- Пап, что у тебя с глазом? - спрашивает Черри, касаясь копытом его лица. Вам это тоже интересно и вы присоединяетесь к вопросу.
- Если вкратце: теперь я мало что могу из магии, да и глаз видит очень плохо. Почти полная слепота. Не знаю, что там была за магия, но ее остатки сильно повлияли на организм. Буду носить повязку как пират и кричать «Йарр!!!».

День 9, Эпплуза, гостиница 07:25
Уровень 5, 28/30 опыта
Здоровье: 15/30
Запас сил: 4/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 4/14
Активные навыки: Разум улья (2)
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет через день)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс.
>> No. 266043
>>266042
Осматриваемся.
"А где Малыш?"
Пробуем позвать его мысленно.
Если приходит - знакомим егое с Греем и Черри в нормальной обстановке, затем садимся и собираем в кучку все данные, которые узнали в Эпплузе.

1d100 (52) = 52
1d100 (41) = 41

1d100 (88) = 88
1d100 (54) = 54
>> No. 266044
>>266042
Невольно касаемся гривы.
- Грей, тебя ранили? Значит так, мы с Черри ждем подробнейшего рассказа что произошло, кто эти пони, что с тобой случилось и остальное. Мы слушаем.

Берем на копыта сопротивляющуюся (если) Черри обратно на кровать и начинаем снимать бинт. Изучаем рану и если все в порядке, то целуем дочку в щечку и обнимаем ее, словно куклу, слушая Грея. Даем ей кексик.
Потом рассказываем что с нами произошло.
1d100 (55) = 55
1d100 (1) = 1

1d100 (73) = 73
1d100 (44) = 44

1d100 (81) = 81
1d100 (70) = 70
>> No. 266045
>>266044
1d100 (14) = 14
1d100 (94) = 94
>> No. 266046
>>266043

Кстати говоря: поздравляю всех с наступившим летом.
>> No. 266047
>>266046
Yay, отпуск!

А в Эквестрии?
>> No. 266048
>>266047
Через пару дней.
>> No. 266050
>>266043
Вы вертите головой:
- А где Малыш?
- Малыш? – удивленно смотрит на вас Грей.
Вы пробуете мысленно его позвать, но он не отвечает. Теперь можно и отдохнуть от этого общения без слов.
- Черри, милая, не сбегаешь в магазинчик на углу за свежими булочками?
- Сбегаю! Лучше слетаю, чтобы не успели остыть!
- Лучше сходи.
- Пап?
- Да, сладкая?
- Вы же не будете, ну, ты знаешь, - смущенно смотрит себе под ноги пегасочка. – Ну, пчелки…
- После пережитого я как минимум неделю буду валяться на кровати и ничего не делать, - заверяет он ее. – В ближайшем будущем пополнение нам не грозит.
- Пап! – недовольно хлопает его крылом Черри и взяв деньги, вылетает в окно.
Посмотрев на колышущиеся занавески, Грей валит вас на пол и прикусывает ушко.
- Я соскучился по твоим вкусным ушкам. Ам!
Вы смеетесь и брыкаетесь под ним, пока он покусывает ваши уши, шею, целует в носик.
- Грей, давай серьезно, - вы прикрываете животик хвостиком, а грудь копытами. – Давай подумаем о том, что мы узнали?
- Я могу и подождать. Давай.
- М-м-м…
- Ясно. Ну, я заметил, что в городе нет стражи, если говорить не о шерифе и ему подобным. О прошлой ночи я почти ничего не помню – вспышка, что-то еще… Все в тумане. Мэру заплатили столько, что он с радостью решил меня прикопать без лишних вопросов. Но та фигура у могилы не дает мне покоя. Вспомнить бы кто это был…

День 9, Эпплуза, гостиница 07:30
Уровень 5, 28/30 опыта
Здоровье: 15/30
Запас сил: 4/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 4/14
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет через день)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс.
>> No. 266051
>>266050
- Так это все-таки мэр во всем повинен? Что ж, надеюсь ему сейчас в Улье очень хорошо. Ладно, давай я по-быстрому расскажу что произошло в твое отсутствие, пока Черри нет. Не хочу чтобы она еще раз это переживала, пускай и в памяти.

Лежа под жеребцом засовываем шаловливое копытце под Грея и начинаем водить им по его животу.
- Началось все с того, что меня выкинули из кареты, где я чуть не погибла в первый раз. Я поднялась в воздух, погналась за вами и там меня что-то сбило в воздухе, и я упала вниз, чуть не разбившись. Сильно сломала крыло, натекло куча крови и чуть не умерла. Снова понеслась в погоню. Добралась к усадьбе мэра к ночи. Там попыталась проникнуть внутрь, но меня обнаружили. Меня спас еще один перевертыш. Красногривый жеребец из улья. Он поносил меня по всякому как предателя, рассказал, что я оказывается из низшего сословия рабочих и вообще много гадостей наговорил, когда узнал, что у меня есть имя и семья. В общем, нам удалось договориться, что он помогает мне, а я ему. Мы проникли в подвал где в тюрьме обнаружили бедную раненую Черри, которую я перевязала и посадила на спину после многих слез, поцелуем и обнимашек. И большого перевертыша в другой камере, которого я видела в Кристальном королевстве. Мы прокрались к мэру и тут красногривый захотел меня кинуть. Мне удалось попросить большого о помощи и красногривый, ругаясь, снова уступил, дав пять минут на допрос. Мэр сказал, что ты в могиле. Потом была еще одна ругань с красногривым. Закончилось все тем, что он будет ждать мэра на кладбище, чтобы забрать его в улей на допрос. Если не обнаружит, то за нами будет гоняться весь улей. Я, Черри и большой перевертыш побежали на кладбище. Раскопали тебя, а ты там мертвый... Прости, не хочу вспоминать. В общем, теперь мы тут. Триш я так, кстати и не видела.

Целуем Грея и счастливо улыбаемся, лежа под ним.
1d100 (28) = 28
1d100 (82) = 82
>> No. 266052
>>266051
Вау.
>> No. 266053
>>266051
>> No. 266054
>>266051
- Так это все-таки мэр во всем повинен? Что ж, надеюсь ему сейчас в Улье очень хорошо. Ладно, давай я по-быстрому расскажу что произошло в твое отсутствие, пока Черри нет. Не хочу чтобы она еще раз это переживала, пускай и в памяти.
- И мэр в том числе. Заплативших ему пони мы еще найдем а по… Неил! – теперь очередь Грея прикрываться хвостом, потому что вы засунули шаловливое копытце под него и гладите живот. – Опять будем извиняться перед Черри, если она сейчас залетит в окно и увидит нас лежа друг на друге? Не буду пока вставать, но и ты не шали слишком…
- Началось все с того, что меня выкинули из кареты, где я чуть не погибла в первый раз.
- Меня тогда первый раз двинули по голове. Очнулся около дома мэра, Черри как раз вытаскивали из кареты.
- Я поднялась в воздух, погналась за вами и там меня что-то сбило в воздухе, и я упала вниз, чуть не разбившись. Сильно сломала крыло, натекло куча крови и чуть не умерла. Снова понеслась в погоню. Добралась к усадьбе мэра к ночи. Там попыталась проникнуть внутрь, но меня обнаружили. Меня спас еще один перевертыш. Красногривый жеребец из улья. Он поносил меня по всякому как предателя, рассказал, что я оказывается из низшего сословия рабочих и вообще много гадостей наговорил, когда узнал, что у меня есть имя и семья.
- У меня непреодолимое желание пойти его искать и повыбивать все зубы! Я не вижу ничего плохого в рабочей пони, это даже привлекательно – обычные пони мне больше нравятся, чем солидные фифы в камнях и одежде.
- В общем, нам удалось договориться, что он помогает мне, а я ему. Мы проникли в подвал где в тюрьме обнаружили бедную раненую Черри, которую я перевязала и посадила на спину после многих слез, поцелуем и обнимашек.
- Черри сильно пострадала? – Грей смотрит в окно. – Бинты я видел, но не стал тревожить и отложил на потом. Ничего серьезного скорее всего, но врачу мы ее покажем. Чтобы быть уверенными, что с ней все хорошо.
- И большого перевертыша в другой камере, которого я видела в Кристальном королевстве.
- Того самого, что мы видели в том подвале? Как он попал сюда?
- Не знаю. Мы прокрались к мэру и тут красногривый захотел меня кинуть. Мне удалось попросить большого о помощи и красногривый, ругаясь, снова уступил, дав пять минут на допрос. Мэр сказал, что ты в могиле. Потом была еще одна ругань с красногривым. Закончилось все тем, что он будет ждать мэра на кладбище, чтобы забрать его в улей на допрос. Если не обнаружит, то за нами будет гоняться весь улей. Я, Черри и большой перевертыш побежали на кладбище. Раскопали тебя, а ты там мертвый... Прости, не хочу вспоминать. В общем, теперь мы тут. Триш я так, кстати и не видела.
- Триш… Ты правильно поступила, отдав этого поддонка перевертышу. Пусть теперь сам побудет в качестве пленного, посмотрим как ему это понравится. С Триш разберемся потом. Неил, пролежав там столько времени я успел о многом подумать, о старом, о том что сейчас, немного о новом. Столько делал неправильно, выбирал не те пути. Сейчас я хочу измениться, не потому что этого кто-то требует взамен на спасение. Я хочу стать лучшим жеребцом для тебя. Знаю, что я никакой не идеал, и даже близко не похож на рыцаря или кого там сейчас модно представлять на месте обычного жеребца? В общем, Неил, я люблю тебя и… Даже репетируя в ванне столько времени я все испоганил!
Он просто целует вас в губы и только потом встает. У вас в животе напоминающее урчит. Где же Черри с булочками?

День 9, Эпплуза, гостиница 07:40
Уровень 5, 28/30 опыта
Здоровье: 15/30
Запас сил: 4/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 4/14
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет через день)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс.
>> No. 266055
Спокойной ночи, пони. Завтра начнем раньше если получится, а то сегодня мало поиграли.
>> No. 266056
>>266054
> В общем, Неил, я люблю тебя и…
и что?

Спасибо за игру.
>> No. 266057
>>266056
>и что?
Хочу от тебя детей, лол.
То-то я думаю. что игра рано закончилась! у меня часы перевелись и я думал, что сейчас два часа ночи.
>> No. 266058
>>266056
И ничего. Не любит он её, и она его. Это в фанфике только. А игра на месте до сих пор стоит
>> No. 266060
>>266054
- А мне понравилось, любимый.

Идем в ванную и рассматриваем себя в зеркале.
- Что ты еще хотел сказать? Ты кажется не договорил - повышаем голос, разглядывая себя в зеркало.
1d100 (24) = 24
1d100 (98) = 98

1d100 (11) = 11
1d100 (36) = 36
>> No. 266062
>>266061
Сираная вакаба.
>> No. 266065
>>266054
Тьфу ! - сплевываем Грею в лицо. - Папа такого делать не должен ! Не подходи ко мне ! - убегаем от Грэя, бежим на вокзал и едем в Кристальное королевство
1d100 (29) = 29
1d100 (52) = 52

1d100 (61) = 61
1d100 (42) = 42
>> No. 266088
>>266060
1d100 (94) = 94
1d100 (45) = 45
>> No. 266090
>>266088
>> No. 266100
>>266060
- А мне понравилось, любимый.
- Ага, самое лучшее признание в любви! – дергает ухом Грей, поднимается с вас и выглядывает в окно, высунувшись наполовину. – Черри, давай быстрее мы тут с голода пухнем!
Подбодрить бы его, а то кислый что-то. Вы идете в ванную, становитесь перед зеркалом и разглядываете себя. Отражение показывает вам симпатичного перевертыша с короткой гривой цвета темной лазури, которая при солнечном свете начинает играть маленькими блестящими огоньками. Выглядите вы усталой и взъерошенной – бывало и лучше.
- Что ты еще хотел сказать? Ты кажется не договорил, - повышаете вы голос, чтобы Грей услышал.
- Так, мелочи… Зацени!
Обернувшись вы видите стоящего в дверях Грея с темной повязкой на левом глазу. С ней он выглядит очень неплохо, только многочисленные пластыри портят впечатление. Вы опускаете мордочку.
- Ну чего ты опять? Глаз же, а не копыто! Зайдем в клинику в Кантерлоте, может там придумают как вернуть мне зрение. Некоторым даже потерянные конечности восстанавливают. Стоит кучу денег и далеко не все могут себе позволить, но такое вполне возможно - с нашим уровнем медицинских заклинаний.
- Пап, я вернулась! – в номер, через окно залетает Черри, сваливая два пакета со спины возле столика. – Я купила нам овощей, тебе же надо восстанавливать силы.
- Спасибо. Ты у меня такая хозяйственная! – он чмокает дочку в носик, она морщится и улыбается глядя на вас. – Ого! Хорошенькие же у них тут яблочки! Ты погляди,- он демонстрирует вам большое спелое яблоко с красными боками. – Кантерлотский рынок обзавидуется таким яблокам!
- Будешь с нами кушать? – оглядывается на вас Черри, помогая разбирать сумки. – Мам, у тебя красивая грива! Когда успела отрасти? Еще вчера не было!
- Мне тоже это интересно. Солнышко, а ты купила?.. Ага, есть. Умничка.
- Па, перестань меня хвалить по малейшему поводу.
- Не могу, ты у меня такая славная поняшка, что я просто не могу взять и обделить тебя вниманием.

День 9, Эпплуза, гостиница 07:45
Уровень 5, 28/30 опыта
Здоровье: 15/30
Запас сил: 4/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 4/14
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет через день)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс.

Я порезал хардкор. Слишком жестко, получается, что вам сразу можно покупать телегу медикаментв, тонизирующих зелий и кристаллов воскрешения по 1к за штуку.
>> No. 266101
>>266100
"Ммм... Какая ты ххорошшая лищщинощщка, Щщерри."
Завтракаем.
"Щщерри, подойди пошшалуйсста, я ссменю тффою поффясску"
Вместе с Греем осматриваем рану Черри и меняем ей повязку.

1d100 (52) = 52
1d100 (11) = 11

1d100 (75) = 75
1d100 (88) = 88
>> No. 266102
>>266100
- Папа прав, доченька. Как на счет этого вкусного яблочка?

Насилу скрармливаем Черри самое большое и вкусное яблоко. Сами тоже едим.

- Милая, мне надо осмотреть твою ранку.
Снимаем повязку и смотрим рану.
- Черри, нужно промыть и вообще принять тебе душ после той ужасной тюрьмы.

Берем сопротивляющуюся и возможно даже визжащую поняшку и тащим ее в ванную, где промываем рану и моем всю дочку целиком. Не забываем продемонстрировать фокус с сотней мыльных пузырей из копытца.
1d100 (8) = 8
1d100 (92) = 92

1d100 (74) = 74
1d100 (39) = 39

1d100 (49) = 49
1d100 (37) = 37
>> No. 266103
>>266102
1d100 (69) = 69
1d100 (61) = 61
>> No. 266105
>>266102
1d100 (38) = 38
1d100 (100) = 100
>> No. 266106
>>266102
1d100 (38) = 38
1d100 (50) = 50

1d100 (31) = 31
1d100 (37) = 37
>> No. 266107
>>266100
Закармливаем дочку и ведем мыться, отмывать все после вчерашнего. Грея, само собой, не пускаем.
1d100 (83) = 83
1d100 (93) = 93

1d100 (57) = 57
1d100 (4) = 4
>> No. 266108
>>266107
>> No. 266109
>>266107
Усевшись за полный стол снеди, вы подкладываете в тарелку дочки все больше и больше. Не забывая и сами подкрепляться. Грей смотрит на все с интересом.
- Больше в меня не влезет! – откидывается на спинку кресла пегасочка, чей животик солидно округлился.
- Скушай моя личиночка еще кусочек, - вы снова заполняете тарелку до краев, Грей еле сдерживается, чтобы не засмеяться.
- Я… больше… не могу!... – пыхтит Черри через пять минут. – Мама, пожалуйста, хватит. Сейчас лопну!
- Теперь помоемся после грязной камеры!
- Я с вами, - вытирает губы и встает Грей.
- Ш-ш-ш! – шипите вы на него. – Только девочки!
- Посижу тут, - кивает он, садясь обратно в кресло. – Тут тихо, уютно… какие мы оказывается стеснительные!
Вы заводите Черри в ванну, набираете душистой воды и начинаете растирать пегасочку мочалкой. Мыть пегаса вам доводится впервые, Черри дергает крыльями, что брызги летят по сторонам, топчется на месте, фыркает от упавшей на нос пены. Всего полчаса и перед вами уже стоит чистенькая дочка с блестящей шерсткой.

-1 З.С. +5 сытость

День 9, Эпплуза, гостиница 08:10
Уровень 5, 28/30 опыта
Здоровье: 15/30
Запас сил: 3/10
Сытость: 5/10
Запас эмоций: 4/14
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет через день)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс.
>> No. 266110
>>266109
Назидательно:
"Чисстая лищщинка - хорошшая лищщинка"
Заворачиваем Черри в полотенце и кладем куад-нибудь сушиться. Затем выходим, складываем вещи и идем мыться сами, по дороге заговорщицки подмигиваем Грею.

1d100 (22) = 22
1d100 (100) = 100

1d100 (56) = 56
1d100 (98) = 98
>> No. 266111
>>266110
Мне норм.
>> No. 266112
>>266110
Стер свой опст.
>> No. 266113
>>266111
Норм.

Алсо, немецкие песни из сериала офигенны. Особенно оупенинг.
>> No. 266114
>>266113
Ты ещё итальянские послушай
>> No. 266115
>>266114
Удваиваю, у макаронников годнота.
>> No. 266116
>>266110

>>266114
Очень годно.
>> No. 266117
>>266115
Макоронный оупенинг упоротый.

Немецкий Evil enchantress Флаттергая - невероятная годнота, я пару раз услышал "Фюрер".
>> No. 266118
  >>266117
Отдает Раммштайном.
>> No. 266119
>>266117
> Макоронный оупенинг упоротый.
Ты песню Кризалис найди. Как будто оперную арию слушаешь.

> Немецкий Evil enchantress Флаттергая - невероятная годнота, я пару раз услышал "Фюрер".
Ну дык на то он и немецкий.
>> No. 266120
  >>266119
И правда годнота. Немца лулзовые, итальянцы красивые.
>> No. 266121
  >>266120
Но с арией Королевы Ночи из современной английской постановки "Волшебной Флейты" не сравнится все равно.
Правда, там надо смотреть с видеорядом
>> No. 266122
>>266110
- Чисстая лищщинка - хорошшая лищщинка, - назидательно шипите вы и принимаетесь заматывать Черри всеми полотенцами, до которых можете дотянуться.
Выкатив ее в комнату и оставив сушиться у кровати, вы складываете свои вещи рядышком и идете мыться сами – не забыв заговорщицки подмигнуть Грею.
- Освободите меня! – ерзает в коконе Черри.
- Милая, делай как мама говорит, - мельком глянув на дочь, Грей закрывает за собой дверь в ванную, где вы уже успели набрать новую воду. – Сейчас был намек на что-то или мне показалось?
Вы пожимаете плечами и подставляете мордашку под приятные теплые струйки из душа - пони явно знают толк в принятии ванны. Грей топчется на месте какое-то время и тоже забирается в ванну. Чистая и расслабленная вы просто лежите в воде, положив голову на грудь жеребца.
- Зачем было заматывать Черри? Я мог бы дать ей пару монет и отправить на экскурсию по городу, - играет с вашей гривой он. – Мы зашли в тупик Неил, я не знаю, что нам дальше делать. Ты уже была в Понивилле, там пропал ювелир, кто-то похитил пони, тебя чуть не схватил. Кажется я запутался.

+2 З.С.

День 9, Эпплуза, гостиница 08:25
Уровень 5, 28/30 опыта
Здоровье: 15/30
Запас сил: 5/10
Сытость: 5/10
Запас эмоций: 4/14
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет через день)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет
Инвентарь: пусто
>> No. 266123
>>266122
- Эм-м, найти ювелира здесь, в Эпплузе?

Ластимся как кошка под почесыванием Грея.
1d100 (1) = 1
1d100 (33) = 33

1d100 (28) = 28
1d100 (53) = 53

1d100 (74) = 74
1d100 (43) = 43
>> No. 266124
>>266123
1d100 (46) = 46
1d100 (41) = 41
>> No. 266125
  >>266121
>>266121
Угорел с видеоряда.

Отвечю немецким Art of the dress. Припев особенно крут.

В капче газета "АнсФорман", как это понимать?
>> No. 266126
>>266122
Лежим и тихо довольно стрекочем.
"Нам нушшно найти юффелира, найти Тришш, найти Малышша, у нас кущща дел. Но даффай чуть посшше."
Подлизываемся к Грею.

1d100 (69) = 69
1d100 (74) = 74

1d100 (76) = 76
1d100 (13) = 13
>> No. 266127
>>266123
Броролл, что ли.

1d100 (85) = 85
1d100 (45) = 45
>> No. 266128
>>266127
>> No. 266129
>>266126
1d100 (84) = 84
1d100 (81) = 81
>> No. 266130
>>266123
- Эм-м, найти ювелира здесь, в Эпплузе? – предлагаете вы, потягиваясь и ластясь как кошечка под ласками жеребца.
- Идея, но после вчерашнего нам вряд ли удастся быстро на него выйти. Пони шерифа нам помешают, если уже не увезли его из города. Но попробовать стоит, мы и так потратили слишком много драгоценного времени на пустые поиски. Я уверен, что разгадка у нас под носом, просто мы не видим из-за туч важные части головоломки.
Он целует вас в губы и выбирается сушиться. Полежав еще немного в остывающей воде, вы тоже выбираетесь и наскоро обтираетесь последним найденным полотенцем.
-Вы развяжете меня? – выкатывается из-за стола Черри. – У меня уже копыта затекли лежать в этом.
- Неил, ты не могла бы сходить вниз и попросить переселить нас в другой номер? – освобождает Черри из кокона Грей. - Просто мера предосторожности. Не хочу потом сожалеть о пропавших вещах или перевернутом номере.

