[Photon] [Futaba] [Kusaba] [Gurochan] [Style_A] [Style_B]  -  [Архив РПГ] [На главную

[Вернуться]
Файл 132812097586.jpg - ( 127.84Кб, 678x665 )
44088 No. 44088
Вы смотрите в бездну.
На полу, рядом с разбитой банкой варенья лежит манекен пони в натуральную величину. К вашим копытам медленно течет красная жидкость - то ли вино, то ли варенье, вы не уверены.
На стене напротив появилось красное пятно в форме закрывающей скобки.
Что же это? Варенье или вино?
Да какая разница?
В сущности главное, что это - не кровь.
Всё что угодно - но не кровь.
Все что угодно, но не труп.
И виноват кто угодно - но не вы.
Вы смотрите в пустоту.
Дыра там, где раньше стояла точка.
Кровь медленно растекается по полу, смешиваясь с остатками вишневого варенья, или наоборот, варенье смешивается с кровью? Там, где раньше сидела и улыбалась, светясь безумным, неуместным счастьем, живая пони, теперь - труп.
Кровь медленно течет к вашим копытам.
Бездна заглянула в вас.

19 июля 55 года, ??:??, камбуз одного из эсминцев, неподалеку от "Неуязвимого".
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
Развернуть все изображения
>> No. 44091
>>44088
- Я. Не должен. Жить. После. Этого.

"Прости меня, Сильвер, я предал тебя, предал доверившуюся (как это пишется?! хохол-кун) мне беззащитную пони, я чудовище... Я не могу жить с этим. Прости меня, Сильвер. Если сможешь."

С отрешенным выражением мордочки подходим к столу, берем два ножа поострее, если нету, то только один, и со всей силы втыкаем их себе в глаза.

1d100 (60) = 60
1d100 (45) = 45
>> No. 44098
>>44091
1d100 (22) = 22
1d100 (82) = 82
>> No. 44099
>>44091
1d100 (83) = 83
1d100 (25) = 25
>> No. 44103
>>44091
1d100 (88) = 88
1d100 (86) = 86
>> No. 44104
>>44091

1d100 (46) = 46
1d100 (7) = 7
>> No. 44107
>>44088
Кушаем тортик.
1d100 (5) = 5
1d100 (21) = 21
>> No. 44108
>>44091
1d100 (28) = 28
1d100 (76) = 76
>> No. 44109
>>44107
1d100 (31) = 31
1d100 (23) = 23
>> No. 44110
>>44091
1d100 (19) = 19
1d100 (84) = 84
>> No. 44112
>>44091
1d100 (82) = 82
1d100 (7) = 7
>> No. 44113
>>44107
1d100 (82) = 82
1d100 (76) = 76
>> No. 44114
>>44091
1d100 (3) = 3
1d100 (14) = 14
>> No. 44116
>>44107
1d100 (40) = 40
1d100 (36) = 36
>> No. 44117
>>44091
1d100 (92) = 92
1d100 (49) = 49
>> No. 44118
>>44091
1d100 (36) = 36
1d100 (17) = 17
>> No. 44119
>>44107
1d100 (95) = 95
1d100 (73) = 73
>> No. 44120
>>44091
1d100 (100) = 100
1d100 (52) = 52
>> No. 44122
>>44120
У меня такое ощущение, что мы не найдем ножа...
>> No. 44123
И будем мы ходить с пафосным шрамом на глазу. Но сначала будем иметь лютое пенальти на любые действия, связанные со зрением. Т.е. на все.
>> No. 44125
>>44122
А при дайсе 99/3 у нас не должен был подняться хуй на беззащитную пони. Но как-то не случилось.
>> No. 44126
>>44088
Убегаем назад на палубу.
1d100 (10) = 10
1d100 (44) = 44
>> No. 44127
>>44126
1d100 (23) = 23
1d100 (50) = 50
>> No. 44128
>>44120
>> No. 44129
>>44126
1d100 (20) = 20
1d100 (72) = 72
>> No. 44174
Последний пост игры

1d100 (97) = 97
>> No. 44175
Смерть незнакомой кондитерши оказалась последней точкой в вашем приключении. С мертвым, лишенным эмоций лицом вы подходите к столу, на котором из стойки для ножей торчил одинокая рукоятка. С трудом сумев сконцетрироваться, чтобы взять её телекинезом, вы вытаскиваете нож, готовясь прервать все ваши мучения.
БАМ.
Резкая вспышка ослепляет вас, а добавившаяся к ней звуковая волна окончательно лишает вас понимания что произошло. Нож, который вы уже не можете удерживать, улетает куда-то в сторону, полоснув вам лезвием по лицу. Одновременно с этим вам в бедро как будто засунули раскаленный стальной прут, от чего вы окончательно потеряв равновесие падаете на пол. Оглушенный, ослепленный, чувствуя вкус собственной крови на языке, вы даже не слышите собственного крика, в то время как сознание наконец покидает вас.
Сознание возращается к вам неохотно.
Вы открываете глаза. Полутемное помещение осещается тусклой киросиновой лампой, стоящей на небольшой тумбоке около вашей постели.
Разум ваш плывет, вы никак не можете сосредоточится на чем-либо: любая ваша мысль немедленно утекает, стоит вам пытаться о ней подумать.
Во всем теле - мягкая нега, приятная полурасслабленность, и только в ноге что-то колет, будто вас неудачно положили бедром на острый штырь.
Вплетается в мозг звук открывающейся двери.
Какие-то пони подходят к вам, о чём-то говорят, вы не можете разобрать ни слова, словно они говорят на каком-то другом языке.
-...ему нужен отдых.
К вам подходит пони в ослепительно белой одежде. Вы даже когда-то помнили, как такая называется.
- Нет, хватит ждать. Он нужен мне в сознании, разбудите, - произносит чёрная фигура, стоящая чуть поодль.
Снова короткая перебранка, и белый уходит из поля вашего зрения.
Черный подходит ближе и спрашивает:
- Ты меня слышишь? - обращается она кому-то, кто лежит на вашей кровати, - Ты можешь говорить?

19 июля 55 года, ??:??, где-то.
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 44183
>>44175

Оглядываемя, определяем, где находимся. Осматриваем себя. Рассматриваем нашего собеседника. Кратко и сдержанно отвечаем на вопросы. Правду.

1d100 (68) = 68
1d100 (37) = 37
>> No. 44184
>>44175
стонем

- Я... Я не должен жить... Я не хочу жить без своей семьи и после всего что я сделал...

Издаем протяжный, на одной неизбывной ноте стон.

1d100 (98) = 98
1d100 (75) = 75
>> No. 44185
>>44183
1d100 (82) = 82
1d100 (62) = 62
>> No. 44187
>>44183
1d100 (62) = 62
1d100 (33) = 33
>> No. 44190
>>44183
1d100 (74) = 74
1d100 (43) = 43
>> No. 44240
>>44184
>> No. 44248
>>44184
Все ваше существо требует одного: длинного, болезненно стона.
Я... Я не должен жить... Я не хочу жить без своей семьи и после всего что я сделал... - попытка заговорить приводит к тому, что вас начинает чудовищно тошнить.
- Докладывали, что этот перед началом штурма пытался убить себя ударом ножа. Судя по всему что-то серьезно повредило его рассудок, - спокойно говорит белая фигура, с полным безразличием.
- Ты должен ответить на наши вопросы. Кто ты? Откуда? Что делал на "Дерзком"? Почему пытался убить себя? Рассказывай.

19 июля 55 года, ??:??, где-то.
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 44259
>>44248

Мне больно. Дайте что-нибудь от боли. Я все вам расскажу!

Ждем укола морфия, рассказываем все, что спрашивают.

1d100 (4) = 4
1d100 (8) = 8
>> No. 44263
>>44259
1d100 (80) = 80
1d100 (2) = 2
>> No. 44264
>>44248
- Меня... Меня зову Стеди Куилл. Я журналист, пассажир лайнера "Святая Селестия". Корабль потерпел крушение. Что-то случилось с контрольно-распределительным заклинанием, судно потеряло ход, а дальше... Ааа - не в силах более сдерживать ужасную боль в бедре всхлипываем. - Боль... Дайте мне обезболивающее... Нет сил терпеть... Спаркл... Обещание... Взрыв...

Прикрываем веками глаза и пытаемся отгородиться от раскаленного прута в бедре.

1d100 (45) = 45
1d100 (78) = 78
>> No. 44266
>>44259
1d100 (60) = 60
1d100 (62) = 62
>> No. 44269
>>44264
1d100 (66) = 66
1d100 (22) = 22
>> No. 44270
>>44264
1d100 (96) = 96
1d100 (26) = 26
>> No. 44271
>>44248
Кто вы такие? Что вам от меня надо?
1d100 (34) = 34
1d100 (97) = 97
>> No. 44272
>>44264
1d100 (36) = 36
1d100 (90) = 90
>> No. 44274
>>44259
1d100 (14) = 14
1d100 (60) = 60
>> No. 44276
>>44271
+ идите нахуй, я вас не звал, лол.
1d100 (24) = 24
1d100 (39) = 39
>> No. 44278
>>44264
1d100 (81) = 81
1d100 (65) = 65
>> No. 44280
>>44264
1d100 (44) = 44
1d100 (48) = 48
>> No. 44282
>>44264
1d100 (70) = 70
1d100 (68) = 68
>> No. 44307
>>44270
>> No. 44342
>>44264
- Меня... Меня зову Стеди Куилл. Я журналист, пассажир лайнера "Принцесса Селестия". Корабль потерпел крушение. Что-то случилось с контрольно-распределительным заклинанием, судно потеряло ход, а дальше... Ааа - не в силах более сдерживать ужасную боль в бедре всхлипываем. - Боль... Дайте мне обезболивающее... Нет сил терпеть... Спаркл... Обещание... Взрыв... - ваша речь срывается на бессвязное бормотание и вы на минуту отключаетесь. Очнувшись вновь, вы видите озабоченное лицо медсестры, склонившейся над вашей постелью, и холодное копыто прикоснувшееся к вашему лбу.
- Он в бреду. Рана, по всей видимости, заражена. Надо позвать мистера Сайринжа.
В глазах у вас снова начало темнеть. Голос медсестры был невыносимо гулким и страшно действовал на нревы. Чего вообще они к вам привязались? Не могут оставить в покое уммирающего!
-...сепсиса нет, но сами видите, в каком он состоянии. Крайнее магическое истощение, не удивлюсь, если он будет еще менее стабильным, чем даже самые неустойчивые из нас.
Вы снова открыли глаза, но никого не увидели - лишь перегородка, мешала свету от единственной горящей в комнате лампы проникнуть в закуток, где вы лежали.
- Кажется, он пришел в себя - снова голос медсестры, но теперь уже не такой резкий, как раньше.
Ширму сдвиают и вы, щурясь от яркого света, видите трех пони.
Тот, кого вы приняли сперва за медсестру оказался совсем еще юным жеребцом-земнопони белого цвета с рыжей гривой, блестящей медью в свете лампы. Рядом с ним стоял, пристально смотря на вас, доктор - совсем не старый синий пегас с кьютимаркой в виде кадуцея. Немного поодаль от медработников на вас щурилась какая-то странная пожилая пони в солечных очках-авиаторах и кожанной куртке.
- Как вы себя чувствуете больной?

19 июля 55 года, ??:??, где-то.
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 44371
>>44342

Мне кажется, что я сошел с ума. Может быть, сломал или вывихнул ногу. У меня сильные ожоги, я обгорел... обгорел... в машинном отделении, когда взорвался котел. Или потом? Я опасен. Вы должны меня связать, я могу причнить вам боль. Или себе.

1d100 (28) = 28
1d100 (12) = 12
>> No. 44373
>>44342
- Как если бы с моей Сильвер что-то случилось. Где я? Кто вы? Вы - спасательная эскадра?

1d100 (68) = 68
1d100 (62) = 62
>> No. 44377
>>44371
1d100 (15) = 15
1d100 (100) = 100
>> No. 44378
>>44373
1d100 (60) = 60
1d100 (42) = 42
>> No. 44381
>>44373
1d100 (33) = 33
1d100 (17) = 17
>> No. 44384
>>44371
Дайсы уже неделю меня тролололят.
1d100 (40) = 40
1d100 (8) = 8
>> No. 44386
>>44373
1d100 (16) = 16
1d100 (28) = 28
>> No. 44388
>>44373
1d100 (90) = 90
1d100 (57) = 57
>> No. 44391
>>44371
1d100 (68) = 68
1d100 (92) = 92
>> No. 44420
>>44388
>> No. 44474
>>44373
Как если бы с моей Сильвер что-то случилось. Где я? Кто вы? Вы - спасательная эскадра? - ваш ответ явно не устроил доктора, но тот лишь терпеливо покачал головой, подавшись в сторону, чтобы пропустить у вам пожилую пони-единорога.
- Моя фамилия Нечаева . Я являюсь капитаном этого судна и по совместительству адмиралом эскадры, посланной на поиски вашего корабля. - она устало вздыхает - а точнее того, что от неё осталось. Итак, Стеди, да? Расскажите мне все, что с вами произошло за эти месяцы? Где остальные выжившие? Как вам удалось спастись?
- Но, мисс, больной еще не в состоя...
Робкий протест доктора был тут же подавлен одним лишь взглядом старушки. Мистер Сайринж и медбрат тут же. поклонившись, ретировались, оставив вас вдвоем.
Госпожа Нечаева тем временем устроилась на соседней кровати и коротко приказала:
- Рассказывай.

19 июля 55 года, ??:??, где-то.
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 44485
>>44474
- Хорошо. Я расскажу, ожидайте простыни.

1d100 (42) = 42
1d100 (17) = 17
>> No. 44568
>>44474
вздыхаем.

- Хорошо. Я расскажу, но сразу предупреждаю, что вам этот рассказ покажется невероятным, а я сумасшедшим, хотя скорее всего после случившихся событий и так и случилось.

- Как я уже сказал я журналист. Я, моя невеста и дочь отправились в круиз на этом лайнере. Все шло просто замечательно. В один вечер я играл в карты и немного перебрал виски. А на следующее утро я проснулся в чужой каюте. Корабль сотрясали странные звуки и скрежет. Через некоторое время я вышел из каюты, вокруг никого не было. Суть да дело я вышел на палубу, где увидел мою невесту. Сильвер Спун. Других пони на палубе я не видел. Она увидела меня, помахала копытом и прыгнула за борт. Натурально. Я в отчаянии прыгнул за ней, чуть не утонул, еле выжив, телепортировавшись обратно и начал вне себя от горя бродить по кораблю. Я не встретил ни одного члена экипажа, но временами я слышал разные звуки и странные голоса, раздающиеся из ниоткуда. Я дошел до камбуза, где в холодильнике увидел замерзший труп жеребенка. Когда я подошел ко мне поближе он встал и с странной синевой в глазах пошел на меня. Я обосрался на том же месте, схватил трубу и... и... успокоил это. А потом я встретил то чего не может быть. На корабле появились странные существа - пытаемся описать вид белой хрени.

- Аа, я не могу больше рассказывать, такой бред звучит... Всего я прожил полтора месяца на корабле, пока не погиб от магического облучения, пытаясь забраться в камеру контрольно распределительного заклинания. Очнулся я на "нормальном" корабле. Меня разбудила моя невеста. Я пытался предупредить пони на корабле, капитана, главу Магической Академии Твайлайт Спаркл, что скоро контрольно распределительное заклинание из-за нестабильной работы магии сохранения металла пустит ситуацию по пизде, но вышло все так, как и ожидалось. И также как ожидается что вы со мной сделаете. Меня посчитали душевнобольным. Заслуженно, кстати, но не об этом речь. Я смог убедить корабельного врача отпустить меня на покопыта (поруки) мисс Твайлайт Спаркл. Я рассказал ей всю историю от начала до конца. Сначала она говорила, что это невозможно, но потом ей что-то взбрело в голову, она закричала что знает как можно исправить все и телепортировалась куда-то, в машинное отделение вестимо. А через полчаса корабль начали эвакуировать. Я оказался в шлюпке. Отплыв на порядочное расстояние, "Святая Селестия" вдруг расцвела огромным цветком магического взрыва. На шлюпки понеслась метровая вода, часть шлюпок перевернуло. К несчастью, при этом я сломал ногу и камнем пошел ко дну, захлебываясь.

- И вот я снова здесь. Один. Пару часов назад я увидел эскадру ваших кораблей, все промерзшие до состояния льда и снега. Я попытался причалить на шлюпке к одному из ваших кораблей, но по мне открыли огонь ваши матросы. Я очень испугался и спрятался на эсминце "Дерзком". Там были какие-то аппатичные матросы, а капитан приказал убить мистера Чоки на камбузе. В нем я увидел милую поняшу-кока по имени Чоки. А потом... Потом произошло непоправимое. Я не смог с этим жить и хотел закончить жизнь самоубийством.

- И вот я оказался здесь. Я понимаю, что мой рассказ звучит отъявленным бредом сумасшедшего, но главное вы выслушали его. Теперь можете делать со мной что угодно, без моей семьи мне все равно что со мной будет. - понуро опускаем голову. - Лайнер неподалеку отсюда находится, можете проверить. А теперь делайте со мной что хотите...

1d100 (91) = 91
1d100 (76) = 76
>> No. 44572
Файл 132812914647.png - ( 131.65Кб, 500x500 )
44572
>>44568
Ну и хуйню же я написал :3
>> No. 44617
>>44568
>> No. 44667
>>44568
Вы тяжело вздохнули, принявшись рассказывать о том, что же произошло за прошедшие дни (или все-таки месяцы?). Услышав о том, что пассажиры куда-то пропали, а корабль теперь кишит всякой нечистью, Нечаева нахмурилась, но вопросов задавать не стала, и вы продолжили свой сбивчивый рассказ, поведав ей о похождениях на еще живой "Селестии", о том как вновь не удалось никого спасти и как вы погибли лишь для того, чтобы очнуться вновь на мертвом корабле.
Старая пони слушала вас молча, не перебивая. Когда вы закончили повесть, она потерла глаза и заговорила.
- Значит вот, как погибла "Селестия"... отвратительно. Нет, у нас случилась другая напасть.
Она задумчиво покусывала кубу, пытаясь подобрать верные слова.
- У меня эо это ассоциируется с какой-то красной волной. Её источник - неизвестен, она проходит по всем кораблям в определенный момент времени, сводя всех, кто попал под волну с ума. Сначала - это кратковременные приступы. У кого-то кататония, у кого-то - депрессия, случаи бывают разными. Судя по всему у тебя - приступы гнева и агрессии. Потом - апатия. Не хочется ничего делать, пони начинает бесцельно ходить по кораблю, не обращая внимание ни на что. Даже на голод, если их специально не покормить. Мы собрали всех пони кто еще не совсем тронулся рассудком на этом корабле. И...

В её глазах мелькнуло отчаяние и страх, словно она на секунду утратила контроль.
-...и по чести сказать, мы не знаем, что делать. Дошло до того, что безнадежных просто изгоняют с "Неуязвимого" - они переходят на другие корабли. Обычно все мирно, но периодически набирается некая критическая масса "агрессивных" и они пытаются пробиться сюда. К счастью, они не умеют пользоваться оружием, так что подобные набеги превращаются в бойню. Ты же повел себя неожиданно - начал убегать и пытаться спрятаться, что нехарактерно для отмороженных. Поэтому мы и послали поисковую партию, само собой, они были вооружены, чтобы отбиться от возможной атаки.


19 июля 55 года, ??:??, где-то.
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 44675
>>44667
- Понятно... Значит я нахожусь еще в том же самом месте... Красная волна, говорите? Можете рассказать как она выглядит?

слушаем ответ.

- Я просто к чему спросил. Так получилось, что на Селестии есть одна странная "красная" комната. Раньше это было проявочной мастерской фотографа. Но потом, туда зашла одна уборщица по имени Циско. Она туда зашла, все внутри как и в любой проявочной было красно, как моя кровь. А еще на стенах были символы. Непонятные символы. Эти символы ворвались в сознание уборщицы, полностью его погасили и она превратилась в аппатичного овоща, видящего смысл жизни в уборке помещений. Я это узнал использовав на ней заклинание "Память", это такое специальное заклинание для детективов.

- Потом у меня было видение, не помню когда, кажется после одной из смертей, напоминающее о этой комнате, зле творящемся там и странных символах. Учитывая что последствия захода туда уборщицы Циско и ваших моряков схожи есть мнение, что стоит посетить эту "красную" проявочную. Там могут быть ответы, мэм.

1d100 (24) = 24
1d100 (81) = 81
>> No. 44676
>>44675
1d100 (83) = 83
1d100 (75) = 75
>> No. 44677
>>44676
ок.
>> No. 44685
>>44676
>> No. 44690
>>44675

- Понятно... Значит я нахожусь еще в том же самом месте... Красная волна, говорите? Можете рассказать как она выглядит?
Капитан, сложив передние копыта на груди и сняв очки, принялась объяснять:
- Выглядит это так, разум как будто отключается, вместо всех ваших принципов, знаний вам в голову вбивается одна цель, ради выполнения которой вы готовы убивать. К счастью, нам удалось создать прибор, который предупреждает об этом за несколько минут, поэтому в случае угрозы мы вынуждены запираться у себя в каютах до того как это пройдет. Так же наши медики сделали экспериментальный препарат, который помогаетп ротивостоять этой волне, но его использование очень опасно, после 2-3х доз пони начинает буквально разлагаться заживо.
- Я просто к чему спросил. Так получилось, что на Селестии есть одна странная "красная" комната. Раньше это было проявочной мастерской фотографа. Но потом, туда зашла одна уборщица по имени Циско. Она туда зашла, все внутри как и в любой проявочной было красно, как моя кровь. А еще на стенах были символы. Непонятные символы. Эти символы ворвались в сознание уборщицы, полностью его погасили и она превратилась в аппатичного овоща, видящего смысл жизни в уборке помещений. Я это узнал использовав на ней заклинание "Память", это такое специальное заклинание для детективов.
Потом у меня было видение, не помню когда, кажется после одной из смертей, напоминающее о этой комнате, зле творящемся там и странных символах. Учитывая что последствия захода туда уборщицы Циско и ваших моряков схожи есть мнение, что стоит посетить эту "красную" проявочную. Там могут быть ответы, мэм.
- Говорите, ответы? Это конечно хорошо, по сравнению с тем беспросветным кошмаром, который происходит тут у нас в течение последних нескольких месяцев любая зацепка будет хороша. Но прорываться к "Селестии" всей командой мы не сможем - у нас много раненых, а вдруг случится "удар"? мы можем отправить с вами штурмовую группу, вроде той, что вас спасла, из тех кто максимально устойчив к "удару". Но в любом случае, не раньше чем вы встанете на ноги. По словам врачей на это потребуется пара дней, к счастью, у нас достаточно медикаментов, чтобы не ждать, пока вы бы выздоровели самостоятельно. Отдыхайте.
Капитан отошла от вашей кровати, и что-то шепнула санитару, стоявшему недалеко от выхода. Тот с пониманием кивнул, и подойдя к вам, принялся крепко пристегивать вас к кровати прочными кожаными застежками. Раздался вой сирены.

19 июля 55 года, ??:??, в медотсеке "Неуязвимого".
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 44691
>>44690
"ВОРУЙ!"

"УБИВАЙ!"

"ЕБИ ПОНЕЙ!"

"ЖДИ ОТВЕТНОГО ГУДКА!"

"БЕЗНОГNМ!"

ЩИТО БЛЕАТЬ?!

- Не, не накрывает. Братюнь, ты эта, тоже пристегнись где-нибудь, а то я боюсь за свой анус, если ты понимаешь о чем я.

Морально готовимся ловить дальнейшие трипы.

1d100 (58) = 58
1d100 (7) = 7
>> No. 44692
>>44691
1d100 (81) = 81
1d100 (21) = 21
>> No. 44693
>>44690
Лежим на кровати закусив губу, в ожидании худшего.
1d100 (90) = 90
1d100 (46) = 46
>> No. 44694
>>44690
- Все так серьезно? Ну что ж, мы и сами не лыком шиты. За-апевай!

