[Photon] [Futaba] [Kusaba] [Gurochan] [Style_A] [Style_B]  -  [Архив РПГ] [На главную

[Вернуться]
No. 266762
  - Не было возможности это проверить... А что у тебя на уме?
- Да вот сомнения меня терзают насчет этой Каденс. Одна оказалась фальшивкой, где доказательства, что вторая не такая же?
- Тебе тоже кажется, что эта Каденс - ненастоящая? Я абсолютно уверена в этом. Эта Каденс - совсем не то, что я про неё слышала и чего ожидала. Это уже вторая фальшивка... ННМ! Нас водят за нос! Где же настоящая Каденс!?
- Давай мыслить логически. У нас есть быстро развивающийся городок, который живет по большей степени благодаря яблочным фермам. Почему же тогда мы решили, что это единственная ферма на которой могут держать Каденс? Она располагалась за барьером. А те пони явно недавно наведывались к принцессе. С другой стороны, откуда на той ферме взялась Каденс? Если считать ее фальшивкой.
Вы поздно замечаете на дороге ямку и падаете на дорогу, больно ушибив живот и бок. Всхлипывая, вы садитесь на круп и смотрите жалобными глазками на Грея. Он страдальчески закатывает глаза и обнимает вас, поглаживает по голове, по спине.
- Какая же ты у меня неуклюжая. Постоянно падаешь, ударяешься обо что-нибудь. Пойдем, горе мое, хоть обработаю ранки.
Сильно хромая, вы в двое дольше добираетесь до гостиницы. Сидя на кровати в гостинице, вы пугливо прячете ранки от Грея держащего в зубах большой комок ваты смоченной йодом и чистой тряпочкой в копыте.
- Больно не будет. Нет, будет и еще как, но это необходимо, чтобы в ранки не попала инфекция. Превратись в саму себя, мне надо знать, где у тебя еще что болит.
Нехотя, вы снимаете форму. Глаза Грея лезут на лоб, ватки падает на пол из раскрытого рта.
- Ты же кобылка!..

-2 З.С. -5хп

День 10, Эпплуза, гостиница 08:35
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 22/35
Запас сил: 4/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 3/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - день до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
Развернуть все изображения
>> No. 266764
>>266762
Внимательно осматриваем себя, чтобы убедиться.
Затем мутируем в перевертыша-мальчика.
"Ффот, так будет ффернее и прощще. И Щерри не придетсся красснеть, шшто у нее дффе мамы."

1d100 (98) = 98
1d100 (34) = 34

1d100 (2) = 2
1d100 (25) = 25

1d100 (39) = 39
1d100 (17) = 17
>> No. 266767
>>266762
- Ну да, Грей, я девочка. А разве нет?

Осматриваем себя.
1d100 (30) = 30
1d100 (79) = 79

1d100 (50) = 50
1d100 (44) = 44

1d100 (95) = 95
1d100 (68) = 68

>>266764
> Затем мутируем в перевертыша-мальчика.
Нас уже мутировали.
>> No. 266768
>>266764
>> No. 266769
>>266764
Без массировки, вы действительно выглядите как и раньше – как кобылка. Ничего не изменилось. Подумав немного, вы хотите превратиться в перевертыша-мальчика. Но тут Грей начинает обрабатывать ваши ранки и получается очень коряво.
- Ффот, так будет ффернее и прощще. И Щерри не придетсся красснеть, шшто у нее дффе мамы.
- Ничуть не лучше того, что было, - сдвигает брови Грей. – Лучше уж две мамы, чем такой страшный папа.
Ничего не поделаешь – вы снимаете неудавшуюся форму и виновато смотрите на Грея.
- Я не сержусь на тебя. Сержусь скорее на себя – это мне следовало пробраться в тот подвал и все проверить, а я послал тебя. Раз ничего изменить до встречи с принцессами не удастся, буду привыкать к особенностям жизни в новом теле.
Вы осторожно улыбаетесь, чувствуя легкую гордость за своего любимого и жуткий голод.

+4 хп – 2 эмоции

День 10, Эпплуза, гостиница 08:40
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 4/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 1/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - день до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266770
Процент UH-чародейства 1d100 (94) = 94
Уровень развития фейсдансера 1d100 (5) = 5
Правильность движения по Золотому Пути 1d100 (7) = 7
>>266769
- А может быть этого хотят они ?
- Может они хотят нас запутать и не дать найти настоящую Каденс. Как-то все слишком просто было, ты не находишь ? Нет, эта Каденс - еще одна фальшивка. Настоящая так бы не поступила.
- Ладно, пойдем поищем покушать, а там уж обсудим все - идем есть
1d100 (41) = 41
1d100 (72) = 72

1d100 (71) = 71
1d100 (48) = 48
>> No. 266771
>>266769
Чуть поколебавшись обнимаем любимого.
- Грей, спасибо что не раскис. Я отдаленно представляю, потому что у меня хорошая фантазия, каково тебе сейчас и я очень рада, что ты не раскис. Помни, я буду любить тебя всегда, потому что ты самый лучший жеребец на свете, даже если ты и... Ну, кобыла временно.

- По поводу Каденс, у меня есть план. Предлагаю вернуться сейчас на ферму. Если Каденс там не будет, то значит это точно не Каденс. Если будет, то надавим на совесть, что мы спасли ее из тюрьми, а она на тебя проклятие наложила. Если не подействует, то пригрозим рассказать все Каденс. Ну а если она упрется своим розовым рогом, то... Предлагаю ее бить пока она не отменит проклятие. Как идея? Надо только сумку мою не забыть забрать отсюда.
1d100 (15) = 15
1d100 (39) = 39

1d100 (1) = 1
1d100 (88) = 88

1d100 (7) = 7
1d100 (81) = 81
>> No. 266772
>>266769
"И нищщего я не сташшный, я суроффый. И вообщще, на себя поссмотри, какой круп отъела"
Слегка шлепаем Грею по крупу.
Ищем, чего бы поесть.

1d100 (37) = 37
1d100 (92) = 92

1d100 (73) = 73
1d100 (39) = 39

1d100 (53) = 53
1d100 (23) = 23
>> No. 266773
>>266771
1d100 (74) = 74
1d100 (96) = 96
>> No. 266774
>>266770
1d100 (75) = 75
1d100 (40) = 40
>> No. 266775
>>266771
> Если не подействует, то пригрозим рассказать все Каденс.
Армору* я наркоман
>> No. 266776
>>266771
1d100 (24) = 24
1d100 (74) = 74
>> No. 266777
>>266769
-Спасибо что обработал раны. Но нам нужно как-то снова сделать тебя жеребцом. Как ты смотришь пойди к Каденс и стукать ее газетами до тех пор, пока ты снова не станешь собой?
1d100 (16) = 16
1d100 (86) = 86

1d100 (59) = 59
1d100 (46) = 46

1d100 (81) = 81
1d100 (5) = 5
>> No. 266778
>>266777
>> No. 266779
>>266777
- Спасибо что обработал раны. Но нам нужно как-то снова сделать тебя жеребцом. Как ты смотришь на то, чтобы пойди к Каденс и стукать ее газетами до тех пор, пока ты снова не станешь собой?
- Это сработало с тобой, - разводит он копыта. Все же непривычно видеть его девочкой, отмечаете вы про себя. – Забери свои вещи и мы пойдем обратно. Эх, находился я за сегодня… Надо бы газет найти..
Пока Грей рыскает по номеру в поисках газет, вы ищете свои вещи. Под столом их нет, под кроватью – тоже. Может в ванной? Нет, тоже нет! Паника нарастает все сильнее, вы не ходите – вы носитесь по номеру, переворачиваете подушки, поднимаете матрас, суете нос под кресла. Ничего. Ваши вещи словно испарились.
- Так, я нашел газеты! Идем?

День 10, Эпплуза, гостиница 08:45
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 4/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 1/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - день до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266780
>>266779
- Нет ! Мои вещи пропали ! Это все фальшивая принцесса ! Наверное, она украла ! Грэй, что нам теперь делать ?
1d100 (70) = 70
1d100 (29) = 29

1d100 (1) = 1
1d100 (36) = 36
>> No. 266781
>>266779
- Странно. Мои вещи кто-то украл. В принципе там не было ничего ценного, разве что жалко подаренный тобой шарфик и браслет Селестии. Впрочем, ладно. Нам вылечить тебя. Пойдем к Каденс и будем выбивать из нее все плохое, пока ты снова не станешь жеребцом. Как ты смотришь на счет небольшой целительной молнии ей под круп? Ну так, чисто в массажных целях.

Идем карать Каденс.
1d100 (10) = 10
1d100 (9) = 9

1d100 (44) = 44
1d100 (36) = 36

1d100 (85) = 85
1d100 (15) = 15
>> No. 266782
>>266779
- Подожди, я хочу почитать их!
1d100 (57) = 57
1d100 (44) = 44

1d100 (89) = 89
1d100 (11) = 11

1d100 (35) = 35
1d100 (44) = 44
>> No. 266783
>>266782
Проиграл.
>> No. 266784
"ГРея, ты не видела мои вещи? Что-то я не могу их найти. Да и покушать неплохо было бы"
Ищем вещи и еду.

1d100 (21) = 21
1d100 (15) = 15

1d100 (96) = 96
1d100 (25) = 25

1d100 (55) = 55
1d100 (82) = 82
>> No. 266785
>>266780
1d100 (31) = 31
1d100 (84) = 84
>> No. 266786
>>266782
1d100 (59) = 59
1d100 (37) = 37
>> No. 266787
>>266779
Идем за крупом Каденс.
1d100 (39) = 39
1d100 (70) = 70

1d100 (40) = 40
1d100 (18) = 18

1d100 (31) = 31
1d100 (5) = 5
>> No. 266788
>>266787
1d100 (64) = 64
1d100 (100) = 100
>> No. 266789
>>266783
Все для тебя :3
>> No. 266790
>>266782
1d100 (45) = 45
1d100 (88) = 88
>> No. 266791
>>266784
>> No. 266792
>>266784
- Грея, ты не видела мои вещи? Что-то я не могу их найти. Да и покушать неплохо было бы…
- Обращаешься ко мне в женском роде? Обрекла меня на вечность в теле кобылки? - Грея отшвыривает газеты в сторону. – я никогда не примерюсь с этим! Я буду до последнего биться и найду способ снять это проклятие! Но сперва обращусь к принцессе Селестии. Если не удастся вбить немного здравого смысла в голову этой Каденс. Не уверен, что мы найдем в гостинице еду, ее уже могли украсть десять раз, да и готовить у меня совсем нет настроения. Давай найдем эту Каденс, а там уже решим, что делать дальше.
Вы выходите вслед за ней из гостиницы, так ничего и не найдя из вещей. Вы потеряли браслетик от принцессы, но, что более обидно – подаренный греем шарфик. На глаза сами собой наворачиваются слезы. Грея оборачивается назад и, кажется, сразу понимает суть.
- Куплю я тебе новый шарфик, в два раза лучше старого! Будешь у меня самой красивой пони Кантерлоте! Только не плачь больше, - обнимает она вас. – может это все из-за нового тела, но мне от этого тоже хочется плакать. Я забываю порой, что тебе всего десять дней, что ты, по сути - еще жеребенок.
Вы обижено надуваете губы.
- Знаю, знаю… не жеребенок. Но по сравнению с таким стариком как я, ты еще младенец.

День 10, Эпплуза, улица 08:55
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 4/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 1/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - день до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266793
>>266792
- Черри так не думает.
Чуть поколебавшись обнимаем любимого.
- Грей, спасибо что не раскис. Я отдаленно представляю, потому что у меня хорошая фантазия, каково тебе сейчас и я очень рада, что ты не раскис. Помни, я буду любить тебя всегда, потому что ты самый лучший жеребец на свете, даже если ты и... Ну, кобыла временно.

- А теперь давай пойдем и выбьем всю бяку из этой Каденс. Как ты смотришь на счет целительной молнии ей под круп? Чисто в массажных целях?
1d100 (93) = 93
1d100 (61) = 61

1d100 (34) = 34
1d100 (88) = 88

1d100 (92) = 92
1d100 (95) = 95
>> No. 266794
>>266792
"А ведь теперь готовить придётся тебе, ты же теперь в доме хозяйка. И всё-таки надо найти еды, что-то я себя неловко чувствую"
Ищем еду, по дороге собираем с прохожих эмоции, как галереи достаточно, мутируем жеребца, пусть Грея знает, кто в семье хозяин.

1d100 (50) = 50
1d100 (76) = 76

1d100 (77) = 77
1d100 (71) = 71

1d100 (83) = 83
1d100 (39) = 39
>> No. 266795
Карма 1d100 (20) = 20
Отец погибший на войне 1d100 (79) = 79
Талант фейсдансера 1d100 (84) = 84
>>266792
- Грэй, не беснуй, это не Каденс. Это вторая фальшивка, разве ты не видишь ? Или от того, что ты стал кобылой, то и способность мыслить логически потерял ? - обиженно говорим Грэю и идем дальше искать еду
1d100 (29) = 29
1d100 (68) = 68

1d100 (33) = 33
1d100 (14) = 14
>> No. 266796
>>266795
1d100 (16) = 16
1d100 (23) = 23
>> No. 266797
>>266794
1d100 (50) = 50
1d100 (43) = 43
>> No. 266798
>>266792
- Младенец!?
еще больше надуваем губы, собираем с пола газеты, садимся во что нибудь и всячески пытаясь сделать более важный вид, делаем вид что принялись читать, поднимаем взгляд на Грея и говорим: вернуть тело вернуть тело! а ты бы остался со мной, если бы мы оба остались бы кольтами?
1d100 (58) = 58
1d100 (87) = 87

1d100 (33) = 33
1d100 (56) = 56

1d100 (11) = 11
1d100 (84) = 84
>> No. 266799
>>266795
1d100 (57) = 57
1d100 (86) = 86
>> No. 266800
>>266798
1d100 (74) = 74
1d100 (79) = 79
>> No. 266802
>>266793
>> No. 266803
>>266798
1d100 (44) = 44
1d100 (59) = 59
>> No. 266804
>>266793
- Черри так не думает, - чуть поколебавшись, вы обнимаете любимого или любимую – неважно.
- Может быть, она у меня бывает мудрой не по годам, а иногда ведет себя как маленькая поняша.
- Грей, спасибо что не раскис. Я отдаленно представляю, потому что у меня хорошая фантазия, каково тебе сейчас и я очень рада, что ты не раскис. Помни, я буду любить тебя всегда, потому что ты самый лучший жеребец на свете, даже если ты и... Ну, кобыла временно.
- Спасибо. Ты не представляешь как для меня важно было услышать эти слова, так приятно. – она всхлипывает. – Теперь я еще и плачу!..
- А теперь давай пойдем и выбьем всю бяку из этой Каденс. Как ты смотришь на счет целительной молнии ей под круп? Чисто в массажных целях?
- Я всеми копытами «за»!
Вы мчитесь со всех ног к ферме, мимо пролетает квартал за кварталом, наконец, вы подбегаете к телеге. Она стоит на том же месте, где вы ее оставили. Каденс поблизости не видно.
- Спасибо за то, что освободили. Любви и счастья… Кризалис… - читает Грей, подняв листок с земли. – Что ж мы наделали! Мы собственнокопытно освободили Королеву перевертышей, которая напала на столицу и похитила Каденс, учинила столько бед не только для пони, но и для перевертышей. А мы ее освободили! Стоп. Погоди минутку…
Она начинает ходить кругами.
- Почему Кризалис была в этой тюрьме, если та можно назвать подвал амбара на краю Эквестрии?

-1 З.С. -1 сытость

День 10, Эпплуза, улица 09:05
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 3/10
Сытость: -1/10
Запас эмоций: 1/15
Негативные эффекты: голод - 10 к успеху повреждение крыла - день до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266805
>>266804
"Короллефа, она наконец ссфободна! Это же ххорошшо!"
А теперь, идём уже, блядь, в амбар, едим яблоки, много яблок едим.

1d100 (2) = 2
1d100 (77) = 77

1d100 (83) = 83
1d100 (58) = 58

1d100 (37) = 37
1d100 (50) = 50
>> No. 266806
Количество планов внутри планов 1d100 (97) = 97
Талант фейсдансера 1d100 (22) = 22
Движение по Золотому Пути 1d100 (80) = 80
>>266804
- Вот видишь ! Я была права ! Эта Каденс - тоже фальшивка ! Настоящая принцесса никогда бы так не поступила ! Она добрая и хорошая ! А Кризалис... Хм... Все таки неплохо было бы увидеть сородича такого уровня...
- Почему ? Должно быть, её кто-то поймал и спрятал там. Чтобы никто и не подумал. Возможно это сложная комбинация, которой мы еще не можем понять. Ясно только одно - настоящая Каденс все еще в заключении !
1d100 (74) = 74
1d100 (3) = 3

1d100 (5) = 5
1d100 (99) = 99
>> No. 266807
>>266806
1d100 (32) = 32
1d100 (2) = 2
>> No. 266808
>>266804
Подходим к листку и пытаемся понять как Грей из этих символов сложил речь. Или это бумага говорящая?

- Идея номер раз, глупая. Каденс обезумела, выгнала мужа, посадила Кризалис на замок и сделала много бяк.

- Идея номер два, умнее. Помнишь, что я тебе говорила раньше? Улей Кризалис не смирился с поражением и теперь действует хитро, а не грубой силой. Кризалис под замком просто... Какой-то ход. Но у нас все тоже самое. Кризалис похитила Каденс и захватила власть в Кристальном королевстве. Армора чисто по-женски выперла из дома, чтобы не мешал. И в Эквестрии она решила начать с Эпплузы. Хорошо, что барьер теперь разрушен. Хотя, быть может я дура и во всем неправа и сил плохих пони и перевертышей больше, чем одна.

- Мне кажется, нужно возвращаться в Кантерлот и сообщить все принцессам. И... По поводу твоего положения тоже, только прошу, давай сначала поедим яблок из амбара. С голода умираю.
1d100 (33) = 33
1d100 (28) = 28

1d100 (72) = 72
1d100 (19) = 19

1d100 (5) = 5
1d100 (86) = 86
>> No. 266809
>>266806
1d100 (23) = 23
1d100 (38) = 38
>> No. 266810
>>266808
1d100 (78) = 78
1d100 (66) = 66
>> No. 266811
>>266808

1d100 (95) = 95
1d100 (24) = 24
>> No. 266812
>>266804
Грэй, я вот люблю тебя в любом виде, а ты любил бы меня так же, если бы мы стали двумя жеребцами? Отвечай, не уходи от ответа!
1d100 (72) = 72
1d100 (91) = 91

1d100 (14) = 14
1d100 (45) = 45

1d100 (47) = 47
1d100 (61) = 61
>> No. 266813
>>266812
1d100 (7) = 7
1d100 (58) = 58
>> No. 266814
>>266811
>> No. 266815
>>266808
Вы заглядываете в листок – сплошные каракули, как Грей умудрилась понять их смысл?
- Идея номер раз, глупая. Каденс обезумела, выгнала мужа, посадила Кризалис на замок и сделала много бяк.
- Хорошо, слушаю вторую.
- Идея номер два, умнее. Помнишь, что я тебе говорила раньше? Улей Кризалис не смирился с поражением и теперь действует хитро, а не грубой силой. Кризалис под замком просто... Какой-то ход. Но у нас все тоже самое. Кризалис похитила Каденс и захватила власть в Кристальном королевстве. Армора чисто по-женски выперла из дома, чтобы не мешал. И в Эквестрии она решила начать с Эпплузы. Хорошо, что барьер теперь разрушен. Хотя, быть может я дура и во всем неправа и сил плохих пони и перевертышей больше, чем одна.
- С барьером не вяжется. Ей нет смысла запирать себя в подвале, накрывать город барьером, а потом его снимать после спасения. Скорее я поверю в первую теорию или что во всем замешаны разные Королевы со своими Ульями и взглядами на правление.
- Мне кажется, нужно возвращаться в Кантерлот и сообщить все принцессам. И... По поводу твоего положения тоже, только прошу, давай сначала поедим яблок из амбара. С голода умираю.
- Я бы тоже перекусила, - отирает живот Грей и мрачнеет. – Вот, теперь я стала говорить о себе в женском роде. Это проклятие сводит меня с ума! – она отчаянно мотает головой. – Поесть н помешает, может все от банального голода.
Обшарив вдвоем амбар, вы находите вполне съедобные на вид яблоки. С первого укуса становится понятно, что есть их невозможно. Яблоки твердые, кислят, вы плюетесь и отбрасываете их в сторону. Грей делает тоже самое со своими.
- Гадость! Их даже с медом сделай и то противно будет. Знаешь, пойдем на поезд? В вагоне ресторане хотя бы нормальную еду подают. Ты потерпишь до вокзала?

+1 сытость

День 10, Эпплуза, амбар 09:15
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 3/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 1/15
Негативные эффекты: голод - 10 к успеху повреждение крыла - день до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266816
>>266815
Яростно вгрызаемся и превозмогаем яблоки, пожирая их целиком и разбрасывая во все стороны слюну и остатки. Жрем пока яблоки не начнут превозмогать нас. Как только это случается - съедаем еще десять яблок.

- Оффень фкуффно, Хрей!
1d100 (12) = 12
1d100 (43) = 43

1d100 (26) = 26
1d100 (29) = 29

1d100 (87) = 87
1d100 (22) = 22
>> No. 266817
Магия 1d100 (97) = 97
Волшебство 1d100 (34) = 34
Движение по Золотому Пути 1d100 (28) = 28
>>266815
- Попытасюсь - идем в город.
- Грэй, эта Каденс - тоже фальшивка ! Настоящая принцесса никогда бы так не поступила ! Она добрая и хорошая ! Просто, возможно все это - сложная комбинация, которой мы еще не можем понять. Ясно только одно - настоящая Каденс все еще в заключении !
1d100 (92) = 92
1d100 (20) = 20

1d100 (16) = 16
1d100 (29) = 29
>> No. 266818
Файл 137089468736.png - ( 71.08Кб, 300x291 )
266818
>>266817
> эта Каденс - тоже фальшивка
>> No. 266819
>>266817
>> No. 266820
>>266817
- Попытаюсь, - неуверенно отвечаете вы – до вокзала путь не близкий.
- Я верю в тебя, ты сможешь пройти это испытание, - улыбается Грей и вы идите к городу.
Копыта выбивают куски земли из-под ног, земля сухая но рыхлая, легко разваливается на мелкие кусочки. Растущая редкими клочками трава, выглядит совсем несъедобной.
- Грэй, эта Каденс - тоже фальшивка! Настоящая принцесса никогда бы так не поступила! Она добрая и хорошая! Просто, возможно все это - сложная комбинация, которой мы еще не можем понять. Ясно только одно - настоящая Каденс все еще в заключении!
- Давай не будем торопиться. Сначала надо поговорить с принцессами о случившемся. Стоит их предупредить насчет этого странного зелья, превращающего пони в кристаллы.
Вы неторопливо подходите к станции. Деревянный перрон пуст, за кассой никого, в воздухе висит напряженная тишина.
- А что если все уже уехали, а мы остались? – с ужасом спрашивает Грей у пустоты. – Нам что же, идти пешком до самого Кантерлота?

-1 З.С.

День 10, Эпплуза, вокзал 09:45
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 2/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 1/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - день до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266821
>>266820
- Предлагаю проверить все чтением следа. И ты, и я - так лучше получится.

Используем чтение следа на... Вокзале.
1d100 (26) = 26
1d100 (21) = 21

1d100 (85) = 85
1d100 (50) = 50

1d100 (46) = 46
1d100 (31) = 31
>> No. 266822
Земля 1d100 (41) = 41
Воздух 1d100 (42) = 42
Движение по Золотому Пути 1d100 (44) = 44
>>266820
- Знаешь, как-то странно было бы, если бы нас отсюда спокойно отпустили. Пешком идти до Кантерлота не хочется - нельзя ли что-то сделать магией ? Или выйти на большую дорогу и ехать на попутках ? Нас то теперь две кобылки...
1d100 (98) = 98
1d100 (62) = 62

1d100 (79) = 79
1d100 (45) = 45
>> No. 266823
>>266822
>> No. 266824
>>266822
- Знаешь, как-то странно было бы, если бы нас отсюда спокойно отпустили. Пешком идти до Кантерлота не хочется - нельзя ли что-то сделать магией? Или выйти на большую дорогу и ехать на попутках? Нас-то теперь две кобылки...
- Какой магией? Я тебе уже говорила, что не могу пользоваться рогом, он практически сломан! С виду целый, а внутри что-то изменилось и магия перестала проходить через него. Про дороги тоже забудь – до Эпплузы только поездом. Никто не рискнет пересечь столько километров пешком: буйволы, алмазные псы, драконы – это малая часть тех, кто подстерегает неосторожных путников.
Она ходит по перрону разглядывая объявления, подходит будке кассира и читает прикрепленный листок к стеклу:
- Тут написано, что поезд будет не раньше десяти. Через пятнадцать минут он подойдет и мы сядем.
Вы заваливаетесь на одну из лавок и ждете прибытия поезда. Ровно в десять у перрона уже стоит красивый поезд с пятью вагонами. Воспользовавшись пустующей кассой, Грей достает бесплатные билеты и вы садитесь на поезд. Контролер чешет затылок, удивляясь количеству пассажиров и куда-то удаляется.
Спустя пару минут поезд размеренно постукивает колесами, увозя вас домой.
- Дом, чистая кровать, и никаких перевертышей! – Грей растягивается на мягком сидении. – Отдохнем, сходим к принцессам, прогуляемся по городу… красота!

-1 сытость

День 10, на пути в Кантерлот 10:25
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 2/10
Сытость: -1/10
Запас эмоций: 1/15
Негативные эффекты: голод - -10 к успеху повреждение крыла - день до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266825
Спокойной ночи. Завтра продолжим.
>> No. 266826
>>266824
- Никаких перевертышей? Это ты считаешь меня обычной пони или так намекаешь, что мне придется где-то погулять?

- Пойдем сразу к принцессам? Не хочу чтобы Черри видела тебя в таком виде.

