[Photon] [Futaba] [Kusaba] [Gurochan] [Style_A] [Style_B]  -  [Архив РПГ] [На главную

[Вернуться]
Файл 137381757894.png - ( 607.73Кб, 689x820 )
271681 No. 271681
От простого комплемента вы смущаетесь и целуете в ответ жеребца. Хорошо, что он не повернулся, а то вы бы могли напороться на острый нож зажатый у него в зубах.
Взяв из шкафа другой нож, вы устраиваетесь рядом и помогаете чистить картошку. Это оказывается труднее чем вы представляли. Держать в копытах кривой овощ и чистить ножом, держа его во рту жутко неудобно. Плюнув на все, вы поднимаете нож магией, и работа заметно упрощается.
Заодно вы успеваете пересказать про встречу с перевертышем и предлагаете позже его навестить. Ту часть с разговором с зеркалом и временное помутнение вы благоразумно опускаете.
- Хм, - только и хмыкает Грей, переваривая информацию. – Твайлайт – могу предположить, что у них просто одинаковые имена. Родители обычно стараются назвать жеребенка оригинально, выбрать не схожее с другими имя, но некоторые просто выбирают не задумываясь о возможной путанице, - Грей поднимается с места и идет ставить воду для картошки. – Что же до того, что тебя посчитали Королевой… - он замирает, так и не поставив кастрюлю на плиту, а потом поворачивается к вам. – Я что-то такое подозревал… Неил, давай посмотрим в лицо реальности – ты странная даже для перевертыша! Твои внезапные изменения, резкие смены настроения, ты знаешь то, что не должна знать, родившись пару недель назад…
Теперь настала ваша очередь опускать нож и не дочищенную картошку. А ведь он прав, вы сами часто удивляетесь своим поступкам и знаниям, которым просто неоткуда было взяться.
- Эй, - Грей ставит тяжелую кастрюлю, подходит к вам, поднимает вашу мордочку копытом, взяв за подбородок, и нежно целует в губы. – Ты все еще моя любимая Неил. А после сегодняшнего… - его щеки покрывает легкий румянец. – Спасибо, в общем… Эм. Пойду кину картошечку, что ли. Она сама собой не кинется и все такое…
И жеребец быстро сгребает в пустую миску картошку и уходит в другой конец кухни. Какой же он у вас все-таки стеснительный. Зато теперь у вас на душе легко и спокойно. Обычные домашние дела проветрили голову и вы чувствуете что груз, лежащий на вас всю эту неделю начал исчезать.
Но, время идет, и если вы хотите застать мэра на работе – вам стоит поторопиться.

-1 запас сил, -1 запас эмоций

День 12, Ваш дом, кухня 17:15
Уровень 7, 19/45 опыта
Здоровье: 38/40
Запас сил: 4/10
Сытость: 4/10
Запас эмоций: 15/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
Развернуть все изображения
>> No. 271685
Грива-ластик 1d100 (58) = 58
Дорога в никуда 1d100 (15) = 15
Внутреннее королевство 1d100 (68) = 68
>>271681
Понимаем насколько вся эта ситуация странная и неестественная
"Если это не сон, то точно чья-то иллюзия. Возможно, та Твайлайт - это не пони, а на самом деле Королева перевертышей ! И она могла запутать меня и оставить в глубинах моего разума. Ведь Триш обещала, что бросит пить, странные доброжелательные перевертыши, ненормальное поведение Грэя, такого просто не могло бы случиться в реальности. Это точно иллюзия !" - используем Срыв Покрова на всем окружении, если не помогает - значит это точно альтернативная реальность, где наша магия не работает.
1d100 (55) = 55
1d100 (37) = 37
>> No. 271686
>>271681
Вылетаем в окно и по баллистической траектории , громко жужжа, летим в ратушу.

1d100 (50) = 50
1d100 (43) = 43

1d100 (76) = 76
1d100 (16) = 16

1d100 (94) = 94
1d100 (91) = 91
>> No. 271687
>>271685
1d100 (12) = 12
1d100 (74) = 74
>> No. 271688
>>271685
1d100 (43) = 43
1d100 (59) = 59
>> No. 271689
>>271686
1d100 (69) = 69
1d100 (62) = 62
>> No. 271690
>>271685
1d100 (1) = 1
1d100 (92) = 92
>> No. 271691
>>271685
Мономолекулярный кубик Рубика не даст тебе совершить зло 1d100 (58) = 58
>> No. 271692
>>271686
>> No. 271693
А что делать в ратуше?
>> No. 271694
>>271691
Зло - это ваши действия.
>> No. 271696
>>271694
У Грея и Черри другое мнение на счет доброты Неил.
>> No. 271697
>>271696
Вот только их мнения не в счет. Особенно Грэя-Гея
>> No. 271698
>>271686
Вы вылетаете в окно и, словно снаряд выпущенный из баллисты устремляетесь через весь город к мэрии. Пара мгновений и высокое здание уже видно поверх соломенных крыш городка.
Приземлившись у входа, вы, не раздумывая, входите внутрь и тут же видите мэра, разговаривающего со своим помощником о предстоящем ярмарочном дне. Заметив вас, средних лет пони тепло улыбается улыбкой матери смотрящей на своего жеребенка и подходит поздороваться.
- Здравствуйте. Рада вновь приветствовать вас в нашем тихом городе, - на последних словах она немного сбивается, но после – подтверждает сказанное широкой улыбкой. – Вы решили подыскать жилье или временную работу? – меняет мэр тему разговора на более повседневную.

День 12, здание мэрии 17:20
Уровень 7, 19/45 опыта
Здоровье: 38/40
Запас сил: 4/10
Сытость: 4/10
Запас эмоций: 15/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 271700
Дорога в никуда 1d100 (4) = 4
>>271698
"Она что-то скрывает..."
- Эм... Нет, простите, я кажется ошиблась, мне уже пора - улетаем обратно. Понимаем насколько вся эта ситуация странная и неестественная
"Если это не сон, то точно чья-то иллюзия. Возможно, та Твайлайт - это не пони, а на самом деле Королева перевертышей ! И она могла запутать меня и оставить в глубинах моего разума. Ведь Триш обещала, что бросит пить, странные доброжелательные перевертыши, ненормальное поведение Грэя, такого просто не могло бы случиться в реальности. Это точно иллюзия !" - используем Срыв Покрова на всем окружении, если не помогает - значит это точно альтернативная реальность, где наша магия не работает.
1d100 (70) = 70
1d100 (3) = 3
>> No. 271701
>>271700
1d100 (56) = 56
1d100 (6) = 6
>> No. 271702
>>271700
1d100 (98) = 98
1d100 (41) = 41
>> No. 271707
>>271698
- Временная работа? Понимаете, я являюсь ученицей Селестии, но на самом деле мне не помешала бы какая-нибудь временная работа. Но сейчас я пришла не за этим. Дело в том, что на меня и мою подругу за городом у фермы Эпплджек напали алмазные псы, украли и посадили в клетку. К счастью, на следующее утро нам удалось сбежать. Скажите, часты ли в Понивилле подобные нападения и насколько вообще активны сейчас алмазные псы?
1d100 (44) = 44
1d100 (12) = 12

1d100 (36) = 36
1d100 (10) = 10

1d100 (1) = 1
1d100 (81) = 81
>> No. 271708
>>271698
"Спасибо, с жильем мы разобрались. А что насчёт работы, вы можете чего-нибудь предложить?"
Выслушивеам предложения, как бы невзначай спрашиваем про псов и про то, что удалось узнать про происшествие в гостинице.

1d100 (2) = 2
1d100 (52) = 52

1d100 (96) = 96
1d100 (95) = 95

1d100 (88) = 88
1d100 (15) = 15
>> No. 271709
>>271707
1d100 (6) = 6
1d100 (61) = 61

1d100 (9) = 9
1d100 (43) = 43
>> No. 271711
>>271708

>>271702
Даже не надейся, форс я не приму.
>> No. 271712
>>271711
С какой это стати ? Где в правилах написано, что это запрещено ?
>> No. 271717
>>271708
- Спасибо, с жильем мы разобрались. А что насчёт работы, вы можете чего-нибудь предложить? – спрашиваете вы, надеясь улучшить свое финансовое положение хотя бы на пару десятков монет.
- Конечно! Через пару дней состоится ярмарку, на нее приедут пони со всей Эквестрии, поэтому мы вывесили объявление о найме дополнительных временных работников. Пойдемте в мой кабинет, там обсудим детали и выберем вам работу по вкусу.
Мэр приглашает вас в просторный светлый кабинет овальной формы. Стены покрашены в мягких тонах, резной стол покрытый светлым лаком, высокие окна и, блистающая огнями и серебром люстра создают особенную атмосферу уюта.
Вы присаживаетесь на удобный стул, мэр занимает свое место перед вами за столом.
- Я попросила принести нам чаю и печенья, если вы не против. Итак, вы хотите найти работу. Постоянную или временную? На полях вовсю идут работы по сбору урожая, рабочих копыт не хватает, а на носу ярмарка… Выбирать есть из чего, - мэр улыбается, поправляет на носу полукруглые очки в золотой оправе и смотрит на вас ожидая ответа.
- Ну, мне бы хотелось, что-нибудь не сложное… - отвечаете вы чувствуя как пересыхает в горле - вы же впервые на собеседовании. – Например: работа горничной в гостинице, или что-то похожее.
При упоминании гостиницы мэр слегка бледнеет, но тут же прикрывает мордочку папкой, делая вид, что проверяет отсчеты.
- Эм, понимаете, в Понивилле сейчас закрыты все гостиницы, на ремонт. Да, на ремонт! Боюсь, тут я ничем не могу помочь.
- Хорошо, - киваете вы и пробуете подойти с другой стороны. – А есть такая работа, связанная с животными? Например, с псами?
- П-псами? – папка дергается в копытах земной пони. Она облизывает губы и откладывает папку в сторону. – Д-действительно есть проблема с псами… Ой, я имею ввиду, что у нас есть подходящая вакансия… Но с этим лучше обратиться к Флаттершай – она занимается подготовкой псов… То есть птиц! Птиц к предстоящему открытию ярмарки и все такое…
Мэр начинает нервничать все сильнее, вы остро ощущаете исходящий от пони поток отчаяния и надежды, что помощница отвлечет ее по важному делу.
- Ах, я еще слышала от своей подруги, в гостинице действительно пропала пони?
- От… Эм… Да, - сдается мэр откладывая бесполезную папку в сторону. – Одна сотрудница, по совместительству являющаяся хозяйкой гостиницы пропала по невыясненным обстоятельствам поздно ночью. Слухи ходят, - голос мэра падает до тихого шепота, - это сделали алмазные псы разбойничающие на дорогах вблизи Понивилля. А еще – что это сделало страшное существо живущее в лесу. Но я, конечно же, слухам не верю!
Дверь открывается и в кабинет с улыбкой входит пони, что сидела в приемной с подносом на спине. Расставив чашки и блюдца, пони тихо удаляется по своим делам.
Песочное печенье – высший класс!

+1 сытость

День 12, здание мэрии 17:30
Уровень 7, 19/45 опыта
Здоровье: 38/40
Запас сил: 4/10
Сытость: 5/10
Запас эмоций: 15/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 271718
>>271717
- Алмазные псы разбойничают на дорогах вокруг Понивилля? Э-э, а почему Гвардия не уведомлена? Ведь уже одна пони похищена! Что вы намерены предпринять?
1d100 (89) = 89
1d100 (66) = 66

1d100 (55) = 55
1d100 (53) = 53

1d100 (9) = 9
1d100 (84) = 84
>> No. 271721
Грива-ластик 1d100 (58) = 58
>>271717
Кушаем, при этом обдумывая все вышесказанное. Странные события повсюду, как то это... ненормально. Может стоит поговорить с Твайлайт на эту тему ?
- Спасибо за информацию ! - уходим к Флаттершай, может ей чем-нибудь поможем, а сами думаем, как бы связаться с Твайлайт
1d100 (14) = 14
1d100 (25) = 25
>> No. 271722
>>271721
1d100 (89) = 89
1d100 (12) = 12
>> No. 271723
>>271721
1d100 (74) = 74
1d100 (61) = 61
>> No. 271731
>>271718
>>271721
1d2 (1) = 1
>> No. 271733
>>271731
Это подлог !
>> No. 271741
>>271718
- Алмазные псы разбойничают на дорогах вокруг Понивилля?- наигранно удивляетесь вы. - Э-э, а почему Гвардия не уведомлена? Ведь уже одна пони похищена! Что вы намерены предпринять?
- Мы посылали официальный запрос на усиление патрулей, - отпивая чай, отвечает мэр. – Принцесса Селестия так и не ответила ни на одно письмо. Мы даже отправили Рейнбоу Дэш в Клаудсдеил с просьбой выслать нам в помощь хотя бы рабочих пегасов. Она сказала, что отправится туда сразу как только проверит погоду над пустошью за лесом Вайттеил. По ее словам там прошла странная гроза, хотя никто кроме нее ее не видел. С тех пор прошло два дня, от нее никаких вестей! – земная пони откидывается на стул и устало закрывает глаза. – У меня такое чувство, словно Понивилль отрезан от остального мира. Я пытаюсь сохранять спокойствие в городе, не допустить паники. С каждым днем положение становится все напряженнее. Некоторые пони стали что-то подозревать… Пинки Пай ходит хмурая как осенняя туча, Эпплджек не видит ничего дальше собственной фермы, Флаттершай… хотя бы эта милая пегасочка осталась тихой и доброй, - мэр вздыхает и достает из нижнего ящика стола фляжку. Подлив в чай чего-то коричневого из фляжки, она делает глоток и вздыхает. – Твайлайт Спаркл могла бы нам помочь, но она в Кантерлоте. Как некстати сгорела библиотека! Представляете? Жители говорили, о странном столбе света и ужасном знаке в небе. Эх, без Твайлайт даже Рэрити стала замкнутой и заперлась в бутике.
Ненадолго замолчав, мэр дает вам время переварить услышанное и сгрызть еще пару печенок.

+2 сытость

День 12, здание мэрии 17:35
Уровень 7, 19/45 опыта
Здоровье: 38/40
Запас сил: 4/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 15/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 271743
Хвост в никуда 1d100 (71) = 71
>>271741
- А можно по-подробнее про стоб света и знак в небе ?
- Что же, спасибо вам за информацию, я сообщю вам, если узнаю, что-нибудь
Идем по городу: сначала к Рэрити, поговорит, потом - к Флаттершай, а сами думаем, как бы связаться с Твайлайт. Не поехать ли еще раз в Кантерлот ?
1d100 (87) = 87
1d100 (94) = 94
>> No. 271745
>>271741
'Возможно мы с друзьями сможем вам помочь? За небольшое вознаграждение и компенсацию нашиз расходов. А по бухгалтерии проведете - ну, думаю, вы разберетесь как провести"
Если соглашается, обговариваем условия, просим помочь снаряжением и припасами.

1d100 (72) = 72
1d100 (95) = 95

1d100 (56) = 56
1d100 (30) = 30

1d100 (13) = 13
1d100 (79) = 79
>> No. 271747
>>271741
- Понимаете, дело в том, что меня и мою, хм, подругу недавно похитили алмазные псы. К счастью, нам удалось бежать. Быть может нам сейчас стоит собрать деревенское ополчение из десятка крепких жеребцов и сходить по следам псов?
1d100 (66) = 66
1d100 (24) = 24

1d100 (82) = 82
1d100 (7) = 7

1d100 (38) = 38
1d100 (43) = 43
>> No. 271751
>>271745
Мне этот вариант нраица
1d100 (30) = 30
1d100 (69) = 69
>> No. 271755
>>271747
1d100 (35) = 35
1d100 (5) = 5
>> No. 271757
>>271747
>из десятка крепких жеребцов
>БЖЫНЬГ wingboner
>> No. 271758
>>271757
голубизна вокруг
>> No. 271759
>>271743
>> No. 271760
>>271758
Ей оглянись, вглядись вокруг,
Геи образовали хоровод для тебя друг.
Мир не таков, каким кажется он,
Пидарасами каждый окружен!

>> No. 271762
>>271757
> >из десятка крепких жеребцов
> >БЖЫНЬГ wingboner
Неил течет только на своего милого.
>> No. 271767
>>271762
Неил не течет по жеребцам
>> No. 271769
>>271743
- А можно поподробнее про столб света и знак в небе?
- Со знаком ничем не могу вам помочь, а вот столб света, - мэр осторожно оглядывается, словно опасаясь увидеть его снова. – Широкий магический поток прошел через библиотеку, в которой жила Твалайт Спаркл – ученица принцессы Селестии. Его сила была настолько велика, что дерево сгорело и изнутри и снаружи в считанные секунды. Уцелел лишь подвал с оборудованием. Сама Твайлайт Спаркл не пострадала, объяснив пожар неудавшимся магическим опытом.
- Спасибо большое, госпожа мэр. Спасибо вам за информацию, я сообщу вам, если узнаю, что-нибудь, - благодарите вы земную пони и, покинув здание мэрии, бодро рысите по городу.
На вас то и дело оглядываются прохожие, но вам все равно и вскоре вы уже стоите перед бутиком «Карусель». С виду он мрачен: окна зашторены, на двери висит вывеска с просьбой не беспокоить. Побродив вокруг и даже постучав в пару окон вы недоуменно оглядываетесь по сторонам. Внезапно, окно второго этажа открывается и на секунду в нем появляется растрепанная Рэрити.
- Никого нет! – чуть ли не визжит она в окно и захлопывает его с такой силой, что стекла жалобно звякнули и угрожающе задрожали.
Видимо она не в настроении. Вы пятитесь до тех пор, пока ближайший дом не скрывает от вас мрачное здание и его истеричную хозяйку.
Спросив у пары пони дорогу, вы выходите из города и бредете по дороге в сторону домика Флаттершай, который в той же стороне, что и ферма Эпплджек. По дороге вы много думаете о возможности возвращения в Кантерлот для встречи с Твайлайт, но решаете вначале оправить письмо и только потом решать срываться вам с места или нет.
Тем временем перед вами развилка: одна дорога идет влево и упирается в зеленый холм, другая – огибает холмы и исчезает в стройных рядах яблонь.
Вы переводите дыхание и думаете куда пойти дальше.

-1 запас сил, +4 опыта

День 12, за городом 17:45
Уровень 7, 23/45 опыта
Здоровье: 38/40
Запас сил: 3/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 15/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 271770
>>271769
Идем к Флаттершай, на ходу сочиняя историю как алмазные псы похитили маленького лисенка.
1d100 (51) = 51
1d100 (38) = 38

1d100 (19) = 19
1d100 (41) = 41

1d100 (39) = 39
1d100 (85) = 85
>> No. 271771
>>271769
Вспомнив про псов, взлетаем и направляемся к домику Флаттершай, проверить как она.

1d100 (57) = 57
1d100 (44) = 44

1d100 (93) = 93
1d100 (18) = 18

1d100 (5) = 5
1d100 (4) = 4
>> No. 271772
Грива-ластик 1d100 (95) = 95
Хвост в никуда 1d100 (35) = 35
Внутреннее королевство 1d100 (46) = 46
>>271769
Идем по той, что упирается в холм. Если теряемся - возвращаемся обратно и идем по второй дороге. Если и Флатти нет дома - идем обратно в город, узнавать у кого-нибудь о Рэрити.
1d100 (55) = 55
1d100 (14) = 14
>> No. 271773
>>271772
1d100 (28) = 28
1d100 (12) = 12
>> No. 271774
>>271772
1d100 (67) = 67
1d100 (76) = 76
>> No. 271777
>>271771
>> No. 271780
>>271771
Вовремя вспомнив про псов, напавших на вас неподалеку, вы поднимаетесь в воздух и подлетаете к странному холму.
Каково же ваше удивление, когда холм оказывается оригинальным домиком поросшим травой и мхом, укрывающим его как одеяло. Деревья на подходе к дому, сам дом – все увешано скворечниками самых разных форм и расцветок. Птиц, правда, не слышно…
Подлетев поближе, вы ужасаетесь, увидев царившую здесь разруху. Каменный мостик через узенькую речушку едва ли доходящую до живота в самых глубоких местах разбит. Его куски торчат из кустов, усыпают дорогу, пара вмятин на двери свидетельствует о том, что ей тоже досталось.
- К-к-к-то т-т-там? – тихонько пищит голосок из-за двери, когда вы опускаетесь на порожек и стучите.

-1 запас сил

День 12, У домика Флаттершай 17:50
Уровень 7, 23/45 опыта
Здоровье: 38/40
Запас сил: 2/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 15/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 271782
>>271780
Представиться как положено по этикету, добрым голосом попросить открыть дверь и помочь Флаттершай совладать со страхом, расспросив обо всем.

1d100 (58) = 58
1d100 (33) = 33

1d100 (33) = 33
1d100 (17) = 17

1d100 (44) = 44
1d100 (70) = 70
>> No. 271785
>>271782
1d100 (50) = 50
1d100 (29) = 29
>> No. 271786
>>271780
- Пони-перевертыш Неил. Открывай!
1d100 (71) = 71
1d100 (46) = 46

1d100 (59) = 59
1d100 (3) = 3

1d100 (86) = 86
1d100 (56) = 56
>> No. 271787
>>271782
1d100 (47) = 47
1d100 (26) = 26
>> No. 271788
>>271782
1d100 (24) = 24
1d100 (78) = 78
>> No. 271789
>>271780
- Меня зовут Неил, я пришла помочь чем-нибудь, мэр говорила, что вам не помешала бы помошь - говорим как можно добрее и спокойнее
1d100 (9) = 9
1d100 (40) = 40

1d100 (48) = 48
1d100 (43) = 43

1d100 (39) = 39
1d100 (28) = 28
>> No. 271791
>>271780
Преврааемся в пони.
'Я из мэрии, социальная служба! Откройте пожалуйста!"