Начинаем выразительно и с расстановкой петь старую песню, так полюбившуюся во время службы в морской пехоте Эквестрии:

В этот день шёл на улице ливень,
Я весь промок как сука, а дождь все лил и лил.
Я выпил десять пинт и всех я заебал,
А этот блядский дождик всё не переставал!

Пр. Одолжи мне деньжат, я тебя угощу,
А мама меня утречком разбудит...

В это время я работал на лэндлорда,
Такого пидораса я в жизни не встречал;
Он мог родную маму зарезать за пятак,
Он был ублюдок ссаный, уёбок и мудак.

В воскресенье мы с ним поквитались,
Разбили ему яйца и череп разнесли;
О том, что было позже, уже не помню я,
Но, в общем, я остался вообще без нихуя!

И вот теперь я с подонками тусуюсь,
Лишь бляди, пидорасы и ссаные бомжи;
И пять пустых бутылок я бросил у дверей...
А где бы мне найти еще пятнадцать пузырей?!

Мы с ребятами давно уже припили,
И, если тебя встретим, мы пасть тебе порвем;
Мой папа был фашистом, а мама просто блядь,
А брат мой во Вьетнаме косых любил ебать.

В этот день шёл на улице ливень,
Я весь промок как сука, а дождь все лил и лил.
Вали отсюда, фраер, ты будешь сам не рад,
Когда ты повстречаешь братву из графства Ад!

1d100 (43) = 43
1d100 (48) = 48
>> No. 44695
>>44694
1d100 (51) = 51
1d100 (87) = 87
>> No. 44696
>>44694
Разметка, чинись!
1d100 (34) = 34
1d100 (83) = 83
>> No. 44697
>>44694
1d100 (72) = 72
1d100 (36) = 36
>> No. 44698
>>44694
1d100 (92) = 92
1d100 (93) = 93
>> No. 44699
>>44694
Ты няша.
>> No. 44738
Файл 13281347404.jpg - ( 30.39Кб, 469x469 )
44738
Колдунствую вызов гейммастера.
>> No. 44744
>>44698

Последний пост на сегодня пишем. Прошу прощения, что так быстро закончили.
>> No. 44823
Санитар закончил упаковывать вас, после чего торопясь повернулся и убежал, захлопнув за собой дверь.

- Все так серьезно? Ну что ж, мы и сами не лыком шиты.

За-апевай! - бодро воскликнули вы, затянув песенку, выученную еще в бытность вашу военкором при корпусе морской пехоты Эквестрии.
В этот день шёл на улице ливень,
Я весь промок как сука, а дождь все лил и лил.
Я выпил десять пинт и всех я заебал,
А этот блядский дождик всё не переставал!
Пр. Одолжи мне деньжат, я тебя угощу,
А мама меня утречком разбудит...

Сирена оказалась прекрасным аккомпаниатором: ее надрывный вой и ваш охрипший голос заставили всех посетителей покинуть каюту

В это время я работал на лэндлорда,
Такого пидораса я в жизни не встречал;
Он мог родную маму зарезать за пятак,
Он был ублюдок ссаный, уёбок и мудак, сука, убью нахуй!

Куплет закончить не удалось - мир вокруг сталс снова приня багровые тона, как тогда на эсминце. И снова ваше сознание испуганно забилось куда-то в самый темный угол, стараясь спастись от сметающей все лавины безумия.
Кругом раздавались крики таких же как и вы потерявших себя в бездне сумасшествия несчастных.
Обнаружив, что тело сковано прочными ремнями, ужас, что поселился у вас в голове, начал метаться будто загнанный в клетку дикий зверь, пытаясь вырваться на свободу. Ваше тело изогнулось дугой и снова обмякло, вжатое в матрас ремнями, чьи объятия лишь усилились. Новая попытка, обернувшаяся столь же плачевным результатом - теперь вы лежали, совершенно обездвиженный стальной хваткой ремней. Но эта неудача лишь усилила злобу и, не имея иного выхода, она принялась крушить единственное, что находилось в пределах её досягаемости - ваш и без того хрупкий разум.
Вы оказываетесь в холодильнике "Принцессы Селестии", как в самом начале вашего пути. Только вместо Грини перед вами стоит ваша дочь, живая и здоровая. Она бежит навстречу, улыбаясь и смеясь, как будто давно не видела вас.
Резкий удар трубы отбрасывает маленькую поняшу к стене, буквально размазывая её. Вы инстинктивно вертите головой, пытаясь найти ту сволочь что посмела тронуть вашу дочь, но с ужасом понимаете, что удар этот нанесли вы сами. Ужасный театр продолжается - вы видите всё своими глазами, но совершенно не контролируете тело, которое мощным броском швыряет вашу дочь через всю комнату.
-ПАПА ЗА ЧТО?! - громкий крик вашей дочери прерывается ударом трубы, чуть ли не рассекающим её на двое. Повернув голову вы видите Сильвер. Бедная поняша бросается на вас в самоубийственном рывке. Мать, пытающаяся любой ценой защитить, спасти своего ребенка. Чудом ей удается выбить у вас трубу, повалив вас на пол. Но это только сильнее злит то воплощение ненависти, что управляет вами. Забыв о маленькой поняше, истекающей кровью у стены, вы первым ударом опрокидываете Сильвер, вторым - парализуете её ломая позвоночник. Еще живая, ваша жена уже не может пошевелиться, даше дышать ей удается с трудом. В её полных боли и слез глазах вы видите собственное отражение, совсем как в первый раз, когда вы убили Чоки. Ярость, вселившаяся в вас тоже увидела это и не замедлила повторить тот кошмар. Насилуя вашу любимую на глазах у умирающей дочери, вы пытаетесь зажмуриться, уйти из этого кошмара, воплощения самого страшного ужаса, который вы только можете представить, но ваши глаза не подчиняются вам - вы продолжаете невольно смотреть на страдания двух самых дорогих вам пони.
Закончив свое грязное дело, ваш мучитель встает и, снова схватив трубу принимается молотить ею вашу жену. Ни она, ни Пин уже не кричат, и даже не всхлипывают, когда последние удары проламывают им черепа.

Вы неслись по абсолютно белому ровному полю навстречу расцветающему всеми оттенками оранжевого огню выстрелов. Воздух вокруг буквально чернел от жужжащих, будто мошка, пуль, дым от снарядов не давал вам видеть дальше пары метров. Шланг от противогаза больно хлестал по боку, но именно благодаря нему вы еще живы.
Справа и слева бегут сотни таких же пони - навстречу врагам, спрятавшимся на огромном утесе, чей силуэт чернеет впереди. Луч прожектора, наехавший откуда-то слева, ослепляет вас, заставляя замедлиться.
Удар. Жгучая боль пронзает грудь, но вы, не обращая внимания на эту мелочь, продолжаете нестись вперед. Вперед - на врага, чтобы убить его, спасти ваших родных. Убить всех, спасти всех.
Еще один удар, гораздо сильнее первого, отправляет вас в полет на несколько метров. Тяжело ударившись о лед, вы снова пытаетесь вскочить, но обнаруживаете, что у вас нет передних ног. Скала перед вами продолжает расцветать вспышками выстрелов, но наступление уже выдохлось - выжившие пытаются убежать, по-возможности оттаскивая раненых. Когда вы чувствуете, что вас начинают медленно тащить назад, единственная мысль была - "Они погибнут, погибнут из-за меня!" Чей-то телекинез срывает с вас маску, отравленный воздух врывается в ваши легкие, разрывая их на части. Последнее, что вы видите, серых пони, в ненавистных шлемах, увенчанных пикой, неостановимым потоком идущих мимо вас.

Тьма. Тьма, в которой мелькают мириады белых игл, норовя пронзить насквозь незадачливого путника, вздумавшего выйти в эту ночь на улицу. Что-то темное стоит там, впереди, чернее самой метели - там вы будете спасены. Вы знаете это и потому, невзирая на адскую боль в прокусанном чудовиным челюстями боку, ползете вперед. Еще всего-лишь сотня метров.
Свет. Два малюсеньких огонька, что мелькают, то идело скрываемые пологом вьюги. Так выглядит солнце? Ваши воспоминания скомканы, но и они придают немного сил. Два дрожащих солнышка приближаются и вот вы уже видите неровные очертания пони.
- Он жив! - горячее дыхание на лице. Вы открываете глаза - на фоне темного силуэта, держащего фонарь на вас смотрят знакомые глаза Сильвер. Или она умерла? Это было так давно. Сколько лет уже прошло, вот так - в холоде и тьме?
- Скорее, помоги мне, Стеди! - её голос согревает и вы с трудом, но все же поднимаетесь на ноги.
- Стойте. Мне. Надо назад. Есть. Еще дела. Вам. Нельзя наружу. Уходите. - вы говорите, собирая последние крохи жизни, что еще теплятся в теле.
- Быстрее, не видишь - он на грани. Скоро приступ! - вас подхватывает что-то мягкое, делая невесомым перышком, становится тепло, так что вы закрываете глаза. Все - мелочь. Сейчас нужен лишь отдых. Потом...
Тепло и невесомость исчезают, едва вы успели закрыть глаза, погрузившись в блаженную дрему.
- СТЕДИ!
Что-то огромное бросилось из снежной круговерти, погребая под собой идущего впереди единорога.
Вы понимали, что происходит, вы даже знали, что делать, но предательски-слабое тело не в состоянии было даже отреагировать на отчаянно посылаемые мозгом сигналы.
- В рюкзаке - последние слова, что вы успели произнести - скорее.
Ваше тело бесцеремонно перевернули, уткнув носом в снег. Сняли рюкзак. Теперь можно, наконец, отдохнуть. А завтра пойдем купаться - вода теплая. Да и Твай обещеала приехать. Показать ей библиотеку. Обязательно.
Что-то вспыхнуло багровым светом, теперь в воздухе, носимые ледяным ветром, метались капли крови.
Рык. Звериный, но чем-то отдаленно знакомый. Затем звук ломающихся костей. Едва слышный сквозь вой метели скулеж. Что-то тяжелое упало на землю.
Не забыть купить яблок. Она их любит. И еще нужно скатерть для пикника, а то старая куда-то запропастилась.
- Сильвер?! Где ты?! - торопливый скрип шагов по снегу - Ох, я уж думал...Что?! Нет-нет-нет-нет! Только не опять. Ты! Это была твоя ампула?!
На вас набросились, принявшись яростно бить головой о снег, но вы были уже далеко - на изумрудно-зеленой полянке у озера.
- Сильвер, ты просто восхитительно готовишь! - воскликнула Твайлайт, откусывая кусочек от яблочно-грушевого пирога.
- Сильвер? Ты цела? Что ты...
Вся тяжесть, придавившая вас к земле, ушла. Остался лишь теплый летний день и компания ваших любимых друзей.

Вы получаете 10 единиц опыта

19 июля 55 года, ??:??, в медотсеке "Неуязвимого".
Уровень 3
Опыт 10/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения

http://www.youtube.com/watch?v=o8OrbKHdcL4
>> No. 44824
На сегодня все, спасибо всем за игру.
>> No. 44848
>>44823
>Он был ублюдок ссаный, уёбок и мудак, сука, убью нахуй!
проиграл
>> No. 44857
>>44823
Кажется у Стэди окончательно крышу сорвало.
>> No. 44874
>>44823
– Вставило! – констатировал психиатр, обнял прапорщика за хрупкое плечо и зашагал к порту.

Охуенно сегодня было, спасибо. Особенно последний пост - платиново-иридиумный. Спасибо за игру.
>>44857
>Кажется у Стэди окончательно крышу сорвало.
Накроем сверху клеенкой, если ты понимаешь о чем я.
>> No. 44889
>>44857
Сорвало или не сорвало, но я кончаю радугами от такого ГМа, а точнее от его стиля и общего скилла. Это же блядь невероятно просто. Мне просто дыхание перехватило на последнем посте.
Правда, интересно что дальше.
>> No. 45141
Вокруг вас - красный смех, красный снег, красный сон. Красный - повсюду, тугая волна, словно свет или частица.
Вы вынырваете из красного омута.
Поначалу - краски тусклые, словно в черно-белой фильме. Перед глазами плывут тени - будто пони в кинотеатре встают и уходят с дурного ужастика, нелепого сна. Про корбаль, про каких-то белых чудовищ... Нелепейшее представление! Вы бы тоже хотели с него уйти.
Увы.
Дверь в медотсек распахивается.
Знакомый ваш санитар, весь в синяках и кровоподтеках. Шатаясь походит и зубами ослабляет ваши ремни.
Вы с трудом вытаскиваете затекшие копыта и пытаетесь размять их. Там, где путы держали вас за копыта, кожа стерта до крови.
В глазах пони - немой вопрос. Вы киваете.
Да, вы в порядке. Слова не нужны - не после столь физически трудного испытания.
Вы встаете с кровати и идте за сантаром, слегка прихрамывая на раненую ногу.
Вас отводят на капитанский мостик: он очень похож на тот, что вы видели на "Селестии", только вместо стекла - металл, который магически сделан прозрачным с одной стороны - эдакие солнцезащитные очки.
- С ним всё в порядке... более-менее. Он пережил это намного лучше любого из наших.
"О! Они просто не знают, что ты уже свихнулся, детоубийца" - ехидно шепчет голосок, о котором вы почти успели забыть.
- Итак, Стеди, - начинает Нечаева, - через полчаса мы соберемся на военный совет и я хотела бы, чтобы вы там присутствовали. Скажите, вам что-нибудь ещё нужно, перед тем, как мы начнём? Может у вас есть вопросы?

19 июля 55 года, ??:??, капитанский мостик "Неуязвимого".
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 45145
>>45141
- И часто у вас так?

регулярно!

1d100 (76) = 76
1d100 (73) = 73
>> No. 45147
>>45141

Да... Да. Мне бы хотелось узнать, как все это у вас началось. Откуда в корпусе пробоина, сколько времени вообще прошло с начала катастрофы? Что вы занете о этих золотых кубах - они причина всего этого ада?

1d100 (59) = 59
1d100 (21) = 21
>> No. 45148
>>45141
- Да. Я убил свою дочь. Там. На корабле.

1d100 (78) = 78
1d100 (35) = 35
>> No. 45151
>>45145
1d100 (24) = 24
1d100 (64) = 64
>> No. 45153
>>45147
1d100 (36) = 36
1d100 (87) = 87
>> No. 45154
>>45145
1d100 (100) = 100
1d100 (57) = 57
>> No. 45156
>>45147
1d100 (85) = 85
1d100 (11) = 11
>> No. 45158
>>45147
O tempora! O dices!
1d100 (14) = 14
1d100 (5) = 5
>> No. 45182
Мне бы не помешала медецинская помощь - кажется, я ногу подвернул, когда свалился с трубы на "Селестии". И эта жуткая "красная волна" - откуда она взялась, и когда?

Я уже не понимаю, сколько я тут нахожусь...

1d100 (26) = 26
1d100 (66) = 66
>> No. 45187
>>45154
>> No. 45188
>>45182
1d100 (65) = 65
1d100 (93) = 93
>> No. 45190
- И часто у вас так? - спрашиваете вы, надеясь узнать поподробнее про эти волны.
- Мы... хм. Мы так и не смогли определить точную частоту, никакой закономерности появления волн не обнаружилось. Иногда они не появляются сутками, иногда - каждые несколько минут. Впрочем, последнее - редкость, и то каждый едва ли на треть такой же сильный, как в тех случаях, когда промежуток больше шести часов.
Пони замолкает и подходит к столу, что-то листая в бумагах.
- У меня складывается такое мнение, что эта штука словно перезаряжается. Но точно мы не знаем, увы.

19 июля 55 года, ??:??, капитанский мостик "Неуязвимого".
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 45207
>>45190
- Как вы здесь оказались? Я так понимаю вы на кораблях шли к Селестии, а потом что случилось? Расскажите подробнее пожалуйста.

Слушаем длинный занимательный ответ и спрашиваем севшим голосом.

- Я... Я первый пассажир Селестии которого вы увидели? Никаких шлюпок?

1d100 (61) = 61
1d100 (91) = 91
>> No. 45210
>>45207
1d100 (33) = 33
1d100 (88) = 88
>> No. 45211
>>45207
1d100 (36) = 36
1d100 (19) = 19
>> No. 45214
>>45207
1d100 (84) = 84
1d100 (59) = 59
>> No. 45215
>>45190

А что вообще вам известно о ситуации? Что вам сказали, когда отправляли вас сюда, нам на помощь? Тут что-то не чисто. Военные корабли на спасательную операцию, да еще и несколько...

1d100 (16) = 16
1d100 (100) = 100
>> No. 45217
>>45207
1d100 (12) = 12
1d100 (75) = 75
>> No. 45220
>>45215
1d100 (50) = 50
1d100 (31) = 31
>> No. 45224
>>45215
Дайсы, хватит над мной издеватся.
1d100 (31) = 31
1d100 (99) = 99
>> No. 45230
>>45215
Okay.jpg
1d100 (16) = 16
1d100 (12) = 12
>> No. 45265
>>45214
>> No. 45282
>>45207
Не получив ответа на наиболее интересующий вас в данный момент вопрос, вы решили узнать побольше о самой спасательной операции.
- Как вы здесь оказались? Я так понимаю вы на кораблях шли к Селестии, а потом что случилось? Расскажите подробнее пожалуйста.
- Давайте присядем, история довольно длинная, - приглашает вас адмирал и, когда вы, наконец, устраиваетесь, садится напротив и начинает рассказ.
Оказывается, сообщение о возможном крушении "Принцессы Селестии" пришло еще 16 мая, когда с кораблем все еще было в порядке. В тот же день принцесса послала приказ в Адмиралтейство, чтобы те отправили помощь, военные чиновники же связались с находившейся не так далеко от угольной станции эскадрой под командованием Нечаевой, которая находилась на выполнении какого-то особого задания, какого - она умолчала, сославшись на государственную тайну.
Эскада прибыла на предполагаемое место крушения 17 мая, но никаких следов корабля не нашла. Попытка связаться с "Огнями Севера" по радио не увенчалась успехом, и было принято решение отправить эсминец на угольную станцию, чтобы проверить, все ли там в порядке.
Остальные корабли начали прочесывать океан, но нашли лишь скопление пустых шлюпок, которые разметало штормом. Об этом было доложено в Адмиралтейство, откуда бы получен приказ продолжать поиски.
Из Академии Кантерлота на Неуязвимый телепортировалось несколько единорогов, тренированных использовать заклинание эхолокации и в течение следующих пары недель дно океана в месте предполагаемой катастрофы было тщательно просканировано.
Тут-то, по словам Нечаевой, и начались странности. Во-первых, на дне, на глубине около километра, было найдено нечто очень крупное, по форме напоминающее искореженный корпус огромного парохода.
Увы, средствами для погружения на столь огромную глубину, они не располагали, хотя капитан проворчала что-то на счет "проклятых бюрократических крыс" и "волокиту при получении разрешений на погружение".
Так или иначе, к началу июня все возможные средства найти пропавший корабль были исчерпаны, не принеся практически никаких внятных результатов, а потому было принято решение поворачивать назад.
Но не тут-то было, спустя сутки после отплытия с места катастрофы, один из крейсеров, сопровождающих "Неуязвимого", не выходя на связь, открыл огонь по своим. После непродолжительного боя, стоившего эскадре нескольких серьезно потрепанных кораблей, было решено повернуть к островам Старым, находившимся выше на Севере, но все же расположенных гораздо ближе Мэйнхэттена. Кроме того, на этих островах недавно законсервировали за ненадобностью морскую базу.
По словам адмирала, эскадра как раз направлялась туда, как попала в зону сильного тумана и штиля,
- ...после чего случились те события, что привели вас на мостик. - заканчивает свой рассказ Нечаева.
- Я... Я первый пассажир Селестии которого вы увидели?
- Да, ты - первый, кто утверждает, что он плыл на "Селестии", Стэди. Если остались какие-то вопросы - спрашивай скорее, совет скоро начнется.

19 июля 55 года, ??:??, капитанский мостик "Неуязвимого".
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 45302
>>45282
-Вопрос покажется вам глупым, но не принимали ли вы каких либо странных радиопередач, начиная с 15 мая?

1d100 (95) = 95
1d100 (86) = 86
>> No. 45303
>>45302
wih
>> No. 45389
>>45302
>> No. 45396
>>45302
- Вопрос покажется вам глупым, но не принимали ли вы каких либо странных радиопередач, начиная с 15 мая?
Капитан глубоко задумывается, словно с трудом что-то вспоминая.
- Насколько я помню - нет, хотя в последнее время мы вообще никаких сигналов поймать не можем. Знаешь, в последнее время где-то в уголке мозга копошится мысль... только не смейся, мысль, что кроме нас в мире больше никого не осталось.
Она зябко ежится, словно от холода, хотя в помещении достаточно тепло.
Вам тоже становится не по себе от этих слов.
Одни. В целом мире.
- Хотя это, конечно, глупость, - Нечаева снова берет себя в копыта и говорит, - Ладно, хватит вопросов, идем на совет.
Вы коротко киваете и, поднявшись с кресла, следуете за ней.
Она отводит вас вниз, в место, названное ею "командным пунктом", где уже собрались врач, знакомый вам пони, который вас допрашивал при первом пробуждении на корабле, и ещё двое, которых вы видите впервые.
- Прошу прощения за опоздание, господа. Позвольте представить вам, ежели кто не знаком - Стеди, единственный на данный момент найденный пассажир "Селестии". Стеди - с доктором ты уже знаком, этот пони, - она указывает на черного, - мой первый офицер, эти господа - капитан соседнего крейсера "Сталлионград" - Жан-Люк Пикар и его первый помощник - Уилл Райкер. С других кораблей командного состава, увы, не осталось.
Вы жмете копыта новым знакомым, после чего все рассаживаются за стол заседаний.
- Итак, кто-то хочет что-нибудь сказать, перед тем как начнём?

19 июля 55 года, ??:??, командный пункт "Неуязвимого".
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 45414
>>45396
Мысленно и лицом во время игры в покер приказываем нашему таинственному шизофреничному спутнику насрать посередине каюты.

1d100 (90) = 90
1d100 (94) = 94
>> No. 45416
Я хочу. Ключ к тому, что произошло находится либо на "Селестии", либо под водой, там где вы что-то нашли, больше по-моему ответов искать негде. Учитывая что мы можем дотянуться только до селестии - предлагают отправить поисковую партию туда, тем более, что там не было "ударов", по крайней мере пока я был там.
1d100 (39) = 39
1d100 (70) = 70
>> No. 45420
>>45416
1d100 (46) = 46
1d100 (30) = 30
>> No. 45425
>>45416
1d100 (5) = 5
1d100 (37) = 37
>> No. 45432
>>45416
1d100 (76) = 76
1d100 (73) = 73
>> No. 45439
>>45416
1d100 (70) = 70
1d100 (60) = 60
>> No. 45440
>>45414
Да иди ты на хуй.
>> No. 45447
>>45416
1d100 (35) = 35
1d100 (100) = 100
>> No. 45451
>>45416
1d100 (99) = 99
1d100 (78) = 78
>> No. 45515
>>45451
>> No. 45547
- Я хочу. - потянули переднее копыто вверх вы - Ключ к тому, что произошло находится либо на "Селестии", либо под водой, там где вы что-то нашли, больше по-моему ответов искать негде. Учитывая что мы можем дотянуться только до селестии - предлагают отправить поисковую партию туда, тем более, что там не было "ударов", по крайней мере пока я был там.
- В самом деле, но, возможно, ваш план и заключался в том, чтобы заманить нас на "Селестию и перерезать по одному" - заметил капитан Пикар, скептически поглядывая на вас. - ничего личного, просто мне не хочется соваться неизвестно куда, не зная, что нас ожидает там.
- Господин Пикар прав - поддержал капитана доктор - но вот вопрос: как мы сможем узнать, говорит ли наш новый знакомый правду? Среди моих подчиненных, увы, нет ни одного, владеющего заклинанием Истины. - он нахмурился - по крайней мере, среди здоровых.



19 июля 55 года, ??:??, капитанский мостик "Неуязвимого".
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 45577
>>45547
- А среди больных есть? Я могу привести к вам одного из таких "больных". Сумеете заставить его работать - хорошо. Только мозги мне не спалите, они у меня уже и так на ладан дышат.

