[Photon] [Futaba] [Kusaba] [Gurochan] [Style_A] [Style_B]  -  [Архив РПГ] [На главную

[Вернуться]
No. 61324
  Чудовищный скрип прервал преобразившуюся Сильвер, заставив вас очнуться от гипноза её глаз и, схватив серебристую поняшу в охапку, отпрыгнуть в сторону. Туда, где вы только что стояли с грохотом упала какая-то металлическая балка.
"Принцесса Селестия" начинала буквально распадаться на куски. Невыносиимый скрежет металла доносился теперь отовсюду - рвалась как лоскутное одеяло мощная ошибка непотопляемого когда-то парохода, рушились перекрытия палуб, но заклинание пока что держалось. На единственном оставшемся КРЗ, каморка с которым теперь сияла золотистым светом, озаряя глубокий мрак машинного отделения. Заклинание работало на пределе и вот-вот могло разрушиться само.
Впереди упало еще несколько искореженных кусков металла, но на этом разрушение корабля, казалось, остановилось. Заклинание выдержало.
Но блаженной тишины так и не наступило. Стоило скрежету металла стихнуть, как у вас буквально заложило уши от шепота, лавиной заполнившего образовавшийся вакуум. Сотни голосов, настойчиво твердящих каждый о чем-то своем, пронизывали тишину, заставляя вас сжать передними копытами виски.
Они вбуривались в мозг, вытесняя прочие мысли, заменяя их на одну - спасти корабль. Спасти ваш дом.
- Торопись! - вы подняли глаза. Чуть впереди, закрывая сияние, исходившее от буки КРЗ, висело облако, чья чернота выделялась даже на фоне мрака машинного отделения. В этой постоянно меняющей свою форму субстанции и стоял тот, чей требовательный голос вы услышали.
- Сильвер! - захлебнулись ужасом вы.
Это несомненно была ваша возлюбленная. Серебристую шерсть теперь прорезали золотистые нити, сплетавшиеся в два больших крыла, которые она расправила, как будто показывая вам во всей их сверкающей красе. Грива её соткана солнечного света, смешавшегося с клубящейся тьмой, окутывющей ту, что когда-то была вашей возлюбленной. Глаза Сильвер столь темные, будто их нет вовсе, будто на вас смотрит само ничто, бесконечно прекрасное, бесконечно мудрое, бесконечно далекое.
Существо стояло, пристально вперив в вас два усыпанных звездами неба, что служили ему глазами.
- Защити корабль, и мы вернем тебе семью! - повторило оно. - лейтенант лжет. Он послан, чтобы уничтожить нас.

?? июля 55 года, ??:??, машинное отделение "Принцессы Селестии".
Уровень 4
Опыт 10/30
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
Развернуть все изображения
>> No. 61519
эх, красивая сцена. жаль только, что раз все куда-то пропали, не чувствую себя вправе ролить какую хуиту или в одиночку двигать сюжет.
>> No. 61585
>>61519
А зря.
>> No. 61624
Я тут, если что. Тоже ожидаю, пока кто-нибудь подтянется.
>> No. 61636
>>61324
-Ты не умеешь воскрешать мертвых, железка.
Подниаем пистолет и пускаем пулю сначала в КРЗ, а потом в НЁХ.
Если это уничтожает КРЗ, говорим:
-Теперь меня здесь ничто не держит.
И пускаем пулю в голову.

1d100 (100) = 100
1d100 (75) = 75
>> No. 61638
>>61636
Oh shi~
>> No. 61639
>>61324
Топим корабель.
1d100 (47) = 47
1d100 (7) = 7
>> No. 61640
>>61636
Стрелок, а стрелять из копыта будешь?
>> No. 61642
>>61636
Слушайте, раз у вас игра всё равно закончилась одолжите дайсы в соседние.
>> No. 61644
>>61640
Блядь. Эпично зафейлил.
Когда, блджад, пистолет проебали?!
>> No. 61646
>>61640
Полутаете труп Мехлиса не развалитесь.
>> No. 61652
>>61642
Чтоу?
>>61644
Когда Сильвер нам колено прострелила.
>> No. 61654
>>61652
>Чтоу?
Дайсы у вас тут хорошие, говорю.
>> No. 61659
>>61654
У нас на РПГ проклятье висит.
Сам видишь, что хоть дайсы и хорошие, но это инстант фейл. А на хороший ролл выпадает 10/12.
>> No. 61674
Я не пони, 100 - невозможное действие или как?
>> No. 61680
>>61636
>> No. 61696
>>61674
1 дайс на принятие действия
2 дайс - на успешность.
>> No. 61700
>>61636

- Ты не умеешь воскрешать мертвых, железка. - зло произносите вы, пытаясь нашарить пистолет, но вспоминаете, что оружие у вас забрали, когда раненного принесли на капитанский мостик после того, как Сильвер прострелила вам бедро.
Аликорн, стоящий перед вами, наклоняет набок голову:
- Твоя дочь жива. Мы можем вернуть её тебе. Вместе с твоей женой, но не сейчас - слишком мало сил, нужна магия корабля.
Черное облако, клубящееся теперь у ног аликорна, начало пульсировать, и в огромном машинном отделении заметно потемнело - весь свет, свившись в один сверкающий золотом поток, теперь втягивался внутрь темной масыы, будто бы поглощаясь ею.
Мысли ваши смешались.
Вот изуродованный Мехлис просит уничтожить вкорабль, вот Сильвер Пин, ваша дочь, бегает с жеребятами по палубе, вот вы с семьей спусскаетесь в шлюпке с тонущего парохода.
- Серой пони не выдержать нашей силы. Торопись или не увидишь её больше!
Настойчивый голос заставляет вас очнуться от воспоминаний.

?? июля 55 года, ??:??, машинное отделение "Принцессы Селестии".
Уровень 4
Опыт 10/30
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 61708
>>61700
Ай донт билив ю!
1d100 (62) = 62
1d100 (1) = 1
>> No. 61739
>>61700
-С какой стати мне верить тебе?
Принимаем покерфейс.
-Я этими глазами видел, как тело моей дочери расползалось по швам, а мое бедро отчетливо напоминает, как теперь относится ко мне Сильвер.
И с лицом пони, потерявшего все в жизни рарушаем КРЗ.

1d100 (48) = 48
1d100 (22) = 22
>> No. 61741
>>61739

1d100 (58) = 58
1d100 (62) = 62
>> No. 61746
>>61739

1d100 (47) = 47
1d100 (83) = 83
>> No. 61751
>>61739

1d100 (44) = 44
1d100 (78) = 78
Сеть, я настаиваю на 90/90
>> No. 61753
>>61739

1d100 (20) = 20
1d100 (41) = 41
>> No. 61762
>>61739

1d100 (78) = 78
1d100 (41) = 41

>>61654
ОЧЕ хорошие дайсы, да.
>> No. 61763
>>61739

1d100 (54) = 54
1d100 (92) = 92
MOAR!
>> No. 61764
>>61739

1d100 (2) = 2
1d100 (78) = 78
>> No. 61765
>>61700
"Ты обречена, корабль уже обречен, ты чувствуешь его агонию, и я не дам тебе быстрой смерти".
Садимся на пол и ничего не делаем.
1d100 (96) = 96
1d100 (59) = 59
>> No. 61766
>>61765
>Садимся на пол и ничего не делаем.
Тащемта именно это они от нас и хотят.
>> No. 61769
>>61739
1d100 (45) = 45
1d100 (74) = 74
>> No. 61771
>>61769
Да бесполезно. Я на сегодня растратил весь запас удачи.
>> No. 61772
>>61700
Уничтожаем КРЗ
1d100 (76) = 76
1d100 (14) = 14
>> No. 61773
>>61772
1d100 (53) = 53
1d100 (63) = 63
>> No. 61774
>>61772
1d100 (70) = 70
1d100 (52) = 52
>> No. 61777
>>61772
1d100 (24) = 24
1d100 (79) = 79
>> No. 61784
>>61772
1d100 (36) = 36
1d100 (67) = 67
>> No. 61786
>>61772
1d100 (24) = 24
1d100 (32) = 32
>> No. 61790
[spiler]ГМ забил на нас или тут больше времени, чем обычно дают?[/spiler]
>> No. 61791
Я уничтожу корабль, если ты не расскажешь мне, что тут происходит!
1d100 (27) = 27
1d100 (30) = 30
>> No. 61799
>>61791
1d100 (28) = 28
1d100 (74) = 74
>> No. 61801
>>61765
>> No. 61802
>>61790
Тут засечки немного по другому работают, вот смотри:
>>61700
Насилуем поняшу.
1d100 (63) = 63
1d100 (74) = 74
>> No. 61803
>>61765

- Ты обречена, корабль уже обречен, ты чувствуешь его агонию, и я не дам тебе быстрой смерти. - спокойно произносите вы, усевшись на пол, углубляясь в воспоминания о вашей прошлой жизни до этой проклятой поездки.
- Стеди...
Вы улыбаетесь, слыша знакомый голос.
Стоп.
Вскочив на ноги, вы видите перед собой Сильвер. Ту самую, о в стрече с которой только что вспоминали вы. Гладкая серебристая шерстка чуть более светлого оттенка грива и хвост. Фиолетовые глаза, с искренней радостью смотрящие на вас. Сильвер. Не аликорн, даже не единорог. Нет.
Та самая земнопони, с которой вы столько времени провели, гуляя по садам Кантерлота.
Та самая, кто родила вам замечательную дочь.
Та самая, с которой вы сели на "Прицнессу Селестию".
- Стеди! - крик, больше походящий на всхлип, она бросается навстречу, обнимая так крепко, что казалось вот-вот и сломает вам шею, зарываясь лицом в вашей гриве. Вы чувствуете как что-то горячее капает вам на плечо.
- Стеди.

?? июля 55 года, ??:??, машинное отделение "Принцессы Селестии".
Уровень 4
Опыт 10/30
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 61808
>>61803
Насилуем её и уничтожаем КРЗ.
1d100 (86) = 86
1d100 (51) = 51
>> No. 61809
>>61803
Нет! Тебя нет! Ты всего лишь иллюзия!
1d100 (33) = 33
1d100 (80) = 80
>> No. 61812
>>61803
"Где моя дочь?"
1d100 (67) = 67
1d100 (86) = 86
>> No. 61815
>>61809
1d100 (40) = 40
1d100 (44) = 44
>> No. 61816
>>61812
1d100 (98) = 98
1d100 (70) = 70
>> No. 61819
>>61809
1d100 (16) = 16
1d100 (64) = 64
>> No. 61846
>>61816
>> No. 61847
>>61809
1d100 (49) = 49
1d100 (47) = 47
>> No. 61849
Вы не поверили.
- Где моя дочь? - слегка отстраняясь, спрашиваете вы.
- Пин? Я... ты же сам мне показывал фотографию, я думаю, что наша дочь ещё жива внутри неё. И эта сила... Стеди. Послушай, пока я ещё могу говорить, пока я могу говорить, а не Тень. Умоляю, Стеди, ради меня, ради нашей дочери, уничтоа-а-а-а... - безумный вопль боли Сильвер разрывает ваши барабанные перепонки, впивается в мозг, вгрызается в сердце. Окутанная тенями, которые, как вы, кажется, видите, как они впиваются в её тело, душат ею, не давая говорить. Вы слышите хор голосов:
- НЕ СМЕЙ, ИНАЧЕ МЫ УБЬЕМ ЕЁ! ПОЧИНИ КОРАБЛЬ! ПРОСТО ПОЖЕЛАЙ ЭТОГО И МЫ СДЕЛАЕМ ВСЕ ТВОИМИ КОПЫТАМИ! ПРОСТО СКАЖИ "ДА!"

?? июля 55 года, ??:??, машинное отделение "Принцессы Селестии".
Уровень 4
Опыт 10/30
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 61856
>>61849
Пафосно кричим НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!!! и ломаем к хуям КРЗ.
1d100 (44) = 44
1d100 (89) = 89
>> No. 61857
  >>61849
Видеорелейтед.
1d100 (64) = 64
1d100 (82) = 82
>> No. 61862
>>61856
1d100 (70) = 70
1d100 (80) = 80
>> No. 61863
>>61849
"Да".
1d100 (69) = 69
1d100 (48) = 48
>> No. 61867
>>61849
Сначала объясните мне кто вытакие, и что здесь происходит!
1d100 (7) = 7
1d100 (30) = 30
>> No. 61871
>>61867
> вы такие
же
1d100 (96) = 96
1d100 (70) = 70
>> No. 61873
>>61849
-Спасибо, Сильвер, теперь я точно знаю, как поступить.
Выпрямляемся и четко говорим:
-Нет! Сдохни, железка.
И уничтожаем КРЗ к черту.

1d100 (45) = 45
1d100 (33) = 33
>> No. 61875
>>61849
Молимся Селестии.
1d100 (52) = 52
1d100 (20) = 20
>> No. 61882
>>61873

1d100 (93) = 93
1d100 (7) = 7
>> No. 61883
>>61871
Сейчас мы узнаем много интересного!
>> No. 61888
>>61883
Или умрем.
>> No. 61898
>>61888
Тоже не плохо.
>> No. 61903
>>61873
1d100 (50) = 50
1d100 (85) = 85
>> No. 61965
>>61871
>> No. 61979
- Сначала объясните мне кто вытакие, и что здесь происходит! - требуете вы, топнув копытом и, кажется, тени слышат. Чернота отступает от тела вашей возлюбленной, та поднимается и начинает говорить. Голос её абсолютно пуст и безэмоционален, будто голем, она выполняет волю своих хозяев.
- Мы были такими как ты когда-то. Были живыми. Дышали. Видели. Слышали. - голос её дробится на множество разных, они то допополняют друг друга, то говорят в унисон, заставляя мурашки бегать у вас по спине. - но потом они захотели убить нас. Искалечить нас. Уничтожить. Саботаж. Подкупили инженера.
- голос сбивается на какое-то бессвязное бормотание, будто с трудом что-то вспоминая.
- Мы были дальше всех. Нас не спасли. Сгорело. Испарилось в пламени. Мы очистились. Стали одним.
Магия создала нас из ничто. Магия вернула нам жизнь. Один теперь ничто. Мы были сильны. Но потом пришел ты и твой друг! ДРУГ! МЕХЛИС! - от рева сотен голосов, злобно выкрикивающих имя, будто приговор, у вас снова заложило уши. - Ты не остановил его! Нам нужен был носитель. Разум. Свободный. Целый.
Сильвер остановилась и, вам померещилось, как будто грусть мелькнула в её пустом до этого взгляде.
И снова сонм голосов продолжает рассказ:
- Серая пони. Мы взяли её. Выхода не было. Верни нам магию. И мы отдадим тебе серую пони. Пока еще можно успеть.

?? июля 55 года, ??:??, машинное отделение "Принцессы Селестии".
Уровень 4
Опыт 10/30
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 61993
>>61979
-Причем тут я? И почему я должен вам верить?
Разочаровано напрявляемся к КРЗ.
-Пока вы меня не убедили. А посему... ИСЧЕЗНИТЕ!
Уничтожаем КРЗ.

1d100 (37) = 37
1d100 (59) = 59
>> No. 61994
>>61993

1d100 (78) = 78
1d100 (65) = 65
>> No. 62007
>>61979
Бля, охуительная история! У меня сейчас шишка встанет буду стены ебать.
Уничтожаем КРЗ.
1d100 (61) = 61
1d100 (81) = 81
>> No. 62009
>>61993
МОАР!
1d100 (34) = 34
1d100 (21) = 21
>> No. 62012
>>61979
Не уничтожаем КРЗ.
1d100 (52) = 52
1d100 (34) = 34
>> No. 62024
>>62007
1d100 (91) = 91
1d100 (24) = 24
>> No. 62028
>>62012
1d100 (61) = 61
1d100 (66) = 66
>> No. 62030
>>62012
1d100 (68) = 68
1d100 (65) = 65
>> No. 62034
>>61993

1d100 (57) = 57
1d100 (41) = 41
>> No. 62039
>>61993

1d100 (49) = 49
1d100 (84) = 84
>> No. 62042
>>61993

1d100 (43) = 43
1d100 (53) = 53
>> No. 62044
>>61993
Один ролл охуительнее другого.

1d100 (20) = 20
1d100 (64) = 64
>> No. 62048
>>61979
"Почему я? Как я вляпался во все это говно?"
1d100 (62) = 62
1d100 (52) = 52
>> No. 62051
>>61979
Сидим и ждем.
1d100 (33) = 33
1d100 (34) = 34
>> No. 62052
>>62048
1d100 (99) = 99
1d100 (29) = 29
>> No. 62066
>>62052
>> No. 62091
>>62048
Ну мы решили сделать криппирпг и там пошло, поехало.
>> No. 62113
>>62048
- Почему я? Как я вляпался во все это? - измученно спрашиваете вы.
Можно же, хотя бы перед смертью, узнать правду?
- Совпадение. Не то время. Не то место. Не тот пони. Столкновение желаний, взаимоисключающих друг друга. Мы расскажем. Мы покажем. Мы знаем, что исправить. Спаси нас - и мы вернемся назад, вместе, когда ещё не случилось этого кошмара. Ты спасешь всех. Все остануться живы. И ты останешься жив.

?? июля 55 года, ??:??, машинное отделение "Принцессы Селестии".
Уровень 4
Опыт 10/30
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 62121
-Так и знал.
Идем и уничтожаем КРЗ
1d100 (79) = 79
1d100 (3) = 3
>> No. 62128
>>62113
Меня твои истории просто доебали уже. Я уже не могу их слушать! Одна история охуительней другой просто. Про какие-то желания, про какую-то хуйню, разум. Что ты несёшь вообще? Спасти вас, все живы остануться. Чего несёт? Про что? Охуеть просто.
Ломаем КРЗ, пока какой-нибудь умник опять не сроллил вопросы о том, что и так понятно.
1d100 (20) = 20
1d100 (55) = 55
>> No. 62130
>>62121
1d100 (54) = 54
1d100 (58) = 58
>> No. 62134
>>62128
1d100 (49) = 49
1d100 (34) = 34
>> No. 62139
>>62121
1d100 (49) = 49
1d100 (54) = 54
>> No. 62140
>>62128
1d100 (66) = 66
1d100 (81) = 81
>> No. 62150
>>62121
1d100 (96) = 96
1d100 (17) = 17
>> No. 62163
>>62150
>> No. 62171
Стена будет, прошу прощения за задержку.
>> No. 62186
Меня доебали эти дайсы. Почему блядь именно в этой игре такой пиздец
>> No. 62199
Ну бляха муха, только блять пришел, еще нихуя не читал но блядь ЧУВСТВУЮ что все проебали


ебаный пиздец нахуй так жить
>> No. 62202
>>62171
Все хорошо.
>> No. 62211
>>62199
Так вроде же в обсуждаче решили проёбывать?
>> No. 62216
>>62211
Че проебывать? Нихуя не пони я блядь сегондя из-за дного мудака сука весь день работал блядь, премия + двойная оплата + отгулы но блядь я проебал холод блядское вымя!
>> No. 62220
>>62216
Аккурат к последнему посту пришел, ну пиздец. Напьюсь в говно завтра.
>> No. 62237
>>62220
Не бугурть. Может это начало нового кинца.
А может это судьба.
>> No. 62244
>>62237
Нет я буду жопорезить!
>> No. 62256
>>62220
Чувствую, что до конца еще далеко.
Мы же не знаем как уничтожить КРЗ? Или знаем?
>> No. 62314
  >>62121

-Так и знал. - не говоря больше ни слова, вы направились в сторону будки, в которой располагался КРЗ.
Бум.
Что-то отлетело в сторону с громким стуком ударившись о стальной пол корабля. Подойдя поближе, вы увидели небольшой кубик, сделанный из какого-то красноватого металла. Подняв его, вы принялись разглядывать странный предмет прямо на ходу.
Кубик как кубик, довольно тяжелый, поверхность его отполирована до блеска.
Тут вы заметили тоненькую, еле видимую золотую нить, уходящую в темноту, где стояла будка с КРЗ. Чем ближе вы подходили к источнику магии, тем прочнее и больше становились связи - теперь куб был похож на ежа - в него вливались сотни и тысячи золотых нитей.
- Остановись! - послышался сзади голос Сильвер - не делай этого! Ты потеряешь нас навсегда!
Но вы были слишком поглощены волшебной красотой куба, висящего в прозрачном облачке телекинеза прямо перед глазами.
- Стой! Ошибка! Гибель! Ты умрешь! - не в состоянии как-либо помешать вам, лишенные подпитки магией, тени бессильно колыхались вокруг, протягивая к кубу свои длинные изломанные руки.
Вы шли мимо, ускоряя шаг.
Все было так ясно. В первый раз за весь этот кошмар вы знали, что делать.
Вот и стена будки. Металл тускло поблескивает.
Вы даже не замедлились. Толща стены будто исчезла с вашего пути. Будто и не было её вовсе.
Вы даже не заметили, что оказались внутри, поглощенный сиянием магии, вливавшейся теперь сплошным потоком в кубик, вы больно ударились коленом обо что-то твердое и теплое.
КРЗ.
Когда-то, в ваш первый визит, он сиял, обжигая своим светом тех, кто осмелится преодолеть барьер, разделяющий его и внешний мир. Но теперь - лишь серая, будто камень, глыба стояла перд вами испуская последние остатки заложенных в неё заклинаний. Она выполнила свое предназначение - удерживать колоссальный корабль от разрушения. Последняя ниточка золотом мелькнула, скрывшись внутри металлического кубика и стало темно.
А потом будка распалась.
Как разломленный чудовищным ударом грецкий орех - стены её упали в разные стороны, огласив своим громким ударом о пол начало конца.
Скрежет - прямо перед вами пол вздыбился - металлическую поверхность его прорезала трещина, скалясь изломанными краями изорванной стальной плиты.
Бежать!
Спастись!
Тело кричало. Тело билось в конвульсиях. Но разум ваш был уже не здесь. Вы потеряли свою Сильвер. У вас больше нет дочери. Зачем спасаться? Для чего?
- Стеди!
Вы брели сквозь хаоса падающих перекрытий, разрушающихся на куски котлов, мимо топок, пожираемых пламенем чудовищной силы.
Не было больше тьмы - лишь ваша тень, одинокая, разрывваемая бушующим пламенем, плыла по осыпающим, будто сделанным из песка, стенам.
- СТЕДИ!
Кто-то силой ударил вам по лицу. Затем, не дождавшись реакции, бесцеремонно схватил и потащил куда-то.
В сущности какая разница - здесь умереть или где-нибудь в другом месте? Корабль, наверное, уже начал заполняться водой.
И вы побежали, поддавшись силе, увлекавшейй вас все дальше и дальше, прочь из ада, разыгравшегося в машинном отделении.
На пароходе царила кромешная тьма - не работало уже ничего, лишь кое-где мелькали зарева пожаров, бушевавших в каютах за поворотом.
Вам захотелось пойти посмотреть, что же может загореться на мертвом уже несколько месяцев корабле и вы дернулись, путаясь освободиться, но тут же получили по лицу снова.
Вот и ваша каюта. Уже близко лестница. Теперь вы точно захлебнетесь, ведь "Селестия уже глубоко под водой". Свет. Яркое сияние рассветного солнца, только-только выкатившегося из-за горизонта. Вы чуть не захлебнулись холодным чистым воздухом, бесцеремонно ворвавшимся в легкие.
Закашлявшись, вы остановились на мгновение.
- Сильвер?!
- Бежим! Нет времени! - она просто схватила вас и потащила - к веревочной лестнице, ведущей вниз на спасительный лед.
Кое как вы сумели спуститься и даже не упали. Отбежав в сторону, вы остановились, чтобы посмотреть, что же стало с "Принцессой Селестией"
Корабль умирал. Один взыв за другим вырывал куски обшивки из некогда гордого парохода. Огонь бушевал на палубах, вырывался из труб огненными столбами, вся энергия, имевшаяся в корабле, вдруг осталась без сдерживающей силы, начала выплескиваться наружу, ломая и круша все на своем пути. По середине корабля прошла гигантская трещина, скрежет льда, сковавшего лайнер слился с воем разрываемого металла. Обшивка корабля как будто раскалилась лед спорикасавшийся с ней с шипением окутал облаком весю "Принцессу", плюхнувшуся на воду со своего ледяного трона. Сквозь облака пара силует корабля был почти не виден, но резкая яркая впышка посередине искуственным солнцем, как сквозь утренний тупам осветила вас.
Вы даже не успели испугаться, как вспышка потухла, без видимого вреда. Но кораблю это помочь уже не могло: разломанный на две части, в гигантской проруби, он тонул. Нос уже почти полностью погрузился, корма начала задираться вверх, казалось, что сейчас она еще раз треснет, но инжнеры корабля были мастерами своего дела, и даже без подпитки корабль не рассыпался на части. Последним, что ушло сквозь стремительно затягивающуюся дыру в бескрайнем ледяном поле был, казалось, гордо трепещущий на ветру, но на деле замерзший навсегда, флаг Эквестрии.
Рваная рана, как от укуса чудовища, оставшаяся перед вами почти затянулась. Довольно тонкий, прозрачный, но уже вполне достаточно прочный чтобы ступать на него слой льда закрывал лайнер от незванных гостей.
Или закрывал мир от тех, кто хотел его покинуть.
Окинув взглядом середину этого огромного экрана, вы видите, как из стремительно погружающегося лайнера вместе с пузырьками воздуха вываливаются... пони?!
Десятки, нет, сотни, в ужасе пытаются всплыть, бессильно ударяясь об лед, замерзая в новой ледяной могиле, всего лишь несколько мгновений назад вырвашись из старой. Некоторые, кому хватило воздуха в небольшом "мешке" прямо под вами что-то кричат, но сквозь лед вы даже не чувствуете, как они бьют копытами об него, пытаясь пробиться наружу, не говоря уже о криках о помощи.
- Они все утонут! - Сильвер устремилась к центру бывшей проруби.
Бросив все вещи, вы кинулись вслед за ней, нанося льду один удар за другим, но лед слишком прочный и толстый, выбиваясь из сил, вам ничего не остается кроме как смотреть на ужасную картину, разврачивающуюся у вас под копытами.
Взрослые и дети, мужчины и женщины, все оказываются равны перед смертельно ледяной водой. Все реже кто-то трепыхается, пытаясь пробить лед, все реже новые пони всплывают с глубины, на которой затонувший лайнер уже не видно, все меньше воздуха осталось тем, кто еще жив.
Остались только несколько сотен мертвых глаз, смотрящих на вас из ледяного плена, с мольбой, со страхом, с ненавистью, с прощением.
- Папа, мама? - раздался тоненький, до боли родной голосок у вас из-за спины.

Вы получаете уровень.

?? июля 55 года, ??:??, ледяное поле, место гибели "Принцессы Селестии"
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения
>> No. 62315
Ох, Господи.
>> No. 62376
Оборачиваемся на голос:
- Пин?
1d100 (54) = 54
1d100 (28) = 28
>> No. 62377
>>62314
На способность в начале же.
>> No. 62380
>>62377
"Проницательность"
Все роллы на узнавание информации +20 к удаче.
1d100 (6) = 6
>> No. 62384
>>62380
1d100 (73) = 73
>> No. 62386
>>62314
Чистый рассудок

Вы теряете умение "Шизофрения" и получаете иммунитет к психическим заболеваниям.

1d100 (6) = 6
1d100 (34) = 34
>> No. 62387
>>62386
1d100 (3) = 3
>> No. 62388
>>62386
1d100 (20) = 20
>> No. 62390
>>62386
1d100 (78) = 78
>> No. 62391
>>62386
1d100 (71) = 71
>> No. 62404
>>62314
"Интуиция"
Когда ролл на удачу выше 80, вы словно чувствуете, что лучше всего сейчас сделать. (италиком пишете)
1d100 (100) = 100
>> No. 62406
>>62404
Ах ты ж ебаный ты нахуй.
>> No. 62407
>>62404
Гы.
>> No. 62408
>>62404

А теперь роллим действие!
>> No. 62409
Парни, я рад за вас. А мне еще не отойти от последнего поста ГМа.
>> No. 62410
>>62314
-Пин? Сильвер? Вы целы?
Обнимаем поняш.
-Как я рад вас видеть.

