[Photon] [Futaba] [Kusaba] [Gurochan] [Style_A] [Style_B]  -  [Архив РПГ] [На главную

[Вернуться]
No. 37315
  Кап.
Кап.
Кап.
Вы с шумом втянули в воздух. Воздух! Дышать! ДЫШАТЬ!
Несколько секунд вы выкашливали воду из легких.
Дышать! дышать! дышать! хорошо!
Протерев глаза от щиплющей воды, вы быстро огляделись: магическая дверь, за которую вы не смогли телепортироваться, машинное отделение, опаленные стены, аликорн, словно сотканный из тьмы. Как вы ни пытались, но никак не смогли сфокусироваться на изображении, дрожащем будто картинка на экране синематографа.
Стоп.
- Ну как, понравилось менять прошлое, существо? Мы сомневаемся.
Этот голос... словно был собран из кусков, обрезков других голосов, сшит гнилыми нитками по живому мясу душ. Интонации скакали, звуки формировались неправильно.
- Мы объяснили ему. Отправили тебя в прошлое, наша маленькая блажь, катастрофа. Вернули обратно. Спрашивай.

19 июля 55 года, ??:??, машинное отделение.
Уровень 2
Опыт 12/15
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, ожоги, вымотанность (-10 к физ. действиям), травма головы (-10 к магии)
Инвентарь: револьверный патрон, ворсистый мокрый ковер, сюртук, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.

Дополняю правила: при копировании из хода в ход той же или почти не измененной пасты - автоматическая единица на втором дайсе; Три реролла на пост после получения поста с роллом на выбор >75. В случае, если таковой пост ещё не получен можно рероллить сколько угодно. После получения - все рероллы на посты количеством больше трех автоматически теряют по -5 на дайсе успеха за каждый дополнительный реролл.
Развернуть все изображения
>> No. 37339
>>37315
Слыш ты епта, совсем охуел? Быстрааа, блядь, мне жену с дочкой запилил!
1d100 (73) = 73
1d100 (74) = 74
>> No. 37340
>>37339
1d100 (35) = 35
1d100 (58) = 58
>> No. 37341
>>37339
1d100 (71) = 71
1d100 (57) = 57
>> No. 37343
>>37339
1d100 (90) = 90
1d100 (85) = 85
>> No. 37345
Можно еще?
1d100 (34) = 34
1d100 (8) = 8
>> No. 37366
>>37343
>> No. 37368
>>37339
- Слыш ты епта, совсем охуел? Быстрааа, блядь, мне жену с дочкой запилил! - нервно заорали вы, смутно и неумело пользуясь ругательствами, которые вы когда-то слышали от двоюродного брата.
- Ты просишь. Невозможно. Мы бессильны давать истинную жизнь. Мы - Тени. Мы боль и страдание этого места. Ты должен понять. Спрашивай.

19 июля 55 года, ??:??, машинное отделение.
Уровень 2
Опыт 12/15
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, ожоги, вымотанность (-10 к физ. действиям), травма головы (-10 к магии)
Инвентарь: револьверный патрон, ворсистый мокрый ковер, сюртук, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
>> No. 37374
>>37368
Вы были до того? Или вы есть это? Вас можно отделить? Вы хотите отделения?
1d100 (13) = 13
1d100 (25) = 25
>> No. 37377
>>37368
Что тебе от меня надо?
1d100 (46) = 46
1d100 (51) = 51
>> No. 37380
>>37374
1d100 (23) = 23
1d100 (77) = 77
>> No. 37387
>>37374
1d100 (47) = 47
1d100 (22) = 22
>> No. 37392
>>37374
1d100 (97) = 97
1d100 (43) = 43
>> No. 37420
>>37392
>> No. 37424
- Вы были до того? Или вы есть это? Вас можно отделить? Вы хотите отделения? - пытаетесь разобраться вы.
- Мы осознали себя. Нас направляет ненависть и желание мщения. Но нам не чужд разум. Мы способны к диалогу. Мы способны к помощи. К пониманию. Но мы невозможны. Нас создал сам фатум. Рок. Судьба. Но мы желаем иного. И ты нам поможешь. Либо поможешь - либо умрешь. Холод.

19 июля 55 года, ??:??, машинное отделение.
Уровень 2
Опыт 12/15
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, ожоги, вымотанность (-10 к физ. действиям), травма головы (-10 к магии)
Инвентарь: револьверный патрон, ворсистый мокрый ковер, сюртук, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
>> No. 37454
>>37424
Как мне помочь вам?
1d100 (84) = 84
1d100 (50) = 50
>> No. 37455
>>37424
Чо епта? Ты мне блядь не пизди тут, я те чотко говорю бля, чиксу мою с малой запили, или в щщи бля получишь.
1d100 (26) = 26
1d100 (43) = 43
>> No. 37459
>>37455
1d100 (33) = 33
1d100 (35) = 35
>> No. 37462
>>37455
1d100 (95) = 95
1d100 (92) = 92
>> No. 37466
>>37454
1d100 (11) = 11
1d100 (99) = 99
>> No. 37477
>>37454
1d100 (9) = 9
1d100 (18) = 18
>> No. 37480
>>37454
1d100 (15) = 15
1d100 (23) = 23
>> No. 37488
>>37424
"Если я умру то точно не смогу помочь вам. Но если вы поможете мне то все может быть и выгорит. И так, что каждый из нас может сделать друг для друга?"
1d100 (39) = 39
1d100 (25) = 25
>> No. 37490
>>37488
1d100 (95) = 95
1d100 (19) = 19
>> No. 37496
>>37488
1d100 (66) = 66
1d100 (80) = 80
>> No. 37501
>>37455
1d100 (20) = 20
1d100 (82) = 82
>> No. 37510
>>37462 - 1

>>37490 - 2

1d2 (2) = 2
>> No. 37511
>>37488
1d100 (91) = 91
1d100 (24) = 24
>> No. 37518
>>37424
Не буду я вам помогать, адские отродья!
телепортируемся на палубу
1d100 (61) = 61
1d100 (94) = 94
>> No. 37522
>>37518
1d100 (68) = 68
1d100 (9) = 9
>> No. 37578
>>37488
- Если я умру то точно не смогу помочь вам. Но если вы поможете мне то все может быть и выгорит. И так, что каждый из нас может сделать друг для друга? - устало произносите вы.
- Мести? Память!!! Смерти! Мы - все! И нет ничего кроме тебя, а ты - есть мы. - беспорядочный хор голосов, некоторые из них даже кажутся вам смутно знакомыми, звучит вокруг, то приближаясь - и тогда слышать, что говорят они становится невохможным - остается лишь шум, давящий на уши, неразборчивый, будто бормотание безумца, то опять отдаляясь и стихая.
- Тишиныспасинасбольтебеневыбраться! - сотни шепотков сливаются воедино, вас будто заставляют прислушиваться к каждому. Они, будто тонущие, пытаются пробраться к вам в рассудок, толкая и отпихивая друг друга.
-ОТПУСТИ НАС! - с ваших губ срывается отчаянный крик. - НАЙДИ ВИНОВНЫХ!
-Отпусти нас и обретешь покой.
Последним дуновением невесть откуда взявшегося ветра наваждение развялось, оставив вас наедине с пыльной, закопченой темнотой машинного отделения.
И будто ждали в засаде - боль от ожогов, покрывающих все ваше тело, рог, из которого выжали последние капли магии и воспоминания о бесконечных часах, проведенных на этом проклятом корабле - все наваливается разом, заставляя вас повалиться на пол, молча, потому что сил нет даже на скулеж.
- А ещё ты - умер.
Стук копытом об пол.
Тьма.
Вы открываете глаза. Вновь вас встречает ваша каюта, со знакомым календарем, который просто показывает дату: 19 июля 55 года.

19 июля 55 года, ??:??, ваша каюта.
Уровень 2
Опыт 12/15
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, сильные ожоги, вымотанность (-10 к физ. действиям), сильная травма травма головы (-20 к магии)
Инвентарь: револьверный патрон, ворсистый мокрый ковер, сюртук, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
>> No. 37591
>>37578
Ищем и убиваем Твайлайт, чо.
1d100 (9) = 9
1d100 (21) = 21
>> No. 37603
>>37578
>>37591
Достаем пулемет.
1d100 (12) = 12
1d100 (38) = 38
>> No. 37612
>>37603
1d100 (24) = 24
1d100 (76) = 76
>> No. 37622
>>37603
1d100 (89) = 89
1d100 (64) = 64
>> No. 37666
>>37622
>> No. 37716
>>37666

Извините за ожидание, тут стенка выходит.
>> No. 37717
>>37716
Я угадал с виновными?
>> No. 37768
  >>37622
Вы оглядываете каюту в поисках какого-нибудь оружия, но ничего нового не находите - платяной шкаф абсолютно пуст, а на столе лежит лишь маленькая книжица в кожанном перпелете. Подойдя поближе, чтобы осмотреть находку, вы с удивлением обнаруживаете небольшую записную книжку с монограммой С.К. и стилизованным изображением пулемета.
Полистав её, вы обнаруживаете, что за исключением первых нескольких страниц, книжка абсолютно пуста.
Вы внимательно рассматриваете записи и в некотором смущении понимаете, что они все сделаны вашим почерком.
Кажется, это личный дневник, хотя вы в упор не помните, чтобы вы делали эти записи.
"Ещё одна шутка временных потоков? Надоело..."
И тем не менее вы принимаетесь за изучение записей.
Судя по датам все они относятся к последним двум дням до катастрофы.
Первая относится к 15-ому числу мая месяца пятьдесят пятого года.
"Составил круг подозреваемых. Со всеми этим что-то нечисто. Судя по тому, что удалось узнать в "будущем" всё случилось так как случилось из-за вмешательство пятерых... существ? Вроде того."
1. Док.
2. Кэп.
3. Белое существо
4. ????
5. ????

Вторая запись отрывиста, автор явно торопился, дата не стоит

"Проклятье. Корабль заминирован. Но кто активирует заряд? Надо попытаться разминировать.
NB: НЕЛЬЗЯ ПОДНИМАТЬ ПАНИКУ, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ. Чем больше они действуют - тем сильнее меняется время. Невозможно просчитать действия всех. Но немногих - хотя бы попытаться. !НЕЛЬЗЯ ДОПУСТИТЬ ВСЕХ ПЯТЕРЫХ!"

Третья запись сделана ночью: указано время - 00.19

"Док был остановлен в первой версии. Во второй - нет => взрыв. Четвертый и пятый (кто они?!) не были остановлены в первой, но ничего не успели сделать во второй. Считаем: в первой всё пришло к "петле". Во второй - к магическому взрыву. Нужно остановить того, кто подорвет заряды."

Четвертая запись сделана, судя по всему, той же ночью - 03.17

"План четвертого и пятого прост: один отрубает защитные системы кубов, второй проникает внутрь и отключает. Но почему единороги-инженеры ничего не сделали? Подозреваю, что их убили."

Пятая запись подписана как 06.01.
"Не успеваю. Не смог придумать, как разминировать. Может, проще остановить Дока? Но как? Чтобы исключить лишнее вмешательство нужно всё делать одновременно с ними: в ночь с 16 на 17. В любое другое время ситуация выйдет из-под контролля."

"Они друг о друге не знают. Док и Команда-45 работают по отдельности. Разные цели - разные средства.
45 существуют пока только на бумаге. КТО ОНИ?! Следы их действий повсюду в День К. но я не понимаю, кто? Не смогу узнать - никого не спасу.
Белое проникло на угольной станции - других вариантов не вижу. Жаль, что с ним нельзя пообщаться. Или?..

К шестой записи приписана дата: 16 мая.
"Последние 12 часов. Загадка: кто подставил принца Блюблада? Из-за кого у Твайлайт приключилась истерика? Из-за кого она не успела вмешаться? А что будет, если успеет? Второй временной поток говорит, что её вмешательсво ведет к взрыву. Убить Твайлайт?! Нельзя. Сколько вообще возможно вариантов?

Седьмая запись, время - 18.00
"Вот и финал. Все загадки разрешены. 45 оказались вовсе не теми, кого я ожидал. Удачи мне. Я справлюсь.

Восьмая. Без подписей.
"Не справился. Он перехватил контроль. Не успел. Отдаю это тебе, Стэди. Помни про память. Прощай."


19 июля 55 года, ??:??, ваша каюта.
Уровень 2
Опыт 12/15
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, сильные ожоги, вымотанность (-10 к физ. действиям), сильная травма травма головы (-20 к магии)
Инвентарь: револьверный патрон, ворсистый мокрый ковер, сюртук, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
>> No. 37776
>>37768
- Срать хочу, пойду посру.

1d100 (22) = 22
1d100 (8) = 8
>> No. 37777
Oh shi`
Реквестирую книгу из транскрипта постов, после завершения игры.
>> No. 37779
>>37776
1d100 (83) = 83
1d100 (67) = 67
>> No. 37806
>>37768
Нажимаем на крест на стене и попадаем снова в начало событий второй версии.

1d100 (13) = 13
1d100 (80) = 80
>> No. 37809
>>37806
1d100 (68) = 68
1d100 (65) = 65
>> No. 37816
>>37779
>> No. 37838
Ирландский джентльпонь, где ты, когда так нужен?
Блджад, такие-то события, но начались выходные, и я не могу нормально играть.
мимо с ноута на квартире знакомой тян пишу, зашел на игру посмотреть, кончаю
>> No. 37852
От потребления такого количества информации у вас скртило желудок, так что пришлось срочно бежать в уборную. Комната абсолютно не изменилась - все та же раковина с зеркалом, ванная, унитаз.
- Друг! - невольно вырывается у вас возглас радости.
В этом постоянно меняющемся мире, где ужасы поджидают на каждом углу, где нет уже в живых вашей семьи, а здравый рассудок - скорее сказка, нежели быль. В этом кошмаре у вас остался лишь он - ваш любимый белый фаянсовый друг.
Совершенно по-домашнему блестя круглыми боками и серебром цепочки смыва, он гостеприимно приглашает вас присесть.
- Друг! - на ваши глаза наворачиваются слёзы радости встречи после долгой тягостной разлуки. Не медля ни секунды, вы с готовностью принимаете так кстати поданное сиденье, уютно устроившись на нем для отправления естественных потребностей.
Как же здорово, когда тебя есть, кому поддержать в трудную минуту!
Оправившись, вы поднимаетесь на ноги и, дружески похлопав партнера по крышке сливного бачка, отправляетесь обратно в спальню-кабинет.

19 июля 55 года, ??:??, ваша каюта.
Уровень 2
Опыт 12/15
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, сильные ожоги, вымотанность (-10 к физ. действиям), сильная травма травма головы (-20 к магии)
Инвентарь: револьверный патрон, ворсистый мокрый ковер, сюртук, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
>> No. 37862
>>37852
Возвращаемся и смываем.
1d100 (53) = 53
1d100 (44) = 44
>> No. 37864
>>37862
1d100 (5) = 5
1d100 (39) = 39
>> No. 37865
>>37862
1d100 (95) = 95
1d100 (35) = 35
>> No. 37875
Нам за
> потребление такого количества информации
Не помешало бы немного опыта.
>> No. 37879
>>37865
>> No. 37883
"Оу, совсем забыл," - сконфуженный вашей маленькой ошибкой, вы возвращаетесь обратно к унитазу. Короткое движение копытом - и вы смываете последствия ваших усилий.
"Хорошо, что меня никто не видит..." - думаете вы, разворачиваясь.

Кап.

Проход в комнату загораживает до боли знакомое вам тощее белое существо, молча сверлящее вас взглядом своих пустых черных глаза.

19 июля 55 года, ??:??, ваша каюта.
Уровень 2
Опыт 12/15
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, сильные ожоги, вымотанность (-10 к физ. действиям), сильная травма травма головы (-20 к магии)
Инвентарь: револьверный патрон, ворсистый мокрый ковер, сюртук, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
>> No. 37889
Досмывались...
>> No. 37895
>>37883
Пытаемся поговорить с существом, попутно тянемся к пистолету.
1d100 (96) = 96
1d100 (28) = 28
>> No. 37900
>>37883
"Ну ёб вашу матушку!" обреченно восклицаем мы. "Ну чего тебе от меня надо?" Попутно готовим пистолет к бою.
1d100 (7) = 7
1d100 (85) = 85
>> No. 37903
>>37900
1d100 (39) = 39
1d100 (22) = 22
>> No. 37907
>>37900
1d100 (86) = 86
1d100 (89) = 89
>> No. 37910
>>37883
Метаем в него унитаз телекинезом!
1d100 (53) = 53
1d100 (48) = 48
>> No. 37911
>>37900
1d100 (95) = 95
1d100 (88) = 88
>> No. 37918
>>37910
1d100 (2) = 2
1d100 (43) = 43
>> No. 37924
>>37883
Разряжаю обойму в морду твари.
1d100 (2) = 2
1d100 (87) = 87
>> No. 37925
>>37895
>> No. 37965
>>37895
- Эээ... - пятитесь назад вы, натыкаясь на унитаз. - Привет.
Белая косматая тварь по-прежнему, не издавая ни единого звука, смотрит на вас своими огромными блестящими глазами. От волосатой массы её тела отделяется длинный пучок, в котором вы узнаете лапу, она тянется к вам и чудище делает шаг.
Вы чувствуете, как ледяной коготь касается горла и невольно вздрагиваете. Пришелец отступает назад, в дверной проем, снова превращаясь в гору спутанных грязно белых волос.
Все это время тяжелый взгляд его не дает вам отвернуться. Так продолжается довольно долго, пока наконец, чудище не поворачивает голову, покидая ванную.
Медленно, стараясь как можно меньше шуметь, вы прокрались в спальню.
На полу, прямо посреди комнаты, так, чтобы видел любой сюда зашедший, лежит заляпанный кровью пистолет, в которм вы без труда узнаете ваш собственный.