- С твоего разрешения я посплю и... Подумай о словах Кризалис, пожалуйста. Ну, в части про любовь.
Ложимся на лавке поперек, голову кладем на бок Грея и засыпаем.
1d100 (3) = 3
1d100 (92) = 92

1d100 (97) = 97
1d100 (17) = 17

1d100 (17) = 17
1d100 (56) = 56
>> No. 266827
>>266826
"Да, надо бы покушшать. И мне надо подссарядитьсся эмоцциями, шштобы превратитьсся в шшеребца. А то ссемья исс дффухх кобылок - это шшто-то нессдороффое. Да и Щерри будет прощще, ессли у нее будут Папа и Мама, чем дффе мамы."
Лежим, размышляем.
"А ссдессь ессть ффаххон-рессторан? Пойдем схходим?"
Идем туда, по дороге собирая эмоции у пассажиров и проводников.

1d100 (29) = 29
1d100 (98) = 98

1d100 (28) = 28
1d100 (92) = 92

1d100 (26) = 26
1d100 (58) = 58
>> No. 266849
>>266826
- Никаких перевертышей? Это ты считаешь меня обычной пони или так намекаешь, что мне придется где-то погулять? – непонимающе смотрите вы на Грея.
- Можешь и погулять, - равнодушно отвечает Грей. – Пойми, я считаю тебя именно пони. Потому что ты и есть пони. Моя любимая пони. Больше тебе знать не нужно.
- Пойдем сразу к принцессам? Не хочу чтобы Черри видела тебя в таком виде.
- Мне бы тоже этого не хотелось. Да, сходим в замок, а потом домой заскочим.
- С твоего разрешения я посплю и…
Грей поворачивается к вам и вскидывает брови.
- Подумай о словах Кризалис, пожалуйста. Ну, в части про любовь.
- Кризались это сказала, чтобы мы перессорились, а не наоборот. Думать тут не над чем. Я люблю тебя кобылкой и точка.
Не удовлетворенные таким ответом, вы устраиваетесь поудобнее поперек лавки и кладете голову на бок Грею.
Через некоторое время, поезд тормозит у станции. Ох… Вы словно заранее ощущаете беду. В воздухе слишком много возбуждения, радости, чего-то еще… В вагон забегает толпа веселых жеребят, сзади спешит их учительница, прикрикивая и призывая к порядку. Но куда там… Маленькие бестии носится по проходу между лавками, прыгают с места на место, смеются и балуются.
- Хорошо, что мы сидим на заднем ряду, - слышите вы облегченный вздох Грея. – Ты не спишь? Как ты смотришь на то, чтобы мы сходили перекусить, пока эти малыши не вовлекли нас в одну из своих безумных игр? Я ведь обещала тебе обед в поезде – вот мы и в поезде, а обеда все нет.

День 10, на пути в Кантерлот 10:50
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 2/10
Сытость: -1/10
Запас эмоций: 1/15
Негативные эффекты: голод - -10 к успеху повреждение крыла - день до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266852
>>266849
- Пойдем, Грей. Не отказалась бы позавтракать, кушать оче хотца. Слушай, а ты не мог бы потом мне поврежденное крыло помассировать? Чтобы быстрее зажило. Не бойся, ты не сделаешь мне больно. Во всяком случае я верю в тебя, что ты не сделаешь мне больно, ведь правда?
1d100 (2) = 2
1d100 (48) = 48

1d100 (93) = 93
1d100 (80) = 80
>> No. 266853
>>266852
>> No. 266854
>>266852
- Пойдем, Грей. Не отказалась бы позавтракать, кушать оче хотца.
- Могу себе представить!
- Слушай, а ты не мог бы потом мне поврежденное крыло помассировать? Чтобы быстрее зажило. Не бойся, ты не сделаешь мне больно. Во всяком случае я верю в тебя, что ты не сделаешь мне больно, ведь правда?
- Сделать больно девочке? Да за кого ты меня принимаешь? – притворно оскорбляется она. – Не сделаю, можешь быть уверена на все сто. Намеренно во всяком случае. И вообще, бить девушек может только законченный проходимец.
Пользуясь моментом, когда учительница – пожилого вида пони бежевого цвета с розовой гривой – наконец угомонит жеребят, вы проскальзываете по коридору в соседний вагон и уже оттуда направляетесь в вагон-ресторан.
Он пуст и тих. За барной стоечкой в конце вагона, дремлет официантка в симпатичном платьице желтенького цвета с большим красным бантом. Вы ловите себя на мысли, что тоже хотите себе нечто подобное – платье, а не пони.
- Что закажем? – присев рядом с вами за стол спрашивает Грей. – слушай, ты же не пробовала грибов! Давай закажем суп и немного жареных грибов с сыром? Сыр ты тоже не пробовала! – опять спохватывается она. – Ты столько упускаешь. Пора показать тебе нашу кухню, пони отлично готовят, хоть и предпочитают сладкое. А вы чем обычно питаетесь? Я понимаю, что ты мало знаешь о своей культуре. Но как уже замечал у тебя есть что-то вроде базового знания о мире. Так чем вы питаетесь?

День 10, на пути в Кантерлот, вагон-ресторан 11:00
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 2/10
Сытость: -1/10
Запас эмоций: 1/15
Негативные эффекты: голод - -10 к успеху повреждение крыла - день до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266856
>>266854
- Ну-у, я не знаю чем питаются перевертыши. Я ведь ни дня не жила среди них и вообще, для настоящих перевертышей я предатель, предавший улей и королеву. Но учитывая, что у меня нет проблем с желудком от еды пони, то вероятно у нас похожие вкусовые предпочтения.
1d100 (22) = 22
1d100 (35) = 35

1d100 (36) = 36
1d100 (55) = 55

1d100 (60) = 60
1d100 (80) = 80
>> No. 266857
>>266854
-Переваренным в слизь и жижу мясо пони и просто животных. Перевертыши захватывают в плен пони или любое другое живое существо, опутывая их зеленой слизью и тащат в улей, где сажают в углубление с биосоком Королевы, где несчастные живьем разлагаются до состояния питательной жидкости, которая распределяется по иерархии улья. Но если припрет, то жертву могут съесть и сразу.

- Эм-м, только это, Грей, ты ведь не подумал, что я хоть раз в жизни занималась чем-то подобным, верно?

1d100 (70) = 70
1d100 (45) = 45

1d100 (91) = 91
1d100 (93) = 93

1d100 (74) = 74
1d100 (83) = 83
>> No. 266858
>>266857
>> No. 266859
>>266857
И эти люди меня вчера жукоебом называли.
>> No. 266860
>>266859
Кто называл? Переварить Расстрелять!
>> No. 266861
>>266859
Не, ты - няша. Хотя тоже можешь выкинуть что-то такое уж совсем беумное.
>> No. 266863
>>266857
- Переваренным в слизь и жижу мясо пони и просто животных.
Грей шумно прыскает отпитой водой из стакана и с ужасом смотрит на вас.
- Перевертыши захватывают в плен пони или любое другое живое существо, опутывая их зеленой слизью и тащат в улей, где сажают в углубление с биосоком Королевы, где несчастные живьем разлагаются до состояния питательной жидкости, которая распределяется по иерархии улья. Но если припрет, то жертву могут съесть и сразу.
- Какой ужас! Меня сейчас стошнит… - она прикрывает рот копытом, бледнея на глазах.
- Эм-м, только это, Грей, ты ведь не подумал, что я хоть раз в жизни занималась чем-то подобным, верно?
- Поверил! Представь себе, еще как поверил! – осуждающе смотрит на вас она. – Фу! Нельзя же так, я уже решила, что вы в самом деле творите такое с пони и… Не шути так, пожалуйста.
Официантка наконец просыпается и удосуживается взять заказ. Грей быстро перечисляет заказ и та убегает, сонно покачиваясь в такт вагону.
- Волнуюсь как-то я, - глядя в окно проговаривает Грей. – За Черри то есть. Триш за ней присмотрит, но кто присмотрит за Триш? Как бы мы не вернулись и не застали на месте дома тлеющие руины. Она хорошая пони, но когда дело доходит до ответственности, тут у нее свои принципы.
Вы охотно верите в эти слова, припоминая обстановку в ее доме. Кстати, а что стало с теми песиками, что были перемещены в ванную? Вы уже хотите задать Грею этот вопрос, но чудесные ароматы с подноса на спине идущей к вам пони заталкивают мысль глубоко-глубоко.
- Приятного аппетита, - мило улыбается пони и скачет по своим делам.
А эти самые грибы и вправду пахнут неплохо. А не вкус - еще лучше! Особенно с сыром. И салатом. И супом… Обед как-то быстро заканчивается.
- Ну ты даешь! – восхищается Грей, которая успела только расправиться с порцией супа и приняться за салат. – Мне бы твою скорость, а то жую и жую, а время летит и летит. Помнишь я обещала тебе новый шарфик?
Вы отстраненно киваете, рыская взглядом по подносу – чего бы еще утащить?
- Я подумала, ты можешь выбрать себе что-нибудь другое. На улице почти лето и теплые вещи ни к чему. Может шляпку себе присмотришь или еще что-нибудь…

+8 сытость. +2 З.С.

День 10, на пути в Кантерлот, вагон-ресторан 11:15
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 4/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 1/15
Негативные эффекты: голод - -10 к успеху повреждение крыла - день до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266864
>>266863
"Нуу... На самом деле это очень питательно и, в условиях жесткой эконмии ресурсов в улье, позволяет свести к минимуму количество отходов. Но не суть, Грея, так как пока в нашей семье мужчина - это я, думаю, пока я обойдусь без шляпки. А вот тебе надо научиться пользоваться косметикой и тампонами и всякими там женскими штуками"
Утаскиваем у соседей по вагону немного эмоций и превращаемся в мальчика-перевертыша

1d100 (76) = 76
1d100 (97) = 97

1d100 (72) = 72
1d100 (88) = 88

1d100 (32) = 32
1d100 (7) = 7
>> No. 266865
>>266863
- Нет, любимый. Я хочу именно шарфик. Только шарфик греет тело и согревает душу, напоминая о тебе.

- Слушай, я тут так подумала... Давай ты будешь говорить с принцессами и расскажешь им наши приключения? А то я сама боюсь - мало ли.
1d100 (90) = 90
1d100 (51) = 51

1d100 (19) = 19
1d100 (50) = 50

1d100 (28) = 28
1d100 (17) = 17
>> No. 266866
>>266863
-Шарфик лучше любого подарка. И не беспокойся за нашу дочь, Черри присмотрит за Триш, а Триш присмотрит за Черри.

Ждем как Грей доест.
- М-м, мне надо в туалет. Тебе, полагаю, тоже и так как ты сейчас пока в теле девушки то... В общем, мне нужно научить тебя как правильно делаются у нас эти дела, а не то без опыта ты испачкаешься, а душа в поезде нет. Идем, любимый?

1d100 (85) = 85
1d100 (72) = 72

1d100 (74) = 74
1d100 (85) = 85

1d100 (96) = 96
1d100 (39) = 39
>> No. 266867
>>266866
>> No. 266868
>>266866
-Шарфик лучше любого подарка. И не беспокойся за нашу дочь, Черри присмотрит за Триш, а Триш присмотрит за Черри, - отвечаете вы.
- Не знаю, не знаю, в прошлый раз я застала квартиру в плачевном состоянии. Одних оберток хватило бы на оклейку всей квартиры вместо обоев. Шарфик вещь хорошая, но летом в нем жарко. Хоть в простом, хоть в каком. Я настаиваю на выборе другого подарка. Я не обеднею от этого и не обижусь выбери ты что-то другое.
Дождавшись когда она доест, вы встаете из-за стола и с самым серьезным видом заявляете:
- М-м, мне надо в туалет. Тебе, полагаю, тоже и так как ты сейчас пока в теле девушки то... В общем, мне нужно научить тебя как правильно делаются у нас эти дела, а не то без опыта ты испачкаешься, а душа в поезде нет. Идем, любимый?
- Уж не думаешь ли ты, что я настолько не осведомлена в области этих дел? – укором во взгляде отвечает вам Грей. – Сходи сама, а я пока посижу здесь и подумаю.
Уперлась она знатно, вам так и не удается ее растормошить, приходится идти самой. Вернувшись через какое-то время назад, вы застаете ее пьющую чай и читающую свежую газету.

День 10, на пути в Кантерлот, вагон-ресторан 11:25
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 4/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 1/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - день до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266869
>>266868
-Когда описаешь все что можно будет поздно жаловаться. И не надо мне тут про опытность говорить, кобылкой ты никогда не был. Ну все, хватит читать эти глупые бумаги, быстро пошли в туалет! Потому что когда весь изгваждаешься, то мы к принцессам не пойдем. И представляешь если тебя мало того кобылой, так еще и всю описаннную увидит Черри - что подумает?

Не слушая возражений, тащим Грея в туалет и показываем как надо.

1d100 (86) = 86
1d100 (78) = 78

1d100 (64) = 64
1d100 (36) = 36

1d100 (48) = 48
1d100 (12) = 12
>> No. 266870
>>266868
"Ну смотри, я предупредила. Придется красится - помогать не буду. Думаю сразу пойдем домой? Лучше сразу во всем признаться Черри. Заодно приведем себя в порядок."
Собираем у окружающих эмоции, превращаемся в перевертыша-мальчика и общаемся с Греей пока не прибудем в город.

1d100 (40) = 40
1d100 (1) = 1


1d100 (11) = 11
1d100 (14) = 14

1d100 (22) = 22
1d100 (47) = 47
>> No. 266871
>>266869
>> No. 266872
>>266869
- Когда описаешь все что можно будет поздно жаловаться. И не надо мне тут про опытность говорить, кобылкой ты никогда не был. Ну все, хватит читать эти глупые бумаги, быстро пошли в туалет! Потому что когда весь изгваздаешься, то мы к принцессам не пойдем. И представляешь если тебя мало того кобылой, так еще и всю описаннную увидит Черри - что подумает? – заявляете вы, берете Грея за копыто и тащите в туалет.
Там, в тесной кабинке, вы наглядно показываете все хитрости. Правда Грей смотрит без особого интереса, то и дело поглядывая на лежащие в сумке газеты. Выйдя из кабинки вслед за вами, она проговаривает:
- Я не увидела ничего чего бы не знала. Все же не первый год живу и многое повидал. Так что до простого пользования туалетом дошла бы и сама. Ладно, мы поели, теперь осталось дождаться прибытия в Кантрлот и можно отправляться к принцессам.

День 10, на пути в Кантерлот 11:35
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 4/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 1/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - день до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266873
>>266872
- Кто-то обещал мне массаж моего больного крылышка...
1d100 (80) = 80
1d100 (34) = 34

1d100 (36) = 36
1d100 (44) = 44

1d100 (53) = 53
1d100 (82) = 82
>> No. 266874
>>266872
"Может сначала домой зайдем? Умоемся, переоденемся. Да ещё учти, что я без браслета дойду до первого патруля, поэтому надо набрать эмоций и замаскироваться"
Возвращаемся на свои места, по дороге запасаемся энергией.
Когда наберем достаточно, превращаемся в пушистопони (но мальчика).


1d100 (83) = 83
1d100 (37) = 37

1d100 (4) = 4
1d100 (47) = 47

1d100 (14) = 14
1d100 (41) = 41
>> No. 266875
>>266872
Напоминаем Грею о его обещании и мотаем время до Кантерлота.

1d100 (9) = 9
1d100 (79) = 79

1d100 (81) = 81
1d100 (37) = 37

1d100 (89) = 89
1d100 (99) = 99
>> No. 266876
>>266875
>> No. 266877
>>266876
42 минуты прошло. Опять свет погас, или мы случайно игру?
>> No. 266878
Грей массировал крыло своей кобылке, но случайно сломал его и Неил забилась в агонии. Грей попытался ее успокоить, но случайно сломал ей шею и она умерла в объятиях любимого.

Еру утв.
>> No. 266879
/me тыкает в Тови палочкой
1d100 (25) = 25
>> No. 266880
всем доброй ночи
>> No. 266881
>>266875
Надо бы напомнить ему об обещании, мелькает мысль в голове и вы тут же ее озвучиваете:
- Грей, а помнишь ты обещал сделать мне массаж? – покачиваясь взад-вперед спрашиваете вы. Она удивленно поворачивает к вам голову.
- Эм, помню конечно… ты хочешь сейчас?..
- До Кантерлота долго ехать, сам сказал… Крылышкам не помешает немного заботы…
- В таком случае я просто не могу ответить «нет», – улыбается она и вы вместе, бочок к бочку идете в свой вагон.
Интересно, что веселый класс с жеребятами уже куда-то делся, вы продвигаетесь к заднему ряду осматривая пустые сидения. А, нет, в небольшое окошко видно, что они просто переселились в последний вагон и беснуют там.
- Ложись на живот, - кивает Грей на лавку, вы послушно устраиваетесь на ней, ерзая и принимая удобное положение. – Только не кричи, хорошо?
- Да, - шепчете вы.
Она ложится рядом, но чуть пониже вас, осторожно трогая крылья копытами. Вы раскрываете их пошире и прикрываете глаза от наслаждения. Да! То что нужно! Какое странное ощущение, вы словно наполняетесь странным теплом, тягучим и мягким.
- Я люблю тебя, - шепчет она вам на ушко, покусывая губами оное. – Неил, я не могу больше ждать…
Коротко пискнув вы переворачиваетесь на спину, Грей помогает вам копытами, покрывая шею и грудь поцелуями, опускаясь все ниже и ниже. Ваше дыхание учащается, вы умно втягиваете ртом воздух, напрягая животик. Ох, что же…
Грей опустился совсем низко, вы замерли в страхе перед неизвестным.
- Все будет хорошо, - успокаивающе гладит она вас по круп и вы безоговорочно верите в эти слова сказанные с такой нежностью и теплотой, что в них можно завернуться как в теплое одеяло.
Коротким разрядом по вашему телу пробегает приятная дрожь. Вы закусываете дрожащую губу, кладете копыта поверх гривы Грея, который опять приближается… Ах!!! В глазах полыхают яркие краски, вы выгибаете спину, раскрываете крылья, позабыв о боли, обо всем на свете. Мир не существует, в нем есть только вы, Грей и наслаждение…
- Ну как, тебе понравилось?
Сколько времени прошло? Вы не знаете. Мысли гасну в момент зарождения, слова нельзя сказать. Знай вы, что это настолько приятно… Неважно. Вы поворачиваетесь на бок, утыкаясь носом в пылающую огнем шейку Грея. Куснуть бы его за ушко… Хи-хи, глупые мысли лезут в голову.
- Это… было нечто… - с трудом выдыхаете вы тяжелый воздух из легких.
Грей припадает к вашим губам, слизывает выступившую кровь – вы прокусили губу клыками в момент «пика». По спине пробегают приятные мурашки от одного воспоминания.
- Какая ты у меня сладкая пони, - шепчет он вам на ушко, поглаживая правый бок копытом. –обязательно повторим, о потом, мы уже почти приехали.
Она поднимается на ноги и чмокает вас в носик:
- Полежи, а я схожу принесу нам воды, желательно с лимончиком.
- Фу-у-у!.. – вы переворачиваетесь на спину слушая убаюкивающий стук колес, наслаждаясь покачиванием вагона…
Хи-хи, вы правда сделали это. Наверное Грей пересмотрел свои взгляды и решил поступить правильно. Но почему он остался девочкой? Может он в чем-то прав и снять заклятие можно только с помощью магии Селестии? Теперь вы не уверены, что хотите этого. Он был таким страстным, таким открытым, нежным… Что если вернувшись в тело жеребца, он потеряет эти качества?
По телу пробежал холодок из самого сердца. Лучше не думать, не думать!.. страшно и неприятно о таком думать. Но разобраться стоит, пока не стало слишком поздно.

+4 З.С. +8 эмоций, +10 опыта

День 10, на пути в Кантерлот, вагон-ресторан 11:45
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 6/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 9/15
Негативные эффекты: голод - -10 к успеху повреждение крыла - день до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.

Я уж было совсем отчаялся и хотел вырубить все на фиг, но потом... Словом - что-то меня переклинило часа на два.
>> No. 266882
>>266881
Ах чтоб тебя за одно место перекинуло через балку!
Статы похерил к хуям!
>> No. 266883
>>266881
Так долго писал потому что каждые пять минут бегал сбрасывать напряжение?

Спасибо за игру.
>> No. 266884
>>266881
Глупости. Права была Кризалис. Любить нужно не форму, а содержание. И кем бы Грей не был, он всегда останется Греем. Греем, которого мы любим больше Аллаха и пророка его Моххамеда.

Ждем возвращения Грея.
- Спасибо тебе, любимый. Я люблю тебя, Грей. Кем бы ты не был. Но! Хи-хи, жеребца больше!

1d100 (65) = 65
1d100 (92) = 92

1d100 (47) = 47
1d100 (41) = 41

1d100 (50) = 50
1d100 (29) = 29
>> No. 266885
>>266883
Ха, если бы! Зайца в басейне затопило, пришлось спасать,да и просто накрывало, не знаю с чего, может с погоды, а может просто в голову стукнуло.
>> No. 266886
Файл 137107173891.jpg - ( 31.25Кб, 294x370 )
266886
>>266885
> Зайца в басейне затопило
Кого zatopeelo?
Где-где zatopeelo?
Что с ним сделало? Zatopeelo? В бассейне? Зайца?

Ты часом не в Омске живешь? Реквестирую прохладную.
>> No. 266887
>>266881
Фу, жукоебство... Какая мерзость
>> No. 266888
>>266887
Угомонись, Каденсапсан.
>>266886
А что собственно рассказывать? Один кроль внезапно оказался девочкой и разродился. Пришлось освобождать место,а так как лишней клетки небыло, пришлось одного садить в басейн. Ну а тут дождь хлынул рекой, вот и полез я в басейн ловить черного кролика, без света.
>> No. 266889
>>266888
>Угомонись
С чего бы мне это делать ?
>> No. 266890
>>266888
Стылая былина, государь!
>> No. 266892
>>266881
Вот бы повторить, что бы мы оба были кольтами!
лижем щеку
1d100 (48) = 48
1d100 (85) = 85

1d100 (72) = 72
1d100 (15) = 15

1d100 (71) = 71
1d100 (99) = 99
>> No. 266893
>>266884
1d100 (33) = 33
1d100 (37) = 37
>> No. 266895
>>266881
Лежим, вылизываемся, дожидаемся Грею.
"А ведь королева была права, главное не форма, а содержание. Как ты думаешь, если мы попросим принцессу превратить меня в мальчика навсегда, она согласится? Тогда у нас будет нормальная, здоровая семья."
Принимаем форму Грея-мальчика, все-таки не стоит по городу без браслета шляться, обнимаем и целуем Грея-девочку, ждем прибытия поезда и идем домой, приводить себя в порядок.

1d100 (46) = 46
1d100 (69) = 69

1d100 (23) = 23
1d100 (73) = 73

1d100 (65) = 65
1d100 (56) = 56
>> No. 266896
>>266884
1d100 (41) = 41
1d100 (25) = 25
>> No. 266899
>>266895
1d100 (8) = 8
1d100 (6) = 6
>> No. 266900
>>266881
Лежа на лавке перекатываемся на бочок и ждем любимого в эффектной позе. Пока его нет осматриваемся крыло - вдруг уже восстановилось?
- Милый, ты был великолепен. Жду не дождусь, когда ты снова станешь жеребчиком и мы сможем... Ну, в общем опробовать то, о чем рассказывала Кризалис.

- Кстати о чем она рассказывала. Тут такое дело, все-таки я перевертыш, а ты пони. Я не уверена, что у нас могут быть жеребята. Это ведь ничего, правда?
1d100 (74) = 74
1d100 (51) = 51

1d100 (89) = 89
1d100 (55) = 55

1d100 (16) = 16
1d100 (96) = 96
>> No. 266901
>>266892
1d100 (36) = 36
1d100 (98) = 98
>> No. 266902
Волшебство 1d100 (85) = 85
Магия 1d100 (27) = 27
Движение по Золотому Пути 1d100 (15) = 15
>>266881
"Пускай лучше остается кобылкой, а я - стану жеребцом. Может у меня от этого тоже появятся хорошие качества ? Да, так и будет - поменяемся местами ! - думаем про себя и хихикаем.
1d100 (75) = 75
1d100 (70) = 70

1d100 (92) = 92
1d100 (14) = 14
>> No. 266903
>>266902
1d100 (82) = 82
1d100 (57) = 57
>> No. 266906
>>266900
1d100 (61) = 61
1d100 (1) = 1

>>266902
Предлагаю вспомнить старую, но не менее добрую традицию гайковать семена-каденсоеба.
>> No. 266926
>>266902
>> No. 266928
>>266902
- Пускай лучше остается кобылкой, а я - стану жеребцом. Может у меня от этого тоже появятся хорошие качества? Да, так и будет - поменяемся местами! - думаете вы и буквально валитесь с лавки от хохота. Ну и глупости же порой приходят поняшам в голову!
- По какому поводу веселее? – спрашивает подошедшая Грей, держа тусклым свечением два стакана. – Вот, как и обещал – вода с кубиками льда и лимоном.
- Спасибо, - принимаете вы стакан и залпом осушаете, постукивая льдом по стенкам, а потом с удовольствием их разгрызая. – Ты был, прав, это отлично помогает.
- Проверено опытным путем, - произнеся это она виновато опускает голову. – Мы можем поговорить серьезно?
- Ага, – вы принимаетесь за кисленький лимон.
- Тебя не смущает, что у меня было… много кобылок до тебя? В смысле, я понимаю, что раньше это раньше, но все же. Я чувствую себя неловко, даже виновато перед тобой. Да и с Триш у нас как бы что-то было…

День 10, на пути в Кантерлот, вагон-ресторан 11:55
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 6/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 9/15
Негативные эффекты: голод - -10 к успеху повреждение крыла - день до выздоровления
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266931
>>266928
"Грей, ты не находишь, что становишься более женственным, более мнительным? Раньше ты по этому поводу особо не сокрушался, насколько я помню. Но, думаю, это сейчас это все в прошлом, а то ведь у тебя сейчас есть шанс оказаться с другой стороны баррикад. Кстати, а с Сансет, если не секрет, у вас что-нибудь было? Ну так, между нами, девочками?"
Превращаемся в мальчика 1d100 (75) = 75
Обнимаем и целуем нашу няшу
"Не бойся, любимая, я тебя не брошу"

1d100 (60) = 60
1d100 (95) = 95

1d100 (11) = 11
1d100 (80) = 80

1d100 (72) = 72
1d100 (58) = 58
>> No. 266932
>>266928
- Нет, Грей, не смущает. И про Триш я давно догадалась. Хоть я конечно и несколько осуждаю твою прежнюю жизнь, когда ты не просто кобылок как перчатки менял, но еще и знакомил их с Черри, представляя очередной новой мамой и причиняя ей боль, когда очередная новая мама уходила из дома. Но что было то прошло, тем более, что во всем покаялся и осознал. Так что нет, не смущает. Покуда, конечно же, богатая, хм, личная жизнь не переместится в настоящее. Но, думаю, тут и так все понятно.