1d100 (50) = 50
1d100 (32) = 32

1d100 (16) = 16
1d100 (95) = 95

1d100 (42) = 42
1d100 (43) = 43
>> No. 271792
>>271786
>> No. 271794
>>271786
Вы думаете для начала представиться, чтобы пегасочка – судя по голосу она пугливая – вас не испугалась.
- Пони-перевертыш Неил. Открывай!
- П-п-п-пе!.. – остальное тонет в едва уловимом писке.
Внутри дома тащат что-то тяжелое по направлению к двери. Пони решила забаррикадироваться.
Окошко рядом открывается и из него выглядывает белый кролик. Изучив вас внимательным взглядом, он топает лапой и отходит в сторону, как бы приглашая вас внутрь.

День 12, У домика Флаттершай 17:50
Уровень 7, 23/45 опыта
Здоровье: 38/40
Запас сил: 2/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 15/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 271797
>>271794
Мутируем в кролика и залетаем в окно

1d100 (41) = 41
1d100 (49) = 49

1d100 (30) = 30
1d100 (81) = 81

1d100 (30) = 30
1d100 (89) = 89
>> No. 271799
>>271794
Заходим в окно и осматриваемся.
1d100 (98) = 98
1d100 (38) = 38

1d100 (48) = 48
1d100 (90) = 90

1d100 (73) = 73
1d100 (17) = 17
>> No. 271801
>>271794
Осторожно заходим в окно
Превращаемся в пони 1d100 (91) = 91
1d100 (18) = 18
1d100 (29) = 29

1d100 (16) = 16
1d100 (52) = 52

1d100 (60) = 60
1d100 (33) = 33
>> No. 271803
>>271794
Стараемся изменить обличие на что-то менее пугающее, в глазах мутнеет от усталости. Делаем попытку запрыгнуть в окно, открытое кроликом.

1d100 (13) = 13
1d100 (70) = 70

1d100 (52) = 52
1d100 (94) = 94

1d100 (74) = 74
1d100 (91) = 91
>> No. 271808
>>271799
>> No. 271813
>>271799
Стоит вам коснуться пола на кухне Флаттершай, как в дверях появляется сама хозяйка – милая желтенькая пегасочка с роскошной розовой гривой. Такую хочется обнять и не отпускать.
- Ангел, помоги мне, эм, если ты не против, конечно, передвинуть комод.
Все это время, Флаттершай, державшая взгляд опущенным поднимает его, замечает вас стоящих на полу ее кухни и бросается наутек. Далеко уйти ей не удается – развернувшись, пони встречается с дверным косяком головой и оседает на пол.
Кролик смотрит на все со смешанным чувством упрека и жалости во взгляде. Надо бы помочь ей, пока снова не кинулась убегать и сильнее покалечилась. К счастью на кухне обнаруживается аптечка, припасенная, наверное, специально для таких случаев. С сожалению – она заперта на маленький замочек, который можно при желании легко сбить достаточно тяжелым предметом.
Тем временем кролик начинает отбивать лапкой дикий ритм на полу, призывая вас поторопиться.

День 12, У домика Флаттершай 17:55
Уровень 7, 23/45 опыта
Здоровье: 38/40
Запас сил: 2/10
Сытость: 7/10
Запас эмоций: 15/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 271816
>>271813
Переносим Флатти на кровать, сами идем на кухню и ищем что-нибудь холодное - приложить к месту удара
1d100 (38) = 38
1d100 (46) = 46

1d100 (37) = 37
1d100 (70) = 70

1d100 (94) = 94
1d100 (16) = 16
>> No. 271817
>>271813
Сжигаем замочек и весь домик.
1d100 (75) = 75
1d100 (92) = 92

1d100 (68) = 68
1d100 (83) = 83

1d100 (64) = 64
1d100 (78) = 78
>> No. 271819
>>271813
Вскрываем аптечку, находим нашатырь.
Переносим Флаттершай на койку, даём нашатырь.
Если есть ссадина и она кровит, перед тем, как дать нашатырь, слизываем кровь.

1d100 (40) = 40
1d100 (3) = 3

1d100 (77) = 77
1d100 (12) = 12

1d100 (78) = 78
1d100 (78) = 78
>> No. 271826
>>271816
Давайте еще одну и закруглимся.
>> No. 271827
>>271816
Если что - отказываюсь от своего >>271816 в пользу >>271819
>> No. 271838
>>271816
Пегасочка удивительно легка - узнаете вы, положив ее себе на спину и отнеся в зал. Казалось бы удивляться нечему, но войдя в комнату вы едва не роняете бесчувственную пони на пол от изумления. Стены, лесенка, пол – все усеяно скворечниками и аккуратными гнездами из которых пугливо выглядывают многочисленные подопечные Флаттершай.
Осторожно переступая через пищащих птенцов, проносящихся по полу серых и белых мышей, вы укладываете хозяйку чудного домика на диван – в то место где он свободен и возвращаетесь на кухню искать что-нибудь холодное для компресса.
Кажется кролик пытается вам что-то сказать. Но вы заняты поиском и поэтому смело открываете шкаф. Вас погребает под собой лавина кухонной утвари. Одна кастрюля очень удачно приземлилась вам на голову, покрыв ее как надежный шлем голову старого рыцаря.
Проблема лишь в том, что снять ее не получается.

-1сытость

День 12, Домик Флаттершай 18:00
Уровень 7, 23/45 опыта
Здоровье: 38/40
Запас сил: 2/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 15/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 271842
>>271838
C помощью магии энергии делаем в кастрюле отверстия для глаз и продолжаем поиски.

1d100 (88) = 88
1d100 (65) = 65

1d100 (96) = 96
1d100 (90) = 90

1d100 (1) = 1
1d100 (31) = 31
>> No. 271850
>>271842
Норм.
>> No. 271851
>>271842
>> No. 271860
>>271842
Вы дергаете пару раз, все же вам не хочется прибегать к магии, но иного выбора, увы, не осталось – рог пробил дно кастрюли и без посторонней помощи ее не снять. Глубоко вздохнув, вы концентрируетесь на роге и проделываете в кастрюле две аккуратные дырочки под глаза.
С одной проблемой покончено! Далее, вы берете цветастое полотенце, открываете морозилку и выбиваете из нее весь лед, что удается отколоть. Собрав все в полотенце, вы возвращаетесь в зал и прикладываете холодный компресс к большой шишке на голове пегсочки.
- С-спасибо, Ангел. Ты такой забот… - глубокие, бирюзовые глаза Флаттершай округляются и ей приходится приложить немало усилий, чтобы не упасть в обморок.
- Успокойтесь, пожалуйста! Я не желаю вам зла, просто я хотела проведать вас и узнать насчет работы, - вы стараетесь, чтобы голос был ровным и спокойным, что не так просто когда вы в чужом доме, на голове застряла кастрюля с двумя дырками для глаз.
- П-п-п-по-почему у-у в-вас на г-голове кастрюля? – тихим голосом интересуется Флаттершай. – П-простите, - она прячется за подушкой, но круп все равно видно, - я не х-хотела в-вас обидеть! Не к-кушайте меня, п-пожалуйста! – пищит она, но вспомнив о питомцах вскрикивает, вы даже не ожидали этого от такой тихони. – НЕТ! Скушайте меня! Не кушайте моих зверят! Уж лучше я, чем они.
Пони закрывает глаза и ложится на диван животом кверху готовясь к съедению. Вы же сидите напротив и в серьез раздумываете о том - не сошла ли она с ума? С другой стороны ее жертва достойна восхищения! Не каждый пони готов отдать жизнь за маленьких зверушек. Вы считаете себя не из их числа.

-2 запас эмоций, +2 опыта

День 12, Домик Флаттершай 18:05
Уровень 7, 25/45 опыта
Здоровье: 38/40
Запас сил: 2/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 15/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 271861
Спасибо за игру. Доброй ночи. Завтра может быть не будет игры.
>> No. 271862
Спасибо за игру.

>>271860
Тайком сравниваем размеры вымечка Флаттершай со своим.

- Успокойтесь! Меня зовут Неил! Я пони-перевертыш. А еще я новая ученица Селестии, а также подруга Твайлайт Спаркл. Прошу вас, не пугайтесь меня, я наоборот пришла просить у вас помощи. И я не ем пони.
1d100 (47) = 47
1d100 (2) = 2

1d100 (59) = 59
1d100 (79) = 79

1d100 (23) = 23
1d100 (42) = 42
>> No. 271864
>>271861
Доброй ночи
>> No. 271869
>>271862
Броролл.
1d100 (94) = 94
1d100 (63) = 63
>> No. 271871
>>271862
Мне норм. Добавлю.
1d100 (50) = 50
1d100 (69) = 69
>> No. 271949
>>271862
Повинуясь случайному порыву, вы опускаете глаза в низ открытого живота пегасочки и с легкой завистью отмечаете более округлые и правильные формы вымечка, чем ваши собственные.
Вы, отбросив мысли о молочных железах, спешите успокоить начавшую трястись от страха Флаттершай:
- Успокойтесь! Меня зовут Неил! Я пони-перевертыш. А еще я новая ученица Селестии, а также подруга Твайлайт Спаркл.
- П-подруга Твайлайт? – Флаттершай осторожно приоткрывает глаза, и с надеждой глядит на вас.
- Прошу вас, не пугайтесь меня, я наоборот пришла просить у вас помощи. И я не ем пони, -.
- Извините, - пегасочка устраивается на самом краешке дивана не переставая приглаживать растрепавшуюся гриву. – Эм, прошу прощения, но чем я могу, ммм, помочь пер… Я хотела сказать пони-перевертышу! Я просто присматриваю за животными и, эм, иногда помогаю хозяевам питомцев, искупать или покормить когда те уезжают. У вас… тоже питомец, за которым нужно присмотреть? – и осторожно спрашивает дрожащим голоском:
- Оно со щупальцами и большими зубами, да?

День 12, Домик Флаттершай 18:05
Уровень 7, 25/45 опыта
Здоровье: 38/40
Запас сил: 2/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 13/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 271951
>>271949
- Щупальца? Е-еей. Нет, у пришла по другому поводу. Вы ведь лесник? Что вы можете сказать о разбойничающих алмазных псах, похищающих молодых кобылок и делающих с ними страшное?
1d100 (5) = 5
1d100 (59) = 59

1d100 (31) = 31
1d100 (39) = 39

1d100 (78) = 78
1d100 (38) = 38
>> No. 271952
>>271949
"Нет, с кожистыми крыльями, мохнатыми ушками вредным характером и алкоголизмом. Это шутка. Флаттершай, мне нужна вся информация о алмазных псах, которой ты обладаешь. А, и госпожа Мэр говорила, что тебе нужна какая-то помощь, а мне как раз не помешают лишние монеты."

1d100 (20) = 20
1d100 (64) = 64

1d100 (2) = 2
1d100 (14) = 14

1d100 (55) = 55
1d100 (27) = 27
>> No. 271953
Чому кастрюли в статах нет?
>> No. 271954
>>271949
- Нет, нет, - мило улыбнувшись из под кастрюли, - Мэр сказала мне что вам нужна помощь и пришла сюда.
Улыбаемся и стараемся быть как можно добрее.

1d100 (17) = 17
1d100 (95) = 95

1d100 (50) = 50
1d100 (12) = 12

1d100 (75) = 75
1d100 (4) = 4
>> No. 271955
>>271954
1d100 (97) = 97
1d100 (69) = 69
>> No. 271957
>>271955

>>271953
Я надеялся, что вы ее снимите...
>> No. 271959
>>271957
>Я надеялся, что вы ее снимите...
Хорошо экипированная кастрюля дает +1 к защите и +5 к шансу отразить удар по голове.
>> No. 271975
>>271954
- Нет, нет, - спешите заверить вы Флаттершай, мило улыбаясь из-под кастрюли, хотя пегаска вряд ли увидит эту улыбку. - Мэр сказала мне, что вам нужна помощь и пришла сюда.
- Мне… - пони сжимается в клубок и, неожиданно поворачивается к вам беря за передние копыта, в глазах страх и отчаяние. – Прогоните монстра!
Вы округляете глаза и приоткрываете рот. Вы видели разрушенный мост, однако подумали на псов… а тут монстр! Воображение услужливо рисует в голове образ огромного страшилища с усеянным треугольными зубами ртом, горящими яростью глазами и крючковатыми когтями на кривых лапах…
- Ночью приходит со стороны леса и так страшно гремит под дверью! Зверушек я перенесла в дом, а по ночам запираю дверь на замки и тяжелый засов, Эпплджек помогла его установить, - Флаттершай сильнее сжимает ваши копыта, смотря на вас как на последнюю в мире надежду способную помочь в борьбе с ночным страхом.

День 12, Домик Флаттершай 18:10
Уровень 7, 25/45 опыта
Здоровье: 38/40
Запас сил: 2/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 13/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Экипировка: кастрюля.
Инвентарь: пусто.
>> No. 271978
>>271975
- Ну-у, я постараюсь. А взамен вы поможете мне с алмазными псинами!

Идем к Грею и радуем его новостью, что спокойно поспать сегодня не удасться.
1d100 (70) = 70
1d100 (17) = 17

1d100 (87) = 87
1d100 (23) = 23

1d100 (91) = 91
1d100 (96) = 96
>> No. 271979
>>271975
Устало трём кастрюлю.
"Хорошо, в какое время это происходит, какие звуки издает, какие следы оставляет, по каким дням?"

1d100 (98) = 98
1d100 (31) = 31

1d100 (19) = 19
1d100 (36) = 36

1d100 (1) = 1
1d100 (51) = 51
>> No. 271980
>>271978
Мне норм.
>> No. 271981
>>271979

Сегодня мы без обкуренного спойлер :З играем.
>> No. 271983
>>271979
Вы устало трете кастрюлю – работа героя оказывается очень утомительной.
- Хорошо, в какое время это происходит, какие звуки издает, какие следы оставляет, по каким дням?
- Д-дням? – теряется пегасочка, в чью голову мысль о возможных наблюдениях за монстром не приходила, а упоминание способно лишить спокойного сна на неделю. – Зачем оно разбило мостик ночью? Оно грызет камни?
Флаттершай смотрит на вас, будто это вы должны ей рассказывать о монстре, и делать это желательно с расстояния фермы Эпплджек.

День 12, Домик Флаттершай 18:10
Уровень 7, 25/45 опыта
Здоровье: 38/40
Запас сил: 2/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 13/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Экипировка: кастрюля.
Инвентарь: пусто.
>> No. 271994
>>271983
Продолжаем задавать наводящие вопросы.
'Какой мостик? На камнях остались следы зубов? Покажи мне все.'
Если она опять не отвечает- используем контроль сознания и заставляем все нам показать и ответить.
Если она попытается использовать ВЗГЛЯД - быстро поворачиваемся к ней зеркальным боком кастрюли.
1d100 (90) = 90
1d100 (10) = 10

1d100 (93) = 93
1d100 (34) = 34

1d100 (28) = 28
1d100 (85) = 85
>> No. 271997
>>271994
Приподнимаем кастрюлю и ужасно сладко улыбаемся Флаттершай, показав острые зубки, чем стараемся ввести ее в ступор. После чего бежим за ведром воды и выливаем на нее. Быстро быстро расспрашиваем о монстре.

1d100 (66) = 66
1d100 (30) = 30

1d100 (71) = 71
1d100 (29) = 29

1d100 (91) = 91
1d100 (84) = 84
>> No. 272000
>>271994
>1d100 (34) = 34
Бедная Нейл.
>> No. 272001
>>271994
>> No. 272003
>>271994
- Какой мостик? – уже с напором спрашиваете вы. - На камнях остались следы зубов? Покажи мне все.
- Я не знаю! – забившись под подушку дивана, что лишь круп торчит и вздрагивает от страха, пищит Флаттершай.
Вам надоедает допытываться, уговаривать, вы зажигаете рог. И в этот момент сидевший все это время за диваном кролик начинает прицельно обстреливать вас овощами. На рог нанизывается картошка, помидор, и лук, отчего глаза наполняются слезами, прежде чем вы срываетесь под столом.
Из-за угла дивана медленно высовывается голова кролика, глазки подозрительно сощурены, а ушки стоят ровно двумя белыми флажками. Седом за ним угрожающе выкатывается увесистая головка лука.

День 12, Домик Флаттершай 18:10
Уровень 7, 25/45 опыта
Здоровье: 38/40
Запас сил: 2/10
Сытость: 6/10
Запас эмоций: 13/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Экипировка: кастрюля.
Инвентарь: пусто.
>> No. 272004
>>272003
Хитро сщурить взгляд на кролика, фыркнуть и погладив ободряюще Флаттершай по крупу сказать ей, что разберемся с монстром. Выйти наружу, через окна, предварительно попытавшись снять овощи с рога. Применить "Чтение следа" на мост.

1d100 (17) = 17
1d100 (23) = 23

1d100 (61) = 61
1d100 (88) = 88

1d100 (76) = 76
1d100 (29) = 29
>> No. 272006
>>272003
скидываем овощи с рога и поедаем.
Контроль разума на кролика, пусть сам сожрет свою огромную луковицу.
затем идём осматривать мост, применяем 'Чтение следа'


1d100 (72) = 72
1d100 (79) = 79


1d100 (43) = 43
1d100 (54) = 54


1d100 (84) = 84
1d100 (18) = 18
>> No. 272008
>>272004
1d100 (49) = 49
1d100 (95) = 95
>> No. 272009
>>272006
>> No. 272013
>>272006
Вылезши из-под стола, вы снимаете с рога овощи и демонстративно поедаете на глазах у оскорбленного кролика. Шкурка картошки оказывается в земле, лук сладковатым, морковка вообще безвкусной – покончив с трапезой, вы вновь высматриваете кролика среди городка скворечников на полу.
Откуда-то справа по вам прилетает луковица, попав точно по кастрюли. Оглушенные вы делаете неосторожный шаг, спотыкаетесь и подминаете под собой один из домиков. К счастью птицы успели покинуть рушащийся дом, и теперь зло посматривают на вас со ступенек лестницы.
Ретировавшись на улицу, вы тяжело вздыхаете, морщась потираете ушибленный животик полный еды и используете магию на сломанном мостике.
Секундной вспышкой перед глазами мелькает безоблачная лунная ночь. Около моста четко видна массивная, округлая тень скрываемая тенью растущего вблизи дерева. Но длится видение лишь секунду, вы досадливо садитесь на порожек и прикидываете дальнейшие планы, день-то на исходе, да и вы успели набегаться и изрядно устать.
+3 сытость, -2 запас эмоций, +2 опыта

День 12, Возле домика Флаттершай 18:15
Уровень 7, 27/45 опыта
Здоровье: 38/40
Запас сил: 2/10
Сытость: 9/10
Запас эмоций: 11/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Экипировка: кастрюля.
Инвентарь: пусто.
>> No. 272018
>>272013
Попадется мне это кролик - рагу сделаю
Ещё раз делаем чтение следа, затем летим домой рассказывать о произршедшем.


1d100 (8) = 8
1d100 (17) = 17

1d100 (36) = 36
1d100 (42) = 42

1d100 (99) = 99
1d100 (26) = 26
>> No. 272019
>>272013
Еще раз чекаем чтением следа мост. Идем к Грею и радуем его новостью, что спокойно поспать сегодня не удасться.
>> No. 272020
>>272019
1d100 (19) = 19
1d100 (72) = 72

1d100 (37) = 37
1d100 (14) = 14

1d100 (57) = 57
1d100 (12) = 12
>> No. 272021
>>271981
>обкуренного
Ты вроде на месте, любитель гидропони
>>272013
Идем искать место для сна
1d100 (52) = 52
1d100 (84) = 84

1d100 (10) = 10
1d100 (47) = 47

1d100 (19) = 19
1d100 (69) = 69
>> No. 272024
>>272018

>>272021
А вот и ты...
>> No. 272030
>>272024
>А вот и ты
Нет ты, кокаинист.
>> No. 272032
Файл 137400017941.png - ( 218.95Кб, 800x589 )
272032
>>272021
>> No. 272036
>>272032
Там не в воде дело было, и даже не в пони, если что.
>> No. 272041
>>272018
- Попадется мне это кролик - рагу сделаю, - злобно шипите вы себе под нос всю дорогу до Понивилля.
Воздушная прогулка по живописным окрестностям городка настроения не улучшает, усталые и расстроенные вы заходите в дом. На кухне по прежнему гремит посудой Грей, кучки неаппетитных овощей превратились в пахнущие салаты, торт, румяные булочки…
- А, Неил, - Грей оборачивается на цокот копыт, скидывает фартук и с удовольствием трется щекой о вашу шею устало вздыхая. – Узнала интересные новости от мэра? А… - он замирает, отходит на пару шагов и долго всматривается. До него не сразу доходит, что на голове у вас одета кастрюля. – Мы просто снимем ее с головы и я не буду спрашивать как она там оказалась, ладно?
Похоже, он устал за готовкой, без рога простые вещи превращаются в трудновыполнимые задачи для тех кто всю жизнь пользовался дарованной от природы возможностью пользоваться магией. А тут еще вы – каждый раз возвращаетесь в новом обличии и кастрюля пока самое безобидное изменение за день.