19 июля 55 года, ??:??, ваша каюта.
Уровень 2
Опыт 12/15
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, сильные ожоги, вымотанность (-10 к физ. действиям), сильная травма травма головы (-20 к магии)
Инвентарь: револьверный патрон, ворсистый мокрый ковер, сюртук, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
>> No. 38051
Продолжение в воскресенье.
>> No. 39691
  Вы по привычке потянулись копытом проверить, на месте ли оружие. Маленький пистолетик как и прежде аккуратно устроился в складках ковра, в которые пришлось облачиться, защищаясь от всепроникающего холода.
Настало время обследовать оружие, что лежало на полу. Пара шагов - и вы стоите прямо над ним, взяв пистолет телекинезом, вы подробно рассматриваете его - металл ствола поблескивает сквозь пятна застывшей крови, курок отчего-то отсутствует, будто его забыли вставить при сборке, магазина тоже нет. Раздосадованный бесполезностью находки, вы только собирались положить его в ковер, как вашу голову пронзает насквозь тянущаяя боль, будто вытаскивают один за другим, кусочки мозга. И снова, в который уже раз, - пустота.
~~~~~~~
Перестук копыт по металлическому полу, тяжелое дыхание, дрожащий неприятно-желтый свет электрических ламп.
Вы спешите куда-то по коридору, упорно наклонив голову, выставив вперед рог с заклинанием молнии наготове.
Бум. Бум. Бум.
Что-то впереди гремит, скрипит и клацает, ломая внутренности смертельно раненного корабля. Вы отмечаете про себя, что палуба накренена под довольно внушительным углом, так, что левая стена нависает над вами, грозя обрышить изнатужно скрипящих дверей что-нибудь тяжелое.
Бум-бум-бум!
Грохот усиливается, вместе с ним начинают дрожать пол и стены. Вы ускоряетесь, хотя и так находитесь практически на пределе своих сил. Дыхание учащается. Надо успеть. Успеть!
Но куда?
Свет гаснет и загорается вновь - на этот раз красноватый, от аварийный ламп. Звуки на мгновеие прекращаются.
Бум.
Последний удар сменяется визгом, будто режут живых пони, не давая несчастным умереть, продлевая их муки.
- Нет, нет-нет-нет. Я успею. Успею-успею-успею!
Ваш собственный голос, дрожащий, словно искаженный.
Поворот, за ним - приоткрытая металлическая дверь. Крики теперь уже совсем близко, они невыносимы, как и свет, льющийся из помещения впереди. В глазах рябит из-за этой несуществующей палитры цветов, так что вы зажмуриваетесь на мгновение, отпихивая боком никак не желающую поддаваться створку двери.
Пустое, просторное помещение, металлические стены, лампа на потолке. И золотой куб, другой, непохожий на те, что вы видели в машинном отсеке - поменьше, потусклее. Но пучок заклинаний, выывающийся из него и уходящий в потолок все равно слепит не хуже полуденного солнца.
- Стеди, что ты здесь делаешь?! Почему ты не эвакуировался с семьей?! - Твайлайт удивленно смотрит на вас, словно на что-то невозможное.
- Твай, прости ме~, - вы не договариваете и делаете выстрел.
~~~~~~
Не каждый день можно позволить себя увидеть собственное несуществующее воспоминание.
Вокруг - знакомая комната, в поле телекинеза - окровавленный пистолет.

Ролльте на новый навык\способность.

19 июля 55 года, ??:??, ваша каюта.
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: ушиб, сильные ожоги, вымотанность (-10 к физ. действиям), сильная травма травма головы (-20 к магии)
Инвентарь: револьверный патрон, ворсистый мокрый ковер, сюртук, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
>> No. 39718
>>39691
Морская пехота лвл2
Обращение с оружием, роллы на стрельбу, уход-чистку, и всего остального +N.
1d100 (38) = 38
>> No. 39721
  >>39691
На каждый вариант - один реролл
>> No. 39724
>>39691
Заклинание "Память" второй ступени.

Отныне вы можете не только проникать в прошлое, но и изменять его по своему желанию (ну, вернее как уж получится), меняя таким образом текущий темпоральный поток.

1d100 (43) = 43
>> No. 39726
>>39718
1d100 (4) = 4
>> No. 39729
>>39724
1d100 (12) = 12
>> No. 39733
>>39691
Регенерация.
1d100 (24) = 24
>> No. 39734
Техник-кобралестроитель.
Устройство корабля для нас знакомо, мы разрабатывали и участвовали в создании разных кораблей, отчего знаем, что и как устроено на корабле в подробности.
1d100 (94) = 94
>> No. 39735
>>39691
Шизофрения

Отныне у вас появляется странный спутник на правом плече. Неизвестно имеет он физическую или духовную структуру, неизвестно как выглядит, неизвестно может ли он вмешиваться в реальный мир, но известно одно: этот сукин сын ненавидит Стеди Куилла и очень любит циничные комментарии по любому поводу.

1d100 (100) = 100
>> No. 39737
>>39734
1d100 (60) = 60
>> No. 39738
>>39735
Ох ебать. Интересно, это сам ГМ зароллил?
Охуенно, но ГМу больше работы будет.
>>39737
Да ты же уебок.
>> No. 39742
>>39738
>Ох ебать. Интересно, это сам ГМ зароллил?
>Охуенно, но ГМу больше работы будет.
Нет, это не ГМ, это трипоблядь несчастная.
>> No. 39746
>>39735
Ну ты и лох.
>> No. 39747
>>39735
Принято. Теперь роллим действия.
>> No. 39748
>>39742
Привет, джентльпонь, ты был моей второй догадкой. Рад видеть.
Алсо, что-то я разматерился.
>> No. 39749
>>39691
Вспоминаем в очередной раз проебанную семью и стреляемся из собственного копыта.

1d100 (43) = 43
1d100 (30) = 30
>> No. 39750
>>39749
1d100 (27) = 27
1d100 (2) = 2
>> No. 39751
>>39749
1d100 (58) = 58
1d100 (47) = 47
>> No. 39752
>>39749
1d100 (64) = 64
1d100 (94) = 94
>> No. 39753
>>39749
1d100 (47) = 47
1d100 (27) = 27
>> No. 39754
>>39691
Отдыхаем и обрабатываем раны тем, что есть под копытами.
1d100 (45) = 45
1d100 (8) = 8
>> No. 39756
>>39754
1d100 (100) = 100
1d100 (68) = 68
>> No. 39758
Файл 132785797785.png - ( 68.33Кб, 300x300 )
39758
>>39756
>> No. 39759
>>39747
Вспоминаем случившиеся события хватаемся головой за копыта.

...

"И вот ты опять на этом корабле. Один. Без семьи. Без надежды. И с полным кораблем неведомой ебаной хуйни, желающей непойми чего. То ли сожрать меня, то ли просто выжить. Сожрав меня."

...

"Проклятье, от тишины и одиночества я скоро сойду с ума. Хм, а почему я общаюсь с собой в мыслях, а не речью? Может, будет не так одиноко?"

- Ну здравствуй, корабль. И ты, Стэди, привет. Довели блин вдвоем меня до разговоров с самим собой... Ах чтоб тебя, Стэди, совсем с ума сходишь без Сильвер и Пин, лихоимец несчастный. Так, надо что-то делать.

Берем ковер и оборачиваемся в него. Берем пистолет в копыта и ищем в каюте что-нибудь, что позволит "починить" его.

1d100 (73) = 73
1d100 (45) = 45
>> No. 39761
>>39759
1d100 (69) = 69
1d100 (86) = 86
>> No. 39765
>>39759
1d100 (58) = 58
1d100 (79) = 79
>> No. 39768
>>39759
1d100 (1) = 1
1d100 (6) = 6
>> No. 39769
>>39759
1d100 (34) = 34
1d100 (17) = 17
>> No. 39782
>>39759
1d100 (45) = 45
1d100 (74) = 74
>> No. 39799
>>39756
>> No. 39826
Встряхнувшись, вы решаете немного подлатать измученное утомительнывми и очень болезненными похождениями по кораблю тело и принимаетесь обшаривать ящики в поисках чего-нибудь, хотя бы отдаленно напоминающего аптечку.
- Конечно, прямо вот сейчас тебе попадется упакованная бинтами и обезболивающими сумка, да-да. - земетил с вашей спины писклявый голосок. - да ты даже забинтовать себя не сумеешь, журналист! Лучше черкани статейку себе в газетенку об этой катастрофе. Ох, погоди, да ты же и есть виновник всего произошедшего! Лучше бы тебе не возвращаться домой, дорогуша. Хотя о чем это я, у тебя и дома-то теперь нет. Иди-иди, поплачься своему фаянсовому другу, мы же так его любим, не так ли?
Не обращая внимания на комментарии противного голоса, которые невидимый носитель непрерывнос скрипел вам на ухо, вы упорно продолжади поиск аптечки, и старания были наконец вознаграждены настойкой алоэ, которая, как всем известно, отлично помогает при магическом истощении.
Нацедив дестяок капель себе на язык, вы проглотили лекарство. Затем настал черед ожогов. Промыв раны в ванной и перебинтовав разодранной на тряпочки свежей простыней, вы, обессиленный, решили немного полежать. Комната от присутствия в неё живого существа немного нагрелась, так что вы, заперев входную дверь, улеглись на кровать и закрыли глаза...
Как же приятно хорошо выспаться! Вы сладко потянулись на постели и огляделись - кажется, ничего не изменилось, ожоги уже не так чсильно болели, да и боль в голове и роге поунялась.
-Доброе утро! Поздравляю, во время вашего сна были пропущены два сухогруза и один танкер! - поприветствовал вас навзячивый голос.

Ушиб прошел.
Ожоги перебинтованы и заживают.
Сильная травма головы прошла.
Вы отдохнули.

19 июля 55 года, ??:??, ваша каюта.
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии)
Инвентарь: револьверный патрон, ворсистый мокрый ковер, сюртук, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 39838
>>39826
Стонем

- Сильвер, я тебя люблю очень, но ради неба, дай поспать! Ты меня так умотала ночью, что я хочу проспать до вечера. А потом проснуться и зайти на повторную посадку. Лады, Сильви?

1d100 (58) = 58
1d100 (99) = 99
>> No. 39839
>>39838
1d100 (85) = 85
1d100 (85) = 85
>> No. 39843
>>39826
Идем на палбу, надесь прихватить сигнальных ракет, и вообще найти ящичек с НЗ, который должен быть в шлюпках.
1d100 (31) = 31
1d100 (35) = 35
>> No. 39846
>>39843
1d100 (35) = 35
1d100 (66) = 66
>> No. 39847
>>39843
1d100 (25) = 25
1d100 (11) = 11
>> No. 39848
>>39843
Один ролл лучше другого, бладж
1d100 (80) = 80
1d100 (29) = 29
>> No. 39849
>>39839
>> No. 39851
- Сильвер, я тебя люблю очень, но ради неба, дай поспать! Ты меня так умотала ночью, что я хочу проспать до вечера. А потом проснуться и зайти на повторную посадку. Лады, Сильви? - простонали вы сонно.
- Конечно, дорогой, отдыхай, - омерзительно похоже скопировал интонации Сильвер голосок, - ты как раз успеешь оледенеть к чертям, благо ждать недолго - шесть дней каких-то.

19 июля 55 года, ??:??, ваша каюта.
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии)
Инвентарь: револьверный патрон, ворсистый мокрый ковер, сюртук, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 39853
Хммм, так убили Твайлайт или нет?
слоууууууупок
>> No. 39854
>>39851
"Стоп! Это не Сильвер!"

Резко вскидываемся на постели и вертим головой, стараясь найти таинственного собеседника.

- А ты че за хуй еще? И какого ты делаешь у меня в постели? И самое главное почему у тебя мужской голос?! - ужасаемся последней мысли.

1d100 (94) = 94
1d100 (99) = 99
>> No. 39860
Файл 132785971234.jpg - ( 52.01Кб, 500x510 )
39860
>>39854
Был у меня один знакомый, который первый раз в жизни пошел реконом в игру про Бородино. Вечером, после игры, он напился в сранину, последнее что помнит - с какой-то девушкой в соку прилег на сеновал.

Проснулся в постели какого-то дома голым. А потом увидел входящего в спальню мужика в халате.
>> No. 39863
>>39851
Пиши простыню @ не пиши простыню. Второй вариант явно проигрывает.

Со стоном поднимаемся с кровати. Мерзкий голос прав, нужно что-то делать. Бегать за семьей бесполезно - если мы еще парочку-другую полюбуемся на смерть наших Сильвер, то тронемся очкончательно. Нужно внести ясность с в ситуацию с катастрофой. Но для начала нам нужно добыть припасов - ибо ответы грозять нам нешуточной опасностью. Мелькнувшее воспоминание о шлюпках подсказывает нам ответ - НЗ, коробочка со съестными припасами, компасом, больничкой и сигнальными фосфорным ракетами. Для нашей ситуации - идеально. Но вот остались ли на палубе шлюпки?

Нужно проверить это. Идем на палубу и ищем НЗ.

1d100 (20) = 20
1d100 (97) = 97
>> No. 39865
>>39863
О, а ты тоже пишешь простыни?
>> No. 39866
>>39863
1d100 (89) = 89
1d100 (16) = 16
>> No. 39867
>>39863
1d100 (46) = 46
1d100 (85) = 85

>>39865
Стараюсь, но у меня от этого крупхерты.
>> No. 39868
>>39854
>> No. 39869
>>39867
От того что ты пишешь простыни - автоматически крупхерты? Ох, не слышал.
>> No. 39871
>>39869
Крупхерты от того, что пока их допишешь, уже кто-нибудь зароллит +75 и это окажеться Т-80.
>> No. 39874
"Стоп! Это не Сильвер!"
Пораженные столь неожиданным открытием, вы резко сели на постели и принялись вертеть головой, стараясь найти таинственного собеседника.
- А ты че за хуй еще? И какого ты делаешь у меня в постели? И самое главное почему у тебя мужской голос?! - громко спросили вы комнату и тут же получили ответ. Собственным же голосом.
-Стеди Куилл, Мэйнхэттэн Гэзетт, господин Рич, разрешите задать вам пару вопросов? Как вы пришли к идее постройки корабля? Это правда, что при установке двигателей произошел взрыв такой силы, что несколько рабоичх попросту испарились?

19 июля 55 года, ??:??, ваша каюта.
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии)
Инвентарь: револьверный патрон, ворсистый мокрый ковер, сюртук, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 39875
>>39871
Он оффлайн, можешь писать спокойно.
>> No. 39879
>>39871
Я отойду пока, катай простынь.
>> No. 39885
>>39874

- Но я не строил этот корабль! Я...
Ох нет. Кажется, наш рассудок наконец начинает платить дань за ужасы, свидетелями которых мы являлись. Теперь у нас свой собственный голос в голове, как будто бы нам не хватает прочей нечести, которая таиться на корабле. Хорошо, что мы понимаем, что это ненормально - ведь сумасшедшие считают себя здоровыми понями и отказываються признаваь наличие .проблем. Правда? Ведь правда?

Оллрайт, Куилл, соберись. Не этому ты учился. Все будт нормально, главное, понять, что тут произошло и предатвротить это. Игнорируй чертов голос. Возми дневник. Сходи на палубу, поищи ящички с НЗ, они пригодятся. Начни уже что-то делать, а не сиди не разговаривай с собой, черт тебя подери!

1d100 (17) = 17
1d100 (100) = 100
>> No. 39886
>>39885
1d100 (89) = 89
1d100 (2) = 2
>> No. 39887
>>39885
1d100 (57) = 57
##1d100#
>> No. 39888
>>39885
1d100 (64) = 64
1d100 (6) = 6
>> No. 39891
>>39885
1d100 (34) = 34
1d100 (91) = 91
>> No. 39892
>>39885
1d100 (50) = 50
1d100 (23) = 23
>> No. 39893
>>39885
1d100 (62) = 62
1d100 (30) = 30
>> No. 39894
>>39885
1d100 (2) = 2
1d100 (14) = 14
>> No. 39896
>>39885
1d100 (63) = 63
1d100 (91) = 91
>> No. 39897
Прозреваю анальную кару за бророллы, лол.
>> No. 39898
>>39885
1d100 (82) = 82
1d100 (87) = 87
>> No. 39900
>>39897
А хуй там, пока нет 75 можно роллить сколько душе угодно без штрафов, смс и регистраций онлайн бесплатно.
>> No. 39901
Вон из моей головы! Ты всего лишь плод моего воображения! Я тебя не слышу, ля-ля-ля.
1d100 (29) = 29
1d100 (33) = 33
>> No. 39903
>>39874
"Да-да, конечно. Голос, я тебя поигнорирую пока, а ты себе, если хочешь, можешь упражняться в остротах." Пиздуем в корридор, ищем план евакуации из корабля. Нам нужна карта
1d100 (39) = 39
1d100 (87) = 87
>> No. 39904
>>39901
1d100 (57) = 57
1d100 (14) = 14
>> No. 39906
>>39900
Так 89 же было.
>> No. 39908
>>39903
1d100 (99) = 99
1d100 (88) = 88
>> No. 39910
>>39901
1d100 (45) = 45
1d100 (46) = 46
>> No. 39911
>>39906
а, ну тогда получается
1d100 (82) = 82
1d100 (62) = 62

Бодрячком.

А, уже перебили.
>> No. 39912
>>39908
ФАК Е.
>> No. 39918
Ну хоть карта, тоже нужная штука. Да и успех 2 не нужен.
Осло писать еще одну пасту про НЗ не осилю, ну его на бон-бон, еще сбегаем за ним.
>> No. 39919
Файл 132786121038.png - ( 49.12Кб, 300x236 )
39919
Сегодня ГМа ожидала трудная ночь.
То голоса запиливай, то карты корабля.
>> No. 39921
>>39918
Что такое НЗ?
>> No. 39922
>>39918
Тренируйся их писать, будешь осиливать пасты здоровенные.
>> No. 39925
>>39921
Неприкосновенный запас
>> No. 39926
>>39921
Неприкосновенный запас.
>> No. 39928
>>39925
>>39926
Чего неприкосновенный запас? Еда? Лекарства?
>> No. 39929
>>39908
>> No. 39932
>>39928
Разнообразные ништяки, которые позволят экипажу шлюпки прожить n дней в автономном плавании.
>> No. 39941
Идет загрузка карты, пожалуйста, ожидайте.
>> No. 39953
>>39941
Плохо оптимизацию сделали, тупо. Не могли сразу миникарту к интерфейсу приделать?
>> No. 39961
>>39953
У нас здесь олскул-игра, а не современная еба. Представь, как бы Джеймс с мини-картой бегал.
>> No. 39966
>>39961
Какой Джеимс?
>> No. 39974
>>39966
Прозреваю Тихий Холм
>> No. 39989
Файл 132786228063.jpg - ( 92.61Кб, 1898x863 )
39989
- Да-да, конечно. Голос, я тебя поигнорирую пока, а ты себе, если хочешь, можешь упражняться в остротах. - спокойно произносите вы в ответ на назойливые вопросы, которым, казалось, нет конца. Отперев дверь, вы снова оказываетесь в коридоре, тянутся впарво и влево каюты других пассажиров, таблички с номерами заманчиво поблескивают в свете ярко горящих ламп.
От холода и сквозняка, пронизывающего палубу, вы съеживаетесь внутри своей импровизированноой шубы.
- Простите, господин Рич, с вами все в порядке? Когда вы начали разговаривать с сами собой? Вы чувствуете вину за жизини тех пони, что не смогли спастись? Господин Рич, почему не были предприняты попытки спасти пассажирова судна. Насколько нам известно, на нем находилась ваша дочь и внучка? -голос никак не унимается, продолжая сыпать вопросы.
Тщательно осмотрев стену у поворота, вы находите карту пожарной эвакуации. К сожалению там изображены только небольшой кусок палубы, на которой вы находитесь.

19 июля 55 года, ??:??, ваша каюта.
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии)
Инвентарь: револьверный патрон, ворсистый мокрый ковер, сюртук, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 39991
>>39974
Я думал, это и так очевидно
>> No. 40000
>>39961
Карта в СХ читерская. По хардкору - не отображать персонажа на ней следует.
>> No. 40001
>>39989
Скептическим рассматриваем карту.

- Эврика! Это же очевидно! Нужно идти на выход!

Идем на выход.