- Кстати - заговорщицки наклоняемся к Грею и ухмыляемся. - Тебе кто больше понравилась, я или Триш? Можешь ответить правду, негативных последствий, хе-хе, не будет.
1d100 (94) = 94
1d100 (70) = 70

1d100 (37) = 37
1d100 (43) = 43

1d100 (62) = 62
1d100 (56) = 56
>> No. 266934
>>266932
>> No. 266935
>>266932
- Нет, Грей, не смущает. – честно отвечаете вы вертя головой. - И про Триш я давно догадалась. Хоть я конечно и несколько осуждаю твою прежнюю жизнь, когда ты не просто кобылок как перчатки менял, но еще и знакомил их с Черри, представляя очередной новой мамой и причиняя ей боль, когда очередная новая мама уходила из дома. Но что было то прошло, тем более, что во всем покаялся и осознал. Так что нет, не смущает. Покуда, конечно же, богатая, хм, личная жизнь не переместится в настоящее. Но, думаю, тут и так все понятно.
- Я не думаю, что кто-то из моих бывших вдруг появится на горизонте. Триш открыла мне глаза на все это, и я смогла посмотреть на мои же поступки глазами Черри и… ужаснулась. Моя маленькая дочурка перенесла столько страданий, а я даже ухом не повела, думала только о себе.
- Теперь ты осознал свои ошибки, - прижимаетесь бочком к ней.
- Это точно, - чуть веселеет ваша любимая.
- Кстати, - заговорщицки кланяетесь вы к Грею и ухмыляетесь. - Тебе кто больше понравилась, я или Триш? Можешь ответить правду, негативных последствий, хе-хе, не будет.
- Гм, - Грей краснеет, отвечает не сразу. – Если быть полностью честной с тобой, то пока лидирует Триш. Может потому, что она была моей последней и память еще не выбросила приятные моменты. Не знаю, неправильно это – обсуждать бывших с нынешней подругой. После простых пони мне захотелось чего-нибудь нового… В том смысле, что простые пони немного… приелись что ли…

День 10, на пути в Кантерлот, вагон-ресторан 12:05
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 6/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 9/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - пройдет через пять часов
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266937
>>266935
- Ну... И как тебе лунная пони? Лучше обычных? А дырявая пони? - краснеем и смущаемся.
1d100 (12) = 12
1d100 (91) = 91

1d100 (35) = 35
1d100 (10) = 10

1d100 (56) = 56
1d100 (17) = 17
>> No. 266938
>>266935
"То есть, тебя потянуло на экзотику. и ты решил затащить в кровать меня? Вот был бы жеребцом, я бы тебе за такие слова хвост бы повыщипывала. А так, придется действовать жестче"
Превращаемся, наконец, в мальчика 1d100 (15) = 15, слегка прикусываем её за загривок, бурчим:
"Дай только до дома добраться, там ты мне за все ответишь, нового ей захотелось. Вот заодно и познаешь, кое что новое"

1d100 (47) = 47
1d100 (27) = 27

1d100 (27) = 27
1d100 (52) = 52

1d100 (94) = 94
1d100 (68) = 68
>> No. 266939
>>266937
1d100 (39) = 39
1d100 (69) = 69
>> No. 266940
>>266938
> Вот заодно и познаешь, кое что новое
Ебля дыропоняши конским половым хуем.
>> No. 266941
>>266935
-Ну-ка, ну-ка, и чем это Триш лучше меня, а? Тем что у нее есть кисточки, а у меня нет?

1d100 (12) = 12
1d100 (36) = 36

1d100 (72) = 72
1d100 (15) = 15

1d100 (23) = 23
1d100 (10) = 10
>> No. 266942
>>266935
- Ну ты и извращенец ! Я то думала, что нравлюсь тебе, а ты экзотики захотел ?
- Давай я вот превращусь в жеребца и мы сладко полюбим друг друга ! Вот это будет экзотика ! Давай Грэй !
1d100 (22) = 22
1d100 (19) = 19

1d100 (72) = 72
1d100 (4) = 4
>> No. 266944
>>266942
1d100 (21) = 21
1d100 (29) = 29
>> No. 266945
>>266938
>> No. 266947
>>266938
- То есть, тебя потянуло на экзотику, и ты решил затащить в кровать меня? Вот был бы жеребцом, я бы тебе за такие слова хвост бы повыщипывала. А так, придется действовать жестче.
- Начнем с того, что изначально я тебя никуда тащить не собиралась.
Так вы ему и поверили! Раздраженно фыркнув, вы пытаетесь превратиться в мальчика – получается лысое убожество. Хорошо хоть Грей занята питьем и не видит вашего позора, вы сбрасываете форму и прикусываете ей загривок, бурча:
- Дай только до дома добраться, там ты мне за все ответишь, нового ей захотелось. Вот заодно и познаешь, кое-что новое.
- Осторожней с зубами! – морщится Грей. – Это ты так решила намекнуть мне на смену ролей? Сама спросила, а потом обижаешься. Хотела честности – я тебе открылась, полностью поверила тебе. Ты просто была не готова услышать правду, теперь пытаешься отыграть на мне, не думая какого мне в женском теле.
Моежт она и в чем-то и права, но вы в любом случае чувствовали бы себя отвратительно, услышав правду о кобылках, что побывали в ее постели. Бррр! Гадость! Надо преподать ей урок хороших манер.
За окном мелькают домики Понивилля, вы почти прибыли в Кантерлот.

-2 эмоции

День 10, недалеко от Кантерлота, ваш вагон 12:10
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 6/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 7/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - пройдет через пять часов
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266948
>>266947
Избиваем себя по голове четыре раза, за то что не подумали что несем и опять обидели любимого и просим у него прощения.
1d100 (51) = 51
1d100 (1) = 1

1d100 (91) = 91
1d100 (81) = 81

1d100 (7) = 7
1d100 (73) = 73
>> No. 266949
>>266947
"Могла бы и соврать"
Дуемся. Пытаемся превратиться хоть в кого-нибудь, чтобы не шляться по городу без браслета. 1d100 (86) = 86
"Ну что, думаю, сначала стоит сходить домой, привести себя в порядок, обрадовать Черри, что её Папа теперь Мама, а Мама - Папа. Заодно обдумаем дальнейшие действия."
ЖЖдем прибытия поезда и идем домой.

1d100 (20) = 20
1d100 (86) = 86

1d100 (86) = 86
1d100 (39) = 39

1d100 (94) = 94
1d100 (68) = 68
>> No. 266950
>>266947
Просто ждем когда закончится весь этот гормональный кошмар у Грея. И прибываем наконец в Кантерлот. Нас выпустят, это точно.

1d100 (67) = 67
1d100 (86) = 86

1d100 (63) = 63
1d100 (46) = 46

1d100 (5) = 5
1d100 (83) = 83
>> No. 266951
Человек в Черном 1d100 (90) = 90
Маэстро-макаронник 1d100 (70) = 70
Движение по Золотому Пути 1d100 (22) = 22
>>266947
- Ох простите ! - уходим гулять, хлопнув дверью
1d100 (39) = 39
1d100 (54) = 54

1d100 (41) = 41
1d100 (29) = 29
>> No. 266952
>>266949
>> No. 266953
>>266949
- Могла бы и соврать, - дуетесь вы.
Успокоившись, вы превращаетесь в Твайлайт. Не то, чтобы вы были в восторге от этого, но всяко лучше, чем ходить по городу без браслета до первого патруля.
- Ну что, думаю, сначала стоит сходить домой, привести себя в порядок, обрадовать Черри, что её Папа теперь Мама, а Мама - Папа. Заодно обдумаем дальнейшие действия.
- Отличный получится разговор! Так и вижу ржущую во все горло Триш и плачущую Черри. Лично я за то, чтобы мы пошли сразу к принцессам. Тебе, кстати, очень идет быть Твайлайт.
Ничего е ответив, вы смотрите в окно, дожидаясь пока поезд не прибудет в Кантерлот.
Станция Кантерлота удивительно полна, пони спешат на поезд, толкаются и кричат, дум стражникам с трудом удается поддерживать более или менее мирную обстановку. Вы протискиваетесь сквозь толпу, спускаетесь по широкой лестнице и выходите на улицы города. С неба припекает солнце, а ветер как назло решил взять выходной и дует в другом месте.
- Идем к принцессам, - сухо бросает Грей и идет вперед.

-3 эмоции

День 10, недалеко Кантерлот, возле станции 12:50
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 6/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 4/15
Активные навыки: Форма Твайлайт.
Негативные эффекты: повреждение крыла - пройдет через пять часов
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: пусто.
>> No. 266954
>>266953
Вспоминаем как пару часов назад убедили Грея сначала пойти к принцессам и как резко изменили свое мнение.

Понимаем, что мы психически больны и отмечаем в голове попросить Грея сводить нас к психиатру.
1d100 (11) = 11
1d100 (56) = 56

1d100 (24) = 24
1d100 (31) = 31

1d100 (53) = 53
1d100 (77) = 77
>> No. 266955
>>266953
Устраиваем тихую истерику со своего дурацкого и несносного поведения.

1d100 (36) = 36
1d100 (65) = 65

1d100 (79) = 79
1d100 (35) = 35

1d100 (9) = 9
1d100 (61) = 61
>> No. 266956
>>266953
Догоняем, подрезаем.
"Как ты себе это представляешь? Ты больше не Грей Стилл из рода Стиллов, а я - перевертыш без документов, в городе меня ещё могут принять за Твайлайт, но не в замке, где на каждом шагу стража и заклинания-детекторы. Забыла, что было в прошлый раз? Идем домой, оттуда свяжемся с Твайлайт или Шайнинг Армором, и попросим устроить нам аудиенцию. Какая же ты упрямая, Грея."
Идем домой.

1d100 (94) = 94
1d100 (63) = 63

1d100 (55) = 55
1d100 (26) = 26

1d100 (18) = 18
1d100 (10) = 10
>> No. 266957
>>266953
Просто идем за рассердившимся кобылоконем и помалкиваем.
1d100 (88) = 88
1d100 (48) = 48

1d100 (57) = 57
1d100 (96) = 96

1d100 (65) = 65
1d100 (56) = 56
>> No. 266958
>>266956
>> No. 266959
>>266956
Вы не только догоняете, но и подрезаете ее:
- Как ты себе это представляешь? Ты больше не Грей Стилл из рода Стиллов, а я - перевертыш без документов, в городе меня ещё могут принять за Твайлайт, но не в замке, где на каждом шагу стража и заклинания-детекторы. Забыла, что было в прошлый раз? Идем домой, оттуда свяжемся с Твайлайт или Шайнинг Армором, и попросим устроить нам аудиенцию. Какая же ты упрямая, Грея.
- Я перестала быть Греем из рода Стиллов в тот момент когда женилась. Стража предупреждена насчет тебя, если нет – спросят принцесс. Да и как мы свяжемся с Армором или Твайлайт ты подумала?
Хм, а ведь и правда как? Вы задумчиво трете копытом подбородок, попутно разглядывая сверкающие витрины магазинов. Одежда, мебель, украшения… однообразно.
- Почтой? – вы делитесь предположением с любимой.
- Отличная идея! – хлопает она копытцами. – Только письмо придет к принцессе не раньше чем через день, даже позже.
- И как тогда быть?
- Я иду к принцессам, а ты идешь домой, сидишь там и ждешь меня. – Грей вручает вам ключик от дома и убегает прежде чем вы успеваете и рта раскрыть.
Опять вы одни. Зато есть над чем подумать, пока плететесь по привычке сворачивая где надо. Дома сменяют один другой, улица становится то шире, то уже, виляет не хуже ползущей змеи. И, спустя какое-то время, перед вами вырастает знакомый домик.
Ласковая полутьма подъезда встречает вас приятным холодком. Вы отпираете дверь ключом и заходите, вытерев копыта о коврик. Судя по всему, дома никого нет. Зайдя в зал, вы просто падаете на диван, без сил, хотя вроде не устали.
Чем бы заняться пока никого нет?

-1 З.С. -1 сытость

День 10, Кантерлот, дом Грея 13:05
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 5/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 4/15
Активные навыки: Форма Твайлайт.
Негативные эффекты: повреждение крыла - пройдет через пять часов
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома.
>> No. 266960
>>266959
Пока никого нет пристально исследуем место между задних ножек, с помощью которого Грей делал нам приятно. Пробуем повторить также, но копытцем.
1d100 (26) = 26
1d100 (8) = 8

1d100 (70) = 70
1d100 (59) = 59

1d100 (14) = 14
1d100 (44) = 44
>> No. 266961
>>266959
Как-как, а за Черри кто присматривает?
Скидываем форму, идём в ванную, приводим себя в порядок, изучаем поврежденное крыло.
Затем идём на кухню и что-нибудь готовим к возвращению нашей любимой жены.

1d100 (78) = 78
1d100 (31) = 31

1d100 (98) = 98
1d100 (2) = 2


1d100 (64) = 64
1d100 (81) = 81
>> No. 266962
Видение 1d100 (22) = 22
Предзнание 1d100 (64) = 64
Движение по Золотому Пути 1d100 (1) = 1
>>266959
Ложимся на кровать и размышляем о дальнейшей жизни и все же принимаем решение стать жеребцом и жить так с Грэей. Решаем немного вздремнуть
1d100 (13) = 13
1d100 (8) = 8

1d100 (70) = 70
1d100 (100) = 100
>> No. 266963
Тови, пили финальную на сегодня. Пиздец один проходит, что не ведро, то ведро с фейлом.
>> No. 266964
>>266959
Вообще ничего не делаем.

1d100 (44) = 44
1d100 (3) = 3

1d100 (50) = 50
1d100 (75) = 75

1d100 (63) = 63
1d100 (47) = 47
>> No. 266965
>>266962
Ты же ЛЕСБИЯН, а роллишь гетероотношения, не заболел, случаем?
>> No. 266966
Готовим романтический завтрак на двоих.
1d100 (74) = 74
1d100 (48) = 48

1d100 (25) = 25
1d100 (28) = 28

1d100 (62) = 62
1d100 (27) = 27
>> No. 266967
>>266961
>> No. 266968
>>266961
- Так-так, а за Черри кто присматривает? - вы нехотя встаете и обходите квартиру.
Пусто. Что ж, у вас появилась прекрасная возможность уделить немного времени себе, как приличной кобылке. Первым делом, вы скидываете форму и идете в душ, где изучаете поврежденное крыло. Оно уже почти зажило, отдает легкой болью, во время движения, атак – просто отлично.
- Как же Грей включал эту штуку? – закусив губу изучаете вы вмонтированную в стену душевую лейку. – Может надо дернуть?..
Встав на задние копыта вы осторожно поворачиваете один кран. Сверху обрушивается ледяной водопад. Вы с визгом выскакиваете из ванны. Это было неожиданно! Сердце так и хочет выпрыгнуть и спрятаться в корзине для белья… да и вы тоже.
Наигравшись с краниками, вы закрываете воду, обтираетесь мягким полотенцем и скачете на кухню готовить обед для любимой жены.
Интересно, как так получилось, что чайник загорелся? Вы восторженно смотрите на полыхания, запоздало сообразив, что сейчас огонь перекинется на шкафы и тогда…
- Неил, я дома! – голос из коридора! Грей вернул себе прежний облик!
- Мамочки!.. – приседаете вы от страха. – Он же меня убьет!..
А огонек полыхает, подбираясь к шкафам по стене.

День 10, Кантерлот, дом Грея 13:25
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 5/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 4/15
Активные навыки: Форма Твайлайт.
Негативные эффекты: повреждение крыла - пройдет через пять часов
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома.
>> No. 266969
>>266965
Я эту игру уже не воспринимаю нормально, ничего от неё не хочу, роллю просто так
>> No. 266970
>>266968
Тушим огонь магическим огненным шаром.
1d100 (6) = 6
1d100 (29) = 29

1d100 (23) = 23
1d100 (2) = 2

1d100 (83) = 83
1d100 (48) = 48
>> No. 266971
>>266968
Заливаем огонь струей воды из крана.
1d100 (13) = 13
1d100 (70) = 70

1d100 (58) = 58
1d100 (99) = 99

1d100 (6) = 6
1d100 (12) = 12
>> No. 266972
Планы внутри планов 1d100 (28) = 28
Навык лицедела 1d100 (89) = 89
Движение по Золотому Пути 1d100 (76) = 76
>>266968
- Эм, Грэй, ты уже вернулся и вернул себе облик ? Тут у нас небольшая проблемка - показываем на пожар
1d100 (10) = 10
1d100 (86) = 86

1d100 (85) = 85
1d100 (92) = 92
>> No. 266973
>>266968
Стаскиваем с себя полотенце, забиваем огонёк, пока не разгорелся пожар.
"Да, дорогая? Я на кухне!"

1d100 (33) = 33
1d100 (1) = 1

1d100 (8) = 8
1d100 (65) = 65

1d100 (53) = 53
1d100 (29) = 29
>> No. 266974
>>266968
Хм, мы же не ставили чайник. Откуда тогда тут огонь и вообще чайник на огне? Применяем на огне Чтение Следа.

Потом начинаем тушить горящий чайник гривой Твайлайт.
1d100 (48) = 48
1d100 (71) = 71

1d100 (42) = 42
1d100 (16) = 16

1d100 (67) = 67
1d100 (43) = 43
>> No. 266975
>>266968
Превращаемся в большого перевертыша и хватаем горящий чайник в рот, бежим на улицу, представляя себя огнедышащим драконом.
1d100 (92) = 92
1d100 (53) = 53

1d100 (94) = 94
1d100 (93) = 93

1d100 (30) = 30
1d100 (45) = 45
>> No. 266976
>>266972
>> No. 266977
>>266975
Проиграл
>> No. 266978
>>266972
- Эм, Грэй, ты уже вернулся и вернул себе облик? – ваш голос дрожит, вы – тоже.
- Да, Селестия управилась за пару минут. Оказалось, что я и сам мог бы его снять, но с рогом беда.
- Тут у нас небольшая проблемка… - киваете на огонь вы, когда Грей заходит на кухню.
- Неил!!!
Он хватает кастрюлю, набирает воды и быстро тушит огонь. Тот угрожающе шипит и плюется, но вода берет верх и он отступает. Поставив кастрюлю на стол, Грей поворачивается к вам.
- Ты могла сгореть! О чем ты только думала? – набрасывается он на вас, уже почти рыдающих от собственного бессилия и глупости. – Эх ты… иди ко мне, хоть обниму.
Поддавшись порыву, вы прыгаете на него, зарываясь носиком в шерстку, вдыхаете знакомый запах своего жеребца. Он улыбается, гладит вас по голове, целует за ушком. Сколько вы так просидели, никто не знает, но внезапно раздается стук в дверь.
- Интересно кто это, - обрывает ваши объятия Грей. – Может Черри с Триш? Но у них должен быть ключ.
Стук повторяется, но на этот раз в окошко. Это и вправду Триш, машет крыльями с недовольной физиономией, рядом поднимается Черри, заметно чаще хлопая крыльями. Грей распахивает окно.
- Раньше не мог? – с подоконника начинает Триш. – Мы ключи забыли у меня.
- Я догадался, - кисло улыбается Грей. – Привет, Черри. Нормально доехали?
- Да, хорошо, - малышка принимается разбирать сумки. – Пап, я тебе твоих любимых морковок купила, с огорода Голден Топп.
- Замечательно! Ты же моя умничка, - он целует смутившуюся дочку в лоб.
-Привет, мам,- машет вам крылом она. – Что интересного случилось после нашего отъезда?

День 10, Кантерлот, дом Грея 13:35
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 5/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 4/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - пройдет через пять часов
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома.
>> No. 266979
>>266978
Подходим, обнимаем няшу, внимательно ее изучаем - заживает ли, не сильно ли похудела.
"Да, особо ничего, мы с твоим папой помогли одной моей хорошей знакомой, а она, в свою очередь кое на что открыла глаза нам"
Устраиваем семейные обнимашки

1d100 (93) = 93
1d100 (47) = 47

1d100 (80) = 80
1d100 (70) = 70

1d100 (37) = 37
1d100 (39) = 39
>> No. 266980
>>266979
>> No. 266981
>>266979
Вы обнимаете дочку. Она кажется немного похудела, но пегасам вроде свойственна худая фигура.
- Да, особо ничего, мы с твоим папой помогли одной моей хорошей знакомой, а она, в свою очередь кое на что открыла глаза нам.
- Можно и так сказать, - присаживается рядом Грей.
Счастливые, что наконец собрались всей семьей, вы обнимаете своих самых любимых пони на свете. Триш тем временем мнется в уголке, не зная куда приткнуться.
- Спасибо, что присмотрела за Черри, - Грей ставит чайничек на огонь, в этот раз ничего не загорелось.
- Пустяки. Для меня одно удовольствие приглядывать за ней.

День 10, Кантерлот, дом Грея 13:40
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 5/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 4/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - пройдет через пять часов
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома.
>> No. 266982
Спасибо за игру, доброй ночи.
>> No. 266983
>>266981
Обнимая Черри, обнимаем еще и Триш вместо вставшего Грея.
1d100 (72) = 72
1d100 (75) = 75

1d100 (4) = 4
1d100 (92) = 92

1d100 (42) = 42
1d100 (8) = 8
>> No. 266984
Навык лицедела 1d100 (36) = 36
Процент вменяемости 1d100 (71) = 71
Движение по Золотому Пути 1d100 (12) = 12
>>266981
- Грэй, а кобылкой ты мне больше нравился. Может я тоже превращусь в жеребца и мы вместе займемся сладкой любовью. Я ведь так и не поняла, зачем там была эта палка... - шепчем Грэю на ушко
1d100 (30) = 30
1d100 (26) = 26

1d100 (54) = 54
1d100 (40) = 40
>> No. 266985
>>266984
1d100 (49) = 49
1d100 (43) = 43
>> No. 267338
>>266983
>> No. 267341
>>266983
Вы быстро находите замену вставшему Грею – Триш. Вы крепко прижимаете к себе Черри и Триш. И если первая довольна, что горячо дышит вам в шею, то вторая стремиться поскорее выбраться из объятий и сесть за стол.
- Я не люблю обниматься, - высвобождается Триш и противно скрипит стулом по полу.
- А я люблю! – чуть ли на валится на вас Черри. – Мам, мы же потом сходим полетать? Хочешь, я научу тебя трюкам, которые показывали нам в школе?
Сзади вас обнимает Грей.
- Тебе не помешало бы научиться хорошо держаться в воздухе. Крылья даны, чтобы летать, а не для красоты. Однако я не говорю, что крылья у пегасов некрасивые, - вам кажется, Грей мельком глянул на Триш.

День 10, Кантерлот, дом Грея 13:45
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 5/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 4/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - пройдет через пять часов
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома.
>> No. 267344
>>267341
Быстро бросаем ревнивый взгляд на Триш и суживаем глаза, но ничего не говорим, памятуя о том, как закончилась прошлая вспышка ревности.
- Конечно, доченька, обязательно! Спорим, что я летаю лучше, чем Триш?

Что у нас там дальше по плану?
1d100 (72) = 72
1d100 (39) = 39

1d100 (91) = 91
1d100 (30) = 30
>> No. 267345
>>267341
"Конечно сходим, моя маленькая личиночка, но давай чуть позже, когда мое крыло показываем крыло, окончательно заживет"
Когда закончим обниматься, подходим к Триш и любопытствующе берем ее крыло, растягиваем и изучаем. Затем пытаемся отрастить себе такие же.

1d100 (48) = 48
1d100 (75) = 75

1d100 (90) = 90
1d100 (84) = 84

1d100 (77) = 77
1d100 (8) = 8
>> No. 267346
>>267344
>> No. 267351
>>267346
И все. Просидел над постом двадцать минут, не придумал ничего путного. Одна бональщина в голову идет. Не знаю что писать.
>> No. 267353
>>267351
Пиши банальщину, как Номад.
>> No. 267354
>>267351
Пиши как есть.
>> No. 267356
>>267354
Вообще никак нет. Совсем.
>>267353
Не хочу, да даже у Номада лучше банальщина чем у меня.
>> No. 267357
>>267356
Пошли тогда в танки играть
>> No. 267359
>>267357
А хули делать еще? Не хочу насиловать мозги ни вам ни себе. Игра стоит на месте и никуда не движется. Продолжать брать из головы, выезжая на одной импровизации я уже не могу, Кристина такой была и все треды Ноготка.
>> No. 267374
>>267359
>> No. 267490
>>267344
Вы не удержались и бросили Триш ревнивый взгляд при этом ничего не говоря, зная чем обернется очередной разговор на эту тему – знаем, проходили, больше такого счастья нам не надо.
- Конечно, доченька, обязательно! Спорим, что я летаю лучше, чем Триш? – спрашиваете вы дочку весело подмигивая.
- Правда? Мам, не обижайся, но ты не похожа на мастера полета, - с малой долей смущения отвечает Черри. – Но если хочешь, я могла бы тебя поучить… немного…
- Поучи, поучи, может тогда она перестанет скакать по крышам подобно горному козлу, - усмехнулся Грей, промазал мимо чашки и насыпал полную ложку кофе в чашку с чаем Триш. – Ой, извини, что-то я задумался.
Та лишь сдвинула брови и промолчала.
- Какая муха ее укусила? - задумчиво мнете вы губы в то время как Черри опять зарывается носом вам в шею. - Что у нас там дальше по плану?
- Понятия не имею, - разводит копытами Грей. – Я теряюсь в догадках и предположениях и все они кошмарные как Ночь Кошмаров в день парада сектантов. Кхм! В общем нет у меня никаких соображений на этот счет. Что-то я, кстати, забыл тебе сказать… Вот бы вспомнить что то было! – он задумчиво потирает подбородок старательно хмуря брови и морща лоб. Вы улыбаетесь – смотреть на со стороны очень забавно. – А! Чай, кофе будешь?