-1 запас сил

День 12, Ваш дом, кухня 18:25
Уровень 7, 27/45 опыта
Здоровье: 38/40
Запас сил: 1/10
Сытость: 9/10
Запас эмоций: 11/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Экипировка: кастрюля.
Инвентарь: пусто.
>> No. 272043
>>272041
"Тебе не нравится мой шлем?"
Печалимся.
Вкратце пересказываем все, что узнали - о псах, о проблеме флаттершай, о похищениях.

1d100 (71) = 71
1d100 (81) = 81



1d100 (7) = 7
1d100 (97) = 97


1d100 (90) = 90
1d100 (33) = 33
>> No. 272044
>>272041
- Милый, сними пожалуйста, а?

Пока Грей снимает кастрюлю рассказываем ему все что удалось узнать и предлагаем устроить ночную засаду.
1d100 (60) = 60
1d100 (28) = 28

1d100 (18) = 18
1d100 (25) = 25

1d100 (81) = 81
1d100 (31) = 31
>> No. 272046
>>272041
- Я тут поговорила и много чего узнала - рассказываем, что услышали.
- Грэй, я думаю, что мне стоит увидеться с Твайлайт. Как думаешь, может не тратить время на письмо, а поехать самой сразу в Кантерлот ? Я думаю, что так было бы лучше
1d100 (83) = 83
1d100 (4) = 4
>> No. 272047
>>272046
1d100 (12) = 12
1d100 (100) = 100
>> No. 272049
>>272046
1d100 (20) = 20
1d100 (43) = 43
>> No. 272051
>>272046
1d100 (57) = 57
1d100 (12) = 12
>> No. 272057
>>272043
>> No. 272059
>>272043
- Тебе не нравится мой шлем, - по-детски опечаливаетесь вы и вскрикиваете от боли.
Схватив обоими копытами кастрюлю Грей со всей силы дергает ее вверх срывая с вашей головы и падает на пол. Вы всхлипываете и жалобно смотрите на виноватого жеребца, поднимающегося на ноги.
- Прости, иначе никак. Глупости лучше всего делаются внезапно, - он успокаивающе проводит копытом по вашей гриве. – Конечно, я плохо поступил и не был до конца уверен, сработает ли, но теперь ты свободна! И, мне нравится твой шлем!
Ну как на него злиться, когда он так искренен? Вы улыбаетесь и, сев за стол, пересказываете что узнали.
- Псы разбойничающие на дорогах, страшные твари нападающие на домики пегасок по ночам… и никаких перевертышей! – восклицает он от досады всплеснув копытами и едва не опрокинув салатницу. – Мои денежки пошли на выращивание камней! Нищий единорог ловит по кустам псов с подругой-перевертышем! Умора! – на лицо вашего любимого ложится серая тень. – Неил, ты умеешь грабить банки?

День 12, Ваш дом, кухня 18:30
Уровень 7, 27/45 опыта
Здоровье: 38/40
Запас сил: 1/10
Сытость: 9/10
Запас эмоций: 11/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 272060
>>272059
- Что? Нет, конечно. Но зато я умею менять внешность. А! Поняла. Это шутка была

- Милый, а как ты смотришь на то, чтобы сходить к той кобыле-перевертышу и ты сам с ней поговорил. только это - я пойду с тобой, а то знаем мы ва... - вспоминаем чем закончилась прошлая вспышка ревности и быстро прикусываем язычок. - В смысле потому что я тебя очень люблю, вот.
1d100 (9) = 9
1d100 (94) = 94

1d100 (78) = 78
1d100 (12) = 12

1d100 (75) = 75
1d100 (44) = 44
>> No. 272061
>>272059
- Что !? Я никогда не займусь этим ! Мы должны честно зарабатывать. А если не нравится, то давай так: ты следишь за хозяйством, а я - зарабатываю деньги.
- Кстати, написать письмо не будет стоит дорого ? Я хотела бы связаться с Твайлайт, а еще лучше - приехать к ней в Кантерлот. Заодно, я могла бы рассказать все принцессе и попросить чуть-чуть денег... Это лучше, чем воровать
1d100 (7) = 7
1d100 (52) = 52
>> No. 272062
>>272061
1d100 (17) = 17
1d100 (78) = 78
>> No. 272063
>>272059
"Банки? А зачем их грабить, нам же Мор разрешил"
киваем на полку с банками
"А ты чем занимался, пока я гуляла?"


1d100 (100) = 100
1d100 (47) = 47

1d100 (16) = 16
1d100 (87) = 87

1d100 (58) = 58
1d100 (39) = 39
>> No. 272064
>>272061
1d100 (39) = 39
1d100 (4) = 4
>> No. 272065
>>272063
Нургалиев разрешил.
>> No. 272066
>>272061
1d100 (32) = 32
1d100 (55) = 55
>> No. 272067
>>272063
>> No. 272071
>>272063
- Банки? А зачем их грабить, нам же Мор разрешил, - киваете вы на полки, где разместились увесистые баллоны с соленьями.
- Я про… а, знаешь, забудь, - бросает идею объяснить вам что-то Грей.
- А ты чем занимался, пока я гуляла?
Грей делает особенно обреченное выражение лица и молча кивает на ломящийся от еды стол. А, так он все время готовил! У вас уже начали рождаться нехорошие мысли в связи с отсутствием Триш в поле зрения.
Угадав ваши мысли, Грей говорит:
- Триш купается. Спрашивать откуда я это знаю – бесполезно, - он выдерживает паузу, держа вас в напряжении и объясняет:
- Она провела мне по подбородку хвостом и пригласила составить компанию, но я был занят и мы сегодня… с тобой…
В который раз за сегодня Грей краснеет и водит копытом по столешнице.

День 12, Ваш дом, кухня 18:30
Уровень 7, 27/45 опыта
Здоровье: 38/40
Запас сил: 1/10
Сытость: 9/10
Запас эмоций: 11/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 272073
>>272071
"А давай ещё разыграем?"
Превращаемся в точную копию Грея.


1d100 (61) = 61
1d100 (49) = 49

1d100 (73) = 73
1d100 (2) = 2

1d100 (15) = 15
1d100 (53) = 53
>> No. 272076
>>272071
- О-оу, ты у меня такой верный.
Нежно целуем жеребца в губы.
- Я люблю тебя, Грей.

- Раз уж вспомнили о Триш, то объясни пожалуйста. Ты говорил, что я у тебя первая после жены. Но Триш рассказывала о тебе с ней, а также то, что ты не рассматриваешь меня как девушку из-за того, что я перевертыш. Ничего не понимаю.
1d100 (99) = 99
1d100 (71) = 71

1d100 (11) = 11
1d100 (73) = 73

1d100 (50) = 50
1d100 (55) = 55
>> No. 272077
Первый 1d100 (2) = 2
Второй 1d100 (20) = 20
Восьмой 1d100 (50) = 50
>>272071
- Грэя, скажи, написать письмо не будет стоит дорого ? Я хотела бы связаться с Твайлайт, а еще лучше - приехать к ней в Кантерлот. Заодно, я могла бы рассказать все принцессе и попросить чуть-чуть денег...
1d100 (60) = 60
1d100 (92) = 92
>> No. 272079
>>272077
1d100 (42) = 42
1d100 (6) = 6
>> No. 272081
>>272077
1d100 (70) = 70
1d100 (34) = 34
>> No. 272083
>>272077
1d100 (2) = 2
1d100 (79) = 79
>> No. 272084
>>272076
>> No. 272095
>>272076
- О-оу, ты у меня такой верный, – вы приятно удивлены, поэтому смело дарите ему нежный поцелуй в губы. - Я люблю тебя, Грей.
- Я тоже люблю тебя, - отвечает он, и вы чувствуете горячую волну желания направленную в вашу сторону. Все же Грей оказывается сдержанным жеребцом и не позволяет себе распускать копыта за столом. – Эмоции мои не читай!
Чмокнув ваш нос, он, намеревается улизнуть, и тут вы задаете давно мучащий вас вопрос:
- Раз уж вспомнили о Триш, то объясни пожалуйста. Ты говорил, что я у тебя первая после жены. Но Триш рассказывала о тебе с ней, а также то, что ты не рассматриваешь меня как девушку из-за того, что я перевертыш. Ничего не понимаю.
- Мне тогда было восемнадцать, - вздохнув, занимает прежнее место Грей, – я пил, не просыхая неделями. О Черри заботились служанки – мы жили в доме родителей, в конце концов, я не выдержал упреков родных, забрал дочь, оставил прошлую жизнь за спиной и сбежал, трусливо поджав хвост. Первая неделя была настоящим кошмаром! Жуткое похмелье, ревущий жеребенок, ни гроша в кармане… у меня и карманов теперь не было! Кое-как нашел дом, устроился на работу, приходилось всюду ходить с Черри, ей тогда исполнилось два года. Понемногу жизнь наладилась, я нашел более приличную работу, купил жилье в котором и сейчас живу – да, это та квартира. Вроде бы все встало на свои места, но была одна проблема – я не мог… спать с кобылками. Гм, оказалось, что я не мог заставить себя, ну, гм, сделать… ту вещь…
- Со мной сделал, - смущаясь, вставили вы.
- Да, - соглашается Грей. – Но тогда все было иначе. Я заверял себя, что это временное, скоро пройдет и все такое. Но не проходило. А после это превратилось в зависимость похуже алкоголя. Я сменял одну другой с такой же легкостью, с какой считал монеты в кошельке. Встретив Триш… Я решил – она та самая. Как видишь, той самой оказалась ты. Я много раз обжигался по своей вине и не хотел торопиться с тобой, боялся расставания в случае неудачи, оттягивал до последнего, борясь с искушением. Я был готов никогда не заниматься с тобой любовью, лишь бы ты была рядом со мной, с Черри.

День 12, Ваш дом, кухня 18:35
Уровень 7, 27/45 опыта
Здоровье: 38/40
Запас сил: 1/10
Сытость: 9/10
Запас эмоций: 11/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 272096
>>272095
>Понемногу жизнь наладилась, я нашел более приличную работу, купил жилье в котором и сейчас живу
Ха-хахаха !! Где-то я это уже слышал))
- Грэя, скажи, написать письмо не будет стоит дорого ? Я хотела бы связаться с Твайлайт, а еще лучше - приехать к ней в Кантерлот. Заодно, я могла бы рассказать все принцессе и попросить чуть-чуть денег...
1d100 (49) = 49
1d100 (53) = 53
>> No. 272097
>>272096
1d100 (71) = 71
1d100 (21) = 21
>> No. 272098
>>272096
1d100 (26) = 26
1d100 (29) = 29
>> No. 272099
А Грэй-то, импотент.
>> No. 272100
>>272096
Угу.
>> No. 272101
>>272095
Молча обнимаем Грея, зарываясь носиком в гриву.

- Грей, но я не поняла. Почему Триш рассказывала мне о тебе и всяком таком, тогда как между вами ничего не было? И почему она говорила, что не интересую тебя как девушка?
1d100 (78) = 78
1d100 (45) = 45

1d100 (100) = 100
1d100 (54) = 54

1d100 (98) = 98
1d100 (88) = 88
>> No. 272102
>>272101
>> No. 272103
>>272101
Это подлог !
Я напишу свой транскрипт этой поганой игры, и там все будет правильно.
>> No. 272104
>>272103
Ну напиши.
>> No. 272105
>>272101
Вы молча обнимаете Грея, зарываясь носом в мягкую гриву пахнущую мандаринами. От одного только запаха у вас приятно закружилась голова, и захотелось прижаться всем телом к стройному телу жеребца.
- Грей, но я не поняла. Почему Триш рассказывала мне о тебе и всяком таком, тогда как между вами ничего не было? И почему она говорила, что не интересую тебя как девушка? – продолжаете допытываться, вы в надежде понять подругу-соперницу.
- Зависть. Триш завидовала и боялась возможного успеха того, чего с ней не получилось. Теперь же, она с тобой на равнее, что, на мой взгляд, совсем неправильно. Она ранимая, несмотря на всегда надетую маску недовольства. Я не хочу разбивать ей сердце, прости, я не способен быть твердым в этих делах.
- Грей! Ну где же ты? Я мокренькая! – шлепая мокрым хвостом по мебели и стенам, оставляя мокрые пятна на всем подряд, в кухню, пошатываясь, заходит Триш. – Тут ты! Грей, смотри какая я мокрая и не прикрыта полотенцем! - пегаска, зардевшись, хихикает. - Потри мне спинку и уложи в кроватку! И чашечку чая перед сном!
- Кобыльи капризы, - тихо шипит Грей, вставая с дивана. – Я скоро вернусь, ты пока можешь покушать. Для тебя ведь готовил.
- Меня помоет жеребчик! – Триш косыми зигзагами скачет по дому, весело распевая детские песенки.

День 12, Ваш дом, кухня 18:40
Уровень 7, 27/45 опыта
Здоровье: 38/40
Запас сил: 1/10
Сытость: 9/10
Запас эмоций: 11/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 272106
Спокойной ночи. поняши.
>> No. 272108
Грива-ластик 1d100 (44) = 44
Дорога в никуда 1d100 (47) = 47
Внутреннее королевство 1d100 (11) = 11
>>272105
- Триш, давай лучше я на тебя посмотрю, мне тоже все видно. Хочешь чайку и в кроватку ? - смотрим на неё глазами, полными похоти.
- Грэя, скажи, написать письмо не будет стоит дорого ? Я хотела бы связаться с Твайлайт, а еще лучше - приехать к ней в Кантерлот. Заодно, я могла бы рассказать все принцессе и попросить чуть-чуть денег...
1d100 (91) = 91
1d100 (18) = 18

1d100 (85) = 85
1d100 (35) = 35

1d100 (98) = 98
1d100 (20) = 20
>> No. 272109
Файл 13740071845.jpg - ( 13.45Кб, 480x360 )
272109
>>272105
Смотрим на Грея подобным образом.
1d100 (89) = 89
1d100 (10) = 10

1d100 (74) = 74
1d100 (40) = 40

1d100 (92) = 92
1d100 (93) = 93

>>272108
Почему ты называешь Грея женским именем?
>> No. 272110
>>272106
Спасибо за игру.
>> No. 272112
>>272109
>Почему ты называешь Грея женским именем?
Он вообще не достоин того, чтобы называть его по имени. Радуйся, что я его хоть унизительно называю. Ноготку он больше кобылой нравился
>> No. 272113
>>272109
Он не уважает его как мужчину и партнера Неил.
>> No. 272114
>>272112
А, так то не опечатка, а тухлый форс. А тупые форсы гайкуются. Неил не такая дура, какой ты хочешь ее сделать, чтобы не знать пол своего любимого пони.

>>272113
На самом деле он ей просто завидует.
>> No. 272115
>>272112
И ты еще смел роллить целовашки с Мист. За что боролись с дружком, на то и напоролись. Ты, ты напоролся, в конце.
Тем не менее он любит Неил и даже не переспал с Триш.
>> No. 272117
>>272113
>Он не уважает его как мужчину и партнера Неил.
Нееет... Грэй - это воплощение тебя, я тебя не уважаю и считаю говном
>>272114
>А, так то не опечатка, а тухлый форс.
И где ты форс там увидел ? Может форсом еще является любое игровое действие ?
>На самом деле он ей просто завидует.
Я не гей, в отличие от тебя.
>>272115
>За что боролись с дружком, на то и напоролись. Ты, ты напоролся, в конце.
И на что же я напоролся, гений ?
>Тем не менее он любит Неил и даже не переспал с Триш.
В твоих мечтах. Если нет - пруфы в студию.
>> No. 272118
>>272115
>И ты еще смел роллить целовашки с Мист.
И ?
>> No. 272120
>>272117
>В твоих мечтах. Если нет - пруфы в студию.
Да вся игра один большой пруф.
>Я не гей, в отличие от тебя.
А ты не ставь себя на место героини, вот и не будет бомбить.
>И на что же я напоролся, гений ?
Ты дропнул, долго ныл и плевался на всех оскорблениями.
>Нееет... Грэй - это воплощение тебя
Будь Грей воплощением меня я бы уже давно наслаждался жизнью с мышкой и кучей жеребят. Ваш аргумент инвалид.
>И ?
И она вшла замуж за Кристину.
>> No. 272122
>>272120
>Да вся игра один большой пруф.
И все же ни одного, однако. Строчки подай.
>А ты не ставь себя на место героини, вот и не будет бомбить.
А ты не ставь себя на место героев, которых насильно подсовываешь героине.
>Ты дропнул, долго ныл и плевался на всех оскорблениями.
И где же это было ? Я доиграл до конца. Только вот конец ты выдумал. Я настоящий знаю.
>Будь Грей воплощением меня я бы уже давно наслаждался жизнью с мышкой и кучей жеребят.
Нет, ты либо испугался, что все это сольется на сосач, либо потому что ты - гей.
>И она вшла замуж за Кристину.
Только в твоих мечтах. У меня вот записано другое окончание.
>> No. 272133
Файл 13740341919.png - ( 128.14Кб, 800x732 )
272133
>>272122
>Ты дропнул, долго ныл и плевался на всех оскорблениями.
>И где же это было ? Я доиграл до конца. Только вот конец ты выдумал. Я настоящий знаю.
хватит любить то, что я ненавижу.пнг
>> No. 272134
>>272133
Говори, как животное, человек, я тебя не понимаю.
>> No. 272135
>>272105
Фалломорфируем от такого развития событий, но раз уж договорились жить вместе... То лучше прийти на самом интересном месте и, весело аплодируя, подбадривать Грея, чтобы у него все сработало.
Так что сидим, перекусываем, затем идем на звук и начинаем, весело аплодируя, подбадривать Грея, чтобы у него все получилось.

1d100 (22) = 22
1d100 (87) = 87

1d100 (30) = 30
1d100 (3) = 3

1d100 (71) = 71
1d100 (91) = 91
>> No. 272136
>>272135
Дичайше проиграл с хода.
>> No. 272137
>>272136
Раз уж они живут маленьким табунчиком, придется соблюдать правила общежития, лол.
В том числе и негласные.
Это же одна из давних и славных традиций общаги/профилака/студлагеря. Особливо ежели спьяну
>> No. 272213
>>272137
Какие правила, какой табун, ты чего, поехал ?
>> No. 272278
>>272213
> Какие правила
Социалистического общежития

> какой табун
Маленький. 4 головы. Пока.
>> No. 272283
>>272278
>Социалистического общежития
Это из твоей головы, не так ли ?
>Маленький. 4 головы.
Снова из головы берешь.
>> No. 272284
>>272283
> Это из твоей головы, не так ли ?
Вот вроде гуманитарий, а таких вещей не знаешь. Какой-то у тебя кругозор узкий.
Хоть бы в БСЭ залез, не позорился.

> Правила социалистического общежития
> Правила социалистического общежития, в СССР социальные нормы, регулирующие поведение членов социалистического общества и направленные на создание общественного порядка, организованности и дисциплины. В широком смысле П. с. о. охватывают все социальные нормы социалистического общества: нормы права, морали, общественных организаций, обычаи. В узком смысле к П. с. о. относится та группа норм, которая связана с регулированием главным образом общественно-бытовых отношений: они включают и определённые нормы морали, и т. н. правила вежливости, приличия, регулирующие поведение людей в общественных местах, в семье, быту. П. с. о. выражают социалистическое общественное сознание и волю сов. народа, в них воплощены принципы морального кодекса строителей коммунизма, товарищеской взаимопомощи, уважения и доброжелательности друг к другу. П. с. о. способствуют развитию социалистических взаимоотношений между людьми.
>
> Исполнение П. с. о. обеспечивается сочетанием методов убеждения и принуждения (государственных или общественных); подавляющее большинство сов. людей соблюдают эти нормы добровольно и сознательно. Принуждение применяется лишь в отношении незначительной части членов общества, которые нарушают П. с. о. Обычно эти нарушения связаны с низким уровнем сознания и культуры, с влиянием пережитков прошлого. Добровольное, в силу глубокого убеждения выполнение сов. гражданами своих обязанностей, вытекающих из П. с. о., свидетельствует о неуклонном росте социалистического правосознания и культуры советских людей, укреплении социалистической законности и правопорядка, формировании общественно полезных привычек и навыков социального поведения.
>> No. 272288
>>272284
Я смотрю, у тебя какое-то стереотипное представление о гуманитариях. Завидно, что ли ?
>Хоть бы в БСЭ залез, не позорился.
Да тут позориться не перед кем.
>> No. 272325
>>272109
>> No. 272331
>>272109
Вы упираетесь взглядом в Грея с видом собачки уставившейся на свежие кексы. Жеребец пожимает плечами, как бы говоря «Что я могу сделать?», и идет утихомиривать веселую кобылку, в то время как вы, садитесь за стол, отчего-то нервно выбивая дробь копытом по обивке углового дивана.
Звуки веселья перекидываются из зала на лестницу, а там и в спальне уже слышен издевательский скрип пружин под чьим-то весом. Вы предпочитаете не думать под чьим.
Спустя пару минут, на кухню возвращается Грей. Грива жеребца растрепана, на светлой шее видны два розовых пятнышка от укуса. Дернув хвостом, он валится на диван спиной и прикрывает глаза копытом. Молча наблюдая за всем этим, вы не можете отделаться от мысли о слишком уж скором возвращении любимого.