1d100 (25) = 25
1d100 (31) = 31
>> No. 45589
>>45577
1d100 (18) = 18
1d100 (29) = 29
>> No. 45597
>>45547
Замолкаем и смотрим что же решат благородные доны.

1d100 (15) = 15
1d100 (61) = 61
>> No. 45600
>>45597
1d100 (80) = 80
1d100 (45) = 45
>> No. 45601
>>45597
1d100 (42) = 42
1d100 (4) = 4
>> No. 45603
>>45597
1d100 (28) = 28
1d100 (35) = 35
>> No. 45604
>>45597
1d100 (5) = 5
1d100 (37) = 37
>> No. 45644
>>45547

Я не могу за себя поручится. Я убил и изнасиловал Чоки! И вы... Вы все это все так спокойно воспринимаете! Что тут у вас происходит?! Эта красная волна, это что, какой-то военный эксперимент? Для чего вы тут? Спасти "Селестию"? Спасти себя? КАК?! Тут замешана какая-то темпоральная магия, у меня голова пополам трескаеться, когда я пытаюсь понять, что же тут призошло! Не верите мне, вот, почитайте это.

Бросаем на стол дневник.

Я нешел его возле себя, после того, как неведоамая белесая склизкая тварь отправила меня в прошлое, только для того, что бы немножно поразвлекаться.

А потом я умер. Я не знаю, как нам спастись.

1d100 (46) = 46

1d100 (28) = 28
>> No. 45649
>>45644
1d100 (67) = 67
1d100 (9) = 9
>> No. 45652
>>45644
броролл содомиту

1d100 (35) = 35
1d100 (48) = 48
>> No. 45653
>>45644

1d100 (10) = 10
1d100 (17) = 17
>> No. 45654
>>45644
еще раз, но ться и тся негодуют

1d100 (14) = 14
1d100 (12) = 12
>> No. 45656
>>45644
1d100 (74) = 74
1d100 (38) = 38
>> No. 45660
>>45644
1d100 (91) = 91
1d100 (54) = 54
>> No. 45664
Файл 132821323212.jpg - ( 255.44Кб, 900x1200 )
45664
>>45660
>> No. 45672
>>45644
>произошло
>нашел
>неведомая

slowfix

>>45654
Mea culpa

Олсо перекатываюсь спать. Всем удачных роллов!
Рероллить не буду, так как мои дайсы прокляты.
>> No. 45678
>>45660
>> No. 45683
Ох, надо бы размять дайсы на побег.
1d100 (97) = 97
>> No. 45706
>>45644
Я не могу за себя поручится. Я убил и изнасиловал Чоки! И вы... Вы все это все так спокойно воспринимаете! Что тут у вас происходит?! - истерически вопите вы, - Эта красная волна, это что, какой-то военный эксперимент? Для чего вы тут? Спасти "Селестию"? Спасти себя? КАК?! Тут замешана какая-то темпоральная магия, у меня голова пополам трескаеться, когда я пытаюсь понять, что же тут призошло! Не верите мне, вот, почитайте это.
Вы бросисли на стол дневник.
Все с любопытством посмотрели на тетрадку, но никто даже не потянулся. Вы продолжали:
- Я нашел его возле себя, после того, как неведомая белесая склизкая тварь отправила меня в прошлое, только для того, что бы немножно поразвлекаться.
А потом я умер. Я не знаю, как нам спастись, - вы роняете голову на стол, едва сдерживая рыдания.
Кто-то подходит к вам и кладет копыто на плёчо:
- Стеди, может вам лучше будет ещё полежать? Вы, кажется, ещё не оправились от произошедшего. И... Стеди. Скажи. Сколько тебе лет?
- В смысле? - вы поднимаете взгляд на доктора.
- Ты седой как снег.

19 июля 55 года, ??:??, командный центр "Неуязвимого".
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 45729
>>45706
севшим изменившимся голосом
- Д-д-двадцать пять лет весной исполнилось, у меня невеста и дочь... Я... поседел? Зеркало... - повышаем голос до истерических ноток. - Дайте мне чертово зеркало!

1d100 (73) = 73
1d100 (45) = 45
>> No. 45730
>>45729
1d100 (45) = 45
1d100 (78) = 78
>> No. 45732
>>45729
1d100 (18) = 18
1d100 (32) = 32
>> No. 45734
>>45729
1d100 (55) = 55
1d100 (35) = 35
>> No. 45736
>>45729
1d100 (36) = 36
1d100 (28) = 28
>> No. 45738
>>45729
1d100 (42) = 42
1d100 (54) = 54
>> No. 45739
>>45729
1d100 (74) = 74
1d100 (92) = 92
>> No. 45740
>>45706
Добегался. 27 мне, но до седины меня этот прокляты корабль довел.
1d100 (71) = 71
1d100 (9) = 9
>> No. 45743
>>45706
-Когда взошел на борт Селестии было двадцать пять.

-Хочу так же заметить, что с момента, когда я очнулся в каюте для меня прошло меньше 5 дней.
>> No. 45744
>>45706
... Проклятье!

- Мне еще даже двадцати пяти нет, у нас с Сильвер ранний ребенок... Доктор, скажите честно. На сколько лет я выгляжу? И зеркало, дайте зеркало.

1d100 (42) = 42
1d100 (44) = 44
>> No. 45745
>>45744
1d100 (59) = 59
1d100 (54) = 54
>> No. 45746
>>45743
1d100 (44) = 44
1d100 (70) = 70
>> No. 45747
>>45744
1d100 (93) = 93
1d100 (86) = 86
>> No. 45748
>>45740
Добавляю:
Даже служба в пехоте меня не сломала, а там я много чего повидал.
1d100 (94) = 94
1d100 (91) = 91
>> No. 45749
>>45743
1d100 (37) = 37
1d100 (85) = 85
>> No. 45751
>>45743

1d100 (44) = 44
1d100 (6) = 6
>> No. 45752
>>45744
1d100 (58) = 58
1d100 (11) = 11
>> No. 45753
>>45744
1d100 (24) = 24
1d100 (77) = 77
>> No. 45754
>>45744
1d100 (77) = 77
1d100 (99) = 99
>> No. 45755
>>45744
1d100 (77) = 77
1d100 (98) = 98
>> No. 45793
Отсечка
>> No. 45809
ГМ, я знаю, что ты знаешь художников. Проси их иногда рисовать ГГ, да и общую обстановку с пейзажами было бы не плохо.
>> No. 45816
>>45809
На самом деле самый чёткарь это сейчас зароллить поглядеть в зеркало и на описании нарисовать.

E D HNM
>> No. 45819
>>45748
>> No. 45933
>>45748
- Добегался, 27 мне, но до седины меня этот прокляты корабль довел. - вы вздыхаете - Даже служба в пехоте меня не сломала, а там я много чего повидал.
- Хм, думаю, он довольно быстро придет в себя, надо только дать пару дней на отдых. - замечает адмирал, тут же, впрочем, добавляя - другое дело, что этой пары дней у нас нет. А стеди - единственный, оставшийся в живых, кто был на пароходе во время и после аварии.
Взгляды присутствующих на совете обращаются на вас.
- Мистер Стэди, вы будете участвовать в вылазке на "Принцессу Селестию". Вы будете действовать в составе отряда из шести бойцов, командовать будет старший лейтенант Мехлис.
В это время раздались три отрывистых стука и на пороге появился темно зеленый земнопони среднего роста с песочного цвета короткостриженной гривой.
- Так точно, товарищ адмирал флота! Мне самому подобрать команду?
- Да, только проводите Стеди в арсенал, безоружным находиться за пределами корабля опасно. Потом прибудете сюда с группой, для интсруктажа.
Зеленый пони резко вздернул копыто к кромке шлема, отдав честь, повернулся к вам.
- Пройдемте за мной, мистер Куилл.

19 июля 55 года, ??:??, командный центр "Неуязвимого".
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 45950
>>45933
- Подождите, мистер Мехлис. - поворачиваемся к благородным донам. - Зеркало... Я хочу посмотреть на свое отражение в зеркале.

1d100 (10) = 10
1d100 (40) = 40
>> No. 45952
>>45950
1d100 (49) = 49
1d100 (21) = 21
>> No. 45953
>>45950
1d100 (61) = 61
1d100 (19) = 19
>> No. 45956
>>45950
1d100 (98) = 98
1d100 (46) = 46
>> No. 45957
>>45950
1d100 (69) = 69
1d100 (2) = 2
>> No. 45966
>>45956
Хотел что-то написать, но хрен перебьешь теперь.
>> No. 45977
>>45966
Мы еще вернемся сюда.
>> No. 46022
>>45956
>> No. 46024
>>45950
Вы вздыхаете, и только просите:
- Подождите, мистер Мехлис. - поворачиваемся к благородным донам. - Зеркало... Я хочу посмотреть на свое отражение в зеркале.
Все присутствующие кроме вас синхронно взрагивают, словно кто-то пустил ток в помещении.
- Простите, господин Куилл, на корабле зеркал нет, - произносит капитан, облизнув губы
- Да, к несчастью, - торопливо добавляет Мехлис.
Доктор молча отводит взгляд, когда вы пытаетесь заглянуть ему в глаза.

19 июля 55 года, ??:??, командный центр "Неуязвимого".
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 46037
>>46024
- ... Что со мной?.. Я выгляжу глубоким стариком? Прошу вас, скажите мне правду...

1d100 (71) = 71
1d100 (72) = 72
>> No. 46039
>>46037
1d100 (11) = 11
1d100 (72) = 72
>> No. 46042
>>46024
Похуй, мы не дама на себя в зеркало смотреть.
Идем в арсенал, подберем себя какую-никакую пушку. Хотя сразу вас предупреждаю, сомневаюсь что оружие нам поможет.
1d100 (75) = 75
1d100 (93) = 93
>> No. 46044
>>46037
1d100 (98) = 98
1d100 (97) = 97
>> No. 46049
>>46024
Понимаем, что нам нагло врут. Не будем выяснять что, опасаясь за остатки разума.
-Печально. Ну, это не столь важно.
Доходим до ст.лейтенанта.
-Ведите, товарищ старший лейтенант.

1d100 (90) = 90
1d100 (6) = 6
>> No. 46050
>>46042
>Похуй, мы не дама на себя в зеркало смотреть.
>Идем в арсенал, подберем себя какую-никакую пушку. Хотя сразу вас предупреждаю, сомневаюсь что оружие нам поможет.

Да успеем мы в арсенал этот, не отвертимся.
>> No. 46052
>>46044
Okay.
>> No. 46058
>>46044
подтамплиерок.
>> No. 46063
>>46050
Так хочешь на себя в зеркало полюбоваться или услышать что-то вроде "Вы выглядите глубоким стариком"?
>> No. 46074
>>46063
Артов он хочет. Но их не будет, инфа 100% же.
>> No. 46079
>>46063
Хочу узнать что с нами сделал корабль.
>> No. 46101
>>46074
Я тоже артов хочу, но они вряд ли от этого появятся. Для того чтобы были арты, нужна или реклама, или массовый омск и много поебушечек. Тогда бы больше народу подтянулось, а больше народа, больше шансов на арты. У меня уже была идея прям идти в рисовач-треды и рекламировать игру, или просто попросить нарисовать парочку артов на четко заданную тематику. Вроде челленджа.
>> No. 46110
>>46101

Do it, faggot!
>> No. 46116
Файл 132821787513.png - ( 60.21Кб, 466x469 )
46116
>>46079
Ох, чувствую мы будем как пикрилейтед.
Synx. Крипота для фурфагов.
>> No. 46120
>>46110
Окей, завтра попробую.
>> No. 46130
>>46116
Почему, милая хуйня же. Это вроде микс покемона с пони?
>> No. 46135
>>46101
Так для второго треда нам кто-то рисовал Стэди. Фальк, вроде. Хотя я не уверен. Да и эта РПГ довольно своеобразая - не всем такое по душе.
>> No. 46142
Файл 132821806323.jpg - ( 93.16Кб, 1131x707 )
46142
>>46130
Нет, это демон.
Вот его истиный облик.
>> No. 46143
Файл 132821808014.jpg - ( 162.63Кб, 741x1200 )
46143
>>46116
Теперь Стэди - БЕЛЫЙ ГОСПОДИН.

>>46135
А мне понравилась рисовка.
>> No. 46145
Файл 132821811287.jpg - ( 107.32Кб, 900x619 )
46145
>>46142
И еще.
>> No. 46146
>>46135
Кстати, а сколько нас тут? Как минимум трое-четверо. Или есть ридонли-господа?
>> No. 46148
>>46143
Мне тоже нравится.
>> No. 46151
Файл 132821824572.png - ( 31.66Кб, 268x300 )
46151
>>46146
Ну, я насчитал четверо + 1 ридонли.

Я, т80, раньше играл твайлайтфаг из конфы, но сейчас вроде съебал, поэтому не в счет, т150, еще анон и ридонли йоба из обсуждача.
>> No. 46153
>>46142
>>46145
Няшка же.
>> No. 46158
>>46153
Когда не лишает тебя половой принадлежности - да.
>> No. 46160
>>46151
Я тоже твайлайт-фаг, также известнен как сх-фаг, также известен как фаербольщик.
а также хохол-кун, как и ты вроде бы
>> No. 46169
>>46151
Йоба вроде писал, что роллит. Ещё ДиззиДи, кажется.
>> No. 46171
>>46160
Та не, в конфе сидит некий Твайлайт фаг, раньше играл. Сейчас съебал вроде как в рпг с демонессами и голосами.
>> No. 46173
>>46169
А, точно, ДиззиДи роллит еще.
>> No. 46175
>>46151
>раньше играл твайлайтфаг из конфы
Я РО. Большую часть времени.
>> No. 46176
>>46174
1d100 (22) = 22
1d100 (45) = 45
>> No. 46178
Я не ридонли, я просто роллю сравнительно редко и без трипа. Плюс, только сейчас вот домой пришел.
>> No. 46179
>>46044
>> No. 46183
>>46174
1d100 (26) = 26
1d100 (12) = 12
>> No. 46184
>>46178
Да тут все без трипа роллят, собственно трипоблядей открвоенных и нету. А то что ты не роллишь - сложилось впечатление, значит неправильно.
>> No. 46185
>>46176
Вы тредом промахнулись.
>> No. 46188
>>46174
СОТНЮ
1d100 (73) = 73
1d100 (41) = 41
>> No. 46189
>>46178 - >>46151
>> No. 46190
>>46188
Тредом ты промазал.
>> No. 46191
>>46188
Не, вы действительно тредом промахнулись.
>> No. 46195
Не понимаю, зачем быть ридонли и не пороллить какое-нибудь действие. Ну разве действительно годный ролл выпал, тогда лучше не трогать, да.
>> No. 46201
>>46185
реролл этому
1d100 (26) = 26
1d100 (80) = 80
>> No. 46203
>>46195
Люблю книжки читать, например.
>> No. 46204
Файл 132821898817.png - ( 84.20Кб, 805x909 )
46204
>>46190
>Идём на полянку смотреть на улиток.
>1d100 (25) = 25
>1d100 (23) = 23

Охуеть, блядь. Улиток смотрят. Пиздец нахуй. Имхо конечно, но все эти дурацкие зб и прочие быдлоигры (рака не читал) ни в какое сравнение с Холодом не идут. Хотя Холод и не совсем пони игра.

Догада-богатырь в тереме.

Замени пони на сухопутных вуалехвостых бойцовых рыбок и ничего не изменится. Хотя пони это нынче популярный тренд быстроигр, так что как будто что-то плохое.

А игра охуенна, да.
>> No. 46206
>>46171
Твыайлайтфаг - это наш модератор Дискорд.
>> No. 46207
>>46204
>рака не читал
читни, рикамендую. Хотя специфическо оче.
>> No. 46209
>>46204
>дурацкие зб и прочие быдлоигры
что ты тут вообще забыл?
>> No. 46213
>>46037
- ... Что со мной?.. Я выгляжу глубоким стариком? - ваш голос дрожит - Прошу вас, скажите мне правду...
- Нет, мистер Стеди, вы выглядите, как пони, который уже много дней не спал, занимаясь физическим трудом по многу часов кряду. - отвечает вам корабельный врач.
- Кхм! - позади громко окашлялся мистер Мехлис, пытаясь привлечь внимание.
- Вам пора, мистер Стеди. Увидимся через полчаса. - прощается Нечаева, поворачиваясь к своим офицерам и что-то тихо обсуждая.
Вы же направляетесь в след за старшим лейтенантом. Коридоры супердредноута Её Величества прекрасно освещены, и свет, впервые за столь долгое время, не режет глаза. А как приятно видеть вокруг живых, нормальных пони, что деловито торопятся по своим делам! Откуда-то доносится звон посуды, сопровождаемый наиприятнейшими запахами свежеиспеченного хлеба и жаренной картошки.
Перед вами настоящим воплощением спокойствия вышагивает, высоко подняв голову, Мехлис. Кажется, этот офицер вообще оказался не затронут бедами "Неуязвимого" и его экипажа.
Наконец, вы добираетесь до оружейной.
- Господин Гочкисс, пожалуйста, снабдите этого джентльпони всем необходимым, под мою ответственность, - выразительно смотря на вас говорит ваш сопровождающий.
- Оки-доки-локи, босс! - блестнув ослепительно-стальной улыбкой, розовый единорог с гривой цвета ллатуни лихо козырнул Мехлису и тот, кивнув, удалился, оставив вас вдвоем.
- Ну что? Есть пожелания? Или вам меню от шефа?! - облокатившись передними копытами о стойку, отгораживающую арсенал от закутка для посетителей, Гочкисс уставился на вас своими ярко красными глазами, по-прежнему приветливо сверкая сталью зубов.

19 июля 55 года, ??:??, командный центр "Неуязвимого".
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 46214
>>46209
Но ведь он прав.
тоже не понимаю другие игры с поебушечками-кун
>> No. 46215
>>46209
Играю, пишу простынки, соопереживаю герою, а с какой целью интересуешься?

>>46207
А она закончена? Я не пони.
>> No. 46216
>>46204
в сравнение у него не идут, охуеть вообще
Inb4 миллионы мух
>> No. 46217
>>46214
>не понимаю
не читал
совершил над тобой полевой ремонт, первый раз - бесплатно
>> No. 46218
>>46213
- Гочкисс, у вас есть зеркало? Мне кажется от меня что-то скрывают.

1d100 (78) = 78
1d100 (88) = 88
>> No. 46219
>>46217
Трикс, ты?
Читал, честно.
а вообще, что-то мы отвлекаемся. Каждому свое, ок? На том и остановимся.
>> No. 46220
>>46219
Нет, это Джон.
>> No. 46221
>>46219
нет, ок
>> No. 46223
>>46213
Гочкисс, вы знакомы с Пинки Пай?
1d100 (8) = 8
1d100 (20) = 20
>> No. 46224
>>46223
1d100 (58) = 58
1d100 (23) = 23
>> No. 46226
>>46223
1d100 (53) = 53
1d100 (72) = 72
>> No. 46229
>>46223
1d100 (90) = 90
1d100 (13) = 13
>> No. 46230
>>46215
Он поставлена на паузу.
Пожалуйста, нельтзя ли обсуждать все это в треде обсуждача?
А здесь роллить и писать простыни.
И картинки постить, которых нет.
>> No. 46233
>>46223
Нет он не знает. Она умерла двести лет назад. А ты с какой целью интересуешься?
>> No. 46235
>>46218
1d100 (33) = 33
1d100 (15) = 15
>> No. 46237
>>46218
1d100 (8) = 8
1d100 (76) = 76
>> No. 46238
>>46218
1d100 (98) = 98
1d100 (86) = 86
>> No. 46241
>>46233
Слова "розовый" и "оки-доки-локи" вызвали у мене рефлекс, как у собаки Павлова просто.
>> No. 46242
>>46213
Дайте пулемет.
1d100 (27) = 27
1d100 (81) = 81
>> No. 46243
>>46242
1d100 (37) = 37
1d100 (19) = 19
>> No. 46244
>>46241
Как он мог ее знать, Пинки Пай умерла пару столетий назад.
>> No. 46245
Файл 132821977611.jpg - ( 20.88Кб, 800x600 )
46245
>>46213
-Хотелось бы относительно компактный полуавтоматический карабин, намекая на M1 Carabine, 4-5 обойм к нему и патроны с парой обойм, вот для этого.
Показываем и кладем на стол наш пистолет.Кстати, что за пистолет?

1d100 (38) = 38
1d100 (5) = 5
>> No. 46247
>>46245

1d100 (92) = 92
1d100 (90) = 90
>> No. 46248
>>46238
>> No. 46250
>>46244
Не понял, я где-то что-то пропустил? Мы же с Твайлайт общались.
>> No. 46252
>>46250
Ох щи! У меня же фэлаут раквестрия!
>> No. 46254
>>46252
Стыдно, молодой человек.
>> No. 46256
>>46218
- Гочкисс, у вас есть зеркало? Мне кажется от меня что-то скрывают.
Стоит вам произнести это, как Гочкисс словно меняется: глаза начинают бегать, и уходить от ваших попыток заглянуть в них.
- Эм, нет, то есть да, то есть нет... - он явно нервничает, - Так какое бы вы хотели оружие? У меня есть несколько вариантов, думаю я смогу подобрать для вас подходящий!
Пони говорит торопливо, явно стараясь уйти от неприятной темы.
"Да что с ними всеми творится?!" - гневно думаете вы.

19 июля 55 года, ??:??, арсенал "Неуязвимого".
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 46264
>>46256
- ДА ЗАЕБАЛИ!

Хватаем свой пистолет, снимаем с предохранителя, приставляем к своей голове.

- Немедленно принесите мне зеркало или любой предмет, где можно увидеть свое отражение, или, клянусь Селестией, я выстрелю! Все пони на этом корабле начинают нервничать и юлить, когда я прошу зеркало и врать, что зеркал нет на корабле! ЧТО СО МНОЙ НЕ ТАК?!

1d100 (72) = 72
1d100 (85) = 85
>> No. 46267
>>46264
1d100 (6) = 6
1d100 (97) = 97
>> No. 46268
>>46264
1d100 (20) = 20
1d100 (87) = 87
>> No. 46271
>>46264
1d100 (67) = 67
1d100 (52) = 52
>> No. 46272
>>46264
1d100 (28) = 28
1d100 (49) = 49
>> No. 46273
>>46264
1d100 (94) = 94
1d100 (44) = 44
>> No. 46274
>>46256
Получаем оружие и идём в душевую. Там точно должно найтись зеркало.
1d100 (73) = 73
1d100 (39) = 39
>> No. 46277
>>46256
-Ладно, забудьте. Хотелось бы относительно компактный полуавтоматический карабин намекая на M1 Carabine, 4-5 обойм к нему и патроны с парой обойм, вот для этого.
Показываем и кладем на стол наш пистолет.
-Ах да, чуть не забыл. И нож еще.
На селестии налюбуемся на себя в зеркала. Или в отполированые столовые приборы.

1d100 (57) = 57
1d100 (23) = 23
>> No. 46278
>>46256
ГМ, так нечестно. С дайсом 88 можно было бы таки сказать, что с нами.
>> No. 46279
>>46277
1d100 (77) = 77
1d100 (100) = 100
>> No. 46283
>>46277

1d100 (33) = 33
1d100 (71) = 71
>> No. 46290
>>46277

1d100 (54) = 54
1d100 (40) = 40
>> No. 46291
>>46273
>> No. 46293
>>46291
А правило трех рероллов уже не действует?
>> No. 46295
>>46293
Ты не читал прошлые треды? Правила изменились.
>> No. 46296
>>46293
Почитай правила под спойлером в шапке треда.
>> No. 46301
>>46296
Шестого треда, да.
>> No. 46302
>>46296
Но в шапке нет спойлеров.
>> No. 46304
>>46301
Okay.pny
>> No. 46308
>>46264
- ДА ЗАЕБАЛИ! - срываясь на визг орете вы.

Вы выхватываете пистолет и приставлете его к своей голове. Поле телекинеза нестабильно, и вы с трудом удерживаете пистолет: вы чувствуете дрожания ствола у виска.