День 10, Кантерлот, дом Грея 13:50
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 5/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 4/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - пройдет через пять часов
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома.
>> No. 267492
>>267490
>Вот бы вспомнить что это было
>> No. 267493
>>267490
- Чай, конечно. Я же не пони-вампир, я по ночам сплю с...ладким сном.
Пока Грей готовит чай, применяем на Триш Чтение Следа.
- Грей, а что сказали принцесса или врачи по поводу твоего глаза и проблем с магией? Это излечимо?
1d100 (6) = 6
1d100 (40) = 40

1d100 (11) = 11
1d100 (52) = 52
>> No. 267494
>>267493
1d100 (44) = 44
1d100 (20) = 20
>> No. 267495
>>267490
-Кофе.

Пристально разглядываем ночную пони и начинаем ее донимать и доебывать, добиваясь ответной реакции. Надеясь, правда, что она будет не по лицу.
1d100 (29) = 29
1d100 (7) = 7

1d100 (59) = 59
1d100 (98) = 98

1d100 (50) = 50
1d100 (90) = 90
>> No. 267496
>>267495
Мне норм, не хочу перебить
>> No. 267497
>>267495
>> No. 267498
>>267495
- Кофе, - коротко отвечаете вы, не совсем понимая, на что вы согласились. Но звучит многообещающе.
Кажется, только ваш круп коснулся стула рядом с Греем, как Триш одним махом допила свой чай с кофе и выскользнула в окно, не сказав ни слова. Совсем странно!
- Я такое уже видел, - грустно вздыхает Грей протягивая вам маленькую чашечку ароматного черного напитка. Причем чашечка раза в полтора меньше чем у Черри и совсем кроха по сравнению с тем колодцем из темного стекла из которого пьет он сам. – Это простая ревность. Признаться я немало удивился, заметив в ней отклик на наши отношения: раньше за ней таких резкостей я не замечал… И опять я перехожу на неприятную тебе тему,- он грустно смотрит в чашку, прежде чем отпить.
- Тетя Триш встречалась с папой две недели, - с неким восторгом в голосе поясняет Черри. – Для папы неделя рекорд! Правда, папа?
Грей скривился еще больше, как если бы попытался проглотить лимон целиком. Пожав плечами, вы уже успели наслушаться о похождениях своего жеребчика по самые уши, вы делаете пробный глоток из чашечки. Это… бодрит… Очень бодрит! Ничего похожего вы в жизни не ощущали. Словно вы выспались, приняли бодрящий душ и наглотались эмоций одновременно!
- Как-то я даже не подумал, - с опаской отодвигается от вас Грей, заметив ваш дергающийся глаз.

+7 З.С.

День 10, Кантерлот, дом Грея 14:00
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 12/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 4/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - пройдет через пять часов
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома.
>> No. 267499
>>267498
От возбуждения радостно подпрыгиваем, взбегаем по стене и начинаем с жужжанием бегать кругами вокруг люстры.

1d100 (89) = 89
1d100 (95) = 95

1d100 (92) = 92
1d100 (26) = 26

1d100 (22) = 22
1d100 (93) = 93
>> No. 267500
>>267498
Вспоминаем сколько мы уже встречаемся с Греем и сравниваем, предчувствуя укол ревности в сердце.

- Еще!!! - требуем у Грея еще одну порцию замечательного напитка и в подтверждение намерений пытаемся дергать глазом. Если отказывается, то без спроса наполняем нашу чашечку из чашы Грея.

- Черри, а Черри, а почему Тетя Триш и Папа расстались? Две недели это ведь много для нашего Грея, значит она была не просто мимопони.
1d100 (71) = 71
1d100 (33) = 33

1d100 (29) = 29
1d100 (79) = 79

1d100 (73) = 73
1d100 (48) = 48
>> No. 267501
>>267498
С непостижимой быстротой (как нам кажется, по крайней мере) воруем у Грея чашу кофе и начинаем его поглощать.
-Ты встречался с нашей пони-вампиршей две недели? Ну-у, это долгие отношения, да-а. А почему разошлись? Он вроде бы хорошая, когда, конечно, не пьет кровь у поняшек, не так ли, доченька? Так вот, что не так было?
1d100 (52) = 52
1d100 (75) = 75

1d100 (71) = 71
1d100 (52) = 52

1d100 (74) = 74
1d100 (48) = 48
>> No. 267502
>>267499
>> No. 267503
>>267499
Напиток просто чудо! Включенная люстра просто божественно красива! Вы скакать!
Вы подпрыгиваете от радостного возбуждения и взбираетесь по стене на потолок, где с видом самой счастливой в мире кошки начинаете носиться вокруг светящегося круга света.
- Черри, здесь без швабры не обойтись, - слышите вы голос своего любимого жеребчика.
Чпок!
Вы соскакиваете с потолка в раскрытые объятия Грея и зарываетесь носом в шерсть на груди. Как же вкусно пахнет! Ммм!..
- Мне уйти? – жалобно спрашивает появившаяся в дверях Черри.
- Нет, она скоро перестанет. На меня тоже в свое время кофе подействовало не лучшим образом.
В дверь постучали.
- В дверь постучали!!! – удивительно, но вы умудрились не вписаться лбом в косяк двери добежать до той, что в коридоре и распахнуть ее с безумным взглядом глядя на стоящую на пороге принцессу Селестию с самым удивленным видом.
- Добрый… день?... – прошептала та, прежде чем вас скрутил Грей и утащил в зал.
- Что же ты творишь? Решила нас в подземелье упрятать? – навалившись сверху, он пеленает вас как маленькую личинку в простыню. – Дурная моя голова, надо было думать прежде чем давать тебе это кофе!
- Так вот, значит, в чем дело! – воскликнула принцесса, усаживаясь рядом с большим интересом глядя на вас. – Мне очень жаль, но я не догадалась взять с собой свою сумку, в ней был один замечательный эликсир примерно для таких случаев. Пусть полежит немного, скоро устанет и успокоится.
- Вечно я в истории влипаю с ней, - падает в кресло Грей. – Простите, принцесса, но я забыл сказать ей о вашем визите.
- Ничего страшного, мне даже приятно появиться хотя бы раз неожиданно, без всех торжеств, моря закуски и тортиков, которые плохо сказываются на моей фигуре, - Селестия кашлянула в копыто чуть покраснев.

-2 З.С.

День 10, Кантерлот, дом Грея 14:10
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 10/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 4/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - пройдет через пять часов
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома.
>> No. 267504
>>267503
Извиваемся но ползем в сторону принцессы


1d100 (17) = 17
1d100 (14) = 14

1d100 (77) = 77
1d100 (74) = 74

1d100 (10) = 10
1d100 (74) = 74
>> No. 267505
>>267503
Бесимся в простыне, будучи крепко стянутой ей, давая выход ЭНЕРГИИ.
1d100 (32) = 32
1d100 (34) = 34

1d100 (82) = 82
1d100 (50) = 50

1d100 (12) = 12
1d100 (74) = 74
>> No. 267506
>>267503
Паникуем, что злая принцесса пришла забрать и съесть нашу доченьку, и рывком выбираемся из плена простыни Грея. В панике метаемся по комнате, пока не найдем Черри, которую суем за нашу спину под защиту, показывая всем видом, что не отдадим ее злобной пониедке.
1d100 (11) = 11
1d100 (26) = 26

1d100 (1) = 1
1d100 (3) = 3

1d100 (38) = 38
1d100 (65) = 65
>> No. 267507
>>267506
Лол.

1d100 (66) = 66
1d100 (61) = 61
>> No. 267508
>>267505

1d100 (69) = 69
1d100 (19) = 19
>> No. 267509
>>267505
>> No. 267510
>>267505
Вы беситесь и крутитесь замотанные в простыню. Когда же море энергии покидает ваше тело и вы, тяжело дыша, переворачиваетесь на спину, слышите тихий смех Селестии и обиженно надуваетесь.
-Я вовсе не хотела тебя обидеть, Неил, - успокаивающе гладит вашу гриву Селестия. – Но ты так смешно кувыркалась! Как настоящая личиночка, - глаза принцессы полны умиления.
- Принцесса, не желаете, - Грей опасливо косится на вас, - чай?
- Буду очень признательна, от маскирующих заклинаний мне всегда хочется пить. А кроме чая нет другого напитка что так же утолял бы жажду. Вот и Неил со мной согласна! Но все же, давайте вернемся, а точнее – начнем, наш разговор.
Селестия сверкает рогом, вы оказываетесь сидящей перед ней, а простынь улетучилась в неизвестном направлении.
-Я хочу быть с тобой откровенной: я придумала замечательную идею, которая решит множество наших проблем! Я даже взлетела от восторга придумав ее! А такое, признаюсь ,не бывало уже лет пятьдесят! Бедные пони, что были со мной в тот момент в библиотеке, подумали, что начинается новая Эра Хаоса и принцесса сошла с ума.
- Мне уже страшно, – пробубнил Грей.
- Направно, - улыбнулась Селестия. – Ты, мой дорогой, должен гордиться своей Особенной пони. Не смотри на меня с таким выражением, я давно заподозрила, что между вами что-то есть и даже мельком подсмотрела… Но это было до того, как Неил потеряла браслет, так что ничего откровенного я не видела.
- То есть вы не против?
- Не вижу в этом ничего плохого. Любовь прекрасна, а когда она возникает между двумя разными по сути пони – это прекрасно вдвойне! Тем не менее, моя сестра не одобряет ваши отношения. Но вернемся к прерванной нити беседы. Неил, готова ли ты выслушать меня?

- 4 З.С.

День 10, Кантерлот, дом Грея 14:120
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 6/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 4/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - пройдет через пять часов
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома.
>> No. 267511
>>267510
Выматываемся из простыни.
"Да, вашше ффеоичество, королеффа пони, готова"
Сами потихоньку присматриваемся к крупу Селестии. Походя обнюхиваем её - а та ли она, за кого себя выдает. Заодно и пробуем на вкус.


1d100 (82) = 82
1d100 (29) = 29

1d100 (70) = 70
1d100 (77) = 77

1d100 (42) = 42
1d100 (39) = 39
>> No. 267512
>>267510
Быстро прячемся от самой главной пони за попой Грея, осторожно выглядывая оттуда и, заодно, принюхиваясь.
- Да, принцесса, теперь я готова.
1d100 (25) = 25
1d100 (26) = 26

1d100 (33) = 33
1d100 (64) = 64

1d100 (71) = 71
1d100 (46) = 46
>> No. 267513
>>267510
Писаемся от страха, но не подаем вида и не обращаем внимания на намокающие желтые простыни.
-Д-да, с-самая главная к-к-королева пони.
1d100 (52) = 52
1d100 (43) = 43

1d100 (92) = 92
1d100 (15) = 15

1d100 (66) = 66
1d100 (97) = 97
>> No. 267514
>>267512

1d100 (43) = 43
1d100 (30) = 30
>> No. 267515
>>267512
1d100 (46) = 46
1d100 (67) = 67
>> No. 267516
>>267513
>> No. 267517
>>267513
От такой новости вы чуть в обморок не падаете. Сейчас она скажет, что высылает вас из страны и вы больше никогда не увидите Грея и Черри. Закрыв глаза, вы судорожно отвечаете:
-Д-да, с-самая главная к-к-королева пони.
- Готова ли ты, Неил, стать моей ученицей?
В квартире воцаряется мертвая тишина.
- П-п-принцесса, мне сейчас послышалось, что вы сказали… - заикаясь, начинает Грей.
- Я сказала, что сказала, - спокойно отвечает она и обнимает вас. – Иногда приходится изменить свои взгляды ради других и принять много безумных решений. Я предлагаю ей стать моей ученицей – это позволит ей жить нормальной жизнью в Эквестрии и, возможно, поможет наладить отношения с перевертышами.
Вы пребываете в состоянии легкого шока – она это серьезно? Ой, надо что-то ответить, пока она не передумала!

День 10, Кантерлот, дом Грея 14:25
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 6/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 4/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - пройдет через пять часов
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома.
>> No. 267518
>>267517
- ЗА ЧТОООООО?! - вопим полным негодования и обиды голоском и сразу же начинаем рыдать, завернувшись в простыню, понимая что мы потеряем нашу новую семью - Грея и Черри. А ведь это все Триш подстроила, чтобы вернуть Грея! У-у, змея!
1d100 (21) = 21
1d100 (35) = 35

1d100 (24) = 24
1d100 (63) = 63

1d100 (4) = 4
1d100 (55) = 55
>> No. 267519
>>267517
Что-то здесь не то, надо удостовериться, что королёва пони - натсоящая
Внимательно, очень внимательно, обнюхиваем Селестию полностью. Пробуем на вкус.
Если настоящая, то спрашиваем:
"Но как тоххда быть с Греки и Черри? Я не хочу покидать их"

1d100 (96) = 96
1d100 (45) = 45

1d100 (60) = 60
1d100 (50) = 50

1d100 (78) = 78
1d100 (6) = 6
>> No. 267520
>>267519
>> No. 267521
>>267519
- Что-то здесь не то, надо удостовериться, что королёва пони - настоящая, - проскакивает у вас мысль и вы принимаетесь за дело.
Начинается все с обнюхивания. Принцесса совсем не возражает, даже протягивает вам крылышко на пробу. Впрочем, вам больше нравится ее мягкий круп и изумительно пахнущая цветами шерстка. Круп на вкус тоже ничего так. Решив, что покусываний и обнюхиваний достаточно, вы спрашиваете:
- Но как тоххда быть с Греки и Черри? Я не хочу покидать их!
- Тебе и не придется! Видишь ли, в твоем случае, я решила попробовать кое-что новое: ты будешь обучаться на практике. А сдавать экзамены – мне. К тому же, тебе полагается стипендия, доступ в любую библиотеку города и другие приятные мелочи. Обучать тебя будет Грей во время работы.
- А это не слишком ли... опасно?
- Не опаснее того, чем вы обычно занимаетесь. Грей, после долгих раздумий, я пришла к выводу, что Неил очень важна для нас. Мы просто не можем потерять такую возможность примериться с перевертышами! Ты же сам знаешь как они реагируют на тот вопрос.
- Да уж…
- Но ты так и не ответила на мой вопрос, - опять обратила на вас внимание Селестия. – Неил, ты станешь моей ученицей? Учти, экзамены будут строгими, а занятия трудными. Совсем не уверена в Грее как в учителе, но считаю, что он сможет справиться с такой задачей, если приложит усилия.

День 10, Кантерлот, дом Грея 14:35
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 6/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 4/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - пройдет через пять часов
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома.
>> No. 267522
>>267521
"На тот вопрос? Что ещё за вопрос? Я хочу знать, на что подписываюсь!"


1d100 (54) = 54
1d100 (77) = 77

1d100 (4) = 4
1d100 (25) = 25

1d100 (55) = 55
1d100 (81) = 81
>> No. 267523
>>267521
- Эм-м, я как бы согласна, но понимаете какое дело... Дело в том, что перевертыши из любых ульев ненавидят меня и считают предателем с тех пор, как я, с легкой подачи Грея, взяла себе имя пони. Не говоря уже о том, что у меня есть семья как у обычных пони. Боюсь, ваша идея примирения с ульями перевертышей обречена на провал, потому что они ненавидят меня еще больше, чем вас или принцессу Каденс с мистером Армором или любого обычного пони. Потому что вы пони и пони, а я как бы своя, но с их точки зрения предатель. Так что боюсь, что самом лучшем случае они просто не захотят со мной разговаривать...

- А! Совсем забыла, даже если отбросить что я с точки зрения перевертышей из ульев предатель, то я к тому же происхожу из низшего сословия рабочих перевертышей и меня просто не захотят воспринимать всерьез. Или вообще воспринимать. Но... Если это не препятствие, то я согласна!
1d100 (28) = 28
1d100 (95) = 95

1d100 (30) = 30
1d100 (89) = 89

1d100 (86) = 86
1d100 (45) = 45
>> No. 267524
>>267523
Завтр начнем пораньше и посидим подольше.
>> No. 267525
>>267524
Ок, спокойной ночи.

Спасибо за игру.
>> No. 267526
>>267523
>>267522
- Эм-м, я как бы согласна, но понимаете какое дело... Дело в том, что перевертыши из любых ульев ненавидят меня и считают предателем с тех пор, как я, с легкой подачи Грея, взяла себе имя пони. Не говоря уже о том, что у меня есть семья как у обычных пони. Боюсь, ваша идея примирения с ульями перевертышей обречена на провал, потому что они ненавидят меня еще больше, чем вас или принцессу Каденс с мистером Армором или любого обычного пони. Потому что вы пони и пони, а я как бы своя, но с их точки зрения предатель. Так что боюсь, что самом лучшем случае они просто не захотят со мной разговаривать...
- Что ты! Не все Ульи такие озлобленные на пони и тех, кто по своей воле пошел жить среди нас. Раньше, когда ульев было мало, в города пони очень часто приходили перевертыши. В е времена, мы, как и сейчас, искали их и давали право выбора: жить с пони, но открыто, не прибегая к уловкам и иллюзиям или вернуться в Улей. Большинство оставалось, но были и такие, кто уходил.
- А! Совсем забыла, даже если отбросить что я с точки зрения перевертышей из ульев предатель, то я к тому же происхожу из низшего сословия рабочих перевертышей и меня просто не захотят воспринимать всерьез. Или вообще воспринимать. Но... Если это не препятствие, то я согласна!
- Похоже перевертыши уже не те и разучились элементарным вещам, – с легкой грустью отвечает принцесса. – По крайней мере я счастлива, что ты согласилась принять мое предложение.
- Что ещё за вопрос? Я хочу знать, на что подписываюсь! – вспоминаете вы слова Селестии.
- Неил, замолчи! – неожиданно соскакивает со своего места Грей.
- Успокойся, Грей, я не буду задавать ей этот вопрос. Я прекрасно знаю каким будет ответ и это разобьет тебе сердце и даже я ничего не смогу с этим поделать. Неил, есть одна вещь, которую тебе никогда не узнать – Вопрос. Тебе никто и никогда его не задаст. Можешь даже не просить, мне легче посадить тебя в подземелье ради Грея и его дочери, чем задать его тебе. Именно поэтому я прибегаю к особым мерам. Других перевертышей мы обязаны спрашивать, а тебя я уберегу от этого, не позволю случиться непоправимому.
- Поняла? Никогда не проси нас задавать тебе Вопрос, - Грей уткнулся вам в бок носом. – Никогда!

День 10, Кантерлот, дом Грея 14:45
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 6/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 4/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - пройдет через пять часов
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома.
>> No. 267527
Доброй ночи. Увидимся завтра.
>> No. 267528
>>267527
Спасибо, доброй ночи.
Кто-то сказал Трензалор? Нет, я точно слышал, что кто-то сказал Трензалор
>> No. 267529
>>267528
Тебе показалось.
>> No. 267530
>>267526
-Вопрос? Что за во... А! Поняла! Тот, что вы задавали всем перевертышам - жить с пони, но открыто или вернуться в улей? Что за глупость? Я никогда не покину мою семью, чтобы не случилось, даже если через секунду на пороге появится Кризалис и провозгласит "Я твоя мать, двести восемдесят шестая!". Моя семья здесь и мое место здесь.

Фыркаем и показательно отворачиваемся, подходя к окну. Некоторое время молчим.
-Кстати о Кризалис. Грей, мне кажется, нам нужно рассказать что произошло в Эпплузе от начала до
1d100 (97) = 97
1d100 (50) = 50

1d100 (22) = 22
1d100 (29) = 29

1d100 (25) = 25
1d100 (83) = 83

>>267527
Спасибо за игру.
>> No. 267533
>>267526
"Вопрос? Что за вопрос, почему вы все так боитесь его? Что за особые меры, королева пони?"
Я запомню эту тайну. Вопрос. Что скрывают все эти пони. Если встречу кого-нибудь из своих, надо будет узнать подробнее

1d100 (43) = 43
1d100 (38) = 38

1d100 (60) = 60
1d100 (56) = 56

1d100 (12) = 12
1d100 (75) = 75
>> No. 267536
>>267530
-Вопрос? Что за во... А! Поняла! Тот, что вы задавали всем перевертышам - жить с пони, но открыто или вернуться в улей? Что за глупость? Я никогда не покину мою семью, чтобы не случилось, даже если через секунду на пороге появится Кризалис и провозгласит "Я твоя мать, двести восемдесят шестая!". Моя семья здесь и мое место здесь.
- Она еще и шутит! – восклицает Грей. – Неил, это очень серьезно!
- Грей, не дави на нее. Криками ничего не решишь, скорее наоборот, только понаделаешь дел, - Селестия поворачивается к вам. – Понимаешь, если мы спросим тебя об этом, то ты ответишь отказом. Все отказываются и уходят в Ульи. Задавать его – одно из условий, которое мы заключили с королевами перевертышей.
Вы фыркаете и показательно отворачиваетесь. Глупости! Вы ни за что не бросите свою семью и никакие глупые вопросы вам не страшны. Вы какое-то время тихо стоите у круглого окошка, глядя на тихие городские улочки и скользящие по небу облака.
- Кстати о Кризалис. Грей, мне кажется, нам нужно рассказать, что произошло в Эпплузе от начала до конца, - наконец подаете вы голос и оборачиваетесь.
Комната пуста, вы не заметили ушедших на кухню Селестию и Грея. Они решили дать вам немного времени подумать и побыть наедине со своими мыслями, за что вы им даже благодарны – не каждый пони понимает, когда надо тихо уйти и дать другим подумать.
Но с кухни пахнет так соблазнительно! Вы тут же облизываетесь – неужели проголодались? Да нет, вроде в животе еще есть что-то. Может дело в сладковатом запахе?

День 10, Кантерлот, дом Грея 14:55
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 6/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 4/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - пройдет через пять часов
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома.
>> No. 267538
>>267536
Облизываемся. М-м, пахнет вкусно. Как минимум стоит посетить кухню. Интересно, а куда делась Черри?

- В общем я тут подумала над Вопросом и приняла окончательное решение... - повышаем голос и кричим, чтобы нас было прекрасно слышно на кухне.
- Я решила, что мне не место здесь и поэтому я ухожу! - поднимаемся на копыта и идем на кухню, тихо хихикая. Войдя на кухню, обозреваем ее.
- ... на кухню где очень вкусно пахнет, в отличии от там - показываем копытцем в сторону комнаты откуда мы только что пришли. Хихикаем и наслаждаемся результатом устроенного.
1d100 (97) = 97
1d100 (84) = 84

1d100 (77) = 77
1d100 (90) = 90
>> No. 267539
>>267538
С дипломатией - эпик
Не роллю
>> No. 267540
>>267538
>> No. 267543
>>267538
Вы еще раз облизываетесь, сгорая от желания побежать на кухню со всех ног. М-м, пахнет вкусно. Как минимум стоит посетить кухню. Интересно, а куда делась Черри? Вы ее не видели с прихода Селестии.
- В общем я тут подумала над Вопросом и приняла окончательное решение... – громко, чтобы вас было слышно на кухне, кричите вы. - Я решила, что мне не место здесь и поэтому я ухожу!
Тихонько хихикая, вы идете на кухню. Уже на пороге стукаетесь носами с Греем. Принцесса с интересом поглядывает на вас, а рядом сидит Черри и смущенно грызет печенье.
- ... на кухню где очень вкусно пахнет, в отличии от там – показываете вы копытцем в сторону комнаты, откуда только что сбежали. Ведь там нет вкусных медовых пряников!
Хихикнув, вы проскальзываете между вмерзшим в пол Греем и дверью и усаживаетесь на свободное место.
- Не стыдно? – с улыбкой спрашивает принцесса, красиво отпивая из чашки, держа ее магическим сиянием. – Однажды я уже видела его в таком состоянии. Было это года четыре назад… Вроде бы тогда он впервые поступил на службу. Я счастлива за него, ты хорошо разнообразила его скучную жизнь.
- У меня чуть сердце не остановилось! – мотает головой Грей. – Шутки шутками, но дело серьезное! Ты правда можешь уйти и больше не вернуться.
- В этом он прав. Судьба не любит шуток… кроме своих. Я посоветую забыть об этом и никогда не поднимать эту тему. И мне будет спокойно за свою новую ученицу, и Грей будет спать по ночам и не видеть страшных снов, с которыми придется разбираться моей сестре.
- Спасибо и на этом, - изобразил кривую улыбку Грей. – До твоего прихода и введения меня в состояние вечного сна, мы разговаривали о моих проблемах, - он выразительно скосил глаза на лоб, намекая на рог.
- С магией придется повозиться, оказалось, что заклинание почти полностью лишило его возможности колдовать. А с глазом намного лучше! Зрение вернется через неделю, а может и через пару дней. Здесь я могу лишь дать одно указание: отдыхать. Магические раны заживают долго.

- 1 сытость

День 10, Кантерлот, дом Грея 15:05
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 6/10
Сытость: 5/10
Запас эмоций: 4/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - пройдет через пять часов
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома.
>> No. 267544
>>267543
- Ох, хорошо. А я уж думала это навсегда - с облегчением кусаем Грея за ушком и садимся за стол, обнимая Черри и поглощая вместе вкусные медовые пряники.

- Ну, раз уж я теперь что-то вроде ученицы королевы пони, то мне кажется, Грей, мы должны рассказать о Кризалис и обо всем, что происходило в Эпплузе, не считаешь? - невинным голоском осведомляемся и после начинаем закармливать пряниками Черри. Когда она начинает сопротивляться и больше не хотеть - начинаем запихивать силой.