День 12, Ваш дом, кухня 18:45
Уровень 7, 27/45 опыта
Здоровье: 38/40
Запас сил: 1/10
Сытость: 9/10
Запас эмоций: 11/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 272336
>>272331
- Грей, что произошло? Ты... С ней, да? - спрашиваем надломленным голосом.
1d100 (81) = 81
1d100 (1) = 1

1d100 (25) = 25
1d100 (73) = 73

1d100 (67) = 67
1d100 (100) = 100
>> No. 272338
>>272331
"Грей? Почему ты так быстро? У тебя опять ничего не получилось? Обнимаем няшу и жалеем. Может ещё раз попробуешь, а я тебе помогу? Или схожу за тебя?"
Мутируем в Грея.


1d100 (89) = 89
1d100 (17) = 17

1d100 (37) = 37
1d100 (26) = 26

1d100 (70) = 70
1d100 (93) = 93
>> No. 272339
>>272331
- Милый, ну как? Нет? - ободряющим голосом, - а хочешь я ее проучу? Вот возьму и проучу, чтобы ей без меня к тебе приставать было неповадно.
Нежно смотрим на Грея и копытцем гладим ему пузико.

1d100 (60) = 60
1d100 (37) = 37

1d100 (24) = 24
1d100 (45) = 45

1d100 (4) = 4
1d100 (89) = 89
>> No. 272340
>>272339
1d100 (17) = 17
1d100 (79) = 79
>> No. 272341
>>272331
- Грей? Ты не смог изменить мне, да?

1d100 (17) = 17
1d100 (30) = 30

1d100 (34) = 34
1d100 (89) = 89

1d100 (40) = 40
1d100 (59) = 59
>> No. 272342
>>272336
1d100 (10) = 10
1d100 (38) = 38
>> No. 272343
>>272341
1d100 (28) = 28
1d100 (68) = 68
>> No. 272345
>>272338
>> No. 272352
>>272338
Найдя в себе силы, вы осторожно спрашиваете, пододвигаясь ближе:
- Грей? Почему ты так быстро? У тебя опять ничего не получилось?
- Я не буду использовать пьяную кобылку только потому, что она об этом просит, - раздраженно отзывается жеребец и переворачивается на бок. – Как проспится, сама будет жалеть. А сейчас возле нее мухи дохнут от перегара.
Сердце, противно щемящее, радостно стукнуло и пошло ровно, вы с облегченно вздохнули и обняли Грея. Сладкая радость распространяется по телу, теплый бочок любимого к которому вы прижались щекой, усиливает это чувство во сто крат.

День 12, Ваш дом, кухня 18:45
Уровень 7, 27/45 опыта
Здоровье: 38/40
Запас сил: 1/10
Сытость: 9/10
Запас эмоций: 11/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 272356
>>272352
- Грей!

Радостно тремся об низ живота жеребчика и начинаем осторожно лизать язычком.
1d100 (64) = 64
1d100 (1) = 1

1d100 (2) = 2
1d100 (63) = 63

1d100 (64) = 64
1d100 (50) = 50
>> No. 272357
>>272352
Крепче прижимаемся к любимому.
- Спасибо, любимый! Честно тебе скажу, у меня чуть сердце не остановилось при мысли что ты... С кем-то.

1d100 (52) = 52
1d100 (71) = 71

1d100 (75) = 75
1d100 (57) = 57

1d100 (28) = 28
1d100 (26) = 26
>> No. 272358
>>272352
Прижимаемся и урчим.

1d100 (50) = 50
1d100 (98) = 98

1d100 (35) = 35
1d100 (89) = 89

1d100 (39) = 39
1d100 (61) = 61
>> No. 272360
>>272352
Прижимаемся крепко к бочку, мило стрекочем и тремся носиком о щечку.

1d100 (92) = 92
1d100 (53) = 53

1d100 (98) = 98
1d100 (50) = 50

1d100 (37) = 37
1d100 (5) = 5
>> No. 272362
>>272360
>> No. 272374
>>272360
Продлевая сладость единения с пусть и часто ворчащим, но любимым жеребцом, вы крепко прижимаетесь к нему и стрекочите, сами не понимая, как у вас это получается. Но звучит мило.
Плененный милыми звуками, Грей поворачивается, и вы на мгновение ловите свое отражение в его больших глазах. На вас оттуда смотрит самая счастливая пони во всем доме, возможно даже в подвале нет никого счастливее!
- Тебе впору концерты устраивать, – улыбается он, смешно морщась от ваших прикосновений носа к щеке. – Всего за две недели ты превратила угрюмого единорога ищущего свою любовь в нищего единорога с любимой пони, сомнительной работой и бросающего пить! Признавайся, чародейка, как тебе это удалось? Подлила любовное зелье?
Прежде чем вы успеваете что-либо сделать, он заключает вас в объятия и широко зевает.
- Пойду, отдохну с часик. Ты завершила все дела в городе на сегодня?
Разговор с мэром, Флаттершай… Вы совсем забыли рассказать о просьбе пегаски насчет монстра.
Беглого взгляда на висящие часы на стене хватает, чтобы понять, что времени до ночи осталось немного, а вы успели изрядно вымотаться.

День 12, Ваш дом, кухня 18:45
Уровень 7, 27/45 опыта
Здоровье: 38/40
Запас сил: 1/10
Сытость: 9/10
Запас эмоций: 11/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 272383
>>272374
Преращаемся в пушистопони и не отпускаем Грея.
"Спи прямо здесь. Только ночью мы должны будем пойти к Флаттершай, ловить монстра."
Телекинезом ловим будильник и ставим его на 11 вечера.


1d100 (27) = 27
1d100 (34) = 34

1d100 (50) = 50
1d100 (86) = 86

1d100 (11) = 11
1d100 (46) = 46
>> No. 272386
>>272374
Идем спать вместе с Греем, рассказывая по пути про Флаттершай, монстра и поиск следа. Пытаемся уговорить пойти вместе ночью в дозор.

1d100 (15) = 15
1d100 (19) = 19

1d100 (90) = 90
1d100 (31) = 31

1d100 (35) = 35
1d100 (19) = 19
>> No. 272388
>>272374
- Эм-м, я обещала Флаттершай, что помогу ей с ночным гостем. Ты ведь не бросишь свою любимую на растерзание страшному монстру?

Целуем Грея в щечку, забираемся на спинку и идем с ним спатеньки в обнимку до срока.
1d100 (41) = 41
1d100 (48) = 48

1d100 (34) = 34
1d100 (49) = 49

1d100 (59) = 59
1d100 (57) = 57
>> No. 272394
>>272386
>> No. 272396
1d8 (1) = 1
>> No. 272398
>>272386
Сонное настроение любимого передается и вам. Прижавшись бочками, на пару зевая, вы шаркаете копытами по ковру и лестнице. В пути вы пытаетесь рассказать о просьбе Флаттершай, но язык заплетается, и наружу выходят совсем уж дикие звуки. Впрочем, ваш любимый этого не замечает, прибывая уже одной ногой в мире снов, низко опустив голову и прикрыв веки.
Одна комната занята развалившейся на всю кровать ночной пони. Скомканная, как не удовлетворившая писателя страница, простынь лежит в углу кровати, под ногами у пони лежит подушка, крылья запутанны в легком полупрозрачном одеяле.
Вам дальше. Открыв дверь, вы без лишних слов валитесь поверх одеяла, наслаждаетесь смутным мгновением прохлады и окунаетесь в теплые воды сна.
Прожив на свете не больше двух недель, вы с полной уверенностью можете сказать, что ненавидите больше сего – просыпаться почти сразу как только легли. Чувство будто вы заболели, мысли текут вяло, тело слушается плохо, заносит на поворотах и эта слабость…
Сами не зная почему, вы встаете с кровати и плететесь вниз, налить стакан воды и, может, приманить сон обратно кусочком торта.
Дом погружен в сон. Свет не горит, солнце еще не скрылось, окрашивая комнаты в бледный оранжевый цвет, с кухни доносятся аппетитные запахи свежих блюд. Но есть вам не хочется. Вы останавливаетесь в центре зала, прикрываете глаза и наслаждаетесь угасающими лучам солнца греющими шерстку.
+1 запас сил, -1 сытость

День 12, Ваш дом, зал 19:45
Уровень 7, 27/45 опыта
Здоровье: 38/40
Запас сил: 2/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 11/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 272400
>>272398
Осматриваем дом на предмет денег, а потом берем их, пишем записку, что уехали в Кантерлот и идем покупать билеты.
1d100 (56) = 56
1d100 (65) = 65

1d100 (56) = 56
1d100 (5) = 5

1d100 (47) = 47
1d100 (23) = 23
>> No. 272402
>>272398
Мутируем в Грея и идём будить Триш.

1d100 (99) = 99
1d100 (91) = 91


1d100 (24) = 24
1d100 (61) = 61

1d100 (96) = 96
1d100 (2) = 2
>> No. 272403
>>272402
>> No. 272404
>>272398
Идем к Грею под бочок и рассказываем о просьбе Флаттершай.
1d100 (50) = 50
1d100 (25) = 25

1d100 (92) = 92
1d100 (39) = 39

1d100 (32) = 32
1d100 (17) = 17
>> No. 272405
>>272402
Эй, прекращай свой форс !
>> No. 272406
>>272403
ПОЧЕМУ ТЫ ЕГО ЗАСЕК ? У НЕГО ЖЕ ФОРС !!11
>> No. 272407
Сейчас у каденсосапсана будет обострение блядства.
>> No. 272408
>>272405
>>272406
Ба-бах. Правда я не пони отчего.
>> No. 272411
>>272408
Это вы так со стороны выглядите, я решил глаза вам открыть.
>>272407
Завидуешь небось ?
>> No. 272413
>>272411
У тебя ФОРС.
>> No. 272414
>>272413
А ты в курсе, что назвать персонажей по имени - это форс. Также форсом является в принципе любое действие и любая идем несовместимая с разорванной задницей Товаса. Так что у вас тоже ФОРС
>> No. 272416
>>272414
>любая идея
>> No. 272417
>>272414
Какой сочный ФОРС с зелеными языками пламени.
>> No. 272418
>>272402
Сон играет с вами в прятки, и определенно выигрывает.
Накинув на себя форму Грея, получившуюся, внезапно, так хорошо, вы поднимаетесь по лестнице, успешно преодолевая скрипучие ступеньки, и заглядываете в комнату к Триш.
Пегаска спит, мило поджав передние ножки и пуская тонкую ниточку слюны на матрас. Вы колеблетесь, так мило выглядит пони во сне. Собрав волю в копыто, вы осторожно прикасаетесь копытом к плечу Триш и легонько толкаете.
- Грей? – хрипловатым со сна голосом спрашивает она. – Зачем разбудил? Я видела такой чудесный сон… мы плавали на лодке по чистому озеру...
Она опять проваливается в сон, утыкаясь носом в матрас. Приходится толкнуть еще раз.
- Ну чего? – недовольная, прерванным сладким сном, Триш косится на вас с явным подозрением.

День 12, Ваш дом, зал 19:50
Уровень 7, 27/45 опыта
Здоровье: 38/40
Запас сил: 2/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 11/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 272420
>>272417
У тебя
>> No. 272422
>>272418
Нежно прикоснувшись к подбородку Триш страстно целуем ее в губы. Проводим копытцем по щеке и целуем в плечико, нежно лаская другим копытцем грудку, опускаемся ниже. Заводим Триш и не даем ей.

1d100 (85) = 85
1d100 (50) = 50

1d100 (4) = 4
1d100 (68) = 68

1d100 (13) = 13
1d100 (55) = 55
>> No. 272423
>>272418
- Триш, нам надо поговорить. Я много думал и понял, что я люблю Неил и только ее, и не смогу ей изменить. Прости.

Уходим.

1d100 (94) = 94
1d100 (37) = 37

1d100 (62) = 62
1d100 (8) = 8

1d100 (75) = 75
1d100 (91) = 91
>> No. 272424
>>272418
- Я люблю тебя - целуем Триш и сбрасываем форму во время самого поцелуя.
1d100 (88) = 88
1d100 (92) = 92

1d100 (17) = 17
1d100 (16) = 16

1d100 (62) = 62
1d100 (9) = 9
>> No. 272425
>>272418
"Работа. Тут по деревне какой-то очередной монстр шатается. А тебе надо развеяться. Заодно перегар выветрится."
Идём вместе с ней к домику Флаттершай, попутно вводя.
Приходим к домику, показываем следы и залегаем в засаду.

1d100 (48) = 48
1d100 (81) = 81


1d100 (81) = 81
1d100 (53) = 53


1d100 (93) = 93
1d100 (29) = 29
>> No. 272426
>>272423
Да это же форс настоящий. Реквестриую ему гайку.
>> No. 272427
>>272425

1d100 (37) = 37
1d100 (49) = 49
>> No. 272428
>>272424
1d100 (69) = 69
1d100 (3) = 3
>> No. 272429
>>272422
1d100 (48) = 48
1d100 (8) = 8
>> No. 272430
>>272425
1d100 (60) = 60
1d100 (81) = 81
>> No. 272431
>>272422
1d100 (40) = 40
1d100 (25) = 25
>> No. 272432
>>272422
1d100 (90) = 90
1d100 (63) = 63
>> No. 272433
Засекай, вин есть - и заодно нашего упоротого просто порвет от этого, а это доставляет.
>> No. 272434
>>272423
>> No. 272435
>>272433
У тебя жопу разорвет?
>> No. 272436
>>272423
- Триш, нам надо поговорить, - присаживаетесь вы рядом с мало что сейчас соображающей кобылой.
От нее и вправду несет перегаром. Вы морщитесь.
- Я много думал и понял, что я люблю Неил и только ее, и не смогу ей изменить. Прости, - не произнося больше ни слова, вы спрыгиваете с кровати и выходите в коридор.
Капля сочувствия к убитой отказом любимого жеребца кобыле заставляет вас замереть в дверях и украдкой обернуться. Этого хватает для осознания того, что сказанные с хладнокровным расчетом слова пропали зря – Триш похрапывает, раскинув ноги на кровати.

-2 запас эмоций

День 12, Ваш дом, коридор второго этажа 19:50
Уровень 7, 27/45 опыта
Здоровье: 38/40
Запас сил: 2/10
Сытость: 8/10
Запас эмоций: 9/16
Активные навыки: Форма Грея
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 272437
>>272436
Злобно оскалившись вонзить первый попавшийся предмет кобыле между ног.

1d100 (83) = 83
1d100 (69) = 69

1d100 (17) = 17
1d100 (91) = 91

1d100 (1) = 1
1d100 (36) = 36
>> No. 272438
>>272436
- Алкоголичка.

Сбрасываем форму Грея и идем к Грею в постель обниматься и досыпать до полуночи.
1d100 (38) = 38
1d100 (45) = 45

1d100 (27) = 27
1d100 (78) = 78

1d100 (13) = 13
1d100 (22) = 22
>> No. 272439
>>272436
Трясем Триш пока она не пронется. Повторяем ей сказанное и идем в подвал к хозяину дома.

1d100 (73) = 73
1d100 (66) = 66

1d100 (12) = 12
1d100 (64) = 64

1d100 (25) = 25
1d100 (81) = 81
>> No. 272441
>>272436
"Надо бы все таки пожалеть её - а то совсем сопьется" - идем, и ложимся ей под бок и все еще в облике Грэя спим.
1d100 (94) = 94
1d100 (83) = 83
>> No. 272442
>>272439
1d100 (59) = 59
1d100 (68) = 68
>> No. 272444
Файл 137417193317.png - ( 101.71Кб, 800x778 )
272444
>>272441
Испортил членовредительство.
>> No. 272446
>>272441

>>272444
Господин Сапсан, что вы тут делаете?
>> No. 272447
>>272444
Твой форс все равно никто бы не засек, любитель разбивать бутылки о головы.
>> No. 272448
>>272444
Ой, да все равно поехавший не добьется блядства как бы он не старался - чего ты паришься-то?
>> No. 272449
>>272448
Что у тебя за разговоры - все о блядстве, да о блядстве. Припекает что ли ? Вы, между прочим, вообще ничего в этой игре не добивались и не добьетесь
>> No. 272450
>>272449
А я не с тобой говорил, бука.
>> No. 272451
>>272450
Но речь то шла обо мне - я не могу остаться безучастным.
>> No. 272452
>>272451
> обо мне

>>272448
> Ой, да все равно поехавший не добьется блядства как бы он не старался - чего ты паришься-то?
> поехавший
Поехавший.
>> No. 272453
>>272452
Что это ?
>> No. 272454
>>272441
«Как я могла сказать такое?» - не укладываются у вас в голове события пятиминутной давности. – «Надо бы все-таки пожалеть её - а то совсем сопьется».
Движимые чувством стыда, вы осторожно забираетесь к ней на кровать и тихонечко прислоняетесь к боку. Пони одними губами произносит имя Грея и переворачивается на спину, прикрыв вас крылом, словно одеялом. Разморенные теплом тела кобылки, вы засыпаете.
Просыпаетесь вы около двух часов ночи, в приоткрытое окошко заливает лунный свет, легкий сквознячок холодит кожу и вы спешите укрыться нагретым одеялом. Но, то лежит на другой стороне кровати, и вы рискуете разбудить пегаску.
Легкий сон восстановил часть сил. Для ночной прогулки и засады - вполне хватит.

+6 запас сил, – 5 сытость

День 12, Ваш дом, комната Триш 01:45
Уровень 7, 27/45 опыта
Здоровье: 38/40
Запас сил: 8/10
Сытость: 3/10
Запас эмоций: 9/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 272455
>>272454
Легонько целуем Триш в шейку и выходим на улицу, идем к Флаттершай, на засаду.
1d100 (50) = 50
1d100 (28) = 28
>> No. 272456
>>272454
Идем будим Грея и в двух словах рассказываем ему план Флаттершай.
1d100 (11) = 11
1d100 (56) = 56

1d100 (28) = 28
1d100 (3) = 3

1d100 (66) = 66
1d100 (12) = 12
>> No. 272457
>>272455
1d100 (30) = 30
1d100 (42) = 42
>> No. 272458
>>272455
1d100 (36) = 36
1d100 (16) = 16
>> No. 272459
>>272454
Проверяем форму. Если спала - восстанавливаем.
Будим Триш.
"Триша-мыша, пора вставать, есть работенка"
После чего идём к домику Флаттершай, рассказываем Триш все про монстра по дороге.

1d100 (61) = 61
1d100 (83) = 83


1d100 (1) = 1
1d100 (65) = 65


1d100 (8) = 8
1d100 (12) = 12
>> No. 272460
>>272454
Отталкиваем от себя Триш потому что можем и идем к дому Флаттершай засаживать ночному монстру.

1d100 (29) = 29
1d100 (94) = 94

1d100 (13) = 13
1d100 (67) = 67

1d100 (6) = 6
1d100 (85) = 85
>> No. 272461
>>272456
1d100 (8) = 8
1d100 (70) = 70
>> No. 272462
>>272460
1d100 (17) = 17
1d100 (43) = 43
>> No. 272463
Идем к любимому и поцелуем в нижнюю часть живота будим его.
- Вставай, любимый. Есть работенка. Пойдем со мной, я по пути все объясню.

Идем к сторожке рядом с лесом и по пути рассказываем суть проблемы.

1d100 (67) = 67
1d100 (41) = 41

1d100 (35) = 35
1d100 (8) = 8

1d100 (23) = 23
1d100 (24) = 24
>> No. 272464
>>272459
1d100 (79) = 79
1d100 (3) = 3
>> No. 272465
>>272463
1d100 (45) = 45
1d100 (84) = 84
>> No. 272466
>>272464
>> No. 272469
Сейчас Триш даст пиздюлей ногами по лицу Ногтюше.
>> No. 272472
>>272469
Всеми четыремя?
>> No. 272473
Файл http://youtu.be/PVE7lDNKECc.you - ( 0B)
ВНЕЗАПНО
>> No. 272474
  ВНЕЗАПНО
>> No. 272475
>>272459
Новый день сулит вам море неприятностей – так вы решаете, оглядев себя и провалив попытку восстановить спавший во время сна облик Грея. О том, каким будет выслеживание чудовища, вы предпочитаете не думать.
- Триша-мыша, пора вставать, есть работенка, - толкаете вы храпящую соседку по кровати, но та, ни в какую.
Провозившись еще пять минут, вы плюете на все и сами покидаете дом и идете по направлению к домику Флатершай.
Спящий город темен и неприветлив, громыхание темных туч вдали, хлопанье перепончатых крыльев прямо над головой только усиливают эффект. Шаги становятся короче, в ногах растет слабость. Вы не боитесь темноты, однако сейчас готовы ринуться со всех ног домой и, забившись под кровать со спящим на ней Греем, чтобы, не смыкая глаз дожидаться рассвета.
Обещание данное Флаттершай останавливает вас, уже развернувшихся обратно на пустой улице без фонарей. Вам нелегко даются первые шаги на подгибающихся ногах. Даже мысль о падении на землю прямо здесь и ожидании солнца кажется не такой уж безумной.
Выйдя за город, вы успокаиваетесь, чему в немалой степени способствуют трели сверчков и парящие желтые огоньки над полями и дорогой – светлячки игриво рисуют ночи замысловатые знаки.
Дом Флаттершай со стороны кажется темным провалом.
Мостик, разрушенный неизвестной силой, по-прежнему обнажает ручеек под собой. В доме тихо, птички, ненавистный вами кролик и сама хозяйка наверняка уже спят давным-давно, и только вы стоите укрытые тенью чего-то массивного и смотрите на свое размытое отражение в воде.