- Немедленно принесите мне зеркало или любой предмет, где можно увидеть свое отражение, или, клянусь Селестией, я выстрелю! Все пони на этом корабле начинают нервничать и юлить, когда я прошу зеркало и врать, что зеркал нет на корабле! ЧТО СО МНОЙ НЕ ТАК?!

Улыбка оружейника становится еще шире.
- А что с тобой не так? Кстати, ты красишь волосы? Седина тебе очень к лицу. О! - какая-то мелькнувшая мимо мысль, видимо, застряла в его голове, так что Гочкисс, махнув хвостом скрывается где-то в лабиринте стоек для оружия и вскоре навстречу вам выплывает покрытая вмятинами белая каска, присмотревшись, вы замечаете три малюсеньких воздушных шарика, нарисованных сбоку - пожалуй, единственное целое место на этом потрепанном шлеме.
- Вот! - единорог гордо водружает ее вам на голову. Удивительно, но рог проходит сквозь каску, будто её и нет вовсе, - Моя любимица, прошли с ней всю войну. Племянница подарила! Берег её...ну, каску, то есть, племянница-то моя сама кого хочешь ушатает.

19 июля 55 года, ??:??, арсенал "Неуязвимого".
Уровень 3
Опыт 0/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 46316
>>46308
Расскажи про свою племянницу. Где она сейчас?
лол, я же говорил
1d100 (31) = 31
1d100 (41) = 41
>> No. 46317
>>46316
сиране дайсы
1d100 (93) = 93
1d100 (58) = 58
>> No. 46319
>>46308
Ну это уже дело принципа.

Досылаем патрон в пистолете.

- Ты правда думаешь что твоя каска выдержит пистолетный патрон в упор? Я вот сомневаюсь. Повторяю последний раз. Ты. Даешь. Мне. Зеркало. И. Не. Увиливаешь. Как. Кобылка. На. Ложе. Перед. Первой. Брачной. Ночью. Я ясно выразился?

1d100 (46) = 46
1d100 (10) = 10
>> No. 46321
>>46319
1d100 (63) = 63
1d100 (35) = 35
>> No. 46322
>>46319
1d100 (8) = 8
1d100 (71) = 71
>> No. 46323
>>46319
1d100 (26) = 26
1d100 (41) = 41
>> No. 46325
>>46319
1d100 (20) = 20
1d100 (8) = 8
>> No. 46326
>>46319
Кобылка на ложе перед первой брачной ночью не должна увиливать, бро.
Алсо, не судьба.
>> No. 46328
>>46319
1d100 (91) = 91
1d100 (65) = 65
>> No. 46329
>>46326
Много ты знаешь о кобылках на ложе.

>>46319
1d100 (60) = 60
1d100 (7) = 7
>> No. 46330
>>46319
1d100 (20) = 20
1d100 (95) = 95
>> No. 46331
>>46308
Не в силах не рассмеяться убираем пистолет.
-Гочкисс... Ты случайно не знаком с Пинки Пай?
Слушаем ответ.
-Ладно. Дай мне пистолет пулемет или полуавтоматический карабин, четыре-пять обойм к ним, пару обойм к вот этому пистолету.
Кладем перед ним наш трофейный писолет.
-Ах да, и еще нож побольше.

1d100 (42) = 42
1d100 (12) = 12
>> No. 46333
>>46308
- Пацан сказал, пацан сделал.

Досылаем патрон и стреляем под углом в каску.

1d100 (4) = 4
1d100 (46) = 46
>> No. 46335
>>46331

1d100 (71) = 71
1d100 (32) = 32
>> No. 46336
>>46333
1d100 (62) = 62
1d100 (5) = 5
>> No. 46337
>>46331
1d100 (17) = 17
1d100 (97) = 97
>> No. 46338
>>46333
1d100 (73) = 73
1d100 (26) = 26
>> No. 46340
>>46333
1d100 (2) = 2
1d100 (74) = 74
>> No. 46342
>>46333
1d100 (21) = 21
1d100 (17) = 17
>> No. 46343
>>46331

1d100 (12) = 12
1d100 (39) = 39
>> No. 46346
>>46333
1d100 (66) = 66
1d100 (29) = 29
>> No. 46348
>>46333
1d100 (78) = 78
1d100 (62) = 62
>> No. 46349
>>46331

1d100 (70) = 70
1d100 (13) = 13
>> No. 46350
>>46333
1d100 (86) = 86
1d100 (69) = 69
>> No. 46351
>>46333
1d100 (51) = 51
1d100 (49) = 49
>> No. 46352
Не судьба, видимо. А нас опять скрутят и отправят на койку.

>>46331

1d100 (50) = 50
1d100 (87) = 87
last try
>> No. 46354
>>46317
>> No. 46355
>>46308
Направляем пистолет на оружейника.

- Ты даешь мне зеркало. И я в тебя не стреляю. Я ясно выразился? Я хочу знать что со мной.

1d100 (100) = 100
1d100 (10) = 10
>> No. 46356
>>46354
>>46355
Две секунды, и мы бы соснули.
>> No. 46358
>>46356
Да уж... Perfect timing.
>> No. 46393
Файл 132822414896.jpg - ( 24.31Кб, 294x300 )
46393
>> No. 46394
Файл 132822421088.jpg - ( 103.89Кб, 500x665 )
46394
>>46393
>> No. 46395
>>46316

Подозрения крепли, так что вы решили расспросить оружейникаа поподробнее.
- Расскажи про свою племянницу. Где она сейчас?
Единорог хитро смотрит на вас:
- А ты сначала пальни по каске.
БАМ!
Сильнейший удар чуть не отправил вас в нокаут, поднявшись с пола, вы увидели перед собой каску, которую Гочкисс с самодовольным видом снял и протянул вам.
- Гляди-ка, даже вмятины не осталось. Патроны у тебя, небось, отсырели маленько, ну да это дело поправимое. Так, а теперь про племяшку мою.
У бати моего четверо нас было - старшие уже с семьями хозяйством обзавелись, так что их не послали воевать. Да и фермы их для промышленности-то полезными были. А меня, младшего, загребли. Попал я в пехоту,- для гвардии ростом не вышел. Ну, обучили, как обычно, три недели, винтовку в зубы - и марш-марш в траншеях мокнуть. Мобилизованных-то нас в пекло не бросали особо, сам понимаешь, там вашего брата клали тысячами, так что, друг, почитай, благодаря тебе жив остался. Да только удача моя недолго длилась. Северо-восточнее Поньена, значит, прорвались к нам их бочонки, ну, наши-то без бронебоев были. По первости пытались на рожон брать, гранатами. - глаза его, только что лучившиеся смешинками, потухли - положили нас там почти всех, мне ногу перебило с пулемета. В воронке отлежался, под трупами.
Уж что-что, а воевать окраинные умеют на славу. Да изобретательно как! Да ты сам же знаешь, газу, небось, нанюхался.
Семья моя, пока я по траншеям корячился, вкалывала сутками стар и млад, кто на ферме, кто на фабрике. Паи, семья брата моего, - тех из-под Понивилля эвакуировали, когда враг к столице подошел. Там-то я с родственничками и пересекся. На час всего, лейтенант, добрая ему память, отпустил повидаться. Брата, жену, дочерей - всех увезли. А вот Чоки (она у них гостила тогда) осталась - очень уж ей хозяева сахарного уголка полюбились. Она мне и каску подарила, сказала, будто сама мисс Спаркл зачаровала, да я не поверил поначалу, пока меня она раза три от пули не спасла. Осталась, значит, племянница приглядывать за Уголком. Ох, как нас тогда баловали! Каждый день - кексы, тортики, рулеты с вишней! И откуда только доставать умудрялась! Короче, суть да дело, дошло до горячего - Понивилль с землей сравняли за пару часов.
Они тогда "Больших Кобыл" стянули туда, почитай, всех, что остались. Убивали мы друг друга недели две кряду, пока ваш Сорок Второй им в тыл и ударил. Окружили, ох, сколько там поняш полегло и от них и от нас. В плен взяли одних генералов голов шесть. Собственно, после этого били мы их по всем фронтам и через год на палубе "Неуязвимого" все и кончилось. Потом, через год, как мир подписали, меня на флот перевели, а наших-то я больше и не видел - все как-то в суматохе победной порастерялись.

- Вот такая моя история, Стеди. - подытожил розовый единорог, ухмыльнувшись в усы и хлопнув вас копытом по плечу - А ты после того как отвоевал, куда подался?

Вы получили 2 единицы опыта

19 июля 55 года, ??:??, арсенал "Неуязвимого".
Уровень 3
Опыт 12/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (7 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения


На сегодня все, спасибо всем за игру!
>> No. 46396
Файл 132822494475.png - ( 41.50Кб, 300x284 )
46396
Я нихуя не понял.
ладно, сьебал в обсуждач
>> No. 46397
>>46395
Ничего себе тут в мире дружбомагия. Уничтоженный понивилль, гражданская война. Такое чувство, что мы сейчас в параллельном мире от основного игры. Хотя хз.


Но сегодня сессия точно хуже чем вчера. И говно с тем что нам никто не дает зеркала даже с высокими дайсами.
>> No. 46645
- За родину! Вперед!
Под зычный крик командира вы вскакиваете на ноги, перемахивая через бруствер. Справа и слева от вас бегут такие же очумевшие от оглушительной канонады и трескотни пулеметов, солдаты. Впереди - ледяное поле, из которого торчит одинокий, изрытый взрывами и покрытый паутиной траншей и бункеров, утес. Будто кто-то пытался прорвать землю изнутри и выбраться наружу, да только сил не хватило.
Слева кого-то сметает, будто ветер хлопья снега, пулеметная очередь. Вы чуть было не спотыкаетесь о труп кого-то менее удачливого, но продолжаете нестись вперед, перепрыгнув через тело, вперив глаза в одну точку. Чувства отключены - вы едва видите, куда несетесь, но этого и не требуется - волна живой еще плоти набегает на неприступный, ощетинившийся огненными вспышками, утес только с тем, чтобы бессильно разбиться о него, обдав брызгами разорванных тел.
Резкий удар в грудь отбрасывает вас назад, но вы снова встаете и упорно бежите все дальше и дальше. Дышать почти невозможно, маска еле пропускала те частицы воздуха, что еще не были отравлены, но даже это не останавливало вас в, казалось, самоубийственном порыве. Единственное, что вы помните - за вами, в Кантерлоте, осталась Сильвер, ваша любимая. Спасти её, спасти столицу. Каким-то чудом неминуемая смерть избегает вас, вы врываетесь в первую линию окопов, ударом приклада опрокинув сидевшего у пулемета пони в пепельного цвета форме.
Но это еще не конец, атака продолжается: рывок к второй линии, скоротечный бой в переходе между бункерами, и, наконец, цетральный форт. Рядом с вами валяются те, кому повезло меньше, но взгляд ваш останавливается на еще живом пони, лежащем на полу с оторванными ногами. Резким движением вы сдергиваете с него маску, заставляя беднягу захлебнуться отравленным воздухом. Обернувшись, вы видите, как сквозь дым, одна колонна за другой, проходят ваши братья по оружию в сине-зеленых накидках. Лишенный сил, вы наконец позволяете себе лечь и отдохнуть.

- А ты после того как отвоевал, куда подался?
Фраза Гочкисса выдергивает вас из нахлунвшей волны воспоминаний.

19 июля 55 года, ??:??, арсенал "Неуязвимого".
Уровень 3
Опыт 12/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (6 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 46655
>>46645
- Гочкисс, мы солдаты. Не нам ли знать сколько могут сделать просто два солдата, говорящие правду. Скажи мне, что со мной? Почему все вокруг включая тебя отказываются говорить правду обо мне и наотрез врут, что на корабле нет зеркал. Мы оба с тобой воевали, мы оба с тобой видели такое, что лучше не видеть, а значит ты должен понимать, что от правды, какой бы она не была, я не сделаю ничего не поправимого. Гочкисс, что с моим лицом?

грандмастер, приди, устал от шарад.
1d100 (64) = 64
1d100 (59) = 59
>> No. 46658
>>46655
1d100 (86) = 86
1d100 (56) = 56
>> No. 46661
>>46655
1d100 (4) = 4
1d100 (99) = 99
>> No. 46663
>>46655
1d100 (85) = 85
1d100 (74) = 74
>> No. 46666
>>46655
1d100 (46) = 46
1d100 (82) = 82
>> No. 46686
>>46658
>> No. 46695
- Гочкисс, мы солдаты. - нахмурившись, молвили вы, - Не нам ли знать сколько могут сделать просто два солдата, говорящие правду. Скажи мне, что со мной? Почему все вокруг включая тебя отказываются говорить правду обо мне и наотрез врут, что на корабле нет зеркал. Мы оба с тобой воевали, мы оба с тобой видели такое, что лучше не видеть, а значит ты должен понимать, что от правды, какой бы она не была, я не сделаю ничего не поправимого. Гочкисс, что с моим лицом?
Розовый пони посерьезнел:
- Увы, но в последнее время всё делают деньги и политики, друг. Мы стареем, а мир идет куда-то без нас, уплывая, словно параход в Арктику, - он смотрит куда-то сквозь вас, явно задумавшись о чём-то глубоко личном, - С твоим лицом всё в порядке Стеди, только шрам небольшой. Кстати, кто это тебя полоснул-то? А зеркал и правда нет. Мы все, кроме одного, разбили по личному приказу капитана.
Он произносит это на тяжелом выдохе, но после признания ему явно становится лучше.

19 июля 55 года, ??:??, арсенал "Неуязвимого".
Уровень 3
Опыт 12/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (6 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 46708
>>46695
- Это я себя полоснул, после того как изнасиловал и убил Чоки.

1d100 (45) = 45
1d100 (94) = 94
>> No. 46712
>>46708
1d100 (6) = 6
1d100 (86) = 86
>> No. 46715
>>46708
1d100 (32) = 32
1d100 (1) = 1
>> No. 46717
>>46708
1d100 (81) = 81
1d100 (15) = 15
>> No. 46722
>>46708
1d100 (35) = 35
1d100 (28) = 28
>> No. 46725
Файл 132829511349.jpg - ( 11.85Кб, 686x170 )
46725
>>46695
Да так, упал неудачно. Ладно, показывай, какие стволы тут у тебя есть, мне бы что то типа пикрилейтеда.
1d100 (75) = 75
1d100 (75) = 75
>> No. 46728
>>46695

Слушай, Гочкисс. Ты знаешь что-нибудь о задании, с которым вас сюда направили? После всего того, что тут было, должны были появиться слухи, я не знаю - предположения? Что-нибудь?

1d100 (72) = 72
1d100 (35) = 35
>> No. 46729
>>46695
- По приказу капитана? А почему?

1d100 (40) = 40
1d100 (99) = 99
>> No. 46730
>>46725
1d100 (14) = 14
1d100 (58) = 58
>> No. 46731
>>46728
1d100 (10) = 10
1d100 (78) = 78
>> No. 46732
>>46728

1d100 (96) = 96
1d100 (17) = 17
>> No. 46735
>>46725
1d100 (64) = 64
1d100 (75) = 75
>> No. 46738
>>46725
1d100 (8) = 8
1d100 (23) = 23
>> No. 46739
>>46728
1d100 (4) = 4
1d100 (10) = 10
>> No. 46740
>>46728
1d100 (46) = 46
1d100 (21) = 21
>> No. 46742
>>46725
1d100 (86) = 86
1d100 (1) = 1
>> No. 46748
>>46729
1d100 (73) = 73
1d100 (81) = 81
>> No. 46749
>>46729
1d100 (37) = 37
1d100 (49) = 49
>> No. 46752
>>46725
1d100 (3) = 3
1d100 (81) = 81
>> No. 46755
>>46729
1d100 (84) = 84
1d100 (23) = 23
>> No. 46758
>>46725
1d100 (90) = 90
1d100 (23) = 23
>> No. 46760
>>46732
>> No. 46765
- Слушай, Гочкисс. Ты знаешь что-нибудь о задании, с которым вас сюда направили? После всего того, что тут было, должны были появиться слухи, я не знаю - предположения? Что-нибудь?
- Откуда бы, - пони явно рад смене темы, - у нас на корабле с этим всегда строго было. Нет, у нас головы на плечах есть и мы не слепые... вот только по что нам эти домыслы, если есть приказ капитана, верно? Нужно соблюдать субординацию и дисциплину, я всегда так думал, и думаю до сих пор. Ладно, что-то мы с тобой заболтались, может вернемся к оружию?

19 июля 55 года, ??:??, арсенал "Неуязвимого".
Уровень 3
Опыт 12/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (6 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 46768
>>46765
- У тебя есть огнемет? Тварей с Селестии не берут пули.
1d100 (76) = 76
1d100 (58) = 58
>> No. 46787
Файл 13282960021.jpg - ( 16.78Кб, 800x244 )
46787
>>46765
Хочу пикрилейтед.
1d100 (92) = 92
1d100 (52) = 52
>> No. 46797
>>46768
1d100 (16) = 16
1d100 (45) = 45
>> No. 46798
>>46765

Вся эта затея мне не нравится. Исходя из того, что я видел на "Селестии", единственное, на что будут годны стволы - это перестрелять друг дружку.

В памяти резко, как вспышка фотоаппарата, возникают глаза Чоки.
Полные боли и чего-то... другого. Благодарности?

Я видел там белесую аморфную тварь. Пули ее не берут, она отращивает... отращивает... конечности. Я не знаю, чем можно с таким бороться? Разве что огнем. Эта тварь любит холод. У тебя тут нет огнеметов?

1d100 (3) = 3
1d100 (85) = 85
>> No. 46800
>>46798
1d100 (84) = 84
1d100 (27) = 27
>> No. 46801
>>46798
1d100 (28) = 28
1d100 (49) = 49
>> No. 46802
>>46798
1d100 (56) = 56
1d100 (50) = 50
>> No. 46806
>>46798
1d100 (65) = 65
1d100 (80) = 80
>> No. 46807
>>46798
1d100 (44) = 44
1d100 (57) = 57
>> No. 46808
>>46768
1d100 (36) = 36
1d100 (99) = 99
>> No. 46810
>>46768
1d100 (28) = 28
1d100 (31) = 31
>> No. 46811
>>46768
1d100 (21) = 21
1d100 (78) = 78
>> No. 46812
>>46768
1d100 (88) = 88
1d100 (32) = 32
>> No. 46813
>>46768
1d100 (12) = 12
1d100 (34) = 34
>> No. 46814
>>46798
1d100 (12) = 12
1d100 (9) = 9
>> No. 46816
>>46798
1d100 (87) = 87
1d100 (99) = 99
>> No. 46817
>>46798
1d100 (100) = 100
1d100 (79) = 79
>> No. 46819
>>46817
>> No. 46872
Мы спалим себя и корабль
>> No. 46929
>>46798
- Вся эта затея мне не нравится. Исходя из того, что я видел на "Селестии", единственное, на что будут годны стволы - это перестрелять друг дружку, - открвоенничаете вы.

В вашей памяти резко, как вспышка фотоаппарата, возникают глаза Чоки.
Полные боли и чего-то... другого. Благодарности?

- Я видел там белесую аморфную тварь, - продолжаете вы, - Пули ее не берут, она отращивает... отращивает... конечности. Я не знаю, чем можно с таким бороться? Разве что огнем. Эта тварь любит холод. У тебя тут нет огнеметов?
- Хм... есть. Это новинка, экспериментальный образец... не уверен, что я могу его тебе дать. Если по чести, то нам подобные вещи можно выдавать только с разрешения старших по званию. Но... проклятье, Стеди, я просто не могу не показать этого красавца тебе!
Он убегает в подсобку и долго там роется.
- Уверен, тебе понравится! - слышите вы его голос, приглушенный перегородками.
Вскоре он выходит, держа в зубах за ремень длинную трубу камуфляжного цвета.
- Что это такое?
- Шмель! - веско, как отрезая, произносит оружейник, - Реактивный огнемет одноразового приминения. Дистанция поражения - двести метров, способен выжечь до тла целый ДОТ! Уверяю, ни одна тварь не переживет эту доменную печь! Но помни: только один выстрел. Потом ею только отдубасить кого сможешь. Но это не потребуется, потому что...
Он снова уходит и приносит вам винтовку.
- Карабин 98k - проверенный старичок. Ничего сверхъестественного, но ты думаю и сам понимаешь, сколько жизней он отнял и сколько спас. И патроны к нему, вот тут прямо в разгрузке, 10 штук в двух обоймах, прости, что так мало, но у нас тут частенько стребльба происходит, а пополнений не предвидится. Ах, да, - пони хитро улыбаясь вытаскивает словно ниоткуда клинок, - Штык-нож - в подарок!


19 июля 55 года, ??:??, арсенал "Неуязвимого".
Уровень 3
Опыт 12/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (6 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3, "Шмель". винтовка (10 патронов)
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 46934
>>46929
- Но я хочу М1 Гаранд! Ведь 98к стреляет медленно и убивает с первого раза, а Гаранд быстро и с двух раз.

1d100 (17) = 17
1d100 (2) = 2
>> No. 46940
>>46934
1d100 (88) = 88
1d100 (43) = 43
>> No. 46946
>>46929
-А М14 и M1 Carabine нет? Ну ли ПП какого? Я сейчас с затворами не смогу так ловко управляться.
Показываем на травму головы.
-А вот штык штука полезная. Сотню раз спасал. Спасибо.

1d100 (56) = 56
1d100 (53) = 53
>> No. 46953
>>46946
1d100 (70) = 70
1d100 (36) = 36
>> No. 46961
>>46946

1d100 (63) = 63
1d100 (65) = 65
>> No. 46968
>>46946

1d100 (9) = 9
1d100 (90) = 90
>> No. 46970
>>46946

1d100 (77) = 77
1d100 (18) = 18
>> No. 46975
>>46929
- Я твою Чоки насиловал, пистолет стрелял.

1d100 (99) = 99
1d100 (92) = 92
>> No. 46976
>>46975
Да ты, блядь, охуел.
>> No. 46979
>>46946

1d100 (29) = 29
1d100 (20) = 20
>> No. 46987
>>46975
Ну нахуй так жить?
>> No. 46988
>>46929
Идем в штаб.
1d100 (57) = 57
1d100 (96) = 96
>> No. 46989
>>46929

- "Как же я хочу, что бы эта бандура мне не пригодилась." Со вздохом поправляем на себе оружие. Один выстрел. А одна ли тварь на корабле? Белесая - может быть. А вот создания, которые мы видели на палубе... Мерзкие пародии на пони. Может быть, оружие и пригодиться.

- "Спасибо за снаряжение, Гочкисс. Боюсь, я не смогу тебе за него отплатить. Никогда не смогу." Вспышка. Красная комната. Красная волна. - "Кто бы не был виноват в случившемся, он заплатит. Я найду способ вернуть все назад, даже если это будет стоить мне жизни. Но мне кажется, от оружия это будет мало зависеть. Ты хороший пони. Прости меня, если сможешь."

Идем обратно в штаб.