День 9, Эпплуза, гостиница 08:35
Уровень 5, 28/30 опыта
Здоровье: 15/30
Запас сил: 5/10
Сытость: 5/10
Запас эмоций: 4/14
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет через день)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет
Инвентарь: пусто
>> No. 266131
>>266130
Предлагаем Черри прокатиться на спине и если согласна, то ложимся на пол, позволяя ей забраться на спину и обнять шею. Спускаемся вниз и просим переселить в другой номер. Возвращаемся и спрашиваем Грея что будем делать с Триш.
1d100 (93) = 93
1d100 (27) = 27

1d100 (70) = 70
1d100 (44) = 44

1d100 (36) = 36
1d100 (92) = 92
>> No. 266132
>>266131

1d100 (29) = 29
1d100 (81) = 81
>> No. 266133
>>266131
И что это за херь в один пост?
>> No. 266134
>>266133
Твой сраный фанфик:)
>> No. 266135
>>266131
Вы задумчиво смотрите на Черри:
- Черри, не хочешь прокатиться верхом?
- Спасибо, мам, но я лучше полетаю, - махает затекшими крыльями пегаска.
Ну, раз нет - вы спускаетесь на первый этаж и просите уже знакомую вам пони переселить вас в другой номер.
- Простите, но у нас больше нет сводных номеров, - листает журнал единорожка. – Последний номер был только что занят одной пони. Ой, вот же она!
Вы оборачиваетесь и чуть не бьетесь носом о желтенькую земную пони с розовой гривой и двумя пышными зелеными бантиками – один в собранной в хвост гриве, второй на конце длинного хвоста. На крупе у пони распустились пять розовых цветочка.
- И-извините меня… - пятится назад пони, упирается крупом в столик чуть его не переворачивая. – Извините, пожалуйста!.. Я такая неуклюжая… - она робко поднимает на вас взгляд зеленых глаз. – П-ростите, эт-то вы мисс Неил из Кантерлота? У меня для вас письмо… где же оно… было же тут!..
Пони снимает сумку и начинает в ней рыться, выкладывая лишние вещи на пол: баночки, пакетики, пряно пахнущие коробочки, книгу «Уход за цветами», упаковку мармеладных медедиков…
- Нет!.. – тихим голосом ужасается она – голос пони всегда тихий и мягкий. – Ой, нет-нет-нет!.. Я потеряла ваше письмо… - на глаза наворачиваются слезы.

День 9, Эпплуза, гостиница 08:45
Уровень 5, 28/30 опыта
Здоровье: 15/30
Запас сил: 5/10
Сытость: 5/10
Запас эмоций: 4/14
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет через день)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет
Инвентарь: пусто
>> No. 266136
>>266135
- О нет! Ты потеряла мое письмо! Как же я теперь его прочитаю?
1d100 (76) = 76
1d100 (33) = 33

1d100 (11) = 11
1d100 (31) = 31
>> No. 266137
>>266135
Устало шипим на неё, затем используем на сумку чтение следа

1d100 (14) = 14
1d100 (9) = 9

1d100 (22) = 22
1d100 (38) = 38
>> No. 266138
>>266136
>> No. 266139
>>266136
- О нет! Ты потеряла мое письмо! Как же я теперь его прочитаю? – ужасаетесь вы.
- Я не знаю-ю-ю! – ревет пони закрыв мордочку копытами. – Я все и-и-испортила-а-а!!!
Вы, на пару с единорожкой за стойкой, растерянно смотрите на ревущую в два ручья поняшу. Может ее утешить?

День 9, Эпплуза, гостиница 08:50
Уровень 5, 28/30 опыта
Здоровье: 15/30
Запас сил: 5/10
Сытость: 5/10
Запас эмоций: 4/14
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет через день)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет
Инвентарь: пусто
>> No. 266140
>>266139
Лицокопытируем.
Применяем на сумку чтение следа.

1d100 (43) = 43
1d100 (2) = 2

1d100 (93) = 93
1d100 (48) = 48
>> No. 266141
>>266139
Обнимаем рыдающую поняшу и рыдаем еще сильнее ее, сожалея и из-за потерянного письма, и из-за расстроенной поняши.
1d100 (24) = 24
1d100 (97) = 97

1d100 (31) = 31
1d100 (16) = 16

1d100 (38) = 38
1d100 (2) = 2
>> No. 266142
>>266139
-Ты... Ты все и-и-исортила-а-а! - заливаемся плачем в ответ.
1d100 (43) = 43
1d100 (85) = 85

1d100 (83) = 83
1d100 (8) = 8

1d100 (30) = 30
1d100 (37) = 37
>> No. 266143
>>266140
>> No. 266144
>>266140
Хорошенько приложив к лицу копыто, вы сверкаете рогом используя проверенное временем заклинание.
Перед вами вырисовывается образ неясного цвета пони, с рогом и аккуратно уложенной гривой – кажется вы уже видели такую прическу! Она кладет в кармашек запечатанный конвертик, рядом стоит уже знакомая вам желтенькая пони и ковыряет копытом землю, смотря в сторону с милым выражением смущения на лице.
- П-потеряла! – опять слышны всхлипы пони, вы моргаете, яркий свет резко бьет по глазам заставляя охнуть и прикрыть их копытом. – П-простите меня, я очень, очень виновата! – берет ваше копыто пони, не переставая шмыгать носом и вытирать два тонких ручейка из глаз.

День 9, Эпплуза, гостиница 08:55
Уровень 5, 28/30 опыта
Здоровье: 15/30
Запас сил: 5/10
Сытость: 5/10
Запас эмоций: 4/14
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет через день)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет
Инвентарь: пусто
>> No. 266145
>>266144
- Быстро, глупая пони, вспоминай где ты видела единорожку с аккуратно уложенной гривой и как она выглядела! А не то я тебя съем!
1d100 (32) = 32
1d100 (74) = 74

1d100 (68) = 68
1d100 (79) = 79

1d100 (20) = 20
1d100 (39) = 39
>> No. 266146
>>266144
-Ну ничего страшного не произошло. Я готова простить вас за одну маленькую услугу. Вы не согласитесь поменяться со мной гостиничными номерами?
1d100 (40) = 40
1d100 (98) = 98

1d100 (71) = 71
1d100 (21) = 21
>> No. 266147
>>266145
Мне норм
>> No. 266148
>>266145
1d100 (89) = 89
1d100 (35) = 35
>> No. 266149
>>266145
1d100 (60) = 60
1d100 (96) = 96
>> No. 266150
>>266148
>> No. 266151
>>266145
- Быстро, глупая пони, вспоминай где ты видела единорожку с аккуратно уложенной гривой и как она выглядела! А не то я тебя съем! – вам порядком надоедает ее нытье.
Пони округляет глаза и падает в обморок. Сидящая за стойкой единорожка осуждающе смотрит на вас.
- Зачем вы ее напугали? Она просто плакала, могли бы утешить, сказать, что все хорошо и письмо найдется, - со вздохом, она подходит к пони, набирает в рот воды из вазы на столике, чудом не разбившейся, и прыскает ей в лицо.
- И-и-и! – сразу же отползает назад поняша.
- Успокойтесь, все хорошо, - заверяет ее единорожка, поглаживая по голове и вытирая мордочку плотком. – Она не сделает вам ничего плохого, просто шутки у нее выходят не очень хорошими. Правда ведь? – она оборачивается к вам.

-1 сытость

День 9, Эпплуза, гостиница 09:00
Уровень 5, 28/30 опыта
Здоровье: 15/30
Запас сил: 5/10
Сытость: 4/10
Запас эмоций: 4/14
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет через день)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет
Инвентарь: пусто
>> No. 266152
>>266151
>плотком
Блядь.
>> No. 266153
>>266151
- Правда, извини меня пожалуйста, няшечка-поняшечка. Я просто пошутила когда сказала, что хочу съесть тебя и глаза подать на... Э-э, хи-хи, ха-ха, смешно правда?*

- Серьезно, где ты видела единорожку с аккуратно уложенной гривой?
1d100 (35) = 35
1d100 (27) = 27

1d100 (82) = 82
1d100 (88) = 88

1d100 (49) = 49
1d100 (14) = 14
>> No. 266154
>>266151
Зловещщще шипим и зловещщаем:
"О нет, никакихх шшуток"

1d100 (98) = 98
1d100 (29) = 29

1d100 (90) = 90
1d100 (45) = 45
>> No. 266155
>>266153
1d100 (61) = 61
1d100 (1) = 1
>> No. 266156
>>266153
1d100 (16) = 16
1d100 (17) = 17
>> No. 266157
>>266154
>> No. 266158
>>266154
Вы зловеще прищуриваетесь, превращая мордочку в мрачную маску и отвечаете:
- О нет, никакихх шуток.
- А-ах! – пони падает в очередной и далеко не первый, в своей жизни обморок.
Что ж она такая трусливая? Вам становится совестно за свой поступок, да еще эта единорожка, опять причитает:
- Прекратите сейчас же пугать моих постояльцев! Или мне придется выселить вас из номера!
С этими словами она удаляется на второй этаж, неся на спине желтую пони. Она забыла ее сумку. Хм…

День 9, Эпплуза, гостиница 09:05
Уровень 5, 28/30 опыта
Здоровье: 15/30
Запас сил: 5/10
Сытость: 4/10
Запас эмоций: 4/14
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет через день)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет
Инвентарь: пусто
>> No. 266159
>>266158
Забираем сумку и идем в комнату за помощью Грея. Просим поговорить с пугливой поняшей и на всякий случай прячемся за ним, держась зубами за хвост.
1d100 (89) = 89
1d100 (31) = 31

1d100 (34) = 34
1d100 (13) = 13

1d100 (92) = 92
1d100 (11) = 11
>> No. 266160
>>266158
"Но я не ссобиралассь ее пуххать. Сстранная пони"
Ещё раз используем на сумку чтение следа, потом вместе с сумкой возвращаемся к Грею и рассказываем ему новости.
1d100 (38) = 38
1d100 (37) = 37

1d100 (24) = 24
1d100 (40) = 40
>> No. 266161
>>266159
>> No. 266162
>>266159
Подобрав непомерно тяжелую сумку земной пони, вы, прогибаясь под ее весом идете в комнату Грея за помощью. С треском дно сумочки рвется, по лестнице и первому этажу гостиницы рассыпаются многочисленные вещи поняши.
- Ах, письмо!.. – замечаете вы конверт, но – по нему уже расползается крупная чернильная клякса.
Приуныв еще больше, ведь теперь вы не только напугали ее до потери сознания два раза, но и разбили чернильницу, испачкали вещи и порвали сумку. Понуро опустив голову, вы входите в комнату и получает е подушкой в нос.
- ОЙ, прости Неил, – трет затылок Грей держа в зубах другую подушку. – Промафнулфя!
Под потолком над вами парит Черри с сразу тремя подушками - в копытах и зубах. Однако у вас что-то нет настроения играться.

-2 З.С. которые я забыл отнять

День 9, Эпплуза, гостиница 09:10
Уровень 5, 28/30 опыта
Здоровье: 15/30
Запас сил: 3/10
Сытость: 4/10
Запас эмоций: 4/14
Негативные эффекты: повреждение крыла (пройдет через день)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет
Инвентарь: пусто
>> No. 266163
>>266162
От огорчения и последней капли - удара подушкой, рыдаем и убегаем прочь к порванной сумочке где в слезах обмазываемся чернилами.
1d100 (36) = 36
1d100 (22) = 22

1d100 (52) = 52
1d100 (75) = 75

1d100 (37) = 37
1d100 (55) = 55
>> No. 266164
>>266162
Взлетаем к потолку, чувствуем как у нас окончательно ломается больное крыло и камнем падаем в пол, вопя от безумной боли в окончательно сломанном крыле.
1d100 (40) = 40
1d100 (22) = 22

1d100 (26) = 26
1d100 (28) = 28

1d100 (21) = 21
1d100 (97) = 97
>> No. 266165
>>266164
Лол.
1d100 (96) = 96
1d100 (39) = 39
>> No. 266166
>>266162
Рассказываем Грею все что случилось

1d100 (53) = 53
1d100 (33) = 33

1d100 (75) = 75
1d100 (79) = 79
>> No. 266167
>>266165
>> No. 266168
>>266164
Вы взлетаете к потолку, крыло пронзает страшная боль, мышцы сводит судорогой, в глазах темнеет и вы падаете на пол, понимая краем сознания, что вас кто-то зовет.
- … точно будет в порядке? – отдаленный голос неизвестного пони прорывает пелену темноты.
- Несомненно, но от полетов я бы рекомендовал воздержаться, иначе… вы должны понимать, - второй голос добрый и ласковый, как у добродушного старичка, кормящего птиц на скамейке в парке.
Почему-то именно этот образ вы представляете себе, слыша его голос. Лежите вы на мягкой кровати, по запаху здесь же спал Грей и Черри. Значит вы все еще в номере.
- Спасибо, что так быстро приехали, я волновался за нее, гона у нас немного спонтанная, постоянно выделывает подобные номера, - а это уже голос Грея, вы отчетливо можете различить его среди шума городского базара, куда выходят окна вашего номера. – Неил, ну почему ты такая? - вашей головы касается копыто и осторожно поглаживает. – Знала бы ты как мне тяжело постоянно видеть тебя в синяках, ссадинах, эх. Делаешь глупости даже не думая, нет, надо сделать больно себе и другим, а потом ходить и извиняться.
Вы слышите удаляющиеся шаги и тихий щелчок дверного замка.

-3 хп, - 2 сытость, + 4 З.С.

День 9, Эпплуза, гостиница 11:25
Уровень 5, 28/30 опыта
Здоровье: 12/30
Запас сил: 7/10
Сытость: 4/10
Запас эмоций: 4/14
Негативные эффекты: повреждение крыла - ???
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет
Инвентарь: пусто
>> No. 266169
>>266168
- Эй, я вообще-то из-за тебя крыло сломала, когда пыталась тебя с Черри спасти. А теперь ты еще и выговариваешь мне. Ты лучше сходи к администратору и возьми письмо у почтальона на мое имя. Все, беги давай, пошел.

Злимся.
1d100 (54) = 54
1d100 (55) = 55

1d100 (80) = 80
1d100 (4) = 4

1d100 (48) = 48
1d100 (4) = 4
>> No. 266170
Зачем вы мудаки?
>> No. 266171
>>266168
Лежим, печалимся, пересказываем Грею то, что произошло внизу

1d100 (73) = 73
1d100 (64) = 64

1d100 (100) = 100
1d100 (78) = 78
>> No. 266172
>>266170
Чтобы потом ходить и извиняться, прося прощения.
>> No. 266173
>>266171
>> No. 266174
>>266172
Ну вас нахуй, таких хороших.
Ебитесь как хотите.
>> No. 266175
>>266174
Я пошутил же, няша.
>> No. 266176
>>266171
Приоткрыв глаза вы видите как перед вами садится Грей. Заметив что вы на него смотрите он грустнеет еще сильнее. Пересказав все что произошло внизу, вы печально смотрите на плывущие по небу облака.
- Знаешь почему я все еще с тобой? – внезапно подает голос Грей, пряча взгляд. – Потому что верю, что между нами есть что-то особенно, что это не отношения на одну ночь. Своими поступками, ты причиняешь мне боль, Неил - ранишь сердце. Я не говорю о свободе и прочем, я не давлю на тебя и не пытаюсь контролировать, хотя стоило бы. Черри, ты подумала о ней? Ты хоть представляешь, как она перепугалась, когда ты свалилась на пол? – он стискивает зубы. – Можешь гордиться собой, сегодня ты сделала меня черствее.
Грей встает и начинает прохаживаться по комнате.
- С каждой твоей выходкой я чувствую как внутри умирает нечто важное, без чего нельзя жить. Это моя любовь к тебе. Ты сама рушишь то чего добивалась с таким трудом! Неил, да очнись же ты наконец! Сколько будет это продолжаться? Неил, я просто прошу тебя думать о последствиях, прежде чем делать что-либо. Хорошо? – он садится на краешек кровати и кладет вам на бок копыто. – Врач сказал, что твоим крыльям нужен покой. Еще пару дней можно и не мечтать о полетах. Жаль, твои крылья могли бы нам сильно помочь. Ну чего уж говорить о том, что случилось, разберемся как-нибудь без них. Как думаешь? С той пони я обязательно поговорю, ты не волнуйся, лучше поешь и спускайся вниз, я тебя подожду у гостиницы.

День 9, Эпплуза, гостиница 11:30
Уровень 5, 28/30 опыта
Здоровье: 12/30
Запас сил: 7/10
Сытость: 4/10
Запас эмоций: 4/14
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет
Инвентарь: пусто
>> No. 266177
>>266176
- Грей? Зачем ты говоришь такие обидные слова? - чувствуем как невольно начинают течь слезы. - Разве я сейчас сделала что-то плохое? Я всего лишь забыла о повреждении крыла и лишь хотела поиграть с тобой и Черри в подушки. Я просто забыла, что у меня сломано крыло и теперь ты мне говоришь горькие и обидные слова, что скоро разлюбишь меня. Разве мы мало с тобой пережили? Разве не я спасла нашу дочь из тюрьмы мэра и тебя из могилы? Разве не мы признавались друг другу в любви пару часов назад? Грей, ты сделал мне сейчас по-настоящему больно. Но если я все же как-то тебя обидела, то прости меня. Но и ты тоже подумай, хорошо?
1d100 (80) = 80
1d100 (87) = 87
>> No. 266178
>>266177
>> No. 266179
>>266177
- Грей? Зачем ты говоришь такие обидные слова? – по вашим щекам начинают течь слезы, но сейчас вас это совершенно не волнует.
- Я должен молча все переносить?
- Разве я сейчас сделала что-то плохое? Я всего лишь забыла о повреждении крыла и лишь хотела поиграть с тобой и Черри в подушки. Я просто забыла, что у меня сломано крыло и теперь ты мне говоришь горькие и обидные слова, что скоро разлюбишь меня. Разве мы мало с тобой пережили?
- Причем тут много пережили или мало? С Тиш я тоже много пережил и побольше твоего, но от этого мы не полюбили друг друга.
- Разве мы мало с тобой пережили? Разве не я спасла нашу дочь из тюрьмы мэра и тебя из могилы? Разве не мы признавались друг другу в любви пару часов назад? Грей, ты сделал мне сейчас по-настоящему больно. Но если я все же как-то тебя обидела, то прости меня. Но и ты тоже подумай, хорошо?
- Неил, я хочу побыть один и обо всем подумать. Так больше не может продолжаться, мы приносим друг другу только боль. На выяснение отношений мы потратили целую неделю почти не продвинувшись в общем деле. Вот, возьми адрес того ювелира, я хотел сходить с тобой, но сейчас нам лучше немного побыть одним. Встретимся вечером и все обсудим, а сейчас я поду заберу Черри. Удичи.
Грей встает и уходит. Вы долго лежите в кровати и перевариваете его слова. Вздохнув, вы забираете свои вещи и выходите из гостиницы под ясное небо и ласковый ветерок.

День 9, Эпплуза, возле гостиницы 11:45
Уровень 5, 28/30 опыта
Здоровье: 12/30
Запас сил: 7/10
Сытость: 4/10
Запас эмоций: 4/14
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс, адрес ювелира.
>> No. 266180
>>266179
Чувствуем острую боль в сердце от жестоких слов Грея. Что мы сделали не так? Почему всего лишь несколько часов назад он признавался в любви и желании стать лучшим жеребцом, а сейчас...? Околодовали его что ли?

Вздохнув, идем по адресу ювелира.
1d100 (88) = 88
1d100 (16) = 16
>> No. 266181
>>266180
1d100 (72) = 72
1d100 (72) = 72
>> No. 266182
>>266180
1d100 (27) = 27
1d100 (16) = 16
>> No. 266183
>>266180
Бр.
1d100 (7) = 7
1d100 (17) = 17
>> No. 266215
>>266180
1d100 (77) = 77
1d100 (70) = 70
>> No. 266217
>>266180
1d100 (83) = 83
1d100 (47) = 47
>> No. 266218
>>266179
Идем к ювелиру, по дороге немного тянем эмоций с окружающих.
Недалеко от дома ювелира заходим в подворотню и мутируем в пони 1d100 (66) = 66, в таком виде и заходим к мастеру

1d100 (58) = 58
1d100 (82) = 82

1d100 (94) = 94
1d100 (80) = 80
>> No. 266229
>>266218
>> No. 266234
>>266218
Похоже, другого выбора, кроме как пойти искать ювелира, у вас нет. Вы идете по залитой солнечным светом улице потихоньку крадя чужие эмоции и наслаждаясь теплом и вкусными запахами из лавочек и открытых окон.
Заприметив издалека нужный дом, вы заскакиваете в переулок и принимаете облик первой пони пришедшей на ум – и это Грей. Получается великолепно! Вы заходите в магазин.
Магазинчик весь уставлен витринами, полочками, под высоким потолком висит огромная люстра украшенная многоцветными кристаллами. За прилавком скучает продавец и он же хозяин магазина…
- Добро пожаловать! Меня зовут мистер Кристалл, - в одно мгновение подскакивает к вам щуплый единорог красной масти с каштановой гривой и закругленными на конце усиками. – Выбираете подарок разгневанной кобылке или подарок любимой пони? Лучше нашего выбора вы нигде в Эпплузе не найдете! Вот тут у нас колье с сапфирами – красивое не правда ли? – вы не успеваете ответить и даже посмотреть на витрину, как пони уже тащит вас к другой. – А вот тут у нас кольца: магические, не магические, блокираторы магии, узорчатые браслеты из серебра и золота… Так что хотите приобрести и на какую суму рассчитывать в случае удачного выбора? – поворачивается к вам мистер Кристалл и метким взором пробегается по вашей фигуре – и остается доволен.

+3 эмоции и – 1 за форму

День 9, Эпплуза, ювелирный магазин 11:55
Уровень 5, 28/30 опыта
Здоровье: 12/30
Запас сил: 7/10
Сытость: 4/10
Запас эмоций: 6/14
Активные навыки: Форма Грея
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс, адрес ювелира.
>> No. 266236
>>266234
- М-м, спасибо за экскурсию, мистер Кристалл. Мое имя Неил. Понимаете, дело в том, что я ищу один конкретный подарок моей любимой. Она однажды увидела это украшение на одной кобыле в Кантерлоте и ее сердце буквально растаяло в желании обладать этим украшением. Понимаете, это брошка - описываем подробнейшим образом ее внешний вид, - очень специфическая по словам Кантерлотских ювелиров. Несколько пони, которым я доверяю, сказали, что если я хочу такую же, то мне стоит обратиться к самому мистеру Кристаллу в Эпплузе. Скажите, я пришел по адресу?
1d100 (97) = 97
1d100 (47) = 47
>> No. 266237
>>266234
представил Грея в шарфике и браслет е
Манерно:
"Один мой друг очень хотел себе брошь, я хочу сделать ему подарок. Он прожужжал мне все уши, описываем брошь, слышал, вы один из немногих, кому это по силам"

1d100 (69) = 69
1d100 (48) = 48

1d100 (42) = 42
1d100 (24) = 24
>> No. 266238
>>266234
-Понимаете, дело в том, что я гей. И мой особый пони очень захотел зеленую брошку в виде - вспоминаем в виде чего брошка. - По слухам, только мастер Кристалл способен изготовить такие штуки.
1d100 (21) = 21
1d100 (51) = 51

1d100 (9) = 9
1d100 (98) = 98
>> No. 266239
>>266238
Почему-то проиграл.
>>266236
Бро идет сюда, минифейл же.

1d100 (78) = 78
1d100 (81) = 81
>> No. 266240
>>266236
1d100 (53) = 53
1d100 (86) = 86
>> No. 266241
>>266239
> Бро идет сюда, минифейл же.
Дипломатия +10 успеха же.
>> No. 266242
>>266239
Дипломатия же
>>266236
1d100 (99) = 99
1d100 (60) = 60
>> No. 266243
Я внезапно понял, что Грей, особенно в красном хипсторском шарфике и золотом браслете похож на гея, учитывая, как гм его неоднократно описывал.