-1 запас сил, -1 сытость, +2 здоровье, -2 запас эмоций

День 13, Возле дома Флаттершай 02:05
Уровень 7, 27/45 опыта
Здоровье: 40/40
Запас сил: 7/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 7/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 272476
>>272475
Возвращаемся к Грею за помощью, трусливо поджав хвостик.
1d100 (87) = 87
1d100 (67) = 67

1d100 (72) = 72
1d100 (29) = 29

1d100 (70) = 70
1d100 (24) = 24
>> No. 272477
Спасибо за игру, доброй ночи.
>> No. 272478
>>272475
Доброй ночи.
>> No. 272481
>>272475
А что если этот монстр, и не монстр вовсе?
Решаем проверить безумную догадку.
Включаем разум улья, начинаем сканировать окружающее пространство.
Транслируем:
Малыш, выходи, я тебя не обижу


1d100 (32) = 32
1d100 (11) = 11

1d100 (57) = 57
1d100 (77) = 77

1d100 (23) = 23
1d100 (29) = 29
>> No. 272556
>>272475
Пересиливаем себя, вспомнив про данное обещание, и идем дальше, устраиваем засаду же.
1d100 (55) = 55
1d100 (80) = 80

1d100 (8) = 8
1d100 (70) = 70

1d100 (32) = 32
1d100 (55) = 55
>> No. 272566
>>272475
Яростно клопаем, пронзаем небеса и ментальный фон вокруге. Зовем "монстра" к себе и пытаемся подчинить его волю.

1d100 (67) = 67
1d100 (15) = 15

1d100 (64) = 64
1d100 (76) = 76

1d100 (41) = 41
1d100 (47) = 47
>> No. 272567
>>272566
1d100 (27) = 27
1d100 (46) = 46
>> No. 272618
>>272556
1d100 (34) = 34
1d100 (8) = 8
>> No. 272633
>>272566
1d100 (63) = 63
1d100 (64) = 64
>> No. 272634
>>272566
1d100 (91) = 91
1d100 (88) = 88
>> No. 272890
>>272476
>> No. 272892
>>272476
В самый последний момент вы передумываете и поворачиваете обратно. Откуда-то сзади раздается характерный звук перекатывания чего-то тяжелого. Обернувшись, вы видите как на дорожку выкатывается… лицо?
На каменном шаре застыло выражение крайней суровости. И очень уж недобро оно смотрит в вашу сторону, угрожающе начиная наклоняться.
Трусливо поджав хвост, вы бросаетесь наутек, но каменный шар и не думает останавливаться, неумолимо приближаясь сзади. Пара минут и он настигнет вас и расплющив как блин.

День 13, Возле дома Флаттершай 02:10
Уровень 7, 27/45 опыта
Здоровье: 40/40
Запас сил: 7/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 7/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 272893
>>272890
А почему ты переписал пост ? Ведь все так хотели, чтобы он прошел, что даже эпик выкинули ! А ты вот так вот, взял и наплевал на желания игроков ! А вот и тот самый вечер
>>272892
Резко сворачиваем в сторону и пытаемся взлететь - на кой иначе нам крылья ?
1d100 (82) = 82
1d100 (49) = 49

1d100 (49) = 49
1d100 (90) = 90

1d100 (12) = 12
1d100 (61) = 61
>> No. 272894
>>272892
Резко взлетаем и кидаем на ЛИЦО сброс покровов.

1d100 (99) = 99
1d100 (95) = 95

1d100 (84) = 84
1d100 (85) = 85

1d100 (24) = 24
1d100 (92) = 92
>> No. 272895
>>272892
В слезах бежим как можно дальше.
1d100 (33) = 33
1d100 (88) = 88

1d100 (63) = 63
1d100 (13) = 13

1d100 (94) = 94
1d100 (62) = 62
>> No. 272896
>>272894
>> No. 272897
>>272894
Не дожидаясь когда «лицо» сделает из вас блин, вы резко взлетаете над дорогой и зажигаете рог. Камень прокатывается чуть дальше того места где вы взлетели и огорченно посматривает на вас подразумевая, что так не честно.
Яркая искра щелкает по лицу. Но ничего не происходит: монстр вполне реален. Темные провалы смотрят на вас с укором и жалостью. Деловито развернувшись, монстр катит к домику Флаттершай.

-2 запас эмоций, +2 опыта

День 13, Возле дома Флаттершай 02:10
Уровень 7, 29/45 опыта
Здоровье: 40/40
Запас сил: 7/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 5/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 272898
>>272897
С лету пикируем на камень, стараясь зацепить его по касательной, чтобы он поехал в сторону пруда

1d100 (80) = 80
1d100 (80) = 80

1d100 (50) = 501d100 (4) = 4

1d100 (29) = 29
1d100 (75) = 75
>> No. 272899
>>272897
В ужасе бежим домой за помощью Грея.
1d100 (30) = 30
1d100 (86) = 86

1d100 (91) = 91
1d100 (16) = 16

1d100 (1) = 1
1d100 (78) = 78
>> No. 272900
>>272897
Обгоняем шар Свиборга и врываемся в дом Флаттершай, крича, что нужно уходить.

1d100 (100) = 100
1d100 (9) = 9

1d100 (38) = 38
1d100 (38) = 38

1d100 (11) = 11
1d100 (83) = 83
>> No. 272901
>>272900
Поздравляю, ты случайно Флаттершай.
>> No. 272902
>>272900
>> No. 272903
>>272900
Стремясь обогнать шар, вы попадаете в ловушку капризной темноты, в этот раз решившей помочь вашему противнику. На полном ходу влетев в дерево, вы безнадежно запутываетесь среди веток и листвы и наблюдая как шар драматично разносит домик пегасочки.
Аккомпанируя визгу обитателям дома, в лесу уныло завыли волки. А вы к тому же умудрились поцарапаться!

-4 хп

День 13, Возле дома Флаттершай 02:15
Уровень 7, 29/45 опыта
Здоровье: 36/40
Запас сил: 7/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 5/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 272904
>>272903
- ФЛАТТЕРШАЙ!!!

Выпутаемся из подозрительно проводящих нас по нижней части живота и по попе веткам и летим к остаткам сторожки, пытаясь найти выживших.
1d100 (21) = 21
1d100 (3) = 3

1d100 (18) = 18
1d100 (36) = 36

1d100 (50) = 50
1d100 (95) = 95
>> No. 272905
>>272903
Летим к дому Флаттершай.

1d100 (19) = 19
1d100 (46) = 46

1d100 (15) = 15
1d100 (93) = 93

1d100 (10) = 10
1d100 (36) = 36
>> No. 272906
>>272904
1d100 (13) = 13
1d100 (8) = 8
>> No. 272907
>>272903
Летим к остаткам домика, барражируем, ищем выживших


1d100 (64) = 64
1d100 (96) = 96

1d100 (66) = 66
1d100 (94) = 94

1d100 (22) = 22
1d100 (70) = 70
>> No. 272908
Экаж тебя Г1 зацепило
>> No. 272909
>>272907
1d100 (65) = 65
1d100 (19) = 19
>> No. 272910
>>272904
1d100 (10) = 10
1d100 (71) = 71
>> No. 272911
>>272905
1d100 (51) = 51
1d100 (10) = 10
>> No. 272912
>>272907
У меня самым наглым образом отняли доступ к интернету. Могу сильно тормозить с засечками.
>> No. 272913
>>272912
Бывает
>> No. 272914
>>272907
Выдернув многострадальное тельце самой себя из древесного капкана, вы настигаете монстра, когда от дома уже мало что осталось. По сути, осталась лишь задняя стена с окошком, все остальное превратилось в маленький филиал свалки. Каменное лицо с завидным интересом уставилось на что-то на полу, соображая, что делать дальше.
Приглядевшись, вы с замиранием сердца видите лежащую перед ним Флаттершай. Некстати выскочивши из руин кролик принялся метать мусор с монстра, чем смертельно обидел его, если судить по тому выражению которое вы наблюдаете со стороны. Тот приготовился покатить на обидчика на пути к которому как раз разлеглась отдохнуть пегаска.
Времени для раздумий у вас не осталось: либо кролик, либо Флаттершай.

День 13, На руинах дома Флаттершай 02:15
Уровень 7, 29/45 опыта
Здоровье: 36/40
Запас сил: 7/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 5/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 272915
>>272914
Закладываем горку, затем из пике выхватываем Флаттершай с пути монстрошара.


1d100 (26) = 26
1d100 (83) = 83

1d100 (48) = 48
1d100 (35) = 35

1d100 (33) = 33
1d100 (92) = 92
>> No. 272916
>>272914
С разбегу выхватываем Флаттершай из-под ужасного шара Свиборга и паралельно с этим телекинезом выдергиваем кролика. Улетаем со всем этим добром подальше, если получится.
1d100 (87) = 87
1d100 (42) = 42

1d100 (31) = 31
1d100 (25) = 25

1d100 (27) = 27
1d100 (69) = 69
>> No. 272917
>>272916
1d100 (36) = 36
1d100 (79) = 79
>> No. 272918
>>272915
1d100 (78) = 78
1d100 (11) = 11
>> No. 272919
  Проникаемся рилейтедом.
>> No. 272920
>>272919
А я даже играл в это.
>> No. 272921
>>272916
>> No. 272922
>>272916
Вы опускаетесь на землю и подхватываете легкое как перышко тело пегаски и, прихватив с собой кролика телекинезом, летите со всем набранным добром куда подальше. Зависнув над холмом вы видите интересную и немного печальную картину.
Вырванный из округлых форм мщения кролик, описал в воздухе дугу и впечатался в последнюю одиноко стоящую стену. Уныло скрипнув оконной рамой, стена рухнула на курятник. Послышалось недовольное квохтанье, на разборки из курятника вышли взлохмаченные куры. Заприметив только очухавшегося кролика, наседки бросились в атаку.
Посмотрев на устроенное вами безобразие, шар издал странный звук похожий на вздох и жизнерадостно покатил по дорожке в сторону фермы Эпплджек.

+4 опыта, -1 запас сил, -1 запас эмоций

День 13, Над холмом 02:20
Уровень 7, 33/45 опыта
Здоровье: 36/40
Запас сил: 6/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 4/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 272923
>>272922
Лично встаем на пути у шара.
1d100 (31) = 31
1d100 (76) = 76

1d100 (84) = 84
1d100 (16) = 16

1d100 (55) = 55
1d100 (62) = 62
>> No. 272924
>>272922
Обгоняем шар и летим к ферме - предупредить.
1d100 (17) = 17
1d100 (76) = 76

1d100 (98) = 98
1d100 (67) = 67

1d100 (3) = 3
1d100 (81) = 81
>> No. 272925
>>272924
>> No. 272926
>>272924
Грустно подумав, что ожидает Флаттершай когда она очнется и увидит руины вместо милого домика, вы на всех порах мчитесь к ферме. Пролетев над задумавшимся на развилке шаром и преодолев ковер яблонь, вы падаете точно в телегу набитую яблоками, что тащила в амбар Эпплджек.
Вот, кстати, и она, стоит, разинув рот и держа на копыте яблоко готовясь укусить. Медленно на лице земной пони проступает осознание.
- Сахарок. Какого сена!?

-1 запас сил

День 13, Ферма Эпплджек 02:25
Уровень 7, 33/45 опыта
Здоровье: 36/40
Запас сил: 5/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 4/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 272927
>>272926
целуем няшу
1d100 (52) = 52
1d100 (66) = 66

1d100 (21) = 21
1d100 (29) = 29

1d100 (11) = 11
1d100 (64) = 64
>> No. 272928
>>272926
- Эпплджек! Сюда катится громадный шар-убийца! Скорее, пусть все выйдут из дома! Он уже раздавил Флаттершай!
1d100 (85) = 85
1d100 (26) = 26

1d100 (27) = 27
1d100 (6) = 6

1d100 (47) = 47
1d100 (69) = 69
>> No. 272929
>>272927
1d100 (39) = 39
1d100 (13) = 13
>> No. 272930
>>272928
>> No. 272931
>>272928
Выплюнув заткнувшее ваш рот яблоко, вы быстро рассказываете:
- Эпплджек! Сюда катится громадный шар-убийца! Скорее, пусть все выйдут из дома! Он уже раздавил Флаттершай!
Глаза фермерши округляются, она даже дергается в сторону амбара, но в последний момент одергивает себя и подозрительно щурится на вас.
- Погоди-ка. Ты часом никакую травку в поле не кушала?
- Я серьезно! – вываливаетесь вы из тележки. – Дом Флаттершай лежит в руинах!
- Сахарок, - спокойно начинает фермерша вспомнив наконец про яблоко, - я тебе, конечно, не верю, слишком фантастично звучит, но исключительно ради Флаттершай я готова сходить ночью к ней, проверить. Сама знаешь, сколько нынче всякого странного творится.
Вы готовы броситься ей на шею, и тут сзади слышится знакомый до боли хруст камней на дороге – шар близко.
- Ничего не слышишь? – навострив ушки спрашивает Эпплджек. – Никак камень по дороге катят? Да здоровый судя по звуку…
Даже в лунном свете вы видите, как бледнеет земная пони при виде осторожно выглянувшего из-за деревьев каменно лица. Изучив обстановку и подвигав бровями, шар замер в нерешительности.
- М… Мак! Мак!!! Тащи вилы и лопату!
Этот отчаянный крик стал сигналом к действию. Шар утвердился с целью и принимается брать разгон для тарана амбара.

День 13, Ферма Эпплджек 02:30
Уровень 7, 33/45 опыта
Здоровье: 36/40
Запас сил: 5/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 4/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 272932
>>272931
Пытаемся ёбнуть шар молнией, раз других идей нет.
1d100 (90) = 90
1d100 (54) = 54

1d100 (54) = 54
1d100 (36) = 36

1d100 (69) = 69
1d100 (70) = 70
>> No. 272933
>>272932
>> No. 272935
>>272932
Ослепительная молния пущенная из вашего рога бьет прямо в цель. Не столько поврежденный сколько ослепленный, шар бешено вертится на месте и устремляется по холмам в сторону леса, на прощание сломав оградку.
Из дома, утыканный садовым инвентарем словно еж вываливается Макинтош. Рассыпав импровизированное оружие по двору, он виновато-смущенно смотрит снизу вверх на бледную сестру.
- Та-ак, и что это было? – впяливается в вас взглядом Эпплджек. – Эта штука наверняка гналась за тобой, а ты привела ее прям ко мне! На ферму! Да у меня Эпплблум на втором этаже спит и бабуля Смит в кресле!
Обреченно вздохнув, Макинтош поднимается с земли и что-то коротко шепчет сестре на ухо, после чего та сразу меняется в лице, уже виновато глядя на вас.
- Ты прав, Мак. Эм, лишнего я сказанула. Не подумала, - чешет голову Эпплджек. – Ты ж нас предупредить хотела, а я… вот! Эх, копыта! – зло бьет она задней правой по двери амбара, на что та возмущенно скрипит. – Дело Мак говорит, к Флаттершай надо сбегать.
И она рысит по направлению к дому пегаски, но у ворот останавливается и оглянувшись кричит:
- Где ты там застряла? Догоняй давай!

+2 опыта, -2 запас эмоций

День 13, Ферма Эпплджек 02:35
Уровень 7, 35/45 опыта
Здоровье: 36/40
Запас сил: 5/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 2/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 272936
Спасибо за игру. Доброй ночи.
>> No. 272937
>>272935
Спасибо за игру.
>> No. 272938
>>272936
Спс.
>> No. 272939
>>272936
Спасибо
>> No. 273083
>>272935
Бросив тоскливый взгляд на светлый проем двери, где уютно, пахнет едой и нет каменных монстров, вы спешите догнать Эпплджек и вскоре добегаете до развалин дома Флаттершай.
- Флаттершай… - одними губами шепчет Эпплджек бросаясь разгребать завалы.
- Я тут, - слабым голосом подает признаки жизни пегаска, выглядывая из кустов. – Оно здесь?
Земная пони буквально душит подругу в объятиях.
- Ты цела! Спасибо Селестии! Побежали скорее ко мне, здесь небезопасно, - тянет она Флаттершай за копыто по дороге и тут вздрагивает, вспомнив про вас, по-прежнему тихо стоящих рядом. – Неил… Тебя проводить до города?
Понятно, что пони хочет скорее отвести подругу в безопасное место и в тоже время беспокоится за вас. И вы так смущаетесь под ее взглядом, что не можете сразу ответить. Вы опять чувствуете себя робким перевертышем, только выбравшимся из кокона и боящимся вставить слово.

День 13, Развалины дома Флаттершай 02:40
Уровень 7, 35/45 опыта
Здоровье: 36/40
Запас сил: 5/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 2/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 273086
>>273083
- Если не сложно. Просто... Не хотелось бы повторения прошлого.

Делаем сквии.
1d100 (62) = 62
1d100 (73) = 73

1d100 (99) = 99
1d100 (48) = 48

1d100 (50) = 50
1d100 (35) = 35
>> No. 273088
>>273086
>> No. 273089
>>273086
- Если не сложно. Просто... Не хотелось бы повторения прошлого, – очень тихо отвечаете вы, низко склонив голову и даже пискнув.
- Одной мне мало для счастья… - бурчит Эпплджек.
- Н-но я могла бы и с-сама… - робко предлагает пегасочка, но встретившись взглядом с подругой переходит на писк и замолкает.
Так, медленной походкой, под свист крыльев над головой вы добираетесь до первых домов Понивилля.
- Дальше давай сама. Город патрулирует стража, и бояться тебе нечего, - помахав вам на прощание, две пони исчезают в ночи.
Вы остаетесь одна, а хваленой стражи как-то не видно и не слышно. Наверняка все спят.

-1 запас сил

День 13, окраина Понивилля 02:50
Уровень 7, 35/45 опыта
Здоровье: 36/40
Запас сил: 4/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 2/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 273090
>>273089
Идем домой и залазим к любимому под бочок.
1d100 (92) = 92
1d100 (21) = 21

1d100 (33) = 33
1d100 (45) = 45

1d100 (22) = 22
1d100 (95) = 95
>> No. 273091
>>273089
Понимаем, что остались одни, совсем одни! В ужасе не сдерживаем пи-пи на дорогу.

Крадемся к снимаемому дому на цыпочках и аккуратно входим в него.

1d100 (54) = 54
1d100 (70) = 70

1d100 (43) = 43
1d100 (30) = 30

1d100 (93) = 93
1d100 (40) = 40
>> No. 273092
>>273091
>> No. 273093
>>273091
Темнота плохо на вас влияет. Как только вы осознали, что остались одни, сразу всюду начали казаться страшные тени, прячущиеся за деревьями монстры. А когда через кусты с треском и пыхтением, которому позавидовал бы паровоз, выбрался еж, вы чуть сознания не лишились.
На трясущихся копытах, пугаясь всех теней на пути, вы добираетесь домой, и ныряете с оставленную открытой дверь. Защелкнув замки, вы чувствуете себя намного лучше. Во всяком случае теперь вас никто не утащит наружу.
- Товарищ будущая бывшая подруга, вы где были? – произносит хриплый голос прямо над ухом и вы в один момент обнаруживаете себя сидящей на потолке.
Грей недовольно взмахивает хвостом и садится на лестничную ступеньку.
- Итак, я внимательно слушаю.

-1 сытость, -1 запас сил

День 13, Ваш дом 03:00
Уровень 7, 35/45 опыта
Здоровье: 36/40
Запас сил: 3/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 2/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 273094
>>273089
>хваленой стражи как-то не видно и не слышно. Наверняка все спят.
Её просто нет в Понивилле.
>> No. 273095
>>273093
- Было много всяких дел, а еще на меня напало каменное лицо. Оно разнесло дом Флаттершай.
- Грэй, нам нужно написать Твайлайт. Или мне стоит съездить в Кантерлот
1d100 (30) = 30
1d100 (70) = 70

1d100 (68) = 68
1d100 (29) = 29

1d100 (4) = 4
1d100 (2) = 2
>> No. 273096
>>273093
- Э-э, бегала?

1d100 (39) = 39
1d100 (34) = 34

1d100 (19) = 19
1d100 (88) = 88

1d100 (21) = 21
1d100 (52) = 52
>> No. 273097
>>273095
1d100 (58) = 58
1d100 (19) = 19
>> No. 273098
>>273093
- Будущая бывшая.. ЧТО? Так значит эта злодейка Триш все же смогла соблазнить тебя! У-у, где она? Я ей сейчас все уши оборву!
1d100 (97) = 97
1d100 (46) = 46

1d100 (8) = 8
1d100 (62) = 62

1d100 (12) = 12
1d100 (78) = 78
>> No. 273100
>>273098
>> No. 273101
>>273098
- Будущая бывшая… ЧТО? – вы аж с потолка сваливаетесь. - Так значит эта злодейка Триш все же смогла соблазнить тебя! У-у, где она? Я ей сейчас все уши оборву!
- И вот о чем она думает уйдя ночью никого не предупредив! – закатывает глаза жеребец. – Я боюсь уже на еду смотреть, вдруг я до нее домогаться буду в твоих глазах. Ты сама заварила кашу, а я, если помнишь, не горел желанием принимать в этом участие. И, кстати предупреждал заранее, - Грей поднимается на ноги и серьезно спрашивает:
- Где ты была?