1d100 (86) = 86
1d100 (28) = 28
>> No. 46990
>>46988
1d100 (68) = 68
1d100 (22) = 22
>> No. 46994
>>46989
1d100 (46) = 46
1d100 (94) = 94
>> No. 46996
>>46988
1d100 (19) = 19
1d100 (73) = 73
>> No. 46999
>>46989
1d100 (16) = 16
1d100 (35) = 35
>> No. 47001
>>46989
1d100 (86) = 86
1d100 (10) = 10
>> No. 47002
>>46989
1d100 (37) = 37
1d100 (15) = 15
>> No. 47006
>>46989
1d100 (24) = 24
1d100 (23) = 23
>> No. 47007
>>46988
1d100 (97) = 97
1d100 (91) = 91
>> No. 47008
>>46989
1d100 (67) = 67
1d100 (44) = 44
>> No. 47010
>>46989
1d100 (9) = 9
1d100 (2) = 2
>> No. 47012
>>46988
1d100 (40) = 40
1d100 (29) = 29
>> No. 47017
>>46989
1d100 (68) = 68
1d100 (88) = 88
>> No. 47019
>>46989
1d100 (5) = 5
1d100 (8) = 8
>> No. 47023
>>46975
>> No. 47027
>>46989
1d100 (61) = 61
1d100 (34) = 34
>> No. 47028
>>46798
1d100 (98) = 98
1d100 (41) = 41
>> No. 47029
>>46989
1d100 (95) = 95
1d100 (47) = 47
>> No. 47034
Да блядь...
>> No. 47044
Готовьтесь к худшему, господа.
>> No. 47056
>>47044
Но там же эпик на втором дайсе! В прошлый раз было эпик фейлур и все сломалось. А тут наоборот.
>> No. 47089
И вновь, глядя на добрую, нежную улыбку оруженика в вас просыпается это чувство...
То, что стало причиной немалого числа ваших ошибок за всю вашу жизнь.
Честность.
- Послушай, Гочкисс... я должен тебе кое-что очень важное рассказать.
Гочкисс улыбается и кивает, явно ожидая того, что сейчас вы просто взорветесь от счастья от его дара.
- Я... я знаю, что случилось с твоей племенницей.
Ваш голос дрожит, слезы затмевают взор.
- С Чоки?! - он резко бледнеет, грива встает на нём дыбом, - С моей племяшкой? Но... откуда? - хрипло говорит он, явно шокированный.
- Она... она была на корабле...
- На Селестии?!
- Нет. На "Дерзком".
- Но... как... нет! Это просто невозможно... невероятно...
- Я был с ней, когда меня накрыло красной волной, - тихо шепчете вы. Слезы тихо сбрасываются с вашего носа на пол.
Кап.
Кап.
- Ты её...
- Нет. Я. Я. А, - вы подходите к пони вплотную и шепчете ему правду на ухо.
Сколь много могут сделать два солдата, просто говорящих правду?
Из пышной гривы Гочкисса словно выпустили воздух.
Единорог медленно двигает к вам оружие, карабин, нож и огнемет, разворачивается и уходит куда-то вглубь оружейной, теряясь меж стоек с оружием.

19 июля 55 года, ??:??, арсенал "Неуязвимого".
Уровень 3
Опыт 12/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (6 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3, "Шмель". винтовка (10 патронов)
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 47095
>>47089
Запамятовал, + 4 очка опыта вам.
>> No. 47102
>>47089
Забираем оружие и уходим искать зеркала.
1d100 (30) = 30
1d100 (82) = 82
>> No. 47105
>>47102
1d100 (50) = 50
1d100 (7) = 7
>> No. 47110
>>47102
1d100 (35) = 35
1d100 (64) = 64
>> No. 47112
>>47089
Всхлипывая, возвращаемся в штаб.
1d100 (25) = 25
1d100 (17) = 17
>> No. 47114
>>47102
1d100 (32) = 32
1d100 (38) = 38
>> No. 47116
>>47089
"Что остается после тебя, Стеди? Несчастья, кровь, рыдания, зло. Кто же ты на самом деле, мистер Куилл. Кто я?"

Идем в след за ветераном.

- Гочкисс... Я заслуживаю смерти.

вручаем ему наш пистолет и закрываем глаза.

- Я сделал слишком много зла в этом мире...

1d100 (54) = 54
1d100 (79) = 79
>> No. 47118
>>47116
1d100 (61) = 61
1d100 (43) = 43
>> No. 47119
>>47112
1d100 (7) = 7
1d100 (28) = 28
>> No. 47120
>>47116
1d100 (42) = 42
1d100 (60) = 60
>> No. 47121
>>47102
1d100 (5) = 5
1d100 (70) = 70
>> No. 47122
>>47116
1d100 (40) = 40
1d100 (78) = 78
>> No. 47123
>>47112
1d100 (94) = 94
1d100 (89) = 89
>> No. 47125
Вы что творите? Нельзя сейчас уходить! Он сейчас или застрелится или сойдет с ума при первой же красной волне!

>>47116
1d100 (63) = 63
1d100 (43) = 43
>> No. 47127
>>47089

Надеюсь, я поступили правильно. Ведь правда всегда лучше, чем зыбкие иллюзии? Сильвер... Или нет. Надежда, вот что меня еще держит на плаву. Но в кого я превращаюсь, зачем топлю других пони в это черной бездне, из которой сам еле выплыл. Выплыл изменившимся - может быть, как и многие другие пони тут. Поэтому капитан приказал разбить зеркала?

Черные мысли лезли нам в голову, пока мы брели по палубам, еле теплящимся жизнью, обратно в штаб. Военная операция. Затонувший корабль. Корабль не затонувший. Мертвая Сильвер. Живая Сильвер. Вот что важно.

Вернутся на "Селестию". Выяснить, что произошло. Предотвратить это. С помощью военных моряков или вопреки им.

1d100 (35) = 35
1d100 (5) = 5
>> No. 47134
>>47127
>поступил
>еле выплыл?
slowfix
1d100 (12) = 12
1d100 (55) = 55
>> No. 47146
>>47127
1d100 (63) = 63
1d100 (78) = 78
>> No. 47148
>>47123
>> No. 47153
>>47127
And the final one.
1d100 (19) = 19
1d100 (76) = 76
>> No. 47262
>>47112
Слезами делу не поможешь, решаете вы, направляясь в командный пункт, где вас уже, должно быть, заждалась группа. Но пройдя всего каких-то пару метров, вы слышите, как сзади вас кто-то окликнул. Обернувшись, вы увидели Мехлиса, шагающего навстречу.
- Ну что, утешил старика? - с наигранным безразличием спрашивает он и, не дождавшись ответа, тихо продолжил - думаешь, мы не видели, что ты там натворил, в камбузе-то? Эх, жаль, что теперь мне его порадовать не придется. Ну да ладно, зато поглядим, как дедок крышей поедет.
Нервно заржав, он направился вперед по коридору, оттолкнув вас.
- Ну что стоишь? Пойдем уже, истеричка. - презрительно бросил вам старший лейтенант, видимо, обратив внимание на вашу заплаканную морду.
Делать не чего - пришлось плестись следом.
Когда вы добрались до комнадного пункта, все были уже в сборе - ждали только вас.
Кроме вас с Мехлисом и адмирала, в комнате находилось еще четверо пони, по всей видимости, ваши новые напарники.
Два пронзительно желтых пегаса, судя по всему - близнецы, с бритыми налысо головами.
Увидев вас, они тут же, как один, расплылись в улыбках, перебросившись друг с другом парой слов, пока адмирал отвернулась, чтобы поприветствовать вас.
Потом один из желтых повренулся к стоящему рядом угольно-черному единорогу со здоровенной рацией за спиной и они вместе тихо посмеялись, глядя на вас, но тут же замолкли, встав по стойке смирно, под грозным взглядом Мехлиса.
Чуть поодаль, вы заметили, стоял некрупный темно фиолетовый земнопони с чуть более светлой гривой в зеленой каске с красным крестом. Он, судя по отсутствующему выражению лица, мыслями находился где-то далеко за пределами этого корабля.
Вся четверка одета в стандартную полевую форму маскировочного цвета.
- Итак, вы наконец соизволили выбраться к нам. Разрешите начать? - поинтересовалась у вас Нечаева.

19 июля 55 года, ??:??, арсенал "Неуязвимого".
Уровень 3
Опыт 12/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (6 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3, "Шмель". винтовка (10 патронов)
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 47266
>>47262
Рыдаем как побитая кобылка.

1d100 (58) = 58
1d100 (6) = 6
>> No. 47268
>>47266
1d100 (31) = 31
1d100 (43) = 43
>> No. 47269
>>47266
1d100 (44) = 44
1d100 (42) = 42
>> No. 47270
>>47262
Смотря в одну точку произносим совершенно убитым голосом:
- Д-да.

1d100 (63) = 63
1d100 (89) = 89
>> No. 47271
>>47266
1d100 (44) = 44
1d100 (54) = 54
>> No. 47272
>>47266
1d100 (91) = 91
1d100 (84) = 84
>> No. 47273
>>47262

Киваем головой. Смотрим Мехлису в глаза. Если отводит - ловим взгляд. Слушаем Нечаеву.

1d100 (85) = 85
1d100 (35) = 35
>> No. 47274
>>47273

1d100 (31) = 31
1d100 (25) = 25
>> No. 47275
>>47262
- Вангую. Пегас умрет первымю

1d100 (43) = 43
1d100 (53) = 53
>> No. 47276
>>47273
1d100 (94) = 94
1d100 (11) = 11
>> No. 47277
>>47273
1d100 (41) = 41
1d100 (17) = 17
>> No. 47288
>>47276
>> No. 47312
>>47273
Вы коротко киваете Нечаевой, демонстрируя свою готовность. Она неодобрительно цокает языком, но никак более не комментирует ваше опоздание, после чего начинает излагать план действий.
Однако вы увлекаетесь игрой "в гляделки" с Мехлисом, который едко, даже насмешливо смотрит вам в глаза. Вы пытаетесь держаться с ним на равных в этой глупой борьбе, но этот холодный, издевательский взгляд кажется вам просто невыносимым: такое чувство, будто он бичует вас за все совершенные ошибки.
Не выдержав вы отводите глаза, стараясь не замечать торжествующую ухмылку ублюдка.
- ...таким образом мы попадем на корабль. Дальше нас поведет Стеди. Всем всё ясно? - закончила излагать план Нечаева, когда вы, наконец, прислушались к её словам.

19 июля 55 года, ??:??, КП "Неуязвимого" .
Уровень 3
Опыт 16/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (6 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3, "Шмель". винтовка (10 патронов)
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 47317
>>47312
- СЭР ДА СЭР!

1d100 (68) = 68
1d100 (61) = 61
>> No. 47319
>>47312
ПОЖАЛУЙСТА, НЕ ЗАСТАВЛЯЙТЕ МЕНЯ ТУДА ВОЗВРАЩАТЬСЯ! ВЫ НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕТЕ, ЧТО Я ПЕРЕЖИЛ!
1d100 (1) = 1
1d100 (9) = 9
>> No. 47320
>>47312
- А дальше что?

1d100 (70) = 70
1d100 (12) = 12
>> No. 47321
>>47319
1d100 (20) = 20
1d100 (44) = 44
>> No. 47322
>>47320
1d100 (17) = 17
1d100 (2) = 2
>> No. 47323
>>47320
Вполне логичный вопрос, лол.
1d100 (80) = 80
1d100 (44) = 44
>> No. 47324
>>47319
1d100 (53) = 53
1d100 (42) = 42
>> No. 47325
>>47320
1d100 (98) = 98
1d100 (15) = 15
>> No. 47326
>>47319
1d100 (10) = 10
1d100 (84) = 84
>> No. 47327
>>47312

Похоже, теперь мы знаем, что это за пони. Что эта красная вспышка сделала с ними? Ведь когда-то это были хорошие офицеры, цвет армии - а не банда кровожадных, жестоких ублюдков. Похоже, они на пределе. Скорее всего, "Селестия" станет их последней брешью в обороне от безумия. Холодного безумия.

- ...нас поведет Стеди. Всем все ясно?

Куда уж яснее. Последняя ниточка, соломинка, за которую хватается утопающий - вот только она окажется ядовитой змеей, кусающей тебя за ногу.

- Цель нашей вылазки? Разведка, или же мы идем за чем-то конкретным? Каковы наши приоритеты?

1d100 (36) = 36
1d100 (17) = 17
>> No. 47328
>>47327
Фейл за фейлом.
1d100 (41) = 41
1d100 (24) = 24
>> No. 47329
>>47325
>> No. 47344
>>47320
- А дальше что? - cпрашиваете вы, прослушав весь брифинг и не понимая теперь, какие задачи стоят перед участниками вылазки.
- А дальше, мистер Стеди, вы возвращаетесь сюда с полученной информацией, и мы решаем, что предпринять дальше. - терпеливо, как клиническому идиоту, объясняет вам Нечаева. - итак, господа, свободны. Желаю успеха, господа. А вам, Стеди, - удачи, - косо глядя на вас, закончила она.
- Мэм, так точно, мэм! - хором гаркнули вы вместе со своими новыми напарниками, и, откозыряв, отправились на палубу, откуда по веревочным лестницам спустились вниз.
- Рэй и Бёрст, вы - впереди, Морфи и Макс, вы в центре. Мы со Стеди замыкаем. - отрывистый, будто лай, голос лейтенанта быстро расставляет всех по местам и вся партия быстрой рысью выдвигается по направлению к темнеющей в рассветных лучах солнца громаде парохода. Несмотря на яркое солнце, ядва успевшее оторваться от горизонта, тень, отбрасываемая огромным пароходом будто бы теснилась к его бортам, не решаясь дяже близко подобраться к гордо восседавшему на своем ледяном троне линкору.
Через полчаса неспешного бега, вы добираетесь до стального борта "Селестии".
- Рэй, "Зарю". - коротко приказывает Мехлис.
- Есть! - желтый пегас распаковывает знакомую вам коробку и, через пару минут ворожения над золотыми шариками, лестница немертво прилипает к борту парохода.
- Берст, наверх, Рэй прикрывай! - желтый пегас расправляет крылья и взлетает, скрываясь где-то на палубе.
Остальные, тем временем, принялись ловко карабкаться вверх по веревочной лестнице.
- Быстрее, быстрее, быстрее, - поторопил вас Мехлис, кивнув в сторону лестницы, - Я поднимусь последним.


19 июля 55 года, ??:??, у борта "Принцессы Селестии" .
Уровень 3
Опыт 16/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (6 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3, "Шмель". винтовка (10 патронов), штык-нож
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 47345
>>47344
Поднимаемся на борт.
1d100 (55) = 55
1d100 (78) = 78
>> No. 47346
>>47344
Быстро, но аккуратно поднимаемся на борт.

1d100 (80) = 80
1d100 (26) = 26

ГМ, тут такое действие простое - давай сразу засечку.
>> No. 47347
>>47346
1d100 (16) = 16
1d100 (72) = 72
>> No. 47348
>>47346
1d100 (64) = 64
1d100 (24) = 24
>> No. 47349
>>47346
>> No. 47351
>>47345
1d100 (59) = 59
1d100 (87) = 87
>> No. 47415
>>47346
Вы начинаете торопливо подниматься по лестнице. Та раскачивается на ледяном ветру, словно пытаясь сбросить вас вниз, разбить о лёд.
В один момент вы чуть было не срываетесь, но один из близнецов-пегасов поддерживает вас, тихо ругаясь на вашу неловкость.
С трудом, дрожа от пережитого волнения, вы поднимаетесь наверх.
Вся видимая часть палубы покрыта льдом, носится гонимый ветром снег, словно сплетающийся в тонкие белые нити, сосульки висят на всех выступающих плоскостях, готовые сорваться от любого сильного удара. Или взрыва.
"Если что, нужно будет держаться от них подальше," - отмечаете вы про себя.
Практически сразу вслед за вами поднимается и Мехлис: вид у него сосредоточенно-серьезный.
- Куилл, веди нас на капитанский мостик! - приказывает вам пони.
"Зачем тебе тащить их с собой, Стеди?" - слышите вы знакомый голосок, - "Отведи их к твоему белому другу, а лучше - в машинное отделение, теням напоживу!"
- Куилл, не спи, а то замерзнешь, - подгоняет вас Мехлисс.

19 июля 55 года, ??:??, верхняя палуба "Принцессы Селестии" .
Уровень 3
Опыт 16/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильные ожоги (заживают), травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (6 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3, "Шмель". винтовка (10 патронов), штык-нож
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 47417
>>47415
А ты Спиди-постер.
>> No. 47419
>>47417

да там гекзаметр
>> No. 47420
>>47415
"Иди нахуй." - мысленно вещаем голосу и ведем отряд пони на капитанский мостик.

1d100 (23) = 23
1d100 (3) = 3
>> No. 47422
>>47420
1d100 (25) = 25
1d100 (78) = 78
>> No. 47423
>>47420
1d100 (81) = 81
1d100 (77) = 77
>> No. 47449
>>47423
>> No. 47529
Ожидайте стенки
>> No. 47555
  >>47420
Мысленно послав голос подальше, вы направились по палубе в сторону мостика.
Осторожно ступая по скользкой, будто каток, палубе парохода, ваша команда медленно двигалась мимо сверху до низу покрытых сосульками труб, теперь превратившихся в большие глыбы льда, грозно нависавшие над палубой.
По полу прошла дрожь - где-то внизу огромный молот опять принялся ломать зачарованные переборки корабля.
Ваши напарники переглянулись удивленно, но продолжили путь, увидев, что вы по-прежнему спокойно продолжаете шагать дальше.
Солнечные лучи освещали палубу практически целиком, застявляя ледяную корку блестеть золотом, маня, будто скоровище.
Утро это можно было бы даже назвать прекрасным, если бы не страшный ветер, который продолжал усиливаться и теперь яростно бюросал вам навстречу клубы снега и ледяной крошки.
Наконец, обогнув очередную трубу, вы оказались на небольшой площадке - впереди был спуск в каюты первого класса, а немного левее - металлическая лестница, ведущая на капитанский мостик. Она целиком покрылась снегом и льдом, превратившись в непроходимый сугроб.
- Стеди, Макс, расчистить! - вы тотчас повинуетесь приказу (рефлексы приобретенные за годы службы вновь дают знать о себе), принимаясь долбать копытами кучу снега, смерзшуюся настолько, что она стала твердой как камень.
- Что, Куилл, предусмотрительно не взял лопатку, чтобы не впрягаться вместе со всеми ? - ехидно говорит Мехлисс.
Вы со смущением отмечаете, что Макс долбит снег пресловутым шанцевым инструментом, и довольно резво.
- Док, давай ты: не будем напрягать нежные копытца нашего писаки.
Проторив узенькую дорожку сквозь снежную гору, возвышающуюся на вашем пути, запыхавшиеся пони присаживаются, чтобы немного отдохнуть, но тут же вскакивают, подгоняемые командой Мехлиса:
- Рэй, вперед, Берст, замыкаешь! - лимонно-желтый пегас взмывает вверх и скрывается внутри мостика, через мгновение оттуда доносится крик:
- Чисто!
Один за другим, отряд поднимается по ступеням наверх, вы со старшим лейтенантом как обычно замыкаете.
Внутри вас встречает просто неземная красота - мостик от пола до потолка покрыт инеем, но стекла, несмотря на то, что снаружи они заледенели, до сих пор сохраняют прозрачность. Рассеянный свет утреннего солнца проникает сюда, заставляя кристаллики льда сверкать всеми цветами радуги.
Впереди стоят, осматривая помещение, ваши напарники.
БА-БАХ!
Глухой взрыв сотрясает мостик, чуть не сбив вас с ног, стекла дрожат от последовавшей за взрывом канонады.
- Наружу! Быстро! - гаркнул Мехлис, только что сошедший с последней ступеньки и сам устремился обратно.
Вниз-вниз-вниз! Вы едва не сломали себе ногу, поскользнувшись на предательской ступеньке и кубарем скатились на палубу. Вскочив, вы устремились вслед за командиром.
Среди вмерзшей в лед эскадры расцветали то и дело взыдмались вверх фонтаны из ледяных осколков и огня.
Оба крейсера, еще недвано стоявшие замерхшими трупами, теперь ожили, гигантские ледяные наросты на пушках, раздробленные чудовищной отдачей падали вниз, обнажая корабли во всем их великолепии. Ожившие титаны принялись расстреливать неподвижного "Неуязвимого", который был окутан еле различимым куполом.
О слабо мерцающую серебристую поверхность защитного заклинания то и дело разрывались, обдавая защитников линкора осколками, снаряды всевозможных калибров. Пока что супердредноут её величества держался, но вскоре ситуация могла измениться - внизу, на белом поле вы различили сотни темных фигурок, бегущих разрозненной толпой в сторону флагмана эквестрийского флота. Вот до серебристого полога добежала первая...
и пролетела, даже не остановившись, сквозь него.
Ба-бах.
Еще один удар, столь же сильный, что и первый, сотряс палубу, где вы стояли. По ту сторону "Неуязвимого", у самого его борта, полыхнул оранжевым взрыв.
Увидев разворачивающуюся перед вами картину, Рэй тут же обращается к Мехлису
- Товарищ лейтенант, там наших режут - походу отморозкам удалось прорваться. Мы должны им помочь!
- Тихо, боец, - чуть склонив голову негромко промолвил Мехлис - мы мало того что не успеем, так и помочь им не сможем, нас тут всего шестеро, с легким оружием. Не получится.
- Что значит, не получится?! Вы знаете кто остался на корабле, мы должны их спасти!
- Нет, Рэй, это приказ! Возвращайся вместе с Куиллом на мостик и займитесь организацией обороны!
- Какого хера, там мой гребанный брат! - Рэй сдергивает с плеча карабин, ловко досылает пулю, и резко взлетает в воздух, по направлению к флагману.
- Дезертир, - с резвостью, неожиданной для, обычно, неторопливого в движениях Мехлиса, последний вскидывает свою винтовку, явно намереваясь пристрелить пегаса.
БАМ.
Пуля пролетает мимо: в Мехлиса на полной скорости врезался Берст, сбив командира с ног. Морфи и вы в ступоре смотрите на катающихся по палубе содат, но Макс выбрал для себя сторону - выхватив ту самую лопатку, которой он еще недавно чистил снег, он бросился на Берста. В воздухе тем временем события развивались еще стремительнее - Рэй меткими выстрелами сбил двух пегасов пытавшихся подлететь к нему со стороны "Неуязвимого", но вдруг как будто натыкается на невидимую стену. На секунду зависнув воздухе, он разворачивается обратно.
Бой на палубе тем временем подошел к концу - оглушенный Мехлис лежал рядом с Максом, у которого из груди торчала его лопата. Рядом, тяжело дыша, стоял Берст, заряжая винтовку. Через секунду он повернулся, наставив на вас ствол:
- Быстро, оба на мостик вернулись и не отсвечивать, ЯСНО?!
Доктор, сбиваясь с ног, буквально ползя по лестнице забегает на мостик, захлопывая за собой дверь, еще до того как вы успели сообразить, что от вас требуется. Однако повторного приказа вы не услышали - Рэй, с совершенно безумным взглядом, выбросив винтовку, бросился на брата, буквально разрывая его плоть зубами. Крик Бернста смешался со звериным воем второго пегаса. Новая схватка на палубе закончилась еще быстрее - Рэй, со штык ножом в голове, отлетел к поручням, мешком рухнув на палубу. Берст поворачивает вам свое окровавленное лицо, и пытается поднять винтовку, но в лицо вам мчатся лишь брызги крови, вылетевшие из его груди. За рухнувшим телом пегаса с ухмылкой встает Мехлис, перезаряжая винтовку.
- Уходим отсюда! Помоги мне!
Вместе с Мехлисом вы берете еще живого Макса, и поднимаетесь на мостик, задраивая за собой дверь.

На сегодня всё, всем спасибо за игру.

?? июля 55 года, ??:??, верхняя палуба "Принцессы Селестии" .
Уровень 3
Опыт 16/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (6 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3, "Шмель". винтовка (10 патронов), штык-нож
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 47978
Сегодня игры не будет
>> No. 49938
>>47978
А сегодня?
>> No. 50210
>>49938
Будет
>> No. 50457
Вы заносите раненного радиста в промерзшую капитанскую каюту и водружаете его на стол.
- Где этот трусливый кусок навоза?! - гаркнул Мехлис, оглядываясь в поисках пропавшего доктора. Пропащий медик скоро находится - он тихо скулит, забившись под кровать, так что приходится вытаскивать его оттуда чуть ли не силой.
Попытавшись привести в чувство впавшего в истерику Морфи несколькими увесистыми оплеухами, старший лейтенант видит, что это занятие совершенно бесполезное, похоже страх окончательно взял верх над разумом пони.
- Твою мать, Стеди, ты смыслишь в медицине? Помоги мне! - ваш командир начинает копаться в сумке доктора, но громкие крики снаружи, на палубе, прерывают его.
- Сходи проверь! - коротко бросает он, и вы направляетесь на мостик.
На палубу забралось десятка два пони, в которых вы узнаете матросов, которые сейчас пытаются добраться до капитанского мостика. Форма на них грязная и оборванная, в глазах не видно ни капли разума - такое ощущение, что это дикие звери почуявшие еду. Заметив ваш силуэт, несколько из них бросаются к двери и начинают что было силы молотить по ней копытами. Вы слышите, как от стекол начинают рикошетить пули, но натиск вскоре стихает. Оставив около дюжины пони сторожить вас, остальные скрываются в недрах корабля.
Вы возвращаетесь в каюту, чтобы отчитаться об увиденном и видите, как Мехлис пытается перевязать кровоточащую вашего радиста.
- Ну что там? Сколько их? Помоги мне, этот сукин сын тяжелый как телега, перевернуть надо.