1d100 (92) = 92
1d100 (50) = 50
>> No. 40008
>>39989
>- Простите, господин Рич, с вами все в порядке? Когда вы начали разговаривать с сами собой? Вы чувствуете вину за жизини тех пони, что не смогли спастись? Господин Рич, почему не были предприняты попытки спасти пассажирова судна. Насколько нам известно, на нем находилась ваша дочь и внучка? -голос никак не унимается, продолжая сыпать вопросы.

Не понял, почему голос разговаривает с нами, будто с батей Сильвер Спун.
>> No. 40010
Файл 132786253188.jpg - ( 124.13Кб, 570x300 )
40010
>>40001
>> No. 40012
>>39989
Идём в 1488, по пути поправляя фуражку.
1d100 (4) = 4
1d100 (9) = 9
>> No. 40014
>>40012
1d100 (3) = 3
1d100 (54) = 54
>> No. 40015
>>40012
1d100 (29) = 29
1d100 (10) = 10
>> No. 40017
>>39989

Мы же единорог-репортер. Наверняка знаем, как магически писать без чернил. Соу, зарисовываем карту в дневник, с пометкой "каюты". Затем идем на палубу искать неприкосновенный запас. И карту палубы.

1d100 (26) = 26
1d100 (56) = 56

>>40008
Злые омские трансляции из парралельной/этй реальности
>> No. 40018
>>39989
Осматриваем соседнюю каюту на предмет полезных ништяков.
1d100 (59) = 59
1d100 (66) = 66
>> No. 40019
>>40012
1d100 (87) = 87
1d100 (54) = 54
>> No. 40020
>>39989
По очереди дергаем дергаем дверные ручки все кают. Где открыто - заходим, осматриваем.
1d100 (77) = 77
1d100 (15) = 15
>> No. 40021
>>40012
1d100 (6) = 6
1d100 (32) = 32
>> No. 40022
>>40020
1d100 (22) = 22
1d100 (95) = 95
>> No. 40024
>>40017

1d100 (76) = 76
1d100 (42) = 42
>> No. 40026
>>40020
1d100 (90) = 90
1d100 (23) = 23
>> No. 40029
>>40024

1d100 (24) = 24
1d100 (59) = 59
>> No. 40032
>>40017
1d100 (49) = 49
1d100 (73) = 73
>> No. 40034
>>40020
1d100 (62) = 62
1d100 (91) = 91
>> No. 40035
>>40020
1d100 (27) = 27
1d100 (23) = 23
>> No. 40044
проверка дайсов

>>39989
Дрочим на воображаемую Сильвер Спун.

1d100 (66) = 66
1d100 (14) = 14
>> No. 40050
>>40001
>> No. 40059
Файл 132786308957.png - ( 106.21Кб, 500x500 )
40059
>>40050
До выхода мы, вестимо, вряд ли спокойно дойдем.
>> No. 40068
Вы скептически рассматриваете карту.

- Эврика! Это же очевидно! Нужно идти на выход!
Проигнорировав язвительный выпад голоса, вы направились к ближайщему выходу.
Поднявшись, вы оказываетесь на палубе.
"Вот напасть..."
Над кораблем расстилается туман, настолько густой, что вы не видите даже борта корабля, хотя солнце светит достаточно ярко. Единственное, что вы замечаете - давящий на вас силуэт трубы, который нависает подобно Понилонской башне.
Слева и справа слышен плеск воды, пахнет солью и чем-то ещё... запах знакомый, но в том же время неприятный.


19 июля 55 года, ??:??, верхняя палуба.
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии)
Инвентарь: револьверный патрон, ворсистый мокрый ковер, сюртук, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 40073
>>40068
Так еще и дальность прорисовки убогая!

Осматриваемся!
1d100 (89) = 89
1d100 (41) = 41
>> No. 40075
>>40068
Прямо даже графоманию не распишешь.


Принюхиваемся и определяем что за запах и идем на него попутно осматриваясь.

1d100 (31) = 31
1d100 (10) = 10
>> No. 40077
>>40075
1d100 (96) = 96
1d100 (31) = 31
>> No. 40080
>>40068
Кричим в туман "Эй! Есть тут кто-нибудь?"
такой-то штамп!
1d100 (87) = 87
1d100 (56) = 56
>> No. 40081
>>40075
1d100 (43) = 43
1d100 (33) = 33
>> No. 40083
>>40080
1d100 (61) = 61
1d100 (45) = 45
>> No. 40087
>>40080
1d100 (10) = 10
1d100 (94) = 94
>> No. 40088
>>40075
1d100 (75) = 75
1d100 (100) = 100
>> No. 40089
>>40075
Джентльмонь, ты? Возле тебя ошиваются ассасины, бро.
>> No. 40091
>>40089
*джентльпонь

фикс
>> No. 40092
>>40089
Да. Я тоже это заметил. Повышенная активность белого братства.
>> No. 40094
Файл 132786363848.jpg - ( 185.98Кб, 1024x768 )
40094
>>40068
Что-то знакомое....
>> No. 40096
>>40094
Нужно еще радио найти.
>> No. 40098
>>40077
>> No. 40126
Потянув носом воздух, вы направились на поиски источника неприятного запаха. Путь ваш пролегал мимо чернеющих сквозь молоко тумана громад труб и дальше - в сторону носа корабля. Наконец, миновав мачту, вы натыкаетесь на обглоданный труп пони. Сладковатый запах гнили здесь стал соверешенно невыносим, так что при виде торчащих костей и сероватого мяса, покрытого белесой пеленой опарышей, ваш организм не выдерживает и исторгает из себя содержимое желудка. Отдышавшись и немного оправившись от шокирующей находки, вы решаете тщательнее исследовать тело бедняги.
Это оказалась пегасочка, судя по остаткам мордочки, еще молодая, вас привлекла голова несчастной - она была повернута под таким неестественным углом, что было ясно - поняше сломали шею. Возможно, при падении.
От дальнейшего осмотра вас отвлекает какой-то шум, раздавшийся из-за спины. Обернувшись, вы видите, как черный силуэт трубы будто движется, но, приглядевшись, понимаете, что на в самом дела в тумане по ней что ползет. Нечто почти столь же угольно черное, как и крашенный металл, забирается на вершину, и вас чуть не сбивает с ног неожиданно разрезавшим бледную утреннюю тишину гулом трубы. Опомнившись, вы снова подинмаете глаза наверх, но теперь что-либо различить уже невозможно - туман будто сам желает скрыть того, кто потревожил его покой.

19 июля 55 года, ??:??, верхняя палуба.
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии)
Инвентарь: револьверный патрон, ворсистый мокрый ковер, сюртук, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 40139
>>40126
Бежим подальше отсюда.
1d100 (59) = 59
1d100 (58) = 58
>> No. 40140
Блядь, с одной стороны очень интересно это все, с другой - понятия не имею, с чего начать.
>> No. 40142
>>40126
Телепортируемся на вершину трубы.
1d100 (100) = 100
1d100 (63) = 63
>> No. 40148
>>40126
В ужасе убегаем обратно в каюту.
1d100 (34) = 34
1d100 (13) = 13
>> No. 40149
>>40126
- Пегасочка? Откуда она здесь? Судя по следам разложения, несчастная уже давно здесь лежит.

Присматриваемся к ней поточнее.

"Кхм, жаль, голая поняша, даже с трупа снять нечего. Все равно она уже мертрвая, ох блять, я только что увидел сотню внизу, заканчиваю!"

1d100 (64) = 64
1d100 (3) = 3
>> No. 40150
Файл 132786451375.png - ( 28.48Кб, 300x277 )
40150
>>40142
Упс. Я ведь лулза ради.
>> No. 40158
>>40149
1d100 (18) = 18
1d100 (99) = 99
>> No. 40159
>>40149
1d100 (79) = 79
1d100 (28) = 28
>> No. 40175
>>40149
1d100 (8) = 8
1d100 (71) = 71
>> No. 40180
>>40126
- НАААЧАААЛЬНИК!!! ЭТА ПИДОРАСКА УМЕРЛА!

1d100 (80) = 80
1d100 (81) = 81
>> No. 40184
>>40142
>> No. 40185
>>40180
1d100 (35) = 35
1d100 (77) = 77
>> No. 40188
Повинуясь очередному безумному порыву, вы телепортируетесь туда, где по вашему представлению находится вершина трубы.
Выспышка.
Вы не чувствуете под собой опоры.
- БЛ...
Короткое чувство невесомости, а затем гравитация берет своё.
Каким-то чудом, в последнюю секунду вы успеваете зацепится за край копытами.
В ушах свистит ветер, всем телом вы жметесь к металлической, скользской и холодной на ощупь плоти трубы.
В ноздри вам бьет омерзительный запах палёного мяса, который поднимается из недр корабля.
Вы изо всех сил цепляетесь копытам за спасительный, пусть и ненадежный металлический край.
Тук-тук-тук-тук. Тук.
Вы слышите, и даже отчасти чувствуете, как что-то стучит по трубе, постепенно приближаясь к вам. К счастью - с противоположной стороны.

19 июля 55 года, ??:??, верхняя палуба.
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии)
Инвентарь: револьверный патрон, ворсистый мокрый ковер, сюртук, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 40195
>>40188
"ААААААААААААААААААААААААААААААААаааааа11111111111111"

вспоминаем навыки полученные на службе в морской пихоте и подтягиваемся к краю трубы, помогая себе задними копытами.

"Черт как же края режут копыта! Больно!"

В случае успеха переваливаем круп через край трубы и с облегчением падаем вниз.

1d100 (59) = 59
1d100 (27) = 27
>> No. 40196
>>40188
Перелазим через край, смотрим что там такое лезет.
1d100 (5) = 5
1d100 (90) = 90
>> No. 40197
>>40195
1d100 (92) = 92
1d100 (14) = 14
>> No. 40198
>>40195
1d100 (100) = 100
1d100 (92) = 92
>> No. 40204
Файл 132786531939.jpg - ( 32.64Кб, 640x480 )
40204
>>40198
>> No. 40210
>>40197
>1d100 (92) = 92
>1d100 (14) = 14
>>40198
>1d100 (100) = 100
>1d100 (92) = 92
Второй дайс рыцаря = первому дайсу убийцы. Он его убил, съел сердце и похитил силу.
>> No. 40239
>>40198
>> No. 40254
Вы, едва сдерживая крик, подтягиваетесь, чувствуя, как острые края трубы режут кожу на ногах.
С трудом, преодолевая боль, вы перекидываете круп через край и с облегчением отпускаете копыта.
Через секунду до вас доходит.
Мир вокруг словно замирает. Тишина.
Медленно, будто во сне, вы летите, подчинясь бессердечной гравитации.
"Вот и всё?.. Такой меня ждет конец?"
Вы слышите каждый стук своего сердца. Оно бьется медленно, словно через силу. Край трубы лениво отдаляется, словно уносимый туманным морем.
"Ещё полсекунды - и я разобьюсь" - меланхолично забредает в голову мысль.
"Сильвер. Я иду." - вы закрываете глаза.
БАМ!
Все ваше тело пронзает чудовищная боль, вы слышите даже треск костей. Затем - онеменее от болевого шока - и новая волна боли.
В глазах темнеет, но вы успеваете осознать, что рухнули на опоясывающий трубу "балкончик".
Вы просто лежите, стараясь даже не думать, но через какое-то время находите в себе силы вновь подняться на ноги. Приглядевшись, вы обнаруживаете, что на трубе, что виднеется в тумане перед вами, висит точно такая же тварь как та, за которой столь неудачно вы попытались погнаться.

19 июля 55 года, ??:??, верхняя палуба.
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии)
Инвентарь: револьверный патрон, ворсистый мокрый ковер, сюртук, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 40256
>>40254
Оцениваем свое состояние, и пытаемся позвать тварь к себе.
1d100 (69) = 69
1d100 (10) = 10
>> No. 40260
>>40256
1d100 (77) = 77
1d100 (82) = 82
>> No. 40273
>>40254
Мучительно стонем.

"Ааа, моя нога! Ааа!"


Стараясь не наступать на сломанную заднюю правую ногу,кажется это она затрещала при падении, пытаемся скрыться за трубой от страшного чудища.

"Сильвер, помоги! Пусть оно меня не заметит!"

1d100 (13) = 13
1d100 (29) = 29
>> No. 40274
>>40273
1d100 (31) = 31
1d100 (40) = 40
>> No. 40275
>>40273
1d100 (88) = 88
1d100 (4) = 4
>> No. 40277
>>40273
1d100 (85) = 85
1d100 (90) = 90
>> No. 40278
>>40256
1d100 (46) = 46
1d100 (44) = 44
>> No. 40279
>>40273
1d100 (4) = 4
1d100 (63) = 63
>> No. 40280
>>40273
1d100 (90) = 90
1d100 (17) = 17
>> No. 40282
>>40273
1d100 (29) = 29
1d100 (55) = 55
>> No. 40283
>>40273
1d100 (81) = 81
1d100 (99) = 99
>> No. 40285
>>40273
1d100 (86) = 86
1d100 (17) = 17
>> No. 40287
>>40273
1d100 (36) = 36
1d100 (100) = 100
>> No. 40288
Файл 132786716958.jpg - ( 102.33Кб, 720x951 )
40288
>>40280
>> No. 40289
>>40273
1d100 (1) = 1
1d100 (43) = 43
>> No. 40290
>>40273
1d100 (96) = 96
1d100 (50) = 50
>> No. 40291
>>40273
1d100 (90) = 90
1d100 (87) = 87
>> No. 40293
>>40254
Прищурившись, рассматриваем тварь, машем ей копытом.
1d100 (49) = 49
1d100 (36) = 36
>> No. 40294
>>40293
1d100 (68) = 68
1d100 (22) = 22
>> No. 40297
>>40290
>> No. 40299
>>40293
1d100 (98) = 98
1d100 (92) = 92
>> No. 40303
Файл 132786740740.jpg - ( 7.30Кб, 215x235 )
40303
>>40299
Не успел.
>> No. 40309
>>40273
а зачем писать, что мы сломали ногу, если ГМ ничего об этом не упоминает? Мазохисты дохуя?
>> No. 40314
>>40309
Это новая антиассасинская тактика игры: прописываешь фейл - выпадает очень плохой дайс => фейла не происходит => win!
>> No. 40320
>>40309
>БАМ!
>Все ваше тело пронзает чудовищная боль, вы слышите даже треск костей. Затем - онеменее от болевого шока - и новая волна боли.
>> No. 40325
Со страху показалось, что мы чего-то переломали. А на самом деле просто сильно ебнулись.
>> No. 40328
>>40320
Но в статусе ничего не изменилось же.
>>40314
Лол.
>> No. 40330
Вы пытаетесь сделать шаг, но тут же острая боль пронзает зданюю правую ногу
- Ааа, моя нога! Ааа! - вы падаете на скользкий металлический пол балкончика, хватаясь за раненную конечность. Вы снова пытаетесь поднять, чтобы отползти прочь из поля зрения твари, но понимаете, что это невозможно - слишком тяжела травма.
- Сильвер, помоги! Пусть оно меня не заметит! - шепчете вы про себя, и будто в насмешку глухую тишину попавшего в штиль корабля разрезает свисток. Затем до ваших ушей долетает скрип огромных колес и плеск черпаемой воды. Еще один свисток.
Кажется, кто-то запсутил двигатели и пытается возвратить пароход к жизни, но почему же тогда из труб не валит дым? Да и дввижения совершенно не чувствуется. Вы подползаете к карю "балкончика" и просовываете голову сквозь решетку ограждения, чтобы посмотреть получше, что же творится внизу.
Всего в каких-то пяти метрах от вас, по палубе, то появляясь то снова исечзая в мутной завесе тумана, стелятся черные как уголь тени.
До ваших ушей доносится гул голосов, будто пароход снова ожил, наполнившись пассажирами, но какое-то смутное чувство все не покидает вас.
Как будто все это - не настоящее.
Не жизнь - лишь имитация её, грубая, созданная кем-то или чем-то, знакомым лишь с формой, но не с сутью.

19 июля 55 года, ??:??, верхняя палуба.
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии), травма ногм (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, ворсистый мокрый ковер, сюртук, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 40331
>>40328
>Но в статусе ничего не изменилось же.
ГМ часто тупит со статами. У нас в начале игры из-за слоувентаря клонировался мистер Полотенце так, что мы аж даже совершенно законно его джва раза использовали.
>> No. 40337
>>40330
Громко и безумно кричим, призывая богов сжечь нас в адском пламени.
1d100 (17) = 17
1d100 (52) = 52
>> No. 40339
>>40330
Молимся Селестии.
1d100 (6) = 6
1d100 (71) = 71
>> No. 40343
>>40330
Разговариваем с нашим невидимым другом, спрашиваем у него совета.
1d100 (6) = 6
1d100 (82) = 82
>> No. 40346
>>40330
"Вот я снова на этом корабле. Один. Без Сильвер. Без Пин. Я не знаю что делать. Я сильно сломал ногу. И к тому же у меня появился внутренний голос. Кажется, я теперь уж точно схожу с ума. Ох Селестия! Сколько же я бы отдал, если бы снова оказаться в тот солнечный день отплытия, когда мы с Сильвер и Пин поднимались по трапу..."

Плотнее закутываемся в ковер, подтягиваем сломанную ногу и в безумной грусти от накатывающих мыслей роняем чистую, как электролит из сопли девственницы, слезинку вниз, в сумеречную круговерть теней и в отчаянии закрываем глаза.

1d100 (82) = 82
1d100 (73) = 73
>> No. 40349
>>40343
1d100 (63) = 63
1d100 (91) = 91
>> No. 40352
>>40346
I'm ok with that.
>> No. 40367
>>40337
1d100 (84) = 84
1d100 (43) = 43
>> No. 40368
>>40346
1d100 (74) = 74
1d100 (42) = 42
>> No. 40369
>>40346
1d100 (96) = 96
1d100 (67) = 67
>> No. 40371
>>40346
1d100 (84) = 84
1d100 (42) = 42
>> No. 40382
>>40369
>> No. 40383
>>40369
>> No. 40388
"Вот я снова на этом корабле. Один. Без Сильвер. Без Пин. Я не знаю что делать. Я сильно сломал ногу. И к тому же у меня появился внутренний голос. Кажется, я теперь уж точно схожу с ума. Ох Селестия! Сколько же я бы отдал, если бы снова оказаться в тот солнечный день отплытия, когда мы с Сильвер и Пин поднимались по трапу..." - в вашей голове прокручиваются воспоминания того дня.
Как вы, радостный, бодрый, готовый к приключениям и интервью, стоите неподалеку от трапа и вас фотографируют на фоне корабля.
Фотографируют.
Ваш старый знакомый.
Спаркли.
Красная комната.
Проявочная мастерская.
Символы.
Безумие.
Холод.

19 июля 55 года, ??:??, верхняя палуба.
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, ворсистый мокрый ковер, сюртук, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 40399
Идем в проявочную, чтоли?
правда, я не пони, где мы сейчас находимся и как отсюда выбираться
>> No. 40402
>>40388
- Что?! Красная комната! Циско! Символы! Безумие! Нашедших сойдут с ума! Безногим! Спаркли! В прошлом темпоральном потоке он попал в корабельный изолятор! Циско тоже сошла с ума!