Кстати, интересно, почему она так считают, что я должна куда-то уйти после дурацкого вопроса?
1d100 (79) = 79
1d100 (2) = 2

1d100 (32) = 32
1d100 (25) = 25
>> No. 267545
>>267544
1d100 (65) = 65
1d100 (92) = 92
>> No. 267546
>>267543
Садимся за стол как приличная пони, по пути провода застывшего Грея хвостом по щеке, и пьем чай с плюшками.
-И в чем будет заключаться мое обучение, принцесса? Это связано с тем, что в Эпплузе мы освободили Кризалис и там вообще восстание перевертышей, ненавидящих вас - королев народа пони?
1d100 (54) = 54
1d100 (41) = 41

1d100 (88) = 88
1d100 (12) = 12

1d100 (12) = 12
1d100 (18) = 18
>> No. 267547
>>267544
1d100 (88) = 88
1d100 (10) = 10
>> No. 267548
>>267546
>> No. 267549
>>267546
Сев как приличная пони, вы пробуете мягкий приник. Объедение! Дождавшись, пока Грей сядет, вы проводите хвостом по его животу. Жаль, что до щеки не достанете, ваш хвостик еще не обзавелся приличным количеством волос, с тех как Сансет их укоротила.
- Что-то случилось? – удивленно поднимает брови Селестия, видя залившегося краской Грея. – Подавился пряником?
- Н-нет, просто… Ничего страшного, - вымучено улыбнулся он.
- И в чем будет заключаться мое обучение, принцесса? Это связано с тем, что в Эпплузе мы освободили Кризалис и там вообще восстание перевертышей, ненавидящих вас - королев народа пони? – спрашиваете вы у принцессы. В вас уже просто не влезет больше этих замечательных кондитерских изделий.
- Мы – принцессы, а не королевы. Последнее подразумевает под собой полный контроль над судьбами живущих, а в Эквестрии каждый волен делать то, что захочет. Возможно позже, вы действительно займетесь делом с Кризалис, но сейчас у тебя нет необходимых знаний и сноровки, чтобы поймать ее. Я была сильно удивленна рассказом грея о Кризалис. Я и представить не могла, что она может быть в Эквестрии! Да к тому же в камере! На первое время, ты будешь заниматься простыми делами, ничего сложного и опасного. Грей пока не может составить тебе компанию, ему нужно выздороветь. Поэтому я подыщу тебе нового напарника, если ты захочешь.

+5 сытость

День 10, Кантерлот, дом Грея 15:15
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 6/10
Сытость: 10/10
Запас эмоций: 4/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - пройдет через пять часов
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома.
>> No. 267550
>>267549
Раздумываем над словами королевы пони.
"Нового напарника? А может лучше подождем, пока Грей выздоровеет? И какое будет мое первое задание, возможно я смогу справиться с ним и в одиночку?"
Под столом продолжаем свое черное дело с Греевым животом.

1d100 (66) = 66
1d100 (52) = 52

1d100 (74) = 74
1d100 (81) = 81

1d100 (54) = 54
1d100 (46) = 46
>> No. 267551
>>267549
- Но... Разве нельзя подождать пока мой любимый не восстановится, или просто вылечить его вашей магией? - продолжаем играться нашим хвостиком по животу жеребца под столом. - Я... Не хотела бы выполнять его с кем-то, кроме Грея. Ну, может быть, разве что с Триш, но все равно! Грей, ну хоть ты скажи!
1d100 (27) = 27
1d100 (37) = 37

1d100 (36) = 36
1d100 (31) = 31
>> No. 267552
>>267551
1d100 (65) = 65
1d100 (62) = 62
>> No. 267553
>>267550
>> No. 267554
>>267550
Без Грея? Вам не нравится затея сама по себе, без Грея – еще больше!
- Нового напарника? А может лучше подождем, пока Грей выздоровеет? И какое будет мое первое задание, возможно я смогу справиться с ним и в одиночку?
- Ты готова ждать неделю? Если да, то оставайся в Кантерлоте, ходите по городу, знакомьтесь с новыми пони. Им следует привыкнуть к новому жителю, сильно отличающемуся от привычных приезжих.
- Я не стою таких жертв! – неожиданно заявляет Грей. – Да и тебе не помешает стать более самостоятельной пони. Новые знакомства для тебя полезны, здесь я полностью согласен с принцессой.
- На самом деле, вы можете поехать вместе, но Грей будет отдыхать, а ты – заниматься работой.
Надо бы подумать, а пока, можно и пошалить с хвостиком и животиком. Грей опять краснеет, уставившись в чашку. Вы чувствуете что-то странное внизу его живота. Ощущения очень знакомые.
- Кстати, я так и не поблагодарила тебя за спасение моей любимой ученицы. Она сидит весь день в библиотеке и носа не показывает наружу, все ищет то существо в книгах. Даже я не могу с уверенностью сказать, что это было. Ты ведь уже догадываешься каким будет твое первое задание, так?

День 10, Кантерлот, дом Грея 15:20
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 6/10
Сытость: 10/10
Запас эмоций: 4/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - пройдет через пять часов
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома.
>> No. 267555
>>267554
Продолжаем шалить хвостиком внизу живота нашего любимого жеребчика.

- Ну-у, нет. Узнать что это было за существо? И если мы с завтра начнем работу, то где тогда будет Черри, ко.. принцесса пони?
1d100 (76) = 76
1d100 (91) = 91

1d100 (76) = 76
1d100 (59) = 59
>> No. 267556
>>267555
Принимай
>> No. 267557
>>267555
>> No. 267559
>>267555
Вы опускаете поглаживания ниже, доставляя удовольствие своему жеребчику и от этого самой становится хорошо.
- Ну-у, нет. Узнать что это было за существо? И если мы с завтра начнем работу, то где тогда будет Черри, ко.. принцесса пони?
Притихшая Черри делает слабую попытку вставить предложение.
- Я могу и сама о себе позаботиться.
- Чтобы мы потом вернулись и застали дом в руинах? – глядя в чашку спрашивает Грей.
- Сейчас лето, вы можете отправить Черри в лагерь! – подает голос принцесса, потянувшись за пряником.
- Пап, можно мне в лагерь? Ну пожалуйста!
- Хорошо.
- Спасибо-спасибо-спасибо! – Черри бросается на шею Грею, а затем приходит и ваша очередь. – Побегу собирать вещи!
- С одной проблемой разобрались, - улыбается Селестия.

День 10, Кантерлот, дом Грея 15:25
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 6/10
Сытость: 10/10
Запас эмоций: 4/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - пройдет через пять часов
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома.
>> No. 267560
>>267559
Продолжаем ласкать Грея, но теперь сильнее и энергичнее.
- И... Что? Дальше-то что? Что делать? Когда? Зачем?
1d100 (97) = 97
1d100 (69) = 69

1d100 (89) = 89
1d100 (20) = 20
>> No. 267561
>>267560
+расспрашиваем про лагерь подробнее
>> No. 267562
>>267561
1d100 (21) = 21
1d100 (26) = 26

1d100 (91) = 91
1d100 (23) = 23
>> No. 267563
Хррррр....
>> No. 267564
Файл 137184085438.jpg - ( 1.00Мб, 2442x3885 )
267564
>>267563
ГМ спит, постим поне
>> No. 267713
>>267560
Вы продолжаете играть хвостиком под столом, наслаждаясь смущением Грея в присутствии Селестии. Принцесса и виду не подала, что заподозрила вашу шалость, только легонько подмигнула и сосредоточилась на пряниках. Сладкое, как вы уже успели заметить, он любила и готова поглощать в больших количествах – от целого кулька пряников осталось от силы пять штук.
- И... Что? Дальше-то что? Что делать? Когда? Зачем? – спешите удовлетворить свое любопытство вы, пока принцессе не приспичило удалиться по важным делам.
- Приедете на место, поговорите с жителями, посмотрите, разузнаете и вернетесь назад с докладом. Геройствовать и пытаться поймать неизвестное существо я не рекомендую. Грей со мной согласится.
- Д-да, - промямлил тот в ответ и сладко поежился.
- Не буду больше вас обременять своим присутствием. Доброй ночи, Грей, Неил, - Селестия поднимается из-за стола и исчезает в ослепительной вспышке.
Вам кажется очень удобным уметь так исчезать в самый интересный момент. Грей тем временем пододвигается к вам и начинает покусывать за ушко. Вы хихикаете, опускаете ушки и удираете хвостик.
- Сегодня у тебя особенно настроение как я посмотрю, – на этот раз его поцелуй обжигает вам шею. – Но мы не можем сейчас ничем таким заняться, в доме Черри. Представь себе выражение ее лица, если она застанет нас за чем-то таким.
Он неохотно отодвигается и пьет кофе. Но в глазах горят веселые огоньки.

День 10, Кантерлот, дом Грея 15:35
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 6/10
Сытость: 10/10
Запас эмоций: 4/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - пройдет через пять часов
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома.
>> No. 267721
>>267713
- Грей, мы ведь потерпим до ночи, когда Черри заснет, правда? А там ты уж мне покажешь ту штуку, о которой говорила тетя Кризалис. Слушай, а она похожа на ту, что появилась у меня, когда я приняла форму Армора?

Пододвигаемся ближе, прижимаясь бочком и обнимаем дырявым крылом.
1d100 (52) = 52
1d100 (100) = 100

1d100 (3) = 3
1d100 (73) = 73
>> No. 267722
>>267721
>> No. 267724
>>267721
- Грей, мы ведь потерпим до ночи, когда Черри заснет, правда? А там ты уж мне покажешь ту штуку, о которой говорила тетя Кризалис, - с надеждой спрашиваете вы. Пододвигаясь поближе и обнимая его дырявыми копытцами.
- Показать? Ну… - Грей выглядит смущенным. – Я нервничаю каждый раз когда впервые в новой девушкой. К тому же я не думаю, что Черри сегодня заснет – она полна сил и будет носиться по квартире в предвкушении поездки в лагерь. Пару лет назад, я уже отправлял ее в лагерь, так она весь день бегала по комнатам и радостно хлопала крыльями. Можешь себе представить такое зрелище?
Вы представляете и расплываетесь в улыбке.
- У меня появилась маленькая идея! – улыбается Грей. – Черри, подойди на минутку!
Через секунду на пороге появляется взволнованная и счастливая Черри. Волосы пегасочки растрепаны, хвост распушился, а крылышки так и норовят раскрыться и унести ее в небеса.
- Да, пап? – настолько спокойно, насколько это вообще возможно в ее состоянии, спрашивает ваша дочка голоском самого послушного ребенка на свете.
- Я тут подумал, раз ты уезжаешь завтра в лагерь, почему бы тебе не переночевать сегодня у подруг? А завтра мы с мамой тебя заберем и проводим на поезд.
- Папа, ты саамы лучший! – бросается ему на шею дочь, одаривая водопадом поцелуев. Про вас тоже не забывая. – Мам, спасибо!
Счастливо прыгая, она скрывается в другой комнате. Грей хитро смотрит на вас.
- Я коварный, - и целует. – Я постараюсь сделать твой первый раз незабываемым! Свечи, цветы, могу даже достать старый граммофон и поставить музыку… Только у меня пластинок мало… А! ну их эти пластинки и музыку! Главное, что ты будешь рядом…
От второго, нежного поцелуя вы чуть не сползаете со стула. Тело наполняется легкостью облака, а в груди загорается огонек.

День 10, Кантерлот, дом Грея 15:40
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 6/10
Сытость: 10/10
Запас эмоций: 4/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - пройдет через пять часов
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома.
>> No. 267726
>>267724
Счастливо стрекочем и переваливаемся на живот к жеребцу, целуя его.
1d100 (98) = 98
1d100 (62) = 62

1d100 (18) = 18
1d100 (5) = 5

1d100 (56) = 56
1d100 (87) = 87
>> No. 267727
>>267724
- Я полностью доверяюсь твоему выбору, любимый. После всего пережитого вместе, ты просто не можешь сделать мне что-то неприятное. Кстати, ты увильнул от вопроса. Так как, твоя, хм, палочка любви, похожа на ту штуковину мистера Армора, соответствие оригиналу которой подтвердила тетя Кризалис? Хм, интересно, а она-то откуда знает?
1d100 (34) = 34
1d100 (68) = 68

1d100 (75) = 75
1d100 (53) = 53

1d100 (95) = 95
1d100 (40) = 40
>> No. 267728
>>267726
>>267727
>> No. 267729
>>267726
>>267727
Вы стрекочите от счастья, переваливаетесь на живот к жеребцу и целуете его. Ему неудобно лежать на стульях, но ради вас Грей терпит.
- Я полностью доверяюсь твоему выбору, любимый. После всего пережитого вместе, ты просто не можешь сделать мне что-то неприятное.
- Пережили мы с тобой не мало! Чуть больше недели прошло, а мы успели: сбежать из города от разъяренной толпы, спасти Армора, сжечь библиотеку – хотя тут больше ты виновата, но я тоже молодец, отпустил тебя одну – меня чуть не закопали в деревянном ящике… Долго перечислять что мы с тобой успели, но главное, я считаю – мы нашли друг друга.
- Кстати, ты увильнул от вопроса. Так как, твоя, хм, палочка любви, похожа на ту штуковину мистера Армора, соответствие оригиналу которой подтвердила тетя Кризалис? Хм, интересно, а она-то откуда знает?
- Конечно увильнул! Неил, некоторым жеребцам неловко и неприятно говорить на такие темы. Насчет Кризалис, я подозреваю, что она успела ухватить кусочек пирога со свадьбы.
Грей оставляет вас лежать на стульях, а сам убирает со стола. Но хвостиком то и дело проводит по вашей спинке. Особенно приятно вашим крылышкам, они даже начали раскрываться и вы поняли, что это происходит в моменты возбуждения или сильной радости. А сейчас вы полны и того и другого.
- У тебя есть уже идею по поводу предстоящей поездки? - сквозь перестук посуды в раковине вы разбираете голос Грея. – Ты там уже была и должна знать, где да что. Я бы не хотел провести официальный выходной, шатаясь по незнакомому городу в поисках ресторана или гостиницы. Может нам снять не номер в гостинице, а домик? Квартира это одно, а домик, хоть и на один день… я всегда хотел себе небольшой дом у реки, - он мечтательно прикрывает глаза. – Тишина, покой, пение птиц, никакого городского шума…
Не так уж и шумно в Кантерлоте, думаете вы, поглядывая на пушистые облачка. Тишина города не сравниться в Понивиллем – тут Грей прав, там действительно тихо и спокойно. Но и в многопонном Кантерлоте есть несомненные плюсы. Пусть вы их еще не все успели повидать. Чего стоят одни дирижабли!
- Ну так есть идеи? – Грей уже покончил с посудой и вытирает копыта желтым полотенцем, нежно глядя на вас с легкой улыбкой на губах.

День 10, Кантерлот, дом Грея 15:50
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 6/10
Сытость: 10/10
Запас эмоций: 4/15
Негативные эффекты: повреждение крыла - пройдет через пять часов
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома.
>> No. 267730
>>267729
- Снять целый домик? Ну-у, я не знаю, сможем ли мы найти что-то подобное. Но в самом крайнем случае мы можем попроситься к Эпплджек переночевать в амбаре, где нас никто не побеспокоит. Представляешь как романтично? Ночь, звезды, сеновал, тишина и только мы с тобой и больше никого... Ну как, заводит? Меня вот да. Только боюсь нам придется слегка отработать за возможность переночевать, но это же ничего, ты у нас не боишься работы, правда, любимый?
1d100 (24) = 24
1d100 (80) = 80

1d100 (89) = 89
1d100 (72) = 72

1d100 (45) = 45
1d100 (96) = 96
>> No. 267731
>>267729
Лежим на спине, свешиваем голову и смотрим на него в ответ.

"Давай лучше домик, и останемся хотя бы на несколько дней? Грей, а мы можем полетать на этой штуке-выше-облаков?"

СП 32.13330-2012 к СНиП 2.04.03-85 «Канализация. Наружние сети и сооружения»
СП 32.13330-2012 к СНиП 2.04.03-85 «Канализация. Наружние сети и сооружения»
СП 32.13330-2012 к СНиП 2.04.03-85 «Канализация. Наружние сети и сооружения»
>> No. 267732
>>267731
1d100 (28) = 28
1d100 (39) = 39

1d100 (8) = 8
1d100 (26) = 26

1d100 (71) = 71
1d100 (56) = 56
>> No. 267733
>>267730
1d100 (74) = 74
1d100 (32) = 32
>> No. 267734
>>267730
>> No. 267735
>>267730
- Снять целый домик? Ну-у, я не знаю, сможем ли мы найти что-то подобное.
- Найдем. Заплатить мы сможем, у меня еще остались кое-какие сбережения.
- Но в самом крайнем случае мы можем попроситься к Эпплджек переночевать в амбаре, где нас никто не побеспокоит. Представляешь как романтично? Ночь, звезды, сеновал, тишина и только мы с тобой и больше никого... Ну как, заводит? Меня вот да. Только боюсь нам придется слегка отработать за возможность переночевать, но это же ничего, ты у нас не боишься работы, правда, любимый?
Грей садится на круп от хохота.
- Ну ты даешь! Ночь, звезды, сеновал!.. Ха-ха!.. Ох, посмешила. И откуда в тебе такие веселые идеи берутся? Я согласен, но только при условии, что не будешь возбуждаться заранее, - его опять скручивает приступ смеха. – Ладно, вкусим простой деревенской жизни, потом первой в город попросишься. Ты ведь и не работала толком весь день, а на ферме встают рано и ложатся поздно.
Он еще раз целует вас и уходит в зал, откуда доносятся веселые песенки Черри.
Вы шевелите крылом, осторожно раскрывая его, боясь резкой боли. Крыло раскрывается легко и безболезненно, разве что чуть-чуть неуклюже, у вас не было возможности научиться хорошо летать. Брррр!.. По телу пробегают холодные мурашки. Лучше не вспоминать тот полет на Эпплузой.
- Мам! Иди к нам! – на кухню заскакивает Черри, на голове красуется ковпоньская шляпа. – Ты не спишь? Пойдем. Я уже собралась и скоро уйду к подруге.

-1 ЗС. – сытость

День 10, Кантерлот, дом Грея 16:00
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 5/10
Сытость: 9/10
Запас эмоций: 4/15
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома.
>> No. 267736
>>267735
Медленно и острожно летим над полом вслед за Черри, опробуем как зажило крыло крыло.

1d100 (49) = 49
1d100 (46) = 46

1d100 (49) = 49
1d100 (78) = 78

1d100 (96) = 96
1d100 (97) = 97
>> No. 267737
>>267736
+ приглашаем с нами главу семейства.

Мне норм.
>> No. 267738
>>267736
>> No. 267739
>>267736
Если уж крылышко зажило… Вы осторожно раскрываете оба крыла и медленно поднимаетесь над столом. Приоткрытое окно манит своими легкими ветерками и свободным небом, но вы сдерживаете себя следуете за Черри, скрывшейся в зале.
- Твои крылья зажили! – восхищается Грей. – Вот теперь ты настоящий перевертыш! И не смотри на меня так, я не поменял своего мнения насчет того, что ты самая что ни на есть – пони. Иногда даже полезно напоминать тебе, о некоторых отличиях от простых поняш вроде меня или Черри.
- Не нуди, пап. Мама, у тебя очень красивые крылья! Я очень переживала, ты могла навсегда остаться прикованной к земле. Для пегасов это хуже всего! Небо манило меня каждое утро, счастье, что я научилась летать так быстро.
-Чистая правда, – кивает Грей. – Мне приходилось подбрасывать ее в воздух по пять раз на дню. Тогда у меня была магия… Все было куда проще. Да и она была меньше.
- Ладно, - Черри присаживается на диван рядом с отцом. – Я хотела посидеть с вами.
- Идея не менее великолепная, чем новость о вылеченном крыле Неил. Садись к нам, Черри мы еще долго не увидим. В лагерь едут не меньше чем на неделю.
- На неделю? Почему так мало? Мам, я хочу подольше!

День 10, Кантерлот, дом Грея 16:05
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 5/10
Сытость: 9/10
Запас эмоций: 4/15
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома.
>> No. 267740
>>267739
Крепко, но осторожно обнимаем Черри и кладем свою голову поверх ее, чувствуя как сильно мы любим эту маленькую пегасочку.
- Я очень люблю тебя, доченька, - целуем ее в щечку. - И не хотела бы тебя надолго отпускать. Но, раз уж ты хочешь... Ну, я не могу тут ничего сделать кроме как вместе с тобой попросить об этом папу, если ты так этого хочешь. Кстати, а почему ты так хочешь в лагерь?
1d100 (98) = 98
1d100 (21) = 21

1d100 (82) = 82
1d100 (23) = 23
>> No. 267741
>>267740
1d100 (93) = 93
1d100 (72) = 72
>> No. 267742
>>267740
1d100 (20) = 20
1d100 (60) = 60
>> No. 267743
>>267740
>> No. 267744
>>267740
Крепко, но осторожно – именно таких объятий ждала ваша дочь, устроившись между вами и Греем. Вы кладете свою голову поверх ее, чувствуя, как сильно любите маленькую пегасочку. Совсем недавно, вы и понятия не имели, что просто сидеть в обнимку с пони будет так приятно.
- Я очень люблю тебя, доченька, - вы целуете Черри в щечку, отчего она краснеет и прижимается к вам сильнее.
- Я тоже тебя люблю, мам.
- Я не хотела бы тебя надолго отпускать. Но, раз уж ты хочешь... Ну, я не могу тут ничего сделать кроме как вместе с тобой попросить об этом папу, если ты так этого хочешь. Кстати, а почему ты так хочешь в лагерь?
- Как, ты никогда не была в лагере? – удивляется Черри. – Там так интересно! Много друзей, интересные занятия: нас учат делать трюки в полете, разбивать облака, управлять погодой… Куче вещей!
- Радость моя, я бы отправил тебя в лагерь на целое лето, но с деньгами у нас уже не так хорошо как раньше, – грустно признает Грей.
Вы и понятия не имели, - неужели все настолько плохо? До этого Грей практически сорил деньгами, жили вы в хорошем номере гостиницы, на поездку в Понивилль он дал много денег.
- Понимаю, - грустнеет Черри. – Ничего. Даже за неделю я хорошо проведу время! Только… Мам, не уходи, ладно? Тетя Триш ушла и я боюсь, что ты тоже уйдешь, - пегасочка шмыгает носом.
- Мы с мамой вернемся послезавтра, – заверяет ее Грей, поглаживая по голове. – У меня большие планы с твоей мамой.
- У меня будет братик или сестричка? – подозрительно задает вопрос Черри.
- Ну, эм, не так чтобы скоро, - сразу же теряется Грей.
Вот интересно, а он хочет жеребенка? Потому что вы не уверены, что у вас получится… Вы ведь даже не знаете как это делается.

День 10, Кантерлот, дом Грея 16:10
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 5/10
Сытость: 9/10
Запас эмоций: 4/15
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома.
>> No. 267745
>>267744
Подозрительно смотрим на Грея, размышляя о братике или сестричке Черри.
1d100 (92) = 92
1d100 (14) = 14

1d100 (7) = 7
1d100 (9) = 9
>> No. 267746
>>267744
-Ну что, полетели к этой твоей подруге? А папа за нами пешком побежит, хи-хи. Слушай, а твоя подруга точно хорошая, не научит тебя плохому?
1d100 (4) = 4
1d100 (72) = 72

1d100 (92) = 92
1d100 (22) = 22

1d100 (60) = 60
1d100 (57) = 57
>> No. 267747
>>267745
1d100 (10) = 10
1d100 (18) = 18
>> No. 267748
>>267744
Размышляем, насколько сильно обрадуется Грей и Черри целому выводку личиночек.
Вопросительно смотрим на Грея?

1d100 (47) = 47
1d100 (10) = 10

1d100 (4) = 4
1d100 (34) = 34
>> No. 267749
>>267745
>>267746
1d2 (1) = 1
>> No. 267750
>>267746
Подозрительно покосившись на Грея, – что он имел ввиду, когда говорил про братика или сестричку? – вы обдумываете перспективу выведения потомства. По-правде говоря, вам становится страшно. Как появляются жеребята? Это больно? А вдруг они не будут вас любить? А если Грей вас бросит?
Лучше бы вы думали о чем-нибудь другом.
- Мам, не плачь, - успокаивает вас Черри, принявшая вашу дрожь за слезы. – Неделя – это не долго. Хочешь, я вообще никуда не поеду?
- Да, Неил, ты чего? – встревожено поглядывает на вас Грей.

День 10, Кантерлот, дом Грея 16:15
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 5/10
Сытость: 9/10
Запас эмоций: 4/15
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома.
>> No. 267751
>>267750
- Нет, нет... Лагерь тут не причем, просто... - Грей же говорил, что никогда не бросит нас. Или не говорил? - Простите, я сейчас!

Вскакиваем и бежим ванную, где умываемся холодной водой и пытаясь смыть мысли о жизни без Грея и Черри. И заодно внимательно рассматриваем свою мордашку в зеркале.

Возвращаемся, нацепив улыбку на лицо.
- Все, я в порядке. Ну что, Черри, мы с папой проводим тебя к подруге?
1d100 (44) = 44
1d100 (75) = 75

1d100 (97) = 97
1d100 (89) = 89
>> No. 267752
>>267751
>> No. 267753
>>267751
- Нет, нет... Лагерь тут не причем, просто... Простите, я сейчас!
Вскочив с дивана, вы торопитесь скрыться в ванной. Грей же говорил, что никогда не бросит нас. Или не говорил? - эхом проносятся в голове мысли.
Холодная вода успокаивает. Помогает справиться с внезапным приступом паники. Мысли о личинках и жеребятах, лучше пока отложить. Не готовы вы еще стать мамой большого крикливого Улья.
В зеркало на вас смотрит испуганная черношерстная пони. Милую мордашку обрамляют ровные волосы цвета темной лазури – темные у корней и светлеющие к кончикам. Воспаленные глаза смотрят устало, с тревогой. Из-под верхней губы выступают ровные маленькие клыки.
Пони чистой воды. Вы первый раз подробно разглядываете себя в зеркале и только теперь понимаете, что похожи на перевертыша так же как земля на сладкий кекс. Среди перевертышей вам нет места. Да и нужно ли оно вам? Вряд ли они живут в таких просторных домах, могут позволить себе вкусно кушать каждый день. Вам нравится и вполне устраивает жизнь рядом с Черри и Греем.
Вы натягиваете на себя улыбку и возвращаетесь в зал к встревоженным Грею и Черри.
- Мам, ты не заболела?
- Все, я в порядке. Ну что, Черри, мы с папой проводим тебя к подруге?
- Нет. Я быстрее долечу сама. Но, вы можете просто прогуляться по городу, - предлагает пегасочка, целует Грея, затем вас – и вылетает в окно.
- С тобой точно все хорошо? – спрашивает Грей, подойдя и заглядывая вам в глаза – Я же вижу, что тебя что-то беспокоит. Нельзя держать в себе переживания, им надо давать выход. Я помогу.