Азаза, Неил латентная лесбиянка и должна шиппить Каденс.
>> No. 266244
>>266242
>> No. 266245
>>266243
Я внезапно понял, что раз Каденца правит Кристальной Империей, то она ни какая не принцесса, а Ъ императрица. Императрица Каденца.
>> No. 266246
>>266245
Императрица Каненца и принц Армор. Армора унижают в собственной стране. Особенно после того, как разругался с женой.
>> No. 266247
>>266246
Принц-консорт, думаю, так будет точнее, и принцесса-инфанта Скайла
>> No. 266248
>>266236
- М-м, спасибо за экскурсию, мистер Кристалл. Мое имя Неил, - пони сам берет ваше копыто и крепко пожимает. - Понимаете, дело в том, что я ищу один конкретный подарок моей любимой. Она однажды увидела это украшение на одной кобыле в Кантерлоте и ее сердце буквально растаяло в желании обладать этим украшением.
- И не говорите, – дружески хлопает вас по плееру Кристалл. – Чего мне только не приходилось делать ради красивых кобылок, которым видите ли понравилась вон та брошка и они непременно хотят такую же.
- Понимаете, это брошка, - вы описываете ее в деталях, - очень специфическая по словам Кантерлотских ювелиров. Несколько пони, которым я доверяю, сказали, что если я хочу такую же, то мне стоит обратиться к самому мистеру Кристаллу в Эпплузе. Скажите, я пришел по адресу?
- Вы абсолютно правы! Я действительно единственный в городе… нет! Единственный в стране мастер способный создать такую красоту из простых изумрудов. Тут нужен талант! Заметьте, не вдохновение или мастерство – талант! Кантерлотские снобы не способны понять полет фантазии настоящего мастера, - он ухмыляется и идет к стойке, откуда выуживает початую темно-зеленую бутылку и делает приличный глоток. – Будете? Вы правы – потом, чтобы отметить покупку! Вам очень повезло, мистер Неил. я действительно делал такие брошки, причем совсем недавно. И не просто парочку, а целую гору! Я это говорю без преувеличения, вот такая была горка тих брошек, - он держит копыто над стойкой, показывая количество – пара копыт. – Кому понадобилось столько? Это как же надо разозлить жену или любимую, чтобы дарить сразу столько? На ваше счастье, у меня завалялась одна, - он уходит в подсобку и долго гремит и шуршит коробками. Наконец выходит и протягивает вам маленькую красненькую коробочку, в которой лежит та самая брошка. – Ну как, берете?

-1 сытость

День 9, Эпплуза, ювелирный магазин 12:05
Уровень 5, 28/30 опыта
Здоровье: 12/30
Запас сил: 7/10
Сытость: 3/10
Запас эмоций: 6/14
Активные навыки: Форма Грея
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс, адрес ювелира.
>> No. 266249
>>266248
- Простите, что вы сказали? Кто-то купил уже целую кучу таких?! Но... Но моя кобылка запилит меня, если увидит целую гору таких украшений на всех встречных и поперечных кобылах! Прошу вас, мистер Кристалл, скажите мне, кто купил у вас эту целую гору таких восхитительных, превосходных брошек, сделанных с подлинным мастерством? Я должен выкупить их все! Прошу вас, мистер Кристалл, Не дайте бутону любви моей зазнобы завянуть ко мне из-за такой ерунды, как распостраненный подарок! Скажите мне, где можно найти эту купленную горку брошек?
Смотрим на него умоляющими глазами.
1d100 (48) = 48
1d100 (2) = 2

1d100 (88) = 88
1d100 (32) = 32
>> No. 266250
>>266249
1d100 (35) = 35
1d100 (84) = 84
>> No. 266251
>>266248
-Хм, скорее всего - да, надо только сходить за деньгами, да и спросить у моей Черри, точно ли она ее хочет. Кстати, а вы не помните, кому нужна была такая гора брошек?
Он отвечает, идем в номер, снимаем маскировку, перекусываем, ждем Грея, делимся новостями.

1d100 (57) = 57
1d100 (53) = 53

1d100 (25) = 25
1d100 (84) = 84

1d100 (44) = 44
1d100 (2) = 2
>> No. 266252
>>266249
1d100 (73) = 73
1d100 (84) = 84
>> No. 266253
>>266248
-Ах! Какая прелесть! Позвольте? - делаем чтение следа на брошке и потом это >>266249
1d100 (27) = 27
1d100 (6) = 6

1d100 (76) = 76
1d100 (24) = 24
>> No. 266254
>>266251
1d100 (60) = 60
1d100 (20) = 20
>> No. 266255
>>266248
"Я могу посмотреть на неё?"
Долго рассматриваем брошку, применяем чтение следа.
"И сколько вы за неё хотите? Но если таких брошек была гора, моя жена сожрет меня с потрохами, если увидит ее у кого-нибудь ещё. Вы не расскажете, кто заказал столько, возможно я смогу выкупить их"
1d100 (43) = 43
1d100 (64) = 64


1d100 (58) = 58
1d100 (73) = 73
>> No. 266256
>>266255
1d100 (95) = 95
1d100 (95) = 95
>> No. 266257
Уходим, брошку само собой не покупаем. Потом сбрасываем форму и во время хождения с Греем по улице нас палит ювелир и напоминает Грею, что он очень хотел купить брошь своей кобылке. Лол.
>> No. 266258
>>266256
>> No. 266259
>>266255
- Я могу посмотреть на неё?
- Берите, - пожимает плечами ювелир, и вы кладете брошку себе на копыто.
Долго и придирчиво рассматривая украшение, вы ловите момент и, пока он отвернулся - используете заклинание.
Яркая, живая картинка распахивается перед глазами. На переднем плане стоит Крисстал возле заднего входа в магазин и передает высокой фигуре в плаще коробку, доверху наполненную брошками. Темная фигура протягивает мешок полный монет дырявым копытом – перевертыш. На заднем плане кучка таких же замотанных в плащи пони грузят какой-то товар в телегу запряженную парой больших перевертышей.
- И сколько вы за неё хотите? Но если таких брошек была гора, моя жена сожрет меня с потрохами, если увидит ее у кого-нибудь ещё. Вы не расскажете, кто заказал столько, возможно я смогу выкупить их, - говорите вы часто моргая, прогоняя видение.
- Понимаю, - кивает тот в ответ. – Я продал две коробки одним пони… - он оглядывается, боясь быть услышанным посторонними. – Не совсем пони… Они были в дырках… или отверстиях… Мерзких и по всему телу! Представляете? Они увезли часть в Кантерлот, а остальное разделили по коробкам и развезли по разным городам. Я увидел надписи на коробках, потому и запомнил. Я впервые такое видел и даже хотел отказаться, но они заплатили столько!.. – он облизывает губы. – Простите, но я итак слишком много взболтнул, у меня могут быть проблемы, поэтому – вы будете брать брошку или нет?

+4 опыта, -2 З.С.

День 9, Эпплуза, ювелирный магазин 12:10
Уровень 6, 2/35 опыта
Здоровье: 12/35
Запас сил: 5/10
Сытость: 3/10
Запас эмоций: 6/15
Активные навыки: Форма Грея
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс, адрес ювелира.
>> No. 266260
>>266259
> Новый уровень!!!

"Я хочу сиськи!"
Вы настолько похожи на пони, что от жизни такой у вас появляется маленькое аккуратное (и даже рабочее) вымечко. У вас нет идей зачем оно нужно, но зато классно смотрится.
1d100 (56) = 56
>> No. 266261
>>266260
Номад, иди на хуй!
>> No. 266263
>>266261
Я не Номад, уеба! Я просто хочу сиськи!
>> No. 266264
>>266260
Lёl. Br.
1d100 (86) = 86
>> No. 266265
Берём брошку.
Скидываем форму.
"Так ффот как ты ххранишшь тайну, сстоило пообещщать наххраду и ты предаешшь насс. Ты ссасслушшиваешшь смерти ссдессь и ссейчасс. Но это не интерессно."
Делаем паузу, пьём его эмоции.
"А теперь - беги, беги и помни, что улей пойдёт сса тобой! Я дам тебе фору фф один часс! Беги!"

1d100 (92) = 92
1d100 (81) = 81

1d100 (22) = 22
1d100 (85) = 85
>> No. 266266
>>266263
Арюша тоже хотела.
>> No. 266267
>>266260
Серьезно? Вымечко?
>> No. 266268
>>266259
Магия энергии.
Вы обучаетесь Начальным ступеням школы энергии, таким как молнии, ледяные стрелы, или огненные шары.
1d100 (99) = 99
>> No. 266269
>>266259
- Что-о? Перевертыши стоят между мной и семейным счастьем с женой? Я должен немедленно их найти и выкупить все брошки! Так оно и будет, йа! - топаем копытом. - Спасибо вам, сэр! Вы спасли мой брак!

Бегом уносимся из ювелирной и за ближайшим углом где нас никто не видит сбрасываем форму. Идем в номер и ждем Грея с Черри.
1d100 (37) = 37
1d100 (57) = 57

1d100 (99) = 99
1d100 (56) = 56
>> No. 266270
>>266268
Уи.
>> No. 266271
>>266268
У тебя нет души. :(
>> No. 266272
>>266259
Разум улья II
Увеличен радиус, улучшена интеграция с коллективом. Возможность брать под контроль перевертышей улучшена.
Ах да, как бонус - ещё больше дырок.
>> No. 266273
>>266259
Психо-сила-просто красивое название
Психическая сила, получаемая из поглощенных эмоций увеличивает физические возможности, повышает урон.
Либо сразу на все тело, что немного его усиливает: - 1 запаса эмоций на одно кратковременное общее
Либо концентрируется в отдельной части, например
Голова: -2 запаса эмоций, эффект: -10 на все броски противников к контролю сознания, иллюзиям и прочим дурманящим заклинаниям.
Копыта: - 2-5 на концентрированное, в зависимости от силы концентрации.
В случае удачного ролла вцелом, сбивает нафиг противнику на ход координацию движений.
1d100 (48) = 48
>> No. 266274
>>266272
1d100 (15) = 15
>> No. 266275
>>266259

Обычная пони.

За этот уровень вы не получаете никаких особых способностей. Ура! Теперь вы учитесь на 20% быстрее. Оттого и беситесь.
1d100 (82) = 82
>> No. 266276
>>266260
1d100 (77) = 77
>> No. 266277
>>266271
На следующем уровне мы получим удешевление поддержания трасформации, и будет вам вымечко хоть как у Милки.

Твайлайт, потирающяя копыта.гиф
>> No. 266278
>>266268
>>266269
>> No. 266279
>>266277
Страшная тайна через 3... 2... 1... Неил - это Милки
>> No. 266280
>>266277
Милки не нужна. Нужно маленькое и аккуратное черное вымечко.
>> No. 266281
>>266280
У жуков нет души. И вымени.
>> No. 266282
Файл 137019800488.png - ( 100.97Кб, 736x736 )
266282
>>266280
>Милки не нужна
>> No. 266283
>>266282
>пикрелейтед
Вот теперь я точно уверен, что парень Тволот и Эквестрия Герлс - Милки.
>> No. 266284
>>266281
> У жуков нет души.
Нет, есть.
> И вымени.
А ты откуда знаешь?
>>266282
Мне просто не нравятся коровьи сиськи.
>> No. 266285
Файл 137019816922.png - ( 78.73Кб, 1161x647 )
266285
>>266283
Нет.
>> No. 266286
>>266269
- Что-о? Перевертыши стоят между мной и семейным счастьем с женой? Я должен немедленно их найти и выкупить все брошки! Так оно и будет, йа! – сердцах бьете вы копытом – хорошее не тем на котором брошка.
- П-погодите, погодите секундочку! - бережно забирает у вас брошь ювелир. – Даже если вы скупите все остальные, у вас не будет этой! Купите ее!
- Спасибо вам, сэр! Вы спасли мой брак! – вы выскакиваете на улицу.
- Не-е-ет!! – слышите вы в след. – Почти же! – и звон бьющегося стекла.
Свернув за первый попавшийся угол и сбросив форму, вы спешите в гостиничный номер. Ну и припекает сегодня! Пока шли – взмокли и сбили дыхание. Ввалившись в номер, вы падаете на пороге.
- Неил! Мы как раз о тебе говорили, - Грей помогает вам подняться и дает бутылку воды. – Помнишь Поузи? Ту земную пои, что ты испугала до обморока?
- З-здравствуйте, - смущенно привстает с кресла желтенькая пони. – Ой, мы уже виделись, тогда: как дела?.. Нет... опять не то… что же… Уи-и-и!.. – покраснев, прячет мордочку в копытах поняша.

-1 З.С.

День 9, Эпплуза, гостиница12:30
Уровень 6, 2/35 опыта
Здоровье: 12/35
Запас сил: 4/10
Сытость: 3/10
Запас эмоций: 6/15
Активные навыки: Форма Грея
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс, адрес ювелира.
>> No. 266287
>>266282
Какая няшечка!
>>266285
Если он не последний напыщенный мудак-спорцмен, то мне норм. Хотя я смотреть сериал скорее всего уже не буду - с тем удовольствием с которым смотрел раньше.
>> No. 266288
>>266286
Скидываем форму и клыкасто улыбаемся Поузи.
"Ссдрасстффуйте, шшто ффы хотели сскассать?"
Очень клыкасто улыбаемся.
Пока она приходит в ебя, пересказываем Грею все, что узнали о брошки.

1d100 (90) = 90
1d100 (61) = 61

1d100 (85) = 85
1d100 (30) = 30
>> No. 266289
Форма скинута, это я кривой.
>> No. 266290
>>266286
Виновато опускаем взгляд, на мгновение отмечая наличие или отсутствие дочери.

- Я должна перед вами извиниться, мисс Поузи. Я повела себя недостойно и прошу у вас прощения.
1d100 (35) = 35
1d100 (65) = 65

1d100 (48) = 48
1d100 (35) = 35

1d100 (71) = 71
1d100 (62) = 62
>> No. 266291
>>266286
- Грэй, что происходит с ней ? Кстати, насчет того ювелира - рассказываем, что было в магазине
1d100 (23) = 23
1d100 (98) = 98

1d100 (3) = 3
1d100 (25) = 25
>> No. 266292
>>266290
1d100 (78) = 78
1d100 (52) = 52
>> No. 266293
Файл 137019867213.png - ( 53.56Кб, 500x476 )
266293
>>266287
>> No. 266294
>>266285
https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSrr8xCiIj4nVQc7t7pGc9jCFCtxHsMSjk7NKkvRAf4x2wWk9-dvw

https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQvBWy1Dw5_rdMsVqfZN4W9dUrY00aUzL8oeZNK_3oLGvRRGjif

Я делго буду искать эту пикчу, походу.
>> No. 266295
>>266286
На цыпочках подходим к поняше.
-Хотите кексик? - предлагаем поняше кекс.

-Извините меня пожалуйста за то, что я напугала вас утром. На самом деле я не хотела и мне очень стыдно, за то, что я вас напугала.
1d100 (77) = 77
1d100 (72) = 72

1d100 (5) = 5
1d100 (38) = 38

1d100 (26) = 26
1d100 (98) = 98
>> No. 266296
>>266295
1d100 (83) = 83
1d100 (15) = 15
>> No. 266297
Опять с Греем посремся. Пичаль-бида.
>> No. 266298
>>266294
Вот эта пикча.
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQJROL_I_lkU2VzyIJ1uf0FUA9OgQu5D5kEutqOsItDVTvsONAZaQ

UNOPTsafe_crotchboobs_milky_way_milkmare_of_trottingham_impossibly_larg">http://derpicdn.net/thumbs/1800/900/2013/05/11/17_34_28_701_322260UNOPTsafe_crotchboobs_milky_way_milkmare_of_trottingham_impossibly_larg
e_crotchboobs_artist_wizardski_samurai.png

И сотни порнухи.

>> No. 266299
>>266295
РР

1d100 (75) = 75
1d100 (59) = 59
>> No. 266300
>>266288
>> No. 266301
Файл 137019915349.png - ( 255.00Кб, 595x598 )
266301
>>266298
>> No. 266302
>>266301
Она умеет своими прелестями драться?
>> No. 266303
>>266298
Поломанная ссылка

UNOPTsafe_crotchboobs_milky_way_milkmare_of_trottingham_impossibly_large_crotchb">http://derpicdn.net/thumbs/1800/900/2013/05/11/17_34_28_701_322260UNOPTsafe_crotchboobs_milky_way_milkmare_of_trottingham_impossibly_large_crotchb
oobs_artist_wizardski_samurai.png
>> No. 266304
Файл 137019921993.png - ( 150.81Кб, 600x600 )
266304
>>266301
>> No. 266305
Файл 137019932075.png - ( 31.10Кб, 800x878 )
266305
>>266304
>> No. 266306
Файл 137019942735.png - ( 245.21Кб, 873x900 )
266306
>>266303
WHAT DA HAY?!
>> No. 266307
>>266298
>>266303
Мало того, что ссылки поломал, так ещё и всю страницу распи*орасило теперь.
В следующий раз, будь няшей, юзай tinyurl
>> No. 266308
>>266307
Куклоскрипт?

Не, не слышал.
>> No. 266309
>>266308
Так эта, с ним же.
>> No. 266310
>>266288
Вы клыкасто улыбаетесь Поузи:
- Ссдрасстффуйте, шшто ффы хотели сскассать? – и улыбаетесь еще клыкастее.
- Я… - пони пробивает мелкая дрожь, слова сказать не может.
- Неил, - укоризненно смотрит Грей на ваши попытки открыть бутылку с водой. Не выдержав, он открывает сам. – Пей. Теперь мы от нее еще полчаса ничего е добьемся. Зачем это надо было?
Вы пересказываете Грею все, что далось узнать.
- Перевертыши? Ты уверена, что он не солгал? Получается, перевертыши крадут и своих и обычных пони. Зачем? Говоришь развезли по городам? Сколько же их… Разберись пока с нашей гостьей, - без пуганья и прочего, а я схожу заберу Черри из магазина. – и он выходит.
- П-п-понима-аете? – лопочет пони в кресле. – Т-т-т-тлайт!

День 9, Эпплуза, гостиница 12:35
Уровень 6, 2/35 опыта
Здоровье: 12/35
Запас сил: 4/10
Сытость: 3/10
Запас эмоций: 6/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс, адрес ювелира.
>> No. 266311
>>266308
>ПриложениеChrome 27.0.1453.90
>ОСAndroid 4.0.4

Если знаешь как прикрутить сюда куклоскрипт, научи
>> No. 266312
>>266310
Превращаемся в няшную флаффи-пони и ТРЕБУЕМ СКЕТТИ СКЕТТИ СКЕТИ СКЕТТИ СКЕТТИ СКЕТТИ КУКЛОСКРИПТ СКРЫЛ обнимаем поняшу.
- Не плачь, все хорошо - поглаживаем поняшу по гриве. - Хочешь кексик? Что за Т-т-т-тлайт?
1d100 (11) = 11
1d100 (29) = 29

1d100 (26) = 26
1d100 (26) = 26
>> No. 266313
>>266312
1d100 (8) = 8
1d100 (76) = 76
>> No. 266314
>>266310
Да что не так с этой пони?
"Поусси, не надо меня боятьссся
Улыбаемся.
"Щщто т-т-тлайт? Мошшет Тффайлайт?"
Продолжаем
улыбаться*
1d100 (40) = 40
1d100 (82) = 82

1d100 (88) = 88
1d100 (79) = 79
>> No. 266315
>>266310
ты таки посмотрел G1¿
>> No. 266316
>>266315
А?
>> No. 266318
Файл 137020086060.png - ( 581.60Кб, 768x576 )
266318
>>266313

>>266315
Как ты догадался?
>> No. 266319
>>266314
>> No. 266320
Файл 137020136849.png - ( 150.33Кб, 700x700 )
266320
>>266318
Да вот как-то случайно
>> No. 266321
>>266314
- Да что не так с этой пони, – думаете вы между делом попивая воду из бутылки.
- Поусси, не надо меня боятьссся, - улыбаетесь вы, стараясь не показывать клыки. - Щщто т-т-тлайт? Мошшет Тффайлайт?
- М-м-м… да, Твайлайт. Она хотела встретиться с тобой, если ты не против, конечно, - осторожно поднимает взгляд пони. Вы продолжаете улыбаться, немного успокоившись, Поузи продолжает:
- Понимаешь, Твайлайт настаивала, чтобы я отвезла тебе письмо, эм, а я не хотела, потому что цветочки… Но меня уговорили и вот я приехала сюда, потом ты меня напугала и порвала сумку, вот… А!. я… Твайлайт будет ждать тебя в замке принцессы Луны. Ты знаешь где он?
- Я вернулся, – распахивает дверь Грей, под тоненький писк поняши из-под журнального столика. – Теперь во всем виноват один я.
Он подходит к вам и шепчет на ушко:
- Виноват я, но наказывать будем тебя…
- Пап, уберешь круп с дороги? – сзади протискивается Черри с тремя пакетами. – Мам! Как ты себя чувствуешь? Крылья не болят? Сбегать за грелкой со льдом?

День 9, Эпплуза, гостиница 12:40
Уровень 6, 2/35 опыта
Здоровье: 12/35
Запас сил: 4/10
Сытость: 3/10
Запас эмоций: 6/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс, адрес ювелира.
>> No. 266322
>>266321
- Черри! - радостно взвизгиваем несемся навстречу поняше, подхватывая ее на копыта и начиная радостно крутиться с ней вокруг оси, прижимая дочку к себе. - Со мной все хорошо, доченька, крылышко почти не болит. Скоро пройдет и тогда я тебе покажу, что я лучше тебя летаю, хи-хи!

Ставим дочку на копытца и просто ее обнимаем.
- Грей, пока ты бегал я тут подумала слегка. А что если Кризалис и ее улей не удовлетворился поражением и теперь действует хитро, похищая пони и перевертышей, разжигая тем самым злобу и ненависть между нашими видами. Как думаешь, любимый?
1d100 (30) = 30
1d100 (1) = 1
>> No. 266323
>>266322
Бр.
1d100 (57) = 57
1d100 (95) = 95
>> No. 266324
>>266321
Обнимаем Черри.
"Ффсе ф порядке, моя маленькая лищщинощщка, не волнуйсся"
Что-то с этой Поузи не так. Как связаны Твайлайт и старый замок Луны, меня туда заманивала Шиммер и , по ее словам, там жили перевертыши

Вытаскиваем Поузи из под стола и внимательно обнюхиваем - нет ли запаха Шиммер или перевертышей. На всякий случай, вдруг это перевертыш в образе - пытаемся подключиться 'разумом улья' и заставить сбросить личину.