1d100 (11) = 11
1d100 (2) = 2
>> No. 62411
>>62404
>Когда ролл на удачу выше 80
Учитывая, что тут такое бывает только при ёбле стен, убийствах и прочих изнасилованиях, то это очень сомнительное приобретение.
>> No. 62413
>>62408
Готовимся к криппи сцене
Обнимаем нашу самую любимую в мире серебристую поняшу и вместе поворачиваемся к голосу.

- Пин, это ты? нет, это Штамп Фильмов Ужасов.

1d100 (3) = 3
1d100 (77) = 77
>> No. 62414
>>62410
1d100 (32) = 32
1d100 (29) = 29
>> No. 62415
>>62413
1d100 (71) = 71
1d100 (14) = 14
>> No. 62416
>>62410

1d100 (37) = 37
1d100 (21) = 21
>> No. 62418
>>62413
1d100 (36) = 36
1d100 (64) = 64
>> No. 62419
>>62413
1d100 (46) = 46
1d100 (93) = 93
>> No. 62420
>>62410

1d100 (91) = 91
1d100 (73) = 73
Проклятье, иди на хуй.
>> No. 62422
>>62413

И ТУТ КРОВЬКИШКИАСАССИНЗАКРЫВАЕТВЕКИЖЕРТВЫ

1d100 (57) = 57
1d100 (67) = 67
>> No. 62423
>>62411
Ну значит будем знать, как заметать следы после изнасилования.
>>62409
Джентльпонь, не ты один, но ведь интересно, что дальше-то.
>> No. 62424
>>62314
Оборачиваемся и видим финального босса игры.
1d100 (66) = 66
1d100 (57) = 57
>> No. 62427
>>62420
Хм, сработало...
>> No. 62429
>>62376
1d100 (8) = 8
1d100 (13) = 13
Она же живая да? Она же не призрак?
>> No. 62430
>>62423
>Джентльпонь, не ты один, но ведь интересно, что дальше-то.
Это не он, няша.

Жаль не смогли избавится от "Шизофрении", было бы хорошим подведением итогов.
>> No. 62434
>>62430
Тогда я вообще не понял, где он пропал. Прям скучаю за его стенками.
Алсо, без шизофрении было бы неинтересно, ящитаю.
>> No. 62437
>>62434
*то есть простыньками
фикс
>> No. 62443
>>62430
Это вы так хитро выкрутится решили? Ну ну. В психушке для Стеди уже давно койка застолблена.
>> No. 62455
>>62443
Ему там по любому придется полежать. Жертва катастрофы и все такое.
>> No. 62457
>>62434
Рассказать где я был? Скопипастю.

>Сука блядь системные администраторы новоназванные, новый сотрудник, дорвался до сервера, нужно было обновить 1ску на терминальном сервере. Разъебал нахуй всю систему, проебал mbr, проебал таблицу партиций и блядь был таков. Пиздец...


> как это можно было сделать?))))

> "Ээ ну я эта выскочила ошибка при обновлении 1с ставиться не хотела, я развернул полностью бэкап недельной давности системного раздела терминального сервера (из под работающей системы на этом же разделе), но на середине передумал, перезагрузился и вот"

Исправлял за бабки работу этой мудилы, вот где я был. Уж не до стенок было. Алсо деанон во все поля.
>> No. 62461
>>62420
>> No. 62465
>>62457
И что сука характерно, эта мудила с Нижнего Тагила имеет стаж два года по специальности.
>> No. 62469
>>62465
Пиздец. Я надеюсь ты уже приготовил ЛПЗК-25, чтоб прописать ему друбомагии?
>> No. 62472
>>62469
Прописал ему в щщи на перекуре. + готовится увольнение по статье.
>> No. 62473
>>62455
Ну я в любой момент могу зароллить кровавое убийство жены и дочери с криками "НЕ ВЕРЮ ТЫ МЕНЯ НЕ ПРОВЕДЁШЬ КОРАБЛЬ!". Тогда он точно поедет далеко и надолго.
>> No. 62477
>>62473
Ну ты ведь не будешь этого делать, правда?

Потому что это не конец игры.
>> No. 62483
>>62477
Только не говори, что нам придётся топить все остальные корабли тоже.
>> No. 62487
>>62483
В душе не ебу что дальше будет, а значит время сопливых стенок надвигается (правда думаю не сегодня).
>> No. 62490
2 часа ночи и пора спать.
Всем кровавых маленьких понек за мой счет!
Удачи вам!
>> No. 62495
  -Пин? Сильвер? Вы целы? - вы вертите головой, не веря своим ушам.
На льду, начавшем уже покрываться снегом, что закыл чудовищное кладбище внизу, стоят похожие друг на друга, будто две капли воды, пони.
Ваша дочь, Сильвер Пин и ваша возлюбленная, Сильвер Спун.
- Как я рад вас видеть! - моментально вы оказласись повалены на снег обрадованными поняшами.
- Папа! Ты нашелся! - радостно кричит пин, прыгая от счастья прямо у вас на животе.
К вашему боку прижалась, приобняв вас, Сильвер.
Так вот, втроем, на холодном снегу, совершенно не замечая текущего мимо времени, вы лежите, в первый раз за столь долгое время счастливый.
Потому что ваша семья вернулась к вам. И что бы ни ждало дальше - вы теперь вместе.
И этого достаточно.

?? июля 55 года, ??:??, ледяное поле, место гибели "Принцессы Селестии"
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция


Первая часть подошла к концу! Поздравляем вас!

И спасибо огромное всем, кто играет и читает наши стенки, катая в ответ собственные.
Спасибо Йобе за критику, без неё мы бы скатились уже давно.
Спасибо Джентльпоню за поддержку и похвалы - они помогали нам писать, когда все, казалось, проебано.
Спасибо Т150 за то, что стал хорошим танком и сделал нашего Т80 тоже хорошим танком! Спасибо, что не оставляешь игру и выдерживаешь поебушников и омск.
Спасибо и вам, поебушники-омичи, за то, что добавляли саспенса в неожиданные места - вы заставляете остальных игроков и ГМов пошевелиться!
Спасибо вам, коллеги ГМы, Танк и Шлюха-Шани, за то, что помогаете писать, когда ступор, за ваши идеи, одна охуительнее другой.
Без вас скатилось бы все, не успев начаться.
И тебе, Ракопанзер спасибо, за твои стены текста, которые не смог бы повторить никто!

На сегодня все. Продолжаем завтра в 22.00.
Все еще только начинается!
>> No. 62499
>>62490
Счастливо, братюнь.
>> No. 62503
Файл 132908473464.jpg - ( 66.75Кб, 440x270 )
62503
>>62457
>выскочила ошибка при обновлении 1с ставиться не хотела
>развернул полностью бэкап недельной давности системного раздела
>на середине передумал, перезагрузился

Я бы наверное не сдержался, и прописал с вертушки в щщи на месте. У тебя железные нервы, братюнь.
>> No. 62510
>>62503
Пришло время пересматривать пони, пони сами себя не пересмотрят.
>> No. 62519
Файл 132908491995.jpg - ( 11.91Кб, 193x300 )
62519
>>62495
Как мило. Мы вас тоже любим. Но вы, это... короче, надеемся вы знаете что делать. Хоть немного.
>> No. 62520
  Я вот тоже приготовил музычку для финала, но она, к счастью, не пригодилась.
>> No. 62529
Файл 132908509716.png - ( 73.65Кб, 441x557 )
62529
>>62495
Охуенная игра, спасибо, реально. И спасибо что это не счастливый понец тоже.

Много чего мог бы написать, но просто напишу еще раз спасибо, лучшая понирпг эвер. Финал кстати имхо после последних сессий вытянули. Что ж, встретимся во второй части, продолжу доёбывать всех сопливыми стенками и простынями

>>62503
>Я бы наверное не сдержался, и прописал с вертушки в щщи на месте. У тебя железные нервы, братюнь.
В серверной при начальстве я сдержался слушая описанный пиздец. Подождал до перекура. А по поводу нервов - работа такая, хули.
>> No. 62533
Файл 132908521084.jpg - ( 53.78Кб, 625x469 )
62533
>>62495
Это было офигенно, бро. С нетерпением жду завтрашней сессии. Я вас люблю, няши.
Ах да, я трактор. :3
>> No. 62537
>>62529
Забыл написать, спасибо за саундтреки - открыл для себя несколько новых лейблов.
>> No. 62838
ГМы! Возьмите к себе в команду ГМа ЭСРПГ. Поделитесь с ним своим опытом ведения игр лол. Да и он может(я думаю может) интересностей вам приподнести.
Будете круче на 20%! Дружбомагия же!
>> No. 62840
>ЭСРПГ
Вут?
>> No. 62841
>>62840
Эквестрия Сити? Но игра и ее ГМ не нужны.
>>62838
В Холоде нет дружбомагии.
>> No. 62963
>>62838
Это ГМ просится или кто-то сочувствующий удружил?
>> No. 63135
Когда продолжения можно ожидать?
>> No. 63142
>>63135
Посты трипфага не читаем, да?
Сегодня, в 22.00 по ДС.
>> No. 63248
Отошел пороллить в ЭСРПГ.
Зароллил 100/99. Запас удачи на неделю исчерпан.