?? июля 55 года, ??:??, каюта капитана "Принцессы Селестии".
Уровень 3
Опыт 16/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (6 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3, "Шмель". винтовка (10 патронов), штык-нож
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 50528
>>50457
- Начальник! Мостик сейчас штурмует дюжина обезумевших матросов, с огнестрельным оружием!

Помогаем перевернуть сукина сына и следуем указаниям Мехлиса.

1d100 (10) = 10
1d100 (64) = 64




Хуле объявы не было в обсуждаче?
>> No. 50541
>>50528
1d100 (75) = 75
1d100 (16) = 16
>> No. 50542
>>50528
1d100 (16) = 16
1d100 (94) = 94
Объявы нет потому что шани умер, омном забанен за вайп, а капча не работает.
>> No. 50545
>>50528
1d100 (7) = 7
1d100 (75) = 75
>> No. 50549
>>50528
1d100 (91) = 91
1d100 (10) = 10
>> No. 50559
Один ролл охуительнее другого

>>50457
- Нас штурмуют! Я сейчас!

Хватаем какую-нибудь палку поувесистее, если нет, то винтовку, бежим к мостику, задраиваем переборку, блокируем палкой/винтовкой, бежим обратно и помогаем перевернуть радиста.

1d100 (19) = 19
1d100 (58) = 58
>> No. 50560
>>50528
1d100 (30) = 30
1d100 (89) = 89
>> No. 50562
>>50559
1d100 (41) = 41
1d100 (99) = 99
>> No. 50563
>>50559
1d100 (30) = 30
1d100 (13) = 13
>> No. 50564
>>50559
1d100 (58) = 58
1d100 (46) = 46
>> No. 50565
>>50559
1d100 (85) = 85
1d100 (34) = 34
>> No. 50568
>>50528
1d100 (4) = 4
1d100 (77) = 77
>> No. 50570
>>50559
1d100 (27) = 27
1d100 (86) = 86
>> No. 50575
>>50457
- Десять вооруженных матросов, сэр!

Помогаем перевернуть раненого радиопоня.

1d100 (47) = 47
1d100 (8) = 8
>> No. 50577
>>50575
1d100 (16) = 16
1d100 (33) = 33
>> No. 50578
>>50575
1d100 (8) = 8
1d100 (3) = 3
>> No. 50579
>>50575
1d100 (23) = 23
1d100 (47) = 47
>> No. 50580
>>50575
1d100 (52) = 52
1d100 (72) = 72
>> No. 50582
>>50575
1d100 (81) = 81
1d100 (29) = 29
>> No. 50583
>>50575
1d100 (93) = 93
1d100 (75) = 75
>> No. 50629
>>50583
>> No. 50657
- Десять вооруженных матросов, сэр! - рапортуете вы и помогаете перевернуть раненного радиста. Тот стонет как только его покой потревожил ваш телекинез.
- Матросы на флоте служат, а то просто психи вроде тебя. - проворчал Мехлис, копаясь в сумке с медицинскими припасами.
Наконец, он выудил оттуда пару каких-то шприц-тюбиков и один за другим, вколол их в раненный бок Макса. Когда стоны того стихли и радист, перебинтованный, тихо заснул на столе, к этому времени доктор наконец оправился от припадка паники и начал хлопотать вокруг раненного, Мехлис же повернулся к вам:
- Итак, наше задание остается прежним - раздобыть любую информацию о том, что произошло на корабле. Отсидеться на мостике не выйдет, те снаружи уже знают, что мы заперты здесь. Рано или поздно они сами проберутся сюда, так что придется выбираться через вентиляцию - лейтенант кивает в сторону забранного решеткой отверстия у самого пола - туда как раз протиснется такой дохляк как ты. Я тем временм отвлеку отморозков снаружи, чтобы они не тревожили покой наших раненных, ты же должен будешь пробраться к нижним палубам, где мы и встретимся. Как можно тише, понял? Если ты этих тварей на хвосте приведешь, отбиваться нам будет нечем, 2 винтовки это не серьезно. Встречаемся в камбузе - ухмыльнувшись, он продолжил - думаю, ты без труда его отыщешь.
Оправив на себе снаряжение, Мехлис лихим ударом распахнул дверь, отшвырнув ею обезумевших пони, что ломились на мостик и первой же пулей сразил одного из нападавших. На секунду обернувшись к вам, он захлопнул дверь, бросившись в сторону носа корабля. За ним, не отставая, ринулись отморозки, потерявшие еще пару голов. Свернув в первый попавшийся шлюз, Мехлис пропал из вашего поля зрения, но и отморозки тоже исчезли.

?? июля 55 года, ??:??, каюта капитана "Принцессы Селестии".
Уровень 3
Опыт 16/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (6 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3, "Шмель". винтовка (10 патронов), штык-нож
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 50661
>>50657
Снимаем решетку вентиляции, забираемся туда и идем к нижним палубам в камбуз. Все делаем очень тихо, как настоящая Радужная ниндзя.

1d100 (73) = 73
1d100 (99) = 99
>> No. 50679
>>50661
Ну ты пушка.
>> No. 50680
>>50679
Пущай принимает, епта. Такой-то вин.
>> No. 50682
>>50661
Но ведь 75!
>> No. 50686
>>50661

Больше не приму!
>> No. 50688
>>50682
Иычо? Как будто первый раз принимаешь <75. Нет других роллов - принимай давай, даром что почти 75.

Давай, не задерживай очередь, молодой человек игроков.
>> No. 50734
>>50661

Отойдя от двери, вы вернулись в капитанскую каюту, где доктор уже закончил перевязку раненного Макса и сидел на кровати, что-то неразборчиво бурча себе под нос. Ваше появление заставило его вскочить с нагретого места:
- Мистер Стеди, что нам делать, где товарищ лейтенант? Почему началась стрельба, что вообще происходит?
Не отвечая на вопросы, вы интересуетесь состоянием Макса.
- Макс не очень счильно пострадал, но у него потеря крови, ему нужно передохнуть, пока не подействуют регенераторы. Я пока не стал бы от него отходить, сам он беспомощен как младенец.
Кивнув, вы подходите к вентиляционной решетке, загораживающей вентиляционный рукав, сняв которую, вы, согнувшись в три погибели, пробираетесь внутрь. Двигаться очень трудно - ширины вентиляционной шахты едва хватает, чтобы пони смог медленно, чуть не обдирая бока, протискиватсья вперед. Сзади вы еле слышите, как Морфи желает вам вернуться как можно быстрее. От тесноты и темени у вас начинает куржиться голова и учащается пульс, но вы быстро справляетесь с приступом клаустрофобии и продолжаете двигаться дальше. В абсолютной тишине, где-то в толще корабля, вы, будто паразит в теле огромного морского зверя, ползете по своим ничтожным делам. Нет больше ни парохода, ни военных кораблей. Не слышно звуков разыгрывающейся на ледяных полях битвы. Лишь ваше дыхание дает понять, что ничто еще не поглотило разум.
Бум.
Ваш живот, прижатый к пыльному металлическому полу вентиляционного рукава, ощутил мощный толчок, исходивший из глубин трюма "Принцессы Селестии". За первым последовал второй, затем еще и еще, и, наконец, удары слились в непрерывный низкий гул.
Неизвестно, сколько времени вы провели в этомтесном стальном мешке, медленно спускаясь по вентиляции, шедшей с небольшим уклоном вниз и вниз. По-видимому, это был один из основных рукавов огромной системы, оплетающей весь корабль - в бок то и дело уходили небольшие тоннели, в большинство из них невозможно было протиснуть даже голову. Пару раз, когда вы заглядывали туда, пытаясь рассмотреть, куда же они ведут, там (вы готовы поклясться!) что-то быстро юркнуло в сторону, исчезнув за поворотом. После этого вас какое-то время преследовал тихий топоток, замиравший как только вы останавливались, чтобы прислушаться. Наконец, вам попросту надоело накручивать себя лишними подозрениями, и вы списали все эти звуки на галлюцинации, порожденные потревоженной теснотой и теменью клаустрофобией.
Бум.
Вы стукнулись головой о стенку рукава, уходящего вертикально вниз справа и слева от вас два абсолютно таких же поднимались с небольшим улоном вверх. Из шахты перед вами дул довольно сильный поток воздуха - он устремлялся куда-то вверх, в кромешную тьму, ведущую, вероятно, на верхние палубы. Какой-то странный запах доносился из правого туннеля. Что-то знакомое, корица и яблоки...будто кто-то готовит шарлотку.

?? июля 55 года, ??:??, вентиляция "Принцессы Селестии".
Уровень 3
Опыт 16/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (6 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3, "Шмель". винтовка (10 патронов), штык-нож
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 50761
>>50734
Аккуратно спускаемся в вертикальную вниз шахту, упоровшись наркотиками спиной и копытами в стены, чтобы не уебаться насмерть. Скользим вниз.

1d100 (4) = 4
1d100 (72) = 72
>> No. 50773
>>50761
1d100 (94) = 94
1d100 (16) = 16
>> No. 50775
>>50761
Ну, я не ожидал от вас, дайсов, другого.

1d100 (1) = 1
1d100 (4) = 4
>> No. 50778
>>50761
What a shame.

1d100 (79) = 79
1d100 (98) = 98
>> No. 50781
>>50761
1d100 (4) = 4
1d100 (6) = 6
>> No. 50790
>>50761
1d100 (14) = 14
1d100 (43) = 43
>> No. 50791
>>50761
1d100 (36) = 36
1d100 (17) = 17
>> No. 50798
Идем за шарлоткой.
1d100 (89) = 89
1d100 (12) = 12
>> No. 50799
>>50761
1d100 (85) = 85
1d100 (31) = 31
>> No. 50800
>>50761
1d100 (13) = 13
1d100 (95) = 95
>> No. 50803
>>50734
С помощью штык-ножа как Радужная ниндзя скользим по туннелю вниз.

1d100 (57) = 57
1d100 (7) = 7
>> No. 50805
>>50803
1d100 (63) = 63
1d100 (56) = 56
>> No. 50806
>>50803
1d100 (19) = 19
1d100 (39) = 39
>> No. 50807
>>50803
1d100 (25) = 25
1d100 (25) = 25
>> No. 50808
>>50803
1d100 (77) = 77
1d100 (24) = 24
>> No. 50810
>>50803
1d100 (22) = 22
1d100 (82) = 82
>> No. 50811
>>50803
1d100 (10) = 10
1d100 (69) = 69
>> No. 50812
>>50803
1d100 (21) = 21
1d100 (77) = 77
>> No. 50813
>>50803
1d100 (9) = 9
1d100 (6) = 6
>> No. 50816
>>50734
Спускаемся вниз.

1d100 (61) = 61
1d100 (65) = 65
>> No. 50817
>>50816
1d100 (81) = 81
1d100 (1) = 1
>> No. 50818
>>50816
1d100 (73) = 73
1d100 (72) = 72
>> No. 50820
>>50773
>> No. 50821
>>50816
1d100 (55) = 55
1d100 (64) = 64
>> No. 50824
>>50816
1d100 (31) = 31
1d100 (45) = 45
>> No. 50829
>>50798
1d100 (38) = 38
1d100 (56) = 56
>> No. 50830
>>50816
1d100 (92) = 92
1d100 (53) = 53
>> No. 50890
>>50761

Аккуратно, чтобы не сорватьсься в бездонную тьму шахты, вы располагаетесь так, чтобы можно было скользить по её стволу вниз, и начинаете спуск. Медленно ваша спина отсчитывает один сварной шов за другим, ноги начинаются затекать и вы решаете остановиться и немного перевести дух. Встав враспорку, вы задираете голову - посмотреть, насколько глубоко спустились. Среди чернильного мрака тоннеля там еле-еле видно маленький квадрат лаза, по кторому вы приползли. На фоне этого серого квадрата чернеет что-то еще.
Темнота сдвинулась, сменив местоположение, она будто почуствовала, что вы глядите вверх, стараясь рассмотреть, что же находится там. Наверху зажглась желтоватая точка. Потом еще и еще, и вскоре весь туннель в нескольких десятках метрах над вами и дальше, насколько хватало глаз, был усеян, будто ночное небо - желтыми плевками звезд. Темное нечто наверху шмыгнуло вниз, пропав из виду.
Тяжело дыша, вы принялись спускаться вниз с удвоенным темпом, но, запутавшись в своем снаряжении, потеряли опору и полетели вниз.
К счастью, падение оказалось недолгим - спустя пару секций шахты, вы шлепнулись на решетку, выбили её и с грохотом загремели на пол какого-то темного помещения, больно ударившись грудью об пол.
Встав, вы осмотрелись - здесь было темно, но смутные очертания комнаты начали постепенно вырисовываться во мраке: какие-то нагромождения старых столов и стульев, горы тряпья, разваленные без всякого порядка на них, отсыревшие и покрытые плесенью. На полу - несколько сантиметров вонючей застоявшейся воды.
Двери нигде видно не было.

?? июля 55 года, ??:??, где-то на нижних палубах "Принцессы Селестии".
Уровень 3
Опыт 16/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (6 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3, "Шмель". винтовка (10 патронов), штык-нож
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 50907
Телепортируемся в камбуз
1d100 (34) = 34
1d100 (77) = 77
>> No. 50912
>>50890
"Что? Нет двери? Как так-то? Как сюда попали все эти вещи?"

Зажигаем свет и внимательно осматриваемся.

1d100 (46) = 46
1d100 (2) = 2
>> No. 50914
>>50912
1d100 (72) = 72
1d100 (20) = 20
>> No. 50917
Запускаем "Шмель" в вентиляционную шахту
1d100 (28) = 28
1d100 (33) = 33
>> No. 50954
>>50917
1d100 (38) = 38
1d100 (74) = 74
>> No. 50961
>>50912
1d100 (59) = 59
1d100 (33) = 33
>> No. 50962
>>50917
1d100 (12) = 12
1d100 (78) = 78
>> No. 50963
>>50912
1d100 (77) = 77
1d100 (36) = 36
>> No. 50969
>>50917
1d100 (69) = 69
1d100 (53) = 53
>> No. 50973
>>50890
Внимательно обыскиваем помещение на предмет чего-то интересного, и выходов, не обязательно дверей.
1d100 (78) = 78
1d100 (78) = 78
>> No. 51007
>>50973
>> No. 51026
>>50973

"Что? Нет двери? Как так-то? Как сюда попали все эти вещи?" - паническая мысль будто электрический разряд, заставляет вас вздрогнуть. Ваш рог начинает светиться неярким светом - сказывается подавитель заклинаний, пропускающий лишь самый примитивные чары, известные даже ребенку - стены комнаты мокро блестят от ржавых потеков, деревянные столы, сваленные здесь, уже начали гнить, как, пожалуй, все содержимое этого помещения. Но - никакого следа двери, будто здесь и не было её вовсе по какой-то странной ошбике в чертежах. Лишь дыра в потолке, из которой теперь доносится еле слышимый шепоток множества тоненьких голосков. Почти детский. Почти - потому что слышится в этом непонятном говоре что-то неестественное. Звуки эти никогда не должны были быть услышаны в Эквестрии.
Шепоток стихает как только вы пытаетесь прислышаться к нему и приходится продолжить осмотр комнаты. Под одной из бархатных, расшитых золотом штор, оставленных гнить здесь, вы находите несколько стопок книг - пыльных, отсыревших, но вполне сохранившихся и пригодных к чтению.
Поглядев на корешки, вы увидели, что они девственно чисты - книжки различаются лишь цветом обложки - желтовато-белая, как кость и угольно-черная.

?? июля 55 года, ??:??, где-то на нижних палубах "Принцессы Селестии".
Уровень 3
Опыт 16/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (6 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3, "Шмель". винтовка (10 патронов), штык-нож
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения

http://www.youtube.com/watch?v=1rguZVAu51A&feature=related
>> No. 51037
>>51026
Спрашиваем у голоса в голове какую книгу он бы выбрал и открываем противоположную.
1d100 (91) = 91
1d100 (83) = 83
>> No. 51038
>>51026
Берем обе книги.
Ошупываем и простукиваем стены помещения. Ищем сдвижную потайную панель или магический гейт, как у комнаты с золотым кубом.
Если что-то находим отмечаем это место. Потом отходим и открываем обе книги одновременно.

1d100 (75) = 75
1d100 (47) = 47
>> No. 51040
>>51026
"Я в ловушке! Я в ловушке! Это чертов замурованный карман! Черт, черт, черт, что делать?!!"

В панике мечемся по комнате.

"Книги! Что за книги?!"

В состоянии паники копытом раскрываем одну из книг и бегло смотрим что написано.

"Сука, тут же только один выход и там что-то страшное! Проклятье, проклятье!"

Хватаем "Шмель", подходим с заженным светом под вентиляционное отверстие, направляем свет и шмель вовнутрь и считая откуда-то взявшуюся капель напряженно всматриваемся в проем, готовые выстрелить.

1d100 (52) = 52
1d100 (50) = 50
>> No. 51041
>>51038

1d100 (27) = 27
1d100 (28) = 28
>> No. 51042
>>51040
1d100 (54) = 54
1d100 (11) = 11
>> No. 51043
>>51040
1d100 (32) = 32
1d100 (19) = 19
>> No. 51046
>>51038

1d100 (4) = 4
1d100 (2) = 2
>> No. 51047
>>51040
1d100 (43) = 43
1d100 (49) = 49
>> No. 51048
>>51040
1d100 (78) = 78
1d100 (62) = 62
>> No. 51049
>>51038

1d100 (88) = 88
1d100 (13) = 13
>> No. 51054
>>51040
1d100 (89) = 89
1d100 (44) = 44
>> No. 51078
>>51037
>> No. 51130
>>51078
>> No. 51131
Стена будет.
>> No. 51154
Астрологи объявили эту неделю неделей отсечек. Количество отсечек было удвоено.
>> No. 51159
>>51131
СТЕНА БУДЕТ ВСЕ В ВИНТЕРФЕЛЛ!
>> No. 51289
Температура прохладной Стены будет составлять минус 1d100 (69) = 69 градуса
>> No. 51290
>>51037

- Эй, с какой мне начать? - спрашиваете вы у поселившегося за спиной голоса, на что тот сразу откликается.
- Тебе обе не понравятся, но черная, мне кажется, поинтереснее. Больше действия.
Услышав мнение вашего компаньона, вы открываете белую книгу, на случайной странице.
Страница испещрена аккуратным убористым почерком.

*
В том году вам несказанно повезло - на ежегодный прием у принцессы селестии, проводившийся в зимнем дворце высоко в алмазных горах, вас отправили от Мэйнхэттэнского 42го Гвардейского Полка морской пехоты, как обазцового офицера, чьему примеру должны следовать все военные Эквестрии.
И ложкой дегтя в этот раз стала необходимость выстпить с речью. Перед маршалами, промышленными магнатами. И, конечно же, самими принцессами.
Впрочем половина работы уже был сделана - речь свернутым вчетверо квадратиком бумаги, лежала у вас в кармане. Увы, столь блистательное общество черезчур слепило взор и вы, как ни старались, все не могли успокоиться, да и выступление приближалось неумолимо быстро. Попытавшись прибиться к молодежи, весело щебетавшей по углам огромной залы, вы убедились, что обсуждать последние сплетни из высшего общества неинтересно - вы оказались совершенно несведущи в том, с кем нынче спит Его Высочество принц Блюблад, а они же едва подавляли зевоту от ваших рассказах о том, как сложно делать газету в армейском училище. Наконец, решив прибегнуть к последнему средству от скуки, вы печально направились к группе важных генералов - единственным из гостей, с кем у вас могла найтись общая тема для беседы. Старики приянли вас неожиданно тепло - вас заставили подробнейшим образом описать жизнь курсантов, не удалось, как вы ни пытались, обойти стороной и пикантные истории, но, поначалу отчаянно краснея, как только вы услышали их искренний смех, вы тоже вошли во вкус и совершенно не заметили, как пролетело время.
- Дамы и господа! Всем известно, сколь много наши правительницы делают для защиты Эквестрии от врагов! Здесь, с нами находится сейчас молодой офицер - таланливейший, подающий большие надежды пони, чей пример сподвигнет молодое поколение начать карьеру в нашей доблестной армии. Он - защитник нашей страны, готовый до последней капли крови стоять на страже мира и процветания Эквестрии! Гвардии морской пехоты, младший лейтенант Стэди Куилл!
Грохот копыт поначалу чуть не привел к приступу паники, но подбадривающие улыбки генералов помогли сделать первый шаг по направлению к сцене, потом еще и еще. Вы бодро зарысили к микрофону, меж рядов блистательно одетых пони и вот толпа, замолкнув, готова внимать каждому вашему слову.
- Дамы и господа! Благодарю вас за честь, оказанную мне, и нашему полку, от лица которого и всей Гвардии заявляю, что мы не подведем Эквестрию, все наши бойцы как один готовы...
Легкий смешок откуда-то из первых рядов, где сидят самые важные гости. Ваши глаза быстро отыскали возмутителя спокойствия.
Точнее, возмутительницу.
Серебристая пони, совсем молодая, скорее всего - ваша ровесница, улыбаясь тихонько говорила что-то своей соседке, розовой пони в брильянтовой тиаре. Хихикнув, они снова приянли чинный вид и продолжили слушать, но было прекрасно видно, что сероглазая поняша едва сдерживает смех.
- ...малой кровью, на чужой земле, клянусь, нас ничто не остановит! - вы стукнули копытом по сцене и смех возмутительницы спокойствия потонул в оглушительных аплодисментах зала. Вы спустились со сцены, будто в тумане, плохо соображая, что происходит вокруг. Кто-то что-то кричал, пытаясь перекрыть звук непрекращающихся оваций, потом вас стали проталлкивать к прицессам.
Аудиенцию с правительницами Эквестрии вы совершенно не помните - опьяненный и напуганный одновременно, вы словно сомнамбула, отвечали на их вопросы и, поблагодарив, отправились бесцельно шататься по залу.
Очнулись вы от легкого тычка в бок.
- Эй, замечательная речь. - перед вами стояла та самая серебристая пояша. - ты выглядишь каким-то убитым, может, пойдем в сад, прогуляемся? - не дожидаясь ответа, она пошла к стеклянным дверям ведущим наружу.

Пораженный, вы на секунду отвелклись от книги, снова вернувшись в затхлое помещение без выхода.
Перед вами лежала книга, которой не могло быть.
Потому что кому понадобится записывать жизнь какого-то жалкого репортеришки, пусть и приглашенного однажды на королевксий прием.

?? июля 55 года, ??:??, где-то на нижних палубах "Принцессы Селестии".
Уровень 3
Опыт 16/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (6 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3, "Шмель". винтовка (10 патронов), штык-нож
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 51291
>>51289
Это стужа, все в Форт!
>> No. 51298
>>51290
Открываем последнюю страницу.

1d100 (93) = 93
1d100 (23) = 23
>> No. 51302
>>51298

1d100 (41) = 41
1d100 (58) = 58
>> No. 51308
>>51298

1d100 (93) = 93
1d100 (69) = 69
Не хочу меньше 70 на втором дайсе. Да поможет мне сеть.
>> No. 51314
>>51290
Читаем дальше, на самом интересном остановились!

1d100 (42) = 42
1d100 (60) = 60

Вангую. А хотя нет, не буду - спугну.
>> No. 51317
>>51314
1d100 (79) = 79
1d100 (64) = 64
>> No. 51318
>>51314
1d100 (69) = 69
1d100 (92) = 92
>> No. 51319
>>51308
Ну почти. Давай ещё чуть чуть, сеть.