1d100 (90) = 90
1d100 (56) = 56

1d100 (15) = 15
1d100 (36) = 36
>> No. 266325
>>266322
1d100 (91) = 91
1d100 (54) = 54

1d100 (70) = 70
1d100 (49) = 49
>> No. 266326
>>266325
>> No. 266327
>>266322
- Черри! - отпихнув Грея, вы подхватываете поняшу, крепко прижимая к себе и принимаетесь вертеться вокруг своей оси – громя номер, но доставляя удовольствие себе и дочке. - Со мной все хорошо, доченька, крылышко почти не болит. Скоро пройдет и тогда я тебе покажу, что я лучше тебя летаю, хи-хи!
- Ма! Мне плохо, - прижимает копытце ко рту она, и вы спешно ставите ее на пол. – Подловила!
Черри кусает вас за ушко и прячется под кроватью. Вы пристально смотрите на смеющегося Грея разбирающего сумки.
- Грей, пока ты бегал я тут подумала слегка. А что если Кризалис и ее улей не удовлетворился поражением и теперь действует хитро, похищая пони и перевертышей, разжигая тем самым злобу и ненависть между нашими видами. Как думаешь, любимый?
- Теория не лишена смысла. Но ты упускаешь «смысл». Да, она хотела захватить власть в Эквестрии, но зачем разжигать злобу и впутывать во все сородичей? Сомневаюсь. Что они одобрили бы это, скорее уж сами разобрались с ней и дело с концом. И все же, надо будет проверить и твою теорию. Ты уже поговорила с Поузи? Где она кстати?
Вы оглядываете номер – только что была здесь… Дверь распахнута, а снизу хлопает дверь.
- Ушла и ладно. Особых дел у нас здесь больше нет, так что – не желаешь пройтись немного по городу? В принципе, мы можем уехать уже вечером, если ты хочешь. Но имей ввиду, что Черри уже посетила все интересные места в городе и скупила все сувениры.

День 9, Эпплуза, гостиница 12:45
Уровень 6, 2/35 опыта
Здоровье: 12/35
Запас сил: 4/10
Сытость: 3/10
Запас эмоций: 6/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс, адрес ювелира.
>> No. 266328
>>266327
- Давай так и сделаем: сейчас погуляем, а вечером - поедем. Поездки - это всегда интересно. Ну что, идем ? - идем гулять
1d100 (36) = 36
1d100 (15) = 15

1d100 (40) = 40
1d100 (41) = 41
>> No. 266329
>>266327
- Можно и прогуляться - быстро прислоняемся к уху Грея и шепчем "вдвоем или с Черри?" и сразу становимся в прежнее положение. - А вечером уедем. Только давай к тому ювелиру зайдем? Просто хочу посмотреть на его работы еще раз из эстетических соображений. Не бойся, я там была в форме пони и он меня не узнает.

Идем гулять.
- К слову о Поузи? Она сказала, что меня хочет видеть Твайлайт в старом замке Луны у Понивилля. И я вот не знаю что делать. Ведь именно там меня хотела видеть злюка Сансет и в том районе по ее словам обретается еще один улей перевертышей. И я вот не знаю, это правда Твайлайт хочет встретиться или очередная уловка Сансет? Ведь Твайлайт сейчас в Кантерлоте и могла бы встретиться в более спокойной обстановке.

Продолжаем идти к ювелиру, мысленно посмеиваясь над приближающимся зрелищем.
1d100 (47) = 47
1d100 (34) = 34
>> No. 266330
>>266329
> 1d100 (34) = 34
Грядет наказание Неил!
>> No. 266331
>>266330
> Грядет наказание Неил!
А мне норм.
>> No. 266332
>>266329
>> No. 266333
>>266329
- Можно и прогуляться, - вы быстро прислоняетесь к уху Грея и шепчете, - вдвоем или с Черри? – и быстро принимаете прежнюю позу, словно ничего не произошло. - А вечером уедем. Только давай к тому ювелиру зайдем? Просто хочу посмотреть на его работы еще раз из эстетических соображений. Не бойся, я там была в форме пони и он меня не узнает.
- С каких пор ты так интересуешься украшениями? – подозрительно косится правым глазом Грей выходя вслед за вам на улицу. – Черри пока разберет сумки, завернут в газеты сувениры и все такое, а мы прогуляемся по городу.
Вы сворачиваете за угол и идете вдоль витрин магазинов, поглядывая на выставлены товары без особого интереса. Грей идет рядом - задумчивый и отстраненный.
- К слову о Поузи? – прерывает вы его раздумья. - Она сказала, что меня хочет видеть Твайлайт в старом замке Луны у Понивилля. И я вот не знаю что делать. Ведь именно там меня хотела видеть злюка Сансет и в том районе по ее словам обретается еще один улей перевертышей. И я вот не знаю, это правда Твайлайт хочет встретиться или очередная уловка Сансет? Ведь Твайлайт сейчас в Кантерлоте и могла бы встретиться в более спокойной обстановке.
- Почему бы не спросить саму Твайлайт? – предлагает очевидное решение проблемы Грей. – Мы ведь сначала в Кантерлот, а уже потом в Понивилль, или ты хотела одним махом сорвать два яблока?
Тем временем вы подходите к ювелирному магазину и тихонько смеетесь, предвкушая веселое зрелище. Но мистер Кристалл вас разочаровывает – едва заметив вас, он хватается за сердце и прячется в подсобке, баррикадируясь коробками.
- У меня жена и дети! Я просто делаю украшения и ничего более! Я никому ничего не говорил, правда!
- Неил… - шипит сзади Грей и вы чувствуете ощутимый шлепок по крупу. – Два раза накажу! Эм, выходите, не бойтесь. Она ничего вам не сделает!
- Верится с трудом… - пыхтит хозяин магазина, осторожно перебираясь через коробки. – Вы! Это вы!
Опять недовольно метнув взгляд в вашу сторону, Грей отвечает:
- Простите, мы виделись? Хотя зачем я спрашиваю, без того понятно, что виделись. Правда, любовь моя?
- Вы обещали купить брошь! Я ради нее столько распинался перед вами!
- Погодите, но это был…
- Ничего не хочу знать! Вы мне обещали! Клятвенно клялись купить брошь и я не выпущу вас из магазина, пока вы не заплатите.

День 9, Эпплуза, ювелирный магазин 12:55
Уровень 6, 2/35 опыта
Здоровье: 12/35
Запас сил: 4/10
Сытость: 3/10
Запас эмоций: 6/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс, адрес ювелира.
>> No. 266334
>>266333
С отсутствующим видом разглядываем собственные копыта, пол, потолок, рассматривая их с большим интересом, делая вид, что мы вообще не здесь.
1d100 (4) = 4
1d100 (89) = 89
>> No. 266335
>>266334
>> No. 266336
>>266334
Красивые у вас копыта, настоящее сокровище! А пол какой! Залюбуешься! А потолок, с висящей люстрой из кристаллов – длинных и коротких. Богатое убранство магазинчика полностью вас поглощает - лишь бы Грей не начал кричать.
- Вот так значит, да? Ничего, - достает кошелек и расплачивается с продавцом он. – Пойдем-ка! Спасибо!
Вы берет вас за копыто и заводит в самый темный проулок заканчивающийся тупиком, а собой закрывая выход. Вы нервно переступаете с копыта на копыто, не понимая что ему нужно.
- Пора отрабатывать свои плохие поступки, сладкая моя, – он подходит ближе. – Ты была плохой пони и тебя надо наказать!
Он разворачивает вас лицом к стене и кладет передние копыта вам на круп, убирает хвостик в сторону и – кусает за круп.
- Ай!
- То-то же! – с невозмутимым видом рассматривает приобретение Грей. – Маленькая ты еще для взрослых игр, подрастешь – тогда накажу по-настоящему. Куда мне теперь девать эту брошь? Черри подарить или Триш… Триш! Неил, Триш! Мы забыли про мою напарницу! Пустая голова, как я мог про нее забыть!?

-1 сытость

День 9, Эпплуза, ювелирный магазин 13:05
Уровень 6, 2/35 опыта
Здоровье: 12/35
Запас сил: 4/10
Сытость: 3/10
Запас эмоций: 6/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс, адрес ювелира.
>> No. 266337
>>266336
Роллить или все уже на сегодня?
>> No. 266338
>>266336
До завтра, спасибо за игру.
>> No. 266339
>>266337
На сегодня все. Всем спасибо. Доброй ночи.
Зароллить можно и сегодня.
>> No. 266340
>>266336
- Сколько раз тебе говорить, что я не маленькая?! - возмущаемся, потирая саднящую попу.

- Я кстати тебе говорила уже о Триш. Ты сказал тогда "с Триш позже разберемся". Я не видела ее с момента вашего похищения. Слушай, а куда она до этого делась? Как-то неожиданно испарилась, я и забыла.
1d100 (100) = 100
1d100 (35) = 35

1d100 (48) = 48
1d100 (23) = 23

1d100 (33) = 33
1d100 (24) = 24

>>266339
Спасибо за игру. Реквестирую завтра в 21:00, а то не успею.
>> No. 266341
>>266339
Спасибо
>>266340
Опять нипаиграть
>> No. 266374
>>266340
- Сколько раз тебе говорить, что я не маленькая?! – возмущенно восклицаете вы, топая ногой и потирая укушенный круп.
Зря вы показали этот жест доверия, он к нему слишком пристрастился. Поморщившись, вы поворачиваетесь к жеребцу и напоминаете:
- Я кстати тебе говорила уже о Триш. Ты сказал тогда "с Триш позже разберемся". Я не видела ее с момента вашего похищения.
- Серьезно? – Грей выглядит озадаченным.
- Слушай, а куда она до этого делась? Как-то неожиданно испарилась, я и забыла.
- Понятия не имею, - хмуриться он. – Важно другое – я забыл об этом. Напрочь, будто с нами ее и не было.
Над вами хлопает ставня, из окна высовывается недовольное лицо жеребца.
- Идите отсюда, спать мешайте! - грозится он и выливает на вас ведро ледяной воды.
Дернувшись, вы выбегаете из переулка – мокрые и дрожащие. Где он достал такую холодную воду днем, да еще и в доме?
- Это два, - улыбается Грей, вытирая мордочку и чмокает вас в щеку. – Ты ведь подумала, что я буду тебя наказывать другим способом? Признаюсь, это была случайность, но за наказание вполне сойдет. И извини за круп, похоже, я перестарался с укусом.
- Посторонись! – кричит пони.
Сзади на вас надвигается огромная лакированная карета красного цвета, до отказа забитая коробками сумками. Вы отходите с дороги и смотрите во все глаза. Окошко приоткрывается, внутри мелькает силуэт и оттуда вылетает горсть монет. Прохожие бросаются их собирать, ругаясь и толкая друг друга.

День 9, Эпплуза, улица 13:10
Уровень 6, 2/35 опыта
Здоровье: 12/35
Запас сил: 4/10
Сытость: 3/10
Запас эмоций: 6/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс, адрес ювелира.
>> No. 266376
>>266374
Хотим тоже дернуться их собирать, ругаясь и толкая друг друга, но сразу же гасим эту идею, зная, что Грей опять расстроится и искусает всю попу.

- Помнится, Триш говорила, что не откажется посетить злачные места. Может быть стоит поискать ее там? Кстати, а как эти места связаны со злаками? Разве Триш фермер-земнопони, а не вампирша, питающаяся кровью молодых кобылок?
1d100 (69) = 69
1d100 (64) = 64
>> No. 266377
>>266374
"Ххрей, шштоа это? Щщья это карета?"
Возвращаемся к прошлой теме:
"Мошшет стоит поисскать Тришшу на фферме? Она ведь ххоффорила про сслащщные месста"

1d100 (60) = 60
1d100 (43) = 43

1d100 (63) = 63
1d100 (50) = 50
>> No. 266378
>>266376
>> No. 266379
>>266376
Неожиданно, вам тоже хочется стать частью толпы, ругаться, толкать руг друга и вы даже дергаетесь к дороге, но вовремя сдерживаете порыв, поняв, что Грей опять обидится и искусает всю попу.
- Помнится, Триш говорила, что не откажется посетить злачные места, - возвращаетесь вы к Грею рассуждая на ходу.
- было дело, - неодобрительно смотрит на перепалку между двумя приличными с виду кобылками. – Словно за еду дерутся, - противно. Пойдем, не хочу на это смотреть.
Вы быстро перебираете ногами, едва поспевая за темпом ходьбы жеребца. Только в парке, под раскидистым деревом с густой листвой, вы переводите дух, садясь на лавку.
- Может быть стоит поискать ее там? Кстати, а как эти места связаны со злаками? Разве Триш фермер-земнопони, а не вампирша, питающаяся кровью молодых кобылок? – предлагаете вы.
- У этого слова есть и другое значение, для названия не очень приличных мест, - поправляет повязку Грей. – У Триш хоть и есть клыки, но она никакой не вампир. При мне она пару раз пила кровь, но это было скорее необходимостью. Чтобы запугать одних не очень хороших пони. Насколько мне известно, в Эпплузе есть только один бар пользующийся плохой репутацией – «Сытый боров».
Качаясь из стороны в сторону вы замечаете как на отдаленной лавочке тоже сидят пони и держатся за копыта, прижавшись бочками. Видно их плохо – из-за зеленой изгороди мало что можно разглядеть, а тут ее целый лабиринт, украшенный в центре фонтаном.

День 9, Эпплуза, парк 13:20
Уровень 6, 2/35 опыта
Здоровье: 12/35
Запас сил: 4/10
Сытость: 3/10
Запас эмоций: 6/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс, адрес ювелира.
>> No. 266380
>>266379
Присматриваемся сквозь кусты к этим пони и внимательно их рассматриваем, чем же они нас так заинтересовали.
"Ххрей, а мы пойдем фф этот ссамый Борофф?"

1d100 (28) = 28
1d100 (94) = 94

1d100 (82) = 82
1d100 (56) = 56

1d100 (35) = 35
1d100 (43) = 43
>> No. 266381
>>266379
Прижимаемся к любимому бочком, кладем голову на плечо и держимся за его копыто.
- Ну тогда... Идем в Сытый Боров? Триш ведь сама себя не найдет. Или найдет? Вампиры - они такие, можно ожидать всего, что угодно.

- И даже не думай не брать меня с собой - вдруг с тобой что-то случится, а меня рядом не будет и что тогда?
1d100 (42) = 42
1d100 (38) = 38

1d100 (19) = 19
1d100 (48) = 48

1d100 (23) = 23
1d100 (59) = 59
>> No. 266382
>>266380
>> No. 266383
>>266380
Чем же вас заинтересовала эта парочка? Вы внимательнее присматриваетесь к целующимся пони и краснеете. Странно.
- Ххрей, а мы пойдем фф этот ссамый Борофф? – отвлекаетесь вы от навязчивых мыслей.
- Сходим прямо сейчас. Чем раньше найдем Триш, тем быстрее сможем добиться от нее объяснений.
Прогулка до бара не доставляет вам никакого удовольствия. Даже наоборот – вы спотыкаетесь на каменистой дороге, вас толкают проходящие мимо пони, неодобрительно глядя в след. И вот вы стоите перед старым деревянным зданием в два этажа, забитыми досками окнами, выбитой дверью. Изнутри тянет дешевым алкоголем, нетрезвым хохотом и руганью.
- Катись отсюда! – из дверей выходят два крупных жеребца, и выбрасываю на дорогу серую пони. – Чтоб больше мы тебя здесь е видели!
Ухнув от удара, пони сворачивается клубочком и дрожит, обхватив ушибленное тело копытами. Вам становится жалко поняшу жестоко выброшенную на дорогу. Стоящий рядом Грей полностью разделяет ваши взгляды.
- Поможем? – кивает он на пони, что уже укутывается в плащ.

-1 З.С.

День 9, Эпплуза, возле бара 13:35
Уровень 6, 2/35 опыта
Здоровье: 12/35
Запас сил: 3/10
Сытость: 3/10
Запас эмоций: 6/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс, адрес ювелира.
>> No. 266384
>>266383
- Конечно! Почему нет?

На всякий случай занимаем позицию за Греем и рассматриваем серую пони во все глаза. Если Грей медлит, то носиком толкаем его в круп.
1d100 (16) = 16
1d100 (32) = 32

1d100 (96) = 96
1d100 (15) = 15

1d100 (69) = 69
1d100 (87) = 87
>> No. 266385
>>266383
- Конечно.
- Как думаешь, может мне стоит принять другой облик ? Не думаю, что кому-то захочется просто так меня сюда пускать
1d100 (34) = 34
1d100 (62) = 62

1d100 (34) = 34
1d100 (7) = 7
>> No. 266386
>>266384
>> No. 266387
>>266383
"ты ххочешшь ссакинуть ее обратно? Или мошшет ссначала усснаем, за шшто еххо выкинули? Воссмошшно он ссам ффиноффат."
Осматриваем поне.
1d100 (73) = 73
1d100 (39) = 39

1d100 (76) = 76
1d100 (54) = 54

1d100 (67) = 67
1d100 (73) = 73
>> No. 266388
>>266384
- Конечно! Почему нет? – прячетесь вы за спину жеребца. Так, на всякий случай.
- Извините, с вами все… - начинает Грей подойдя ближе, но они неожиданно прыгает на него, сбивает с ног и кидается на вас.
Не усев понять, что случилось, вы оказываетесь на земле, придавленные этой пони. У горла, в опасной близости замерли два острых клыка.
- Триш, что ты творишь!? – подскакивает Грей.
Зубы легонько протыкают вам шею. Вы замираете в оцепенении от накатившего густой волной страха. Глаза ночной пони холодны и расчетливы.
- Триш, успокойся! Что на тебя нашло? Мы же твои друзья!

День 9, Эпплуза, возле бара 13:40
Уровень 6, 2/35 опыта
Здоровье: 12/35
Запас сил: 3/10
Сытость: 3/10
Запас эмоций: 6/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс, адрес ювелира.
>> No. 266389
>>266388
Мочимся и когда чувствуем как по ягодицам течет теплое и жидкое цепенеем, в ужасе что нас сейчас будет жрать вампир и даже проткнул нашу замечательную шейку.
1d100 (12) = 12
1d100 (37) = 37

1d100 (77) = 77
1d100 (71) = 71

1d100 (51) = 51
1d100 (9) = 9
>> No. 266390
>>266389
1d100 (51) = 51
1d100 (87) = 87
>> No. 266391
>>266389
Даже не надейся.
>> No. 266392
>>266391
Почему? По-твоему Ноготок безэмоциональный терминатор?
> Вы замираете в оцепенении от накатившего густой волной страха.
Самое то, чтобы описаться.
>> No. 266393
>>266388
Превращаемся в пушистопони, чтобы у Триш оказалась полная пасть шерсти 1d100 (15) = 15.
Ах да, и кусаем ее за круп.
1d100 (69) = 69
1d100 (79) = 79

1d100 (91) = 91
1d100 (13) = 13

1d100 (91) = 91
1d100 (76) = 76
>> No. 266394
>>266393
>> No. 266395
>>266388
Офигеваем от такого и приходим в себя
- Аа ! Слезь с меня ! Что ты творишь !?
Когда она отпускает нас отбегаем и прячемся за Грэя
1d100 (8) = 8
1d100 (98) = 98

1d100 (29) = 29
1d100 (89) = 89
>> No. 266396
>>266393
Скованные холодными цепями страха, вы пробуете превратиться в пушистую пони, чтобы клыки Триш не могли дотянуться до вашей шеи. Но ничего не выходит. На секунду ваше тело начинает тускло светиться зеленоватым светом и мгновенно гаснет.
На помощь вам кидается Грей. Из-за одного глаза он неправильно определяет расстояние до Триш и растягивается на земле рядом. Хватка сжимается на вашей шее, вниз соскальзывает горячая слюна. Зажмурившись, вы неожиданно даже для себя бьете копытом ей по лицу. Заверещав, пегаска спрыгивает с вас, делает пару шагов и падает в пыль, завывая от боли.
- Молодец, - подает вам копыто уже поднявшийся Грей. – Ее кто-то заколдовал, иначе она не бросилась бы на нас. Ее я знаю уже давно и точно в этом уверен!
А Триш медленно поднимается на трясущиеся ноги. Вы и не подозревали, что способны нанести удар такой силы! Оскалив зубы, пегаска медленно направляется к вам, обходя полукругом, медленно приближаясь, готовясь вцепиться в горло любому, кто дернется или попытается помешать.

-2 эмоции

День 9, Эпплуза, возле бара 13:45
Уровень 6, 2/35 опыта
Здоровье: 12/35
Запас сил: 3/10
Сытость: 3/10
Запас эмоций: 4/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс, адрес ювелира.
>> No. 266397
>>266396
Бьем кровососа целительным электрошоком.
1d100 (10) = 10
1d100 (77) = 77

1d100 (10) = 10
1d100 (85) = 85

1d100 (10) = 10
1d100 (53) = 53
>> No. 266398
>>266397
> 1d100 (10) = 10
> 1d100 (10) = 10
> 1d100 (10) = 10
Лол.
>> No. 266399
>>266396
Встаем в боевую стойку, таки превращаемся в пушистопони, чтоб шерсть не давала ей нас укусить.
1d100 (58) = 58
ходим вокруг неё кругами и шипим, отвлекая и давая время Грею обойти и обездвижить ее.
1d100 (46) = 46
1d100 (18) = 18

1d100 (37) = 37
1d100 (16) = 16

1d100 (75) = 75
1d100 (15) = 15
>> No. 266400
>>266396
- Так, она явно не собирается сдавать... Грэй, как бы её нам не покалечить ? Может я попытаюсь повалить её, а ты тем временем снимешь заклятие ? - если Грэй соглашается - реализовываем план
1d100 (88) = 88
1d100 (87) = 87

1d100 (24) = 24
1d100 (16) = 16
>> No. 266401
>>2663971d100 (34) = 34
1d100 (16) = 16
>> No. 266402
>>266397
1d100 (90) = 90
1d100 (78) = 78
>> No. 266403
>>266402
>> No. 266404
>>266397
Пора проучить кровососа – вы концентрируетесь на роге, заставляя его искрить. Короткая грива поднимается острым ежиком, из рога в Триш выстреливает короткий заряд. Вспышка, крик боли и отчаяния и звук упавшего тела.
Вам пошатывает от первого настоящего заклинания, к лежащей без сознания на земле пегаске уже подбежал Грей и быстро осматривает.
- С ней все хорошо, магия оказалась не такой сильной. Но и этого хватило, чтобы отправить ее смотреть сны, – взваливает кобылку себе на спину он и подходят к вам. – Ну ты даешь! Когда ты научилась этому трюку? Поспешим, пока наша потерявшаяся мышка опять не решила поохотиться за свежей кровью.
Вы почти бегом добираетесь до гостиницы и поднимаетесь в номер. На кровати, укрывшись легким одеялом спит Черри, ветер раздувает занавески с такой силой, что они поднимаются до потолка и шумно опускаются обратно. Усадив Триш в кресло, Грей убегает вниз и возвращается с веревкой.
- Скоро мы узнаем кто ее заколдовал. В том случае, если заклинание разрушилось после потери сознания.
Пегаска вяло шевелится и открывает глаза.
- Где я?..

-2 эмоции. +4 опыта

День 9, Эпплуза, гостиница 13:55
Уровень 6, 6/35 опыта
Здоровье: 12/35
Запас сил: 3/10
Сытость: 3/10
Запас эмоций: 2/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс, адрес ювелира.
>> No. 266405
Сегодня короткая, через полчаса закончим.
>> No. 266406
>>266404
С осуждением смотрим на нее, потирая две маленькие раны на шейке, но ничего не говорим, предоставляя это право нашему жеребцу.

Молча осуждаем вампиршу.