День 10, Кантерлот, дом Грея 16:25
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 5/10
Сытость: 9/10
Запас эмоций: 4/15
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома.
>> No. 267754
>>267753
Под взглядом Грея рассматриваем свои копыта. Хоть дырки-то остались?
- Так, глупости всякие. Просто когда Черри сказала о жеребятах, я вдруг начала думать, а что если они не будут любить меня? А что если ты разлюбишь меня после этого? Забудь, кобыльи глупости. Потому и сбежала в ванную, чтобы умыться холодной водой и прочистить голову от всяких глупостей.

- Слушай, Грей, я пока разглядывала себя в зеркале у меня вопросик возник. Понимаешь, в зеркале я увидела мордашку черношестной пони с розовыми глазами и лазурными волосами, но никак не лицо перевертыша. Я теперь понимаю, почему ты настойчиво считаешь меня пони. Так вот, вопрос такой, я всегда была столь похожа на пони, или раньше я была, хм, другой, более похожей на обычного перевертыш? И это что, я рядом с тобой так, хм, трансформируюсь в обычную кобылку пони?
Садимся на диван.
- Готова услышать подробный ответ, не надейся отвязаться от меня парой общих слов.
1d100 (29) = 29
1d100 (11) = 11
>> No. 267755
>>267754
1d100 (69) = 69
1d100 (12) = 12
>> No. 267756
>>267754
Бр.
1d100 (94) = 94
1d100 (27) = 27
>> No. 267757
>>267754
1d100 (93) = 93
1d100 (57) = 57
>> No. 267758
>>267756
>> No. 267759
>>267754
Под взглядом Грея, вы опускаете взгляд к ногам. Хорошо хоть дырявые копытца остались.
- Так, глупости всякие. Просто когда Черри сказала о жеребятах, я вдруг начала думать, а что если они не будут любить меня? А что если ты разлюбишь меня после этого? Забудь, кобыльи глупости. Потому и сбежала в ванную, чтобы умыться холодной водой и прочистить голову от всяких глупостей.
- Никакие это не глупости! – серьезно отвечает Грей. – Ты противоречишь своей природе, тебе страшно и это нормально. Я не из тех жеребцов, что сбегают, услышав о жеребенке. Просто… Неил, мы с тобой разные, хоть и похожие, но разные. У нас не может быть жеребят. Возможно я чего-то не знаю, но скорее всего это так. Извини, взял и ляпнул это. Тебе, наверное, тяжело узнать, что ты никогда не станешь мамой.
- Слушай, Грей, я пока разглядывала себя в зеркале у меня вопросик возник. Понимаешь, в зеркале я увидела мордашку черношестной пони с розовыми глазами и лазурными волосами, но никак не лицо перевертыша. Я теперь понимаю, почему ты настойчиво считаешь меня пони. Так вот, вопрос такой, я всегда была столь похожа на пони, или раньше я была, хм, другой, более похожей на обычного перевертыша? И это что, я рядом с тобой так, хм, трансформируюсь в обычную кобылку пони?
- Ты действительно выглядишь как обычная пони, с дырками в копытах конечно, - выдавливает он кривую улыбку. – встретив тебя в той подворотне, я сразу заметил твои отличия от обычных первертышей – ты меньше ростом, у тебя нет гребешка на голове…
Вы подводите его к дивану и садитесь рядом.
- Готова услышать подробный ответ, не надейся отвязаться от меня парой общих слов.
- Не увиливаю я. Но не могу же я вот так просто сказать: Неил, ты стала настоящей пони и ты больше не перевертыш! И все же сказал… Я не знаю, может ты и вправду стала такой рядом со мной, а может ты и должна такой быть? Твое рождение покрыто тайной. Мы не знаем имя твоей матери, как ты попала в тот подвал, что означает твой номер… По сути мы ничего о тебе не знаем!

День 10, Кантерлот, дом Грея 16:30
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 5/10
Сытость: 9/10
Запас эмоций: 4/15
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома.
>> No. 267760
Спасибо за игру, поняши. Завтра продолжим.
>> No. 267761
>>267760
Спасибо.
>> No. 267762
>>267759
- Не знаю, Грей, не знаю. Может быть у нас никогда не будет родных жеребят. А может быть и будут, если моя трансформация в пони продолжится. Мне кажется, о чем-то подобном стоит спросить Селестию или принцессу Каденс. Ладно, довольно об этом. У нас впереди целый вечер только для нас двоих и ты мне кое-что обещал, как для своей пони.
1d100 (4) = 4
1d100 (91) = 91

1d100 (81) = 81
1d100 (63) = 63

1d100 (16) = 16
1d100 (85) = 85
>> No. 267763
>>267760
Спасибо за игру.
>> No. 267764
>>267760
Спасибо
>> No. 267777
>>267762
- Не знаю, Грей, не знаю. Может быть у нас никогда не будет родных жеребят. А может быть и будут, если моя трансформация в пони продолжится. Мне кажется, о чем-то подобном стоит спросить Селестию или принцессу Каденс.
- Вот и я забыл спросить Селестию, пока она у нас гостила. Что ж, спросим в следующий раз. Торопиться нам некуда, - одаривает вас улыбкой жеребец и принимается рыться в шкафу, доставая стаканчики из цветного стекла и маленькие свечки.
- Ладно, довольно об этом. У нас впереди целый вечер только для нас двоих и ты мне кое-что обещал, как для своей пони.
- Так этим я и занят. Слушай, я буду долго готовиться к вечеру, ты бы сходила погуляла. Смотри какая погода хорошая на улице! Нечего тебе сидеть под крышей и весь день слушать мою болтовню.
Погодка и вправду неплохая. В правду, что ли сходить погулять по городу?

День 10, Кантерлот, дом Грея 16:35
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 5/10
Сытость: 9/10
Запас эмоций: 4/15
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома.
>> No. 267779
>>267777
Идем тренироваться в умении летать.
1d100 (79) = 79
1d100 (6) = 6

1d100 (60) = 60
1d100 (88) = 88

1d100 (39) = 39
1d100 (20) = 20
>> No. 267780
>>267777
-Ну-у, хорошо. Пойду погуляю.

Выпрыгиваем в окно и бежим пугать жеребят. Когда нас уже начнут бить или жеребята запугают нас, то летим к Триш на чай.
1d100 (47) = 47
1d100 (23) = 23

1d100 (6) = 6
1d100 (6) = 6

1d100 (10) = 10
1d100 (42) = 42
>> No. 267781
>>267777
"Но Грей, без браслета я догуляю только до первого стражника. Давай я лучше тебе помогу?"

1d100 (45) = 45
1d100 (20) = 20

1d100 (99) = 99
1d100 (62) = 62

1d100 (22) = 22
1d100 (84) = 84
>> No. 267782
>>267781
>> No. 267783
>>267781
- Но Грей, без браслета я догуляю только до первого стражника. Давай я лучше тебе помогу?
- Принцесса Селестия должна была распорядиться насчет тебя. Не переживай, никто тебя в подземелья не запрет. Насчет помощи… Придумал. Сходи в магазин и купи молока, - Грей протягивает вам пять монет и возвращается к разгребанию барахла.
Больше отвлекаться на вас он явно не намерен.
>> No. 267784
>>267783
Выпрыгиваем окно и наслаждаясь полетом летим на рынок или в магазин покупать молоко, по пути пугая жеребят. Если не можем найти где продается таинственная вещь "Молоко", то спрашиваем у прохожих.
1d100 (3) = 3
1d100 (96) = 96

1d100 (3) = 3
1d100 (83) = 83

1d100 (52) = 52
1d100 (84) = 84
>> No. 267785
>>267783
Перемещаемся на квартиру к ночной пегаске Триш и спрашиваем что такое молоко.
1d100 (59) = 59
1d100 (76) = 76

1d100 (7) = 7
1d100 (73) = 73
>> No. 267786
>>267783
Идем на улицу. Находим первый попавшийся магазин и спрашиваем молоко.
Если нет - идем в следующий и спрашиваем там.
Повтрояем пока не купим.

1d100 (48) = 48
1d100 (18) = 18

1d100 (9) = 9
1d100 (99) = 99

1d100 (76) = 76
1d100 (95) = 95
>> No. 267787
>>267786
>> No. 267788
>>267786
Вы молча отправляетесь на поиски этого «молока». И в первом же попавшемся магазинчике, успешно его приобретаете под удивленные взгляды немногочисленных покупателей. На входе в подъезд вы замечаете сидящую на крыше Триш и смотрящую на окна вашей квартиры.

День 10, Кантерлот, дворик у дома 16:40
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 5/10
Сытость: 9/10
Запас эмоций: 4/15
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома, две монетки, пакет молока.
>> No. 267789
>>267788
Взлетаем с другой стороны крыши, тихо, на бреющем подкрадываемся к Триш и кусаем её за круп, чтобы убедиться, что она настоящая.

1d100 (6) = 6
1d100 (54) = 54

1d100 (19) = 19
1d100 (51) = 51

1d100 (91) = 91
1d100 (28) = 28
>> No. 267790
>>267788
Занимаем удобную позицию и наблюдаем за Триш. Если ничего не происходит, то со спины взлетаем на крышу и подкрадываемся к пегаске, пытаясь понять что она делает.
1d100 (15) = 15
1d100 (65) = 65

1d100 (93) = 93
1d100 (79) = 79

1d100 (70) = 70
1d100 (44) = 44
>> No. 267791
>>267790
>> No. 267792
>>267790
Присев за оградкой вы наблюдаете за пегаской. Триш просто сидит на крыше, скрестив копытца и смотрит в окно. Печально как вам кажется. Так ничего и, не дождавшись, вы бесшумно забираетесь на крышу и подкрадываетесь к пони, пытаясь узнать, что же она делает.
- Ты мне не нравишься, - вы вздрагиваете. Триш поворачивает к вам недовольную мордочку. – Почему ты стала похожа на пони? К Грею поближе, чтобы сожрать во сне его сердце? Так вы поступаете с теми кто любит вас? Влюбляете, растите чувства, а потом выпиваете все за раз?
От недружелюбного тона пегаски и ее звенящего сталью голоса вас бросает в дрожь.

День 10, Кантерлот, крыша напротив дома 16:45
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 5/10
Сытость: 9/10
Запас эмоций: 4/15
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома, две монетки, пакет молока.
>> No. 267799
>>267792
Невольно делаем шаг назад.
- Что? Что ты такое говоришь? - испуганно пищим под взглядом грозной ночной хищницы, но сразу восстанавливаем самообладание. - Я стала похожа на пони, потому что мы с Греем любим друг друга и я живу жизнью пони, не имея ничего общего с перевертышами, которые меня, к твоему сведению, ненавидят и считают предателем, потому что я живу не в улье, а среди пони и даже имею имя и семью. И ничего подобного я не замышляю - как ты вообще могла такое подумать про меня? Триш, что ты здесь делаешь? Я думала, что вы с Греем давно расстались.
1d100 (66) = 66
1d100 (99) = 99

1d100 (36) = 36
1d100 (86) = 86

1d100 (44) = 44
1d100 (53) = 53
>> No. 267800
>>267799
>> No. 267801
>>267799
- Что? Что ты такое говоришь? - невольно вы делаете шаг назад, под взглядом грозной ночной хищницы, переходя на писк.
- Я говорю то, что вижу.
Самообладание возвращается к вам практически сразу и вы отвечаете:
- Я стала похожа на пони, потому что мы с Греем любим друг друга и я живу жизнью пони, не имея ничего общего с перевертышами, которые меня, к твоему сведению, ненавидят и считают предателем, потому что я живу не в улье, а среди пони и даже имею имя и семью. И ничего подобного я не замышляю - как ты вообще могла такое подумать про меня? Триш, что ты здесь делаешь? Я думала, что вы с Греем давно расстались.
Ночная пони фыркает в ответ и бросает быстрый взгляд на окно, в котором мелькает хвост Грея и он сам.
- Не прошло и дня как с момента нашего расставания, а он уже полез тебе под хвост! Иного варианта я не вижу. Я обязательно узнаю, что ты замыслила. Вот увидишь, Грей вернется ко мне. Он будет моим!
- Что ты здесь делаешь? – повторяете вы вопрос.
- Слежу за тобой и Греем. Довольна? Я не могу даже думать о чем-то другом, пока я сижу на крыше и смотрю на моего любимого жеребца целующего другую!
Триш раскрывает крылья. Вы можете поклясться, что она была готова вцепиться вам в горло. Но Триш взмывает в небо, оставив вас в недоумении, хлопнув на прощание крыльями.

День 10, Кантерлот, крыша напротив дома 16:50
Уровень 6, 24/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 5/10
Сытость: 9/10
Запас эмоций: 4/15
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома, две монетки, пакет молока.
>> No. 267802
>>267801
- Странная она... - размышляем в слух. - Ведь когда мы с Греем пришли знакомиться она так себя не вела. Или это потому, что она не видела во мне... Соперницу? Может быть стоит рассказать обо всем Грею? Или потом? Эх, глупые пони.

Садимся на место Триш и некоторое время наблюдаем за Греем пока жеребец перестанет носиться по дому, потом влетаем домой обратно через окно и отдаем молоко.
- Вот, Грей, молоко. Я принесла то, что нужно?
1d100 (12) = 12
1d100 (40) = 40

1d100 (38) = 38
1d100 (8) = 8

1d100 (8) = 8
1d100 (50) = 50
>> No. 267803
>>267801
Раздумываем над последними событиями.
Ревность Триш, ВОПРОС, визит Селестии.
Пытаемся сложить кирпичики воедино.

Когда наразмышляем - планируем к окну Грея и стучимся, влетаем в квартиру.
Про Триш не рассказываем.
1d100 (63) = 63
1d100 (92) = 92

1d100 (46) = 46
1d100 (56) = 56

1d100 (100) = 100
1d100 (49) = 49
>> No. 267804
Теперь шатает борду у меня. Давайте на завтра перенесем. Лучше раньше начнем.
>> No. 267805
>>267801
Бросаемся в погоню за ночной поняшей.
1d100 (64) = 64
1d100 (62) = 62

1d100 (73) = 73
1d100 (88) = 88

1d100 (78) = 78
1d100 (21) = 21
>> No. 267806
>>267804
Ну, ты же отправил сообщение? Значит все норм. Рано еще.
>> No. 267807
>>267803

>>267806
Раза с пятого. Продолжаем пока не зашатает окончательно.
>> No. 267808
>>267803
Ревность Триш вас непонятна, ведь можно все решить без обид и ссор. Надо будет спросить совета у Грея, но позже, когда и вы и он будете готовы.
А тут еще визит Селестии, заставший вас врасплох. В голове до сих пор не укладывается, вы - ученица принцессы! Повода отказываться у вас нет, ничего плохого вы не видите.
А Вопрос, который боятся задавать вам Грей с Селестией. Что-то тут не чисто. Был бы способ разузнать обо всем. Не соединяются эти события воедино, или вы просто чего-то еще не знаете.
Спланировав вниз, вы стучите и ждете, когда Грей откроет окно и залетаете внутрь.
- Я купила молока, - протягиваете вы пакет жеребцу.
- Я вообще надеялся, что ты купишь себе чего-нибудь и погуляешь… Ну да ладно, - он выглядит расстроенным. Вы нарушили один из его планов. – У меня все готово. Только цветов обещанных нет. Но, может и без них нормально?

+4 опыта

День 10, Кантерлот, дом Грея 16:55
Уровень 6, 28/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 5/10
Сытость: 9/10
Запас эмоций: 4/15
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома, две монетки.
>> No. 267809
>>267808
- Да я так, раньше пришла, потому что подругу одну встретила и желание погулять испарилось. Ладно, пустое. И без цветов нормально. А зачем они? Они вкусные?

Возвращаем жеребцу две монеты и внимательно осматриваем комнату, ну и самого Грея тоже.
1d100 (57) = 57
1d100 (47) = 47

1d100 (19) = 19
1d100 (10) = 10

1d100 (27) = 27
1d100 (74) = 74
>> No. 267810
>>267808
Смущенно опускаем взгляд и рассматриваем свои копытца.
1d100 (12) = 12
1d100 (52) = 52

1d100 (4) = 4
1d100 (98) = 98

1d100 (19) = 19
1d100 (5) = 5
>> No. 267811
>>267809
Лагает жутко.
>> No. 267812
>>267809
- Да я так, раньше пришла, потому что подругу одну встретила и желание погулять испарилось. Ладно, пустое. И без цветов нормально. А зачем они? Они вкусные?
- Некоторые. Я не большой любитель цветов, мне и овощей вполне хватает, но бывают и такие, что не только цветы, даже траву едят! Представляешь?
- Пони не едят траву? – удивленно спрашиваете вы, оглядываю комнату, оставшуюся без изменения. А вот дверь в спальню прикрыта…
- Э, нет! тебе туда нельзя, - встает на вашем пути Грей. – Рановато. Мы едим траву, но не ту, которая на лугах. Сено – другое дело, сырую траву… Но кому-то нравится. Не могу их упрекать, сам люблю выпить, а это тоже гадость на любителя. Да еще и не одобряется обществом. Такой вот неправильный я у тебя, - он целует вас в нос. – До вечера еще есть время, прогуляемся? Заодно и цветы купим. Да и так, перекусить немного.

-1 сытость, - 1 З.С.

День 10, Кантерлот, дом Грея 17:00
Уровень 6, 28/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 4/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 4/15
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома, две монетки.
>> No. 267813
>>267812
- Любишь выпить, хи-хи? Теперь я понимаю, что общего у вас с Триш - звонко смеемся. - Ну пойдем, милый.

Подаем копытце. На улице смотрим по крышам, высматривая ночную пони.
1d100 (85) = 85
1d100 (84) = 84

1d100 (7) = 7
1d100 (41) = 41

1d100 (84) = 84
1d100 (96) = 96
>> No. 267814
>>267812
"Выпить? Но всем надо пить, как можно без воды? А куда мы пойдем гулять? Покажешь мне что-нибудь интересное в городе? Я ведь его толком и не посмотрела, все в бегах, да в бегах"

Идем, гуляем, посматриваем по сторонам, не маячит ли где Триш.

1d100 (56) = 56
1d100 (9) = 9

1d100 (17) = 17
1d100 (65) = 65

1d100 (43) = 43
1d100 (96) = 96
>> No. 267821
>>267813
- Любишь выпить, хи-хи? Теперь я понимаю, что общего у вас с Триш, - вы звонко смеетесь, а Грею становится неловко.
- Ну… не каждый день, но бывает.
- Ну пойдем, милый.
Вы подаете копытце и Грей тут же его подхватывает.
Ближе к вечеру на улицах Кантерлота не так понно как утром. Вы прогуливаетесь по широким улочкам, разглядываете магазинчики, но в итоге останавливаетесь на мостке.
- Ты есть еще не хочешь? Я знаю одно местечко, тебе точно понравится. Помнишь ты упоминала, что перевертыши едят, эм, мясо? Мясо я тебе дать не могу и не хочу, но вот угостить рыбкой – всегда пожалуйста.

День 10, Кантерлот, на мосту 17:10
Уровень 6, 28/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 4/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 4/15
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома, две монетки.
>> No. 267823
>>267821
Разглядываем себя и Грея в отражении воды.

- Эм-м, я тогда чуть приукрасила действительность, особенно в части про мясо пони и вообще мясо. На самом деле я не знаю, что едят перевертыши. Но знаешь, я не против рыбки. Так что я принимаю предложение поесть в ресторане.
Идем с Греем, держась за его копыто и поглядывая на пони вокруг. Их реакцию и все такое.
- Дорогой, а что такое рыба?
1d100 (10) = 10
1d100 (1) = 1

1d100 (20) = 20
1d100 (80) = 80

1d100 (99) = 99
1d100 (23) = 23
>> No. 267824
>>267823
Нипаиграть

1d100 (37) = 37
1d100 (71) = 71
>> No. 267825
>>267823
1d100 (98) = 98
1d100 (67) = 67
>> No. 267826
>>267825
Почти.
>> No. 267827
>>267823
>> No. 267828
>>267823
Ваше собственное отражение в воде кажется кривым и непривлекательным. Грей тоже не выглядит красавцем.
- Эм-м, я тогда чуть приукрасила действительность, особенно в части про мясо пони и вообще мясо. На самом деле я не знаю, что едят перевертыши. Но знаешь, я не против рыбки. Так что я принимаю предложение поесть в ресторане.
- Тогда пойдем,- просто пожимает плечами Грей, на прощание кинув в воду камешек со своей, странной грустью. – Идем.
Через секунду, вы уже идете по улице, казалось бы забитой ресторанами, но не заходите ни в один из них, а ныряете в узкий переулочек и останавливаетесь у двери в конце.
- Видела? На нас смотрели прохожие как на ожившую картину, - весело усмехнулся Грей. – Ты производишь впечатление настоящей красотки. С такими-то копытцами и, красивой гривой, - он прикусывает ваше ушко, отчего вы смущенно отворачиваетесь. – Мы, собственно пришли.
- Дорогой, а что такое рыба?
- Рыба? Ты не знаешь? – удивляется он, что не мешает ему стучать в дверь. – Это такая… Ну это… В воде плавает… Сама увидишь на тарелке!
Дверь открывается наполовину, в щель протискивается голова ночного пегаса с темной гривой, почти полностью закрывающей лицо с прищуренными желтыми глазами.
- Грей! Заходи. Не сразу узнал тебя, - радушно приветствует вас, по-видимому, хозяин заведения. - С новой подружкой? Уж не о ней весь город болтает? На перевертыша не похожа. Много ли я в них раздираюсь, а?
Его смех стихает в другой комнате. Грей присаживается за свободный столик. Впрочем, в темном зале все столики свободные и на каждом горит по свече в центре.

День 10, Кантерлот, ресторан 17:20
Уровень 6, 28/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 4/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 4/15
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома, две монетки.
>> No. 267829
>>267828
Завороженно смотрим на огонь.
"Ну вот, все вокруг уже все знают. Но при этом даже не признают во мне перевертыша. Странно все это. Надеюсь, мне не придется сражаться с твоими семерыми злыми бывшими?"


1d100 (53) = 53
1d100 (18) = 18

1d100 (36) = 36
1d100 (49) = 49

1d100 (47) = 47
1d100 (61) = 61
>> No. 267830
>>267829
1d100 (75) = 75
1d100 (55) = 55
>> No. 267831
>>267828
Подходим вслед за Греем к столику и садимся напротив него, завороженно смотря в пламя свечи.
- Как здесь красиво...
Пока Грей нам что-нибудь говорит тайком поправляем гриву и заодно рассматриваем "такие-то копытца", пытаясь выяснить что же в них такого.

- Забавно. в Кристальном королевстве за нами гонялись, желая сделать со мной что-то очень плохое, а здесь наоборот, только завороженно смотрят на меня. Это из-за того, что я стала красивой по меркам пони и стала больше похожей на пони? Странно все это...
- Надеюсь, мне не придется сражаться с твоими семерыми злобными бывшими, - бросаем невпопад.
1d100 (72) = 72
1d100 (99) = 99

1d100 (80) = 80
1d100 (80) = 80

1d100 (92) = 92
1d100 (69) = 69
>> No. 267832
>>267831
>> No. 267833
>>267831
- Как здесь красиво... – садитесь вы напротив Грея заворожено глядя на пламя свечи.
- Правда? Триш тоже так говорила, но я никогда не мог оценить ее вкусы…
Вы не слушаете, тайком поправляя гриву – и почему это вас беспокоит? – и разглядываете копытца. Обычные копыта, как у всех, ни странностей, ни чего-то еще. Наверное ему просто нравятся ваши ноги.
- Забавно. В Кристальном королевстве за нами гонялись, желая сделать со мной что-то очень плохое, а здесь наоборот, только заворожено смотрят на меня. Это из-за того, что я стала красивой по меркам пони и стала больше похожей на пони?
- Ты всегда была красивой, любовь моя. Тогда, в Кристальном королевстве, у пони был, ну, скажем повод злиться на тебя. Они не правы, но винить их в этом тоже нельзя.
Вам кажется все очень странным…
- Надеюсь, мне не придется сражаться с твоими семерыми злобными бывшими, - бросаете вы невпопад.
- Семерыми? С Триш вы поладили, остальных ты точно не встретишь. Да, а почему ты решила, что их семь? – неожиданно спрашивает Грей. – Семь… маловато как-то…
- Грей, тебе как всегда? – раздается голос из кухни, Грей сразу отвлекается.
- Да! И вина захвати!
- Непременно! Куда же без него…

День 10, Кантерлот, ресторан 17:25
Уровень 6, 28/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 4/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 4/15
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома, две монетки.
>> No. 267834
>>267833
Семь? Маловато?
От удивления закашливаемся.
"То-то Сансет пыталась меня убить, причем в последний раз - особо извращенным способом. Просто я хочу знать, к чему быть готовой. А то мало ли. Одной психованной колдуньи мне пока хватает."
Ждем заказ.
"Грей, а что такое вино? Это вкусно?"