Но на всякий случаем прогрею дайсомет. 1d100
>> No. 63250
>>63248
1d100 (75) = 75
>> No. 63297
Вас разбудил гудок автомобиля - кажется, кто-то копять заехал в ваш переулок с неправильной стороны и наткнулся на встречного. Нервное бибиканье доносилось с улицы еще некоторое время, пока горе-автомобилисты пытались разъехать на узуой улочке, но, наконец, все стихло. Сквозь шторы пробивался неяркий утренний свет, в котором неторопливо кружились пылинки. Спальня была погружена в полумрак, но обстановка была отчетливо видна. Вы вместе с Сильвер сами подбирали её, как, впрочем, и для всех остальных комнат вашего нового дома.
Разубженный столь резко и бесцеремонно, вы нашарили будильник и поднесли его к глазам.
10 мая 55 года, 5.34 утра.
Суббота.
Как же замечательно, что сегодня выходной и можно в кои то веки выспаться как следует!
СУББОТА!!!
КОРАБЛЬ! ПОЕЗДКА! ОПАЗДЫВАЕМ!
- Сильвееееер!!! - вскочив, будто лежали на сжатой пружине, которая, выпрямившись, буквально выбросила вас из теплой постели, вы, не теряя ни минуты, бросились совершать утренний туалет и нос к носу столкнулись с выходящей из ванной комнаты Сильвер.
- О, ты уже проснулся, иди умываться, скоро за нами приедут!
И снова рутина, как при сборе на работу. Душ-умывальник-унитаз-умывальник. Когда вы вышли, вытирая полотенцем гриву, Сильвер занималась расчесыванием дочки.
-Мам, а куда мы поплывем? А деда с нами будет? - серая поняшка крутилась туда сюда, мешая Сильвер заплести её косу.
Увидев вас, он облегченно вздохнула и шлепнула непоседливую Пин по крупу.
- Ладно, беги к папе, он тебе все расскажет. А я пойду одеваться.
С этими словами, Сильвер оставила вас вдвоем с дочкой, скрывшись в гардеробе.
- Папа! С добрым утром! - серое облачко промелькнуло мимо, нырнув вам под ноги и выскочив у самого лица.
- Кто за нами приедет? Дедин водитель? Мистер Вилз?
- Да, кажется, дедушка обещал прислать его. Ты уже все собрала? Мерри не забыла?
- Нет! Пап, я побежала, нам с Мерри надо порощаться с мадам ле Флер!
- Беги, беги. - помахали вы дочке, и так скрылась за дверью, откуда тут же послышался перестук маленьких копыт по лестнице, ведущей вниз. Ваша дочка не так давно познакомилась со старушкой, живущей не подалеку в некогда роскошном, но за многие десятилетия обветшавшем особняке с огромным садом, столь же запущенным. Поначалу вы опасались за Пин, но когда этой зимой у вас гостила Твай, старушка как-то вечером заглянула к вам. Оказалось, что мисс ле Флер когда-то учила первую ученицу принцессы на факультете алхмии в Кантерлотской Школе для Одаренных Единорогов. С тех пор вы регулярно ходили друг в гости, то и дело удивляя друг друга всевозможными кулинарными изысками.
Снаружи снова донесся звук мотора, стихнув как раз где-то под окном.
Через минуту в дверь позвонили.
- Открой! Я не одета! - прокричала Сильвер из гардероба, так что вы, застегивая на ходу рубашку, отправились на первый этаж.
Небольшой домик, втиснувшийся между поместьем и доходным домом в Цветном Переулке, был присмотрен ввашей возлюбленной вскоре после окончания войны. Он настолько вам понраился, что решение о покупке было принято в тот же день, когда вы ходили посмотреть потенциальное приобретение. Два этажа, спальня, детская, кабинет, три ванных, гостиная, кухня и небольшой подвальчик, предназначение для которог вы пока еще не придумали, - домик идеально подходил для вашей семьи, да и переулок был очень тихим, несмотря на то, что находился лишь в четверти часа хотьбы от Сити.
- Мистер Куилл! Добрый день, как спалось? Замечательный нынче денек, не правда ли?
- Доброе утро, мистер Вилз. Все замечательно, спасибо. Мы скоро будем!
- Хорошо, в таком случае я могу начать грузить багаж, с вашего позволения? - рыжий жеребец чуть постарше вас показал на гору чемоданов, громоздившуюся около двери.
- Да-да, конечно, сейчас я оденусь и помогу вам.
С этими словами, вы отправились деваться, водитель же принялся таскать тяжеленные сумочки, сумки и коробочки для шляп, без которых, цитируя, Сильвер "положительно невозможно обойтись!".
>> No. 63313
- Где Пин? Зачем ты её отпустил? Ах, мы же опаздываем! - в который уже раз взгялнув на часики, Сильвер посмотрела на вас - Стеди, пожалуйста, сходи за ней.
- Хор...
- Пап! Мам! - из высоких кованых ворот, ведущих в сад старой усадьбы, выбегает ваша дочка, устремляясь к машине.
- Здравствуйте, мистер Вилз!
- Привет, Пин! - откликается шофер, заводя автомобиль. - мисс Сильвер, мистер Куилл, прикажете трогать?
Усевшись с на мягкий бархатный диван (Пин с позволения матери и одобрения Вилза залезла на переднее сидение), вы откликаетесь:
- Да, а то мы совсем опоздаем.
Заурчав, машина покатила по мощенному булыжниками (подобных улиц в Мэйнхэттене осталось совсем мало, на смену булыжнику пришел асфальт) переулку, выехав на Садовый Проспект, с которого уже не сворачивала, пока, наконец, не остановилась у оцепления, загораживавшего напирающую топлу зевак.
- Приехали! Прошу вас! - мистер Вилз открывает дверь для вашей Сильвер, которая грациозно ступает на синюю с золотом ковровую дорожку, ведущую к трапу. - Счастливого пути! - желает вам он, помахав на прощание Пин.
Пропустив вашу любимую енмного вперед, вы вместе направились к гордо высившимуся впереди пароходу.

~~~

Вспоминая последние деньки проведенные в новом, но уже успевшем стать уютным доме, вы, оправив ваш уже довольно потрепанный комбинезон, открыли очередную дверь в лабиринте крейсера. Первые дни, вы как и раньше, боялись каждого шума и скрипа, но месяц в этих условиях заставил вас привыкнуть к изредка нарушаемой тишине кораблей. Вновь воспоминаня захлустнули вас: месяц, или чуть больше того, назад, посреди ледяной могилы "Принцессы Селестии", вы вернули себе свою семью.
Казалось, что все позади, что ничего больше не нужно.
Но через пару минут вам пришлось снять куртку чтобы завернуть в неё дочку, а холод, не магический, а самый простой, но от того не менее коварный, заставил вас искать укрытия.
Единственным таковым оказался военный флот, который зияя громадными пробоинами стоял в десятке минут пути от вас.
Вы вспомнили, как оставив жену и дочку позади, пошли исследовать корабль, опасась, что в любую секунду вас ударит красная волна и вы сойдете с ума, как на вас выскочат уже окончательно лишенные разума пони. Но ничего жтого не было - лишь пару раз вы натыкались на умирающих от голода пони, которые, не отзывались ни на речь, ни на знаки, но в остальном бывшими самыми обычными. Единственное, что что в них отличалось - никакой магии, вы даже не могли почувствовать их, в отличие от своей семьи. Они были как будто овощами, которые бесцельно ходили по кораблям, иногда случайно выбирались наружу, но совершенно не представляли как открыть ящик с пайком, чтобы поесть.
Первое время вы даже пытались помочь этим несчастным, но потом бросили эту бесполезную затею - больше похожие на животных, чем на пони, они лишь создавали проблемы.
Сильвер и Пин ждали вас в кают-компании флагмана, наиболее просторном и удобном месте на флоте. Еды и воды у вас было предостаточно - корабли шли в дальнее плавание с тысячами пони экипажа, и теперь все эти запасы стали в одночасье вашими.
Ужас ситуации был в том, что никакой возможности связаться с большой землей, или хоть с кем-нибудь не было. Рации на всех кораблях перегорели - видимо магическая вспышка словно ветром сдула специальные заклинания на кристаллах связи. В дали, на сколько хватало взгляда была лишь ледяная пустыня, переход через которую вы бы не выдержали - да и если бы выдержали - куда идти? До океана, через который перебираться все равно не начем, или до полюса, где мороз доконает вас за пару дней?
Идти было некуда, и бывший линкор стал вашим новым семейным гнездышком, Сильвер изо всех сил старалась придать ему домашний вид, старалась ради вас. Потому что каждый день, выходя на палубу, внизу вы видели сотни глаз мертвецов, которых вы похоронили на "Принцессе Селестии". Конечно их не было на самом деле, прорубь уже промерзла довольно сильно, да и снегом её занесло - но чувство вины не оставляло никогда.
Иногда, как сейчас, вы выходили с вашего нового дома на другие корабли, поискать чего-нибудь полезное. В начале вы старались собрать рацию, маяк, что угодно, но теперь в лучшем случае, вы приносили лишь новую игрушку для Пин.
Пин.
Достав из мешка на боку черно-белую фотографию вашей дочери, потерявшую свои яркие цвета в тот день, когда вы обрели её вновь, вы понимаете, что лишь ради неё держитесь до сих пор.
Вам казалось, что ради семьи можно пожертвовать миром, и судьба дала вам такой шанс. Но верно ли вы поступили?
Ответ на этот вопрос вы искали весь месяц, но найти так и не могли. Даже в глазах ваших любимых радость спасения потихоньку сменялась отчаянием. Для Сильвер, которая с детства купалась в роскоши даже ваш домик в Мэйнхеттене был непривычно скромным. Здесь же она еле сдерживала себя, чтобы не начать плакать в подушку, каждую ночь засыпая рядом с вами. Или уже не сдерживала, - просто плакала очень тихо.
Дочери, у которой везде было много друзей, которая не мыслила себя без общества, не важно какого, в вашем заточении была вынуждена ограничиваться игрушками. Если в начале она была веселой, радовалась, как и вы с женой, то со временем она стала лишь тихо играть с железками, заменявшими ей игрушки в уголке, почти не разговаривая. Это спасение было совсем не таким, о котором вы мечтали, и вы понимали, что одиночество рано или поздно доконает вас. Больше этого вы боялись только одного: что оно раньше сломает ваших любимых, еще одну потерю которых вы бы просто не выдержали.

?? июля 55 года, ??:??, Крейсер "Луна", недалеко от места гибели "Принцессы Селестии"
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция

http://www.youtube.com/watch?v=Fx-ByQJIkqg&feature=related
>> No. 63329
Слишком большой пост, пришлось поделить.
>> No. 63364
>>63313
Идем на камбуз, приготовить праздничный обед. По пути думаем, куда бы отправиться в плавание.
1d100 (38) = 38
1d100 (46) = 46
>> No. 63385
>>63364
1d100 (38) = 38
1d100 (73) = 73
>> No. 63392
>>63313
Поежившись от холода идем на камбуз, по пути вспоминая где сейчас Сильвер и Пин. Неплохо бы приготовить праздничный обед, а то уныние совсем настигает любимых пони.

"Да и тебя, Стеди, тоже. Ты ведь боишься, что никогда не сможешь выбраться отсюда. Боишься, что когда-нибудь тебе придется рассказать всю правду Пин. Всю. И Сильвер тоже. Не срезая некоторые моменты... Дела..."

"А что же с флагманом флота? Там ведь были живые, адекватные пони. Что с ними теперь?

Идем и усиленно размышляем над этим вопросом.

1d100 (52) = 52
1d100 (9) = 9
>> No. 63395
>>63392
1d100 (22) = 22
1d100 (53) = 53
>> No. 63398
>>63392
1d100 (48) = 48
1d100 (58) = 58
>> No. 63399
>>63392
1d100 (14) = 14
1d100 (24) = 24
>> No. 63401
>>63392
1d100 (93) = 93
1d100 (77) = 77
>> No. 63406
>>63401

У всех оче сильно тормозит добавление новых постов?
>> No. 63417
>>63406
ага
>> No. 63430
>>63313
Готовим праздничный обед.
Собираем семью на камбузе и за обедом совместно решаем, как нам спастись.
-Сильвер? Пин? Есть предложения?

1d100 (8) = 8
1d100 (37) = 37
>> No. 63445
>>63401
>> No. 63455
>>63313
>Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Исправ статы, все это уже давно на дне морском.
>> No. 63469
Соу "Террор". После обеда неплохо бы порыскать в адмиральских каютах, поискать секретные военные документы. Мехлис же неспроста героем-то стал.
>> No. 63481
>>63469
Почему неспроста? Рядом с КРЗ сильнейшее магическое излучение. Достаточно трудно после него не стать героем.
>> No. 63487
>>63297
>>63313
Я кончаю от этих стенок.
>> No. 63490
>>63469
Поничую. Ещё надо поискать оружие помощнее, и лекарств на всякий случай.
>> No. 63494
Запилите выжимку из постов ГМа в 1 части, а?
>> No. 63504
>>63490
Да оружие не нужно, пистолета на всякий пожарный хватит. Все, утонула Селестия и НЕХ вместе с ней. Стрелять не в кого. кроме себя от отчаяния.

>>63494
Няша, читай так, транскрипт будет в конце игры.
>> No. 63529
>>63481
Не в излучении дело, а в том, что флотский спецагент знал слишком дохуя о том, что за пиздец творится с "Селестией" и как его остановить.
>> No. 63532
>>63504
В вас нет духа манчкина. Наверняка на корабле куча разнообразного именного оружия и патронов к нему. Может ещё и катана есть. Наберем себе веапона, лекарств, хорошую броню с вместительными карманами. Пока есть возможность надо собрать профита, а то потом опять будем хилые бегать от новых НЕХ.
>> No. 63533
>>63401

Пройдя еще пару коридоров, пустых, как и ожидалось, вы решаете вернуться к своим родным, устроив им какой-никакой сюрприз. Праздничный обед, вам становится смешно уже от самой постановки вопроса, вы даже не знаете, какое сейчас число, чтобы можно было что-то отпраздновать. Но нужно держаться, нужно быть веселым, нужно для них, для себя.
Повернувшись в обратную сторону, вы неторопливо зашагали к выходу. Солнце еще не вошло в зенит, когда вы приступили к поискам на крейсере, поэтому времени было еще много. По пути обратно, ваше внимание почему-то привлекла одна из кают экипажа. Дверь в неё была распахнута настежь, внутри был бардак, но одна деталь зацепила ваш взгляд: среди мусора и тряпок лежала кукла, совсем как та, что была у вашей дочери.
Как та, держа в руках которую, вы видели смерть дочери.
Миг ужаса, который вы быстро побороли, сменился идеей: а что если устроить праздник, ведь у Пин давно не было дня рожденья!
Аккуратно упаковав куклу к себе в мешок, вы заранее обдумывая как будете делать праздник, стремительно выбегаете на палубу "Луны".
Крейсер казался вам самым красивым во флоте, ведь принцесса ночи лично участвовала в его проектировании. Именно поэтому вы постоянно откладывали его посещение, боясь разрушить одну из тех иллюзий прекрасного, что еще остались у вас. Белое поле все так же расстилалось насколько хватало взгляда. Было довольно тепло, по крайней мере холодный ветер не забивал рот и глаза снегом, продумая насквозь.
Через полчаса вы уже были на камбузе, умело орудуя кухонными приборами, вы творили из того скудного набора продуктов тортик для своей дочери. Ваши действия не остались незамеченными - Сильвер вошла, как всегда бесшумно. Объяснив ей ваш план, вы, казалось, вновь увидели искру счастья в глазах жены.
Вместе вы управились довольно быстро - и через пару часов уже сидя в кают-компании вручиливашей дочери подарок. Радости её не было предела, вы облегченно всздохнули - еще один день клонился к концу, и кажется, вам удалось внести немного света в его тьму.


?? ?? 55 года, ??:??, Крейсер "Луна", недалеко от места гибели "Принцессы Селестии"
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: травма головы (-10 к магии) травма ноги (-10 к физическим действиям)
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 63539
>>63529
Хм, ты прав. Нужно тогда посетить адмиральскую каюту порыскать в бумагах. И между делом прочитать записку из инвентаря.
>> No. 63566
>>63533
Бля, ну только не кукла!

окей, писнем сейчас что-нибудь.
>> No. 63574
>>63533
А теперь перед сном идем в капитанскую каюту, ищем что-нибудь интересное. Бумаги, документы, оружие.
1d100 (16) = 16
1d100 (1) = 1
>> No. 63579
>>63533

Укладываем семью спать, целуем своих няш в носики и идем лутать адмиральские каюты/мостик. Читаем записку.

1d100 (23) = 23
1d100 (21) = 21

Алсо за месяц-то травмы должны были пройти, не?
>> No. 63583
>>63532
Впервые отсутствие манчкинизма нам ставят в укор.
>> No. 63584
>>63574
1d100 (87) = 87
1d100 (89) = 89
>> No. 63591
>>63579
Как всегда, выше двадцаток в этой игре дайсы у меня не поднимаются.
1d100 (26) = 26
1d100 (50) = 50
>> No. 63605
>>63579
1d100 (11) = 11
1d100 (13) = 13
>> No. 63614
>>63533
Вместе с Сильвер пару часов играем с Пин. Все-таки у нее день рождения сегодня и она и так значительное время без нормального общения.

Потом укладываем Пин спать поцеловав на ночь и садимся поговорить с Сильвер.

- Сильви, нам нужно поговорить.

- Я долго откладывал этот разговор. Не хотел признаваться самому себе, да и перед вами в сложившийся ситуации. Мы прожили здесь уже месяц и ничего не изменилось. Нужно признать вслух. Мы здесь застряли, любимая.

- Мне нужен твой совет. Вспомни Мехлиса, того вояку. Он откуда-то знал очень много о Селестии. Он даже знал больше меня, хотя на корабле он был первый раз в жизни. Знаешь, я что думаю... Что в командовании знали намного больше о Селестии чем принято полагать и я думаю они даже знали о возможных последствиях. В адмиральской каюте возможно найдутся какие-то бумаги, которые смогут нам помочь если не выбраться отсюда, то хотя бы сделать что-нибудь. Как считаешь, любимая? Стоит попытаться разузнать что же все это было?


1d100 (59) = 59
1d100 (64) = 64
>> No. 63628
>>63614
1d100 (8) = 8
1d100 (13) = 13
>> No. 63630
>>63614
1d100 (92) = 92
1d100 (95) = 95
>> No. 63634
>>63579
Да, конечно. Спасибо.
>> No. 63645
>>63630
>> No. 63654
Файл 132915964725.png - ( 1.19Мб, 2196x1716 )
63654
>>63630
>1d100 (92) = 92
>1d100 (95) = 95
>> No. 63676
>>63654
Нам сейчас дадут, после чего мы найдем сундук, забитый МИ до краёв. Рядом окажется пульт управления кораблем.
>> No. 63699
>>63676
А потом мы проснемся и поймем, что опять в каюте "Селестии", да.
>> No. 63712
>>63699
DO NOT WANT!
Но боюсь, что так и будет.
>> No. 63723
>>63712
ГГ покончит с собой после такого разрыва.
>> No. 63732
>>63723
И проснется в каюте еще раз.
>> No. 63743
>>63723
Именно:
>>63313
>Больше этого вы боялись только одного: что оно раньше сломает ваших любимых, еще одну потерю которых вы бы просто не выдержали.
>> No. 63753
>>63630
- Сильви, нам нужно поговорить, я долго откладывал этот разговор. Не хотел признаваться самому себе, да и перед вами в сложившийся ситуации. Мы прожили здесь уже месяц и ничего не изменилось. Нужно признать вслух. Мы здесь застряли, любимая. Мне нужен твой совет. Вспомни Мехлиса, того вояку. Он откуда-то знал очень много о Селестии. Он даже знал больше меня, хотя на корабле он был первый раз в жизни. Знаешь, я что думаю... Что в командовании знали намного больше о Селестии чем принято полагать и я думаю они даже знали о возможных последствиях. В адмиральской каюте возможно найдутся какие-то бумаги, которые смогут нам помочь если не выбраться отсюда, то хотя бы сделать что-нибудь. Как считаешь, любимая? Стоит попытаться разузнать что же все это было?
- А разве это как то поможет нам? О нас все забыли, Стеди, да что там о нас - флот пропал, а за месяц ничего не произошло, никто не попытался нас спасти или узнать, что тут произошло! О, Селестия, почему, почему именно мы...
Вы приобнимаете Сильвер, которая еле сдерживается чтобы не разрыдаться прямо у вас на плече.
- Ничего, ничего все будет хорошо. Нас обязательно найдут. Но тем не менее, мне нужно понять, что же тут произошло. Возможно, там как раз будут причины такой задержки.
- Да, конечно, прости. - Сильвер утирает выступившие слезы, и как ни в чем не бывало, идет укладывать уставшую от игр и веселья на "дне рожденья" дочь.

Начать вы решаете с документов на мостике флагмана, где вы сейчас и находитесь. Если где и есть ответы, так это там. За полчаса плутаний по кораблю,вы наконец добираетесь до мостика. Здесь видны следы боя, тела тех, кто провожал вас в поход на "Селестию" раскиданы в беспорядке, некоторых вы узнаете, безымянные офицеры, которых вы видели, но тела адмирала не видно. Вдруг ваш взгляд цепляется за лежащего пони с кудрявой розовой гривой. Тот, чью семью вы отняли нашел свое последнее пристанище здесь. Мысль о том, что надо похоронить его, хоть как то искупив вину, ускальзывает, спугнутая шумом за дверью в каюту Нечаевой.
От удивления сделав шаг назад, в спотыкаетесь о чье-то тело, упав на пол.
Из за двери в это время выглядывает лицо пони в каске. Такой, которые вы в последний раз видели полгода назад. Выглянувший не замечает вас - потрепанный комбинезон делает вас похожим на тела погибших, но это не надолго - по пути к выходу они обязательно вас заметят.


?? ?? 55 года, ??:??, Капитанский мостик "Непобедимого", недалеко от места гибели "Принцессы Селестии"
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 63776
>>63753
Какой-какой каске? Я не пони, каске Тройственного союза, солдат против которых мы воевали?

Не производя шума отползаем назад за какой-нибудь угол где нас не заметят и следим за ними.

"Что?! ОТКУДА ОНИ здесь ВЗЯЛИСЬ?!"

1d100 (92) = 92
1d100 (24) = 24
>> No. 63779
>>63776
Мда.

1d100 (90) = 90
1d100 (85) = 85
>> No. 63782
>>63776
1d100 (12) = 12
1d100 (99) = 99
>> No. 63785
>>63776
1d100 (20) = 20
1d100 (84) = 84
>> No. 63787
>>63776
1d100 (16) = 16
1d100 (55) = 55
>> No. 63792
>>63753
В мыслях:
Сильвер! Пин! Надеюсь они до них не добрались.

Вспоминаем, где на полу лежит оружие. Если оно нас замечает - сворачиваем ему голову телекинезом.
1d100 (38) = 38
1d100 (73) = 73
>> No. 63798
>>63753
Остаемся лежать на полу закрываем глаза, открываем рот раскидывая копыта усиленно делая вид что мы мертвы, а сами внимательно слушаем, контроллируя положение ушей, не давай им дернуться в случае какого-то звука.

1d100 (77) = 77
1d100 (21) = 21
>> No. 63801
>>63798
1d100 (32) = 32
1d100 (86) = 86
>> No. 63803
>>63798
1d100 (13) = 13
1d100 (27) = 27
>> No. 63808
>>63792
Э, не надо первым агрессию применять, у нас тут еще семья на корабле, а он вряд ли один. Первым начинать неразумно.

>>63798
1d100 (21) = 21
1d100 (16) = 16
>> No. 63809
>>63798
1d100 (94) = 94
1d100 (20) = 20
>> No. 63816
>>63808
Я уже понял. Но, знаешь, в такой ситуации наличие спецназовца на борту немного внезапно.
Надеюсь это спасатели.
>> No. 63819
Это пони-оружейник же, чью родственницу мы изнасиловали и убили. Похоже, теперь его очередь.
>> No. 63824
>>63816
Да даже если это шопиздец убийцы поней, то все равно начинать все с агрессии - если уж не нас выловят, то семью как нехрен делать и понец.
>> No. 63827
Прячемся и наблюдаем.

1d100 (3) = 3
1d100 (26) = 26
>> No. 63828
>>63819
Нет, он в куче трупов лежит.
>> No. 63829
>>63827
Я знал, я знал.
1d100 (21) = 21
1d100 (32) = 32
>> No. 63832
>>63819


>>63753
>Вдруг ваш взгляд цепляется за лежащего пони с кудрявой розовой гривой. Тот, чью семью вы отняли нашел свое последнее пристанище здесь
Тот старый пони, чью родственницу мы изнасиловали уже мертв и лежит рядышком.
>> No. 63837
>>63809
>> No. 63844
>>63832
Не читай трипфага. Я просто его каску вспомнил. Впрочем, похоже, что скоро мы к нему присоеденимся.
>> No. 63912
>>63809

Вы остаетесь лежать на полу, закрыв глаза и приняв позу трупа, усиленно делая вид что мертвы, тем временем пытаясь услышать, что делает солат и есть ли у него товарищи в комнате за углом.
Вскоре вы слышите шаги, приближающиеся к вашему коридорую. Вот кто-то остановился, совсем рядом, вы чувствуете, как труп, лежащий рядом обыскивают.
- Что?!
Щелчок винтовочного затвора.
- Aufstehen! Hufen hoch!
Уши! Проклятые рефлексы заставили их пошевелиться, улавливая звук - это вас и выдало.
Мысленно выматерившись, вы медленно подниматесь с пола.
С другой стороны, вы можете теперь хорошенько рассмотреть незваного гостя.
Напротив, наставив на вас карабин, стоит солдат в зимней форме морсокго пехотинца.
Моского пехотинца Тройственного Союза.
Вы не ошиблись - каска и впрям принадлежала бывшим врагам. Но что им надо здесь, в этом ледяном аду, забытом всеми?
От мыслей отвелекает новый оклик, на этот раз вы понимаете, что от вас хотят.
- Вперед! Быстро-быстро! - морпех машет винтовкой, показывая, куда идти, и вы отправляетесь наружу, прочь с капитанского мостика.
Подойдя к краю палубы, вы не верите своим глазам. О существовании подводных лодок было известно уже давно, у Эквестрии даже была парочка экспериментальных образцов, но чтобы они способны были создать такое. Не успев удивиться, как Эквестрийский Королевеский флот вообще смог выиграть войну, вы спускаетесь вниз.
К большой подводной лодке, чьи крутые бока, разломав лед, теперь возвышаются над белой пустыней. Размером подводный корабль был почти с тяжелый крейсер - длинное сигарообразное тело морского охотника блестело от замерзшей воды, вокруг сновали маленькие фигурки пони в серых шинелях.
- Вперед! Двигай, двигай!
Вежливости вашим конвоирам было не занимать - болезненный тычок стволом винтовки прямо в кьютимарку быстро отбил желание любоваться гением инженерной мысли.

?? ?? 55 года, ??:??, Около "Неуязвимого"
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 63928
>>63912
>как Эквестрийский Королевеский флот вообще смог выиграть войну
Прозреваю, что он её и не выиграл.
>> No. 63929
>>63912
Упираемся во чтобы то не стало и припонинаем некоторые языковые навыки.

- Warten Sie eine Minute! Ich habe eine Familie auf dem Schiff! Wir sind Zivilisten, die einzigen Überlebenden eines nuklearen U-Boot ertrunken "Princess Celestia." Ich bitte dich, warte, lass mich die Familie! Sie sind hier auf einem Schiff in das Schiff Durcheinander! Ich bitte dich!

1d100 (50) = 50
1d100 (62) = 62
>> No. 63930
Нихуя себе у вас тут ГМ!
мимопроходил

>> No. 63931
>>63929
1d100 (52) = 52
1d100 (63) = 63
>> No. 63934
>>63929
1d100 (9) = 9
1d100 (62) = 62

>>63930
А то! ГМы охуенные.
>> No. 63935
>>63929
Дайсы, блядь!

1d100 (77) = 77
1d100 (76) = 76
>> No. 63937
>>63929
1d100 (87) = 87
1d100 (98) = 98
>> No. 63938
>>63912

- Хотите реванша, крейгсмарины? Ничего, кроме боли и смерти на потопленной "Селестии" нет.

Топмаем с ними по рельсам дальше.

1d100 (55) = 55

1d100 (88) = 88
>> No. 63940
>>63937
>> No. 63944
>>63929
>Warten Sie eine Minute! Ich habe eine Familie auf dem Schiff! Wir sind Zivilisten, die einzigen Überlebenden eines nuklearen U-Boot ertrunken "Princess Celestia." Ich bitte dich, warte, lass mich die Familie! Sie sind hier auf einem Schiff in das Schiff Durcheinander! Ich bitte dich!
Not this shit again. Как же меня бесит, когда в понирпг начинают играть на других языках. Я только недавно от хохлодеревни в ЗБРПГ оправился, а это было очень давно.
>> No. 63947
>>63944
В чем проблема, братишка? От азбуки Морзе ты наверное тоже бугуртил?
>> No. 63949
>>63938
Ололо, то-то морячки с подлодки потешатся с нашей женой и дочкой. Такие вещи нужно командованию сообщать, и то не сразу.
>> No. 63950
>>63944
Ты еще не видел, как ракогм на Эвокском общался с игроками в ррпг
>> No. 63953
>>63949
Ролл забыл. Как будто-бы он что-то изменит.
1d100 (47) = 47
1d100 (73) = 73
>> No. 63956
>>63949
На 1 - да, на 98 - нет. Не сравнивай всяких пидарасов с Антанты Эквестрийских солдат и железную дисциплину моряков Тройственного союза.
>> No. 63965
>>63937
>> No. 64035
>>63929

Отчаянно упираясь копытами в снег, вы, собрав все свои воспоминания об уроках староэквестрийского, затараторили:
- Warten Sie eine Minute! Ich habe eine Familie auf dem Schiff! Wir sind Zivilisten, die einzigen Überlebenden eines nuklearen U-Boot ertrunken "Princess Celestia." Ich bitte dich, warte, lass mich die Familie! Sie sind hier auf einem Schiff in das Schiff Durcheinander! Ich bitte dich!
- Вперед. Командира приказ! - еще один тычок и, поняв, что разговоры с солдатом Тройственного Союза, выполняющим приказ, бесполезны, вы побрели дальше.
Вы добрались до широкого трапа и, поднявшись наверх были представлены капитану морпехов, темно синему пегасу.
Вытянутое костистое лицо с тонкими губами, щеку пересекает ровный шрам, светло голубые глаза, вперившиеся в вас, будто осматривая каждый миллиметр шкуры. Соломенного цвета грива, аккуратно разделенная пробором под фуражкой.
- Как вы обращаетесь с нашим гостем? Вы забыли, Клаус, что война закончилась, а это наши союзники и, что важнее, пони, терпящие бедствие? - офицер, тактично перейдя на язык, который вы понимаете, коротко отчитал конвоира, который вытянувшись по струнке, отрапортовал.
- Герр капитан, этот пони пытался прикинуться мертвым, когда я нашел его во время обыска капитанского мостика. Затем он говорил что-то о своей семье, крушении и ядерной подводной лодке, что бы это ни значило. Герр капитан, наш гость может быть психически неуравновешен.
- Это уже не вам решать - последовал спокойный ответ. - свободны, Клаус.
- Так точно, герр капитан! - отсалютовав, солдат направился куда-то по своим делам, оставив вас вдвоем на продуваемой всеми ветрами палубе.
- Сэр, к сожалению, я не знаю вашего имени, позвольте принести извинения за столь грубое поведение нашедшего вас матроса. Он выполнял мой приказ, а я, увы, не вдавался в подробности о том, что делать с выжившими. Ваша семья уже внизу, обедает и отогревается. Ах, прошу прощения, где же мои манеры! - пони перед вами, выпрямился и гордо продекламировал - Позвольте представиться, Клоппке, капитан морпехов на Их Императорс..., прошу прощения - откашлявшись, капитан продолжил, но уже более тускло Подводном Крейсере Народной Республики "Лира".
Капитан протянул вам руку, сверкнув белоснежной улыбкой.

?? ?? 55 года, ??:??, на палубе "Лиры"
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 64038
>>64035
Руку себе отпили, пес.
>> No. 64043
>>64038
>Подводном Крейсере Народной Республики "Лира"
>Капитан протянул вам руку
Makes perfect sense.
>> No. 64060
>>64035
>протянул вам руку
Oh you Kloppke!

Цокаемся с ним копытом. - Меня зовут Стеди Куилл, я журналист. Капитан, я догадываюсь, что вас сюда привело - может быть, раньше я бы даже стал с вами говорить об этом - но я готов вам помочь, если вы поклянетесь, что вытащите меня и мою семью из этого ада. "Селестия" проклята, Капитан. Не знаю, какие военные тайны вы хотите из нее вытянуть, но в ней нет ничего, кроме зла и боли - я боюсь, что даже там, на дне, она все еще опасна. Черная магическая воронка, высасывающая жизнь и превращающая ее во что-то... другое. Никто не сможет ее обуздать, только уничтожить. Я прошу вас, Капитан - ударьте по ней торпедами и уплывайте отсюда как можно дальше. Пока еще не поздно.

1d100 (39) = 39
1d100 (54) = 54
>> No. 64067
>>64060
>не стал
1d100 (46) = 46
1d100 (32) = 32
>> No. 64070
>>64060
Бладж, весь день - сплошные фейлы. Мои дайсы прокляты
1d100 (43) = 43
1d100 (8) = 8
>> No. 64078
>>64060
+ мне хотелось бы увидеть свою семью

броролл


1d100 (12) = 12
1d100 (46) = 46
>> No. 64080
>>64060
Ну же, так охуенно написано!

1d100 (70) = 70
1d100 (41) = 41
>> No. 64082
>>64060
1d100 (99) = 99
1d100 (90) = 90
>> No. 64084
>>64082
Господа вообще судари.
>> No. 64187
>>64082

Вы отвечаете на приветствие, представляясь:
- Меня зовут Стеди Куилл, я журналист. Капитан, я догадываюсь, что вас сюда привело - может быть, раньше я бы даже стал с вами говорить об этом - но я готов вам помочь, если вы поклянетесь, что вытащите меня и мою семью из этого ада. "Селестия" проклята, Капитан. Не знаю, какие военные тайны вы хотите из нее вытянуть, но в ней нет ничего, кроме зла и боли - я боюсь, что даже там, на дне, она все еще опасна. Черная магическая воронка, высасывающая жизнь и превращающая ее во что-то... другое. Никто не сможет ее обуздать, только уничтожить. Я прошу вас, Капитан - ударьте по ней торпедами и уплывайте отсюда как можно дальше. Пока еще не поздно.
Внимательно выслушав вашу краткую, но пылкую речь, Клоппке, подумав немного промолвил:
- Думаю, капитан захочет поговорить с вами, я доложу ему, не извольте сомневаться. Но пока скажу одно - "Селестия" больше не опасна, никаких признаков магической активности мы не засекли, корабль мертв, мистер Куилл. - он показал на люк, ведущий вниз - а пока я докладываю капитану, вы сможете помыться, переодеться и поесть. Ваша семья, как я уже говорил, ждет внизу. Прошу следовать за мной.
Вы как раз подошли к люку и Стали спускаться вниз, оказавшись в небольшом круглом помещении, из которого вел лишь один выход, туда и направились. Лодку пронизывал насквозь один единственный коридор, вдоль стен которого тянулось великое разнообразие разноцветных труб и кабелей. Вы чуть не ударились о дверной косяк, но Клоппке вовремя окликнул вас, заставив пригнуться - вы едва не доставали до потолка, здесь, в отличие от линкора, где спокойно могли встать на задние ноги. То и дело мимо протискивались матросы, спешащие по делам, где-то далеко мерно гудел двигатель.
- Её спустили на воду всего несколько месяцев тому назад - первым начал беседу Клоппке, пока вы добирались до каюты - Полтораста метров новейших технологий и никакой магии! Нашим инженерам было прекрасно известна мощь королевского флота Эквестрии, любое судно, где использовалась магия, сразу же засекли бы и уничтожили. Именно поэтому был сделан заказ на немагический корабль.
Единорогов у нас тоже нет - только пегасы и земнопони. Впрочем - добавил он - теперь это излишняя мера - война закончена, топить нас некому.
За разговором вы и не заметили как пришли. Кают компания "Лиры" была не такой просторной, как на неуязвимом, но все же в ней не надо было постоянно следить, как бы не удариться обо что-нибудь. Ваши любимые сидели на диванчике, укутанные в одеяла.
- Папочка! Нас спасли! - ваша дочь спрыгивает с дивана, устремившись навстречу и обнимает вас за ноги, не давая двигаться.
- А вот и наш пессимист! - весело воскликнула Сильвер, помахав вам со своего места.
- Мисс Рич, надеюсь, вас все устраивает? - сухо поклонившись, спрашивает Клоппке.
- Да, благодарю вас.
- А теперь разрешите вас покинуть - прощается капитан морпехов - мы еще не закончили обыск кораблей.

?? ?? 55 года, ??:??, на палубе "Лиры"
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 64228
Подхватываем Пин, идем к Сильвер, расспрашиваем ее о том, как их нашли пони с подлодки.

Но слушаем вполуха. Наш мозг журналиста тихонько начинает складывать кирпичики катастрофы. "Тьма на корабле говорила о диверсии, саботаже. То же было написано в дневнике. Белая тварь, орудовавшая на корабле - та самая, которую в видении мы видели на поводке у Тройственного Союза. "Селестия", полностью зависящая от магии - и катастрофа, которая превратила всех ее пассажиров в магическое чудовище. Подлодка, построенная по совершенно противоположной технологии. Ни одного единорога на борту. Диверсия. Но зачем? Они хотят взять реванш? Это каой-то план по созданию этого их вундерфаффе?"

Выслушав Сильвер, целуем ее в носик - Дорогая, ты еще не встречала капитана этого судна? Нам нужно узнать, когда же мы все-таки сможем вернуться домой.

1d100 (51) = 51
1d100 (25) = 25
>> No. 64233
>>64228
1d100 (74) = 74
1d100 (70) = 70
>> No. 64237
>>64228
>какой-то
1d100 (53) = 53
1d100 (79) = 79
>> No. 64239
>>64228
Seventy five
1d100 (65) = 65
1d100 (65) = 65
>> No. 64248
>>64228
1d100 (15) = 15
1d100 (77) = 77
>> No. 64253
>>64228
С моими дайсами буду джва часа роллить. Последний ролл.
1d100 (10) = 10
1d100 (84) = 84
>> No. 64257
>>64233
ГМ, принимай, у меня есть своя стенка, но вбрасывать не буду.
>> No. 64259
Двачую прием ролла.
>> No. 64260
>>64233
>> No. 64271
>>64228
Ох, прочитал то что бророллил и обосрался.
>> No. 64303
>>64228

Подхватив Пин и водрузив её на спину, вы вместе с Сильвер направились к дивану.
- Как вас нашли? Обращались хорошо? - тревожно спросили вы, но опасения не подтвердились.
- Мы были в кают компании, Пин спала, а я все никак не могла заснуть и тут снаружи послышались голоса. Мы спрятались, но оказалось, что эти пони обыскивают корабль в поисках выживших, так что нас привели сюда, накормили и дали переодеться.
В полуха слушая щебетание Сильвер, вы погрузились в собственные мысли. Ваш журналистский ум принялся складывать кирпичики катастрофы. "Тьма на корабле говорила о диверсии, саботаже. То же было написано в дневнике. Белая тварь, орудовавшая на корабле - та самая, которую в видении мы видели на поводке у Тройственного Союза. "Селестия", полностью зависящая от магии - и катастрофа, которая превратила всех ее пассажиров в магическое чудовище. Подлодка, построенная по совершенно противоположной технологии. Ни одного единорога на борту. Диверсия. Но зачем? Они хотят взять реванш? Это каой-то план по созданию этого их вундерфаффе?"
- Дорогой?
- Да, это замечательно, скоро мы будем дома и все снова станет как и прежде. - чмокнув любимую в носик, вы как бы невзначай поинтересовались:
- Дорогая, ты еще не встречала капитана этого судна? Нам нужно узнать, когда же мы все-таки сможем вернуться домой.
- Нет, мне сказали, что он очень занят - координирует поиски выживших, но ближе к вечеру мы обязательно познакомимся с ним, не беспокойся.
- Пап, а это ведь плохие пони? Мы с ними воевали? Почему они теперь хозяйничают на наших корабликах?
Обернувшись, вы увидели, как Пин озадаченно смотрит на висящий на стене флаг.
Две тонкие синие полосы, между ними - широкое белое поле с перевернутой короной слева.
Флаг Старой Эквестрии.

?? ?? 55 года, ??:??, в офицерской кают компании "Лиры"
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 64311
>>64303
Пришло время бекстори. Стена ждет.

Присаживаемся рядом с Пин и рассказываем зацензуренную историю войны, как началась и как кончилась. А сами тем временем вспоминаем, как это все было на самом деле.

1d100 (44) = 44
1d100 (24) = 24
>> No. 64315
>>64303
"Ох, интересно... очень интересно... Но они нас спасли от неминуемой гибели и уже только за это им можно быть благодарными. Или просто моряки так и не могут смириться с поражением?

Или они что-то хотят скрыть? Все таки Клоппке тогда говорился про подлодку Новой республики. Ладно, подождем развития событий и не будем поднимать кипеш. Мы не в том сейчас положении."

Целуем Пин и берем ее на копыта.

- Ну что ты, дорогая, это хорошие пони, они спасли маму и папу с тобой с очень плохого места.

1d100 (93) = 93
1d100 (93) = 93
>> No. 64318
>>64303
Срочно вспоминаем все, что мы знаем про эскалацию конфликта и военные действия.
1d100 (98) = 98
1d100 (88) = 88
>> No. 64319
>>64315
>>64318
Два ролла подряд с охуенными дайсами(один охуительнее.. ну вы поняли). Ну надо же.
>> No. 64324
>>64318
Охуенно!
>> No. 64349
>>64318
>> No. 64449
Файл 132917227424.jpg - ( 28.71Кб, 540x360 )
64449
>>64318

Вид знамени врага вызал в вашем мозгу целый фейерверк воспоминаний и многие были отнюдь не из приятных.
Вы вспоминаете газеты в знойные летние дни 50 года. "Союз направил военную эскадру к Новому Кантерлоту!", "Последний шанс для мира?". Страх, вот что читалось в лицах прохожих - страх и непонимание. Почему пони могут начать убивать пони? Как так? Неужели какие-то заморские земли стоят того, чтобы пролить кровь? Но затием все стихло, будто и не было скандала. Обыватели встретили новый год, началось лето пятьдесят первого. О войне будто все и забыли. Возможно, просто боялись вспомнить - лишь бы не накликать беду.
"Убийство Кронпринца Фердинанда фон Клоппке!" - август подходил к концу, когда грянул вустрел, ставший первым выстрелом страшнейшей войны, какую Эквестрия видела за последнюю тысячу лет.
"Тройственный Союз объявляет о мобилизации!". Все случилось за считанные дни. Убийцу так и не нашли, Старая Эквестрия даже не потребовала официальных извинений - в ультиматуме говорилось о нелегитимности правления Селестии и Луны. Они требовали отречения. Ответ принцессы должны были дать спустя сутки.
На следующий день началась война.
Приграничные города пали и спустя пару недель войска врага подошли к горам, отделявшим внутренние области страны от степей, простиравшихся на востоке. Начались бои за перевалы, а тем временем десантом был за день взята Филлидельфия. Оттуда, соединившись с Северной группировкой, Союз выступил к Стэллионграду.
К концу года треть Эквестрии была захвачена врагом, но, несмотря на кровопролитнейшие сражения, они не прошли дальше. Началась позиционная война. Два года сидения в окопах под непрекращающимися обстрелами. Два года самоубийственных атак прямо на пулеметы. Газ, разъедающий заживо, неуязвимые бочки, бомбежки мирного населения. Мир сходил с ума, скатываясь в кровавую пучину вечной войны. Казалось, наступил конец света, после Найтмэр Мун, после возвращения Дискорда - Эквестрия умирала от копыт собственных жителей.
А затем наступила весна 54.
Казалось, им не будет конца, счет убитых шел на многие дестяки тысяч. В самом невозможном месте, высоко в горах Тройственный союз ринулся в атаку, пытаясь прорваться к столице. Их было не остановить. Решение принято - отступить, окопавшись под понивиллем. Кантерлот не удержать.
Тягостный месяц ожидания и вот оно! Сражение, закончившее войну, как назовут его потом газеты.
Понивилльская битва длилась три месяца. Это было невозможно, но они бросили в прорыв все, что было, пытаясь разрезать армии Эквестрии надвое. И им почти это удалось, исход решился, когда в тыл врагу, совершив невероятный, самоубийственный переход через Королевские Горы, ударила дивизия морской пехоты.
Ваша сорок вторая гвардейская дивизия.
Эквестрия с огромным трудом смогла победить. Хотя победой это было труднор назвать - на территорию Союза не смог ступить ни один пони в Эквестрийской форме. Союз привели к поражению ни генералы Эквестрии, положившие тысячи пони на колючей проволоке, ни доблестные солдаты, раз за разом поднимавшиеся в безнадежные атаки, ни магические силы принцесс, от которых союз защищался поглотителями магии. Внутренние проблемы, как дипломатично выражались газеты, а де-факто - предательство. Моряки линкора "Хувтцов" отказались выйти в море, начав бунт, который вскоре перекинулся на всю страну. Кайзерин Платине пришлось бежать из страны, где ситуация с трудом стабилизировалась под руководством прославленного военачальника Урагана. Сказать, что пони которые жили в Союзе были сломлены - значит ничего не скзать. Каждая семья несла на себе горечь потерь. Каждый видел, что их отцы и братья погибли, как оказалось зря. Поражение полностью перевернуло жизнь Старой Эквестрии, тем более что мирный договор оказался поистине кабальным. Весь флот должен был быть передан Эквестрии, армия распущена, а страна подвергалась чудовищным репарациям. Слабым утешением было, что те же матросы бунтовщики затопили большую часть кораблей, дабы они не достались никому.
- Стеди. Стеди! - из болота воспоминаний вас вывел голос Сильвер.
- Стеди, с тобой все в порядке?
- Да-да. - рассеянно откликнулись вы и принялись рассказывать дочке про то, как Эквестрия победила в войне, но что пони теперь должны дружить, исправляя ущерб, нанесенный друг другу.
- Значит, они теперь вернут все обратно? Я видела, как из дырки во льду вытаскивали какие-то ящики. На них картинки были, правда, нецветные. - радостно сообщает вам Пин.

?? ?? 55 года, ??:??, в офицерской кают компании "Лиры"
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
На сегодня все, спасибо вам за игру и приходите завтра в 22.00!
>> No. 64453
Хм, а что делали М6 в такой ситуации?
>> No. 64462
Спасибо за игру!
>> No. 64471
Что ж, сегодня провёл с вами эту игру в ридонли режиме, т.к. первый раз. И с каждым постом я всё больше и больше охуеваю с ГМ-ов! Вы - пиздец, в самом лучшем значении этого слова!
Как только стану понимать по-более, обязательно присоединюсь...
>> No. 64566
>>64471
Перечитай пару предыдущих тредов, няш, и можешь более менее приступать к активным действиям, главное уже будешь понимать.
А в перерывах вот
http://rghost.net/36184456, почитывай компиляцию первых пяти тредов, сюжет уже почти не связан с ними, но крипоты и годноты там кое-где побольше.
>> No. 64722
>>64453
>Хм, а что делали М6 в такой ситуации?
Ничего они не делали, беженцами были, хули. Гражданские же. И кобылки - в призыв не забреешь.

>>64471
А то, мы такие. Только предыдущие треды прочитай конечно.
>> No. 64968
Файл 132924208342.jpg - ( 114.61Кб, 727x448 )
64968
Вы посидели в кают компании еще немного, наслаждаясь спокойствием и теплом, прислушиваясь к голосам матросов и суете, слышавшимся вокруг. Наконец-то вы снова находитесь среди пони, с кем можно побеседовать, кто не станет пытаться вас убить.
- А еще на картинке был флаг Эквестрии и герб принцесс! Я сразу узнала - мы в школе это проходили перед каникулами. - вдруг снова подает голос Пин, некоторое время сосредоточенно молчавшая. - картинке с ящиков, помнишь, я тебе рассказывала, пап?
Ответить вы не успели, в каюту вошел какой-то земнопони в офицерской форме. Казалось, на "Лире" прилизано все - от простого матроса до капитана, от гальюна до мостика. Остается только дивиться как они проиграли войну при такой организованности. Офицер в безупречно сидящей форме представился, протянув вам копыто:
- Джованни Висконти, адъютант капитана "Лиры", капитана-цур-зее Эйтель-Фридрих Кентрата к вашим услугам. Капитан хотел бы встретиться с вами. Будте так любезны проследовать за мной.
- Я скоро вернусь. - пообещали вы Сильвер и отправились вслед за Джованни на разговор, от, которого, как вы надеялись, ваше положение на судне хоть немного прояснится.
Мостик оказался довольно тесным помещением, которое становилось еще теснее от присутствия примерно дюжины матросов и офицеров, следящими за многочисленными приборами. Сложность устройства подлодки кружила голову - как они смогли построить такое, не используя магию? И почему, в который уже раз задавали вы себе один и тот же вопрос, почему они проиграли войну, если имели в своем распоряжении такие мощные технологии?
- Добрый день, мис...товарищ Куилл. - поприветствовал вас капитан - надеюсь, с вами обращались хорошо. Как ваша семья?
После взаимного обмена любезностями, капитан пригласил вас в свою каюту.
Небольшая каморка, где теснились кровать, письменный стол и узкий шкаф для одежды, была тем не менее очень уютной. Войдя, вы тут же обратили внимания на календарь, стоящий на столе. 17 сентября 55 г., оказывается, с тех пор как вы сели на корабль прошло уже больше четырех месяцев.
- Прошу вас, садитесь - указал капитан на стул. Сам же он сел на кровать. - Вы с семьей - единственные выжившие после катастрофы, случившейся несколько месяцев тому назад, герр Клоппке передал мне ваше предостережение. Вы говорили о каких-то опасностях, таящихся под водой. - он вопросительно поглядел на вас - не могли бы вы поподробнее рассказать мне о том, что случилось с пароходом? Как вы спаслись? И почему же - взгляд капитана буравил вас, отчего мурашки так и бегали по спине - почему же здесь появилась целая эскадра, к тому же закончившая свой путь столь печальным образом?

17/09/55 года, ??:??, каюта капитана "Лиры"
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 65024
>>64968
Писать кратко или развернуто?
>> No. 65030
>>65024

Это уж ваше дело.
Но гм тоже любит стенки
>> No. 65031
>>65024
Лучше развернуто, мы хотя бы поймем, что вы поняли из игры =)
>> No. 65037
>>65031
Я только что понял, что ничего не понял.
>> No. 65042
>>65031
Т.е. вы намекаете, что ему надо выложить весь тот ужас, что мы пережили? Ну уж нет. Пусть "память" на нас использует если ему хочется знать подробности.
>> No. 65044
>>65030
>>65031
ладно, ожидайте
>> No. 65109
Файл 132924429391.jpg - ( 183.44Кб, 900x525 )
65109
Press X to read lots of text.
>> No. 65139
>>64968
Хитрым ГМам нужно узнать, что мы поняли из игры, чтобы решить какие темы продвигать дальше и какие вопросы обьяснять, а на какие забить.
К.О.
>> No. 65147
>>64968
- Да сэр, мы единственные выжившие с этого проклятого корабля. Я расскажу вам все что я смог узнать. И да поможет вам Небо принять правильное решение и не ворошить призраки прошлого.

- Принцесса Селестия это уникальный в мире полностью магических пароход. Он как бы противоположность вашей Лиры, ибо без магии вообще не способен существовать. Сердцем работы Селестии является несколько устройств называемых КРЗ - контрольно-распределительных заклинаний. Эти устройства качают из межмирного пространства магическую энергию и в автоматическом режиме направляют ее на поддержку заранее созданных заклинаний. Все это звучит как передовая технология без недостатков, но не все так просто. Я точно не знаю что произошло в действительно, поэтому расскажу как просто видел. За несколько дней до катастрофы начали происходить странные события. Повсюду, со всех азимутов раздавались сигналы SOS, на горизонте начали появляться странные вспышки. Закончилось это в шторм. Я как раз тогда засыпал с моей невестой в нашей каюте.

- Проснулся я от сильнейшего скрежета металла корпуса. Как будто корабль разрывало на части. Выйдя из каюты я не увидел ни единого пони. Побродив некоторое время по пустому кораблю я вышел на нос где... Капитан, вы точно хотите услышать всю правду?

- Где я увидел как моя Сильвер прыгает за борт в шторм... Всего я прожил на корабле где-то неделю. Всю эту неделю корабль постепенно сковывал странный холод, стужа. На корабле происходили странные вещи. Я видел странных существ, которых не может быть, белых монстров, я видел как умерла моя дочь, когда я пытался починить ее куклу, я видел странных замерзших ходоков с синими глазами. Повсюду были соприкосновения различных темпоральных потоков, я видел и разговаривал с пони из другого времени... Закончилось все тем, что я попытался телепортироваться внутрь запертого помещения одного из КРЗ. Там меня поразило сильнейшим магическим излучением, от которого я умер в луже блевотины полчаса спустя.

- А потом я проснулся на Селестии. Снова. На нормальной Селестии, с живыми понями. Я пытался предупредить капитана корабля, но он поступил, как поступит любой здравомыслящий понь, выслушав подобный бред. Он сдал меня корабельному врачу. Догадываюсь это и вы сделаете, не осуждаю. Перед этим я успел все рассказать главному инженеру корабля (лень объяснять, пусть это будет главный инженер) мисс Твайлайт Спаркл, доверенной ученице Селестии. Она мне поверила, что-то сказав про про действие КРЗ в искажающем темпоральном поле. И куда-то телепортировалась. Через 5 минут началась эвакуация. Меня и мою семью посадили в шлюпки и мы успели отплыть примерно на километр. После чего случлся взрыв. Сильнейший магический взрыв в форме гриба просто разворотил пополам огромный корабль и волна от него понеслась на шлюпки. Я выпал из шлюпки в холодную воду и утонул.

- Проснулся я... На Селестии, как неожиданно. только на этот раз уже снова "проклятой". Повсюду был адский холод и туман. В тумане я разглядел присланный на помощь "спасательный" военный флот, застрявший во льдах. Большинство экипажа его сошли с ума или обезумели в силу странных необъяснимых явлений, называемых "красной" волной.

- Сохранившие рассудок пони собрались на флагмане, крейсере "Луна". Я рассказал все что знаю адмиралу флотилии некоей Нечаевой. Она не смогла скрыть, что что-то знает. Меня включили в состав десантной группы во главе со старшим лейтенантом Мехлисом. Наша задача была проникнуть на корабль и попасть в "красную" комнату. Это странная проявочная наполненная "живыми" фотографиями и испещренная символами на стенах. Лейтенант Мехлис не единожды показывал, что он знает намного больше о сути эксперимента или аварии, черт знает что это было, но каждый раз ему удавалось не ускользнуть от ответа. Закончилось все тем, что он пожертвовав собой отключив все кроме одного контрольно распределительные заклинания и скоропостижно погиб, перед смертью приказав мне отключить последнее. Я подчинился приказу, отключил его и корабль окончательно начал рушиться. Я бы там так и погиб, если бы меня не вытащила моя Сильвер. После этого я с семьей прожил на крейсере месяц, постепенно впадая в отчаяние. За истекший месяц ничего подозрительного обнаружено не было.

- А, капитан, забыл упомянуть об одной важной вещи. Во время последнего "посещения" Селестии, я обнаружил какие-то странные книги. Белую и черную. В каждой из них описывалась биография читающего, но с разными концовками. В моей в частности в белой книге Тройственный союз проиграл, а в черной наоборот, победил и схватил Селестию в плен при помощи белых созданий, питающихся магией. Эти книги зачем-то понадобились Мехлису и он даже чуть не убил меня из-за них.

- Это все что я знаю. Я понимаю, что мой рассказ звучит как полнейший бред со стороны, но я рассказал вам то что видел. Моя совесть чиста. В подтверждение моих слов поговорите с Сильвер, я думаю она скажет примерно тоже самое, что видела, разве что с оговоркой что я возможно сошел с ума. Я не осуждаю ее. Еще в доказательство моих слов если кто-то из вас владеет техническим аналогом заклинания "Память", то можете посмотреть все то что я рассказывал сами. Что до моего мнения, то зло что находилось в Селестии должно навсегда упокоиться на дне морском. Даже коробки с флагом Новой Эквестрии, сэр.

- Ну вот и все. Я думаю стоит звать корабельного врача, чтобы он поставил мне диагноз шизофазия и вы сбросили мои слова со счетов. Об одном прошу - не разделяйте меня со своей семьей, я не переживу этого... Живите и не дай вам Небо пережить то, что пережил я на этом проклятом корабле.
>> No. 65152
ролльну разок, если дайсы хорошие- это судьба
>>64968
"Сер, к сожалению, из-за шока у меня сильные провалы в памяти. Да, я помню о неких монстрах и неких кровавых событиях, но кто может быть уверен, правдой ли было все это?"
1d100 (25) = 25
1d100 (25) = 25
>> No. 65154
>>65139
Неправильно делать выводы на основании одного анона, не читающего трипфага.
>> No. 65161
>>65147
1d100 (29) = 29
1d100 (9) = 9
>> No. 65162
>>65147
У тебя мания выкладывать все факты каждому встречному-поперечному, братюнь. Иногда нужно контролировать, что кому можно рассказывать. А то потом козырей на руках не останется.
>> No. 65168
>>65147
1d100 (33) = 33
1d100 (8) = 8
>> No. 65170
>>65147
1d100 (82) = 82
1d100 (97) = 97
>> No. 65172
>>65162
Сейчас капитан либо выкинет нас за борт в изолятор, либо заинтересуется шопиздец технологиями Селестии и начнет поднимать со дна ништяки и...

хитрый план
>> No. 65175
>>65170
Я думаю такую стенку мы сразу отсечем, тем более с таким то роллом.
>> No. 65181
>>65172
Но т.к. я упомянул об этом в треде этого точно не случится.

Безумно хитрый план Хитрого Чена
>> No. 65216
Файл 132924564920.png - ( 28.51Кб, 830x650 )
65216
>>65109
Но мы же седы, как снег!

И, кстати, какая у нас кьютимарка? Не помню, чтоб о ней вообще хоть что-то говорилось.
>> No. 65228
>>65216
БЛЯХА МУХА!

Забыл попросить зеркало! И ведь собирался в начале поста. Тьфу, бля.
>> No. 65229
>>65216
Как ты точно в цвет фотона попал. Или специально?
>> No. 65231
>>65228
В каюте на себя налюбуемся.
>> No. 65234
Файл 132924589646.jpg - ( 25.20Кб, 474x520 )
65234
>>65229
>> No. 65238
>>65234
Но это же Фотна!
>> No. 65244
>>65147
- Да сэр, мы единственные выжившие с этого проклятого корабля. Я расскажу вам все что я смог узнать. И да поможет вам Небо принять правильное решение и не ворошить призраки прошлого.
Вы принялись рассказывать об ужасных месяцах, проведенных на брошенном корабле, спасаясь от чудовищ, что поселелись там. Капитан слушал внимательно, не перебивая, кивая, он не задал ни единого вопроса, впитывая все, что вы говорили. Лишь однажды моряк поднял бровь - когда вы упомянули имя старшего лейтенанта, посланного на "Селестию" с заданием.
Наконец, выдохшись, вы закончили рассказ.
- Ну вот и все. Я думаю стоит звать корабельного врача, чтобы он поставил мне диагноз шизофазия и вы сбросили мои слова со счетов. Об одном прошу - не разделяйте меня со своей семьей, я не переживу этого... Живите и не дай вам Небо пережить то, что пережил я на этом проклятом корабле.
Помолчав немного, Кентрат медленно проговорил:
- Все это, конечно, захватывающе интересно, но, мистер Куилл, вы и сами, должно быть, понимаете, что звучит ваш рассказ как...-он задумался, видимо, подбирая слова, чтобы вас не обидеть - как фантастика. С другой стороны (и здесь я буду предельно честен с вами) мы действительно нашли некоторые, хм, интересные вещи, когда наш батискаф исследовал останки корабля. - он замолчал на минуту.