День 13, Ваш дом 03:05
Уровень 7, 35/45 опыта
Здоровье: 36/40
Запас сил: 3/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 2/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 273102
>>273101
- Какую кашу ? Какое желание ? Какие домогательства ? О чем речь вообще ?
- Я ходила по делам, хотела помочь Флаттершай, но на меня напало Каменное Лицо и разнесло дом Флаттершай !
1d100 (76) = 76
1d100 (90) = 90

1d100 (87) = 87
1d100 (25) = 25

1d100 (39) = 39
1d100 (46) = 46
>> No. 273103
>>273101
- Днем мне сказала Флаттершай, что вокруг ее дома ночью кто-то шляется и попросила помочь. Я все хотела тебе сказать, но потом тебя утащила эта Триш, все завертелось и я забыла. В общем, я пошла одна. И у дома Флаттершай встретила огромный разумный каменный шар, который сначала чуть меня не раздавил, потом раздавил дом Флаттершай, к счастью мне удалось ее спасти, но мы обе чуть не погибли. Пошли к Эпплджек и она проводила меня домой. А что?
1d100 (77) = 77
1d100 (44) = 44

1d100 (54) = 54
1d100 (1) = 1

1d100 (59) = 59
1d100 (16) = 16
>> No. 273104
>>273101
- Я была у Флаттершай, рисковала жизнью и чуть не погибла. А где был ты, любимый?

1d100 (10) = 10
1d100 (10) = 10

1d100 (43) = 43
1d100 (73) = 73

1d100 (71) = 71
1d100 (34) = 34
>> No. 273105
>>273103
1d100 (63) = 63
1d100 (22) = 22
>> No. 273106
>>273101
"Гуляла.
Бегала от монстров.
Лишила жилья ещё один элемент гармонии.
А вас пока добудишься.
И вообще!"


1d100 (87) = 87
1d100 (3) = 3

1d100 (18) = 18
1d100 (70) = 70

1d100 (76) = 76
1d100 (30) = 30
>> No. 273107
>>273104
1d100 (21) = 21
1d100 (84) = 84
>> No. 273108
>>273102
1d100 (31) = 31
1d100 (79) = 79
>> No. 273109
>>273106
1d100 (78) = 78
1d100 (45) = 45
>> No. 273110
>>273101
Понимаем, что так просто нам не отбрехаться и поэтому в слезах бросаемся на шею к любимому и дерганными предложениями между всхлипами и рыданиями рассказываем что произошло.

1d100 (53) = 53
1d100 (81) = 81

1d100 (43) = 43
1d100 (10) = 10

1d100 (67) = 67
1d100 (91) = 91
>> No. 273111
>>273102
>>273106
1d2 (2) = 2
>> No. 273112
>>273106
- Гуляла, - вздергиваете вы носик, что любое дерево позавидует. - Бегала от монстров. Лишила жилья подругу. А вас пока добудишься. И вообще!
- И вообще - будить надо! – огрызается в ответ Грей. – Первый, второй… в третий раз! в третий раз ты либо остаешься в гуще событий одна, либо уходишь, а я переживаю! Я сбился со счету сколько раз я говорил тебе не ходить одной. Особенно ночью! – он прохаживается по коридору, бросая гневные взгляды на вас. – Записку могла оставить? Могла! Почему не сделала? Ты вообще думаешь о других?
- Я…
- Молчать!
Вы отшатываетесь к стене опуская взгляд.
- А если он тебя сожрал? Взял и сожрал! И что нам тогда делать? Где тебя искать? Как узнать, что с тобой все хорошо и ты не лежишь в брюхе монстра?
Вы устало думаете, что он слишком часто повторяет одно и то же. И излишне драматизирует.

День 13, Ваш дом 03:10
Уровень 7, 35/45 опыта
Здоровье: 36/40
Запас сил: 3/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 2/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 273113
>>273112
Рыдаем и каемся, понимая, что Грей полностью прав.

1d100 (72) = 72
1d100 (36) = 36

1d100 (32) = 32
1d100 (4) = 4

1d100 (37) = 37
1d100 (66) = 66
>> No. 273114
>>273112
- Грэй, угомонись уже, ты начинаешь повторяться - говорим это совершенно бесстрастно и немного устало.
- В следующий раз напишу. А пока нам нужно разобрать несколько проблем.
- Сколько у нас осталось денег и дорого ли отправлять письма ?
1d100 (21) = 21
>> No. 273115
>>273112
"Грей, ты слишком часто повторяешь одно и тоже. И излишне драматизируешь."

1d100 (69) = 69
1d100 (55) = 55

1d100 (80) = 80
1d100 (62) = 62

1d100 (31) = 31
1d100 (56) = 56
>> No. 273116
>>273114
1d100 (84) = 84
1d100 (29) = 29
>> No. 273117
>>273112
Покаянно опускаем голову.
- Ты прав, любимый. Мне нет оправдания.
1d100 (5) = 5
1d100 (21) = 21

1d100 (7) = 7
1d100 (77) = 77

1d100 (24) = 24
1d100 (30) = 30
>> No. 273118
>>273114
1d100 (26) = 26
1d100 (85) = 85
>> No. 273119
>>273115
1d100 (26) = 26
1d100 (69) = 69
>> No. 273120
>>273113
1d100 (38) = 38
1d100 (70) = 70
>> No. 273121
>>273117
1d100 (71) = 71
1d100 (17) = 17
>> No. 273122
>>273112
- А ты подумал о Черри? Да, меня этой ночью могли убить. Раскатать в блин, раздавить. Но что если бы пострадали мы оба? И кто тогда позабодится о доченьке, а?

1d100 (49) = 49
1d100 (36) = 36

1d100 (65) = 65
1d100 (85) = 85

1d100 (64) = 64
1d100 (80) = 80
>> No. 273123
>>273114
1d100 (78) = 78
1d100 (56) = 56
>> No. 273124
>>273122
1d100 (9) = 9
1d100 (89) = 89
>> No. 273125
>>273116
>> No. 273126
>>273114
- Грэй, угомонись уже, ты начинаешь повторяться, - уставшие от постоянных нравоучений, отвечаете вы, бесстрастным голосом. - В следующий раз напишу. А пока нам нужно разобрать несколько проблем.
- Да, я повторяюсь, потому что до тебя не доходит даже со второго раза.
- Сколько у нас осталось денег и дорого ли отправлять письма? – вы игнорируете ответный выпад жеребца.
- На тупое письмо и сталось. Больше денег нет. Совсем.

День 13, Ваш дом 03:10
Уровень 7, 35/45 опыта
Здоровье: 36/40
Запас сил: 3/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 2/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 273127
>>273126
Обнимаем няшу и плачем.

1d100 (92) = 92
1d100 (54) = 54

1d100 (93) = 93
1d100 (14) = 14

1d100 (99) = 99
1d100 (92) = 92
>> No. 273128
>>273127
Эпично плачем.
>> No. 273129
>>273127
>> No. 273130
>>273126
- "тогда я иду писать "тупое" письмо - идем писать
1d100 (88) = 88
1d100 (31) = 31

1d100 (11) = 11
1d100 (3) = 3

1d100 (64) = 64
1d100 (73) = 73
>> No. 273131
>>273127
Слезы двумя бурными потоками устремляются по вашей мордочке на грудь жеребца. Грей, уже порядком уставший от свойственных кобылкам слабостей смиренно обнимает вас копытами и покрепче прижимает к себе. Ревете вы знатно, всхлипывая и пряча мордочку в гриве любимого.
- Я успокоился. Все. Не буду больше кричать. И денег найдем и Эквестрию спасем. Все сделаем. Я вот, например, могу устроиться на временную работу, пока ты с Триш будешь занята делами. Ну… а хочешь, я тебе пирога принесу? Нет? Тогда чаю?
Вы мотаете головой и успокаиваясь в надежных объятиях Грея.
- Пойдем спать? – наконец предлагает он. – Хоть немного отдохнем. А там и гляди, сегодняшняя ночь покажется пустяком.

День 13, Ваш дом 03:20
Уровень 7, 35/45 опыта
Здоровье: 36/40
Запас сил: 3/10
Сытость: 1/10
Запас эмоций: 2/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 273132
Доброй ночи.
что-то сегодня настроения нет совсем. Завтра продолжем.
>> No. 273133
>>273131
Спасибо за игру.
>> No. 273134
>>273131
- Да знаешь, тут уже и спать поздно - рассвет не за горами. Давай лучше чаю попьем и подумаем, как с деньгами быть - идем пить чай
1d100 (2) = 2
1d100 (3) = 3

1d100 (36) = 36
1d100 (21) = 21

1d100 (17) = 17
1d100 (11) = 11
>> No. 273157
>>273131
- Идем, любимый. Утро вечера мудренее.

Забираемся на спинку к любимому и идем спатеньки, завернувшись у него под бочком.
1d100 (83) = 83
1d100 (40) = 40

1d100 (98) = 98
1d100 (52) = 52

1d100 (61) = 61
1d100 (75) = 75
>> No. 273196
>>273157
- Идем, любимый. Утро вечера мудренее, - зеваете вы и перебираетесь на спину вставшему жеребцу.
- А как же: любимый покатай меня? – возмущается Грей, поднимаясь по лестнице. – У одной пони уже появился жирок от постоянных катаний на мне.
- Чего? – подозрительно спрашиваете вы у макушки жеребца.
Прокатившись до кровати, Грей неожиданно встает на дыбы и вы летите на мягкий матрас, а он ложится сверху.
- Сейчас покажу, – загадочно произносит он и качается губами вашего живота. – Тут что-то мягкое, наверное, это животик. А вот тут у нас ушки…
Вы смущено поджимаете копытца и опускаете ушки. Грей весело смеется и ложится рядом.
- Тебя так легко мутить. Давай спать, завтра будет трудный день.
Пожелав друг другу спокойной ночи, вы укрываетесь одеялом, хотя на улице теплая ночь, и сворачиваетесь калачиком под бочком любимого жеребца. Однако сон не приходит сразу, вы лежите в и слушаете тихое дыхание Грея, раскатистый храп Триш из соседней комнаты, и легкие постукивания веток деревьев по стеклу. И почему-то именно сейчас вы чувствуете, что вы именно там, где должны быть.
Сны лишь бессмысленные обрывки прошлых переживаний, склеенные кое-как спящим разумом. Во всяком случае, вы так всегда думали. Сегодняшний сон оказался если и не иным, то точно переубедил вас. Вам снилась мама, точно тот идеальный образ, который вы в тайне от мира и самой себя держали в уме. Ее теплая улыбка, способная растаять снежные горы, блестящая шерсть, краше ухоженной шерстки Селестии, два хрустальных озера – глаза, и теплые прикосновения копыт к маленькому комочку кои вы когда-то являлись.
Проснувшись утром, вы хотите проклясть все на свете, лишь бы вернуться туда, увидеть ее вновь, зная, что вокруг иллюзия и обман. Рассмотреть, прикоснуться, ощутить запах… почувствовать ее любовь.
У окна, жмурящийся в лучах еще не до конца поднявшегося солнца, как золотая статуя на постаменте, сидит Грей. Грива жеребца зачесана назад, оголяя обычно скрытый за густой шевелюрой изящный рог, глаза задумчиво оглядывают далекую линию горизонта, а копыта бессознательно вжимаются в подлокотники кресла.
- Доброе утро, - сипите вы, потянувшись к стакану с водой на тумбе.
- Угу, – отрешенно кивает он, продолжая вглядываться в небо.
Вы впервые видите его таким задумчивым и отстраненным, погруженным в себя. Тем временем в соседней комнате уже слышно недовольное ворчание и шелест одеяла по полу – Триш проснулась и направляется в вашу спальню. А вы подумываете проскочить мимо и отведать наготовленных вчера блюд, что так и остались на столе дожидаться своего неминуемого часа.

+3 запас сил. – 1 сытость, +4 здоровье

День 13, Ваш дом 06:40
Уровень 7, 35/45 опыта
Здоровье: 40/40
Запас сил: 6/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 2/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 273203
>>273196
Подмигиваем Грею и превращаемся в его точную копию.
Затем ждем Триш.

1d100 (90) = 90
1d100 (56) = 56

1d100 (86) = 86
1d100 (13) = 13

1d100 (95) = 95
1d100 (34) = 34
>> No. 273204
>>273196
- Грей, а мне снилась мама...
1d100 (92) = 92
1d100 (50) = 50

1d100 (17) = 17
1d100 (72) = 72

1d100 (58) = 58
1d100 (100) = 100
>> No. 273206
>>273196
Тащим жеребца вниз кушать.

1d100 (64) = 64
1d100 (77) = 77

1d100 (58) = 58
1d100 (8) = 8

1d100 (42) = 42
1d100 (81) = 81
>> No. 273209
>>273204
1d100 (12) = 12
1d100 (9) = 9
>> No. 273210
>>273206
1d100 (71) = 71
1d100 (50) = 50
>> No. 273213
>>273203
>> No. 273216
>>273203
Воспоминания подобно ранним цветам – слишком быстро отцветают, а блеклые и никому ненужные лепестки теряются на фоне новых красок. Ваша память столь же мимолетна и хрупка, и стоило отвлечься на секунду, и из головы напрочь вылетел образ матери и все что с ним связано.
Подмигнув не смотрящему в вашу сторону жеребцу, вы привычным магическим напряжением в роге набрасываете на себя чужой облик, как костюм. Только этот костюм стар и негоден. Толку от кремовой шерстки и растрепанной гривы, когда хвост, крылья и кьютимарка не соответствуют оригиналу.
Скрипит дверь, на пороге появляется закутанная в простынь пегаска. Обведя хмурым взглядом Грея и задержавшись на вас, она кривит губки.
- Идемте завтракать, - наконец выдавливает она осипшим голосом. – Догадались вчера припрятать бутылку на утро? По глазам вижу, что не догадались. Ох, голова моя голова.
- Поешь, и все пройдет, - отрешенно советует Грей.
- Я и пытаюсь вас взять с собой. Вежливой пытаюсь быть, приглашаю на завтрак.
- Сами. Я не голоден.
- Идем, - кивает Триш вам, и скрывается в коридоре, откуда уже слышны постукивания копыт.

-2 запас эмоций

День 13, Ваш дом 06:45
Уровень 7, 35/45 опыта
Здоровье: 40/40
Запас сил: 6/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 0/16
Активные навыки: Форма Грея (не точная)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 273218
>>273216
Сбрасываем форму Грея и тащим Грея кушать, настаивая на избежании проблем с желудком.
1d100 (44) = 44
1d100 (91) = 91

1d100 (1) = 1
1d100 (74) = 74

1d100 (58) = 58
1d100 (97) = 97
>> No. 273222
>>273216
Утренний поцелуй Триш и идем завтракать
1d100 (88) = 88
1d100 (48) = 48

1d100 (80) = 80
1d100 (37) = 37

1d100 (32) = 32
1d100 (2) = 2
>> No. 273223
>>273216
- Триш, а ты знаешь что-нибудь о хозяине этого дома?

Идем жрать.

1d100 (31) = 31
1d100 (26) = 26

1d100 (95) = 95
1d100 (72) = 72

1d100 (83) = 83
1d100 (27) = 27
>> No. 273225
>>273216
Раз уж фокус неудался, скидываем маскировку и идем завтракать

1d100 (89) = 89
1d100 (31) = 31

1d100 (58) = 58
1d100 (66) = 66

1d100 (9) = 9
1d100 (1) = 1
>> No. 273227
>>273222
Признавайся, еретик недоделанный, это ты автор Отголосков?
>> No. 273228
>>273223
>> No. 273230
>>273227
Каких еще отголосков ? Почему не засек >>273222 ? Или только фанфики писать можешь ? Нет, не захотели про твоего рачка игру, нет-нет
>> No. 273231
>>273223
- Триш, а ты знаешь что-нибудь о хозяине этого дома? – интересуетесь вы у подруги, выстукивая копытами вначале по полу в коридоре, а потом по ступенькам вниз.
- Возможно видела его пару раз у нас в деревне. Но лично с ним не знакома. Наши семьи насколько я знаю, не дружат, а лунные пони все на одно лицо, – охотно отвечает пегаска. Алкоголь даже на утро не перестает развязывать язык. – Сконцентрируйся на еде, потом смоем прогуляться по городу и я тебе более подробно расскажу, а сейчас – схожу в туалет. Срочно!
И Триш со всех ног мчится обратно на второй этаж, откуда впоследствии слышатся неаппетитные звуки утренних мучений над туалетом. Нелегко ей. Может чайку заварить, да покрепче?

День 13, Ваш дом 06:50
Уровень 7, 35/45 опыта
Здоровье: 40/40
Запас сил: 6/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 0/16
Активные навыки: Форма Грея (не точная)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 273232
>>273230
Я тебя не засек, потому что твой пост не выиграл.
>> No. 273233
>>273231
Кушаем.
Зовем Грея, а сами пытаемся перекастовать форму заново и ждем Триш.


1d100 (15) = 15
1d100 (25) = 25

1d100 (23) = 23
1d100 (23) = 23

1d100 (67) = 67
1d100 (29) = 29
>> No. 273235
>>273231
Зовем Грея и целуемся на кухне.
1d100 (89) = 89
1d100 (71) = 71

1d100 (22) = 22
1d100 (93) = 93

1d100 (6) = 6
1d100 (4) = 4
>> No. 273237
>>273231
Кушаем, а потом вспоминаем, что нам предстоит сделать. За едой читаем книжку или газету
1d100 (68) = 68
1d100 (83) = 83

1d100 (9) = 9
1d100 (37) = 37

1d100 (62) = 62
1d100 (77) = 77
>> No. 273239
>>273233
1d100 (78) = 78
1d100 (86) = 86
>> No. 273241
>>273237
1d100 (14) = 14
1d100 (5) = 5
>> No. 273242
>>273235
1d100 (16) = 16
1d100 (4) = 4
>> No. 273244
>>273235
>> No. 273245
>>273232
А... И правда. Но все равно, в следующий раз ты обязательно поступишь бесчестно. Вот тогда просто и прочти вот этот >>273230 мой пост еще раз.
>> No. 273247
>>273245
Просто иди веди Отголоски.
>> No. 273249
>>273247
> 22:22:22
Это издевательство над здравым смыслом?
Кто в них играть-то будет?
>> No. 273252
>>273235
По лестнице, шатаясь как зомби, медленно спускается Грей. С ним сегодня творится неладное, подмечаете вы, приветствуя его скромным поцелуем в губы. Грей слабо, болезненно улыбается и проходит мимо, ничего не сказав.
Войдя на кухню, вы застаете его за монотонным пережевыванием сухаря. Колкие хлебные крошки на губах не мешают вам слиться с ним в едином порыве поцелуя. И на этот раз он более податлив.
- Спасибо. Сегодня я сам не свой, - признается жеребец и слизывает прилипшее к вашим губам крошки. – Кофе и рядом не стояло со сладким поцелуем любимой пони. Садись за стол, я пока чайник поставлю. Место там найди.
Места за столом почти нет, сплошное поле из салатов, тостов, пирога, а увенчивает весь ассортимент – большая чаша с малиновым желе. Ее вы вчера не заметили или кто-то ночью встал и приготовил его. Вы коситесь на подозрительно вялого жеребца колдующего у плиты над чайником.
- Мне тоже кофе, – стонет Триш, присаживаясь рядом с вами и утыкаясь ледяным носом в шею. – Как же мне плохо! Неил, ты же перевертыш – высоси из меня гадость и оставь чистый лист. Не хочу ничего чувствовать, лучше сразу в землю к червячкам и букашкам, чем здесь!

День 13, Ваш дом 06:55
Уровень 7, 35/45 опыта
Здоровье: 40/40
Запас сил: 6/10
Сытость: 0/10
Запас эмоций: 0/16
Активные навыки: Форма Грея (не точная)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 273253
>>273247
Сначала скажи, что такое Отголоски, чтобы я шел их вести. Но ты же знаешь, что я никуда не уйду, пока не будет восстановлена справедливость в отношении КРПГ
>> No. 273256
>>273249
>22:22:22
Эпично. Ну незнаю, я бы поиграл. Только представь: Мир в котором нет физических законов. Он один против системы и предрассудков. Он - шизофреник-тренсексуал-пожарный-главный герой.
>> No. 273257
>>273252
Высасываем гадость из Триш и сплевываем в раковину затем на высосанную гадость пытаемся сделать каоке-нибудь колдунство, чтобы не хранить в себе.
И скидываем уже неудачную форму.


1d100 (82) = 82
1d100 (93) = 93

1d100 (83) = 83
1d100 (14) = 14

1d100 (39) = 39
1d100 (57) = 57
>> No. 273258
Дорога в никуда 1d100 (38) = 38
Грива-ластик 1d100 (48) = 48
Внутреннее королевство 1d100 (62) = 62
>>273252
Выкачиваем плохие эмоции из Триш. Кладем ей крыло на плечо:
- Все будет хорошо - позволяем ей привалиться.
Кушаем, а перед тем, как есть малиновое желе, сначала осторожно дотрагиваемся до него копытом, потом аккуратно проводим по нему языком представляя, что это писечка Триш, и только после этого едим
1d100 (4) = 4
1d100 (67) = 67

1d100 (8) = 8
1d100 (37) = 37
>> No. 273259
Со следующей засечкой опоздаю на полчаса.
>> No. 273261
>>273258
1d100 (18) = 18
1d100 (94) = 94
>> No. 273262
>>273258
1d100 (97) = 97
1d100 (64) = 64
>> No. 273265
>>273252
- Отсоси у бегемота!
1d100 (6) = 6
1d100 (27) = 27

1d100 (55) = 55
1d100 (8) = 8

1d100 (21) = 21
1d100 (56) = 56
>> No. 273266
>>273252
- Грей, какие планы на сегодня? Может выполним поручение Селестии?