"Так. Мне нужно побывать там. Только аккуратно, чтобы безумие символов из комнаты не вошло в меня! А хотя... Мне уже не грозит, мой разум уже занят"

- Эй, содомит! Да-да, я о тебе говорю! Я знаю как ты меня ненавидишь, но сейчас ты сослужишь мне добрую службу. Своим наличием, хе-хе.

Изо всех сил вспоминаем то "воспоминание" Циско из Памяти. Напрягая все силы представляем себе дверь в проявочную и телепортируемся туда.

1d100 (92) = 92
1d100 (12) = 12
>> No. 40403
>>40402
1d100 (80) = 80
1d100 (64) = 64
>> No. 40404
>>40388
Ползём в медпункт.
1d100 (14) = 14
1d100 (44) = 44
>> No. 40405
>>40402
Асассины, ушатали уже!

1d100 (17) = 17
1d100 (23) = 23
>> No. 40406
>>40402
1d100 (46) = 46
1d100 (31) = 31
>> No. 40407
>>40402
1d100 (96) = 96
1d100 (3) = 3
>> No. 40410
Файл 132786966840.png - ( 8.35Кб, 93x214 )
40410
>>40402
>1d100 (92) = 92
>1d100 (12) = 12
>>40405
>Асассины, ушатали уже!
>>40407
>1d100 (96) = 96
>1d100 (3) = 3
>> No. 40411
>>40402
1d100 (47) = 47
1d100 (28) = 28
>> No. 40412
>>40402
1d100 (81) = 81
1d100 (25) = 25
>> No. 40416
>>40402
1d100 (14) = 14
1d100 (87) = 87
>> No. 40418
>>40402
1d100 (60) = 60
1d100 (11) = 11
>> No. 40420
>>40404
А еще я взял гет.
1d100 (74) = 74
1d100 (16) = 16
>> No. 40421
>>40402
1d100 (10) = 10
1d100 (22) = 22
>> No. 40422
>>40402
1d100 (99) = 99
1d100 (20) = 20
>> No. 40427
Файл 132786992817.png - ( 10.45Кб, 93x214 )
40427
>>40422
> 1d100 (99) = 99
> 1d100 (20) = 20-35=-15
>> No. 40432
>>40427
Проиграл.
во всех смыслах
>> No. 40434
>>40422
>> No. 40465
- Что?! Красная комната! Циско! Символы! Безумие! Нашедших сойдут с ума! Безногим! Спаркли! В прошлом темпоральном потоке он попал в корабельный изолятор! Циско тоже сошла с ума! - вы судорожно пытаетесь собрать все, что знаете в единую картину в надежде, что это даст вам хотя какую-то подсказку, что же делать, но ничего не выходит - все распадается, как только вы пытаетесь связать кусочки загадки. Но ясно одно:
- Так. Мне нужно побывать там. Только аккуратно, чтобы безумие символов из комнаты не вошло в меня! А хотя... Мне уже не грозит, мой разум уже занят. Эй, содомит! - с усмешкой обращаетесь вы к поселившемуся за спанийо голосу - Да-да, я о тебе говорю! Я знаю как ты меня ненавидишь, но сейчас ты сослужишь мне добрую службу. Своим наличием, хе-хе.
- Что-то подсказывает мне, что у тебя ничего не выйдет, дружок. - ехидно откликается тот, но вы не слышите - засиял рог, перед глазами стоит картинка проявочной мастерской, настолько подробная, насколько хватило вашей памяти.
Предсмотрительно закрыв глаза, вы готовитесь совершить прыжок и...
Ничего. Вы открыли глаза, убедившись, что заклинание не сработало.
Знакомое ощущение, будто рог стал прозрачным и невесомым, будто и нет его вовсе - антимагическое поле снова приянлось за работу, не давая пользоваться никакой более-менее сложной магией - понимаете вы.
Снизу доносится детский смех и резвый цокот копыт. Бросив взгляд, чтобы посмотреть на источник звука, вы видите, как трое абсолютно одинаковые размытые черные фигуры плывут по палубе в сторону носа.
- Папа... - вы не можете разобрать ничего, кроме первых слов, будто бы кто-то старается заглушить сказанное, превратив в неразборчивую кашу из разрозненных звуков.
Эта "семья" смотрится отвратительно гротескно: вокруг пары теней - "родителей" носится, колыхаясь на ветру третья, абсолютно такая же, как и первые две. Доносится радостный женский смех, к которому присоединяется и "отец семейства". Чудовищная троица плывет дальше, приближаясь к носу корабля и, наконец, останавливается у самых перилл. Соткавшись из воздуха, к ним подходит четвертая тень.
-Твай...-долетает до вас дуновение ветра, заставляя вздрогнуть то ли от холода, то ли от сырости.
Четверо черных силуэтов стоят на носу парохода, наблюдая, как мертвый корабль плывет куда-то в несуществующем мире, сотканном из тумана и ледянного дождя.

На сегодня всё, всем спасибо за игру.

19 июля 55 года, ??:??, верхняя палуба.
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, ворсистый мокрый ковер, сюртук, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 40468
http://www.youtube.com/watch?v=KNe6c9wc6JE
>> No. 40482
>>40468
Годный саундтрек. Прям реалистично так все нарисовалось, загадочно-печально.
>> No. 40493
>>40465
Что-то пошло не так.
>> No. 40593
>>40493
Как будто когда-то что-то шло "так".
>> No. 40602
>>40593
Ну, когда мы проснулись и увидели такую-то Сильвер перед глазами все было неплохо. Даже когда мы сделали ей больно.
>> No. 41513
"Неужели мне придется вечность существовать на этом корабле," - спрашиваете вы себя и немедля отвечаете, - "Нет. Я буду бороться."
Осмотревшись, вы прикидываете, что до палубу - лететь метров пять, магия не работает, а лесенка готова при попытке слезть развалиться: она вся покрыта ржавчиной.
Внизу стелиться туман, скрывая тени. Лишь на носу корабля всё также стоят четыре духа.
Вы пытаетесь решить, как же все-таки слезать отсюда.

19 июля 55 года, ??:??, верхняя палуба.
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, ворсистый мокрый ковер, сюртук, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 41516
>>41513
Спрашиваем совета у нашего невидимого собеседника как же выбраться отсюда и попасть в проявочную.

1d100 (5) = 5
1d100 (88) = 88
>> No. 41518
>>41516
1d100 (44) = 44
1d100 (100) = 100
>> No. 41519
>>41516
1d100 (81) = 81
1d100 (1) = 1
>> No. 41521
>>41516
1d100 (38) = 38
1d100 (42) = 42
>> No. 41522
>>41516
1d100 (21) = 21
1d100 (44) = 44
>> No. 41524
>>41513
Прыгаем. А разве у нас есть выбор?
1d100 (44) = 44
1d100 (49) = 49
>> No. 41526
>>41516
1d100 (49) = 49
1d100 (89) = 89
>> No. 41529
>>41513
Хватаемся передними здоровыми копытами за ванты и как Индиана Понс под торжественную музыку скользим по вантам к корабельному мостику.

1d100 (91) = 91
1d100 (13) = 13
>> No. 41530
>>41529
1d100 (9) = 9
1d100 (96) = 96
>> No. 41532
>>41529
Мне что, нужно пройти обряд экзорцизма для избавления от асассинов?

1d100 (88) = 88
1d100 (97) = 97
>> No. 41536
>>41529
1d100 (53) = 53
1d100 (89) = 89
>> No. 41537
>>41529
1d100 (50) = 50
1d100 (44) = 44
>> No. 41538
>>41529
1d100 (79) = 79
1d100 (77) = 77
>> No. 41539
>>41529
1d100 (48) = 48
1d100 (54) = 54
>> No. 41541
>>41529
1d100 (98) = 98
1d100 (22) = 22
>> No. 41543
>>41524
1d100 (58) = 58
1d100 (22) = 22
>> No. 41544
>>41524
1d100 (44) = 44
1d100 (52) = 52
>> No. 41545
Файл 132794930076.png - ( 849.76Кб, 3398x4000 )
41545
>>41541
>> No. 41546
>>41541
Мо-ло-дец!
>> No. 41547
>>41541
>> No. 41570
Вы вспоминаете, как когда-то слышали историю про известного искателя приключений - Индиану Понса и его трюки. Воодушевившись, вы высматриваете ванты.
К несчастью, ни одного подходящего для вашего одиозного замысла ванта поблизости нет.
Бросив взгляд вниз, вы замечаете, как одна из теней отделилась от общей массы и теперь ползет, неестественно выворачивая конечности к вам, наверх, непонятно за что цеплясь в сравнительно гладком материале трубы. От каждого прикосновения тени к трубе остается след из инея, медленно расползающийся вширь.
Тук-тук-тук - негромко стучит она копытами.
Вы всматриваетесь в то место, где должно быть лицо. Оно кажется смазанным, будто сделано из расплавленного воска, и пусть глаз не видно, но вы чувствуете, что оно пялится на вас, смотрит, пытаясь словно вгрызться взглядом вам под кожу.
Становится холодно.

19 июля 55 года, ??:??, где-то на трубе.
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, ворсистый мокрый ковер, сюртук, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 41573
>>41570
Стреляю твари в конечностям, если эффекта нет - выпускаю остаток обоймы в морду.
1d100 (72) = 72
1d100 (95) = 95
>> No. 41574
>>41570
От страха непроизвольно расслабляем сфинктер мочего пузыря.

Начинаем в панике метаться по узкому пространству, высматривая можно ли с трубы куда-то допрыгнуть, только не на палубу, на крышу или подобное. Если обнаруживаем - нет времени на раздумья - прыгаем туда, помолившись Селестии, Небу, Аллаху и мысленно приготовившись встретиться с Сильвер.

1d100 (38) = 38
1d100 (96) = 96
>> No. 41576
>>41574
1d100 (18) = 18
1d100 (15) = 15
>> No. 41577
>>41574
1d100 (45) = 45
1d100 (90) = 90
>> No. 41578
>>41573
1d100 (97) = 97
1d100 (23) = 23
>> No. 41583
>>41574
1d100 (24) = 24
1d100 (64) = 64
>> No. 41584
>>41574
1d100 (99) = 99
1d100 (89) = 89
>> No. 41586
>>41570
Громко крича, прыгаем вниз.
1d100 (66) = 66
1d100 (18) = 18
>> No. 41587
>>41574
>мочевого
фиксед
>> No. 41591
>>41574
>только не на палубу, а на крышу или подобное.
добавлено, а то неясно.
>> No. 41596
>>41573
1d100 (81) = 81
1d100 (96) = 96
>> No. 41598
>>41573
1d100 (71) = 71
1d100 (16) = 16
>> No. 41602
>>41573
1d100 (9) = 9
1d100 (16) = 16
>> No. 41606
>>41573
1d100 (98) = 98
1d100 (36) = 36
>> No. 41612
>>41570
Обнимаем няшу.

1d100 (76) = 76
1d100 (84) = 84
>> No. 41615
>>41612
1d100 (55) = 55
1d100 (84) = 84
>> No. 41617
>>41612
1d100 (44) = 44
1d100 (88) = 88
>> No. 41620
>>41612
1d100 (25) = 25
1d100 (17) = 17
>> No. 41622
>>41584
>> No. 41636
  >Бросив взгляд вниз, вы замечаете, как одна из теней отделилась от общей массы и теперь ползет, неестественно выворачивая конечности к вам, наверх, непонятно за что цеплясь в сравнительно гладком материале трубы.

У меня от этого Валтиэль.
>> No. 41644
>>41636
Содомит. Ты сделал меня устанавливать СХ3.
>> No. 41646
"Проклятье, проклятье, проклятье!"
Вы в панике начинаете метаться по "балкончику", пытаясь отыскать место, куда можно спрыгнуть с ненавистной трубы.
Торопливый осмотр - вы видите, что отсюда можно допрыгнуть до капитанского мостика. Можете же?
"Давай, Стеди, сукин ты сын, ты справишься..." - то ли думаете, то ли бормочете вы, а затем, изо всех сил оттолкнувшись, прыгаете в туманную неизвестность.
Бум!
Каким-то чудом вы умудряетесь перепрыгнуть даже с поврежденным задними ногами. Крыша под вами скользит, вы с трудом удерживаете равновесие.
"Что ж, это лучше, чем сидеть на балконе."
Взглядевшись в даль, вы различаете сквозь просветы в тумане рядом с кормой чудовищных размеров темный силуэт, напоминающий вам...
"Корабль!"
Вы дрожите, и только теперь чувствуете, что задним ногам стало тепло и мокро...


19 июля 55 года, ??:??, на крыше капитанского мостика.
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, ворсистый мокрый ковер, сюртук, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 41647
>>41646
Стреляем в воздух и орем дурным голосом.
1d100 (30) = 30
1d100 (86) = 86
>> No. 41648
Мы теперь БЕЗНОГNМ
>> No. 41649
>>41647
1d100 (82) = 82
1d100 (13) = 13
>> No. 41650
>>41646
1d100 (50) = 50
1d100 (25) = 25
>> No. 41651
>>41647
1d100 (68) = 68
1d100 (46) = 46
>> No. 41652
>>41646
С отвисшей челюстью смотрим на приближающийся к корме корабль, не замечая все увеличивающийся лужи смрадной мочи под уже обоими копытами.

"Охренеть... Шизофрения, ты тоже видишь это?"

Встряхиваемся от оцепенения, подходим ближе ко входу на капитанский мостик, готовясь задраить входной люк, если что, и продолжаем офонарело смотреть на приближающийся на абордаж рейдер Испанской Инквизиции корабль.

С его приближением стараемся рассмотреть его подробнее.

1d100 (31) = 31
1d100 (18) = 18
>> No. 41653
>>41652
1d100 (50) = 50
1d100 (21) = 21
>> No. 41654
>>41652
1d100 (13) = 13
1d100 (58) = 58
>> No. 41655
>>41646
Прыгаем в воду, за борт.
1d100 (24) = 24
1d100 (14) = 14
>> No. 41656
>>41652
1d100 (53) = 53
1d100 (30) = 30
>> No. 41657
>>41652
1d100 (56) = 56
1d100 (79) = 79
>> No. 41658
>>41655
1d100 (96) = 96
1d100 (79) = 79
>> No. 41659
>>41652
1d100 (52) = 52
1d100 (19) = 19
>> No. 41660
>>41652
1d100 (42) = 42
1d100 (43) = 43
>> No. 41662
>>41652
1d100 (69) = 69
1d100 (64) = 64
>> No. 41663
>>41652
1d100 (2) = 2
1d100 (33) = 33
>> No. 41665
>>41646
Спрыгиваем на палубу, ищем сигнальные огни, стреляем.
1d100 (19) = 19
1d100 (49) = 49
>> No. 41666
>>41665
1d100 (90) = 90
1d100 (93) = 93
>> No. 41670
>>41658
Т-80, а Т-80, вот нахуя нам за борт прыгать, можешь обьяснить?
>> No. 41676
>>41665
1d100 (46) = 46
1d100 (6) = 6
>> No. 41679
>>41655
Гайку за самоубийственное и нелогичное действие.

>>41665
1d100 (30) = 30
1d100 (55) = 55
>> No. 41680
>>41670
съебываем на увиденный корабль же.
>> No. 41681
>>41670
Ему играть надоело.
>> No. 41689
>>41658
>> No. 41690
>>41680
>чудовищных размеров темный силуэт, напоминающий вам...
>"Корабль!"
От съебем так съебем. Не смотрел фильм, где отдыхающая компания молодых долбоебов посреди океана всем составом выпрыгнула за борт небольшой яхты, не спустив трап?
>> No. 41693
>>41670
Ах да, и еще нужно как то вымыться, негоже обоссаным ходить.
>> No. 41698
Файл 132795319463.jpg - ( 30.05Кб, 622x380 )
41698
>>41680
Как ты на него выберешся, мудило?
>> No. 41700
>>41655
- Ааааа! - решив, что столкновение неминуемо, вы недолго думая сигаете за борт прямо с крыши капитанского мостика. Большой опыт прыжков в воду дает о себе знать - абсолютно гладкая, будто стекло, поверхность океана принимает вас без единого брызга, будто желе.
Вынырнув, вы оглядываетесь, чтобы сориентироваться: как оказалось, пароход попал в зону штиля и никто ни в кого врезаться не собирался. Ледянная вода обжигает, не давая думать. К счастью, рядом устремляется вверх гребное колесо "Принцессы Селестии", коим вы и решаете воспользоваться. Выбравшись из воды, вы отряхиваетесь, принимаясь отчаянно дрожать.

19 июля 55 года, ??:??, на крыше капитанского мостика.
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, ворсистый мокрый ковер, сюртук, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 41702
>>41700
Идём к пассажирским каютам и ищем в них тёплый клетчатый плед.
1d100 (1) = 1
1d100 (27) = 27
>> No. 41704
>>41702
1d100 (25) = 25
1d100 (56) = 56
>> No. 41709
>>41700
- Ты подохла там, тварь за моей головой? А то молчишь, сучечка.

"Ух, проклятье, что на меня нашло? Еще пара таких прыжков и досрочное свидание с Сильвер обеспечено. Проклятый корабль!"

Вспоминаем про Спаркли и проявочную комнату.

"Точно! Нужно туда попасть, раз уж тени куда-то пропали."

Ищем ближайший люк в корабль и идем внутрь, где ищем красную проявочную комнату из воспоминаний Циско.

Если все люки закрыты, то идем на мостик и проникаем в судно там с описанными выше задачами.

1d100 (54) = 54
1d100 (16) = 16
>> No. 41711
>>41709
1d100 (30) = 30
1d100 (90) = 90
>> No. 41715
>>41709
1d100 (82) = 82
1d100 (47) = 47
>> No. 41716
>>41709
1d100 (26) = 26
1d100 (63) = 63
>> No. 41717
>>41709
1d100 (92) = 92
1d100 (29) = 29
>> No. 41719
>>41702
1d100 (88) = 88
1d100 (99) = 99
>> No. 41720
>>41719
Нам нужно согреться!
1d100 (70) = 70
1d100 (15) = 15
>> No. 41721
>>41709
1d100 (12) = 12
1d100 (8) = 8
>> No. 41723
>>41709
1d100 (100) = 100
1d100 (24) = 24
>> No. 41725
Файл 132795391531.jpg - ( 9.83Кб, 300x200 )
41725
>>41723
>> No. 41726
Файл 132795392480.jpg - ( 168.99Кб, 1366x768 )
41726
>>41723
Альтаир кагбе показывает тебе фак.
>> No. 41743
>>41723
>> No. 41744
>>41709
- Ты подохла там, тварь за моей головой? А то молчишь, сучечка. - бросаете вы голосу, что сидит за спиной, оттуда в ответ доносится писклявое:
- Нет-нет. Куда мне, я умру лишь когда твой срок подойдет к концу, а это случится, поверь мне, ой как нескоро.
-Ух, проклятье, что на меня нашло? Еще пара таких прыжков и досрочное свидание с Сильвер обеспечено. Проклятый корабль! - бурчите себе под нос вы, вспомнив, наконец, о фотографе и его проявочной комнате.
-Точно! Нужно туда попасть, раз уж тени куда-то пропали.
Только вот как теперь взобраться наверх? Вы поглядели на лопасти гребного колеса и решили поппробовать взобраться по ним, но увы - следующая находилась так высоко, что допрыгнуть и зацепиться за нее было совершенно невозможно.
Тем временем туман будто бы начал мало-помалу рассеиваться, так что новый корабль стало видно чуть лучше - на носу его, покрытом толстым слоем льда, обвешанном, будто гирлянадми, огромными угрожающего вида сосульками, зияло пятно, где мороз отступил, будто изгнанный жаром, исходящим изнутри, там, на сероватом, с проплешинами ржи металле, виднеись остатки названия, выведенного белой когда-то краской.
ЗВИ ЫЙ

19 июля 55 года, ??:??, на крыше капитанского мостика.
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, ворсистый мокрый ковер, сюртук, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 41754
>>41744
- Рейдер "Развитый"? Пойдет.