1d100 (79) = 79
1d100 (35) = 35

1d100 (65) = 65
1d100 (73) = 73

1d100 (17) = 17
1d100 (12) = 12
>> No. 266407
>>266404
Осуждающе шипим.
1d100 (18) = 18
1d100 (98) = 98

1d100 (60) = 60
1d100 (90) = 90

1d100 (29) = 29
1d100 (49) = 49
>> No. 266408
>>266406
>> No. 266409
>>266406
В потираете две маленькие ранки на шее, болящие до сих пор. На Триш вы смотрите с осуждением. Но та вряд ли может ответить. Голова пони безвольно болтается, к земле тянется длинная нить слюны.
- Что бы с ней не сделали, она не еще не скоро придет в себя, - заключает Грей, поднимаясь на ноги и отходя от Триш подальше. – Будем держать ее связанной до тех пор, пока не придет в себя или не покажем какому-нибудь магу.
В кровати ворочается Черри, сладко посапывая, она переворачивается на спину, сбрасывает одеяло и обнимает подушку, широко раскинув крылья в стороны. Грей улыбается и целует вас в щеку.
- У меня родилась идея. Помоги мне затащить ее в ванну. Устроим отрезвляющий холодный душ.

-1 сытость

День 9, Эпплуза, гостиница 14:00
Уровень 6, 6/35 опыта
Здоровье: 12/35
Запас сил: 3/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 2/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: красный шарфик, золотой браслет.
Инвентарь: пропуск, блокнот и карандаш, полотенце, бинт, ключ от гостиницы, немного ваших волос, кекс, адрес ювелира.
>> No. 266410
>>266409
- Ну давай... - вместе с Грэем тащим её в ванную.
- Подожди ! Позволь мне сделаеть это ! - и сами открываем холодную воду и поливаем её из душа
1d100 (28) = 28
1d100 (36) = 36

1d100 (4) = 4
1d100 (93) = 93
>> No. 266411
>>266409
"Мошшет щщуть позшше? Она меня ффсю ффыффаляла фф грясси, помошшешь мне приффести ссебя фф порядок?"
Многообещаем ему взглядом.

1d100 (64) = 64
1d100 (77) = 77


1d100 (47) = 47
1d100 (17) = 17

1d100 (63) = 63
1d100 (89) = 89
>> No. 266412
>>266409
Поджимаем губы, снимаем шарфик, браслет, сумку и помогаем Грею отнести кровососа в ванную. Когда Грей сгружает связанную вампиршу в ванную, жестом просим его отойти.

С нехорошим блеском в глазах берем лейку, переводим смеситель в самое холодное положение и врубаем струю на полную мощность, направляя ее на связанную лунопони. И сразу врубаем огненную воду. Потом ледяную и снова огненную. Устраиваем кобылке контрастный душ до тех пор, пока она не начнет вопить о пощаде. И даже тогда ни на секунду не ослабляем ни свой напор, ни напор контрастной струи. Мстим ей пока нас не остановит Грей (физически, слова игнорируем).

1d100 (38) = 38
1d100 (92) = 92

1d100 (45) = 45
1d100 (4) = 4

1d100 (41) = 41
1d100 (16) = 16
>> No. 266413
>>266412

1d100 (45) = 45
1d100 (88) = 88
>> No. 266414
>>266412
1d100 (16) = 16
1d100 (83) = 83
>> No. 266415
>>266412
1d100 (96) = 96
1d100 (91) = 91
>> No. 266416
>>266415
>> No. 266417
>>266412
Поджав губы, вы скидываете с себя все вещи и помогаете Грею отнести Триш в ванную. Жестом попросив отойти, вы, с нехорошим блеском в глазах берете лейку и врубаете струю на полную мощность, окатывая пони ледяной водой. Триш дергает как от удара током, она пытается вырваться, но в держите крепко, переключая воду на горячую и снова на холодную до тех пор, пока та не начала умолять и биться во все стороны.
- Все, все. Хватит, - Грей останавливает вас, оттаскивая в сторону. – Ты перестаралась.
Крики этой пони, мольбы о пощаде сладко сжимают вам сердце. Насытившись сладкой местью, вы вытираетесь и помогаете Грею перетащить ее на кровать.
- Палку ты перегнула, но это помогло и на этот раз я тебя даже наказывать не буду, а просто похвалю, – он протягивает копыто и гладит вас по голове. – Молодец. Теперь она должна прийти в себя. Подожди меня здесь, а я сбегаю вниз за едой, а то в животе уже урчать начинает.
Грей убегает вниз, а к вам подходит сонная Черри и утыкается носиком в шею.

+ 4 опыта

День 9, Эпплуза, гостиница 14:10
Уровень 6, 10/35 опыта
Здоровье: 12/35
Запас сил: 3/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 2/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266418
На сегодня все. Спасибо за игру. Завтра скорее всего будет перерыв.
>> No. 266419
>>266418
Доброй ночи
>> No. 266420
>>266418
Спасибо за игру.
>> No. 266421
Спасибо.
>> No. 266422
Потом начнем с моего поста т.к. все же вин выпал, да и не все плюшки выдал.
>> No. 266431
>>266417
- Мам, а давай сделаем папе подарок? Или устроим сюрприз? – предлагает Черри, сонно потирая глаза. – Он такой грустный, вот я и подумала, что вечеринка его развеселит!.. Глупо, да?
Вечеринка, хм… Вы никогда не были на вечеринках. Даже не совсем понимаете значение этого слова – так, образно. Но Черри подкинула неплохую идею. Грей действительно выглядит подавленным, хоть и скрывает.
- А вот и папа с едой! – распахивает дверь Грей. – Налетай пока теплое! Неил, можно тебя на пару слов? Буквально на секунду.
Вы встаете и следуете за ним в коридор и удивленно смотрите, как он плотно прикрывает дверь.
- Мы знакомы не очень давно, для меня, провести столько времени с кобылкой уже рекорд!.. Гм, извини. Эм, я знаю, что в последнее время заставил тебя с Черри поволноваться, да еще и обругал, наговорил гадостей… Эх. Понимаю, что часто начал извиняться, но я делаю это искренне. Извини меня и… Я люблю тебя.
Вы застываете на месте не в силах двинуться. Мир вокруг действительно посветлел, или вам кажется?

День 9, Эпплуза, гостиница 14:15
Уровень 6, 10/35 опыта
Здоровье: 12/35
Запас сил: 3/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 2/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266432
>>266431
От нахлынувших чувств просто тыкаемся в него носиком, обнимаем и радостно стрекочем

1d100 (80) = 80
1d100 (93) = 93

1d100 (59) = 59
1d100 (67) = 67

1d100 (30) = 30
1d100 (92) = 92
>> No. 266433
>>266432
Мне норм.
>> No. 266434
>>266432
>> No. 266435
>>266432
Слова не нужны, вы просто прижимаетесь к нему от нахлынувших бурным потоком эмоций, обнимаете и радостно стрекочите. Впервые в жизни вы чувствуете себя такой счастливой и спокойной.
- Прекрати!.. Ха-ха!.. Щекотно же. – с улыбкой отстраняет вас Грей. – Пойдем посмотрим на нашу мышку, может уже очухалась. И развяжем заодно! А то крику будет…
- Грей!
- Чуяло мое сердце, – вздыхает он и заходит в комнату. – Будет брыкаться, мы ее под кровать засунем.
- У тебя новая игра – связи пони веревкой? – крутиться на полу Триш грызя веревку зубами.
- Ты ничего не помнишь?
- А должна?.. Постой-ка, ты что-то со мной сделал, да? Сделал ведь? В глаза смотри!
Грей косится в другую сторону и незаметно тычет копытом в вас.
- Она? Неил, ты… От тебя я такого не ожидала! Теперь я уверена, что только моя малышка Черри приличная пони в этом логове зла!
Не особо слушая причитания пегаски, вы с аппетитом уплетаете кусок вишневого пирога, запивая вкуснейшим яблочным соком. М-м-м!..
- Довольна? Я ведь мог и под кровать засунуть, - садится радом Грей.
Триш зависает под потолком и оглядывает всю компанию.
- Может, вы мне расскажете то, что я должна знать, но не помню?
Грей вздыхает и приступает к рассказу. Ближе к концу, Триш заливается краской, виновато глядя на вас влажными глазами.
- Неил… Прости меня пожалуйста! Не могу поверить, что я совершила такой ужасный поступок! У тебя есть полное право ненавидеть меня… Грей, ты тоже прости, меня словно по голове ударили, все как в тумане. Помню только, как на меня одевали плащ и говорили… Не помню… Помню брошку, зелененькую такую…
- Эту?
- Точно! Ее прикрепили к плащу, а после… после из меня стерли все добрые чувства. Это тяжело описать… Но после этого я уже не могла радоваться. Могла думать только о жутких вещах и делала эти вещи… Простите меня еще раз! Как я могла подвергнуть вас такой опасности!
- Слышала? – кивает вам Грей. – Опять эти брошки… Дело все запутанней. Выложу я свои две подальше, мало ли…

+5 сытость

День 9, Эпплуза, гостиница 14:25
Уровень 6, 10/35 опыта
Здоровье: 12/35
Запас сил: 3/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 2/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266436
>>266435
Чтение следа на плащ.

1d100 (49) = 49
1d100 (99) = 99

1d100 (1) = 1
1d100 (11) = 11

1d100 (70) = 70
1d100 (79) = 79
>> No. 266437
>>266436
>> No. 266438
>>266435
- Хм, еще одно упоминание перевертышей. Странно. Перевертыши из улья Красногривого ищут похитителей перевертышей, а другие перевертыши, состоящие в заговоре похитили Триш и одурманили ей мозги. Грей, мне кажется пока рано уезжать из Эпплузы. Хотя, с другой стороны, тут очень опасно и может быть всякое. Так что, Грей, ты как глава семьи сам решишь. Если конечно Черри не против.

- Триш, будь любезна, сними этот мокрый плащик с себя, мне нужно кое-что проверить. И кстати не парься на счет случившегося, ты извинилась и этого достаточно, я не держу на тебя зла - все пони заслуживают милосердия. Даже если они, хи-хи, не пони, а вампиры.

Даем Черри вкусный кесик из сумочки и делаем чтение следа на Триш и потом на плаще.
1d100 (33) = 33
1d100 (79) = 79

1d100 (6) = 6
1d100 (16) = 16

1d100 (71) = 71
1d100 (51) = 51
>> No. 266439
>>266437
Ты зачем такой быстрый?
>> No. 266440
>>266436
Без лишних слов, вы оборачиваетесь к плащу и используете заклинание.
Вот отчетливо проявляется дом мэра, пара охранников… а вот и Триш сидит на крупе, внимательно слушая приказы уже виденной вами высокой пони в плаще… Хм. У нее тоже брошка на плаще.
- …ты меня слушаешь? – тормошит вас Грей. – Триш рассказала, что в городе замышляется недоброе и в этом как-то замешан мэр. Надо бы к нему наведаться с теплым приемом еще разок.
- Но ведь его схватил тот перевертыш, – напоминаете вы.
- верно, - кивает Грей. – И теперь все силы его прихвостней брошены на поиски хозяина. Дом будет пустовать и мы сможем вволю там порыться. Наверняка найдем какую-нибудь зацепку.
- Я с вами, - хлопает по столу триш. – Я просто обязана помочь вам.
- Ничего ты не обязана, сиди дома и ешь торт.
- Отказываешься от моей помощи, подлец? Думаешь, я не справлюсь с таким простым заданием?
- Думаю, что ты сделаешь только хуже!
- Ну-ка повтори!
- Хочешь поговорить как жеребец с кобылкой?!
Вы уже хотите встать между ними, или схватить одного, чтобы не завязалась драка, но те вдруг откидываются на спинки кресел и ржут во все горло. Черри тоже улыбается, хоть по ней видно, что не одобряет…
- Все, хватит седеть на крупе! Пошли, пока не стемнело, нам еще на поезд потом, - первым поднимается Грей.
- Решил уехать сегодня?
- Если ничего не найдем в доме мэра, нам здесь больше нечего делать.
- Грей, мы хоть и по другой части, но тоже в какой-то степени гвардейцы. Мы должны остаться в городе и довести расследование до конца! Ради горожан.
- Я вообще-то хотел отправить домой Неил и Черри, от них все равно толку нет. Не обижайся, сладенькая, но здесь нечего делать детям.
- Я понимаю, пап.

-2 З.С. +2 опыта

День 9, Эпплуза, гостиница 14:30
Уровень 6, 12/35 опыта
Здоровье: 12/35
Запас сил: 1/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 2/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266441
>>266440
"Мошшет сснащщала вссе-таки отпраффим домой Шерри, а потм пойдет до мэра? Так будет бессопасснее. Но мне не нраффится идея осстаффлять Щерри одну. Ссаодно мошшно будет написсать писсьмо Тффайлайт И Шшайнинхху, шштобы они о ней поссаботилиссь"
Затем описываем то, что увидели.
1d100 (59) = 59
1d100 (28) = 28

1d100 (68) = 68
1d100 (42) = 42

1d100 (93) = 93
1d100 (81) = 81
>> No. 266442
>>266439
У меня опера лагет, половина треда не отображает, подгружает долго.
>> No. 266443
>>266440
Просто и без обиняков сильно кусаем Грея за круп.
- Я те "отправлю домой"! Кто вас всех непутевых будет вызволять из проблем, если не поняшка Неил? Я уж не говорю о том, что вы оба вполне себе можете быть загипнотизированы сильным перевертышем, что в совершенстве сделала Каденс с мистером Армором. И, кстати, с тобой, Триш. А вот со мной такой фокус не пройдет. Даже королева неспособна загипнотизировать даже самого низкорангового рабочего перевертыша.

- Грей, а у нас тут часом друзей нет? Просто, мне кажется нам здесь помощь не помещает. У меня есть одна подруга по имени Эпплджек. Я слышала, что у ее семьи есть родственники повсюду. Быть может Эпплуза не исключение и они нам помогут?
1d100 (5) = 5
1d100 (41) = 41

1d100 (5) = 5
1d100 (28) = 28

1d100 (15) = 15
1d100 (100) = 100
>> No. 266444
>>266443
1d100 (91) = 91
1d100 (100) = 100
>> No. 266445
>>266443
1d100 (14) = 14
1d100 (17) = 17
>> No. 266446
>>266440
Шипим на подельников.
-И это мне говорят пони, одну из которых загипнотизировал простой перевертыш, а второго похитили и похоронили? Ну уж нет!
Ищем поддержки у Черри.
-Ты согласна со мной, милая?

1d100 (70) = 70
1d100 (17) = 17

1d100 (55) = 55
1d100 (58) = 58

1d100 (44) = 44
1d100 (84) = 84
>> No. 266447
>>266441
>> No. 266448
>>266447
Может лучше >>266444 примешь, а то я херню какую-то написал? Пожалуйста
>> No. 266449
>>266443
> в совершенстве сделала Каденс с мистером Армором
Кризалис*

я наркоман.
>>266448
Мне норм, ололо.
>> No. 266450
>>266441
- Мошшет сснащщала вссе-таки отпраффим домой Шерри, а потом пойдет до мэра? – назло, зная, как бесится Грей с вашего шипения, говорите вы. - Так будет бессопасснее.
- Ты не кошка и не змея! Ты – пони! Пони! Пони должны говорить как пони, а не как змеи! – хватается за голову Грей.
Прикрыв ротик, скрывая смешок, вы продолжаете:
- Но мне не нраффится идея осстаффлять Щерри одну. Ссаодно мошшно будет написсать писсьмо Тффайлайт И Шшайнинхху, шштобы они о ней поссаботилиссь.
- Я уже не маленькая! – обиженно хлопает крыльями Черри. – Я и сама могу о себе позаботиться. Провела же неделю без папы, и ничего. А это – простой поезд. Сесть на одной станции и выйти на другой. Что сложного?
- Ничего, мой пирожочек. Ты у меня умница, - треплет по голове дочку, Грей. – Но Неил права – нам стоит увезти ее от опасности. Не хочу, чтобы с тобой что-нибудь случилось. Я себе этого не прощу. Ты же использовала сейчас заклинание, я прав? – поворачивается он к вам, изогнув бровь.
Вы наскоро описываете, что увидели.
- А я помню это! – неожиданно подскакивает Триш. – Эта пони или перевертыш, что-то долго мне рассказывала. Давала какие-то указания. Но точно не могу вспомнить, может потом память вернутся?
- Будем на это надеяться, у нас почти нет зацепок по делу. Кроме указывающих на вину одной из Королев. Извини, Неил, но скорее всего во всем виноваты именно твои сородичи.
Вы грустно опускаете ушки. Хочется верить, что это не так. Однако факты…
- Я могла бы быстро отвезти Черри в Кантерлот, и передать письмо лично в копыта Армору, - предлагает Триш.
- Отличная идея! – хлопает копытами Грей, направляясь к другому столу – что у окошка и в два раза меньше этого. – Я пока напишу письмо Армору и этой Твайлайт, а вы обсудите поездку. Может ты, Неил, тоже хочешь попросить Триш об услуге, но боишься попросить? Я же тебя знаю.
- Проси не стесняйся, - улыбается Триш. – Мы теперь в одной лодке, и должны помогать друг другу в трудную минуту. Да мне и не сложно выполнить просьбу подруги, спасшей меня от страшного будущего.
- мам, ты помнишь о том, о чем я тебя спрашивала? – выразительно смотрит на вас Черри. – Как ты думаешь? Я бы могла пока все подготовить…

День 9, Эпплуза, гостиница 14:35
Уровень 6, 12/35 опыта
Здоровье: 12/35
Запас сил: 1/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 2/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266451
>>266450
Купи в магазине куклоскрипт.
>> No. 266452
>>266448
>>266449
Сегодня я туплю, извините.
>> No. 266453
>>266450
Просто и без обиняков сильно кусаем Грея за круп.
- Я те "отправлю домой"! Кто вас всех непутевых будет вызволять из проблем, если не поняшка Неил? Я уж не говорю о том, что вы оба вполне себе можете быть загипнотизированы сильным перевертышем, что в совершенстве сделала Каденс с мистером Армором. И, кстати, с тобой, Триш. А вот со мной такой фокус не пройдет. Даже королева неспособна загипнотизировать даже самого низкорангового рабочего перевертыша.

- Грей, а у нас тут часом друзей нет? Просто, мне кажется нам здесь помощь не помещает. У меня есть одна подруга по имени Эпплджек. Я слышала, что у ее семьи есть родственники повсюду. Быть может Эпплуза не исключение и они нам помогут?
1d100 (3) = 3
1d100 (75) = 75

1d100 (56) = 56
1d100 (85) = 85

1d100 (64) = 64
1d100 (99) = 99
>> No. 266454
>>266450
Грею:
"Я не мохху ххоффорить как пони, мне клыки мешшают!"
Черри, тихо:
"Конещщно, моя маленькая лищщинощка. Думаю, Тффайлайт и Тришш тебе помогут, а папе я нищщего не сскашшу"
Тришш, на ухо:
"Ессли с щщерри шшто-нибудь слущщится, я найду тебя и рассщщленю. А исс крыльефф ссделаю барабан"

1d100 (26) = 26
1d100 (78) = 78

1d100 (85) = 85
1d100 (61) = 61

1d100 (10) = 10
1d100 (13) = 13
>> No. 266455
>>266450
Обнимаем поняшу.
-Помню, доченька, помню. Просто я очень не хочу тебя отпускать

-Грей, а у нас тут часом друзей нет? Просто, мне кажется нам здесь помощь не помещает. У меня есть одна подруга по имени Эпплджек. Я слышала, что у ее семьи есть родственники повсюду. Быть может Эпплуза не исключение и они нам помогут?
1d100 (51) = 51
1d100 (45) = 45

1d100 (93) = 93
1d100 (21) = 21

1d100 (16) = 16
1d100 (90) = 90
>> No. 266456
>>266455
>> No. 266457
>>266455
1d100 (66) = 66
1d100 (42) = 42
>> No. 266458
>>266455
- Помню, доченька, помню. Просто я очень не хочу тебя отпускать, – крепко обнимаете вы счастливую пегасочку.
- А мне наоборот, хочется уехать. Тут скучно и даже негде погулять! Везде хмурые пони, ни одного счастливого лица. Вот у нас в Кантерлоте, хотя бы в парке можно побегать с друзьям, поиграть в мяч, или полетать за городом. Мам, а ты полетаешь со мной?
- Обязательно, толко крылышки вылечу, – обещаете вы и пегасочка расплывается в улыбке, смотря на вас со всем обожанием.
- Нежности… - морщась, высовывает язык Триш.
-Грей, а у нас тут часом друзей нет? – оборачиваетесь к корящему над письмом жеребцу у окна. Он поднимает взгляд и роняет обратно.
- Насколько мне известно, среди моих знакомых – точно нет никого. А у тебя, Триш?
- В Эпплузе? В этом единорогами забытом городе? Смеешься?
- Ты что-то имеешь против единорогов, а? По крупу давно не получала?
- Сиди и полируй рог! Тоже мне, маг недоделанный!
Опять начинается словесная перепалка. Раздражает… зато оба позабыли о недавних несчастиях. Но, пора прекращать балаган, решаете вы и перебиваете обоих:
- Просто, мне кажется нам здесь помощь не помещает. У меня есть одна подруга по имени Эпплджек. Я слышала, что у ее семьи есть родственники повсюду. Быть может Эпплуза не исключение и они нам помогут?
- Семья Эпплов? У них и вправду полно родственников по всей Эквестрии. Можно поискать их и в этом городе. Дай только письмо закончу и можно выдвигаться, - сопит Грей над куском бумаги. Очень кривым куском бумаги, надо заметить.
Вы без особого интереса следите за скачущим с одной строчки на другую, пером. Может не стоит учиться писать? С виду очень скучно и трудно – вон как Грей потеет, вертя перо в зубах. Аж на стол капает.

День 9, Эпплуза, гостиница 14:40
Уровень 6, 12/35 опыта
Здоровье: 12/35
Запас сил: 1/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 2/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266459
>>266458
Пока Грей пишет, садимся и вылизываемся.

1d100 (57) = 57
1d100 (63) = 63

1d100 (51) = 51
1d100 (13) = 13

1d100 (10) = 10
1d100 (78) = 78
>> No. 266460
>>266458
Интересно, если Триш загипнотизировал перевертыш, то это потому что она чувствительная или все перевертыши могут гипнотизировать пони?