1d100 (73) = 73
1d100 (88) = 88

1d100 (78) = 78
1d100 (8) = 8

1d100 (59) = 59
1d100 (31) = 31
>> No. 273267
>>273265
1d100 (25) = 25
1d100 (1) = 1
>> No. 273268
>>273266
1d100 (23) = 23
1d100 (61) = 61
>> No. 273271
>>273258
>> No. 273274
>>273258
До этого вы пробовали хорошие эмоции, пора попробовать, что такое плохие. Первый «глоток» похож на густой темный океан, почему-то именно такое впечатление оставляют после себя эмоции пегаски. Вам становится нехорошо, даже противно. Это как изваляться в грязи, но вместо шерсти пачкается сама душа.
- Все будет хорошо, - опираетесь вы на неудобное плечо Триш и кладете крыло на грязную, покрытую жесткой шерстью спину подруги.
- Спасибо, так намного лучше, - жизнерадостно отзывается она визгливым голосом.
Вы нехотя пробуете еду, но та на вкус омерзительна! Вонючие булочки, тошнотворный привкус у масла намазанного на пригоревшие тосты. Желе должно быть другим, оно – корона на голове праздничного стола. Но и оно жутко кислит, стоит только провезти по нему языком.
- Так! На тарелку, юная леди, - заметив ваши эксперименты с облизыванием продуктов, возмущается Грей. Вам хочется укусить его, чтобы не лез не в свое дело! – Приличные пони едят свои порчи с персональных тарелок. Твоя - как раз стоит перед тобой. Будь умницей. Триш, присмотри за ней, чтобы не хватала копытами со стола.
- Так точно, босс, - улыбается Триш и вам хочется разбить вазу на окне, лишь бы не видеть эту улыбку.

+3 эмоции, +2 сытость

День 13, Ваш дом 07:00
Уровень 7, 35/45 опыта
Здоровье: 40/40
Запас сил: 6/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 3/16
Активные навыки: Форма Грея (не точная)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 273275
>>273274
- Едят свои порчи ? О чем ты ? Что это ? - медленно и без удовольствия едим, а потом пересиливаем себя, улыбаемся и говорим, как вкусно было. И сразу валимся на пол, пытаемся сдержать рвоту
1d100 (30) = 30
1d100 (68) = 68

1d100 (71) = 71
1d100 (63) = 63

1d100 (33) = 33
1d100 (23) = 23
>> No. 273277
>>273274
"Триш, твоё похмелье отвратительно на вкус. Хуже укропа."
Уходим в соседнюю комнату печалиться.

1d100 (80) = 80
1d100 (70) = 70


1d100 (30) = 30
1d100 (57) = 57

1d100 (16) = 16
1d100 (44) = 44
>> No. 273278
>>273274
>порции
>> No. 273279
>>273275
1d100 (7) = 7
1d100 (72) = 72
>> No. 273281
>>273274
Рыдаем.
1d100 (70) = 70
1d100 (49) = 49

1d100 (84) = 84
1d100 (27) = 27

1d100 (51) = 51
1d100 (66) = 66
>> No. 273282
- Грей, какие планы на сегодня? Может выполним поручение Селестии?

Кушаем еду, гляда влюбленными глазами на любимого.

1d100 (92) = 92
1d100 (44) = 44

1d100 (86) = 86
1d100 (21) = 21

1d100 (99) = 99
1d100 (74) = 74
>> No. 273283
>>273282
>> No. 273285
>>273281
1d100 (3) = 3
1d100 (74) = 74
>> No. 273288
>>273282
- Грей, какие планы на сегодня? Может выполним поручение Селестии? – выдавить это было очень трудно, но вы смогли. Чувства вновь стали возвращаться на свои места.
- Поиск работы и выполнение поручения принцессы, - ставя перед вами чашку чая, Грей выглядит не лучше хмурой тучи.
- У нас уже есть работа. Или я чего-то не знаю? – подозрительно косится на него Триш.
Грей мнется и нехотя отвечает:
- Мои денежные резервы подошли к концу. Отныне питаемся сухарями и сладкой водой.
- Возьми мои деньги,- пожимает плечами Триш, отправляя в рот тост. – Мы семья, а у семей деньги, как правило, общие. Да, любимая?
Вы тупо смотрите на пегаску, которая в свою очередь смотрит на вас и облизывается, озорно прищуриваясь. В ту же секунду ее губы впиваются в ваши, а язычок… Вы подаетесь назад, ошалело глядя на Триш. Не теряя времени, она перегибается через весь стол и целует, удивленного не меньше вас, Грея.
- Так-то лучше, – удовлетворенно садится она на прежнее место и как обычно принимается за кофе.
Вы с Греем настолько удивлены и шокированы, что слова вставить не можете.
Ее поцелуй был для вас на удивление приятным, а вчера вы были готовы бросить затею с этим треугольником. Наверное, надо подождать время, пока все привыкнут, как и говорил Грей ранее.

День 13, Ваш дом 07:05
Уровень 7, 35/45 опыта
Здоровье: 40/40
Запас сил: 6/10
Сытость: 2/10
Запас эмоций: 3/16
Активные навыки: Форма Грея (не точная)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 273289
Доброй ночи. Завтра продолжаем.
>> No. 273291
>>273288
Доброй ночи
>> No. 273292
>>273288
- Я хотела сказать "конечно, любимая"
- Итак, с чего нам лучше начать ? Я бы предложила поискать работу - мне в скором времени предстоит деловая поездка...
1d100 (45) = 45
1d100 (77) = 77

1d100 (71) = 71
1d100 (93) = 93

1d100 (80) = 80
1d100 (87) = 87
>> No. 273298
>>273288
- Фу, не делай так больше, Триш. Мне, кстати, Грей все рассказал и я несколько по-новому взглянула на твои откровения.

Стираем копытом с губ гадость и сбрасываем заодно форму.
- Грей, нам ведь Селестия сказала найти в чем причина всех бед в Понивилле? Помнишь дырку в гостинице с нечтом, похожим на алмазного пса? Быть может стоит спуститься в эту дырку?
1d100 (68) = 68
1d100 (9) = 9

1d100 (15) = 15
1d100 (86) = 86

1d100 (21) = 21
1d100 (20) = 20
>> No. 273299
>>273292
Предвосхищу вопрос Грея. Что за поездка в Кантерлот, которую ты форсишь каждый ход уже ходов 30, наверное? Просто не припомню чтобы Неил отчего-то хотела в Кантерлот, тем более без Грея; или это твоя собственная форсоидея?
>> No. 273300
>>273288
Скидываем неправильную форму.
"Конечно... Любимая. Представьте, как будет рада Черри, что у неё стало целых две мамы и обе ее любят?"
Когда закончим кушать, рассказываем о ночных событиях, затем все вместе идем к домику Флаттершай, осмотреть следы шара.

1d100 (29) = 29
1d100 (19) = 19

1d100 (20) = 20
1d100 (9) = 9


1d100 (36) = 36
1d100 (66) = 66
>> No. 273302
>>273300
1d100 (3) = 3
1d100 (89) = 89
>> No. 273304
>>273298
1d100 (57) = 57
1d100 (18) = 18
>> No. 273305
>>273288
Скидываем неправильную форму и наклоняемся к Триш.
- Триша, держи свои копыта подальше от меня. Я прекрасно помню, что ты наговорила мне, чтобы добраться до Грея. Держись от меня и Черри подальше, пожалуйста.

- Грей, какие планы на сегодня? Время приключений?

1d100 (61) = 61
1d100 (4) = 4

1d100 (1) = 1
1d100 (90) = 90

1d100 (23) = 23
1d100 (33) = 33
>> No. 273306
>>273305
1d100 (47) = 47
1d100 (75) = 75
>> No. 273307
-Не подлизывайся ко мне, вампир.
Возвращаем форму пушистого перевертыша.
Рассказываем Грею о ночных приключениях с шаром. Предлагаем сходить посмотреть на следы и все такое.

1d100 (52) = 52
1d100 (97) = 97

1d100 (52) = 52
1d100 (31) = 31

1d100 (52) = 52
1d100 (46) = 46
>> No. 273308
>>273305
1d100 (79) = 79
1d100 (69) = 69
>> No. 273330
>>273292
- Я хотела сказать "конечно, любимая", - через секунду приходите вы в себя и, с радостью отмечаете вернувшееся настроение, после чего окунаете мордочку в желе и удовлетворенно чавкаете.
Желе восхитительно! Прохладное, чуть с кислинкой – что надо!
- Вы меня просто убиваете! – хватается за голову Грей и принимается насильно вытирать вашу перемазанную мордашку. – Одна в общих чашках роется, другая деньгами раскидывается. Это удар по самолюбию! Я жеребец, в конце концов. Это я должен деньги одалживать.
- Вот и одолжи самому себе на недельные расходы, - зевает Триш.
- Итак, с чего нам лучше начать? Я бы предложила поискать работу - мне в скором времени предстоит деловая поездка…
- Погоди, - оборачивается вставший уже к раковине, чтобы замочить тряпочку Грей. – О какой такой поездке идет речь?

+3 сытость

День 13, Ваш дом 07:10
Уровень 7, 35/45 опыта
Здоровье: 40/40
Запас сил: 6/10
Сытость: 5/10
Запас эмоций: 3/16
Активные навыки: Форма Грея (не точная)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 273333
>>273330
Сбрасываем форму.
- Забудь, это у меня дурной голос в голове один. Все никак не схожу к психиатру, чтобы его убить.

- Предлагаю наконец выполнить поручение Селестии. Что если мы сходим в ту дыру в гостинице и выясним куда она ведет, и таким образом что вообще происходит в Понивилле.
1d100 (65) = 65
1d100 (35) = 35

1d100 (26) = 26
1d100 (44) = 44

1d100 (12) = 12
1d100 (33) = 33
>> No. 273337
>>273330
- Нуу я хотела... Не знаю чего я хотела. Я хотела выполнить поручение Селестии и вернуться домой. Мне здесь не нравится.

1d100 (59) = 59
1d100 (88) = 88

1d100 (78) = 78
1d100 (49) = 49

1d100 (4) = 4
1d100 (31) = 31
>> No. 273338
>>273333
1d100 (40) = 40
1d100 (30) = 30
>> No. 273339
>>273337
>> No. 273340
>>273337
- Нуу я хотела... – вы запинаетесь, задумываясь над дальнейшими планами. - Не знаю чего я хотела. Я хотела выполнить поручение Селестии и вернуться домой. Мне здесь не нравится.
- А мне наоборот, - оторвавшись на секунду, поворачивается к вам Грей. – Тихо, спокойно. Чем тебе не угодил простой городок?
- Я знаю! – оживленно хлопает крыльями Триш. – Ей хочется жить поближе к большому скоплению пони. Из них проще тянуть эмоции.
- Перестань, она редко вытягивает эмоции, – отмахивается Грей от слов пегаски. – К слову они ей даже не нужны для питания. А ведь я раньше полагал, что перевертыши питаются исключительно эмоциями. Видимо у нас больше общего чем думают Кантерлотские грамотеи из Академии.

День 13, Ваш дом 07:10
Уровень 7, 35/45 опыта
Здоровье: 40/40
Запас сил: 6/10
Сытость: 5/10
Запас эмоций: 3/16
Активные навыки: Форма Грея (не точная)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 273341
>>273340
- Единственный кто мне нужен для поддержания баланса эмоций это Грей. И то, запас эмоций, э-э, пополняется сам по себе - краснеем и сбрасываем форму.

- Глупые грамотеи из Академии. Если перевертыши будут есть только эмоции, то откуда они возьмут энергию и необходимые микроэлементы для поддержания жизнедеятельности тела? Вот-вот!

- Предлагаю начать все-таки выполнять поручение Селестии. Что если мы сходим в ту дыру в гостинице и выясним куда она ведет, и таким образом что вообще происходит в Понивилле.
1d100 (60) = 60
1d100 (50) = 50

1d100 (26) = 26
1d100 (22) = 22

1d100 (42) = 42
1d100 (38) = 38
>> No. 273349
>>273341
бр
1d100 (89) = 89
1d100 (48) = 48
>> No. 273352
>>273341
>> No. 273364
>>273341
- Единственный кто мне нужен для поддержания баланса эмоций это Грей. И то, запас эмоций, э-э, пополняется сам по себе, - вы густо краснеете, вспоминая каким именно образом запас пополняется. - Глупые грамотеи из Академии. Если перевертыши будут есть только эмоции, то откуда они возьмут энергию и необходимые микроэлементы для поддержания жизнедеятельности тела? Вот-вот
- Вроде бы теория строилась на том, что перевертыши на самом деле не живые существа или что-то такое. Точнее сказать не могу, я ту статью так и не дочитал, - Грей разводит копытами. Да уж, его спрашивать бесполезно.
- Предлагаю начать все-таки выполнять поручение Селестии. Что если мы сходим в ту дыру в гостинице и выясним куда она ведет, и таким образом что вообще происходит в Понивилле.
- Хм. В гостиницу нас так просто не пустят. Но ведь там есть окна! Проберемся по-тихому, разузнаем, что к чему и вернемся.
- Еды не забудь прихватить, - подсказывает Триш. – Не хочу ползать по норам с пустым животиком.
- Возьму. Надо будет еще пару вещей захватить и можно выдвигаться, - Грей проходится по комнате и останавливается у окна. – Ждите меня через десять минут у гостиницы. Идет?

День 13, Ваш дом 07:15
Уровень 7, 35/45 опыта
Здоровье: 40/40
Запас сил: 6/10
Сытость: 5/10
Запас эмоций: 3/16
Активные навыки: Форма Грея (не точная)
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 273368
>>273364
"Хорошо."
Скидываем форму. Идём вместе с Триш к гостинице, по пути подпитываясь эмоциями от окружающих.


1d100 (39) = 39
1d100 (79) = 79


1d100 (33) = 33
1d100 (15) = 15


1d100 (25) = 25
1d100 (50) = 50
>> No. 273371
>>273364
- Идет.

Сбрасываем форму, целуем любимого в губы и идем к гостинице.
1d100 (37) = 37
1d100 (46) = 46

1d100 (95) = 95
1d100 (37) = 37

1d100 (18) = 18
1d100 (71) = 71
>> No. 273378
>>273368

1d100 (7) = 7
1d100 (3) = 3
>> No. 273380
>>273371
>> No. 273388
>>273371
- Идет, - киваете вы вставая из-за стола, снимаете форму Грея, целуете любимого на прощание и идете к выходу.
Триш задерживается на пару минут, и вы прекрасно знаете зачем – поцеловать Грея. Челюсть сама собой сжимается. Нелегко терпеть рядом соперницу, да еще и приглашенную вами лично. Терпеть надо, терпеть…
- Побежали? – жизнерадостно выскакивает за порог довольная, как наевшийся сметаной кот, Триш.
До знакомой по ночным приключениям гостиницы вы добираетесь сравнительно быстро – пробегаете пару улиц, пережидаете в кустах толпу несущихся вам на встречу толпу жеребят и, вот и она! Двери , как и стоило ожидать, оказываются запертыми.
- Ждем Грея, - вы присаживаетесь на порожек и наблюдаете за скачущими по дороге жеребятам.
- Зачем ждать? – присаживается рядом Триш. – Давай сами проверим. Грей догонит.

День 13, На пороге гостиницы 07:25
Уровень 7, 35/45 опыта
Здоровье: 40/40
Запас сил: 6/10
Сытость: 5/10
Запас эмоций: 3/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 273389
>>273388
- Я те щас как копытом по голове дам, ишь, догонит! Ты как хочешь, а я жду Грея.
1d100 (76) = 76
1d100 (10) = 10

1d100 (27) = 27
1d100 (32) = 32

1d100 (100) = 100
1d100 (76) = 76
>> No. 273390
>>273388
Нам не помешает лишний Грей.


1d100 (9) = 9
1d100 (77) = 77

1d100 (11) = 11
1d100 (92) = 92


1d100 (29) = 29
1d100 (68) = 68
>> No. 273391
>>273390
Еще как помешает !
>> No. 273393
>>273389
>> No. 273402
>>273389
- Я те щас как копытом по голове дам, ишь, догонит! Ты как хочешь, а я жду Грея, - насупившись, вы скрещиваете копыта на груди и настойчиво игнорируете дальнейшие приставания пегаски.
Через пару минут из-за поворота показывается Грей с пузатой сумкой на спине.
- Вот, набрал всего понемногу, - демонстрирует он захваченные с собой предметы – бутерброды, фонарик, два термоса и веревку. – Вы уже пробовали проникнуть внутрь?
- Она пригрозила мне физической расправой, если я попытаюсь сама проверить обстановку, - жалуется на вас Триш, строя круглые, жалостливые глазки.
- Неил, так делать не хорошо! – наставительно заявляет Грей, мимоходом подмигивая, пока Триш не видит. – Пони нельзя угрожать копытоприкладством! Ты очень плохая пни и я тебя накажу! Потом… Идемте в дом.
Встав, вы направляетесь вслед за жеребцом, обходя дом и останавливаясь на маленьком заднем дворике. Одно из окон будто специально чуть приоткрыто, чем вы и пользуетесь, ныряя в замерший, безжизненный дом.
- Пыльно-то как, - жалуется Триш и зажимает нос копытом. – Где это мы?
- Одна из комнат на первом этаже. Скорее всего комната отдыха, - Грей окидывает скромную обстановку и прикрывает окно как было. – Так, сразу пойдем к месту или осмотрим гостиницу?

День 13, Гостиница 07:30
Уровень 7, 35/45 опыта
Здоровье: 40/40
Запас сил: 6/10
Сытость: 5/10
Запас эмоций: 3/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 273404
>>273402
- Идем к месту же. На обратном пути, если что, осмотрим все тут...
- Кстати, Грэй, я вспомнила, зачем хотела в Кантерлот ехать - поговорить с Твайлайт о многих странных событиях последних дней ! Это важно !
1d100 (56) = 56
1d100 (31) = 31

1d100 (5) = 5
1d100 (92) = 92

1d100 (48) = 48
1d100 (29) = 29
>> No. 273405
>>273404
1d100 (21) = 21
1d100 (2) = 2
>> No. 273407
>>273402
- Триша пускай идет вперед одна в дыру, а мы с тобой пока осмотрим дом. Она же так рвалась вперед, вот пусть и отрабатывает инициативу.
1d100 (77) = 77
1d100 (31) = 31

1d100 (34) = 34
1d100 (68) = 68

1d100 (64) = 64
1d100 (1) = 1
>> No. 273408
Давай для начала осмотрим, спуститься в дыру мы всегда успеем.


1d100 (81) = 81
1d100 (67) = 67


1d100 (92) = 92
1d100 (5) = 5


1d100 (47) = 47
1d100 (11) = 11
>> No. 273409
Закругляемся на сегодня. Извините, не могу продолжить сейчас. Завтра раньше начнем. Доброй ночи
>> No. 273410
>>273402
Злобно зыркаем на вампиршу, отбирающую у нас любимого.

- Осмотрим, наверное. Триш, посторожишь то место пока?

1d100 (42) = 42
1d100 (67) = 67

1d100 (89) = 89
1d100 (97) = 97

1d100 (92) = 92
1d100 (53) = 53
>> No. 273411
>>273409
Спасибо за игру.
>> No. 273412
>>273409
доброй ночи
>> No. 274029
>>273408
>>273410
1d2 (2) = 2
>> No. 274035
>>273410
Вряд ли Триш заметила ваш недовольный взгляд, пройдясь по комнате, она выглянула в коридорчик и навострила ушки прислушиваясь.
- Осмотрим, наверное. Триш, посторожишь то место пока? – вы проходите мимо пегаски и останавливаетесь перед лестницей на второй этаж, где расположен комнаты.
- Посторожу. Берегите себя и не лезьте в неприятности, - Триш садится на круп и задумчиво поглядывает на вазочку с цветами.
- Мы не долго. Кричи, если что-нибудь заметишь, - Грей выходит вслед за вами и делает пару нерешительных шагов по лестнице. – Эм, ты уверена, что нам обязательно осматривать верхние этажи? Что мы найдем в одинаковых комнатах для постояльцев?
Вы смотрите в легкий полумрак второго этажа – а ведь вправду, какой смысл искать там?

День 13, Гостиница 07:35
Уровень 7, 35/45 опыта
Здоровье: 40/40
Запас сил: 6/10
Сытость: 5/10
Запас эмоций: 3/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 274041
>>274035
Осматриваем комнаты, вдруг оставили что-нибудь полезное в хозяйстве, затем возвращаемся к Триш.


1d100 (31) = 31
1d100 (22) = 22

1d100 (65) = 65
1d100 (19) = 19

1d100 (95) = 95
1d100 (70) = 70
>> No. 274047
>>274035
Толкаем Грея вперед за попу и ищем что-нибудь.

Когда становится особенно темно - запрыгиваем жеребцу на спину, обнимаем за шею и жарко покрываем поцелуями его сзади.
1d100 (22) = 22
1d100 (99) = 99

1d100 (77) = 77
1d100 (86) = 86

1d100 (73) = 73
1d100 (34) = 34
>> No. 274049
>>274047
1d100 (76) = 76
1d100 (26) = 26
>> No. 274050
>>274041
>> No. 274051
>>274041
Покачав головой, вы упрямо тащите жеребца наверх и прочесываете все комнаты. К вашему удивлению лишь немногие из номеров оказываются закрытыми. Пройдясь по этажу, вы нашли крепкую веревку, способную выдержать вес такого жеребца как Макинтош, связку мелких ключей и припрятанную под подушкой бутылку с резко пахнущим алкогольным продуктом без этикетки.
- Спирт! – констатирует Грей, откупорив бутылку. - Интересно, зачем он здесь? Тем не менее, он может нам пригодиться. Загружай найденное в мою сумку и пошли обратно к Триш.
Управившись с этим нехитрым делом, вы спускаетесь вниз к скучающей пегаске.
- Чего так долго? Я уже думала грибы начать выращивать.
- Нашли пару вещей, - уклончиво отвечает Грей. – Так-с, теперь в подвал? Или где там была та нора, про которую ты рассказывала?