Телепортируемся на палубу Развитого.

1d100 (79) = 79
1d100 (5) = 5
>> No. 41756
>>41754
1d100 (67) = 67
1d100 (30) = 30
>> No. 41758
>>41754
1d100 (79) = 79
1d100 (41) = 41
>> No. 41759
>>41754
1d100 (17) = 17
1d100 (56) = 56
>> No. 41760
>>41754
1d100 (26) = 26
1d100 (71) = 71
>> No. 41763
>>41754
Но мы же HAS NO MAGICS
>> No. 41767
>>41754

>Вчера, 17 мая в 23.32 потерпел крушение пароход "Принцесса Селестия", следовавший курсом Мэйнхэттэн - Новый Кантерлот.
На борту находилось полторы тысячи пони - представителей высших слоев общества, интеллектуальной, культурной и политической элиты страны, а также тысяча членов экипажа.
По последним данным все они пропали без вести.
Рыболовное судно "Палтус", посланное на помощь терпящему бедствие кораблю, не нашло никаких следов катастрофы на том, месте, что значилось в радиограмме.
На поиск пропавшего судна из Мэйнхэттена направлен Линкор Её Величества "Неуязвимый" в сопровождении двух легких крейсеров "Стремительный" и "Сталлионград".
Эксперты пока воздерживаются от суждений о причине катастрофы, хотя на данный момент рассматриваются две верси: столкновение с айсбергом, которые иногда можно встретить в тех широтах и отказ одной из пяти КРЗ.
На случай последнего сценария по всему побережью приведены в готовность полицейские управления и внутренние войска.
Анонимный источник из Кантерлота сообщил нам, что готовится проект закона о мобилизации всех магопригодных единорогов.
Власти призывают жителей сохранять спокойствие.

Это "Неуязвимый" же.
>> No. 41768
>>41744
Нахуй что-то писать если все равно выскочит в очередной раз асассин и все испортит?

Забираемся на палубу и идем в проявочную.

1d100 (92) = 92
1d100 (74) = 74
>> No. 41773
>>41768
Видать, ассасины просто не любят графоманию.
>> No. 41776
>>41744
Спускаем шлюпку и плывем на ней к соседнему кораблю.
1d100 (78) = 78
1d100 (95) = 95
>> No. 41778
>>41767
- Ох, да это же Неуязвимый посланный нам на помощь! Да, к успеху шли, не фартануло.

Забираемся на палубу идем к шлюпкам, в НЗ достаем сигнальную ракетницу и запускаем сигнал вверх.

1d100 (68) = 68
1d100 (32) = 32
>> No. 41780
>>41778
1d100 (41) = 41
1d100 (89) = 89
>> No. 41784
>>41778
1d100 (46) = 46
1d100 (92) = 92
>> No. 41785
>>41776
1d100 (38) = 38
1d100 (43) = 43
>> No. 41786
>>41778
1d100 (95) = 95
1d100 (92) = 92
>> No. 41790
>>41786
>> No. 41858
>>41778

При виде корабля вы не смогли сдержать своей радости, наконец то кто-то пришел на помощь в этом полном ужасов мире.
Первая мысль оказывается самой верной - надо дать о себе знать, и вас обязательно спасут.
В эйфории, вы рысью бежите к шлюпкам, вспомнив о наличии в них сигнальных ракетниц, которыми можно было бы сразу обозначить свое присутствие. В первой же, на полу, вы обнаруживаете запечатанный ящик, в котором кроме искомой ракетницы обнаруживаете пару десятков армейских пайков и разную мелочь, необходимую в коротком путешествии на шлюпке.
Не обращая внимания ни на что, вы судорожно снаряжаете ракетницу первым попавшимся зарядом, и выбежав на корму выстреливаете из неё вертикально вверх.
Ярко красная ракета устремляется в небо, пронзая туман.
Сквозь белую пелену вы видите кроваво красный силуэт корабля, как вы правильно догадались, флагмана эквестрийского флота супердредноута "Неуязвимый".
Но тут же рядом с ним, один за другим вы видите дестяки меньших кораблей, узнавая в них всю ударную группу отправленную на поиски "Принцессы Селестии". Два крейсера, "Сталлионград" и "Луна", несколько эсминцев, в числе которых лидер "Стремительный", стоят в боевом порядке, как будто готовые вступить в бой с неведомым протвинком.
Только сейчас вы замечаете, что корабли все без исключения покрыты льдом и как будто не двигаются, словно участь "Cелестии" не избежала и их. От удивления, смешавшегося со страхом, вы роняете ракетницу под ноги, делая пару неуверенных шагов назад, словно пытаясь убежать от новго ужаса, казавшегося еще пару минут назад спасением.


19 июля 55 года, ??:??, на крыше капитанского мостика.
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, ворсистый мокрый ковер, сюртук, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 41877
>>41858
Бежим в рубку и делаем "полный назад". Надо уплыть от этого пиздеца!
1d100 (54) = 54
1d100 (23) = 23
>> No. 41884
>>41877
1d100 (32) = 32
1d100 (57) = 57
>> No. 41888
>>41858
Собираем сухпай. Подбирем ракетницу и перезаряжаем. С собой носим столько ракет, сколько сможем унести.
Идем на капитанский мостик.
-Эй, Шиза, предупреждай, если что. Ок?

1d100 (18) = 18
1d100 (76) = 76
>> No. 41890
>>41858
Отсосите асассины

"Я один... Меня никто не спасет... Все бесполезно..."

В накатившем глухом отчаянии плюхаемся крупом на холодную палубу простатит во все поля и, обхватив голову копытами, тихо плачем, слегка покачиваясь от качки.

...

"... а с другой стороны, если они просто замерзли, то все вещи и они сами должны были остаться там.... СУДОВОЙ ЖУРНАЛ! Селестия! В судовом журнале же должно быть написано то что наблюдали и испытывали моряки, плывя сюда!"

Резко вскакиваем на копыта.

"Мне нужна одежда. Сухая, теплая одежда." Ищем среди НЗ шлюпок и вокруг что-нибудь теплое и желательно непромокаемое и одеваем это, по пути думая как спустить шлюпку.

1d100 (22) = 22
1d100 (19) = 19
>> No. 41892
>>41890
1d100 (91) = 91
1d100 (19) = 19
>> No. 41893
>>41877
1d100 (22) = 22
1d100 (97) = 97
>> No. 41894
>>41892
Это уже даже не смешно.
>> No. 41896
>>41877
1d100 (32) = 32
1d100 (60) = 60
>> No. 41897
Файл 132795726879.png - ( 41.88Кб, 945x945 )
41897
>>41892
>1d100 (91) = 91
>1d100 (19) = 19
>>41890
1d100 (42) = 42
1d100 (68) = 68
>> No. 41898
>>41890
1d100 (57) = 57
1d100 (39) = 39
>> No. 41899
>>41888
+ищем теплую одежду.

1d100 (91) = 91
1d100 (97) = 97
>> No. 41900
>>41890
1d100 (14) = 14
1d100 (60) = 60
>> No. 41902
>>41890
1d100 (54) = 54
1d100 (19) = 19
>> No. 41904
>>41888

1d100 (72) = 72
1d100 (93) = 93
МАЛОВАТО!
>> No. 41905
>>41890
1d100 (54) = 54
1d100 (94) = 94
>> No. 41910
>>41890
блядь ну никакого желания ни играть, ни роллить. Это просто лютый пиздец нахуй. Игра проклята.

1d100 (40) = 40
1d100 (68) = 68
>> No. 41911
>>41888

1d100 (7) = 7
1d100 (3) = 3
>> No. 41916
Файл 13279573959.jpg - ( 14.81Кб, 300x300 )
41916
>> No. 41917
>>41890
1d100 (6) = 6
1d100 (47) = 47
>> No. 41921
>>41890
1d100 (62) = 62
1d100 (21) = 21
>> No. 41925
>>41911
Жестоко...
>> No. 41935
>>41858
Корабли подождут. Думаю, они так еще долго простоят, лол. Нужно идти к Циско, в красную комнату.
1d100 (22) = 22
1d100 (88) = 88
>> No. 41940
>>41935
1d100 (79) = 79
1d100 (41) = 41
>> No. 41941
>>41935
1d100 (2) = 2
1d100 (12) = 12
>> No. 41947
>>41892 - 1
>>41899 - 2


1d2 (2) = 2
>> No. 41950
Ну вот и хорошо.
>> No. 41996
>>41888

Обыскав НЗ, вы забираете себе несколько упаковок сухого пайка и флягу с водой. Только сейчас вы с удивлением отмечаете, что давно не чувствовали ни голода, ни жажды.
"Интерсно, а это нормально - когда у поней в головах свечки?" - задумываетесь вы, во время поиска теплой одежды, из которой находите в неприметном ящике аккуратно сложенный теплый комбинезон, который вы с удовольствием на себя напяливаете, выкинув больше ненужные ковер и сюртук.
Тепло льется по телу, и вы идете на капитанский мостик.
- Эй, Шиза, предупреждай, если что, ок? - в порыве радости просите вы.
- Только через твой труп, детоубийца.
Вы поднимаетесь на капитанский мостик. Внутри - ничего нового, только сверкает инеем и льдом дверь в каюту.

19 июля 55 года, ??:??, капитанский мостик.
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 42013
>>41996
Закрываем дверь в каюту.

"Тааак." - задумчиво смотрим вдаль на корабли спасательной эскадры.

- На флагманском супердредноуте должен был остаться судовой журнал с информацией о том как пьяные моряки плыли сюда и что видели. Мне может пригодиться эта информация."

Идем к шлюпкам, спускаем на воду одну из них, отплываем чуть в сторону и телепортируемся на мостик "Непобедимого".

1d100 (73) = 73
1d100 (61) = 61
>> No. 42016
>>42013
1d100 (1) = 1
1d100 (24) = 24
>> No. 42019
>>42013
1d100 (25) = 25
1d100 (43) = 43
>> No. 42022
>>42013
1d100 (50) = 50
1d100 (31) = 31
>> No. 42026
>>42013
1d100 (30) = 30
1d100 (37) = 37
>> No. 42038
>>41996
С криком "Урра, вперед, чмо японське!"
радостно сбрасываем шлюпку с манатками на воду и прыгаем следом. Как ни странно, продукты не разлетелись, несмотря на нашу эксцентричность.
1d100 (6) = 6
1d100 (24) = 24
>> No. 42040
>>42038
1d100 (49) = 49
1d100 (99) = 99
>> No. 42041
>>42038
1d100 (98) = 98
1d100 (51) = 51
>> No. 42042
>>41996
- Я не детоубийца, содомит. Я не убивал Пин, я всего лишь изнасиловал Сильвер. И то это было потом и неправда. И вообще тут все неправда. На самом деле я сейчас нахожусь в осознанном сне после мощной бухаловки в редакции в честь помолвки с Сильвер. Она приехала меня забирать, пускающего слюни и напевающего песни про пьяных матросов. Она много ругалась, удивлялась что нашла в таком дураке как я, но таки притащила домой и уложила на диване. А я потом проснулся, охренел от похмелья, тихо сходил на кухню попить воды, вернулся и снова завалился спать. И провалился в мощное такое осознанное сновидение. И оно до сих пор идет. Так-то, мой зеленый грызун. Я правда пока не понял как моя личная белка попала в мой же сон, но скорее всего разум тебя создал, чтобы мне было комфортно. То-то и оно!

В приподнятом настроении напевая песенку "Как добудиться до матроса, как добудиться до матроса рано-рано утром" идем в проявочную каюту Спаркли.

1d100 (84) = 84
1d100 (44) = 44
>> No. 42044
>>42038
>"Урра, вперед, чмо японське!"
Наркоман.

>>42042
1d100 (79) = 79
1d100 (45) = 45
>> No. 42045
>>42042
1d100 (74) = 74
1d100 (59) = 59
>> No. 42047
>>42042
1d100 (34) = 34
1d100 (17) = 17
>> No. 42048
>>42042
1d100 (93) = 93
1d100 (82) = 82
>> No. 42049
>>42042
1d100 (87) = 87
1d100 (21) = 21
>> No. 42052
>>42042
А, к чертям что-то писать длиннее пары предложений. Либо асассин, либо дайс.

1d100 (93) = 93
1d100 (38) = 38
>> No. 42053
>>42044
Это из творчести Леся Подервянского, украинского тролля и интересной личности.
>> No. 42057
>>42053
*творчества

фикс
>> No. 42066
>>42041
>> No. 42085
>>42038

С криком "Урра, вперед, чмо японське! " вы радостно ломитесь к шлюпке, выстрелив еще одной сигнальной ракетой, чтобы было видно, куда плыть, провозившись со спусковым механизмомо, вы, наконец, разбираетесь, как же опустить суденышко на воду, и, скинув вниз свои пожитки, прыгаете следом, предусмотрительно нацелившись попасть в океа, а не в утлую лодчонку. К счастью, комбинезон оказыался и водонепроницаемым, так что, забравшись в шлюпку, вы тут же принялись грести.
-Стедi! Ракета згасає. - растерянный возглас из-за спины.
И вправду, красных свет сигнальной ракеты больше не освещает вам путь, и туман снова начинаяет отвоевывать утерянные было позиции, протягивая к шлюпке свои жадные щупальца.

19 июля 55 года, ??:??, в лодке посреди океана.
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 42092
>>42085
- Сгинь звицы содомит несчастный!

стреляем еще одной ракетницей и плывем к Непобедимому.
>> No. 42094
>>42092
дайсы отвалилися

1d100 (9) = 9
1d100 (7) = 7
>> No. 42096
>>42092
1d100 (75) = 75
1d100 (63) = 63
>> No. 42110
>>42085
>Стедi! Ракета згасає.

Люто проиграл. Я бы тебе отсосал(или отлизал).
ну це канэчно в смысле переносном
>> No. 42115
>>42085
Стреляем еще раз и быстро-быстро гребём дальше.
1d100 (67) = 67
1d100 (65) = 65
>> No. 42116
>>42085
Похуй, пляшем. Доверям своей интуиции и продолжаем плыть. И вот, наконец, мы возле "Непобедимого". Телепортируемся на борт.
1d100 (59) = 59
1d100 (28) = 28
>> No. 42120
>>42116
1d100 (51) = 51
1d100 (19) = 19
>> No. 42121
>>42116
1d100 (100) = 100
1d100 (17) = 17
>> No. 42123
>>42121
грустно
Посоны, я там мэдскиллз запилил в обсуждаче. Дружно заходим и смотрим на последнюю картинку.
>> No. 42125
>>42121
>> No. 42130
>>42116

Доверившись своему чувству направления, вы продолжили грести, невзирая на пронизывающий холод и вскоре увидели цель своего маршрута.
Черно-белая заиндевевшая, ощетинившаяся острыми копьями сосулек, громада корабля медленно приближалась, будто вырастая из-под воды. Наконец, она заполнила собой все пространство впереди.
Бум.
Тихо стукнулся нос лодки о бронированный корпус судна.
Вы, задрав голову, посмотрели вверх, но поверхность была абсолютно гладкой - не зацепиться. Лишь нависали сосульки, грозя упасть в любой момент, разбив в щепки лодку и пронзив насквозь незадачливого гребца.
Решив попытать счастье, вы попробовали сотворить заклинание телепортации, но тщетно - слишком близко к антимагическому полю "Принцессы Селестии".
Тем временем, треться ракета погасла и туман снова стал подбираться все ближе и ближе, обдавая вас своим ледянным дыханием.

19 июля 55 года, ??:??, в лодке посреди океана.
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 42133
>>42130
Достаем из НЗ кошку, закидываем ее вверх на палубу. Низ привязаываем к одной из скамеек шлюпки. Забираемся наверх и осматриваемся.

1d100 (46) = 46
1d100 (24) = 24
>> No. 42135
>>42133
1d100 (15) = 15
1d100 (74) = 74
>> No. 42138
>>42133
1d100 (35) = 35
1d100 (50) = 50
>> No. 42139
>>42133
1d100 (43) = 43
1d100 (32) = 32
>> No. 42145
>>42133
1d100 (76) = 76
1d100 (27) = 27
>> No. 42153
Файл 132796163727.jpg - ( 71.38Кб, 300x396 )
42153
>>42130
- Йарр! Поступлю как настоящий морской волк!

Берем еще один заряд ракетницы и перезаряжаем. Берем сигнальный пистолет в рот и направляем вверх. Перед стволом выставляем передние копыта диаметром между собой чуть меньше диаметра ракетного заряда.

Нажимаем на спуск и с воплем улетаем вверх заякоренные ракетницей.

1d100 (76) = 76
1d100 (46) = 46
>> No. 42154
>>42153
1d100 (51) = 51
1d100 (57) = 57
>> No. 42155
>>42130
Плывем к БДК "Заря" и заплываем в его доковую камеру.
1d100 (88) = 88
1d100 (92) = 92
>> No. 42156
>>42153
>заякоренные ракетным зарядом
фиксед

1d100 (9) = 9
1d100 (5) = 5
>> No. 42157
>>42153
1d100 (28) = 28
1d100 (5) = 5
>> No. 42158
>>42153
1d100 (8) = 8
1d100 (18) = 18
>> No. 42163
>>42145 - 1
>>42153 - 2

1d2 (2) = 2
>> No. 42168
>>42163
Стеди РИП.
>> No. 42169
Файл 132796200537.jpg - ( 45.28Кб, 500x375 )
42169
>>42163
>> No. 42172
ГМ, ты теперь игнорируешь Т-80?
>>42155
>> No. 42173
>>42153
Да ты же омич!
>> No. 42174
>>42173
Барон Мюнхгаузен тоже омич?
>> No. 42175
>>42172
Недоразумение вышло.
>> No. 42176
Прошу прощение, у меня косоглазие началось. Выиграл этот пост.
>>42155
>> No. 42177
>>42176
А что, уже приготовился к взлету?
>> No. 42179
>>42177
Ага, так что подождите, пожалуйста, пока перепишу.
>> No. 42180
>>42174
Ну а то!
>> No. 42181
>>42179
Нет времени ждать!
>> No. 42182
>>42177
боюсь, получили бы мы ожог морды, или долбануло бы нас сильно, опять какая травма головы
>> No. 42183
>>42182
Если в этом мире замерзшие до состояния льда покойники бродят по кораблю, то почему мы не можем взлететь подобным образом?
>> No. 42223
>>42155

Вы оглядываетесь в поисках чего-нибудь, что помогло бы вам взобраться на борт дредноута, но увы - воркуг лишь вата вездесущего тумана, да плеск маслянисто блестящей воды. О вашу лодочку что-то стукнулось сзади, заставив вас в испуге подскочить к противоположному борту и резко обернуться. выполнив это упражнение, вы видите небольшой надувной плот ярко оранжевого цвета. Подобравшись к плавсредству поближе, вы заглядываете внутрь.
На дне валяется какая-то груда тряпья камуфляжной расцветки, рядом с которой лежит стальной ящик, на котором черной краской по трафарету написано БДК "Заря". Коробка оказалась незапетой - открыв её, вы обнаружили внутри странное приспособление: веревочную лестницу, к концам которой прикреплялись четыре металлических грузика желтого цвета, надпись на дне коробки гласила.