Гипнотизируем Триш и заставляем ее лицом толкнуть перо и чернильницу, опрокидывая ее на себя.
1d100 (75) = 75
1d100 (69) = 69

1d100 (10) = 10
1d100 (23) = 23

1d100 (97) = 97
1d100 (97) = 97
>> No. 266461
>>266460
>> No. 266462
>>266460
- Интересно, если Триш загипнотизировал перевертыш, то это потому что она чувствительная или все перевертыши могут гипнотизировать пони? - раздумываете вы, поглядывая на пегаску.
- Че она на меня так странно смотрит? – подозрительно спрашивает Грея Триш.
- Балуется, не мешай мне. – отмахивается Грей.
- Страшно же! А ты должен быть в курсе всех пристрастий своей кобылки!
- Нежности с личиночкой тебе, значит, не нравятся? - прищуриваетесь вы, стараясь подчинить пегаску своей воли.
Получается! Действительно получается! Триш, следуя вашим мысленным указаниям подходит к столу.
- Не пугай меня так! – дергается Грей. – Стала рядом и стоит. Что тебе надо?
Одним резким движением, она толкает перо и чернильницу, опрокидывая их на себя. Вы просто не можете сдержать злорадной усмешки. Черри удивленно смотрит на вас, Грей начинает ругаться и спасать себя и письмо. А Триш так и стоит безвольно несколько минут, пока не приходит в себя.
- Что… что я?.. Фу! Я вся в чернилах! Как я тут очутилась?
- Неил, тащи веревку, сейчас будем играть в «свяжи пони за шестьдесят секунд».
- Я что, опять поддалась на чары? – испуганно пятится Триш. – Грей свяжи меня. Лучше, прямо сейчас! Не хочу навредить вам, лучше буду лежать связанной, чем причиню вред друзьям!
Если подумать, то на Триш сейчас тот самый плащик. Вон и брошка блестит… Неужели?..
- Неил, ты чего? – прикладывает копыто к вашему лбу, Грей. – Ты себя хорошо чувствуешь? Ты так побледнела… Из-за твоей темной шерстки, такое сразу бросается в глаза. Кстати о бросается в глаза… Триш, ты так и не сняла плащ! Смотри, на нем все еще та брошь. Сдается мне, что в ней-то все и дело!
- Думаешь, в ней?
- Уверен.
Триш отбрасывает грязный плащ в дальний угол и бежит в ванную.

+4 опыта

День 9, Эпплуза, гостиница 14:45
Уровень 6, 16/35 опыта
Здоровье: 12/35
Запас сил: 1/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 2/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266463
>>266462
Повторно гипнотизируем поняшу обмазаться тортиком.
1d100 (95) = 95
1d100 (16) = 16

1d100 (17) = 17
1d100 (1) = 1

1d100 (24) = 24
1d100 (17) = 17
>> No. 266464
>>266462
-Грей, это я загипнотизировала Триш. Мне... Очень стыдно. Триш, прости меня пожалуйста, мне просто нужно было проверить. Выходит что тебя действительно загипнотизировал перевертыш здесь, в Эпплузе и во всем замешаны перевертыши.

- Грей, мне совершенно необходимо находиться с тобой всегда, потому что одни перевертыши не могут загипнотизировать других. А пони могут, как ты сейчас заметил.

1d100 (14) = 14
1d100 (42) = 42

1d100 (36) = 36
1d100 (55) = 55

1d100 (60) = 60
1d100 (99) = 99
>> No. 266465
>>266463
>> No. 266466
>>266463
Вы пыхтите, сопите, кривите мордашкой в попытках загипнотизировать Триш снова и заставить ее вымазаться в торте. Торт жалко, наверное поэтому у вас ничего не выходит – только силы зря тратите.
- И что это было? - вы только что поняли, что все это время Грей был рядом с вами и видел немую пантомиму. – Если тебе не нравится Триш, так и скажи. Кривляться и изображать страшные рожи неприлично и очень оскорбительно. Она же не виновата, что родилась страшной как огородное пугало.
- Я все слышала! – летят в ответ щетки, полотенца и мыло.
Уф, сил нет больше выслушивать из ругань! Вы прикрываете глаза и засыпаете.
- Просыпайся, я и так дал тебе поспать лишних пару часов. Который у нас кстати, не было, - слышите вы ворчание Грея и открываете глаза.
Судя по часам на стене, вы проспали не больше двух часов. Чувствуете вы себя ничем не лучше разбитого корыта. Да корыту легче – оно деревянное, а вы мягкая и пушистенькая.
- Неил!.. Пойдем уже, дела ждать не будут. Нам еще Каденс искать, не забыла, надеюсь?

-1 З.С. +3 З.С.

День 9, Эпплуза, гостиница 16:20
Уровень 6, 16/35 опыта
Здоровье: 12/35
Запас сил: 1/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 2/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266467
>>266466
-Грей, это я загипнотизировала Триш. Мне очень стыдно и я прошу прощения, но мне просто надо было проверить. Если даже я смогла ее загипнотизировать, то нормальному перевертышу это не составит труда. А значит, что ее загипнотизировал именно перевертыш и во всем замешан один из ульев. Грей, мне сейчас надо постоянно находиться с тобой, т.к. вдруг и тебя загипнотизируют, а меня рядом не будет? Просто перевертыш не может загипнотизировать другого перевертыша. Поэтому нужно сейчас всегда быть с тобой. Хотя... - бросаем томный взгляд на жеребца и потираем копытцем подбородок. - Я совсем не против...

- Ладно, любимый, какие у нас планы?
Слушаемся жеребца.
1d100 (14) = 14
1d100 (76) = 76

1d100 (7) = 7
1d100 (55) = 55

1d100 (38) = 38
1d100 (48) = 48
>> No. 266468
>>266466
- Что ? Каденс искать ? Зачем ? Напомни мне, пожалуйста, а то я после сна что-то плохо соображаю. - слушаем Грэя, а потом идем по делам
1d100 (39) = 39
1d100 (100) = 100

1d100 (51) = 51
1d100 (64) = 64
>> No. 266469
>>266467
1d100 (74) = 74
1d100 (100) = 100
>> No. 266470
>>266469
>> No. 266471
>>266467
- Грей, это я загипнотизировала Триш. Мне очень стыдно и я прошу прощения, но мне просто надо было проверить, - признаетесь вы, не в силах больше держать это в себе. Если раньше было весело, то теперь вас раздирает чувство стыда.
- Переживай меньше! С ней вещи и похуже случались, с каждым из нас… Я это не очень одобряю, но без твоего маленького эксперимента мы бы еще пару дней потратили на поиски и догадки.
Если даже я смогла ее загипнотизировать, то нормальному перевертышу это не составит труда. А значит, что ее загипнотизировал именно перевертыш и во всем замешан один из ульев. Грей, мне сейчас надо постоянно находиться с тобой, т.к. вдруг и тебя загипнотизируют, а меня рядом не будет? Просто перевертыш не может загипнотизировать другого перевертыша. Поэтому нужно сейчас всегда быть с тобой. Хотя... – бросаете вы томный взгляд на жеребца, потирая копытом подбородок. - Я совсем не против...
Какой же он привлекательный! Так и хочется растаять в его объятиях, позволить закусить ушко… Угадав ваши мысли, Грей целует вас. Крылышки мельком подрагивают и начинают приподниматься.
- Я тоже хочу быть рядом с тобой побольше. Говорить какая ты красивая, гладить твою гриву… Ты самая замечательная во всей Эквестрии! Ни одна кобылка не способна затмить твою красоту.
- Ладно, любимый, какие у нас планы? – в конец засмущавшись, спрашиваете вы, в то время как копыто Грея скользит по вашему бочку вниз, к крупу.
- Я мог бы придумать тысячу причин, чтобы никуда не ходить и провести с тобой больше времени, но сейчас надо найти: либо родственников Эпплджек, либо пойти прямо в дом мэра. Пойдем на улицу, спросим у прохожих, где можно найти этих пони.
Вы во всем слушаетесь Грея, скачете за ним, словно летите без крыльев. Тело наполнено такой легкостью, что крылья просто не нужны.
- Погоди!.. Чувствуешь? – замирает на пороге гостиницы Грей.
Вы прислушиваетесь к своим чувствам – да, что-то странное, похожее на легкую дрожь по всему телу. Дверь гостиницы распахивается, на порожек падает перепуганный жеребец.
- Помогите!.. Прошу вас!.. Город окружен!.. – на большее его не хватает. Тело жеребца быстро покрывается толстым слоем красноватых кристаллов.
Вы в ужасе отходите и садитесь на круп. От одной застывшей гримасы ужаса на лице жеребца, вам хочется потерять сознание. Лишь благодаря стоящему рядом Грею, вы находите в себе силы не поддаться этому порыву.
- Какого… Он превратился в кристалл! Но… как? Магия?
- Скорее! Прячьтесь! – раздается голос знакомой единорожки. – Весь город окружен барьером. Никто не может ни войти, ни выйти! А те пони на площади несли какой-то бред про освобождение… бросали в воздух банки с какой-то жидкостью…
- Освобождение? От чего?
- Не знаю я! Если вам дорога жизнь, и вы не хотите стать такими как он – прячьтесь! – единорожка убегает куда-то, а вы с Греем остаетесь наедине в полной растерянности.
- Бред какой-то, – мотает головой Грей. – Зачем закрывать город барьером, а потом травить жителей?
- Неужели не очевидно? – раздается приглушенный голос из-за вашей спины. На пороге гостиницы стоят Шериф и его два помощника. – Мистер Стилл, вам удалось сбежать из могилы, но от этого не убежишь! Мы-то надеялись, что все горожане начнут нам подчиняться, но это даже лучше! С этим оружием, мы навсегда избавимся от Селестии и Луны!
- Вы обезумели! Благодаря Селестии в Эквестрии царит мир уже тысячу лет! Хотите разрушить судьбы сотен, даже тысяч невинных пони?
- Глупости какие! Разрушить, ха! Мы освободим их несчастные умы от всего лишнего, оставим лишь угодные нам эмоции. Не будет больше преступлений, не будет ссор и скандалов – будет счастливая страна лишенная всех негативных эмоций!
- Что за бред? Это хуже тирании! Вы уничтожите личность, оставите пустую оболочку!
- Глупец, мы помогаем народу осознать всю красоту мира! Из-за злобы, жадности, ревности… подумай, каким будет мир без этих чувств? Наступит истинная Гармония!
Грей загораживает вас собой. Вы обнимаете заднюю ногу жеребца и осторожно выглядываете.
- Мистер Стилл, есть один пони, он очень жаждет встречи с вами.
- В прошлый раз вы меня чуть не убили!
- Вас бы откопали мои помощники после того, как она. – он кивает в вашу сторону, - решила, что вы умерли.
- Жестокие психопаты…
- Прошу вас, воздержитесь от оскорблений до тех пор, пока не увидите новый город своими глазами. Пойдемте, у нас еще много дел. Не пытайтесь следовать за нами, мистер Стилл, нам бы очень не хотелось использовать это средство на вас.
Они уходят, а Грей беспомощно садится на круп.
- Мы должны им помешать. Ели он говорит правду, то принцессы в опасности! Я был прав, нам надо срочно посетить дом мэра. Там должны быть ответы. Просто обязаны!..
Вы обнимаете жеребца, успокаивающе гладите по спине.
- Спасибо, мне лучше. Знать не желаю об их злодеяниях в городе, но стоит спешить дому мэра. Хорошо мне удалось убедить Триш отвезти Черри в Кантерлот пораньше.

День 9, Эпплуза, гостиница 16:35
Уровень 6, 16/35 опыта
Здоровье: 12/35
Запас сил: 3/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 2/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266472
Ладно, на сегодня пожалуй все. Я уже отрубаюсь. Лучше завтра пораньше начнем.
Спокойной ночи, снов с поняшками.
>> No. 266473
>>266471
Not bad.

- Грей, я боюсь!
Всхлипываем.
1d100 (98) = 98
1d100 (72) = 72

1d100 (39) = 39
1d100 (79) = 79

1d100 (97) = 97
1d100 (32) = 32
>> No. 266474
>>266472
Спасибо за игру.
>> No. 266475
>>266472
Спасибо
>> No. 266519
>>266473
- Грей, я боюсь! – всхлипываете вы, прижимаясь к жеребцу всем телом.
- Я знаю, но мы должны выйти на улицу и во всем разобраться. У нас нет другого выбора… Ради этого бедняги, ради жителей города, ради сестер!.. Если бы я мог, я бы все отдал, лишь бы ты не видела этих ужасов. Потерпи, ради меня, хорошо?
Вы неуверенно киваете. Действительно ли в вас найдется столько сил? Надо хотя бы попытаться.
- Послушай, бывают в жизни такие ситуации, когда ради цели приходится делать страшные вещи. Если меня схватят – убегай из города и предупреди Селестию и Луну. Неил!.. Ничего не хочу слышать против! Я видел, ты уже умеешь пользоваться магией. Потребуется подпитка эмоциями – ты ведь за счет них создаешь заклинания? – бери мои. Не бойся использовать магию на полную!

День 9, Эпплуза, гостиница 16:40
Уровень 6, 16/35 опыта
Здоровье: 12/35
Запас сил: 3/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 2/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266521
>>266519
Кладем копытце поперек его уст.
- Ш-ш, Грей. Просто сделай так, чтобы с тобой ничего не случилось. Потому что я не смогу из-за барьера убежать, да и не захочу, оставляя тебя тут. Да и ты подумал о нас с дочкой? Как мы без тебя? Так что я ничего не хочу слышать. Если с тобой что-то случится, то я буду пытаться это исправить до последнего, но не убегу, потому что некуда. Поэтому... В общем, постарайся чтобы с тобой ничего не случилось.

- И... поцелуй меня, пожалуйста. Крепко и страстно. Обещаю не переусердствовать.
1d100 (8) = 8
1d100 (83) = 83

1d100 (88) = 88
1d100 (97) = 97

1d100 (85) = 85
1d100 (81) = 81
>> No. 266522
>>266519
"Хорошо"
Всхипываем.
Целуем его уже и идем.

1d100 (60) = 60
1d100 (36) = 36

1d100 (62) = 62
1d100 (1) = 1

1d100 (6) = 61d100 (93) = 93
>> No. 266528
>>266521
>> No. 266530
>>266521
Ваше копытце останавливает его, коснувшись губ:
- Ш-ш, Грей. Просто сделай так, чтобы с тобой ничего не случилось. Потому что я не смогу из-за барьера убежать, да и не захочу, оставляя тебя тут. Да и ты подумал о нас с дочкой? Как мы без тебя? Так что я ничего не хочу слышать. Если с тобой что-то случится, то я буду пытаться это исправить до последнего, но не убегу, потому что некуда. Поэтому... В общем, постарайся чтобы с тобой ничего не случилось.
- Пообещать не могу, но постараюсь не вляпаться ни во что серьезное. А насчет барьера не переживай. Чаще всего, такие барьеры легко обходятся простым подкопом. В городе обязательно найдется хотя бы один пони, который подумает об этом и выведет горожан. Что касается этих кристаллов… Селестия сможет помочь пострадавшим. Я верю в нее. Идем?
- Идем, - киваете вы замирая в нерешительности. - И... поцелуй меня, пожалуйста. Крепко и страстно. Обещаю не переусердствовать.
Грей просто прижимает вас к себе и страстно целует, водя копытами по бокам, поглаживая шейку. У вас подкашиваются ноги, но он уже подставляет свое плечо. Вам почему-то хочется сплести с ним хвостики и идти так бок и бок.
Розоватый купол закрывает город от солнца, делая его тусклым и несчастным. Улицы пусты, по дорогам медленно перекатываются перекати-поле – интересно как они это делают в без ветра?
- Прямо как в одной книжке что я читал, - оглядывается Грей. – Там герой попал точно в такой город, и в нем все жители спали днем, а выходили по ночам и пили кровь. Бррр…
Вы без особого труда добираетесь до ворот перед домом мэра. Они закрыты на висячий замок толщиной с копыто.
- Каким образом ты в прошлый раз попала в дом? Я что-то не вижу здесь никаких бочек или чего-то такого, что помогло бы нам перебраться через стену.

+4 эмоции

День 9, Эпплуза, у ворот 16:50
Уровень 6, 16/35 опыта
Здоровье: 12/35
Запас сил: 3/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 6/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266532
>>266530
Ведем Грея к дереву, с которого прыгали.
"Ффот это дереффо, я прыххала с неххо. Только, боюссь ссейщщас нам это не помошшет."
Обходим вдоль забора, ищем дыры/слабые места.

1d100 (59) = 59
1d100 (42) = 42

1d100 (27) = 27
1d100 (31) = 31

1d100 (25) = 25
1d100 (25) = 25
>> No. 266533
>>266530
- Грей, здесь есть дерево. Я с него прыгала. А потом пробралась в открытое окошко подвала-тюрьмы. Но в крайнем случае я могу перетащить тебя и через ограду, и в дом по стене, я ведь могу, хе-хе, лазать по стенам.

Ведем Грея к деревну, попутно осматриваясь.
1d100 (88) = 88
1d100 (95) = 95

1d100 (51) = 51
1d100 (10) = 10

1d100 (25) = 25
1d100 (71) = 71
>> No. 266534
>>266533
>> No. 266536
>>266533
- Грей, здесь есть дерево. Я с него прыгала. А потом пробралась в открытое окошко подвала-тюрьмы. Но в крайнем случае я могу перетащить тебя и через ограду, и в дом по стене, я ведь могу, хе-хе, лазать по стенам.
- Перетащить? Не хочу обидеть, но ты меня не поднимешь, хоть я и тощий как скелет.
Кривое дерево встретило вас приятным запахом распустившихся почек. Белые платьица окутывают дерево неровной сферой. Вы делаете первую попытку взобраться по стволу наверх. У вас получается гораздо лучше Грея, тот подтягивается на первой ветке, пыхтит как паровоз, шумно раздувая щеки.
- Никогда не полезу больше на дерево, - тяжело дышит он рядом с вами. – Что теперь?
- Прыгаем, – смотря на серую статую аликорна, отвечаете вы.
- Прыгаем? Может поищем другой путь?
Присев, вы отталкиваетесь задними ногами от жалобно скрипнувшей ветке и приземляетесь во дворе на мягкую траву. Грей мнется на месте, облизывает пересохшие губы и тоже прыгает.
- Уф! – он теряет равновесие и заваливается в заросли живой изгороди. – Надо было становиться патрульным… Эх!.. Пойдем в дом?
Вы вдвоем крадетесь по двору к окошку в подвал. В этом нет никакой необходимости, ведь охраны нет. Дом, а при ближайшем рассмотрении при дневном свете, это оказывается маленький особняк с колоннами в пегасьем стиле и высокими окнами.
Окошко в подвал оказывается не запертым и вы первой соскакиваете на пол с мерзким хлюпом. Грей осторожно опускается следом, шипя и причитая.
- Эй! Есть тут кто-нибудь?! Помогите мне, пожалуйста! – голос раздается из-за одной из двери, кои тут с десяток.

-1 сытость, -1 З.С.

День 9, Эпплуза, подвал дома мэра 17:00
Уровень 6, 16/35 опыта
Здоровье: 12/35
Запас сил: 2/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 6/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266537
>>266536
>>266536
Грею:
"Тиххо, это мошшет быть лоффушка"
Приготовься:
Подкрадываемся к двери по потолку и откуда заглядываем в окошко.

1d100 (67) = 67
1d100 (43) = 43

1d100 (39) = 39
1d100 (24) = 24

1d100 (67) = 67
1d100 (53) = 53
>> No. 266538
>>266536
Пригибаемся.
- Ш-ш! Грей, ты слышал? - шепчем жеребцу. - Кто это? Поможем? Решай, я за тобой.

Слушаемся нашего жеребчика во всем, как порядочная кобылка.
1d100 (32) = 32
1d100 (77) = 77

1d100 (35) = 35
1d100 (58) = 58

1d100 (81) = 81
1d100 (21) = 21
>> No. 266539
>>266538
>> No. 266540
Я пожалуй сегодня в РО посижу, на посты соображалки не хватает.
>> No. 266541
>>266538
- Ш-ш! Грей, ты слышал? – пригибаетесь вы, сливаясь с полом. - Кто это? Поможем? Решай, я за тобой.
- Бросить молящего о спасении пони я не могу. Поможем.
Вы подходите к одной двери и прислушиваетесь. Нет, не эта. Вторая – опять не то. Третья? Скрежет с другой стороны. Кто-то скребет чем-то по железу.
- Кто здесь? – прикладывает ухо к двери Грей.
- Слава сестрам, меня нашли! Я начальник охраны, меня заперли здесь бежавшие заключенные! Помогите мне, пожалуйста! В долгу не останусь, клянусь вам!
Ваше шипение отвлекает Грея от двери.
- Ты чего?
- Грей, этот пони держал Черри в камере и большого перевертыша тоже.
- Я понимаю твою неприязнь к нему, я и сам готов дать ему по морде. Но он здесь совсем один и погибнет без нашей помощи. Давай дадим ему шанс исправиться?
Нехотя кивнув вы обыскиваете подвал на предмет ключей. Провозившись минут пять, вы потягиваетесь, разминая затекшую спину. Ключей в подвала нет, вспомнить бы куда их дел тогда красногривый…

День 9, Эпплуза, подвал дома мэра 17:10
Уровень 6, 16/35 опыта
Здоровье: 12/35
Запас сил: 2/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 6/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266542
>>266541
Вспоминаем куда их дел красногривый.
1d100 (10) = 10
1d100 (12) = 12

1d100 (80) = 80
1d100 (76) = 76
>> No. 266543
>>266541
Грею:
"Ффсе-таки не состоит ему помоххать, он плоххой пони, пофферь мне. Да и клющщей у нас нет"
Пони:
"Клющщей нет, как найдём - откроем. Только ффот ты этому не обрадуешшшьсся. Я ссобсстффенными копытами ссферну тебе шшею и ффыпью тффою кроффь."

И идём из подвала в дом, заниматься своими делами изначальными.

1d100 (94) = 94
1d100 (59) = 59

1d100 (25) = 25
1d100 (91) = 91

1d100 (22) = 22
1d100 (5) = 5
>> No. 266544
>>266543
>> No. 266545
>>266543
- Ффсе-таки не состоит ему помоххать, он плоххой пони, пофферь мне. Да и клющщей у нас нет, - глядя как Грей переворачивает какие-то бочонки и коробки, говорите вы.
- Плохой или нет – он в беде и я не могу бросить его в камере, медленно умирать от голода.
Грей в последнее время очень убедителен. Не можете вытащить, то хоть попугаете как следует, чтобы потом неповадно было сажать пони в камеры.
- Клющщей нет, как найдём - откроем. Только ффот ты этому не обрадуешшшьсся. Я ссобсстффенными копытами ссферну тебе шшею и ффыпью тффою кроффь.
С другой стороны двери замолкает скрежет по металлу. Заключенный долго думает и наконец отвечает:
- Да хоть шкуру забирайте! Только выпустите меня отсюда!
- Не пугай его. Пойдем лучше посмотрим ключи наверху.
Первый этаж окутала тьма. Ковер под копытами кажется бездонной пропастью, магические светильники на стенах отказываются зажигаться, устроив протест отсутствию хозяина в доме. Вы сворачиваете за угол и заходите в просторную комнату – зал.
- Хорошо живет, для простого мэра, - присвистывает Грей, оглядывая мраморные статуи пегасов, единорогов – всех в причудливых позах и обязательно в одежде. В основном в легких накидках или платьях.
Картин в доме великое множество: от простых портретов, до великолепных натюрмортов. Пол устилает мягкий ковер в ворсе которого приятно тонут копыта. Вы топчитесь на месте, думая о том, что вам бы такой ковер не помешал. Не с логово, так в спальню.
- Здесь нет ключей. Поищем наверху? – темной фигурой приближается Грей.
Светильники во дворе зажигаются радостным огоньком. Кто-то пришел.