- Скажите, мистер Куилл. Стеди, вы ничего не знаете про систершип "Принцессы Селестии", "Кантерлот"? И еще - он протягивает вам фотографию - тот, кого вы назвали Мехлисом выглядит вот так?
С фото на вас глядел полковник в форме службы государственной безопасности Эквестрии, в котором вы тут же узнали "Старшего лейтенанта Мехлиса".

17/09/55 года, ??:??, каюта капитана "Лиры"
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 65264
>>65244
- Ох, да это же он! Да, сэр, именно этот жеребец мне представился неким старшим лейтенантом Мехлисом. ГБшник значит... Неудивительно, вестимо ох проект.

Напрягаем память и вспоминаем все что нам известно о систершипе Селестии "Кантерлоте". После чего рассказываем результаты.

...

- Сэр... У вас есть зеркало?

1d100 (35) = 35
1d100 (98) = 98
>> No. 65272
>>65264
>вестимо их проект
быстрофикс
>> No. 65282
>>65264
Броролл

1d100 (51) = 51
1d100 (66) = 66
>> No. 65292
>>65282
Ну и зачем? Эпик вин же был

Челокопыто.
>> No. 65299
>>65292
Не приняли бы из-за 35 на первом дайсе. Ну или принимали бы 3 часа.
>> No. 65302
>>65292
Мы уже так трясемся над героем, что ГМы даже 35 должны принимать?
Это пиздец тогда, а не игра.
>> No. 65304
А КУДА ОНИ СУКА ДЕНУТСЯ С ПОДВОДНОЙ-ТО ЛОДКИ?! (с)

>>65299
Правила? У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЕБАТЬСЯ С ПРАВИЛАМИ.
>> No. 65307
>>65302
Проблемы гмов игроков не волнуют.
>> No. 65309
>>65264
Роллим дальше, надеясь на 100/100


1d100 (21) = 21
1d100 (36) = 36
>> No. 65315
>>65264

1d100 (48) = 48
1d100 (97) = 97
>> No. 65322
>>65244
"Да, сер, это он. А что, он известен под другими именами?"
1d100 (4) = 4
1d100 (44) = 44
>> No. 65325
>>65322
1d100 (85) = 85
1d100 (39) = 39
>> No. 65327
>>65264
1d100 (13) = 13
1d100 (4) = 4
>> No. 65329
>>65264
1d100 (63) = 63
1d100 (22) = 22
>> No. 65333
>>65264
1d100 (47) = 47
1d100 (88) = 88
>> No. 65339
>>65264
1d100 (4) = 4
1d100 (31) = 31
>> No. 65344
>>65322
1d100 (23) = 23
1d100 (55) = 55
>> No. 65345
Тест дайсов

>>65244
ебем стены.

1d200 (58) = 58
1d100 (100) = 100
>> No. 65346
>>65322
1d100 (76) = 76
1d100 (90) = 90
>> No. 65349
>>65322
1d100 (74) = 74
1d100 (59) = 59
>> No. 65357
>>65325
>> No. 65412
Тест дайсов.
Насилуем капитана.
1d100 (30) = 30
1d100 (4) = 4
>> No. 65417
>>65412
С дранкен сэйлором такие шутки не пройдут.
>> No. 65425
>>65322

- Да, сер, это он. А что, он известен под другими именами? - удивляетесь вы, глядя на фото.
- Да, надо сказать, печально известен. Барон фон Йох был нашим двойным агентом и долгое врем я снабжал правительство информацией о секретных проектах Эквестрии. Как впоследствие выяснилось, все это было хитро замаскированной ложью. Увы, правда открылась лишь после войны, когда он стал национальным героем и был "застрелен" неизвестным террористом. С тех пор мы потеряли его след, хотя и ожидалось, что объявится он здесь, на месте гибели "Селестии". На барона шла самая настоящая охота, причем с обеих сторон, поскольку, Эквестрийской военной разведке для пущей секретности, ничего раскрыто не было. Не проходило и года, как появлялись донесения или даже просто слухи, что Йох мертв, но всякий раз, спустя пару месяцев где-то вновь находился его след. Если видели как он умер - я все равно не поверю вам, слишком много раз его уже хоронили. В последний раз его имя упоминалось в связи с пропажей чертежей исследовательского судна, вскоре после войны. Вы, наверное, помните эту историю - во льдах пропал новейший пароход, настоящий плавучий город науки, "Кантерлот" - точная копия "Принцессы Селестии", обломков не нашли и списали все на наши подлодки. Хотя даже нашей "Лире" в тех краях пришлось бы нелегко, а уж "Золотым Рыбкам" - и подавно.

17/09/55 года, ??:??, каюта капитана "Лиры"
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 65432
>>65425
Вспоминаем все что помним о "Кантерлоте" в своей памяти и высказываем вслух это.

- Сэр, скажите, что произошло после отплытия Селестии в мире? Искал ли нас кто-то?

...

- Капитан, у вас есть зеркало?

1d100 (3) = 3
1d100 (47) = 47
>> No. 65434
>>65432
1d100 (90) = 90
1d100 (39) = 39
>> No. 65437
>>65432
1d100 (23) = 23
1d100 (63) = 63
>> No. 65443
>>65432
1d100 (10) = 10
1d100 (71) = 71
>> No. 65444
>>65432
1d100 (41) = 41
1d100 (41) = 41
>> No. 65527
>>65432

Но звоночек в голове, когда капитан упомянул "Кантерлот" так и не зазвенел. По-видимому, в то время, когда корабль пропал, вы как раз ехали с фронта, мечтая поскорее добраться до дома. Вспомнив еще один, терзавший вас вопрос, вы поинтересовались:
- Сэр, скажите, что произошло после отплытия Селестии в мире? Искал ли нас кто-то?
Капитан посмотрел на вас странно:
- Конечно, искали. Поисковую группу вы можете увидеть снаружи. С другой стороны - он задумчиво постучал по столу копытом - в газетах, конечно, говорилось, что на поиски отправлены все силы, но такого рвения я никак не ожидал. Подумать только - целая военная эскадра, да такая, что способна раздолбать вообще что угодно! Зачем, скажите, на милость, им понадобился флагман Королевского флота? Или крейсера? От кого защищаться? Здесь хватило бы нескольких эсминцев да транспорта для эвакуации пассажиров.
- Капитан, у вас есть зеркало? - спросили вы, вспомнив, что до сих пор не видели собственного отражения с того самого случая на "Непобедимом".
Вместо ответа, капитан нажимает на какую-то неприметную кнопку и панель над столом отъезжает, обнажая полочку с принадлежностями для умывания и зеркало.
Оттуда на вас смотрит несколько осунувшийся, но вполне неплохо выглядящий пони. В рыжей гриве и вправду появилась пара прядок белого цвета. На носу у вас виден шрам от раны, нанесенной, когда вас задержали на том злополучном эсминце.

17/09/55 года, ??:??, каюта капитана "Лиры"
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 65568
>>65527
- Хм, странно... Почему тогда на флагмане все как один бледнели и съезжали с темы, когда я просил зеркало. Странно... Очень странно...

- Могу я узнать, капитан, что вы планируете делать дальше?

1d100 (83) = 83
1d100 (58) = 58
>> No. 65569
местные игроки слишком разленились и привыкли лишь реагировать на внешние раздражители, не проявляя самостоятельности. Напоминаю, что нам нужно разгадать овер дохуя тайн.
>> No. 65571
>>65569
Да сейчас как бы вариантов вообще немного - пассажирим на подводной лодке.
>> No. 65577
>>65571
Можно, конечно, в шпиона поиграть. Но результат будт плачевным.
>> No. 65580
>>65577
В шпиона поиграть. Круто. Когда Стеди не проходил подготовки в ЗОГе и имеет здесь семью. На подводной лодке.
>> No. 65586
>>65568
>> No. 65590
>>65580
Я и говорю, что пследствия будут печальными.
>> No. 65593
- Капитан, можете ли Вы поделиться со мной письменными принадлежностями на случай если я что-то вспомню? И как журналист, могу ли я узнать, о вашем неожиданном появлении здесь?
1d100 (53) = 53
1d100 (91) = 91
>> No. 65618
>>65580
давайте систему сейвов введем. Потому что действительно, если б не семья, такой-то MGS или Thief можно было бы замутить. Прокрасться там куда-то, подслушать что-то, спиздить что-то. Но так да, стремно очень.
>> No. 65621
А вот и мой пропавший пост
>> No. 65663
>>65618
А зачем нам семья, когда у нас будет такой-то MGS или Thief?
>> No. 65672
>>65568

- Хм, странно... Почему тогда на флагмане все как один бледнели и съезжали с темы, когда я просил зеркало. Странно... Очень странно... - оторвавшись от рассматривания собственной физиономии, вы снова переходите к расспросам.
- Могу я узнать, капитан, что вы планируете делать дальше?
- А вы смельчак, Стеди, сразу лезете с вопросами. - усмехнулся Кентрат -Но я вам все же скажу, секретности тут никакой нет - мы закончим обыск, после чего отправимся к ближайшей базе снабжения. Там мы вас и высадим. База хоть и законсервирована, но еды и воды там достаточно, даже, вроде бы радио можно поймать. Мы отправимся дальше по своим делам, а вас оттуда заберут как только море снова станет судоходным, то есть не раньше мая. Да и к тому времени все что я вам сейчас рассказал будет уже неактуально, так что у вас не будет проблем с собственными спецслужбами. Отправимся мы по плану завтра, как раз закончим с обысками и подъемом ценностей с "Селестии". А пока - можете подышать свежим воздухом, внутри вам сидеть еще успеет надоесть, уверяю.

17/09/55 года, ??:??, каюта капитана "Лиры"
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 65678
>>65663
Эта РПГ про пони, попавшего в локальный пиздец с семьей, а не про вора-одиночку или спецназвца_в_картонной_коробке.
>> No. 65697
>>65678
Зря.
>> No. 65710
>>65618
>>65663
Ты игрой не промазал?

>>65672
Роняем челюсть.

- Что? До мая почти год! Да я стены в одиночестве там ебать начну! Нет-нет, вы не можете так поступить! Вы ведь все равно пойдете в порт приписки с ценностями с Селестии, вы не будете с этими драгоценностями плавать по морям-окиянам. Я могу поклясться что все что было сказано в этой каюте останется тайной.

1d100 (100) = 100
1d100 (39) = 39

попали
>> No. 65744
>>65710
Ты про семью забыл же.
>> No. 65747
>>65744
В одиночестве - имеется в виду семья включена. Вот мы месяц посидели на крейсере, и как? Пин тупит с железными игрушками, привинченными к полу и все время молчит, Сильвер тихо плачет по ночам, а Стеди пытается отвлечься от безрадостных мыслей пытаясь что-то найти на кораблях.
>> No. 65750
>>65672
Э, киньте саундтрек что ли, да!
>> No. 65754
>>65747
Ну зато хоть радио будет, да и на острове как-то спокойнее, чем на судне с огромной дырой в борту.
>> No. 65781
  Целая минута потребовалась вам, чтобы переварить услышанное.
Май. Одни. На законсервированной военной базе.

- Что?! До мая почти год! - запротестовали вы - Да я стены в одиночестве там ебать начну! Нет-нет, вы не можете так поступить! Вы ведь все равно пойдете в порт приписки с ценностями с Селестии, вы не будете с этими драгоценностями плавать по морям-окиянам. Я могу поклясться что все что было сказано в этой каюте останется тайной.
Лицо капитана, до этого дружелюбное и располагающее, мгновенно посуровело.
- Мистер Куилл, на моем корабле вы воздержитесь от использования бранных слов и будете выполнять мои приказы. Живых пони здесь никто найти не ожидал и если так случится, что их действительно не найдут, никто горевать не будет. А теперь давайте прекратим этот разговор. Обсуждать принятое решение бессмысленно.
Капитан нажимает на другую кнопку и буквально через пару секунд в дверях появляется адъютант.
- Проводите товарища Стеди и его семью до их каюты и покажите, где находятся удобства.
Видя, что аудиенция окончена, вы понуро бредете вслед за прилизанным адъютантом.
Каюта, небольшая комнатка с трехуровневой откидной кроватью, располагается почти в самом хвосте лодки. Мерное гудение дизелей здесь слышно намного отчетливее, но вас оно, почему-то успокаивает, убаюкивает. Все-таки, тишина успела вам надоесть.
- Стеди! Как прошла встреча? - приветствует вас Сильвер, сидящая на нижней койке и расчесывающая гриву Пин.

17/09/55 года, ??:??, ваша каюта на борту "Лиры"
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 65806
>>65781
Понуро отвечаем
- Хуево, чего уж там, Сильвер.

Подходим к Сильвер, садимся рядом с ней, обнимаем и зарываемся испещренным шрамом носом в ее пахнущую лавандой гриву.

- Завтра нас отвезут на законсервированную военную базу на острове и оставят. Еда, радио, в наличии. Мы сможем связаться и запросить помощь в любой момент, но это Селестией проклятое место земного шара станет судоходным не ранее мая следующего года...

Обреченно целуем Сильвер в шейку и крепче обнимаем.

- Нам втроем придется провести на острове почти год...

1d100 (8) = 8
1d100 (97) = 97
>> No. 65807
>>65806
1d100 (34) = 34
1d100 (23) = 23
>> No. 65809
>>65806
1d100 (86) = 86
1d100 (70) = 70
>> No. 65850
>>65781
Отличный саундтрек. Еще есть?
>> No. 65866
>>65809

>>65850
Есть.
>> No. 65905
  Вы подходите к кровати и садитесь рядом. На секунду вам хочется выматериться, но, вспомнив о дочке, сидящей рядом, вы сдерживаете брань и просто обнимаете любимую поняшу, зарывшись носом в её густую серебрянную гриву
- Завтра нас отвезут на законсервированную военную базу на острове и оставят. Еда, радио, в наличии. Мы сможем связаться и запросить помощь в любой момент, но это Селестией проклятое место земного шара станет судоходным не ранее мая следующего года...
Еще крепче обняв Сильвер, вы поцеловали её в шею, пробубнив:
- Нам втроем придется провести на острове почти год.
- Дорогой, я уверена, что ты сделал все возможное, не волнуйся так, в конце концов, мы выжили в этой ужасной катастрофе - что такое пара месяцев в тепле, и, хм, каком-никаком комфорте вместе со своей семьей? - попыталась утешить вас она.
В самом деле - вы прошли через такие ужасы, переживете и зимовку во льдах.
- Пап! Смотри, что мне Мистер Клоппке подарил! - Пин протягивает вам маленькую фигурку - оловянного солдатика, подняв его к глазам, чтобы получше рассмотреть, вы с неудовольствием отмечаете, что он раскрашен в цвета врага. Серая форма, характерная каска с пикой на макушке.
- Кхм! - со стороны двери, которую вы забыли закрыть, донеслось вежливое покашливание.
Клоппке, легок на помине, переминался с ноги на ногу, не решаясь войти без приглашения. Первой спохватилась, как водится, ваша Сильвер.
- Проходите, мистер Клоппке! Что-то случилось?
- Да, мисс Рич, нам необходимо присутствие вашего мужа наверху. Товарищ Куилл, пройдемте.

17/09/55 года, ??:??, ваша каюта на борту "Лиры"
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 65924
>>65905
Обнимаем и целуем Сильвер с Пин обещая "Я вернусь".

Встаем и подходим к Клоппке. "Интересно, раньше меня называли герром, а теперь товарищем... С чем это связано?"

- Конечно, сэр, идемте - ждем пока выйдем из каюты и спрашиваем. - Что-то случилось?

1d100 (91) = 91
1d100 (1) = 1
>> No. 65925
>>65924
Сейчас у меня встанет шишка.

1d100 (65) = 65
1d100 (8) = 8
>> No. 65930
>>65924
1d100 (42) = 42
1d100 (25) = 25
>> No. 65931
>>65924
1d100 (7) = 7
1d100 (23) = 23
>> No. 65934
>>65924
1d100 (99) = 99
1d100 (53) = 53
>> No. 65935
>>65924
1d100 (69) = 69
1d100 (23) = 23
>> No. 65987
>>65934
>> No. 65992
>>65924

- Конечно, сэр, идемте. Что-то случилось?
- Нет, ничего серъезного некоторые предметы из последней экспедиции на "Селестию" оказались довольно необычными, возможно вы сможете рассказать что-то про них.
Внутри лодки вы шли молча, да и неудобно разговаривать, постоянно уворачиваясь от столкновений с матросами, переборками, и идущим впереди вас Клоппке.
Поднявшись наружу, ваш спутник указал на кран, стоящий чуть поодаль
- Там наши водолазы. Мы пока еще не доставили груз на лодку, так что будем работать там. Да, если вам неприятно обращение "товарищ", прошу простить - мне самому эти причуды нового режима поперек горла стоят.
Довольно быстро вы подошли к стоянке водолазов, где несколько пони в форме Союза сортировали какое-то барахло, размокшее до неузнаваемости. Клоппке провел вас в палатку, внутри которой, на раскладном столике лежали две книги.
Очень знакомые книги.

17/09/55 года, ??:??, ваша каюта на борту "Лиры"
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 66006
>>65992
- ОХ ЯПОНА МАТЬ! Клоппке! Нельзя трогать эти книги! Нужно срочно вызвать капитана, я объяснял ему что это за книги! Он поймет! Если вкратце это зло - выделяем тоном это слово. - с погибшего проклятого корабля. Не смотрите на меня как на идиота, герр. Нужно срочно вызвать капитана! Дело безоотлагательной важности!

1d100 (74) = 74
1d100 (94) = 94
>> No. 66009
>>66006
>1d100 (74) = 74
>1d100 (94) = 94

Пойдет.
>> No. 66015
>>66006
И сразу вин. Товарищи ГМы, наверное, можете принимать, если не забежит какой омич, у никого нет желания фейлить.
>> No. 66097
>>66006

- ОХ ЯПОНА МАТЬ! - пользуясь отсутствием дам и детей, вы наконец смогли придать экспрессии своей речи - Клоппке! Нельзя трогать эти книги! Нужно срочно вызвать капитана, я объяснял ему что это за книги! Он поймет! Если вкратце это зло - выделяем тоном это слово. - с погибшего проклятого корабля. Не смотрите на меня как на идиота, герр. Нужно срочно вызвать капитана! Дело безотлагательной важности!
Командир морской пехоты кивнул.
- Конечно, но у капитана много других, не менее важных дел. Я же назначен ответственным за поиск и извлечение груза "Селестии", так что можете спокойно рассказать мне, что же это за книги и почему вы их так опасаетесь.
Вы принялись объяснять, что за находки попали к вашим спасителям в копыта, впрочем, некоторые моменты своего знакомства с томиками, вы, послушавшись голоса интуиции, советовавшего быть осторонум, посчитали нужным утаить, равно как и подробности увиденного на их страницах.
- Хм, интересно, интересно, нашим ученым непременно захочется взглянуть на них поближе. А теперь, прошу вас наружу - там как раз вытащили кое что, о чем вы также сможете мне рассказать.
С этими словами офицер вышел из палатки и вам ничего не оставалось, кроме как последовать за ним.
На льду около большой проруби, громоздилась пирамида из вытащенных со дна ящиков, но Клоппке повел вас не к ним, а к еще одной палатке, побольше. Перед взодом, пегас надел респиратор и выдал вам такой же.
- На всякий случай - глухо промолвил он.
Внутри также было пусто.
За исключением пяти черных кубов, выстроившихся в ряд прямо перед вами, в дальнем углу просторной палатки. На столике у входа стоял какой-то непонятный прибор, мерно потрескивавший.
- Знаете ли вы, что это такое? - поинтересовался Клоппке. - Фон Йох пытался выключить их? И вы ему помогли? Как вы это сделали?

17/09/55 года, ??:??, палаточный лагерь водолазов около "Лиры"
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3, респиратор.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 66134
>>66097
- Да, знаю. Именно их ваш Фон Йох и пытался выключить. Фактически я не помогал ему в этом. Он сам выключил большинство этих штук, я при этом не видел как он это делал. Последний он приказал уничтожить мне. Все что я сделал - вошел в пультовую с намерением вернуть себе семью и сильно стукнулся коленком об эту штуковину. А потом корабль начал разрушаться. Честно говоря не знаю как я это сделал. Или не хочу говорить.

1d100 (13) = 13
1d100 (43) = 43
>> No. 66136
>>66134
1d100 (55) = 55
1d100 (99) = 99
>> No. 66138
Ладно, пора спатеньки.
>> No. 66140
>>66097
Внимательно рассматриваем прибор, притворяясь, что вспоминаем. Пробуем использовать на нем "Память".
1d100 (59) = 59
1d100 (61) = 61
>> No. 66141
>>66138
Спокойной ночи.
>> No. 66142
>>66140
1d100 (28) = 28
1d100 (17) = 17
>> No. 66143
>>66140
1d100 (67) = 67
1d100 (22) = 22
>> No. 66144
>>66097

- Да, я их узнаю. Черные кубы - это КРЗ. Хотя тут их пять штук, насколько мне было известно, на "Селестии" их было шесть... У Мехлиса... Фон Йоха, было что-то вроде миниатюрного кубика - похоже, он высасывал магию из стационарных КРЗ. Я нашел его после того, как им пообедала темная магическая тварь. Может быть, какой-то негатор магии? Я не уверен. А вот эту вещь - тыкаем копытом в сторону непонятного прибора - я, похоже, вижу впервые. Последний КРЗ выключился, как только я внес маленький кубик в его стационарную защитную будку.

Внимательно рассматриваем потрескивающую штуковниу.

- Кстати, Клоппке, если вы мне извините личный вопрос - ваша фамилия. Вы имеете какое-то отношения к Императорской семье?

1d100 (82) = 82
1d100 (79) = 79
>> No. 66148
>>66144
Малаца.
>> No. 66159
>>66144
>> No. 66188
  Вы киваете:
- Да, я их узнаю. Черные кубы - это КРЗ. Хотя тут их пять штук, насколько мне было известно, на "Селестии" их было шесть... У Мехлиса... Фон Йоха, было что-то вроде миниатюрного кубика - похоже, он высасывал магию из стационарных КРЗ. Я нашел его после того, как им пообедала темная магическая тварь. Может быть, какой-то негатор магии? Я не уверен. А вот эту вещь - показываете вы копытом в сторону непонятного прибора - я, похоже, вижу впервые. Последний КРЗ выключился, как только я внес маленький кубик в его стационарную защитную будку.
- А, это дозиметр - просто мера предосторожности. Их используют на рудниках, где добывают магические драгоценные камни, кроме того, существуют модификации, позволяющие обнаруживать корабли и иную технику, работающую на магии.
Внимательно рассматривая потрескивающую штуковину, вы слушали объяснения командира и вдруг вспомнили, отчего же его фамилия показалась вам столь знакомой.
- Кстати, Клоппке, если вы мне извините личный вопрос - ваша фамилия. Вы имеете какое-то отношения к Императорской семье?
Командир десантников помрачнел.
- Да. Чтобы избежать дальнейших вопросов - я брат убитого наследника престола, кронпринца Фердинанда. Хоть это и не афишировалось, я отрекся от престола во вермя революции, так как лишь на этом условии мне разрешили остаться на родине и продолжить служить своей стране, переведшись на "Лиру". Вот все, что вам следует знать. Прошу больше не поднимать эту тему.
- Герр Капитан! Герр капитан!
Обернувшись, вы увидели, как в дверях застыл какой-то солдат. Отсалютовав, он, повинуясь жесту Клоппке, доложил:
- Со дна подняли поглотителя!
- Кого?! Откуда оно...? - недоговорив, капитан рысью направился наружу, коротко бросив вам - За мной.
Оказавшись снова на пронизывающем ветру, гулявшему по ледяному полю, вы сначала не заметили, что же на этот раз подняли водолазы, но как только небольшая толпа, собравшаяся поглазеть на находку, почтительно раздалась перед вами и капитаном, сразу стало видно, что же нашли на дне океана среди обломков "Селестии"
Изломанное тело белой твари было трудно узнать - длинные конечности вывернуты под фантастическими неестественными углами, голова повернута на триста шестьдесят градусов.
Вода еще не успела замерзнуть, так что мокрый мех делает белое чудище похожим на огромную шкуру медведя, неаккуратно брошенную на лед.
- Внутрь. Быстро. Остальным вернуться на посты. - две коротких команды и вот через всего каких-то пять минут, вы находитесь в палатке, а тело утопленника разложено на столе.
- Доктора вызвали? - спрашивает Клоппке у солдата, который сообщил вам о находке.
- Есть!
И в самом деле очень скоро внутрь заходит светло желтый пегас с красной гривой. На нем - белый медицинский халат, в зубах - чемоданчик с инструментами.
- Товарищ Клоппке.
- Герр Бистури, вы знаете процедуру. Приступайте к вскрытию.
Кивнув, доктор, не говоря больше ни слова разложил на соседнем столе инструменты и натянув перчатки, начал резать труп.
Поначалу вы пытались наблюдать за вскрытием, но практически сразу рвотные позывы вынудили вас отказаться от этой затеи и вы отвернулись, еле сдержав себя. Снова посмотреть в сторону стола, на котором Бистури резал труп белой твари вас заставил удивленный возглас самого Клоппке.
- Что? Она что-то съела?! Вызвать сюда капитана немедленно!
Присмотревшись к окровавленному объекту, который лежал на столе рядом с растерзанным телом чудища, вы увидели её.
Золотая диадема, украшенная драгоценными камнями. Вы видели её, за толстым слоем зачарованного стекла, на экскурсии по кантерлотскому замку.
На столе, испачканный черной кровью твари, лежал Элемент Магии.

17/09/55 года, ??:??, палаточный лагерь водолазов около "Лиры"
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3, респиратор.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция

На сегодня все, спасибо вам за игру и приходите завтра в 22.00!
>> No. 66189
Твайлайт съели? О_о
>> No. 66191
>>66188
Высрал кирпич.
>> No. 66192
Файл 132926030435.jpg - ( 115.98Кб, 678x665 )
66192
>>66188
Вкусно, как Твайлайт Спаркл.


Спасибо за игру.
>> No. 66334
Развороченное вскрытием, тело твари дернулось, почти в такт с скрутившим вас приступом. Потом еще раз и еще. Там, где её была голова, открылись два черных глаза.
- О, боги, герр Бистури, мне что, учить вас проводить вскрытия? - раздраженно поинтересовался Клоппке, снимая с пояса какой-то продолговатый предмет, вы не увидели, что это, так как согнулись от боли, не выдержав чудовищного зрелища. Вместе с чудищем проснулось и ощущение пустоты, причем гораздо более сильное, чем во время прошлой вашей встречи - вас будто бы выворачивало наизнанку, жадно, ненасытно просеивая каждую клеточку организма на предмет магии. В глазах потемнело, а в голове засел непрекращающийся шум, будто кто-то включил помехи - он мешал думать, двигаться - вас будто парализовало.
Предмет во рту у командира морпехов оказался металлический шприц, с толстенной иглой. Он как раз вонзил его, неглядя, прямо в плечо белому монстру, точным ударом копыта загнав его содиржимое в тварь. Глаза поглотителя сразу же закрылись и неприятное ощущение, будто вас едят, тут же отступило.
- Вот так, прошу прощения, герр Куилл, будучи единственным единорогом в округе, вам, наверное, пришлось нелегко. - извинился Клоппке и скомандовал врачу - зашейте его, Бистури и отправьте к остальным. У нас, кажется, была свободная камера. А мы с вами - он направился к выходу, пропустив вас вперед - выйдем подышать воздухом, пока не пришел капитан.
Суета снаружи несколько усилилась - ящики теперь накрывали брезентом, пряча от любопытных вззоров, что нет-нет, да бросали в сторону пирамиды проходящие мимо моряки. С палубы, вы заметили, как раз спускался Кентрат, похоже, подышать морозным воздухом вам не удастся
- Мне доложили, что со дна подняли поглотителя. Он уже нейтрализован? Вскрытие провели? - не сбавляя шаг, капитан подлодки скрылся под брезентовым пологом палатки, так что вам пришлось следовать за ним.
Кентрат стоял и смотрел на диадему, покоившуюся на столе.
- Сколько у нас голов?
- Не хватит, чтобы заглушить излучение. Возможно, нас засекли уже сейчас. - ответил командир морской пехоты.
- Параспрайт бы побрал эти их Элементы. Отдайте приказ о свертывании поисков. Мы отплываем через три часа! - равзернувшись, Кентрат направился к выходу - Спасенных под стражу. Из каюты не выпускать - бросил, он, выходя наружу.
- Прошу прощения, но вы сами слышали приказ. Шути! Отвести этого товарища в его каюту и глаз не спускать. - приказал он охраняющему выход солдату.
- Есть! - солдат, молодой пегас с синей гривой, подошел к вам.
- Пройдемте, товарищ.

17/09/55 года, ??:??, палаточный лагерь водолазов около "Лиры"
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3, респиратор.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 66384
>>66334
В последний раз оглядываем взором это проклятое место. Место где упокоилась Селестия и тысячи ее пассажиров. Место где наша жизнь круто изменила вектор движения. Место в котором погибли подо льдом страшной смертью тысячи пони. Виноват ли я в том, что они все погибли? Следовало ли мне стараться их всех спасти? Но не потерял бы я при этом тех кого люблю? Наверное, я никогда не найду ответа на вопрос правильно ли я поступил здесь... Но что точно можно сказать, это было не самым худшим вариантом события событий.

Вздохнув невеселым мыслям полной грудью морозного места, цепкой памятью журналиста запечатлеваем открывающуюся картину, отдельно смотрим на ящики которые матросы накрывают брезентом и проходим с товарищем.

1d100 (67) = 67
1d100 (39) = 39
>> No. 66388
>>66384
1d100 (85) = 85
1d100 (35) = 35
>> No. 66391
>>66384
1d100 (7) = 7
1d100 (85) = 85
>> No. 66393
>>66384
1d100 (80) = 80
1d100 (71) = 71
>> No. 66394
>>66384
1d100 (40) = 40
1d100 (72) = 72
>> No. 66399
>>66334
Кстати, запили какую-нибудь головоломку или игру в каюте, да что угодно где нужно приложить нестандартно мозг об угол, а то давно не было.
>> No. 66400
>>66388
>> No. 66461
>>66384

Еще раз окинув взглядом ледяную пустыню, палаточный лагерь, по которому как ужаленные носились солдаты и матросы Союза, вы под конвоем двинулись обратно к лодке. Хотя вам стало чуть-чуть получше, головокружение осталось довольно серьезным, усталось налила ноги свинцом, не хотелось делать абсолютно ничего.
На лодке же все осталось примерно так же, за исключением того, что двигаясь по узкому коридору мимо спешащих матросов вы пару раз больно приложились боком обо что-то острое, но к счастью не поранились.
Почти подойдя к каюте, сквозь усилившийся шум дизелей, прогревающих все машины, вы услышали крик.
Голос Сильвер вы не могли спутать ни с чем, поэтому забыв про усталость бросились к каюте, да так, что ваш сопровождающий удивился такой прыти, едва поспевая за вами.
Около каюты, Сильвер в слезах пыталась стукнуть бойца союза, который не давал ей выйти наружу. Сильвер быстро заметила вас:
- Стеди! Сделай что-нибудь! Пин плохо, ты же говорил с капитаном, позови врача, они тут совсем с ума сошли!
Оттолкнув солдата, который, собственно и не попытался помешать вам войти, вы увидели внутри своей каюты вашу дочь, неподвижно лежащую на полке.
- Папочка, больно, рожик болит, - свернувшись в калачик прохныкала маленькая единорожка.


17/09/55 года, ??:??, палаточный лагерь водолазов около "Лиры"
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильное магическое истощение (-20 на все роллы с магией)
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3, респиратор.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 66480
>>66461
Глянув на происходящее, разворачиваемся на месте и с разбегу втыкаемся в часового.

- ВРАЧА СЮДА! ВРАЧА!

1d100 (99) = 99
1d100 (80) = 80
>> No. 66588
>>66480
>> No. 66590
>>66480

Увидев страдания вашей любимой дочки, вы тут же развернулись и попытавшись выйти, уткнулись в часового:
- ВРАЧА СЮДА! ВРАЧА!
Переглянувшись, двое часовых не сдвинулись с места. Но тот, которого назвали Шути, подойдя к вашей дочке и бегло осмотрев её, обратился к вам:
- Ничего серьезного, вас же самих вон как скрутило от поглотителя. Единорогам всегда с ними тяжело было, а таким маленьким и подавно, магии в ней не так много, а вытащить её легче. Это пройдет, но пару дней вашей дочке лучше отдохнуть, да пить побольше. На смене караула я скажу, чтобы вам снотворного передали, это единственное что ей сейчас поможет.
Сильвер, услышав все это не осталась в стороне:
- Так вас же двое, неужели один не может остаться тут, пока второй сбегает за аптечкой? Вы что, совсем бессердечные болваны?!
Один из солдат повернулся к другому:
- Шути, ладно тебе, серьезно, тут ситуация не обычная. Дите-то не виновато.
- Ладно, иди, только быстро.
Прежде чем вы успели поблагодарить вашего конвоира, тот ловко захлопнул дверь в каюту прямо перед вашим носом.

17/09/55 года, ??:??, палаточный лагерь водолазов около "Лиры"
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильное магическое истощение (-20 на все роллы с магией)
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3, респиратор.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 66607
>>66590
Обсуждаем с Сильвер все, что нам известно об этих "поглотителях". Выуживаем из нее и вспоминаем все, что знаем о них.
1d100 (98) = 98
1d100 (80) = 80
>> No. 66611
>>66607
это кто сегодня так дайсы разогрел?
>> No. 66612
>>66590
Во тьме невежества свой век мы доживаем,
Порою это даже и не осознавая,
Несемся по волнам житейской суеты,
Где часто наши не сбываются мечты.
Мы варимся в котле желаний и страстей.
Они – табун взбешенных необузданных коней,
Нас за собой, беспомощных, сминая все, влекут.
Печать порока и греха они в себе несут.
В погоне изнурительной за благами земными,
И позабывши все святое, не считаясь с остальными,
Есть множество людей душой больных,
До старости доживших, до волос седых,
Умы которых жадностью изъязвлены.
Их слух ласкает звон монет тугой мошны,
И шелест зелени заморской тоже услаждает.
Но главной мыслью их судьба пока не награждает,
Что, как ты ни считай свой доллар или грош,
С собой ни в рай, ни в ад его ты не возьмешь.
Невольно появляется вопрос тогда:
Так в чем же жизни заключается цена?
Быть может, жизнь – всего лишь Сон?
Она мгновенна. Скоротечен он…
Как взмах крыла ночного мотылька,
Жизнь человека очень коротка.
Но многим кажется в иллюзии обмана.
Купить бессмертие – им по карману.
Не знает меры дерзость их, гордыня…
Они себя богами возомнили.
Ведь деньги – это власть.
Они наделены неодолимой силой преобразовывать умы.
Калечить души, иль, что реже, возрождать.
А также во всем мире войны порождать.
И властолюбцы эту силу часто применяют,
И уж Венец Создателя самовлюбленно примеряют…
Но я же знаю: счастье, радость преходящи.
От наслаждений не останется следа.
Вновь остаюсь ни с чем я в настоящем.
Не повторится уж былое никогда.
Я знаю, что зима на землю вновь придет
С могильным холодом космической пустыни.
Из черной бездны ужас смерти принесет.
И трепетный огонь в душе моей угаснет
И остынет Очаг, дающий жизненную силу мне…

1d100 (55) = 55
1d100 (95) = 95
>> No. 66614
Файл 132933198113.jpg - ( 98.94Кб, 1035x1200 )
66614
>>66607
>> No. 66616
>>66612
1d100 (36) = 36
1d100 (84) = 84
>> No. 66617
>>66590
Насилуем дочку.

1d100 (61) = 61
1d100 (18) = 18
>> No. 66621
>>66617
Да пошел ты нахуй.
>> No. 66628
Файл 132933212921.png - ( 92.16Кб, 295x300 )
66628
>>66614
>> No. 66656
>>66621
Вся доска до начала АРПГ мучается.
>> No. 66661
>>66607
>> No. 66668
>>66621
Ой, да ладно тебе, нужно же Пин когда-нибудь начинать. Пусть лучше у нее первый раз будет с любящим ее понем, а не грязным грифоном в подворотне.
>> No. 66719
>>66668
Пусть до свадьбы чистоту бережет.
>> No. 66722
>>66719
>Пусть до свадьбы чистоту бережет.
Расскажи это Сильвер Спун.
>> No. 66726
>>66722
Насчет Сильвер я так и не понял толком, мы с ней еще не женились, но у нас уже дочь есть, чтоли. Хотя может жопой читал.
>> No. 66729
>>66726
Не женились. Начали встречаться до войны. Потом Стеди ей присунул и поехал на войну на 4 года.

По возвращении по настоянии бати Сильвер хотели сыграть свадьбу на корабле. Да вот не успели.

Правда об этом гмы сами регулярно забывают и иногда называют Сильвер женой, тогда как максимум на кого тянет - невеста.
>> No. 66733
>>66729
>Начали встречаться до войны. Потом Стеди ей присунул и поехал на войну на 4 года.
А тьфу, черт, пардоньте. Как раз во время войны они и встретились*
>> No. 66738
>>66607

- Сильвер, ты когда-нибудь слышала о поглотителях? - спрашиваете вы у серебристой поняши, которая гладит по головке вашу дочь.
- Нет, что это? - мрачно откликнулась та.
Вы собрались с мыслями, силясь вспомнить все, что слышали и читали о существах, способных пожирать магию. Увы, но даже сейчас, после войны, сведения о сородичах белой твари, которую вы встретили на корабле были довольно скудны. Уже с самого начала военных действий появились подозрения о некоем оружии, которое использовали силы Тройственного Союза, чтобы подавлять единорогов врага во время боев. Нашлось даже несколько донесений разведки, но они были настолько сюрреалистичными, что бедняг сразу отправили в психушку. Затем все стихло - обе стороны окопались и началась война на истощение, крупных прорывов не случалось до самого конца конфликта, а потом грянула революция и про секреты все забыли.
Кроме разведки, конечно. Вы смутно припомнили, как брали интервью у одного генерала и тот обмолвился о "многочисленных трофеях, которые могли бы изменить ход войны", получи бы Эквестрия информацию о них раньше. В одной из ваших бесед с отцом Сильвер, еще до размолвки, мистер Рич также упомянул о финасировании одного очень прибыльного проекта, связанного с противодействием магии на рудниках, но в подробности вдаваться не стал, да и на вас подобные рассказы навевали зевоту.
Затем вы принялись описывать внешний вид поглотителя и Сильвер тут же понимающе закивала:
- Да-да, я, кажется, видела эту жуть, еще до катастрофы, во время экскурсии по нижним палубам. Я случайно забрела в какой-то коридор и наткнулась на запертую дверь. Обычную деревянную, она была не заперта. Я думала, что найду там, ну, туалет и зашла внутрь, но оказалась в новом коридоре, а вдалеке стояло это существо. Точь в точь, как ты описал. Я закричала и выбежала вон, а потом меня нашел ты, рядом с камбузом - помнишь?

17/09/55 года, ??:??, ваша каюта на "Лире"
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильное магическое истощение (-20 на все роллы с магией)
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3, респиратор.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 66741
>>66733
Нет, все верно, именно до войны встретились.
>> No. 66742
>>66741
Ээ, речь Стеди перед пидарасами публикой была до войны?
>> No. 66746
>>66742
Конечно до. За полгода с небольшим, емпнип.
>> No. 66751
>>66742

полтора-два, танк попутал
>> No. 66754
>>66738
- Продолжай говорить, Сильви. Я готов слушать твой шелковистый голос вечно.

1d100 (10) = 10
1d100 (63) = 63
>> No. 66800
>>66738
Ложимся спать.
1d100 (1) = 1
1d100 (62) = 62
>> No. 66804
>>66738
- Да, помню. Ты тогда обливалась слезами в углу, когда я тебя нашел.

- Так ты видела поглотителя ДО катастрофы? Ох, япона ж мать через сто гробов в центр мирового равновесия! - поражаемся попавшей в голову мысли. - Это же что получается, поглотитель и был причиной всей катастрофы и последующих ужасных событий на Селестии? Проклятье! И ведь все сходится! Твайлайт же говорила! Она говорила что никто не расчитывал работу контрольно-распределительных заклинаний в пределах искажающего аномального магического поля! Я тогда еще подумал что это как-то связано с особенностями места, но все оказалось проще! Неготатор магии на корабле, который не может существовать без магии.

- Знаешь как это называется, Сильвер? Это называется диверсия. Кто-то, обладающий ресурсами поверженного Тройственного союза засылает на Селестию гостинец в виде поглотителя. Этот кто-то явно не хотел чтобы уникальный не имеющий аналогов проект сработал идеально и в результате неудачи его бы свернули. И Мехлис, который на самом деле был двойным агентом Тройственного союза, Фон Йох, оказался там не случайно. Он должен был уничтожить КРЗ, чтобы окончательно отправить на дно Селестию и навсегда похоронить на дне морском истинную причину катастрофы. Причем мне кажется, что фон Йох вовсе не на одной стороне с Новой Эквестрийской Республикой, а представляет собой некую третью силу, искусно водящую за нос Эквестрию и Республику. Что ты об этом думаешь, любимая? Может нам стоит все немедленно рассказать капитану этой пиратской шхуны? Все-таки диверсия третьей стороны приведшая к гибели почти пяти тысяч пони это не та вешь, которая должна остаться безнаказанной.

Слушаем длинный ответ Сильвер и спрашиваем ее.

- А почему ты так считаешь?

1d100 (69) = 69
1d100 (39) = 39
>> No. 66805
>>66804
1d100 (77) = 77
1d100 (39) = 39
>> No. 66806
>>66804
1d100 (55) = 55
1d100 (26) = 26
>> No. 66808
>>66804
1d100 (95) = 95
1d100 (72) = 72
>> No. 66810
>>66804
i never asked for this.
1d100 (77) = 77
1d100 (3) = 3
>> No. 66815
>>66804
И нравится тебе за ГМов всю работу делать, лол.
Алсо, неинтересно как-то.
>> No. 66816
>>66808
>> No. 66821
>>66815
Как будто что-то плохое.

Конечно неинтересно, когда предлагается вполне себе рациональное объяснение НЕХа. Интерес в неизвестности же.
>> No. 66846
>>66804

- Да, помню. - киваете вы - Ты тогда обливалась слезами в углу, когда я тебя нашел.
Разум, получивший новую информацию, приходит в движение, передвигая кусочки огромной головоломки, в центре которой вы имели неудачу оказаться. Но нужен слушатель, который смог бы оценить вашу теорию, что так мучительно скщалыдвалась все это время. Оченить и подвергнуть критике. Вы садитесь на кровать и принимаетесь быстро объяснять своей возлюбленной всё, что сами поняли только что. Вы расскахываете про Твайлайт, опасавшуюся за стабильность КРЗ, про Мехлиса, оказавшегося двойным агентом и миссию, на него возложенную.
В журналистском запале, вы вскаиваете и изо всех сил топаете копытом по полу, но немного успокоившись, снова усаживаетесь рядом с Сильвер, которая все еще поглаживает притихшую Пин, продолжая вас внимательно слушать, и продолжаете объяснять.
Диверсия! Ведь все сходится! Кто-то очень могущественный доставил поглотителя на "Селестию". Столь крупный проект в случае успеха помешал бы чьим-то планам, несомненно, у этой гениальной разработки нашлось множество противников. И это кто-то, вероятно, ведет игру против и победителей и побежденных.
- Что ты об этом думаешь, любимая? - спрашиваете вы, окончив рассказ - Может нам стоит все немедленно рассказать капитану этой пиратской шхуны? Все-таки диверсия третьей стороны приведшая к гибели почти пяти тысяч пони это не та вешь, которая должна остаться безнаказанной.
Сильвер потребовалось несколько минут, чтобы переварить столь бурный поток информации.
- Не думаю, любимый. Оставь игру в детектива, иначе, боюсь, мы не выберемся отсюда живыми. - предостерегающе молвила Сильвер.
- А почему ты так считаешь? - спросили в у ней
- Стеди, ты уверен, что наш капитан сам не является этой третьей стороной? Вот смотри, "Селестия" терпит бедствие, на её поиски тут же выделяют целый флот. Причем флот этот по странной случайности оказывается рядом с предполагаемой зоной бедствия всего лишь через день после катастрофы в то вермя как от Мэйнхэттена мы плыли уже почти неделю. Тебе не кажется это странным? Более того, после этого наш корабль будто бы сам находит поисковую группу - не наоборот. Ты всстречаешься с этим Мехлисом и вместе вы пытаетесь, якобы "расследовать" случившееся, хотя ты, даром что был назначен их проводником, сам не понимал происходящего. Мехлис же действовал целенаправленно и своего добился - теперь "Селестия" покоится на дне моря и никто бы никогда не нашел её груз, да только очень удачно появилась эта подлодка. Будто бы они уже знали, где искать и что. Мне кажется, нами играют, Стеди. И знаешь что? Не стоит лезть в эти их разборки - мы живы и через год вернемся домой. Этого достаточно. Мне не хочется рисковать своей дочерью и тобой. Как только мы вернемся, я уверена - папа во всем разберется, у него связей хватит, чтобы узнать кто за всем этим стоит и примерно наказать мерзавцев.

17/09/55 года, ??:??, ваша каюта на "Лире"
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильное магическое истощение (-20 на все роллы с магией)
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3, респиратор.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 66875
>>66846
Какая няша.
>> No. 66884
>>66846
"Ты права".
Ни во что не вмешиваемся, мило слушаемся всех приказов, живем на базе, через год нас подбирают и снова возвращаемся к работе журналиста, вспоминая все события как страшный сон.
просто интересно, насколько дайсы со мной будут согласны
1d100 (87) = 87
1d100 (38) = 38
>> No. 66901
>>66884
Дайсы предлагают соснуть хуйца насчет мирной жизни.
>> No. 66906
>>66884
По пути вас топят пара противолодчных самолетов эквестрийских ввс.
1d100 (66) = 66
>> No. 66913
>>66846
- А ты права, кстати. Какая же ты у умная, Сильвер. То что сам капитан может оказаться представителем этой "третьей" стороны я как-то не подумал. И ведь действительно похоже. Уникальная не имеющая аналогов подлодка, работающая без капли магии, чтобы единороги не смогли ее обнаружить. Казалось бы, зачем прятаться и скрываться от обнаружения, когда война окончена? Даа-с, с этими понями на этой подлодке что-то явно не чисто...

- Но что же нам теперь делать? Есть мнение, что нас не смогут высадить на заброшенной военной базе. Дело в том, что сейчас, наверху выловили мертвого поглотителя. В животе у него нашли один из Элементов Гармонии - Элемент Магии. Кто-то из офицеров спросил сколько голов у них есть, потому что они не смогут полностью экранировать излучения Элемента. Есть мнение, что Эквестрианская Служба Дальней Разведки нас уже обнаружила. А мы на одной подводной-то лодке с этими джентльменами, снявшими сливки с Селестии. Смекаешь к чему это может привести? Ох, не нравится мне это...

1d100 (12) = 12
1d100 (27) = 27
>> No. 66916
>>66913
1d100 (74) = 74
1d100 (60) = 60
>> No. 66918
>>66913
1d100 (65) = 65
1d100 (97) = 97
>> No. 66919
>>66913
1d100 (82) = 82
1d100 (8) = 8
>> No. 66920
>>66913
1d100 (39) = 39
1d100 (87) = 87
>> No. 66922
>>66913
1d100 (43) = 43
1d100 (49) = 49
>> No. 66923
>>66913
1d100 (88) = 88
1d100 (34) = 34
>> No. 66925
>>66923
>> No. 66926
>>66923
и тут НИКТО не ожидает флотских матросов палящих малину.
>> No. 66974
>>66913

- А ты права, кстати. - теперь настал черед задумать вам, но решение напрашивалось само собой - Какая же ты у меня умная, Сильвер. То что сам капитан может оказаться представителем этой "третьей" стороны я как-то не подумал.
Пораскинув мозгами, вы приходите к выводу, что надо все-таки быть поосторожнее - ведь в любую минуту могут нагрянуть эквестрийские военные. Тем более диадема Твайлайт "фонит" так, что заглушить её вряд ли смогут даже все штатные поглотители субмарины.
Вд верь постучали и на пороге оказался давешний матрос.
- Вот таблетки - протянул он вам небольшую баночку с белыми пилюлями - снотворное должно помочь вашей дочке, да и вам не помешает. Эти твари ночные, так что заснуть самому вам вряд ли удастся.
Поблагодарив сердобольного вояку, вы снова остались втроем с Сильвер и Пин.
Внезапно мерный гул двигателей зааглушается тревожным воем сирены.
- Что такое? Нас уже нашли? Так быстро?! - тревожно спросила Сильвер.
Ответить вы не успели, спустя мгновение пол уходит у вас из-под ног, и ваше многострадальное тело с силой прикладывается об дверной косяк.
- Мамочка! - испуганная Пин прижалась к матери, вся дрожа.
Дверная панель отъезжает в сторону и на пороге показывается Шути.
- Прошу прощения, товарищи. Экстренное погружение.

17/09/55 года, ??:??, ваша каюта на "Лире"
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильное магическое истощение (-20 на все роллы с магией)
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3, респиратор.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 66987
>>66974
- Это же экстренное погружение! Все в машину!

1d100 (91) = 91
1d100 (88) = 88
>> No. 66993
>>66987
>Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
Самое время попробовать що цэ такэ.
>> No. 67005
>>66993
Поничую вот этого.
>> No. 67009
>>66987
18 минут уже прошло, ептить.
>> No. 67012
>>66987
>> No. 67020
>>67009
Ньюфаг в треде.
>> No. 67043
>>66987

Плохие новости как обычно пришли невовремя. Вы даже не успели добраться до капитана, чтобы обсудить с ним дальнейшие планы.
Двигатель замолк и в этот момент со с треском и грохотом ломаемого льда, колоссальное тело субмарины, накренившись, устремилось вниз, в глубины океана, где в темноте ждали обломки "Селестии".
"Здесь должны быть ремни безопасности, не может же моряков шатать так при каждом экстренном погружении!" - повинуясь голосу рассудка, вы начали лихорадочно искать что-то, что хотя бы издал напоминало бы пресловутые ремни и, как оказалось, были правы - вдоль стенки, на которой крепились койки действительно располагалось трое постромков. Первым делом вы с Сильвер пристегнули дочку на средней полке, потом вы вска зафиксированными в своих койках, так, что тряска почти не ощущалась.
Впрочем, спустя всего каких-то пять минут пришлось отстегиваться, так как подлодка набрала требуемую глубину.
- Теперь уж нам точно никуда не деться. - мрачно прошептала Сильвер, убаюкивая дочку.

17/09/55 года, ??:??, ваша каюта на "Лире"
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильное магическое истощение (-20 на все роллы с магией)
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3, респиратор.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 67057
>>67043
Выходим в коридор, хуле. Осматриваемся.
1d100 (45) = 45
1d100 (30) = 30
>> No. 67058
>>67043
- И какие планы?

1d100 (1) = 1
1d100 (60) = 60
>> No. 67060
>>67057
1d100 (22) = 22
1d100 (100) = 100
>> No. 67062
>>67058
1d100 (27) = 27
1d100 (19) = 19
>> No. 67063
>>67057
1d100 (23) = 23
1d100 (60) = 60
>> No. 67064
>>67058
1d100 (44) = 44
1d100 (79) = 79
>> No. 67068
>>67057
О, дайсы опять за свое.
1d100 (63) = 63
1d100 (14) = 14
>> No. 67069
>>67043
Начинаем рассказывать страшные истории о моряках, которые нашли свое пристанище на дне морском.
1d100 (7) = 7
1d100 (10) = 10
>> No. 67070
>>67058
1d100 (6) = 6
1d100 (4) = 4
>> No. 67071
>>67058
1d100 (34) = 34
1d100 (84) = 84
>> No. 67074
>>67069
Неожиданно двачую.

1d100 (51) = 51
1d100 (36) = 36
>> No. 67076
>>67069
1d100 (49) = 49
1d100 (23) = 23
>> No. 67078
>>67069
1d100 (13) = 13
1d100 (40) = 40
>> No. 67080
>>67069
1d100 (12) = 12
1d100 (26) = 26
>> No. 67083
  >>67043
Поем Сильвер эту песню.
1d100 (95) = 95
1d100 (77) = 77
>> No. 67085
>>67069
1d100 (21) = 21
1d100 (55) = 55
>> No. 67086
>>67069
1d100 (32) = 32
1d100 (98) = 98
>> No. 67090
Файл 132934159687.jpg - ( 20.52Кб, 274x300 )
67090
>>67083
>> No. 67095
>>67083
Малаца. Только наверное не Сильвер, а Пин. Хотя Сильвер тоже можно.
>> No. 67102
>>67083
Мрачновато, бро.
>> No. 67111
>>67083
>> No. 67120
Файл 132934202463.png - ( 118.12Кб, 800x788 )
67120
>>67102
Okay

Заряжаем песню про капитана пиратской шхуны Джо Кровавое Яйцо.

1d100 (41) = 41
1d100 (93) = 93
>> No. 67143
>>67083

Вспомнив песню, услышанную от моряков, когда вашу дивизию перебрасывали из Филлидельфии в Мэйнхэттен, вы, аккуратно, чтобы не потревожить Пин, садитесь на кровать и тихонько запеваете

Хорошо меж подводных стеблей
Бледный свет, тишина, глубина.
Мы заметим лишь тень кораблей
И до нас не доходит волна.

Неподвижные стебли глядят,
Неподвижные стебли растут.
Как спокоен зелёный их взгляд,
Как они бестревожно цветут.

Безглагольно глубокое дно,
Без шуршанья морская трава.
Мы любили когда-то давно,
Мы забыли земные слова.

Самоцветные камни, песок,
Молчаливые призраки рыб.
Мир страстей и страданья далёк,
Хорошо, что я в море погиб…

Дочка, мирно посапывая, свернулась калачиком под боком, наконец заснув.
В дверь снова тихонько постучали, и вы вышли в коридор, старясь не будить заснувшую дочь.
Там, рядом с вашей охраной, ждал адъютант.
- Капитан хотел бы поговорить с вами, следуйте за мной. - не дожидаясь ответа, он отправился вперед по коридоуру, ловко маневрируя среди снующих туда сюда матросов.
Один из матросов приставленных к вам отправился следом, второй же остался охранять каюту.
И снова вы в каюте капитана Эйтеля.
- Прошу вас, садитесь. - приглашает он вас на прежнее место рядом со столом.
- Полагаю, вам не надо объяснять, что же оказалось в желудке у поглотителя - вы видели все сами. Так что сразу перейдем к делу. Элемент Гармонии - мощнейший источник магии, пребывание его на моем судне ставит под угрозу секретность нашей миссии, таким образом, я принял решение, вверить его вам на хранение, когда вы будете высажены на станции. Дальнейшая судьба диадемы меня волнует мало.
Веротяно, вам она окажется более полезной, поскольку, эвакуировать столь ценный артефакт приедут гораздо раньше.

17/09/55 года, ??:??, ваша каюта на "Лире"
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильное магическое истощение (-20 на все роллы с магией)
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3, респиратор.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 67152
>>67143
- Вы же сказали, что этот участок моря-окияна станет судоходным не ранее мая, а подводных лодок у Эквестрии нет.

1d100 (6) = 6
1d100 (32) = 32
>> No. 67161
>>67152
1d100 (15) = 15
1d100 (55) = 55
>> No. 67162
>>67152
1d100 (43) = 43
1d100 (8) = 8
>> No. 67167
>>67152
1d100 (98) = 98
1d100 (36) = 36
>> No. 67169
>>67152
1d100 (23) = 23
1d100 (68) = 68
>> No. 67180
>>67167
>> No. 67190
>>67152
- Вы же сказали, что этот участок моря-окияна станет судоходным не ранее мая, а подводных лодок у Эквестрии нет.
- Зато в магическом плане Эквестрия может предоставить нам неплохую фору. Тем более, что по такому сильному артефакту навестись смогли бы даже те недоучки, что сейчас бывшей Союзной академией заправляют. Пока же элемент побудет у поглотителей, нам лишнее внимание ни к чему.
- Но... Почему вы мне его передаете? Ну, так вот просто, без вопросов. Это же сильнейший из элементов!
- А даже если он останется у нас. Что это даст? Элементы, как нам известно, можно использовать лишь в сборе, да и тягаться в магии с Эквестрией нам нереально. Ваши принцессы - чудо, против которого без поглотителей мы бы сдулись в первый же год войны. А удерживать его, парализуя остальные пять элементов смысла мало - его слишком легко найти.
Капитан успокаиающе улыбается.
- Не беспокойтесь, Стеди, никакой задней мысли у нас нет. У Республики действительно нет никакого желания ссориться с победителями. За вами просто пришлют транспортный самолет, а чтобы его не разбило бурей, отправят вместе с ним нескольких пегасов, чтоб расчистили небо.

17/09/55 года, ??:??, ваша каюта на "Лире"
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: сильное магическое истощение (-20 на все роллы с магией)
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3, респиратор.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 67191
>>67190
- А если я не хочу возвращаться в Эквестрию?

1d100 (17) = 17
1d100 (32) = 32
>> No. 67192
>>67191
1d100 (30) = 30
1d100 (13) = 13
>> No. 67193
>>67191
1d100 (6) = 6
1d100 (90) = 90
>> No. 67194
>>67191
Почему это ты не хочешь возвращаться в Эквестрию?
>> No. 67195
>>67191
1d100 (68) = 68
1d100 (53) = 53
>> No. 67196
>>67194
А что там делать? Да и неплохо бы иметь варианты про запас.

>>67191
1d100 (81) = 81
1d100 (94) = 94
>> No. 67197
>>67190
Капитан, вы мне скажите одно. Я правильно понял, что Твайлайт Спаркл сьели? Ее останки нашли у поглотителя внутри?
1d100 (92) = 92
1d100 (22) = 22
>> No. 67198
>>67197
упс. реролл последней надежды
1d100 (32) = 32
1d100 (11) = 11
>> No. 67199
>>67197
1d100 (79) = 79
1d100 (14) = 14
>> No. 67201
>>67197
ахахаха ты охуенен, братка.

1d100 (58) = 58
1d100 (72) = 72
>> No. 67202
>>67197
1d100 (35) = 35
1d100 (17) = 17
>> No. 67203
>>67197
1d100 (99) = 99
1d100 (15) = 15
>> No. 67204
>>67197
1d100 (20) = 20
1d100 (21) = 21
>> No. 67205
>>67203
Нахуй так жить. Извините, парни.
>> No. 67206
>>67203
Yummy!
>> No. 67207
Файл 132934461691.jpg - ( 72.64Кб, 678x665 )
67207
>>67197
>Я правильно понял, что Твайлайт Спаркл сьели? Ее останки нашли у поглотителя внутри?
>>67203
>1d100 (5) = 5
>> No. 67208
Давайте уже покатимся в свою каюту и соснем заснем.
>> No. 67209
>>67203
Пишем заключительную стену.
>> No. 67210
>>67208
Сначала изнасилуем кого-нибудь.
>> No. 67212
>>67210
В том-то и дело что некого. Подводная лодка же, а не бордель.
>> No. 67213
>>67212
Матросы.
>> No. 67255
>>67212
Когда нас это останавливало?
>> No. 67263
>>67255
Что, будем ебать подушку прямо на глазах Сильвер с Пин?
>> No. 67267
>>67263
Шишка встанет - стены ебать будем.
>> No. 67268
>>67267
>прямо на глазах Сильвер с Пин?
>> No. 67272
>>67268
И не только на глазах, но и на других частях тела тоже.
>> No. 67273
>>67272
Им же больно будет.
>> No. 67276
>>67273
Потерпят.
>> No. 67314
http://rghost.ru/36543201

- Капитан, вы мне скажите одно. - вы внимательно поглядели на Кентрата - Я правильно понял, что Твайлайт Спаркл сьели? Ее останки нашли у поглотителя внутри?
Ваш собеседник усмехнулся:
- Да вы совсем ничего не знаете про наших белых пушистых товарищей! Поглотители не едят мяса, но они не являются и вегетарианцами. Они поглощают магию из окружающей среды, а на случай недостатка пищи часто "поедают" драгоценные камни и прочие магические минералы. Так что нет, мистер Куилл - он кладет вам на плечо копыто - кем бы вам не приходилась эта, хмм... Твайлайт, кажется, да? Так вот, если она погибла, то не в желудке поглотителя. Но прошу меня простить - дела не ждут! - он поднялся с кровати и проследовал к двери, открыв её и жестом пригласив вас выйти.
- Надеюсь, плавание под водой понравится вам больше, чем путешествие по еёповерхности.
С этими словами, вы распрощались и отправились в каюту.