БДК "Заря"
Инструкция по эксплуатации.
1)Отвернуть крышки двигательных капсул
2)Установить задание верзним и нижним капсулам
3)Осуществить магическое воздейстие на любую из частей Прибора.

19 июля 55 года, ??:??, в лодке посреди океана.
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 42227
>>42223
Магией мы пользоваться не можем, по этому выкидываем "Зарю" за борт.
1d100 (43) = 43
1d100 (69) = 69
>> No. 42229
>>42227
Полегче, братишка, в этой ситуации.
>> No. 42230
>>42223
Используем зарю согласно инструкции и забираемся на палубу.

1d100 (13) = 13
1d100 (28) = 28
>> No. 42231
>>42230
1d100 (58) = 58
1d100 (20) = 20
>> No. 42232
>>42230
1d100 (61) = 61
1d100 (93) = 93
>> No. 42233
>>42230
1d100 (89) = 89
1d100 (50) = 50
>> No. 42234
>>42227
1d100 (58) = 58
1d100 (44) = 44
>> No. 42236
>>42230
асассин приходит в этом ролле и все портит.

1d100 (35) = 35
1d100 (35) = 35
>> No. 42238
>>42223
Отвинчиваем крышки капсул, цепляемся за веревку и приказываем перенести нас на "Неподемый".
1d100 (55) = 55
1d100 (78) = 78
>> No. 42239
>>42238
*Непобедимый же

1d100 (31) = 31
1d100 (76) = 76
>> No. 42240
>>42238
1d100 (63) = 63
1d100 (12) = 12
>> No. 42242
>>42223
Перебираемся на новую лодку и пробуем подплыть к ДРУГОМУ КОРАБЛЮ ЭСКАДРЫ.
1d100 (36) = 36
1d100 (41) = 41
>> No. 42243
>>42227
1d100 (62) = 62
1d100 (88) = 88
>> No. 42244
>>42238
1d100 (49) = 49
1d100 (69) = 69
>> No. 42245
>>42242
1d100 (61) = 61
1d100 (98) = 98
>> No. 42247
>>42238
1d100 (76) = 76
1d100 (33) = 33
>> No. 42248
>>42242
1d100 (73) = 73
1d100 (38) = 38
>> No. 42249
>>42242
1d100 (90) = 90
1d100 (60) = 60
>> No. 42265
>>42249
>> No. 42266
>>42242

Увидев слово "магия", вы поникли духом и, отправив металлическую коробку с "Зарей" на дно лодки, принялись грести, медленно продвигаясь вдоль борта огромного корабля.
Видимость ухудшилась, да так, что теперь даже в каком-то метре перед собой уже ничего нельзя было различить. Да еще и этот вездесущий холод! Вы поежились - температура сильно понизилась, так что даже комбинезона (который в некоторых местах уже покрылся ледяной коркой, скрипевшей при каждом вашем движении) уже не хватало, чтобы оградить вас от убийственного мороза.
Ток-ток-ток!
Вы прекратили грести, навострив уши, вслушиваясь в тишину, но звук не повторился, так что вы принялись грести дальше, пытаясь согреться.
Ток-ток-ток-ток-ток!
Снова этот легчайший перестук, будто наверху кто-то бежит вслед за вами.
ТОК! ТОК-ТОК!
Звук стал вполне отчетливо различим - на палубе над вами явно кто-то находился.
Посидев тихонько еще пару минут, вы решаете грести дальше.
БУМ-БУМ!
Позади, всего в каких-то паре метров гладь океана пронзило что-то крупное и массивное, обдав вас волной брызг и чуть не перевернув лодку.
БУМ-БУМ-БУМ-БУМ!
Вы поднажали на весла, пытаясь убираться подальше от проклятого корабля и его негостеприимных обитателей. В тумане не было видно абсолютно ничего, так что спустя пару мощных гребков вы остановились, снова прислушиваясь к звукам на палубе.
Там, наверху, явно кто-то был.
Спустя мгновение белесую мглу разрезало несколько мощных лучей прожекторов, принявшихся обшаривать пространство вокруг корабля.

19 июля 55 года, ??:??, в лодке посреди океана.
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 42269
>>42266
Кричим и машем, вдруг там еще остались выжившие, вроде нас.
1d100 (61) = 61
1d100 (28) = 28
>> No. 42272
>>42269
1d100 (74) = 74
1d100 (53) = 53
>> No. 42273
>>42269
1d100 (54) = 54
1d100 (21) = 21
>> No. 42275
>>42266
Внезапно мы замечаем канат, который по необьяснимым причинам свисает с палубы корабля. Плюнув на все, но сохраняя при этом осторожность и стараясь поменьше шуметь, мы цепляемся за него и карабкаемся вверх. Хорошо все же, что мы когда-то были морпехом.
1d100 (44) = 44
1d100 (73) = 73
>> No. 42276
>>42275
1d100 (43) = 43
1d100 (32) = 32
>> No. 42279
>>42275
1d100 (60) = 60
1d100 (80) = 80
>> No. 42280
>>42269
1d100 (46) = 46
1d100 (3) = 3
>> No. 42284
>>42275
1d100 (44) = 44
1d100 (21) = 21
>> No. 42286
>>42266
Используем зарю на корабль, пытаясь пробить антимагическую защиту.
1d100 (96) = 96
1d100 (47) = 47
>> No. 42288
>>42275
1d100 (45) = 45
1d100 (73) = 73
>> No. 42291
>>42269
1d100 (57) = 57
1d100 (1) = 1
>> No. 42293
>>42286
>> No. 42304
>>42286

Телекинез! Решение было прямо...над носом. Не теряя больше времени, вы хватаете "Зарю" и раскручиваете шарики. Механизм управления тоже оказывается очень простым, так что вскоре прибор подготовлен к активации.
Вы аккуратно "подцепляете" его телекинезом.
Лестница тут же выстреливает вперед, по направлению к кораблю, откуда через мгновение доносится клацанье металла и неразборчивые крики, больше похожие на рычание диких зверей. Агрессии и злобы, впрочем, этим звукам не занимать.
Реши попытать счастья еще раз, вы принимаетесь потихоньку грести к борту корабля. Но стоило вам пошевелиться, как луч прожектора, будто притянутый чем-то, остановился прямо на том месте, где находилась ваша лодка.
Вы невольно прикрылись от невыносимо яркого света рукой.
Вззззззз! Звук раскрчивающихся стволов пулемета, - и вода по правое копыто от вас буквально вскипает от пронзающих её пуль.
Разъяренный металлический перестук продолжается довольно долго, но, по всей видмости, стреляющие в вас, кто бы они ни были, не отличаются ни сообразительностью ни меткостью.
Обстрел прекратился так же внезапно как и начался. Все вокруг снова стихло, лишь прожектор теперь алчно следил за каждым вашим движением, не давая скрыться в тумане.
На "Неуязвимом" снова кто-то что-то заорал. И опять неразборчивое месиво звуков, лишь отдаленно напоминающее разумную речь.
Взвыла сирена, заставив вас вздрогнуть.
Кажется, пора сматываться, пока они не подключили весь свой арсенал - решаете вы и пытаетесь вырваться из круга яркого света прожекторов. Это удается на удивление легко, за вашим утлым суденышком даже не пытаются следить.
Вы гребете изо всех сил, надрываясь, лишь бы только оказать подальше от смертельно опасного линкора и, кажется, уже не слышно звуков с палубы. Да и прожекторы куда-то запропастились.
Гул. Низкий, утробный гул, будто гневается сам океан, грозя разбить скорлупки, что вздумали выяснять отношения на его благословенных вечных просторах. Спину вам обдало волной чудовищного холода, мгновенно покрывшего инеем шлюпку. Затем вы почувствовали удар, чуть не сломавший деревянное суденышко. А потом вы остановились.
И не потому что обессиленные мышцы отказались слушаться или поломались весла.
Все пространство впереди и позади вас застилал, теряясь в тумане, лед.

19 июля 55 года, ??:??, в лодке посреди замерзшего океана, неподалеку от "Неуязвимого".
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения

http://www.youtube.com/watch?v=D3dncOSC-0E&feature=related
>> No. 42305
>>42304
На сегодня все. Спасибо всем за игру!
>> No. 42324
Файл 13280247716.png - ( 40.31Кб, 250x250 )
42324
>Вы невольно прикрылись от невыносимо яркого света рукой.
>рукой
>> No. 42325
>>42324
В четыре часа ночи, знаешь, и не такое написать можно.
>> No. 42326
>>42325
Знаю, я же не критикую, просто развожу руками.
Добра тебе.
>> No. 42364
Вы поежились - резкое оледенение целого океана принесло с собой и сильнейший морозный ветер, буквально сбивавший с ног.
С другой стороны - противный туман начал рассеиваться и Эквестрийский Королевский Флот предстал перед вами во всем своем упадочном величии.
Гордые корабли, расположившиеся в боевом порядке, теперь стояли, ощерившись покрытыми льдом и снегом дулами пушек; было видно, что флот находится здесь уже довольно давно: металл, там где его было видно под толстым слоем оледенения, был ржавым, а в некоторых местах на корпусах нескольких эсминицев зияли, оскалившись обломанными клыками брони, пробоины.
Впрочем, улучившаяся видимость означала лишь одно - вас, единственную черную точку в этом мертво-белом мире, теперь отлично видно отовсюду.
На палубе линкора суетливо двигались десятки темных силуэтов, и вот с бортов упали веревочные лестницы, по которым, словно тараканы, принялись спускаться матросы.

19 июля 55 года, ??:??, в лодке посреди замерзшего океана, неподалеку от "Неуязвимого".
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 42372
>>42364
Падаем на борт шлюпки, чтобы быть максимально незаметным и внимательно осматриваем матросов. Кто они, похожи ли на живых и нормальных пони и тому подобное.

1d100 (94) = 94
1d100 (97) = 97
>> No. 42375
>>42372
okay.
>> No. 42388
>>42372
>> No. 42410
Вы немедленно падаете на дно лодки, в которую, вы даже не поняли, когда, успел проникнуть снег.
Осторожно выглняув, вы приглядываетесь к матроссам. Зрелище не радует: они затянуты в черную форму со странными защитными масками на головах.
Действуют они пугающе быстро и слаженно.
Но, что самое жуткое, вы слышите сквозь ветер, что они непристанно, без перерывов что-то бормочут, бессмысленные звукподражания, лишь отдаленно напоминают речь пони.
"Да что же это такое?.." - испуганно думаете вы.

19 июля 55 года, ??:??, в лодке посреди замерзшего океана, неподалеку от "Неуязвимого".
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 42424
>>42410
Бьем себя копытом в мордочку.

Осматриваем округу на предмет интересного предмета, а также возможность избежать встречи с этими интересными матросами таким-то утром!

1d100 (88) = 88
1d100 (29) = 29
>> No. 42428
>>42424
1d100 (43) = 43
1d100 (72) = 72
>> No. 42430
>>42424
1d100 (76) = 76
1d100 (95) = 95
>> No. 42436
>>42424
1d100 (94) = 94
1d100 (24) = 24
>> No. 42437
>>42424
1d100 (5) = 5
1d100 (12) = 12
>> No. 42449
>>42424
1d100 (45) = 45
1d100 (51) = 51
>> No. 42467
>>42424
1d100 (66) = 66
1d100 (48) = 48
>> No. 42469
>>42436
>> No. 42504
Ударив себя копытом по лицу, чтобы сконцентрироваться, вы принялись отсматривать округу в поисках чего-нибудь, что могло бы помочь избежать встречи с этой новой напастью.
Тем временем, дело уже приближалось к полудню и свежий, белый, бужто накрахмаленная скатерть, лед, ослепительно искрился в лучах солнца.
Несмотря на это, становилось все холоднее и холоднее - ветер усилился и теперь гонял по абслоютно плоской поверхности замерзшего океана клубы поземки.
До ваших ушей донесся лай собак - громкий, злобный, он не предвещал ничего хорошего.
Нужно срочно менять месторасположение, иначе вас быстро найдут. Черные силуэты матросов построились в цепь и начали принялись прочесывать все пространство между вашей лодкой и линкором. Метр за метром, они неотступно приближались к вашему убежищу.


19 июля 55 года, ??:??, в лодке посреди замерзшего океана, неподалеку от "Неуязвимого".
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 42515
>>42504
С силой отталкиваем лодку от ледяных полей царства Стужи и стараясь не шуметь гребем отсюда по кромке льда.

1d100 (33) = 33
1d100 (70) = 70
>> No. 42517
>>42515
1d100 (77) = 77
1d100 (67) = 67
>> No. 42536
>>42504
Зовем на помощь, крича спасателям что мы здесь!
1d100 (81) = 81
1d100 (23) = 23
>> No. 42539
>>42515
1d100 (42) = 42
1d100 (73) = 73
>> No. 42542
>>42515
1d100 (17) = 17
1d100 (14) = 14
>> No. 42544
>>42536
1d100 (54) = 54
1d100 (18) = 18
>> No. 42545
>>42515
1d100 (34) = 34
1d100 (50) = 50
>> No. 42546
>>42504
Съебываем.

1d100 (73) = 73
1d100 (81) = 81
>> No. 42547
>>42546
1d100 (93) = 93
1d100 (91) = 91
>> No. 42549
>>42536
1d100 (59) = 59
1d100 (28) = 28
>> No. 42552
>>42536
1d100 (10) = 10
1d100 (71) = 71
>> No. 42554
вангую: на самом деле "странные" матросы это очередной глюк нашего подсознания. На самом деле матросы просто охуевшие от мороза и омска няши.
>> No. 42556
>>42504
Видя на понях форму морской пехоты эквестрии, сдаемся десантникам.
1d100 (41) = 41
1d100 (76) = 76
>> No. 42558
>>42556
1d100 (86) = 86
1d100 (51) = 51
>> No. 42559
>>42547
>> No. 42560
>>42556
1d100 (6) = 6
1d100 (55) = 55
>> No. 42626
>>42546

"Бежать-бежать-бежать!"
Вы медленно, стелясь по земле и скрываясь в своем белом комбинизоне на фоне льда, ползёте к ближайщему укрытию: эсминцу, в борту которого над самым уровнем моря, ставшего теперь льдом, красовлась огромная дыра, проделанная то ли снарядом, то ли ударом чего-то огромного.
"Они не будут меня там искать, они не будут меня там искать, не будут не будут!!" - пытаетесь вы себя успокоить.
"Давай, Стеди, мать твою, ползи... осторожно, не подскользнись. Они на меня смотрят?! А, нет, не заметили..."
Вскоре вы оставили матросов за спиной и заползли внутрь пробитого корпуса эсминца.
Внутри было темно, ветер среди металла пел особенно заунывно, и вы боялись, что среди звуков этой страшной музыки вы не услышите бормотание черных бушлатов...

19 июля 55 года, ??:??, эсминец, неподалеку от "Неуязвимого".
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 42654
>>42626
Представляем себя румыном, сидящем в сраном окопе с тремя быдлотанчиками против набигающих волн черных бушлатов.

1d100 (90) = 90
1d100 (26) = 26
>> No. 42681
>>42654
1d100 (2) = 2
1d100 (91) = 91
>> No. 42690
>>42654
1d100 (6) = 6
1d100 (3) = 3
>> No. 42694
>>42654
1d100 (63) = 63
1d100 (90) = 90
>> No. 42711
>>42654
1d100 (48) = 48
1d100 (80) = 80
>> No. 42715
>>42626
Кричим, чтобы наступающие представились, при это кричим о том кто мы и откуда мы.

1d100 (31) = 31
1d100 (95) = 95
>> No. 42716
>>42654
>> No. 42720
>>42715
1d100 (2) = 2
1d100 (75) = 75
>> No. 42797
Вы пытаетесь храбрится и представлять себя героем Восстания, сражавшимся против десантников-республиканцев, неудержимой волной сметавших одно укрепление повстанцев за другим. Хорошо помня, как закончился тот известный на всю Эквестрию бой, вам становится только хуже, из восставших живым не ушел никто.
Осознание того, что у вас из оружия только пистолет и семь патронов вас нервирует,- вы начинаете дрожать. Холод проникает под комбинезон и впивается тысячими игл в кожу, как будто внутри корабля гораздо холоднее чем снаружи.
Тем временем, лай собак, замечаете вы, стал громче - кажется, они взяли след и скоро поисковая партия будет здесь.

19 июля 55 года, ??:??, в одном из эсминцев, неподалеку от "Неуязвимого".
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 42855
>>42797
Громко кричим и с размахивая пистолетом и паля во все стороны, бежим на солдат.
1d100 (27) = 27
1d100 (58) = 58
>> No. 42861
я заметил, что ГМу больше удаются неспешные описания тягучего саспенса, чем екшон-сцены. Ну или пишут их два разных ГМа
>> No. 42865
>>42797
Идем на мостик и капитанскую каюту, где быстро ищем судовой журнал, после чего выходим на мороз и убегаем.

1d100 (77) = 77
1d100 (28) = 28
>> No. 42866
>>42797
Наши глаза постепенно привыкают к темноте. Осматриваемся, стараемся забиться куда подальше. Или вообще сьебать внутрь.
1d100 (29) = 29
1d100 (93) = 93
>> No. 42869
>>42855
1d100 (6) = 6
1d100 (84) = 84
>> No. 42871
>>42866
1d100 (20) = 20
1d100 (87) = 87
>> No. 42872
>>42865
1d100 (26) = 26
1d100 (33) = 33
>> No. 42873
>>42866
1d100 (20) = 20
1d100 (43) = 43
>> No. 42874
>>42865
1d100 (92) = 92
1d100 (30) = 30
>> No. 42878
Ах вы роллы, мои роллы.
>> No. 42881
>>42855
1d100 (70) = 70
1d100 (68) = 68
>> No. 42882
>>42865
1d100 (89) = 89
1d100 (75) = 75
>> No. 42884
>>42865
1d100 (59) = 59
1d100 (14) = 14
>> No. 42885
>>42866
1d100 (92) = 92
1d100 (62) = 62
>> No. 42888
>>42866
1d100 (23) = 23
1d100 (26) = 26
>> No. 42889
>>42797
Бежим на палубу, где стараемся найти турель с зенитным пулеметом, которым попытаемся отпугнуть наступающих.
1d100 (69) = 69
1d100 (25) = 25
>> No. 42899
ах да, как эсминец с дырой плавал по воде? Ведь льда сначала не было.
>> No. 42900
>>42889
1d100 (71) = 71
1d100 (70) = 70
>> No. 42901
>>42889
Две сотни этому Серьезному Стеди.