День 9, Эпплуза, первый этаж дома 17:20
Уровень 6, 16/35 опыта
Здоровье: 12/35
Запас сил: 2/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 6/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266546
>>266545
Прячемся за Греем.
1d100 (1) = 1
1d100 (86) = 86

1d100 (83) = 83
1d100 (84) = 84

1d100 (46) = 46
1d100 (1) = 1
>> No. 266547
>>266546
>> No. 266548
>>266546
Грей прячется за диван у стены, вы тоже забираетесь туда. Сидеть вдвоем тесно, но зато никто не найдет. В комнату входят двое.
- Ты уверен, что никто не найдет ее? - вы безошибочно угадываете хозяина голоса – мэра Хорси.
- За сто лет не найдут, - второй писклявый и противный. – Ей там долго сидеть? Мне надоело таскать еду.
- Надо будет, будешь хоть рынок рядом открывать. Каденс не должна вернуться в Кристальное королевство до завершения нашего плана.
- Понял. Погоди, разве она не говорила нам не отходить от принцессы?
- Не переживай, ее никто не будет искать на яблочной ферме.
Слышится возня и шуршание бумаги.
- Уходим. Камеры внизу проверь. Не хватало еще забыть одного из этих внутри.
Пони покидают комнату и вы с Греем можете облегченно вздохнуть и выбраться наружу.
- Принцесса Каденс на яблочной ферме… Жаль, что они никогда не узнают как мы догадались об этом, - ехидно улыбается Грей. – Меня немного беспокоит темнота. Купол постепенно затягивает тучами.

День 9, Эпплуза, первый этаж дома 17:30
Уровень 6, 16/35 опыта
Здоровье: 12/35
Запас сил: 2/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 6/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266549
>>266548
Смотрим на Грея как на дурачка.
- У нас что, забот других нет, кроме как думать о темноте? Давай выбираться и идти на яблочную ферму. Принцесса Каденс же аликорн и вообще богиня любви. Всех плохих пони отлюбит, потом догонит и еще раз отлюбит, но уже в два раза жестче. Кстати, любимый, а когда мы наконец... - смущаемся и краснеем, не вполне понимая что мы имеем в виду.

Выбираемся и идем на ферму.
1d100 (90) = 90
1d100 (82) = 82
>> No. 266550
Давай крайнюю на сегодня.
>> No. 266551
>>266549
>> No. 266552
>>266549
Вы поворачиваетесь к Грею и смотрит на него как на дурачка:
- У нас что, забот других нет, кроме как думать о темноте?
- Ну,- смущается тот в ответ. – Мне просто показалось это странным, вот все.
- Давай выбираться и идти на яблочную ферму. Принцесса Каденс же аликорн и вообще богиня любви.
- Она тянет максимум на аликорна. Богиня? Очень сомневаюсь. В Эквестрии не верят в богов. Я не верю, по крайней мере.
- Всех плохих пони отлюбит, потом догонит и еще раз отлюбит, но уже в два раза жестче.
Ха-ха, возможно, возможно… Армор будет вне себя от радости. Вернемся мы с Каденс вместе, а мне премию за отличную службу, и тебе чего-нибудь. Ты вот, чего хочешь?
- Я не знаю… Кстати, любимый, а когда мы наконец... – вы смущаетесь и краснеете, сами не до конца понимая что имеете в виду.
- Эээ… Я понял о чем ты. Точно не сейчас. Поспешим на ферму, потом решим эту проблему.
Вы выбигаете из дома и мчитесь по саду, а затем и улицам Эпплузы к ферме.
- Они издеваются! – бьет копытом о землю Грей.
Прямо перед вами, там, куда барьер не дотягивает – стоит большой красный амбар. Получается, что даже зная где спрятали Каденс, до нее не добраться из-за барьера.

День 9, Эпплуза, первый этаж дома 17:45
Уровень 6, 16/35 опыта
Здоровье: 12/35
Запас сил: 2/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 6/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266553
Спокойной ночи. Завтра возможно будет перерыв.
>> No. 266554
>>266553
Спасибо за игру.
>> No. 266555
>>266552
>до нее не добраться из-за барьера.
Всего-то и нужно - пустить бурю на барьер, а стену подорвать фамильным ядерным оружием.
>> No. 266556
Файл 137058077277.jpg - ( 116.99Кб, 460x720 )
266556
>>266553
Спасибо.

>>266555
<-- Пикрелейтед
>> No. 266557
>>266552
ОСтаналиваемся. Размышляем.
Прячемся и кидаем камушки в барьер - как они себя ведут и не прибежит ли охрана.
Наблюдаем за птичками и насекомыми - проходят/не проходят/погибают при контакте.

Если птицы и насекомые при ударе о барьер не погибают и не падают - подходим и аккуратно щупаем. пробуем под него подкопаться.
>> No. 266558
>>266557
1d100 (46) = 46
1d100 (20) = 20

1d100 (85) = 85
1d100 (93) = 93

1d100 (81) = 81
1d100 (39) = 39
>> No. 266589
>>266557
Вы останавливаетесь перед пурпурным сиянием барьера. Птицы и насекомые огибают его стороной, чувствую его инородность. Подняв камешек, вы кидаете его в барьер, предварительно спрятавшись за валуном поблизости. Охрана не прибегает, а камушек лежит совсем рядом.
- Я попробую к нему прикоснуться, а ты сиди здесь, - Грей подходит к барьеру и трогает копытом. – Мне кажется, что мы можем пройти через него, приложив силу. Подойди-ка сюда.
Вы послушно подходите к нему и упираетесь копытами в магическую стену как он показал.
- Теперь толкай со всей силы.
Барьер и вправду слегка поддается. Грей пихает вас изо всех сил и в конечном итоге, вы вываливаетесь с другой стороны. Поднявшись и отряхнувшись, вы оборачиваетесь и видите жестикулирующего Грея. Он показывает копытом на вас и на амбар. Наверное, барьер поглощает звуки изнутри.

День 9, Эпплуза, за барьером 17:55
Уровень 6, 16/35 опыта
Здоровье: 12/35
Запас сил: 2/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 6/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266591
>>266589
Копытами показываем Грею далеко не отходить.

Напрягаем память и принимаем форму одного из охранников, в которого уже превращались в доме мэра. Идем в амбра настороже.
1d100 (54) = 54
1d100 (7) = 7

1d100 (70) = 70
1d100 (15) = 15

1d100 (19) = 19
1d100 (97) = 97
>> No. 266592
>>266589
Посылаем Грею воздушный поцелуй и идем спасать Каденс.

1d100 (7) = 7
1d100 (91) = 91

1d100 (45) = 45
1d100 (35) = 35
>> No. 266593
>>266591
1d100 (10) = 10
1d100 (31) = 31
>> No. 266594
>>266589
Внимательно осматриваем амбар со всех сторон. Если есть окна - зале заем по стене и заглядываем, сверху, чтобы нас было труднее заметить.

1d100 (75) = 75
1d100 (27) = 27

1d100 (75) = 75
1d100 (52) = 52

1d100 (6) = 6
1d100 (16) = 16
>> No. 266595
>>266594
>> No. 266596
>>266594
Амбар представляет из себя большое здание с мощными балками и хорошей древесины. Краска новая, еще не успела выгореть под жарким солнцем, одно окошко под самой крышей зарешечено деревянными планками. Двери открываются наружу, на них висят крупные кольца вместо привычных ручек. За амбаром, где изгородь отхватывает приличный кусок ничейной земли, вы замечаете дверцы с подвал, прикрытые сухими ветками и заставленные бочками.
Ни охраны, ни живущих в домике чуть поодаль пони, вы не видите и не слышите. За барьером действительно светлее, дует приятный ветерок в одно мгновение растрепавший вашу гриву. Вы жмуритесь от наслаждения и потягиваетесь всем телом. Усталость прошедших дней дает о себе знать, вы уже не уверены, что сможете взобраться по стене и не упасть.

-1 сытость

День 9, Эпплуза, за барьером 18:00
Уровень 6, 16/35 опыта
Здоровье: 12/35
Запас сил: 2/10
Сытость: 5/10
Запас эмоций: 6/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266597
>>266596
Идем через дверцу в подвал. Если Каденс нет - обыскиваем остальной амбар.
1d100 (75) = 75
1d100 (76) = 76

1d100 (66) = 66
1d100 (77) = 77
>> No. 266598
>>266597
1d100 (83) = 83
1d100 (38) = 38
>> No. 266599
>>266597
>> No. 266600
>>266597
Перескочив невысокую, но крепкую изгородь, вы принимаетесь расчищать дверцы в подвал. Это оказывается делом долгим и тяжелым. Толстые бочки под завязку набиты яблоками – вы перекинули одну, из нее бурным потоком хлынули спелые красные плоды – передвинуть их удается далеко не сразу.
Утомившись, вы открываете дверцы и замираете. Шерстку мгновенно охватывает дуновение прохладного воздуха. Ступать в темный, сырой подвал боязно, но вы пересиливаете себя и с удовольствием отмечаете, что решимости после первых двух шагов вниз заметно прибавляется. Вы смело спускаетесь в сырой подвал и замираете в гнетущей тишине, вступив в холодную лужу. Приветливый квадратик света остался за спиной, впереди – темная бездна в которой едва угадываются расплывчатые очертания стен, уходящих далеко вперед.
Борясь со страхом и неуверенностью, снова заключивших вас в свои тесные объятья, вы медленно, проверяя копытом пол, двигаетесь вперед. С потолка то и дело капает вода, противно попадает на нос и крылья. Наконец, вы упираетесь носом в холодную гладь метала. На ощупь вроде бы дверь, но ручки вы не находите. Может, есть рычаг или кнопка?
- Кто здесь? – раздается тихий как шелест листвы голос. Он исходит из-за двери. – Кто вы?

-1 З.С.

День 9, Эпплуза, за барьером, подвал 18:10
Уровень 6, 16/35 опыта
Здоровье: 12/35
Запас сил: 1/10
Сытость: 5/10
Запас эмоций: 6/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266601
>>266600
- Принцесса Каденс? Меня зовут Неил. Я друг и я пришла освободить вас.

Используя магию энергии зажигаем небольшой огонек света и внимательно осматриваем пространство и дверь. Ищем как ее открыть.
1d100 (81) = 81
1d100 (65) = 65

1d100 (31) = 31
1d100 (75) = 75
>> No. 266602
>>266600
"Каденссс, это ты? Приффет тебе, от королеффы, сс подписсями и пещщатями."

1d100 (62) = 62
1d100 (26) = 26

1d100 (38) = 38
1d100 (92) = 92

1d100 (32) = 32
1d100 (58) = 58
>> No. 266603
>>266602
Lёl.
1d100 (68) = 68
1d100 (51) = 51
>> No. 266604
>>266602

1d100 (14) = 14
1d100 (13) = 13
>> No. 266605
>>266600
-Кризалиссс передает тебе прифффет. И мушшш твой Армор тожжже - ждет недожждется твоего возвращщщения домой. Снова.
1d100 (31) = 31
1d100 (75) = 75

1d100 (62) = 62
1d100 (56) = 56
>> No. 266606
>>266605

1d100 (34) = 34
1d100 (51) = 51
>> No. 266607
>>266601
>> No. 266608
>>266601
- Принцесса Каденс? Меня зовут Неил. Я друг и я пришла освободить вас, - вы прижимаетесь ухом к холодному металлу, напряженно вслушиваясь в тишину.
Прошло уж несколько минут, а ответа все нет. Вы отступаете на шаг назад: уж не обманул ли вас собственный разум, не вынеся тишины зловещего места?
- Ка… Каденс?
Вы прильнули к двери. Опять тот же тихий голосок, шепчет тихо-тихо.
- Вы еще там? Не уходите, прошу вас. Я так долго была одна, среди этого холода и темноты.
Надо ее вызволять, решаете вы и пробуете зажечь на конце рога огонек света, подобно тому, что создавал Грей. Концентрация, направить легкий, воздушный поток по телу к рогу и… вы открываете глаза и жмуритесь от неяркого, но режущего после темноты сизого огонька.
Сырой подвал порос серыми грибами, с потолка свисают мокрые, скрученные нити паутины, стены голые и потемневшие от плесени. Перед вами действительно дверь из грубо соединенных большими толи гвоздями, толи заклепками листов плотного железа. Местами оно уже покрылось рыжеватым налетом ржавчины. Лужа под ней окрасилась в жуткий красный оттенок.
- Вы там? – осторожно спрашивает голос из-за двери.
Рядом с ней, вы видите рычаг и не раздумывая, опускаете его. Раздается жуткий скрежет от которого сердце уходит в копыта, за ним следует лязг и скрип, отвратительный писк. Дверь медленно поднимается вверх. В бледном свете рога вы видите маленькую квадратную комнатку с дыркой в середине, без окон и кроватей – лишь куча грязного сена в углу говорит о том, что здесь кто-то живет.
- Как ярко…
На сене, тощая и слабая, перемазанная грязью, с давно немытыми волосами гривы и хвоста, лежит Каденс. Полуприкрыв глаза, она как слепой котенок пытается встать и заваливается набок. Красивые крылья хлопают и замирают.

-1 эмоция, +8 опыта

День 9, Эпплуза, за барьером, подвал 18:20
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 12/35
Запас сил: 1/10
Сытость: 5/10
Запас эмоций: 6/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266609
>>266608
Подходим, осматриваем Каденс.

1d100 (63) = 63
1d100 (9) = 9

1d100 (24) = 24
1d100 (56) = 56
>> No. 266610
>>266608
- Принцесса ! - чувствуем, как в груди болит от одного этого зрелища. Бежим скорее к Каденс, осматриваем её и думаем, как и чем тут можно помочь
1d100 (6) = 6
1d100 (18) = 18

1d100 (93) = 93
1d100 (48) = 48
>> No. 266611
>>266608
Снижаем яркость огонька до минимума, чтобы не слепить Каденс, но и так, чтобы она могла видеть нас, а мы ее.

- Прежде чем вы начнете меня бить, сразу скажу что я перевертыш. Нет, я не связана с Кризалис. Я здесь, чтобы освободить вас.
Подходим к аликорну и помогаем ему подняться.
- Злые пони и перевертыши напали на Эпплузу. Весь город покрыт барьером и все кто внутри практически заперты там. Там остался и мой особенный пони. Мы обязательно должны помочь им. Вы можете идти, принцесса?
1d100 (97) = 97
1d100 (55) = 55

1d100 (70) = 70
1d100 (68) = 68

1d100 (38) = 38
1d100 (26) = 26
>> No. 266612
>>266611
>> No. 266613
>>266611
Еще немного усилий и вам удается снизить яркость огонька. Теперь он не так слепит, но и дает вам рассмотреть принцессу, а ей видеть вас. Ее прекрасные фиалковые глаза распахиваются от великого изумления, она открывает рот, но вы перебиваете:
- Прежде чем вы начнете меня бить, сразу скажу что я перевертыш. Нет, я не связана с Кризалис. Я здесь, чтобы освободить вас
- Бить вас? – все с тем же изумлением смотрит она на вас. – Вы меня спасли, освободили из кошмара! Я готова расцеловать вас, но подняться, увы, не могу без посторонней помощи.
Вы подходите к ней, пересиливая боль в сердце за эту красоту, что бросили во тьму, и помогаете подняться. Тоненькая словно прутик, принцесса оказывается невероятно легкой. Привалившись к вам боком, Каденс делает первые робкие шаги.
- Злые пони и перевертыши напали на Эпплузу. Весь город покрыт барьером и все кто внутри практически заперты там. Там остался и мой особенный пони. Мы обязательно должны помочь им. Вы можете идти, принцесса?
- Ужасно. Я пробыла в заточении слишком долго и не смогла помешать их коварным планам. Вина за случившееся лежит на мне. Узнав, что в городе что-то не так, я решилась сама обо всем узнать… и вот он результат. Я рада слышать, что у вас есть особенный пони. Мы поможем горожанам, но сперва, мне необходимо немного передохнуть. В таком состоянии я не смогу снять даже слабенькое заклятие.
Выбираясь на улицу, вы гасите рог, по-прежнему помогая принцессе. Пошатываясь, она часто спотыкается и взмахивает крыльями, касаясь грязных стен. На свежем воздухе, Каденс падает на землю без сознания. Вы прыгаете вкруг не зная что делать.

День 9, Эпплуза, за барьером 18:30
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 12/35
Запас сил: 1/10
Сытость: 5/10
Запас эмоций: 6/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266614
>>266613
Поднимаем легкую Каденс и возвращаемся в амбар, только теперь в основное помещение. Там забираемся на второй этаж в самый дальний угол, кладем Каденс, превращаемся в стог сена (или поняшу, похожую на стог сена) и засыпаемся, загораживая Каденс.

Если все закрыто и попасть не можем - по стене в окно и все остальное.
1d100 (1) = 1
1d100 (26) = 26

1d100 (50) = 50
1d100 (61) = 61
>> No. 266615
>>266614
1d100 (100) = 100
1d100 (21) = 21
>> No. 266616
>>266614

1d100 (24) = 24
1d100 (39) = 39
>> No. 266617
>>266613
Мутируем в Шайнинг Армора и тащим Каденс в укромное место.


1d100 (86) = 86
1d100 (33) = 33

1d100 (82) = 82
1d100 (83) = 83
>> No. 266618
>>266615
>> No. 266619
>>266614
Вы перекладываете легкую Каденс себе на спину и несете в амбар. Кто бы вас понес. Ноги подгибаются от усталости, глаза сами собой закрываются. Но вы упорно двигаетесь вперед. Двери амбара оказываются непомерно тяжелыми для уставшего перевертыша. Вы протискиваетесь в образовавшуюся щель и поднимаетесь на второй этаж по хлипкой лестнице.
Сил хватает только на то, чтобы положить принцессу в самый дальний угол на стог сена и завалиться рядом без сил.
Долгое время, мир прибывал во тьме. Вам показалось прошла неделя или может две, прежде чем горизонт окрасила яркая красноватая полоса, протянувшаяся от одного края мира до другого. Сообразив, что это свет пробивается сквозь веки, вы приоткрываете глаза.
- Доброе утро, - к вам наклоняется розовая мордашка принцессы. – Вы хорошо выспались? Простите за вольность, но я перенесла вас с дом. На стоге спать удобно, но не так как на хорошей кровати… хотя тут матрасы набитые сеном… - она растерянно хлопает пышными ресницами. – будете чай? Я нашла немного в банке вот и решила хотя бы так отблагодарить вас за спасение. Мне нездоровится, но на ходьбу и заварку чая силы есть.
За спиной раздается радостное шипение из чайника. Принцесса спохватывается и бросается убирать его с огня и заливать в банку.
Вы лежите на мягком, местами колючем матрасе в домике, мельком замеченным вами до спуска в подвал. Обстановка в нем бедная, мебель самодельная, сделанная грубо и неуклюже. За ночь, вы успели проголодаться и немного набраться сил. Даже старые раны затянулись и теперь напоминают о себе легким зудом, вполне терпимым.

+15 хп, +6 З.С. -5 сытость

День 10, Эпплуза, дом на ферме 07:20
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 27/35
Запас сил: 7/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 6/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266620
>>266619
- Принцесса? Мой Грей и вся Эпплуза в опасности. Быть может, не стоит сильно уж задерживаться? Нужно что-то делать! Вы же принцесса, аликорн, богиня любви, сделайте что-нибудь!
1d100 (5) = 5
1d100 (62) = 62

1d100 (73) = 73
1d100 (65) = 65
>> No. 266621
>>266619
Превозмогаем, но встаем. Идём охотится, чтобы добыть кого-нибудь съедобного. Добычу приносим и делим с Каденс, затем пьём чай.

1d100 (65) = 65
1d100 (46) = 46

1d100 (19) = 19
1d100 (20) = 20

а у нас тред того
>> No. 266622
>>266619
- Д-да, я бы не отказалась... - пьем чай
- Нам нужно выбраться отсюда - за куполом меня ждет Грэй, он может нам помочь
1d100 (64) = 64
1d100 (15) = 15

1d100 (72) = 72
1d100 (73) = 73
>> No. 266623
>>266620

>>266621
Завтра в новом нчнем ужес с Оп-пиком
>> No. 266624
>>266623
> Оп-пиком
А что на нем будет?
>> No. 266625
>>266624
Пока не знаю.
>> No. 266626
>>266620
- Принцесса? Мой Грей и вся Эпплуза в опасности. Быть может, не стоит сильно уж задерживаться? Нужно что-то делать! Вы же принцесса, аликорн, богиня любви, сделайте что-нибудь! – поднимаетесь вы с кровати так быстро, что голова идет кругом и вы садитесь обратно.
- Много ли я могу в таком состоянии? – разводит копытами принцесса, демонстрируя выпирающие ребра и впалый живот. – Но ты права, мы не можем просто сидеть сложа копыта. Мы должны действовать.
С воинственным настроем, шатаясь как береза на ветру, принцесса выходит из дома. Вы следуете за ней через поле к барьеру. Первое что вы видите – спящего на притащенной из города телеге, Грея. Прикрытый сверху натянутым покрывалом, его грудь мирно вздымается и опадает, а хвост подергивается. Вы невольно улыбаетесь от страстного желания оказать там, с ним, в одной телеге, прикрытые этим убогим покрывалом, но рядом со своим жеребцом.
- Смотрите, там спит пони. Значит в городе не все так плохо, - указывает на Грея Каденс. – Сейчас я постараюсь разрушить заклятие. На это может уйти некоторое время, поэтому можете пока заняться чем-нибудь другим.
И ее рог медленно разгорается розоватым светом, переходящим в яркое сияние.

День 10, Эпплуза, у барьера 07:25
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 27/35
Запас сил: 7/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 6/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - два дня до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266627
>>266626
С помощью магии энергии передаем Каденс свою энергию.
1d100 (28) = 28
1d100 (3) = 3
>> No. 266628
>>266627
силы*
1d100 (94) = 94
1d100 (1) = 1
>> No. 266629
>>266628
Блядь.
>>266627
1d100 (46) = 46
1d100 (32) = 32
>> No. 266630
>>266626
Любуемся нашим жеребчиком и чувствуем бабочки в животе.
1d100 (32) = 32
1d100 (27) = 27

1d100 (53) = 53
1d100 (44) = 44

1d100 (20) = 20
1d100 (88) = 88
>> No. 266631
>>266626
>ее рог медленно разгорается розоватым светом
Свечение вокруг рога у неё было голубым, чем ты сериал смотрел ?
>> No. 266632
>>266626
"Принцесса, я могу помочь вам пройти внутрь, встаньте вот так, а я вас подтолкну"
Ставим принцессу как нас перед этим ставил Грей.
Превращаемся в Шайнинг Армора, подходим к ней сзади и начинаем толкать сквозь барьер.

1d100 (23) = 23
1d100 (39) = 39

1d100 (56) = 56
1d100 (47) = 47
>> No. 266633
>>266632
1d100 (95) = 95
1d100 (95) = 95
>> No. 266635
>>266633
Такой-то ахуенный феил придумал!
>> No. 266636
>>266635
Какой фейл? Раз уж будет вин, то колись.
>> No. 266637
>>266636
Ну уж нет. Приберегу на потом.
>> No. 266638
>>266632
- Принцесса, я могу помочь вам пройти внутрь, встаньте вот так, а я вас подтолкну.
- Не знаю поможет ли если я буду находиться внутри, но я попытаюсь, - принцесса встает как вы показали.
Приняв форму Армора, вы подходите к ней сзади и начинаете толкать. Принцесса проталкивается с трудом, все же вы не так сильны как Грей. Поэтому приходится попотеть прежде чем она оказывается с другой стороны. Обернувшись и заметив наконец в чьем обличии вы толкали, Каденс заливается краской до кончиков ушей и прячется за телегой.
Барьер мигает становясь прозрачнее, затем и вовсе исчезает. Из-за повозки выходит покрасневшая Каденс. Подойдя к вам, она, пряча взгляд быстро целует вас в щеку и с еще более красной мордочкой отворачивается к городу лицам.
- У нас много дел! Пора спасать горожан!
Навес над повозкой рушится. Грей барахтается в простыне, выглядывает сонный, недовольный и взлохмаченный. Видит Армора – то есть вас, и Каденс, вначале радостно соскакивает на землю, но оглядывается, не находит вас и обращается к Армору.
- Где моя Неил? Она осталась на ферме? Ее похитили злые пони? Отвечай!