~~~
Дни тянулись за днями, сливаясь в один мутный серый поток скуки и тревожного ожидания авианалета, когда подлодка поднималась на поверхность зарядить аккумуляторы. Впрочем, рутина была вам не втягость - скорее напротив, вы получали наслаждения от всей этой обыденности, просто наслаждаясь пребыванием с семьей и компанией живых, нормальных пони.
Так прошла неделя, началась вторая, но затем закончилась и она. С капитаном вы больше не разговаривали, вместо этого общаясь с фон Клоппке, вместе с которым теперь проводили вечера, когда офицер оказывался свободен от своих обычных обязанностей. Командир морпехов оказался очень интересным собеседником, вы обсуждали последние новости, услышанные по радио, политику, однажды вы даже вывели Клоппке на разговор о войне. Больше всего вам запомнился его рассказ об отступлении, когда, отиваясь из последних сил от превосходящих сил Эквестрии, армия Союза дралась буквально за каждую пядь земли.

~~~
Январь 55го. Зима не была особенно суровой, но резкий ветер продувал насковзь даже куртку из мантикоровой кожи. Вы уже который день идете маршем, но в противоположную от желаемой сторону. После поражения под Понивиллем у Союза почти не осталось резервов, и любой, даже самый малый прорыв приводил к отступлению. Скоращение линии фронта. Эти слова генералов повторялись изо дня в день, но долго ли её можно так скоращать? До самого Хуфенберга? На этот вопрос ответа не мог дать никто. Ваш полк егерей был лучшим подразделением в Союзе, личной гвардией кайзерин, вашей тетушки. Но даже эти закаленные в дестяках сражений бойцы были бессильны против многократно превосходивших числом эквестрийцев. Как будто волнами накатывались они на ваши позиции, оставляя сотни убитых, но те единицы, которые теряли вы замещать было уже нечем. Лишь одна радостная мысль придавала сил сражаться - "Мы еще на территории врага. Не будет такого, чтобы кто-то посмел ступить на землю Союза с оружием в руках".
- Герр Клоппке! Из штаба донесение!
Ваш адъютант, совсем еще мальчишка, молодой пегас из последнего призыва, передал вам конверт.
"25го января вашему полку прибудет усиление панцеров, вместе с которыми вы должны будете наенсти контрудар по коммуникациям противника. Войска врага растянуты и сильного сопротивления не ожидается. Ваша задача - захватить топливо, продовольствие, оружие."
Начиная читать этот приказ, вы будто просияли, но последние слова заставили вас буквально посереть от горя. Снабжения не было уже почти неделю, солдаты доедали последние пайки, все чаще вопросительно глядя на вас. Теперь, оказывается нужно добыть себе пропитание в бою.
Вы с детства увлекались военными действиями, и имели к ним определенный талант, поэтому ситуация на фронте, которую никак кроме катастрофической нельзя было называть, была вам в целом ясна. Но все оказывалось хуже с каждым днем: обещанные панцеры оказались двумя уже успевшими устареть "пулеметными бочками", от которых не было никакого толку, а "растянутые и малочисленные противники" уже развернутой линией обороны. Но вас это не остановило. Удар егерей всегда был внезапен, в очередной раз удача улыбнулась вам. Даже удалось захватить пару грузовиков с провизией, но их пришлось бросить на следующий же день, из-за отсутствия горючего. Панцеры же остались догорать на колючей проволоке еще в первый день вашего "наступления".
К 7му февраля весь ваш полк мог бы уместиться в десятке грузовиков, а на хвосте у вас вместо вражеского полка была уже дивизия. Связи с командованием не было всю последнюю неделю, а тот молодой адъютант, который подавал надежды стать хорошим офицером, уже несколько дней валяется мертвым в снегу в десятке километров к западу. Все то, во что вы верили, к чему стремились, оказалось в одночасье разрушено. Непогрешимое командование, непобедимая армия, новейшее вооружение - все было зря. Вы искали ошбки в своих действиях каждый день, и, конечно, находили их. В один момент возникла шальная мысль раз и навсегда закончить это, сдаться, спасти остатки соладт, а самому покончить с собой, но офицеры, услышав такой план рассмеялись вам в лицо - егеря не сдаются.
10е февраля. Сразу за вами - граница. Огромные бетонные бункера наполнены жиденьким слоем солдат, у некоторых встречаются трофейные винтовки, патронов к своим нет и не ожидается. Об артиллерии никто и не говорит. Ваш последний бой случится именно здесь, совсем не так как вы мечтали в егерском училище. Первые две атаки были отбиты почти без потерь - эквестрийцы в военном деле были далеко не мастера, но героизма их солдатам было не занимать. Потом в дело пошла артиллерия, в первый день даже слышались редкие ответные выстрелы с ваших позиций. Потом замолкли и они. Через два дня руины линии обороны снова подверглись атаке. Уже не зная, каким чудом, но вашему полку, в котором едва ли набирался взвод, удалось отбиться. Последние несколько часов вы, прижавшись к пулемету, не видели ни одного соладата в вашей форме. Среди развалин трудно было понять, что вообще происходит, когда со стороны вражеских позиций вы услышали встрелы. Но это оказалось не атакой. Несмотря на все ваши усилия, страна, которую вы поклялись защитить, проиграла. Предатели, проникшие во все сферы деятельности, лишили народ воли к борьбе. На руинах Союза выросла народная республика, вашу тетушку изгнали, а ваших родственников, лучших генералов страны, теперь ставили в укор, как будто обвиняя вас в произошедшем. Сслыка на подводный флот оказалсь избавлением от всего ужаса, который приходилось наблюдать в столице. Создаваемые один за другим народные комитеты лишь обсуждали, переливая из пустого в порожнее, но не делали ничего, чтобы облегчить страдания тех, кто только вернулся с войны и тех, кто ждал, сутками вкалывая на заводах. Тех, кто и через полгода мирной жизни получал 300 грамм хлеба по карточкам.
И если первым вашим желанием была месть - то теперь вы хотели лишь мира и спокойствия. Еще одна война вам была не нужна.