1d100 (9) = 9
1d100 (63) = 63

1d100 (6) = 6
1d100 (52) = 52

1d100 (52) = 52
1d100 (49) = 49
>> No. 267835
>>267834
1d100 (49) = 49
1d100 (93) = 93
>> No. 267836
>>267834
Мне норм. Ждем рыбку.
>> No. 267837
>>267834
>> No. 267838
>>267834
- Семь? Маловато? - от удивления вы даже давитесь не пойми чем и кашляете.
- Тебе воды принести?
- То-то Сансет пыталась меня убить, причем в последний раз - особо извращенным способом. Просто я хочу знать, к чему быть готовой. А то мало ли. Одной психованной колдуньи мне пока хватает.
- Пыталась убить? О чем ты? Сансет никогда бы не попыталась тебя убить Дикость какая! Извини, но следи за словами, она моя подруга детства и очень дорога.
Вы молча ждете заказ. Через десять минут перед вами ставят прямоугольную тарелку с кусочком чего-то поджаренного такой же формы. Зато запах, запах! От аромата у вас мгновенно рот наполняется слюной и если бы не сидящий рядом Грей и стоящий жеребец, вы бы точно отбросили приличия и набросились на еду.
- Я выбрал слабое вино, - жеребец ставит рядом высокий бокал с темной жидкостью пахнущей виноградом.
- Спасибо, - кивает Грей и его знакомый удаляется. – Попробуй. Тут подают рыбу без костей. Только не подумай, что в Эквестрии много ресторанов где ее готовят. Такие пони как Триш питаются не только овощами и фруктами, есть рыбу у них в порядке вещей.
Вы осторожно пробуете кусочек рыбки. Мягкая, сладковатая, ни с чем не сравнимая. Но, жаль мало. Даже распробовать как следует не удалось, а она уже кончилась!
- Со мной так же было. Потом научился растягивать удовольствие, - улыбается Грей и одним глотком осушает чуть ли не весь бокал.
- Грей, а что такое вино? Это вкусно?
- На любителя. Мне вот нравится, а кому-то сидр по вкусу. Вино делают из винограда и не в Эквестрии. Местами не в Эквестрии. Попробуй.
Сладкий и одновременно кисловатый вкус. Вы облизываетесь, прислушиваясь к ощущениям. Странная легкость наполняет тело, а в животе теплеет.

+2 сытость

День 10, Кантерлот, ресторан 17:40
Уровень 6, 28/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 4/10
Сытость: 10/10
Запас эмоций: 4/15
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома, две монетки.
>> No. 267839
>>267838
Махом допиваем бокал с вином и вспоминаем последнюю встречу с Триш.
- Грей - как бы между прочим подаем тихий голосок. - Ты так часто говоришь о Триш...
1d100 (90) = 90
1d100 (80) = 80

1d100 (60) = 60
1d100 (16) = 16

1d100 (95) = 95
1d100 (14) = 14
>> No. 267840
>>267838
"Какой странный вкус. И тепло. И в голове шумит. А оно не вредное?"
Опасаемся и пьём совсем по чуть-чуть больше для виду.
Продолжаем вечер.


1d100 (73) = 73
1d100 (44) = 44

1d100 (28) = 28
1d100 (3) = 3

1d100 (26) = 26
1d100 (44) = 44
>> No. 267841
>>267839
Пизда Ногтюше, окно ждет.
>> No. 267842
>>267840
1d100 (38) = 38
1d100 (18) = 18
>> No. 267843
>>267838
-Интересный вкус. Сладкий и одновременно кислый. Мне понравилось. Рыба, кстати, просто выше всяких похвал. Самая вкусная еда, которую я ела когда-либо.

Ведем себя как приличная кобылка.
1d100 (42) = 42
1d100 (3) = 3

1d100 (72) = 72
1d100 (53) = 53

1d100 (10) = 10
1d100 (25) = 25
>> No. 267844
>>267840
1d100 (53) = 53
1d100 (83) = 83
>> No. 267845
>>267843
1d100 (49) = 49
1d100 (87) = 87
>> No. 267846
>>267839
>> No. 267847
>>267839
Вы одним махом допиваете вино, немного морщитесь, облизываете губы… и почему-то вспоминаете последнюю встречу с Триш. Сейчас сидя здесь, у вас возникает желание хорошенько укусить ее. Может даже за круп.
- Грей, - подаете вы тихий голосок, в то время как Грей наливает себе еще вина принесенного с кухни хозяином. - Ты так часто говоришь о Триш...
- А почему мне о ней не говорить? – удивленно спрашивает Грей, малость заплетающимся языком. – Мы с ней встречались, любили друг друга, потом расстались. Почему я должен молчать об этом? Только потому, что сейчас ты моя новая пони, ты думаешь, что я не буду думать или вспоминать бывших подруг? Ты и на цветочницу на углу будешь бросаться оттого что мы с ней как-то сходили в музей, а потом… - его физиономия расплывается в улыбке.
Зато вам что-то не весело.

День 10, Кантерлот, ресторан 17:45
Уровень 6, 28/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 4/10
Сытость: 10/10
Запас эмоций: 4/15
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома, две монетки.
>> No. 267849
>>267847
Ещё и цветочница? С кем я связалась?
Молча лицокопытируем, при этом не забывая наблюдать за Греем сквозь отверстия в ноге.

Сами не пьем, но слушаем, что же он скажет интересного ещё .

1d100 (83) = 83
1d100 (81) = 81

1d100 (91) = 91
1d100 (12) = 12

1d100 (53) = 53
1d100 (74) = 74
>> No. 267850
>>267847
Вспоминаем как мы просто подошли к пегаске сзади, а она чуть не бросилась на нас, желая перегрызть шею, так еще и теперь нас Грей обвиняет в чем-то подобном. Чувствуем горечь незаслуженной обиды и опускаем мордочку в тарелку.

Вспоминаем жестокие слова Триш про нас и наши намерения и чувствуем, что начинаем тихо плакать.
1d100 (52) = 52
1d100 (32) = 32

1d100 (12) = 12
1d100 (64) = 64

1d100 (11) = 11
1d100 (7) = 7
>> No. 267851
>>267849
1d100 (25) = 25
1d100 (78) = 78
>> No. 267852
>>267850
1d100 (67) = 67
1d100 (76) = 76
>> No. 267853
>>267850
Бр.
1d100 (94) = 94
1d100 (43) = 43

1d100 (73) = 73
1d100 (11) = 11

1d100 (18) = 18
1d100 (49) = 49
>> No. 267854
>>267853
>> No. 267855
>>267850
От воспоминаний становится тошно. Чем вы заслужили это? Просто подошли к пегаске, узнать, что она делает на крыше, а она выглядела так, словно готова перегрызть вам горло. Теперь и Грей обвиняет в чем-то подобном. Чувствуя горечь незаслуженной обиды, вы опускаете мордочку в тарелку, чувствуя текущие по щекам слезы.
Почему Триш решила, что вы сделаете такое с Греем?
- О, да ну ее! – как из-за тумана слышен голос Грея. – Сдалась мне цветочница. С тобой мне намного лучше.

День 10, Кантерлот, ресторан 17:50
Уровень 6, 28/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 4/10
Сытость: 10/10
Запас эмоций: 4/15
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома, две монетки.
>> No. 267856
>>267855
Рыдаем еще сильнее и в слезах изливаем душу про Триш, как она нас обидела и унизила, потом про обиду от Грея и просто о несправедливости злого мира к бедной девчонке-перевертышу.
1d100 (94) = 94
1d100 (51) = 51

1d100 (53) = 53
1d100 (34) = 34

1d100 (76) = 76
1d100 (91) = 91
>> No. 267857
>>267856
>> No. 267858
>>267857
Рано жи.
>> No. 267859
>>267858
Все спят же.
>> No. 267860
>>267856
Сил больше сдерживаться нет и вы, еще сильнее рыдая, изливаете душу про Триш, про то как она вас обидела и напугала, про то как сам Грей вас обидел, про несправедливость всего мира по отношению к вам.
- Триш все еще любит меня? – будто не слыша ваших слов, прикладывается к бокалу, Грей. – С этим надо разобраться… Послушай, жизнь несправедливая штука, к нем надо просто привыкнуть. У меня было много кобыл, но я же не рыдаю в подушку после каждой ссоры. Триш это Триш, у нее свои проблемы. А знаешь как лучше всего решать проблемы?
Вы поднимаете заплаканные глаза и качаете головой. Грей протягивает вам бутылку, на донышке скудно бултыхаются остатки вина.
- Пить.

День 10, Кантерлот, ресторан 17:55
Уровень 6, 28/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 4/10
Сытость: 10/10
Запас эмоций: 4/15
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома, две монетки.
>> No. 267861
>>267860
Пугаемся странного и непонятного поведения жеребца, бросающего жесткие и даже жестокие слова и не смеем противиться его молчаливому приказу.

Берем бутылку, наливаем чуть-чуть в бокал, пьем и поднимаем на Грея испуганные заплаканные глаза.
1d100 (9) = 9
1d100 (82) = 82

1d100 (51) = 51
1d100 (37) = 37

1d100 (92) = 92
1d100 (73) = 73
>> No. 267862
>>267860
Обращаем внимание в кого так неожиданно превратился наш любимый Грей после выпивания этого самого вина и решаем больше к нему не притрагиваться.
- Ты меня пугаешь сейчас. По-моему тебе не стоит больше пить этого твоего вина, а то мне очень страшно. У тебя глаза сейчас как у... Триш тогда на крыше.

На всякий случай отодвигаемся от друга.
1d100 (57) = 57
1d100 (89) = 89

1d100 (39) = 39
1d100 (9) = 9

1d100 (22) = 22
1d100 (96) = 96
>> No. 267863
>>267861
>> No. 267864
>>267861
Неожиданные и даже жестокие слова пугают вас до жути. Вы берете бутылку и наполняете бокал вином. Вы просто пьете, как сок, стараясь не о чем ни думать, а потом поднимаете испуганный и заплаканный взгляд на Грея.
- Неил, я много раз тебе уже говорил, чтобы ты перестала реветь. Меня это выводит из себя. Ты не уникальная, не особенная, ты – обычная. У некоторых есть проблемы и похуже. Прекращай реветь и пошли уже домой. Мне надо поговорить с Триш, а тебе умыться и привести себя в порядок до вечера.

-1 З.С.

День 10, Кантерлот, ресторан 18:00
Уровень 6, 28/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 3/10
Сытость: 10/10
Запас эмоций: 4/15
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома, две монетки.
>> No. 267865
>>267864
"Вот ты и показал своё настоящее лицо, Грей", встаём из-за стола, пошатываясь выходим из забегаловки и идём, куда глаза глядят.
1d100 (72) = 72
1d100 (56) = 56

1d100 (90) = 90
1d100 (18) = 18

1d100 (41) = 41
1d100 (22) = 22
>> No. 267866
>>267864
- Я все поняла. Это твое вино превращает пони в перевертыша. Только смена обличья не снаружи, а внутри.

Утираем слезы, боясь гнева жеребца и покорно идем за ним.
1d100 (59) = 59
1d100 (81) = 81

1d100 (25) = 25
1d100 (18) = 18

1d100 (78) = 78
1d100 (36) = 36
>> No. 267867
>>267865
>> No. 267868
>>267865
- Вот ты и показал своё настоящее лицо, Грей, - в сердцах бросаете вы ему прямо в лицо и пошатываясь выходите из ресторана.
Долго вы бредете по городу, сворачиваете то в один переулок, то в другой, переходите пару мостов… Полежав на травке в каком-то парке, вы садитесь и замечаете присевшую рядом серую пони с красной гривой.
- Ты поссорилась со своим жеребцом? – осторожно спрашивает она. – Просто, это всегда заметно со стороны.

День 10, Кантерлот, парк 18:30
Уровень 6, 28/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 3/10
Сытость: 10/10
Запас эмоций: 4/15
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома, две монетки.
>> No. 267869
>>267868
"Я... Он... Я...", заливаемся рыданиями не в силах ничего из себя выдавить.
1d100 (6) = 6
1d100 (39) = 39

1d100 (42) = 42
1d100 (42) = 42

1d100 (26) = 26
1d100 (57) = 57
>> No. 267870
>>267869
Мне норм.
1d100 (10) = 10
1d100 (62) = 62#
>> No. 267871
>>267869
>> No. 267872
>>267869
- Я... Он... Я... – заливаетесь вы рыданиями не в силах ничего из себя выдавить
- Тише, тише, моя маленькая пони, - обнимает вас незнакомка. – Тебе очень больно, так? Так больно, что не хочется жить. Мне жаль, но ты должна была получить этот опыт. Теперь ты видишь какие пони на самом деле, что таится у них внутри. Я хотела показать тебе это еще в Эпплузе, но не вышло. Мы держимся вместе, потому что рядом с нами больше никого нет, потому что мы другие. Мы не такие, какими нас представляют эти пони. Они просто не могут понять, что есть другие, отличные от их точек зрения пути. Это не делает нас ни плохими, ни хорошими.

День 10, Кантерлот, парк 18:35
Уровень 6, 28/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 3/10
Сытость: 10/10
Запас эмоций: 4/15
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома, две монетки.
>> No. 267873
>>267872
Вырываемся из объятий этой непонятночто: "Вы за мной следите?! Отстаньте от меня!", быстрым шагом двигаемся в сторону дворца Селестии, там стража и безопасно.
1d100 (6) = 6
1d100 (81) = 81

1d100 (9) = 9
1d100 (3) = 3

1d100 (33) = 33
1d100 (3) = 3
>> No. 267874
>>267872
- Нет! - вырываемся из объятий кобылы. - Не все пони такие! А вы еще хуже! Считать кого-то предателем и врагом только за то, что у нее есть имя и какое-никакое, но место в обществе пони? А уж как вы себя вели в Эпплузе? А этот надменный красногривый? Нет, я не с вами! И как официальная ученица Селестии, я не могу вступать с вами в сговор или во что еще, извините.

Отступаем в сторону дворца.
1d100 (64) = 64
1d100 (81) = 81

1d100 (6) = 6
1d100 (83) = 83

1d100 (36) = 36
1d100 (97) = 97
>> No. 267875
>>267874
>> No. 267876
>>267872
-Ты права, сестра. Все пони мерзкие. Я не хочу больше иметь с ними дела.
1d100 (90) = 90
1d100 (11) = 11

1d100 (43) = 43
1d100 (71) = 71

1d100 (77) = 77
1d100 (96) = 96
>> No. 267877
>>267874
- Нет! – вы вырываетесь из объятий кобылы. - Не все пони такие! А вы еще хуже! Считать кого-то предателем и врагом только за то, что у нее есть имя и какое-никакое, но место в обществе пони? А уж как вы себя вели в Эпплузе? А этот надменный красногривый? Нет, я не с вами! И как официальная ученица Селестии, я не могу вступать с вами в сговор или во что еще, извините.
- Ученица Селестии? – надменно фыркает пони в ответ. – Сдалась ты принцессе! Это способ контролировать тебя, сделать такой как все. Посмотри, ты уже выглядишь как они, ты забыла кем являешься.
Вы делаете шаг в сторону дворца. Затем еще и еще. Уже бегом вы добираетесь до белоснежной лестнице ведущей во дворец на которой скучают два стражника. Что же за ерунда творится вокруг?

-1 З.С.

День 10, Кантерлот, около замка 18:45
Уровень 6, 28/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 2/10
Сытость: 10/10
Запас эмоций: 4/15
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома, две монетки.
>> No. 267878
Спасибо за игру. Завтра и послезавтра отдыхаем.
>> No. 267879
>>267878
Спасибо за игру.
>> No. 267880
>>267878
Спасибо.
>> No. 267882
>>267878
Спасибро.
>> No. 267883
>>267877
Говорим страже что мы одна из учениц Селестии. Просим проводить к ней, если она может принять. Если примет - то вываливаем на неё всё, что случилось за последние часы, плачем, говорим что запутались, просим мудрых советов своего учителя-тысячелетней принцессы: что с Греем? Почему он так резко изменился? Как поступить в этой ситуации? Что делать с той перевёртышем, что следила за нами?
1d100 (67) = 67
1d100 (12) = 12

1d100 (98) = 98
1d100 (67) = 67

1d100 (45) = 45
1d100 (92) = 92
>> No. 267884
>>267883

Во, домашнее задание ГМу: написать мини-стеночку с мудростью Принцессы.
>> No. 267885
>>267883
Годно.
>>267884
Удваиваю, лол.
>> No. 267887
>>267885
Будет вам мудрость. Всем мудростям мудрость!
У меня сегодня началась терапия, может даже стану графоманить лучше, а то все хожу угрюмым троллем по углам и вредничаю.
>> No. 267954
>>267883
Вы подходите к стражникам и просите проводить к принцессе и вскоре уже сидите на мягком кресле и пересказываете в перерывах между всхлипываниями все, что произошло за последние часы и просите совета.
- Я искренне тебе сочувствую, - тепло улыбается ваша наставница и поглаживает вас по плечу. – Видимо я поспешила с выводами в прошлый раз, совершено очевидно, что тебе еще рано заводить отношения с жеребцом. Я ничего не имею против, но сама пойми, тебе нужно набраться опыта, узнать жизнь с разных сторон. Начинать отношения без опыта очень рискованно не только для тебя, а как же Черри? Неил, на данный момент, ты сама еще ребенок, и не спорь, пожалуйста, сама должна это понимать, - она встает с кресла направляется к выходу. – Сегодня можешь переночевать в замке, если пожелаешь, тебе принесут обед и покажут комнату. Прошу меня извинить, но у меня много важных дел.
И она уходит, оставив вас с внезапно появившейся на столе чашкой клубничного мороженого.

День 10, Кантерлот, замок, малый зал 18:55
Уровень 6, 28/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 2/10
Сытость: 10/10
Запас эмоций: 4/15
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Экипировка: нет.
Инвентарь: ключ от дома, две монетки.
>> No. 267956
>>267954
Внимательно обнюхиваем мороженое. Опасливо тыкаем его лапкой. Если опасности нет, ищем ложечку. Если находим - аккуратно пробуем.

1d100 (40) = 40
1d100 (20) = 20

1d100 (69) = 69
1d100 (70) = 70

1d100 (5) = 5
1d100 (49) = 49
>> No. 267957
>>267954
Пытаемся осознать сумбурную речь принцессы пони. Что она имела в виду и причем тут Черри. Внезапно понимаем, что Селестия ничего не сказала о шпионе-вербовщике улья перевертышей и осознаем правду - Селестию похитили и заменили перевертышем!

В ужасе от одной мысли подобного съедаем клубничное мороженное и бежим искать другую принцессу пони, которая синяя и злая. Может быть она осталась собой, а не перевертышем и сможет помочь?
1d100 (12) = 12
1d100 (100) = 100

1d100 (59) = 59
1d100 (81) = 81

1d100 (95) = 95
1d100 (41) = 41
>> No. 267958
>>267957
1d100 (32) = 32
1d100 (15) = 15
>> No. 267959
>>267957
>> No. 267960
>>267957
Вы пытаетесь понять сумбурную речь принцессы и что она имела в виду и внезапно подпрыгиваете от страшной догадки – Селестию подменили перевертыши! От ужаса и стресса на вас нападает жор, вы мечете мороженое с тарелки, а оно все не кончается, одно заменяет другое. Клубничное, ванильное, шоколадное…
Уф! Что-то вам нехорошо…
Вдруг накатывает сонливость и сил идти искать вторую принцессу уже почти нет.

+3 сытость -1 запас сил

День 10, Кантерлот, замок, малый зал 18:55
Уровень 6, 28/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 1/10
Сытость: 13/10
Запас эмоций: 4/15
Вы объелись.
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Инвентарь: ключ от дома, две монетки.
>> No. 267961
>>267960
Обращаем внимание, что раньше тут стояла только чашка с клубничным мороженым, а не тарелки с разным. Предательство! нас хотят отравить!

Превозмогая все ищем злую синюю принцессу и рассказываем ей все, начиная что Селестию похитили и заменили перевертышем.
1d100 (31) = 31
1d100 (39) = 39

1d100 (2) = 2
1d100 (91) = 91

1d100 (45) = 45
1d100 (1) = 1
>> No. 267962
>>267960
Превозмогаем и не спим.
Ищем выход из комнаты, просим стражника проводить нас в туалет. Там умываемся холодной водой чтобы прогнать сонливость и идем искать злую синюю королеву поне.


1d100 (36) = 36
1d100 (73) = 73

1d100 (5) = 5
1d100 (41) = 41

1d100 (64) = 64
1d100 (91) = 91
>> No. 267963
>>267962
>> No. 267964
>>267962
Борясь с усталостью, вы выходите в коридор. Первый попавшийся стражник любезно провожает вас до туалета, где вы умываетесь прохладной водой – сонливость как копытом сняло! – и сталкиваетесь на выходе с принцессой Луной.
- Оу, это ты… - ночная принцесса мнется на месте. – Я хотела извиниться за прошлый раз, я наговорила гадостей, сделала тебе больно… Понимаешь, я только учусь вести себя после тысячелетнего заточения на луне. Многое изменилось и я не могу с ходу привыкнуть к новым правилам, - и она рассказывает вам о заточении, о том как боролась со скукой, постепенно теряла себя и превращалась в Найтмер Мун и обо всех тех безумных игр в которые успела переиграть будучи в одиночестве. – Прости меня, пожалуйста.

-1 сытость +1 запас сил

День 10, Кантерлот, замок, коридор 19:05
Уровень 6, 28/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 2/10
Сытость: 12/10
Запас эмоций: 4/15
Вы объелись.
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2].
Инвентарь: ключ от дома, две монетки.
>> No. 267965
>>267964
"И вы меня извините, большая злая синяя королева пони"
Рассказываем ей в ответ про давний обычай взаимного крупокусания у перевертышей, затем рассказываем о итоге аудиенции. Предполагаем, что Селестию могли подменить.


1d100 (90) = 90
1d100 (41) = 41

1d100 (98) = 98
1d100 (26) = 26

1d100 (20) = 20
1d100 (36) = 36
>> No. 267966
>>267964
Низко склоняемся перед величественной королевой пони.
- Нет, это вы меня простите, что я считала вас злой синей королевой пони. Я так виновата перед вами! - склоняем голову еще ниже, прикасаясь губами к полу.

- У меня есть важная информация, подробности которой я могу вам рассказать наедине! Понимаете, в городе сейчас есть шпионы-вербовщики улья перевертышей, я видела их своими глазами и у меня есть сильное подозрение, что моего друга Грея и принцессу Селестию подменили перевертыши!
1d100 (14) = 14
1d100 (62) = 62

1d100 (50) = 50
1d100 (83) = 83

1d100 (86) = 86
1d100 (35) = 35
>> No. 267967
>>267965
>> No. 267968
>>267965
- И вы меня извините, большая злая синяя королева пони.
- Что? Я злая? Я толстая!? – грива возмущенной принцессы угрожающе развивается, хотя вы можете поклясться, что никакого ветра не ощущаете.
Пискнув от страха, вы ныряете за первый попавшийся горшок с геранью.
- Постой!.. Я не хотела… - выбрасывает вперед копыто Луна, но опускает и понуро идет прочь по коридору.
>> No. 267969
>>267968
- Нет! - пищим из-за горшка с геранью и выбираемся наружу, бросаясь в погоню. - Я вовсе не это имела в виду, принцесса Луна! Но сейчас не время обсуждать что-то подобное, что вам только что показалось. У меня есть важная информация, подробности которой я могу вам рассказать наедине! Понимаете, в городе сейчас есть шпионы-вербовщики улья перевертышей, я видела их своими глазами и у меня есть сильное подозрение, что моего друга Грея и принцессу Селестию подменили перевертыши!
1d100 (19) = 19
1d100 (1) = 1

1d100 (2) = 2
1d100 (11) = 11

1d100 (60) = 60
1d100 (33) = 33
>> No. 267970
>>267968
Выскакиваем из-за горшка, догоняем большую злую синюю королеву пони и с виновато-извиняющемся видом кусаем её круп говорим, что она нас не так поняла.


1d100 (94) = 94
1d100 (89) = 89

1d100 (95) = 95
1d100 (93) = 93

1d100 (57) = 57
1d100 (23) = 23
>> No. 267971
>>267970
В кои-то веки приличный вин.
>> No. 267972
>>267970
Вы догоняете принцессу и с извиняющимся видом говорите, что она не так вас поняла.
- Ты не обиделась, спасибо! – принцесса буквально повисает у вас на шее, облегченно выдыхая, для нее, наверное, это многое значит. – Я сама виновата, что резко отреагировала. Ты хотела со мной о чем-то поговорить или просто гуляла по замку? Ой, кстати, ты не видела мою сестру? Сегодня Тия весь день сама не своя, ходит по замку, перебирает старые свитки… Я волнуюсь.
>> No. 267973
>>267972
- У меня есть важная информация, подробности которой я могу вам рассказать наедине! Понимаете, в городе сейчас есть шпионы-вербовщики улья перевертышей, я видела их своими глазами и у меня есть сильное подозрение, что моего друга Грея и принцессу Селестию подменили перевертыши! Надо что-то делать!
1d100 (45) = 45
1d100 (42) = 42

1d100 (42) = 42
1d100 (80) = 80

1d100 (16) = 16
1d100 (13) = 13
>> No. 267974
>>267972
Рассказываем о прошедщей аудиенции.
"Её как будто подменили, а потом она пыталась усыпить меня бесконечным мороженым. Большая злая синяя королева пони, может вы знаете заклинание, чтобы сьить личину с того, кто выдает себя за?"


1d100 (43) = 43
1d100 (23) = 23

1d100 (60) = 60
1d100 (19) = 19

1d100 (80) = 80
1d100 (97) = 97
>> No. 267975
>>267974
>> No. 267976
Файл 137252869153.jpg - ( 470.09Кб, 2424x1900 )
267976
>> No. 267977
>>267974
Вы рассказываете Луне о прошедшей аудиенции:
- Её как будто подменили, а потом она пыталась усыпить меня бесконечным мороженым. Большая злая синяя королева пони, может вы знаете заклинание, чтобы снять личину с того, кто выдает себя за пони?
- Зови меня по имени, я не обижусь, «большая злая синяя королева пони» звучит весело, но долго произносить. Мороженым говоришь? – по лицу принцессы проходит одной ей понятная хмурая тень. – Тогда нет никаких сомнений – это моя сестра. – улыбается она. – Тия всегда пытается решить проблемы при помощи сладкого, когда я вернулась в Эквестрия, мне пришлось целую неделю питаться одними сладостями, представляешь!
Теперь понятно, почему Луна так нахмурилась при упоминании мороженого.
- Мне известно одно заклинание, снимающее заклятия иллюзии, думаю, оно и с перевертышами поможет.
Принцесса обучает вас заклятию Сброс покрова – требует 2 очка эмоций, снимает наложенное на цель заклинание иллюзии и разоблачает перевертышей сбрасывая их маскировку.