1d100 (84) = 84
1d100 (47) = 47
>> No. 42905
>>42889
1d100 (93) = 93
1d100 (34) = 34
>> No. 42911
>>42889
1d100 (8) = 8
1d100 (85) = 85
>> No. 42912
>>42905
Ну не пиздец ли?
>> No. 42916
>>42905
>> No. 42926
Заколебали уже всякие левые флэшбеки. Дайте сюжет с проявочной комнатой роллить, блин.
>> No. 42951
>>42926
Попробуй теперь еще туда добраться-то.
>> No. 42982
>>42926
Вот потому и заколебало.

А то льды какие-то, черные бушлаты, собаки, что он несет? Про что? Вообще охуеть.
>> No. 42988
>>42889

Пулемет. На эсминцах ведь должно быть много пулеметов!
Ваши скудные познания в военно-морском ремесле подсказывают, куда надо бежать - на палубу. Там, возможно, найдется какое-нибудь оружие, достаточно мощное, чтобы отпугнуть погоню.
Ваши глаза как раз попривыкли к сумраку трюма, так что теперь вдино было, что из помещения, в котором вы оказались, был лишь один выход - им и воспользовались.
И снова хитрые извивы стальных кишок морского охотника, один за другим мелькают мимо ответвления, ведущие в темное ничто. Багровый свет ламп еле-еле освещает ржавые и облупленные переходы, по которым когда-то сновали военные моряки, служившие на этом безымянном эсминце.
Лестница! Вы бросаетесь вверх, спотыкаясь о ступени, прыгая через две и даже три, будто утопленник, отчаянно тянущийся к воздуху. Новая палуба, откуда-то доносится запах жаренной картошки. Странно, корабль казался совершенно пустым. Как, впрочем, и давешний линкор. Снова ступени и вверх-вверх-вверх, как можно выше, туда, где солнце, где пронизывающий ветер мечет вам в лицо пригорошни обжигающе-колючих кристалликов снега.
Наконец - свет.
Вы оказались на палубе и тут же затормозили, чуть не упав от неожиданности.
Эсминец буквально кишел матросами - они бродили здесь, наверху, кутаясь в свои бушлаты в тщетных попытках согреться. Казалось, каждый из них замкнулся в собственном мирке, сжавшемся, до облачка дыхания, оседающего инеем на лице. На вас пока никто не обратил внимания.


19 июля 55 года, ??:??, в одном из эсминцев, неподалеку от "Неуязвимого".
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 42992
>>42988
- Братишки, я вам тут покушать принес.

1d100 (42) = 42
1d100 (51) = 51
>> No. 42993
>>42992
1d100 (52) = 52
1d100 (34) = 34
>> No. 42996
>>42988
Нет мыслей. Как будто бы посередь ледяного поля бескрайней стужи.

Беспалева идем на мостик и ищем судовой журнал. Если не находим ищем каюту капитана и ищем там.

1d100 (66) = 66
1d100 (60) = 60
>> No. 42999
>>42996
1d100 (28) = 28
1d100 (37) = 37
>> No. 43001
>>42996
1d100 (72) = 72
1d100 (76) = 76
>> No. 43003
>>42996
1d100 (59) = 59
1d100 (3) = 3
>> No. 43004
>>42996
1d100 (58) = 58
1d100 (14) = 14
>> No. 43008
>>42992
1d100 (88) = 88
1d100 (82) = 82
>> No. 43025
>>42988
Матросы, похоже, не замечают нас. Да и живы ли они еще? Можно ли их еще назвать понями в полном смысле этого слова? Может, вы так же бродите сейчас по палубе "Селестии"? Может, они тоже сейчас переживают какие-то приключения у себя в голове? Ответа нет.
Мы проходим мимо них и заходим в капитанскую каюту.
1d100 (56) = 56
1d100 (53) = 53
>> No. 43026
>>42988
Хватаем первого попавшегося матроса за морду, пытаемся понять, он как Циско, или еще норм.
1d100 (11) = 11
1d100 (81) = 81
>> No. 43028
>>43025
1d100 (59) = 59
1d100 (98) = 98
>> No. 43031
>>43026
1d100 (30) = 30
1d100 (91) = 91
>> No. 43034
>>43025
1d100 (36) = 36
1d100 (51) = 51
>> No. 43038
>>43025
1d100 (22) = 22
1d100 (42) = 42
>> No. 43050
>>43008
>> No. 43059
- Братишки, я вам покушать принес. - отчего-то вам вспомнилась цитата из одной очень странной пьесы, на премьере который вы с женой побывали несколько лет тому назад. Вы размахнулись и швырнули найденный в шлюпке паек прямо в толпу. Но матросы, шатавшиеся по палубе, не обратили внимания ни на этот возглас, ни на стук пакета о палубу, так что вы решили потихоньку пробираться дальше. Благо, у борта, буквально в каком-то дестяке метров, вы увидели желанную зенитную турель.

19 июля 55 года, ??:??, в одном из эсминцев, неподалеку от "Неуязвимого".
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 43087
>>43059
Прячемся за угол, вырубаем одного из матросов, напяливаем на себя его бушлат и прочую одежду. Все, теперь у нас +100 к скрытности, можно пробираться к "Неуязвимому".
1d100 (34) = 34
1d100 (28) = 28
>> No. 43092
>вы с женой
ШТОУБЛЯ?

>>43059
- Жена? Какая к солнечным оргазмам Селестии жена? У нас с Сильвер помолвка только недавно была, хотели сыграть свадьбу, как все сломалось и... И пиздец. Слышишь, Шизик? Все пошло в жопу и в пизду вслед за Бритпоньской армией.

Идем на мостик и ищем там судовой журнал. Если на находим идем в каюту капитана и ищем там.

1d100 (42) = 42
1d100 (98) = 98
>> No. 43094
>>43087
1d100 (7) = 7
1d100 (43) = 43
>> No. 43097
>>43087
1d100 (18) = 18
1d100 (12) = 12
>> No. 43098
>>43092
1d100 (2) = 2
1d100 (35) = 35
>> No. 43099
>>43092
1d100 (56) = 56
1d100 (76) = 76
>> No. 43101
>>43092
1d100 (15) = 15
1d100 (4) = 4
>> No. 43104
>34
>7
>18
Вообще охуеть роллы.
>>43087
1d100 (10) = 10
1d100 (19) = 19
>> No. 43105
>>43092
1d100 (10) = 10
1d100 (34) = 34
>> No. 43108
>>43092
1d100 (51) = 51
1d100 (92) = 92
>> No. 43109
>>43087
1d100 (40) = 40
1d100 (64) = 64
>> No. 43110
>>43092
Один ролл охуительнее другого, опять что ли проклятие?

1d100 (86) = 86
1d100 (75) = 75
>> No. 43148
>>43110
>> No. 43155
Вы несколько секунд оцениваете свои последние мысли.
- Жена? Какая к солнечным оргазмам Селестии жена? У нас с Сильвер помолвка только недавно была, хотели сыграть свадьбу, как все сломалось и... И пиздец. Слышишь, Шизик? Все пошло в жопу и в пизду вслед за Бритпоньской армией.
Пытаясь уйти от ненормальной путаницы в мыслях, когда вам казалось, будто что-то подменяет ваши собственные воспоминания, вы осторожно, обходя безумных бушлатов идите на поиски капитанского мостика.
Вы без труда замечаете его и после короткого подъема по лестнице открываете толчком дверь.
- УБИТЬ! ВСЕХ УБИТЬ!
Вы отшатываетесь от одетого в капитанскую форму пони угольно-черной масти.
- Всех! Всех убить! Убить убить!
он бродит по мостику нашоптывая эти слова хриплым, простуженным голосом.
- ТЫ!
Он словно в одно мгновение прозревает.
- Ты! Найди мистера Чоки. И убей его. Принеси мне его голову. Он должен драить гальюн. Принесешь мне его голову - получишь обед. Не принесешь - кто-нибудь принесет мне твою голову. А теперь ПШЁЛ ВОН!
На этих словах капитан приблизился к вам так близко, что вы ощутили смесь запахов лосьона и его вонючим дыханием.

19 июля 55 года, ??:??, на капитанском мостике одного из эсминцев, неподалеку от "Неуязвимого".
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 43171
>>43155
Вырубаем его ударом пистолета по голове. Дешево, сердито и бесшумно.
1d100 (78) = 78
1d100 (19) = 19
>> No. 43176
>>43155
не-не-не, так не пойдет
1d100 (8) = 8
1d100 (6) = 6
>> No. 43178
>>43171
1d100 (69) = 69
1d100 (70) = 70
>> No. 43180
>>43171
1d100 (82) = 82
1d100 (23) = 23
>> No. 43183
>>43171
1d100 (22) = 22
1d100 (75) = 75
>> No. 43185
ГМ, а куда дел ракетницу? Мы ее и еще несколько выстрелов к ней с собой таскать должны.

>>43155
Вырубаем капитана, заходим на капитанский мостик и закрываем за собой дверь.

1d100 (75) = 75
1d100 (22) = 22
>> No. 43187
>>43155
- Капитан пиратской шхуны! Послание от адмирала флота! Зачитываю!

Прочищаем горло и зачитываем грубым низким баритоном.
- Капитан! Требую немедленно передать судовой журнал отданного под ваше командование эсминца заявителю сего приказа. Адмирал Непобедимого. Конец послания"

- Сэр! Жду судового журнала, сэр для немедленной передачи его адмиралу флота, сэр!

1d100 (23) = 23
1d100 (18) = 18
>> No. 43188
>>43185
1d100 (78) = 78
1d100 (54) = 54
>> No. 43191
>>43187
1d100 (3) = 3
1d100 (79) = 79
>> No. 43192
>>43187
1d100 (60) = 60
1d100 (53) = 53
>> No. 43193
>>43171
1d100 (49) = 49
1d100 (37) = 37
>> No. 43195
>>43187
1d100 (16) = 16
1d100 (70) = 70
>> No. 43198
>>43185

1d100 (57) = 57
1d100 (43) = 43
>> No. 43199
>>43187
1d100 (10) = 10
1d100 (35) = 35
>> No. 43202
>>43155
Похуй, стреляем в него.
1d100 (28) = 28
1d100 (28) = 28
>> No. 43203
>>43187
3, 60, 16,10 что блядь за хуйня с дайсами?

1d100 (75) = 75
1d100 (95) = 95
>> No. 43204
>>43187
1d100 (43) = 43
1d100 (96) = 96
>> No. 43205
>>43185

1d100 (73) = 73
1d100 (44) = 44
>> No. 43206
>>43187
Сука, переворачиваю меч. Говорят, это работает.

1d100 (30) = 30
1d100 (33) = 33
>> No. 43208
>>43187
last one. Получать пиздюлей от капитана - так получать.

1d100 (18) = 18
1d100 (10) = 10
>> No. 43209
>>43155
Идем и приносим голову мистера Чоки.
1d100 (77) = 77
1d100 (16) = 16
>> No. 43212
>>43187
1d100 (10) = 10
1d100 (36) = 36
>> No. 43213
>>43209
1d100 (72) = 72
1d100 (64) = 64
>> No. 43214
>>43209
1d100 (32) = 32
1d100 (27) = 27
>> No. 43215
>>43209
1d100 (84) = 84
1d100 (23) = 23
>> No. 43216
Пизделюй от капитана таки не получим. Интересно, что придумает ГМ.
>> No. 43243
>>43215
>> No. 43245
Не говоря ни слова, вы киваете и направляетесь наружу искать этого самого мистера Чоки.
В след вам летят прощальные слова капитана:
- Он в камбузе! И поживее, у меня на тебя большие планы!
Побродив по палубам вверх-вниз, вы, наконец, находите искомое помещение. Стук ваших копыт разносится далеко, забираясь в пустые коридоры и каюты. Внутри вы обнаруживаете розовую единорожку с гривой цвета темного шоколада и кьютимаркой в виде наиаппетитнейшего шоколадного торта. Увидев столь бесцеремонно ввалившегося в её обитель незнакомца, поняша, вскрикнув, прячется за столом, уставленном тортиками и кексами.
- Берите! Все уже готово! Только не громите кухню, прошу вас! Мы же договаривались? - поный надежды и мольбы голос заставил вас остановиться, в недоумении. Испуганная пони-кондитер, тем временем, осторожно выглянула из-за самого выского торта - шоколадно-малинового шедевра, щедро политого шоколадным соусом.
- Т-ты не похож на нашего. - она медленно вышла, рассматривая вас, смешно повернув голову на бок, - да и глаза...хм. Тебя как звать? Я - Чоки - кондитер! Хочешь чего-нибудь попробовать? - её карие глаза радостно загорелись, но тут же потухли. поняша, повесив голову, грустно плюхнулась на пол.
- Тебя капитан послал, да?

19 июля 55 года, ??:??, камбуз одного из эсминцев, неподалеку от "Неуязвимого".
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 43247
О, это уже охуеннее. Правда,
>мистер
>единорожкa

Надеюсь, она не трап.
>> No. 43249
>>43245
- Чоки? Капитан сказал принести голову мистера Чоки, а ты весьма миловидная кобылка. А если честно, то я не хотел бы выполнять просьбу капитана. Все на этом судне сошли с ума и застряли во льдах, а я вообще пассажир лайнера "Принцессы Селестии" и оказался у вас почти случайно.

- Чоки, скажи, что у вас произошло? Ты кажешься мне наиболее адекватной, надеюсь ты сможешь ответить мне на этот вопрос. Если ты мне поможешь, обещаю, я вытащу тебя отсюда.

1d100 (10) = 10
1d100 (98) = 98
>> No. 43250
>>43249
1d100 (21) = 21
1d100 (51) = 51
>> No. 43251
>>43249
1d100 (71) = 71
1d100 (21) = 21
>> No. 43252
>>43249
1d100 (45) = 45
1d100 (7) = 7
>> No. 43253
>>43245
"Нам, надо бежать отсюда. За мной!" идем обратно к пролому.
1d100 (10) = 10
1d100 (23) = 23
>> No. 43255
>>43249
опять дайсы один охуеннее другого.

1d100 (37) = 37
1d100 (79) = 79
>> No. 43256
>>43249
1d100 (31) = 31
1d100 (71) = 71
>> No. 43260
>>43245
- Кто ты? Расскажи, что у вас произошло. Не бойся, я ничего тебе не сделаю, я вообще жертва непонятных игр пространства и времени. Я с "Селестии".
Тем не менее, держимся с осторожностью. Странно это все.
1d100 (54) = 54
1d100 (6) = 6
>> No. 43261
>>43249
1d100 (70) = 70
1d100 (90) = 90
>> No. 43263
>>43260
1d100 (83) = 83
1d100 (53) = 53
>> No. 43264
>>43260
1d100 (33) = 33
1d100 (37) = 37
>> No. 43271
>>43260
призыв асассина

1d100 (53) = 53
1d100 (82) = 82
>> No. 43273
>>43271
>83
>53

призыв ассасина

>53
>82

Поменьше махай мечом.
>> No. 43275
>>43263
>> No. 43278
- Кто ты? Расскажи, что у вас произошло. Не бойся, я ничего тебе не сделаю, я вообще жертва непонятных игр пространства и времени. Я с "Селестии", - говорите вы, стараясь сохранять спокойствие.
- Я - Чоки! Я уже говорила, да? Прости, в последнее время из-за недосыпа плохо соображаю. Капитан сказал, что убьет любого, кто уснет. Вот я и не сплю. Хи-хи-к. Уже трое суток.
Присмотревшись, вы отмечаете, что глаза у поняши налиты кровью, хотя она старается быть приветливой.
- Так кто ты? - повторяете вы вопрос.
- Я? Я - кок, в смысле я так-то кондитер, но теперь я - кок. Мне так кто-то из матрсов сказал. А вы с "Принцессы"? Странно. А я - Чоки, это да.
Поняша на секунду прикрывает глаза, но тут же резко распахивает.
- Так что вам подать???

19 июля 55 года, ??:??, на капитанском мостике одного из эсминцев, неподалеку от "Неуязвимого".
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 43281
>>43278
Печеньку пожалуйста. Как ты здесь оказалась, ты не похожа на военную, а тут вроде как не прогулочный лайнер?
1d100 (6) = 6
1d100 (45) = 45
>> No. 43283
>>43278
- Чоки, на камбузе есть запираемое изнутри помещение? Пойдем туда, тебе нужно поспать. Капитан не в себе, корабль застрял во льдах, вся команда сошла с ума и ты мне кажешься наиболее адекватной. После того как выспишься я расскажу тебе на свежую голову что случилось.

- И не тревожься, у меня есть пистолет и я защищу тебя если что.

1d100 (90) = 90
1d100 (22) = 22
>> No. 43284
>>43283
1d100 (76) = 76
1d100 (7) = 7
>> No. 43285
>>43283
1d100 (16) = 16
1d100 (73) = 73
я уже говорил, что игра проклята?
>> No. 43286
>>43281
##1d100#
##1d100#
>> No. 43287
>>43283
один дайс охуительнее другого.

1d100 (62) = 62
1d100 (2) = 2
>> No. 43289
>>43283
1d100 (60) = 60
1d100 (63) = 63
>> No. 43290
>>43283
1d100 (75) = 75
1d100 (83) = 83
>> No. 43291
>>43281
1d100 (19) = 19
1d100 (31) = 31
>> No. 43292
>>43283
1d100 (53) = 53
1d100 (83) = 83
>> No. 43293
>>43283
1d100 (20) = 20
1d100 (65) = 65
>> No. 43294
еле сдерживаюсь, чтобы не зароллить шиппинг
>> No. 43297
>>43278
задраиваем изнутри камбуз и блокируем вентиль шваброй покрепче.

- Успокойся, Чоки. Все хорошо, капитан не причинит тебе вреда. Судно потерпело кораблекрушение, все пони от недосыпа сошли с ума. Тебе нужно поспать. Сейчас. И на свежую голову я расскажу тебе как нам выбраться отсюда.

1d100 (99) = 99
1d100 (42) = 42
>> No. 43300
>>43278
Вырубаем ее ударом пистолета по голове, тащим в каюту, закрываемся изнутри, спим в обнимку.
1d100 (85) = 85
1d100 (81) = 81
>> No. 43301
>>43300
Щито поделать, десу. Вряд ли 99 перебью.
Но лулза ради...
1d100 (33) = 33
1d100 (74) = 74
>> No. 43302
>>43300
а ничо так да...
>> No. 43305
>>43300
1d100 (3) = 3
1d100 (16) = 16
>> No. 43306
>>43281
1d100 (12) = 12
1d100 (50) = 50
>> No. 43307
>>43297
1d100 (46) = 46
1d100 (43) = 43
>> No. 43308
>>43300
1d100 (13) = 13
1d100 (5) = 5
>> No. 43309
>>43281
1d100 (97) = 97
1d100 (96) = 96
>> No. 43311
Не, не судьба. Последний раз.
>>43300
1d100 (40) = 40
1d100 (37) = 37
>> No. 43312
>>43297
>> No. 43314
- Успокойся, Чоки. Все хорошо, капитан не причинит тебе вреда. Судно потерпело кораблекрушение, все пони от недосыпа сошли с ума. Тебе нужно поспать. Сейчас. И на свежую голову я расскажу тебе как нам выбраться отсюда, - вы пытаетесь успокоить еле держащуюся на ногах поняшу, осматривая тем временем камбуз. Сюда ведут две двери - их вы задраиваете, перегородив для верности парой разделочных столов и устраиваете посреди комнаты что-то вроде форта, чтобы было легче обороняться, в случае, если сбрендивший кэп решит выдать задание кому-нибудь еще.
-Но мне же еще обед готовить! Первое есть, второе - тоже, а десерт - она обводит копытом батарею торотов и тортиков - десерта не хватит на всех. Может, ты мне поможешь? Пожаааалуйста?