~~~
К концу первой недели плаванья ваша дочка наконец пошла на поправку и пару дней спустя уже засыпала без помощи таблеток. С тех пор, как вы последний раз видели поглотителя в палатке, о чудищах не было слышно вообще ничего, будто их и вовсе не существовало, лишь иногда вы просыпались по ночам в холодном поту - один и тот же сон неотступно преследовал вас с самой первой ночи на лодке, будто что-то белое наклоняется над вашей постелью, протыкая вашу голову длинным острым когтем. Вы при этом оставались в сознании, но, парализованный, ничего не могли поделать. Затем тварь вытаскивала свой коготь и дыру устремлялась тьма, заполнявшая комнату, пожирая вас изнутри.
После нескольких бессонных ночей подряд вам пришлось прибегнуть к помощи таблеток, и кошмары прекратились.
Так прошла еще неделя, плавание длилось уже почти месяц.
~~~
- Товарищ Куилл! Вас просит на мостик капитан! - матрос нашел вас, когда вы с Клоппке играли в шахматы. Извинившись, вы тут же поспешили вслед за призеистым пегим пегасом.
- Хорошие новости, товарищ Куилл! - пориветствовал вас Кентрат - завтра мы прибываем на базу, где нам с вами придется расстаться!

17/09/55 года, ??:??, ваша каюта на "Лире"
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3, респиратор.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция

На сегодня все, спасибо вам за игру и приходите завтра в 21.00!
>> No. 67339
>>67314
Спасибо за игру.
>> No. 67342
>>67314
Как мирно закончили.
чую, что-то будет%
Ночи.
>> No. 67344
>>67314
ГМ, ты уже третий тред усыпляешь наше внимание. Я начинаю переживать.
>> No. 67348
Иногда у меня такое впечатление, что ГМы на второй дайс не смотрят вообще.
>> No. 67365
Поправьте дату. Ведь уже месяц плаваем, а все 17/09
>> No. 67481
Вы тонули. Переливающаяся тысячей цветов толща воды сомкнулась, отгородив вас от мира, будто попавшую в смолу мошку. Когда-нибудь вас найдут, застывшего во льду, выкинув вперед копыта в отчаянной попытке выплыть. Вода стремительно замерзала и вот вы уже не можете пошевелиться, смотря прямо перед собой на расплывчатый диск солнца.
А затем наступил тьма.
- Стеди! - вас била дрожь, ледяная вода стекала по гриве, капая на пол,- единственный звук в оглушительной тишине, царившей вокруг.
- Стеди! - и снова голос, чей-то бестелесный, тихий голос зазвучал в голове. - Стеди, ты дома. Не убегай.
Сердце буквально выпрыгивало из груди, вы чувствовали тревогу, липко проникающую в разум, заставляя его цепенеть.
Бежать! Прочь отсюда, прочь от голоса, прочь от тьмы, прочь-прочь-прочь. куда угодно, только не здесь!
Тело откликнулось охотно, даже радостно, вы чувствовали, как свистит ветер, проносящийся мимо, как хвост и грива летят за вами, будто пытаясь поспеть следом.
- Стеди!
Бежать быстрее! Еще быстрее! Не останавливаться!
Сколько прошло минут, часов? Может быть - дней? Вы не знали, продолжая нестись вперед, преследуемый собственным именем.
Мышцы горели, натруженные этой бесконечной гонкой, вы толкали себя дальше и дальше, казалось, нет больше ничего - лишь ваша воля, толкающая всё дальше и дальше.
Зачем?
- Стеди! Остановись! Тебе незачем бежать.
Рвется струна, ваше тело больше не в силах поддерживать бег. Будто марионетка, у которой обрезали все нити, вы спотыкаетесь об собственные ноги, заваливаясь вперед. Конец?
- Стеди! Ты здесь. Наконец-то!
Из тьмы выныривает что-то знакомое, серебристый туман, тихонько окружает вас, клубясь вокруг, будто обнимая.
Шепот убаюкивает, заставляя вас закрыть глаза. Последнее, что вы видите - два черных провала глаз на абсолютно белом лице. Вы дома, вы наконец-то в безопасности.
- Сильвер?!