+4 опыта

День 13, Гостиница 07:45
Уровень 7, 39/45 опыта
Здоровье: 40/40
Запас сил: 6/10
Сытость: 5/10
Запас эмоций: 3/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 274226
>>274051
- Грей!!!

С визгом и градом слез, брызнувших из глаз крепко обнимаем Грея.
- Грей, у меня сейчас было видение! Все как настоящее, мне привиделось как ты меня бросил, а я не выдержала, умерла и стала Королевой Улья!

В слезах пересказываем ему видение от начала до конца.
1d100 (21) = 21
1d100 (81) = 81

1d100 (68) = 68
1d100 (80) = 80

1d100 (35) = 35
1d100 (40) = 40
>> No. 274234
Товас, сколько не три, а играть мы должны с того место, на котором вчера остановились. То есть, с расстования с Греем. Игроки нароллили так, а ты прекрати сопли пускать и напиши то, что потер
>> No. 274238
>>274234
>Мы
Очень громко сказано.
Таки как решит большинство. на мой взгляд я вчера нес полнейшую херню, а когда прошел ролл с уходом меня все заебало и я прикрыл гнилую драму.
>> No. 274241
>>274238
>на мой взгляд я вчера нес полнейшую херню
Твой взгляд тут не имеет значения, ибо:
>Таки как решит большинство
Смирись, что ты просто не можешь в сюжет, а не собственный головной фанфик. Иди на Табун и там его пиши. Фанфик свой.

(Был сослан в подземелья Кантерлота за этот пост.)
>> No. 274243
>>274241
>(Был сослан в подземелья Кантерлота за этот пост.)
Товас, только молоточком махать и можешь. Правда глаза режет ? Иди уже на Табун, ты исписался, в сюжет неспособен.
Ты понимаешь, что однажды к тебе придет человек в желто-черном комбинезоне, который пройдет все три этажа твоего дома, отпинает твоих прихвостей, и выдаст пиздюлей тебе, а потом, наконец, исправит положение с игрой. Ты понимаешь это ?

(Был сослан в подземелья Кантерлота за этот пост.)
>> No. 274245
>>274243
> однажды к тебе придет человек в желто-черном комбинезоне, который пройдет все три этажа твоего дома, отпинает твоих прихвостей, и выдаст пиздюлей тебе, а потом, наконец, исправит положение с игрой.
Да-а, школьник в ярости опасен.
>> No. 274258
>>274226
- Грей!!!
Подняв истошный крик, вы бросаетесь на грудь жеребца, придавливая его к лестнице. Из глаз брызжут слезы, вы сидите сверху на Грее и пытаетесь унять два соленых ручейка.
- Грей, у меня сейчас было видение! Все как настоящее, мне привиделось как ты меня бросил, а я не выдержала, умерла и стала Королевой Улья!
- А… Э-э-э… Я не совсем понимаю… - Грей растеряно водит копытами. Наконец взяв себя в копыта, он прижимает вас к груди и поглаживает по голове, шепча что-то успокаивающе неразборчивое.
Шмыгнув, вы неловко вытираете слезы, и тут сверху наваливается Триш, обнимая вас обоих. Проворным язычком, пони слизывает остатки слез и прикусывает вам ушко. Вы стеснительно поджимаете хвост, ушки сами собой опускаются.
- Обнимашки, - провозглашает на всю гостиницу Триш и стискивает вас в объятиях способных задушить удава. – Опять глаза на мокром месте. Что случилось?
- Говорит видение было, - кряхтит Грей под весом двух кобыл. – Слезьте с меня! Задушите.
- Слабак! – констатирует пегаска покачивая головой и в то же время отираясь своей щекой о вашу. – Кобылкам нужен жеребец сильный, смелый!.. Дальше забыла.
- Ну простите что я такой дохляк! Я – единорог, между прочим. Для единорога не столь важно иметь стройную фигуру пегаса и мускулы земного пони. Магия – вот наш путь развития!
- Напомни мне, сколько ты пытался наколдовать простое заклинание света?
- Прикрыли тему! Неил, мне очень хочется узнать подробности, но сейчас лучше поторопиться пока сюда не нагрянула стража.
- С чего бы ей сюда нагрянуть? – недоверчиво косится на единорога Триш.
- Окна и двери под сигнализацией.
Воцарилась тишина. Даже вы притихли и смотрите на жеребца во все глаза, пытаясь понять значение нового слова. Смешного, но непонятного.
- И-и-и? – тянет Триш и выразительно глядит на сжавшегося под вашими пронзительными взглядами Грея.
- Торопиться надо!
- И-и-и?
Перед входной дверью, точно напротив вас, кто-то остановился. Заскрежетал ключ. Еще немного и о вашем проникновении узнает весь Понивилль!

День 13, Гостиница 07:50
Уровень 7, 39/45 опыта
Здоровье: 40/40
Запас сил: 6/10
Сытость: 5/10
Запас эмоций: 3/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 274260
>>274258
- Триш! Крылья. Ты слева, я права. Улетаем через окно.
1d100 (97) = 97
1d100 (75) = 75

1d100 (44) = 44
1d100 (55) = 55

1d100 (59) = 59
1d100 (9) = 9
>> No. 274261
>>274258
Временно утираем слезки и с надеждой, и испугом глядим на Грея.

1d100 (87) = 87
1d100 (93) = 93

1d100 (73) = 73
1d100 (59) = 59

1d100 (40) = 40
1d100 (78) = 78
>> No. 274262
>>274260
>> No. 274264
>>274260
Первой опомнились вы:
- Триш! Крылья. Ты слева, я права. Улетаем через окно.
- Поняла!
- Я прикрою, - загадочно ухмыльнулся Грей, проскальзывая к двери.
Когда все заняли свои позиции, щелкнул дверной замок, но вместо того, чтобы удержать дверь Грей спокойно открывает ее и выглядывает на улицу.
- Простите, господа, у нас тут голые кобылки ходят. Не могли бы вы отвернуться? – спокойным голосом говорит он двум ошарашенным стражникам.
- Д-да, простите, – краснея точно помидор невнятно бормочет стражник и отворачивается, второй следует его примеру задержав жадный взгляд на открывшемся проеме двери.
Грей закрывает дверь и кидается в комнату отдыха, а вы с Триш выскальзываете через окна на крышу.
- Мы же снаружи, - говорит один стражник другому.
- Ну да.
- А он – внутри.
- Точно.
Напряженное молчание взрывается одновременным взбешенным криком и ударами копыт по двери.
- Немедленно откройте! Именем Закона!
Служители порядка так разволновались, что, похоже, напрочь позабыли о ключах. Триш легонько пихает вас в бок и кивает на переулок напротив. Осторожно выглянув, оттуда высовывается Грей и машет копытом.
- Ныряем в облака, - рассказывает план Триш. – а потом медленно двигаем по небу в сторону Грея.

День 13, Крыша гостиницы 07:55
Уровень 7, 39/45 опыта
Здоровье: 40/40
Запас сил: 6/10
Сытость: 5/10
Запас эмоций: 3/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 274265
>>274264
Ныряем в облака и медленно двигаем по небу в сторону Грея.
1d100 (66) = 66
1d100 (96) = 96

1d100 (57) = 57
1d100 (61) = 61

1d100 (8) = 8
1d100 (22) = 22
>> No. 274267
>>274264
- У меня есть план получше. Двигай за Греем, а я превращусь в Шайнинга Армора и прикажу страже отстать от... Э-э, специальных агентов особого эквестрийского корпуса.

Спускаемся на землю за углом от стражи, принимаем форму Шайнинга и важно идем к страже, думая тем временем у кого все же лучше палочка любви, у Шайнинга или у Грея.

1d100 (52) = 52
1d100 (48) = 48

1d100 (47) = 47
1d100 (41) = 41

1d100 (10) = 10
1d100 (85) = 85
>> No. 274268
>>274267
1d100 (53) = 53
1d100 (33) = 33
>> No. 274269
>>274265
Быстро поем и вернусь.
>> No. 274273
>>274265
Вы бесшумно поднимаетесь за Триш в воздух и окунаетесь в облако. Тело обволакивает приятная прохлада. Упругое облачко поддается под вашими копытами, и вы медленно скользите над городом незамеченными и опускаетесь к Грею, вышагивающему по переулку.
Смешно хлопнув крыльями, так что во все стороны полетели пушистые кусочки облака, Триш соскакивает на землю. Вы следуете ее примеру, оказывается вы насквозь промокли!
- Нас знают в лицо! – обеспокоенно бродит по кругу единорог. – Нам нельзя попадаться на глаза местной стражи!
- Они видели только тебя. Да, и не думаю, что вот именно эти стражники способны найти нас, - успокаивает его Триш, кладя копыто на плечо. – Давай лучше подумаем как проникнуть в гостиницу. Если им хватит ума, то скоро перед ней будет дежурить минимум один стражник. Зашлем Неил под видом сменщика и быстро все осмотрим?
- Рискованно, - закусывает губу Грей. – Но если, Неил согласна…

-1 сытость. -1 запас сил

День 13, Переулок 08:00
Уровень 7, 39/45 опыта
Здоровье: 40/40
Запас сил: 5/10
Сытость: 4/10
Запас эмоций: 3/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 274277
>>274273
- Может быть просто вернемся в Кантерлот? Мы все выполнили, мы узнали, что в Понивилле разбушевались алмазные псины и теперь надо сообщить это Принцессе.

1d100 (32) = 32
1d100 (34) = 34

1d100 (9) = 9
1d100 (23) = 23

1d100 (51) = 51
1d100 (9) = 9
>> No. 274278
>>274273
- Я согласна.

Копытом стираем с губ Грея остатки Триш и мягко целуем его. Потом превращаемся в Шайнинг Армора и идем в гостиницу.
1d100 (10) = 10
1d100 (67) = 67

1d100 (4) = 4
1d100 (73) = 73

1d100 (32) = 32
1d100 (78) = 78
>> No. 274279
>>274277
1d100 (29) = 29
1d100 (68) = 68
>> No. 274281
>>274278

1d100 (47) = 47
1d100 (5) = 5
>> No. 274282
>>274281
Потрясающе!
>> No. 274286
>>274278
- Я согласна, – с готовностью отвечаете вы под бледнеющие лица друзей, которые смотрят вам за спину.
Ничего не понимая, вы оборачиваетесь и упираетесь носом с начищенный до блеска доспех стражника. Он высится над вами как гора, угрюмый и решительный.
- Прошу вас пойти со мной, - холод его голоса вам совсем не нравится.
- Минуточку! – встает перед ним Грей, Триш занимает место рядом. – В чем ее обвиняют?
- Я имел в виду всех вас, - так же холодно объясняет стражник, с легкой долей надменности смотря Грею в глаза. – Вы обвиняетесь в проникновение на частную собственность.
- А доказательства есть?
- Два представителя стражи могут подтвердить, что вы были в гостинице напротив. Пройдемте со мной. Сопротивление аресту только усугубит ваше положение.
Вы видите в каком отчаянии находятся ваши друзья. Грей судорожно прикидывает варианты в уме, Триш переминается с ноги на ногу.
Видимо стражнику надоедает стоять смирно и он делает шаг по направлению к вам. Дорогу ему загораживает Триш.
- Мне кажется, вы обознались. Мы просто решили сократить дорогу и пройти этим переулком.
- Даже если так, - стражник кивает на вас, – перевертышам запрещено находиться в городе.
Что же делать? Ваши ноги предательски дрожат, а во рту сухо будто вы стоите посреди жаркой пустыни.

День 13, Переулок 08:05
Уровень 7, 39/45 опыта
Здоровье: 40/40
Запас сил: 5/10
Сытость: 4/10
Запас эмоций: 3/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 274287
>>274286
Странный стражник. На нас-то в Кантерлоте стражники не обращали внимания, а тут-то что? Или...

Срываем покровы со стражника.
1d100 (60) = 60
1d100 (44) = 44

1d100 (45) = 45
1d100 (58) = 58

1d100 (49) = 49
1d100 (22) = 22
>> No. 274288
>>274286
- Я-я... - заикаемся и с трудом выговариваем слова отсохшим языком, чувствуя как под хвостом и на задних ногах становится мокро и тепло. - Й-й-я не пер-ревертыш!

1d100 (53) = 53
1d100 (57) = 57

1d100 (12) = 12
1d100 (44) = 44

1d100 (6) = 6
1d100 (63) = 63
>> No. 274289
>>274288
Дайсовое бессилие.
1d100 (34) = 34
1d100 (24) = 24
>> No. 274290
>>274288
1d100 (63) = 63
1d100 (54) = 54
>> No. 274291
>>274290
>> No. 274293
>>274288
- Я-я... – заикаетесь вы, делаете шаг назад и садитесь на круп. - Й-й-я не пер-ревертыш!
- Что ж, - вздыхает стражник, - я не хотел применять силу.
Шагнув к вам, он неожиданно оседает на землю. Сзади тяжело дышит Грей с медленно гаснущим рогом и Триш, схватившая коробку с мусором. Еще бы чуть-чуть…
- Неил, поднимайся! – Грей подскакивает к вам и ставит на ноги. – Отходим к дому переулками. Сейчас разделимся. Каждый пойдет в свою сторону.
- Согласна, - кивает Триш. – Поодиночке у нас больше шансов не нарваться на патруль. Неил, ты как? Он тебя напугал? Хочешь я ему хвост обстригу? У меня и ножик есть.
С этими словами, пегаска откапывает среди мусора в коробке ржавый нож и демонстрирует вам.
Но вам не хочется, не смотря на холодное отношение к вам, этот стражник просто выполнял свою работу и скорее всего ничего бы не сделал.
Грей нетерпеливо переминается с ноги на ногу.
- Девочки, быстрее!

День 13, Переулок 08:15
Уровень 7, 39/45 опыта
Здоровье: 40/40
Запас сил: 5/10
Сытость: 4/10
Запас эмоций: 3/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 274295
>>274293
На мгновение вспоминаем видение в части про Триш и с визгом отскакиваем от нее к Грею.
- Где встречаемся? Летим в Кантерлот?
1d100 (29) = 29
1d100 (90) = 90

1d100 (46) = 46
1d100 (76) = 76

1d100 (30) = 30
1d100 (9) = 9
>> No. 274296
>>274295
1d100 (14) = 14
1d100 (72) = 72
>> No. 274297
>>274293
Отбираем у ночной пони тесак, чтобы как бы чего не вышло и спешим к любимому.
- Какой план? Где встречаемся? Мы ведь узнали все, что нужно в Понивилле!

1d100 (19) = 19
1d100 (9) = 9

1d100 (8) = 8
1d100 (81) = 81

1d100 (17) = 17
1d100 (59) = 59
>> No. 274300
>>274295
>> No. 274301
>>274295
И тут некстати в голову приходит фрагмент из видения – страшный, и вы с визгом прячетесь за спиной любимого.
Триш провожает вас удивленный взглядом и бросает нож откуда достала.
- Я же… пошутила просто.
- Время! Пора двигать копытами, пока нас не нашли.
- Где встречаемся? Летим в Кантерлот? – интересуетесь вы.
- В принципе… Да. Да, мы уезжаем в Кантерлот. Задание Селестии мы выполнили – узнали, что за похищениями стоят псы. Вы вдвоем можете лететь хоть сейчас, но это займет не меньше часа, а то и двух. Я смотаюсь в дом и заберу наши вещи и обратные билеты.
- Опасно оставаться одному, – возражает Триш и вы склонны с ней согласиться.- Тебя могут схватить. А без магии ты как пегас без крыльев! Втроем мы сможем избежать неприятностей и прикрыть друг другу спину.
Хм, кажется решающее слово за вами.

День 13, Переулок 08:20
Уровень 7, 39/45 опыта
Здоровье: 40/40
Запас сил: 5/10
Сытость: 4/10
Запас эмоций: 3/16
Навыки: Смена формы [2], Дипломатия, Быстрое обучение, Память перевертыша, Разум улья [3], Новичок полета, Магия энергии [2], Молочные железы.
Заклинания: Чтение Следа [2], Сброс покрова [2].
Инвентарь: пусто.
>> No. 274303
Спасибо за игру. Сегодня мало, ну да ладно.
>> No. 274304
>>274303
Спасибо за игру.
>> No. 277792
>>274303
Когда продолжаем епт?
>> No. 277904
>>277792
Удваиваю этого содомита.
>> No. 277997
Призываю Товаса!
Товас, приди!
>> No. 278153
>>277997
Чуть раньше чем - никогда.
>> No. 278321
>>278153
Почему это?
Игра ведь не закончена. Даже игроки есть.
>> No. 278348
>>278321
>Почему это?
Ну не знаю, мне не хочется?
>Игра ведь не закончена.
Смысла продолжать нет никакого. Начиная с 6 треда я писал дикую херню т.к. был в глубокой депрессии и мне лень было задумывать над сюжетом и прочим. По большому счету у меня был только НЕОЖИДАННЫЙПОВОРОТ.ЖПГ под конец, а остальное просто рандомный бред из головы.
>Даже игроки есть.
Это хорошо, даже похвально! Мне нравятся люди, которые не бросают любимые занятия.
>> No. 278349
>>278348
>Ну не знаю, мне не хочется?
Эм... нет, не катит. Тут ведь не только о тебе речь идет. Еще и игроки есть.
>Смысла продолжать нет никакого.
А как насчет ... поиграть?
>Начиная с 6 треда я писал дикую херню т.к. был в глубокой депрессии и мне лень было задумывать над сюжетом и прочим.
Кто же в этом виноват? Взял бы перерыв, а потом продолжили бы с новыми силами. Вот, кстати, у тебя перерыв и получился. А то столько слов, обещаний - и ничего.
>Это хорошо, даже похвально! Мне нравятся люди, которые не бросают любимые занятия.
Я думаю, им тоже нравятся ГМы, которые не бросают любимые занятия. Не расстраивай их.
>> No. 278351
>>278349
>Еще и игроки есть.
Полтора бедных анона, которые будут читать этот высер?
>А как насчет ... поиграть?
Номад вам чем не угодил?
>Кто же в этом виноват?
Я и не отрицаю, что виноват я.
>Взял бы перерыв, а потом продолжили бы с новыми силами. Вот, кстати, у тебя перерыв и получился. А то столько слов, обещаний - и ничего.
Где-то я уже видел такое построение предложений.
>не бросают любимые занятия
Меня заебало, вот я и дропнул.
>> No. 278352
>>278351
>Полтора бедных анона
Золотой и серебряный века РПГ минули, радуйся и полутора игрокам.
>читать этот высер
Напомню, что высером это делаешь ты, когда перестаешь стараться или включаешь fanfic-mode. Просто сам не скатывай это - и все рады будут.
>Номад вам чем не угодил?
"Каждый представлял Номада богом, бог нас бросил, что это говорит тебе о Номаде? Признай, что Номаду мы не нужны, скорее всего он не хотел нас. Он, похоже, ненавидит, и это не самое страшное. Он не нужен нам. На АРПГ нам плевать и на БРПГ плевать, мы - нежеланные рпгшные игроки, ну и похер!"
>Где-то я уже видел такое построение предложений
Где? Намекаешь на Трикса?
>Меня заебало, вот я и дропнул.
А ничего, что остальных не заебало и они не дропнули? Взялся - надо делать до конца.
>> No. 278353
>>278352
>Золотой и серебряный века РПГ минули, радуйся и полутора игрокам.
Ну и к лешему тогда это. Только время тратить.
>включаешь fanfic-mode
>Где? Намекаешь на Трикса?
>Взялся - надо делать до конца.
Не намерен больше устраивать споры по поводу игрырозовой пизды.
Меня заебало вести это говно, заебало разгребать говно.
>> No. 278354
>>278353
>Ну и к лешему тогда это. Только время тратить.
Игроки есть, хотел вести игру - вот и веди. Бросать на середине - тоже не дело.
>Не намерен больше устраивать споры по поводу игрырозовой пизды.
В этом-то ты сам виноват - если бы выполнил свое обещание или просто не мешал бы, прикрываясь нейтральной стороной, ничего бы дальше не было, кроме спокойной и хорошей игры.
>Меня заебало вести это говно, заебало разгребать говно.
Прекрати истерить, возьми яйца в кулак и доделывай. Коли хотят играть - почему нет? Хуже Номада что ли?
>> No. 278355
>>278353
Кто-то, помнится, обещал Ноготка две игры, продолжения Кристины и прочее...
>> No. 278356
>>278353
Каденсопидор дропнул, поехавший.

И вообще, пили игру.
>> No. 278357
>>278356
Удваиваю его. Пили игру Товас.
>> No. 279162
Товас, где игра?


Удалить пост [] Пaроль  
Пожаловаться  
Имя
Почта
Тема  
Текст
Файл
Видео
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Допустимые типы файлов: GIF, JPG, PNG
  • Максимабльный размер файла 4000 Кб.
  • Изображения больше 400x400 будут уменьшены.