-1 эмоция

День 10, Эпплуза, у барьера 07:35
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 27/35
Запас сил: 7/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 6/15
Активные навыки: Форма Армора
Негативные эффекты: повреждение крыла - день до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266639
>>266638
Жарко целуем Грея.
Потом понимаем, что что-то здесь не то и скидываем форму.
1d100 (12) = 12
1d100 (95) = 95

1d100 (42) = 42
1d100 (65) = 65
>> No. 266640
>>266638
Сначала хотим над ним подшутить, но вспоминаем прошлый раз и отказываемся от идеи.
- Грей, ты не узнал меня? Это я, твоя любимая пони, Неил.

Сбрасываем форму и мордочкой да передними копытами прижимаемся к барьеру.
1d100 (38) = 38
1d100 (27) = 27
>> No. 266641
>>266640
1d100 (71) = 71
1d100 (58) = 58
>> No. 266642
>>266640
К исчезнувшему барьеру?
>> No. 266643
>>266642
Почему бы и нет?
>> No. 266644
Чувствуем возбуждение на нашего любимого жеребчика.
1d100 (30) = 30
1d100 (31) = 31

1d100 (8) = 8
1d100 (55) = 55

1d100 (30) = 30
1d100 (36) = 36
>> No. 266645
>>266644
1d100 (100) = 100
1d100 (45) = 45
>> No. 266646
>>266645
>> No. 266647
>>266645
Проиграл в голос
И все это на глазах у Каденс.
>> No. 266648
>>266645
ಠ_ಠ
>> No. 266649
>>266645
>>266647
>>266648
Вот! Вот! Наконец! Доказательство что Армор кольтоеб и не любит жену, предпочитая жеребцов! В присутствии жены и жеребца возбудился на жеребца, проигнорировав жену.

А я говорил вам, а вы не верили!
>> No. 266650
>>266644
Он так близко к вам, вы чувствуете его запах, подаетесь вперед чувствуя что-то странное пониже живота, мешающее нормально ходить.
- Что за… - Грей останавливает вас копытом, замечает это нечто пониже спины. – Я тебе сейчас… извращенец поганый!
Вы остро ощущаете, что сейчас он даст вам по мордочке со всей силы.

День 10, Эпплуза, у барьера 07:40
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 27/35
Запас сил: 7/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 5/15
Активные навыки: Форма Армора
Негативные эффекты: повреждение крыла - день до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266651
>>266650
Да! Да! Он такой красивый когда гневается!

Не можем с собой ничего поделать и лишь возбуждаемся еще сильнее.
1d100 (82) = 82
1d100 (87) = 87

1d100 (13) = 13
1d100 (68) = 68

1d100 (95) = 95
1d100 (60) = 60
>> No. 266652
>>266650
"Грей, что с тобой? Ты меня больше не любишь?"
Отскакиваем от него.
Заинтересованно заглядываем себе вниз.
Смотрим, что нам мешает, трогаем.
"Грей, что это такое?"
Показываем ему странную штуку.
1d100 (95) = 95
1d100 (93) = 93

1d100 (48) = 48
1d100 (69) = 69
>> No. 266653
/me потирает ручки.
>> No. 266654
>>266650
Резко деспелл трансформации. Обнимашки.
1d100 (81) = 81
1d100 (26) = 26
1d100 (19) = 19
1d100 (21) = 21
1d100 (26) = 26
1d100 (61) = 61
>> No. 266655
>>266652
Теперь уже я проиграл в голос.
>> No. 266656
>>266655
Да еще и почти с сотней удачи...
>> No. 266657
>>266655
А теперь представь последние ходы с точки зрения Каденс
>> No. 266658
>>266656
+10 дипломатия же
>> No. 266659
>>266652
>> No. 266660
>>266652
- Грей, что с тобой? Ты меня больше не любишь? – наклонив голову, хлопаете вы глазами.
- Н… Неил? – бледнеет и зеленеет Грей.
Вы отталкиваетесь от него и заглядываете себе под низ: что же там такое мешается? Это что-то странное, длинное и твердое, вам становится жарко и приятно от прикосновений.
- Грей, что это такое? – вы садитесь на круп и показываете это Грею.
- А! Не показывай мне это! Это же!.. Ну это. Не трогай его! Э-э-э… а-а-а…
- Если его правильно использовать, то появятся жеребята, – отвечает выглядывающая из-за телеги Каденс. – А вообще, хорошо получилось. Очень похоже на настоящий…
- И вы туда же?! Вы же принцесса! Как вы можете спокойно смотреть на то, как она делает это в форме вашего мужа?
- А что тут такого? Это же естественно! Каждый жеребец хотя бы раз…
- Не желаю слушать ересь про жеребцов и их дела в душе… то есть в ванне… то есть…
- Мы его подловили, - хихикает Каденс. – Я же говорила – каждый.
- Настоящее вранье! Ничего не знаю, ничего не вижу и говорить не хочу! – Грей забирается в телегу и накрывается покрывалом.
- Почему Грей убежал? - непонимающе смотрите вы на повозку. К вам подходит Каденс и осторожно трогает то из-за чего все началось. Вы вздрагиваете и чувствуете, что краснеете.
- Прям как настоящий! - в глазах принцессы играет огонек любопытства. – Неил, я начинаю подозревать, что вы видели моего мужа ближе, чем хотелось бы. Уж слишком точно вы передали его… формы.
Она продолжает трогать, поглаживать новую часть вашего тела, удивляясь правдоподобности ощущений.

День 10, Эпплуза, у барьера 07:50
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 27/35
Запас сил: 7/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 5/15
Активные навыки: Форма Армора
Негативные эффекты: повреждение крыла - день до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266661
>>266660
Игнорируем Каденс и идем под одеяло к Грею где обнимаем его и просим потрогать эту штуку еще, т.к. от этого становится приятно.
1d100 (67) = 67
1d100 (84) = 84
>> No. 266662
>>266660
Чувствуем себя странно, но не мешаем принцессе.
"Принцесса, а что это и зачем оно нужно? И при чем тут жеребята? И как этим пользоваться? А почему у меня и у вас такой штуки нету? И такая штука есть у всех жеребцов?"
Когда все выясним, идём к Грею.
"Грей, а у тебя тоже оно есть? Покажи мне, ну покажи?"

1d100 (19) = 19
1d100 (91) = 91

1d100 (1) = 1
1d100 (89) = 89
>> No. 266663
>>266662
1d100 (86) = 86
1d100 (71) = 71
>> No. 266664
>>266660
У тебя не Каденс, а Молестия. Каденс - принцесса Любви, а не траха. Чем ты смотрел сериал ?
>> No. 266665
>>266664
Любовь неотделима от секса в том числе. Каденс должна разбираться не только в конфетно-подарочном периоде.
>> No. 266666
>>266663
>> No. 266667
>>266666
>266666
>66666
Какая-то адская засечка
>> No. 266668
>>266667
Пентипл Сатаны.
>> No. 266669
>>266665
Не путай любовь с похотью.
И вообще, под любовью может пониматься и привязанность и братская любовь и все прочее
>> No. 266670
>>266669
Где ты похоть увидел? Разве Каденс, рыча, запрыгнула на хуй Армора и начала на нем скакать, словно поехавшая?
> И вообще, под любовью может пониматься и привязанность и братская любовь и все прочее
Речь идет о любви жеребчика к кобылке.
>> No. 266671
>>266662
Странное тепло продолжает разливаться по телу, вы откидываетесь назад не мешая принцессе, на спрашивая:
- Принцесса, а что это и зачем оно нужно? И при чем тут жеребята? И как этим пользоваться? А почему у меня и у вас такой штуки нету? И такая штука есть у всех жеребцов?
- Это специальная палочка любви, которая есть у каждого жеребца. Когда жеребец и кобылка очень любят друг друга, они занимаются любовью и у них появляются жеребята. У меня такой нет, потому что я девочка, а у тебя… - она удивленно смотрит на вас. – Постой, разве ты не мальчик?
Вы мотаете головой. Принцесса улыбается разжигая огонь на конце рога. Яркая вспышка слепит вас. Вы встаете с земли и удивленно смотрите на улыбающуюся принцессу.
- Теперь все стало на свои места, - хихикает она.
Не поняв, что же это значит, вы скачете к Грею и заползаете под одеяло.
- Нельзя жеребцу трогать это друго-о!..
Грей выскакивает из телеги и начинает вертеться как юла, рассматривая себя со всех сторон. Странно он выглядит, его тело словно стало тоньше, более похожим на тело кобылки. Да и грива отросла…
- Нету… - могильным голосом произносит он не своим голосом падая в пыль. – Его… нету…
- О, я просто решила научить вас любви, вот и поменяла ваш пол, - садится рядом с вами Каденс. – Теперь вы осознаете, что такое настоящая любовь!
Вы удивленно смотрите на Грея, с вами же все в порядке, почему он так убивается? И что значит «поменяла пол»?

День 10, Эпплуза, у барьера 08:00
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 27/35
Запас сил: 7/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 5/15
Активные навыки: Форма Армора
Негативные эффекты: повреждение крыла - день до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266672
>>266670
>Где ты похоть увидел? Разве Каденс, рыча, запрыгнула на хуй Армора и начала на нем скакать, словно поехавшая?
А это что ?
>Она продолжает трогать, поглаживать новую часть вашего тела, удивляясь правдоподобности ощущений.
Не совсем приличное поведение для порядочной кобылки, и уж тем более, Принцессы.
>Речь идет о любви жеребчика к кобылке.
Уточнений не было, значит, не катит.
>> No. 266673
>>266671
Она причинила вред моему любимому!

Прыгаем на Каденс, напавшую на Грея, и избиваем ее всеми частями тела, требуя вернуть все как было.
1d100 (87) = 87
1d100 (86) = 86

1d100 (78) = 78
1d100 (48) = 48

1d100 (53) = 53
1d100 (87) = 87
>> No. 266674
>>266671
Обнюхиваем Грея всего и пытаемся понять, что с ним не так.
Затем поворачиваемся к принцессе:
"А что надо делать теперь? Как мы должны осознать? И что значит 'заниматься любовью' объясните мне?"
Действуем, под мудрым руководством принцессы любви.
1d100 (20) = 20
1d100 (81) = 81

1d100 (31) = 31
1d100 (20) = 20
>> No. 266676
>>266671
- Грэй, раз нам поменяли пол, то давай любить друг друга так близко, как это возможно!
1d100 (21) = 21
1d100 (4) = 4

1d100 (61) = 61
1d100 (52) = 52
>> No. 266677
>>266674
1d100 (1) = 1
1d100 (17) = 17
>> No. 266678
>>266676
1d100 (84) = 84
1d100 (69) = 69
>> No. 266679
>>266671
Сбрасываем форму Армора, превращяясь снова в привичную себя - девочку-перевертыша.

- Принцесса Каденс! Это уже не смешно! Немедленно верните все как было, иначе я все расскажу вашему мужу о ваших проделках с... Палочками любви других жеребцов.

- Принцесса Каднес, скажите, а у пони и перевертыша могут быть жеребята, используя эту вашу специальную палочку любви??
1d100 (78) = 78
1d100 (90) = 90

1d100 (55) = 55
1d100 (49) = 49

1d100 (37) = 37
1d100 (89) = 89
>> No. 266680
Озвучиваем мельтешащие у нас перед глазами нами вопросы. На всякий случай приподнимаем Грея, подныриваем под него и осматриваем пол.
1d100 (58) = 58
1d100 (60) = 60

1d100 (45) = 45
1d100 (79) = 79

1d100 (34) = 34
1d100 (74) = 74
>> No. 266681
>>266673
всеми частями тела?
Развороты не нужны.
>> No. 266682
>>266679
1d100 (60) = 60
1d100 (26) = 26
>> No. 266683
>>266679
1d100 (25) = 25
1d100 (47) = 47
>> No. 266684
>>266680
1d100 (74) = 74
1d100 (58) = 58
>> No. 266685
>>266671
Ради интереса пробуем штуку на вкус.
1d100 (75) = 75
1d100 (38) = 38

1d100 (17) = 17
1d100 (90) = 90

1d100 (97) = 97
1d100 (61) = 61
>> No. 266686
>>266680
1d100 (9) = 9
1d100 (61) = 61
>> No. 266688
>>266674
1d100 (99) = 99
1d100 (80) = 80
>> No. 266689
>>266688
>> No. 266690
>>266688
>>266689
Да ты охуел! Выиграло это >>266685
>> No. 266691
>>266688
Проверь ip - 100% семенство или переизбыток броролла. Энивей опоздание.

Пили>>266673, пора уже прекращать это блядство от Каденс.
>> No. 266692
>>266690
Второй пост.
>> No. 266693
>>266692 - >>266691
>> No. 266694
>>266689
Давай может крайнюю?
>> No. 266695
>>266694
Рано еще. Нужно прекратить это блядство.
>> No. 266696
>>266693 Мне тебе самому заскринить айпишники, чтобы Тови не отвлекать, или нахуй пойдёшь? *зассамонившийся Намад*
>> No. 266697
>>266696
Пошёл на хуй, в свой тред.
>> No. 266698
>>266696
Всё сломал.
>> No. 266699
>>266695
Она просто помогает двум влюбленным пони познать друг друга и раскрыть свою любовь, разве это плохо.
>> No. 266700
>>266696
Скринь, уеба. Доступен только один броролл. Не говоря уже о том, что 99 было после засечки.
>> No. 266701
>>266699
Это называется "Без сопливых солнце светит".
>> No. 266702
Файл 137081099729.png - ( 18.93Кб, 480x415 )
266702
>>266700
На. И вообще, Тови видней, где засечка, а где нет. Закон тут Тови.
>> No. 266703
>>266702
Хочешь сказать, что у 195.62.14.* не было других бророллов или поста с тремя роллами сразу? Ай, не пизди!
>> No. 266704
>>266703
Не было, я гарантирую это.
>> No. 266705
>>266674
Вы подходите к убивающемуся на земле Грею и обнюхиваете его со всех сторон, пытаясь понять, что же с ним не так. Теперь он пахнет как кобылка, присмотревшись, вы понимаете, что так оно и есть.
Все еще мало что понимая, вы поворачиваетесь к принцессе:
- А что надо делать теперь? Как мы должны осознать? И что значит 'заниматься любовью' объясните мне?
- Это вы должны понять сами. Знайте, что заклятие снимется в тот момент, когда вы осознаете для себя нечто новое, - объясняет с телеги Каденс. – А теперь давайте займемся другими. Более важными делами. Надо бы сходить в город и оценить ситуацию. Не думаю, что твой любимый сейчас в состоянии что-либо делать, поэтому сходить придется тебе. Меня могут узнать и опять закрыть в подвале. Вероятность мала, так как я вернула большую часть своих сил, но не хотелось бы рисковать напрасно.
- Да вы мне жизнь поломали! – вскакивает с земли Грей, или Грея? Как теперь его или ее называть? – Я родился жеребцом, а теперь я кобылка! Я должен делать кобыльи дела чтобы стать жеребцом? Бред!
- Смысл не в этом. Ты должен научиться любить Неил всегда, как бы она не выглядела. Иначе получается, что ты любишь ее только из-за внешности.
- Хорошо, - кивает Грей и подходит к вам. – Неил, я люблю тебя такой какая ты есть и не важно как ты выглядишь, ты всегда будешь для меня самой любимой, самой прекрасной пони на свете!
И ничего не происходит.
- Красивые слова, но сказанные без души – останешься кобылкой до конца дней, - хмурится принцесса.
- Тирания! Настоящая тирания над слабыми и убогими! Пойдем Неил, может пара бутылок крепкого алкоголя поможет мне прийти в себя, пока я не набросился на эту искусительницу.

День 10, Эпплуза, у барьера 08:05
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 27/35
Запас сил: 7/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 5/15
Активные навыки: Форма Армора
Негативные эффекты: повреждение крыла - день до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266706
>>266702
Северная Дакота? ВТФ?
>> No. 266707
>>266703
Не было, я тоже гарантирую это.
>> No. 266708
>>266706
И у кого же?
>> No. 266709
>>266705
- Конечно, любимый, пошли. Только подожди секунду.

Со всей силы бьем Каденс по лицу копытом. - Армор обо всем узнает, принцесса. Как вам не стыдно? - бросаем кобыле и уходим с Греем в город.
1d100 (21) = 21
1d100 (83) = 83

1d100 (11) = 11
1d100 (11) = 11

1d100 (59) = 59
1d100 (86) = 86
>> No. 266710
>>266705
Принимаем форму Грея-жеребца, целуем оригинального Грея.
Приносим им из амбара яблок и сена, помогаем устроить логово.
Идём в город.

1d100 (84) = 84
1d100 (2) = 2

1d100 (98) = 98
1d100 (78) = 78
>> No. 266711
>>266705
Обнимаем любимого поняшу и идем в город оценивать ситуацию.
-Милый, предлагаю по возвращению обо всем рассказать Шайнингу. Пусть всыпет своей жене по первое число. Я вот как-то иначе себе представляла принцессу любви.

1d100 (8) = 8
1d100 (5) = 5

1d100 (3) = 3
1d100 (92) = 92

1d100 (49) = 49
1d100 (79) = 79
>> No. 266712
>>266711
1d100 (51) = 51
1d100 (29) = 29
>> No. 266713
>>266705
- Да уж, Принцесса, это будет интересный урок для нас всех. Обещаю не рассказывать вашему мужу, что вы трогали эту штуку. Да и вообще, раз уж я выгляжу как он, то какая разница?
проверяем, чтобы эта штука между ног больше не болталась
- Ладно, Грея, так уж и быть - пошли.
1d100 (67) = 67
1d100 (89) = 89
>> No. 266714
>>266713
1d100 (41) = 41
1d100 (47) = 47
>> No. 266715
>>266709
Сюткин, залогиньтесь.

всем доброй ночи
>> No. 266716
>>266710
>> No. 266717
>>266716
Ночи.
>> No. 266718
>>266710
Вы принимаете форму Грея-жеребца. Оригинальный Грей оторачивается от поцелуя, получается только чмокнуть в щечку. Расстроенные таким поведение любимого и неясной до конца обидой на принцессу, вы идете в амбар и приносите им яблок и сена. Принцесса быстро устраивает себе кровать на телеге и, укрывшись простыней, сладко засыпает.
- Я пойду с тобой, – догоняет вас Грей на пути в город. – Не могу сидеть с ней рядом. Противно становится, хоть землю ешь. Как я… как мы теперь объясним все Черри? А Триш? Она же меня на смех подымет перед всем городом! Неил, я тебя правда люблю, но как кобылку. Для меня это что-то запредельное – сказать те же слова жеребцу.
Тем временем за спинами уже скрываются первые дома Эпплузы. Горожан мало, те что ходят по улицам мелко озираются по сторонам и спешат дальше. Местами попадаются пони превращенные в кристаллы. Они застыли в странных позах в самых неожиданных местах.
- Была бы здесь принцесса Селестия, - вертит головой по сторонам Грей. – С этим нужно что-то делать. Кстати, - он внезапно останавливается, - а ты умеешь распознавать: перед тобой стоит пони или перевертыш?

-2 эмоции, -1 З.С.

День 10, Эпплуза, улицы 08:15
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 27/35
Запас сил: 6/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 3/15
Активные навыки: Форма Грея
Негативные эффекты: повреждение крыла - день до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266719
Спокойной ночи, поняшки. Завтра продолжим.
>> No. 266720
>>266719
Ночи
>> No. 266721
>>266719
Спасибо.
>> No. 266722
>>266718
-Неужели ты полюбил меня за тело, Грэй? Я думала что меду нами возникла духовная связь двух любящих сердец!
ждем оправданий
И что бы развеять тяжелый тон разговора, игриво говорим:
-а я слышала, что, ну, когда это делают два жеребца, ну все намного приятнее и совсем другие ощущения.
чмокаем в щечку и приободрено ускоряем шаг.
1d100 (31) = 31
1d100 (84) = 84

1d100 (99) = 99
1d100 (7) = 7

1d100 (84) = 84
1d100 (85) = 85
>> No. 266723
>>266718
- Не знаю. Я никогда не пробовала.
1d100 (53) = 53
1d100 (72) = 72

1d100 (92) = 92
1d100 (83) = 83

1d100 (85) = 85
1d100 (23) = 23
>> No. 266724
>>266718
По дороге рассматриваем круп Грея.
"С перевертышами я могу общаться без слов и даже приказывать им, а с пони - не могу. Кстати, Грей, ты не мог бы меньше покачивать бедрами при ходьбе, а то я опять, того..."
Стесняемся и показываем Град где и как мы опять и того.

1d100 (39) = 39
1d100 (76) = 76

1d100 (12) = 12
1d100 (36) = 36
>> No. 266726
>>266719
Утра.

>>266718
"С перевертышами? Не знаю, я не так много их знаю, но могу попробовать"
Потихоньку любуемся на нашего любимого поне.
"Да, с Черри неудобно вышло. Оставила Папу с Мамой, а вернулись Мама, которая Папа и Папа, который Мама. Надеюсь, она привыкнет, если нам не удастся снять заклятие. Придется жить так. Будешь объяснять дочке всякие кобыльи вопросы, обсуждать прически, платьица, привыкнешь со временем. А я буду вас оберегать и приносить в гнездо еду."
Обнимаем уже нашу няшу.

1d100 (33) = 33
1d100 (74) = 74

1d100 (32) = 32
1d100 (50) = 50

1d100 (73) = 73
1d100 (26) = 26
>> No. 266728
>>266724
1d100 (40) = 40
1d100 (27) = 27
>> No. 266731
Кузен Кевин 1d100 (82) = 82
Дядя Эрни 1d100 (33) = 33
Постоянно в сторожевой башне 1d100 (3) = 3
>>266718
- Не было возможности это проверить... А что у тебя на уме ?
- Тебе тоже кажется, что эта Каденс - ненастоящая ? Я абсолютно уверена в этом. Эта Каденс - совсем не то, что я про неё слышала и чего ожидала. Это уже вторая фальшивка... ННМ ! Нас водят за нос ! Где же настоящая Каденс !?
1d100 (100) = 100
1d100 (3) = 3

1d100 (66) = 66
1d100 (21) = 21
>> No. 267373
>>266718


Удалить пост [] Пaроль  
Пожаловаться  
Имя
Почта
Тема  
Текст
Файл
Видео
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Допустимые типы файлов: GIF, JPG, PNG
  • Максимабльный размер файла 4000 Кб.
  • Изображения больше 400x400 будут уменьшены.