1d100 (43) = 43
1d100 (40) = 40
>> No. 51321
>>51314
1d100 (48) = 48
1d100 (50) = 50
>> No. 51323
>>51314
1d100 (39) = 39
1d100 (38) = 38
>> No. 51325
>>51314
1d100 (81) = 81
1d100 (36) = 36
>> No. 51328
>>51314
1d100 (47) = 47
1d100 (51) = 51
>> No. 51333
>>51290
Смотрим на номер страницы, и открываем её же в другой книге.
1d100 (86) = 86
1d100 (39) = 39
>> No. 51337
>>51333
1d100 (5) = 5
1d100 (60) = 60
>> No. 51338
>>51333
1d100 (15) = 15
1d100 (46) = 46
>> No. 51341
>>51333
1d100 (58) = 58
1d100 (74) = 74
>> No. 51343
>>51333
1d100 (14) = 14
1d100 (78) = 78
>> No. 51344
>>51333
1d100 (14) = 14
1d100 (26) = 26
>> No. 51345
>>51333
1d100 (82) = 82
1d100 (5) = 5
>> No. 51348
>>51333
1d100 (32) = 32
1d100 (99) = 99
>> No. 51349
>>51333
1d100 (84) = 84
1d100 (89) = 89
>> No. 51350
>>51333
1d100 (84) = 84
1d100 (25) = 25
>> No. 51353
>>51333
1d100 (73) = 73
1d100 (23) = 23
>> No. 51354
>>51333
1d100 (8) = 8
1d100 (60) = 60
>> No. 51357
>>51333
1d100 (90) = 90
1d100 (9) = 9
>> No. 51358
>>51333
1d100 (50) = 50
1d100 (24) = 24
>> No. 51359
>>51333
1d100 (70) = 70
1d100 (36) = 36
>> No. 51360
>>51333
1d100 (59) = 59
1d100 (84) = 84
>> No. 51362
>>51290
"Какая интересная история. Прямо дух захватывает. Надо посмотреть аналогичную страницу в черной книге. Сильвер кстати тогда выглядела просто потрясающе"

1d100 (34) = 34
1d100 (36) = 36
>> No. 51364
>>51362
1d100 (25) = 25
1d100 (9) = 9
>> No. 51366
>>51333
1d100 (74) = 74
1d100 (90) = 90
>> No. 51368
>>51362
1d100 (14) = 14
1d100 (28) = 28
>> No. 51370
>>51362
1d100 (2) = 2
1d100 (25) = 25
>> No. 51371
>>51362
1d100 (67) = 67
1d100 (8) = 8
>> No. 51373
>>51362
1d100 (53) = 53
1d100 (72) = 72
>> No. 51374
>>51362
1d100 (6) = 6
1d100 (70) = 70
>> No. 51375
>>51298 - 1
>>51308 - 2

1d2 (1) = 1
>> No. 51377
>>51362
1d100 (46) = 46
1d100 (83) = 83
>> No. 51380
>>51375
Блядь.
Простите, посоны.
>> No. 51399
>>51375
Ну епта
>> No. 51414
>>51380
Норм, асассины и проклятые дайсы вообще особенность этой игры.
>> No. 51450
>>51380
Лол, ты же вообще ни при чем, оба дайсы твои вроде.
>> No. 51467
>>51298

Вы пролистываете книгу до последней исписанной текстом страницы.
*
Гам толпы. Он всегда выводил вас из себя, заставляя кровь стучать в ушах.
- Ты как, дорогой? Мы уже почти дошли. - её голос всегда успокаивает, и в этот раз вы с вымученной улыбкой, киваете Сильвер.
- Вот и хорошо! Пин, не отставай!
- Да, мам, я здесь! Пап, тебе опять плохо? - озабоченный голос дочки окончательно прогоняет приступ паники и вы, под радостный визг малышки, водружаете её себе на спину.
- Вперед! В атаку! - в порыве отваги она вскакивает прямо у вас на спине, но теряет равновесие, так что вам снова приходится подхватывать незадачливую дочурку, ставя её на пол.
- Урраа! Дедуляяяя! - она, будто ничего не произошло, устремляется вперед, навстречу стоящему на палубе пожилому жеребцу в твидовом костюме.
- Привет, папа! Как твоя мигрень? - спрашивает Сильвер, обнимая своего отца.
- Уже прошла, спасибо мисс Твайлайт, её заклинание меня просто спасло. - во взгляде вашего будущего тестя проскальзывает холодок. - вы, Стеди, я вижу, сумели выбраться работы?
- Да, по возвращении я напишу большую статью об этом плавании - таков был уговор с главредом.
- Ну что ж, ваша каюта уже готова, пойдемте, я покажу.
С этими словами вы направляетесь в сторону небольшой постройки, чуть выдающейся из палубы.
"Принцесса Селестия" уходит в свое первое плавание.

?? июля 55 года, ??:??, где-то на нижних палубах "Принцессы Селестии".
Уровень 3
Опыт 16/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (6 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3, "Шмель". винтовка (10 патронов), штык-нож
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 51476
>>51467
- Как предсказуемо, судно. Ты думаешь от этого я должен был потерять надежду? Я уже давно и полностью сошел с ума и мне уже не страшно. Мне положить с прибором на то что ты мне там пробздишь в очередной раз. А сейчас я возьму и почитаю черную книгу.

Белую книгу берем с собой и убираем в разгрузку. Черную книгу берем в копыта и читаем.

1d100 (73) = 73
1d100 (19) = 19
>> No. 51479
>>51476
1d100 (87) = 87
1d100 (12) = 12
>> No. 51480
>>51476
АСАССИНЫ ЗАЕБАЛИ

1d100 (82) = 82
1d100 (70) = 70
>> No. 51482
>>51476
1d100 (91) = 91
1d100 (82) = 82
>> No. 51485
Файл 132848247546.jpg - ( 45.38Кб, 425x714 )
51485
>>51482
Другое дело.
>> No. 51493
>>51482
Хотел зарролить свой вариант, но решил, что нахуй не нужно портить вин.
>> No. 51500
>>51482

Строим Великую Эквестрийскую Стену
>> No. 51522
>>51500
Это последний пост на сегодня?
>> No. 51523
>>51522
да
>> No. 51524
Засовываем черную книгу себе в жопу.

1d100 (10) = 10
1d100 (64) = 64
>> No. 51525
>>51524
1d100 (54) = 54
1d100 (40) = 40
>> No. 51526
>>51524
1d100 (55) = 55
1d100 (23) = 23
>> No. 51527
>>51524
1d100 (37) = 37
1d100 (48) = 48
>> No. 51528
Не выдержав ожидания пошел я спать.
>> No. 51529
>>51476

- Как предсказуемо, судно. - презрительно бросили вы в пустоту - Ты думаешь от этого я должен был потерять надежду? Я уже давно и полностью сошел с ума и мне уже не страшно. Мне положить с прибором на то что ты мне там пробздишь в очередной раз. А сейчас я возьму и почитаю черную книгу.
Упаковав вашу "биографию", вы открываете черную книгу на той же странице, что и белую в первый раз.

В том году вам несказанно повезло - на ежегодный бала в Кантерлоте, проводившийся в зимнем дворце высоко в алмазных горах, вас отправили от Понивилльского ополчения, как сопровождающего лучшей волшебницы Эквестрии, Твайлайт Спаркл.
Которой ваше присутствие явно доставляло огромные неудобства.
- Мистер Куилл, я полагаю, ваше присутствие на протяжении всего бала не требуется. Вы вполне вольны выбрать компанию себе по душе и провести вечер в кругу интересных вам пони. Я уверена, здесь вы найдете много новых друзей. - Твайлайт с неприязнью взглянула на вас, так что приходится отправиться в скитания, прислушиваясь к обрывкам разговоров других пони.
Наконец, вы замечаете небольшую группу седоволосых генералов, что-то тихонько обсуждающих, пыхтя трубками. Обрадованный присутствию коллег, хоть и превосходящих вас по званию, вы направляетесь к ним.
- Сэр, вы что-то хотели? - дорогу преградил лощеный адъютант, он уставился на вас, всем видом свои намекая, что какому-то рядовому не место среди господ офицеров.
Пришлось ретироваться, и вы вновь оказались потеряны среди толпы блистательных дам и господ, старательно игнорирующих солдата, невесть как попашего в высший свет.
- Дамы и Господа! Сегодня нам выпадет огромная честь услышать величайшего полководца и политика Эквестрии - генерал-полковника Самсонова!
На сцену поднялся невысокий серый пони, его черная с проседью грива была аккуратно уложена под черную же фуражку. На кителе генерала-полковника красовался единственный орден - меленькое золотое солнце с четыремя лучами, в центре ордена ярко сиял сапфир.
- Сограждане! Все мы знаем, что над нашей любимой страной сгущаются тучи - бесконечные интриги врагов Эквестрии словно паутина оплели наши прекрасные земли. Но скоро врагов настигнет справедливое возмездие!
Пришло время нанести удар первыми! - он топнул ногой и толпа взорвалась ревом и аплодисментами. Вы видите, как пожилая пара неподалеку со слезами на глазах топает копытами в патриотическом экстазе, как молодой джентльпони, совсем еще юнец, что-то неразборчиво кричит, выпучив глаза.
Поддавшись всеобщему порыву, вы ревете что-то о смерти врагам Эквестрии и мире, затопленном кровью врагов, но вот всеобщее помешательство стихает, вместе с ним проходит и ваш патриотический порыв.
- Как он говорит! Ах, если он поведет наши доблестные войска в бой, я не сомневаюсь - мы уничтожим всех врагов, не оставив от них даже памяти! - рядом с вами остановилась симпатичная серебристая пони - как вы думаете, сколько будет длиться война? Неделю или, может, две? - она поворачивается к вам, но узнав простую солдатскую форму, кривится - уж постарайтесь управиться побыстрее.
Остаток вечера проходит в сомнамбулических блужданиях по ярко освещенной зале. Пламенна речь генерала Самсонова оставила вас выжатым эмоционально и физически. Наконец, бал подошел к концу и вы, проводив Твайлайт на аудиенцию к Селестии, были отпущены восвояси.
С трудом, будто из вязкого болота воспоминаний, больше похожих на дурной сон, вы оторвались от цепких страниц книги.
- Нет, не было этого.
Неправда!
Я же помню!
Помню!
В ужасе, вы пролистываете книгу до последней страницы и принимаетесь читать.

Толпа напирала, грозя прорвать оцепление, но строй полицейских держался. Вам повезло - досталось место в первых рядах, прямо напротив звероподобной рожи какого-то мордоворота, больше похожего на бандита, чем на охранителя порядка и спокойствия мирных жителей. За его спиной чинно шествовали пассажиры только что завершившей своё первое плавание "Кайзерин Платины". Вот мимо прошел кронпринц фон Клоппке с женой, в которой вы узнаете пони с того самого бала, где вам посчастливилось побывать шесть лет назад. Рядом семенила малышка, совсем еще жеребенок, в который вы тут же определили дочь королевской четы. Когда она попыталась начать бегать вокруг своих родителей, то кронпринц, даже не опустив взгляда, дал ей подзатыльник, тут же пресекая все вольности. Вы видите, как поняша, всхлипнвув, тут же получила еще один подзатыльник, уже от матери. Пин, утерев слезы, тихо поплелась рядом с родителями и вскоре процессия совсем скрылась из виду.
- Смотрите, наш Филси-то опять вышел победителем - за наследника дочурку выдал, с властями новыми породнился. Вот ему щас заказы-то попрут. - с нескрываемой ненавистью заметил какой-то инвалид без передней ноги, презрительно сплюнув.
- Вечно ты, Мехлис, недоволен - ткнул его в бок сосед.

?? июля 55 года, ??:??, где-то на нижних палубах "Принцессы Селестии".
Уровень 3
Опыт 16/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (6 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3, "Шмель". винтовка (10 патронов), штык-нож
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 51530
>>51529
Блин, ну разметку порвало...
>> No. 51531
>>51529

На сегодня все, спасибо вам за игру!
>> No. 52031
"Нет!" - вы захлопываете черную книгу.
- ТЫ ЛЖЕШЬ! - орете на безответный кусок бумаги.
С ненавистью отшвырнув несуществующую реальность словно игрушку, вы, тяжело дыша пытаетесь решить, что делать дальше.
Вас трясет, словно вы выбрались на берег из ледяной воды.
Самое ужасное, что вы понимете: после того, как вы прочитали это обратного пути нет. Alea jacta est.
"Ты и правда думаешь, что сможешь отказться от неё? Ничтожество, безвольный и безхребетный. Неужели ржавый кусок металла превратил тебя в тряпку так скоро? Ты жалок. Ты достоин того, чтобы сдохнуть! Или нет? Ну давай! Докажи, что у тебя осталось хоть чуть-чуть гордости! Чести! Воли! Перепиши тетрадку. Не каждый день судьба дает нам в руки возможность поставить её раком и отыметь!
И кстати.
Откуда ты знаешь, какая теперь настоящая?"
"Но ведь белая книга... или нет?"
Вы чувствуете, что ваша память о прошлом блекнет, словно утекая в проклятые страницы!

Вы получаете три единицы опыта

?? июля 55 года, ??:??, где-то на нижних палубах "Принцессы Селестии".
Уровень 3
Опыт 19/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (6 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3, "Шмель". винтовка (10 патронов), штык-нож
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 52051
Применить заклинание "память" на найденных книгах. Найти третью книгу.Третья - серая.
>> No. 52061
>>52051
1d100 (47) = 47
1d100 (21) = 21
>> No. 52070
>>52051
1d100 (8) = 8
1d100 (91) = 91
>> No. 52076
>>52051
1d100 (52) = 52
1d100 (12) = 12
>> No. 52086
>>52051
1d100 (88) = 88
1d100 (59) = 59
>> No. 52088
>>52051
1d100 (100) = 100
1d100 (40) = 40
>> No. 52091
>>52088
Это четвертый реролл, если что кстати.
>> No. 52112
>>52088
Тех.ролл.

Сильвер Спун - 1
Сильвер Пин - 2
Циско - 3
Чоки - 4
Гочкисс - 5
Трикс(мантикора) - 6
Твайлайт Спаркл - 7
Мехлис - 8
Доктор и инженер на мостике - 9
1d9 (1) = 1
>> No. 52134
>>52112
Вах.
>> No. 52156
>>52112
Меня это пугает.
>> No. 52186
Она погибнет.
1d100 (47) = 47
>> No. 52197
>>52186
Дайсы говорят нет.
>> No. 52201
Вы применяете пробуете применить безотказную "Память" на книжке. В ощущаете, как рог начинает светится, искрится яркими белыми искрами.
В голову словно вбивают гвозди.
Раскаленные, ржавые, омерзительно длинные гвозди, словно распиная ваш разум на кресте памяти.
Вы вопите от нестерпимой боли выжигаемой памяти...
~~~
- Привет, - надеменно говорит вам пустота.
- Добрый вечер, никто, - учтиво отвечаете вы.
- Вы произнесли... замечательную речь, должна я заметить, - вы ощущаете легкую надменность в голове пустого места.
- Рад, что вам понравилось, - кланяетесь вы пустоте, игнорируя её колкости.
- Да, безусловно, - пустота, и вы видите это по её глазам, отчаянно пытается найти, чем бы вас таким уязвить.
- Я слышала, что всех пони, служащих в гвардии в обязательном порядке учат танцевать мазурку. Не желаете продемонстрировать своё умение?
Вы видите, как она готова буквально облить вас презрением и скукой, стоит ей только услышать "нет".
- Конечно, мисс Пустота. С удовольствием потанцую с вами.
Удивлене. Недоумение. Интерес...
Вы танцуете с пустотой всю ночь. Вы успеваете влюбиться в неё, поцеловать, зачать ребенка, обручиться, спасти, забыть.
~~~
Вы приходите в себя, встаете и с недоумением смотрите на книжку.
- Что это было? Я... проклятье, на языке вертится... вертелось. Хм. Проклятая книжка, надо бы попробовать ещё раз...
"АХАХАХАХАХАХАХАХАХА!" - заливается истерическим хохотом голосок за вашим плечом.
- Чего ржешь, шиза.
"Да так... ты смешно испачкался."

?? июля 55 года, ??:??, где-то на нижних палубах "Принцессы Селестии".
Уровень 3
Опыт 19/20
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (6 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3, "Шмель". винтовка (10 патронов), штык-нож
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 52202
Я - Ванга?
1d2 (2) = 2
>> No. 52214
Файл 132855285582.jpg - ( 52.47Кб, 383x263 )
52214
>>52201
http://www.nooooooooooooooo.com/





Ищем что-нибудь пищущее, достаем белую книжку, вписываем туда счастливый понец прохладную былину как Стеди, превозмогая все трудности, таки нашел живых и здоровых Сильвер и Пин и съебал на шлюпке на материк, успешно доплыв.

1d100 (36) = 36
1d100 (40) = 40
>> No. 52215
>>52201
-Спина белая? Очень старая шутка, Шиза.
Убрав книги в инвентарь ощупываем и простукиваем стены.

1d100 (6) = 6
1d100 (83) = 83
>> No. 52216
>>52214
Картинка анрилейтед, просто рассчитывал на некий другой исход прошлого хода, но как вышло - так вышло, не пропадать же картинке?

1d100 (73) = 73
1d100 (20) = 20
>> No. 52218
>>52214
асассины, я слышу вас!

1d100 (38) = 38
1d100 (49) = 49
>> No. 52220
>>52214
1d100 (10) = 10
1d100 (19) = 19
>> No. 52222
>>52214
Асассин хуже еврея. Последний, чета я очкую роллить.

1d100 (90) = 90
1d100 (20) = 20
>> No. 52223
Файл 132855305242.jpg - ( 54.35Кб, 383x263 )
52223
>>52222
ДА ЕБ ТВОЮ МАТЬ!

>>52214
1d100 (98) = 98
1d100 (37) = 37
>> No. 52224
>>52214
1d100 (40) = 40
1d100 (4) = 4
>> No. 52225
Файл 132855313791.png - ( 131.65Кб, 500x500 )
52225
>>52223
>> No. 52234
Ебём стены.
1d100 (98) = 98
1d100 (95) = 95
>> No. 52244
>>52234
НАЧАЛЬНИК!
>> No. 52247
>>52223 - 1
>>52234 - 2

1d2 (2) = 2
>> No. 52248
>>52234
Охуительная история.
>> No. 52251
>>52244
Чего тебе?
>> No. 52254
>>52234
Даже не представляю каким может быть эпик вин про выебку стен в замурованном помещении без дверей.
>> No. 52259
>>52251
НАЧАЛЬНИК! ЭТОТ ЧЕЛОВЕК ЕБЕТ СТЕНЫ! Я НЕ МОГУ ТУТ СИДЕТЬ!
>> No. 52262
>>52254
Пробиваем стену своим могучим инструментом.
>> No. 52266
>>52262
Это слишком банально и нереально.
>> No. 52278
>>52259
Он не человек, он зверь ваще.
>> No. 52286
>>52278
ДА ОН ОБОСРАЛСЯ КОГДА МУЛЬТИКИ СМОТРЕЛ ПЯТЬ МИНУТ НАЗАД!
>> No. 52313
>>52286
Ты понимаешь. что ты поехавший уже, всё.
Не я, бля, не он, бля, а ты!
>> No. 52316
>>52313
Но почему я?! Это же вон он обосрался и ебет стены, не я, не ты, а он!
>> No. 52324
Непонятное смутное томление от этого странного чувства нервирует вас. Вы пребигаете к вашему любимому средству спасения от забывчивости.
- Думай. Думай. Думай. Вспоминай, сквозь зубы шепчете вы, на каждое слово совершая один удар головой об стену.
- Думай. Думай. Думай.
"Зачем ты пытаешь изнасиловать стену, кретин?"
- Вспоминай. Да вспоминай же!
Вы совершаете один особо сильный удар и... стена уезжает вперед.
- ЕБ~ - вы падете на пол, звонко щелкнув зубами от удара челестью.
На мгновение перед глазами появляется серебристая вспышка.
С трудом поднявшись, вы оглядываетесь.
"Стена" оказалась обычной дверью, сливавшейся с перегородками в полумраке.
"Как-то это я глупо..." - отмечаете вы про себе.
"Мудак," - констатирует шизофрения.
Осмотревшись, вы понимаете, оказались в общирном помещении, вдоль стен которой стоят ряды блестящих металлом стиральных машин и шкафов, другая дверь в которую интригующе приоткрыта.

Вы получаете одно очко опыта.

?? июля 55 года, ??:??, прачечная "Принцессы Селестии".
Уровень 4
Опыт 0/30
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (6 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3, "Шмель". винтовка (10 патронов), штык-нож
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения

Ролльте на способности.
>> No. 52325
>>52316
Но и 95 кидает тоже именно он.
>> No. 52327
>>52324
Тепловое излучение. Возможность нагревать предметы и окружающее пространство.
1d100 (43) = 43
>> No. 52328
>>52324
Морская пехота лвл2.
+ на ближний бой копытами/холодным оружием.
1d100 (17) = 17
>> No. 52330
>>52324
Память уровень джва.

Вы получаете способность исправлять ошибки прошлого, результат итогового трипа в прошлом отражается на "текущей" реальности.

1d100 (72) = 72
1d100 (52) = 52
>> No. 52331
>>52330
1d100 (25) = 25
>> No. 52333
>>52328
1d100 (66) = 66
>> No. 52334
>>52324
шанс на миллион.

Вы можете один раз вернуться в прошлое. Навсегда.

1d100 (54) = 54
>> No. 52336
>>52324
Поехавший.
+10 к рассказам охуительных историй про говно и малафью.
1d100 (45) = 45
>> No. 52337
>>52334
1d100 (94) = 94
>> No. 52340
фо зэ лулз

>>52324
Мечта жеребца. Вы настолько поехали крышей на корабле, что теперь хотите секса. Всегда. У вас никогда не опадает мужской половой член.

1d100 (24) = 24
>> No. 52346
>>52327
1d100 (26) = 26
>> No. 52348
>>52324
Морозоустойчивость.
1d100 (84) = 84
>> No. 52355
>>52348
1d100 (27) = 27
>> No. 52357
>>52355
А рероллить разве можно? Я не помню.
>> No. 52362
>>52357
1 раз на абилку
>> No. 52363
>>52362
Ты придумал это только что.
>>52336
1d100 (24) = 24
>> No. 52367
>>52363
нет, инфа 100%
>> No. 52368
>>52337

"Последний шанс"
Влияние странных полей корабля настолько велико, что вы чувствуете в себе способность возвращаться во времени. Но только один раз. И только 1д100 секунд назад.

Роллим дальше
>> No. 52370
>>52363
Он прав.
>> No. 52373
>>52368
Применяем "Последний шанс" и перевыбираем абилку

1d100 (46) = 46
>> No. 52375
>>52368
Т.е. совсем 1 раз за всю игру или абилка будет "откатываться" неделю?
>> No. 52376
>>52324
Возвращаемся и подбираем белую книгу (если ее еще не подобрали - ее нет в инвентаре). Потом идем в интригующе открытую дверь детально вспоминая как отреагировал батя Сильвер Спун, когда узнал о ее романе с Стеди.

1d100 (24) = 24
1d100 (88) = 88
>> No. 52377
>>52376
1d100 (43) = 43
1d100 (75) = 75
>> No. 52379
В армии Стеди учили танцевать мазурку и ебать стены. Учение давалось с трудом, и для поднятия боевого духа его бросали в наполненный водой бассейн. Многие часы, проведенные в воде, не прошли даром. Теперь танцевать и совершать действия в воде он мог лучше чем на суше.
Гвардия такая гвардия.
>> No. 52380
>>52376
1d100 (56) = 56
1d100 (71) = 71
>> No. 52381
>>52375
один раз за всю игру
>> No. 52383
>>52376
1d100 (60) = 60
1d100 (6) = 6
>> No. 52385
>>52376
1d100 (89) = 89
1d100 (58) = 58
>> No. 52386
>>52385
Ок.