~~~
- Стеди? Ты в порядке? - Обнявшая вас Сильвер взволнованно села рядом. - Мы же сегодня прибываем, да?
- Да, сколько там уже время? - только что проснувшись вы еще плохо соображали.
- Четыре утра. Через час нам надо быть уже в сборе. Нам тут принесли чемодан, с парой комплектов белья, надо в него еще одежду убрать, займись пожалуйста, мне надо привести себя в порядок.




12/10/55 года, 3:57, ваша каюта на "Лире"
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, комбинезон с разгрузкой и каской, сух.паек х 3, респиратор.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 67482
  >>67481
Саунд
>> No. 67491
>>67481
- Привести в порядок? Перед кем? Мы проведем одни на этой замерзшей скале почти год. Там не будет балов, там не будет вечеринок, да там даже магазинов не будет. Там нихрена не будет, кроме нас.

Поеживаемся от жуткого сна, встаем и собираем чемодан.

1d100 (60) = 60
1d100 (11) = 11
>> No. 67492
>>67491
1d100 (36) = 36
1d100 (19) = 19
>> No. 67493
>>67491
1d100 (42) = 42
1d100 (75) = 75
>> No. 67494
>>67491
1d100 (89) = 89
1d100 (1) = 1
>> No. 67495
>>67491
1d100 (82) = 82
1d100 (13) = 13
>> No. 67496
>>67494
Нажимаем Х и слушаем истерику Сильвер 1d100 (97) = 97
>> No. 67497
>>67491
1d100 (22) = 22
1d100 (81) = 81
>> No. 67504
>>67494
>> No. 67544
Стена грядет, прошу прощения, будет максимум задержка.
>> No. 67672
  >>67491

- Привести в порядок? Перед кем? Мы проведем одни на этой замерзшей скале почти год. Там не будет балов, там не будет вечеринок, да там даже магазинов не будет. Там нихрена не будет, кроме нас.
Отвернувшись, вы вытащили из-под лавки чемодан, начав запихивать в него все те нехитрые пожитки, что накопились у вас за время путешествия на лодке. Сильвер проигнорировав ваше заявление, удалилась в гальюн, или куда то еще - вы не интересовались, где на подлодке дамы занимаются своим туалетом.
Сборы прошли быстро, если их можно было так назвать - 3 запасных куртки, комплект формы Союза для вас, несколько игрушек для Пин.
Через пару минут, собравшись, вы уселись на нижнюю полку и прининялись ждать, впрочем, не прошло и часа, как в дверь постучали и открыв, вы увидели немного заспанного Клоппке.
- Сильвер, Стеди, через четверть часа мы будем на поверхности, вы собрали свои вещи? - интересуется он.
- Привет, пап! - из-за ног офицера выглянула взъерошенная головка вашей дочери.
- Еле вытащил её из машинного отделения, очень уже ей нравится наблюдать за механиками. И как она туда пробирается каждый раз? Разве юной леди пристало пачкаться в машинном масле?
- Пин! Я же тебе говорил не мешать товарищам механикам? А ты опять за свое! - вам было немного неудобно перед Клоппке, которого вы, наверно, уже смогли бы назвать вашим другом.
- Ну пааап, я же острожно и никому не мешаааю. - личико Пин могло разжалобить кого угодно, так что "конфликт", можно сказать, был улажен.
Взяв чемодан, вы проследовли за Гельмутом на мостик. На нем царило оживление - стыковка с подводным доком была довольно сложной процедурой, но услышав вас, капитан оторвался от перископа:
- Плохие новости. База похоже пострадала, стыковочный узел серьезно поврежден, топливо мы сможем заправить, но выбраться из него наружу уже невозможно, там все затоплено. Вам, Стеди, придется пройти пешком от берега до наземной части базы. Сечас мы заправимся и отплыем подальше, где лед достаточно тонок, чтобы мы могли его пробить. У вас есть еще пара часов - оденьтесь потеплее, наверху холодно.
Через полчаса вы почувствовали стук подлодки о стыковочный узел, а еще через полтора уже вылезали наружу вместе со своей семьей. Когда капитан говорил, что за бортом холодно - он не преувеличивал. Буран не давал видеть дальше собственного носа, вам с Сильвер пришлось свзяться веревкой, чтобы не потеряться, а Пин болталась у вас на боку рядом с вещмешком, но из-за воя ветра и плотной шапки, надетой поверх балаклавы, вы её даже не слышали.
К счастью компас и инструкции Клоппке вас не подвели - через полчаса хода, вы укнулись в забор, на котором на староэквестрийском было написано что-то вроде... а нет, ничего не разобрать - мало того что снег не давал видеть, краска облупилась, так еще и посредине фразы зияла дыра, через которую вы вошли внутрь периметра.
Ветер чуть унялся, и вы смогли разлядеть, где же вам предстоит жить: база была, без сомнения, крупной.
Была.
Потому что после того как её перепахал вдоль и поперек главным калибром Эквестрийский флот, единственной парой зданий, которые были в относительной целости была пара приземистых бетонных бараков, утопленных в промерзшей земле так, что наверху виднелась лишь заледеневшая крыша, да радиовышка, стоявшая на похожем строении. В сотне метров, за забором чернели колоссальные обломки радиолокационной станции, которые было видно даже в столь сильную метель.
- Нам сюда? - еле слышно прокричала Сильвер.

12/10/55 года, 5:33, где-то на базе подлодок.
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, зимняя куртка и шапка Союза, сух.паек х 3, респиратор, Сильвер Пин.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 67697
>>67672
"Оп-па. Отличная военная база, да. Самое то чтобы прожить здесь год. Да и не понятно работает ли радио и остались ли здесь склады с продовольствием... Ох, попали мы, попали"

Кричим в ответ в сторону Сильвер

- Да! Похоже нам сюда! Держись, еще чуть-чуть!

Идем в сторону радиовышки, маленькое помещение должно быть намного проще протопить.

1d100 (23) = 23
1d100 (19) = 19

p.s. Снова Анабиоз.
>> No. 67698
>>67697
1d100 (50) = 50
1d100 (88) = 88
>> No. 67699
>>67697
1d100 (67) = 67
1d100 (8) = 8
>> No. 67702
>>67697
1d100 (63) = 63
1d100 (92) = 92
>> No. 67703
>>67697
1d100 (23) = 23
1d100 (80) = 80
>> No. 67704
>>67697
1d100 (22) = 22
1d100 (78) = 78
>> No. 67707
>>67697
1d100 (7) = 7
1d100 (18) = 18
>> No. 67709
>>67697
1d100 (40) = 40
1d100 (78) = 78
>> No. 67719
>>67672
- Да похоже сюда!

Превозмогая непогоду идем с Сильвер и инвентарем к строению с радиовышкой.

1d100 (2) = 2
1d100 (51) = 51
>> No. 67724
>>67719
1d100 (59) = 59
1d100 (34) = 34
>> No. 67726
>>67719
1d100 (25) = 25
1d100 (77) = 77
>> No. 67730
>>67719
1d100 (4) = 4
1d100 (7) = 7
>> No. 67734
>>67719
Меня твои дайсы уже доебали.

1d100 (26) = 26
1d100 (7) = 7
>> No. 67735
-Не Кантерлот, конечно, но и не жуткий корабль с тварями.
Осматриваемся, пытаясь примерно представить предназначение всех более-менее уцелевших строений, идём в радиовышку.
1d100 (65) = 65
1d100 (73) = 73
>> No. 67738
>>67735
1d100 (78) = 78
1d100 (42) = 42
>> No. 67790
>>67738
>> No. 67843
>>67735

-Не Кантерлот, конечно, но и не жуткий корабль с тварями. - пытаетесь подбодрить спутников вы, но в ответ лишь получаете очережную порцию колючего снега прямо в лицо.
Еще раз оглядевшись, вы убеждаетесь, что никаких пригодных к проживанию строений, кроме двух бетонных домиков, больше похожих на бункеры, на базе не осталось.
Радиовышка выглядела чуть более сохранившейся, да и обогреть меньшее здание будет гораздо легче, так что вы решаете спрева осмотреть её. Пробившись через метровый завал снега, перекрывающий вход, вы распахиваете дверь (на удивление она оказалась незапертой) и тут же захлопываете её, оказавшись внутри.
Небольшая комнатка, что-то вроде прихожей. К стенам побокам прибиты вешалки, причем на паре крючков висят какие-то теплые тулупы, кажется, из овечеьей шерсти. Внизу, на бетонном полу, рядком выстроились банкетки. Здесь царит полумрак, а в воздухе чувствуется запах старости и запустения, хотя базу, как вам говорили, забросили чуть меньше года тому назад. Вы включаете фонарик, и, не снимая одежды, следуете дальше.
Как оказалось, радиовышка состоит из одной комнаты, двух подсобок, где вы отыскали лишь дырявое ржавое ведро, да швабру и санузла, который, как вы опытным путем обнаружили, вполне функционировал. Оборудование в большой комнате было снято и разобрано, будто кто-то в спешке покидал станцию, разобрав драгоценную технику, но так и не успев её вывезти. Кроме столов с горами самых разнообразных деталей, казавшихся вам просто нагромождением железяк, в главной комнате не было ровным счетом ничего полезного, да и бесполезного тоже. Осмотрев последнюю подсобку, вы обнаружили котел и топку с парой мешков угля, лежащих рядом.

12/10/55 года, 5:33, радиовышка
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, зимняя куртка и шапка Союза, сух.паек х 3, респиратор, Сильвер Пин.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 67865
>>67843
- Приехали, Сильвер. Здесь мы проведем год. Если еще я смогу собрать радио конечно.

Одним рывком облегченно скидываем с плеч весь инвентарь и при помощи записки, зажигалки и угля разжигаем топку.

- Располагайся, что ли. Кстати, а где наша дочь?

1d100 (96) = 96
1d100 (46) = 46
>> No. 67870
>>67865
Теперь - под кучей шмотья.
>> No. 67873
>>67870
С единицей мы бы ей раскроили череп от удара о пол.
>> No. 67885
>>67873
А то.
>> No. 67915
>>67865

- Приехали, Сильвер. - сбрасывая с себя все вещи и скидывая бесконечные слои одежды как попало на пол, провозгласили вы - Здесь мы проведем год. Если еще я смогу собрать радио конечно.
- Ой! - Из под ваших вещей высунулсаь Пин, держа в копытах диадему.
- Ух ты какая красота! Это ты маме подарок нашел? Мам, мам смотри! - Пин протягивает драгоценность Сильвер, но та пятится назад, вытаращившись на Элемент Магии.
- Чтоооо?! Откуда это у тебя? Г-где ты...что с Твайлайт?!
Ваша возлюбленная плюхнулась на пол, недоуменно переводя взгляд с дочки на вас.
- Стеди, мне кажется, тебе надо объяснить нам, что тут происходит.

12/10/55 года, 5:33, радиовышка
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, зимняя куртка и шапка Союза, сух.паек х 3, респиратор, Сильвер Пин.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 67920
>>67915
- Ее съели.

1d100 (59) = 59
1d100 (10) = 10
>> No. 67944
>>67915
- Её съели живьем.

Выдаем улыбку до ушей и пару секунд смотрим на реакцию серебристой поняшки.

- Во любом случае Твайлайт скорее всего уже не прибывает в одном мире с нами, если ты понимаешь о чем я.

Рассказываем Сильвер студеную быль как мы последний раз видели Твайлайт, что она делала при этом, потом пересказываем разговор с капитаном о диадеме, потом о вскрытии поглотителя, а потом кратко пересказываем все последние события, чтобы Сильвер была в курсе.

1d100 (17) = 17
1d100 (56) = 56
>> No. 67951
>>67944
1d100 (37) = 37
1d100 (96) = 96
>> No. 67957
>>67944
1d100 (95) = 95
1d100 (93) = 93
>> No. 67965
>>67915
-Это "Элемент магии". Его нашли бойцы Клоппке на борту "Селестии".
Молчим несколько секунд.
-На сколько мне известно Твайлайт погибла при взрыве в машинном зале. Диадема будет у нас на хранении, пока нас не найдут.

1d100 (52) = 52
1d100 (7) = 7
>> No. 67966
А её точно съели?
>> No. 67987
>>67965

1d100 (75) = 75
1d100 (73) = 73
Троллить поняшу, конечно, забавно для нас, но уж больно жестоко.
>> No. 67991
>>67965

1d100 (97) = 97
1d100 (37) = 37
>> No. 67995
>>67991

1d100 (54) = 54
1d100 (14) = 14
>> No. 68061
>>67965

- Это "Элемент магии". Его нашли бойцы Клоппке на борту "Селестии".
- Они что, туда спускались, разве это возможно?
Молчим несколько секунд.
- Насколько мне известно Твайлайт погибла при взрыве в машинном зале. Диадема будет у нас на хранении, пока нас не найдут.
Сильвер пару минут непонимающе смотрела на вас.
- Но ведь ме... Твайлайт не было на корабле?

12/10/55 года, 5:33, радиовышка
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, зимняя куртка и шапка Союза, сух.паек х 3, респиратор, Сильвер Пин.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 68079
>>68061
- Почему ты так думаешь, любимая? Я видел ее собственными глазами.
>> No. 68087
Не факт что она погибла. Интрига.
>> No. 68088
>>68061
-Корабль был полон очень важных персон. Не удивительно, что там была и Спаркл.
-Давай пока не будем поднимать эту тему. Не могу забыть тот кошмар.

1d100 (33) = 33
1d100 (43) = 43
>> No. 68092
>>68088

1d100 (5) = 5
1d100 (70) = 70
>> No. 68094
>>68088

1d100 (48) = 48
1d100 (28) = 28
>> No. 68096
>>68088

1d100 (84) = 84
1d100 (51) = 51
>> No. 68103
>>68061
- ОНА СДОХЛА КАК ВШИВАЯ КОБЫЛА! АХахахаха!

1d100 (46) = 46
1d100 (46) = 46
>> No. 68111
>>68096
>> No. 68162
>>68088

- Корабль был полон очень важных персон. Не удивительно, что там была и Спаркл. - уверенно отвечаете вы, но видя, что Сильвер собирается задать следующий вопрос, решаете прекратить беседу и распаковать свои пожитки.
- Давай пока не будем поднимать эту тему. Не могу забыть тот кошмар.
- Конечно, любимый, но пообещай, что все мне расскажешь. Это очень важно! - просит вас Сильвер и тоже принимается распаковывать свой чемодан.
Спустя полчаса ваш новый дом обставлен и готов принят жильцов. В углу, где за стеной располагается котельная, вы обустроили кровать, накидав тулупов из прихожей (которые пришлось предварительно хорошенько почистить снегом) и накрыв все это простыней, что вам выделили на лодке, сверху была разложена пара теплых одеял - также подарок от подводников.
- Уфф, я проголадалась, Клоппке, кажется, сказал, что где-то в бараках была кладовая. Кстати, почему мы обустроились не там? - невинно поинтересовалась Сильвер.

12/10/55 года, 5:33, радиовышка
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, зимняя куртка и шапка Союза, сух.паек х 3, респиратор.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 68173
>>68162
Усмехаемся святой простоте.

- Большое помещение намного труднее протопить, Сильвер. У нас никакого угля не хватит чтобы поддерживать приемлемую температуру в огромном бараке при таком-то дубаке. А вот в кладовую надо будет наведаться, потому что если окажется что... Нет, не хочу об этом говорить. Что-то я устал за сегодня. Давай поедим сухпайками и ляжем спать? А то уже раннее утро, того гляди Пин скоро захочет спать. Да и я невполне себя хорошо чувствую. Приболел на нервной и холодной почве что ли...

1d100 (80) = 80
1d100 (14) = 14
>> No. 68181
>>68173
1d100 (52) = 52
1d100 (31) = 31
>> No. 68184
>>68173
1d100 (67) = 67
1d100 (1) = 1
>> No. 68189
>>68162
-Большое помещение тяжело нагреть. Да и выглядит радиовышка как-то... прочнее.
На самом деле я боюсь, что там остался "персонал", но Сильвер об этом знать не стоит.
-Завтра, как буря немного ослабнет, сходим в кладовую.


1d100 (45) = 45
1d100 (1) = 1
>> No. 68191
>>68173
1d100 (21) = 21
1d100 (79) = 79
>> No. 68192
>>68173
1d100 (17) = 17
1d100 (94) = 94
>> No. 68201
>>68189

1d100 (44) = 44
1d100 (86) = 86
Курсив, очевидно, мысли.
>> No. 68203
>>68173
1d100 (38) = 38
1d100 (45) = 45
>> No. 68207
>>68173
1d100 (94) = 94
1d100 (1) = 1
>> No. 68209
>>68189

1d100 (95) = 95
1d100 (88) = 88
>> No. 68213
>>68189
1d100 (45) = 45
1d100 (63) = 63
>> No. 68215
>>68207>>68209
Вытащил...
>> No. 68220
>>68209
Малаца.
>> No. 68268
>>68189

-Большое помещение тяжело нагреть. Да и выглядит радиовышка как-то... прочнее.
Опасения за то, что может быть там внутри, не покидали вас.
-Завтра, как буря немного ослабнет, сходим в кладовую.
- Ну хорошо, давайте тогда ложиться спать. Пин!
- Да мам!
- Пойдем ужинать, и спать.
Разделив с семьей ваши оставшиеся пайки, вы, накидав в печку остатки первого мешка, легли спать.
Впервые за последние пару недель вы выспались как нормальный пони. Без соседства с поглотителями вы лишились и кошмаров, и головной боли, да и вообще, самочуствие изрядно улучшилось.
За окном багровел закат, сквозь редкие облака солнце освещало занесенные снегом руины базы, дело шло к вечеру. Впрочем, так далеко на севере вечер наступал очень рано. Если идти сегодня на поски - то только сейчас, стемнеет уже через пару часов.
- Пап, пап, я кушать хочу! - проснулась ваша дочка.

12/10/55 года, ??:??, радиовышка
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, зимняя куртка и шапка Союза, сух.паек х 3, респиратор, Сильвер Пин.
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 68279
>>68268
Пайков в инвентаре нет.
>> No. 68282
>>68279
Сильвер Пин тоже нет? Может схарчим ее тогда на троих из инвентаря?
>> No. 68293
>>68282

12/10/55 года, ??:??, радиовышка
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, зимняя куртка и шапка Союза, респиратор,
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 68294
>>68268
Почему мне хочется ответить Пин, что тоже хотим кушать и остаться в радиовышке до утра слушая нытье и скулеж маленькой единорожки?
>> No. 68299
>>68268

-Сейчас, сахарная.
Идем в кладовую, выложив Пин из инвентаря.
В кладовой ищем продукты, медикаменты(их с собой не берем) и больше теплых вещей(которые таки берем).

1d100 (69) = 69
1d100 (82) = 82
>> No. 68322
>>68299
1d100 (77) = 77
1d100 (62) = 62
>> No. 68394
>>68322
>> No. 68446
>>68299
- Сейчас, сахарная. - поднявшись, вы снова надели на себя куртку, обе шапки и направились к выходу.
Плотно задраив дверь, ведущую из прихожей в основную комнату, вы толкнули ту, что вела наружу.
С первого раза она не поддалась, так что пришлось приналечь и наконец створка приоткрылась ровно астолько, сколько надо был, чтбы выпустить вас.
Метель уже улеглась, остался лишь легкий ветерок, который гнал по небу дырявое одеяло облаков, в дырах которого мелькало пронзительно голубое небо. Солнце пылающим шариком катилось к изрезанному торосами горизонту, освещая ледяное поле, когда-то бывшее океаном, своим оранжевым сиянием. Повсюду, казалось, полыхал пожар, лучи уходящего светила падали на огромные прозрачные сосульки, вросшие в землю, на заледеневшие серые стены останков строений, о предназначении которых теперь можно было только гадать. Вы шли среди них, единственное живое существо на сотни, возможно, тысячи километров вокруг.
"Пони здесь не место" - засела в голове тревожная мысль. Здесь правили бал тишина и холод, а вы потревожили их утопию, нарушив покой заледеневшего трупа, когда-то бывшего военной базой.
Вот и дверь, металл её будто превратился в лед, он вросла в стену, замуровав казарму, будто склеп.
Как всегда. Еду сперва надо добыть. Снова трудности, снова проблемы.
С досады вы сильно пнули дверь и удар эхом отразился от обломков стен, заставив вас поежится. Маленький пони и его семья, одни, копошащиеся здесь, будто падальщики, в поисках пропитания и крова. Найдут ли присланные за вами спасатели живых на этой базе? Да и приедут ли они вообще?
Здесь, далеко на севере, где солнце исчезает на долгие-долгие месяцы, погружая мир во тьму, здесь не верится, что где-то за океаном живут, радуясь каждому новому дню, ваши друзья. Да и помнят ли они Стеди-журналиста? А, может, и нету этого там?
Вы смотрели на дверь.
Та тускло поблескивала в ответ.
БАМ!
Вы снова ударили в дверь, но та не поддалась. Зато под коркой льда, теперь отвалившейся, обнаружился вентиль, прямо как на "Селестии", он легко провернулся раз, второй и вот дверь с щелчком отъехала в сторону. Внутри виднелась прихожая, дверь, ведшая дальше, вглубь строения, была распахнута, обнажая коридор, шедший справа налево. Тут же с легким гулом включилось освещение.
На полу тут и там валялась одежда, похоже, здесь тоже паковались впопыхах.

12/10/55 года, ??:??, радиовышка
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, зимняя куртка и шапка Союза, респиратор,
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 68454
>>68446
Осматриваем

@

Обыскиваем

1d100 (35) = 35
1d100 (39) = 39
>> No. 68455
>>68446
Т150, ты тут7

Описание в этом посте просто нереальное.
>> No. 68463
>>68455
Тут я.

>>68446
Осматриваемся в поисках кладовой. Если поиски и сбор провизии не займут много времени - обыщем казармы.
>> No. 68464
>>68463

1d100 (12) = 12
1d100 (66) = 66
>> No. 68468
>>68463

1d100 (79) = 79
1d100 (37) = 37
>> No. 68469
>>68463
1d100 (42) = 42
1d100 (73) = 73
>> No. 68473
>>68463

1d100 (74) = 74
1d100 (98) = 98
Мало.
>> No. 68475
>>68454
1d100 (55) = 55
1d100 (38) = 38
>> No. 68476
>>68454
1d100 (73) = 73
1d100 (30) = 30
>> No. 68481
>>68473
FFFFUUUUU~

>>68463

1d100 (73) = 73
1d100 (82) = 82
>> No. 68484
>>68463

1d100 (49) = 49
1d100 (64) = 64
>> No. 68485
>>68454
1d100 (99) = 99
1d100 (42) = 42
>> No. 68505
>>68446
Используем на вещах "память".
1d100 (11) = 11
1d100 (31) = 31
>> No. 68513
>>68505
1d100 (94) = 94
1d100 (2) = 2
>> No. 68517
>>68505
1d100 (11) = 11
1d100 (29) = 29
>> No. 68519
>>68485
>> No. 68520
>>68454

Внутри барака оказалось неожиданно тепло - чувствовалось что в нем есть централизованная система отопления, которая заработала, как только вы вошли. В прихожей кроме кучи одежды на полу был стол, видимо регистратуры, или чего-то подобного. Внутри коридора было также светло, хоть и некоторые лампы не работали. На стене вы увидели несколько стрелок, указывавших направо, и пару, указывавших налево. Надписи на староэквестрийском не говорили вам вообще ничего - если пару базовых обращений вы волей-неволей выучили на войне, то более-менее сложные слова ставили вас в тупик.
Ветер гнавший теплый воздух из барака, который, похоже, был все же большим, чем простой склад, внезапно перестал приятно обдувать копыта. Обернувшись назад, вы увидели, что дверь за вами бесшумно закрылась.

12/10/55 года, ??:??, радиовышка
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, зимняя куртка и шапка Союза, респиратор,
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 68522
  >>68520
>> No. 68525
Идем открывать дверь. И берем что нибудь, чтоб ее подпереть.
После этого приступаем к поиску кладовой.

1d100 (14) = 14
1d100 (23) = 23
Ох, боюсь, что началось.
>> No. 68526
>>68525
1d100 (35) = 35
1d100 (54) = 54
>> No. 68528
>>68525
1d100 (2) = 2
1d100 (32) = 32
>> No. 68531
>>68525
1d100 (96) = 96
1d100 (42) = 42
>> No. 68587
>>68531
>> No. 68589
>>68525

Приходится поворачивать назад, чтобы проверить, не оказались ли вы заперты внутри барака. Как выяснилось - дверь была снабжена механизмом автоматического запирания, чтобы беречь тепло. Попытка подпереть её банкеткой привела к потере скамеечки, которая была безжалостно раздавлена, будто гидравлическим прессом.
Убедившись, что в случае чего, выход останется доступным, вы направились на поиски главного - еды.
Кладовка нашлась довольно скоро - рядом с кухней. Омрачало находку лишь одно обстоятельство - комната, довольно обширная и плотно уставленная полками и ящиками с различной провизией, была разорена - все, что было здесь, валялось теперь на полу беспорядочными кучами. Многие банки были раздавлены, и их содержимое гнило на полу, источая невыносимый запах. Впрочем, консервов было все еще достаточно, чтобы кормить вас в течение многих лет.
Пока вы осматривали содержимое кладовки и выбирали, что же забрать сейчас, а что оставить на потом, позади, из прихожей, раздался звук отъхезжающей двери. Затем он повторился и все снова стихло.

12/10/55 года, ??:??, радиовышка
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, зимняя куртка и шапка Союза, респиратор,
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 68598
>>68589
Прокрадываемся к выходу и заглядываем за угол, обозревая корридор.

1d100 (42) = 42
1d100 (25) = 25
>> No. 68599
>>68598
+ тихо берем какую-нибудь консерву потяжелее.

1d100 (79) = 79
1d100 (82) = 82
>> No. 68621
>>68599

Взяв пару банок побольше, вы решили тихо прокрасться к выходу - интуиция подсказывала вам, что кроме Пин или Сильвер тут не кому появиться, и желание устроить глупый розыгрыш одержало верх над сдравым смыслом. Однако когда вы выглянули в коридор, вы никого там не обнаружили.
- Сильвер? Пин?
Никто вам не ответил. Лишь внушительная куча подтаявшего снега лежала на полу, растекаясь в лужу.

12/10/55 года, ??:??, казарма
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, зимняя куртка и шапка Союза, респиратор,
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 68636
>>68621
Смотрим на пол в поисках мокрых следов. Невозможно придти с снежной улицы не оставляя следов.