19 июля 55 года, ??:??, камбуз одного из эсминцев, неподалеку от "Неуязвимого".
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 43315
Откуда на военном судне кондитеры?
>> No. 43317
>>43314
Подходим ближе и обнимаем поняшу за шею.

- Все хорошо, малышка. Больше не надо готовить обед, первое, второе, десерт и компот. Весь экипаж выбыл из довольствия судна. А значит есть только ты и я.

сжимаем крепче

- Мы оба очень устали за сегодня, давай спокойно поспим? На счет капитана не бойся, он выбыл с должности капитана судна.

1d100 (80) = 80
1d100 (87) = 87
>> No. 43318
  >>43315
Это все равно что спрашивать, где Эдди взял пиццу.
СХ-фаг
>> No. 43320
>>43317
ок.
>> No. 43321
>>43317
Я кончил и закурил.
пожалуйста, не ролльте. посмотрите вон лучше ролик из Сайлент Хилла
>> No. 43322
>>43321
ты это Т80 скажи.
>> No. 43323
>>43314
Я дал им сухпаек, так что народ сыт, ты можешь отдохнуть до ужина. Лучше расскажи, как ты тут оказалась?
1d100 (86) = 86
1d100 (9) = 9
>> No. 43325
>>43323
Обязательно, обязательно блядь нужно было влезть.
>> No. 43326
>>43317
что я говорил?

1d100 (66) = 66
1d100 (32) = 32
>> No. 43328
>>43317
1d100 (80) = 80
1d100 (35) = 35
>> No. 43330
>>43317
1d100 (33) = 33
1d100 (7) = 7
>> No. 43332
>>43317
1d100 (64) = 64
1d100 (79) = 79
>> No. 43333
>>43317
1d100 (87) = 87
1d100 (39) = 39
>> No. 43334
>>43323
1d100 (5) = 5
1d100 (92) = 92
>> No. 43338
>>43323
1d100 (36) = 36
1d100 (20) = 20
>> No. 43342
T-80, скажи, зачем ты играешь в эту игру?
>> No. 43343
>>43323
1d100 (44) = 44
1d100 (99) = 99
>> No. 43344
>>43317
1d100 (46) = 46
1d100 (65) = 65
>> No. 43346
>>43314
Подходим и целуем няшу, она засыпает в наших обьятиях. Спим.
1d100 (4) = 4
1d100 (17) = 17
>> No. 43348
>>43317
1d100 (24) = 24
1d100 (59) = 59
>> No. 43349
>>43342
интерактивная книга.
>> No. 43350
>>43342
Кажется, он уже сам не рад.
>> No. 43353
>>43346
1d100 (98) = 98
1d100 (43) = 43
>> No. 43354
>>43346
Хуевый ролл, но что уж делать. Рерол..

1d100 (66) = 66
1d100 (70) = 70

>>43349
Интерактивные книги - вон, рядом две. Зачем именно в эту влезать, где играют полтора инвалида?
>> No. 43357
>>43346
1d100 (61) = 61
1d100 (14) = 14
>> No. 43362
>>43354
Затем что тут спокойно все, без стопитсот постов в секунду.
>> No. 43363
>>43354
Какой уж есть, писал по-быстрому, чтобы успеть до отсечки.
А "инвалида" - это ты насчет наших роллов?
>> No. 43365
>>43363
*то есть дайсов
>> No. 43366
>>43314
Помогаем поняше готовить, что она просит, попутно расспрашиваем её о событиях на корабле.
1d100 (34) = 34
1d100 (70) = 70
>> No. 43368
>>43366
1d100 (82) = 82
1d100 (26) = 26
>> No. 43369
>>43363
"полтора инвалида/землекопа" это старая шутка-мем.
>> No. 43373
>>43366
1d100 (83) = 83
1d100 (30) = 30
>> No. 43375
>>43362
А тебе, значит, обязательно нужно самовыразиться, чтобы именно твой пост выиграл, да? Понятно, ведь тут шансы больше.
>>43369
А, ну значит насчет этого я ньюфаг. Не знаю, не слышал.
>> No. 43380
>>43353
>> No. 43399
Файл 132804348452.jpg - ( 184.54Кб, 610x800 )
43399
>>43375
Казнить нельзя помиловать.
>> No. 43405
>>43318
Ты-ты-ты заставляешь меня устанавливать СХ 1, СХ 2 и СХ 3 на компутер, ирод.
>> No. 43408
>>43399
А, уже вспомнил. Там что-то с задачкой было и ленивым сосницким
>> No. 43412
>>43405
Рад, если тебе понравилось, няша.
>> No. 43414
>>43346
"Надо её успокоить," - решаете вы и, подойдя поближе, обнимаете за шею, тихо и уверенно шептчете на ухо:

- Все хорошо, малышка. Больше не надо готовить обед, первое, второе, десерт и компот. Весь экипаж выбыл из довольствия судна. А значит есть только ты и я.

Вы сжимаете её покрепче, утыкаясь носом во всклокоченную гриву, которая чем-то неуловимо напоминает вам воздушный шарик.

- Мы оба очень устали за сегодня, давай спокойно поспим? На счет капитана не бойся, он выбыл с должности командира судна, - вы слегка отстраняетесь и смотрите в её добрые и сонные карие глаза.
- Я... мне... мне только надо закончить торт... вишенки добавить и я подремлю.
Она аккуратно убирает ваши копыта как раз в тот момент, когда вы пытаетесь её успокаивающе поцеловать.
Быстро найдя баночку с вишенками, она пытаетсь добавить немного на вершину торта.
Сонливость дает о себе знать: она неосторожно двигает копытом, раняя банку. Банка разбивается, оставляя красный след на полу.
Понечка всхлипывает, явно пытаясь сдержать слезы и, шатаясь, идет в угол за тряпкой, которой принимается вытирать красное пятно.

19 июля 55 года, ??:??, камбуз одного из эсминцев, неподалеку от "Неуязвимого".
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 43417
>>43414
Помогаем ей закончить работу.
1d100 (30) = 30
1d100 (79) = 79
>> No. 43422
>>43417
1d100 (24) = 24
1d100 (12) = 12
>> No. 43423
>>43414
Насилуем няшу.
1d100 (99) = 99
1d100 (3) = 3
>> No. 43424
>>43423
wow
>> No. 43426
>>43417
1d100 (33) = 33
1d100 (89) = 89
>> No. 43427
>>43412
Мне они ещё с момента выхода нравились. Но ты вызвал у меня ностальгию спасибо
>> No. 43429
>>43417
1d100 (62) = 62
1d100 (3) = 3
>> No. 43431
>>43417
1d100 (47) = 47
1d100 (76) = 76
>> No. 43433
>>43414
сосем собственный член
1d100 (78) = 78
1d100 (33) = 33
>> No. 43434
>>43414
Мягко ступая копытами по палубе и приобняв в поцелуе берем у нее из копыт тряпку.

- Все хорошо. Торт закончен, а разбитую баночку я уберу.

Идем к красному пятну, вытираем тряпкой насухо, собираем осколки и выбрасываем.

Возвращаемся к поняше.

- Видишь? Все хорошо. Давай спать, малышка.

Ищем что-то вроде дивана или места где можно поспать и ведем туда поняшу, укладываем и засыпая утыкамся мордочкой в ее гриву, думая о родных нам пони.

эпическая невозможная ванга, все роллы и рероллы меньше сотни
1d100 (60) = 60
1d100 (47) = 47
>> No. 43435
>>43433
1d100 (15) = 15
1d100 (43) = 43
>> No. 43436
>>43434
1d100 (71) = 71
1d100 (57) = 57
>> No. 43438
>>43434
1d100 (56) = 56
1d100 (87) = 87
>> No. 43440
>>43433
1d100 (26) = 26
1d100 (69) = 69
>> No. 43441
>>43434
1d100 (48) = 48
1d100 (73) = 73
>> No. 43442
>>43434
1d100 (5) = 5
1d100 (76) = 76
>> No. 43444
>>43433
1d100 (61) = 61
1d100 (50) = 50
>> No. 43445
>>43434
1d100 (51) = 51
1d100 (5) = 5
>> No. 43446
>>43434
1d100 (75) = 75
1d100 (32) = 32
>> No. 43447
>>43434
1d100 (81) = 81
1d100 (27) = 27
>> No. 43448
>>43434
1d100 (68) = 68
1d100 (91) = 91
>> No. 43450
>>43434
1d100 (65) = 65
1d100 (46) = 46
>> No. 43452
>>43434
1d100 (12) = 12
1d100 (87) = 87
>> No. 43454
>>43434
1d100 (96) = 96
1d100 (9) = 9
>> No. 43456
>>43434
1d100 (83) = 83
1d100 (66) = 66
>> No. 43458
>>43423
1d100 (53) = 53
1d100 (37) = 37
>> No. 43459
>>43434
1d100 (19) = 19
1d100 (30) = 30
>> No. 43460
>>43434
1d100 (79) = 79
1d100 (2) = 2
>> No. 43462
>>43423
>> No. 43482
Файл 132804482745.gif - ( 43.67Кб, 300x197 )
43482
Вот схуяли, как ролл "насилуем няшу", так сразу ассасин, которого даже перебить невозможно.
>> No. 43491
>>43482
Да непонятно зачем вообще заролили. Нет сил терпеть?
>> No. 43502
>>43491
Будем надеятся, раз второй дайс оче низкий, она просто испуганно отскочит (или вообще не заметит, а мы например поскользнемся и упадем на яйца).
Может оно и к лучшему, если была бы хорошая удача, точно бы изнасиловали.
>> No. 43518
Приступ ярости накатывает на вас, заставляя мир окраситься в багровый цвет и, не успев даже подумать, осмыслить, осознать, что же вы творите, вы набрасываетесь на безудержно всхлипывающую поняшу, одним сильным ударом копыта повалив ее на пол.
- Н-н-нет! Только не снова... - она слабо пытается отбиться, но что такое силы одной измученной тремя сутками без сна поняши против злобы, что переполняет вас, буквально клокоча внутри.
Рыча, будто дикий зверь, вы прижимаете ее к полу и силой входите в единорожку, та даже не кричит - лишь тихонько стонет, когда вы хватаете зубами гриву, резко дергая её в разные стороны, будто пытаясь выдрать клок.
В осколках разбитой банки вы видите самого себя: выпученные пустые глаза, слюна, стекающая из уголка рта, желтые, давно нечищенные зубы; вы слышите собственные тяжелые хрипы. Вам на мгновение кажется, что вы просто смотрите какую-то омерзительную, невозможную киноленту.
Приступ проходит быстро - ваш мозг, будто древний, давно не работавший механизм, медленно просыпается. Вместе с возвращением разума, приходит и осознание того, что вы сейчас сделали.

19 июля 55 года, ??:??, камбуз одного из эсминцев, неподалеку от "Неуязвимого".
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 43524
>>43518
Ещё р-раз!
1d100 (47) = 47
1d100 (53) = 53
>> No. 43526
>>43524
1d100 (56) = 56
1d100 (19) = 19
>> No. 43529
>>43518
Отшатываемся от неё, забиваясь в непонимании и страхе в угол.
1d100 (22) = 22
1d100 (68) = 68
>> No. 43530
>>43529
1d100 (34) = 34
1d100 (92) = 92
>> No. 43531
>>43518
"Что я наделал?! О, Селестия, что на меня нашло? Что ты сделал со мной, корабль?!"

В ужасе от сделанного выходим из поняши, крепко обхватываем шею и безудержно рыдаем в ее гриву постоянно извиняясь.

1d100 (6) = 6
1d100 (18) = 18
>> No. 43533
>>43531
1d100 (35) = 35
1d100 (62) = 62
>> No. 43535
>>43524
1d100 (12) = 12
1d100 (33) = 33
>> No. 43536
>>43531
1d100 (90) = 90
1d100 (58) = 58
>> No. 43537
>>43529
1d100 (91) = 91
1d100 (36) = 36
>> No. 43539
>>43531
1d100 (10) = 10
1d100 (97) = 97
>> No. 43540
>>43531
1d100 (22) = 22
1d100 (3) = 3
>> No. 43542
>>43524
1d100 (87) = 87
1d100 (58) = 58
>> No. 43543
>>43531
1d100 (85) = 85
1d100 (35) = 35
>> No. 43544
>>43531
1d100 (64) = 64
1d100 (22) = 22
>> No. 43545
>>43531
1d100 (5) = 5
1d100 (32) = 32
>> No. 43546
>>43524
1d100 (1) = 1
1d100 (58) = 58
>> No. 43547
>>43531
1d100 (99) = 99
1d100 (65) = 65
>> No. 43553
>>43529
1d100 (42) = 42
1d100 (7) = 7
>> No. 43555
Дай вам волю вы бы и Циско изнасиловали.
>> No. 43557
>>43518
>Рыча, будто дикий зверь, вы прижимаете ее к полу и силой входите в единорожку, та даже не кричит - лишь тихонько стонет

Закрыл вкладку и ушел плакать. Я не могу на это смотреть. Может завтра найду в себе силы продолжить.
>> No. 43568
>>43547
>> No. 43569
>>43557
Кстати, а кто она вообще такая? Сролливший рейп-мимокрокодил.
>> No. 43591
"Нет..."
Вы отшатываетесь от поняши, которая лежит без движения.
"Что я наделал?! О, Селестия, что на меня нашло? Что ты сделал со мной, корабль?!"
В ужасе от сделанного вы бросатесь к ней и пытаетесь обнимать, шепча безумным голосом какие-то нелепые, глупые извинения, после чего начинаете рыдать в её мягкую, пахнущую чем-то сладким гриву.
Поняша приподнимается, и долго смотрит на вас полным муки и безысходности взором. В карих глазах нет прежней тени надежды и радости: только пустота и холод.
Затем она тихо произносит:
- Теперь я и тебя буду кормить...

19 июля 55 года, ??:??, камбуз одного из эсминцев, неподалеку от "Неуязвимого".
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 43594
>>43569
Понька, которую уже кто-то изнасиловал до нас. Корабельный кок.
>> No. 43597
>>43591
Насилуем её ещё раз!
1d100 (63) = 63
1d100 (46) = 46
>> No. 43602
>>43594
О как... Н-да, сожалею. Как-то неловко вышло.
>> No. 43608
>>43597
Хотя - чего уж теперь?
1d100 (81) = 81
1d100 (5) = 5
>> No. 43609
>>43569
Да рака ресниц тебе, уебан. Что ты вообще забыл здесь? У нас могла бы быть нормальный адекватный собеседник в этом безумном мире, а теперь это еще одна болванка без души. Ну охуеть, блядь, теперь.
>>43602
Говна въеби.

>>43591
- Я только что убил ее затухающий разум...

С мрачной обреченностью подходим к столу, берем нож и со всей силы вонзаем его себе в глаз, загоняя на всю глубину лезвия.

1d100 (92) = 92
1d100 (26) = 26
>> No. 43610
>>43597
1d100 (2) = 2
1d100 (12) = 12
>> No. 43611
>>43591
Отдаем пистолет поняше, со словами:
-Это не должно повториться снова. если со мной еще раз такое случится - стреляй, не раздумывай.
1d100 (100) = 100
1d100 (10) = 10
>> No. 43612
>>43609
Тамплиеры, где вы?

1d100 (74) = 74
1d100 (29) = 29
>> No. 43614
>>43609
1d100 (79) = 79
1d100 (20) = 20
>> No. 43615
>>43609
1d100 (38) = 38
1d100 (89) = 89
>> No. 43617
>>43609
1d100 (87) = 87
1d100 (73) = 73
>> No. 43618
>>43611
Ну блин. А ведь реально очень годный выход был.
>> No. 43620
>>43608
Знаешь, впервые за время моего двачевания каптчи я со всей серьезностью говорю: желаю сдохнуть тебе от рака яичек, мразь.
>> No. 43623
>>43618
прежде чем нажать "отправить" ЧИТАЙ СООБЩЕНИЯ

>>43609
1d100 (26) = 26
1d100 (20) = 20
>> No. 43625
>>43609
1d100 (66) = 66
1d100 (54) = 54
>> No. 43634
>>43611
>> No. 43638
>>43597
Сотня нах!
1d100 (90) = 90
1d100 (37) = 37
>> No. 43648
>>43623
лолшто?
>> No. 43654
Да вы все тут пидарасы, один я Дартаньян.
>> No. 43688
Вы протягиваете поняше пистолет со словами:
- Это не должно повториться снова. Если со мной еще раз такое случится - стреляй, не раздумывай.
Чоки по-прежнему будто не слышит ничего, снова замкнувшись в своем мире, где только и есть её спасение от чудовищной реальности корабля. Осторожно ступая меж останков разбитой банки с вишенками, вы подходите к поняше и протягиваете ей пистолет. Оружие приходится буквально всунуть в её копыта - только тогда единорожка-кондитер наконец осознает происходящее, принимая "подарок".
Пустыми глазами она смотрит на оружие. Затем поднимает взор на вас. В её глазах возникает проблеск радости и надежды.
- Ты пришел, чтобы спасти меня? - она подходит к вам поближе, по-прежнему не отводя глаз, осторожно, будто пытаясь поверить чудо, которое всё никак не случалось, но вот теперь...
Розовая поняша с гривой, будто сахарная вата подходит вплотную к стоящему, опустив голову, белому единорогу.
- С-спасибо. - слово, будто давно забытое, срывается с губ неловко улыбающейся пони.
Вы чувствуете на щеке поцелуй: осторожный, горячий, искренний.
- Спасибо тебе.
Серебристое облачко телекинеза окутывает пистолет. Он поднимается вверх, к голове Чоки, так быстро, что вы даже не успеваете сообразить, что происходит.

БАМ.

На сегодня всё, всем спасибо за игру.

19 июля 55 года, ??:??, камбуз одного из эсминцев, неподалеку от "Неуязвимого".
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 43693
*ОУУУУУУ доигрались....
>> No. 43694
>>43688
Спасибо за игру. А я уж такой пост подготовил про втыкание вилки в глаз или в пони раз.

А рейперу еще раз лучей ненависти.
>> No. 43698
Реквестирую выжимку из постов ГМа. Будет почти Стивен Кинг.
>> No. 44101
>>44088

Перекатываемся.
>> No. 158952
>>128488


Удалить пост [] Пaроль  
Пожаловаться  
Имя
Почта
Тема  
Текст
Файл
Видео
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Допустимые типы файлов: GIF, JPG, PNG
  • Максимабльный размер файла 4000 Кб.
  • Изображения больше 400x400 будут уменьшены.