>>52379
А еще в гвардии служат такие звери, что им даже оружия не дают (с)
>> No. 52438
Где отсечка?
>> No. 52442
>>52438
Первый раз? ГМ часто забывает про отсечку и пишет текст на сухую.
>> No. 52458
>>52385
>> No. 52467
>>52376

Не теряя времени на осмотр прачечной, вы пошли прямиком к выходу и оказались в плохо освещенном то идело мигающими лампами коридоре. Похоже, весь этот уровень был подтоплен, - вода доходила вам до щиколотки. Задумавшись о том, куда же пойти, вы невольно начали вспоминать одного из cовладельцев "Принцессы Селестии", крупного промышленника, Филси Рича.
А точнее, один очень странный и крайне неприятный разговор, который состоялся у вас незадолго до отплытия.

~~~

Ресторан гостиницы Метрополь был едва ли не самым лучшим в Мэйнхэттэне. Вам даже стало немного неудобно за собственный, хоть и украшенный несколькими медалями и даже одним орденом, но довольно простой китель, когда вокруг даже оффицианты блистали атласными фраками, а дамы и почтенные господа просто ослепляли своими нарядами. Мистер Рич уже ждал вас, сидя за специльным сттоликом, навсегда закрепелнным за ним, куда вас провел сам метрдотель.
- По крайней мере, вы пункутальны, Стеди. Этого не отнять. - вместо приветствия произнес он, поднимаясь, чтобы поздороваться с вами.
"Странно" - ппромелькнула мысль - "Старик обычно попросту игнорировал меня с тех пор как война закончилась. Что это вдруг он захотел обсудить, да еще и в таком месте?"
- Садитесь. У меня к вам серьезный разговор. И я очень надеюсь, что мы сумеем найти общий язык.
Вы уселись и, отправив непрерывно кланяющегося метрдотеля восвояси, мистер Рич начал свою явно загодя подготовленную речь.
- Итак, мистер Куилл, как известно, война, которая, слава Селестии, наконец закончилась, оказалась вовсе не легкой прогулкой, как трубили газеты и кричали политики четыре года тому назад. Много пони погибло и еще больше осталось без крыши над головой. И уже сейчас слышны обвинения в сторону военных, кто, согласитесь, и развязал эту бойню. Быть может, когда вы услышите мое предложение, первым порывом будет выплеснуть вот этот вот бокал вина мне в лицо. Но, прошу вас, выслушайте меня до конца, прежде чем столь бездарно тратить этот прекрасный напиток.
Отпив глоток, ваш собеседник продолжил:
- Итак, вы, возможно, уже сами поняли, что разговор наш коснется вашей с моей дочерью помолвки.
Могу сказать следующее - я ни в коем случае не стану нарушать свое слово, что дал вам пять лет назад.

Но знайте, благословления моего на женитьбу вы также не получите - слишком много всего изменилось, возникли некторые новые обстоятельства, которые делают ваш брак нежелательным.

Итак, мистер Куилл, вот вам мое предложение: вы отказываетесь от свадьбы, я же со своей стороны в качестве компенсации выплачиваю вам содержание в размере, скажем, хм...
Взяв бумагу, мистер Рич написал на ней что-то и протянул записку вам, на листочке значилась сумма, превсоходившая все то, что вы успели и когда-либо сможете заработать.

- Это вы будете получать в год. - мистер Рич, забрав у вас листок бумаги, сунул его в пепельницу и поджег.

- Мне известно о деликатном положении... - мистер Рич замялся на имени, словно боясь его произнести, - Так что вам будет разрешено видиться с ребенком. Само собой, инкогнито. Теперь, когда мое предложение прозвучало, вы можете подумать над ответом. Но попрошу поторопиться, вы сами знаете, насколько моя дочь настойчива.

- Нет.
Даже сомнения не возникло в вашей голове. Ответ немного ошарашил мистера Рича.

- Простите? Вы настаиваете на свадьбе?
- Да, настаиваю. Я люблю её, и тем более, никакая сумма не заменит мне моего ребенка.
- Что ж, будь по-вашему. - магнат поддался неожиданно легко - вы отправитесь в плавание на "Принцессе Селестии", там мы сыграем свадьбу. Но упаси вас Селестия когда-либо попросить меня о деньгах или какой-либо помощи. Вы сделали выбор и отвечаете за семью теперь сами. Благодарю вас, что пришли сюда сегодня и выслушали меня. До свидания. Счет оплачен, так что можете пообедать.

С этими словами, Филси Рич поднимается из-за стола, направляясь к выходу и скрывается во вращающихся стеклянных дверях, сверкающих полированной медью, оставив вас в растерянности сидеть за столом.
- Вы хотите еще что нибудь? - голос официанта выводит вас из задумчивости.

~~~

"Какая свадьба?! Какая к найтмермун... как её там звали? Ну, на которой я должен был женится! Я не женат! У меня есть дочь... стоп, а откуда у меня дочь?"
Вы впадаете в легкий ступор от этого диссанаса.
- Хм... надо вспомнить, откуда у меня дочь. Может приёмная? Или на войне подобрал?
Вам чертовски больно вспоминать что-либо, словно какая-то неведомая сила мешает вам, стирая ваша мысли.
- ПРОКЛЯТЫЙ КОРАБЛЬ! Ты меня не обманешь! Хрен тебе! Нет никакой у меня жены! Нет и не было!

?? июля 55 года, ??:??, коридор около прачечной "Принцессы Селестии".
Уровень 4
Опыт 0/30
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (6 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3, "Шмель". винтовка (10 патронов), штык-нож, белая книга
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 52478
>>52467
Отчетливо, ярко, в деталях и подробностях вспоминаем два события из своей жизни.

Зачатие Сильвер Пин и ее рождение.

Сотня, приди, мне понравились стенки.
1d100 (45) = 45
1d100 (6) = 6
>> No. 52479
>>52478
1d100 (32) = 32
1d100 (66) = 66
>> No. 52480
>>52478
1d100 (30) = 30
1d100 (22) = 22
>> No. 52481
>>52478
Дайсы, ну и что это такое?

1d100 (87) = 87
1d100 (78) = 78
>> No. 52482
>>52481
>> No. 52490
Отлично
>> No. 52522
>>52481
>> No. 52527
  .
>> No. 52594
Вопрос о дочке не отпускает вас.
"Надо. Вспомнить. Надо."
Воспоминания тяжелой волной текут в ваш мозг...

~~~
Вы торопливо скачете по одному из переулков мейнхеттена.
Дождь тяжелой непрекращающейся волной льется с неба.
"Проклятье-проклятье-проклятье! Ну зачем я искал эти дурацкие цветы?!"
В ваших зубах на изящной вервке болтается от торопливого бега коробка конфет, ударяя вам по горлу.
Душу жжет разочарование от впустую потраченного времени.
Дорога бежит пулеметной лентой под вашими копытами, вы торопитесь успеть в мотель, где вы запланировали свидание с... кем?
Вскоре вы доходите до нужного здания.
"Ох уж эти тайные встречи... когда мы наконец расскажем?" - размышляете вы, между делом договариваясь с вашим знакомым швейцаром.
- Ваша подруга уже ждет тебя, - подмигивает он, - И не беспокойся. Я - могила!
- Надеюсь на тебя, Арчи, ох надеюсь...
Он вручает вам ключи и, подмигнув, уходит.
Вы глубоко вздыхаете и идите к комнате.
Двум поворотами ключа вы открываете дверь. В коридоре горит яркий свет, но в единственной комнате - абсолютно темно.
- Дорогая?.. - спрашиваете вы, входя внутрь.
ВСПЫШКА!
Десятки свечей мгновенно загораются по всей комнате, на секунду ослепляя вас, и не довая рассмотреть, кто же стоит перед вами.
Не дав вам ничего сказать, чьи-то теплые, родные и знакомые губы касаются ваших уст.
Нет нужды в словах. Вы отбрасываете конфеты куда-то в сторону, одежда торопливо слетает с вас, после чего вы и некто, чьи имя вы почти готовы вспомнить увлекает вас на кровать.
Свечи, темнота, блаженное торжество жизни; ваша кульминация - словно парадный выстрел из пушки сливается с тонким стоном блаженства и нёги.
Вы помните каждое свое движение, вы помните каждое мгновение удовольствия.
Но вы не помните главного.
Вы лежите в обнимку с вашей любимой. Свечи погасли, темнота и теплота сливаются вместе.
И только одна никак вы не можете вспомнить.
"Имя... имя... кто же ты?"
~~~
- Нет. Не могу. Но выходит у моей дочери есть мать. Может она умерла? Во время родов, например, а я узнал об этом только постфактум и забыл за неважностью?

Ваша голова трещит по швам, но вы вспоминаете день рождения Пин.

~~~
Вы нервно ходите по залу ожидания. Короткий взгляд на циферблат - уже пошел девятый час, с тех пор как вы здесь, ожидая рождения собственной дочери.
Вы вспотели. Даже в прохладные коридоры, обдуваемые вентиляторами нынче кажутся вам столь же душными, что и раскаленные в лучах палящего солнца асфальтовые мостовые снаружи.
Наконец, после ещё получаса ожидания - торопливые шаги.
- Стеди Куилл? - спрашивае вас строгая медсестра в круглых очках.
- Да! - вскакиваете вы.
- Девочка! - добро улыбается медсестра.
С ваших плеч словно ДОТ сбросили.
- Слава Сёстрам! Скажите, я могу их увидеть?
- Матери надо будет выспаться: её магически обезболивали, а у магии мощнейший седетативный эффект; дочку же вы можете увидеть хоть сейчас.
- Д-да! Конечно!
Вы едва ли не бегом скачите за окушеркой.
Вот и она - маленький серый комочек, блаженно спит, и, кажется, улыбается во сне.
- Она... прекрасна, - слезы счастья застилают вам глаза.
- Вся в мать! - соглашается в вами поняша.
Вы подходте к маленькой пони и произносите, едва-едва слышно:
- Я буду защищать тебя... чего бы мне это ни стоило.
~~~
- Что всё это значит?
Воспоминания только добавили новых вопросов.

?? июля 55 года, ??:??, коридор около прачечной "Принцессы Селестии".
Уровень 4
Опыт 0/30
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (6 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3, "Шмель". винтовка (10 патронов), штык-нож, белая книга
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 52602
>>52594
Вспоминаем, во всех ярчайших подробностям, вспоминая каждый момент как мы с Сильвер и Пин, ведь кажется так их зовут впервые пошли в Кантерлотский Сад Искусств, где нас тогда в первый раз заметил отец Сильвер.

1d100 (80) = 80
1d100 (90) = 90
>> No. 52603
Файл 132856230421.jpg - ( 82.25Кб, 516x807 )
52603
>>52602
>> No. 52673
>>52602
>> No. 52676
>>52602

Вы напрочь забыли о корабле, о товарищах, ждущих на капитанском мостике, осаждаемом сошедшими с ума пони. Загадка не давала покоя. Кто эта пони, что родила вам дочь? Где искать зацепку?

~~~
- А это статуя Старсвирла Длиннобородого, величайшего волшебника, когда-либо жившего в Эквестрии. Именно он придумал большинство известных нам заклинаний и формализовал теорию магии в своем крупнейшем труде "Трактат о волошебстве".
Речь экскурсовода, рассказывавшего хоть и занимательные, но давно уже вам известнеые вещи, нагоняла зевоту, так что вы решили пойти купить мороженого.
Рядом с вами идет какая-то серая тень, смазаные звуки от неё вы почти не слышите, но внезапно тень как будто касается вас, словно прося остановиться.
Около неё вдруг возникает фигура, которую раньше вы видели только в газетах, Фился Рич, промышленный магнат эквестрии. Как сквозь вату, вы слышите его разговор с тенью, но слова обращенные к вам доходят без искажений:
- Приятно познакомиться, мистер Куилл!
~~~

Тук-тук-тук-тук.
Вы очнулись от грез о прошлом и обнаружили, что стоите напротив простой деревянной двери из неоструганных досок. Странно увидеть столь прозаичную преграду в этом мире, где на пути возникают либо стальные герметичные двери, либо резные произведения искусства из дуба. И тем не менее - вот она, запертая на засов снаружи, необработанная, вся покрытая занозами. Обычная дверь, какими запирают, например, сараи.
Тук-тук.
И в неё изнутри кто-то настойчиво стучит.
Тук.
Тук.
Тук-тук.
Совершенно беспорядочные постукивания с разными интервалами и силой, то пропадали, то появлись вновь. Меж плотно пригнанных друг к другу досок было никак не разглядеть, что же спряталось по ту сторону.

?? июля 55 года, ??:??, коридор около прачечной "Принцессы Селестии".
Уровень 4
Опыт 0/30
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (6 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3, "Шмель". винтовка (10 патронов), штык-нож, белая книга
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 52691
>>52676
Подходим к двери и громко ОРЕМ голосом пьяного боцмана торгового флота.

- Ёб твою мать, блядь, иди сюда нахуй, блядь! Ты чо, обосрался что ли, мудак, блядь?! Сука, блядь, пидорас, блядь! Хули ты сделал, ты чо, мудак что ли совсем, блядь?! Блядь, всё-тки заколотился, ой, мудель, блядь. Твою мать, убери эти доски нахуй отсюда, блядь! Ща будешь это выбивать, блядь! Чо ты там стучишь, ты чо, мудак что ли блядь?! Хули ты… хули ты стуком вымазался, мудак, блядь?! Пидорас, блядь! Ссс… сука блядь. Убери это говно отсюда, блядь! Ёб твою мать, блядь, и весь проем заколотил, блядь! Мудак, блядь, ну ты мудак, блядь, я тебя ща освобожу нахуй, я ща, блядь, ща сломаю доски нахуй блядь! Блядь, ну ты пидорас, блядь… Блядь, ну ты сумасшедший, ёб твою мать, а. Блядь, с кем меня посадили плыть на корабле, охуеть, ёбаный в рот, блядь. Чо, блядь? Чо, нахуй, мне добро? Какое доброе дело? Ты понимаешь, что ты засрал дверь, бля, дверь, проем, это был чистый проходимый проем, единственная прем, мы через него ходим, блядь! Ходим, блядь, ты его заколотил, чо, ёб… где мы теперь ходить будем, как, а?! Как я ходить буду? Хули ты древесиной вымазался, чо я тебе… Мух убить что ли, я тебя щас убью! Сука, блядь. Я тебя ща убью, блядь. Я тебя ща убью нахуй. Ты понял, что я тебя ща убью нахуй? Фу, бляадь… Блядь, ты ёбнут… Иди вон туда под струю мойся, понял, блядь, чтоб через пять минут чистый был. Иди под струю, сука, мойся! Иди под струю мойся, блядь! НАЧАЛЬНИК, БЛЯДЬ! НАЧАЛЬНИК! ЭТОТ ПИДОРАС ЗАКОЛОТИЛСЯ, БЛЯ! НАЧАЛЬНИК!

1d100 (30) = 30
1d100 (22) = 22
>> No. 52692
>>52691
1d100 (66) = 66
1d100 (100) = 100
>> No. 52693
>>52691
1d100 (97) = 97
1d100 (71) = 71
>> No. 52695
>>52676
Вышибаем нахуй дверь.
1d100 (98) = 98
1d100 (20) = 20
>> No. 52696
>>52691
1d100 (69) = 69
1d100 (76) = 76
>> No. 52698
>>52695
ХУЛИ ТЫ НАДЕЛАЛ, БЛЯДЬ?!
>>52691
1d100 (51) = 51
1d100 (76) = 76
>> No. 52699
>>52691
1d100 (32) = 32
1d100 (100) = 100
>> No. 52700
>>52691
1d100 (56) = 56
1d100 (30) = 30
>> No. 52702
>>52691
1d100 (28) = 28
1d100 (92) = 92
>> No. 52703
>>52691
1d100 (19) = 19
1d100 (48) = 48
>> No. 52707
>>52695
Ты молодец.
>> No. 52710
>>52691
1d100 (70) = 70
1d100 (97) = 97
>> No. 52712
>>52691
1d100 (27) = 27
1d100 (24) = 24
>> No. 52721
>>52691
1d100 (50) = 50
1d100 (14) = 14
>> No. 52725
>>52691
1d100 (99) = 99
1d100 (49) = 49
>> No. 52733
>>52691
Открываем дверь.
1d100 (87) = 87
1d100 (4) = 4
>> No. 52736
>>52733
1d100 (57) = 57
1d100 (26) = 26
>> No. 52738
>>52733
1d100 (81) = 81
1d100 (67) = 67
>> No. 52739
>>52695
>> No. 52743
>>52695

Развернувшись, ударом задних ног вы с легкостью вышибаете хлипкую дверь. Та разлетается на куски и проваливается внутрь. Но никаких звуков не слышно, так что вы поворачиваетесь и заглядываете внутрь.
Тенмнота. Нет, даже чернота, будто кто-то случайно пролил чернил, заполнив ими все помещение, так что оно поглощает даже свет.
Вы делаете шаг, переступая через порог. Абсолютная тишина, даже дыхание поглощается тьмой. Из этого места не вырвется ничего.
Любопытство тянет вас сделать еще шаг, а затем и еще. Вы оглядываетесь назад.
Малюсенький квадратик двери - но ведь вы прошли всего-то пару метров!
Что-то серое мелькает перед самым вашим носом заставляя пятиться назад.

?? июля 55 года, ??:??, где-то
Уровень 4
Опыт 0/30
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (6 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3, "Шмель". винтовка (10 патронов), штык-нож, белая книга
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 52749
>>52743
- СИЛЬВЕР, БЛЯДЬ, ТЫ?!

Зажигаем свет и смотрим, блядь, кто же в комнате.

1d100 (46) = 46
1d100 (77) = 77
>> No. 52750
>>52749
1d100 (46) = 46
1d100 (31) = 31
>> No. 52752
>>52749
1d100 (83) = 83
1d100 (99) = 99
>> No. 52754
>>52752
>1d100 (83) = 83
>1d100 (99) = 99
>> No. 52755
>>52743
Бежим вперед ни смотря ни на что.
1d100 (82) = 82
1d100 (55) = 55
>> No. 52756
>>52755
Э, стопэ, стопэ, было близко!
>> No. 52763
>>52755
1d100 (7) = 7
1d100 (20) = 20
>> No. 52765
>>52755
1d100 (56) = 56
1d100 (88) = 88
>> No. 52787
>>52755
1d100 (23) = 23
1d100 (82) = 82
>> No. 52792
>>52752
>> No. 52797
>>52755
1d100 (74) = 74
1d100 (65) = 65
>> No. 52811
>>52752
>> No. 52840
- СИЛЬВЕР, БЛЯДЬ, ТЫ?! - истошно вопите вы, удивыляясь странному имени, что вам подкинуло паникющее сознание, но не слышите собственного крика.
В панике, вы пытаетесь осветить помещение рогом, но и туту неудача - магия, вы чувствуете, как она пульсирует, легонько покалывая кожу, будто заклинание действует, но - ничего.
Вы останавливаетесь, понимая, что пятиться дальше от спасительного света - самоубийство.
Сзади кто-то быстро проносится мимо , чуть не сбив с ног. Вы подскакиваете от испуга и разворачиваетесь, чтобы встретить неведомого врага лицом к лицу, но снова лишь какая-то серая тень мелькает мимо на самом краю зрения.
Повернувшись обратно, вы с ужасом понимаете, что малюсенькая звездочка, мерцающая где-то далеко-далеко - освещенный лампами коридор, откуда вы пришли.
- Стеди...
Будто кто-то шепчет на ухо. Вы даже ощущаете его горячее дыхание у себя на виске.

?? июля 55 года, ??:??, где-то
Уровень 4
Опыт 0/30
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (6 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3, "Шмель". винтовка (10 патронов), штык-нож, белая книга
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 52844
>>52840
- НЬЕТ ЭТО ЙОБА А ЧТО ЕМУ ПЕДЕРАТЬ?!

Превозмогаем и идем к свету.

- Сильвер... Если это правда ты, иди за мной, к свету, поняша.

Продолжаем превозмогать.

1d100 (46) = 46
1d100 (88) = 88
>> No. 52845
>>52844
1d100 (23) = 23
1d100 (86) = 86
>> No. 52846
>>52844
1d100 (60) = 60
1d100 (21) = 21
>> No. 52849
>>52844
1d100 (62) = 62
1d100 (36) = 36
>> No. 52851
>>52844
1d100 (3) = 3
1d100 (88) = 88
>> No. 52864
>>52840
Бежим к коридору.
1d100 (44) = 44
1d100 (97) = 97
>> No. 52867
>>52840
"Что на этот раз происходит?!"

Пятимся к свету.

- С-сильвер? Что ты здесь делаешь? Я... Я боюсь поверить, что это ты, потому что ты не можешь тут быть, в темноте засасывая меня в самую тьму. Настоящая Сильвер никогда бы так не делала... Если ты настоящая, прошу тебя, пойдем со мной и мы вместе все исправим.

1d100 (36) = 36
1d100 (36) = 36
>> No. 52868
>>52864
1d100 (34) = 34
1d100 (48) = 48
>> No. 52869
>>52867
1d100 (30) = 30
1d100 (35) = 35
>> No. 52872
>>52867
1d100 (26) = 26
1d100 (64) = 64
>> No. 52873
>>52867
1d100 (65) = 65
1d100 (30) = 30
>> No. 52874
>>52867

дайсы сдулись на сегодня?
1d100 (21) = 21
1d100 (3) = 3
>> No. 52877
>>52867
1d100 (23) = 23
1d100 (60) = 60
>> No. 52878
>>52867
1d100 (68) = 68
1d100 (59) = 59
>> No. 52884
>>52840
Резким захватом, которому мы научились в морской пехоте Эквестрии, берем в крепкий захват серое нечто у самого виска и с силой тащим в корридор к свету.

1d100 (32) = 32
1d100 (59) = 59
>> No. 52885
>>52884
1d100 (55) = 55
1d100 (95) = 95
>> No. 52887
>>52884
1d100 (91) = 91
1d100 (57) = 57
>> No. 52888
>>52884
1d100 (14) = 14
1d100 (76) = 76
>> No. 52923
>>52887
>> No. 52966
  Отчаянье и страх. Схватив что-то мягкое, вы что было мочи понеслись на свет.
На секунду смена осещения ослепляет вас, а затем...
Вы внимательно сматриваете вытащенную на свет пони. Грязная, всклокоченная шерсть серебристого цвета, мокрая грива, мило обрамляющая мордочку. Глаза фиолетового цвета смотрят на вас с отчаянной надеждой, за которой - бездна.

- Стеди... всё-таки ты!.. - она не договаривает и бросается обнимать вас, после чего крепко целует.

Вы вспоминаете всё.
Танец на балу в Кантерлоте.
Вашу первую ночь.
Рождение вашей дочери.
Каждую секунду жизни, каждое мгновение теплого и драгоценного, словно сияющий сапфир бытия.
Слова забыты. Мыслей нет.

Вас переполняет, распирает, разрывает бесконечное счастье.
Счастье дрожжью прокатывается по вашему позвоночнику.
Вы схватаете Сильвер и прежимаете к себе столь крепко и сильно, что она охает, но всё равно льнет к вам.
У вас нет подходящим фраз и мыслей, чтобы показать ей, всё, что вы чувствуете.
Вы просто прижимаете к себе вашу любимую. И единственная мысль рвется на язык.
Не отпущу. Больше - никогда.

?? июля 55 года, ??:??, где-то
Уровень 4
Опыт 0/30
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: револьверный патрон, полупустая обойма, записка, пистолет (6 патронов), зажигалка, дневник, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3, "Шмель". винтовка (10 патронов), штык-нож, белая книга
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения

На сегодня все, спасибо вам за игру!
>> No. 53003
>>52966
>Не отпущу. Больше - никогда.

Охуенно, спасибо. Спасибо за игру, стены были хороши.

Ты эта, ну ты понял. Если что - закормим нафиг роллами про длительные и подробные воспоминания.
>> No. 53008
>>52966
За саундтрек кстати тоже спасибо, зело хорош.
>> No. 77867
хуиное[sup]говно[/sup]


Удалить пост [] Пaроль  
Пожаловаться  
Имя
Почта
Тема  
Текст
Файл
Видео
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Допустимые типы файлов: GIF, JPG, PNG
  • Максимабльный размер файла 4000 Кб.
  • Изображения больше 400x400 будут уменьшены.