1d100 (5) = 5
1d100 (1) = 1
>> No. 68641
>>68636
1d100 (61) = 61
1d100 (96) = 96
>> No. 68648
>>68636
1d100 (43) = 43
1d100 (10) = 10
>> No. 68695
>>68641
>> No. 68754
  >>68641

Осмотрев пол, вы нашли цепочку следов, которая вела, как ни странно, к выходу. В прихожей тоже было натоптано, будто кто-то совершенно не скрываясь зашел сюда, чтобы посмотреть, что за незванный гость явился вынюхивать военные тайны. Выйдя на улицу, вы увидели, как цепочка следов устремляется за ограду, скрываясь в дыре в бетонном заборе. Любопытство победило здравый смысл, и вы решили поглядеть, куда же ведут следы и, оказавшись на другой стороне, увидели небольшой холм.
Холм, как выяснилось был совсем не холм, а небольшой, хорошо замаскированный вход в бункер. Когда вы спустились по ступенькам вниз, то оказалось, что собственно дверь завалена бетонными блоками. Больше ничего интересного здесь не было, так что вы собрались направиться к вашей семье с едой и хорошим и новостями, как вдруг.
- Эйпшшшшшшэй, слышишь меняпшшшшш! - небольшой громкоговоритель, вмонтированный прямо в бетонную стену ожил, заговорив с вами. Сквозь чудовищные помехи трудно было разобрать, кто же это. Невидимый собеседник, сидящий внутри, продолжал.
- Ты мне отпшшшшшшть не сможпшшшшшшш, такпшшшшш слушай. Я пшшшшшш лен пшшшшш могу пшшшшшшться. Пшшшшшшшкрыть вхопшшшшшш. Пшшшш waffenraum пшшш конце пшшш рычаг!
На этом связь прервалась, из динамика доносилось лишь шипение.
Рычаг в... где? Здесь осталось всего два целых строения, так что либо вашему новому знакомому не повезло, либо заветный рычаг находится в казарме. Вы направились было обратно, как вдруг бравурная музыка нарушила тишину, повисшую на базе. Доносился этот неожиданный концерт из громкоговорителей, расположенных на вышке, что стяла прямо в центре плаца. Музыка закончилась так же внезапно, как и началась - запись заело и труба, зычно гудевшая еще секнду назад, теперь пренеприятно заикалась, заставив вас ускорить шаг, чтобы поскорее убраться из "зоны поражения".
И снова с тихим шипением отъезжает тяжелая гермодверь казармы. Искомая комната нашлась довольно быстро - благо, вы увидели на стрелке слово, которое отдаленно напоминало то, что прошипел вам узник бункера.
Арсенал, а это оказался именно он, был разорен - не осталось ничего. Пожалуй, это было единственное место на базе, откуда во время эвакуации вынесли вообще все - даже стойки для оружия. На противоположной стене расположился аппетитный красный в желтую полоску рычаг.
Впрочем, на полпути вас снова остановил марш, абсолютно такой же, какой вы слышали снаружи.
Музыка прервалась столь же неприятным образом, но на этот раз звук отключился гораздо быстрее.
Вместо него послышалось шипение и какое-то неразборчивое бормотание, будто говорило плохо настроенное радио.
- Пшшшш. Ein-zwei-drei! Ah, gut! - откашлявшись голос поздоровался.
- Добрый вечер, юноша. - проскрипел невидимый пони. Или не пони, а кто-то еще. Голос его был совершенно непохож на вашего давешнего собеседника, неужели отсюда эвакуировали не всех?! Но додумать вам не дали.
- Уважаемый, Стеди, кажется, да? Так вот, мистер Стеди, сейчас вы находитесь в шаге от катастрофы. Нажав этот рычаг, вы выпустите на волю безумца, мечатющего поквитаться с теми, кто уничтожил его дом! И, поверьте мне, он способен это сделать. Этот старый хрыч сошел с ума, сидя здесь в одиночестве. Пшшшшшшш.
Связь, до этого вполне неплохая, резко ухудшилась, сквозь шипение вскоре прорвался скрипучий голос, в котором вы узнали обитателя бункера.
- Не слушай его! Дергай за рычаг!

На сегодня все, спасибо за игру и приходите завтра в 22.00!

12/10/55 года, ??:??, казарма
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, зимняя куртка и шапка Союза, респиратор,
Логистика: Кают-компания - Старые склады; Каюта капитана - Вход в машинное отделение.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 68881
>>68754
>- Не слушай его! Дергай за рычаг!
Анус себе дерни, пес.

Не удержался.
>> No. 68885
А почему все читают посты ГМа жопой и утверждают, что Твай сьели, если нам сказали, что никто ее не ел?
>> No. 69156
15-минутная
>> No. 69200
Связь снова выправилась, и с вами заговорил первый голос.
- Юноша, я повторяю, вы выпустите наружу, не побоюсь этого слова, зло, что поглотит вас, как только вы ему перестанете быть полезны. Послушайтесь дружеского совета и уходите отсюда. И никогда не возвращайтесь. В десяти километрах к западу есть рыбацкий поселок, если вы будете двигаться вдоль берега - найдете его без труда. Здесь же вас ждут только большие несчастья. Оставьте базу, так будет лучше для всех! Пшшшшш
Снова помехи, на этот раз голос из бункера звучит так, будто ваш собеседник очень недоволен.
- Дерни за рычаг! Этот старый хрыч давно сбрендил! Он и в молодые годы не отличался умом... Ааа, dummkopf!
За вами опускается решетка, отрезая пути к отступлению.
- Слушай сюда. Услуга за услугу: ты жмешь на рычаг - я поднимаю решетку и выпупшшшшш
И снова связь прерывается, оборвав незанакомца из бункера на полуслове.
- Без паники! Сейчас я попытаюсь обойти автоматику и выпустить вас отсюда, потерпите немного! - торопливо гооврит вам "старый хрыч".
Стена оружейной раздвигается, обнажая коридор, какие вы видели до этого. Разве что стрелок с указанием пути на его стенах нет. Как только спрятанная дверь отъехала в сторону, вы почувствовали легкое головокружение и покалывание в роге, отдаленно напоминающее ощущение, когда из вас высасывал магию поглотитель.
- Вам придется искать выход самому. Голосовая связь там не работает, так что вы останетесь один. Удачи!
Звук оборвался, обдав вас снопом искр из перегоревшего громкоговорителя. Вы посмотрели вперед, где уходил под небольшим уклоном вниз туннель, правда видно было не далеко - первый же изгиб был в паре десятков метров впереди. Под потолком мерно гудя, ярко горели лампы, а откуда-то из глубины доносился какой-то шум, будто работали генераторы.
Позади, в прихожей, опять открылась и закрылась дверь, затем казарма погрузилась в тишину, лишь гудели где-то под вашими ногами двигатели, усердно вырабатывая энергию для базы.

12/10/55 года, ??:??, казарма
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: магическое подавление, доступны только свет и телекинез.
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, зимняя куртка и шапка Союза, респиратор.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 69209
>>69200
Ломаем рычаг и идем в туннель.
1d100 (88) = 88
1d100 (15) = 15
>> No. 69216
>>69209
Ломаем для того чтобы нельзя было выпустить безумца, уточнение.
1d100 (77) = 77
1d100 (34) = 34
>> No. 69226
>>69200
Пожимаем плечами и идем к радарной вышке.

1d100 (58) = 58
1d100 (47) = 47
>> No. 69230
>>69226
1d100 (22) = 22
1d100 (57) = 57
>> No. 69233
>>69226
1d100 (71) = 71
1d100 (69) = 69
>> No. 69236
>>69209
1d100 (92) = 92
1d100 (10) = 10
>> No. 69237
>>69209
>> No. 69241
>>69226
1d100 (20) = 20
1d100 (63) = 63
>> No. 69242
>>69226
1d100 (82) = 82
1d100 (63) = 63
>> No. 69243
>>69236
Okay
>> No. 69269
>>69236
Что ты наделал, блядь?!
>> No. 69283
>>69269
Хотел как лучше. Надеюсь мы не выпустим безумца из-за фейла.
>> No. 69288
>>69283
Именно это и будет.
>> No. 69290
>>69236

Вам вспомнился старый армейский прикол, про два стула. Осторожно глянув на рычаг, вы решаете, что не нужно слушать кого-то, лушче поступить по-своему. Однако чтобы отломать рычаг вам приходится потянуть его на себя. Осторожно, боясь запустить механизм, вы тянете его на себя, вытаскивая из желоба, где он был расположен.
Сдвинувшись буквально на пару сантиметров, рычаг оставшуюся часть пути преодолевает сам, аккуратно ложась во вторую половинку желоба.
Ничего не происходит.
Вы изо всех сил пытаетесь потянуть рычаг в обратную сторону, и только тогда достигаете начальной цели - выламываете его.
БАМ.
Сильнейший удар, от которого бетон под ногами подбрасывает вас вверх Не успев сгруппироваться вы шлепаетесь на пол, прямо на обломок рычага. К счастью для вас он лежит горизонтально, но болезненный удар о пол больно отзывается в ваших ребрах. С трудом встав, вы встряхиваете головой, приходя в себя.
Бам.
Удар, послабее предыдущего, но все равно довольно сильный, выключает свет. Через секунду загораются красные лампы аварийного освещения, заливая неверным кровавым светом коридор перед вами. Решетка позади вас осталась неподвижна.

12/10/55 года, ??:??, казарма
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: магическое подавление, доступны только свет и телекинез.
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, зимняя куртка и шапка Союза, респиратор, обломок рычага.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 69293
>>69288
Awwww T_T
>> No. 69294
>>69290
Телепортируемся в радарную вышку.

1d100 (46) = 46
1d100 (95) = 95
>> No. 69295
>>69294
1d100 (53) = 53
1d100 (42) = 42
>> No. 69296
>>69294
1d100 (18) = 18
1d100 (4) = 4
>> No. 69299
>>69294
1d100 (98) = 98
1d100 (32) = 32
>> No. 69300
>>69294
1d100 (83) = 83
1d100 (30) = 30
>> No. 69303
>>69294
Телепортируемся
>>69290
Отрицательные состояния: магическое подавление, доступны только свет и телекинез.
>> No. 69305
>>69290
"Блядь!"

Хули делать-та, идем вперед.

1d100 (78) = 78
1d100 (38) = 38
>> No. 69308
>>69305
1d100 (60) = 60
1d100 (74) = 74
>> No. 69310
>>69305
1d100 (13) = 13
1d100 (55) = 55
>> No. 69315
>>69305
1d100 (15) = 15
1d100 (83) = 83
>> No. 69317
>>69305
1d100 (95) = 95
1d100 (27) = 27
>> No. 69324
>>69299
>> No. 69351
>>69294

Вы пытаетесь сконцентрироваться на радиовышке, представив её во всех подробностях, становится видно даже Сильвер, играющую с дочкой, вы тянетесь к ним, пытаясь разорвать разделяющее вас пространство, но тщетно - видение рилшь отдаляется, заставляя вас напрячься еще сильнее, а потом еще и еще и наконец вы обнаруживаете себя лежищим на полу, стены вокруг покрыты копотью, будто внутри произошел взрыв. Даже лампы в коридоре, оказавшиеся близко к эпицентру, частично выбиты.
Вы поднимаетесь, смутно припоминая уроки магии, на которые старательно не ходили, "учась" в университете. При наличии подавляющего колдовство поле ни в коем случае нельзя творить сильные чары - магия накопится и, не найдя выхода в оформленное заклинание, выплеснется в окружающую среду разрушительным взрывом.
Вы пытаетесь зажечь свет, но заклинание никак не хочет сформировываться. Похоже, придется довольствоваться лампами, освещающими туннели.

12/10/55 года, ??:??, казарма
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: магическое подавление, доступен только телекинез.
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, зимняя куртка и шапка Союза, респиратор, обломок рычага.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 69357
>>69351
Идем в тоннель.
1d100 (59) = 59
1d100 (51) = 51
>> No. 69374
>>69357
1d100 (44) = 44
1d100 (2) = 2
>> No. 69386
>>69357
1d100 (95) = 95
1d100 (93) = 93
>> No. 69420
>>69386

Остался лишь один путь - в тоннель, куда вы и направились. Частые повороты, бойницы для пулеметов, развилки, по которым вы интуитивно сворачивали. Под мерное гудение ламп вы вскоре перестали считать шаги, окончательно потеряв счет времени, проведенному под землей.
Судьба упорно толкала вас вниз, сперва попытавшись утопить, а теперь подсунув.
Лифт.
Металлическая платформа грузового лифта когда--то была красной, но теперь краска облупилась, и конструккция выглядела довольно опасно. Подойдя поближе, вы увидели панель управления, усеянную кнопками, пронумерованными от нуля до пятнадцати. Впрочем, коридор не останавливался здесь, - лишенный даже аварийных ламп, он убегал куда-то право, теряясь в темноте, откуда почему-то дул горячий воздух. Гул генераторов здесь был слышен гораздо отчетливее, отражаясь от стен шахты, он исходил снизу, но не с самых последних уровней этого колоссального комплекса, что приоткрыл перед вами лишь малую часть себя.

12/10/55 года, ??:??, казарма
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: магическое подавление, доступен только телекинез.
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, зимняя куртка и шапка Союза, респиратор, обломок рычага.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 69438
>>69420
Заходим в лифт. Нажимаем кнопку 0.

1d100 (73) = 73
1d100 (38) = 38
>> No. 69465
>>69438
1d100 (84) = 84
1d100 (100) = 100
>> No. 69479
>>69465
>> No. 69528
>>69438

Лифт. Надо выбираться отсюда, что-то неладное происходит здесь, а наверху ваша семья. 15 или 0 - одна из кнопок поднимет вас наверх, другая спрячет под десятками метров стали и бетона. Какую нажать? Интуиция подсказывает, что чем больше номер - тем выше, по крайней мере сколько вы пользовались лифтами, всегда было так.
Но это же подземная база, верно? Да еще и тройственного союза, а у этих все не как у поней. Наплевав на предчуствие, вы задвинули за собой дверь лифта, ткнув копытом в кнопку "0". Лифт скрипнул, и медленно пополз вверх. Судя по огонькам, вспыхнувшим на панели, вы были на втором этаже.
Вот вы уже на первом, виден какой-то ангар, в котором стоят стройные ряды чего-то, неразличимого при слабом аварийном освещении.
Вот ангар скрывается внизу... И лифт остановился. Перед вами глухая бетонная стена, как, впрочем, и позади и даже по бокам. Ткнув в "ноль" еще пару раз вы не добиваетесь какого-либо отклика от лифта. Затем вы догадываетесь посмотреть вверху, сквозь решетку крыши. Прямо над вами сквозь гору обломков просвечивают редкие лучи солнца, но хорошо видно, что лифт вверх уже не поедет - рельсы, по которым он движется скручены в узел тем же, что разнесло нулевой этаж, который когда-то находился на поверхности.

12/10/55 года, ??:??, казарма
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: магическое подавление, доступен только телекинез.
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, зимняя куртка и шапка Союза, респиратор, обломок рычага.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 69551
>>69528
Ударом сбиваем решетку крыши, забираемся на крышу лифта.

Как в старые-добрые времена.

Вспоминая как нас гонял сержант в училище, вспоминая что он обещал тем кто не сможет одолеть стену используем навыки полученные в морской пехоте Эквестрии и цепляясь за незаметные выступы ползем наверх, к свету.

1d100 (76) = 76
1d100 (100) = 100
>> No. 69579
>>69551
>> No. 69618
>>69551
Ударом сбив решетку на крыше лифта, вы забираетесь наверх и принимаетесь карабкаться выше, к свету, манящему вас. Ползти пришлось не так уж и долго, вскоре вы добрались до выступающего куска бетона и, подтянувшись, уселись на нем. Вокруг вас были навалены каменные глыбы вперемешку с торчащей из них арматурой, свет, как оказалось, просачивался сюда из множества щелей, образованных неплотно прилегающими друг к другу останками бетонного строения. Здесь также было заметно холоднее, чем внизу - то и дело сдуваемый ветром снег сыпался вниз, прямо вам за шиворот. Снизу же, как в настоящей вентиляционной шахте, с силой поднимался поток теплого воздуха. Вместе с холодным снегом пришло понимание того, что вашу магию ничего не сковывает - видимо поле действует только внутри базы, а вы уже почти наружи.

12/10/55 года, ??:??, казарма
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, зимняя куртка и шапка Союза, респиратор, обломок рычага.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 69624
>>69618
Телепортируемся в здание радарной вышки к Сильвер и Пин.

1d100 (82) = 82
1d100 (74) = 74
>> No. 69706
>>69624
>> No. 69766
  Как только вы почувствовали свободу в применении магии, вы тут же сконцентрировались на домике с радиоточкой, где оставили вашу семью. Знакомая ослепляющая вспышка перед глазами - и вот вы в прихожей.
Но ни Сильвер, ни дочки нигде не видно. Вещи лежат так, как вы оставили их, кровать аккуратно застелена. На импровизированном матрасе из тулупов вы обнаружили записку - сложенный вчетверо листок бумаги, на котором детским почерком было старательно выведено.
Под первым листком вы нашли второй, точно также написанный вашей дочерью.

B
1-2-3
е-05; z-26; u-21
07-03-05
KSFGV LELNS FWZHS PFCIS VTXVX AKZWL HNNKY PXLXC HPWQN JAZVK JDKRY QCRQO QREBH ZKSHC FUCGZ XLORK YCLND VOYZK DEDBQ RAXKJ BZTBU XQYAI BFNCA CHSCE SKEIY IGJEQ L

08-09-06
VFXFQ GCSUV QNRPG CSIPB QKRIX MRBTN RQCYI ODBLE WPKNA SGPSY OQJRK YOZNJ DQLKI GWGIM GANBY UTREX IHEBW RRNDI NBPEH CZKBM ZXJAH JQIQF QOMZC WLEKZ YVFVC PNGPW HOHSI JHYHV XELGV OZTPQ NWEKG BTHRV D

Вы веретли записку так и эдак, но никак не могли расшифровать, что же написала ваша дочь.

12/10/55 года, ??:??, радиостанция
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, зимняя куртка и шапка Союза, респиратор, обломок рычага.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 69847
>>69766
Выкидываем сотню и расшифровываем. Можно всё-таки попытаться
1d100 (33) = 33
1d100 (93) = 93
>> No. 69938
>>69847
1d100 (15) = 15
1d100 (57) = 57
>> No. 69971
>>69766
>> No. 70038
>>69847
1d100 (12) = 12
1d100 (62) = 62
>> No. 70115
>>69766
Закрываем дверь палкой или на засовом и приступаем к расшифровке шифра.

1d100 (68) = 68
1d100 (16) = 16
>> No. 70117
>>70115
1d100 (77) = 77
1d100 (22) = 22
>> No. 70119
>>70115
засовом*
1d100 (79) = 79
1d100 (21) = 21
>> No. 70121
>>70115
1d100 (71) = 71
1d100 (98) = 98
>> No. 70125
>>70115
1d100 (81) = 81
1d100 (21) = 21
>> No. 70128
>>70125
>> No. 70132
Файл 132951726523.jpg - ( 39.33Кб, 450x268 )
70132
dearest daddy mommy and i are going for a walk meet psychopath
>> No. 70153
Файл 132951909360.png - ( 180.14Кб, 450x268 )
70153
>>70132
dearest daddy mommy and i are going for a walk meet us at the flimscafe on the board walk we are wait
>> No. 70154
>>70153
dearest daddy mommy and i are going for a walk meet us at the flimscafe on the board walk we are wait ingtwi coming with friends we are going
>> No. 70155
Файл 132952009697.png - ( 180.06Кб, 450x268 )
70155
>>70154
dearest daddy mommy and i are going for a walk meet us at the flimscafe on the board walk we are wait ingtwi coming with friends we are going to be cold when you die.

Лол. Алсо по любому дали мало времени.
>> No. 70156
>>70155
Кроме того не совсем пони, каким образом Сильвер Пин за пару часов без действующего образца шифровального устройства настрочила такую хуергу.
>> No. 70157
  Вставив в дверную ручку обломок рычага, чтобы никто не мог попасть к вам в радиорубку, вы приступили к расшифровке. Но увы - это был шифр Тройственного Союза, который за всю войну так и не смогли сломать лучшие шифровальщики Эквестрии. Спустя пару часов бесплодных попыток, вы сдаетесь и, потянувшись, решаете размяться.
На улице уже темно, солнце село уже довольно давно, да вдобавок вновь началась страшная метель. Ветер, одиноко завывая, бессильно бьется о стекло, покрытое белым узором инея. Вы одеваетесь и выходите в прихожую, вытаскивая засов и буквально выталкивая дверь наружу - разбушевавшаяся стихия нее хочет выпускать вас из дому. Остановившись на пороге, вы пытаетесь осмотреться, но вихрящиеся клубы снега не дают даже вздохнуть.
Прямо перед вашим носом мелькнул силуэт. От неожиданности вы попятились, ввалившись в радиостанцию.
Она изменилась - не было больше пыли, пол и стены были очищены от накопившейся за год грязи, все лампочки горели, освещая прихожую теплым желтым светом. Из-за двери, ведущей в главную комннату раздавались встревоженные голоса, судя по звукам, там разбирали радиостанцию, коробки с которой вы видели на столах еще пару минут назад.
Не понимая, что же происходит, вы выбежали наружу.
Метель все также выла, но на этот раз её аккомпанировала сирена тревоги. Повсюду мигали, пробиваясь сквозь пелену снега, сотни огней, освещавших контуры огромных бетонных строений. Мимо вас снова пронесся какой-то пони в тулупе и замотанной чем-то для утепления каске. Вы решили последовать за ним и вскоре оказались на плацу. Дико выла сирена, от чего у вас чуть было не начался приступ паники, от которого, впрочем, вас отвлек еще один звук.
Далекий рев, будто разрушались сами горы, будто плоть земли, терзаемая чудовищными силами, расходилась, обнажая поломанные кости. Горизонт со стороны земли был подсвечен всеми цветами радуги, и даже сейчас, в сильнейшую метель были отчетливо видны горы, цепь которых протянулась, будто гигантская стена, отрезая путь дальше на север.
Горы пылали. Магический огонь, это, без сомнения, был он - энергия тысячи солнц, ничем не сдерживаемая, пожирала сейчас камень, проедая землю насквозь. Далекие взрывы, будто говорили тысячи орудий, гремели где-то там, в разноцветном аду.
Сами не поняв, как, вы оказались в строю. Плац был освещен мощнейшими прожекторами, но даже их сильнейшие лучи были способны очертить лишь маленький кружок бледного неровного света на том месте, где стоял ваш взвод.
Все повернулись и зарысили в сторону гор и вы, поддавшись старым рефлексам, последовали за колонной, за ворота, к окопам, где уже зябли ваши новые товарищи по оружию.
- Bis zum MG!
Крик солдата потонул в стрекотне десятков пулеметов и грохоте орудий - база была хорошо укреплена. Вас толкнул какой-то пони, и вы оказались в небольшом окопе, прямо перед пулеметом, направленным в сторону ледяного поля, окружавшего базу. По этому полю двигались неясные силуэты. За спиной зажглись дестяки прожекторов, осветив пару сотен метров льда, находящихся пред вами.
Поглотители. Десятки, нет, сотни тварей бежали будто в ужасе, бежали от чего-то более страшного, чем они сами, не боясь огня, разрезающего их на части и снарядов, которые, оставляли лишь рваные клочья обугленного меха. Одной очередью вы срезали первую тварь, затем вторую - неизвестно откуда появившийся второй номер сует вам новую ленту, и отлетает назад под ударом туши поглотителя. Следующий удар твари обрушивается на вас, отшвыривая от смертоносной машины. К счастью, снег принимает ваше тело, смягчая падение.
Вокруг - крики, полные ужаса, рев столь же напуганных белых тварей и непрекращающийся треск ружейного огня. Вот смолкает еще один пулемет, потом еще и еще и вскоре вся линия обороны погружается во тьму. На освещенном оставшимися прожекторами поле теперь лежат истерззанные пулеметами трупы, окопы почти пусты - там копошатся те счастливчики, которым удалось увернуться от клыков и когтей обезумевших существ. Из белых чудищ в живых не остался никто.
Воет сирена, вторя заунывному плачу метели.
Вы подниматесь на ноги, отовсюду тянутся к воротам остатки гарнизона, утомленные боем, который, казалось, длился вечность. Вы бредете с ними.
Крик. Какой-то пони, уже немолодой, но все еще ходящий в солдатах, орет показывая куда-то в белую муть за линией света.
Вы оборачиваетесь, как и дюжина счастливчиков, что идут к воротам базы. Будто из-за занавеса на освещенную сцену, из белесого ничто выходит первый поглотитель, его морда залита черной кровью, которая капает на снег с каждым шагом существа. За ним появляется еще один и еще. Кто-то слева закричал и выстрелил, попав самому первому в голову, тот упал, казалось сраженный пулей насмерть.
Но затем начали вставать твари, валявшиеся у окопов. Вы видите, как два поглотителя, у одного оторвана рука - у второго голова, встают и медленно, словно боясь оступиться, направляются к вам.
Все побежали, вас толкает пегас, пытаясь взлететь, но вокруг повисла знакомая тишина. В голову врывается шепот, вытесняя мысли, высасывая из вас уже не магию - но саму жизнь. Менее стойкие падают на колени, корчась в агонии, вот тот самый пегас, будто подрезанный, валится на бок, истошно ревя, он пытается схватить вас за ногу, но вы отбиваетесь, устремляясь за ворота, вместе с обезумевшей толпой, что когда-то была гарнизоном военной базы. Рядом с вами земнопони, извиваясь, будто зажариваемый заживо, каким то чудом умудряется застрелиться.
Впереди - бункер. Простое кубическое строение, небольшое, неприметное, но все, кто еще может бежать, бегут именно туда. Над тяжелыми толстыми дверями мигает оранжевая лампочка, всполохами освещая тьму вокруг. Над бункером вспышками сверкают выстрелы, видимо кто-то еще держит оружие в тщетной попытке остановить смерть, надвигающуся на вас. Поток пони, что бегут отовсюду, вливается в зев бункера.
Но вот снова, еще пуще, чем прежде, взревела сирена, и двери начали медленно съезжаться, грозя раздавить замешкавшихся.
Слишком далеко.

На сегодня все, продолжение завтра в 22

12/10/55 года, ??:??, радиостанция
Уровень 5
Опыт 0/40
Положительные состояния: -
Отрицательные состояния: -
Инвентарь: полупустая обойма, записка, зажигалка, зимняя куртка и шапка Союза, респиратор.
Способности: морская пехота (+10 к действиям в воде), шизофрения, Интуиция
>> No. 70158
>>70157
> Вставив в дверную ручку обломок рычага, чтобы никто не мог попасть к вам в радиорубку, вы приступили к расшифровке. Но увы - это был шифр Тройственного Союза, который за всю войну так и не смогли сломать лучшие шифровальщики Эквестрии. Спустя пару часов бесплодных попыток, вы сдаетесь и, потянувшись, решаете размяться.
Что за хуйню ты несешь? На это нужно время. Но не значит что два часа хуйней страдали.
>> No. 70159
>>70158
Столько понадобилось товарищам из конфы.
>> No. 70160
>>70159

>>70128
>02:19:15

>>70132
>02:21:06
>dearest daddy mommy and i are going for a walk mee

Бесплодные попытки такие бесплодные. Сесся шляпа, батя грит, плохо сделали.
>> No. 70161
>>70160
>Сессия
>> No. 70162
Файл 132952512618.jpg - ( 115.68Кб, 1024x1024 )
70162
>>70161
Блджад, 2.5 часа потратил. Итого.

dearest daddy mommy and i are going for a walk meet us at the flimscafe on the board walk we are wait ingtwi coming with friends we are going to be cold when you die.

Dearest daddy dearest daddy. Mommy and i are going on the beach. We are waiting daddy. Daddy daddy ddy killed us by e daddy meet us in the usual cold and dear kness are left the real lislo stand gonetoashes.

Под конец вестимо ошибок допустил, завтра расшифрую нормально. Знаков и пробелов в оригинале само сообой нет.
>> No. 70163
Файл 132952720710.jpg - ( 53.12Кб, 500x300 )
70163
>>70162
Итак, расшифровка записки от дочери умная такая дочь однако, запилить шифр в голове на бумаге

B
1-2-3
е-05; z-26; u-21
07-03-05
KSFGV LELNS FWZHS PFCIS VTXVX AKZWL HNNKY PXLXC HPWQN JAZVK JDKRY QCRQO QREBH ZKSHC FUCGZ XLORK YCLND VOYZK DEDBQ RAXKJ BZTBU XQYAI BFNCA CHSCE SKEIY IGJEQ L

08-09-06
VFXFQ GCSUV QNRPG CSIPB QKRIX MRBTN RQCYI ODBLE WPKNA SGPSY OQJRK YOZNJ DQLKI GWGIM GANBY UTREX IHEBW RRNDI NBPEH CZKBM ZXJAH JQIQF QOMZC WLEKZ YVFVC PNGPW HOHSI JHYHV XELGV OZTPQ NWEKG BTHRV D

=========================================================================

Dearest daddy mommy and i are going for a walk meet us at the flims cafe on the board walk we are waiting twi coming with friends we are going to be cold when you die.

Dearest daddy dearest daddy mommy and i are going on the beach we are waiting daddy dady daddyddy вот тут только не уверен с правильной расстановкой пробелов killed us bye daddy meet us in the usual cold and darkness are left here all is lost and gone to ashes.


Если вкратце - все как обычно, все опять проебали. Литературный перевод и знаки препинания потом.


Удалить пост [] Пaроль  
Пожаловаться  
Имя
Почта
Тема  
Текст
Файл
Видео
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Допустимые типы файлов: GIF, JPG, PNG
  • Максимабльный размер файла 4000 Кб.
  • Изображения больше 400x400 будут уменьшены.