+2 опыта

День 10, Кантерлот, замок, коридор 19:20
Уровень 6, 30/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 2/10
Сытость: 12/10
Запас эмоций: 4/15
Вы объелись.
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: ключ от дома, две монетки.
>> No. 267978
>>267976
Внезапное появление китайской Луны?
>> No. 267979
>>267977
- Спасибо, принцесса Луна!

Бежим домой к Грею и применяем на нем полученное заклинание.
1d100 (38) = 38
1d100 (12) = 12

1d100 (10) = 10
1d100 (52) = 52

1d100 (28) = 28
1d100 (41) = 41
>> No. 267980
>>267977
"Спасибо вам, большая злая синяя королева Пони."
Испробуем заклиние на самой Луне.
"А может быть все-таки попробуете использовать это заклинание на вашей сестре?"


1d100 (25) = 25
1d100 (92) = 92

1d100 (62) = 62
1d100 (24) = 24

1d100 (72) = 72
1d100 (44) = 44
>> No. 267981
>>267979
1d100 (88) = 88
1d100 (64) = 64
>> No. 267982
>>267978
Это проректор Луна.
А ещё я нашел понификацию хуманизации Луны, но мне лень её пережимать.
>> No. 267983
>>267981

>>267982
Подать сюда Инквизитора!
>> No. 267984
Файл 137252959235.jpg - ( 353.57Кб, 1000x701 )
267984
>>267983
Да-да, я вас внимательно слушаю.
>> No. 267985
>>267979
- Спасибо, принцесса Луна!
Зря вы, наверное, бросились со всех ног домой, вы останавливаетесь во дворе, чтобы перевести дух и слышите гневную ругань. Вдруг, окно второго этажа открывается и, с криками «Гори в аду своих скотских желаний» Грей выбрасывает Триш из окна. Та тормозит у земли, гневно оглядывается на вас, сверкает изумрудным глазами и скрывается среди облаков.
Вот это поворот!

-1 запас сил -1 сытость

День 10, Кантерлот, замок, коридор 19:30
Уровень 6, 30/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 1/10
Сытость: 11/10
Запас эмоций: 4/15
Вы объелись.
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: ключ от дома, две монетки.
>> No. 267986
>>267984
Меньше Ереси - БОЛЬШЕ любви к Императору!
>> No. 267987
>>267985
> с криками «Гори в аду своих скотских желаний» Грей выбрасывает Триш из окн
Зойчем ты поддался на тот форс?
>> No. 267988
>>267985
Мутируем в Триш 1d100 (9) = 9.
Залетаем в окно.
Бьем Грея в глаз.
Вылетаем и летим вслед за настоящей Триш чтобы обсудить ситуацию.


1d100 (47) = 47
1d100 (43) = 43

1d100 (85) = 85
1d100 (24) = 24

1d100 (85) = 85
1d100 (83) = 83
>> No. 267989
>>267985
Осторожно подлетаем к окну, подглядываем и подслушиваем.
1d100 (70) = 70
1d100 (71) = 71

1d100 (90) = 90
1d100 (27) = 27

1d100 (5) = 5
1d100 (4) = 4
>> No. 267990
>>267985
- Вот это поворот!
1d100 (43) = 43
1d100 (44) = 44

1d100 (36) = 36
1d100 (41) = 41

1d100 (3) = 3
1d100 (56) = 56
>> No. 267991
Файл 137253001684.jpg - ( 64.69Кб, 480x200 )
267991
>>267986
>> No. 267992
>>267985
Взвизгиваем и прячемся в тени. Потом тихо заползаем по стене к окну и ждем, слушая.
1d100 (58) = 58
1d100 (29) = 29

1d100 (28) = 28
1d100 (20) = 20

1d100 (92) = 92
1d100 (80) = 80
>> No. 267993
>>267987
Самый быстрый способ избавиться от подружки-пегаски - выкинуть ее из окна.
>> No. 267994
>>267993
> подружки-пегаски
А почему именно пегаски?
>> No. 267996
>>267994
Ты же не будешь выбрасывать из окна второго этажа пони, которая не умеет летать? Будь на ее месте скажем, земная пони, я бы не написал подобного. А так все нормально. И это совсем не значит, тчо такое в порядке вещей.
>> No. 267997
>>267993
> Самый быстрый способ избавиться от подружки
Поправил тебя
>> No. 267998
>>267992
>> No. 267999
>>267996
> Ты же не будешь выбрасывать из окна второго этажа пони, которая не умеет летать?
Начнем с того, что я даже в состоянии сильного алкогольного отравления не буду обижать унижать тян поняшу-жукопони, тем более если испытываю к ней чувства.

Завсегдатай алкотредов
>> No. 268001
>>267992
Взвизгнув от неожиданности, вы прячетесь в тени дерева растущего неподалеку. Потом тихо забираетесь по стене к окну и прислушиваетесь к звукам изнутри. Слышно как Грей носится по квартире, роняет вещи, тихо ругается и гремит чем-то стеклянным.
Силы стремительно тают, вы не уверены, что сможете продержаться на стене даже минуту.

-1 запас сил

День 10, Кантерлот, дворик у дома Грея 19:40
Уровень 6, 30/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 0/10
Сытость: 11/10
Запас эмоций: 4/15
Вы объелись, усталость.
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: ключ от дома, две монетки.
>> No. 268002
>>267999
Ты теперь Грей?
>> No. 268003
>>268001
Из последних сил на мученике тихо заползаем в окно и сливаемся с темнотой, пользуясь преимуществами черной шерстки. Наблюдаем за Греем или также слушаем его, если не видим.
Если он нас замечает и ведет себя плохо, то сразу бросаем в него заклинание сброса покрова.
1d100 (78) = 78
1d100 (1) = 1

1d100 (50) = 50
1d100 (21) = 21

1d100 (32) = 32
1d100 (4) = 4
>> No. 268004
>>268002
>>267996
> Ты же не будешь выбрасывать из окна второго этажа пони, которая не умеет летать?
> Ты
Я.
>> No. 268005
>>268003
1d100 (51) = 51
1d100 (66) = 66
>> No. 268006
>>268003
1d100 (91) = 91
1d100 (79) = 79
>> No. 268007
>>268006
Спасибо за няшный броролл.
>> No. 268008
Тови, пиши посты подлиннее.
>> No. 268009
>>268006

>>268008
Какие выходят, такие и пишу.
>> No. 268011
>>268003
Вы напрягаетесь из последних сил и переваливаетесь через подоконник в квартиру. Грей прибегает на шум и подбегает, чтобы помочь, но вы осыпаете его искрами из рога.
- Ой! Ты чего? Я знаю, я заслужил такое к себе отношение, - опускает он взгляд. – Когда я выпью, даже маленький бокал, то превращаюсь в настоящего урода! Неил, прости меня, я не могу без тебя жить! После того как ты ушла, я сам себе дал по морде, видишь какой синяк?
Тут-то вы и замечаете отчетливо видный лиловый синяк под левым глазом. И это он ради вас?
- Наобещал всякого, а сам вел себя как последняя сволочь! Неил, любимая, родная моя, прости меня! – он с надеждой во взгляде смотрит на вас, не решаясь сделать шаг навстречу.

-2 очка эмоций

День 10, Кантерлот, дом Грея 19:45
Уровень 6, 30/35 опыта
Здоровье: 26/35
Запас сил: 0/10
Сытость: 11/10
Запас эмоций: 2/15
Вы объелись, усталость.
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: ключ от дома, две монетки.
>> No. 268012
>>268011
Грей вернулся! Настоящий. Из последних сил на долю секунды улыбаемся и закрываем глаза, засыпая от усталости и тяжелого дня.
1d100 (62) = 62
1d100 (98) = 98

1d100 (96) = 96
1d100 (80) = 80

1d100 (29) = 29
1d100 (79) = 79
>> No. 268013
>>268011
Подходим и обнюхиваем его, пытаясь прочувствовать эмоции.
1d100 (68) = 68
1d100 (52) = 52

1d100 (67) = 67
1d100 (81) = 81

1d100 (2) = 2
1d100 (24) = 24
>> No. 268014
>>268011
Злобно шипим на него и не подпускаем к себе, считываем его эмоции, настоящие ли они. Затем вылетаем в окно и летим к Триш на квартиру.

1d100 (61) = 61
1d100 (78) = 78

1d100 (37) = 37
1d100 (82) = 82

1d100 (74) = 74
1d100 (53) = 53
>> No. 268016
>>268012
>> No. 268017
>>268012
- Грей вернулся! Настоящий… - счастливо бормочете вы сквозь улыбку прежде чем провалиться в забытье.
Просыпаетесь вы, как ни странно, в собственной постели, если кровать Грея можно считать таковой. За окном гаснет день, уже видны первые звезды, рядом полусидя, спит Грей. Вы отлично выспались за эти пару часов, и не скажешь, что вы провели такой насыщенный день и упали от изнеможения.

+4 запаса сил, +9 хп, - 2 сытость

День 10, Кантерлот, дом Грея 21:50
Уровень 6, 30/35 опыта
Здоровье: 35/35
Запас сил: 4/10
Сытость: 9/10
Запас эмоций: 2/15
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: ключ от дома, две монетки.
>> No. 268018
>>268017
Подбираемся под бочок любимого и лежим, наслаждаясь его теплом. Смотрим в окно, думая о Триш.
1d100 (70) = 70
1d100 (99) = 99

1d100 (24) = 24
1d100 (3) = 3

1d100 (45) = 45
1d100 (14) = 14
>> No. 268019
>>268017
Подлезаем к Грею под бочок и ласкаем его копытцами.
1d100 (11) = 11
1d100 (4) = 4

1d100 (1) = 1
1d100 (35) = 35

1d100 (27) = 27
1d100 (68) = 68
>> No. 268020
>>268017
Вылезаем из кровати и летим к Триш.
Пора разобраться во всей этой нездоровой херне.

1d100 (31) = 31
1d100 (45) = 45

1d100 (67) = 67
1d100 (54) = 54

1d100 (42) = 42
1d100 (62) = 62
>> No. 268021
>>268018
>> No. 268022
>>268018
Вы осторожно, чтобы не разбудить, подбираетесь под бочок любимого, наслаждаетесь теплом его тела и размышляете о Триш, глядя в окно на пегасов, пролетающих в темноте ночного города.
Триш натворила дел, и обязательно натворит еще больше, понимаете вы. Надо бы с ней поговорить, пока не стало слишком поздно. Под боком заворочался Грей и приобнял вас за плечи, сонно щурясь. Но вместо очередных упреков, слышите нечто неожиданное:
- Я решил больше никогда не пить. Глупо звучит, но я на полном серьезе бросаю пить, даже легкое вино! Ради сохранения наших отношений, я готов пойти на любые жертвы, лишь бы ты была рядом. Хочу просыпаться по утру и видеть твою милую мордашку, сладко сопящую в подушку, хочу вместе отправиться в Филлидельфию искупаться в море. Все это я хочу сделать с тобой.

День 10, Кантерлот, дом Грея 21:55
Уровень 6, 30/35 опыта
Здоровье: 35/35
Запас сил: 4/10
Сытость: 9/10
Запас эмоций: 2/15
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: ключ от дома, две монетки.
>> No. 268023
>>268022
Намокаем.
1d100 (8) = 8
1d100 (5) = 5

1d100 (61) = 61
1d100 (52) = 52

1d100 (95) = 95
1d100 (75) = 75
>> No. 268024
>>268023
Лал.
>> No. 268025
>>268023
>> No. 268026
>>268023
Вы открываете окно и подставляете голову под прохладные струйки воды, на улице как раз начался легкий дождик. Освежает! Вы так и чувствуете как намокнув, становитесь свежее.
- Отличная идея! Но я, пожалуй, лучше помою голову в ванной, - приносит вам полотенце Грей и уходит, вскоре вы можете услышать шум воды из ванной.

+1 запас сил, -1 сытость

День 10, Кантерлот, дом Грея 22:00
Уровень 6, 30/35 опыта
Здоровье: 35/35
Запас сил: 4/10
Сытость: 9/10
Запас эмоций: 2/15
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: ключ от дома, две монетки.
>> No. 268027
>>268026
Лезем к Грею в душ.
1d100 (65) = 65
1d100 (6) = 6

1d100 (17) = 17
1d100 (47) = 47

1d100 (23) = 23
1d100 (61) = 61
>> No. 268028
>>268026
Следуем за жеребцом в ванную и лезем и забираемся мыться вместе с ним.
1d100 (64) = 64
1d100 (79) = 79

1d100 (45) = 45
1d100 (22) = 22

1d100 (60) = 60
1d100 (97) = 97
>> No. 268029
>>268026
Вспоминаем нежные слова Грея и чувствуем, что задние ноги сводит судорогой. Идем к любимому в душ.
1d100 (44) = 44
1d100 (7) = 7

1d100 (17) = 17
1d100 (30) = 30

1d100 (99) = 99
1d100 (38) = 38
>> No. 268030
>>268029
>> No. 268031
>>268029
Вам вспоминаются нежные слова Грея, от которых сладко щемит сердце. Вы уже хотите пойти к любимому в душ, но правую заднюю ногу сводит судорогой. Вы разминаете конечность, а когда заканчиваете с сожалением видите вытирающего гриву Грея на пороге.
- Ты была права – отлично помогло! Усталость в один миг-уааарх! – широко зевает он. – Давай спать. Завтра рано вставать и провожать Черри на поезд, а потом и самим ехать, ты не забыла?

День 10, Кантерлот, дом Грея 22:05
Уровень 6, 30/35 опыта
Здоровье: 35/35
Запас сил: 5/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 2/15
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: ключ от дома, две монетки.
>> No. 268032
>>268031
Делаем Грею приятное перед сном.
1d100 (11) = 11
1d100 (65) = 65

1d100 (7) = 7
1d100 (16) = 16

1d100 (84) = 84
1d100 (28) = 28
>> No. 268033
>>268031
Злимся и выходим из себя, подскакивая вплотную к жеребцу.
- Да утомил уже, давай показывай эту свою палочку любви, о которой рассказывала Кризалис и о которой ты так не хотел говорить!
1d100 (55) = 55
1d100 (17) = 17

1d100 (3) = 3
1d100 (43) = 43

1d100 (6) = 6
1d100 (19) = 19
>> No. 268034
>>268033
Лол.
1d100 (43) = 43
1d100 (64) = 64
>> No. 268035
>>268033
1d100 (73) = 73
1d100 (13) = 13

1d100 (46) = 46
1d100 (93) = 93

1d100 (57) = 57
1d100 (47) = 47
>> No. 268036
>>268031
"Любимый, а ты мне что-то обещал на вечер", напоминаем единорогу.
1d100 (33) = 33
1d100 (23) = 23

1d100 (82) = 82
1d100 (91) = 91

1d100 (80) = 80
1d100 (24) = 24
>> No. 268037
>>268031
- А как же... Хм, ты обещал!
1d100 (14) = 14
1d100 (80) = 80

1d100 (10) = 10
1d100 (94) = 94

1d100 (20) = 20
1d100 (39) = 39
>> No. 268038
>>268037

1d100 (38) = 38
1d100 (52) = 52
>> No. 268039
>>268036
Добились таки своего, садомиты.
>> No. 268040
>>268039
Неа. >>268032 Ты опять уклонился.
>> No. 268041
>>268040
О, а тут уже расписался. Сейчас перепишу.
>> No. 268042
>>268041
Толсто. Пиши давай, Грей тебе школьница что ли? Сколько будет поняшу динамить?
>> No. 268043
>>268032
Вы ложитесь рядом с Греем, сплетая хвостики. Минут десять вы, сгорая от смущения водите копытом изучая его тело, но подняв взгляд понимаете, что он уже давно спит. Вам ничего не остается кроме как последовать его примеру.
- Просыпайся, - награждает вас утренним поцелуем Грей и соскакивает на пол.
Судя по всему он отлично отдохнул, а вот вы… Тело побаливает от сна в неудобной позе, снился всякий бред, вы даже отдохнуть толком не смогли.

День 11, Кантерлот, дом Грея 06:10
Уровень 6, 34/35 опыта
Здоровье: 30/35
Запас сил: 6/10
Сытость: 4/10
Запас эмоций: 2/15
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: ключ от дома, две монетки.
>> No. 268044
>>268043
Насилуем няшу.
1d100 (25) = 25
1d100 (43) = 43

1d100 (82) = 82
1d100 (44) = 44

1d100 (65) = 65
1d100 (54) = 54
>> No. 268045
>>268043
Затаскиваем коня обратно и напоминаем об одном вчерашнем обещании.
1d100 (47) = 47
1d100 (44) = 44

1d100 (52) = 52
1d100 (69) = 69

1d100 (80) = 80
1d100 (68) = 68
>> No. 268046
>>268045
1d100 (35) = 35
1d100 (91) = 91
>> No. 268047
>>268044
На троечку.
1d100 (56) = 56
1d100 (43) = 43
>> No. 268048
>>268044
>> No. 268049
>>268044
Вы томно вздыхаете, поглаживаете по месту на кровати возле себя, вертите крупом и так и сяк – ни в какую. Тогда вы просто валите Грея на пол, всем своим видом показывая, что не слезете, пока он не сделает то, что обещал.
- Нас Черри ждет, - ерзает под вами Грей. – Давай так: как только снимем домик, в этот же момент, без промедления, я отнесу тебя в спальню и сделаю, что ты хочешь, идет? Нет, ну серьезно! Черри нас ждет.

День 11, Кантерлот, дом Грея 06:15
Уровень 6, 34/35 опыта
Здоровье: 30/35
Запас сил: 6/10
Сытость: 4/10
Запас эмоций: 2/15
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: ключ от дома, две монетки.
>> No. 268050
>>268049
- Ты что, забыл что обещал вчера? Или позавчера - негодующе вопрошаем.
1d100 (18) = 18
1d100 (71) = 71

1d100 (91) = 91
1d100 (93) = 93

1d100 (94) = 94
1d100 (67) = 67
>> No. 268051
>>268049
Трёмся о него ещё немного и нехотя отступаем. Ждём распоряжений.
1d100 (12) = 12
1d100 (63) = 63

1d100 (75) = 75
1d100 (41) = 41

1d100 (62) = 62
1d100 (98) = 98
>> No. 268052
>>268049
> Запас сил: 6/10
Ногтюша проспала почти 11 часов. Чем она занималась?
>> No. 268053
>>268050
>> No. 268055
>>268050
- Ты что, забыл что обещал вчера? Или позавчера, - негодующе-вопрошающим взглядом сверлите вы жеребца.
- Хорошо, - сдается он и несет вас на кровать.
Вы сильно нервничаете, ложась на спину открывая нежный животик. Грей ложиться сверху, страстно целует вас, лаская копытами бока, покусывает ушки, вы тихонько вскрикиваете и вжимаетесь в любимого. Задохнувшись от новых, приятных ощущений, вы не сразу понимаете, что внутри все сильнее разгорается жаркое пламя. Жеребец ускоряет темп, вы вскрикиваете все чаще и громче и… Фейерверк эмоций и красок взрывается перед глазами!
Вы тихо стонете, не в силах пошевелиться, рядом заваливается тяжело дышащий Грей. Сил говорит нет у обоих последних капель хватает лишь на то, чтобы коротко поцеловаться и заснуть.
- Вот теперь мы точно опаздываем! Вставай скорее! – вас опять тормошат, но на этот раз вы сразу садитесь на кровать и приглаживаете растрепанную гриву. Так хорошо вы себя еще ни разу не чувствовали, словно все чувства обострились, а мир стал ярче.

+13 очков эмоций, -2 сытость, +3 запас сил

День 11, Кантерлот, дом Грея 08:50
Уровень 6, 34/35 опыта
Здоровье: 30/35
Запас сил: 8/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 15/15
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: ключ от дома, две монетки.
>> No. 268056
>>268055
Бегаем, смотрим на часы, паникуем, собираемся.
1d100 (62) = 62
1d100 (22) = 22

1d100 (82) = 82
1d100 (94) = 94

1d100 (56) = 56
1d100 (30) = 30
>> No. 268057
>>268055
Оральными ласками довел любимую до оргазма, но сам даже не удовлетворился и не сбросил напряжение в чреслах? Воистину, кремень-конь.
>> No. 268058
>>268057
Попутно этим занимался, пока Ноготок извивалась червем на кроватке.
>> No. 268059
>>268055
- Ох-х, Грей, в этот раз у тебя получилось намного лучше! Из тебя жеребец действительно намного лучше, чем кобыла. Давай, как ты и обещал, в следующий раз попробуем наконец с этой твоей палочкой Любви, о которой рассказывала Кризалис?

Целуем любимого и встаем. Быстро приводим себя в порядок в ванной и заодно осматриваем себя в зеркале. Выходим, готовые к приключениям. Жаль только поесть не удасться.
1d100 (65) = 65
1d100 (34) = 34

1d100 (73) = 73
1d100 (56) = 56

1d100 (61) = 61
1d100 (60) = 60
>> No. 268060
>>268057
Он это сделал с пегаской, а потом выкинул её из окна.
>> No. 268061
>>268059
1d100 (44) = 44
1d100 (1) = 1
>> No. 268062
>>268060
Aw shit, nigga!
>> No. 268063
>>268059
1d100 (46) = 46
1d100 (76) = 76

1d100 (64) = 64
1d100 (24) = 24

1d100 (92) = 92
1d100 (62) = 62
>> No. 268065
>>268063
>> No. 268067
>>268063
- Ох-х, Грей, в этот раз у тебя получилось намного лучше! Из тебя жеребец действительно намного лучше, чем кобыла. Давай, как ты и обещал, в следующий раз попробуем наконец с этой твоей палочкой Любви, о которой рассказывала Кризалис? – целуете вы любимого и встаете направляясь в ванную.
- Непременно, только с делами покончим, - заверяет вас Грей, заглядывая в ванную.
Из зеркала на вас смотрит самая настоящая поняша, и только изумрудного цвета крылышки за спиной и дырявые копыта выдают в вас перевертыша. Быстро приведя гриву в порядок, вы выходите на улицу, готовые к приключениям! Жаль перекусить не удалось, из живота уже доносятся многообещающие трели.
- В темпе до Черри, потом на вокзал, - срываясь с места кричит вам Грей.
Вам стоит больших усилий догнать и встать с ним вровень, вы не подозревали, что он способен нестись с такой скоростью! Как и вы впрочем. У подъезда одного из домов вас уже дожидается нервно вышагивающая Черри.
- Вы опоздали! – в голосе слышен упрек и обида.
Фуф! Вы переводите дух!

- 2 запас сил

День 11, Кантерлот, улицы города 09:05
Уровень 6, 34/35 опыта
Здоровье: 30/35
Запас сил: 6/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 15/15
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: ключ от дома, две монетки.
>> No. 268068
Спасибо за игру. Завтра начнем раньше. Снов вам с лунопоньками.
>> No. 268069
>>268068
Спс. Они будут красиво из окон вылетать?
>> No. 268071
>>268069
Они будут влетать и ложиться под бок, в ногах и над головой на подушку.
А еще мы почти добили тред и мне придется завтра рисовать ОП-пик! Бло!
>> No. 268073
>>268068
Спасибо.
>> No. 268074
Файл 13725412214.png - ( 145.60Кб, 1028x833 )
268074
>>268068
Спасибо за игру.
> Снов вам с лунопоньками.
Какими? Такими?
>>268071
> Они будут влетать и ложиться под бок, в ногах и над головой на подушку.
Триш всего лишь хотела любить милого, но была обругана, оскорблена и выброшена в окно второго этажа. Бедная поняша.
> А еще мы почти добили тред и мне придется завтра рисовать ОП-пик! Бло!
Нарисуй Грея, Триш, Неил и Черри.
>> No. 268075
>>268074
>Какими? Такими?
Не люблю флаффи.
>Триш всего лишь хотела любить милого, но была обругана, оскорблена и выброшена в окно второго этажа. Бедная поняша.
Я вижу решение проблемы, а ты?
>Нарисуй Грея, Триш, Неил и Черри.
Попробую, в прошлый раз, когда я пытался изобразить пик для Номада, у меня вышло что-то невразумительное.
>> No. 268078
>>268075
> >Триш всего лишь хотела любить милого, но была обругана, оскорблена и выброшена в окно второго этажа. Бедная поняша.
> Я вижу решение проблемы, а ты?
А я вижу рыдающую в подушку обиженную и униженную бетпоняшу с разбитым сердцем.
>> No. 268079
>>268078
Вообще-то я имел в виду, что я вижу выход из ситуации, а не решение проблем в смысле избавления Грея от все еще любящей кобылки.
>> No. 268080
>>268079
Какое решение? Гарем Шведская семья или познакомить ее с другим бетпонем?
>> No. 268081
>>268080
Движок поддерживает оба варианта.
>> No. 268082
>>268081
А ее можно с помощью Грея и вил взять раненую в плен и там казнить?
>> No. 268083
>>268082
Нет.
>> No. 268084
>>268083
А приказать убить себя во славу древней богини?
>> No. 268095
>>268084
Нельзя!
>> No. 268097
>>268067
Покаянно опускаем голову, приняв скорбный вид. Оставляем Грею необходимость как-то оправдать нашу задержку или хотя бы извиниться.
1d100 (49) = 49
1d100 (32) = 32

1d100 (39) = 39
1d100 (12) = 12

1d100 (66) = 66
1d100 (43) = 43
>> No. 268120
>>268067
Отдышшиваемся, обнимаем нашу няшу и просим у неё прощения.

1d100 (48) = 48
1d100 (84) = 84

1d100 (54) = 54
1d100 (29) = 29

1d100 (79) = 79
1d100 (92) = 92


Удалить пост [] Пaроль  
Пожаловаться  
Имя
Почта
Тема  
Текст
Файл
Видео
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Допустимые типы файлов: GIF, JPG, PNG
  • Максимабльный размер файла 4000 Кб.
  • Изображения больше 400x400 будут уменьшены.